JPH06238035A - Slot machine - Google Patents
Slot machineInfo
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- JPH06238035A JPH06238035A JP5047288A JP4728893A JPH06238035A JP H06238035 A JPH06238035 A JP H06238035A JP 5047288 A JP5047288 A JP 5047288A JP 4728893 A JP4728893 A JP 4728893A JP H06238035 A JPH06238035 A JP H06238035A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- medals
- combination
- symbols
- game
- stop
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、複数個のリールを始
動させた後、各リールを停止させたとき、停止ライン上
に並ぶシンボルの組合せに応じてゲームの勝敗を決する
スロットマシンに関し、特にこの発明は、特定のシンボ
ルの組合せが成立したときに、通常のゲームから特別ゲ
ームへ移行させるようにしたスロットマシンに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine for deciding whether a game is won or lost according to a combination of symbols arranged on a stop line when each reel is stopped after starting a plurality of reels. The present invention relates to a slot machine adapted to shift from a normal game to a special game when a specific symbol combination is established.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来この種のスロットマシンでは、通常
のゲーム実行時に停止ライン上に特定のシンボルの組合
せが成立すると、このシンボルの組合せに対して所定の
メダルの払出を行った後、通常のゲームから高配当のメ
ダル払出が保証される特別ゲーム(以下「ボーナスゲー
ム」という)へ移行させている。2. Description of the Related Art Conventionally, in this type of slot machine, when a combination of specific symbols is established on a stop line during execution of a normal game, a predetermined medal is paid out for this combination of symbols, and then a normal combination of symbols is made. The game is shifting to a special game (hereinafter referred to as "bonus game") that guarantees payout of high-paid medals.
【0003】このボーナスゲームでは、例えばコイン投
入と同時に全てのリールが一斉に回転した後、各停止ス
イッチの操作により対応するリールを停止させたとき、
停止ライン上に所定のシンボルが高い確率で停止し、こ
れに応じて多数のメダルが払い出されるようになってい
る。したがって、これらボーナスゲームを適当な頻度で
発生させることにより、遊戯者のゲームに対する関心や
射幸心を高めることができる。In this bonus game, for example, when all the reels are simultaneously rotated at the same time when a coin is inserted and then the corresponding reels are stopped by operating each stop switch,
A predetermined symbol stops on the stop line with a high probability, and a large number of medals are paid out accordingly. Therefore, by generating these bonus games at an appropriate frequency, the player's interest in the game and motivation for the game can be increased.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】ところで現在のスロッ
トマシンは、法規制により、通常のゲーム(ボーナスゲ
ームへ移行する直前までのゲームを示す)におけるメダ
ルの払出枚数の期待値を所定の値以内におさめることが
義務づけられており、この所定の期待値に基づいてボー
ナスゲームへ移行させるシンボルの組合せや通常の入賞
にかかるシンボルの組合せが出現するよう制御されてい
る。このため、遊戯者の関心や射幸心を高めるためにボ
ーナスゲームの出現率を高く設定しようとすると、他の
通常の入賞にかかるシンボルの組合せが出現する確率や
メダルの払出枚数を変更する必要があり、プログラムの
大幅な変更が必要となるなどの問題がある。By the way, in the current slot machines, due to legal regulations, the expected value of the number of medals to be paid out in a normal game (showing a game just before shifting to the bonus game) is set within a predetermined value. It is obligatory to reduce the number of symbols, and it is controlled so that a combination of symbols to be shifted to the bonus game or a combination of symbols related to a normal winning will appear based on the predetermined expected value. Therefore, in order to increase the appearance rate of the bonus game in order to increase the interest and euphoria of the player, it is necessary to change the probability that other combinations of symbols for normal winning will appear and the number of medals paid out. Yes, there is a problem that the program needs to be changed drastically.
