JPH10118312A - Calling indicator device - Google Patents

Calling indicator device

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Publication number
JPH10118312A
JPH10118312A JP27360096A JP27360096A JPH10118312A JP H10118312 A JPH10118312 A JP H10118312A JP 27360096 A JP27360096 A JP 27360096A JP 27360096 A JP27360096 A JP 27360096A JP H10118312 A JPH10118312 A JP H10118312A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
display
call
signal
calling
Prior art date
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Pending
Application number
JP27360096A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiko Kondo
政彦 近藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Denki Sangyo Kk
Original Assignee
Daiichi Denki Sangyo Kk
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Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Denki Sangyo Kk filed Critical Daiichi Denki Sangyo Kk
Priority to JP27360096A priority Critical patent/JPH10118312A/en
Publication of JPH10118312A publication Critical patent/JPH10118312A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To facilitate identification of a game machine generating specific information in the island. SOLUTION: In the indicator 2, 4 installed on both ends of the island where plural game machines 1 are aligned, a calling display 26-29 for showing specific information from the game machine 1 is provided, as is a character display 22, 24 for showing address information. In addition, a display controller 34 is provided which controls the display of the specific information from each game machine 1 on the calling display 26-29, as well as controlling the display of the address information of the game machine 1 on the character display 22, 24. Moreover, in each game machine, an information transmitter 30 is provided which outputs to the display controller 34 the specific information and the address information of the game machine 1.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の遊技台が並
べられた島の両端に設けられた表示器に遊技台からの特
定情報を表示する呼出用表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a calling display device for displaying specific information from a gaming table on display devices provided at both ends of an island on which a plurality of gaming tables are arranged.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊技台からの特定情報を表示
器に表示して、遊技ホールの従業員に知らせる呼出用表
示装置が用いられている。例えば、図5に示すように、
遊技ホールには、複数の遊技台100が並べられた島1
02が複数設けられており、島102の両端にはそれぞ
れ表示器104,106が設けられている。
2. Description of the Related Art Heretofore, there has been used a calling display device which displays specific information from a gaming table on a display to inform employees of a gaming hall. For example, as shown in FIG.
In the game hall, there is an island 1 where a plurality of game tables 100 are arranged.
02 are provided, and indicators 104 and 106 are provided at both ends of the island 102, respectively.

【0003】表示器104,106は、各島102毎
に、各遊技台100からの特定情報、例えば、呼出情報
や大当り情報等により点灯して、その島102での遊技
台100の遊技者による呼出等を従業員に知らせるよう
にしている。
[0003] The indicators 104 and 106 are illuminated by specific information from each gaming table 100, for example, call information and jackpot information, for each island 102, and are displayed by a player of the gaming table 100 on that island 102. Calls are reported to employees.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、こうし
た従来のものでは、表示器104,106の点灯によ
り、どの島102で呼出があったかを知ることができる
が、島102内のどの遊技台100での呼出かを特定で
きない。それで、従業員が島102の端の通路側から島
102と島102との間をのぞき込むようにして、どの
遊技台100で呼出がされているかを捜し出さなければ
ならないという煩わしさがあった。
However, in such a conventional device, it is possible to know on which island 102 a call was made by turning on the indicators 104 and 106, but at which gaming table 100 in the island 102 The call cannot be identified. Therefore, there is an annoyance that the employee has to look in between the islands 102 from the side of the passage at the end of the island 102 to find out which gaming table 100 is being called.

