JPH10165593A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH10165593A
JPH10165593A JP8335880A JP33588096A JPH10165593A JP H10165593 A JPH10165593 A JP H10165593A JP 8335880 A JP8335880 A JP 8335880A JP 33588096 A JP33588096 A JP 33588096A JP H10165593 A JPH10165593 A JP H10165593A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
probability
display
winning
determination
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP8335880A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Hideto Nagata
秀人 永田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
Taiyo Elecs Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH10165593A publication Critical patent/JPH10165593A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To really feel a high probability by pattern display by performing display by a pattern group for standard probability display when judgement is a standard probability and performing the display by the pattern group for high probability display when the judgement is the probability higher than that. SOLUTION: The CPU 32 of a controller 30 judges the probability based on start signals from a start winning port 16. At the time of the high probability, the counted value of a counter 38 is read and compared with a winning numerical value and winning and losing are judged. At the time of the winning, the counted value of the counter 42 is read and a number for which two random numbers are lined is displayed at a pattern display device 14 as a display pattern. At the time of the losing, the lower two digits of the random number based on the counted value of the counter 40 are displayed as the display pattern. At the time of not the high probability, corresponding to a similar procedure, based on the pattern group for the standard probability, the winning and the losing are displayed by three-digit display. In such a manner, the display is changed depending on whether it is the high probability or a low probability and the high probability is really felt.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機に関す
る。
The present invention relates to a ball and ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えば遊技盤に設けられた図柄表
示装置に当たり図柄配列(例えば7・7・7等)が表示
されると、例えばアタッカーと呼ばれる大入賞口を開放
する等により遊技者に有利な特別遊技(大当たり動作)
を実行する弾球遊技機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a symbol array (for example, 7, 7, 7, etc.) is displayed on a symbol display device provided on a game board, for example, a large winning opening called an attacker is opened to give a player a game. Advantageous special games (jackpot operation)
There are ball game machines that perform.

【0003】この種の弾球遊技機の中には、特定の図柄
(確率変動図柄)が表示されると、当たりと判定される
確率すなわち特別遊技が実行される確率を向上させる
(判定確率を高確率にする)ものがあり、比較的短い間
隔で特別遊技を実行するようにして、遊技者の興趣を高
めるものがある。この形態の弾球遊技機は確率変動機と
も呼ばれ、通常、この判定確率を高確率とする確率向上
期間は所定回数(例えば2回〜3回)の特別遊技が開始
されるまで継続される。なお、特別遊技中は判定確率を
低確率とするのが普通である。
When a specific symbol (probability changing symbol) is displayed in this type of ball game machine, the probability of determining a hit, that is, the probability of executing a special game is improved (the determination probability is increased). There is a game that executes special games at relatively short intervals to enhance the interest of the player. The ball-and-ball game machine of this mode is also called a probability fluctuating machine, and the probability improvement period in which this determination probability is set to a high probability is usually continued until a predetermined number of (for example, two to three) special games are started. . During a special game, the determination probability is usually set to a low probability.

【0004】また、この確率変動機において、確率向上
期間中に確率変動図柄が表示されると、確率向上期間を
延長することにより、遊技者の興趣を高めようとする弾
球遊技機(例えば特開平6−170045号公報)もあ
る。
[0004] Further, in this probability variation machine, when a probability variation symbol is displayed during the probability improvement period, a ball-ball game machine (for example, a special game machine) that enhances the interest of the player by extending the probability improvement period is provided. JP-A-6-170045).

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
確率変動機にあっては、判定確率は高確率にされるとし
ても、表示上の当たり確率(図柄総数に対する当たり図
柄の数)は低確率時と同じであった。なお、例えば特定
のランプを点灯させる等で高確率であることを表示する
ものはあったが、図柄表示だけでは高確率を実感できな
かった。
However, in the conventional probability variation machine, even if the judgment probability is made high, the hit probability on the display (the number of symbols per total number of symbols) is low. Was the same as In addition, although there was a thing which displays that it is a high probability by lighting a specific lamp etc., it was not able to realize the high probability only by displaying a symbol.

