JP2008212330A - Game machine - Google Patents

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JP2008212330A JP2007052628A JP2007052628A JP2008212330A JP 2008212330 A JP2008212330 A JP 2008212330A JP 2007052628 A JP2007052628 A JP 2007052628A JP 2007052628 A JP2007052628 A JP 2007052628A JP 2008212330 A JP2008212330 A JP 2008212330A
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game
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bonus game
reel
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JP2007052628A
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Kazumasa Yoshizawa
一雅 吉澤
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of diversifying games and improving player's interest. <P>SOLUTION: A slot machine 1 includes a ROM 34 storing a first pattern array table 34A wherein two or more kinds of patterns are arrayed, a second pattern array table 34B wherein the expectation value of imparting a dividend to a player is high, and a third pattern array table 34C wherein the expectation value of winning in a bonus game for the player is high, and has a normal game, the bonus game and a special game to be executed after the end of the bonus game as game forms. The game is executed using symbols arrayed in the first pattern array table 34A in the normal game, the game is executed using the symbols arrayed in the second pattern array table 34B in the bonus game, and the game is executed using the symbols arrayed in the third pattern array table 34C in the special game. The slot machine 1 determines the number of the games to be executed in the special game according to the number of dividends acquired during the bonus game. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数列に並んだ図柄を可変表示させて遊技を行う遊技機、例えばスロットマシンが知られている。このスロットマシンには、機械式のリールがあたかも回転しているように見える擬似的な画像のリール(以下、「リール画像」という)を表示装置の画面上に表示して遊技を行うビデオスロットマシンがある。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines that play a game by variably displaying symbols arranged in a plurality of rows, for example, slot machines, are known. In this slot machine, a video slot machine that plays a game by displaying a reel of a pseudo image (hereinafter referred to as a “reel image”) on which a mechanical reel appears to rotate. There is.

このビデオスロットマシンは、メダルや硬貨等の遊技媒体(以下、「コイン」)という)を投入し、スピンボタンの押下操作等の開始操作を行うことにより、複数のリール画像を回転表示させ、所定時間経過した後に複数のリール画像を停止表示させる。そして、このビデオスロットマシンは、複数のリール画像に描かれた図柄が有効ライン上に所定の組み合わせで停止した場合には、入賞態様が確定しその確定した入賞態様に応じてコインの払い出しが行われる。   This video slot machine inserts game media such as medals and coins (hereinafter referred to as “coins”) and performs a start operation such as a spin button pressing operation to rotate and display a plurality of reel images. A plurality of reel images are stopped and displayed after a lapse of time. In this video slot machine, when symbols drawn on a plurality of reel images are stopped in a predetermined combination on an effective line, a winning mode is determined and coins are paid out according to the determined winning mode. Is called.

ところで、従来のビデオスロットマシンは、通常ゲームとボーナスゲームの2種類のゲーム態様が準備されているものが多い。ボーナスゲームは遊技者に対してコインの支払い率が通常ゲームよりも高くなっているゲーム態様であり、遊技者はこのボーナスゲームに移行することを期待しながら通常ゲームを行う。   By the way, many conventional video slot machines are prepared with two types of game modes, a normal game and a bonus game. The bonus game is a game mode in which the payment rate of coins to the player is higher than that of the normal game, and the player plays the normal game while expecting to shift to this bonus game.

従来のビデオスロットマシンの例が特許文献1に示されている。特許文献1に示される従来のビデオスロットマシンは、複数の図柄を含むリール画像を表示するビデオディスプレイを備え、リール画像をビデオディスプレイに形成された複数の表示窓に回転表示と停止表示させると共に、有効ライン上に沿って停止表示した図柄が所定の入賞態様の組み合わせの場合は、遊技者に対してボーナスゲームを提供することが開示されている。   An example of a conventional video slot machine is shown in Patent Document 1. The conventional video slot machine shown in Patent Document 1 includes a video display that displays a reel image including a plurality of symbols, and displays the reel image on a plurality of display windows formed on the video display in a rotating display and a stop display. It is disclosed that a bonus game is provided to a player when a symbol that is stopped and displayed along an active line is a combination of a predetermined winning mode.

米国特許第6722979号明細書US Pat. No. 6,722,796

しかしながら、従来のビデオスロットマシンにおいては、各リール画像に描かれる図柄の配列が1つに決められていたため、遊技が単調になってしまい、遊技者の趣向性は高まることはなかった。   However, in the conventional video slot machine, since the arrangement of symbols drawn on each reel image is determined as one, the game becomes monotonous, and the player's preference is not increased.

そこで、本発明は、上記問題点を鑑みてなされたもので、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の趣向性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a variety of games and improving the player's preference.

上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が配列された第1図柄配列と、遊技者に対して配当が付与される期待値が前記第1図柄配列よりも高い第2図柄配列と、遊技者に対して所定の利益を付与するボーナスゲームに当籤する期待値が前記第1図柄配列よりも高い第3図柄配列とを記憶するメモリと、前記メモリに記憶された前記第1図柄配列、第2図柄配列及び第3図柄配列のうちの何れかが描かれたリールを表示するディスプレイと、前記ディスプレイに表示された前記リールの回転及び停止を行い、前記リールの回転が停止したときの図柄の停止位置に基づいて配当を付与すると共に、所定の条件が成立したことを条件に、前記メモリに記憶されている前記第1図柄配列、第2図柄配列及び第3図柄配列の中から前記リールに描かれた図柄配列とは異なる図柄配列へ変更するように制御を行うコントローラと、を備える。   In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention has a first symbol arrangement in which a plurality of symbols are arranged, and an expected value to which a dividend is awarded to the player is higher than the first symbol arrangement. A memory for storing a second symbol array, a third symbol array having an expected value for winning a bonus game that gives a predetermined profit to a player, higher than the first symbol array; and a memory stored in the memory A display that displays a reel on which any one of the first symbol arrangement, the second symbol arrangement, and the third symbol arrangement is drawn, and the reel displayed on the display is rotated and stopped to rotate the reel. The first symbol array, the second symbol array, and the third symbol stored in the memory are provided on the condition that a payout is awarded based on a predetermined condition established, based on a stop position of the symbol when the symbol stops. In the array And a controller that controls so as to change to a different symbol sequences and depicted symbol arrangement on the reel.

本発明によれば、リールに描かれる図柄配列が所定の条件に応じて遊技者に対して期待値が異なる第1図柄配列と第2図柄配列、第3図柄配列の中から選択的に変更されるため、複数の図柄配列を用いて状況に応じた遊技を行うことができる。このため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の趣向性を向上させることができる。   According to the present invention, the symbol array drawn on the reel is selectively changed from the first symbol array, the second symbol array, and the third symbol array that have different expected values for the player according to a predetermined condition. Therefore, a game according to the situation can be performed using a plurality of symbol arrays. For this reason, diversity can be given to a game and a player's preference can be improved.

本発明に係る遊技機は、複数の図柄が配列された第1図柄配列と、遊技者に対して配当が付与される期待値が前記第1図柄配列よりも高い第2図柄配列と、遊技者に対して所定の利益を付与するボーナスゲームに当籤する期待値が前記第1図柄配列よりも高い第3図柄配列とを記憶するメモリと、前記メモリに記憶された前記第1図柄配列、第2図柄配列及び第3図柄配列のうちの何れかが描かれたリールを表示するディスプレイと、通常ゲームにおいて、前記ディスプレイに表示された前記第1図柄配列が描かれた前記リールの回転及び停止を行い、前記リールの回転が停止したときの図柄の停止位置に基づいて配当を付与すると共に、前記ボーナスゲームに当籤したことを条件に、前記リールに描かれた図柄配列を前記第1図柄配列から前記第2図柄配列へ変更し、第1のゲーム数分、前記ボーナスゲームを実行するとともに、前記ボーナスゲームが終了したことを条件に、前記第2図柄配列から前記第3図柄配列へ変更し、第2のゲーム数分、特別ゲームを実行するように制御を行うコントローラと、を備える。   A gaming machine according to the present invention includes a first symbol arrangement in which a plurality of symbols are arranged, a second symbol arrangement in which an expected value for giving a dividend to a player is higher than the first symbol arrangement, and a player A memory for storing a third symbol array in which an expected value for winning a bonus game for granting a predetermined profit is higher than the first symbol array; and the first symbol array stored in the memory, the second symbol array A display that displays a reel on which either one of the symbol arrangement and the third symbol arrangement is drawn, and in a normal game, the reel on which the first symbol arrangement shown on the display is drawn is rotated and stopped. The payout is awarded based on the stop position of the symbol when rotation of the reel is stopped, and the symbol array drawn on the reel is changed from the first symbol array on condition that the bonus game is won. Change to the second symbol array, execute the bonus game for the first number of games, and change from the second symbol array to the third symbol array on the condition that the bonus game is completed, And a controller that performs control so as to execute the special game for the second number of games.

本発明によれば、通常ゲームでは第1図柄配列を用いて遊技を行い、ボーナスゲームでは配当が付与される期待値が高い第2図柄配列を用いて遊技を行い、ボーナスゲーム終了後に行われる特別ゲームではボーナスゲームに当籤する期待値が高い第3図柄配列を用いて遊技を行うことができる。このため、遊技態様ごとに遊技者に対して期待値が異なる図柄配列を用いて遊技を行うことができるため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の趣向性を向上させることができる。   According to the present invention, a game is played using the first symbol array in the normal game, a game is played using the second symbol array having a high expected value to which a dividend is awarded in the bonus game, and the special game performed after the bonus game ends. In the game, the game can be performed using the third symbol arrangement having a high expected value for winning the bonus game. For this reason, since it is possible to play a game using a symbol array having different expected values for the player for each game mode, it is possible to give diversity to the game and improve the player's preference. it can.

本発明に係る遊技機は、複数の図柄が配列された第1図柄配列と、遊技者に対して配当が付与される期待値が前記第1図柄配列よりも高い第2図柄配列と、遊技者に対して所定の利益を付与するボーナスゲームに当籤する期待値が前記第1図柄配列よりも高い第3図柄配列とを記憶するメモリと、前記メモリに記憶された前記第1図柄配列、第2図柄配列及び第3図柄配列のうちの何れかが描かれたリールを表示するディスプレイと、通常ゲームにおいて、前記ディスプレイに表示された前記第1図柄配列が描かれた前記リールの回転及び停止を行い、前記リールの回転が停止したときの図柄の停止位置に基づいて配当を付与すると共に、前記ボーナスゲームに当籤したことを条件に、前記リールに描かれた図柄配列を前記第1図柄配列から前記第2図柄配列へ変更し、第1のゲーム数分、前記ボーナスゲームを実行するとともに、前記ボーナスゲームが終了したことを条件に、前記ボーナスゲーム中に獲得した配当数に基づいて第2のゲーム数を決定し、第2のゲーム数分、前記第2図柄配列から前記第3図柄配列へ変更して特別ゲームを実行するように制御を行うコントローラと、を備える。   A gaming machine according to the present invention includes a first symbol arrangement in which a plurality of symbols are arranged, a second symbol arrangement in which an expected value for giving a dividend to a player is higher than the first symbol arrangement, and a player A memory for storing a third symbol array in which an expected value for winning a bonus game for granting a predetermined profit is higher than the first symbol array; and the first symbol array stored in the memory, the second symbol array A display that displays a reel on which either one of the symbol arrangement and the third symbol arrangement is drawn, and in a normal game, the reel on which the first symbol arrangement shown on the display is drawn is rotated and stopped. The payout is awarded based on the stop position of the symbol when rotation of the reel is stopped, and the symbol array drawn on the reel is changed from the first symbol array on condition that the bonus game is won. The game is changed to the second symbol arrangement, the bonus game is executed for the first number of games, and the second game game is executed based on the number of payouts obtained during the bonus game on the condition that the bonus game is completed. A controller for determining the number of games and controlling the game to change from the second symbol array to the third symbol array for a second game number to execute a special game.

本発明によれば、特別ゲームではボーナスゲームに当籤する期待値が高い第3図柄配列を用いて第2のゲーム数分遊技を行うことができる。この特別ゲームの第2のゲーム数は、ボーナスゲーム中に獲得した配当結果に基づいて決定することができる。従って、ボーナスゲームでは配当が付与される期待値が高い第2図柄配列を用いて第1のゲーム数分遊技を行うことができるため、ボーナスゲーム中、遊技者に対して特別ゲームの第2のゲーム数を増やすことを期待させることができる。   According to the present invention, in the special game, it is possible to play games for the second number of games using the third symbol array having a high expected value for winning the bonus game. The second game number of the special game can be determined based on the payout result obtained during the bonus game. Therefore, in the bonus game, it is possible to play games for the first number of games using the second symbol array having a high expected value to which a dividend is awarded, so that during the bonus game, the second game of the special game is given to the player. It can be expected to increase the number of games.

前記コントローラは、前記特別ゲームの第2のゲーム数中に前記ボーナスゲームが当籤したことを条件に、前記リールに描かれた前記第3図柄配列から前記第2図柄配列へ変更して前記ボーナスゲームを実行するように制御する。本発明によれば、特別ゲームからボーナスゲームへ移行することができるため、ボーナスゲーム終了後の遊技者に対して趣向性を高めることができる。   The controller changes the third symbol arrangement drawn on the reel from the third symbol arrangement to the second symbol arrangement on the condition that the bonus game is won during the second number of the special games. Control to execute. According to the present invention, since it is possible to shift from the special game to the bonus game, it is possible to enhance the preference for the player after the bonus game ends.

前記コントローラは、前記特別ゲームの前記第2のゲーム数を消化したことを条件に、前記リールに描かれた前記第3図柄配列から前記第1図柄配列へ変更して前記通常ゲームを実行するように制御する。本発明によれば、特別ゲームから通常ゲームに移行するため、ボーナスゲーム終了後でも遊技者の期待感を持たせることができる。   The controller changes the third symbol arrangement drawn on the reel from the third symbol arrangement to the first symbol arrangement on the condition that the second game number of the special game has been consumed, and executes the normal game. To control. According to the present invention, since the transition from the special game to the base game is made, it is possible to give the player a sense of expectation even after the bonus game ends.