【0005】この発明は、上記問題に着目してなされた
もので、特定のシンボルの組合せの成立に対してメダル
を払い出さずにボーナスゲームへと移行させることによ
り、通常のゲームにおけるメダルの払出枚数の期待値を
一定値に保ったまま頻繁にボーナスゲームを出現させ
て、遊戯者のゲームに対する関心や射幸心を高めること
のできるスロットマシンを提供することを目的とする。The present invention has been made in view of the above-mentioned problem, and the number of medals to be paid out in a normal game is changed by shifting to a bonus game without paying out medals for the establishment of a specific symbol combination. It is an object of the present invention to provide a slot machine in which a bonus game is frequently made to appear while keeping the expected value of a constant value, and a player's interest in the game and motivation for the game can be increased.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】この発明のスロットマシ
ンは、周面に複数のシンボルが表された複数個のリール
を有し、すべてのリールが停止して所定の停止ライン上
に特定のシンボルの組合せが成立したとき、通常のゲー
ムから特別ゲームへ移行させるよう構成されたものであ
って、前記停止ライン上に2種以上設定された特定のシ
ンボルの組合せのいずれかが成立したか否かを判別する
判別手段と、各特定のシンボルの組合せの成立に対して
払い出されるメダルの払出枚数が記憶された記憶手段
と、前記判別手段が停止ライン上にいずれかの特定のシ
ンボルの組合せが成立したことを判別したとき、そのシ
ンボルの組合せに対応するメダルの払出枚数を前記記憶
手段より読み出してその払出枚数に応じたメダルの払出
を実行させる制御手段とを有している。そして前記記憶
手段には、いずれかの特定のシンボルの組合せに対する
メダルの払出枚数としてゼロが設定されている。A slot machine according to the present invention has a plurality of reels each having a plurality of symbols on its peripheral surface, all reels are stopped, and a specific symbol is displayed on a predetermined stop line. When the combination is established, it is configured to shift from the normal game to the special game, and whether or not any one of the combinations of the specific symbols set in two or more kinds on the stop line is established. Determination means, a storage means for storing the number of medals to be paid out for the establishment of each specific symbol combination, and the determination means establishes any specific symbol combination on the stop line. When it is determined that the number of medals to be paid out is read out from the storage means and the payout of medals according to the number of paid-out coins is executed. And it has a door. In the storage means, zero is set as the payout number of medals for any specific combination of symbols.
【0007】[0007]
【作用】すべてのリールが停止したとき、2種以上の特
定のシンボルの組合せのうち、メダルの払出枚数がゼロ
に設定された特定のシンボルの組合せが停止ライン上に
成立すると、メダルが払い出されることなく、通常のゲ
ームから特別ゲームへ移行する。このような構成である
ので、通常のゲームにおけるメダル払出枚数の期待値を
一定に保持したまま特別ゲームを頻繁に出現させること
が可能である。When all reels are stopped, a combination of two or more specific symbols, in which a specific symbol combination in which the number of payout medals is set to zero, is established on the stop line, the medals are paid out. Without a change, the normal game shifts to a special game. With such a configuration, it is possible to cause a special game to frequently appear while keeping the expected value of the number of paid-out medals in a normal game constant.
【0008】[0008]
【実施例】図1は、この発明の一実施例であるスロット
マシン2の外観を示す。このスロットマシン2は、周面
に複数のシンボルがそれぞれ表示された3個のリール1
a,1b,1cを備え、機体の前面には、リール表示窓
3,メダルの預け枚数表示器4,払出枚数表示器5,メ
ダル投入口6,始動レバー7,停止スイッチ8a,8
b,8c,メダル投入スイッチ9,切換スイッチ10,
精算スイッチ11,メダル排出口12,メダル受け皿1
3などが設けられている。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows the appearance of a slot machine 2 which is an embodiment of the present invention. This slot machine 2 has three reels 1 each having a plurality of symbols displayed on its circumferential surface.
a, 1b, 1c are provided, and a reel display window 3, a medal deposit number indicator 4, a payout number indicator 5, a medal insertion slot 6, a start lever 7, a stop switch 8a, 8 are provided on the front surface of the machine body.
b, 8c, medal insertion switch 9, changeover switch 10,
Settlement switch 11, medal outlet 12, medal tray 1
3 and the like are provided.
【0009】前記リール表示窓3には3個の各リール1
a,1b,1cが位置し、このリール表示窓3より各リ
ール1a,1b,1cの回転状態が透視可能であると共
に、リール1a,1b,1cを停止させたとき、各リー
ルの3駒分のシンボルが上、中、下、斜めの各停止ライ
ンL1 〜L5 上に整列して並ぶようになっている。これ
ら停止ラインL1 〜L5 は、メダルの投入枚数に応じて
順次有効化するものであって、1枚のメダルが投入され
たときは停止ラインL1 が、2枚のメダルが投入された
ときは停止ラインL1 〜L3 が、3枚のメダルが投入さ
れたときは停止ラインL1 〜L5 が、それぞれ有効ライ
ンとなり、有効ライン上で整列したシンボルの組合せが
いずれか入賞にかかるものであれば、所定の枚数のメダ
ルが払い出される。The reel display window 3 has three reels 1
a, 1b, 1c are located, the rotation state of each reel 1a, 1b, 1c can be seen through the reel display window 3, and when the reels 1a, 1b, 1c are stopped, three reels of each reel are displayed. symbol of the upper, middle, so that the arrayed in a line down, diagonal on each stop line L 1 ~L 5. These stop lines L 1 to L 5 are sequentially activated in accordance with the number of inserted medals, and when one medal is inserted, the stop line L 1 is inserted two medals. In this case, the stop lines L 1 to L 3 become valid lines, and when three medals are inserted, the stop lines L 1 to L 5 become valid lines, respectively, and any combination of symbols arranged on the valid line will win. If so, a predetermined number of medals are paid out.
