JPH10146418A - Slot machine - Google Patents
Slot machineInfo
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- JPH10146418A JPH10146418A JP9221128A JP22112897A JPH10146418A JP H10146418 A JPH10146418 A JP H10146418A JP 9221128 A JP9221128 A JP 9221128A JP 22112897 A JP22112897 A JP 22112897A JP H10146418 A JPH10146418 A JP H10146418A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- medal
- game
- medals
- slot
- cpu
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- Pending
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、周面に複数のシンボ
ルが表された複数のリールを一斉駆動した後に、各リー
ルを順次停止させ、有効化された停止線上に並んだ各リ
ールのシンボルの組み合わせに応じてゲームの勝敗およ
びメダルの配当を決定するスロットマシンに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for simultaneously driving a plurality of reels having a plurality of symbols on a peripheral surface thereof, sequentially stopping the reels, and displaying the symbols of the reels arranged on an activated stop line. And a slot machine that determines a winning or losing of a game and a payout of a medal according to a combination of the above.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来のスロットマシンでは、ゲームの開
始に先立ち、メダル投入口へメダルを投入するようにな
っており、ゲーム毎に所定枚数(通常1〜3枚)のメダ
ルをメダル投入口へ投入する方式のものと、あらかじめ
多数枚のメダルをメダル投入口へ投入して機械に預け、
ゲームの都度、その預けられたメダルを押ボタン操作に
より消費して使ってゆく方式のものとが存在する。2. Description of the Related Art In a conventional slot machine, medals are inserted into a medal slot before starting a game, and a predetermined number of medals (usually 1 to 3) are inserted into the medal slot for each game. In addition to the method of inserting, a large number of medals are inserted in the medal slot in advance and deposited in the machine,
There is a system in which the deposited medals are consumed and used by a push button operation for each game.
【0003】前者の方式では、最大3枚のメダルの投入
が受け付けられると、4枚目以降の投入メダルについて
は、これを受け付けず、メダル放出口へ返却するように
なっている。また後者の方式では、最大預り枚数(例え
ば50枚)のメダルの投入が受け付けられると、51枚
目以降の投入メダルについては、これを受け付けず、同
様にメダル放出口へ返却するようになっている。In the former system, when the insertion of up to three medals is accepted, the inserted medals of the fourth and subsequent medals are not accepted but are returned to the medal outlet. Also, in the latter method, when the insertion of the maximum number of medals (for example, 50) is accepted, the inserted medals after the 51st are not accepted and are returned to the medal outlet similarly. I have.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】前者の方式では、ゲー
ムの都度、メダルを投入することになるので、十分に時
間をかけて各ゲームが楽しめるという利点があり、特に
初心者に好適であるが、1回のゲームに時間がかかるた
め、特に勝負を急ぐ熟練者には不向きである。In the former method, medals are inserted every time a game is played, so that there is an advantage that each game can be enjoyed with sufficient time, and is particularly suitable for beginners. Since one game takes a long time, it is not suitable especially for a skilled person who hasten a game.
【0005】また後者の方式では、最初に多数枚のメダ
ルを投入しておけば、それ以後は押ボタン操作でゲーム
を実行できるので、ゲームの決着が早くなり、熟練者に
好適であるが、十分に時間をかけて各ゲームを楽しめな
いため、特に初心者には不向きである。[0005] In the latter method, if a large number of medals are inserted first, the game can be executed by push-button operation thereafter, so that the game can be settled quickly, which is suitable for a skilled person. It is not particularly suitable for beginners because they do not spend enough time to enjoy each game.
【0006】この発明は、上記問題に着目してなされた
もので、簡単な選択操作により、1台の機械をもって、
いずれのゲーム方式のゲームも実行でき、しかも余分に
投入されたメダルの返却も円滑に行えるスロットマシン
を提供することを目的とする。[0006] The present invention has been made in view of the above-mentioned problem, and a simple selection operation allows a single machine to be used.