前記第3図柄配列は、前記ボーナスゲームに当籤するトリガー図柄が前記第1図柄配列よりも多く配列されている。本発明によれば、第3図柄配列を用いて遊技を行う特別ゲームでは、ボーナスゲームに当籤するトリガー図柄がリールに多く描かれるため、ボーナスゲームを終了した後でも遊技者の趣向性を向上させることができる。   In the third symbol arrangement, more trigger symbols for winning the bonus game are arranged than in the first symbol arrangement. According to the present invention, in a special game where a game is played using the third symbol arrangement, a lot of trigger symbols for winning the bonus game are drawn on the reel, so that the player's preference is improved even after the bonus game is finished. be able to.

前記第2図柄配列は、前記ボーナスゲームに当籤するトリガー図柄が配列されていない。本発明によれば、第2図柄配列を用いて遊技を行うボーナスゲームでは、ボーナスゲームに当籤するトリガー図柄がリールに配置されていない代わりに、所定の配当が付与される図柄が多く配置されるため、ボーナスゲーム中における遊技者の趣向性を向上させることができる。   In the second symbol arrangement, a trigger symbol for winning the bonus game is not arranged. According to the present invention, in the bonus game in which a game is played using the second symbol arrangement, a lot of symbols to which a predetermined payout is awarded are arranged instead of the trigger symbol winning the bonus game being arranged on the reel. Therefore, the player's preference during the bonus game can be improved.

本発明によれば、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の趣向性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can give diversity to a game and can improve a player's preference can be provided.

以下、本発明の遊技機を実施するための最良の形態について詳細に説明する。   Hereinafter, the best mode for carrying out the gaming machine of the present invention will be described in detail.

(スロットマシンの全体説明)
図1は本発明の実施形態に係るスロットマシン内のROMに格納された複数の図柄配列テーブルを示す図である。本発明の実施形態に係るスロットマシン1は、図1に示すように、複数種の図柄が配列された第1図柄配列テーブル34Aと、遊技者に対して配当が付与される期待値が第1図柄配列テーブル34Aよりも高い第2図柄配列テーブル34Bと、遊技者に対してボーナスゲームに当籤する期待値が第1図柄配列テーブル34Aよりも高い第3図柄配列テーブル34Cとを記憶するROM34を備える。また、スロットマシン1は、スロットゲームの遊技態様として、通常ゲームと、通常ゲームでのスロットゲームにおいて一定条件が成立すると通常ゲームと比較して遊技者に大きな利益を付与するボーナスゲームと、ボーナスゲーム終了後に高確率で再びボーナスゲームに当籤し易くなっている特別ゲームとを実行する機能を有する。
(Overall description of slot machine)
FIG. 1 shows a plurality of symbol arrangement tables stored in the ROM in the slot machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention has a first symbol arrangement table 34A in which a plurality of types of symbols are arranged, and an expected value for giving a dividend to a player is first. A ROM 34 is provided for storing a second symbol arrangement table 34B higher than the symbol arrangement table 34A and a third symbol arrangement table 34C whose expected value for winning a bonus game for the player is higher than that of the first symbol arrangement table 34A. . In addition, the slot machine 1 has, as a gaming mode of a slot game, a bonus game that gives a player a greater profit than a normal game when a certain condition is satisfied in the slot game in the normal game, and a bonus game It has a function of executing a special game that makes it easy to win a bonus game again with high probability after completion.

このスロットマシン1は、通常ゲームでは第1図柄配列テーブル34Aに配列された図柄T1〜T7を用いて遊技を行い、ボーナスゲームでは第2図柄配列テーブル34Bに配列された図柄T2〜T7を用いて遊技を行い、特別ゲームでは第3図柄配列テーブル34Cに配列された図柄T1〜T7を用いて遊技を行う。また、スロットマシン1は、特別ゲームにて実行するゲーム数を、ボーナスゲーム中に獲得した配当数に応じて決定する。このため、ボーナスゲームは遊技者に対して配当に対する期待値を高く設定することができ、特別ゲームはボーナスゲームのトリガーを連続的に引く状態(“リトリガー”)を高確率で当籤し易く設定することができる。この結果、スロットマシン1は、遊技態様ごとに遊技者に対して期待値が異なる図柄配列を用いて遊技を行うことができることから、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の趣向性を向上させることができる。   The slot machine 1 plays using the symbols T1 to T7 arranged in the first symbol arrangement table 34A in the normal game, and uses the symbols T2 to T7 arranged in the second symbol arrangement table 34B in the bonus game. A game is played, and in a special game, a game is played using symbols T1 to T7 arranged in the third symbol arrangement table 34C. Further, the slot machine 1 determines the number of games to be executed in the special game according to the number of payouts acquired during the bonus game. For this reason, the bonus game can set a high expectation value for the payout for the player, and the special game can set the state in which the trigger of the bonus game is continuously pulled (“retrigger”) with a high probability and easy to win. be able to. As a result, the slot machine 1 can play a game using a symbol array having different expectation values for the player for each game mode, so that the game can be varied, and the player's preference Can be improved.

(スロットマシンの構成)
図2は、スロットマシン1の全体構成を示した斜視図である。図3は、スロットマシン1の内部構成を示したブロック図である。図2に示すように、このスロットマシン1は筐体2を備えており、この筐体2には、メインディスプレイ3と、サブディスプレイ4とが設けられている。このメインディスプレイ3とサブディスプレイ4は、例えば液晶ディスプレイ等で構成されている。
(Configuration of slot machine)
FIG. 2 is a perspective view showing the overall configuration of the slot machine 1. FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a housing 2, and the housing 2 is provided with a main display 3 and a sub display 4. The main display 3 and the sub display 4 are composed of, for example, a liquid crystal display.

メインディスプレイ3は、筐体2の正面に配置され、スロットゲームに関する内容を表示する。サブディスプレイ4は、メインディスプレイ3の上方に配置され、スロットゲームに直接的に関与しない画像(例えば、ゲーム方法、当籤役の種類と、当籤役の種類ごとの配当を示す配当表、遊技履歴情報、ゲームに関する各種演出情報)を表示する。   The main display 3 is disposed in front of the housing 2 and displays contents related to the slot game. The sub display 4 is arranged above the main display 3 and is not directly related to the slot game (for example, a game method, a type of winning combination, a payout table indicating a payout for each type of winning combination, game history information) , Various production information related to the game).

スロットマシン1には、メインディスプレイ3の下方に略水平の台座部11が設けられている。この台座部11には、右側に配置されたコイン投入口6と紙幣挿入口7とが設けられており、台座部11の左側に配置されたスピンボタン8、1BETボタン9、最大BETボタン10が設けられている。尚、ヘルプ機能を実行するゲームルールボタン等を更に設けるようにしても良い。   The slot machine 1 is provided with a substantially horizontal pedestal 11 below the main display 3. The pedestal part 11 is provided with a coin insertion slot 6 and a bill insertion slot 7 arranged on the right side, and a spin button 8, a 1 BET button 9, and a maximum BET button 10 arranged on the left side of the pedestal part 11. Is provided. A game rule button or the like for executing the help function may be further provided.

コイン投入口6は、遊技者がゲームに賭けるコインを投入するために設けられたものである。コイン投入口6からコインが投入されると投入コインセンサ6aがコイン投入信号を出力する。紙幣挿入口7は、遊技者が遊技媒体の一つである紙幣を投入するために設けられているものである。紙幣投入口7から紙幣が投入されると挿入紙幣センサ7aが紙幣投入信号を出力する。   The coin slot 6 is provided to insert coins that the player bets on the game. When a coin is inserted from the coin insertion slot 6, the inserted coin sensor 6a outputs a coin insertion signal. The bill insertion slot 7 is provided for a player to insert a bill that is one of the game media. When a bill is inserted from the bill insertion slot 7, the inserted bill sensor 7a outputs a bill insertion signal.

スピンボタン8は、遊技者の開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する機能を備えている。スピンボタン8の操作は、内部に設けられたスピンボタン8aにより検知される。スピンスイッチ8の検出結果に基づいて後述するリール画像R1〜R5が回転表示される。   The spin button 8 has a function of instructing the start of the unit game based on the player's start operation. The operation of the spin button 8 is detected by a spin button 8a provided inside. Based on the detection result of the spin switch 8, reel images R1 to R5 described later are rotated and displayed.

1BETボタン9は、1回の操作によって、スロットマシン1内に貯留されているコインを1枚賭ける設定を行うために設けられている。最大BETボタン10は、1回の操作によって、スロットマシン1内に貯留されている1ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭ける設定を行うために設けられている。1BETボタン9と最大BETボタン10の操作は、内部に設けられた1BETスイッチ9a、最大BETスイッチ10a(図3参照)によって検出される。1BETスイッチ9a、最大BETスイッチ10aの検出結果に基づいて後述する有効ライン数が決定される。   The 1 BET button 9 is provided for performing a setting for betting one coin stored in the slot machine 1 by one operation. The maximum BET button 10 is provided for setting to bet the maximum number of coins that can be bet on one game stored in the slot machine 1 by one operation. The operations of the 1BET button 9 and the maximum BET button 10 are detected by a 1BET switch 9a and a maximum BET switch 10a (see FIG. 3) provided therein. The number of effective lines, which will be described later, is determined based on the detection results of the 1BET switch 9a and the maximum BET switch 10a.

筐体2の下部には、コイン払出口13と、コイン払出口13から払い出されたコインを収めるコイン受け部14とが設けられている。また、スロットマシン1には、コイン払出口13を間に挟んで右側、左側にそれぞれスピーカ12L,12Rが設けられている。   In the lower part of the housing 2, a coin payout exit 13 and a coin receiving portion 14 for storing coins paid out from the coin payout exit 13 are provided. Further, the slot machine 1 is provided with speakers 12L and 12R on the right side and the left side, respectively, with the coin payout opening 13 therebetween.

次に、スロットマシン1の内部構成について図3及び図4を参照して説明する。図4は画像制御回路の内部構成を示したブロック図である。   Next, the internal configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the image control circuit.

図3に示すように、スロットマシン1は、マイクロコンピュータ31を中心にして複数の構成要素を備えている。   As shown in FIG. 3, the slot machine 1 includes a plurality of components centering on a microcomputer 31.

マイクロコンピュータ31は、コントローラとしてのメインCPU(Central Processing
Unit)32と、RAM(Random Access Memory)33と、メモリとしてのROM(Read Only Memory)34とを有する。
The microcomputer 31 has a main CPU (Central Processing) as a controller.
Unit) 32, RAM (Random Access Memory) 33, and ROM (Read Only Memory) 34 as a memory.

メインCPU32は、ROM34に記憶されているゲームプログラム等に従って作動し、後述するI/Oポート39を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン1全体の動作制御を行う。   The main CPU 32 operates according to a game program or the like stored in the ROM 34, inputs / outputs signals to / from other components via an I / O port 39 described later, and controls the operation of the entire slot machine 1.

RAM33は、メインCPU32で処理するデータやゲームプログラム等を一時的に記憶しておく機能を備え、例えば、後述するサンプリング回路36によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に記憶されている。   The RAM 33 has a function of temporarily storing data processed by the main CPU 32, a game program, and the like. For example, a random value sampled by a sampling circuit 36 described later is temporarily stored after the game is started. .

ROM34は、メインCPU32が実行するスロットゲームに関する各種プログラム、図1に示す第1図柄配列テーブル34A、第2図柄配列テーブル34B、第3図柄配列テーブル34C、図5に示す図柄抽籤テーブル、図6に示す入賞役決定テーブル、図7に示す演出決定テーブル、図8に示すフリーゲーム数抽籤テーブル等が記憶されている。   The ROM 34 includes various programs related to the slot game executed by the main CPU 32, the first symbol arrangement table 34A, the second symbol arrangement table 34B, the third symbol arrangement table 34C shown in FIG. 1, the symbol lottery table shown in FIG. A winning combination determining table shown, an effect determining table shown in FIG. 7, a free game number lottery table shown in FIG. 8, and the like are stored.

また、メインCPU32には、図3に示すように、抽籤用の乱数を生成する乱数発生器35、サンプリング回路36、所定の基準クロックパルスを発生させるクロックパルス発生回路37、分周器38が接続されている。   Further, as shown in FIG. 3, the main CPU 32 is connected with a random number generator 35 that generates random numbers for lottery, a sampling circuit 36, a clock pulse generation circuit 37 that generates a predetermined reference clock pulse, and a frequency divider 38. Has been.

乱数発生器35は、メインCPU32の指示に従って一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路36は、メインCPU32の指示に従い、乱数発生器35が発生させた乱数値の中から任意の乱数値を抽出し、その抽出した乱数値をメインCPU32に入力する。サンプリング回路36を介してサンプリングされた乱数値は、図柄の抽籤に使用される。   The random number generator 35 generates a random number within a certain range in accordance with an instruction from the main CPU 32. The sampling circuit 36 extracts an arbitrary random number value from random number values generated by the random number generator 35 in accordance with an instruction from the main CPU 32, and inputs the extracted random number value to the main CPU 32. The random number value sampled through the sampling circuit 36 is used for symbol lottery.

クロックパルス発生回路37は、メインCPU32を作動させるための基準クロックを発生させる。分周器38は、クロックパルス発生回路37が発生した基準クロックを一定周期で分周した信号をメインCPU32に入力する。   The clock pulse generation circuit 37 generates a reference clock for operating the main CPU 32. The frequency divider 38 inputs a signal obtained by dividing the reference clock generated by the clock pulse generation circuit 37 at a constant period to the main CPU 32.

また、メインCPU32は、ROM34に記憶されているプログラムに従って、I/Oポート39を介して、投入コインセンサ6a、挿入紙幣センサ7a、スピンスイッチ8a、1BETスイッチ9a、最大BETスイッチ10aからの信号を受信する。そして、メインCPU32は、各スイッチから受信した信号に基づいて遊技の進行に伴う全体の動作制御を行う。   Further, the main CPU 32 receives signals from the inserted coin sensor 6a, the inserted bill sensor 7a, the spin switch 8a, the 1BET switch 9a, and the maximum BET switch 10a via the I / O port 39 in accordance with a program stored in the ROM 34. Receive. The main CPU 32 performs overall operation control as the game progresses based on signals received from the switches.

また、メインCPU32には、I/Oポート39を介して、タッチパネル3a、ランプ駆動回路59、LED駆動回路61、ホッパー駆動回路63、払出完了信号回路65が接続されている。さらに、メインCPU32には、I/Oポート39を介して、メインディスプレイ3及びサブディスプレイ4に表示する画像を表示制御する画像制御回路71と、スピーカ12L,12Rから発生させる音の制御を行う音制御回路72とが接続されている。   The main CPU 32 is connected to the touch panel 3 a, the lamp driving circuit 59, the LED driving circuit 61, the hopper driving circuit 63, and the payout completion signal circuit 65 through the I / O port 39. Further, the main CPU 32 is provided with an image control circuit 71 for controlling the display of images displayed on the main display 3 and the sub display 4 via the I / O port 39, and a sound for controlling sounds generated from the speakers 12L and 12R. A control circuit 72 is connected.

