JPH09308736A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH09308736A
JPH09308736A JP8130258A JP13025896A JPH09308736A JP H09308736 A JPH09308736 A JP H09308736A JP 8130258 A JP8130258 A JP 8130258A JP 13025896 A JP13025896 A JP 13025896A JP H09308736 A JPH09308736 A JP H09308736A
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JP
Japan
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state
special
game
probability
special game
Prior art date
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Pending
Application number
JP8130258A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH09308736A publication Critical patent/JPH09308736A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a big hit occurs moderately even though a probability changing function is incorporated, balancing can be easily obtained between a player and a parlor, which can prevent excessive agitation for enthusiasm and which allows many players to moderately enjoy a game. SOLUTION: This game machine can give a special game condition when the result of a variable display game exhibits a special stop display configuration, and further, can easily give the special game condition when the special stop display configuration is a stop display condition which satisfies a first condition. Further, when the special stop display configuration for giving the special game condition becomes again a stop display configuration for satisfying the first condition, as a result of a variable display game during continuation of changing the provability, the provability changing condition is continued. During this continuation of changing the provability, the result of the variable display game exhibits a special stop display configuration satisfying a second condition, control is made for completing such a condition that occurrence of the special game condition is easy, thereby it is possible to limit the continuation of such a condition that occurrence of a special game condition is easy within a predetermined range.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、可変表示装置を
有し、該可変表示装置による可変表示遊技の停止表示態
様が特別停止表示態様になったことに基づき遊技者に有
利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention has a variable display device, and a special game state advantageous to a player based on the fact that the stop display mode of the variable display game by the variable display device becomes a special stop display mode. Regarding a gaming machine to generate.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、可変表示装置に変動表示遊技
(可変表示遊技)を行わせ、その停止表示態様が特別停
止表示態様(例えば、同じ数字図柄のゾロ目など)であ
った場合に、大当たりを発生させて、遊技者に有利な大
当たりの遊技(特別遊技或いはボーナスゲームともい
う。)を発生可能な遊技機として、パチンコ遊技機、ア
レンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシーン、
パチスロなどの遊技機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a variable display device is made to perform a variable display game (variable display game), and its stop display mode is a special stop display mode (for example, double-eye pattern of the same numeral pattern), As a gaming machine capable of generating a jackpot and generating a jackpot game (also called a special game or a bonus game) advantageous to a player, a pachinko gaming machine, an arrangement ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, a slot machine,
Game machines such as pachislot machines are known.

【0003】この種の遊技機の可変表示装置により行わ
れる可変表示遊技としては、例えば、始動条件の成立
(始動スイッチによる遊技球の検出、始動レバー操作の
検出など)に基づき3桁の表示図柄が一斉(或いは順
番)に高速運動を開始し、所定時間経過後に、3桁の表
示図柄が例えば左、右、中の順に段階的に停止して、3
桁の図柄が全て停止した時点で、その停止結果が所定の
停止表示態様(例えば、「7、7、7」等の数字図柄の
ゾロ目などの大当たり図柄)であれば、大当たりとなっ
て、アタッカーの開放などによる大当たりの遊技(特別
遊技状態)が発生されるようになっていた。
As a variable display game performed by the variable display device of this type of gaming machine, for example, a three-digit display pattern based on the establishment of a start condition (detection of a game ball by a start switch, detection of a start lever operation, etc.) Starts high-speed motion all at once (or in order), and after a lapse of a predetermined time, the three-digit display pattern is stopped stepwise in the order of left, right, and middle,
At the time when all the digits are stopped, if the result of the stop is a predetermined stop display mode (for example, a jackpot pattern such as a doublet of a number pattern such as "7, 7, 7"), it is a jackpot. A big hit game (special game state) was generated by opening the attacker.

【0004】また、上記大当たりを発生させる図柄の組
合せの種類として、複数種類(例えば、15種類)設け
る場合が多いが、その内の所定種類(例えば5種類)を
特別な図柄(確率変動図柄)に設定し、もしその特別な
図柄が揃った場合に、大当たり終了後、次の大当たりが
所定回数(例えば2回)発生するまで、大当たりの発生
を容易な状態に変更する確率変動状態を発生させるよう
になっている遊技機も一般に知られている。
Further, as a kind of a combination of symbols for generating the big hit, a plurality of types (for example, 15 types) are often provided, but a predetermined type (for example, 5 types) of them is a special symbol (probability variation pattern). Set to, if the special symbols are aligned, after the jackpot, the probability change state that changes the occurrence of the jackpot to an easy state until the next jackpot occurs a predetermined number of times (for example, twice) Gaming machines like this are also generally known.

【0005】このような遊技機の場合、上記確率変動状
態中(確率変動状態中に所定回数、例えば2回大当たり
が発生するまでの間)に再度特別な図柄で大当たりが発
生した場合には、その時点より再度大当たりが所定回数
(例えば、2回)発生するまで確率変動状態を連続して
発生させていた。
In the case of such a gaming machine, when a big hit occurs again with a special symbol during the above-mentioned probability fluctuation state (a predetermined number of times during the probability fluctuation state, for example, until a big hit occurs twice), From that point on, the probability variation state was continuously generated until the jackpot again occurred a predetermined number of times (for example, twice).

【0006】最近では、上記可変表示装置の他に、補助
可変表示装置と、該補助可変表示装置の停止図柄(例え
ば、「7」)に基づき開放動作を行う補助変動入賞装置
を備えた遊技機、更には、その補助変動入賞装置に上記
可変表示装置(特図)の始動スイッチを有する始動入賞
口が設けられ、補助変動入賞装置の開閉に基づき始動入
賞口への入賞率の変更を可能にした遊技機も知られてい
る。
Recently, in addition to the variable display device, a game machine equipped with an auxiliary variable display device and an auxiliary variable winning device for performing an opening operation based on a stop pattern (eg, "7") of the auxiliary variable display device. In addition, the auxiliary variable winning device is provided with a starting winning opening having a starting switch of the variable display device (special figure), and it is possible to change the winning rate to the starting winning opening based on the opening and closing of the auxiliary variable winning device. Playing machines are also known.

【0007】上記確率変動状態としては、可変表示装置
(特図)における大当たり図柄の発生確率を通常の発生
確率(例えば、1/300)から高い発生確率(10/
300)に変更する可変表示装置の確率変動状態(特図
確変状態)と、補助可変表示装置における当たり図柄
(例えば、「7」)の発生確率を高確率状態にして、可
変表示装置の始動入賞を頻繁に発生させることにより、
大当たりの発生を容易な状態にする補助可変表示装置の
確率変動状態(普図確変状態)がある。
As the probability variation state, the probability of occurrence of a jackpot symbol in a variable display device (special figure) is higher than the normal probability of occurrence (eg 1/300) (10 /
300) probability change state of the variable display device to change (special figure probability change state), the probability of occurrence of the winning symbol (for example, "7") in the auxiliary variable display device is set to a high probability state, and the start prize of the variable display device is set. By frequently causing
There is a probability variation state (universal figure probability variation state) of the auxiliary variable display device that makes it easy to generate a big hit.

【0008】確率変動状態の発生に伴い、上記特図の可
変表示装置の確率変動状態と、補助可変表示装置の確率
変動状態とを同時に発生させる場合もある。
With the occurrence of the probability varying state, the probability varying state of the variable display device and the probability varying state of the auxiliary variable display device of the above special drawing may be simultaneously generated.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】従来、高い確率(例え
ば、10/300)で大当たりが発生する状態(確率変
動状態)において所定回数(例えば、2回)大当たりが
発生するまで確率変動状態が継続する遊技機にあって
は、確率変動状態中に再度確率変動図柄で大当たりした
場合、その時点からさらに大当たりが所定回数(例え
ば、2回)発生するまで確率変動状態を継続させる制御
を行っていたので、確率変動図柄での大当たりが連続的
に発生した場合には、確率変動状態が非常に長く継続
し、大当たりが多数回(例えば、数十回)連続して発生
してしまうことがあった。
Conventionally, in a state in which a big hit occurs with a high probability (eg, 10/300) (probability fluctuation state), the probability fluctuation state continues until a predetermined number of times (eg, twice) big hits occur. In the gaming machine, when a big hit with a probability fluctuation pattern is again made during the probability fluctuation state, the probability fluctuation state is controlled to continue until the big hit occurs a predetermined number of times (for example, twice) from that time point. So, when the big hit in the probability fluctuation pattern occurs continuously, the probability fluctuation state lasts for a very long time, and the big hit may occur many times (for example, several tens of times) in succession. .

【0010】そのため、遊技店においては、そのような
場合においても、多大の不利益を受けないよう、釘調整
などにより、始動入賞口への遊技球の入賞率を下げた状
態で営業を行なおうとする。だからといって、始動入賞
口への入賞率を下げすぎると、遊技者が遊技を行わなく
なり、その結果として、売上が上がらなくなるので、遊
技者と遊技店との間の利益バランスをとることが非常に
難しくなっていた。
Therefore, in such a case, even in such a case, in order not to suffer a great disadvantage, the operation is carried out in a state where the winning rate of the game balls to the starting winning port is lowered by adjusting the nails or the like. I will try. However, if the winning rate to the starting winning port is lowered too much, the player will not play the game, and as a result, sales will not increase, so it is very difficult to balance the profit between the player and the amusement store. Was becoming.

【0011】また、この種の遊技機で大当たりの確率設
定機能を備えている場合には、遊技店側でその確率設定
値を下げたり、或いは、パチンコメーカー側でその確率
値の初期設定値を下げた遊技機を製造したりすることと
なって、通常時においては大当たりが発生しにくい代わ
りに確率変動図柄での大当たりが連続的に発生した場合
は大当たりが多数回連続的に発生することとなり、一部
の遊技者の射倖心を煽るが、多くの遊技者には楽しめな
いものになってしまう恐れがあった。
If this type of gaming machine has a jackpot probability setting function, the gaming shop side lowers the probability setting value, or the pachinko maker side sets the initial setting value of the probability value. When it comes to manufacturing gaming machines that have been lowered, big jackpots are unlikely to occur in normal times, but if jackpots with probability fluctuation patterns occur continuously, jackpots will occur many times in succession. , Agitated some players, but there was a risk that many players would not enjoy it.

【0012】この発明は、上記事情に鑑み成されたもの
で、確率変動機能を備えていても、遊技者と遊技店との
利益バランスを取りやすく、過度に射倖心を煽らず、多
くの遊技者が適度に楽しめる遊技機を提供することを目
的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and even if it has a probability variation function, it is easy to balance the profits between the player and the game store, does not excessively stir up, and many games are played. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be enjoyed by a person.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、可変表示装置を備え、該可
変表示装置による可変表示遊技の停止表示態様が特別停
止表示態様になったことに基づき遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる遊技機において、前記特別停止表示
態様が第1の条件を満たした停止表示態様であった場合
に、前記特別遊技状態の発生を通常の状態から容易な状
態に変更する特別遊技状態発生容易化手段と、前記特別
停止表示態様が第2の条件を満たした停止表示態様であ
った場合に、前記特別遊技状態の発生を容易な状態から
通常の状態に変更する特別遊技状態発生通常化手段と、
を備えた構成とした。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is provided with a variable display device, and the stop display mode of the variable display game by the variable display device is a special stop display mode. In a gaming machine that generates a special game state that is advantageous to the player based on that, when the special stop display mode is a stop display mode that satisfies the first condition, the special game state is normally generated. From the easy state to the normal state, the special game state generation facilitating means for changing the state from the easy state to the easy state, and the special game state from the easy state to the normal state when the special stop display mode is the stop display mode satisfying the second condition. Special game state occurrence normalizing means to change to the state of,
Was provided.

【0014】この請求項1記載の発明によれば、可変表
示遊技の結果が第1の条件を満たした停止表示態様にな
った場合には特別遊技状態発生容易化手段によって特別
遊技状態の発生を通常の状態から容易な状態に変更さ
れ、特別停止表示態様が第2の条件を満たした停止表示
態様であった場合には特別遊技状態発生通常化手段によ
って特別遊技状態の発生が容易な状態から通常の状態に
変更されるようになり、その結果、釘調整や、大当たり
(特別遊技状態)発生の確率設定値の低い状態への設定
調整などを行わなくても、大当たりの発生回数を程良い
範囲内に抑えることができ、それによって、遊技者と遊
技店との利益バランスがとれ、遊技に対する過度な射倖
心を煽らず、遊技の興趣を楽しむことのできる遊技機と
なる。従って、例えば、一定の条件を満たすことによっ
て遊技者に有利な状態で大当たりが発生しうる確率変動
機能を備えた遊技機であっても、大当たり発生の連続性
を程良い範囲内に抑えることができ、それによって、遊
技者と遊技店との利益バランスがとれ、遊技に対する過
度な射倖心を煽らず、遊技の興趣を楽しむことのできる
ものとなる。
According to the invention as set forth in claim 1, when the result of the variable display game is the stop display mode satisfying the first condition, the special game state generation facilitating means is caused to generate the special game state. If the special stop display mode is changed from the normal state to the easy state and the special stop display mode is the stop display mode that satisfies the second condition, the special game state generation normalizing means makes it easy to generate the special game state. As a result, the number of jackpots will be changed to a normal state, and as a result, the number of jackpots will be appropriate without adjusting the nails or setting the probability of the jackpot (special game state) to a low value. The game machine can be held within the range, whereby the profit balance between the player and the game shop is balanced, the game machine can enjoy the enjoyment of the game without agitating the game excessively. Therefore, for example, even in the case of a gaming machine having a probability varying function in which a jackpot can be generated in a state advantageous to a player by satisfying a certain condition, the continuity of the jackpot occurrence can be suppressed within a reasonable range. By doing so, the profit balance between the player and the game store can be balanced, and the enjoyment of the game can be enjoyed without agitating the game excessively.