An object of the present invention is to provide a slot machine that can execute any game type game and can smoothly return an extra medal.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】この発明は、周面に複数
のシンボルが表された複数のリールを有し、各リールを
始動させたとき、有効化された停止線上に並んだ各リー
ルのシンボルの組み合わせに応じてゲームの勝敗を決定
するスロットマシンにおいて、遊戯媒体としてのメダル
が投入されるメダル投入口と、前記メダル投入口より投
入されたメダルを検知して検知信号を出力するメダル検
知センサと、ゲーム毎にメダルをメダル投入口へ投入し
てゲームを実行する第1のゲーム方式と、機械に預けら
れているメダルによりゲームを実行する第2のゲーム方
式とを遊戯者の選択操作で切り換えるための切替スイッ
チと、前記第1のゲーム方式によるゲームを実行するた
めのメダルの枚数を記憶する第1の記憶手段と、前記第
2のゲーム方式によるゲームを実行するためのメダルの
枚数を記憶する第2の記憶手段と、前記切替スイッチに
より第1のゲーム方式が選択されているとき、第1の記
憶手段の記憶内容があらかじめ決められた第1の制限値
に達するまでは前記メダル検知センサからの検知信号に
より第1の記憶手段の記憶内容を更新しかつ停止線を有
効化するための制御を実行し、第1の制限値に達した後
は、前記メダル検知センサからの検知信号により投入メ
ダルを返却するための制御を実行する第1の制御手段
と、前記切替スイッチにより第2のゲーム方式が選択さ
れているとき、第2の記憶手段の記憶内容があらかじめ
決められた第2の制限値に達するまでは前記メダル検知
センサからの検知信号により第2の記憶手段の記憶内容
を更新してメダルを預かるための制御を実行し、第2の
制限値に達した後は、前記メダル検知センサからの検知
信号により投入メダルを返却するための制御を実行する
第2の制御手段とを備えたものである。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed on a peripheral surface, and when each of the reels is started, each of the reels arranged on an activated stop line is displayed. In a slot machine that determines the outcome of a game according to a combination of symbols, a medal slot for inserting a medal as a game medium, and a medal detection for detecting a medal inserted from the medal slot and outputting a detection signal. A player's selection operation of a sensor and a first game mode for executing a game by inserting medals into a medal slot for each game, and a second game mode for executing a game using medals deposited in a machine. A switch for switching the game mode, first storage means for storing the number of medals for executing the game in the first game mode, A second storage unit for storing the number of medals for executing a game, and a storage content of the first storage unit when a first game mode is selected by the changeover switch. Until the limit value of 1 is reached, the content of the first storage means is updated by the detection signal from the medal detection sensor and control for activating the stop line is executed, and the first limit value is reached. Thereafter, first control means for executing control for returning inserted medals based on a detection signal from the medal detection sensor, and second storage when a second game mode is selected by the changeover switch. Until the storage content of the means reaches a second predetermined limit value, the control for updating the storage content of the second storage means with a detection signal from the medal detection sensor and storing medals. Run, after reaching the second limit value, in which a second control means for performing control to return the inserted medal by the detection signal from the medal sensor.
【0008】[0008]
【作用】切替スイッチにより第1のゲーム方式が選択さ
れているとき、メダル検知センサがメダル投入口より投
入されたメダルを検知すると、第1の制御手段は、第1
の記憶手段の記憶内容があらかじめ決められた第1の制
限値に達するまでは前記メダル検知センサからの検知信
号により第1の記憶手段の記憶内容を更新しかつ停止線
を有効化するための制御を実行する。第1の制限値に達
した後は、メダル検知センサがメダル投入口より投入さ
れたメダルを検知すると、第1の制御手段は、メダル検
知センサからの検知信号により投入メダルを返却するた
めの制御を実行する。切替スイッチにより第2のゲーム
方式が選択されているとき、メダル検知手段がメダル投
入口より投入されたメダルを検知すると、第2の制御手
段は、第2の記憶手段の記憶内容があらかじめ決められ
た第2の制限値に達するまでは前記メダル検知センサか
らの検知信号により第2の記憶手段の記憶内容を更新し
てメダルを預かるための制御を実行する。第2の制限値
に達した後は、メダル検知センサがメダル投入口より投
入されたメダルを検知すると、第2の制御手段は、メダ
ル検知センサからの検知信号により投入メダルを返却す
るための制御を実行する。When the medal detection sensor detects a medal inserted from the medal insertion slot while the first game mode is selected by the changeover switch, the first control means sets the first game mode to the first game mode.
Control for updating the storage contents of the first storage means and validating the stop line by the detection signal from the medal detection sensor until the storage contents of the storage means reach a predetermined first limit value Execute After the first limit value is reached, when the medal detection sensor detects a medal inserted from the medal insertion slot, the first control means performs control for returning the inserted medal based on a detection signal from the medal detection sensor. Execute When the medal detection means detects a medal inserted from the medal insertion slot when the second game mode is selected by the changeover switch, the second control means determines in advance the content stored in the second storage means. Until the second limit value is reached, control is executed to update the storage content of the second storage means and store medals in response to the detection signal from the medal detection sensor. After reaching the second limit value, when the medal detection sensor detects a medal inserted from the medal insertion slot, the second control means performs control for returning the inserted medal based on a detection signal from the medal detection sensor. Execute
【0009】[0009]
【実施例】図1および図2は、この発明の一実施例であ
るスロットマシン1を示す。このスロットマシン1は、
機体2の内部に、周面に複数のシンボルが表示された3
個のリール3A,3B,3C,ホッパー14を備えたメ
ダル放出機15などが配備され、また機体2の前面に
は、シンボル表示窓4,預け枚数表示器5,メダル投入
口6,始動レバー7,停止ボタンスイッチ8a,8b,
8c,ゲームスイッチ9,精算スイッチ10,切替スイ
ッチ11,メダル放出口12,メダル受け皿13などが
設けられている。1 and 2 show a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. This slot machine 1
Inside the fuselage 2, a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface.
A medal discharging machine 15 provided with a plurality of reels 3A, 3B, 3C, a hopper 14 and the like are provided. In addition, a symbol display window 4, a number-of-deposited-number display 5, a medal slot 6, a starting lever 7, , Stop button switches 8a, 8b,
8c, a game switch 9, a settlement switch 10, a changeover switch 11, a medal discharge port 12, a medal tray 13, and the like are provided.
【0010】前記シンボル表示窓4には3個の各リール
3A,3B,3Cが位置し、このシンボル表示窓4より
各リール3A,3B,3Cの回転状態が透視可能である
とともに、リール3A,3B,3Cを停止させたとき、
各リールの3駒分のシンボルが上、中、下、斜めの各停
止線L1 〜L5 上に整列して並ぶようになっている。In the symbol display window 4, three reels 3A, 3B, 3C are located. From the symbol display window 4, the rotation states of the reels 3A, 3B, 3C can be seen through, and the reels 3A, 3C can be seen. When 3B and 3C are stopped,
3 frame of symbols of each reel is on, in, so that the arrayed in a line down, on the stop line L 1 ~L 5 diagonal.