タッチパネル3aは、メインディスプレイ3の画面を覆うように設けられている。このタッチパネル3aは、遊技者の指等が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をメインCPU32に入力する。このタッチパネル3aにより、遊技者は指等のタッチ操作による入力操作を行うことができる。なお、タッチパネル3aを遊技者が触れることにより有効ライン数を決定するよう構成することも可能である。   The touch panel 3 a is provided so as to cover the screen of the main display 3. The touch panel 3a detects the position of the part touched by the player's finger or the like, and inputs a position signal corresponding to the detected position to the main CPU 32. With this touch panel 3a, the player can perform an input operation by a touch operation of a finger or the like. Note that the touch panel 3a may be configured to determine the number of effective lines by touching the player.

ランプ駆動回路59は、ランプ60を点灯させるための信号をランプ60に出力し、ランプ60をゲーム実行中に点滅させる。このランプ60の点滅によって、ゲームの演出等が行なわれる。   The lamp driving circuit 59 outputs a signal for lighting the lamp 60 to the lamp 60, and causes the lamp 60 to blink while the game is being executed. A game effect or the like is performed by the blinking of the lamp 60.

LED駆動回路61は、クレジット枚数やコインの獲得枚数、遊技を進行する上で必要な情報等を表示するLED62の点滅表示を制御する。ランプ60やLED62は、図1には示していないが、スロットマシン1の遊技者から視認し易い部分に設けられている。   The LED drive circuit 61 controls the blinking display of the LED 62 that displays the number of credits, the number of coins acquired, information necessary for progressing the game, and the like. Although not shown in FIG. 1, the lamp 60 and the LED 62 are provided in a portion that is easily visible to the player of the slot machine 1.

ホッパー駆動回路63は、メインCPU32の制御に従ってホッパー64を駆動させる。ホッパー64は、コインの払い出しを行うための動作を行い、コイン払出口13にコインを払い出す。   The hopper drive circuit 63 drives the hopper 64 according to the control of the main CPU 32. The hopper 64 performs an operation for paying out coins, and pays out coins to the coin payout exit 13.

コイン検出部66は、ホッパー64により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路65に通知する。   The coin detection unit 66 measures the number of coins paid out by the hopper 64 and notifies the payout completion signal circuit 65 of data of the measured number value.

払出完了信号回路65は、コイン検出部66からのコインの枚数値のデータを入力し、入力された枚数値が設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインCPU32に出力する。   The payout completion signal circuit 65 inputs data on the number of coins from the coin detection unit 66, and a signal for notifying completion of coin payout when the input number reaches the set number of data. It outputs to CPU32.

画像制御回路71は、メインディスプレイ3とサブディスプレイ4の画像表示を制御し、各種の画像をメインディスプレイ3とサブディスプレイ4に表示させる。この画像制御回路71は、図4に示すように、画像制御CPU71a、ワークRAM71b、プログラムROM71c、画像ROM71d、ビデオRAM71e及びVDP(Video Display Processor)71f等を備えている。   The image control circuit 71 controls image display on the main display 3 and the sub display 4 and displays various images on the main display 3 and the sub display 4. As shown in FIG. 4, the image control circuit 71 includes an image control CPU 71a, a work RAM 71b, a program ROM 71c, an image ROM 71d, a video RAM 71e, a VDP (Video Display Processor) 71f, and the like.

画像制御CPU71aは、マイクロコンピュータ31で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM71cに予め記憶されている画像制御プログラムに従い、メインディスプレイ3及びサブディスプレイ4に表示される各種の画像(例えば、図柄画像等)を決定する。   The image control CPU 71a is based on parameters set by the microcomputer 31 and according to an image control program stored in advance in the program ROM 71c, various images displayed on the main display 3 and the sub display 4 (for example, design images). To decide.

ワークRAM71bは、画像制御CPU71aが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段である。プログラムROM71cは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ROM71dは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。このドットデータには、スロットゲームで使用される各種の図柄画像が含まれている。   The work RAM 71b is temporary storage means when the image control CPU 71a executes an image control program. The program ROM 71c stores an image control program, various selection tables, and the like. The image ROM 71d stores dot data for forming an image. The dot data includes various symbol images used in the slot game.

ビデオRAM71eは、VDP71fにより画像を形成するときの一時記憶手段である。VDP71fは、制御RAM71gを有し、画像制御CPU71aで決定されたメインディスプレイ3及びサブディスプレイ4の表示内容に応じて画像を形成し、その形成された各画像をメインディスプレイ3及びサブディスプレイ4に出力する。   The video RAM 71e is temporary storage means for forming an image with the VDP 71f. The VDP 71f has a control RAM 71g, forms an image according to the display contents of the main display 3 and the sub display 4 determined by the image control CPU 71a, and outputs the formed images to the main display 3 and the sub display 4. To do.

音制御回路72は、スピーカ12L,12Rから音声を出力するための音声信号をスピーカ12L,12Rに出力する。スピーカ12L,12Rからは、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。   The sound control circuit 72 outputs a sound signal for outputting sound from the speakers 12L and 12R to the speakers 12L and 12R. From the speakers 12L and 12R, for example, a sound for exciting the game is output at an appropriate time after the game is started.

次に、上述のROM34に記憶されている図柄配列テーブル34A〜34C(図1参照)、図柄抽籤テーブル、入賞役決定テーブル、演出決定テーブル、フリーゲーム数抽籤テーブルについて図1、図5乃至図9を用いて説明する。尚、図5は図柄配列テーブルに配列される図柄を説明する図、図6は複数の図柄抽籤テーブルを示す図、図7は入賞役決定テーブルを示す図、図8は演出決定テーブルを示す図、図9はフリーゲーム数抽籤テーブルを示す図である。   Next, the symbol arrangement tables 34A to 34C (see FIG. 1), the symbol lottery table, the winning combination determining table, the effect determining table, and the free game number lottery table stored in the ROM 34 are described with reference to FIGS. Will be described. 5 is a diagram for explaining symbols arranged in the symbol arrangement table, FIG. 6 is a diagram showing a plurality of symbol lottery tables, FIG. 7 is a diagram showing a winning combination determining table, and FIG. 8 is a diagram showing an effect determining table. FIG. 9 shows a free game number random determination table.

図1に示すように、第1図柄配列テーブル34A(第1図柄配列)は、通常ゲームの遊技に用いられる図柄配列テーブルである。また、第2図柄配列テーブル34B(第2図柄配列)は、ボーナスゲームの遊技に用いられる図柄配列テーブル。また、第3図柄配列テーブル34C(第3図柄配列)は、ボーナスゲーム終了後に行われる特別ゲームに用いられる図柄配列テーブル。この第1図柄配列テーブル34Aと第2図柄配列テーブル34B、第3図柄配列テーブル34Cに配列されている図柄は、5列に20個ずつ配列され、メインディスプレイ3の後述の各表示領域に表示される。   As shown in FIG. 1, the first symbol arrangement table 34A (first symbol arrangement) is a symbol arrangement table used for a game of a normal game. The second symbol arrangement table 34B (second symbol arrangement) is a symbol arrangement table used for a bonus game. Further, the third symbol arrangement table 34C (third symbol arrangement) is a symbol arrangement table used for a special game performed after the bonus game is ended. The symbols arranged in the first symbol arrangement table 34A, the second symbol arrangement table 34B, and the third symbol arrangement table 34C are arranged in 20 in 5 columns, and are displayed in each display area described later of the main display 3. The

メインディスプレイ3の各表示領域に表示される図柄には、図5に示すように、トリガー図柄としての「黒7」図柄T1、「白7」図柄T2、「BAR」図柄T3、「ベル」図柄T4、「すいか」図柄T5、「プラム」図柄T6、「チェリー」図柄T7の7種類がある。この図柄T1〜T7が、有効ラインに沿ってディスプレイ3の各表示領域の中段に同一図柄を5個連続して停止表示された場合には、遊技者に対してそれぞれ所定の配当が図7に示す入賞役決定テーブルの払出枚数に従って付与される。図1に示すように、第1図柄配列テーブル34Aと第3図柄配列テーブル34Cには、図柄T1〜T7の全7種類が所定の順に配列されている。第2図柄配列テーブル34Bには、「黒7」図柄を除く図柄T2〜T7が所定の順に配列されている。   As shown in FIG. 5, the symbols displayed in the display areas of the main display 3 include “black 7” symbol T1, “white 7” symbol T2, “BAR” symbol T3, and “bell” symbol as trigger symbols. There are seven types: T4, “watermelon” symbol T5, “plum” symbol T6, and “cherry” symbol T7. When these symbols T1 to T7 are continuously displayed in the middle of each display area of the display 3 along the active line, the same payout is shown in FIG. It is given according to the number of payouts in the winning combination determination table shown. As shown in FIG. 1, in the first symbol arrangement table 34A and the third symbol arrangement table 34C, all seven types of symbols T1 to T7 are arranged in a predetermined order. In the second symbol arrangement table 34B, symbols T2 to T7 excluding the “black 7” symbol are arranged in a predetermined order.

「黒7」図柄T1は、ボーナスゲームの当籤のトリガーとなる図柄である。この「黒7」図柄T1が、有効ラインに沿ってメインディスプレイ3の各表示領域の中段に5個連続して停止表示された場合に、遊技様態が通常ゲームからボーナスゲーム又は特別ゲームからボーナスゲームへと移行する。この「黒7」図柄T1は、図1に示すように、第1図柄配列テーブル34Aの各列に1個ずつ配列され、第2図柄配列テーブル34Bの各列に配列されておらず、第3図柄配列テーブル34Cの各列に3個ずつ配列されている。   The “black 7” symbol T1 is a symbol serving as a trigger for winning the bonus game. When five “black 7” symbols T1 are continuously stopped and displayed in the middle of each display area of the main display 3 along the active line, the game mode changes from the normal game to the bonus game or from the special game to the bonus game. Migrate to As shown in FIG. 1, one “black 7” symbol T1 is arranged in each column of the first symbol arrangement table 34A, and is not arranged in each column of the second symbol arrangement table 34B. Three are arranged in each column of the symbol arrangement table 34C.

「白7」図柄T2、「BAR」図柄T3、「ベル」図柄T4、「すいか」図柄T5、「プラム」図柄T6、「チェリー」図柄T7は、図5に示すように、遊技者に対して所定の配当が付与される入賞役である。「白7」図柄T2は、「BAR」図柄T3、「ベル」図柄T4、「すいか」図柄T5、「プラム」図柄T6、「チェリー」図柄T7の5種の図柄のいずれとしても取り扱われる図柄であり、いわゆるオールマイティな図柄である。この「白」図柄T2は、図1に示すように、第1図柄配列テーブル34Aと第3図柄配列テーブル34Cの各列に1個ずつ配列され、第2図柄配列テーブル34Bの各列に2個ずつ配列されている。   “White 7” symbol T2, “BAR” symbol T3, “Bell” symbol T4, “Watermelon” symbol T5, “Plum” symbol T6, “Cherry” symbol T7, as shown in FIG. This is a winning combination in which a predetermined dividend is awarded. The “white 7” symbol T2 is a symbol that can be handled as any of the five symbols “BAR” symbol T3, “bell” symbol T4, “watermelon” symbol T5, “plum” symbol T6, and “cherry” symbol T7. There is a so-called almighty design. As shown in FIG. 1, one “white” symbol T2 is arranged in each column of the first symbol arrangement table 34A and the third symbol arrangement table 34C, and two in each column of the second symbol arrangement table 34B. They are arranged one by one.

図柄抽籤テーブルは、図6(a)(b)(c)に示すように、内部抽籤処理のときにメインディスプレイ3の各表示領域の中段に停止表示する停止予定図柄を決定する際に参照されるテーブルである。この図柄抽籤テーブルは、第1図柄抽籤テーブルと第2図柄抽籤テーブル、第3図柄抽籤テーブルとで構成されている。   As shown in FIGS. 6A, 6B, and 6C, the symbol lottery table is referred to when determining a scheduled symbol to be stopped and displayed in the middle of each display area of the main display 3 during the internal lottery process. It is a table. The symbol lottery table includes a first symbol lottery table, a second symbol lottery table, and a third symbol lottery table.

図6(a)に示す第1図柄抽籤テーブルは、通常ゲームの際に参照され、図1に示す第1図柄配列テーブル34Aに配列された7種類の図柄T1〜T7を抽籤する図柄抽籤テーブルである。第1図柄抽籤テーブルでは、第1図柄配列テーブル34Aの各列に配列された各図柄T1〜T7の数に基づいて図柄の当籤確率がそれぞれ設定されている。このため、第1図柄抽籤テーブルでは、第1図柄配列テーブル34Aにおいて「黒7」図柄T1、「白7」図柄T2、「BAR」図柄Tが20個の図柄が表示された1つのリール画像に対して1個ずつ配列されているため、「黒7」図柄T1、「白7」図柄T2、「BAR」図柄Tの当籤確率がそれぞれ「1/20」に設定されており、また、第1図柄配列テーブル34Aにおいて図柄T4〜T7が20個の図柄が表示された1つのリール画像に対して4つ又は5つ配列されているため、図柄T4〜T7の当籤確率は「4/20」又は「5/20」に設定されている。すなわち、「黒7」図柄T1、「白7」図柄T2、「BAR」図柄Tの当籤確率(「1/20」)は、図柄T4〜T7の当籤確率(「4/20」,「5/20」)よりも低く設定されている。この結果、第1図柄抽籤テーブルを用いて図柄抽籤を行う通常ゲームでは、ボーナスゲームの当籤のトリガーとなる「黒7」図柄T1とオールマイティな「白7」図柄T2との当籤確率が比較的に低く設定されている。   The first symbol lottery table shown in FIG. 6 (a) is a symbol lottery table that is referred to in the normal game and draws seven types of symbols T1 to T7 arranged in the first symbol arrangement table 34A shown in FIG. is there. In the first symbol lottery table, the symbol winning probability is set based on the number of symbols T1 to T7 arranged in each column of the first symbol arrangement table 34A. For this reason, in the first symbol lottery table, the “black 7” symbol T1, the “white 7” symbol T2, and the “BAR” symbol T in the first symbol arrangement table 34A are displayed on one reel image on which 20 symbols are displayed. The winning probabilities of “Black 7” symbol T1, “White 7” symbol T2, and “BAR” symbol T are set to “1/20”, respectively. In the symbol arrangement table 34A, four or five symbols T4 to T7 are arranged for one reel image on which 20 symbols are displayed. Therefore, the winning probability of the symbols T4 to T7 is “4/20” or It is set to “5/20”. That is, the winning probability (“1/20”) of the “black 7” symbol T1, the “white 7” symbol T2, and the “BAR” symbol T is the winning probability (“4/20”, “5 /”) of the symbols T4 to T7. 20 "). As a result, in the normal game in which the symbol lottery table is used for the first symbol lottery table, the winning probability of the “black 7” symbol T1 that triggers the winning of the bonus game and the almighty “white 7” symbol T2 is relatively high. Is set low.

