JPH07124323A - Method of display for game machine - Google Patents

Method of display for game machine

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Publication number
JPH07124323A
JPH07124323A JP29458393A JP29458393A JPH07124323A JP H07124323 A JPH07124323 A JP H07124323A JP 29458393 A JP29458393 A JP 29458393A JP 29458393 A JP29458393 A JP 29458393A JP H07124323 A JPH07124323 A JP H07124323A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
machine
coin
card
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP29458393A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroyuki Ishikawa
博行 石川
Sho Kumagai
祥 熊谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
Priority to JP29458393A priority Critical patent/JPH07124323A/en
Publication of JPH07124323A publication Critical patent/JPH07124323A/en
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Abstract

PURPOSE:To provide a method of display to effectively use the display panel of a game machine, even while the machine is not used for a game. CONSTITUTION:This method is characterized by displaying the following matters on a display unit 4 by the command of a CPU 21: a commercial message stored in a message memory 26 in case of no detection by a human body sensor 11, a card insertion message and a game manipulation guidance message in case of the sensor's detecting a human body, a winning rate, hit frequency, accumulated game time, etc., based on the game data stored in a RAM 25 in case of a game finishing, machine management displays based on the game data stored in the RAM 25 in the case where an IC management card is inserted in the reader.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機における表示方
法に係り、詳細には、人の有無及びゲームの実行状態に
応じて表示画面に適宜メッセージを表示する遊技機にお
ける表示方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display method for a game machine, and more particularly to a display method for a game machine which appropriately displays a message on a display screen in accordance with the presence or absence of a person and a game execution state.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、スロットマシンやパチンコ、ピン
ボール等の遊技機を設置する専用の店舗においては、複
数人の客が上記遊技機を使ってゲームを楽しんでいる。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a store dedicated to installing game machines such as slot machines, pachinko machines, and pinballs, a plurality of customers enjoy the game using the game machines.

【0003】このような遊技機のうち特に適宜変化する
複数の図柄を個別に停止させて図柄を揃えることで当た
りを表現するスロットマシン等にあっては、当たりの発
生時に、音や光で当たりを客に知らせるようにしてい
る。
Among such gaming machines, particularly in a slot machine or the like which expresses a hit by individually stopping a plurality of symbols that change appropriately and aligning the symbols, when a hit occurs, it is hit by sound or light. I am trying to inform the customer.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のスロットマシンやパチンコ、ピンボール等の
遊技機を扱う店にあっては、単に複数台の遊技機を店内
に設置するだけであったため、各遊技機の動作状態や固
定客の動向等を管理するということまでは行われていな
かった。
However, in a store dealing with such conventional gaming machines such as slot machines, pachinko machines, and pinballs, it is only necessary to install a plurality of gaming machines in the store. However, it has not been done to manage the operating state of each gaming machine or the trends of fixed customers.

【0005】また、客がゲームを楽しんでいるときは、
従来の遊技機では、表示パネル上にゲームの進行に従っ
た表示を行っているが、客がゲームを行っていないとき
は、予め決められた一種類の表示(例えば、ゲームのデ
モンストレーション表示を繰り返し行う等)を行うのみ
であり、客を意識した表示という点では、その表示パネ
ルを充分に生かした表示が行われていないのが実情であ
り、表示の面白味にも欠けていた。
Also, when the customer enjoys the game,
In the conventional gaming machine, a display is displayed on the display panel according to the progress of the game, but when the customer is not playing the game, a predetermined type of display (for example, a demonstration display of the game is repeated). However, in terms of customer-oriented display, the fact that the display panel is not fully utilized is not displayed, and the display is not interesting.

【0006】本発明は、ゲームが進行中でない時にも遊
技機に設置されたゲーム用の表示パネルを有効に利用で
きるようにする遊技機における表示方法を提供すること
を目的とする。
It is an object of the present invention to provide a display method for a game machine which enables effective use of a game display panel installed in the game machine even when the game is not in progress.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
所定のゲームプログラムに基づいて動作し、ゲーム進行
状態を表示パネル上に表示する電子式遊技機であって、
人がその遊技機の前面にいるか否かを検出し、上記ゲー
ムプログラムに従ったゲームの動作状態を検出し、上記
ゲームが動作中でない時に、人のいる位置に応じて、あ
るいは人がいる場合といない場合とに応じて、予め用意
された表示メッセージを上記表示パネルに表示するよう
に制御するようにしたことを特徴としている。
The invention according to claim 1 is
An electronic game machine that operates based on a predetermined game program and displays a game progress state on a display panel,
Detecting whether a person is in front of the gaming machine, detecting the operation state of the game according to the above-mentioned game program, and depending on the position of the person or when there is a person when the above-mentioned game is not operating. It is characterized in that a display message prepared in advance is controlled to be displayed on the display panel depending on whether the display message is displayed or not.

