JP2008212330A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008212330A
JP2008212330A JP2007052628A JP2007052628A JP2008212330A JP 2008212330 A JP2008212330 A JP 2008212330A JP 2007052628 A JP2007052628 A JP 2007052628A JP 2007052628 A JP2007052628 A JP 2007052628A JP 2008212330 A JP2008212330 A JP 2008212330A
Authority
JP
Grant status
Application
Patent type
Prior art keywords
game
symbol
symbol sequence
bonus game
number
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007052628A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazumasa Yoshizawa
一雅 吉澤
Original Assignee
Aruze Corp
アルゼ株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of diversifying games and improving player's interest. <P>SOLUTION: A slot machine 1 includes a ROM 34 storing a first pattern array table 34A wherein two or more kinds of patterns are arrayed, a second pattern array table 34B wherein the expectation value of imparting a dividend to a player is high, and a third pattern array table 34C wherein the expectation value of winning in a bonus game for the player is high, and has a normal game, the bonus game and a special game to be executed after the end of the bonus game as game forms. The game is executed using symbols arrayed in the first pattern array table 34A in the normal game, the game is executed using the symbols arrayed in the second pattern array table 34B in the bonus game, and the game is executed using the symbols arrayed in the third pattern array table 34C in the special game. The slot machine 1 determines the number of the games to be executed in the special game according to the number of dividends acquired during the bonus game. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数列に並んだ図柄を可変表示させて遊技を行う遊技機、例えばスロットマシンが知られている。 Conventionally, there is known a gaming machine, for example, a slot machine performing a game by the symbols arranged in a plurality of rows is variable display. このスロットマシンには、機械式のリールがあたかも回転しているように見える擬似的な画像のリール(以下、「リール画像」という)を表示装置の画面上に表示して遊技を行うビデオスロットマシンがある。 The slot machine, the mechanical reels if it were rotated appear to pseudo image reel (hereinafter, referred to as "reel images") video slot machine performing a game by displaying on the screen of the display device there is.

このビデオスロットマシンは、メダルや硬貨等の遊技媒体(以下、「コイン」)という)を投入し、スピンボタンの押下操作等の開始操作を行うことにより、複数のリール画像を回転表示させ、所定時間経過した後に複数のリール画像を停止表示させる。 The video slot machine game media such as medals or coins (hereinafter, "coins") was charged hereinafter), by performing the start operation of the pressing operation, such as the spin button to rotate several reels image, predetermined stopping displaying a plurality of reel images after the elapsed time. そして、このビデオスロットマシンは、複数のリール画像に描かれた図柄が有効ライン上に所定の組み合わせで停止した場合には、入賞態様が確定しその確定した入賞態様に応じてコインの払い出しが行われる。 Then, the video slot machine, when the symbols drawn on a plurality of reel images is stopped at a predetermined combination along the activated line, prize mode determined row payout of coins in accordance with the finalized winning divide.

ところで、従来のビデオスロットマシンは、通常ゲームとボーナスゲームの2種類のゲーム態様が準備されているものが多い。 By the way, conventional video slot machine, there are many that two types of game aspects of the game and the bonus game is being prepared. ボーナスゲームは遊技者に対してコインの支払い率が通常ゲームよりも高くなっているゲーム態様であり、遊技者はこのボーナスゲームに移行することを期待しながら通常ゲームを行う。 Bonus game is a game aspect that payment rate of the coin is higher than the normal game to the player, the player performs a normal game while expected to shift to the bonus game.

従来のビデオスロットマシンの例が特許文献1に示されている。 Examples of conventional video slot machine is shown in US Pat. 特許文献1に示される従来のビデオスロットマシンは、複数の図柄を含むリール画像を表示するビデオディスプレイを備え、リール画像をビデオディスプレイに形成された複数の表示窓に回転表示と停止表示させると共に、有効ライン上に沿って停止表示した図柄が所定の入賞態様の組み合わせの場合は、遊技者に対してボーナスゲームを提供することが開示されている。 Conventional video slot machine disclosed in Patent Document 1 is provided with a video display for displaying reel images including a plurality of symbols, is rotated display and stop display a plurality of display windows formed reel images on the video display, If symbols stopped and displayed along the activated line on that combination of a predetermined winning mode, to provide a bonus game it has been disclosed to the player.

米国特許第6722979号明細書 US Pat. No. 6722979

しかしながら、従来のビデオスロットマシンにおいては、各リール画像に描かれる図柄の配列が1つに決められていたため、遊技が単調になってしまい、遊技者の趣向性は高まることはなかった。 However, in the conventional video slot machines, since the arrangement of the symbols drawn on each reel images were determined for one game becomes too monotonous, taste of the player did not increase.

そこで、本発明は、上記問題点を鑑みてなされたもので、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の趣向性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in consideration of the above situation, it is possible to give variety to the game, and an object thereof is to provide a gaming machine which can increase the variety of the player.

上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が配列された第1図柄配列と、遊技者に対して配当が付与される期待値が前記第1図柄配列よりも高い第2図柄配列と、遊技者に対して所定の利益を付与するボーナスゲームに当籤する期待値が前記第1図柄配列よりも高い第3図柄配列とを記憶するメモリと、前記メモリに記憶された前記第1図柄配列、第2図柄配列及び第3図柄配列のうちの何れかが描かれたリールを表示するディスプレイと、前記ディスプレイに表示された前記リールの回転及び停止を行い、前記リールの回転が停止したときの図柄の停止位置に基づいて配当を付与すると共に、所定の条件が成立したことを条件に、前記メモリに記憶されている前記第1図柄配列、第2図柄配列及び第3図柄配列の中か In order to solve the above problems, a game machine according to the present invention includes a first symbol sequence in which a plurality of symbols are arranged, the expected value payout is awarded is greater than the first symbol sequence to the player a second symbol sequence, a memory for storing a high third symbol arrangement than the expected value of the first symbol sequence winning the bonus game to impart predetermined benefit to the player, stored in the memory the first symbol sequence, a display for displaying the reels one is drawn out of the second symbol sequence and the third symbol arrangement performs rotation and stop of the reels displayed on the display, the rotation of the reel There with a payout based on the stop position of the symbol at the time of stopping, on condition that a predetermined condition is satisfied, said stored in the memory first symbol sequence, the second symbol sequence and the third symbol or in an array 前記リールに描かれた図柄配列とは異なる図柄配列へ変更するように制御を行うコントローラと、を備える。 And a controller that controls so as to change to a different symbol sequences and depicted symbol arrangement on the reel.

本発明によれば、リールに描かれる図柄配列が所定の条件に応じて遊技者に対して期待値が異なる第1図柄配列と第2図柄配列、第3図柄配列の中から選択的に変更されるため、複数の図柄配列を用いて状況に応じた遊技を行うことができる。 According to the present invention, is selectively changed from the symbol sequence on the reel is the expected value differs from the first symbol sequence and the second symbol sequence to the player according to a predetermined condition, the third symbol arrangement because, it is possible to play a game according to the situation by using a plurality of symbol arrangement. このため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の趣向性を向上させることができる。 Therefore, it is possible to give variety to the game, it is possible to improve the taste of the player.

本発明に係る遊技機は、複数の図柄が配列された第1図柄配列と、遊技者に対して配当が付与される期待値が前記第1図柄配列よりも高い第2図柄配列と、遊技者に対して所定の利益を付与するボーナスゲームに当籤する期待値が前記第1図柄配列よりも高い第3図柄配列とを記憶するメモリと、前記メモリに記憶された前記第1図柄配列、第2図柄配列及び第3図柄配列のうちの何れかが描かれたリールを表示するディスプレイと、通常ゲームにおいて、前記ディスプレイに表示された前記第1図柄配列が描かれた前記リールの回転及び停止を行い、前記リールの回転が停止したときの図柄の停止位置に基づいて配当を付与すると共に、前記ボーナスゲームに当籤したことを条件に、前記リールに描かれた図柄配列を前記第1図柄配列から Game machine according to the present invention, a high second symbol sequence than the first symbol sequence in which a plurality of symbols are arranged, the expected value of the first symbol sequence dividend to the player is awarded, a player memory and, the first symbol sequence stored in the memory for storing a high third symbol arrangement than the expected value of the first symbol sequence winning the bonus game to impart a predetermined benefit to a second a display for displaying the reels one is drawn out of the symbol sequence and the third symbol arrangement, in the normal game, performs rotation and stopping of the reel on which the first symbol sequence displayed on the display is drawn , with a payout based on the stop position of the symbol when the rotation of the reel is stopped, the bonus game condition that is winning in a drawn symbol arrangement on the reel from the first symbol sequence 記第2図柄配列へ変更し、第1のゲーム数分、前記ボーナスゲームを実行するとともに、前記ボーナスゲームが終了したことを条件に、前記第2図柄配列から前記第3図柄配列へ変更し、第2のゲーム数分、特別ゲームを実行するように制御を行うコントローラと、を備える。 Change to serial second symbol sequence, number of the first game, and executes the bonus game, on the condition that the bonus game has been completed, to change from the second symbol sequence to the third symbol arrangement, a few minutes the second game, and a controller that controls so as to perform the special game.

本発明によれば、通常ゲームでは第1図柄配列を用いて遊技を行い、ボーナスゲームでは配当が付与される期待値が高い第2図柄配列を用いて遊技を行い、ボーナスゲーム終了後に行われる特別ゲームではボーナスゲームに当籤する期待値が高い第3図柄配列を用いて遊技を行うことができる。 According to the present invention, a game carried out game using a first symbol sequence, performs a game using a second symbol sequence high expected value payout is awarded in the bonus game, special carried out after the bonus game ends the game can be played using the third symbol arrangement is highly expected to win the bonus game. このため、遊技態様ごとに遊技者に対して期待値が異なる図柄配列を用いて遊技を行うことができるため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の趣向性を向上させることができる。 Therefore, it is possible to play a game with an expected value is different symbol sequences to a player for each game mode, it can have a variety to the game, to improve the taste of the player it can.

本発明に係る遊技機は、複数の図柄が配列された第1図柄配列と、遊技者に対して配当が付与される期待値が前記第1図柄配列よりも高い第2図柄配列と、遊技者に対して所定の利益を付与するボーナスゲームに当籤する期待値が前記第1図柄配列よりも高い第3図柄配列とを記憶するメモリと、前記メモリに記憶された前記第1図柄配列、第2図柄配列及び第3図柄配列のうちの何れかが描かれたリールを表示するディスプレイと、通常ゲームにおいて、前記ディスプレイに表示された前記第1図柄配列が描かれた前記リールの回転及び停止を行い、前記リールの回転が停止したときの図柄の停止位置に基づいて配当を付与すると共に、前記ボーナスゲームに当籤したことを条件に、前記リールに描かれた図柄配列を前記第1図柄配列から Game machine according to the present invention, a high second symbol sequence than the first symbol sequence in which a plurality of symbols are arranged, the expected value of the first symbol sequence dividend to the player is awarded, a player memory and, the first symbol sequence stored in the memory for storing a high third symbol arrangement than the expected value of the first symbol sequence winning the bonus game to impart a predetermined benefit to a second a display for displaying the reels one is drawn out of the symbol sequence and the third symbol arrangement, in the normal game, performs rotation and stopping of the reel on which the first symbol sequence displayed on the display is drawn , with a payout based on the stop position of the symbol when the rotation of the reel is stopped, the bonus game condition that is winning in a drawn symbol arrangement on the reel from the first symbol sequence 記第2図柄配列へ変更し、第1のゲーム数分、前記ボーナスゲームを実行するとともに、前記ボーナスゲームが終了したことを条件に、前記ボーナスゲーム中に獲得した配当数に基づいて第2のゲーム数を決定し、第2のゲーム数分、前記第2図柄配列から前記第3図柄配列へ変更して特別ゲームを実行するように制御を行うコントローラと、を備える。 Change to serial second symbol sequence, number of the first game, and executes the bonus game, on the condition that the bonus game ends, the second based on the number of payout obtained in the bonus game It determines the number of games, including a few minutes the second game, and a controller that controls so as to perform the special game by changing from the second symbol sequence to the third symbol arrangement.

本発明によれば、特別ゲームではボーナスゲームに当籤する期待値が高い第3図柄配列を用いて第2のゲーム数分遊技を行うことができる。 According to the present invention, it is a special game can be performed second game minutes game of using an expected value is high third symbol sequence winning the bonus game. この特別ゲームの第2のゲーム数は、ボーナスゲーム中に獲得した配当結果に基づいて決定することができる。 The second number of games of this special game can be determined on the basis of the dividend results acquired during the bonus game. 従って、ボーナスゲームでは配当が付与される期待値が高い第2図柄配列を用いて第1のゲーム数分遊技を行うことができるため、ボーナスゲーム中、遊技者に対して特別ゲームの第2のゲーム数を増やすことを期待させることができる。 Therefore, since the bonus game can be carried out first game minutes game of using an expected value is higher second symbol sequence payout is awarded, during the bonus game, a second special game to the player it can be expected to increase the number of games.

前記コントローラは、前記特別ゲームの第2のゲーム数中に前記ボーナスゲームが当籤したことを条件に、前記リールに描かれた前記第3図柄配列から前記第2図柄配列へ変更して前記ボーナスゲームを実行するように制御する。 Wherein the controller is said on the condition that the bonus game during the second number of game special game is winning, the bonus game by changing to the second symbol sequence from drawn on the reel the third symbol arrangement It is controlled so as to run. 本発明によれば、特別ゲームからボーナスゲームへ移行することができるため、ボーナスゲーム終了後の遊技者に対して趣向性を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to transition from the special game to the bonus game, it is possible to enhance the taste against the bonus game after the end of the player.

前記コントローラは、前記特別ゲームの前記第2のゲーム数を消化したことを条件に、前記リールに描かれた前記第3図柄配列から前記第1図柄配列へ変更して前記通常ゲームを実行するように制御する。 Wherein the controller, the special said second condition that the number of games was digested game, to perform the game from drawn on the reel the third symbol sequence to change to the first symbol sequence to control to. 本発明によれば、特別ゲームから通常ゲームに移行するため、ボーナスゲーム終了後でも遊技者の期待感を持たせることができる。 According to the present invention, for the transition from the special game to the normal game, it is possible to have a player's expectation even after the bonus game ends.

前記第3図柄配列は、前記ボーナスゲームに当籤するトリガー図柄が前記第1図柄配列よりも多く配列されている。 The third symbol arrangement, the trigger symbol to win the bonus game is often arranged than the first symbol sequence. 本発明によれば、第3図柄配列を用いて遊技を行う特別ゲームでは、ボーナスゲームに当籤するトリガー図柄がリールに多く描かれるため、ボーナスゲームを終了した後でも遊技者の趣向性を向上させることができる。 According to the present invention, in the special game for playing games by using a third symbol arrangement, since the trigger symbol to win the bonus game is drawn much on the reel, improves the player's interest of even after completion of the bonus game be able to.