図6(b)に示す第2図柄抽籤テーブルは、ボーナスゲームの際に参照され、第2図柄配列テーブル34Bに配列された6種類の図柄T2〜T7を抽籤する図柄抽籤テーブルである。第2図柄抽籤テーブルでは、第2図柄配列テーブル34Aに配列された各図柄T2〜T7の数に基づいて図柄の当籤確率がそれぞれ設定されている。このため、第2図柄抽籤テーブルでは、第2図柄配列テーブル34Bにおいて「白7」図柄T2が20個の図柄が表示された1つのリール画像に対して2つ配列されているため、「白7」図柄T2の当籤確率が「2/20」に設定されており、図柄T3〜T7の当籤確率が第1図柄抽籤テーブルにおける各図柄T3〜T7の当籤確率と同率に設定されている。すなわち、「白7」図柄T2の当籤確率(「2/20」)は、「BAR」図柄T3の当籤確率(「1/20」)よりも高く設定され、かつ、第1図柄抽籤テーブルの「白7」図柄T2の当籤確率(「1/20」)よりも高く設定されている。この結果、第2図柄抽籤テーブルを用いて図柄抽籤を行うボーナスゲームでは、オールマイティな「白7」図柄T2を各表示領域に頻繁に停止表示させて遊技者に対して図柄T2〜T7の配当に対する期待値が高くなるように「白7」図柄T2の当籤確率が通常ゲームよりも高確率に設定されている。   The second symbol lottery table shown in FIG. 6B is a symbol lottery table which is referred to in the bonus game and lotters the six types of symbols T2 to T7 arranged in the second symbol arrangement table 34B. In the second symbol lottery table, the symbol winning probability is set based on the number of symbols T2 to T7 arranged in the second symbol arrangement table 34A. For this reason, in the second symbol lottery table, two “white 7” symbols T2 in the second symbol arrangement table 34B are arranged for one reel image on which 20 symbols are displayed. The winning probability of symbol T2 is set to “2/20”, and the winning probability of symbols T3 to T7 is set to the same rate as the winning probability of symbols T3 to T7 in the first symbol lottery table. That is, the winning probability (“2/20”) of the “white 7” symbol T2 is set higher than the winning probability (“1/20”) of the “BAR” symbol T3, and “ White 7 ”is set higher than the winning probability (“ 1/20 ”) of symbol T2. As a result, in the bonus game in which the symbol lottery table is used for the second symbol lottery table, the almighty “white 7” symbol T2 is frequently stopped and displayed in each display area, and the payout of symbols T2 to T7 is given to the player. The winning probability of the “white 7” symbol T2 is set to be higher than that of the base game so that the expected value for the game is high.

図6(c)に示す第3図柄抽籤テーブルは、特別ゲームの際に参照され、第3図柄配列テーブル34Cに配列された7種類の図柄T1〜T7を抽籤する図柄抽籤テーブルである。第3図柄抽籤テーブルでは、第3図柄配列テーブル34Cに配列された各図柄T1〜T7の数に基づいて図柄の当籤確率がそれぞれ設定されている。このため、第3図柄抽籤テーブルでは、第3図柄配列テーブル34Cにおいて「黒7」図柄T1、図柄T4及び図柄T5が20個の図柄が配列された1つのリール画像に対して3個ずつ配列されているため、「黒7」図柄T1、図柄T4と図柄T5の当籤確率がそれぞれ「3/20」に設定されており、また、図柄T2と図柄T3、図柄T6と図柄T7の当籤確率が第1図柄抽籤テーブルにおける図柄T2と図柄T3、図柄T6と図柄T7の当籤確率と同率に設定されている。すなわち、「黒7」図柄T1の当籤確率(「3/20」)は、「白7」図柄T2、「BAR」図柄T3の当籤確率(「1/20」)よりも高く設定され、かつ、第1図柄抽籤テーブルの「黒7」図柄T1の当籤確率(「1/20」)よりも高く設定されている。この結果、第3図柄抽籤テーブルを用いて図柄抽籤を行う特別ゲームでは、ボーナスゲームの当籤のトリガーとなる「黒7」図柄T1を各表示領域に頻繁に停止表示させて遊技者に対してボーナスゲームに当籤する期待値が高くなるように「黒7」図柄T1の当籤確率が通常ゲームよりも高確率に設定されている。   The third symbol lottery table shown in FIG. 6C is a symbol lottery table that is referred to in the case of a special game and draws seven types of symbols T1 to T7 arranged in the third symbol arrangement table 34C. In the third symbol lottery table, the symbol winning probability is set based on the number of symbols T1 to T7 arranged in the third symbol arrangement table 34C. For this reason, in the third symbol lottery table, “black 7” symbol T1, symbol T4 and symbol T5 in the third symbol arrangement table 34C are arranged three by three for one reel image in which 20 symbols are arranged. Therefore, the winning probability of “Black 7” symbol T1, symbol T4 and symbol T5 is set to “3/20”, respectively, and the winning probability of symbol T2 and symbol T3, symbol T6 and symbol T7 is the first. It is set to the same rate as the winning probability of symbols T2 and T3, symbols T6 and T7 in one symbol lottery table. That is, the winning probability (“3/20”) of the “black 7” symbol T1 is set higher than the winning probability (“1/20”) of the “white 7” symbol T2 and the “BAR” symbol T3, and It is set higher than the winning probability (“1/20”) of the “black 7” symbol T1 in the first symbol lottery table. As a result, in the special game in which the symbol lottery table is used for the third symbol lottery table, the “black 7” symbol T1 that triggers the winning of the bonus game is frequently stopped and displayed in each display area to give a bonus to the player. The winning probability of the “black 7” symbol T1 is set to be higher than that of the normal game so that the expected value for winning the game is higher.

上述したとおり、第3図柄配列テーブル34Cを用いて遊技を行う特別ゲームでは、ボーナスゲーム当籤のトリガーとなる「黒7」図柄T1の当籤確率が、第1図柄配列テーブル34Aを用いて遊技を行う通常ゲームよりも高確率に設定されているため、ボーナスゲーム終了後に行われる特別ゲーム中、ボーナスゲームのトリガーを連続的に引く状態(“リトリガー”)が高確率で当籤し易くなっている。また、第2図柄配列テーブル34Bを用いて遊技を行うボーナスゲームでは、オールマイティな「白7」図柄T2の当籤確率が通常ゲームよりも高く設定されるため、ボーナスゲーム中、図柄T2〜T7が高確率で当籤し易くなっている。これにより、スロットマシン1は、遊技態様としての通常ゲーム、ボーナスゲーム、ボーナスゲーム終了後の特別ゲームごとに、遊技者に対して期待値が異なる図柄配列テーブル34A〜34Cを用いて遊技を行うため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の趣向性を向上させることができる。   As described above, in a special game where a game is played using the third symbol arrangement table 34C, the winning probability of the “black 7” symbol T1 that triggers the bonus game winning is played using the first symbol arrangement table 34A. Since the probability is set to be higher than that of the base game, a state in which the bonus game is continuously triggered (“retrigger”) during the special game that is performed after the bonus game ends is easy to win with high probability. Further, in the bonus game in which the game is played using the second symbol arrangement table 34B, the winning probability of the almighty “white 7” symbol T2 is set higher than that in the normal game, so that symbols T2 to T7 are displayed during the bonus game. It is easy to win with high probability. Thus, the slot machine 1 plays a game using the symbol arrangement tables 34A to 34C having different expected values for the player for each of the normal game, bonus game, and special game after the bonus game as the game mode. The game can be varied and the player's preference can be improved.

尚、第1図柄抽籤テーブル、第2図柄抽籤テーブル、第3図柄抽籤テーブルを参照することにより決定された各表示領域の中段に停止表示する停止予定図柄は、RAM33の図柄格納領域に格納される。   The symbols to be stopped and displayed in the middle of each display area determined by referring to the first symbol lottery table, the second symbol lottery table, and the third symbol lottery table are stored in the symbol storage area of the RAM 33. .

入賞役決定テーブルは、図7に示すように、上述の第1図柄抽籤テーブル、第2図柄抽籤テーブル、第3図柄抽選テーブルを参照して決定された各表示領域の中段に停止表示する停止予定図柄に基づいて入賞役を決定する際に参照されるテーブルである。また、この入賞役決定テーブルは、決定された入賞役に応じたコインの払出枚数を特定する際にも参照される。内部抽籤処理では、入賞役決定テーブルを参照することにより、例えば図柄の組合せとして図柄T1が有効ラインに沿って各表示領域の中段に5つ連続して組み合わさると、入賞役が「黒7」であると決定され、コインの払出枚数が100枚(BET数が1のとき)であると特定される。決定された入賞役はRAM33の入賞役格納領域に格納され、また、特定されたコインの払出枚数はRAM33の払出枚数カウンタに数値がセットされる。   As shown in FIG. 7, the winning combination determining table is scheduled to stop and display in the middle of each display area determined with reference to the above-described first symbol lottery table, second symbol lottery table, and third symbol lottery table. It is a table referred when determining a winning combination based on a symbol. The winning combination determining table is also referred to when specifying the number of coins to be paid out according to the determined winning combination. In the internal lottery process, by referring to the winning combination determination table, for example, when five symbols T1 are combined in the middle of each display area along the active line as a combination of symbols, the winning combination is “black 7”. It is determined that the number of coins to be paid out is 100 (when the BET number is 1). The determined winning combination is stored in the winning combination storage area of the RAM 33, and the specified number of coins to be paid out is set in the payout number counter of the RAM 33.

演出決定テーブルは、図8に示すように、RAM33の入賞格納領域に格納されている各表示領域の中段に停止表示する停止予定図柄と抽籤により決定された演出識別子A〜Rに基づいて、演出画像や演出音声等を決定する際に参照されるテーブルである。この演出決定テーブルを参照することにより、停止予定図柄に応じた演出識別子A〜Rが決定されると、演出識別子に対応して格納されている演出画像や演出音声がメインディスプレイ3やサブディスプレイ4、スピーカ12L,12R等に所定の演出時間だけ出力される。尚、演出決定テーブルに示される図柄T2〜図柄T7の演出識別子には、演出識別子がない場合があり、抽籤により演出識別子のなしを決定した場合は、遊技者の興趣の向上を図るよう入賞していても演出を行わないケースがある。   As shown in FIG. 8, the effect determination table is based on the effect identifiers A to R determined by the lottery and the scheduled stop symbols to be displayed in the middle of each display area stored in the winning storage area of the RAM 33. It is a table referred when determining an image, production sound, etc. When the production identifiers A to R corresponding to the scheduled stop symbols are determined by referring to the production determination table, the production image and production sound stored in correspondence with the production identifier are displayed on the main display 3 and the sub display 4. The sound is output to the speakers 12L, 12R, etc. for a predetermined production time. In addition, there may be no effect identifier in the effect identifiers of symbols T2 to T7 shown in the effect determination table, and when it is determined that there is no effect identifier by lottery, a prize is awarded to improve the interest of the player. There are cases where no production is performed.

フリーゲーム数抽籤テーブルは、図9に示すように、ボーナスゲームにて実行するフリーゲームの回数を決定する際に参照されるテーブルである。このフリーゲーム数抽籤テーブルでは、フリーゲーム数が5回、10回、15回、20回の4段階に設定され、この4段階に設定された回数はボーナスゲームに当籤したときに行われる抽籤処理等により決定される。決定されたフリーゲーム数は、RAM33のフリーゲームカウンタの値にセットされる。尚、フリーゲーム数は上述の回数に限らず種々設定可能である。   As shown in FIG. 9, the free game number lottery table is a table that is referred to when determining the number of free games to be executed in the bonus game. In this free game number lottery table, the number of free games is set to four stages of 5, 10, 15, and 20, and the number of times set in these four stages is a lottery process performed when a bonus game is won. Etc. are determined. The determined number of free games is set to the value of the free game counter in the RAM 33. Note that the number of free games is not limited to the above-described number, and can be set variously.

次に、上述のメインディスプレイ3について図10に基づき更に詳述する。図10はメインディスプレイ3の表示画面を示す図である。図10に示すように、メインディスプレイ3には、表示領域部81、ライン番号表示部82、上方表示部83等が表示される。   Next, the above-mentioned main display 3 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing a display screen of the main display 3. As shown in FIG. 10, the main display 3 displays a display area portion 81, a line number display portion 82, an upper display portion 83, and the like.