【0015】ここで、遊技機には、パチンコ遊技機の
他、パチコン機、雀球遊技機などの弾球遊技機、パチス
ロ、スロットマシーンなども含む。
Here, the game machine includes a ball game machine such as a pachi-con machine, a sparrow ball game machine, a pachi-slot, a slot machine, etc. in addition to a pachinko game machine.

【0016】第1の条件を満たした停止表示態様とは、
例えば、特別遊技状態を発生させる特別停止表示態様の
中で予め定められた停止表示態様(例えば、「1」、
「3」、「5」、「7」、「9」等の図柄が3個揃うぞ
ろめなどで、どのように定めてもよい。)である。
The stop display mode satisfying the first condition is
For example, in a special stop display mode for generating a special game state, a predetermined stop display mode (for example, "1",
Any number of symbols such as “3”, “5”, “7”, and “9” can be set, and any design may be used. ).

【0017】第2の条件を満たした停止表示態様は、例
えば、「終了」等の図柄が3個揃うぞろめとするなど、
任意に定めてよい。
The stop display mode satisfying the second condition is, for example, that all three symbols such as "end" are arranged,
It may be set arbitrarily.

【0018】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、特別遊技状態の発生が容易な状態である
時に発生した特別停止態様が再度第1の条件を満たした
場合には、前記特別遊技状態の発生が容易な状態を継続
させる制御が行われる一方、前記特別遊技状態の発生が
容易な状態の継続中に発生する特別遊技状態の回数を所
定回数の範囲内に抑えるために、前記特別遊技態様を第
2の条件を満たした停止表示態様で発生させる制御をす
る構成とした。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the special stop mode that occurs when the special game state is easy to occur again satisfies the first condition, While the control for continuing the state where the special game state is easily generated is performed, in order to keep the number of special game states that occur during the continuation of the state where the special game state is easily generated within a predetermined number of times. The special game mode is controlled to be generated in a stop display mode that satisfies the second condition.

【0019】この請求項2記載の発明によれば、特に、
特別遊技状態の発生が容易な状態であるときに発生した
特別停止表示態様が再度第1の条件を満たした場合には
特別遊技状態の発生が容易な状態が継続される一方、特
別遊技状態の発生が容易な状態の継続中に発生する特別
遊技状態の回数を所定回数の範囲内に抑えるために、特
別遊技状態が、第2の条件を満たした停止表示態様で発
生されることとなり、その結果として、特別遊技状態の
発生が容易な状態での特別遊技状態の発生回数を所定回
数の範囲内に抑えることができ、それにより、特別遊技
状態があまり多く発生して遊技者の射幸心を過度に高め
すぎるようなことが防げて、遊技者と遊技店との利益バ
ランスを確実にとれる遊技機となる。
According to the invention of claim 2, in particular,
If the special stop display mode that occurs when the special game state is easily generated again satisfies the first condition, the special game state is easily generated while the special game state is easily generated. In order to keep the number of special game states that occur during the continuation of a state that is easy to occur within a predetermined number of times, the special game state is generated in a stop display mode that satisfies the second condition. As a result, the number of occurrences of the special game state in the state where the special game state is easy to occur can be suppressed within a predetermined number of times, and as a result, the special game state occurs too often to increase the player's aspirations. It is possible to prevent an excessively high rise, and it becomes a gaming machine which can surely maintain a profit balance between the player and the gaming shop.

【0020】また、特別遊技状態の発生が容易な状態
を、第2の条件を満たした停止表示態様の成立に基づい
て終了させるようにしているので、例えば、特別遊技状
態の発生が容易な状態の継続を、特別遊技状態の発生図
柄の種類に関係なく特別遊技状態の発生回数が所定回数
を超えないように強制的に終了させてしまうような場合
よりも、遊技者にとって確率変動の終了が納得いくよう
なものとなり、確率変動終了により遊技者が不満になる
ようなことがない。
Further, since the state where the special game state is easily generated is ended based on the establishment of the stop display mode that satisfies the second condition, for example, the state where the special game state is easily generated. The continuation of the probability variation end for the player, rather than forcibly ending the number of times the special game state does not exceed the predetermined number of times regardless of the type of the special game state occurrence symbol It will be convincing and the player will not be dissatisfied with the end of the probability fluctuation.

【0021】請求項3記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、前記特別遊技状態発生容易化手段により
行われる前記特別遊技状態の発生を通常の状態から容易
な状態への変更は、前記特別停止表示態様の発生確率の
通常確率から高確率への変更を行う構成とした。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the generation of the special game state performed by the special game state generation facilitating means is changed from a normal state to an easy state, The occurrence probability of the special stop display mode is changed from the normal probability to the high probability.

【0022】この請求項3記載の発明によれば、特に、
特別遊技状態発生を通常の状態から容易な状態への変更
を、特別停止表示態様の発生確率の通常確率から高確率
(確率変動状態)への変更としたので、特別遊技状態の
発生を確実に容易な状態にできる。これにより、特別遊
技状態が、確率変動中においても所定回数を超えない範
囲内で発生することにより、確率変動中において、遊技
者の過度な射倖心を煽ることなく特別遊技発生に対する
期待感が高めることができ、遊技に対する興趣が増すも
のとなる。
According to the invention of claim 3, in particular,
Since the change of the special game state occurrence from the normal state to the easy state is changed from the normal probability of the occurrence probability of the special stop display mode to the high probability (probability variation state), the occurrence of the special game state is surely performed. It can be in an easy state. As a result, the special game state occurs within a range that does not exceed the predetermined number even during the probability change, so that the expectation for the special game occurrence is increased during the probability change without agitating the player's excessive fire. Therefore, the interest in the game will be increased.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

[第1の実施の形態]以下、本発明に係る遊技機の実施
の形態について図面を用いて説明する。
[First Embodiment] An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0024】図1は本発明の実施の形態に係るパチンコ
遊技機の遊技盤の正面図を示す。
FIG. 1 shows a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【0025】この遊技盤1はいわゆる第1種のもので、
遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域3には、
特別図柄(特図)の可変表示装置4、特別変動入賞装置
5、普通図柄始動ゲート6,6、普通図柄(普図)の可
変表示装置7、一般入賞口4c,8,8,…、特図始動
口を兼ねた普通変動入賞装置9、風車と呼ばれる遊技球
の進行方向変換部材10,10,…、装飾ランプLED
(Light Emitting Diode)11,11,…、障害釘12,
12,…などが配設されている。
This game board 1 is of the so-called first type,
In the game area 3 surrounded by the guide rails 2 of the game board 1,
Variable display device 4 for special symbols (special symbols), special variable winning device 5, ordinary symbol starting gates 6, 6, variable display device 7 for ordinary symbols (general symbols), general winning openings 4c, 8, 8, ..., Special Figure Ordinary variation winning device 9 also serving as a starting port, travel direction changing members 10, 10, ...
(Light Emitting Diode) 11, 11, ..., Obstacle nail 12,
12, ... Are arranged.

【0026】可変表示装置4は、例えば液晶表示装置か
らなる特図の可変表示部4aを備え、この特図の可変表
示部4aにおいて複数の識別情報(例えば、図柄)が変
動表示されることにより可変表示遊技が可能となってい
る。また、可変表示装置4の上部には特図始動表示器4
b,4b,…等が設けられ、普図始動ゲート6,6の下
方には普図始動表示器6a,6a,…が配設されてい
る。
The variable display device 4 is provided with a variable display portion 4a of a special figure composed of, for example, a liquid crystal display device, and a plurality of pieces of identification information (for example, patterns) are variably displayed on the variable display portion 4a of the special figure. Variable display game is possible. Further, the special figure start indicator 4 is provided on the upper portion of the variable display device 4.
, etc. are provided, and the universal figure start indicators 6a, 6a, ... Are provided below the universal figure start gates 6,6.

【0027】普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材
9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時
は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保
持しているが、普図の可変表示器7の可変表示遊技の結
果が遊技者にとって有利な結果になった場合には、逆
「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流
入し易い状態に変化されるようになっている。また、こ
の普通変動入賞装置9は特図の始動口も兼ね、その内部
に特図始動スイッチ9bを備えている。
The normal variation winning device 9 is provided with a pair of left and right opening / closing members 9a, 9a. The opening / closing members 9a, 9a always keep a closed state at such an interval that one game ball can flow in. However, when the result of the variable display game of the variable display 7 of the ordinary figure is an advantageous result for the player, it opens in the shape of an inverted "C" and the game ball flows into the normal variation winning device 9. It is designed to be easily changed. The ordinary fluctuation winning device 9 also serves as a starting port of a special figure, and includes a special figure starting switch 9b therein.

【0028】普図始動ゲート6,6内には普図始動スイ
ッチ6b,6bが設けられている。
In the universal figure starting gates 6 and 6, universal figure starting switches 6b and 6b are provided.

【0029】普通図柄の可変表示器7は、例えば7セグ
メント型のLEDなどによって構成され、普通図柄の可
変表示遊技が行われるようになっている。
The variable display 7 of the normal symbol is constituted by, for example, a 7-segment type LED, etc., and a variable display game of the normal symbol is performed.

【0030】特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開
閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えてい
る。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回
動して開放可能になっていて、特図の可変表示遊技の結
果が遊技者にとって有利な結果になった場合に、大入賞
口5bが開放されるようになっている。この大入賞口5
bの内部には、継続スイッチ5dとカウントスイッチ5
cが配設されている。
The special variation winning device 5 is provided with a special winning opening 5b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door 5a. The opening / closing door 5a is rotatable in a direction in which its upper end side falls forward, and can be opened. When the result of the variable display game of the special figure is an advantageous result for the player, the special winning opening 5b is opened. It is open to the public. This special winning opening 5
b, a continuation switch 5d and a count switch 5
c is provided.

【0031】図2には、このパチンコ遊技機の裏側に設
置された遊技系統の制御を行う役物制御回路20、およ
びこの役物制御回路20の制御下で特図の可変表示部4
aの表示の制御を行う表示制御回路40の主要制御ブロ
ック図を示す。
In FIG. 2, the accessory control circuit 20 for controlling the game system installed on the back side of the pachinko gaming machine, and the variable display section 4 of the special figure under the control of the accessory control circuit 20.
The main control block diagram of the display control circuit 40 which controls the display of a is shown.

【0032】役物制御回路20は、内部にCPU(Centr
al Processing Unit)21a、RAM(Random Access M
emory)21bおよびROM(Read Only Memory)21c
を備えたワンチップマイクロコンピュータ21、表示制
御回路40とワンチップマイクロコンピュータ21を結
ぶI/F(インターフェイス)28、並びに分周回路2
2、電源回路23、I/O(入出力)バス29、サウン
ドジェネレータ30、アンプ31、出力ポート24、ド
ライバー25、バッファゲート27、ローパスフィルタ
26などにより構成されている。
The accessory control circuit 20 has a CPU (Centr) inside.
al Processing Unit) 21a, RAM (Random Access M)
emory) 21b and ROM (Read Only Memory) 21c
, An I / F (interface) 28 connecting the display control circuit 40 and the one-chip microcomputer 21, and the frequency dividing circuit 2
2, a power supply circuit 23, an I / O (input / output) bus 29, a sound generator 30, an amplifier 31, an output port 24, a driver 25, a buffer gate 27, a low-pass filter 26, and the like.

【0033】ローパスフィルタ26には、普図始動スイ
ッチ6b,6b、特図始動スイッチ9b、カウントスイ
ッチ5c、継続スイッチ5d、パチンコ遊技機の背面側
に設置された確率設定装置38などが接続されている。
この確率設定装置38は特図の可変表示遊技の大当たり
発生確率を切換スイッチなどにより設定変更するもので
ある。
To the low-pass filter 26, the universal figure starting switches 6b, 6b, the special figure starting switch 9b, the count switch 5c, the continuation switch 5d, the probability setting device 38 installed on the back side of the pachinko gaming machine, etc. are connected. There is.
This probability setting device 38 is for changing the setting of the jackpot occurrence probability of the variable display game of the special figure by a changeover switch or the like.

【0034】ドライバー25には、装飾ランプLED1
1,11,…、普通図柄可変表示装置7、普通変動入賞
装置9、特別変動入賞装置5、特図始動表示器4b、普
図始動表示器6a,6aなどが接続されている。また、
このドライバー25は外部情報端子101を介して遊技
店の管理装置100に接続されている。
The driver 25 includes a decorative lamp LED1.
1, 11, ..., Ordinary symbol variable display device 7, ordinary variation winning device 9, special variation winning device 5, special figure starting indicator 4b, ordinary figure starting indicators 6a, 6a, etc. are connected. Also,
The driver 25 is connected to the management device 100 of the game shop via the external information terminal 101.

【0035】サウンドジェネレータ30にはアンプ31
を介してスピーカー32が接続されている。
The sound generator 30 includes an amplifier 31.
The speaker 32 is connected via.

【0036】また、ワンチップマイクロコンピュータ2
1には特別図柄の可変表示装置4の表示制御を行う表示
制御回路40がI/F(インターフェイス)28を介し
て接続されている。
Further, the one-chip microcomputer 2
A display control circuit 40 for controlling the display of the variable display device 4 of the special symbol is connected to 1 via an I / F (interface) 28.