前記第2図柄配列は、前記ボーナスゲームに当籤するトリガー図柄が配列されていない。 The second symbol sequence, the trigger symbol to win the bonus game is not arranged. 本発明によれば、第2図柄配列を用いて遊技を行うボーナスゲームでは、ボーナスゲームに当籤するトリガー図柄がリールに配置されていない代わりに、所定の配当が付与される図柄が多く配置されるため、ボーナスゲーム中における遊技者の趣向性を向上させることができる。 According to the present invention, the bonus game for playing games by using a second symbol sequence, instead of a trigger symbol for winning the bonus game is not placed on the reel, it is arranged many symbols predetermined payout is awarded Therefore, it is possible to improve the player's interest of in the bonus game.

本発明によれば、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の趣向性を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, can have a variety to the game, it is possible to provide a game machine capable to improve the taste of the player.

以下、本発明の遊技機を実施するための最良の形態について詳細に説明する。 It will be described in detail the best mode for carrying out the gaming machine of the present invention.

(スロットマシンの全体説明) (The description of the slot machine)
図1は本発明の実施形態に係るスロットマシン内のROMに格納された複数の図柄配列テーブルを示す図である。 Figure 1 is a diagram showing a plurality of symbol arrangement table stored in the ROM of slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシン1は、図1に示すように、複数種の図柄が配列された第1図柄配列テーブル34Aと、遊技者に対して配当が付与される期待値が第1図柄配列テーブル34Aよりも高い第2図柄配列テーブル34Bと、遊技者に対してボーナスゲームに当籤する期待値が第1図柄配列テーブル34Aよりも高い第3図柄配列テーブル34Cとを記憶するROM34を備える。 Slot machine 1 according to the embodiment of the present invention, as shown in FIG. 1, a first symbol string table 34A in which a plurality of kinds of symbols are arranged, the expected value payout is awarded to the player is the first comprising a high second symbol sequence table 34B than symbol arrangement table 34A, a ROM34 the expected value winning the bonus game the player stores the third symbol arrangement table 34C higher than the first symbol sequence table 34A . また、スロットマシン1は、スロットゲームの遊技態様として、通常ゲームと、通常ゲームでのスロットゲームにおいて一定条件が成立すると通常ゲームと比較して遊技者に大きな利益を付与するボーナスゲームと、ボーナスゲーム終了後に高確率で再びボーナスゲームに当籤し易くなっている特別ゲームとを実行する機能を有する。 Further, the slot machine 1, as game mode of the slot game, the game, the bonus game a certain condition in the slot game confers significant benefits to the player by comparing the established normal game in the game, the bonus game It has a function of executing a special game that is likely to win re-bonus game with high probability after the end.

このスロットマシン1は、通常ゲームでは第1図柄配列テーブル34Aに配列された図柄T1〜T7を用いて遊技を行い、ボーナスゲームでは第2図柄配列テーブル34Bに配列された図柄T2〜T7を用いて遊技を行い、特別ゲームでは第3図柄配列テーブル34Cに配列された図柄T1〜T7を用いて遊技を行う。 The slot machine 1, a game carried out a game using the symbol T1~T7 arranged in a first symbol sequence table 34A, in the bonus game using the symbols T2~T7 arranged in the second symbol sequence table 34B perform a game, play a game using the symbol T1~T7 arranged in the third symbol arrangement table 34C is a special game. また、スロットマシン1は、特別ゲームにて実行するゲーム数を、ボーナスゲーム中に獲得した配当数に応じて決定する。 In addition, the slot machine 1, the number of games to run at a special game, determined in accordance with the number of payout obtained in the bonus game. このため、ボーナスゲームは遊技者に対して配当に対する期待値を高く設定することができ、特別ゲームはボーナスゲームのトリガーを連続的に引く状態(“リトリガー”)を高確率で当籤し易く設定することができる。 For this reason, the bonus game can be set higher expectations for the dividend to the player, to set up special game is winning state pulling the trigger of the bonus game continuously ( "retrigger") with high probability easy be able to. この結果、スロットマシン1は、遊技態様ごとに遊技者に対して期待値が異なる図柄配列を用いて遊技を行うことができることから、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の趣向性を向上させることができる。 As a result, the slot machine 1, since that can be played by using the expected value differs symbol sequences to a player for each game mode, can have a variety to the player, the player's interest of it is possible to improve the.

(スロットマシンの構成) (Configuration of the slot machine)
図2は、スロットマシン1の全体構成を示した斜視図である。 Figure 2 is a perspective view showing the overall configuration of the slot machine 1. 図3は、スロットマシン1の内部構成を示したブロック図である。 Figure 3 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine 1. 図2に示すように、このスロットマシン1は筐体2を備えており、この筐体2には、メインディスプレイ3と、サブディスプレイ4とが設けられている。 As shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a housing 2, in the housing 2, the main display 3, and the sub-display 4 is provided. このメインディスプレイ3とサブディスプレイ4は、例えば液晶ディスプレイ等で構成されている。 The main display 3 and sub display 4, for example constituted by a liquid crystal display or the like.

メインディスプレイ3は、筐体2の正面に配置され、スロットゲームに関する内容を表示する。 The main display 3 is disposed on the front of the housing 2, and displays the contents related slot game. サブディスプレイ4は、メインディスプレイ3の上方に配置され、スロットゲームに直接的に関与しない画像(例えば、ゲーム方法、当籤役の種類と、当籤役の種類ごとの配当を示す配当表、遊技履歴情報、ゲームに関する各種演出情報)を表示する。 Sub display 4 is disposed above the main display 3, an image which is not directly involved in the slot game (e.g., a game method, a payout table showing the type of winning combination, the payout for each type of winning combination, the game history information , to display the various effects information) about the game.

スロットマシン1には、メインディスプレイ3の下方に略水平の台座部11が設けられている。 The slot machine 1 has a substantially horizontal base portion 11 is provided below the main display 3. この台座部11には、右側に配置されたコイン投入口6と紙幣挿入口7とが設けられており、台座部11の左側に配置されたスピンボタン8、1BETボタン9、最大BETボタン10が設けられている。 The pedestal 11 is provided with a coin insertion slot 6 and the bill insertion slot 7, which is arranged on the right side, spin button 8,1BET button 9 disposed on the left side of the pedestal 11, the maximum BET button 10 It is provided. 尚、ヘルプ機能を実行するゲームルールボタン等を更に設けるようにしても良い。 It should be noted, may be further provided a game rule button or the like to run the Help function.

コイン投入口6は、遊技者がゲームに賭けるコインを投入するために設けられたものである。 Coin insertion slot 6 is one in which the player is provided in order to insert a coin bet on the game. コイン投入口6からコインが投入されると投入コインセンサ6aがコイン投入信号を出力する。 The inserted coin sensor 6a coin is inserted from the coin insertion slot 6 outputs a coin signal. 紙幣挿入口7は、遊技者が遊技媒体の一つである紙幣を投入するために設けられているものである。 Bill insertion slot 7, in which the player is provided for introducing a bill which is one of the game medium. 紙幣投入口7から紙幣が投入されると挿入紙幣センサ7aが紙幣投入信号を出力する。 The inserted bill sensor 7a bill is inserted from the bill insertion slot 7 outputs the banknote signal.

スピンボタン8は、遊技者の開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する機能を備えている。 Spin button 8 has a function for instructing the start of the unit game based on the player's start operation. スピンボタン8の操作は、内部に設けられたスピンボタン8aにより検知される。 Operation of the spin button 8 is detected by the spin button 8a provided therein. スピンスイッチ8の検出結果に基づいて後述するリール画像R1〜R5が回転表示される。 Reel images R1~R5 described later based on the detection result of the spin switch 8 is rotated display.

1BETボタン9は、1回の操作によって、スロットマシン1内に貯留されているコインを1枚賭ける設定を行うために設けられている。 1BET button 9, by a single operation is provided for setting the bet one coin that is stored in the slot machine 1. 最大BETボタン10は、1回の操作によって、スロットマシン1内に貯留されている1ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭ける設定を行うために設けられている。 Maximum BET button 10, by a single operation is provided for setting the bet the maximum number of coins that can be bet on one game being stored in the slot machine 1. 1BETボタン9と最大BETボタン10の操作は、内部に設けられた1BETスイッチ9a、最大BETスイッチ10a(図3参照)によって検出される。 Operation of 1BET button 9 and a maximum BET button 10, 1BET switch 9a provided inside, is detected by the maximum BET switch 10a (see FIG. 3). 1BETスイッチ9a、最大BETスイッチ10aの検出結果に基づいて後述する有効ライン数が決定される。 1BET switch 9a, the number of effective lines, which will be described later, based on the detection result of the maximum BET switch 10a is determined.

筐体2の下部には、コイン払出口13と、コイン払出口13から払い出されたコインを収めるコイン受け部14とが設けられている。 At the bottom of the housing 2, a coin payout opening 13, a coin receiving tray 14 for accommodating the coins paid out from the coin payout opening 13 it is provided. また、スロットマシン1には、コイン払出口13を間に挟んで右側、左側にそれぞれスピーカ12L,12Rが設けられている。 Further, the slot machine 1, right in between the coin payout opening 13, respectively to the left speaker 12L, 12R are provided.

次に、スロットマシン1の内部構成について図3及び図4を参照して説明する。 It will now be described with reference to FIGS. 3 and 4 the internal configuration of the slot machine 1. 図4は画像制御回路の内部構成を示したブロック図である。 Figure 4 is a block diagram showing an internal configuration of an image control circuit.

図3に示すように、スロットマシン1は、マイクロコンピュータ31を中心にして複数の構成要素を備えている。 As shown in FIG. 3, the slot machine 1, around a microcomputer 31 comprises a plurality of components.

マイクロコンピュータ31は、コントローラとしてのメインCPU(Central Processing The microcomputer 31 includes a main CPU (Central Processing as a controller
Unit)32と、RAM(Random Access Memory)33と、メモリとしてのROM(Read Only Memory)34とを有する。 It has a Unit) 32, a RAM (Random Access Memory) 33, a ROM (Read Only Memory) 34 as a memory.

メインCPU32は、ROM34に記憶されているゲームプログラム等に従って作動し、後述するI/Oポート39を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン1全体の動作制御を行う。 The main CPU32 operates in accordance with the game program and the like stored in the ROM 34, via the I / O port 39 to be described later performs signal input and output with other components, performs the slot machine 1 overall operation control.

RAM33は、メインCPU32で処理するデータやゲームプログラム等を一時的に記憶しておく機能を備え、例えば、後述するサンプリング回路36によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に記憶されている。 RAM33 is provided with a function of temporarily storing data and game program and the like to be processed by the main CPU 32, for example, random number values ​​sampled by the sampling circuit 36 ​​to be described later after the game has started, it is temporarily stored .

ROM34は、メインCPU32が実行するスロットゲームに関する各種プログラム、図1に示す第1図柄配列テーブル34A、第2図柄配列テーブル34B、第3図柄配列テーブル34C、図5に示す図柄抽籤テーブル、図6に示す入賞役決定テーブル、図7に示す演出決定テーブル、図8に示すフリーゲーム数抽籤テーブル等が記憶されている。 ROM34 stores various programs related slot game main CPU32 performs, first symbol sequence table 34A shown in FIG. 1, the second symbol sequence table 34B, the third symbol arrangement table 34C, the symbol lottery table shown in FIG. 5, FIG. 6 winning combination determination table, effect determination table shown in FIG. 7, a free game number lottery table or the like shown in FIG. 8 are stored shown.

また、メインCPU32には、図3に示すように、抽籤用の乱数を生成する乱数発生器35、サンプリング回路36、所定の基準クロックパルスを発生させるクロックパルス発生回路37、分周器38が接続されている。 Further, the main CPU32, as shown in FIG. 3, the random number generator 35 for generating random numbers for lottery, sampling circuit 36, a clock pulse generating circuit 37 for generating a predetermined reference clock pulse, a frequency divider 38 is connected It is.

乱数発生器35は、メインCPU32の指示に従って一定範囲の乱数を発生させる。 A random number generator 35 generates random numbers within a predetermined range in accordance with an instruction of the main CPU 32. サンプリング回路36は、メインCPU32の指示に従い、乱数発生器35が発生させた乱数値の中から任意の乱数値を抽出し、その抽出した乱数値をメインCPU32に入力する。 Sampling circuit 36, in accordance with an instruction from the main CPU 32, and extracts an arbitrary random number from among the random generator 35 is a random number value is generated, inputs the random number the extracted main CPU 32. サンプリング回路36を介してサンプリングされた乱数値は、図柄の抽籤に使用される。 Random number value sampled through the sampling circuit 36 ​​is used lottery of symbols.

クロックパルス発生回路37は、メインCPU32を作動させるための基準クロックを発生させる。 Clock pulse generating circuit 37 generates a reference clock for operating the main CPU 32. 分周器38は、クロックパルス発生回路37が発生した基準クロックを一定周期で分周した信号をメインCPU32に入力する。 Divider 38 inputs a signal clock pulse generation circuit 37 by dividing the reference clock generated at a constant period to the main CPU 32.

また、メインCPU32は、ROM34に記憶されているプログラムに従って、I/Oポート39を介して、投入コインセンサ6a、挿入紙幣センサ7a、スピンスイッチ8a、1BETスイッチ9a、最大BETスイッチ10aからの信号を受信する。 Further, according to the main CPU32, a program stored in the ROM 34, via the I / O port 39, inserted coin sensor 6a, the inserted bill sensor 7a, the spin switch 8a, 1 BET switch 9a, a signal from the maximum BET switch 10a It received. そして、メインCPU32は、各スイッチから受信した信号に基づいて遊技の進行に伴う全体の動作制御を行う。 Then, the main CPU32 performs the operation control of the entire associated with the progress of the game based on the signals received from the switches.

また、メインCPU32には、I/Oポート39を介して、タッチパネル3a、ランプ駆動回路59、LED駆動回路61、ホッパー駆動回路63、払出完了信号回路65が接続されている。 Further, the main CPU32 via the I / O port 39, a touch panel 3a, a lamp drive circuit 59, LED driving circuit 61, a hopper driving circuit 63, a payout completion signal circuit 65 is connected. さらに、メインCPU32には、I/Oポート39を介して、メインディスプレイ3及びサブディスプレイ4に表示する画像を表示制御する画像制御回路71と、スピーカ12L,12Rから発生させる音の制御を行う音制御回路72とが接続されている。 Further, the sound to the main CPU32 via the I / O port 39, to perform an image control circuit 71 which controls the display of the image to be displayed on the main display 3 and sub display 4, a control of the sound to be generated from the speakers 12L, 12R and a control circuit 72 is connected.