表示領域部81は、上下に3つの図柄が表示される表示領域A〜Eが5列設けられている。この表示領域A〜Eには、第1図柄配列テーブル34Aと第2図柄配列テーブル34B、第3図柄配列テーブル34Cに配列された複数種の図柄のうち何れかが描かれたリール画像A〜Eが表示される。また、各表示領域A〜Eは、複数の図柄表示領域A1〜A3,B1〜B3,C1〜C3,D1〜D3,E1〜E3で構成されており、この複数の図柄表示領域A1〜A3,B1〜B3,C1〜C3,D1〜D3,E1〜E3には、図柄配列テーブル34A〜34Cに配列された複数種の図柄の中から停止表示した際に選択された図柄が一つずつ表示される。   The display area portion 81 is provided with five rows of display areas A to E in which three symbols are displayed on the top and bottom. In the display areas A to E, reel images A to E on which any of a plurality of types of symbols arranged in the first symbol arrangement table 34A, the second symbol arrangement table 34B, and the third symbol arrangement table 34C are drawn. Is displayed. Each display area A to E is composed of a plurality of symbol display areas A1 to A3, B1 to B3, C1 to C3, D1 to D3, E1 to E3, and the plurality of symbol display areas A1 to A3. In B1 to B3, C1 to C3, D1 to D3, and E1 to E3, the symbols selected when the symbols are stopped and displayed from the plural types of symbols arranged in the symbol arrangement tables 34A to 34C are displayed one by one. The

ライン番号表示部82は、表示領域部81の側方に配置されると共に、各表示領域A〜Eの中段の図柄表示領域A2,B2,C2,D2,E2に沿った有効ラインがコイン投入時に有効化されると、該有効ラインを示すライン番号「1」が表示される。尚、本実施形態では、有効ラインを1本に設定しているため、1本の有効ラインを示すライン番号表示部82について説明したが、有効ラインを複数設定する場合には、ライン番号表示部82は、複数の有効ラインを示すライン番号を表示領域部81の両側に表示することも可能である。   The line number display part 82 is arranged on the side of the display area part 81, and the effective lines along the symbol display areas A2, B2, C2, D2, E2 in the middle of the display areas A to E are displayed when coins are inserted. When activated, the line number “1” indicating the activated line is displayed. In the present embodiment, since one effective line is set, the line number display unit 82 indicating one effective line has been described. However, when a plurality of effective lines are set, the line number display unit is displayed. 82 can also display line numbers indicating a plurality of active lines on both sides of the display area 81.

上方表示部83は、表示領域部81の上方に配置され、かつ、クレジット枚数表示部83a、BET枚数表示部83b、文字情報表示部83c、PAID枚数表示部83d、料金表示部83eで構成されている。クレジット枚数表示部83aには、現在クレジットしているコインの枚数が表示され、BET枚数表示部83bには1回のゲームにBETしたコインの枚数が表示される。また、文字情報表示部83cには、ゲームの現在の状態を示す文字情報が表示され、例えば遊技形態が通常ゲームモード又は特別ゲームモードからボーナスゲームモードに移行した状態とボーナスゲームモードから特別ゲームモードに移行した状態等を知らせる文字情報が表示される。また、PAID枚数表示部83dには、1回のゲームで得ることができたコインの枚数が表示され、料金表示部83eには所定の料金に対するクレジット枚数の換算値が表示される。   The upper display unit 83 is arranged above the display area unit 81 and includes a credit number display unit 83a, a BET number display unit 83b, a character information display unit 83c, a PAID number display unit 83d, and a charge display unit 83e. Yes. The number of coins currently credited is displayed on the credit number display portion 83a, and the number of coins bet on one game is displayed on the BET number display portion 83b. The character information display portion 83c displays character information indicating the current state of the game. For example, the game mode is changed from the normal game mode or the special game mode to the bonus game mode, and from the bonus game mode to the special game mode. Character information notifying the state of shifting to is displayed. The PAID number display portion 83d displays the number of coins that can be obtained in one game, and the charge display portion 83e displays the converted value of the number of credits for a predetermined fee.

次に、スロットマシン1の有効ラインについて図11を用いて説明する。図11はスロットマシンの有効ラインを説明するための図であり、図11(a)は有効ラインの一例を示す図、図11(b)は有効ラインの別例を示す図である。   Next, the effective line of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. 11A and 11B are diagrams for explaining an effective line of the slot machine. FIG. 11A shows an example of the effective line, and FIG. 11B shows another example of the effective line.

スロットマシン1は、図11(a)に示すように、コイン投入時に有効化に設定される1本の有効ラインを有しており、この有効ラインは、各表示領域A〜Eの中段の図柄表示領域A2,B2,C2,D2,E2に沿って有効化される。   As shown in FIG. 11A, the slot machine 1 has one effective line that is set to be activated when a coin is inserted, and this effective line is a middle symbol of each display area A to E. It is validated along the display areas A2, B2, C2, D2, E2.

尚、本実施形態では、スロットマシン1は、各表示領域A〜Eの中段に沿った1本の有効ラインが設定されることについて説明したが、本発明はこれに限定されることなく、スロットマシン1は、図11(a)に示すように、各表示領域A〜Eの上段の図柄表示領域A1,B1,C1,D1,E1に沿った有効ライン、各表示領域A〜Eの下段の図柄表示領域A2,B2,C2,D2,E2に沿った有効ライン、各表示領域A〜Eの図柄表示領域A1,B2,C3,D2,E1に沿ったV字状の有効ライン、各表示領域A〜Eの図柄表示領域A3,B2,C1,D2,E3に沿った逆V字状の有効ライン、図11(b)に示す4本の有効ラインについても設定することが可能である。   In the present embodiment, it has been described that the slot machine 1 sets one effective line along the middle of the display areas A to E. However, the present invention is not limited to this, and the slot machine 1 As shown in FIG. 11A, the machine 1 includes an effective line along the upper symbol display areas A1, B1, C1, D1, and E1 of the display areas A to E, and a lower line of the display areas A to E. Effective lines along the symbol display areas A2, B2, C2, D2, and E2, V-shaped effective lines along the symbol display areas A1, B2, C3, D2, and E1 of the display areas A to E, and each display area It is also possible to set an inverted V-shaped effective line along the symbol display areas A3, B2, C1, D2, and E3 of A to E, and four effective lines shown in FIG.

尚、複数本の有効ラインを設定する場合には、遊技者のBETボタン9,10の操作等によるコインの投入枚数に応じて有効ライン数が増加するよう設定される。また、有効ラインは上述の本数に限定されず更に有効ラインを設定可能である。   When a plurality of valid lines are set, the number of valid lines is set to increase in accordance with the number of coins inserted by operating the player's BET buttons 9 and 10 or the like. Further, the number of effective lines is not limited to the number described above, and further effective lines can be set.

スロットマシン1での入賞判定は、メインCPU32により、有効ラインに沿って、各表示領域A〜Eの中段の図柄表示領域A2,B2,C2,D2,E2に同一の図柄が5個連続して並ぶか否か等によって行われる。同一の図柄が、有効ラインに沿って各表示領域A〜Eの中段の図柄表示領域A2,B2,C2,D2,E2に5個連続して停止表示されると、入賞条件を満たすと判断して、入賞役決定テーブル(図7参照)に基づいて図柄の組合せに応じた配当が遊技者に支払われる。   In the slot machine 1, the winning determination is made by the main CPU 32 along the active line, with five identical symbols successively in the middle symbol display areas A2, B2, C2, D2, E2 of the display areas A to E. This is done depending on whether or not they are lined up. If the same symbol is stopped and displayed in the middle symbol display areas A2, B2, C2, D2, and E2 in the middle of each display area A to E along the active line, it is determined that the winning condition is satisfied. Based on the winning combination determination table (see FIG. 7), a payout corresponding to the combination of symbols is paid to the player.

尚、ボーナスゲームとボーナスゲーム終了後に行われる特別ゲームでは、コインやクレジット枚数を消耗することなくコインの支払いを受けることができるフリーゲームが所定回数実行される。   In the bonus game and the special game executed after the bonus game ends, a free game that can receive a coin payment without consuming coins or credits is executed a predetermined number of times.

以下、上述したスロットマシン1の制御処理について、図12〜図18を参照しながら説明する。尚、図面上では、ステップをSと略記している。以下の処理は、メインCPU32が、ROM34及びRAM33に格納されたプログラム等を実行することで行われる。   Hereinafter, the control process of the slot machine 1 described above will be described with reference to FIGS. In the drawings, step is abbreviated as S. The following processing is performed by the main CPU 32 executing programs stored in the ROM 34 and the RAM 33.

スロットマシン1のメイン制御処理の動作手順について図12を用いて説明する。図12はスロットマシン1のメイン制御処理の動作手順を示すメインフローチャートである。メインCPU32は、システム起動に伴いメイン制御処理を開始すると、ステップS1からステップS9までの各ステップを繰り返し順次実行する。   The operation procedure of the main control process of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a main flowchart showing the operation procedure of the main control process of the slot machine 1. When the main CPU 32 starts the main control process as the system is activated, the main CPU 32 repeatedly executes each step from step S1 to step S9 sequentially.

まず、メインCPU32は、ステップS1において、次のスロットゲームを開始するための初期化処理を行う。この初期化処理は、RAM33に記憶されている所定のデータ領域に設定されている項目のデータ等を初期化等する処理であり、スロットゲームが1ゲーム終了するたびに行われる。また、ステップS1の初期化処理では、メインCPU32は、通常ゲームの遊技に用いる図柄配列テーブルを第1図柄配列テーブル34Aに設定し、画像制御回路71を制御することにより、通常ゲーム中、第1図柄配列テーブル34Aに配列された図柄T1〜T7が描かれたリール画像R1〜R5をメインディスプレイ3の表示領域A〜Eに表示する。次に、メインCPU32は、ステップS2〜ステップS5まで、順にコイン投入処理、内部抽籤処理、リール制御処理、払出枚数決定処理を行い、通常ゲームモードのスロットゲームを実行する。   First, in step S1, the main CPU 32 performs an initialization process for starting the next slot game. This initialization process is a process for initializing data and the like of items set in a predetermined data area stored in the RAM 33, and is performed every time one slot game ends. In the initialization process of step S1, the main CPU 32 sets the symbol array table used for the game of the normal game in the first symbol array table 34A and controls the image control circuit 71 to control the first CPU during the normal game. Reel images R1 to R5 on which symbols T1 to T7 arranged in the symbol arrangement table 34A are drawn are displayed on display areas A to E of the main display 3. Next, the main CPU 32 sequentially performs a coin insertion process, an internal lottery process, a reel control process, and a payout number determination process from step S2 to step S5, and executes a slot game in the normal game mode.

メインCPU32は、ステップS6において、通常ゲーム中にボーナスゲームトリガーが成立していると判断する場合には、ステップS7に進み、ボーナスゲームトリガーが不成立と判断する場合には、ステップS9に進み、ボーナスゲーム処理を実行することなく通常ゲームにおける入賞コインの払出しを実行する。   If the main CPU 32 determines in step S6 that the bonus game trigger is established during the normal game, the main CPU 32 proceeds to step S7. If the main CPU 32 determines that the bonus game trigger is not established, the main CPU 32 proceeds to step S9. The payout coins in the base game are paid out without executing the game process.

メインCPU32は、ステップS9において、ホッパー駆動回路63に指示し、払出枚数決定処理で特定されている払出枚数カウンタの値に基づいてコインの払出処理を実行する。そして、メインCPU32は、ステップS9でコインの払出処理を実行して1ゲームを終了させると、ステップS1に戻り次の通常ゲームにおけるスロットゲームの開始準備を行う。   In step S9, the main CPU 32 instructs the hopper drive circuit 63 to execute a coin payout process based on the value of the payout number counter specified in the payout number determination process. When the main CPU 32 executes coin payout processing in step S9 to end one game, the main CPU 32 returns to step S1 and prepares for starting the slot game in the next normal game.

メインCPU32は、ステップS6において、通常ゲーム中にボーナスゲームトリガーが成立すると判断した場合は、ステップS7に進み、ゲームモードを通常ゲームモードからボーナスゲームモードに移行して、ボーナスゲームモードのスロットゲーム(フリーゲーム)を実行する。続いて、メインCPU32は、ボーナスゲームが終了すると、ステップS8に進み、ゲームモードをボーナスゲームモードから特別ゲームモードに移行して、特別ゲームモードのスロットゲーム(フリーゲーム)を実行する。   If the main CPU 32 determines in step S6 that the bonus game trigger is established during the normal game, the main CPU 32 proceeds to step S7, shifts the game mode from the normal game mode to the bonus game mode, and executes the bonus game mode slot game ( Free game). Subsequently, when the bonus game ends, the main CPU 32 proceeds to step S8, shifts the game mode from the bonus game mode to the special game mode, and executes the slot game (free game) in the special game mode.

続いて、メインCPU32は、特別ゲーム中にボーナスゲームトリガーが成立しないと判断した場合(図18に示す後述のステップS77:NO)は、ステップS1に戻り、ゲームモードを特別ゲームモードから通常ゲームモードに移行する処理を行う。一方、メインCPU32は、特別ゲーム中にボーナスゲームトリガーが成立したと判断した場合(図18に示す後述のステップS77:YES)は、ゲームモードを特別ゲームモードからボーナスゲームモードに移行して、ボーナスゲームモードのスロットゲームを実行する(図18に示す後述のステップS78参照)。そして、特別ゲーム中に当籤したボーナスゲームが終了すると、再び特別ゲームモードに移行する処理を実行する。   Subsequently, when the main CPU 32 determines that the bonus game trigger is not established during the special game (step S77: NO described later shown in FIG. 18), the main CPU 32 returns to step S1 and changes the game mode from the special game mode to the normal game mode. Process to move to. On the other hand, if the main CPU 32 determines that a bonus game trigger has been established during the special game (YES in step S77 shown in FIG. 18 to be described later), the main CPU 32 shifts the game mode from the special game mode to the bonus game mode, and A slot game in the game mode is executed (see step S78 described later shown in FIG. 18). Then, when the bonus game won during the special game is completed, a process of shifting to the special game mode is executed again.

次に、メインCPU32が行うコイン投入処理について図13に基づき説明する。尚、図13はコイン投入処理の動作手順を示すフローチャートである。   Next, coin insertion processing performed by the main CPU 32 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the operation procedure of the coin insertion process.

メインCPU32は、投入コインセンサ6aからのコイン投入信号が入力されたか否かによってコインの投入を検出したか否かを判定する(ステップS11)。メインCPU32は、コイン投入を検出したときはステップS12に進み、ステップS12を実行した後ステップS13に進む。一方、メインCPU32は、コイン投入を検出しないときはステップS12を実行せずにステップS13に進む。メインCPU32は、ステップS12において、スロットマシン1内に貯留されているコイン(クレジット)の残高を示すクレジット数カウンタを更新する。このとき、メインCPU32は、投入されたコインに応じて加算する。続いてステップS13において、メインCPU32は、クレジット数カウンタが“0”であるか否かを判定し、“0”のときはステップS20に進む。一方、メインCPU32は、クレジット数カウンタが“0”でない場合ステップS14に進む。メインCPU32は、ステップS14において、1BETボタン9及び最大BETボタン10の操作受付を許可する。   The main CPU 32 determines whether or not coin insertion has been detected based on whether or not a coin insertion signal is input from the inserted coin sensor 6a (step S11). The main CPU 32 proceeds to step S12 when coin insertion is detected, and proceeds to step S13 after executing step S12. On the other hand, the main CPU 32 proceeds to step S13 without executing step S12 when coin insertion is not detected. In step S12, the main CPU 32 updates a credit number counter indicating the balance of coins (credits) stored in the slot machine 1. At this time, the main CPU 32 adds according to the inserted coin. Subsequently, in step S13, the main CPU 32 determines whether or not the credit number counter is “0”. If it is “0”, the main CPU 32 proceeds to step S20. On the other hand, when the credit counter is not “0”, the main CPU 32 proceeds to step S14. In step S <b> 14, the main CPU 32 permits operation acceptance of the 1 BET button 9 and the maximum BET button 10.