【0037】CPU21aは、制御部、演算部、各種カ
ウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演算制
御を行う他、特図の大当たり(特別遊技状態)や普図当
たりの発生確率を定める乱数なども生成している。RA
M21bは、特図始動信号としての特図始動スイッチ9
bのオン信号の記憶(特図始動記憶)および普図始動信
号としての普図始動スイッチ6b,6bのオン信号の記
憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成さ
れる乱数値(特図の可変表示遊技の大当たり発生に関与
する特図当たりの乱数値、普図の可変表示遊技の当たり
の発生に関与する普図当たりの乱数値、リーチ可変表示
遊技の発生に関与するリーチ発生用乱数値、および、リ
ーチ可変表示遊技の種類の決定に関与するリーチ種類決
定用乱数値等)の記憶領域、各種データを一時的に記憶
する記憶領域やフラグ、並びに、CPU21aの作業領
域を備えている。ROM21cには、遊技上の制御プロ
グラムや制御データが書き込まれている他、特図の大当
たり発生を判定するための通常確率と高確率の大当たり
判定値、および、リーチ可変表示遊技の発生を様々の発
生率で判定するためリーチ発生乱数判定値などが書き込
まれている。
The CPU 21a is provided with a control unit, an arithmetic unit, various counters, various registers, various flags, etc. for performing arithmetic control, as well as a big hit (special game state) of a special figure and a random number for determining the probability of occurrence per ordinary figure. Is also generating. RA
M21b is a special figure start switch 9 as a special figure start signal.
The storage area of the ON signal of b (special figure starting memory) and the storage of ON signals of the general figure starting switches 6b and 6b as the general figure starting signal (universal figure starting memory), the random number value generated by the CPU 21a (special case Variable display of figure Random value per special figure involved in the big hit occurrence of game, variable display of general figure Random value per common figure involved in occurrence of game, reach variable display Reach occurrence related to occurrence of game Random number value, and a storage area for a reach variable determination random number value involved in determining the type of reach variable display game), a storage area and a flag for temporarily storing various data, and a work area of the CPU 21a There is. In the ROM 21c, a control program and control data for the game are written, as well as a jackpot determination value of a normal probability and a high probability for determining the jackpot occurrence of a special figure, and the occurrence of the reach variable display game is varied. The reach generation random number determination value and the like are written in order to determine the occurrence rate.

【0038】また、表示制御回路40は、内部にCPU
(Central Processing Unit)、RAM(Random Access M
emory)およびROM(Read Only Memory)などを備えて
いる。そして、そのCPUは制御部、演算部、各種カウ
ンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演算制御
を行うようになっている。また、ROMには可変表示部
4aへの表示データや表示制御プログラム(各種リーチ
の可変表示遊技の表示制御プログラムも含む。)などが
書き込まれ、RAMは各種データの記憶領域とCPUに
よる作業領域などを備えている。
The display control circuit 40 has a CPU inside.
(Central Processing Unit), RAM (Random Access M
It has an emory) and a ROM (Read Only Memory). The CPU is provided with a control unit, an arithmetic unit, various counters, various registers, various flags, etc., and is adapted to perform arithmetic control. The ROM stores display data for the variable display section 4a, a display control program (including a display control program for a variable display game of various reach), and the like, and the RAM has a storage area for various data and a work area for the CPU. It has.

【0039】表示制御回路40のROMに書き込まれて
いる特別図柄の可変表示図柄(識別情報)データとして
は、可変表示部4aの左側部分と中央部分と右側部分と
にそれぞれ表示される図柄として、例えば、図11に示
すような、「0,1,2,3,4,5,6,7,8,
9,A,B,C,D,E,終了」の16通りの図柄があ
る。
As the variable display symbol (identification information) data of the special symbol written in the ROM of the display control circuit 40, as the symbols displayed on the left side portion, the center portion and the right side portion of the variable display portion 4a, respectively. For example, as shown in FIG. 11, "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
There are 16 patterns of "9, A, B, C, D, E, end".

【0040】また、このROM中には、特別図柄の確率
変動大当たりを知らせる「確変大当たり」の文字、特別
図柄の確率変動中における大当たりの発生回数を知らせ
る「継続1回目」、「継続5回目」、「継続9回目」等
の文字、特別図柄の確率変動中であることを知らせる
「確率変動中」の文字、大当たりの発生によって特別図
柄の確率変動状態が解除されることを知らせる「大当た
り!確率変動終了です」の文字などの表示データが書き
込まれる。
Further, in this ROM, the character of "probability variation jackpot" that informs the probability variation jackpot of the special symbol, "the first continuation", "the fifth continuation" that informs the number of occurrences of the jackpot during the probability variation of the special symbol. , "9th continuation", etc., "probability fluctuation" that informs that the probability of special symbols is changing, "probable jackpot probability that the probability fluctuation state of special symbols will be canceled due to the occurrence of a jackpot" The display data, such as the characters "End of fluctuation" is written.

【0041】この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、
上記のように構成されていて、役物制御回路20や表示
制御回路40により、例えば、次のような遊技制御と表
示制御が行われる。
The pachinko gaming machine according to this embodiment,
For example, the following game control and display control are performed by the accessory control circuit 20 and the display control circuit 40.

【0042】即ち、常時は、役物制御回路20からのコ
マンド信号に基づいて表示制御回路40が特図の可変表
示部4aの表示制御を行って、特図の可変表示部4aに
客寄せ用呼び込み表示等の画像表示が行われている。
That is, at all times, the display control circuit 40 controls the display of the variable display portion 4a of the special figure based on the command signal from the accessory control circuit 20, and calls in the variable display portion 4a of the special figure for attracting customers. An image such as a display is being displayed.

【0043】この状態で、遊技領域3に打ち込まれた遊
技球が普図の始動ゲート6,6中を通過して普図始動ス
イッチ6b,6bによる検出信号がローパスフィルター
26側から役物回路20に入力されると、ドライバー2
5への出力に基づいて普図の可変表示装置7で普図の可
変表示遊技が行われる。
In this state, the game ball hit in the game area 3 passes through the starting gates 6 and 6 of the universal figure, and the detection signal by the universal figure starting switches 6b and 6b is sent from the low pass filter 26 side to the accessory circuit 20. Input to driver 2
On the basis of the output to 5, the variable display device 7 of the universal figure performs the variable display game of the universal figure.

【0044】この普図の可変表示遊技は、普図の可変表
示装置7の表示部に数字や記号等の図柄の変動表示が行
われ、所定時間(例えば、60秒)経過後に、ある図柄
が停止表示される遊技であり、その遊技結果により当た
りか否かが決定されるようになっている。
In this variable display game of the universal figure, a variable display of symbols such as numbers and symbols is performed on the display unit of the variable display device 7 of the universal figure, and after a predetermined time (for example, 60 seconds), a certain symbol is displayed. It is a game that is stopped and displayed, and whether or not the game is won is determined by the game result.

【0045】この普図の可変表示遊技中に、遊技球が普
図の始動ゲート6,6中を通過して普図始動スイッチ6
b,6bからの検出信号がローパスフィルター26側か
ら入力されると、その通過の検出回数が役物回路20の
中のRAM21bに記憶(普図始動記憶)され、その記
憶した数の表示信号がドライバー25に出力されて、そ
の記憶個数分だけの普図の可変表示遊技が順に実施され
る。
During the variable display game of this figure, the game ball passes through the figure start gates 6 and 6 and the figure start switch 6
When the detection signals from b and 6b are input from the low-pass filter 26 side, the number of times of detection of the passage is stored in the RAM 21b in the accessory circuit 20 (general starting memory), and the stored number of display signals is displayed. It is output to the driver 25, and the variable display game of ordinary figures for the stored number is sequentially executed.

【0046】この普図の可変表示遊技の結果、当たりの
停止表示態様(例えば「7」)であれば、普図の当たり
となって、普通変動入賞装置9が所定時間(例えば、
0.5秒間)開放される。それにより、普通変動入賞装
置9に遊技球が入賞しやすくなり、特別図柄の可変表示
遊技の始動が容易となる。
As a result of the variable display game of this figure, if it is a stop display mode of hit (for example, "7"), it becomes a hit of the figure, and the normal variation winning device 9 is for a predetermined time (for example,
(0.5 seconds) released. Thereby, the game ball is easily won in the normal variation winning device 9, and the variable display game of the special symbol is easily started.

【0047】遊技領域3中に打ち込まれた遊技球が、普
通変動入賞装置9に入賞すると、その入賞が特図始動ス
イッチ9bに検出されてRAM21bに記憶(特図始動
記憶)され、その記憶に基づいてドライバー25から出
力信号が送られて、特図の可変表示部4aにおいて特別
図柄の変動表示遊技(可変表示遊技)が行われる。
When the game ball hit in the game area 3 wins the normal variation winning device 9, the winning is detected by the special figure starting switch 9b and stored in the RAM 21b (special figure starting memory), and stored in the memory. An output signal is sent from the driver 25 based on the variable display portion 4a of the special symbol, and a variable display game (variable display game) of the special symbol is performed.

【0048】この特別図柄の可変表示遊技中に、さらに
普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図始動スイッ
チ9bにより検出された時は、その入賞による特図可変
表示遊技が未処理となっている回数がRAM21bに記
憶されて、その未処理記憶数分の数だけ、特図始動表示
器4bが点灯される。そして、その可変表示遊技の終了
後に、未処理となっている回数分の可変表示遊技が順次
行われ、その行われるごとに、RAM21bの未処理記
憶数が減算されるとともに特図始動表示器4bが1つず
つ順に消灯され、RAM21bの未処理記憶数が「0」
になるまで継続される。
During the variable display game of this special symbol, when the game ball is further won in the normal variation winning device 9 and detected by the special diagram starting switch 9b, the special diagram variable display game due to the winning is unprocessed. The RAM 21b stores the number of occurrences, and the special figure start-up display 4b is turned on by the number corresponding to the number of unprocessed storages. Then, after the variable display game is completed, the variable display games for the number of unprocessed games are sequentially performed, and each time the game is performed, the number of unprocessed storages in the RAM 21b is subtracted and the special figure start display 4b is displayed. Are sequentially turned off one by one, and the number of unprocessed storage in the RAM 21b is “0”
Will continue until.

【0049】特別図柄可変表示遊技において、左、中、
右の図柄が順に停止される過程において、大当たりを発
生させる可能性のある停止表示態様(例えば、「1,
1,−」、「2,2,−」、「3,3,−」など)とな
った場合(リーチの態様)、それらリーチの態様(図柄
態様)に応じて、リーチ表示態様に変換される。
In the special symbol variable display game, left, middle,
In the process in which the symbols on the right are sequentially stopped, a stop display mode that may cause a big hit (for example, “1,
1,-","2,2,-","3,3,-", etc.) (reach mode), the reach display mode is converted according to the reach mode (symbol mode). It

【0050】この特別図柄可変表示遊技の結果として、
その停止図柄が大当たりを発生させる特別停止表示態様
(例えば、「1,1,1」、「2,2,2」、「3,
3,3」などのぞろめ)となった場合、大当たりと呼ば
れる特別遊技が発生される。
As a result of this special symbol variable display game,
A special stop display mode in which the stop symbol causes a big hit (for example, "1, 1, 1", "2, 2, 2", "3.
3, 3 ”etc.), a special game called jackpot is generated.

【0051】この特別遊技は、特別変動入賞装置5の開
閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放され
て閉じるサイクルを1サイクルとし、各サイクル中、遊
技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続スイッチ5
dに検出されることを条件に所定サイクル(例えば、1
6サイクル)まで継続される遊技である。但し、各サイ
クル中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、1
0個)入賞したときはその時点でそのサイクルを終了す
る。各サイクル中、大入賞口5bへの入賞個数は、カウ
ントスイッチ5cにより検出されてRAM21bに記憶
され所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのサ
イクルの特別遊技状態が終了する。
In this special game, the opening and closing door 5a of the special variation winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds), which is defined as one cycle. During each cycle, the game ball is in the big winning opening 5b. Continuation switch 5 for the continuous winning area
a predetermined cycle (for example, 1
It is a game that continues until 6 cycles). However, during each cycle, a predetermined number of game balls (for example, 1
(0) When the prize is won, the cycle ends at that point. During each cycle, the number of winnings to the special winning opening 5b is detected by the count switch 5c and stored in the RAM 21b. When the number reaches a predetermined number, the opening / closing door 5a is closed and the special game state of the cycle ends.

【0052】特別遊技のサイクルは、各サイクル中、大
入賞口5b内の継続入賞領域に遊技球が流入してその継
続入賞領域の継続スイッチ5dに検出されることを条件
に所定サイクル(例えば、16サイクル)まで継続され
る。
The special game cycle is a predetermined cycle (for example, a predetermined cycle, provided that the game ball flows into the continuous winning area in the special winning opening 5b and is detected by the continuation switch 5d in the continuous winning area during each cycle. 16 cycles).

【0053】また、この特別遊技が大当たり発生の特別
図柄態様のうちの第1の条件を満たした停止表示態様
(例えば、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」な
ど、特定図柄が3個揃ったぞろめ、即ち確率変動図柄)
で大当たりが発生したときは、その大当たりの特別遊技
の終了後、大当たりの発生が容易な状態(例えば、その
後に大当たりが2回発生するまで大当たりの発生確率が
高確率となる確率変動状態)が発生される。この大当た
りの発生が容易な状態(確率変動)中は、普通図柄での
当たりの発生率も高くなる、普通図柄の確率変動状態と
なる。確率変動状態は特別遊技中では中断された状態と
なる。大当たりの発生が容易な状態(例えば、確率変
動)中に再度、第1の条件を満たした停止表示態様(例
えば、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」など、
特定図柄が3個揃ったぞろめ、即ち確率変動図柄)で大
当たりが発生したときは、次のような制限の下で大当た
りの発生が容易な状態(例えば、確率変動状態)が継続
して発生される。
Also, this special game is a stop display mode that satisfies the first condition of the special symbol modes of jackpot occurrence (for example, "1", "3", "5", "7", "9"). Etc., a set of 3 specific symbols, that is, probability variation symbols)
When a jackpot occurs in the, after the special game of the jackpot, the state where the jackpot is easy to occur (for example, the probability fluctuation state that the jackpot occurrence probability is high until the jackpot occurs twice) Is generated. During the state where this big hit is easy to occur (probability fluctuation), the probability of hitting with a normal symbol is also high, and it is a probability fluctuation state with a normal symbol. The probability fluctuating state is a suspended state during the special game. A stop display mode (for example, "1", "3", "5", "7", "9", etc.) that satisfies the first condition again in a state where a big hit is easily generated (for example, probability fluctuation) ,
When a big hit occurs in a set of three specific symbols, that is, a probability fluctuation pattern), a state where the big hit is easy to occur (for example, a probability fluctuation state) continues under the following restrictions: Is generated.