【0011】前記始動レバー7は3個のリール3A,3
B,3Cを一斉に始動させるためのもの、3個の停止ボ
タンスイッチ8a,8b,8cは対応するリール3A,
3B,3Cを個別に停止させるためのものである。The starting lever 7 has three reels 3A, 3A.
And three stop button switches 8a, 8b, and 8c for starting the B and 3C simultaneously.
3B and 3C are individually stopped.
【0012】前記メダル投入口6は、ゲームの開始に先
立ち、1枚ないし多数枚のメダルを投入するための部分
であり、メダル放出口12はメダルの払出しや精算の
際、または所定枚数を越えるメダルの投入があったとき
にメダルを放出する部分である。メダル受け皿13はメ
ダル放出口12から放出されるメダルを収容する。The medal insertion slot 6 is a portion for inserting one or many medals prior to the start of the game, and the medal emission slot 12 is used for paying out or adjusting a medal or exceeding a predetermined number. This is the part that releases medals when medals are inserted. The medal tray 13 accommodates medals discharged from the medal discharge port 12.
【0013】前記停止線は、投入メダルが1枚のとき中
央の停止線L1 が、また投入メダルが2枚のとき上,
中,下の各停止線L2 ,L1 ,L3 が、さらに投入メダ
ルが3枚のとき上,中,下,斜めの各停止線L2 ,
L1 ,L3 ,L4 ,L5 がそれぞれ有効となり、これら
停止線上に所定のシンボル組み合わせが形成されること
により、所定の配当枚数のメダルがメダル受け皿13へ
放出されるか、または前記預け枚数表示器5の表示内容
が配当枚数だけインクリメントされる。The stop line is a central stop line L 1 when the number of inserted medals is one, and upper when the number of inserted medals is two.
Each of the middle and lower stop lines L 2 , L 1 , and L 3 includes upper, middle, lower, and diagonal stop lines L 2 ,
L 1 , L 3 , L 4 , and L 5 become effective, respectively, and a predetermined symbol combination is formed on these stop lines, so that a predetermined number of medals is discharged to the medal tray 13 or the deposit is made. The display content of the number display 5 is incremented by the number of payouts.
【0014】このスロットマシン1は、ゲーム毎にメダ
ル投入口6より1〜3枚のメダルを投入してゲームを実
行する第1のゲーム方式と、あらかじめ多数枚のメダル
を前記メダル投入口6より投入して機械へ預け、その預
けたメダルを押ボタン操作で消費しつつゲームを実行す
る第2のゲーム方式のいずれかを選択できるようになっ
ており、その選択は切替スイッチ11により行われる。This slot machine 1 has a first game system in which one to three medals are inserted from the medal slot 6 for each game and the game is executed, and a large number of medals are previously inserted from the medal slot 6. The user can select one of the second game modes in which the player inserts and deposits the medal into the machine, and executes the game while consuming the deposited medal by a push-button operation.
【0015】預け枚数表示器5は機械へ預けられたメダ
ルの枚数をディジタル表示する。ゲームスイッチ9はゲ
ームの実行に際して預けられたメダルを消費して使用す
ることを指示するためのもので、1回押操作すると1枚
のメダルが、2回押操作すると2枚のメダルが、3回押
操作すると3枚のメダルが、それぞれ消費される。精算
スイッチ10は預けられたメダルを精算してメダル受け
皿13へ放出させるためのものである。The deposited number display 5 digitally displays the number of medals deposited in the machine. The game switch 9 is for instructing to consume and use the deposited medals during the execution of the game. One push operation causes one medal, and two push operations causes two medals. When the push operation is performed, three medals are consumed. The settlement switch 10 is for adjusting the deposited medals and discharging them to the medal tray 13.
【0016】前記メダル投入口6は、メダル搬送通路2
6を介してメダル放出機15のホッパー14に連通して
おり、メダル投入口6より投入されたメダルは前記メダ
ル搬送通路26を通ってホッパー14に取り込まれる。
前記メダル搬送通路26にはメダルの通過を検知するメ
ダル検知センサ22が設けられており、このメダル検知
センサ22と後記する制御部16(図3に示す)とでメ
ダル投入枚数を計数する計数手段が構成される。The medal slot 6 is connected to the medal transport passage 2
The medals inserted through the medal insertion slot 6 are taken into the hopper 14 through the medal transfer passage 26.
A medal detection sensor 22 for detecting the passage of medals is provided in the medal transport path 26. A counting means for counting the number of inserted medals by the medal detection sensor 22 and a control unit 16 (shown in FIG. 3) described later. Is configured.
【0017】前記メダル放出機15は、ホッパー14の
底部位置に送出機構27が設けられたもので、この送出
機構27は、ホッパー14内の貯蔵メダルを1枚つづメ
ダル放出通路28を介してメダル放出口12へ送り出
す。このメダル放出機15によるメダルの放出動作は、
入賞にかかるシンボルの組み合わせが成立したとき、前
記精算スイッチ10が押されて預けられたメダルを精算
するとき、決められた枚数を越えるメダルの投入があっ
たとき、それぞれ行われるもので、放出すべきメダルの
枚数は前記制御部16のCPU17により指示される。The medal discharger 15 is provided with a sending mechanism 27 at the bottom of the hopper 14. The sending mechanism 27 stores the medals in the hopper 14 one by one through a medal discharging passage 28. Send it to the discharge port 12. The medal discharging operation by the medal discharging machine 15 is as follows.