【0006】本発明の目的は、図柄表示上も高確率であ
ることを実感できる弾球遊技機を提供することを目的と
している。
[0006] An object of the present invention is to provide a ball and ball game machine capable of realizing that a symbol display has a high probability.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するための請求項1記載の弾球遊技機は、判定
実行条件が成立すると基準確率または該基準確率よりも
当たり率が高い高確率のいずれかに設定される判定確率
で当たり外れを判定する判定手段と、該判定結果に応じ
て当たりを示す当たり図柄または外れを示す外れ図柄の
表示を指示する表示指示手段と、該表示指示手段の指示
に応じて前記当たり図柄または外れ図柄を表示する図柄
表示手段と、前記表示指示手段が指示する当たり図柄が
予め設定されている特定図柄であると前記判定確率を前
記高確率に設定し、確率戻し条件が成立すると前記判定
確率を前記高確率から前記基準確率に戻し、また低確率
期間が設定されていれば前記確率戻し条件の成立前でも
該低確率期間に限って前記判定確率を前記基準確率に設
定する確率設定手段とを備える弾球遊技機において、前
記表示指示手段は、前記判定が前記基準確率で行われた
ときには、基準確率表示用の図柄群に含まれる前記当た
り図柄または外れ図柄の表示を指示し、前記判定が前記
高確率で行われたときには、前記基準確率表示用の図柄
群よりも前記外れ図柄の総数に対する前記当たり図柄の
総数の比が大きい、高確率表示用の図柄群に含まれる前
記当たり図柄または外れ図柄の表示を指示することを特
徴とする。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine having a high probability of hitting a reference probability or a hit rate higher than the reference probability when a determination execution condition is satisfied. Determining means for determining a hit or miss with a determination probability set to any of the probabilities; display instructing means for instructing display of a hit symbol indicating a hit or an off symbol indicating a miss in accordance with the determination result; A symbol display means for displaying the winning symbol or an off symbol according to the instruction of the means, and setting the determination probability to the high probability if the winning symbol indicated by the display instruction means is a predetermined specific symbol. When the probability return condition is satisfied, the determination probability is returned from the high probability to the reference probability, and if a low probability period is set, the determination probability is limited to the low probability period even before the probability return condition is satisfied. And a probability setting means for setting the determination probability to the reference probability, the display instruction means, when the determination is made at the reference probability, included in a symbol group for reference probability display Instruct the display of the winning symbol or the missing symbol to be displayed, and when the determination is made with the high probability, the ratio of the total number of the winning symbols to the total number of the missing symbols is larger than the symbol group for the reference probability display. The display of the winning symbol or the missing symbol included in the symbol group for displaying a high probability is instructed.

【0008】表示指示手段は、判定が基準確率で行われ
たときには、基準確率表示用の図柄群に含まれる当たり
図柄または外れ図柄の表示を指示し、判定が高確率で行
われたときには、基準確率表示用の図柄群よりも外れ図
柄の総数に対する当たり図柄の総数の比が大きい、高確
率表示用の図柄群に含まれる当たり図柄または外れ図柄
の表示を指示するから、図柄表示上でも高確率を実感で
きる。
The display instructing means instructs display of a hit symbol or a missing symbol included in the symbol group for displaying the reference probability when the determination is made with the reference probability. Since the ratio of the total number of winning symbols to the total number of symbols deviating from the symbol group for probability display is larger, the display of the winning symbol or the symbol missing in the symbol group for high probability display is instructed, so the high probability is also displayed on the symbol display Can be realized.

【0009】なお、高確率であることを一層明瞭にする
には、図柄の表示形態を変更するとよい。具体的な例と
しては請求項2記載の構成や請求項3記載の構成があ
る。請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記載の弾球
遊技機において、前記基準確率表示用の図柄群に含まれ
る前記当たり図柄および外れ図柄は、複数の図柄要素の
組合せで前記当たりまたは外れを表示する形態であり、
前記高確率表示用の図柄群に含まれる前記当たり図柄お
よび外れ図柄は、前記基準確率表示用の図柄群に含まれ
る前記当たり図柄および外れ図柄よりも少ない数の前記
図柄要素で前記当たりまたは外れを表示できる形態であ
ることを特徴とする。
In order to further clarify that the probability is high, it is preferable to change the display form of the symbol. Specific examples include the configuration described in claim 2 and the configuration described in claim 3. The ball game machine according to claim 2 is the ball game machine according to claim 1, wherein the winning symbol and the missing symbol included in the symbol group for displaying the reference probability are a combination of a plurality of symbol elements. Or a form that indicates that it is off,
The winning symbol and the off symbol included in the symbol group for the high probability display, the hit or the off with a number of the symbol elements less than the winning symbol and the off symbol included in the symbol group for the reference probability display. It is characterized in that it can be displayed.

【0010】例えば基準確率表示用の図柄群に含まれる
当たり図柄および外れ図柄は、周知のものと同様に3桁
の数字や図形が揃うか否かで当たり(例えば333、7
77等)または外れ(例えば332、757等)を表示
する形態として、高確率表示用の図柄群に含まれる当た
り図柄および外れ図柄は、例えば3桁中の下2桁の数字
や図形が揃えば当たり(例えば?33、?77等、?は
任意の図柄)の表示で、揃わなければ外れの表示とする
ことができる。このときオールマイティとなる図柄要素
(*)を3桁の上位桁に常時表示しておいて、*33や
*77は当たりの表示、*32や*57は外れの表示と
することもできる。
For example, a winning symbol and a missing symbol included in a symbol group for displaying a reference probability are determined based on whether or not three-digit numbers and figures are aligned (for example, 333, 7).
As a form of displaying a pattern such as “77” or “out” (for example, 332, 757, etc.), a winning symbol and a missing symbol included in a symbol group for high-probability display are, for example, the same as those in the last two digits of three digits. In the display of a hit (for example,? 33,? 77, etc.,? Is an arbitrary symbol), if it is not aligned, it can be displayed as a miss. At this time, the design element (*) which becomes almighty is always displayed in the upper three digits, and * 33 and * 77 can be displayed as hits, and * 32 and * 57 can be displayed as deviated.