次に、メインCPU32は、ステップS15において、1BETボタン9及び最大BETボタン10によりBET操作を検出したか否かを判定し、いずれかの操作を検出したときはステップS16に進み、いずれの操作も検出しないときはステップS20に進む。ステップS16において、メインCPU32は、操作を検出したBETボタンに基づいてコインのBET数を示すBET数カウンタ及びクレジット数カウンタを更新(BET数を加算、クレジット数カウンタを減算)する。次に、ステップS17において、メインCPU32は、BET数カウンタが最大か否かを判定し、最大の場合にはステップS18に進み、BET数カウンタの更新を禁止する処理を行い、ステップS19に進む。一方、メインCPU32は、BET数カウンタが最大でない場合にはステップS18を実行することなくステップS19に進む。ステップS19において、メインCPU32は、スピンボタン8の操作受付を許可する。   Next, in step S15, the main CPU 32 determines whether or not a BET operation has been detected by the 1BET button 9 and the maximum BET button 10, and if any operation is detected, the process proceeds to step S16, and any operation is performed. If not detected, the process proceeds to step S20. In step S16, the main CPU 32 updates the BET number counter and the credit number counter indicating the number of BETs of coins based on the BET button that has detected the operation (adds the BET number and subtracts the credit number counter). Next, in step S17, the main CPU 32 determines whether or not the BET number counter is maximum. If the BET number counter is maximum, the main CPU 32 proceeds to step S18, performs processing for prohibiting updating of the BET number counter, and proceeds to step S19. On the other hand, if the BET number counter is not the maximum, the main CPU 32 proceeds to step S19 without executing step S18. In step S <b> 19, the main CPU 32 permits the operation reception of the spin button 8.

次に、ステップS20において、メインCPU32は、スピンボタン8の操作を検出したか否かを判断し、スピンボタン8の操作を検出したときはコイン投入処理を終了し、図12に示すメインフローチャートの内部抽籤処理に移行する(ステップS3)。なお、上記ステップS20において、遊技者がスピンボタン8を操作しない場合、上述のステップS11〜ステップS20の処理が繰り返される。   Next, in step S20, the main CPU 32 determines whether or not the operation of the spin button 8 is detected. When the operation of the spin button 8 is detected, the coin insertion process is terminated, and the main flowchart shown in FIG. The process proceeds to the internal lottery process (step S3). In step S20, when the player does not operate the spin button 8, the processes in steps S11 to S20 described above are repeated.

次に、メインCPU32が行う内部抽籤処理について図14に基づき説明する。図14は内部抽籤処理の動作手順を示すフローチャートである。尚、内部抽籤処理は、スピンスイッチ8aから信号が入力されたことを契機に行われる。   Next, an internal lottery process performed by the main CPU 32 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the operation procedure of the internal lottery process. The internal lottery process is performed when a signal is input from the spin switch 8a.

メインCPU32は、ステップS31において、サンプリング回路36に指示を出し、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数値を抽出する。次に、ステップS32において、メインCPU32は、ステップS31で抽出された乱数値に基づき、ROM34に格納されている図柄抽籤テーブル(図6参照)を参照して各表示領域A〜Eの中段の図柄表示領域A2,B2,C2,D2,E2に停止表示される図柄(停止予定図柄)を決定する。この場合、乱数値の抽籤は各表示領域A〜Eの中段の図柄表示領域A2,B2,C2,D2,E2に対応して5回行われ、停止予定図柄の決定も各表示領域A〜Eの中段の図柄表示領域A2,B2,C2,D2,E2に対応して5回行われる。   In step S31, the main CPU 32 issues an instruction to the sampling circuit 36, and extracts an arbitrary random number value from the random numbers generated by the random number generator 35. Next, in step S32, the main CPU 32 refers to the symbol lottery table (see FIG. 6) stored in the ROM 34 based on the random number value extracted in step S31, and the middle symbol of each display area A to E. The symbols to be stopped and displayed in the display areas A2, B2, C2, D2, and E2 (scheduled symbols to be stopped) are determined. In this case, random number random determination is performed five times corresponding to the middle symbol display areas A2, B2, C2, D2, and E2 of the display areas A to E, and the symbols to be stopped are also determined for the display areas A to E. This is performed five times corresponding to the middle symbol display areas A2, B2, C2, D2, and E2.

メインCPU32は、ステップS32において、各表示領域A〜Eの中段に停止する停止予定図柄を決定した後、決定された停止予定図柄の図柄データをRAM33の図柄格納領域に格納する。メインCPU32は、図柄格納領域に格納された図柄データに基づいて各表示領域A〜Eでの図柄の停止表示を行う。   In step S <b> 32, the main CPU 32 determines the symbol to be stopped to be stopped in the middle of the display areas A to E, and then stores the symbol data of the determined symbol to be stopped in the symbol storage area of the RAM 33. The main CPU 32 performs stop display of symbols in the display areas A to E based on the symbol data stored in the symbol storage area.

メインCPU32は、ステップS33において、RAM33の図柄格納領域に格納されている各表示領域A〜Eの中段に停止する停止予定図柄の図柄データを用いて入賞役決定テーブル(図7参照)を参照してそれぞれから入賞役の判定を行う。メインCPU32は、入賞役の判定が行なわれると、内部抽籤処理が終了し、図12に示すメインフローチャートのリール制御処理に移行する(ステップS4)。   In step S33, the main CPU 32 refers to the winning combination determination table (see FIG. 7) by using the symbol data of the symbols scheduled to stop in the middle of the display areas A to E stored in the symbol storage area of the RAM 33. The winning combination is determined from each. When the winning combination is determined, the main CPU 32 ends the internal lottery process and proceeds to the reel control process of the main flowchart shown in FIG. 12 (step S4).

次に、メインCPU32が行うリール制御処理について図15に基づき説明する。尚、図15はリール制御処理の動作手順を示すフローチャートである。   Next, the reel control process performed by the main CPU 32 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the operation procedure of the reel control process.

メインCPU32は、ステップS41において、リール画像R1〜R5の制御処理を行う。このとき、メインCPU32は、画像制御回路71に指示して、メインディスプレイ3の各表示領域A〜Eにリール画像R1〜R5を回転表示させる。メインCPU32は、画像制御回路71を制御することにより、図柄配列テーブル34A〜34Cに配列された複数種の図柄が遊技者に対してあたかも機械式リールが回転して見えるよう画像処理を行う。   In step S41, the main CPU 32 performs control processing for the reel images R1 to R5. At this time, the main CPU 32 instructs the image control circuit 71 to rotate and display the reel images R1 to R5 in the display areas A to E of the main display 3. The main CPU 32 controls the image control circuit 71 to perform image processing so that a plurality of types of symbols arranged in the symbol arrangement tables 34A to 34C appear to the player as if the mechanical reels are rotated.

メインCPU32は、ステップS41でリール画像R1〜R5をメインディスプレイ3の各表示領域A〜Eに回転表示させた後、ステップS42に進み、リール画像R1〜R5が回転表示してから所定時間設定されたリール回転停止タイマの値が“0”であるか判定する。メインCPU32が、リール回転停止タイマの値が“0”であると判断した場合はステップS43に進み、リール回転停止タイマの値が“0”でないと判断した場合はリール回転停止タイマの値が“0”になるまで待機する。続いて、ステップS43において、メインCPU32は、画像制御回路71に指示して、各表示領域A〜Eにすべてのリール画像R1〜R5が停止するようリール画像R1〜R5を順次停止表示させる。そして、メインCPU32は、ステップS43でリール画像R1〜R5の停止処理を実行すると、リール制御処理が終了し、図12に示す払出枚数決定処理に移行する(ステップS5)。   The main CPU 32 rotates and displays the reel images R1 to R5 in the display areas A to E of the main display 3 in step S41, and then proceeds to step S42 to set a predetermined time after the reel images R1 to R5 are rotated and displayed. It is determined whether the value of the reel rotation stop timer is “0”. When the main CPU 32 determines that the value of the reel rotation stop timer is “0”, the process proceeds to step S43. When the main CPU 32 determines that the value of the reel rotation stop timer is not “0”, the value of the reel rotation stop timer is “0”. Wait until it reaches 0 ”. Subsequently, in step S43, the main CPU 32 instructs the image control circuit 71 to sequentially stop and display the reel images R1 to R5 so that all the reel images R1 to R5 stop in the display areas A to E. When the main CPU 32 executes the stop processing of the reel images R1 to R5 in step S43, the reel control processing ends, and the process proceeds to a payout number determination process shown in FIG. 12 (step S5).

次に、メインCPU32が行う払出枚数決定処理について図16に基づき説明する。尚、図16は払出枚数決定処理の動作手順を示すフローチャートである。   Next, the payout number determination process performed by the main CPU 32 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the operation procedure of the payout number determination process.

メインCPU32は、ステップS51において、内部抽籤処理の入賞役の判定結果に基づいて入賞役決定テーブル(図7参照)を参照してコインの払出枚数を決定する。   In step S51, the main CPU 32 determines the number of coins to be paid out by referring to the winning combination determination table (see FIG. 7) based on the winning combination determination result of the internal lottery process.

続いて、メインCPU32は、ステップS52において、ステップS51において決定されたコインの払出枚数を払出枚数カウンタに加算して払出枚数決定処理を終了する。   Subsequently, in step S52, the main CPU 32 adds the coin payout number determined in step S51 to the payout number counter and ends the payout number determination process.

次に、メインCPU32が行うボーナスゲーム処理について図17に基づき説明する。メインCPU32は、ステップS6においてボーナスゲームトリガーが成立していると判定されると、図12のステップS7に進み、ボーナスゲーム処理を行う。尚、図17はボーナスゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。   Next, bonus game processing performed by the main CPU 32 will be described with reference to FIG. If it is determined in step S6 that the bonus game trigger has been established, the main CPU 32 proceeds to step S7 in FIG. 12, and performs bonus game processing. FIG. 17 is a flowchart showing the operation procedure of the bonus game process.

ステップS61において、メインCPU32は、通常ゲーム中に、「黒7」図柄T1が有効ラインに沿って各表示領域A〜Eの中段に5個連続して停止表示され、ボーナスゲームへの移行条件を満たしていると判断した場合は、ボーナスゲームフラグを“ON”にする。また、メインCPU32は、ボーナスゲームの遊技に用いる図柄配列テーブルを、第1図柄配列テーブル34Aからオールマイティな「白7」図柄T2を多く配列する第2図柄配列テーブル34Bへと変更し、画像制御回路71を制御することにより、ボーナスゲーム中、第2図柄配列テーブル34Bに配列された図柄T2〜T7が描かれたリール画像R1〜R5をメインディスプレイ3の表示領域A〜Eに表示する。   In step S61, during the normal game, the main CPU 32 stops and displays “Black 7” symbol T1 in the middle of each display area A to E along the active line, and determines the transition condition to the bonus game. If it is determined that it is satisfied, the bonus game flag is set to “ON”. In addition, the main CPU 32 changes the symbol arrangement table used for the bonus game from the first symbol arrangement table 34A to the second symbol arrangement table 34B in which many “white 7” symbols T2 are arranged. By controlling the circuit 71, the reel images R1 to R5 on which the symbols T2 to T7 arranged in the second symbol arrangement table 34B are drawn are displayed in the display areas A to E of the main display 3 during the bonus game.

続いて、メインCPU32は、ステップS62において、抽籤処理によりフリーゲーム数抽籤テーブル(図9参照)に基づいて、ボーナスゲームモード中に実行されるフリーゲームの回数を決定する。ここで、ボーナスゲームではフリーゲームが第1のゲーム数として例えば10回行われる。メインCPU32は、ステップS63において、抽籤処理によって決定されたフリーゲームの回数の数値(例えば10)を、フリーゲーム数カウンタの値にセットする。   Subsequently, in step S62, the main CPU 32 determines the number of free games to be executed during the bonus game mode based on the free game number lottery table (see FIG. 9) by lottery processing. Here, in the bonus game, the free game is played, for example, 10 times as the first game number. In step S63, the main CPU 32 sets the value (for example, 10) of the number of free games determined by the lottery process to the value of the free game number counter.

続いて、メインCPU32は、特定されたフリーゲーム数カウンタの値に基づいてフリーゲームを行うよう、ステップS64〜ステップS66までの内部抽籤処理と、リール制御処理と、払出枚数決定処理を実行する。このステップS64〜ステップS66までの処理は、上述した図14、図15、図16に示したフローチャートに従って処理される。   Subsequently, the main CPU 32 executes an internal lottery process, a reel control process, and a payout number determination process from step S64 to step S66 so as to play a free game based on the value of the specified free game number counter. The processing from step S64 to step S66 is performed according to the flowcharts shown in FIGS. 14, 15, and 16 described above.

次に、メインCPU32は、ステップS67において、フリーゲーム数カウンタの値が“0”であるか否か判断し、フリーゲーム数カウンタの値が“0”であると判定した場合は、ステップS69に進み、フリーゲーム数カウンタの値が“0”でないと判定した場合は、スリーゲーム数カウンタの値が“0”になるまでステップS64〜ステップS67の処理を繰り返し実行する。   Next, in step S67, the main CPU 32 determines whether or not the value of the free game number counter is “0”. If the main CPU 32 determines that the value of the free game number counter is “0”, the process proceeds to step S69. If it is determined that the value of the free game number counter is not “0”, the processes of steps S64 to S67 are repeatedly executed until the value of the three game number counter becomes “0”.

メインCPU32は、ステップS69において、フリーゲーム数カウンタの値が“0”になった時点でボーナスゲームフラグを“OFF”にする。そして、メインCPU32は、ステップS69の処理を実行すると、ボーナスゲーム処理を終了し、図12に示すメインフローチャートの特別ゲーム処理に移行する(ステップS8)。   In step S69, the main CPU 32 sets the bonus game flag to “OFF” when the value of the free game number counter becomes “0”. Then, when executing the process of step S69, the main CPU 32 ends the bonus game process and proceeds to the special game process of the main flowchart shown in FIG. 12 (step S8).