【0005】本発明の課題は、島内のどの遊技台から特
定情報が発せられたかを容易に知ることができる呼出用
表示装置を提供することにある。
[0005] It is an object of the present invention to provide a display device for calling which can easily know which gaming table on the island has issued the specific information.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる課題を達成すべ
く、本発明は課題を解決するため次の手段を取った。即
ち、 複数の遊技台が並べられた島の両端に設けられた表示器
に前記遊技台からの特定情報を表示する呼出用表示装置
において、 前記表示器は、特定情報を表示する呼出表示部とアドレ
ス情報を表示するキャラクタ表示部とを備え、 また、前記各遊技台からの特定情報を前記呼出表示部に
表示させると共に、前記遊技台のアドレス情報を前記キ
ャラクタ表示部に表示させる表示制御器と、 前記遊技台の特定情報と前記遊技台のアドレス情報とを
表示制御器に出力する前記遊技台毎に設けられた情報送
信器とを備えたことを特徴とする呼出用表示装置がそれ
である。
In order to achieve the above object, the present invention takes the following means to solve the problem. That is, in a call display device that displays specific information from the gaming table on a display provided at both ends of the island in which a plurality of gaming tables are arranged, the display is a call display unit that displays the specific information A character display unit for displaying address information, and a display controller for displaying specific information from each of the gaming consoles on the call display unit, and displaying the address information of the gaming console on the character display unit. A calling display device, comprising: an information transmitter provided for each of the gaming consoles for outputting the specific information of the gaming console and the address information of the gaming console to a display controller.

【0007】また、前記キャラクタ表示部は、回転体の
表面に複数の発光素子を配置し、前記回転体の回転に応
じて前記発光素子を点滅させてアドレス情報を表示する
ものであってもよい。更に、前記特定情報は、呼出情
報、大当り情報、不正行為情報で、前記呼出表示部は各
情報に応じた表示をするものでもよい。あるいは、前記
キャラクタ表示部は、複数のアドレスを表示できるもの
でもよい。
[0007] The character display section may include a plurality of light emitting elements arranged on a surface of a rotating body, and blinking the light emitting elements according to rotation of the rotating body to display address information. . Furthermore, the specific information may include call information, jackpot information, and fraudulent information, and the call display unit may perform display according to each information. Alternatively, the character display section may be capable of displaying a plurality of addresses.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下本発明の実施の形態を図面に
基づいて詳細に説明する。図1に示すように、1は遊技
台で、複数の遊技台1が並べられて1つの図示しない島
が形成されている。また、遊技ホールには複数の島が設
けられており、各島には、その両端に表示器2,4が配
置されている。表示器2,4は高い位置で見通しよく見
られるように支持台6,8に支持されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, reference numeral 1 denotes a gaming table, and a plurality of gaming tables 1 are arranged to form one not-shown island. Further, a plurality of islands are provided in the game hall, and each of the islands has indicators 2 and 4 disposed at both ends thereof. The indicators 2 and 4 are supported by the supports 6 and 8 so that they can be seen from a high position with good visibility.

【0009】表示器2,4は、図3に示すように、モー
タ10の回転軸12に接続された回転体14を備え、回
転体14の表面に縦一列に複数の発光素子16が配置さ
れている。また、回転軸12にはスリットが形成された
検知板18が取り付けられており、この検知板18の回
転により回転体14の回転角を検出する回転角センサ2
0が、検知板18に対応して設けられている。
As shown in FIG. 3, the indicators 2 and 4 each include a rotating body 14 connected to a rotating shaft 12 of a motor 10, and a plurality of light emitting elements 16 are arranged on the surface of the rotating body 14 in a vertical line. ing. A detection plate 18 having a slit is attached to the rotation shaft 12. A rotation angle sensor 2 that detects the rotation angle of the rotating body 14 by the rotation of the detection plate 18.
0 is provided corresponding to the detection plate 18.

【0010】表示器2,4は、図1、図4に示すよう
に、このモータ10、回転体14、回転角センサ20が
収納されたキャラクタ表示部22,24と、キャラクタ
表示部22,24の上下に形成された呼出表示部26〜
29とを備えている。呼出表示部26〜29は、入力信
号に応じて、3色の発光ができるように、赤色、青色、
黄色ランプR,B,Y(図2参照)がそれぞれ収納され
ている。
As shown in FIGS. 1 and 4, the displays 2 and 4 include character display sections 22 and 24 containing the motor 10, the rotating body 14 and the rotation angle sensor 20, and character display sections 22 and 24, respectively. Call display portions 26 formed above and below
29. The call display units 26 to 29 are provided with red, blue,
Yellow lamps R, B, and Y (see FIG. 2) are stored respectively.