【0010】前記始動レバー7は3個のリール1a,1
b,1cを一斉に始動させるためのもの、停止スイッチ
8a,8b,8cは各リール1a,1b,1cをそれぞ
れ停止させるためのものである。The starting lever 7 includes three reels 1a, 1
b, 1c are for starting all at once, and the stop switches 8a, 8b, 8c are for stopping the reels 1a, 1b, 1c, respectively.
【0011】前記メダル投入口6はゲームの開始に先立
ち、多数枚のメダルを投入したり、各ゲーム毎に1枚な
いし複数枚のメダルを投入する箇所であり、メダル受け
皿13はメダルの配当または精算に際してメダル排出口
12から放出されるメダルを収容する。The medal insertion slot 6 is a portion for inserting a large number of medals or one or a plurality of medals for each game prior to the start of the game. The medals discharged from the medal discharge port 12 at the time of payment are stored.
【0012】このスロットマシン2は、遊戯者が多数枚
のメダルを機械に預けて貯蔵し、その貯蔵メダルを使っ
てゲームを実行することが可能な方式を採用しており、
預け枚数表示器4には貯蔵メダルの残り枚数がディジタ
ル表示される。前記メダル投入スイッチ9はゲームの実
行に際して貯蔵メダルを用いてメダル投入枚数を設定す
ることを指示するためのもので、1回押操作すると1枚
のメダルが、2回押操作すると2枚のメダルが、3回押
操作すると3枚のメダルが、それぞれ自動投入される。This slot machine 2 employs a system in which a player can store a large number of medals in a machine and store the medals, and execute the game using the stored medals.
The remaining number of stored medals is digitally displayed on the deposit number display unit 4. The medal insertion switch 9 is for instructing to set the number of medals to be inserted by using the stored medals at the time of executing the game. When pressed once, one medal is pressed, and when pressed twice, two medals are pressed. However, when it is pushed three times, three medals are automatically inserted.
【0013】精算スイッチ10は貯蔵メダルを精算して
返還すべき枚数のメダルをメダル受け皿13へ放出させ
る。切換スイッチ11はゲーム毎にメダルをメダル投入
口6から投入してゲームを行うか、または貯蔵メダルを
消費してゲームを行うかを切り換えるスイッチである。
なお、払出枚数表示器5は払い出されるメダル数を、デ
ィジタル表示する。The settlement switch 10 settles the stored medals and discharges the number of medals to be returned to the medal receiving tray 13. The change-over switch 11 is a switch for switching between playing a game by inserting a medal from the medal insertion slot 6 or playing a game by consuming stored medals for each game.
The payout number display 5 digitally displays the number of medals to be paid out.
【0014】このスロットマシンでは、通常のゲームに
おいて、有効となったいずれかの停止ライン上に図2に
示すようなシンボルの組合せが成立したとき、ボーナス
ゲームへ移行して、1〜5回のボーナスゲームを実行で
きるよう構成してある。このボーナスゲームでは、メダ
ルを1枚投入することによって3個のリール1a,1
b,1cが一斉に始動し、各停止ボタン8a,8b,8
cの操作によって対応するリール1a,1b,1cを順
次停止させたとき、いずれかの停止ライン上に所定のシ
ンボルの組合せが成立すると、高配当のメダル払出が行
われるものである。In this slot machine, in a normal game, when a combination of symbols as shown in FIG. 2 is established on any of the valid stop lines, the bonus game is started and the game is repeated 1 to 5 times. It is configured so that a bonus game can be executed. In this bonus game, by inserting one medal, the three reels 1a, 1
b, 1c start at the same time, and each stop button 8a, 8b, 8
When the corresponding reels 1a, 1b, 1c are sequentially stopped by the operation of c and a predetermined symbol combination is established on any of the stop lines, a high payout medal is paid out.
【0015】図2は、このボーナスゲームの設定例を示
すもので、数字「7」のシンボル49の組合せが成立し
たときは、投入メダル1枚につき15枚のメダルが払い
出された後、5回のボーナスゲームが実行できるように
なっている(以下これを「ボーナスゲームA」とい
う)。FIG. 2 shows a setting example of this bonus game. When the combination of the symbols 49 of the number "7" is established, 15 medals are paid out for each inserted medal, and then 5 medals are paid out. The bonus game can be executed once (hereinafter referred to as "bonus game A").