【0011】また、請求項3記載のように、請求項2記
載の弾球遊技機において、前記高確率表示用の図柄群に
含まれる前記当たり図柄および外れ図柄は、前記基準確
率表示用の図柄群に含まれる前記当たり図柄および外れ
図柄よりも少ない数の前記図柄要素で構成されているこ
とを特徴とする弾球遊技機の場合には、例えば基準確率
表示用の図柄群に含まれる当たり図柄および外れ図柄
は、上位の例と同様に3桁の数字や図形が揃うか否かで
当たり(例えば333、777等)または外れ(例えば
332、757等)を表示する形態として、高確率表示
用の図柄群に含まれる当たり図柄および外れ図柄は2桁
の数字や図形で構成して、2桁揃えば当たり(例えば3
3、77等)の表示で、揃わなければ外れの表示とする
ことができる。
According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the second aspect, the winning symbol and the missing symbol included in the symbol group for displaying a high probability are symbols for displaying the reference probability. In the case of a ball game machine characterized by being constituted by a smaller number of the symbol elements than the winning symbol and the off symbol included in the group, for example, the winning symbol included in the symbol group for reference probability display In the same manner as in the upper example, the high-probability display is a form in which a hit (for example, 333, 777, etc.) or a miss (for example, 332, 757, etc.) is displayed depending on whether or not three-digit numbers or figures are aligned. The winning symbol and the missing symbol included in the symbol group are composed of two-digit numbers and figures.
3, 77, etc.), if they are not aligned, it can be regarded as a missed display.

【0012】あるいは、高確率表示用の図柄群に含まれ
る図柄を1桁の数字や図形だけにして、特定の数字例え
ば3と7が当たりで他は外れの表示とすることもでき
る。または、基準確率時には3桁用の3箇所の表示区画
を使用して表示し、高確率時にはこれら3箇所の表示区
画のうち2箇所または1箇所だけを使用して表示した
り、基準確率時と高確率時とで表示場所を変えてもよ
い。
Alternatively, the symbols included in the symbol group for high-probability display may include only one-digit numbers or figures, and the display may be such that specific numbers, for example, 3 and 7, are hit and others are out. Alternatively, at the reference probability, the display is performed using three display sections for three digits, and at the high probability, the display is performed using only two or one of these three display sections. The display location may be changed between when the probability is high.

【0013】請求項2または3記載の構成によれば、高
確率であることを一層明瞭にでき、しかもいかにも当た
りやすい(高確率である)ことを遊技者に実感させるこ
とができる。なお、判定実行条件としては、特定の入賞
口や入球口への入球、特定の通過口(ゲート)の通過が
例示されるが、要は判定実行のきっかけとなる条件が設
定されてさえいれば良いのであり、これらに限定される
わけではない。
According to the configuration of the second or third aspect, it is possible to make it clear that the probability is high, and to make the player realize that it is easy to hit (the probability is high). The determination execution conditions include, for example, entering a specific winning opening or a ball entrance, or passing through a specific passage (gate), but the point is that even if a condition that triggers the execution of the determination is set. It is only necessary to be there, and it is not limited to these.

【0014】また、確率戻し条件としては、高確率によ
る当たり判定の回数が所定の回数に達したとき、特定図
柄以外の当たり図柄が所定回数連続したとき等が例示さ
れるが、要は高確率から基準確率(低確率)に復帰する
ための条件が設定されてさえいれば良いのであり、これ
らに限定されるわけではない。
Examples of the probability return condition include a case where the number of hit determinations based on a high probability reaches a predetermined number, a case where a hit symbol other than a specific symbol continues a predetermined number of times, and the like. It is only necessary to set conditions for returning to the reference probability (low probability) from, and the present invention is not limited to these.

【0015】そして、低確率期間としては特別遊技の実
行中等、弾球遊技の性質上低確率とするのが好ましい場
合が例示されるが、この低確率期間の設定は必須ではな
い。
The low probability period is exemplified by a case where it is preferable to set a low probability due to the nature of a ball game, such as during execution of a special game, but the setting of the low probability period is not essential.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】次に本発明の実施例により発明の
実施の形態を説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described with reference to embodiments of the present invention.