【0054】大当たりの発生が容易な状態の継続中に発
生される大当たりの発生が所定回数を超えないように、
大当たりの発生が容易な状態から通常の状態に変更する
(戻す)、第2の条件を満たした停止表示態様(例え
ば、「終了」の図柄が3個揃ったぞろめ)での大当たり
が発生される制御が行われるようになっている。
In order not to exceed the predetermined number of occurrences of jackpots generated during the continuation of the state where jackpots are easily generated,
Change (return) from the state where the big hit is easy to occur to the normal state, and the big hit occurs in the stop display mode that satisfies the second condition (for example, an array of three "end" symbols) It is designed to be controlled.

【0055】大当たりの発生が容易な状態(確率変動状
態)中における大当たりの発生回数は、最初の確率変動
図柄での大当たりの発生を含めた、確率変動中における
大当たりの発生回数とする。
The number of big hits in a state where the big hits are easy to occur (probability change state) is the number of big hits during the probability change, including the occurrence of the big hits in the first probability change pattern.

【0056】大当たりの発生が容易な状態(例えば、確
率変動状態)中における大当たりの発生回数は可変表示
部4aに表示される。
The number of times of occurrence of a big jackpot is displayed on the variable display section 4a in a state where the big jackpot is easily generated (for example, a probability variation state).

【0057】その他、リーチ表示態様の発生時、大当た
り発生時および特定遊技の発生時等にはスピーカ32、
から各種電子音が発せられ、装飾LED11,11や装
飾ランプ等にもそれを知らせる装飾表示としての点灯や
点滅が行われる。
In addition, when the reach display mode occurs, when the big hit occurs, when the specific game occurs, etc., the speaker 32,
Various electronic sounds are emitted from the display, and the decorative LEDs 11, 11 and decorative lamps are also turned on or blinking as a decorative display for notifying them.

【0058】図3には、役物制御回路20によって行わ
れるメイン遊技制御処理(ゼネラルフロー)のフローチ
ャートを示す。
FIG. 3 shows a flowchart of the main game control processing (general flow) performed by the accessory control circuit 20.

【0059】この制御処理は図2の分周回路22のクロ
ック信号をもとに役物用ワンチップマイクロコンピュー
タ21で作成される所定の周期(例えば、約2ms)を
持ったリセット信号に基づいてスタートからエンドまで
の1シーケンスずつの処理が行われる。
This control processing is based on a reset signal having a predetermined cycle (for example, about 2 ms) created by the accessory one-chip microcomputer 21 based on the clock signal of the frequency dividing circuit 22 of FIG. Processing is performed one sequence at a time from the start to the end.

【0060】そのリセット信号により、この処理が開始
され、ステップS1において先ず電源の投入時であるか
否かを判定する。この判定の結果、電源投入時である場
合、ステップS2で電源投入処理を行い、そのままシー
ケンス処理を終了する。
This processing is started by the reset signal, and it is first determined in step S1 whether the power is on. If the result of this determination is that the power is to be turned on, power on processing is performed in step S2, and the sequence processing ends as it is.

【0061】電源投入時でなければ、ステップS3にお
いてスイッチ入力処理をしてステップS4に移行する。
When the power is not turned on, switch input processing is performed in step S3, and the process proceeds to step S4.

【0062】ステップS4では、制御処理の過程で定め
られる処理NO.に従って、ステップS5〜ステップS
13のうちの該当する処理を行う分岐処理がなされる。
In step S4, the process NO. According to the steps S5 to S
A branching process for performing the corresponding process out of 13 is performed.

【0063】この分岐処理の順序としては図4の制御処
理の流れの説明図に示すように、普段処理(ステップS
5)で普通変動入賞装置9への入賞に基づく始動記憶が
あるときにはそのシーケンスで変動処理(ステップS
5)の処理NO.に変更されて、ゼネラルフロー(図
3)の次のシーケンスで変動処理(ステップS6)に移
行される。この変動処理(ステップS6)は特図の可変
表示部4aに図柄の表示を肉眼では追えない程度の速さ
で変動させる処理である。
As the order of this branch processing, as shown in the flow chart of the control processing of FIG. 4, the normal processing (step S
If there is a start memory based on the winning in the normal variable winning device 9 in 5), the variable processing is performed in that sequence (step S).
Process No. 5) And the process proceeds to the fluctuation process (step S6) in the next sequence of the general flow (FIG. 3). This variation process (step S6) is a process of varying the display of the symbol on the variable display portion 4a of the special figure at a speed that cannot be followed by the naked eye.

【0064】この変動処理(ステップS6)に続いて変
動停止処理(ステップS7)が行われる。この変動停止
処理(ステップS7)は可変表示部4aに表示される可
変表示図柄が例えば、右、中、左の3つの可変表示図柄
で構成される場合、一つ一つ順を追って停止表示態様に
なるように制御されている。
Following this fluctuation processing (step S6), fluctuation stop processing (step S7) is performed. In the variable stop process (step S7), when the variable display symbols displayed on the variable display unit 4a are composed of, for example, three variable display symbols of right, middle, and left, the stop display mode is performed step by step. It is controlled to become.

【0065】この変動停止処理(ステップS7)で、可
変表示図柄が順を追って停止表示態様に変化する時に、
続けて2つが同一図柄となった場合(例えば、「1,
1,−」、「3,−,3」など)、リーチ変動処理(ス
テップS8)を経由して停止図柄判定処理(ステップS
9)に移行する。また、リーチ以外の図柄の場合、直
接、停止図柄表示処理(又は停止図柄判定処理、ステッ
プS9)に移行する。
In this fluctuation stop process (step S7), when the variable display symbols are changed to the stop display mode in sequence,
If two symbols are the same in a row (for example, "1,
1,-"," 3,-, 3 ", etc.), stop symbol determination processing (step S8) via reach variation processing (step S8)
Go to 9). In the case of symbols other than reach, the process directly goes to the stopped symbol display process (or the stopped symbol determination process, step S9).

【0066】リーチ変動処理(ステップS8)は、普段
処理(ステップS5)中に決定されたリーチの種類に応
じてリーチ可変表示遊技を行わせる処理である。リーチ
の種類は、例えば通常リーチ、スペシャルリーチなど複
数種類あり、その種類ごと大当たりとなる確率が異なる
ようになっている。そして、大当たりとなる確率が高く
なるに従って、その装飾や演出が派手になるとともに実
行時間が長くなって、遊技者の期待感がより高められる
ようになっている。
The reach variation process (step S8) is a process for performing the reach variable display game according to the type of reach determined during the usual process (step S5). There are a plurality of types of reach, for example, a normal reach and a special reach, and the probability of a big hit differs for each type. Then, as the probability of the jackpot increases, the decoration and the effect become more flashy and the execution time becomes longer, so that the player's sense of expectation is further increased.

【0067】リーチ図柄であった場合はリーチ変動処理
(ステップS8)の後、リーチ図柄でなかった場合は変
動停止処理(ステップS7)の後のシーケンスで停止図
柄判定処理(ステップS9)が行われる。この停止図柄
判定処理中では最終停止図柄の停止とその結果が大当た
りか否かの判定を行う、停止図柄表示処理及び停止図柄
判定処理が実施され、大当たり図柄以外の停止であれば
外れ処理(ステップS10)の処理NO.に、大当たり
図柄の停止であれば大当たり処理(ステップS11)の
処理NO.にそれぞれ変更されて、ゼネラルフロー(図
4)の次のシーケンスでその変更された処理NO.に応
じた、外れ処理(ステップS10)、または大当たり処
理(ステップS11)が行われる。
If it is the reach symbol, after the reach variation process (step S8), if it is not the reach symbol, the stop symbol determination process (step S9) is performed in the sequence after the variation stop process (step S7). . During this stop symbol determination process, the final stop symbol is stopped and the result is determined whether or not it is a big hit, the stop symbol display process and the stop symbol determination process are carried out, and if it is a stop other than the big hit symbol, the removal process (step Processing No. of S10). On the other hand, if the big hit symbol is stopped, the process of the big hit process (step S11) is executed. Respectively, and in the next sequence of the general flow (FIG. 4), the changed process NO. Is performed (step S10) or a jackpot process (step S11) according to.

【0068】その結果、外れ処理(ステップS10)が
行われたときは、該外れ処理の次のシーケンスで、ゼネ
ラルフロー(図4)の普段処理(ステップS5)に戻さ
れる。
As a result, when the disconnection process (step S10) is performed, the process is returned to the normal process (step S5) of the general flow (FIG. 4) in the sequence following the disconnection process.

【0069】一方、大当たり処理(ステップS11)で
は、特別変動入賞装置5の大入賞口5b中へのカウント
入賞(一般入賞領域への入賞)のチェック、大入賞口5
b中の継続入賞領域(Vゾーン入賞領域)への入賞のチ
ェック、表示制御回路40に送る、カウント入賞情報デ
ータのセット、継続回数情報のデータセットおよび確率
変動情報継続カウンタ情報のデータセットの処理などを
順に行う。
On the other hand, in the jackpot process (step S11), the check of the count winning (winning to the general winning area) in the special winning opening 5b of the special variable winning device 5 and the winning opening 5
Checking the winning in the continuous winning area (V zone winning area) in b, processing the count winning information data set, the continuous count information data set, and the probability variation information continuous counter information data set to be sent to the display control circuit 40 And so on.

【0070】大当たり処理(ステップS11)で継続条
件が満たされて、かつ、最終回(最終サイクル)でない
場合はインターバル処理(ステップS12)の処理N
O.に、大当たり処理(ステップS11)の最終回であ
る場合、あるいは最終回でなくても継続条件が満たされ
ていない場合は大当たり終了処理(ステップS13)の
処理NO.に、それぞれ変更されて、ゼネラルフロー
(図3)の次のシーケンスで、その変更された処理N
O.に対応したインターバル処理(ステップS12)ま
たは大当たり終了処理(ステップS13)がなされる。
If the continuation condition is satisfied in the jackpot process (step S11) and it is not the final round (final cycle), the process N of the interval process (step S12).
O. If it is the final hit of the big hit process (step S11), or if the continuation condition is not satisfied even if it is not the last hit, the process No. of the big hit end process (step S13). Respectively, and in the next sequence of the general flow (FIG. 3), the changed processing N
O. (Step S12) or jackpot ending processing (step S13) corresponding to.

【0071】この大当たり終了処理(ステップS13)
の終了時に、普段処理(ステップS5)の処理NO.に
変更されてゼネラルフロー(図3)の次のシーケンスで
普段処理(ステップS5)に戻される。
This jackpot end processing (step S13)
When the process ends, the process NO. Of the normal process (step S5) is performed. And is returned to the usual processing (step S5) in the next sequence of the general flow (FIG. 3).

【0072】このような順序で行われる上記ステップS
4における分岐処理により、普段処理(ステップS
5)、変動処理(ステップS6)、変動停止処理(ステ
ップS7)、リーチ変動処理(ステップ8)、停止図柄
判定処理(ステップS9)、外れ処理(ステップ1
0)、大当たり処理(ステップS11)、インターバル
処理(ステップ12)、大当たり終了処理(ステップ1
3)の中で処理NO.に対応する処理をして次のステッ
プS14に移行する。
The above step S performed in this order
4, the normal processing (step S
5), fluctuation processing (Step S6), fluctuation stop processing (Step S7), reach fluctuation processing (Step 8), stop symbol determination processing (Step S9), departure processing (Step 1)
0), big hit process (step S11), interval process (step 12), big hit end process (step 1)
Process No. 3) And the process moves to the next step S14.

【0073】その後、順に、遊技店の管理装置100と
の情報のやりとりの制御処理に関する外部情報処理(ス
テップS14)、特別遊技発生に関与する乱数(大当た
り乱数)等の更新をCPU21aで行ってその更新した
乱数をRAM21bに記憶更新させる処理に関する大当
たり乱数更新処理(ステップS15)、可変表示部4a
の特別図柄等の停止表示態様の更新等をCPU21aで
行ってRAM21bで外れ図柄態様と大当たり図柄態様
とに分けて記憶更新させる等の処理に関する停止図柄作
成処理(ステップS16)、大当たり図柄出現率補正処
理(ステップS17)を行う。
After that, the CPU 21a updates the external information processing (step S14) related to the control processing of the information exchange with the management device 100 of the game shop, the random number (big hit random number) involved in the generation of the special game, and the like in order. Jackpot random number updating process (step S15) relating to the process of storing and updating the updated random number in the RAM 21b, the variable display unit 4a
CPU 21a update the stop display mode of special symbols, etc., and the RAM 21b separates the symbol mode and the jackpot symbol mode and stores and updates them, etc. Stop symbol creation processing (step S16), jackpot symbol appearance rate correction A process (step S17) is performed.