【0008】請求項2記載の発明は、所定のゲームプロ
グラムに基づいて動作し、ゲーム進行状態を表示パネル
上に表示する電子式遊技機であって、複数の客によるゲ
ームの実行結果及びその実行状態を逐次更新して記憶
し、上記ゲームの終了後において所定の指示操作があっ
た時に、上記記憶された複数の客数あるいはゲーム実行
状態に応じて更新された情報あるいはその情報に基づい
て算出されたデータを表示するようにしたことを特徴と
している。
According to a second aspect of the present invention, there is provided an electronic game machine which operates based on a predetermined game program and displays a game progress state on a display panel. The state is sequentially updated and stored, and when there is a predetermined instruction operation after the end of the game, the information is updated based on the plurality of stored customers or the game execution state, or is calculated based on the information. The feature is that it displays the data.

【0009】[0009]

【作用】請求項1記載の発明によれば、所定のゲームプ
ログラムに基づいて動作し、ゲーム進行状態を表示パネ
ル上に表示する電子式遊技機であって、人がその遊技機
の前面にいるか否かが検出され、上記ゲームプログラム
に従ったゲームの動作状態が検出され、上記ゲームが動
作中でない時に、人のいる位置に応じて、あるいは人が
いる場合といない場合とに応じて、予め用意された表示
メッセージが上記表示パネルに表示される。
According to the first aspect of the present invention, there is provided an electronic game machine which operates according to a predetermined game program and displays a game progress state on a display panel, wherein a person is in front of the game machine. It is detected whether or not the operation state of the game according to the above-mentioned game program is detected, and when the above-mentioned game is not operating, depending on the position of the person, or depending on the presence or absence of the person, The prepared display message is displayed on the display panel.

【0010】したがって、ゲームが行われていない時で
も表示パネルに客に対して店をアピールするような情報
表示パネルとして有効利用することができ、また、客の
ゲームに対する興味を増すような表示を行うことがで
き、遊技機が設置される店の利益に寄与することができ
る。
Therefore, even when the game is not being played, the display panel can be effectively used as an information display panel that appeals to the customer to the store, and a display that increases the customer's interest in the game can be displayed. It can be done and can contribute to the profit of the store where the game machine is installed.

【0011】請求項2記載の発明によれば、所定のゲー
ムプログラムに基づいて動作し、ゲーム進行状態を表示
パネル上に表示する電子式遊技機であって、複数の客に
よるゲームの実行結果及びその実行状態が逐次更新して
記憶され、上記ゲームの終了後において所定の指示操作
があった時に、上記記憶された複数の客数あるいはゲー
ム実行状態に応じて更新された情報あるいはその情報に
基づいて算出されたデータが表示される。
According to a second aspect of the present invention, there is provided an electronic game machine which operates based on a predetermined game program and displays a game progress state on a display panel. The execution state is sequentially updated and stored, and when there is a predetermined instruction operation after the end of the game, based on the information or the information updated according to the plurality of stored customers or the game execution state. The calculated data is displayed.

【0012】したがって、遊技機個々に管理情報を記憶
更新して表示することができ、遊技機が設置される管理
者の管理業務の負担を軽減することができる。
Therefore, the management information can be stored and updated and displayed for each gaming machine, and the burden of the management work of the administrator who installs the gaming machine can be reduced.

【0013】[0013]

【実施例】以下、図1〜図5を参照して実施例を説明す
る。
EXAMPLES Examples will be described below with reference to FIGS.

【0014】図1〜図5は、本発明を適用したスロット
マシンの一実施例を示す図である。まず、構成を説明す
る。
1 to 5 are views showing an embodiment of a slot machine to which the present invention is applied. First, the configuration will be described.