タッチパネル3aは、メインディスプレイ3の画面を覆うように設けられている。 The touch panel 3a is provided so as to cover the screen of the main display 3. このタッチパネル3aは、遊技者の指等が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をメインCPU32に入力する。 The touch panel 3a detects the position of the point where the finger or the like of the player has touched, and inputs a position signal corresponding to the detected position to the main CPU 32. このタッチパネル3aにより、遊技者は指等のタッチ操作による入力操作を行うことができる。 The touch panel 3a, the player can perform an input operation by touch operation such as a finger. なお、タッチパネル3aを遊技者が触れることにより有効ライン数を決定するよう構成することも可能である。 It is also possible to configure to determine the number of effective lines by a player touches the touch panel 3a.

ランプ駆動回路59は、ランプ60を点灯させるための信号をランプ60に出力し、ランプ60をゲーム実行中に点滅させる。 Lamp driving circuit 59 outputs a signal for lighting the lamp 60 to the lamp 60, blinks the lamp 60 during the game execution. このランプ60の点滅によって、ゲームの演出等が行なわれる。 By flashing of the lamp 60, director of the game or the like is performed.

LED駆動回路61は、クレジット枚数やコインの獲得枚数、遊技を進行する上で必要な情報等を表示するLED62の点滅表示を制御する。 LED drive circuit 61 controls the flashing display of LED62 for displaying necessary information and the like in order to proceed payout number of credits number or coins, the game. ランプ60やLED62は、図1には示していないが、スロットマシン1の遊技者から視認し易い部分に設けられている。 Lamp 60 and LED62 are not shown in FIG. 1, it is provided in the easy parts viewed from the player of the slot machine 1.

ホッパー駆動回路63は、メインCPU32の制御に従ってホッパー64を駆動させる。 The hopper driving circuit 63 drives the hopper 64 under the control of the main CPU 32. ホッパー64は、コインの払い出しを行うための動作を行い、コイン払出口13にコインを払い出す。 Hopper 64 performs an operation for paying out coins, pays out coins to the coin payout opening 13.

コイン検出部66は、ホッパー64により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路65に通知する。 Coin detector 66 counts the number of coins paid out by the hopper 64, and notifies the data number value that measured the payout completion signal circuit 65.

払出完了信号回路65は、コイン検出部66からのコインの枚数値のデータを入力し、入力された枚数値が設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインCPU32に出力する。 Payout completion signal circuit 65, a main signal for notifying the payout completion of the coin when entering data in the number value of the coins from the coin detector 66, the input number value reaches data of a set number of and outputs it to the CPU32.

画像制御回路71は、メインディスプレイ3とサブディスプレイ4の画像表示を制御し、各種の画像をメインディスプレイ3とサブディスプレイ4に表示させる。 The image control circuit 71 controls the image display of the main display 3 and sub display 4, thereby displaying various images on the main display 3 and sub display 4. この画像制御回路71は、図4に示すように、画像制御CPU71a、ワークRAM71b、プログラムROM71c、画像ROM71d、ビデオRAM71e及びVDP(Video Display Processor)71f等を備えている。 The image control circuit 71, as shown in FIG. 4, the image control CPU 71a, a work RAM 71b, a program ROM 71c, an image ROM 71d, and a video RAM71e and VDP (Video Display Processor) 71f, and the like.

画像制御CPU71aは、マイクロコンピュータ31で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM71cに予め記憶されている画像制御プログラムに従い、メインディスプレイ3及びサブディスプレイ4に表示される各種の画像(例えば、図柄画像等)を決定する。 Image control CPU71a, based on parameters set by the microcomputer 31 in accordance with an image control program previously stored in the program ROM 71c, various images displayed on the main display 3 and sub display 4 (e.g., symbol images, etc.) to determine.

ワークRAM71bは、画像制御CPU71aが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段である。 Work RAM71b is a temporary memory when the image control CPU71a executes the image control program. プログラムROM71cは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。 Program ROM71c stores the image control program and various selection tables. 画像ROM71dは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。 Image ROM71d stores dot data for forming an image. このドットデータには、スロットゲームで使用される各種の図柄画像が含まれている。 The dot data includes various symbols images used in the slot game.

ビデオRAM71eは、VDP71fにより画像を形成するときの一時記憶手段である。 Video RAM71e is a temporary storage means when forming the images by VDP 71f. VDP71fは、制御RAM71gを有し、画像制御CPU71aで決定されたメインディスプレイ3及びサブディスプレイ4の表示内容に応じて画像を形成し、その形成された各画像をメインディスプレイ3及びサブディスプレイ4に出力する。 VDP71f the control RAM71g have, an image is formed in accordance with the display contents of the image control main display is determined by CPU 71a 3 and sub display 4, it outputs the image that is the formed on the main display 3 and sub display 4 to.

音制御回路72は、スピーカ12L,12Rから音声を出力するための音声信号をスピーカ12L,12Rに出力する。 Sound control circuit 72 outputs the audio signal to output the sound from the speakers 12L, 12R speakers 12L, the 12R. スピーカ12L,12Rからは、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。 Loudspeakers 12L, from 12R, for example, after the game starts, the audio for enliven game at an appropriate time is output.

次に、上述のROM34に記憶されている図柄配列テーブル34A〜34C(図1参照)、図柄抽籤テーブル、入賞役決定テーブル、演出決定テーブル、フリーゲーム数抽籤テーブルについて図1、図5乃至図9を用いて説明する。 Next, (see Fig. 1) symbol arrangement table 34A~34C stored in ROM34 of above, the symbol lottery table, winning pattern determination table, the effect determination table, the number of free games lottery table 1, 5 to 9 It will be described with reference to. 尚、図5は図柄配列テーブルに配列される図柄を説明する図、図6は複数の図柄抽籤テーブルを示す図、図7は入賞役決定テーブルを示す図、図8は演出決定テーブルを示す図、図9はフリーゲーム数抽籤テーブルを示す図である。 Note that FIG. 5 is a diagram for explaining the symbols to be arranged in the symbol sequence table, Figure 6 shows a plurality of symbol lottery table, Figure 7 shows a winning combination determination table illustrates the 8 effect determination table , FIG. 9 is a diagram showing the free game number lottery table.

図1に示すように、第1図柄配列テーブル34A(第1図柄配列)は、通常ゲームの遊技に用いられる図柄配列テーブルである。 As shown in FIG. 1, the first symbol sequence table 34A (first symbol sequence) is the symbol sequence table used in a game of the base game. また、第2図柄配列テーブル34B(第2図柄配列)は、ボーナスゲームの遊技に用いられる図柄配列テーブル。 The second symbol sequence table 34B (second symbol sequence), the symbol sequence table used in a game of a bonus game. また、第3図柄配列テーブル34C(第3図柄配列)は、ボーナスゲーム終了後に行われる特別ゲームに用いられる図柄配列テーブル。 The third symbol arrangement table 34C (third symbol sequence), the symbol sequence table used for special game to be performed after the bonus game ends. この第1図柄配列テーブル34Aと第2図柄配列テーブル34B、第3図柄配列テーブル34Cに配列されている図柄は、5列に20個ずつ配列され、メインディスプレイ3の後述の各表示領域に表示される。 The first symbol sequence table 34A and the second symbol sequence table 34B, symbols are arranged in the third symbol arrangement table 34C is 20 each of the 5 columns arranged, is displayed in the display area below the main display 3 that.

メインディスプレイ3の各表示領域に表示される図柄には、図5に示すように、トリガー図柄としての「黒7」図柄T1、「白7」図柄T2、「BAR」図柄T3、「ベル」図柄T4、「すいか」図柄T5、「プラム」図柄T6、「チェリー」図柄T7の7種類がある。 The symbols displayed in the display area of ​​the main display 3, as shown in FIG. 5, "black 7" symbols T1 as a trigger symbol, "white 7" symbol T2, "BAR" symbols T3, "bell" symbols T4, "watermelon" symbol T5, "plum" symbol T6, there are seven types of "cherry" symbol T7. この図柄T1〜T7が、有効ラインに沿ってディスプレイ3の各表示領域の中段に同一図柄を5個連続して停止表示された場合には、遊技者に対してそれぞれ所定の配当が図7に示す入賞役決定テーブルの払出枚数に従って付与される。 The symbol T1~T7 is, when it is stopped and displayed the same pattern in the middle of the display area of ​​the display 3 five consecutive along the activated line, respectively player predetermined payment 7 It is given in accordance with the payout number of winning combination determination table shown. 図1に示すように、第1図柄配列テーブル34Aと第3図柄配列テーブル34Cには、図柄T1〜T7の全7種類が所定の順に配列されている。 As shown in FIG. 1, the first symbol string table 34A and the third symbol arrangement table 34C, the total seven symbols T1~T7 are arranged in a predetermined order. 第2図柄配列テーブル34Bには、「黒7」図柄を除く図柄T2〜T7が所定の順に配列されている。 The second symbol sequence table 34B, symbols T2~T7 except "black 7" symbols are arranged in a predetermined order.

「黒7」図柄T1は、ボーナスゲームの当籤のトリガーとなる図柄である。 "Black 7" symbols T1 is a pattern that triggers the winning of the bonus game. この「黒7」図柄T1が、有効ラインに沿ってメインディスプレイ3の各表示領域の中段に5個連続して停止表示された場合に、遊技様態が通常ゲームからボーナスゲーム又は特別ゲームからボーナスゲームへと移行する。 The "black 7" symbols T1 is when it is stopped and displayed five consecutive in the middle of the display area of ​​the main display 3 along the activated line, the bonus game game manner from the base game from the bonus game or a special game to migrate to. この「黒7」図柄T1は、図1に示すように、第1図柄配列テーブル34Aの各列に1個ずつ配列され、第2図柄配列テーブル34Bの各列に配列されておらず、第3図柄配列テーブル34Cの各列に3個ずつ配列されている。 The "black 7" symbols T1, as shown in FIG. 1, is one by one arranged in each column of the first symbol sequence table 34A, not being arranged in each column of the second symbol sequence table 34B, third It is triplicate arranged in each column of the symbol arrangement table 34C.

「白7」図柄T2、「BAR」図柄T3、「ベル」図柄T4、「すいか」図柄T5、「プラム」図柄T6、「チェリー」図柄T7は、図5に示すように、遊技者に対して所定の配当が付与される入賞役である。 "White 7" symbol T2, "BAR" symbols T3, "bell" symbols T4, "watermelon" symbol T5, "Plum" symbols T6, "cherry" symbol T7, as shown in FIG. 5, the player it is a winning combination in which a predetermined payout is awarded. 「白7」図柄T2は、「BAR」図柄T3、「ベル」図柄T4、「すいか」図柄T5、「プラム」図柄T6、「チェリー」図柄T7の5種の図柄のいずれとしても取り扱われる図柄であり、いわゆるオールマイティな図柄である。 "White 7" symbol T2 is the symbol which is also handled as either "BAR" symbols T3, "bell" symbols T4, "watermelon" symbol T5, "Plum" symbols T6, the five symbols of "cherry" symbol T7 There is a so-called almighty symbol. この「白」図柄T2は、図1に示すように、第1図柄配列テーブル34Aと第3図柄配列テーブル34Cの各列に1個ずつ配列され、第2図柄配列テーブル34Bの各列に2個ずつ配列されている。 The "white" symbol T2, as shown in FIG. 1, is one by one arranged in each column of the first symbol sequence table 34A and the third symbol arrangement table 34C, 2 pieces in each column of the second symbol sequence table 34B each are arranged.

図柄抽籤テーブルは、図6(a)(b)(c)に示すように、内部抽籤処理のときにメインディスプレイ3の各表示領域の中段に停止表示する停止予定図柄を決定する際に参照されるテーブルである。 Symbol lottery table, as shown in FIG. 6 (a) (b) (c), is referred to when determining the expected stop symbols to be stopped and displayed in the middle of the display area of ​​the main display 3 when the internal lottery process it is a table that. この図柄抽籤テーブルは、第1図柄抽籤テーブルと第2図柄抽籤テーブル、第3図柄抽籤テーブルとで構成されている。 The symbol lottery table, first symbol lottery table and the second symbol lottery table, and a third symbol lottery table.

図6(a)に示す第1図柄抽籤テーブルは、通常ゲームの際に参照され、図1に示す第1図柄配列テーブル34Aに配列された7種類の図柄T1〜T7を抽籤する図柄抽籤テーブルである。 The first symbol lottery table shown in FIG. 6 (a), is referred to when the game, in the symbol lottery table for lottery seven symbols T1~T7 arranged in a first symbol sequence table 34A shown in FIG. 1 is there. 第1図柄抽籤テーブルでは、第1図柄配列テーブル34Aの各列に配列された各図柄T1〜T7の数に基づいて図柄の当籤確率がそれぞれ設定されている。 In the first symbol lottery table, winning probability of symbols based on the number of the symbols T1~T7 arranged in each column of the first symbol sequence table 34A has been set, respectively. このため、第1図柄抽籤テーブルでは、第1図柄配列テーブル34Aにおいて「黒7」図柄T1、「白7」図柄T2、「BAR」図柄Tが20個の図柄が表示された1つのリール画像に対して1個ずつ配列されているため、「黒7」図柄T1、「白7」図柄T2、「BAR」図柄Tの当籤確率がそれぞれ「1/20」に設定されており、また、第1図柄配列テーブル34Aにおいて図柄T4〜T7が20個の図柄が表示された1つのリール画像に対して4つ又は5つ配列されているため、図柄T4〜T7の当籤確率は「4/20」又は「5/20」に設定されている。 Therefore, in the first symbol lottery table, "black 7" symbols T1 in the first symbol sequence table 34A, "white 7" symbol T2, to one reel images "BAR" symbols T is displayed twenty symbols since it is one by one sequence for "black 7" symbols T1, "white 7" symbol T2, winning probability of "BAR" symbols T are respectively set to "1/20", the first since symbol T4~T7 is 4 or 5 sequence to twenty one reel images symbol is displayed in the symbol arrangement table 34A, winning probability of symbol T4~T7 is "4/20" or It is set to "5/20". すなわち、「黒7」図柄T1、「白7」図柄T2、「BAR」図柄Tの当籤確率(「1/20」)は、図柄T4〜T7の当籤確率(「4/20」,「5/20」)よりも低く設定されている。 That is, "black 7" symbols T1, "white 7" symbol T2, winning probability of "BAR" symbols T ( "1/20") is the winning probability ( "4/20" symbol T4 to T7, "5 / It is set to be lower than 20 "). この結果、第1図柄抽籤テーブルを用いて図柄抽籤を行う通常ゲームでは、ボーナスゲームの当籤のトリガーとなる「黒7」図柄T1とオールマイティな「白7」図柄T2との当籤確率が比較的に低く設定されている。 As a result, in the normal game in which the symbol lottery using a first symbol lottery table, the triggering of the award of the bonus game winning probability of "black 7" symbols T1 and almighty "white 7" symbol T2 is relatively It is set to be lower in.