【0074】大当たり図柄出現率補正処理(ステップS
17)は、確率変動状態の継続中における大当たり発生
回数を所定回数(上限値)の範囲内に抑えるために、第
2の条件を満たした停止表示態様(例えば、「終了」の
図柄が3個揃ったぞろめ)での大当たりを発生させる制
御を行って確率変動を終了させるため、確率変動中での
確率変動図柄での大当たりの出現率が本来の出現率より
も低くなってしまうので、その低くなった確率変動図柄
での大当たりの出現率を補正する処理である。
Big hit symbol appearance rate correction processing (step S
17), in order to suppress the number of jackpot occurrences during the continuation of the probability fluctuation state within the range of a predetermined number of times (upper limit value), a stop display mode that satisfies the second condition (for example, three "end" symbols are displayed). Since the probability variation is ended by performing control to generate a jackpot in the aligned set), the appearance rate of the jackpot in the probability variation pattern during probability variation becomes lower than the original appearance rate, It is a process of correcting the appearance rate of the jackpot in the lowered probability fluctuation pattern.

【0075】その後、可変表示部4aの表示図柄の編集
に関する表示図柄編集処理(ステップS18)、ワンチ
ップマイクロコンピュータ21から表示制御回路40へ
のデータ転送に関するデータ転送処理(ステップS1
9)、各種装飾ランプ、LED等への出力処理(ステッ
プS20)をして、1シーケンスの処理を終了する。
Thereafter, a display symbol editing process for editing the display symbol on the variable display section 4a (step S18), a data transfer process for transferring data from the one-chip microcomputer 21 to the display control circuit 40 (step S1).
9), output processing to various decorative lamps, LEDs, etc. (step S20), and the processing of one sequence is completed.

【0076】そして、ワンチップマイクロコンピュータ
21に分周回路22からの次のリセット信号が入ると、
次シーケンス処理(ステップS1〜S20までの処理)
が行われる。
When the next reset signal from the frequency dividing circuit 22 is input to the one-chip microcomputer 21,
Next sequence processing (processing of steps S1 to S20)
Is done.

【0077】図5には、図2のゼネラルフローのステッ
プS5において行われる普段処理のサブルーチン処理の
フローチャートを示す。
FIG. 5 shows a flowchart of the subroutine processing of the normal processing performed in step S5 of the general flow of FIG.

【0078】この普段処理(ステップS5)が開始され
ると、まず、ステップS31で普通変動入賞装置9への
入賞によるRAM21b中の始動記憶があるか否かを判
定し、始動記憶がなければそのままゼネラルフロー(図
3)のステップS14に移行するが、始動記憶があれば
ステップS32でRAM21b中の始動記憶をディクリ
メントしてステップS33へ移行する。
When this normal process (step S5) is started, first, at step S31, it is judged whether or not there is a start memory in the RAM 21b due to the winning of the normal variable winning device 9, and if there is no start memory, it is left as it is. The process proceeds to step S14 of the general flow (FIG. 3), but if there is a starting memory, the starting memory in the RAM 21b is decremented in step S32, and the process proceeds to step S33.

【0079】ステップ33では、ワンチップマイクロコ
ンピュータ21のRAM21b中から今回の変動に該当
する乱数値を取り出してステップS34に移行する。
At step 33, a random number value corresponding to the current fluctuation is fetched from the RAM 21b of the one-chip microcomputer 21, and the process proceeds to step S34.

【0080】ステップS34では、特図の可変表示遊技
の停止態様の決定に係わる停止図柄決定処理を行ってス
テップS35に移行する。
In step S34, a stop symbol determination process relating to the determination of the stop mode of the variable display game of the special figure is performed, and the process proceeds to step S35.

【0081】ステップS35ではステップS34で決定
した停止図柄がリーチ図柄であるか否かを判定し、リー
チ図柄ではない場合はそのままステップS37に移行し
てゼネラルフロー(図3)の次シーケンスで変動処理
(ステップS6)をすべく、変動処理の処理NO.に変
更して、このサブルーチン処理を終了し、ゼネラルフロ
ー(図3)の次ステップS14に移行する。一方、リー
チ図柄であった場合は、ステップS36でCPU21a
のリーチフラグセットを行い、かつ、ステップS37で
変動処理(ステップS6)の処理NO.に変更して、こ
のサブルーチンを終了し、ゼネラルフロー(図3)のス
テップS14に移行する。
In step S35, it is determined whether or not the stop symbol determined in step S34 is a reach symbol, and if it is not a reach symbol, the process proceeds to step S37 as it is and the variation process is performed in the next sequence of the general flow (FIG. 3). In order to carry out (step S6), the process NO. , And this subroutine processing is terminated, and the routine proceeds to the next step S14 in the general flow (FIG. 3). On the other hand, in the case of the reach symbol, the CPU 21a in step S36
Reach flag is set, and the variation process (step S6) is performed in step S37. , And this subroutine is terminated, and the routine proceeds to step S14 of the general flow (FIG. 3).

【0082】図6には、図5の普段処理(ステップS
5)のステップS34において行われる停止図柄決定処
理のサブルーチン処理のフローチャートを示す。
FIG. 6 shows the normal processing (step S in FIG. 5).
The flowchart of the subroutine process of the stop symbol determination process performed in step S34 of 5) is shown.

【0083】この停止図柄決定処理(ステップS34)
では、先ず、ステップS41でRAM21b中の確率変
動カウンタが「0」であるか否かを判定する。確率変動
カウンタは確率変動図柄での大当たりの発生によって
「2」にセットされ、確率変動図柄でない図柄での大当
たりの発生によって「1」ずつディクレメントされるよ
うになっている。判定の結果、確率変動カウンタが
「0」である場合はステップS42でROM21cの中
から通常確率中の乱数判定値を選択してステップS44
に移行する。一方、判定の結果が「0」でない場合、ス
テップS43でROM21cから確率変動中の乱数判定
値を選択してステップS44に移行する。
This stop symbol determination process (step S34)
Then, first, in step S41, it is determined whether or not the probability variation counter in the RAM 21b is "0". The probability variation counter is set to "2" by the occurrence of the big hit in the probability variation pattern, and is decremented by "1" by the occurrence of the big hit in the symbol which is not the probability variation pattern. If the result of the determination is that the probability variation counter is "0", a random number determination value in the normal probability is selected from the ROM 21c in step S42 and step S44.
Move to On the other hand, if the determination result is not "0", the random number determination value in the probability variation is selected from the ROM 21c in step S43, and the process proceeds to step S44.

【0084】ステップ44では図5の普段処理(ステッ
プS5)のサブルーチン処理中のステップS33で抽出
した乱数値とステップS42又はステップS43で選択
した乱数判定値とを比較してステップS45に移行す
る。
At step 44, the random number value extracted at step S33 during the subroutine processing of the normal processing (step S5) of FIG. 5 is compared with the random number judgment value selected at step S42 or step S43, and the routine proceeds to step S45.

【0085】ステップS45では、ステップS44での
比較の結果、その抽出乱数値が当たり値(大当たり値)
であるか否かを判定し、当たり値でなければ、ステップ
S46に移行し、外れ停止図柄を決定してこのサブルー
チン処理を終了し、図5の普段処理(ステップS5)の
サブルーチン中のステップS35に移行する。S44で
の比較の結果、当たり値の場合、ステップS47に移行
する。
In step S45, as a result of the comparison in step S44, the extracted random number value is a winning value (big hit value).
If it is not the winning value, the process proceeds to step S46, the stop symbol is determined and this subroutine process is ended, and step S35 in the subroutine of the normal process (step S5) in FIG. 5 is performed. Move to. If the result of the comparison in S44 is a winning value, the process proceeds to step S47.

【0086】ステップS47では、RAM21b中の確
率変動継続カウンタ(確率変動状態の継続中に大当たり
が発生した回数を計数するカウンタ)は所定値(例え
ば、「8」)以上であるか否かを判定する。判定結果
が、「8」以上でない場合はステップS48で大当たり
停止図柄(特別停止表示態様)を決定してこのサブルー
チン処理を終了し、図5の普段処理(ステップS5)の
サブルーチン中のステップS35に移行する。この場合
の大当たり図柄とは確率変動図柄および確率変動終了図
柄を含んだランダムな大当たり図柄である。判定結果
が、「8」以上の場合、ステップS49で大当たり図柄
を確率変動終了図柄(例えば、「終了,終了,終了」な
ど)を強制的に決定してこのサブルーチン処理を終了
し、図5の普段処理(ステップS5)のサブルーチン中
のステップS35に移行する。
In step S47, it is determined whether or not the probability fluctuation continuation counter (counter for counting the number of times the jackpot occurs during the continuation of the probability fluctuation state) in the RAM 21b is a predetermined value (eg, "8") or more. To do. If the determination result is not "8" or more, the jackpot stop symbol (special stop display mode) is determined in step S48, this subroutine process is terminated, and step S35 in the subroutine of the normal process (step S5) in FIG. 5 is executed. Transition. The jackpot design in this case is a random jackpot design including a probability variation design and a probability variation end design. If the determination result is "8" or more, the jackpot symbol is forcibly determined as the jackpot symbol in the probability variation ending symbol (for example, "end, end, end", etc.), and this subroutine process is ended, The process moves to step S35 in the subroutine of the normal processing (step S5).

【0087】図7には、図3のゼネラルフローのステッ
プS9において行われる停止図柄判定処理(ステップS
9)のサブルーチン処理のフローチャートを示す。
In FIG. 7, a stop symbol determination process (step S) performed in step S9 of the general flow of FIG.
9 shows a flowchart of a subroutine process of 9).

【0088】この停止図柄判定処理(ステップS9)が
開始されると、先ず、RAM21b中のリーチフラグク
リア処理(ステップS51)が行われ、続いて停止図柄
判定処理(ステップS52)を行い、ステップS53に
移行する。
When the stop symbol determination process (step S9) is started, first, the reach flag clear process (step S51) in the RAM 21b is performed, then the stop symbol determination process (step S52) is performed, and step S53. Move to.

【0089】ステップS53では、ステップS52にお
ける判定の結果、その停止図柄が大当たり図柄(例え
ば、「1,1,1」、「5,5,5」等のぞろめ)でな
ければ、ステップS54においてゼネラルフロー(図
3)の次のシーケンスでの外れ処理(ステップS10)
にすべく外れ処理NO.に変更して、このサブルーチン
処理を終了してゼネラルフロー(図3)のステップS1
4に移行するが、大当たり図柄であればステップS55
に移行する。
In step S53, as a result of the determination in step S52, if the stopped symbol is not a jackpot symbol (eg, "1,1,1", "5,5,5", etc.), step S54. In the next sequence of the general flow (FIG. 3) in step S10
Removal process NO. To the step S1 of the general flow (FIG. 3) after finishing this subroutine processing.
It moves to 4, but if it is a jackpot design, step S55
Move to

【0090】ステップS55ではRAM21b中の確率
変動カウンタが「0」か否かを判定して、「0」であれ
ば、ステップS57に移行するが、「0」でなければス
テップS56でRAM21b中の確率変動カウンタを
「−1」更新してステップS57に移行する。
In step S55, it is determined whether or not the probability variation counter in the RAM 21b is "0". If it is "0", the process proceeds to step S57, but if it is not "0", the RAM 21b in the RAM 21b is stored in step S56. The probability variation counter is updated by "-1" and the process proceeds to step S57.

【0091】ステップS57では、停止図柄が確率変動
大当たり図柄(第1の条件を満たした停止表示態様、例
えば、「3,3,3」、「7,7,7」等のぞろめ)か
否かを判定する。判定の結果、停止図柄が確率変動大当
たり図柄の場合、ステップS59で表示制御回路40に
送信する確率変動大当たり情報データをセットし、次の
ステップS60でRAM21b中の確率変動継続カウン
タを「+1」更新してステップS61に移行する。
In step S57, whether the stop symbol is a probability variation jackpot symbol (stop display mode satisfying the first condition, for example, "3,3,3", "7,7,7", etc.) Determine whether or not. As a result of the determination, if the stopped symbol is the probability variation jackpot symbol, the probability variation jackpot information data to be transmitted to the display control circuit 40 is set in step S59, and the probability variation continuation counter in the RAM 21b is updated by "+1" in the next step S60. Then, the process proceeds to step S61.

【0092】また、ステップS57において、停止図柄
が確率変動大当たり図柄でない場合、ステップS58に
移行し、確率変動が継続中か否かを判定する。
In step S57, if the stopped symbol is not the probability variation jackpot symbol, the process proceeds to step S58 and it is determined whether or not the probability variation is continuing.

【0093】ステップS58による判定の結果、確率変
動が継続中の場合、ステップS60に移行して、RAM
21b中の確率変動継続カウンタを「+1」更新してス
テップS61に移行する。が、ステップS58で確率変
動が継続中でないと判定された場合、ステップS61に
移行する。
As a result of the determination in step S58, if the probability variation is continuing, the process proceeds to step S60 and the RAM
The probability variation continuation counter in 21b is updated by "+1" and the process proceeds to step S61. However, if it is determined in step S58 that the probability variation is not continuing, the process proceeds to step S61.

【0094】ステップS61では、図3のゼネラルフロ
ーの次シーケンスでの処理を大当たり処理(ステップS
11)に変更すべく大当たり処理の処理NO.に変更し
て、このサブルーチン処理を終了し、ゼネラルフロー
(図3)のステップS14に移行する。
In step S61, the jackpot process in the next sequence of the general flow of FIG.
Processing No. of jackpot processing to change to 11). To end the subroutine processing and shift to step S14 of the general flow (FIG. 3).