When a combination of symbols related to winning is established, when the settlement switch 10 is pressed to settle the deposited medals, and when a predetermined number of medals are inserted, the medals are released and released. The number of power medals is instructed by the CPU 17 of the control unit 16.
【0018】図3は、上記スロットマシンの主要な回路
構成を示す。図中、マイクロプロセッサなどで構成され
る制御部16は、CPU17にROM18やRAM19
がバスを介して接続された公知の構成を備えている。前
記CPU17は制御・演算の主体であって、ROM18
にはプログラムや固定データが格納され、またRAM1
9はワークエリアとして用いられる。FIG. 3 shows a main circuit configuration of the slot machine. In the figure, a control unit 16 composed of a microprocessor or the like stores a ROM 18 and a RAM 19 in a CPU 17.
Has a known configuration connected via a bus. The CPU 17 is a main body for control and calculation, and
The RAM stores programs and fixed data.
Reference numeral 9 is used as a work area.
【0019】前記CPU17には、入出力ポ−ト(図示
せず)を介してリール駆動機構20,メダル放出機1
5,始動レバースイッチ21,メダル検知せンサ22,
切替スイッチ11などの各入出力装置が接続されてい
る。The CPU 17 is connected to the reel drive mechanism 20 and the medal discharger 1 via an input / output port (not shown).
5, starting lever switch 21, medal detection sensor 22,
Each input / output device such as the changeover switch 11 is connected.
【0020】前記リール駆動機構20は各リール3A,
3B,3Cを個別に駆動しかつ停止させるパルスモータ
を含んでいる。始動レバースイッチ21は前記始動レバ
ー7の操作により操作信号を出力する。なおメダル放出
機15,メダル検知センサ22,切替スイッチ11およ
び,ゲームスイッチ9はすでに説明済みであり、ここで
は説明を繰り返さない。また同図には、この発明の要旨
と直接関係がない入出力装置については図示を省略して
ある。The reel drive mechanism 20 includes a reel 3A,
A pulse motor for individually driving and stopping 3B and 3C is included. The starting lever switch 21 outputs an operation signal by operating the starting lever 7. Note that the medal discharger 15, the medal detection sensor 22, the changeover switch 11, and the game switch 9 have already been described, and the description will not be repeated here. In FIG. 1, input / output devices not directly related to the gist of the present invention are not shown.
【0021】図4は、前記RAM19のワークエリア2
3を示すもので、このワークエリア23にはメダル投入
口6より投入されたメダル枚数n,m,Nを記憶する領
域24,25A,25Bが設けられている。前記領域2
4は切替スイッチ11によりゲーム毎にメダルを投入す
る第1のゲーム方式が選択されたときのメダル枚数n
を、また他の領域25A,25Bは機械に預けられたメ
ダルを消費してゲームを実行する第2のゲーム方式が選
択されたときのメダル枚数m,Nを、それぞれ記憶す
る。なお詳細は後述するが、メダル枚数mは停止線の有
効化状態を判別するのに用いられる。またメダル枚数N
は機械が預かったメダル枚数に相当する。FIG. 4 shows the work area 2 of the RAM 19.
The work area 23 is provided with areas 24, 25A, and 25B for storing the numbers n, m, and N of medals inserted from the medal insertion slot 6. Area 2
Reference numeral 4 denotes the number of medals n when the first game mode in which medals are inserted for each game by the changeover switch 11 is selected.
And the other areas 25A and 25B respectively store the number of medals m and N when the second game system for consuming the medals deposited in the machine and executing the game is selected. Although the details will be described later, the number of medals m is used to determine the activation state of the stop line. The number of medals N
Is equivalent to the number of medals stored by the machine.
【0022】図5は、前記切換スイッチ11によりゲー
ム毎にメダルを投入する第1のゲーム方式が選択された
ときのCPU17による制御手順を示す。いま同図のス
テップ1(図中「ST1」で示す)において、メダル投
入口6にメダルが投入されると、そのメダルはメダル搬
送通路26を経てメダル放出機15のホッパー14へ導
かれる。このときメダル検知センサ11はメダルの通過
を検知して検知信号を出力するもので、CPU17はこ
の検知信号を入力すると、RAM19の領域24の記憶
内容、すなわちメダル枚数nをインクリメントする(ス
テップ1,2)。FIG. 5 shows a control procedure by the CPU 17 when the first game system in which medals are inserted for each game by the changeover switch 11 is selected. When a medal is inserted into the medal insertion slot 6 in step 1 (indicated by “ST1” in the figure) of the same figure, the medal is guided to the hopper 14 of the medal discharger 15 via the medal transport passage 26. At this time, the medal detection sensor 11 detects the passage of a medal and outputs a detection signal. When the CPU 17 receives the detection signal, the CPU 17 increments the storage content of the area 24 of the RAM 19, that is, the number n of medals (steps 1 and 2). 2).