図6(b)に示す第2図柄抽籤テーブルは、ボーナスゲームの際に参照され、第2図柄配列テーブル34Bに配列された6種類の図柄T2〜T7を抽籤する図柄抽籤テーブルである。 The second symbol lottery table shown in FIG. 6 (b), is referred to when the bonus game, a symbol lottery table for a lottery to six symbols T2~T7 arranged in a second symbol sequence table 34B. 第2図柄抽籤テーブルでは、第2図柄配列テーブル34Aに配列された各図柄T2〜T7の数に基づいて図柄の当籤確率がそれぞれ設定されている。 In the second symbol lottery table, winning probability of symbols based on the number of the symbols T2~T7 arranged in the second symbol sequence table 34A has been set, respectively. このため、第2図柄抽籤テーブルでは、第2図柄配列テーブル34Bにおいて「白7」図柄T2が20個の図柄が表示された1つのリール画像に対して2つ配列されているため、「白7」図柄T2の当籤確率が「2/20」に設定されており、図柄T3〜T7の当籤確率が第1図柄抽籤テーブルにおける各図柄T3〜T7の当籤確率と同率に設定されている。 Therefore, since the second symbol lottery table, "White 7" symbols T2 are two sequences against twenty one reel images symbol is displayed in the second symbol sequence table 34B, "White 7 "winning probability of the symbol T2 is set to" 2/20 ", the winning probabilities of symbols T3~T7 is set to the winning probability and the same rate of the symbols T3~T7 in the first symbol lottery table. すなわち、「白7」図柄T2の当籤確率(「2/20」)は、「BAR」図柄T3の当籤確率(「1/20」)よりも高く設定され、かつ、第1図柄抽籤テーブルの「白7」図柄T2の当籤確率(「1/20」)よりも高く設定されている。 That is, the winning probability of "white 7" symbol T2 ( "2/20") is higher than winning probability of "BAR" symbols T3 ( "1/20"), and the first symbol lottery table " It is set to be higher than the winning probability of white 7 "symbol T2 (" 1/20 "). この結果、第2図柄抽籤テーブルを用いて図柄抽籤を行うボーナスゲームでは、オールマイティな「白7」図柄T2を各表示領域に頻繁に停止表示させて遊技者に対して図柄T2〜T7の配当に対する期待値が高くなるように「白7」図柄T2の当籤確率が通常ゲームよりも高確率に設定されている。 As a result, in the bonus game in which the symbol lottery using a second symbol lottery table, frequently is stopped and displayed on each display region almighty "white 7" symbol T2 award symbols T2~T7 to the player winning probability of such expected value is high "white 7" symbol T2 is set to a high probability than a normal game against.

図6(c)に示す第3図柄抽籤テーブルは、特別ゲームの際に参照され、第3図柄配列テーブル34Cに配列された7種類の図柄T1〜T7を抽籤する図柄抽籤テーブルである。 The third symbol lottery table shown in FIG. 6 (c), is referred to when the special game, a symbol lottery table for lottery seven symbols T1~T7 arranged in the third symbol arrangement table 34C. 第3図柄抽籤テーブルでは、第3図柄配列テーブル34Cに配列された各図柄T1〜T7の数に基づいて図柄の当籤確率がそれぞれ設定されている。 The third symbol lottery table, winning probability of symbols based on the number of the symbols T1~T7 arranged in the third symbol arrangement table 34C is set respectively. このため、第3図柄抽籤テーブルでは、第3図柄配列テーブル34Cにおいて「黒7」図柄T1、図柄T4及び図柄T5が20個の図柄が配列された1つのリール画像に対して3個ずつ配列されているため、「黒7」図柄T1、図柄T4と図柄T5の当籤確率がそれぞれ「3/20」に設定されており、また、図柄T2と図柄T3、図柄T6と図柄T7の当籤確率が第1図柄抽籤テーブルにおける図柄T2と図柄T3、図柄T6と図柄T7の当籤確率と同率に設定されている。 Therefore, in the third symbol lottery table, "black 7" symbols T1 in the third symbol arrangement table 34C, the symbol T4, and symbol T5 are arranged three each against 20 one reel images symbols are arranged and for that, "black 7" symbols T1, winning probability of the symbol T4 and symbol T5 is set to each of "3/20", and the symbol T2 the symbol T3, winning probability of symbol T6 and symbol T7 is the symbol T2 the symbol T3 in 1 symbol lottery table is set to the winning probability and the same rate of the symbol T6 and symbol T7. すなわち、「黒7」図柄T1の当籤確率(「3/20」)は、「白7」図柄T2、「BAR」図柄T3の当籤確率(「1/20」)よりも高く設定され、かつ、第1図柄抽籤テーブルの「黒7」図柄T1の当籤確率(「1/20」)よりも高く設定されている。 That is, the winning probability of "black 7" symbol T1 ( "3/20") is "White 7" symbol T2, is set higher than winning probability of "BAR" symbols T3 ( "1/20"), and, It is set higher than winning probability of "black 7" symbols T1 of the first symbol lottery table ( "1/20"). この結果、第3図柄抽籤テーブルを用いて図柄抽籤を行う特別ゲームでは、ボーナスゲームの当籤のトリガーとなる「黒7」図柄T1を各表示領域に頻繁に停止表示させて遊技者に対してボーナスゲームに当籤する期待値が高くなるように「黒7」図柄T1の当籤確率が通常ゲームよりも高確率に設定されている。 As a result, in the special game in which the symbol lottery using the third symbol lottery table, bonus a trigger of the award of the bonus game "black 7" symbols T1 to the player frequently is stopped and displayed on each display region winning probability of such expected value winning the game is increased "black 7" symbols T1 is set to a high probability than the base game.

上述したとおり、第3図柄配列テーブル34Cを用いて遊技を行う特別ゲームでは、ボーナスゲーム当籤のトリガーとなる「黒7」図柄T1の当籤確率が、第1図柄配列テーブル34Aを用いて遊技を行う通常ゲームよりも高確率に設定されているため、ボーナスゲーム終了後に行われる特別ゲーム中、ボーナスゲームのトリガーを連続的に引く状態(“リトリガー”)が高確率で当籤し易くなっている。 As described above, in the special game for playing games by using a third symbol arrangement table 34C, winning probability of the trigger of the bonus game winning "black 7" symbols T1 performs the game using a first symbol sequence table 34A because it has been set to a high probability than a normal game, in a special game to be carried out after the bonus game ends, the state pulling the trigger of the bonus game continuously ( "retrigger") has become easier to winning with high probability. また、第2図柄配列テーブル34Bを用いて遊技を行うボーナスゲームでは、オールマイティな「白7」図柄T2の当籤確率が通常ゲームよりも高く設定されるため、ボーナスゲーム中、図柄T2〜T7が高確率で当籤し易くなっている。 Further, in the bonus game for playing games by using a second symbol sequence table 34B, since the winning probability of almighty "white 7" symbol T2 is is set higher than the normal game in the bonus game, the symbols T2~T7 It has become easier to winning with a high probability. これにより、スロットマシン1は、遊技態様としての通常ゲーム、ボーナスゲーム、ボーナスゲーム終了後の特別ゲームごとに、遊技者に対して期待値が異なる図柄配列テーブル34A〜34Cを用いて遊技を行うため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の趣向性を向上させることができる。 Thus, the slot machine 1, the base game as game mode, a bonus game, for each special game after the bonus game is ended, for performing a game by using the expected value differs symbol arrangement table 34A~34C to the player , can have a variety to the game, it is possible to improve the taste of the player.

尚、第1図柄抽籤テーブル、第2図柄抽籤テーブル、第3図柄抽籤テーブルを参照することにより決定された各表示領域の中段に停止表示する停止予定図柄は、RAM33の図柄格納領域に格納される。 The first symbol lottery table, the second symbol lottery table, the expected stop symbols to be stopped and displayed in the middle of the display areas determined by reference to the third symbol lottery table is stored in the RAM33 of the symbol storing area .

入賞役決定テーブルは、図7に示すように、上述の第1図柄抽籤テーブル、第2図柄抽籤テーブル、第3図柄抽選テーブルを参照して決定された各表示領域の中段に停止表示する停止予定図柄に基づいて入賞役を決定する際に参照されるテーブルである。 Winning combination determination table as shown in FIG. 7, the first symbol lottery table above, the second symbol lottery table, the expected stop for stopping displayed in the middle of the display areas determined with reference to the third symbol lottery table a table referenced in determining the winning combination based on the symbol. また、この入賞役決定テーブルは、決定された入賞役に応じたコインの払出枚数を特定する際にも参照される。 Further, the winning combination determination table is referred to when specifying the payout number of coins corresponding to the determined winning combination. 内部抽籤処理では、入賞役決定テーブルを参照することにより、例えば図柄の組合せとして図柄T1が有効ラインに沿って各表示領域の中段に5つ連続して組み合わさると、入賞役が「黒7」であると決定され、コインの払出枚数が100枚(BET数が1のとき)であると特定される。 Internal lottery process, by referring to the winning combination determination table, for example, when combined as a combination of symbols symbols T1 along the activated line in the middle of the display regions 5 consecutive, winning combination "black 7" is determined to be paid out number of coins is identified as 100 sheets (when the BET number is 1). 決定された入賞役はRAM33の入賞役格納領域に格納され、また、特定されたコインの払出枚数はRAM33の払出枚数カウンタに数値がセットされる。 The determined winning combination is stored in the RAM33 of the winning combination storing area, also, the payout number of coins that have been identified numerically in RAM33 of payout number counter is set.

演出決定テーブルは、図8に示すように、RAM33の入賞格納領域に格納されている各表示領域の中段に停止表示する停止予定図柄と抽籤により決定された演出識別子A〜Rに基づいて、演出画像や演出音声等を決定する際に参照されるテーブルである。 Effect determination table, as shown in FIG. 8, on the basis of the effect identifier A~R determined by lottery and expected stop symbols to be stopped and displayed in the middle of the display regions stored in the winning storage area of ​​the RAM 33, effect a table referenced in determining the image or effect sound or the like. この演出決定テーブルを参照することにより、停止予定図柄に応じた演出識別子A〜Rが決定されると、演出識別子に対応して格納されている演出画像や演出音声がメインディスプレイ3やサブディスプレイ4、スピーカ12L,12R等に所定の演出時間だけ出力される。 By referring to the effect determination table, the effect identifier A~R corresponding to the expected stop symbols are determined, effect effect image or effect sound are stored in correspondence with the identifier is the main display 3 and sub display 4 , the speakers 12L, output a predetermined presentation time 12R or the like. 尚、演出決定テーブルに示される図柄T2〜図柄T7の演出識別子には、演出識別子がない場合があり、抽籤により演出識別子のなしを決定した場合は、遊技者の興趣の向上を図るよう入賞していても演出を行わないケースがある。 Note that the effect identifier symbol T2~ symbol T7 shown in effect determination table, there may be no effect identifier, if determined the pear effect identifier by lottery, a prize to improve the player's interest even if there is a case that does not perform the director.

フリーゲーム数抽籤テーブルは、図9に示すように、ボーナスゲームにて実行するフリーゲームの回数を決定する際に参照されるテーブルである。 The free game number lottery table, as shown in FIG. 9 is a table referred to when determining the number of free games to be executed at the bonus game. このフリーゲーム数抽籤テーブルでは、フリーゲーム数が5回、10回、15回、20回の4段階に設定され、この4段階に設定された回数はボーナスゲームに当籤したときに行われる抽籤処理等により決定される。 In the free game number lottery table, free game number 5 times, 10 times, 15 times, is set to 20 times four steps, the number set in the 4 stage lottery process performed when winning a bonus game It is determined by the like. 決定されたフリーゲーム数は、RAM33のフリーゲームカウンタの値にセットされる。 Free number of games that have been determined, is set to the value of the free game counter of the RAM33. 尚、フリーゲーム数は上述の回数に限らず種々設定可能である。 The number of free games can be variously set is not limited to the number described above.

次に、上述のメインディスプレイ3について図10に基づき更に詳述する。 Next, further detail on the basis of FIG. 10 for the main display 3 described above. 図10はメインディスプレイ3の表示画面を示す図である。 Figure 10 is a view showing a display screen of the main display 3. 図10に示すように、メインディスプレイ3には、表示領域部81、ライン番号表示部82、上方表示部83等が表示される。 As shown in FIG. 10, the main display 3, the display area unit 81, line number display unit 82, such as the upper display unit 83 is displayed.

表示領域部81は、上下に3つの図柄が表示される表示領域A〜Eが5列設けられている。 Display area unit 81, the display area A~E of vertically three symbols are displayed is provided five columns. この表示領域A〜Eには、第1図柄配列テーブル34Aと第2図柄配列テーブル34B、第3図柄配列テーブル34Cに配列された複数種の図柄のうち何れかが描かれたリール画像A〜Eが表示される。 The display area A-E, the first symbol string table 34A and the second symbol sequence table 34B, any one drawn reel images A-E of the third symbol arrangement table 34C plural kinds arranged on the symbol There is displayed. また、各表示領域A〜Eは、複数の図柄表示領域A1〜A3,B1〜B3,C1〜C3,D1〜D3,E1〜E3で構成されており、この複数の図柄表示領域A1〜A3,B1〜B3,C1〜C3,D1〜D3,E1〜E3には、図柄配列テーブル34A〜34Cに配列された複数種の図柄の中から停止表示した際に選択された図柄が一つずつ表示される。 Further, the display regions A~E, a plurality of symbol display areas A1 to A3, B1 to B3, C1 to C3, D1 to D3, are composed of E1 to E3, the plurality of symbol display areas A1 to A3, B1 to B3, C1 to C3, D1 to D3, the E1 to E3, symbols that have been selected are displayed one by one when the stopped displayed from among the symbol arrangement table 34A~34C more arranged on the symbol that.

ライン番号表示部82は、表示領域部81の側方に配置されると共に、各表示領域A〜Eの中段の図柄表示領域A2,B2,C2,D2,E2に沿った有効ラインがコイン投入時に有効化されると、該有効ラインを示すライン番号「1」が表示される。 Line number display unit 82 is disposed on the side of the display area unit 81, at each display symbol display area of ​​the middle region A~E A2, B2, C2, D2, E2 activated line coin along the When enabled, the line number indicating a valid line "1" is displayed. 尚、本実施形態では、有効ラインを1本に設定しているため、1本の有効ラインを示すライン番号表示部82について説明したが、有効ラインを複数設定する場合には、ライン番号表示部82は、複数の有効ラインを示すライン番号を表示領域部81の両側に表示することも可能である。 In the present embodiment, since the set of valid lines in one, has been described the line number display unit 82 shown of one active line, when a plurality of setting the effective line, a line number display unit 82, it is also possible to display a line number indicative of a plurality of effective lines on both sides of the display area unit 81.