【0016】またリンゴのシンボル50の組合せが成立
したときは、投入メダル1枚につき8枚のメダルが払い
出された後、2回のボーナスゲームが実行できるように
なっており(以下これを「ボーナスゲームB」とい
う)、パイナップルのシンボル51の組合せが成立した
ときは、投入メダル1枚につき5枚のメダルが払い出さ
れた後、1回のボーナスゲームが実行できるようになっ
ている(以下これを「ボーナスゲームC」という)。一
方、サクランボのシンボル52の組合せが成立したとき
は、メダルの払出が行われずにボーナスゲームへ移行
し、4回のボーナスゲームが実行できるようになってい
る(以下これを「ボーナスゲームD」という)。When the combination of the apple symbols 50 is established, the bonus game can be executed twice after paying out eight medals for each inserted medal (hereinafter referred to as " When a combination of pineapple symbols 51 is established, one bonus game can be executed after five coins have been paid out for each inserted medal (hereinafter referred to as “bonus game B”). This is called "Bonus Game C". On the other hand, when the combination of the cherries symbols 52 is established, the bonus game is executed without paying out medals, and the bonus game can be executed four times (hereinafter referred to as "bonus game D"). ).
【0017】上記各ボーナスゲームの内容(実行可能な
ボーナスゲームの回数など)は、上記に限らず自由に設
定して良いが、このうち少なくとも1種類のボーナスゲ
ームについては、メダルの払出を行わずにボーナスゲー
ムへ移行するような内容のものとする。The contents of each of the bonus games (the number of executable bonus games, etc.) are not limited to the above, and may be set freely, but at least one of these bonus games does not pay out medals. The contents are such that the bonus game is transferred to.
【0018】前記ボーナスゲームA〜Dにかかる各シン
ボル49〜52の組合せは、それぞれ制御部による引込
み停止制御(詳細は後述する)により有効ライン上に成
立するよう、それぞれの出現確率a,b,c,d(単位
はいずれも%)が設定されている。これらの出現確率
は、具体的には後述する乱数発生器29が出力する乱数
値の範囲を割り当てることにより設定されるもので、図
中の「当り条件」の欄には、各ボーナスゲームA〜Dご
とに乱数値の範囲が設定される。The combinations of the symbols 49 to 52 in the bonus games A to D are respectively expressed in probabilities a, b, so that they are established on the activated line by the pull-in stop control (details will be described later) by the control unit. c and d (both units are%) are set. These appearance probabilities are specifically set by allocating a range of random number values output from the random number generator 29 described later, and the "hit condition" column in the figure shows each bonus game A ~. A range of random value is set for each D.
【0019】通常のゲームにおけるメダルの払出枚数の
期待値を一定値に保つためには、前記ボーナスゲーム
A,B,Cの出現確率a,b,cは固定する必要がある
が、ボーナスゲームDについては、シンボル52の組合
せの成立に対してメダルの払出が行われないため、その
出現確率dを自由に変更できるのである。In order to keep the expected value of the number of paid-out medals in a normal game at a constant value, the appearance probabilities a, b and c of the bonus games A, B and C need to be fixed, but the bonus game D. With respect to, since the payout of medals is not performed for the establishment of the combination of the symbols 52, the appearance probability d can be freely changed.
【0020】図3は、上記スロットマシン2の主要な回
路構成例を示している。図中、15は制御部であって、
CPU16,ROM17,RAM18,乱数発生器29
から構成され、CPU16にはバス19を介して入力ポ
ート20,出力ポート21,表示インターフェイス22
などが接続されている。FIG. 3 shows an example of the main circuit configuration of the slot machine 2. In the figure, 15 is a control unit,
CPU16, ROM17, RAM18, random number generator 29
The CPU 16 is provided with an input port 20, an output port 21, and a display interface 22 via a bus 19.
Etc. are connected.
【0021】ROM17には、機械動作の制御手順を示
すプログラムや各リール1a,1b,1cのシンボルの
配列テーブルなどと共に、ボーナスゲームに関する情報
として、前記の図2に示した内容のテーブルが格納され
ている。CPU16は制御・演算の主体であって、前記
ROM17のプログラムやデータに従ってRAM18に
対するデータの読み書きを行い、入出力各部の動作を一
連に制御する。The ROM 17 stores a program showing a control procedure of machine operation, a symbol arrangement table of each reel 1a, 1b, 1c, and a table having the contents shown in FIG. 2 as information on a bonus game. ing. The CPU 16 is the main body of control / calculation, reads / writes data from / to the RAM 18 according to the programs and data in the ROM 17, and controls the operation of each input / output unit in series.