【0011】一方、各遊技台1毎に情報送信器30が設
けられており、各情報送信器30には、各遊技台1の上
側に設けられた呼出スイッチ32が接続されており、遊
技者の呼出スイッチ32の操作により呼出信号が出力さ
れるように構成されている。更に、各遊技台1からは大
当り信号と不正行為信号とが出力されるように構成され
ており、これらの信号がそれぞれ各情報送信器30に入
力されるように接続されている。
On the other hand, an information transmitter 30 is provided for each game console 1, and a call switch 32 provided on the upper side of each game console 1 is connected to each information transmitter 30. Is operated so as to output a calling signal. Further, each gaming table 1 is configured to output a jackpot signal and a fraudulent signal, and these signals are connected so as to be input to the respective information transmitters 30.

【0012】大当り信号は、遊技台1で大当りとなった
ときに、大当り情報として出力され、不正行為信号は、
遊技台1で不正行為、例えば、磁石を使用したり、隙間
から薄い板が差し込まれたり等の行為が行われたときに
は、これをセンサ等により検出して不正行為情報として
出力される信号である。尚、本実施形態では、呼出情
報、大当り情報、不正行為情報が特定情報として出力さ
れる。
The big hit signal is output as big hit information when a big hit occurs at the game console 1, and the cheating signal is
When a fraudulent act, for example, using a magnet, inserting a thin plate from a gap, or the like is performed on the gaming table 1, this signal is detected by a sensor or the like and is output as fraudulent information. . In this embodiment, the call information, the jackpot information, and the misconduct information are output as the specific information.

【0013】各情報送信器30は表示制御器34に接続
されており、図2に示すように、各情報送信器30は、
呼出スイッチ32や遊技台1からの呼出信号、大当り信
号、不正行為信号を入力する入力回路36、各遊技台1
毎に特定のアドレスを設定するアドレス設定回路38、
表示制御器34に接続された通信ケーブル40を介して
表示制御器34との間でシリアル通信を行う通信回路4
2を備えている。各情報送信器30は入力回路36に信
号が入力されると、その信号と共に自己のアドレス信号
を通信ケーブル40を介して表示制御器34に送信す
る。
Each of the information transmitters 30 is connected to a display controller 34, and as shown in FIG.
An input circuit 36 for inputting a call signal, a jackpot signal, and a cheating signal from the call switch 32 and the game console 1;
An address setting circuit 38 for setting a specific address every time;
A communication circuit 4 for performing serial communication with the display controller 34 via a communication cable 40 connected to the display controller 34
2 is provided. When a signal is input to the input circuit 36, each information transmitter 30 transmits its own address signal to the display controller 34 via the communication cable 40 together with the signal.

【0014】表示制御器34は、周知のCPU44、メ
モリ46を論理演算回路の中心として構成され、CPU
44には外部と入出力を行う入出力回路48が接続され
ている。CPU44は、各情報送信器30からの信号を
通信ケーブル40、入出力回路48を介して、また、表
示器2,4の回転角センサ20からの信号を入出力回路
48を介して入力する。
The display controller 34 includes a well-known CPU 44 and a memory 46 as a center of a logical operation circuit.
An input / output circuit 48 for performing input / output with the outside is connected to 44. The CPU 44 inputs signals from the information transmitters 30 via the communication cable 40 and the input / output circuit 48, and inputs signals from the rotation angle sensors 20 of the displays 2 and 4 via the input / output circuit 48.

【0015】表示器2,4は、モータ10の駆動を制御
するモータ制御回路50と、発光素子16の点滅を駆動
するLED駆動回路52とを備え、CPU44は、回転
角センサ20、各情報送信器30からの信号及びメモリ
46に予め記憶された制御プログラムに基づいて、モー
タ制御回路50、LED駆動回路52、各ランプR,
B,Yに入出力回路48を介して駆動信号を出力する。
The displays 2 and 4 include a motor control circuit 50 for controlling the driving of the motor 10 and an LED driving circuit 52 for driving the light emitting element 16 to blink. The CPU 44 includes the rotation angle sensor 20 and each information transmission. The motor control circuit 50, the LED drive circuit 52, and the lamps R and R are controlled based on a signal from the heater 30 and a control program stored in the memory 46 in advance.
A drive signal is output to B and Y via the input / output circuit 48.