上方表示部83は、表示領域部81の上方に配置され、かつ、クレジット枚数表示部83a、BET枚数表示部83b、文字情報表示部83c、PAID枚数表示部83d、料金表示部83eで構成されている。 Upper display unit 83 is disposed above the display area unit 81, and a credit number display section 83a, BET number display portion 83 b, the character information display section 83c, PAID number display portion 83d, is constituted by a fee display unit 83e there. クレジット枚数表示部83aには、現在クレジットしているコインの枚数が表示され、BET枚数表示部83bには1回のゲームにBETしたコインの枚数が表示される。 The credit number display section 83a, displays the number of coins that are currently credit, the number of coins BET on one game is displayed on the BET number display section 83b. また、文字情報表示部83cには、ゲームの現在の状態を示す文字情報が表示され、例えば遊技形態が通常ゲームモード又は特別ゲームモードからボーナスゲームモードに移行した状態とボーナスゲームモードから特別ゲームモードに移行した状態等を知らせる文字情報が表示される。 Also, the character information display unit 83c, the current character information indicating the state of the displays, for example, the game mode is a normal game mode or special state in which the transition from the game mode to the bonus game mode and a bonus game mode special game mode from the game character information indicating a transition state and the like are displayed on. また、PAID枚数表示部83dには、1回のゲームで得ることができたコインの枚数が表示され、料金表示部83eには所定の料金に対するクレジット枚数の換算値が表示される。 Further, in the PAID number display portion 83d, displays the number of coins can be obtained in one game, the fee display unit 83e converted value of the credit number for a given fee is displayed.

次に、スロットマシン1の有効ラインについて図11を用いて説明する。 Next, will be described with reference to FIG effective line of the slot machine 1. 図11はスロットマシンの有効ラインを説明するための図であり、図11(a)は有効ラインの一例を示す図、図11(b)は有効ラインの別例を示す図である。 Figure 11 is a diagram for explaining the effective line of the slot machine, FIG. 11 (a) shows an example of a valid line, FIG. 11 (b) is a diagram showing another example of the effective lines.

スロットマシン1は、図11(a)に示すように、コイン投入時に有効化に設定される1本の有効ラインを有しており、この有効ラインは、各表示領域A〜Eの中段の図柄表示領域A2,B2,C2,D2,E2に沿って有効化される。 Slot machine 1, as shown in FIG. 11 (a), has a single effective line is set to activate when the coin, the effective line, middle symbol of each display area A~E is enabled along the display region A2, B2, C2, D2, E2.

尚、本実施形態では、スロットマシン1は、各表示領域A〜Eの中段に沿った1本の有効ラインが設定されることについて説明したが、本発明はこれに限定されることなく、スロットマシン1は、図11(a)に示すように、各表示領域A〜Eの上段の図柄表示領域A1,B1,C1,D1,E1に沿った有効ライン、各表示領域A〜Eの下段の図柄表示領域A2,B2,C2,D2,E2に沿った有効ライン、各表示領域A〜Eの図柄表示領域A1,B2,C3,D2,E1に沿ったV字状の有効ライン、各表示領域A〜Eの図柄表示領域A3,B2,C1,D2,E3に沿った逆V字状の有効ライン、図11(b)に示す4本の有効ラインについても設定することが可能である。 In the present embodiment, the slot machine 1 has been described that one of the effective lines along the middle of the display regions A~E is set, but the present invention is not limited to, slot machine 1 includes, as shown in FIG. 11 (a), of the display regions A~E upper symbol display areas A1, B1, C1, D1, E1 along the active line, the lower the display regions A~E symbol display areas A2, B2, C2, D2, effective line along the E2, the symbol display areas A1 of the display region A~E, B2, C3, D2, V-shaped effective line along the E1, the display regions symbol display area A3, B2, C1, D2, E3 in along the inverted V-shape of the effective line of a-E, it is possible to also set the 4 active lines shown in FIG. 11 (b).

尚、複数本の有効ラインを設定する場合には、遊技者のBETボタン9,10の操作等によるコインの投入枚数に応じて有効ライン数が増加するよう設定される。 Incidentally, in the case of setting a plurality of effective lines, the number of effective lines is set to increase in accordance with the insertion number of coins by the operation such as the BET button 9, 10 of the player. また、有効ラインは上述の本数に限定されず更に有効ラインを設定可能である。 The effective line is settable more effective lines is not limited to the number described above.

スロットマシン1での入賞判定は、メインCPU32により、有効ラインに沿って、各表示領域A〜Eの中段の図柄表示領域A2,B2,C2,D2,E2に同一の図柄が5個連続して並ぶか否か等によって行われる。 Win determination of the slot machine 1, the main CPU 32, along the activated line, the middle of the symbol display areas A2, B2, C2, D2, E2 in the same pattern of the display regions A~E five consecutive It performed by whether such lined. 同一の図柄が、有効ラインに沿って各表示領域A〜Eの中段の図柄表示領域A2,B2,C2,D2,E2に5個連続して停止表示されると、入賞条件を満たすと判断して、入賞役決定テーブル(図7参照)に基づいて図柄の組合せに応じた配当が遊技者に支払われる。 When the same symbols are stopped and displayed in each display symbol display area of ​​the middle region A-E A2, B2, the C2, D2, E2 5 pieces continuously along the activated line, it is determined that the winning condition is satisfied Te, payout according to the combination of the symbols based on the winning combination determination table (see FIG. 7) is paid to the player.

尚、ボーナスゲームとボーナスゲーム終了後に行われる特別ゲームでは、コインやクレジット枚数を消耗することなくコインの支払いを受けることができるフリーゲームが所定回数実行される。 It should be noted that in the special game to be carried out after the bonus game and the bonus game ends, the free game that can receive payment of coins without consuming the coins or credit number is executed a predetermined number of times.

以下、上述したスロットマシン1の制御処理について、図12〜図18を参照しながら説明する。 Hereinafter, the control process of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 12 to 18. 尚、図面上では、ステップをSと略記している。 In the on the drawing, is abbreviated as S step. 以下の処理は、メインCPU32が、ROM34及びRAM33に格納されたプログラム等を実行することで行われる。 The following process, the main CPU32 is performed by executing a program such as that stored in the ROM34 and RAM 33.

スロットマシン1のメイン制御処理の動作手順について図12を用いて説明する。 It will be described with reference to FIG. 12, the operation procedure of the main control processing of the slot machine 1. 図12はスロットマシン1のメイン制御処理の動作手順を示すメインフローチャートである。 Figure 12 is a main flowchart showing an operation procedure of the main control process in the slot machine 1. メインCPU32は、システム起動に伴いメイン制御処理を開始すると、ステップS1からステップS9までの各ステップを繰り返し順次実行する。 The main CPU32 starts the main control processing with the system boot, repeated sequentially executes the steps from step S1 to step S9.

まず、メインCPU32は、ステップS1において、次のスロットゲームを開始するための初期化処理を行う。 First, the main CPU32, at step S1, an initialization process for starting the next slot game. この初期化処理は、RAM33に記憶されている所定のデータ領域に設定されている項目のデータ等を初期化等する処理であり、スロットゲームが1ゲーム終了するたびに行われる。 This initialization processing is processing for such initializing the data of the items set in a predetermined data area stored in the RAM 33, the slot game is executed each time the ends one game. また、ステップS1の初期化処理では、メインCPU32は、通常ゲームの遊技に用いる図柄配列テーブルを第1図柄配列テーブル34Aに設定し、画像制御回路71を制御することにより、通常ゲーム中、第1図柄配列テーブル34Aに配列された図柄T1〜T7が描かれたリール画像R1〜R5をメインディスプレイ3の表示領域A〜Eに表示する。 Further, in the initialization process of step S1, the main CPU32 is the symbol arrangement table for use in the game of the base game is set to the first symbol sequence table 34A, by controlling the image control circuit 71, in the base game, the first Show reel images R1~R5 the symbol T1~T7 are drawn which are arranged in a symbol arrangement table 34A in the display area A~E of the main display 3. 次に、メインCPU32は、ステップS2〜ステップS5まで、順にコイン投入処理、内部抽籤処理、リール制御処理、払出枚数決定処理を行い、通常ゲームモードのスロットゲームを実行する。 Next, the main CPU32 until step S2~ step S5, sequentially coin insertion process, internal lottery process, the reel control processing performs payout number determination process, typically executes a game mode of the slot game.

メインCPU32は、ステップS6において、通常ゲーム中にボーナスゲームトリガーが成立していると判断する場合には、ステップS7に進み、ボーナスゲームトリガーが不成立と判断する場合には、ステップS9に進み、ボーナスゲーム処理を実行することなく通常ゲームにおける入賞コインの払出しを実行する。 The main CPU32 at step S6, if the bonus game trigger is determined to be satisfied in the base game, the process proceeds to step S7, if the bonus game trigger is determined not satisfied, the process proceeds to step S9, bonus usually to perform the payout of the winning coin in the game without having to run the game processing.

メインCPU32は、ステップS9において、ホッパー駆動回路63に指示し、払出枚数決定処理で特定されている払出枚数カウンタの値に基づいてコインの払出処理を実行する。 The main CPU32 at step S9, instructs the hopper drive circuit 63, executes a payout process of coins based on the value of the payout number counter identified in the payout number determination processing. そして、メインCPU32は、ステップS9でコインの払出処理を実行して1ゲームを終了させると、ステップS1に戻り次の通常ゲームにおけるスロットゲームの開始準備を行う。 Then, the main CPU32, when running the coin payout process to terminate one game at step S9, performs start preparation of the slot game in the return next game in step S1.

メインCPU32は、ステップS6において、通常ゲーム中にボーナスゲームトリガーが成立すると判断した場合は、ステップS7に進み、ゲームモードを通常ゲームモードからボーナスゲームモードに移行して、ボーナスゲームモードのスロットゲーム(フリーゲーム)を実行する。 The main CPU32 at step S6, if the bonus game trigger has been determined that established during the base game, the process proceeds to step S7, the process proceeds to the game mode from the normal game mode to the bonus game mode, a bonus game mode slot game ( free game) is executed. 続いて、メインCPU32は、ボーナスゲームが終了すると、ステップS8に進み、ゲームモードをボーナスゲームモードから特別ゲームモードに移行して、特別ゲームモードのスロットゲーム(フリーゲーム)を実行する。 Subsequently, the main CPU32, when the bonus game is completed, the flow proceeds to step S8, and shifts the game mode from the bonus game mode to the special game mode, to perform the special game mode of the slot game (free game).

続いて、メインCPU32は、特別ゲーム中にボーナスゲームトリガーが成立しないと判断した場合(図18に示す後述のステップS77:NO)は、ステップS1に戻り、ゲームモードを特別ゲームモードから通常ゲームモードに移行する処理を行う。 Subsequently, the main CPU32, when the bonus game trigger has been determined not established in the special game (step described later shown in FIG. 18 S77: NO), the process returns to step S1, the normal game mode to the game mode from the special game mode the process of transition to do. 一方、メインCPU32は、特別ゲーム中にボーナスゲームトリガーが成立したと判断した場合(図18に示す後述のステップS77:YES)は、ゲームモードを特別ゲームモードからボーナスゲームモードに移行して、ボーナスゲームモードのスロットゲームを実行する(図18に示す後述のステップS78参照)。 On the other hand, the main CPU32, when the bonus game trigger has been determined to be satisfied in the special game (step S77 to be described later shown in FIG. 18: YES), the process proceeds to the game mode from the special game mode to the bonus game mode, a bonus executing the game mode of the slot game (see step S78 to be described later shown in FIG. 18). そして、特別ゲーム中に当籤したボーナスゲームが終了すると、再び特別ゲームモードに移行する処理を実行する。 And, the bonus game was winning in the special game when you exit, to execute the process of re-transition to a special game mode.

次に、メインCPU32が行うコイン投入処理について図13に基づき説明する。 Next, it will be described with reference to FIG. 13 for coin processing main CPU32 performs. 尚、図13はコイン投入処理の動作手順を示すフローチャートである。 Incidentally, FIG. 13 is a flowchart showing an operation procedure of the coin processing.

メインCPU32は、投入コインセンサ6aからのコイン投入信号が入力されたか否かによってコインの投入を検出したか否かを判定する(ステップS11)。 The main CPU32 determines whether it has detected the insertion of a coin by determining whether or not coin insertion signal from the inserted coin sensor 6a is input (step S11). メインCPU32は、コイン投入を検出したときはステップS12に進み、ステップS12を実行した後ステップS13に進む。 The main CPU32 when it detects a coin, the process proceeds to step S12, the process proceeds to step S13 after executing step S12. 一方、メインCPU32は、コイン投入を検出しないときはステップS12を実行せずにステップS13に進む。 On the other hand, the main CPU32, when not detected a coin insertion proceeds to step S13 without executing step S12. メインCPU32は、ステップS12において、スロットマシン1内に貯留されているコイン(クレジット)の残高を示すクレジット数カウンタを更新する。 The main CPU32 at step S12, updates the credit number counter indicating the balance of the coins (credits) that is stored in the slot machine 1. このとき、メインCPU32は、投入されたコインに応じて加算する。 At this time, the main CPU32 adds in accordance with the inserted coin. 続いてステップS13において、メインCPU32は、クレジット数カウンタが“0”であるか否かを判定し、“0”のときはステップS20に進む。 Subsequently, in step S13, the main CPU32 determines whether the credit number counter is "0", when the "0" the process proceeds to step S20. 一方、メインCPU32は、クレジット数カウンタが“0”でない場合ステップS14に進む。 On the other hand, the main CPU32 is, the number of credits counter advances in the case step S14 is not a "0". メインCPU32は、ステップS14において、1BETボタン9及び最大BETボタン10の操作受付を許可する。 The main CPU32 at step S14, permits operation acceptance of 1BET button 9 and a maximum BET button 10.

次に、メインCPU32は、ステップS15において、1BETボタン9及び最大BETボタン10によりBET操作を検出したか否かを判定し、いずれかの操作を検出したときはステップS16に進み、いずれの操作も検出しないときはステップS20に進む。 Next, the main CPU32 at step S15, determines whether it has detected a BET operation by 1BET button 9 and a maximum BET button 10, the process proceeds to step S16 when it detects any of the operation, none of the operations when not detected, the process proceeds to step S20. ステップS16において、メインCPU32は、操作を検出したBETボタンに基づいてコインのBET数を示すBET数カウンタ及びクレジット数カウンタを更新(BET数を加算、クレジット数カウンタを減算)する。 In step S16, the main CPU32 updates the BET number counter and the credit number counter indicating the BET number of coins based on the BET button has been detected operation (adding the number of BET, subtracts the credit counter). 次に、ステップS17において、メインCPU32は、BET数カウンタが最大か否かを判定し、最大の場合にはステップS18に進み、BET数カウンタの更新を禁止する処理を行い、ステップS19に進む。 Next, in step S17, the main CPU32 is, BET number counter is determined whether or not the maximum, in the case of maximum flow proceeds to step S18, performs a process of prohibiting updating of the BET number counter, the process proceeds to step S19. 一方、メインCPU32は、BET数カウンタが最大でない場合にはステップS18を実行することなくステップS19に進む。 On the other hand, the main CPU32 is the case BET number counter is not up to the flow proceeds to step S19 without executing step S18. ステップS19において、メインCPU32は、スピンボタン8の操作受付を許可する。 In step S19, the main CPU32 is, permits operation acceptance of the spin button 8.