【0022】乱数発生器29は、所定の時間間隔で任意
の整数値を出力するもので、CPU16はこの乱数値を
取り込んで後述するような抽選を実行する。The random number generator 29 outputs an arbitrary integer value at a predetermined time interval, and the CPU 16 fetches the random number value and executes a lottery as described later.
【0023】前記始動レバー7,停止スイッチ8a〜8
c,メダル投入スイッチ9,切換スイッチ10などは入
力ポート20にそれぞれ接続され、その検出信号や操作
による電気信号はこの入力ポート20およびバス19を
介してCPU30に取り込まれる。The starting lever 7 and the stop switches 8a to 8
c, the medal shooting switch 9, the changeover switch 10, etc. are respectively connected to the input port 20, and the detection signal and the electric signal by the operation are fetched by the CPU 30 via the input port 20 and the bus 19.
【0024】前記バス19には出力ポート21を介して
リール駆動部23やホッパ駆動部24が、表示インター
フェイス22を介して表示回路25が、それぞれ接続さ
れている。リール駆動部23はCPU16からの指令を
うけて各リール駆動用のステッピングモータ26(図4
に示す)の動作を制御する。ホッパ駆動部24は、同様
にCPU16からの指令をうけて機体内部のホッパ(図
示せず)を駆動し、所定枚数のメダルをメダル排出口1
2よりメダル受け皿13に放出させる。また表示回路2
5は前記預け枚数表示器4,払出枚数表示器5などを表
示動作させる。A reel driving unit 23 and a hopper driving unit 24 are connected to the bus 19 via an output port 21, and a display circuit 25 is connected to the bus 19 via a display interface 22. The reel drive unit 23 receives a command from the CPU 16 and drives a stepping motor 26 for driving each reel (see FIG. 4).
Control). Similarly, the hopper drive section 24 drives a hopper (not shown) inside the machine body in response to a command from the CPU 16, and outputs a predetermined number of medals to the medal ejection port 1.
The medal tray 13 is discharged from 2. Also display circuit 2
Reference numeral 5 causes the deposit number display unit 4, the payout number display unit 5 and the like to perform a display operation.
【0025】図4には、前記リール駆動部23の回路構
成例とCPU16の機能とがあわせて示してある。なお
同図はリール1a(他のリールも同様)についての回路
構成のみが示してある。FIG. 4 also shows an example of the circuit configuration of the reel drive section 23 and the function of the CPU 16. In the figure, only the circuit configuration of the reel 1a (same for other reels) is shown.
【0026】図中、リール駆動部23はクロック信号を
受けて駆動パルスpを生成し、この駆動パルスpをステ
ッピングモータ26へ供給して、リールを駆動する。こ
のリール駆動部23にはCPU16のリール制御部30
よりスタート指令やストップ指令が与えられる。In the figure, the reel drive section 23 receives a clock signal to generate a drive pulse p, and supplies this drive pulse p to the stepping motor 26 to drive the reel. The reel drive unit 23 includes a reel control unit 30 of the CPU 16.
Start command and stop command are given by
【0027】メダルの投入がありかつ始動レバー7が操
作されると、前記リール制御部30にはスタート信号が
入力され、リール制御部30はスタート指令を発してリ
ール駆動部23を作動させる。When a medal is inserted and the starting lever 7 is operated, a start signal is input to the reel control section 30, and the reel control section 30 issues a start command to operate the reel drive section 23.
【0028】前記スタート信号は、CPU16内の抽選
部31にも与えられる。この抽選部31はいずれかのボ
ーナスゲームA〜Dにかかるシンボルの組合せが成立す
るよう引込み停止制御を行うか否かを決定するためのも
ので、スタート信号を受けて前記乱数発生器29の出力
した乱数値を取り込み、この乱数値がROM17内に記
憶させた乱数値の範囲に含まれるか否かを各ボーナスゲ
ームA〜D毎に判断し、その結果をリール制御部30に
出力する。The start signal is also given to the lottery section 31 in the CPU 16. The lottery section 31 is for determining whether or not to perform pull-in stop control so that a combination of symbols related to any of the bonus games A to D is established, and receives a start signal and outputs the random number generator 29. Each of the bonus games A to D determines whether or not the random number value is included in the range of the random number value stored in the ROM 17, and the result is output to the reel control unit 30.