【0017】[0017]

【具体例】図1に示すように、本発明の弾球遊技機とし
てのパチンコ機10に備えられた遊技盤12の中央部に
は、図柄表示装置14の一部となる液晶表示盤20が組
み付けられている。液晶表示盤20の下方には始動入賞
口16が設けられており、その下方にはアタッカーと称
される大入賞装置18が配されている。この大入賞装置
18は、開閉板26を手前(遊技者側)に倒すと開放さ
れ、図示のように起てると閉鎖される構造で、開閉板2
6を駆動するためのソレノイド等(図示略)が内蔵され
ている。また、遊技盤12には風車や周知の入賞口等
(図示略)が設置されている。なお、パチンコ機10の
全体的な構成は従来技術に従っているので図示および説
明は省略する。
As shown in FIG. 1, a liquid crystal display panel 20, which is a part of a symbol display device 14, is provided at the center of a game board 12 provided in a pachinko machine 10 as a ball game machine of the present invention. It is assembled. A winning opening 16 is provided below the liquid crystal display panel 20, and a large winning device 18 called an attacker is provided below the opening winning opening 16. The big winning device 18 has a structure that is opened when the opening / closing plate 26 is tilted toward the player (toward the player) and closed when raised as shown in FIG.
And a solenoid (not shown) for driving the motor 6. Further, the game board 12 is provided with a windmill, a well-known winning opening, and the like (not shown). Since the overall configuration of the pachinko machine 10 complies with the conventional technology, illustration and description are omitted.

【0018】図2に示すように、パチンコ機10は、パ
チンコ機10の全体的な動作を制御するための制御装置
30を備えている。制御装置30は、CPU32、CP
U32の動作プログラム等を記憶しているROM34、
CPU32のワークエリアとなるRAM36、0〜29
9を繰り返しカウントする判定用のカウンタ38、0〜
999を繰り返しカウントするカウンタ40、0〜9を
繰り返しカウントするカウンタ42および入出力ポート
(図示略)等を含むマイクロコンピュータとして構成さ
れている。
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 includes a control device 30 for controlling the overall operation of the pachinko machine 10. The control device 30 includes a CPU 32, a CP
A ROM 34 storing a U32 operation program and the like,
RAM 36, 0-29 serving as a work area for CPU 32
9 for repeatedly counting 9;
The microcomputer is configured as a microcomputer including a counter 40 for repeatedly counting 999, a counter 42 for repeatedly counting 0 to 9 and an input / output port (not shown).

【0019】この制御装置30には、始動入賞口16や
大入賞装置18が接続されており、始動入賞口16に内
蔵されているセンサが入賞球を検出したときに出力する
始動信号や同様に大入賞装置18内のセンサが出力する
入賞信号が入力される。また、制御装置30には、図柄
表示装置14も接続されている。図柄表示装置14は、
前述の液晶表示盤20を有する他に、CPU、RAM、
ROM、入出力ポート等を備えるマイクロコンピュータ
として構成されている制御回路44を内蔵している。な
お、制御回路44のROMには、CPUのプログラムの
他に0〜9の10種類の数字を図案化した数字図柄デー
タやその他の画像データが格納されている。
The control device 30 is connected with a start winning opening 16 and a big winning device 18. A start signal output when a sensor incorporated in the starting winning opening 16 detects a winning ball, and similarly a start signal. A winning signal output from a sensor in the special winning device 18 is input. The symbol display device 14 is also connected to the control device 30. The symbol display device 14,
In addition to having the above-described liquid crystal display panel 20, a CPU, a RAM,
It has a built-in control circuit 44 configured as a microcomputer having a ROM, input / output ports, and the like. The ROM of the control circuit 44 stores, in addition to the program of the CPU, numeral design data in which ten types of numerals from 0 to 9 are designed and other image data.

【0020】次に、このパチンコ機10における図柄表
示に関わる制御装置30および図柄表示装置14の動作
について、制御装置30のCPU32が予め設定された
タイミングで繰り返し実行する判定処理および特別遊技
処理に従って説明する。図3に示すように、制御装置3
0のCPU32は、判定処理においては、まず始動入賞
口16からの始動信号が入力されているか否かを判断す
る(ステップ101、以下ステップをSと略記する)。
始動信号が入力されていれば、CPU32は判定確率の
設定が高確率(本具体例では1/30)か低確率(本具
体例では1/300)かを判断する(S102)。な
お、この判定確率は、初期設定では低確率になってい
て、以後は後述する特別遊技処理において設定される。
Next, the operation of the control device 30 and the symbol display device 14 relating to the symbol display in the pachinko machine 10 will be described according to the determination process and the special game process that the CPU 32 of the control device 30 repeatedly executes at a preset timing. I do. As shown in FIG.
In the determination process, the CPU 32 of 0 first determines whether or not a start signal has been input from the start winning port 16 (step 101; hereinafter, step is abbreviated as S).
If the start signal has been input, the CPU 32 determines whether the setting of the determination probability is a high probability (1/30 in this specific example) or a low probability (1/300 in this specific example) (S102). Note that this determination probability is low by default, and is set in a special game process described later.