【0015】図1は、スロットマシン1の外観図であ
る。この図1において、スロットマシン1は、その前面
パネル2には、ゲームのスタートを指示するスタート釦
3と、液晶表示パネル等により構成されて3分割の表示
領域D1 、D2 、D3 を形成し、その表示領域D1 、D
2 、D3 毎に複数の絵柄を回転表示する表示部4と、こ
の表示部4の各表示領域D1 、D2 、D3 に対応して設
けられ、各表示領域D1、D2 、D3 の回転表示の停止
を指示する3つの停止釦(I 、II、III )5と、ゲーム
の終了を指定する終了釦6と、ゲーム用のコインを投入
するコイン投入口7と、入賞時に所定の入賞音を発生す
るスピーカー8と、ICカードを挿入するICカードリ
ーダ口9と、入賞時に排出されるコインを受けるコイン
受皿10と、スロットマシン1の前面パネル2の前に座
る人(客)を赤外線センサ等により検出する人センサ1
1が配置されている。
FIG. 1 is an external view of the slot machine 1. In FIG. 1, a slot machine 1 has a front panel 2 on which a start button 3 for instructing the start of a game and a three-divided display area D1, D2, D3 are formed by a liquid crystal display panel and the like. The display area D1, D
2, a display section 4 for rotating and displaying a plurality of patterns for each D3, and a display section D1, D2, D3 provided on the display section 4 for stopping the rotation display of the display areas D1, D2, D3. Three stop buttons (I, II, III) 5 for instructing, a finish button 6 for designating the end of the game, a coin insertion slot 7 for inserting game coins, and a predetermined winning sound when winning. An infrared sensor or the like detects a speaker 8, an IC card reader opening 9 for inserting an IC card, a coin tray 10 for receiving coins discharged at the time of winning, and a person (customer) sitting in front of the front panel 2 of the slot machine 1. Person sensor 1
1 is arranged.

【0016】図2は、スロットマシン1内部のブロック
構成図であり、図1に示した構成と同一部分には同一番
号を付している。
FIG. 2 is a block diagram showing the inside of the slot machine 1. The same parts as those shown in FIG. 1 are designated by the same reference numerals.

【0017】この図2において、スロットマシン1は、
CPU21、ROM22、ゲームプログラムメモリ2
3、ICカードリーダ24、RAM25、メッセージメ
モリ26、各種キー釦部27、人センサ11、コイン制
御部28、コイン投入部29、コイン排出部30、コイ
ンストッカー31及びブザー32により構成され、各部
はバス33に接続されている。
In FIG. 2, the slot machine 1 is
CPU 21, ROM 22, game program memory 2
3, IC card reader 24, RAM 25, message memory 26, various key button parts 27, human sensor 11, coin control part 28, coin insertion part 29, coin discharge part 30, coin stocker 31 and buzzer 32, and each part is It is connected to the bus 33.

【0018】CPU(Central Processing Unit )21
は、ROM22内に格納されているゲーム制御プログラ
ムに従ってスロットマシン1内の各部を制御する。すな
わち、CPU21は、上記図1のICカードリーダ口9
に挿入されるICカードに記憶されているデータがIC
カードリーダ25により読み取られ、コイン投入口8に
コインが投入されると、ゲームプログラムメモリ23に
格納されているゲームプログラムを起動してゲーム制御
処理を実行する。
CPU (Central Processing Unit) 21
Controls each unit in the slot machine 1 according to the game control program stored in the ROM 22. That is, the CPU 21 controls the IC card reader port 9 of FIG.
The data stored in the IC card inserted in the
When the card is read by the card reader 25 and a coin is inserted into the coin insertion slot 8, the game program stored in the game program memory 23 is activated to execute the game control process.

【0019】また、CPU21は、後述するゲーム開始
表示処理を実行し、人センサ11により人の検知がない
場合は、メッセージメモリ26内のコマーシャルメッセ
ージ格納領域26aに格納されているコマーシャルメッ
セージを表示部4に表示させ、人センサ11により人の
検知があった場合は、メッセージメモリ26内のカード
挿入メッセージ格納領域26b及びゲーム操作ガイダン
スメッセージ格納領域26cに格納されているカード挿
入メッセージ及びゲーム操作ガイダンスメッセージを表
示部4に表示させる。
Further, the CPU 21 executes a game start display process which will be described later, and when no human is detected by the human sensor 11, the commercial message stored in the commercial message storage area 26a in the message memory 26 is displayed on the display unit. 4 and the human sensor 11 detects a person, the card insertion message and the game operation guidance message stored in the card insertion message storage area 26b and the game operation guidance message storage area 26c in the message memory 26 are displayed. Is displayed on the display unit 4.