次に、ステップS20において、メインCPU32は、スピンボタン8の操作を検出したか否かを判断し、スピンボタン8の操作を検出したときはコイン投入処理を終了し、図12に示すメインフローチャートの内部抽籤処理に移行する(ステップS3)。 Next, in step S20, the main CPU32 determines whether it has detected the operation of the spin button 8, upon detection of the operation of the spin button 8 terminates the coin processing, the main flowchart shown in FIG. 12 It shifts to internal lottery processing (step S3). なお、上記ステップS20において、遊技者がスピンボタン8を操作しない場合、上述のステップS11〜ステップS20の処理が繰り返される。 In the above step S20, if the player does not operate the spin button 8, the above-described processing of step S11~ step S20 is repeated.

次に、メインCPU32が行う内部抽籤処理について図14に基づき説明する。 Next, will be described with reference to FIG. 14 the internal lottery processing main CPU32 performs. 図14は内部抽籤処理の動作手順を示すフローチャートである。 Figure 14 is a flowchart showing an operation procedure of the internal lottery process. 尚、内部抽籤処理は、スピンスイッチ8aから信号が入力されたことを契機に行われる。 The internal lottery processing is performed in response to that signal is input from the spin switch 8a.

メインCPU32は、ステップS31において、サンプリング回路36に指示を出し、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数値を抽出する。 The main CPU32 at step S31, instructs the sampling circuit 36, a random number generator 35 to extract an arbitrary random number value from the random number generated. 次に、ステップS32において、メインCPU32は、ステップS31で抽出された乱数値に基づき、ROM34に格納されている図柄抽籤テーブル(図6参照)を参照して各表示領域A〜Eの中段の図柄表示領域A2,B2,C2,D2,E2に停止表示される図柄(停止予定図柄)を決定する。 Next, in step S32, the main CPU32, based on the random number value extracted in step S31, the middle symbol of the reference to the display regions A~E the symbol lottery table stored in the ROM 34 (see FIG. 6) determining a symbol (expected stop symbol) displayed stopped in the display region A2, B2, C2, D2, E2. この場合、乱数値の抽籤は各表示領域A〜Eの中段の図柄表示領域A2,B2,C2,D2,E2に対応して5回行われ、停止予定図柄の決定も各表示領域A〜Eの中段の図柄表示領域A2,B2,C2,D2,E2に対応して5回行われる。 In this case, lottery random number is carried out 5 times in correspondence with the symbol display areas A2, B2, C2, D2, E2 of the middle of the display regions A-E, the display regions A-E also determines the expected stop symbol symbol display area A2 of the middle, B2, C2, D2, carried out 5 times in response to E2.

メインCPU32は、ステップS32において、各表示領域A〜Eの中段に停止する停止予定図柄を決定した後、決定された停止予定図柄の図柄データをRAM33の図柄格納領域に格納する。 The main CPU32 at step S32, after determining the expected stop symbols to be stopped in the middle of the display regions A-E, for storing the pattern data of the determined expected stop symbols to RAM33 of symbol storing region. メインCPU32は、図柄格納領域に格納された図柄データに基づいて各表示領域A〜Eでの図柄の停止表示を行う。 The main CPU32 performs stop display of symbols in the display regions A~E based on design data stored in the symbol storing area.

メインCPU32は、ステップS33において、RAM33の図柄格納領域に格納されている各表示領域A〜Eの中段に停止する停止予定図柄の図柄データを用いて入賞役決定テーブル(図7参照)を参照してそれぞれから入賞役の判定を行う。 The main CPU32 at step S33, with reference to the winning combination determination table using the pattern data of the expected stop symbols to be stopped in the middle of the display regions A~E stored in RAM33 of the symbol storing area (see FIG. 7) a determination is made of the winning combination from each Te. メインCPU32は、入賞役の判定が行なわれると、内部抽籤処理が終了し、図12に示すメインフローチャートのリール制御処理に移行する(ステップS4)。 The main CPU32, when the determination of the winning are performed, internal lottery process is completed, the process proceeds to the reel control processing of the main flowchart shown in FIG. 12 (step S4).

次に、メインCPU32が行うリール制御処理について図15に基づき説明する。 Next, it will be described with reference to FIG. 15 for the reel control processing main CPU32 performs. 尚、図15はリール制御処理の動作手順を示すフローチャートである。 Incidentally, FIG. 15 is a flowchart showing an operation procedure of the reel control process.

メインCPU32は、ステップS41において、リール画像R1〜R5の制御処理を行う。 The main CPU32 at step S41, performs control processing of the reel images R1 to R5. このとき、メインCPU32は、画像制御回路71に指示して、メインディスプレイ3の各表示領域A〜Eにリール画像R1〜R5を回転表示させる。 At this time, the main CPU32 instructs the image control circuit 71 to rotate display the reel images R1~R5 on each of the display areas A~E of the main display 3. メインCPU32は、画像制御回路71を制御することにより、図柄配列テーブル34A〜34Cに配列された複数種の図柄が遊技者に対してあたかも機械式リールが回転して見えるよう画像処理を行う。 The main CPU32, by controlling the image control circuit 71, the symbol of a plurality of types which are arranged in a symbol arrangement table 34A~34C is as if performing image processing to appear to rotate the mechanical reels to the player.

メインCPU32は、ステップS41でリール画像R1〜R5をメインディスプレイ3の各表示領域A〜Eに回転表示させた後、ステップS42に進み、リール画像R1〜R5が回転表示してから所定時間設定されたリール回転停止タイマの値が“0”であるか判定する。 The main CPU32 is, after rotating display the reel images R1~R5 on each of the display areas A~E of the main display 3 at step S41, the process proceeds to step S42, reel images R1~R5 is set a predetermined time from the display rotor and it determines whether the reels value of the rotational stop timer is "0". メインCPU32が、リール回転停止タイマの値が“0”であると判断した場合はステップS43に進み、リール回転停止タイマの値が“0”でないと判断した場合はリール回転停止タイマの値が“0”になるまで待機する。 The main CPU32 is, the value of the reel rotation stop timer is "0" the process proceeds to step S43 when it is determined that the value of the reel rotation stop timer is "0" not equal the value of the reel rotation stop timer when it is determined that " to wait until the 0 ". 続いて、ステップS43において、メインCPU32は、画像制御回路71に指示して、各表示領域A〜Eにすべてのリール画像R1〜R5が停止するようリール画像R1〜R5を順次停止表示させる。 Subsequently, in step S43, the main CPU32 instructs the image control circuit 71, all of the reel images R1~R5 causes sequentially stopped and displayed the reel images R1~R5 to stop on each of the display areas A-E. そして、メインCPU32は、ステップS43でリール画像R1〜R5の停止処理を実行すると、リール制御処理が終了し、図12に示す払出枚数決定処理に移行する(ステップS5)。 Then, the main CPU32, running stop processing of the reel images R1~R5 in step S43, the reel control process is ended, the process proceeds to the payout number determination process shown in FIG. 12 (step S5).

次に、メインCPU32が行う払出枚数決定処理について図16に基づき説明する。 It will be described with reference to FIG. 16 for payout number determination process main CPU32 performs. 尚、図16は払出枚数決定処理の動作手順を示すフローチャートである。 Incidentally, FIG. 16 is a flowchart showing an operation procedure of the payout number determination processing.

メインCPU32は、ステップS51において、内部抽籤処理の入賞役の判定結果に基づいて入賞役決定テーブル(図7参照)を参照してコインの払出枚数を決定する。 The main CPU32 at step S51, with reference to the winning combination determination table (see FIG. 7) based on the determination result of the winning combination of internal lottery process to determine the payout number of coins.

続いて、メインCPU32は、ステップS52において、ステップS51において決定されたコインの払出枚数を払出枚数カウンタに加算して払出枚数決定処理を終了する。 Subsequently, the main CPU32 at step S52, and ends the payout number determination process by adding the payout number of coins determined in step S51 to the payout number counter.

次に、メインCPU32が行うボーナスゲーム処理について図17に基づき説明する。 Next, it will be described with reference to FIG. 17 for the bonus game process main CPU32 performs. メインCPU32は、ステップS6においてボーナスゲームトリガーが成立していると判定されると、図12のステップS7に進み、ボーナスゲーム処理を行う。 The main CPU32, when the bonus game trigger is determined to be satisfied in step S6, step S7 in FIG. 12, performs a bonus game process. 尚、図17はボーナスゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。 Incidentally, FIG. 17 is a flowchart showing an operation procedure of the bonus game process.

ステップS61において、メインCPU32は、通常ゲーム中に、「黒7」図柄T1が有効ラインに沿って各表示領域A〜Eの中段に5個連続して停止表示され、ボーナスゲームへの移行条件を満たしていると判断した場合は、ボーナスゲームフラグを“ON”にする。 In step S61, the main CPU32 is in the base game, "Black 7" symbols T1 along the activated line in the middle of the display regions A-E 5 contiguous stopped and displayed, the condition for shifting to the bonus game If it is determined to be satisfied, to "oN" the bonus game flag. また、メインCPU32は、ボーナスゲームの遊技に用いる図柄配列テーブルを、第1図柄配列テーブル34Aからオールマイティな「白7」図柄T2を多く配列する第2図柄配列テーブル34Bへと変更し、画像制御回路71を制御することにより、ボーナスゲーム中、第2図柄配列テーブル34Bに配列された図柄T2〜T7が描かれたリール画像R1〜R5をメインディスプレイ3の表示領域A〜Eに表示する。 The main CPU32 is the symbol arrangement table for use in the game of the bonus game, then it changed to the second symbol sequence table 34B to increase arranging almighty "white 7" symbol T2 from the first symbol sequence table 34A, image control by controlling the circuit 71, and displays in the bonus game, the reel images R1~R5 the symbol T2~T7 arranged in the second symbol sequence table 34B is drawn in the display area A~E of the main display 3.

続いて、メインCPU32は、ステップS62において、抽籤処理によりフリーゲーム数抽籤テーブル(図9参照)に基づいて、ボーナスゲームモード中に実行されるフリーゲームの回数を決定する。 Subsequently, the main CPU32 at step S62, based on the number of free games lottery table (see FIG. 9) by lottery process, to determine the number of free games to be executed during the bonus game mode. ここで、ボーナスゲームではフリーゲームが第1のゲーム数として例えば10回行われる。 Here, in the bonus game is a free game is carried out, for example, 10 times as the first number of games. メインCPU32は、ステップS63において、抽籤処理によって決定されたフリーゲームの回数の数値(例えば10)を、フリーゲーム数カウンタの値にセットする。 The main CPU32 at step S63, value of the number of free games determined by lottery processing (e.g. 10) is set to the value of the free game counter.

続いて、メインCPU32は、特定されたフリーゲーム数カウンタの値に基づいてフリーゲームを行うよう、ステップS64〜ステップS66までの内部抽籤処理と、リール制御処理と、払出枚数決定処理を実行する。 Subsequently, the main CPU32 is to perform free game based on the value of the free game counter specified, it executes an internal lottery processing from step S64~ step S66, the reel control processing, the payout number determination processing. このステップS64〜ステップS66までの処理は、上述した図14、図15、図16に示したフローチャートに従って処理される。 Processing up to this step S64~ step S66 is 14 described above, FIG. 15, is processed according to the flow chart shown in FIG. 16.

次に、メインCPU32は、ステップS67において、フリーゲーム数カウンタの値が“0”であるか否か判断し、フリーゲーム数カウンタの値が“0”であると判定した場合は、ステップS69に進み、フリーゲーム数カウンタの値が“0”でないと判定した場合は、スリーゲーム数カウンタの値が“0”になるまでステップS64〜ステップS67の処理を繰り返し実行する。 Next, the main CPU32, in step S67, the free value of the game counter is "0" it is determined whether or not it, if the value of the free game counter is determined to be "0", the step S69 proceeds, if the value of the free game counter is determined not "0", the value of 3 game number counter repeatedly executes the processing of step S64~ step S67 until the "0".

メインCPU32は、ステップS69において、フリーゲーム数カウンタの値が“0”になった時点でボーナスゲームフラグを“OFF”にする。 The main CPU32 is, in step S69, the value of the number-of-free-games counter is set to "0" the bonus game flag when it becomes "OFF". そして、メインCPU32は、ステップS69の処理を実行すると、ボーナスゲーム処理を終了し、図12に示すメインフローチャートの特別ゲーム処理に移行する(ステップS8)。 Then, the main CPU32, upon executing the processing in step S69, and ends the bonus game process shifts to a special game processing of the main flowchart shown in FIG. 12 (step S8).

次に、メインCPU32が行う特別ゲーム処理について図18に基づき説明する。 Will be described with reference to FIG. 18 special game processing main CPU32 performs. 尚、図18は特別ゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。 Incidentally, FIG. 18 is a flowchart showing an operation procedure of the special game process.

メインCPU32は、ステップS71において、ボーナスゲームが終了したことを条件に、特別ゲームフラグを“ON”にする。 The main CPU32 is, in step S71, on the condition that the bonus game has been completed, to "ON" the special game flag. また、メインCPU32は、特別ゲームの遊技に用いる図柄配列テーブルを、第2図柄配列テーブル34Bからボーナスゲームのトリガーとなる「黒7」図柄T1を多く配列する第3図柄配列テーブル34Cへと変更し、画像制御回路71を制御することにより、特別ゲーム中、第3図柄配列テーブル34Cに配列された図柄T1〜T7が描かれたリール画像R1〜R5をメインディスプレイ3の表示領域A〜Eに表示する。 The main CPU32 is the symbol arrangement table for use in the game of the special game, change to the third symbol arrangement table 34C that many sequences of the bonus game trigger "black 7" symbols T1 from the second symbol sequence table 34B by controlling the image control circuit 71, in the special game, displaying the third reel image R1~R5 the symbol T1~T7 arranged in the symbol sequence table 34C is drawn in the display area A~E of the main display 3 to.

次に、ステップS72において、メインCPU32は、ボーナスゲーム中に獲得した配当数に基づいて特別ゲームにて実行するフリーゲームの回数を決定する。 Then, in step S72, the main CPU32 determines the number of free games to be executed at a special game based on the number of payout obtained in the bonus game. より詳しくは、メインCPU32は、ボーナスゲーム終了後のRAM33の払出枚数カウンタの値に基づいて、フリーゲーム数抽籤テーブル(図9参照)を参照して特別ゲームモードにて実行するフリーゲーム数を決定する。 More specifically, the main CPU32 is determined based on the value of the RAM33 of payout number counter after the bonus game is ended, the number of free games to be executed by number of free games lottery table referring to the special game mode (see FIG. 9) to. このフリーゲームの回数は、例えば、ボーナスゲーム中に獲得したコインの総計枚数が多いほど回数が多くなるよう決定される。 The number of free games, for example, is determined so that the number of times as the total number of coins won during the bonus game is often increased. メインCPU32は、ステップS73において、払出枚数カウンタの値に基づいて決定されたフリーゲームの回数の数値(例えば5)を、フリーゲーム数カウンタにセットする。 The main CPU32 at step S73, the value of the number of free game is determined based on the value of the payout number counter (e.g. 5) is set to the free game counter. ここで、特別ゲームではフリーゲームが第2のゲーム数として例えば5回行われる。 Here, the free game is a special game is performed, for example, five times as the second number of games.