【0029】前記駆動パルスpは、CPU16のカウン
タ部27に与えられて計数される。このカウンタ部27
の計数値は、リールが一回転したとき出力されるリセッ
ト信号によりリセットされる。シンボル検出部28はこ
のカウンタ部44の計数値から前記ROM17を参照し
て、リール上のどのシンボルが有効ライン上に位置する
のかをリール制御部30および判定部32に出力する。The drive pulse p is given to the counter section 27 of the CPU 16 and counted. This counter unit 27
The count value of is reset by a reset signal output when the reel makes one rotation. The symbol detection unit 28 refers to the ROM 17 from the count value of the counter unit 44 and outputs to the reel control unit 30 and the determination unit 32 which symbol on the reel is located on the activated line.
【0030】停止スイッチ8aが操作されると、これに
対応してストップ信号がリール制御部30に入力され
る。このストップ信号を受け取るとリール制御部30
は、前記抽選部31の判定結果および前記シンボル検出
部28の検出結果を参照しつつ、所定のタイミングでリ
ール駆動部23へストップ指定を発してステッピングモ
ータ26の作動を停止させる。When the stop switch 8a is operated, a stop signal is input to the reel controller 30 in response to this operation. When the stop signal is received, the reel controller 30
Refers to the determination result of the lottery section 31 and the detection result of the symbol detection section 28 and issues a stop designation to the reel drive section 23 at a predetermined timing to stop the operation of the stepping motor 26.
【0031】具体的には、ボーナスゲームにかかるシン
ボルの組合せが成立するよう引込み停止制御を行う場合
には、ストップ信号を受け取った時点で該当するシンボ
ルが停止ラインの手前数駒内に位置していれば、そのシ
ンボルが停止ライン上で停止するようリールを停止制御
し、もしそうでなければ、所定のタイミングでリールを
停止させる。Specifically, when pull-in stop control is performed so that a combination of symbols related to a bonus game is established, the corresponding symbol is located within a few frames before the stop line when the stop signal is received. If so, the reel is stop-controlled so that the symbol stops on the stop line, and if not, the reel is stopped at a predetermined timing.
【0032】判定部32は、有効ライン上に停止したシ
ンボルがボーナスゲームA〜Dまたは他の通常の入賞の
いずれかにかかるシンボルであるかどうかを判定し、そ
の判定結果を出力する。The determination unit 32 determines whether the symbol stopped on the activated line is a symbol related to any of the bonus games A to D or other normal winning, and outputs the determination result.
【0033】なお、前記抽選部31による抽選結果は、
第2,第3のリール1b,1cのリール制御部にも伝え
られ、その抽選結果に応じて前述と同様の停止制御が行
われる。The result of the lottery by the lottery section 31 is
It is also transmitted to the reel controller of the second and third reels 1b and 1c, and the same stop control as described above is performed according to the lottery result.
【0034】図5および図6は、前記制御部16による
制御手順をステップ1(図中「ST1」で示す)〜ステ
ップ23で示す。5 and 6 show the control procedure by the control unit 16 from step 1 (indicated by "ST1" in the figure) to step 23.
【0035】まず、CPU16は、ステップ1で機体の
各部をイニシャルリセットした後、ステップ2でメダル
の投入を判定する。前記メダル投入口6からのメダル投
入、あるいはメダル投入スイッチ9の操作による貯蔵メ
ダルの自動投入が行われたとき、ステップ2の判定は
「YES」となって、つぎにCPU16はステップ3で
始動レバー7の操作に待機する。First, the CPU 16 first resets each part of the machine body in step 1, and then determines in step 2 whether or not to insert a medal. When the medals are inserted from the medal insertion slot 6 or the stored medals are automatically inserted by operating the medal insertion switch 9, the determination in step 2 is "YES", and then the CPU 16 in step 3 starts the lever. Wait for operation 7.
【0036】始動レバー7が操作されるとステップ3の
判定が「YES」となって、CPU16はつぎのステッ
プ4で全リール1a,1b,1cを一斉に始動させる。
つぎのステップ5でCPU16は、前述した内容の抽選
を実施した後、停止スイッチ8a〜8cの押操作に待機
する(ステップ6)。停止スイッチ8a,8b,8cの
いずれかが押操作されるとステップ6が「YES」とな
ってステップ7へと進み、ステップ5で実施された抽選
結果がチェックされる。When the starting lever 7 is operated, the determination in step 3 becomes "YES", and the CPU 16 starts all reels 1a, 1b, 1c all at once in the next step 4.