【0095】図8には、図3のゼネラルフローのステッ
プS13において行われる大当たり終了処理のサブルー
チン処理のフローチャートを示す。
FIG. 8 shows a flowchart of the subroutine processing of the jackpot end processing performed in step S13 of the general flow of FIG.

【0096】この大当たり終了処理(ステップS13)
が開始されると、まず、ステップS71において大当た
り図柄が確率変動図柄での大当たり終了か否かを判定す
る。この判定の結果、確率変動図柄での大当たり終了で
ない場合は、そのままステップS73に移行する。一
方、判定の結果、確率変動図柄での大当たり終了の場合
は、確率変動カウンタを「2」にセットしてステップS
73に移行する。
This jackpot end processing (step S13)
When is started, first, in step S71, it is determined whether or not the jackpot pattern is the jackpot end in the probability variation symbol. If the result of this determination is that the jackpot in the probability variation pattern has not ended, the process moves directly to step S73. On the other hand, if the result of determination is that the jackpot in the probability variation pattern has ended, the probability variation counter is set to "2" and step S
Move to 73.

【0097】ステップS73では、確率変動終了図柄停
止(第2の条件を満たした停止表示態様)により確率変
動が終了か否かを判定する。この判定の結果、確率変動
終了図柄による確率変動終了でない場合、ステップS7
4でRAM21b中の確率変動継続カウンタが今回の大
当たりで「0」になったか否か、即ち、今回の大当たり
で確率変動状態が終了(自然終了)するか否かを判定
し、確率変動状態が終了する場合はステップS77に移
行し、今回の大当たりで確率変動状態が終了しない場合
はステップS79にそれぞれ移行する。
In step S73, it is determined whether or not the probability fluctuation ends due to the probability fluctuation end symbol stop (stop display mode satisfying the second condition). As a result of this determination, if the probability variation ending by the probability variation ending symbol is not finished, step S7
In 4, it is determined whether or not the probability fluctuation continuation counter in the RAM 21b has become "0" in this big hit, that is, whether the probability fluctuation state ends (natural end) in this big hit, and the probability fluctuation state is If it ends, the process proceeds to step S77, and if the probability variation state does not end in this big hit, the process proceeds to step S79.

【0098】ステップS73の判定結果において、確率
変動終了図柄により確率変動が終了の場合は、ステップ
S75でRAM21b中の確率変動カウンタをクリア
(即ち、確率変動カウンタを「0」とする)して、ステ
ップS76に移行する。
In the determination result of step S73, if the probability variation ends due to the probability variation ending pattern, the probability variation counter in the RAM 21b is cleared (that is, the probability variation counter is set to "0") in step S75, Control goes to step S76.

【0099】ステップS76ではRAM21b中の普図
時短カウントを「100」にセットする。本処理は、確
率変動終了図柄での確率変動終了時のサービスゲームを
提供するものであり、これより先100回の特図の可変
表示ゲームが終了するまで普図の可変表示遊技における
一回当たりの遊技時間が短縮され、普図の可変表示遊技
が効率の良いものとなる。これにより遊技者の確率変動
終了による不快感を軽減させ、遊技を継続する意思を持
続させることができる。
In step S76, the universal figure shortening count in the RAM 21b is set to "100". This process is to provide a service game at the end of the probability variation in the probability variation end pattern, and once per 100 times in the variable display game of the general figure until the variable display game of 100 special figures is completed. The game time is shortened, and the variable display game of the general figure becomes efficient. As a result, the player's discomfort due to the end of the probability change can be reduced, and the intention to continue the game can be maintained.

【0100】ステップS77では、RAM21b中の確
率変動継続カウンタをクリア(即ち、確率変動継続カウ
ンタを「0」とする)して、ステップS78に移行す
る。
In step S77, the probability variation continuation counter in the RAM 21b is cleared (that is, the probability variation continuation counter is set to "0"), and the process proceeds to step S78.

【0101】ステップS78では、表示制御回路40に
送信する確率変動終了情報データをセットし、ステップ
S79でゼネラルフロー(図3)の次シーケンスでの処
理を普段処理(ステップ5)にすべく普段処理の処理N
O.に変更し、このサブルーチン処理を終了し、ゼネラ
ルフロー(図3)のステップS14に移行する。
In step S78, the probability variation end information data to be transmitted to the display control circuit 40 is set, and in step S79, the normal process is performed so that the process in the next sequence of the general flow (FIG. 3) is the normal process (step 5). Processing N
O. , The subroutine process is terminated, and the process proceeds to step S14 of the general flow (FIG. 3).

【0102】図9には、表示制御回路40によって行わ
れる特別図柄可変表示装置4の表示制御処理の制御処理
手順(表示制御のゼネラルフロー)のフローチャートを
示す。
FIG. 9 shows a flowchart of a control processing procedure (general flow of display control) of the display control processing of the special symbol variable display device 4 performed by the display control circuit 40.

【0103】このフローチャートは図11〜14の可変
表示部4aの表示例を参照しつつ説明する。図11は可
変表示部4aに表示される左図柄(第1図柄)、中図柄
(第2図柄)、右図柄(第3図柄)の循環図柄配列を示
す図、図12は確率変動図柄による確率変動大当たり発
生時の可変表示部4aの正面図、図13は確率変動状態
において左図柄、中図柄、右図柄が変動している状態を
示す可変表示部4aの正面図、図14は確率変動継続中
における確率変動終了図柄により確率変動が終了した状
態を示す可変表示部4aの正面図である。
This flow chart will be described with reference to the display examples of the variable display section 4a shown in FIGS. FIG. 11 is a diagram showing a circulation symbol array of the left symbol (first symbol), the middle symbol (second symbol), and the right symbol (third symbol) displayed on the variable display portion 4a, and FIG. Front view of the variable display unit 4a when the fluctuation jackpot occurs, FIG. 13 is a front view of the variable display unit 4a showing a state in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are varying in the probability variation state, and FIG. 14 is the probability variation continuation. It is a front view of the variable display unit 4a showing a state in which the probability variation has ended due to the probability variation ending symbol inside.

【0104】この制御が開始されると、まず、ステップ
R1〜R3で、順に、表示制御回路40のRAMの初期
化、I/Oレジスタの設定、システム内部のレジスタの
設定をしてから、ステップR4に移行する。
When this control is started, first, in steps R1 to R3, the RAM of the display control circuit 40 is initialized, the I / O registers are set, and the registers inside the system are set, and then the steps are performed. Move to R4.

【0105】ステップR4ではVシンク(SYNC)フ
ラグがあるか否かを判定し、なければまたその判定を行
うが、あればステップR5に移行してモード別分岐処理
をする。
In step R4, it is determined whether or not there is a V sync (SYNC) flag. If not, the determination is made again. If there is, the process proceeds to step R5 and branch processing is performed for each mode.

【0106】このモード別分岐処理は、ワンチップマイ
クロコンピュータ21から送られてくる各モード(デー
タ処理NO.も含む)などに基づく表示を可変表示部4
aに表示させる処理である。
In this mode-specific branching processing, the display based on each mode (including the data processing No.) sent from the one-chip microcomputer 21 is variably displayed by the display unit 4.
This is the process of displaying in a.

【0107】つまり、この処理において、各モード等に
応じて変化する背景やキャラクター、可変表示枠などの
図柄以外の表示を行う。
In other words, in this processing, a display other than the design such as the background, the character, the variable display frame, etc., which changes according to each mode etc.

【0108】例えば、図12〜図14に示すように、可
変表示部4aに表示を行わせる。
For example, as shown in FIGS. 12 to 14, the variable display section 4a is caused to display.

【0109】例えば、図12に示すように、「7,7,
7」などの確率変動図柄で大当たりが発生した場合は、
可変表示部4aに、第1の条件を満たした停止表示態様
(確率変動図柄)での大当たりが発生したことを知らせ
る画面表示、例えば、“おめでとうございます”“確率
変動大当たり発生です”を行わせる。確率変動図柄での
大当たりは、遊技者に確率変動図柄での大当たりである
ことを明確に知らせるため、図11および図12に示す
ような太線の網目の図柄(例えば、「7,7,7」など
の太線の網目の図柄)で表示される。確率変動図柄以外
は図11に示すような斑点模様の図柄)で表示される。
For example, as shown in FIG. 12, "7, 7,
If a jackpot occurs with a probability fluctuation pattern such as "7",
On the variable display section 4a, let the screen display informing that a big hit has occurred in the stop display mode (probability fluctuation pattern) that satisfies the first condition, for example, "Congratulations""Probability fluctuation big hit occurrence" . The jackpot in the probability fluctuation pattern, in order to clearly inform the player that it is a jackpot in the probability fluctuation pattern, in order to clearly inform the player, a bold mesh pattern (for example, "7, 7, 7") It is displayed as a thick mesh pattern). Except for the stochastic variation pattern, it is displayed as a pattern with a spot pattern as shown in FIG.

【0110】確率変動中のときには、図13に示すよう
に、確率変動の継続回数(確率変動状態中における大当
たりの発生回数)の表示(例えば、「継続5回目」)、
確率変動の残り回数の表示(例えば、「確変残り2
回」)、確率変動の継続または終了条件の表示、例えば
「奇数で再度確変スタート“終了”で確変終了です」を
行わせる。
During probability fluctuation, as shown in FIG. 13, a display of the number of continuation of probability fluctuation (the number of jackpot occurrences in the probability fluctuation state) (for example, "fifth continuation"),
Display of the remaining number of stochastic changes (for example, "Probability change 2
Times)), and display of the continuation of probability fluctuation or the end condition, for example, "Probability change start again with odd number, end with probability change".

【0111】確率変動終了図柄による停止表示態様(第
2の条件を満たす停止表示態様)で確変が終了した場
合、図14に示すように、確率変動終了を知らせる表
示、例えば、“今回で確率変動終了です”を行わせる。
When the probability change ends in the stop display mode (stop display mode satisfying the second condition) by the probability variation end pattern, as shown in FIG. 14, a display notifying the end of the probability variation, for example, "probability change this time" It ’s done. ”

【0112】この処理についで、可変表示部4aの各可
変表示枠41a内に納まる大きさの図柄の変動(回転変
動)表示を行わせる図柄回転処理(ステップR6)、枠
情報処理(パチンコ遊技機の遊技領域3を覆うガラス板
の枠即ちガラス枠が開いているか否か、パチンコ遊技機
の賞球等の排出用遊技球貯留タンクへの遊技球補給の要
求、遊技球受け皿が詰まっているか否かなどの情報処
理)(ステップR7)、図柄データの並べ替え処理とし
ての図柄データソート処理(ステップR8)をしてステ
ップR4に戻る。
Following this process, a symbol rotation process (step R6) for displaying a variation (rotational variation) of the size of the symbol that can be accommodated in each variable display frame 41a of the variable display section 4a, frame information processing (pachinko game machine) Whether the frame of the glass plate that covers the game area 3, that is, the glass frame is open, whether a request for supplying game balls to the game ball storage tank for discharging prize balls of a pachinko gaming machine, or whether the game ball saucer is clogged Information processing such as (step R7), symbol data sort processing (step R8) as rearrangement processing of symbol data, and the process returns to step R4.

【0113】図10には、図9のゼネラルフローが行わ
れているときに入った割り込み信号に基づいて行われる
割り込み処理のフローチャートを示す。
FIG. 10 shows a flowchart of the interrupt processing performed based on the interrupt signal entered when the general flow of FIG. 9 is being performed.

【0114】この割り込み処理が開始されると、ステッ
プR10、R11で順に割り込み禁止の処理とレジスタ
の退避処理をしてからステップR12に移行する。
When this interrupt processing is started, interrupt prohibition processing and register saving processing are performed in order at steps R10 and R11, and then the routine proceeds to step R12.

【0115】ステップR12では、通信割り込みである
か否かを判定し、通信割り込みでなければステップR1
4に移行するが、通信割り込みであればステップR13
で通信処理をしてステップR18に移行する。
At step R12, it is judged whether or not the communication is interrupted, and if not, the step R1.
The process proceeds to step R13.
And the process moves to step R18.

【0116】ステップR14ではVシンク(SYNC)
割り込みか否かを判定し、そうでなければそのままステ
ップR18にジャンプするが、そうであれば画像データ
の転送(ステップR15)、Vシンク(SYNC)の割
り込みフラグを立てる処理(ステップR16)、枠信号
処理(ステップR17)をしてからステップR18に移
行する。
At step R14, V sync (SYNC)
It is determined whether or not an interrupt occurs. If not, the process directly jumps to step R18. If so, the transfer of image data (step R15), the setting of an interrupt flag for the V sync (SYNC) (step R16), the frame After performing the signal processing (step R17), the process shifts to step R18.

【0117】しかして、ステップR18に移行すると、
ステップR18でレジスタ復帰の処理(ステップR1
8)、割り込みの許可処理(ステップ19)をして図9
のゼネラルフローの元の処理に戻る。
However, when the process proceeds to step R18,
At step R18, the register is restored (step R1).
8), perform interrupt permission processing (step 19), and
Return to the original processing of the general flow.