【0016】次に、本実施形態の呼出用表示装置の作動
について説明する。いずれかの遊技台1で遊技者が呼出
スイッチ32を操作すると、その信号が入力回路36に
入力される。これにより、情報送信器30では、呼出信
号と共にアドレス設定回路38に設定されたアドレス信
号を通信回路42に出力し、通信回路42は通信ケーブ
ル40を介して呼出信号とアドレス信号とを表示制御器
34に出力する。
Next, the operation of the calling display device of the present embodiment will be described. When the player operates the call switch 32 at any of the gaming tables 1, the signal is input to the input circuit 36. Thus, the information transmitter 30 outputs the address signal set in the address setting circuit 38 together with the call signal to the communication circuit 42, and the communication circuit 42 displays the call signal and the address signal via the communication cable 40 on the display controller. 34.

【0017】表示制御器34は、入出力回路48を介し
て入力された呼出信号とアドレス信号とにより、まず、
呼出信号に応じて入出力回路48を介して青色ランプB
に点灯信号を出力する。よって、表示器2,4の呼出表
示部26〜29が青色で点灯する。
The display controller 34 first responds to the calling signal and the address signal input via the input / output circuit 48,
Blue lamp B via input / output circuit 48 in response to a call signal
To output a lighting signal. Therefore, the call display sections 26 to 29 of the displays 2 and 4 are lit in blue.

【0018】また、表示制御器34は、入出力回路48
を介してモータ制御回路50にモータ駆動信号を出力し
てモータ10を回転させると共に、回転角センサ20に
より検出される回転角とアドレス信号とに応じて、LE
D駆動回路52に発光素子16の駆動信号を出力する。
The display controller 34 includes an input / output circuit 48
A motor drive signal is output to the motor control circuit 50 through the motor and the motor 10 is rotated, and the LE is controlled according to the rotation angle detected by the rotation angle sensor 20 and the address signal.
The driving signal of the light emitting element 16 is output to the D driving circuit 52.

【0019】よって、回転体14が回転しながら発光素
子16が点滅して、図4に示すように、見る人の残像現
象を利用して、キャラクタ表示部22,24にはアドレ
ス情報が表示される。これにより、遊技ホールの従業員
は、表示器2,4の呼出表示部26〜29が青色に点灯
したことで遊技者の呼出がされていることを知ることが
できると共に、その呼出がどの遊技台1であるかをキャ
ラクタ表示部22,24のアドレス情報により通路等を
のぞき込むことなく直ちに知ることができる。また、キ
ャラクタ表示部22,24は、360度全方向から視認
することができるので、この点からも視認が容易であ
る。
Therefore, the light emitting element 16 blinks while the rotating body 14 rotates, and as shown in FIG. 4, address information is displayed on the character display sections 22 and 24 by utilizing the afterimage phenomenon of the viewer. You. Thereby, the employee of the game hall can know that the player is being called by the call display portions 26 to 29 of the indicators 2 and 4 being lit in blue, and which game is being called. The address of the character display units 22 and 24 allows the user to immediately know whether the vehicle is the platform 1 without looking into a passage or the like. In addition, since the character display portions 22 and 24 can be viewed from all directions of 360 degrees, it is easy to see from this point as well.

【0020】一方、いずれかの遊技台1で大当りとな
り、遊技台1から大当り信号が出力されると、情報送信
器30は、大当り信号を入力回路36を介して入力し、
大当り信号と共に、アドレス設定回路38に設定された
アドレス信号を通信回路42、通信ケーブル40を介し
て表示制御器34に出力する。
On the other hand, when a jackpot is hit at any of the gaming tables 1 and a jackpot signal is output from the gaming table 1, the information transmitter 30 inputs the jackpot signal via the input circuit 36,
The address signal set in the address setting circuit 38 is output to the display controller 34 via the communication circuit 42 and the communication cable 40 together with the jackpot signal.

【0021】表示制御器34は、この大当り信号とアド
レス信号を受けて、まず、大当り信号により、表示器
2,4の黄色ランプYに点灯信号を出力する。また、表
示制御器34は、モータ駆動信号を出力してモータ10
を回転させると共に、回転角センサ20により検出され
る回転角とアドレス信号とに応じて、LED駆動回路5
2に発光素子16の駆動信号を出力する。
Upon receiving the big hit signal and the address signal, the display controller 34 first outputs a lighting signal to the yellow lamps Y of the displays 2 and 4 according to the big hit signal. The display controller 34 outputs a motor drive signal to output the motor 10
And the LED drive circuit 5 according to the rotation angle detected by the rotation angle sensor 20 and the address signal.
2, a drive signal of the light emitting element 16 is output.