【0021】設定が高確率であれば(S102:YE
S)、CPU32はカウンタ38のカウント値(乱数
1)を読み込んで、それが当たり数値(本具体例では
0、30、60、90、120、150、180、21
0、240、270の10種類)のいずれか一つと一致
しているか否かにより当たり外れを判定する(S10
3)。
If the setting is high probability (S102: YE
S), the CPU 32 reads the count value (random number 1) of the counter 38, and the read value is a hit value (0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 21 in this specific example).
0, 240, and 270) (S10).
3).

【0022】そして、CPU32は、判定が当たりなら
(S104:YES)、カウンタ42のカウント値(乱
数3)を読み込んで、この乱数3を2個並べた数(例え
ば乱数3が7なら77)を表示図柄として決定し(S1
05)、判定が外れなら(S104:NO)、カウンタ
40のカウント値(乱数2)を読み込んで、この乱数2
の下2桁(例えば乱数2が294なら94)を表示図柄
として決定する(S106)。なお、CPU32は、S
106では、乱数2が1桁(0〜9)なら十の位の数値
として0を追加して00、01、02のような2桁にす
る。また、乱数2に基づいて決めた2桁の数が00、1
1、22のように2桁が揃っている場合には一方の数
(例えば一の位の数)に1加えて2桁が揃わないように
修正する。
Then, if the determination is successful (S104: YES), the CPU 32 reads the count value (random number 3) of the counter 42, and counts the number of the two random numbers 3 (for example, 77 if the random number 3 is 7). Determined as a display symbol (S1
05), if the judgment is not correct (S104: NO), the count value (random number 2) of the counter 40 is read and the random number 2 is read.
Are determined as the display symbols (for example, 94 if the random number 2 is 294) (S106). Note that the CPU 32
At 106, if the random number 2 is one digit (0 to 9), 0 is added as a tens digit to make two digits such as 00, 01, and 02. The two-digit number determined based on the random number 2 is 00, 1
In the case where two digits are aligned as in 1 and 22, correction is made so that one digit (for example, the number of ones digit) is added to one digit and two digits are not aligned.

【0023】一方、設定が高確率でなければ(S10
2:NO)、CPU32は同様に乱数1を読み込んで、
それが当たり数値(本具体例では0)と一致しているか
否かにより当たり外れを判定する(S107)。そし
て、CPU32は、判定が当たりなら(S108:YE
S)、カウンタ42のカウント値(乱数3)を読み込ん
で、この乱数3を3個並べた数(例えば乱数3が7なら
777)を表示図柄として決定し(S109)、判定が
外れなら(S108:NO)、カウンタ40のカウント
値(乱数2)を読み込んで、この乱数2を表示図柄とし
て決定する(S110)。なお、CPU32は、S11
0では、乱数2が1桁(0〜9)なら百の位と十の位の
として00を追加して3桁にし、乱数2に基づいて決め
た3桁の数が000、111、222のように3桁が揃
っている場合にはいずれか一つの数(例えば一の位の
数)に1加えて3桁が揃わないように修正する。
On the other hand, if the setting is not high probability (S10
2: NO), the CPU 32 similarly reads the random number 1 and
It is determined whether or not it is a hit based on whether or not it matches the hit value (0 in this specific example) (S107). If the determination is successful (S108: YE)
S), the count value (random number 3) of the counter 42 is read, and a number in which the three random numbers 3 are arranged (for example, 777 if the random number 3 is 7) is determined as a display symbol (S109). : NO), the count value (random number 2) of the counter 40 is read, and the random number 2 is determined as a display symbol (S110). Note that the CPU 32 determines in S11
In the case of 0, if the random number 2 is one digit (0-9), 00 is added to the hundreds and tens places to add three digits, and the three-digit number determined based on the random number 2 is 000, 111, 222. As described above, when the three digits are aligned, one additional number (for example, the number of ones digit) is added to the number so that the three digits are not aligned.