【0118】この発明の実施の形態に係るパチンコ遊技
機は、上記のように構成されているので、役物制御装置
(特別遊技状態発生容易化手段、特別遊技状態発生通常
化手段などを備えている。)により、大当たり(特別遊
技状態)を発生させた特別停止表示態様が確率変動図柄
(第1の条件を満たした停止表示態様)であった場合に
特別遊技状態の発生を通常の状態(例えば、確率変動状
態が発生していない状態)から容易な状態(例えば、確
率変動状態)に変更する制御が行われる一方、特別停止
表示態様が第2の条件を満たした停止表示態様であった
場合に特別遊技状態の発生を容易な状態から通常の状態
に変更する制御が行われるようになっているので、釘調
整や、大当たり発生の確率設定値の低い状態への設定調
整などを行わなくても、大当たり(特別遊技状態)の発
生回数を程良い範囲内に抑えることができ、それによっ
て、遊技者と遊技店との利益バランスがとれ、遊技に対
する過度な射倖心を煽らず、遊技の興趣を楽しむことの
できる遊技機となる。従って、例えば、一定の条件を満
たすことによって遊技者に有利な状態で大当たりが発生
しうる確率変動機能を備えた遊技機であっても、大当た
り発生の連続性を程良い範囲内に抑えることができ、そ
れによって、遊技者と遊技店との利益バランスがとれ、
遊技に対する過度な射倖心を煽らず、遊技の興趣を楽し
むことのできるものとなる。
Since the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention is configured as described above, it is equipped with a role object control device (special game state generation facilitating means, special game state generating normalizing means, etc.). By means of), when the special stop display mode that generated the big hit (special game state) is a probability fluctuation pattern (stop display mode that satisfies the first condition), the special game state is normally generated ( For example, while the control for changing from the state in which the probability fluctuation state has not occurred to the easy state (for example, the probability fluctuation state) is performed, the special stop display mode is the stop display mode that satisfies the second condition. In this case, control is performed to change the occurrence of the special game state from the easy state to the normal state, so there is no need to perform nail adjustment or setting adjustment to a state where the probability setting value for jackpot occurrence is low. Also, it is possible to keep the number of jackpots (special game state) occurring within a reasonable range, which balances the profits between the player and the game store, and does not arouse an excessive excitement for the game. It becomes a game machine that you can enjoy. Therefore, for example, even in the case of a gaming machine having a probability varying function in which a jackpot can be generated in a state advantageous to a player by satisfying a certain condition, the continuity of the jackpot occurrence can be suppressed within a reasonable range. You can do that, and the profit balance between the player and the game store can be balanced,
You will be able to enjoy the entertainment of the game without agitating the game too much.

【0119】特に、役物制御回路(特別遊技状態発生通
常化手段を備える。)20が確率変動状態(特別遊技状
態の発生が容易な状態)の継続回数(確率変動状態の継
続中における大当たりの発生回数)を計数し、その計数
結果が所定回数(例えば、9回)に達した場合、大当た
り(特別遊技状態)の発生を、確率変動終了図柄による
停止表示態様(第2の条件を満たした停止表示態様)を
発生させることにより、確率変動状態(特別遊技状態の
発生が容易な状態)から通常の発生確率状態(特別遊技
状態の発生が通常の状態)に変更させるので、それによ
り、大当たりがあまりに多く発生して遊技者の射幸心を
高めすぎるようなことがなくなる。従って、従来、遊技
店において、特別遊技状態の発生確率を抑えようとして
行われていた釘調整や大当たり発生確率の抑制調整、メ
ーカーにおける大当たり発生確率の初期設定値の低下を
せずに、容易に特別遊技状態の継続回数を調整すること
が出来るようになった。これにより、適度に大当たりし
て遊技者の興趣の満足さと遊技店の利益とのバランスが
とれた遊技機となる。
In particular, the accessory control circuit (which includes a special game state generation normalizing means) 20 is the number of times the probability variation state (the state in which the special game state is easily generated) is continued (the jackpot during the continuation of the probability variation state). The number of occurrences) is counted, and when the count result reaches a predetermined number of times (for example, 9 times), the occurrence of a big hit (special game state) is stopped by the probability fluctuation ending pattern (a second condition is satisfied). By generating the stop display mode), the probability variation state (the state where the special game state is easy to occur) is changed to the normal occurrence probability state (the special game state is normally generated), so that the big hit Will not occur too much and raise the player's motivation to overshoot. Therefore, it is possible to easily perform the nail adjustment and the jackpot occurrence probability suppression adjustment, which have been performed in the game store to suppress the occurrence probability of the special gaming state, without lowering the initial setting value of the jackpot occurrence probability at the manufacturer. You can now adjust the number of times the special game state continues. As a result, the gaming machine can be appropriately jacked off with the satisfaction of the player's interest and the profit of the gaming shop being balanced.

【0120】また、役物制御回路(確率変動状態継続規
制手段)20が、確率変動状態の継続中に特別遊技状態
を終了させる停止表示態様を所定の停止表示態様(確率
変動終了図柄による停止表示態様)で特別遊技態様を発
生させて制御を行うので、継続回数が所定値となった場
合に、従来のように大当たり図柄の種類に関係なく、確
率変動状態を終了させる場合、例えば、確率変動図柄で
特別遊技状態が発生した場合であっても確率変動状態を
終了させる場合に比べ、遊技者の確率変動終了に対する
不満が少ない形で確率変動状態を終了させることが可能
となる。
In addition, the accessory control circuit (probability fluctuation state continuation regulation means) 20, a predetermined stop display mode (stop display by the probability fluctuation end symbol) for a stop display mode for ending the special game state during the continuation of the probability fluctuation state. Since a special game mode is generated and controlled in a mode), when the number of continuations reaches a predetermined value, regardless of the type of jackpot symbol as in the conventional case, if the probability variation state is ended, for example, probability variation Even when the special game state occurs in the symbol, it is possible to end the probability variation state with less dissatisfaction with respect to the end of the probability variation of the player, as compared with the case of ending the probability variation state.

【0121】また、本発明に係る特別遊技状態発生容易
化手段により行われる特別遊技状態の発生を通常の状態
から容易な状態への変更は、本実施例の特図の可変表示
遊技に限らず、普図の可変表示遊技への適用も可能であ
り、更に特図の可変表示遊技と普図の可変表示遊技に同
時に適用してもよい。
Further, the change from the normal state to the easy state in which the special game state is generated by the special game state generation facilitating means according to the present invention is not limited to the variable display game of the special figure of this embodiment. , It is also possible to apply to the variable display game of the universal figure, and may be applied to the variable display game of the special figure and the variable display game of the universal figure at the same time.

【0122】なお、本発明における実施の形態としては
実施例のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例え
ば、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、およびパチス
ロ遊技機などの弾球遊技機、並びに、スロットマシーン
等にも適用可能である。
The embodiment of the present invention is not limited to the pachinko game machine of the embodiment, and for example, an arrangement ball game machine, a sparrow ball game machine, a ball game machine such as a pachi-slot game machine, and the like. It can also be applied to slot machines and the like.

【0123】また、本実施の形態では、特別遊技状態の
発生を通常の状態から容易な状態への変更を、特別遊技
状態の発生を通常確率状態から確率変動状態(高確率状
態)に変更することによって行っているが、確率を変え
ずに、どのような手段で行うようにしてもよい。例え
ば、普図の当たりを発生し易くなるようにし、その結果
として、普通変動入賞装置9の開放頻度を上げて、特図
の可変表示の頻度を高くし、それによって、特別遊技状
態を発生し易くしてもよい。
Further, in the present embodiment, the occurrence of the special game state is changed from the normal state to the easy state, and the occurrence of the special game state is changed from the normal probability state to the probability varying state (high probability state). However, it may be performed by any means without changing the probability. For example, the hit of the general figure is easily generated, and as a result, the opening frequency of the normal variation winning device 9 is increased to increase the frequency of the variable display of the special figure, thereby generating the special game state. May be easier.

【0124】[第2の実施形態]次に、この発明の第2
の実施形態について説明する。
[Second Embodiment] Next, the second embodiment of the present invention will be described.
An embodiment will be described.

【0125】この実施例では、最初の確率変動図柄によ
る大当たり発生時に、確率変動中に継続する回数を予め
決定するようにしている。つまり、確率変動中の大当た
り発生回数をROM21c中の乱数抽出により所定回数
範囲(例えば、3回〜9回)に制限し、その範囲内に限
って確率変動状態を継続させ、抽出した乱数値に基づく
所定回数の上限値に達した段階で、確率変動終了図柄を
表示させて確率変動状態を終了させ、通常状態に変更す
るようにしている。
In this embodiment, the number of times of continuation during probability fluctuation is determined in advance when the big hit by the first probability fluctuation pattern occurs. That is, the number of jackpot occurrences during probability variation is limited to a predetermined number range (for example, 3 to 9 times) by random number extraction in the ROM 21c, the probability variation state is continued only within the range, and the extracted random number value is set. When the upper limit of the predetermined number of times is reached, the probability variation end symbol is displayed to end the probability variation state and change to the normal state.

【0126】この実施例における役物制御回路20によ
って行われる制御処理において第1実施例と異なる点
は、第1の実施の形態の普段処理(ステップS5)のサ
ブルーチンの処理(図5)において行われる停止図柄決
定処理(ステップS34)のサブルーチン処理内容の一
部が変更されている点と、図3のゼネラルフローの停止
図柄判定処理(ステップS9)のサブルーチン処理内容
の一部が変更されている点である。
The control processing performed by the accessory control circuit 20 in this embodiment is different from that in the first embodiment in the routine processing (FIG. 5) of the normal processing (step S5) of the first embodiment. A part of the subroutine processing content of the stopped symbol determination processing (step S34) that is called is changed, and a part of the subroutine processing content of the stop symbol determination processing (step S9) of the general flow of FIG. 3 is changed. It is a point.

【0127】他の部分は第1の実施の形態におけると同
様なので、その異なる部分(特徴部分)についてのみ説
明する。
Since other parts are the same as those in the first embodiment, only different parts (characteristic parts) will be described.

【0128】以下、この第2の実施の形態の特徴部分
(第1の実施の形態と異なる部分)を具体的に説明す
る。
The characteristic part of the second embodiment (a part different from the first embodiment) will be specifically described below.

【0129】図15には、図3のゼネラルフローのステ
ップS5で行われる普段処理のサブルーチン処理(図
5)中のステップS34において行われる、第2の実施
の形態特有のサブルーチン処理のフローチャートを示
す。
FIG. 15 shows a flowchart of the subroutine processing peculiar to the second embodiment, which is performed in step S34 in the subroutine processing (FIG. 5) of the ordinary processing performed in step S5 of the general flow of FIG. .

【0130】この停止図柄決定処理(ステップS34)
では、先ず、ステップS81おいてRAM21b中の確
率変動カウンタが「0」であるか否かを判定する。判定
の結果、「0」の場合は、ステップS82でROM21
cの中から通常確率中の乱数判定値を選択してステップ
S84に移行する。一方、判定の結果が「0」でない場
合は、ステップS83でROM21cから確率変動中の
乱数判定値を選択してステップS84に移行する。
This stop symbol determination process (step S34)
Then, first, in step S81, it is determined whether the probability variation counter in the RAM 21b is "0". If the determination result is "0", the ROM 21 is read in step S82.
A random number judgment value in the normal probability is selected from c and the process proceeds to step S84. On the other hand, if the determination result is not "0", the random number determination value in the probability variation is selected from the ROM 21c in step S83, and the process proceeds to step S84.

【0131】ステップS84では図5の普段処理(ステ
ップS5)のサブルーチン中のステップS33で抽出し
た乱数値とステップS82又はステップS83で選択し
た乱数判定値とを比較してステップS85に移行する。
In step S84, the random number value extracted in step S33 in the subroutine of the normal processing (step S5) in FIG. 5 is compared with the random number judgment value selected in step S82 or step S83, and the process proceeds to step S85.

【0132】ステップS85では、S84での比較の結
果、その抽出乱数値が当たり値(大当たり値)であるか
否かを判定し、当たり値でなければ、ステップS86に
移行し、外れ停止図柄を決定してこのサブルーチン処理
を終了し、図5の普段処理(ステップS5)のサブルー
チン中のステップS35に移行する。S84での比較の
結果、当たり値の場合は、ステップS87に移行する。
In step S85, as a result of the comparison in S84, it is determined whether or not the extracted random number value is a winning value (big hit value). If it is not a winning value, the process proceeds to step S86 to remove the stop symbol. The determination is made, the subroutine processing is terminated, and the routine proceeds to step S35 in the subroutine of the ordinary processing (step S5) in FIG. If the result of the comparison in S84 is a winning value, the process proceeds to step S87.

【0133】ステップS87では確率変動中であるか否
かを判定し、確率変動中でない場合はステップS88に
移行し、大当たり停止図柄をランダムに決定してこのサ
ブルーチンを終了し、図5の普段処理(ステップS5)
のサブルーチン中のステップ35に移行する。一方、確
率変動中の場合は、ステップS89に移行する。
In step S87, it is determined whether or not the probability is fluctuating, and if the probability is not fluctuating, the process proceeds to step S88, the jackpot stop symbol is randomly determined, and this subroutine is finished. (Step S5)
The process moves to step 35 in the subroutine. On the other hand, if the probability is changing, the process proceeds to step S89.

【0134】ステップS89では、RAM21b中の確
率変動カウンタが「1」であるか否かを判定する。ここ
で、確率変動カウンタは、最初の確率変動図柄発生時に
決定された所定回数にセットされ、大当たり発生時、確
率変動カウンタが順次減算される。
In step S89, it is determined whether or not the probability variation counter in the RAM 21b is "1". Here, the probability variation counter is set to a predetermined number of times determined when the first probability variation symbol occurs, and when the big hit occurs, the probability variation counter is sequentially subtracted.