次に、メインCPU32が行う特別ゲーム処理について図18に基づき説明する。尚、図18は特別ゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。 Next, the special game process performed by the main CPU 32 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the operation procedure of the special game process.

メインCPU32は、ステップS71において、ボーナスゲームが終了したことを条件に、特別ゲームフラグを“ON”にする。また、メインCPU32は、特別ゲームの遊技に用いる図柄配列テーブルを、第2図柄配列テーブル34Bからボーナスゲームのトリガーとなる「黒7」図柄T1を多く配列する第3図柄配列テーブル34Cへと変更し、画像制御回路71を制御することにより、特別ゲーム中、第3図柄配列テーブル34Cに配列された図柄T1〜T7が描かれたリール画像R1〜R5をメインディスプレイ3の表示領域A〜Eに表示する。   In step S71, the main CPU 32 sets the special game flag to “ON” on condition that the bonus game has ended. Further, the main CPU 32 changes the symbol arrangement table used for the special game game from the second symbol arrangement table 34B to the third symbol arrangement table 34C in which many “black 7” symbols T1 that trigger the bonus game are arranged. By controlling the image control circuit 71, the reel images R1 to R5 on which the symbols T1 to T7 arranged in the third symbol arrangement table 34C are drawn are displayed in the display areas A to E of the main display 3 during the special game. To do.

次に、ステップS72において、メインCPU32は、ボーナスゲーム中に獲得した配当数に基づいて特別ゲームにて実行するフリーゲームの回数を決定する。より詳しくは、メインCPU32は、ボーナスゲーム終了後のRAM33の払出枚数カウンタの値に基づいて、フリーゲーム数抽籤テーブル(図9参照)を参照して特別ゲームモードにて実行するフリーゲーム数を決定する。このフリーゲームの回数は、例えば、ボーナスゲーム中に獲得したコインの総計枚数が多いほど回数が多くなるよう決定される。メインCPU32は、ステップS73において、払出枚数カウンタの値に基づいて決定されたフリーゲームの回数の数値(例えば5)を、フリーゲーム数カウンタにセットする。ここで、特別ゲームではフリーゲームが第2のゲーム数として例えば5回行われる。   Next, in step S72, the main CPU 32 determines the number of free games to be executed in the special game based on the number of payouts acquired during the bonus game. More specifically, the main CPU 32 determines the number of free games to be executed in the special game mode with reference to the free game number lottery table (see FIG. 9) based on the value of the payout number counter in the RAM 33 after the bonus game ends. To do. The number of free games is determined so that, for example, the number of free games increases as the total number of coins acquired during the bonus game increases. In step S73, the main CPU 32 sets the number of free games (for example, 5) determined based on the value of the payout number counter in the free game number counter. Here, in the special game, the free game is played as the second number of games, for example, five times.

続いて、メインCPU32は、特定されたフリーゲーム数カウンタの値に基づいてフリーゲームを行うよう、ステップS74〜ステップS76までの内部抽籤処理と、リール制御処理と、払出枚数決定処理を実行する。このステップS74〜ステップS76までの処理は、上述した図14、図15、図16に示したフローチャートに従って処理される。   Subsequently, the main CPU 32 executes an internal lottery process from step S74 to step S76, a reel control process, and a payout number determination process so as to play a free game based on the value of the specified free game number counter. The processing from step S74 to step S76 is performed according to the flowcharts shown in FIGS. 14, 15, and 16 described above.

次に、メインCPU32は、ステップS77において、特別ゲーム中に実行するフリーゲームにおいて、「黒7」図柄T1が有効ラインに沿って各表示領域A〜Eの中段に5個連続して停止表示され、ボーナスゲームトリガーが成立しているか否か判断し、ボーナスゲームトリガーが成立していると判断すると、ステップS78に進み、ボーナスゲームトリガーが成立していないと判断すると、ステップS79に進む。   Next, in step S77, in the free game executed during the special game, the main CPU 32 stops and displays five “black 7” symbols T1 in the middle of the display areas A to E along the active line. Then, it is determined whether or not a bonus game trigger is established. If it is determined that a bonus game trigger is established, the process proceeds to step S78. If it is determined that a bonus game trigger is not established, the process proceeds to step S79.

メインCPU32は、ステップS78において、ボーナスゲームトリガーが成立していると判断して、ボーナスゲーム処理を実行する。このとき、メインCPU32は、ボーナスゲームの遊技に用いる図柄配列テーブルを、第3図柄配列テーブル34Cからオールマイティな「白7」図柄T2を多く配列する第2図柄配列テーブル34Bへと変更し、画像制御回路71を制御することにより、ボーナスゲーム中、第2図柄配列テーブル34Bに配列された図柄T2〜T7が描かれたリール画像R1〜R5をメインディスプレイ3の表示領域A〜Eに表示する。このステップS78の処理は、メインCPU32により、上述した図17に示したフローチャートに従って処理される。そして、メインCPU32は、ステップS78でボーナスゲーム処理が終了すると、ステップ71に戻り、再び特別ボーナスゲーム処理のステップS71〜ステップS77の処理を繰返し実行する。   In step S78, the main CPU 32 determines that a bonus game trigger has been established, and executes bonus game processing. At this time, the main CPU 32 changes the symbol arrangement table used for the bonus game from the third symbol arrangement table 34C to the second symbol arrangement table 34B in which many “white 7” symbols T2 are arranged. By controlling the control circuit 71, the reel images R1 to R5 on which the symbols T2 to T7 arranged in the second symbol arrangement table 34B are drawn are displayed in the display areas A to E of the main display 3 during the bonus game. The process of step S78 is processed by the main CPU 32 according to the flowchart shown in FIG. When the bonus game process ends in step S78, the main CPU 32 returns to step 71 and repeats the processes of steps S71 to S77 of the special bonus game process again.

メインCPU32は、ステップS79に進むと、RAM33のフリーゲーム数カウンタの値を「1」減算する。   In step S79, the main CPU 32 subtracts “1” from the value of the free game number counter in the RAM 33.

続いて、メインCPU32は、ステップS80において、フリーゲーム数カウンタの値が“0”であるか否か判断し、フリーゲーム数カウンタの値が“0”であると判定した場合は、ステップS81に進み、フリーゲーム数カウンタの値が“0”でないと判定した場合は、スリーゲーム数カウンタの値が“0”になるまでステップS74〜ステップS80の処理を繰り返し実行する。   Subsequently, in step S80, the main CPU 32 determines whether or not the value of the free game number counter is “0”. If it is determined that the value of the free game number counter is “0”, the main CPU 32 proceeds to step S81. If it is determined that the value of the free game number counter is not “0”, the processes of steps S74 to S80 are repeatedly executed until the value of the three game number counter becomes “0”.

次に、メインCPU32は、ステップS81において、フリーゲーム数カウンタの値が“0”になった時点で特別ゲームフラグを“OFF”にする。そして、メインCPU32は、ステップ82の処理を実行すると、特別ゲーム処理を終了し、図12に示すメインフローチャートのコイン払出し処理に移行する(ステップS9)。   Next, in step S81, the main CPU 32 sets the special game flag to “OFF” when the value of the free game number counter becomes “0”. Then, when executing the process of step 82, the main CPU 32 ends the special game process and proceeds to the coin payout process of the main flowchart shown in FIG. 12 (step S9).

メインCPU32は、ステップS8の特別ゲーム処理が終了すると、ステップS9に進み、通常ゲーム処理(ステップS2〜S5)、ボーナスゲーム処理(ステップS7)、特別ゲーム処理(ステップS8)で獲得したコインの総計枚数がカウントされたRAM33の払出枚数カウンタの値に基づいて、コインの払出し処理を実行してゲームを終了させる。   When the special game process in step S8 ends, the main CPU 32 proceeds to step S9, and totals the coins acquired in the normal game process (steps S2 to S5), the bonus game process (step S7), and the special game process (step S8). Based on the value of the number-of-payout counter in the RAM 33 for which the number of sheets has been counted, a coin payout process is executed to end the game.

メインCPU32は、ステップS9において、コインの払出処理を終了すると、ステップS1に戻り、通常ゲームモードへの初期化処理を実行する。メインCPU32は、この特別ゲーム終了後の初期化処理において、通常ゲームの遊技に用いる図柄配列テーブルを、第3図柄配列テーブル34Cからボーナスゲームのトリガーとなる「黒7」図柄T1を第3図柄配列テーブル34Cよりも少なく配列する第1図柄配列テーブル34Aへと変更し、画像制御回路71を制御することにより、通常ゲーム中、第1図柄配列テーブル34Aに配列された図柄T1〜T7が描かれたリール画像R1〜R5をメインディスプレイ3の表示領域A〜Eに表示する。   When the main CPU 32 finishes the coin payout process in step S9, the main CPU 32 returns to step S1 and executes the initialization process to the normal game mode. In the initialization process after the end of the special game, the main CPU 32 uses the symbol arrangement table used for the game of the base game as the third symbol arrangement from the third symbol arrangement table 34C to the “black 7” symbol T1 that triggers the bonus game. By changing to the first symbol arrangement table 34A arranged less than the table 34C and controlling the image control circuit 71, the symbols T1 to T7 arranged in the first symbol arrangement table 34A are drawn during the normal game. The reel images R1 to R5 are displayed in the display areas A to E of the main display 3.

以上、本発明の好ましい実施形態について詳述したが、本発明に係る遊技機は、上述した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形、変更が可能である。例えば、以下のような様々な形態で実施することが可能である。   The preferred embodiment of the present invention has been described in detail above, but the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and is within the scope of the gist of the present invention described in the claims. Various modifications and changes are possible. For example, the present invention can be implemented in various forms as follows.

上述の実施形態では、複数の図柄配列テーブル34A〜34Cは、スロットゲームの遊技態様(通常ゲーム、ボーナスゲーム、特別ゲーム)に応じて使い分けているが、複数の図柄配列テーブル34A〜34Cは、所定の条件が成立していれば、何れの状況に応じても使い分けることができる。例えば、通常ゲーム及びボーナスゲーム中において、図柄T1〜T7が所定の組合せ又は所定数で、図柄表示領域A1〜E3に停止表示する場合に、スロットゲームの遊技態様を変更せずに、第1図柄配列テーブル34A又は第2図柄配列テーブル34Bから第3図柄配列テーブル34C等に変更するようにしても良い。これにより、特別ゲームだけでなく通常ゲーム及びボーナスゲームのゲーム途中においても遊技者の期待感が変わるよう設定することもできる。   In the above-described embodiment, the plurality of symbol arrangement tables 34A to 34C are selectively used according to the game mode of the slot game (normal game, bonus game, special game), but the plurality of symbol arrangement tables 34A to 34C are predetermined. If these conditions are satisfied, they can be used properly regardless of the situation. For example, in the normal game and the bonus game, when symbols T1 to T7 are displayed in a predetermined combination or a predetermined number in the symbol display areas A1 to E3, the first symbol is not changed without changing the game mode of the slot game. The arrangement table 34A or the second symbol arrangement table 34B may be changed to the third symbol arrangement table 34C or the like. Thereby, not only a special game but also a normal game and a bonus game can be set to change the player's expectation during the game.

また、上述の実施形態では、特別ゲームは、ボーナスゲームが終了することを条件に自動的に開始するようにしていたが、特別ゲームは、例えば、ボーナスゲームで獲得した配当数等に基づいてボーナスゲーム終了後に開始させることも可能である。また、特別ゲームは、ボーナスゲーム終了後の直後でなく、ボーナスゲーム終了後にゲームモードを一旦通常ゲームに移行して所定期間経過した後に開始させることも可能である。   In the above-described embodiment, the special game is automatically started on the condition that the bonus game ends. However, the special game is based on, for example, the number of payouts obtained in the bonus game. It can also be started after the game is over. In addition, the special game can be started not only immediately after the bonus game is ended but also after the bonus game is ended and the game mode is temporarily changed to the normal game and a predetermined period has elapsed.

また、上述の実施形態では、複数の図柄配列テーブル34A〜34Cの図柄配列の変更は、複数のリール画像R1〜R5のすべてに対して行っていたが、複数の図柄配列テーブル34A〜34Cの図柄配列の変更は、複数のリール画像R1〜R5のいずれかに行うことも可能であり、また、複数のリール画像R1〜R5のうち2つ以上に行うことも可能である。   In the above-described embodiment, the symbol arrangement of the plurality of symbol arrangement tables 34A to 34C is changed for all of the plurality of reel images R1 to R5, but the symbols of the plurality of symbol arrangement tables 34A to 34C are used. The arrangement can be changed for any of the plurality of reel images R1 to R5, and can also be performed for two or more of the plurality of reel images R1 to R5.

さらに、上述の実施形態では、ボーナスゲームに当籤するトリガーとなる「黒7」図柄T1が、有効ラインに沿って表示領域A〜Eの中段に5個連続して停止表示される場合に、ゲームモードを通常ゲームモード又は特別ゲームモードからボーナスゲームモードへ移行させるようにしていたが、「黒7」図柄T1が表示領域A〜Eのいずれかに表示される場合や、「黒7」図柄T1とオールマイティな「白7」図柄T2の合計が表示領域A〜Eに所定個数表示される場合等に、ゲームモードをボーナスゲームモードに移行させることも可能である。また、ボーナスゲームモードへの移行の条件として、通常ゲームモードからの移行と特別ゲームモードからの移行とで、「黒7」図柄T1の表示される個数を変えるなど異なる条件で行うことができる。例えば、「黒7」図柄T1が表示領域A〜Eに“5つ”表示される場合に通常ゲームモードからボーナスゲームモードへ移行させ、「黒7」図柄T1が表示領域A〜Eに“3つ”表示される場合に特別ゲームモードからボーナスゲームモードへ移行させる。   Furthermore, in the above-described embodiment, when five “black 7” symbols T1 serving as a trigger for winning the bonus game are continuously displayed in the middle of the display areas A to E along the active line, The mode is shifted from the normal game mode or the special game mode to the bonus game mode. However, when the “black 7” symbol T1 is displayed in any of the display areas A to E, or the “black 7” symbol T1. The game mode can be shifted to the bonus game mode when a predetermined number of “white 7” symbols T2 are displayed in the display areas A to E. Further, as a condition for shifting to the bonus game mode, the transition from the normal game mode and the transition from the special game mode can be performed under different conditions such as changing the number of “black 7” symbols T1 displayed. For example, when “5” symbols T1 are displayed in the display areas A to E, the normal game mode is shifted to the bonus game mode, and the “black 7” symbol T1 is “3” in the display areas A to E. When the message is displayed, the special game mode is shifted to the bonus game mode.