In the next step 5, the CPU 16 waits for the push operation of the stop switches 8a to 8c after carrying out the lottery with the contents described above (step 6). When any one of the stop switches 8a, 8b, 8c is pushed, step 6 becomes "YES" and the process proceeds to step 7, and the lottery result carried out in step 5 is checked.
【0037】もし抽選当りであればステップ7は「YE
S」となり、CPU16のリール制御部30は、前記し
た引込み停止制御に基づくストップ指令をリール駆動部
23へ出力する(ステップ8)。If it is a lottery, step 7 is "YE
S ”, and the reel control unit 30 of the CPU 16 outputs a stop command based on the pull-in stop control to the reel drive unit 23 (step 8).
【0038】抽選結果が「はずれ」のときはステップ7
が「NO」となってステップ9へと移行し、リール制御
部30は停止スイッチの操作タイミングに応じてストッ
プ指令を出力する。If the lottery result is "out of order", step 7
Becomes "NO" and the process proceeds to step 9, and the reel control unit 30 outputs a stop command in accordance with the operation timing of the stop switch.
【0039】つぎのステップ10で全てのリール1a,
1b,1cが停止したかどうかがチェックされ、この判
定が「YES」となると、つぎにCPU16は、有効ラ
イン上にボーナスゲームA〜Dまたはその他の入賞にか
かるシンボルの組合せが成立しているかどうかをチェッ
クする(ステップ11〜ステップ15)。At the next step 10, all reels 1a,
It is checked whether or not 1b and 1c are stopped, and if this determination is "YES", then the CPU 16 determines whether or not a combination of bonus games A to D or other winning symbols is established on the activated line. Is checked (step 11 to step 15).
【0040】前記したシンボル49の組合せが成立して
いるときは、ステップ11が「YES」となり、CPU
16はホッパ駆動部24を駆動させて、投入メダル1枚
につき15枚のメダルを払い出した後、5回のボーナス
ゲームを実行させる(ステップ16,17)。When the combination of the symbols 49 mentioned above is established, step 11 becomes "YES", and the CPU
16 drives the hopper drive unit 24 to pay out 15 medals for each inserted medal, and then executes the bonus game 5 times (steps 16 and 17).
【0041】シンボル50の組合せが成立しているとき
は、ステップ11が「NO」,ステップ12が「YE
S」となって、CPU16は投入メダル1枚につき8枚
のメダルの払出を行った後、2回のボーナスゲームを実
行させる(ステップ18,19)。When the combination of the symbols 50 is established, step 11 is "NO" and step 12 is "YE."
S ”, the CPU 16 pays out eight medals for each inserted medal, and then executes the bonus game twice (steps 18 and 19).
【0042】シンボル51の組合せが成立しているとき
は、ステップ11,12が「NO」,ステップ13が
「YES」となって、CPU16は投入メダル1枚につ
き5枚のメダルの払出を行い、1回のボーナスゲームを
実行させる(ステップ20,21)。When the combination of the symbols 51 is established, steps 11 and 12 are "NO", step 13 is "YES", and the CPU 16 pays out five medals for each inserted medal. The bonus game is executed once (steps 20 and 21).
【0043】シンボル52の組合せが成立しているとき
は、ステップ11〜13は「NO」,ステップ14が
「YES」となり、CPU16はメダルの払出を行うこ
となく、ステップ22で4回のボーナスゲームを実行さ
せる。When the combination of the symbols 52 is established, steps 11 to 13 are "NO", step 14 is "YES", the CPU 16 does not pay out medals, and the bonus game is repeated four times in step 22. To execute.
【0044】上記ステップ17,19,21,22で
は、CPU16は、ゲームの制御プログラムをボーナス
ゲーム用に切り換え、前述した内容のボーナスゲームを
設定された回数分実行させる。In steps 17, 19, 21 and 22, the CPU 16 switches the control program of the game for the bonus game, and executes the bonus game having the above-mentioned content a set number of times.
【0045】一方、ステップ11〜ステップ14の判定
がいずれも「NO」であってステップ15が「YES」
のとき、すなわちボーナスゲームにかかるシンボルの組
合せは成立していないが、他の入賞にかかるシンボルの
組合せが成立したときは、ステップ23で該当する枚数
のメダルを払い出した後、ゲームを終了する。On the other hand, the determinations in steps 11 to 14 are all "NO", and step 15 is "YES".
When the combination of symbols related to the bonus game is not established, but the combination of symbols related to the other winning is established, the game is ended after paying out the corresponding number of medals in step 23.