【0022】よって、回転体14が回転しながら発光素
子16が点滅して、図4に示すように、キャラクタ表示
部22,24にアドレス情報を表示する。これにより、
従業員は、呼出表示部26〜29が黄色に点灯したこと
で大当りが出ると共に、その大当りの遊技台1がどれで
あるかキャラクタ表示部22,24のアドレス情報によ
り直ちに知ることができる。尚、遊技台1から不正行為
信号が出力されたときも同様に赤色ランプRが点灯する
と共にアドレス情報が表示される。
Therefore, the light emitting element 16 blinks while the rotating body 14 rotates, and the address information is displayed on the character display sections 22 and 24 as shown in FIG. This allows
The employee can get a big hit when the call display units 26 to 29 light up in yellow, and can immediately know which game machine 1 has the big hit by the address information of the character display units 22 and 24. It should be noted that the red lamp R is also turned on and the address information is displayed when an illegal act signal is output from the gaming table 1.

【0023】また、例えば、同じ島の複数の遊技台1か
ら呼出信号が出力されたときには、図4に示すように、
先に呼出を行ったアドレスから順に上の行から表示する
ようにしてもよい。更に、同じ島で呼出信号と大当り信
号とが別々の遊技体から出力される場合もあり、そのと
きには、表示器2,4の上の呼出表示部26,28では
呼出信号に応じて青色ランプBを点灯させ、下の呼出表
示部27,29では黄色ランプYを点灯させてもよい。
そして、呼出信号に応じたアドレス情報を上の行に、大
当り信号に応じたアドレス情報を下の行に表示するよう
にすればよい。
For example, when a calling signal is output from a plurality of game consoles 1 on the same island, as shown in FIG.
You may make it display from the upper line in order from the address which called first. Further, the calling signal and the jackpot signal may be output from different game bodies on the same island, and in that case, the calling indicators 26 and 28 on the indicators 2 and 4 indicate the blue lamp B according to the calling signal. May be turned on, and the yellow lamp Y may be turned on in the call display sections 27 and 29 below.
Then, the address information corresponding to the calling signal may be displayed on the upper line, and the address information corresponding to the jackpot signal may be displayed on the lower line.

【0024】また、キャラクタ表示部22,24に表示
するアドレス情報は、一定時間、例えば、数秒から数十
秒間表示した後、消灯するようにすればよい。更に、呼
出信号、大当り信号、不正行為信号が発せられていない
ときには、キャラクタ表示部22,24にはメッセージ
等を表示するようにしてもよい。
The address information displayed on the character display sections 22 and 24 may be turned off after being displayed for a certain period of time, for example, several seconds to several tens of seconds. Further, a message or the like may be displayed on the character display units 22 and 24 when the calling signal, the jackpot signal, and the fraudulent signal are not issued.

【0025】以上本発明はこの様な実施形態に何等限定
されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲に
おいて種々なる態様で実施し得る。
The present invention is not limited to such an embodiment at all, and can be implemented in various modes without departing from the gist of the present invention.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上詳述したように本発明の呼出用表示
装置は、各遊技台から特定情報が発せられると、その特
定情報に応じて呼出表示部に表示すると共に、その特定
情報を発した遊技台のアドレス情報をアドレス表示部に
表示するので、特定情報が発せられたことを知ることが
できると共に、特定情報を発した遊技台が島内のどの台
であるかを容易に知ることができるという効果を奏す
る。
As described in detail above, the display device for call of the present invention, when specific information is issued from each game console, displays the specific information on the call display unit in accordance with the specific information and issues the specific information. Since the address information of the gaming table that has been displayed is displayed on the address display section, it is possible to know that the specific information has been issued, and to easily know which table on the island the gaming table that has issued the specific information. It has the effect of being able to.