【0024】CPU32は、S105、S106、S1
09またはS110の処理の後、これらのいずれかで決
定した表示図柄を図柄表示装置14に通知して、表示を
指示する(S111)。図柄表示装置14では、制御回
路44が、通知された表示用図柄が3桁なら、図5
(a)に示されるように3個の升目22からなる表示枠
24を液晶表示盤20に表示させ、続いて各升目22内
において0〜9の数字をランダムに変動表示させてか
ら、左の升目22、右の升目22、中央の升目22の順
に通知された表示用図柄の各桁の数字を静止表示させ
る。また、通知された表示用図柄が2桁なら、制御回路
44は、液晶表示盤20に図5(b)に示されるように
2個の升目22aからなる表示枠24aを表示させ、各
升目22a内において0〜9の数字をランダムに変動表
示させてから、左の升目22a、右の升目22aの順に
通知された表示用図柄の各桁の数字を静止表示させる。
遊技者は、この図柄表示装置14における表示によって
判定の結果(当たり外れ)を知ることができる。
The CPU 32 determines in steps S105, S106, S1
After the processing of 09 or S110, the display symbol determined by either of them is notified to the symbol display device 14 to instruct display (S111). In the symbol display device 14, if the notified display symbol is three digits,
As shown in (a), a display frame 24 composed of three squares 22 is displayed on the liquid crystal display panel 20, and then the numbers 0 to 9 are randomly displayed in each square 22, and then left. The digits of each digit of the display symbol notified in the order of the square 22, the right square 22, and the central square 22 are displayed in a static manner. If the notified display symbol is two digits, the control circuit 44 causes the liquid crystal display panel 20 to display a display frame 24a including two squares 22a as shown in FIG. After the numbers 0 to 9 are randomly displayed, the numbers of the digits of the display symbols notified in the order of the left cell 22a and the right cell 22a are statically displayed.
The player can know the result of the determination (hit or miss) by the display on the symbol display device 14.

【0025】図3に戻り、次にCPU32は、S103
またはS107の判定が当たりであったか否か、すなわ
ち図柄表示装置14に当たり図柄が表示されたか外れ図
柄が表示されたかを判断し(S112)、外れ(S11
2:NO)ならそのまま判定処理を終了し、当たり(S
112:YES)なら特別遊技フラグFを1にセットし
てから(S113)判定処理を終了する。
Referring back to FIG. 3, the CPU 32 next proceeds to S103.
Alternatively, it is determined whether or not the determination in S107 is a hit, that is, whether or not a hit symbol is displayed on the symbol display device 14 or an off symbol is displayed (S112).
If 2: (NO), the determination processing is terminated as it is, and the hit (S
If 112: YES), the special game flag F is set to 1 (S113), and the determination processing ends.

【0026】図4に示すように、特別遊技処理において
は、CPU32は、特別遊技フラグFがセットされてい
れば(S201:YES)、図柄表示装置14における
判定結果の表示が確定したことを確認してから、特別遊
技に関わる処理を実行する(S202)。特別遊技は、
公知のパチンコ機におけるものと変わりはないが、以下
簡単に説明する。CPU32は、まず大入賞装置18を
開放させ、その開放状態が30秒経過するか開放中の入
賞が10球に達したなら大入賞装置18を閉鎖させる。
そして、その開放中の入賞球のいずれかが大入賞装置1
8内の特別領域を通過していれば再び大入賞装置18を
開放し、同様に30秒経過または10球入賞で閉鎖、特
別領域を通過していれば再開放を繰り返す。
As shown in FIG. 4, in the special game processing, if the special game flag F is set (S201: YES), the CPU 32 confirms that the display of the determination result on the symbol display device 14 is determined. Then, a process related to the special game is executed (S202). Special games are
Although it is the same as that of a known pachinko machine, it will be briefly described below. The CPU 32 first opens the special winning device 18, and closes the special winning device 18 when the open state has elapsed for 30 seconds or when the winning during opening has reached 10 balls.
Then, one of the open prize balls is the grand prize device 1
The special winning device 18 is opened again when the vehicle passes through the special area in the area 8, and closed after the elapse of 30 seconds or when 10 balls are won.

【0027】そして、大入賞装置18の開放回数が16
回に達したか、大入賞装置18の開放中に特別領域を通
過した入賞球がない場合には、CPU32は特別遊技の
終了と判断して(S203:YES)、大入賞装置18
の再開放はせず、特別遊技を終了して特別遊技フラグF
をリセットする(S204)。
The number of times the large winning device 18 has been opened is 16
If the number of times has reached or if no winning ball has passed through the special area while the special winning device 18 is being opened, the CPU 32 determines that the special game has ended (S203: YES), and the special winning device 18
Is not reopened, the special game is terminated and the special game flag F
Is reset (S204).

【0028】特別遊技が終了したなら、CPU32はS
105またはS109で表示用図柄を決定する際に使用
した乱数3が確率変更数値であったか(本具体例では3
または7であったか)否かを判断する(S205)。確
率変更数値であったなら(S205:YES)、CPU
32は判定確率を高確率に設定する(S206)。これ
により、次回以降、低確率設定に戻るまでは、当たり外
れは高確率で判定されることになる。
When the special game is over, the CPU 32 returns to S
Whether the random number 3 used in determining the display symbol in 105 or S109 is a probability change numerical value (3 in this specific example)
Or 7) is determined (S205). If it is the probability change numerical value (S205: YES), the CPU
32 sets the determination probability to a high probability (S206). As a result, the hit or miss is determined with a high probability from the next time until returning to the low probability setting.