【0023】つぎのステップ3では、CPU17はメダ
ル枚数nが「1」であるか否かを判定しており、この場
合、その判定は「YES」であるから、ステップ4へ進
み、CPU17は中央の停止線L1 を有効化する。In the next step 3, the CPU 17 determines whether or not the number n of medals is "1". In this case, since the determination is "YES", the process proceeds to step 4, where the CPU 17 determines whether the number of medals is "1". to enable the stop line L 1.
【0024】つぎにCPU17は、ステップ11で始動
レバー7が操作されたか否かを、またステップ1でさら
にメダルが投入されたか否かを、それぞれ判定する。も
し2枚目のメダルがメダル投入口6に投入されると、ス
テップ11の判定が「NO」、ステップ1の判定が「Y
ES」となり、CPU17はメダル枚数nを「2」にイ
ンクリメントする(ステップ2)。その結果、ステップ
3の判定が「NO」、ステップ5の判定が「YES」と
なり、CPU17はステップ6で上下の停止線L2 ,L
3 をも有効化する。Next, the CPU 17 determines whether or not the starting lever 7 has been operated in step 11 and whether or not a medal has been further inserted in step 1. If the second medal is inserted into the medal slot 6, the determination in step 11 is “NO” and the determination in step 1 is “Y”.
ES ", and the CPU 17 increments the number n of medals to" 2 "(step 2). As a result, the determination in step 3 is “NO” and the determination in step 5 is “YES”, and the CPU 17 determines in step 6 that the upper and lower stop lines L 2 , L
Activate 3 as well.
【0025】ついでCPU17は、ステップ11で始動
レバー7の操作の有無を、またステップ1で3枚目のメ
ダルの投入の有無を、それぞれ判定する。もし3枚目の
メダルがメダル投入口6に投入されると、ステップ11
の判定が「NO」、ステップ1の判定が「YES」とな
り、CPU17はメダル枚数nを「3」にインクリメン
トする(ステップ2)。その結果、ステップ3,5の判
定がともに「NO」、ステップ7の判定が「YES」と
なり、CPU17はステップ8で斜めの停止線L4 ,L
5 をも有効化する。Next, the CPU 17 determines in step 11 whether or not the start lever 7 has been operated, and in step 1 whether or not the third medal has been inserted. If the third medal is inserted into the medal slot 6, step 11
Is "NO", the determination in step 1 is "YES", and the CPU 17 increments the number n of medals to "3" (step 2). As a result, the determinations in steps 3 and 5 are both “NO” and the determination in step 7 is “YES”, and the CPU 17 determines in step 8 that the diagonal stop lines L 4 and L 4
Enable 5 as well.
【0026】ついでCPU17は、ステップ11で始動
レバー7の操作の有無を、またステップ1で4枚目のメ
ダルの投入の有無を、それぞれ判定しており、もし4目
のメダルがメダル投入口6に投入されると、ステップ1
1が「NO」、ステップ1が「YES」となり、CPU
17はメダル枚数nを「4」にインクリメントする(ス
テップ2)。その結果、ステップ3,5,7がともに
「NO」となってステップ9へ進み、CPU17はメダ
ル放出機15を駆動して1枚のメダルを放出させ、その
後、メダル枚数nを「1」だけディクリメントする。Next, the CPU 17 determines whether or not the start lever 7 has been operated in step 11 and whether or not the fourth medal has been inserted in step 1, respectively. Step 1
1 is “NO”, step 1 is “YES”, and the CPU
17 increments the number n of medals to "4" (step 2). As a result, both steps 3, 5, and 7 become "NO" and proceed to step 9, where the CPU 17 drives the medal discharger 15 to discharge one medal, and then sets the number of medals n to "1". Decrement.
【0027】このようにして3枚を越えるメダルの投入
がある毎に、CPU17はメダル放出機15を駆動し
て、越えた枚数のメダルをメダル放出口12へ放出して
遊戯者へ返却する。In this way, every time more than three medals are inserted, the CPU 17 drives the medal discharger 15 to discharge the surplus medals to the medal discharge port 12 and returns them to the player.
【0028】かくして始動レバー7が操作されると、始
動レバースイッチ21が操作信号を出力し、CPU17
がこの操作信号を入力したとき、3個のリール3A,3
B,3Cを一斉に始動させてゲームを開始させる(ステ
ップ11,12)。そしてゲームの完了後にCPU17
はメダル枚数nをリセットして、つぎのゲームのための
メダル投入に待機する。When the starting lever 7 is operated, the starting lever switch 21 outputs an operation signal and the CPU 17
Receives this operation signal, the three reels 3A, 3
The game is started by simultaneously starting B and 3C (steps 11 and 12). After the game is completed, the CPU 17
Resets the number n of medals and waits for medal insertion for the next game.
【0029】図6は、前記切換スイッチ11により機械
に預けられたメダルを消費してゲームを実行する第2の
ゲーム方式が選択されたときのCPU17による制御手
順を示す。まずCPU17は、同図のステップ1(図中
「ST1」で示す)でゲームスイッチ9が押されたか否
かを、つぎのステップ2でメダル投入口6にメダルが投
入されたか否かを、それぞれ判定する。いまメダル投入
口6にメダルが投入されたと仮定すると、そのメダルは
メダル搬送通路26を経てメダル放出機15のホッパー
14へ導かれる。このときメダル検知センサ11はメダ
ルの通過を検知して検知信号を出力するもので、CPU
17はこの検知信号を入力したとき、ステップ1の判定
が「NO」、ステップ2の判定が「YES」となり、C
PU17はつぎのステップ3でRAM19の領域25A
の記憶内容、すなわちメダル枚数mをインクリメントす
る。FIG. 6 shows a control procedure by the CPU 17 when the second game mode for executing the game by consuming the medals deposited in the machine by the changeover switch 11 is selected. First, the CPU 17 determines whether or not the game switch 9 has been pressed in step 1 (indicated by “ST1” in the figure) of the figure, and whether or not a medal has been inserted into the medal slot 6 in the next step 2. judge. Assuming that a medal has been inserted into the medal insertion slot 6, the medal is guided to the hopper 14 of the medal discharger 15 through the medal transport path 26. At this time, the medal detection sensor 11 detects the passage of a medal and outputs a detection signal.