【0020】さらに、CPU21は、後述するゲーム終
了表示処理を実行し、ゲーム終了の際には、RAM25
に格納されているゲームに関するデータを参照して勝
率、当り回数、ゲーム時間等を表示部4に表示させ、そ
のゲーム終了時に人センサ11により人がスロットマシ
ン1から離れる検知があり、ICカードリーダ口9にI
Cカードが挿入されたままの時は、ブザー32により警
報を鳴らしてICカードが残っていることを客に報知す
る。
Further, the CPU 21 executes a game end display process which will be described later, and when the game ends, the RAM 25
The winning rate, the number of wins, the game time, etc. are displayed on the display unit 4 with reference to the data related to the game stored in, and at the end of the game, the human sensor 11 detects that a person separates from the slot machine 1. I in mouth 9
When the C card is still inserted, the buzzer 32 sounds an alarm to notify the customer that the IC card remains.

【0021】さらにまた、CPU21は、後述する管理
表示処理を実行し、ICカードリーダ口9に管理カード
が挿入された時は、RAM25に格納されているゲーム
に関するデータを参照してスロットマシン1の管理に関
する各種表示を表示部4に表示させる。
Furthermore, the CPU 21 executes a management display process, which will be described later, and when the management card is inserted into the IC card reader slot 9, the CPU 21 refers to the data relating to the game stored in the RAM 25 so that the slot machine 1 can operate. Various displays regarding management are displayed on the display unit 4.

【0022】ROM(Read Only Memory)22は、ゲー
ム制御プログラム及び表示制御プログラム等を格納す
る。ゲームプログラムメモリ23は、後述するゲームプ
ログラムを格納し、CPU21によりゲームプログラム
が起動される。
A ROM (Read Only Memory) 22 stores a game control program, a display control program, and the like. The game program memory 23 stores a game program to be described later, and the CPU 21 starts the game program.

【0023】ICカードリーダ24は、上記図1のIC
カードリーダ口9に挿入されるICカードに記憶されて
いるデータ(例えば、遊技回数設定データ等)を読み取
ってバスを介してCPU21に転送する。
The IC card reader 24 is the IC of FIG.
The data (for example, game number setting data) stored in the IC card inserted into the card reader port 9 is read and transferred to the CPU 21 via the bus.

【0024】RAM(Random Access Memory)25は、
ゲームに関するデータを格納するメモリ領域を形成し、
図2に示すように、1ゲーム毎に投入されるコイン数デ
ータを格納する入コイン数格納領域25a、当たりが発
生したときに排出するコイン数データを格納する出コイ
ン数格納領域25b、ゲームの当たり回数データを格納
する当り回数格納領域25c、1ゲーム毎にゲームを行
っている期間の時間データを格納するゲーム時間格納領
域25d、累計投入コイン数データを格納する累計入コ
イン数格納領域25e、累計排出コイン数データを格納
する累計出コイン数格納領域25f、累計ゲーム時間デ
ータを格納する累計ゲーム時間格納領域25g及び自機
でゲームを行った客数データを格納する客数格納領域2
5hを形成する。
A RAM (Random Access Memory) 25 is
Form a memory area to store data about the game,
As shown in FIG. 2, an inserted coin number storage area 25a for storing coin number data for each game, an output coin number storage area 25b for storing coin number data to be ejected when a hit occurs, A hit count storage area 25c for storing hit count data, a game time storage area 25d for storing time data of a period during which a game is played for each game, a cumulative coin count storage area 25e for storing cumulative inserted coin count data, A cumulative coin count storage area 25f for storing cumulative ejected coin count data, a cumulative game time storage area 25g for storing cumulative game time data, and a customer count storage area 2 for storing the customer count data of games played by the player.
Form 5h.