【0029】また、確率変更数値でなければ(S20
5:NO)、CPU32は、それまでの判定確率が高確
率で、これを低確率に戻す条件が成立しているか否かを
判断する(S207)。本具体例では、高確率から低確
率に戻す条件としては、S105で確率変更数値以外の
乱数3を使用することが2回続く(つまり、当たりの表
示において33または77以外が2回連続する)ことが
設定されている。
If it is not the probability change numerical value (S20)
5: NO), the CPU 32 determines whether or not the determination probability up to that time is high and the condition for returning the probability to low probability is satisfied (S207). In this specific example, as a condition for returning from the high probability to the low probability, the use of the random number 3 other than the probability change numerical value in S105 continues twice (that is, in the win display, a value other than 33 or 77 continues twice). That is set.

【0030】CPU32は、S207で肯定判断(高確
率であって低確率に戻す条件が成立)であれば、S20
8に進んで判定確率を低確率に設定してからこの処理を
終了し、否定判断(高確率だが戻す条件は成立していな
い、あるいは低確率であった)ならばそのままこの処理
を終了する。
If the determination in S207 is affirmative (the condition for returning to the high probability and returning to the low probability is satisfied), the CPU 32 proceeds to S20.
Then, the process proceeds to step 8 to set the judgment probability to the low probability, and then terminates this processing. If the determination is negative (high probability, but the condition to return is not satisfied, or the probability is low), the processing is terminated.

【0031】以上のように、判定処理において使用する
判定確率が高確率なら、図柄表示装置14においては2
つの升目22aによる2桁表示で当たり外れを表示し、
判定確率が低確率なら、3つの升目22による3桁表示
で当たり外れを表示するから、遊技者は、2桁表示か3
桁表示かにより高確率か低確率かを知ることができる。
しかも高確率のときには表示上の確率が1/10になっ
ているから、当たりやすい状況にあることを実感でき
る。
As described above, if the judgment probability used in the judgment processing is high, the symbol display device 14
The hit or miss is displayed by two digits display by two squares 22a,
If the judgment probability is low, the hit / miss is displayed by the three-digit display of the three squares 22, so that the player can display the two-digit display or the three-digit display.
It is possible to know whether the probability is high or low depending on whether the display is in digits.
In addition, when the probability is high, the probability on the display is 1/10, so that it is possible to realize that the situation is easy to hit.

【0032】以上、具体例に従って、本発明の実施の形
態について説明したが、本発明はこのような具体例に限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
でさまざまに実施できることは言うまでもない。例え
ば、低確率時には図5(a)に示されるように3桁表示
として、高確率時には図5(c)に示されるように升目
22bだけの1桁表示としてもよい。また、高確率時に
は、図6(a)に示されるように升目22の一つに常に
オールマイティ(*)を表示したり、図6(b)に示さ
れるように升目22の一つをブランクとして実質的に2
桁表示とすることや、同様に升目22の2つを常にオー
ルマイティとしたりブランクとすることで実質的に1桁
表示とすることもできる。なお、具体例や上記したいく
つかの例はあくまでも例示であって、これら以外の表示
形態でもよい。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the specific examples, the present invention is not limited to such specific examples, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say. For example, when the probability is low, three digits may be displayed as shown in FIG. 5A, and when the probability is high, one digit may be displayed only for the square 22b as shown in FIG. 5C. When the probability is high, the almighty (*) is always displayed on one of the squares 22 as shown in FIG. 6 (a), or one of the squares 22 is blanked as shown in FIG. 6 (b). Practically 2
It is also possible to display a single digit, or to make the two squares 22 always almighty or blank, so as to substantially display a single digit. The specific examples and some examples described above are merely examples, and other display forms may be used.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 具体例のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a specific example of a pachinko machine.

【図2】 具体例のパチンコ機の電気的な構成を説明す
るブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko machine of a specific example.

【図3】 具体例のパチンコ機の制御装置のCPUが実
行する判定処理のフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart of a determination process executed by a CPU of a pachinko machine control device according to a specific example;

【図4】 具体例のパチンコ機の制御装置のCPUが実
行する特別遊技処理のフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of a special game process executed by a CPU of a pachinko machine control device according to a specific example.

【図5】 具体例のパチンコ機の図柄表示装置の表示形
態の説明図であり、図5(a)は低確率時の、図5
(b)は高確率時に2桁表示とする例の、図5(c)は
高確率時に1桁表示とする例の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a display mode of a symbol display device of a pachinko machine of a specific example, and FIG.
FIG. 5B is an explanatory diagram of an example in which two digits are displayed when the probability is high, and FIG. 5C is an explanatory diagram of an example in which one digit is displayed when the probability is high.