17, when this detection signal is input, the determination in step 1 is “NO”, the determination in step 2 is “YES”, and C
In the next step 3, the PU 17 stores the area 25A of the RAM 19
, That is, the number m of medals is incremented.
【0030】つぎのステップ4では、CPU17はメダ
ル枚数mが「3」より大きい値であるか否かを判定して
おり、もしその判定が「NO」であれば、ステップ5へ
進み、つぎにCPU17はメダル枚数mが「1」である
か否かを判定する。もしステップ5の判定が「YES」
であれば、ステップ6へ進み、CPU17は中央の停止
線L1 を有効化する。In the next step 4, the CPU 17 determines whether or not the number of medals m is greater than "3". If the determination is "NO", the process proceeds to step 5, where The CPU 17 determines whether or not the number of medals m is “1”. If the determination in step 5 is "YES"
If, the process proceeds to step 6, CPU 17 is to enable a central stop line L 1.
【0031】つぎにCPU17は、ステップ14で始動
レバー7の操作が行われたか否かを、またステップ1で
ゲームスイッチ9が押されたか否かを、さらにステップ
2でつぎのメダルが投入されたか否かを、それぞれ判定
する。もし2枚目のメダルがメダル投入口6に投入され
ると、ステップ14およびステップ1の判定がともに
「NO」、ステップ2の判定が「YES」となり、CP
U17はメダル枚数mを「2」にインクリメントする
(ステップ3)。その結果、ステップ4,5の判定がと
もに「NO」、ステップ7の判定が「YES」となり、
CPU17はステップ8で上下の停止線L2 ,L3 をも
有効化する。Next, the CPU 17 determines whether or not the start lever 7 has been operated in step 14, whether or not the game switch 9 has been pressed in step 1, and whether or not the next medal has been inserted in step 2. It is determined whether or not each is not. If the second medal is inserted into the medal slot 6, the determinations in step 14 and step 1 are both "NO", the determination in step 2 is "YES", and the CP is determined.
U17 increments the number of medals m to "2" (step 3). As a result, the determinations in steps 4 and 5 are both “NO”, the determination in step 7 is “YES”,
The CPU 17 also activates the upper and lower stop lines L 2 and L 3 in step 8.
【0032】ついでCPU17は、ステップ14で始動
レバー7の操作の有無を、またステップ1でゲームスイ
ッチ9の操作の有無を、さらにステップ2で3枚目のメ
ダルの投入の有無を、それぞれ判定する。もし3枚目の
メダルがメダル投入口6に投入されると、ステップ14
およびステップ1の判定がともに「NO」、ステップ2
の判定が「YES」となり、CPU17はメダル枚数m
を「3」にインクリメントする。その結果、ステップ
4,5,7の判定がともに「NO」となり、CPU17
はステップ9で斜めの停止線L4 ,L5 をも有効化す
る。Next, the CPU 17 determines in step 14 whether or not the start lever 7 has been operated, in step 1 whether or not the game switch 9 has been operated, and in step 2, whether or not a third medal has been inserted. . If the third medal is inserted into the medal slot 6, step 14
And step 1 are both “NO”, step 2
Is "YES", and the CPU 17 determines that the number of medals m
Is incremented to “3”. As a result, the determinations in steps 4, 5, and 7 are both “NO”, and the CPU 17
Also activates the diagonal stop lines L 4 , L 5 in step 9.
【0033】ついでCPU17は、ステップ14で始動
レバー7の操作の有無を、またステップ1でゲームスイ
ッチ9の操作の有無を、さらにステップ2で4枚目のメ
ダルの投入の有無を、それぞれ判定しており、もし4枚
目のメダルがメダル投入口6に投入されると、ステップ
14およびステップ1がともに「NO」、ステップ2が
「YES」となり、CPU17はメダル枚数mを「4」
にインクリメントする(ステップ3)。その結果、ステ
ップ4が「YES」となってステップ10へ進み、CP
U17はRAM19の領域25Bの記憶内容、すなわち
メダル枚数Nをインクリメントする。ここでのメダル枚
数Nは機械が預かったメダル枚数に相当する。Next, the CPU 17 determines in step 14 whether or not the start lever 7 has been operated, in step 1 whether or not the game switch 9 has been operated, and in step 2, whether or not the fourth medal has been inserted. If the fourth medal is inserted into the medal slot 6, both step 14 and step 1 are “NO”, step 2 is “YES”, and the CPU 17 sets the number of medals m to “4”.
Is incremented (step 3). As a result, step 4 becomes "YES" and proceeds to step 10, where CP
U17 increments the storage content of the area 25B of the RAM 19, that is, the number N of medals. The number N of medals here corresponds to the number of medals stored by the machine.