【0025】メッセージメモリ26は、図2に示すよう
に、客がいなくてゲームが行われていない時に表示部4
に表示するコマーシャルメッセージデータを格納するコ
マーシャルメッセージ格納領域26a、客がスロットマ
シン1の前面に座ったときに、ICカードリーダ口9へ
のICカードの挿入を促すために表示部4に表示するカ
ード挿入メッセージを格納するカード挿入メッセージ格
納領域26b、ゲームの進行に合わせたゲーム操作ガイ
ダンスを表示部4に表示するためのゲーム操作ガイダン
スメッセージを格納するゲーム操作ガイダンスメッセー
ジ格納領域26cを形成する。
As shown in FIG. 2, the message memory 26 is provided in the display unit 4 when a game is not played without a customer.
A commercial message storage area 26a for storing commercial message data to be displayed on a card displayed on the display unit 4 when the customer sits in front of the slot machine 1 to prompt the insertion of an IC card into the IC card reader slot 9. A card insertion message storage area 26b for storing an insertion message and a game operation guidance message storage area 26c for storing a game operation guidance message for displaying the game operation guidance according to the progress of the game on the display unit 4 are formed.

【0026】各種キー釦部27は、上記図1に示したス
タート釦3、停止釦5及び終了釦6により構成され、そ
の各釦が操作された時の指示データをバス24を介して
CPU21に出力する。
The various key button portions 27 are composed of the start button 3, the stop button 5 and the end button 6 shown in FIG. 1, and the instruction data when each button is operated is sent to the CPU 21 via the bus 24. Output.

【0027】人センサ11は、スロットマシン1の前面
の所定位置に設置され、に赤外線センサ等により構成さ
れ、スロットマシン1の前面に座る客の有無を検知し、
その検知結果をバス24を介してCPU21に出力す
る。
The human sensor 11 is installed at a predetermined position on the front surface of the slot machine 1 and is composed of an infrared sensor or the like, and detects the presence or absence of a customer sitting on the front surface of the slot machine 1,
The detection result is output to the CPU 21 via the bus 24.

【0028】コイン制御部28は、コインの投入及び排
出時の動作を制御し、上記図1のコイン投入口7にコイ
ンが投入されてコイン投入部29で検出されると、投入
枚数データをバス33を介してCPU21に転送すると
ともに、その投入コインをコインストッカー31に貯留
させ、また、CPU21から入力される当たりコイン枚
数データに応じてコインストッカー31に貯留されたコ
インを当たり枚数分だけコイン排出部30から放出させ
て上記図1のコイン受皿10に排出させる。
The coin control unit 28 controls the operation at the time of inserting and ejecting coins, and when a coin is inserted into the coin insertion slot 7 of FIG. The coins are transferred to the CPU 21 via 33, the inserted coins are stored in the coin stocker 31, and the coins stored in the coin stocker 31 are discharged according to the number of winning coins input from the CPU 21. The coin is discharged from the portion 30 and discharged to the coin tray 10 shown in FIG.

【0029】ブザー32は、上記CPU11が終了表示
処理に際してICカードがICカードリーダ口9に挿入
されたままの時に駆動されてブザー音を発生する。
The buzzer 32 is driven by the CPU 11 while the IC card is still inserted in the IC card reader port 9 during the end display processing, and produces a buzzer sound.

【0030】次に、動作を説明する。Next, the operation will be described.

【0031】まず、ゲームを開始する際に上記CPU2
1により実行されるゲーム開始表示処理について図3に
示すフローチャートに基づいて説明する。
First, when starting the game, the CPU 2
The game start display processing executed by No. 1 will be described based on the flowchart shown in FIG.

【0032】図3において、まず、メッセージメモリ2
6内のコマーシャルメッセージ格納領域26aに格納さ
れているコマーシャルメッセージデータを読み出して表
示部4に表示する(ステップS1)。すなわち、ゲーム
が行われていないスロットマシン1では、例えば、店や
スロットマシン自体のコマーシャル表示を行って、客に
対して効果的にアピールするようにする。
In FIG. 3, first, the message memory 2
The commercial message data stored in the commercial message storage area 26a in 6 is read out and displayed on the display unit 4 (step S1). That is, in the slot machine 1 in which the game is not played, for example, a commercial display of the shop or the slot machine itself is performed so as to effectively appeal to the customer.