【図6】 高確率時の表示例の説明図であり、図6
(a)はオールマイティを使用する場合の、図6(b)
はブランクとする場合の説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a display example at the time of a high probability.
FIG. 6A shows the case where the almighty is used.
FIG. 8 is an explanatory diagram in the case of setting a blank.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機(弾球遊技機) 12…遊技盤 14…図柄表示装置(図柄表示手段) 16…始動入賞口 18…大入賞装置 20…液晶表示盤(図柄表示手段) 26…開閉板 30…制御装置 32…CPU(判定手段、表示指示手段、確率設定手段 34…ROM 36…RAM 38…カウンタ 40…カウンタ 42…カウンタ 44…制御回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (ball game machine) 12 ... Game board 14 ... Symbol display device (symbol display means) 16 ... Start winning prize port 18 ... Big winning prize device 20 ... Liquid crystal display panel (symbol display means) 26 ... Opening / closing plate 30 ... Control device 32: CPU (determination means, display instruction means, probability setting means 34: ROM 36, RAM 38, counter 40, counter 42, counter 44, control circuit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 判定実行条件が成立すると基準確率また
は該基準確率よりも当たり率が高い高確率のいずれかに
設定される判定確率で当たり外れを判定する判定手段
と、 該判定結果に応じて当たりを示す当たり図柄または外れ
を示す外れ図柄の表示を指示する表示指示手段と、 該表示指示手段の指示に応じて前記当たり図柄または外
れ図柄を表示する図柄表示手段と、 前記表示指示手段が指示する当たり図柄が予め設定され
ている特定図柄であると前記判定確率を前記高確率に設
定し、確率戻し条件が成立すると前記判定確率を前記高
確率から前記基準確率に戻し、また低確率期間が設定さ
れていれば前記確率戻し条件の成立前でも該低確率期間
に限って前記判定確率を前記基準確率に設定する確率設
定手段とを備える弾球遊技機において、 前記表示指示手段は、 前記判定が前記基準確率で行われたときには、基準確率
表示用の図柄群に含まれる前記当たり図柄または外れ図
柄の表示を指示し、 前記判定が前記高確率で行われたときには、前記基準確
率表示用の図柄群よりも前記外れ図柄の総数に対する前
記当たり図柄の総数の比が大きい、高確率表示用の図柄
群に含まれる前記当たり図柄または外れ図柄の表示を指
示することを特徴とする弾球遊技機。
1. A determination means for determining a hit or miss with a determination probability set to either a reference probability or a high probability having a higher hit ratio than the reference probability when a determination execution condition is satisfied; Display instructing means for instructing display of a hit symbol indicating a hit or an off symbol indicating an off; a symbol display means for displaying the hit symbol or the off symbol in response to an instruction of the display instructing means; If the winning symbol is a specific symbol set in advance, the determination probability is set to the high probability, and when the probability return condition is satisfied, the determination probability is returned from the high probability to the reference probability, and the low probability period is set. Even if before the probability return condition is satisfied, the probability setting means for setting the determination probability to the reference probability only for the low probability period, The display instructing means, when the determination is made with the reference probability, instructs the display of the hit symbol or the missing symbol included in the symbol group for reference probability display, and the determination is made with the high probability Sometimes, the ratio of the total number of the hit symbols to the total number of the missing symbols is larger than that of the symbol group for the reference probability display, and the display of the winning symbol or the missing symbol included in the symbol group for the high probability display is instructed. A ball game machine characterized by the following.
【請求項2】 請求項1記載の弾球遊技機において、 前記基準確率表示用の図柄群に含まれる前記当たり図柄
および外れ図柄は、複数の図柄要素の組合せで前記当た
りまたは外れを表示する形態であり、 前記高確率表示用の図柄群に含まれる前記当たり図柄お
よび外れ図柄は、前記基準確率表示用の図柄群に含まれ
る前記当たり図柄および外れ図柄よりも少ない数の前記
図柄要素で前記当たりまたは外れを表示できる形態であ
ることを特徴とする弾球遊技機。
2. The bullet game machine according to claim 1, wherein the winning symbol and the missing symbol included in the symbol group for displaying the reference probability display the winning or the missing symbol in a combination of a plurality of symbol elements. The winning symbol and the off symbol included in the symbol group for the high probability display, the winning symbol and the number of the symbol elements less than the winning symbol and the off symbol included in the symbol group for the reference probability display, the hit symbol Alternatively, a ball-and-shooting game machine in a form capable of displaying a miss.
【請求項3】 請求項2記載の弾球遊技機において、 前記高確率表示用の図柄群に含まれる前記当たり図柄お
よび外れ図柄は、前記基準確率表示用の図柄群に含まれ
る前記当たり図柄および外れ図柄よりも少ない数の前記
図柄要素で構成されていることを特徴とする弾球遊技
機。
3. The ball game machine according to claim 2, wherein the winning symbol and the missing symbol included in the symbol group for displaying the high probability are the winning symbols and the symbol included in the symbol group for displaying the reference probability. A ball game machine characterized by being constituted by a smaller number of the symbol elements than the off symbol.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2000076609A1 (en) * 1999-06-14 2000-12-21 Konami Co., Ltd. Game system, game control method, and computer-readable storage medium

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