【0034】つぎにCPU17は、ステップ11で前記
メダル枚数Nが機械が預かることができる制限値、この
例では50枚を超えたか否かを判定しており、この場合
のその判定は「NO」であるから、ステップ14へ進
み、同様に、始動レバー7の操作の有無,さらにステッ
プ1,2でゲームスイッチ9の操作の有無およびメダル
投入の有無をチェックする。Next, the CPU 17 determines in step 11 whether or not the number of medals N has exceeded the limit value that can be stored by the machine, in this example, 50, and in this case, the determination is "NO". Therefore, the process proceeds to step 14, and similarly, the presence / absence of operation of the starting lever 7, and the presence / absence of operation of the game switch 9 and presence / absence of medal insertion are checked in steps 1 and 2.
【0035】以後、メダル投入口6へ次々とメダルが投
入され、その結果、メダル枚数Nが制限値50を越えて
「51」に達したとき、ステップ11の判定が「YE
S」となってステップ12へ進み、CPU17はメダル
放出機15を駆動して1枚のメダルを放出させ、その
後、メダル枚数Nを「1」だけディクリメントする。Thereafter, medals are inserted one after another into the medal insertion slot 6, and as a result, when the number of medals N exceeds the limit value 50 and reaches "51", the determination in step 11 is "YE".
In step S12, the CPU 17 drives the medal discharger 15 to discharge one medal, and then decrements the number N of medals by "1".
【0036】このようにして50枚を越えるメダルの投
入がある毎に、CPU17はメダル放出機15を駆動し
て、越えた枚数のメダルをメダル放出口12へ放出して
遊戯者へ返却する。In this way, every time more than 50 medals are inserted, the CPU 17 drives the medal discharger 15 to discharge the surplus medals to the medal discharge port 12 and returns them to the player.
【0037】つぎにステップ1,2の待機状態におい
て、もしゲームスイッチ9が押されたとき、ステップ1
の判定が「YES」となり、CPU17はつぎのステッ
プ15でメダル枚数Nがゼロより大きいか否かを判定す
る。もしステップ15の判定が「YES」であれば、C
PU17はつぎのステップ16でメダル枚数mをインク
リメントし、つぎのステップ17でメダル枚数mが
「3」より大きいか否か、すなわち5本の停止線L1 〜
L5 が全て有効化されているか否かを判定する。その判
定が「NO」であれば、ステップ18でメダル枚数Nを
「1」だけ減算した後、メダル枚数mの値が「1」
「2」「3」のいずれであるかをチェックすることにな
る。Next, in the standby state of steps 1 and 2, if the game switch 9 is pressed,
Is "YES", and the CPU 17 determines whether or not the number N of medals is greater than zero in the next step 15. If the determination in step 15 is “YES”, C
PU17 incremented number of medals m in step 16 of Hatsugi, whether the number of medals m in the next step 17 is greater than "3", i.e., five stop line L 1 ~
Which L 5 determines whether or not all are enabled. If the determination is “NO”, the value of the number of medals m is “1” after subtracting “1” from the number of medals N in step 18.
It will be checked which of "2" and "3".
【0038】もしステップ17の判定が「YES」のと
き、すなわち5本の停止線が有効化された後にゲームス
イッチ9が押されたとき、メダル枚数Nを更新すること
なくステップ11を経てステップ14へ進み、始動レバ
ー7の操作に待機する。If the determination in step 17 is "YES", that is, if the game switch 9 is pressed after the five stop lines are validated, the process proceeds from step 11 to step 14 without updating the number N of medals. To wait for the operation of the starting lever 7.
【0039】かくしてステップ14で始動レバー7が操
作されると、始動レバースイッチ21が操作信号を出力
し、CPU17がこの操作信号を入力したとき、3個の
リール3A,3B,3Cを一斉に始動させてゲームを実
行させる(ステップ19)。そしてゲームの完了後にC
PU17はメダル枚数mをリセットして、つぎのゲーム
のためのゲームスイッチ9の操作またはメダルの投入に
待機する。Thus, when the starting lever 7 is operated in step 14, the starting lever switch 21 outputs an operation signal, and when the CPU 17 receives this operation signal, the three reels 3A, 3B, 3C are started simultaneously. Then, the game is executed (step 19). And after the game is completed,
The PU 17 resets the number m of medals and waits for operation of the game switch 9 or insertion of medals for the next game.
【0040】[0040]
【発明の効果】この発明は上記のごとく、切替スイッチ
による遊戯者の選択操作により、ゲーム毎にメダルをメ
ダル投入口へ投入してゲームを実行する第1のゲーム方
式と、機械に預けられているメダルによりゲームを実行
する第2のゲーム方式とを選択できるようにしたから、
初心者、熟練者を問わず、好みに応じたゲームを楽しむ
ことができる。しかも、前記切替スイッチによりいずれ
のゲーム方式が選択された場合であっても、ゲーム方式
毎にあらかじめ決められた制限値を越える枚数のメダル
がメダル投入口へ投入されたとき、余分に投入されたメ
ダルは確実に返却され、選択されたゲーム方式に応じた
メダルの返却が円滑に行われるという効果がある。As described above, the present invention provides a first game system in which medals are inserted into a medal slot for each game and a game is executed by a player's selection operation using a changeover switch. Since the second game system in which the game is executed according to the medal that is present can be selected,
Whether you are a beginner or an expert, you can enjoy the game according to your preference. In addition, no matter which game system is selected by the changeover switch, when the number of medals exceeding the limit value predetermined for each game system is inserted into the medal insertion slot, extra medals are inserted. The medal is reliably returned, and the medal according to the selected game system is smoothly returned.