【0033】次いで、人センサ11により前面パネル2
の前に人がいることが検知された時は(ステップS
2)、ICカードのICカードリーダ口9への挿入を促
すカード挿入メッセージをメッセージメモリ26内のカ
ード挿入メッセージ格納領域26bから読み出して表示
部4に表示して(ステップS3)、ICカードの挿入を
ICカードリーダ24により検出する(ステップS
4)。ICカードの挿入がない場合は、上記ステップS
2の人センサ11による人の検出処理に戻り、ICカー
ドが挿入された時は、ゲームプログラムメモリ23に格
納されているゲームプログラムを起動してゲームを開始
する(ステップS5)。
Next, the front panel 2 is detected by the human sensor 11.
When it is detected that there is a person in front of (step S
2) Read a card insertion message prompting the insertion of the IC card into the IC card reader port 9 from the card insertion message storage area 26b in the message memory 26 and display it on the display unit 4 (step S3), and insert the IC card. Is detected by the IC card reader 24 (step S
4). If the IC card is not inserted, the above step S
Returning to the person detection processing by the person sensor 2 of 2, when the IC card is inserted, the game program stored in the game program memory 23 is activated to start the game (step S5).

【0034】ゲームを開始すると、まず、表示部4の各
表示領域D1 、D2 、D3 に初期絵柄を表示し、コイン
投入口8からコインが投入され、スタート釦3が押下さ
れると、その初期絵柄から予め設定された順序で絵柄表
示を変化させる回転表示を行う。この時、投入されたコ
インは、コイン制御部28によりコイン投入部29から
コインストッカー31に貯留されるとともに、その投入
コイン数は入コイン数データとしてCPU21に伝達さ
れ、RAM25内の入コイン数格納領域25aに格納さ
れる。
When the game is started, first, an initial pattern is displayed in each of the display areas D1, D2 and D3 of the display section 4, and a coin is inserted from the coin insertion slot 8 and the start button 3 is depressed. Rotation display is performed to change the pattern display from the pattern in a preset order. At this time, the inserted coins are stored in the coin stocker 31 from the coin insertion unit 29 by the coin control unit 28, and the number of inserted coins is transmitted to the CPU 21 as the number of inserted coins, and the number of inserted coins is stored in the RAM 25. It is stored in the area 25a.

【0035】そして、各表示領域D1 、D2 、D3 に対
応する停止釦(I 、II、III )5が押下されると、その
各押下タイミングに応じて回転表示中の絵柄を停止させ
る。そして、その停止した表示絵柄が一致した場合は、
その一致した絵柄に応じて予め決められた入賞級数に応
じたコイン数を排出するようにコイン制御部28を制御
し、コインストッカー31からコイン排出部30を通し
てコイン受皿10に排出させる。
When the stop button (I, II, III) 5 corresponding to each display area D1, D2, D3 is pressed, the pattern being rotated and displayed is stopped in accordance with each pressing timing. When the stopped display patterns match,
The coin control unit 28 is controlled so as to discharge the number of coins corresponding to the predetermined winning number according to the matched pattern, and the coin stocker 31 discharges the coins into the coin tray 10 through the coin discharging unit 30.

【0036】また、終了釦6が押下された時は、CPU
21は上記ゲーム終了表示処理を実行するが、この終了
表示処理について図4に示すフローチャートに基づいて
説明する。
When the end button 6 is pressed, the CPU
21 executes the above-mentioned game end display processing. This end display processing will be explained based on the flowchart shown in FIG.

【0037】図4において、まず、RAM25内に格納
されている今回のゲームに関する入コイン数データ及び
出コイン数データに基づいて勝率を算出し(ステップS
11)、その算出した勝率、RAM25内に格納されて
いる当り回数データ及びゲーム時間データを読み出して
表示部4に表示する(ステップS12)。
In FIG. 4, first, the win rate is calculated based on the number-of-coins data and the number-of-coins data stored in the RAM 25 for the current game (step S).
11), the calculated winning rate, the number of hits data and the game time data stored in the RAM 25 are read and displayed on the display unit 4 (step S12).

【0038】次いで、人センサ11の検知により人が離
れたことを検出すると(ステップS13)、ICカード
がICカードリーダ口9に有るか否かをICカードリー
ダ24により検出する(ステップS14)。ICカード
が取り出されてない場合は、上記図3に示した開始表示
処理のステップS1のコマーシャルメッセージ表示処理
に移行し、ICカードが残っている場合は、ブザー32
によりブザー音を報音してICカードが残っていること
を客に報知して、ステップS14のICカード検出処理
に戻る(ステップS15)。
Next, when it is detected by the human sensor 11 that the person has left (step S13), the IC card reader 24 detects whether or not the IC card is in the IC card reader port 9 (step S14). If the IC card has not been taken out, the process moves to the commercial message display process of step S1 of the start display process shown in FIG. 3, and if the IC card remains, the buzzer 32
Then, a buzzer is sounded to notify the customer that an IC card remains, and the process returns to the IC card detection process of step S14 (step S15).