【0046】[0046]
【発明の効果】この発明は上記のごとく、2種以上の特
定のシンボルの組合せのうち、いずれかの特定のシンボ
ルの組合せに対するメダルの払出枚数としてゼロを設定
し、その特定のシンボルの組合せが停止ライン上に成立
したとき、メダルを払い出すことなく、通常のゲームか
ら特別ゲームへ移行させるようにしたから、通常のゲー
ムにおけるメダル払出枚数の期待値を一定に保持したま
ま特別ゲームを頻繁に出現させることが可能となり、遊
戯者の関心や射幸心を高めることができるという顕著な
効果を奏する。As described above, the present invention sets zero as the payout number of medals for any one of the specific symbol combinations of the two or more specific symbol combinations, and the specific symbol combination is When it is established on the stop line, the normal game is switched to the special game without paying out medals, so the special game is frequently played while keeping the expected value of the number of medals paid out in the normal game constant. It is possible to make it appear, and there is a remarkable effect that the interest and euphoria of the player can be increased.
【図1】この発明の一実施例にかかるスロットマシンの
外観を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】ボーナスゲームの設定例を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of setting a bonus game.
【図3】スロットマシンの回路構成例を示すブロック図
である。FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example of a slot machine.
【図4】リール駆動部の回路構成およびCPUの機能を
示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of a reel drive unit and a function of a CPU.
【図5】制御部による制御手順を示すフローチャートで
ある。FIG. 5 is a flowchart showing a control procedure by a control unit.
【図6】制御部による制御手順を示すフローチャートで
ある。FIG. 6 is a flowchart showing a control procedure by a control unit.
1 スロットマシン 16 CPU 17 ROM A,B,C,D ボーナスゲーム 1 slot machine 16 CPU 17 ROM A, B, C, D Bonus game
Claims (1)
のリールを有し、すべてのリールが停止して所定の停止
ライン上に特定のシンボルの組合せが成立したとき、通
常のゲームから特別ゲームへ移行させるよう構成された
スロットマシンにおいて、 前記停止ライン上に2種以上設定された特定のシンボル
の組合せのいずれかが成立したか否かを判別する判別手
段と、 各特定のシンボルの組合せの成立に対して払い出される
メダルの払出枚数が記憶された記憶手段と、 前記判別手段が停止ライン上にいずれかの特定のシンボ
ルの組合せが成立したことを判別したとき、そのシンボ
ルの組合せに対応するメダルの払出枚数を前記記憶手段
より読み出してその払出枚数に応じたメダルの払出を実
行させる制御手段とを有し、 前記記憶手段には、いずれかの特定のシンボルの組合せ
に対するメダルの払出枚数としてゼロが設定されて成る
スロットマシン。1. A normal game when a plurality of reels having a plurality of symbols on a peripheral surface are provided, and all reels stop to form a specific symbol combination on a predetermined stop line. In a slot machine configured to shift to a special game, a determination means for determining whether or not any one of a combination of two or more specific symbols set on the stop line is established, and a determination unit for each specific symbol. When the determination means determines that a combination of any specific symbols is established on the stop line, the storage means that stores the number of medals to be paid out for the establishment of the combination, and the combination of the symbols is determined. And a control unit that reads out the corresponding number of paid-out medals from the storage unit and executes the payout of medals according to the number of paid-out medals, wherein the storage unit includes: Displacement of the slot machine comprising set to zero as the payout number of medals for the combination of a particular symbol.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5047288A JPH0767498B2 (en) | 1993-02-12 | 1993-02-12 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5047288A JPH0767498B2 (en) | 1993-02-12 | 1993-02-12 | Slot machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06238035A true JPH06238035A (en) | 1994-08-30 |
JPH0767498B2 JPH0767498B2 (en) | 1995-07-26 |
Family
ID=12771106
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP5047288A Expired - Lifetime JPH0767498B2 (en) | 1993-02-12 | 1993-02-12 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0767498B2 (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07148306A (en) * | 1993-11-29 | 1995-06-13 | Sammy Ind Co Ltd | Slot machine |
JPH08117390A (en) * | 1994-10-28 | 1996-05-14 | Universal Hanbai Kk | Game machine |
JP2007215758A (en) * | 2006-02-16 | 2007-08-30 | Olympia:Kk | Game machine, program and recording medium |
-
1993
- 1993-02-12 JP JP5047288A patent/JPH0767498B2/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07148306A (en) * | 1993-11-29 | 1995-06-13 | Sammy Ind Co Ltd | Slot machine |
JPH08117390A (en) * | 1994-10-28 | 1996-05-14 | Universal Hanbai Kk | Game machine |
JP2007215758A (en) * | 2006-02-16 | 2007-08-30 | Olympia:Kk | Game machine, program and recording medium |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH0767498B2 (en) | 1995-07-26 |
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