続いて、メインCPU32は、特定されたフリーゲーム数カウンタの値に基づいてフリーゲームを行うよう、ステップS74〜ステップS76までの内部抽籤処理と、リール制御処理と、払出枚数決定処理を実行する。 Subsequently, the main CPU32 is to perform free game based on the value of the free game counter specified, it executes an internal lottery processing from step S74~ step S76, the reel control processing, the payout number determination processing. このステップS74〜ステップS76までの処理は、上述した図14、図15、図16に示したフローチャートに従って処理される。 Processing up to this step S74~ step S76 is 14 described above, FIG. 15, is processed according to the flow chart shown in FIG. 16.

次に、メインCPU32は、ステップS77において、特別ゲーム中に実行するフリーゲームにおいて、「黒7」図柄T1が有効ラインに沿って各表示領域A〜Eの中段に5個連続して停止表示され、ボーナスゲームトリガーが成立しているか否か判断し、ボーナスゲームトリガーが成立していると判断すると、ステップS78に進み、ボーナスゲームトリガーが成立していないと判断すると、ステップS79に進む。 Next, the main CPU32, in step S77, the special in the free game to be executed during the game is five consecutive stops displayed in the middle of the display regions A~E along the "black 7" symbols T1 is effective line , the bonus game trigger, it is determined whether or not established, and a bonus game trigger is judged to be satisfied, the process proceeds to step S78, it is determined that the bonus game trigger is not established, the process proceeds to step S79.

メインCPU32は、ステップS78において、ボーナスゲームトリガーが成立していると判断して、ボーナスゲーム処理を実行する。 The main CPU32 is, in step S78, it is determined that the bonus game trigger has been established, to run the bonus game processing. このとき、メインCPU32は、ボーナスゲームの遊技に用いる図柄配列テーブルを、第3図柄配列テーブル34Cからオールマイティな「白7」図柄T2を多く配列する第2図柄配列テーブル34Bへと変更し、画像制御回路71を制御することにより、ボーナスゲーム中、第2図柄配列テーブル34Bに配列された図柄T2〜T7が描かれたリール画像R1〜R5をメインディスプレイ3の表示領域A〜Eに表示する。 At this time, the main CPU32 is the symbol arrangement table for use in the game of the bonus game, then it changed to the second symbol sequence table 34B to increase arranging almighty "white 7" symbol T2 from the third symbol arrangement table 34C, the image by controlling the control circuit 71, and displays in the bonus game, the reel images R1~R5 the symbol T2~T7 arranged in the second symbol sequence table 34B is drawn in the display area A~E of the main display 3. このステップS78の処理は、メインCPU32により、上述した図17に示したフローチャートに従って処理される。 Processing in step S78 is the main CPU 32, is processed according to the flow chart shown in FIG. 17 described above. そして、メインCPU32は、ステップS78でボーナスゲーム処理が終了すると、ステップ71に戻り、再び特別ボーナスゲーム処理のステップS71〜ステップS77の処理を繰返し実行する。 Then, the main CPU32, when the bonus game process is completed in step S78, the flow returns to step 71, to perform repeated again processing of special bonus game processing of step S71~ step S77.

メインCPU32は、ステップS79に進むと、RAM33のフリーゲーム数カウンタの値を「1」減算する。 The main CPU32, when the process proceeds to step S79, to "1" is subtracted the value of the free game number counter of the RAM33.

続いて、メインCPU32は、ステップS80において、フリーゲーム数カウンタの値が“0”であるか否か判断し、フリーゲーム数カウンタの値が“0”であると判定した場合は、ステップS81に進み、フリーゲーム数カウンタの値が“0”でないと判定した場合は、スリーゲーム数カウンタの値が“0”になるまでステップS74〜ステップS80の処理を繰り返し実行する。 Subsequently, the main CPU32 at step S80, the free value of the game counter is "0" it is determined whether or not it, if the value of the free game counter is determined to be "0", the step S81 proceeds, if the value of the free game counter is determined not "0", the value of 3 game number counter repeatedly executes the processing of step S74~ step S80 until the "0".

次に、メインCPU32は、ステップS81において、フリーゲーム数カウンタの値が“0”になった時点で特別ゲームフラグを“OFF”にする。 Next, the main CPU32, in step S81, the value of the free game number counter is in a special game flag when it becomes "0" "OFF". そして、メインCPU32は、ステップ82の処理を実行すると、特別ゲーム処理を終了し、図12に示すメインフローチャートのコイン払出し処理に移行する(ステップS9)。 Then, the main CPU32, upon executing the processing in step 82, and ends the special game process proceeds to the coin payout process of the main flowchart shown in FIG. 12 (step S9).

メインCPU32は、ステップS8の特別ゲーム処理が終了すると、ステップS9に進み、通常ゲーム処理(ステップS2〜S5)、ボーナスゲーム処理(ステップS7)、特別ゲーム処理(ステップS8)で獲得したコインの総計枚数がカウントされたRAM33の払出枚数カウンタの値に基づいて、コインの払出し処理を実行してゲームを終了させる。 The main CPU32, when the special game processing of step S8 is completed, the flow proceeds to step S9, the normal game processing (step S2~S5), the bonus game processing (step S7), and the total of coins acquired in the special game processing (step S8) based on the value of the RAM33 of payout number counter number is counted to terminate the game by executing a payout process of coins.

メインCPU32は、ステップS9において、コインの払出処理を終了すると、ステップS1に戻り、通常ゲームモードへの初期化処理を実行する。 The main CPU32 at step S9, upon completion of coin payout processing returns to step S1, executes an initialization process to the normal game mode. メインCPU32は、この特別ゲーム終了後の初期化処理において、通常ゲームの遊技に用いる図柄配列テーブルを、第3図柄配列テーブル34Cからボーナスゲームのトリガーとなる「黒7」図柄T1を第3図柄配列テーブル34Cよりも少なく配列する第1図柄配列テーブル34Aへと変更し、画像制御回路71を制御することにより、通常ゲーム中、第1図柄配列テーブル34Aに配列された図柄T1〜T7が描かれたリール画像R1〜R5をメインディスプレイ3の表示領域A〜Eに表示する。 The main CPU32 is in the initialization process after the special game terminated, the symbol arrangement table for use in the game of the base game, the third a bonus game trigger from symbol arrangement table 34C "black 7" symbols T1 third symbol arrangement change to the first symbol sequence table 34A to sequences less than table 34C, by controlling the image control circuit 71, in the base game, the symbol T1~T7 arranged in a first symbol sequence table 34A depicted Show reel images R1~R5 the display area A~E of the main display 3.

以上、本発明の好ましい実施形態について詳述したが、本発明に係る遊技機は、上述した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形、変更が可能である。 Have been described in detail preferred embodiments of the present invention, a game machine according to the present invention is not limited to the embodiments described above, within the scope of the present invention described in the appended claims various modifications and changes can be made. 例えば、以下のような様々な形態で実施することが可能である。 For example, it can be implemented in various forms as follows.

上述の実施形態では、複数の図柄配列テーブル34A〜34Cは、スロットゲームの遊技態様(通常ゲーム、ボーナスゲーム、特別ゲーム)に応じて使い分けているが、複数の図柄配列テーブル34A〜34Cは、所定の条件が成立していれば、何れの状況に応じても使い分けることができる。 In the above embodiment, the plurality of symbol arrangement table 34A-34C, the slot game play mode (normal game, the bonus game, a special game) but are used for different purposes depending on the plurality of symbol arrangement table 34A-34C, the predetermined if conditions of long established, it can be selectively used also in response to any situation. 例えば、通常ゲーム及びボーナスゲーム中において、図柄T1〜T7が所定の組合せ又は所定数で、図柄表示領域A1〜E3に停止表示する場合に、スロットゲームの遊技態様を変更せずに、第1図柄配列テーブル34A又は第2図柄配列テーブル34Bから第3図柄配列テーブル34C等に変更するようにしても良い。 For example, in the base game and bonus game, the symbol T1~T7 is a predetermined combination or a predetermined number, to display stop symbol display areas A1~E3, without changing the play mode of the slot game, the first symbol SEQ table 34A or the second symbol string table 34B may be changed to the third symbol arrangement table 34C or the like. これにより、特別ゲームだけでなく通常ゲーム及びボーナスゲームのゲーム途中においても遊技者の期待感が変わるよう設定することもできる。 As a result, it may also be set so that the expectations of the player is changed in just not the way a normal game and a bonus game of the game special game.

また、上述の実施形態では、特別ゲームは、ボーナスゲームが終了することを条件に自動的に開始するようにしていたが、特別ゲームは、例えば、ボーナスゲームで獲得した配当数等に基づいてボーナスゲーム終了後に開始させることも可能である。 In the embodiment described above, the special game is a bonus game has had to automatically start it on the condition to end, special games, for example, based on the bonus game payout number acquired in such bonus it is also possible to start after the end of the game. また、特別ゲームは、ボーナスゲーム終了後の直後でなく、ボーナスゲーム終了後にゲームモードを一旦通常ゲームに移行して所定期間経過した後に開始させることも可能である。 In addition, special games, not immediately after the bonus game is finished, it is also possible to start the game mode after the bonus game temporarily terminated after the lapse of a predetermined period of time to transition to the normal game.

また、上述の実施形態では、複数の図柄配列テーブル34A〜34Cの図柄配列の変更は、複数のリール画像R1〜R5のすべてに対して行っていたが、複数の図柄配列テーブル34A〜34Cの図柄配列の変更は、複数のリール画像R1〜R5のいずれかに行うことも可能であり、また、複数のリール画像R1〜R5のうち2つ以上に行うことも可能である。 In the embodiment described above, the change in the symbol arrangement of the plurality of symbol arrangement table 34A-34C, but had done for all of the plurality of reel images R1 to R5, symbols of the plurality of symbol arrangement table 34A-34C change sequence, it is also possible to perform any of a plurality of reel images R1 to R5, it is also possible to carry out more than two of the plurality of reel images R1 to R5.

さらに、上述の実施形態では、ボーナスゲームに当籤するトリガーとなる「黒7」図柄T1が、有効ラインに沿って表示領域A〜Eの中段に5個連続して停止表示される場合に、ゲームモードを通常ゲームモード又は特別ゲームモードからボーナスゲームモードへ移行させるようにしていたが、「黒7」図柄T1が表示領域A〜Eのいずれかに表示される場合や、「黒7」図柄T1とオールマイティな「白7」図柄T2の合計が表示領域A〜Eに所定個数表示される場合等に、ゲームモードをボーナスゲームモードに移行させることも可能である。 Furthermore, in the case in the embodiment described above, the trigger that winning the bonus game "black 7" symbols T1 is stopped and displayed in succession five in the middle of the display area A~E along the activated line, game Although the mode has been so as to be shifted from the normal game mode or special game mode to the bonus game mode, and when the "black 7" symbols T1 are displayed in one of the display area A~E, "black 7" symbols T1 and the like when the sum of the almighty "white 7" symbol T2 is a predetermined number displayed in the display area a-E, it is possible to shift the game mode to the bonus game mode. また、ボーナスゲームモードへの移行の条件として、通常ゲームモードからの移行と特別ゲームモードからの移行とで、「黒7」図柄T1の表示される個数を変えるなど異なる条件で行うことができる。 Further, as a condition of transition to the bonus game mode, usually in the Migration and special game mode from the game mode can be performed in different conditions, such as changing the number that appears in the "black 7" symbols T1. 例えば、「黒7」図柄T1が表示領域A〜Eに“5つ”表示される場合に通常ゲームモードからボーナスゲームモードへ移行させ、「黒7」図柄T1が表示領域A〜Eに“3つ”表示される場合に特別ゲームモードからボーナスゲームモードへ移行させる。 For example, "black 7" symbols T1 is "5" in the display area A-E normal to shift from the game mode to the bonus game mode when it is displayed, "black 7" symbols T1 "in the display area A-E 3 One "to transition from a special game mode in the case that is displayed to the bonus game mode.

また、上述の実施形態では、第3図柄配列テーブル34Cの図柄配列に、ボーナスゲームに当籤するトリガーとなる「黒7」図柄T1を各リール画像R1〜R5のそれぞれに3つ配置したが、第3図柄配列テーブル34Cの図柄配列における「黒7」図柄T1の数は種々変更することが可能である。 In the aforementioned embodiment, the symbol arrangement of the third symbol arrangement table 34C, but the the trigger to award the bonus game "black 7" symbols T1 arranged three on each of the reels image R1 to R5, the 3 the number of "black 7" symbols T1 in the symbol sequence of symbol arrangement table 34C is capable of various modifications. また、上述の実施形態では、図6に示す複数の図柄抽籤テーブル、図7に示す入賞役決定テーブル、図8に示す演出決定テーブル、図9に示すフリーゲーム数抽籤テーブルに示される当籤確率等の数値等は、図示した数値等に限られることなく、種々変更することができる。 In the above embodiments, a plurality of symbol lottery table shown in FIG. 6, the winning combination determination table shown in FIG. 7, effect determination table shown in FIG. 8, the winning probability and the like shown in the free game number lottery table shown in FIG. 9 numerical values ​​of, without being limited to the numerical values ​​shown, but can be variously modified.

さらに、上述の実施形態では、ボーナスゲーム中に行われるフリーゲームの回数は、乱数処理によりフリーゲーム数抽籤テーブルに設定されている回数を抽籤して決定しているが、ボーナスゲーム中のフリーゲームの回数は、種々の態様により抽籤して決定することも可能であり、また、抽籤によらず予め決められたゲーム回数であっても良い。 Furthermore, in the embodiment described above, the number of free games to be performed during the bonus game, although determined by lottery number set to the free game number lottery table by a random number process, a free game in a bonus game number of, it is also possible to determine by lottery by various aspects, or may be a pre-game number of times determined regardless of the lottery.

また、上述の実施形態では、特別ゲーム中におけるフリーゲームの回数は、ボーナスゲーム中に獲得した配当に応じて決定したが、本発明はこれに限定することなく、特別ゲーム中のフリーゲームの回数は、乱数抽籤による抽籤等、種々の態様により決定することも可能であり、また、抽籤等によらず予め決められたゲーム回数であっても良い。 In the above embodiments, the number of free games in the special game is determined in accordance with the payout obtained in the bonus game, the present invention is not limited to, the number of free games in the special game is like lottery by the random number lottery, it is also possible to determine the various aspects, or may be a predetermined number of games regardless of the lottery and the like.