【0039】したがって、本実施例のスロットマシン1
では、ゲーム終了時に客に対して今回のゲームの内容及
び結果を知らせることができ、また、客のICカードの
取り忘れを未然に防止することができる。
Therefore, the slot machine 1 of this embodiment
Then, at the end of the game, it is possible to inform the customer of the content and result of the current game, and it is possible to prevent the customer from forgetting to take out the IC card.

【0040】次に、上記CPU21により管理表示処理
について図5に示すフローチャートに基づいて説明す
る。
Next, the management display processing by the CPU 21 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0041】図5において、まず、ICカードリーダ口
9に管理カードが挿入されてICカードリーダ24によ
り検出されると、RAM25内に格納される開店時間デ
ータと累計ゲーム時間データに基づいて稼動率を算出し
(ステップS21)、さらに、累計入コイン数データと
累計出コイン数データに基づいて出玉率を算出し(ステ
ップS22)、その算出した稼動率及び出玉率を表示部
4に表示して本処理を終了する。
In FIG. 5, first, when a management card is inserted into the IC card reader slot 9 and detected by the IC card reader 24, the operating rate is based on the store opening time data and the cumulative game time data stored in the RAM 25. Is calculated (step S21), and the payout rate is calculated based on the cumulative coin count data and the cumulative coin count data (step S22), and the calculated operating rate and payout rate are displayed on the display unit 4. Then, this processing is finished.

【0042】したがって、店の管理者は、店に設置され
るスロットマシン毎に管理用の管理カードを差し込むだ
けで各スロットマシンに関する管理情報を容易に見るこ
とができる。
Therefore, the store manager can easily see the management information about each slot machine by inserting the management card for management into each slot machine installed in the store.

【0043】以上のように、本実施例のスロットマシン
では、ゲームが行われていない時でも表示部にコマーシ
ャル表示を行うことによって、客に対して店をアピール
するような情報表示パネルとして有効利用することがで
きる。また、ゲーム終了時には、ゲーム内容と結果を表
示することによって、客のゲームに対する興味を増すこ
とができ、スロットマシンが設置される店の利益に寄与
することができる。
As described above, in the slot machine according to the present embodiment, the commercial display can be effectively displayed on the display section even when the game is not played, so that the slot machine can be effectively used as an information display panel to appeal to the customer. can do. Further, by displaying the game content and the result at the end of the game, it is possible to increase the interest of the customer in the game and contribute to the profit of the store in which the slot machine is installed.

【0044】さらに、管理情報も表示するようにしたた
め、管理者の管理業務の負担を軽減することができる。
Further, since the management information is also displayed, the burden of management work on the manager can be reduced.

【0045】なお、上記実施例では、本発明をスロット
マシンに適用した場合を示したが、その他の遊技機とし
てパチンコやピンボール等の表示部を有するものにも適
用可能であることは勿論である。
In the above embodiments, the case where the present invention is applied to the slot machine is shown, but it is needless to say that the present invention can be applied to other gaming machines having a display portion such as a pachinko machine or a pinball. is there.

【0046】[0046]

【発明の効果】本発明によれば、ゲームが行われていな
い時でも表示パネルに客に対して店をアピールするよう
な情報表示パネルとして有効利用することができ、ま
た、客のゲームに対する興味を増すような表示を行うこ
とができ、遊技機が設置される店の利益に寄与すること
ができる。また、遊技機個々に管理情報を記憶更新して
表示することができ、遊技機が設置される管理者の管理
業務の負担を軽減することができる。
According to the present invention, the information display panel can be effectively used to appeal the store to the customer on the display panel even when the game is not played, and the customer's interest in the game can be improved. It is possible to increase the display, and it is possible to contribute to the profit of the store where the game machine is installed. Further, the management information can be stored and updated and displayed for each gaming machine, and the burden of management work on the administrator who installs the gaming machine can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用したスロットマシンの正面外観
図。
FIG. 1 is a front external view of a slot machine to which the present invention is applied.

【図2】図1のスロットマシンのブロック構成図。FIG. 2 is a block diagram showing the slot machine of FIG.