また、上述の実施形態では、第3図柄配列テーブル34Cの図柄配列に、ボーナスゲームに当籤するトリガーとなる「黒7」図柄T1を各リール画像R1〜R5のそれぞれに3つ配置したが、第3図柄配列テーブル34Cの図柄配列における「黒7」図柄T1の数は種々変更することが可能である。また、上述の実施形態では、図6に示す複数の図柄抽籤テーブル、図7に示す入賞役決定テーブル、図8に示す演出決定テーブル、図9に示すフリーゲーム数抽籤テーブルに示される当籤確率等の数値等は、図示した数値等に限られることなく、種々変更することができる。   Further, in the above-described embodiment, three “black 7” symbols T1 that serve as a trigger for winning the bonus game are arranged in the symbol sequence of the third symbol array table 34C in each of the reel images R1 to R5. The number of “black 7” symbols T1 in the symbol array of the three symbol array table 34C can be variously changed. In the above-described embodiment, a plurality of symbol lottery tables shown in FIG. 6, a winning combination determining table shown in FIG. 7, an effect determining table shown in FIG. 8, a winning probability shown in the free game number lottery table shown in FIG. The numerical values and the like are not limited to the illustrated numerical values and can be variously changed.

さらに、上述の実施形態では、ボーナスゲーム中に行われるフリーゲームの回数は、乱数処理によりフリーゲーム数抽籤テーブルに設定されている回数を抽籤して決定しているが、ボーナスゲーム中のフリーゲームの回数は、種々の態様により抽籤して決定することも可能であり、また、抽籤によらず予め決められたゲーム回数であっても良い。   Furthermore, in the above-described embodiment, the number of free games played during the bonus game is determined by lotting the number of times set in the free game number lottery table by random number processing. The number of times can be determined by lottery according to various modes, and may be a predetermined number of games regardless of lottery.

また、上述の実施形態では、特別ゲーム中におけるフリーゲームの回数は、ボーナスゲーム中に獲得した配当に応じて決定したが、本発明はこれに限定することなく、特別ゲーム中のフリーゲームの回数は、乱数抽籤による抽籤等、種々の態様により決定することも可能であり、また、抽籤等によらず予め決められたゲーム回数であっても良い。   In the above-described embodiment, the number of free games in the special game is determined according to the payout obtained during the bonus game. However, the present invention is not limited to this, and the number of free games in the special game. Can be determined by various modes such as lottery by random lottery, or may be a predetermined number of games regardless of lottery or the like.

さらに、上述の実施形態では、5つのリール画像R1〜R5とこれに対応する表示領域A〜Eを用いているが、本発明はこれに限定されることなく、リール画像及びこれに対応する表示領域の数は、種々変更することが可能である。さらに、上述の実施形態では、メインディスプレイ3に表示領域A〜Eを設けたが、サブディスプレイ4等に表示領域を更に設けてスロットゲームに関するリール画像を表示することも可能である。   Furthermore, in the above-described embodiment, the five reel images R1 to R5 and the display areas A to E corresponding thereto are used. However, the present invention is not limited to this, and the reel image and the display corresponding to the reel image are displayed. The number of areas can be variously changed. Furthermore, in the above-described embodiment, the display areas A to E are provided on the main display 3, but it is also possible to provide a display area on the sub display 4 or the like to display a reel image related to the slot game.

複数の図柄配列テーブルを示す図である。It is a figure which shows a some symbol arrangement | sequence table. スロットマシンの外観斜視図である。2 is an external perspective view of the slot machine. FIG. スロットマシンの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine. 画像制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an image control circuit. 図柄配列テーブルに配列される図柄を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arranged in a symbol arrangement | sequence table. 複数の図柄抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows a some symbol lottery table. 入賞役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a winning combination determining table. 演出決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows an effect determination table. フリーゲーム数抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the free game number lottery table. メインディスプレイの表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of a main display. 有効ラインを説明する図である。It is a figure explaining an effective line. メイン制御処理の動作手順を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the operation | movement procedure of a main control process. コイン投入処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a coin insertion process. 内部抽籤処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of an internal lottery process. リール制御処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a reel control process. 払出枚数決定処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a payout number determination process. ボーナスゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a bonus game process. 特別ゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a special game process.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン(遊技機)
2 筐体
3 メインディスプレイ(ディスプレイ)
4 サブディスプレイ
6 コイン投入口
6a 投入コインセンサ
7 紙幣挿入口
7a 挿入紙幣センサ
8 スピンドルボタン
8a スピンスイッチ
9 1BETボタン
9a 1BETスイッチ
10 最大BETボタン
10a 最大BETスイッチ
11 台座部
12L,12R スピーカ
13 コイン払出口
14 コイン受け部
31 マイクロコンピュータ
32 メインCPU(コントローラ)
33 RAM
34 ROM
34A 第1図柄配列テーブル(第1図柄配列)
34B 第2図柄配列テーブル(第2図柄配列)
34C 第3図柄配列テーブル(第3図柄配列)
35 乱数発生器
36 サンプリング回路
37 クロックパルス発生回路
38 分周器
39 I/Oポート
59 ランプ駆動回路
60 ランプ
61 LED駆動回路
62 LED
63 ホッパー駆動回路
64 ホッパー
65 払出完了信号回路
66 コイン検出部
71 画像制御回路
71a 画像制御CPU
71b ワークRAM
71c プログラムROM
71d 画像ROM
71e ビデオRAM
71f VDP
71g 制御RAM
72 音制御回路
A〜E 表示領域
R1〜R5 リール画像
1 slot machine (game machine)
2 Housing 3 Main display (display)
4 Sub Display 6 Coin Insert 6a Insert Coin Sensor 7 Bill Insert Slot 7a Insert Bill Sensor 8 Spindle Button 8a Spin Switch 9 1 BET Button 9a 1 BET Switch 10 Maximum BET Button 10a Maximum BET Switch 11 Base 12L, 12R Speaker 13 Coin Payout 14 Coin receiving part 31 Microcomputer 32 Main CPU (controller)
33 RAM
34 ROM
34A 1st symbol arrangement table (1st symbol arrangement)
34B 2nd symbol arrangement table (2nd symbol arrangement)
34C 3rd symbol arrangement table (3rd symbol arrangement)
35 Random number generator 36 Sampling circuit 37 Clock pulse generation circuit 38 Frequency divider 39 I / O port 59 Lamp drive circuit 60 Lamp 61 LED drive circuit 62 LED
63 Hopper Drive Circuit 64 Hopper 65 Dispensing Completion Signal Circuit 66 Coin Detection Unit 71 Image Control Circuit 71a Image Control CPU
71b Work RAM
71c Program ROM
71d Image ROM
71e video RAM
71f VDP
71g Control RAM
72 Sound control circuit A to E Display area R1 to R5 Reel image

Claims (7)

複数の図柄が配列された第1図柄配列と、遊技者に対して配当が付与される期待値が前記第1図柄配列よりも高い第2図柄配列と、遊技者に対して所定の利益を付与するボーナスゲームに当籤する期待値が前記第1図柄配列よりも高い第3図柄配列とを記憶するメモリと、
前記メモリに記憶された前記第1図柄配列、第2図柄配列及び第3図柄配列のうちの何れかが描かれたリールを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに表示された前記リールの回転及び停止を行い、前記リールの回転が停止したときの図柄の停止位置に基づいて配当を付与すると共に、所定の条件が成立したことを条件に、前記メモリに記憶されている前記第1図柄配列、第2図柄配列及び第3図柄配列の中から前記リールに描かれた図柄配列とは異なる図柄配列へ変更するように制御を行うコントローラと、を備えることを特徴とする遊技機。
A first symbol arrangement in which a plurality of symbols are arranged, a second symbol arrangement in which an expected value to which a dividend is awarded to the player is higher than the first symbol arrangement, and a predetermined benefit to the player A memory for storing a third symbol arrangement in which an expected value for winning the bonus game is higher than the first symbol arrangement;
A display for displaying a reel on which any one of the first symbol arrangement, the second symbol arrangement, and the third symbol arrangement stored in the memory is drawn;
The reel displayed on the display is rotated and stopped, and a payout is awarded based on the stop position of the symbol when the rotation of the reel is stopped. On the condition that a predetermined condition is satisfied, the memory A controller for performing control so as to change the symbol arrangement different from the symbol arrangement drawn on the reel from the first symbol arrangement, the second symbol arrangement, and the third symbol arrangement stored in A gaming machine characterized by
複数の図柄が配列された第1図柄配列と、遊技者に対して配当が付与される期待値が前記第1図柄配列よりも高い第2図柄配列と、遊技者に対して所定の利益を付与するボーナスゲームに当籤する期待値が前記第1図柄配列よりも高い第3図柄配列とを記憶するメモリと、
前記メモリに記憶された前記第1図柄配列、第2図柄配列及び第3図柄配列のうちの何れかが描かれたリールを表示するディスプレイと、
通常ゲームにおいて、前記ディスプレイに表示された前記第1図柄配列が描かれた前記リールの回転及び停止を行い、前記リールの回転が停止したときの図柄の停止位置に基づいて配当を付与すると共に、前記ボーナスゲームに当籤したことを条件に、前記リールに描かれた図柄配列を前記第1図柄配列から前記第2図柄配列へ変更し、第1のゲーム数分、前記ボーナスゲームを実行するとともに、前記ボーナスゲームが終了したことを条件に、前記第2図柄配列から前記第3図柄配列へ変更し、第2のゲーム数分、特別ゲームを実行するように制御を行うコントローラと、を備えることを特徴とする遊技機。
A first symbol arrangement in which a plurality of symbols are arranged, a second symbol arrangement in which an expected value to which a dividend is awarded to the player is higher than the first symbol arrangement, and a predetermined benefit to the player A memory for storing a third symbol arrangement in which an expected value for winning the bonus game is higher than the first symbol arrangement;
A display for displaying a reel on which any one of the first symbol arrangement, the second symbol arrangement, and the third symbol arrangement stored in the memory is drawn;
In a normal game, the reel on which the first symbol array displayed on the display is drawn is rotated and stopped, and a payout is awarded based on the stop position of the symbol when the rotation of the reel is stopped. On the condition that the bonus game is won, the symbol arrangement drawn on the reels is changed from the first symbol arrangement to the second symbol arrangement, and the bonus game is executed for the first number of games, A controller that controls to change from the second symbol array to the third symbol array and execute a special game for the second number of games on the condition that the bonus game has ended. A featured gaming machine.
複数の図柄が配列された第1図柄配列と、遊技者に対して配当が付与される期待値が前記第1図柄配列よりも高い第2図柄配列と、遊技者に対して所定の利益を付与するボーナスゲームに当籤する期待値が前記第1図柄配列よりも高い第3図柄配列とを記憶するメモリと、
前記メモリに記憶された前記第1図柄配列、第2図柄配列及び第3図柄配列のうちの何れかが描かれたリールを表示するディスプレイと、
通常ゲームにおいて、前記ディスプレイに表示された前記第1図柄配列が描かれた前記リールの回転及び停止を行い、前記リールの回転が停止したときの図柄の停止位置に基づいて配当を付与すると共に、前記ボーナスゲームに当籤したことを条件に、前記リールに描かれた図柄配列を前記第1図柄配列から前記第2図柄配列へ変更し、第1のゲーム数分、前記ボーナスゲームを実行するとともに、前記ボーナスゲームが終了したことを条件に、前記ボーナスゲーム中に獲得した配当数に基づいて第2のゲーム数を決定し、第2のゲーム数分、前記第2図柄配列から前記第3図柄配列へ変更して特別ゲームを実行するように制御を行うコントローラと、を備えることを特徴とする遊技機。
A first symbol arrangement in which a plurality of symbols are arranged, a second symbol arrangement in which an expected value to which a dividend is awarded to the player is higher than the first symbol arrangement, and a predetermined benefit to the player A memory for storing a third symbol arrangement in which an expected value for winning the bonus game is higher than the first symbol arrangement;
A display for displaying a reel on which any one of the first symbol arrangement, the second symbol arrangement, and the third symbol arrangement stored in the memory is drawn;
In a normal game, the reel on which the first symbol array displayed on the display is drawn is rotated and stopped, and a payout is awarded based on the stop position of the symbol when the rotation of the reel is stopped. On the condition that the bonus game is won, the symbol arrangement drawn on the reels is changed from the first symbol arrangement to the second symbol arrangement, and the bonus game is executed for the first number of games, On condition that the bonus game has ended, a second game number is determined based on the number of payouts obtained during the bonus game, and the second symbol array is changed from the second symbol array to the third symbol array by the second game number. And a controller for performing control so that the special game is executed by changing to the game machine.
前記コントローラは、前記特別ゲームの第2のゲーム数中に前記ボーナスゲームが当籤したことを条件に、前記リールに描かれた前記第3図柄配列から前記第2図柄配列へ変更して前記ボーナスゲームを実行するように制御する、ことを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。 The controller changes the third symbol arrangement drawn on the reel from the third symbol arrangement to the second symbol arrangement on the condition that the bonus game is won during the second number of the special games. 4. The gaming machine according to claim 2, wherein control is performed so as to execute. 前記コントローラは、前記特別ゲームの前記第2のゲーム数を消化したことを条件に、前記リールに描かれた前記第3図柄配列から前記第1図柄配列へ変更して前記通常ゲームを実行するように制御する、ことを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。 The controller changes the third symbol arrangement drawn on the reels from the third symbol arrangement to the first symbol arrangement on the condition that the second game number of the special game has been consumed. The game machine according to claim 2 or 3, wherein 前記第3図柄配列は、前記ボーナスゲームに当籤するトリガー図柄が前記第1図柄配列よりも多く配列されている、ことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the third symbol array includes a larger number of trigger symbols for winning the bonus game than the first symbol array. 5. 前記第2図柄配列は、前記ボーナスゲームに当籤するトリガー図柄が配列されていない、ことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the second symbol array does not include a trigger symbol for winning the bonus game. 5.
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