【0027】キャラクタ表示部が、回転体の回転に応じ
て発光素子を点滅して表示するものでは、360度の方
向から視認するようにすることもできる。また、キャラ
クタ表示部が複数のアドレスを表示できるものでは、同
時に複数の遊技台から特定情報が発せられても、それら
を表示することができる。
When the character display section blinks and displays the light emitting elements in accordance with the rotation of the rotating body, the character display section can be visually recognized from a 360-degree direction. Further, if the character display unit can display a plurality of addresses, even if specific information is issued from a plurality of game consoles at the same time, they can be displayed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態としての呼出用表示装置の
概略構成図である。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a calling display device as one embodiment of the present invention.

【図2】本実施形態の電気系統の概略構成図である。FIG. 2 is a schematic configuration diagram of an electric system of the present embodiment.

【図3】本実施形態のキャラクタ表示部の概略構成図で
ある。
FIG. 3 is a schematic configuration diagram of a character display unit of the embodiment.

【図4】本実施形態の表示器の外形図である。FIG. 4 is an external view of the display device of the embodiment.

【図5】遊技ホール内の島と表示器の配置図である。FIG. 5 is a layout diagram of an island and a display in a game hall.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,100…遊技台 2,4,104,106…表示器 14…回転軸 16…発光素子 22,24…キャラクタ表示部 26〜29…呼出表示部 30…情報送信器 32…呼出スイッチ 34…表示制御器 38…アドレス設定回路 102…島 1,100 gaming table 2,4,104,106 display 14 ... rotary axis 16 ... light emitting element 22,24 ... character display 26-29 ... call display 30 ... information transmitter 32 ... call switch 34 ... display Controller 38: Address setting circuit 102: Island

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の遊技台が並べられた島の両端に設
けられた表示器に前記遊技台からの特定情報を表示する
呼出用表示装置において、 前記表示器は、特定情報を表示する呼出表示部とアドレ
ス情報を表示するキャラクタ表示部とを備え、 また、前記各遊技台からの特定情報を前記呼出表示部に
表示させると共に、前記遊技台のアドレス情報を前記キ
ャラクタ表示部に表示させる表示制御器と、前記遊技台
の特定情報と前記遊技台のアドレス情報とを表示制御器
に出力する前記遊技台毎に設けられた情報送信器とを備
えたことを特徴とする呼出用表示装置。
1. A calling display device for displaying specific information from said gaming consoles on indicators provided at both ends of an island on which a plurality of gaming consoles are arranged, wherein said display is a call for displaying specific information. A display unit and a character display unit for displaying address information; and a display for displaying specific information from each of the game consoles on the call display unit and displaying address information of the game console on the character display unit. A calling display device, comprising: a controller; and an information transmitter provided for each game console, which outputs specific information of the game console and address information of the game console to a display controller.
【請求項2】 前記キャラクタ表示部は、回転体の表面
に複数の発光素子を配置し、前記回転体の回転に応じて
前記発光素子を点滅させてアドレス情報を表示するもの
であることを特徴とする請求項1記載の呼出用表示装
置。
2. The character display unit according to claim 1, wherein a plurality of light emitting elements are arranged on a surface of the rotating body, and the address information is displayed by blinking the light emitting elements according to the rotation of the rotating body. 2. The display device for calling according to claim 1, wherein
【請求項3】 前記特定情報は、呼出情報、大当り情
報、不正行為情報で、前記呼出表示部は各情報に応じた
表示をすることを特徴とする請求項1または請求項2記
載の呼出用表示装置。
3. The calling device according to claim 1, wherein the specific information is call information, jackpot information, and fraudulent information, and the call display unit performs display according to each information. Display device.
【請求項4】 前記キャラクタ表示部は、複数のアドレ
スを表示できることを特徴とする請求項1ないし請求項
3記載の呼出用表示装置。
4. The call display device according to claim 1, wherein the character display unit can display a plurality of addresses.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002011055A (en) * 2000-06-28 2002-01-15 Atom Medical Corp Infant incubator
JP2003047756A (en) * 2001-08-03 2003-02-18 Oizumi Corp Display device of game machine
JP2004033645A (en) * 2002-07-08 2004-02-05 Oizumi Corp Game medium supply request display system, and game medium supply method using the system

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