【図3】図2のCPUにより実行されるゲーム開始表示
処理のフローチャート。
FIG. 3 is a flowchart of a game start display process executed by the CPU of FIG.

【図4】図2のCPUにより実行されるゲーム終了表示
処理のフローチャート。
FIG. 4 is a flowchart of a game end display process executed by the CPU of FIG.

【図5】図2のCPUにより実行される管理表示処理の
フローチャート。
5 is a flowchart of management display processing executed by the CPU of FIG.

【符号の説明】 1 スロットマシン 2 前面パネル 3 スタート釦 4 表示部 5 停止釦 6 終了釦 7 コイン投入口 8 スピーカー 9 ICカードリーダ口 10 コイン受皿 11 人センサ 21 CPU 22 ROM 23 ゲームプログラムメモリ 24 ICカードリーダ 25 RAM 25a 入コイン数格納領域 25b 出コイン数格納領域 25c 当り回数格納領域 25d ゲーム時間格納領域 25e 累計入コイン数格納領域 25f 累計出コイン数格納領域 25g 累計ゲーム時間格納領域 25h 客数格納領域 26 メッセージメモリ 26a コマーシャルメッセージ格納領域 26b カード挿入メッセージ格納領域 26c ゲーム操作ガイダンスメッセージ格納領域 27 各種キー釦部 28 コイン制御部 29 コイン投入部 30 コイン排出部 31 コインストッカー 32 ブザー[Explanation of Codes] 1 slot machine 2 front panel 3 start button 4 display section 5 stop button 6 end button 7 coin insertion slot 8 speaker 9 IC card reader slot 10 coin tray 11 human sensor 21 CPU 22 ROM 23 game program memory 24 IC Card reader 25 RAM 25a Number of coins storage area 25b Number of coins storage area 25c Number of times storage area 25d Game time storage area 25e Cumulative number of coins storage area 25f Cumulative number of coins storage area 25g Cumulative game time storage area 25h Number of customers storage area 26 Message Memory 26a Commercial Message Storage Area 26b Card Insertion Message Storage Area 26c Game Operation Guidance Message Storage Area 27 Various Key Button Sections 28 Coin Control Section 29 Coin Inserting Section 30 Coin Discharging Section 3 Coin stocker 32 buzzer

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定のゲームプログラムに基づいて動作
し、ゲーム進行状態を表示パネル上に表示する電子式遊
技機であって、 人がその遊技機の前面にいるか否かを検出し、 上記ゲームプログラムに従ったゲームの動作状態を検出
し、 上記ゲームが動作中でない時に、人のいる位置に応じ
て、あるいは人がいる場合といない場合とに応じて、予
め用意された表示メッセージを上記表示パネルに表示す
るように制御するようにしたことを特徴とする遊技機に
おける表示方法。
1. An electronic game machine that operates according to a predetermined game program and displays a game progress state on a display panel, and detects whether or not a person is in front of the game machine. Detects the operating state of the game according to the program, and displays the display message prepared in advance when the game is not in operation, depending on the position of the person, or in the presence or absence of the person. A display method in a gaming machine, characterized in that the display is controlled to be displayed on a panel.
【請求項2】所定のゲームプログラムに基づいて動作
し、ゲーム進行状態を表示パネル上に表示する電子式遊
技機であって、 複数の客によるゲームの実行結果及びその実行状態を逐
次更新して記憶し、 上記ゲームの終了後において所定の指示操作があった時
に、上記記憶された複数の客数あるいはゲーム実行状態
に応じて更新された情報あるいはその情報に基づいて算
出されたデータを表示するようにしたことを特徴とする
遊技機における表示方法。
2. An electronic game machine which operates according to a predetermined game program and displays a game progress state on a display panel, wherein the execution result of a game by a plurality of customers and its execution state are sequentially updated. When a predetermined instruction operation is performed after the end of the game, the information updated according to the plurality of stored customers or the game execution state or the data calculated based on the information is displayed. A display method in a gaming machine characterized by the above.
JP29458393A 1993-10-28 1993-10-28 Method of display for game machine Pending JPH07124323A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001036897A (en) * 1999-07-16 2001-02-09 Sega Corp Video display system
JP2010220957A (en) * 2009-03-25 2010-10-07 Daiichi Denki Sangyo Kk Call display device

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