【図1】この発明の一実施例にかかるスロットマシンの
外観を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention.
【図2】スロットマシンの内部構造を示す正面図であ
る。FIG. 2 is a front view showing the internal structure of the slot machine.
【図3】スロットマシンの回路の主要構成を示すブロッ
ク図である。FIG. 3 is a block diagram showing a main configuration of a circuit of the slot machine.
【図4】RAMのワークエリアの内容を示す説明図であ
る。FIG. 4 is an explanatory diagram showing contents of a work area of a RAM.
【図5】CPUの制御手順を示すフローチャートであ
る。FIG. 5 is a flowchart showing a control procedure of a CPU.
【図6】CPUの制御手順を示すフローチャートであ
る。FIG. 6 is a flowchart illustrating a control procedure of a CPU.
1 スロットマシン 3A,3B,3C リール 6 メダル投入口 11 切替スイッチ 12 メダル放出口 14 ホッパー 15 メダル放出機 16 制御部 17 CPU 19 RAM 18 ROM 22 メダル検知センサ Reference Signs List 1 slot machine 3A, 3B, 3C reel 6 medal slot 11 switch 12 medal discharge port 14 hopper 15 medal discharge machine 16 control unit 17 CPU 19 RAM 18 ROM 22 medal detection sensor
Claims (1)
リールを有し、各リールを始動させたとき、有効化され
た停止線上に並んだ各リールのシンボルの組み合わせに
応じてゲームの勝敗を決定するスロットマシンにおい
て、 遊戯媒体としてのメダルが投入されるメダル投入口と、 前記メダル投入口より投入されたメダルを検知して検知
信号を出力するメダル検知センサと、 ゲーム毎にメダルをメダル投入口へ投入してゲームを実
行する第1のゲーム方式と、機械に預けられているメダ
ルによりゲームを実行する第2のゲーム方式とを遊戯者
の選択操作で切り換えるための切替スイッチと、 前記第1のゲーム方式によるゲームを実行するためのメ
ダルの枚数を記憶する第1の記憶手段と、 前記第2のゲーム方式によるゲームを実行するためのメ
ダルの枚数を記憶する第2の記憶手段と、 前記切替スイッチにより第1のゲーム方式が選択されて
いるとき、第1の記憶手段の記憶内容があらかじめ決め
られた第1の制限値に達するまでは前記メダル検知セン
サからの検知信号により第1の記憶手段の記憶内容を更
新しかつ停止線を有効化するための制御を実行し、第1
の制限値に達した後は、前記メダル検知センサからの検
知信号により投入メダルを返却するための制御を実行す
る第1の制御手段と、 前記切替スイッチにより第2のゲーム方式が選択されて
いるとき、第2の記憶手段の記憶内容があらかじめ決め
られた第2の制限値に達するまでは前記メダル検知セン
サからの検知信号により第2の記憶手段の記憶内容を更
新してメダルを預かるための制御を実行し、第2の制限
値に達した後は、前記メダル検知センサからの検知信号
により投入メダルを返却するための制御を実行する第2
の制御手段とを備えて成るスロットマシン。1. A game system comprising: a plurality of reels on a peripheral surface of which a plurality of symbols are displayed, and when each of the reels is started, a game of the game is performed in accordance with a combination of symbols of each of the reels arranged on an activated stop line. In a slot machine for determining a win or loss, a medal slot into which a medal as a game medium is inserted, a medal detection sensor that detects a medal inserted from the medal slot and outputs a detection signal, A changeover switch for switching between a first game mode in which the game is inserted into the medal slot and executing the game, and a second game mode in which the game is executed using the medals deposited in the machine by a selection operation of the player; First storage means for storing the number of medals for executing the game in the first game mode; and for executing the game in the second game mode. A second storage unit for storing the number of medals, and when the first game mode is selected by the changeover switch, the storage content of the first storage unit reaches a predetermined first limit value. Executes the control for updating the storage content of the first storage means and validating the stop line by the detection signal from the medal detection sensor,
After reaching the limit value, the first control means for executing control for returning inserted medals based on the detection signal from the medal detection sensor, and the second game mode is selected by the changeover switch. In order to store the medals by updating the storage contents of the second storage means with a detection signal from the medal detection sensor until the storage contents of the second storage means reach a predetermined second limit value, After the control has been executed and the second limit value has been reached, a second control is executed for returning the inserted medals based on the detection signal from the medal detection sensor.
A slot machine comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9221128A JPH10146418A (en) | 1997-07-31 | 1997-07-31 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9221128A JPH10146418A (en) | 1997-07-31 | 1997-07-31 | Slot machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH10146418A true JPH10146418A (en) | 1998-06-02 |
Family
ID=16761904
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP9221128A Pending JPH10146418A (en) | 1997-07-31 | 1997-07-31 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH10146418A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8328628B2 (en) | 2007-09-27 | 2012-12-11 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of gaming |
-
1997
- 1997-07-31 JP JP9221128A patent/JPH10146418A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8328628B2 (en) | 2007-09-27 | 2012-12-11 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of gaming |
US9305419B2 (en) | 2007-09-27 | 2016-04-05 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of gaming |
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