さらに、上述の実施形態では、5つのリール画像R1〜R5とこれに対応する表示領域A〜Eを用いているが、本発明はこれに限定されることなく、リール画像及びこれに対応する表示領域の数は、種々変更することが可能である。 Furthermore, in the embodiment described above, but using the five display areas A~E reel image R1~R5 and corresponding thereto, the present invention is not limited thereto, corresponds to the reel images and this display the number of regions can be variously changed. さらに、上述の実施形態では、メインディスプレイ3に表示領域A〜Eを設けたが、サブディスプレイ4等に表示領域を更に設けてスロットゲームに関するリール画像を表示することも可能である。 Furthermore, in the embodiment described above, is provided with the display area A~E on the main display 3, it is also possible to display the reel images relating slot games further provided a display region on the sub-display 4, and the like.

複数の図柄配列テーブルを示す図である。 It shows a plurality of symbol arrangement table. スロットマシンの外観斜視図である。 It is an external perspective view of the slot machine. スロットマシンの内部構成を示すブロック図である。 Is a block diagram showing the internal configuration of the slot machine. 画像制御回路の構成を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a configuration of an image control circuit. 図柄配列テーブルに配列される図柄を説明する図である。 It is a diagram illustrating a pattern to be arranged in the symbol sequence table. 複数の図柄抽籤テーブルを示す図である。 It is a diagram showing a plurality of symbols lottery table. 入賞役決定テーブルを示す図である。 Is a diagram showing the winning combination determination table. 演出決定テーブルを示す図である。 Is a diagram showing the effect determination table. フリーゲーム数抽籤テーブルを示す図である。 It is a diagram showing a free game number lottery table. メインディスプレイの表示画面を示す図である。 It is a view showing a display screen of the main display. 有効ラインを説明する図である。 It is a diagram illustrating a valid line. メイン制御処理の動作手順を示すメインフローチャートである。 It is a main flow chart showing the operation procedure of the main control processing. コイン投入処理の動作手順を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing an operation procedure of the coin processing. 内部抽籤処理の動作手順を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing an operation procedure of the internal lottery process. リール制御処理の動作手順を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing an operation procedure of the reel control process. 払出枚数決定処理の動作手順を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing an operation procedure of the payout number determination processing. ボーナスゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing an operation procedure of the bonus game process. 特別ゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing an operation procedure of the special game process.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 スロットマシン(遊技機) 1 slot machine (gaming machine)
2 筐体 3 メインディスプレイ(ディスプレイ) 2 housing 3 main display (display)
4 サブディスプレイ 6 コイン投入口 6a 投入コインセンサ 7 紙幣挿入口 7a 挿入紙幣センサ 8 スピンドルボタン 8a スピンスイッチ 9 1BETボタン 9a 1BETスイッチ 10 最大BETボタン 10a 最大BETスイッチ 11 台座部 12L,12R スピーカ 13 コイン払出口 14 コイン受け部 31 マイクロコンピュータ 32 メインCPU(コントローラ) 4 sub-display 6 a coin slot 6a inserted coin sensor 7 bill insertion slot 7a inserted bill sensor 8 spindles button 8a spin switch 9 1 BET button 9a 1 BET switch 10 maximum BET button 10a maximum BET switch 11 pedestal 12L, 12R speaker 13 coin outlet 14 coin receiving unit 31 microcomputer 32 main CPU (controller)
33 RAM 33 RAM
34 ROM 34 ROM
34A 第1図柄配列テーブル(第1図柄配列) 34A first symbol sequence table (first symbol sequence)
34B 第2図柄配列テーブル(第2図柄配列) 34B second symbol sequence table (second symbol sequence)
34C 第3図柄配列テーブル(第3図柄配列) 34C third symbol arrangement table (third symbol sequence)
35 乱数発生器 36 サンプリング回路 37 クロックパルス発生回路 38 分周器 39 I/Oポート 59 ランプ駆動回路 60 ランプ 61 LED駆動回路 62 LED 35 the random number generator 36 sampling circuit 37 a clock pulse generator circuit 38 divider 39 I / O port 59 lamp drive circuit 60 the lamp 61 LED driving circuit 62 LED
63 ホッパー駆動回路 64 ホッパー 65 払出完了信号回路 66 コイン検出部 71 画像制御回路 71a 画像制御CPU 63 hopper driving circuit 64 hopper 65 payout completion signal circuit 66 coin detection unit 71 the image control circuit 71a image control CPU
71b ワークRAM 71b work RAM
71c プログラムROM 71c program ROM
71d 画像ROM 71d image ROM
71e ビデオRAM 71e video RAM
71f VDP 71f VDP
71g 制御RAM 71g control RAM
72 音制御回路 A〜E 表示領域 R1〜R5 リール画像 72 sound control circuit A~E display area R1~R5 reel images

Claims (7)

  1. 複数の図柄が配列された第1図柄配列と、遊技者に対して配当が付与される期待値が前記第1図柄配列よりも高い第2図柄配列と、遊技者に対して所定の利益を付与するボーナスゲームに当籤する期待値が前記第1図柄配列よりも高い第3図柄配列とを記憶するメモリと、 Applying a first symbol sequence in which a plurality of symbols are arranged, and a high second symbol sequence than the expected value payout is awarded is the first symbol sequence to the player, a predetermined award to the player a memory expected value winning the bonus game is stored and a third symbol sequence is higher than the first symbol sequence,
    前記メモリに記憶された前記第1図柄配列、第2図柄配列及び第3図柄配列のうちの何れかが描かれたリールを表示するディスプレイと、 A display for displaying the reels one is drawn out of the memory to the stored first symbol sequence, the second symbol sequence and the third symbol arrangement,
    前記ディスプレイに表示された前記リールの回転及び停止を行い、前記リールの回転が停止したときの図柄の停止位置に基づいて配当を付与すると共に、所定の条件が成立したことを条件に、前記メモリに記憶されている前記第1図柄配列、第2図柄配列及び第3図柄配列の中から前記リールに描かれた図柄配列とは異なる図柄配列へ変更するように制御を行うコントローラと、を備えることを特徴とする遊技機。 Performs rotation and stop of the reels displayed on the display, with a payout based on the stop position of the symbol when the rotation of the reel is stopped, the condition that a predetermined condition is satisfied, the memory the first symbol sequence stored in it; and a controller that controls so as to change to a different symbol sequences and symbol sequences drawn on the reel from the second symbol sequence and the third symbol arrangement game machine and said.
  2. 複数の図柄が配列された第1図柄配列と、遊技者に対して配当が付与される期待値が前記第1図柄配列よりも高い第2図柄配列と、遊技者に対して所定の利益を付与するボーナスゲームに当籤する期待値が前記第1図柄配列よりも高い第3図柄配列とを記憶するメモリと、 Applying a first symbol sequence in which a plurality of symbols are arranged, and a high second symbol sequence than the expected value payout is awarded is the first symbol sequence to the player, a predetermined award to the player a memory expected value winning the bonus game is stored and a third symbol sequence is higher than the first symbol sequence,
    前記メモリに記憶された前記第1図柄配列、第2図柄配列及び第3図柄配列のうちの何れかが描かれたリールを表示するディスプレイと、 A display for displaying the reels one is drawn out of the memory to the stored first symbol sequence, the second symbol sequence and the third symbol arrangement,
    通常ゲームにおいて、前記ディスプレイに表示された前記第1図柄配列が描かれた前記リールの回転及び停止を行い、前記リールの回転が停止したときの図柄の停止位置に基づいて配当を付与すると共に、前記ボーナスゲームに当籤したことを条件に、前記リールに描かれた図柄配列を前記第1図柄配列から前記第2図柄配列へ変更し、第1のゲーム数分、前記ボーナスゲームを実行するとともに、前記ボーナスゲームが終了したことを条件に、前記第2図柄配列から前記第3図柄配列へ変更し、第2のゲーム数分、特別ゲームを実行するように制御を行うコントローラと、を備えることを特徴とする遊技機。 In the base game, it performs rotation and stopping of the reel on which the first symbol sequence displayed on the display is drawn, with a payout based on the stop position of the symbol when the rotation of the reel is stopped, on condition that wins the bonus game, change the drawn symbols arranged on the reel from the first symbol sequence to the second symbol sequence, number of the first game, and executes the bonus game, on condition that the bonus game has been completed, to change from the second symbol sequence to the third symbol arrangement, that comprises several minutes a second game, and a controller for controlling to perform a special game, the gaming machine and features.
  3. 複数の図柄が配列された第1図柄配列と、遊技者に対して配当が付与される期待値が前記第1図柄配列よりも高い第2図柄配列と、遊技者に対して所定の利益を付与するボーナスゲームに当籤する期待値が前記第1図柄配列よりも高い第3図柄配列とを記憶するメモリと、 Applying a first symbol sequence in which a plurality of symbols are arranged, and a high second symbol sequence than the expected value payout is awarded is the first symbol sequence to the player, a predetermined award to the player a memory expected value winning the bonus game is stored and a third symbol sequence is higher than the first symbol sequence,
    前記メモリに記憶された前記第1図柄配列、第2図柄配列及び第3図柄配列のうちの何れかが描かれたリールを表示するディスプレイと、 A display for displaying the reels one is drawn out of the memory to the stored first symbol sequence, the second symbol sequence and the third symbol arrangement,
    通常ゲームにおいて、前記ディスプレイに表示された前記第1図柄配列が描かれた前記リールの回転及び停止を行い、前記リールの回転が停止したときの図柄の停止位置に基づいて配当を付与すると共に、前記ボーナスゲームに当籤したことを条件に、前記リールに描かれた図柄配列を前記第1図柄配列から前記第2図柄配列へ変更し、第1のゲーム数分、前記ボーナスゲームを実行するとともに、前記ボーナスゲームが終了したことを条件に、前記ボーナスゲーム中に獲得した配当数に基づいて第2のゲーム数を決定し、第2のゲーム数分、前記第2図柄配列から前記第3図柄配列へ変更して特別ゲームを実行するように制御を行うコントローラと、を備えることを特徴とする遊技機。 In the base game, it performs rotation and stopping of the reel on which the first symbol sequence displayed on the display is drawn, with a payout based on the stop position of the symbol when the rotation of the reel is stopped, on condition that wins the bonus game, change the drawn symbols arranged on the reel from the first symbol sequence to the second symbol sequence, number of the first game, and executes the bonus game, on condition that the bonus game ends, the bonus game second to determine the number of games based on the number of payout obtained in a few minutes a second game, the third symbol sequence from the second symbol sequence game machine characterized by comprising a controller for performing control so as to perform the change to the special game to.
  4. 前記コントローラは、前記特別ゲームの第2のゲーム数中に前記ボーナスゲームが当籤したことを条件に、前記リールに描かれた前記第3図柄配列から前記第2図柄配列へ変更して前記ボーナスゲームを実行するように制御する、ことを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。 Wherein the controller is said on the condition that the bonus game during the second number of game special game is winning, the bonus game by changing to the second symbol sequence from drawn on the reel the third symbol arrangement performs control to execute the gaming machine according to claim 2 or claim 3, characterized in that.
  5. 前記コントローラは、前記特別ゲームの前記第2のゲーム数を消化したことを条件に、前記リールに描かれた前記第3図柄配列から前記第1図柄配列へ変更して前記通常ゲームを実行するように制御する、ことを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。 Wherein the controller, the special said second condition that the number of games was digested game, to perform the game from drawn on the reel the third symbol sequence to change to the first symbol sequence the gaming machine according to claim 2 or claim 3 for controlling, characterized in that the.
  6. 前記第3図柄配列は、前記ボーナスゲームに当籤するトリガー図柄が前記第1図柄配列よりも多く配列されている、ことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。 The third symbol sequence, the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 trigger symbol for winning the bonus game is characterized in that, being more sequence than the first symbol sequence.
  7. 前記第2図柄配列は、前記ボーナスゲームに当籤するトリガー図柄が配列されていない、ことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。 The second symbol sequence, the gaming machine according to any of claims 1 to 3 trigger symbol for winning the bonus game is not arranged, it is characterized.
JP2007052628A 2007-03-02 2007-03-02 Game machine Pending JP2008212330A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007052628A JP2008212330A (en) 2007-03-02 2007-03-02 Game machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007052628A JP2008212330A (en) 2007-03-02 2007-03-02 Game machine
US12031225 US20080214278A1 (en) 2007-03-02 2008-02-14 Gaming machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008212330A true true JP2008212330A (en) 2008-09-18

Family

ID=39733496

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007052628A Pending JP2008212330A (en) 2007-03-02 2007-03-02 Game machine

Country Status (2)

Country Link
US (1) US20080214278A1 (en)
JP (1) JP2008212330A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015091295A (en) * 2013-09-19 2015-05-14 コナミゲーミング インコーポレーテッド System and method of allowing player to play gaming machine having step-based change and multiple pattern feature

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8251814B2 (en) * 2008-10-09 2012-08-28 Aruze Gaming America, Inc. Gaming machine having light emitting device
JP2012100782A (en) * 2010-11-08 2012-05-31 Aruze Gaming America Inc Gaming machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030027624A1 (en) * 2001-08-03 2003-02-06 Gilmore Jason C. Hybrid slot machine
US6866583B2 (en) * 2001-09-21 2005-03-15 Igt Gaming device having wild indicators
US8591310B2 (en) * 2001-09-26 2013-11-26 Igt Gaming device with wild activation symbols and wild termination symbols
US6805349B2 (en) * 2001-09-26 2004-10-19 Igt Gaming device with wild activation symbols and wild termination symbols
US8535143B2 (en) * 2003-05-01 2013-09-17 Wms Gaming Inc. Gaming machine having enhanced bonus game play schemes

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015091295A (en) * 2013-09-19 2015-05-14 コナミゲーミング インコーポレーテッド System and method of allowing player to play gaming machine having step-based change and multiple pattern feature

Also Published As

Publication number Publication date Type
US20080214278A1 (en) 2008-09-04 application

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6634941B2 (en) Gaming machine with secondary game including a special symbol
US7300348B2 (en) Gaming device having a masked award game
JP2006346424A (en) Game machine
JP2007175426A (en) Slot machine
JP2008237735A (en) Game machine, program, and information storage medium
JP2002263247A (en) Game machine
JP2003024519A (en) Game machine
JP2001314551A (en) Slot machine and memory medium
JP2004121710A (en) Game machine, program, and storage medium
JP2010115416A (en) Game machine
JP2006141654A (en) Slot machine
US20090104973A1 (en) Gaming Machine
JP2002052132A (en) Slot machine
JP2002360787A (en) Game machine, its control method, control program, and recording medium on which the control program is recorded
JP2000140209A (en) Slot machine
JP2004105623A (en) Slot machine
US20100304831A1 (en) Gaming machine
JP2006181285A (en) Slot machine
JP2004016381A (en) Slot machine
JP2006110148A (en) Slot machine
JP2006141870A (en) Slot machine
JP2006068443A (en) Slot machine
JP2007014449A (en) Slot machine
JP2005278824A (en) Slot machine
US20080096639A1 (en) Slot machine and playing method thereof