【0135】ステップS89において、この確率変動カ
ウンタが「1」でない場合、大当たり図柄を確率変動終
了図柄以外で決定してこのサブルーチンを終了し、図5
の普段処理(ステップS5)のサブルーチン中のステッ
プS35に移行する。一方、この確率変動カウンタが
「1」の場合、大当たり図柄を確率変動終了図柄(例え
ば、「終了,終了,終了」など)を強制的に決定してこ
のサブルーチン処理を終了し、図5の普段処理(ステッ
プS5)のサブルーチン中のステップS35に移行す
る。
In step S89, if the probability variation counter is not "1", the jackpot symbol is determined to be a symbol other than the probability variation ending symbol, and this subroutine is terminated, and FIG.
The process proceeds to step S35 in the subroutine of the normal processing (step S5). On the other hand, when the probability fluctuation counter is "1", the jackpot symbol is forcedly determined as a probability fluctuation end symbol (for example, "end, end, end", etc.) and this subroutine process is ended, and the normal operation of FIG. The process moves to step S35 in the processing (step S5) subroutine.

【0136】図16に図3のゼネラルフローのステップ
S9において行われる停止図柄判定処理において、第1
の実施の形態のサブルーチン処理と異なる第2の実施の
形態特有のサブルーチン処理のフローチャートを示す。
In the stop symbol determination process performed in step S9 of the general flow of FIG. 3, the first
10 is a flowchart of a subroutine process unique to the second embodiment, which is different from the subroutine process of the second embodiment.

【0137】この停止図柄判定処理(ステップS9)が
開始されると、先ず、RAM21b中のリーチフラグク
リア処理(ステップU1)が行われ、続いて停止図柄判
定処理(ステップU2)を行い、ステップU3に移行す
る。
When the stop symbol determination process (step S9) is started, first, the reach flag clear process (step U1) in the RAM 21b is performed, then the stop symbol determination process (step U2) is performed, and step U3. Move to.

【0138】ステップU3では、停止図柄が大当たり図
柄であるか否かを判定し、その停止図柄が大当たり図柄
(例えば、「1,1,1」、「5,5,5」等のぞろ
め)でなければ、ステップU4においてゼネラルフロー
(図3)の次のシーケンスでの外れ処理(ステップS1
0)にすべく外れ処理NO.に変更して、このサブルー
チン処理を終了してゼネラルフロー(図3)のステップ
S14に移行するが、大当たり図柄であればステップU
5に移行する。
In step U3, it is determined whether or not the stop symbol is a jackpot symbol, and the stop symbol is a jackpot symbol (eg, "1,1,1", "5,5,5", etc.). )), The disconnection process in the next sequence of the general flow (FIG. 3) in step U4 (step S1)
0) The removal process NO. Change to step S14 of the general flow (FIG. 3) to end this subroutine processing, but if it is a jackpot pattern, step U
Go to 5.

【0139】ステップU5では、RAM21b中の確率
変動カウンタが「0」か否かを判定して、「0」であれ
ば、ステップU7に移行するが、「0」でなければステ
ップU6においてRAM21b中の確率変動カウンタを
「−1」更新してステップU12に移行する。
In step U5, it is determined whether or not the probability variation counter in the RAM 21b is "0". If it is "0", the process proceeds to step U7. If it is not "0", the RAM 21b is stored in the RAM 21b in step U6. The probability variation counter of is updated by "-1" and the process proceeds to step U12.

【0140】ステップU7では、停止図柄が確率変動大
当たり図柄(例えば、「3,3,3」、「7,7,7」
等のぞろめ)か否かを判定する。判定の結果、停止図柄
が確率変動大当たり図柄でない場合、ステップU12に
移行するが、停止図柄が確率変動大当たり図柄である場
合、ステップU8に移行する。
In step U7, the stop symbol is a probability variation jackpot symbol (eg, "3,3,3", "7,7,7").
Etc.) is determined. As a result of the determination, if the stop symbol is not the probability variation jackpot symbol, the process proceeds to step U12, but if the stop symbol is the probability variation jackpot symbol, the process proceeds to step U8.

【0141】ステップU8では、ROM21c中から確
率変動継続回数決定用乱数値の抽出を行って確率変動が
継続する回数を予め決定し(例えば、乱数値を3〜9ま
での数値を使用し、その範囲のみ確率変動を継続させる
等の方法)、ステップU9に移行する。
In step U8, a random number value for determining the number of times of probability fluctuation continuation is extracted from the ROM 21c to predetermine the number of times the probability fluctuation continues (for example, a random number value of 3 to 9 is used. (For example, a method of continuing the probability variation only in the range), the process proceeds to step U9.

【0142】ステップU9では、ステップU8で抽出し
た乱数値を、RAM21b中の確率変動継続カウンタに
セットし、ステップU10に移行する。
In step U9, the random number value extracted in step U8 is set in the probability variation continuation counter in the RAM 21b, and the process proceeds to step U10.

【0143】ステップU10では、表示制御回路40に
送信する確率変動大当たり情報データをセットし、か
つ、ステップU11でRAM21b中の確率変動継続カ
ウンタを更新してステップU12に移行する。
At step U10, the probability variation jackpot information data to be transmitted to the display control circuit 40 is set, and at step U11 the probability variation continuation counter in the RAM 21b is updated and the routine proceeds to step U12.

【0144】ステップU12では、図3のゼネラルフロ
ーの次シーケンスでの処理を大当たり処理(ステップS
13)に変更すべく大当たり処理の処理NO.に変更し
て、このサブルーチン処理を終了し、ゼネラルフロー
(図3)のステップS14に移行する。
In step U12, the jackpot process in the next sequence of the general flow of FIG. 3 is performed (step S
Processing No. of jackpot processing to change to 13). To end the subroutine processing and shift to step S14 of the general flow (FIG. 3).

【0145】他の部分は第1の実施の形態で説明したの
と同じであるので、その説明は省略する。
Since the other parts are the same as those described in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

【0146】この実施の形態に係るパチンコ遊技機によ
れば、最初の確率変動図柄による大当たり発生時に、確
率変動の継続する回数を予め決定するようにしている。
つまり、確率変動中の大当たり発生回数をROM21c
中の乱数抽出により所定回数範囲(例えば、3回〜9
回)に制限し、その範囲内だけ確率変動状態を継続させ
るため、確率変動中の継続回数を所定回数の範囲内に確
実に制限することができる。更に、抽出した乱数値に基
づく所定回数の上限値に達した場合、確率変動終了図柄
の表示により確率変動状態を終了し、通常状態に変更す
る制御を実施しているため、確率変動終了を遊技者に確
実に報知することができ、また、大当たり図柄の種類に
関係なく、強制的に確率変動を終了させるような場合よ
りも、確率変動の終了が、遊技者にとって、納得のいく
ようなものとなり、確率変動終了により遊技者が不満と
なることが少なく、遊技の継続意欲を維持させるものと
なる。
According to the pachinko gaming machine according to this embodiment, the number of times the probability fluctuation continues is determined in advance when the big hit by the first probability fluctuation symbol occurs.
In other words, the number of jackpots generated during the probability change is calculated in the ROM 21c
A predetermined number of times (for example, 3 to 9
Since the probability fluctuation state is continued within that range, it is possible to reliably limit the number of continuations during probability fluctuation within a predetermined number of times. Furthermore, when the upper limit value of the predetermined number of times based on the extracted random number value is reached, the probability fluctuation ending pattern is terminated by the display of the probability fluctuation ending symbol, and the control for changing to the normal state is performed, so the probability fluctuation ending game is executed. The player can be surely notified, and the end of the probability fluctuation is more convincing for the player than the case where the probability fluctuation is forcibly ended regardless of the type of jackpot symbol. As a result, the player is less likely to be dissatisfied with the end of the probability fluctuation, and the desire to continue the game is maintained.

【0147】尚、確率変動状態の継続回数を予め決定す
る場合、確率変動中に適度に確率変動図柄による大当た
りを出現させ、所定の継続回数を達成させるようにす
る。
When the number of times of continuation of the probability variation state is determined in advance, a big hit by the probability variation pattern is appropriately appeared during the probability variation, and the predetermined number of continuations is achieved.

【0148】また、確率変動状態の継続回数が所定回数
に達した場合に、確率変動状態を終了させる方法として
は、上記の確率変動終了図柄の表示によるもののほか、
例えば、確率変動図柄以外の図柄による大当たりを2回
続けて発生させることにより終了させるような方法であ
ってもよい。
As a method of ending the probability variation state when the number of continuation of the probability variation state reaches a predetermined number, in addition to the above-mentioned display of the probability variation end symbol,
For example, it may be a method of ending by generating a big hit by a symbol other than the probability variation symbol twice in succession.

【0149】また、確率変動状態の継続回数を所定回数
達成させる方法としては、継続回数が達成されるまで大
当たりの図柄の種類とは無関係に確率変動状態を継続さ
せるような方法であってもよい。
As a method of achieving the predetermined number of times of continuation of the probability variation state, a method of continuing the probability variation state irrespective of the type of the jackpot pattern until the number of continuations is achieved may be used. .

【0150】また、上記実施の形態以外に、本発明の実
施の形態に係る確率変動の継続回数制限制御の方法例と
して、次の方法が考えられる。
In addition to the above embodiment, the following method is conceivable as an example of a method for controlling the number of continuation of probability variation according to the embodiment of the present invention.

【0151】確率変動図柄による確率変動発生時、RA
M21b中の確率変動カウンタが所定値セットされ(例
えば、「2」)、確率変動図柄以外の大当たり発生によ
り該確率変動カウンタが「1」ずつ減算され、その確率
変動継続中に再度確率変動図柄による停止表示態様とな
った場合、確率変動カウンタが所定値にリセットされる
ような制御において、図3のゼネラルフロー中の停止図
柄判定処理(ステップS9)中のサブルーチン処理の中
で確率変動カウンタが「0」になるような大当たりが発
生する場合、即ち、確率変動が終了する大当たりと判定
された場合、普段処理(ステップ5)中の停止図柄決定
処理(ステップS34)において、確率変動終了図柄に
よる大当たり表示態様にする制御を行い、更に、確率変
動継続回数が所定値(例えば、9回)に達した場合、普
段処理(ステップS5)の停止図柄決定処理(ステップ
S34)のサブルーチン処理内で強制的に確率変動終了
図柄による大当たり表示態様にする制御等も本発明の範
疇に含まれる。
When probability fluctuation due to probability fluctuation pattern occurs, RA
The probability variation counter in M21b is set to a predetermined value (for example, "2"), the probability variation counter is decremented by "1" by a big hit occurrence other than the probability variation symbol, and the probability variation symbol is again used during the probability variation. In the case of the stop display mode, in the control such that the probability variation counter is reset to a predetermined value, the probability variation counter is "in the subroutine process in the stop symbol determination process (step S9) in the general flow of FIG. When a big hit such as "0" occurs, that is, when it is determined that the probability fluctuation ends with a big hit, in the stop symbol determination process (step S34) during the normal process (step 5), the big hit due to the probability fluctuation end symbol When the number of continuous probability fluctuations reaches a predetermined value (for example, 9 times), the display mode is controlled, and normal processing (step 5) the stop symbol determination process (control or the like for the jackpot display mode by forcibly probability change completion symbols in the subroutine processing of step S34) is also included in the scope of the present invention.

【0152】また、確率変動が終了する成立条件を図3
のゼネラルフロー中の停止図柄判定処理(ステップS
9)中のサブルーチン処理中で確率変動カウンタが
「0」になる場合と限定しないで、普段処理(ステップ
5)中の停止図柄決定処理(ステップS34)において
行われる停止図柄決定で、確率変動終了図柄を含んだラ
ンダムな大当たり図柄の決定により、確率変動終了図柄
が決定された場合、確率変動カウンタの記録数に関係な
く、確率変動を終了させるような制御を行い、更に、確
率変動継続回数が所定値(例えば、9回)に達した場
合、普段処理(ステップS5)の停止図柄決定処理(ス
テップS34)のサブルーチン処理内で強制的に確率変
動終了図柄による大当たり表示態様にする制御等も本発
明の範疇に含まれる。
FIG. 3 shows the conditions under which the probability fluctuation ends.
Stop symbol determination process during the general flow of (step S
Not limited to the case where the probability variation counter becomes “0” in the subroutine process in 9), the probability of termination is determined by the stop symbol determination performed in the stop symbol determination process (step S34) in the normal process (step 5). If the random fluctuation big symbol including the symbol is determined and the probability fluctuation end symbol is determined, control is performed to end the probability fluctuation regardless of the number of records of the probability fluctuation counter, and the probability fluctuation continuation number is When a predetermined value (for example, 9 times) is reached, the control etc. forcibly setting the jackpot display mode by the probability variation end symbol in the subroutine process of the stop symbol determination process (step S34) of the usual process (step S5) are also included. It is included in the category of invention.

【0153】[0153]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、可変表示
遊技の結果が第1の条件を満たした停止表示態様になっ
た場合には特別遊技状態発生容易化手段によって特別遊
技状態の発生を通常の状態から容易な状態に変更され、
特別停止表示態様が第2の条件を満たした停止表示態様
であった場合には特別遊技状態発生通常化手段によって
特別遊技状態の発生が容易な状態から通常の状態に変更
されるようになり、その結果、釘調整や、大当たり(特
別遊技状態)発生の確率設定値の低い状態への設定調整
などを行わなくても、大当たりの発生回数を程良い範囲
内に抑えることができ、それによって、遊技者と遊技店
との利益バランスがとれ、遊技に対する過度な射倖心を
煽らず、遊技の興趣を楽しむことのできる遊技機とな
る。従って、例えば、一定の条件を満たすことによって
遊技者に有利な状態で大当たりが発生しうる確率変動機
能を備えた遊技機であっても、大当たり発生の連続性を
程良い範囲内に抑えることができ、それによって、遊技
者と遊技店との利益バランスがとれ、遊技に対する過度
な射倖心を煽らず、遊技の興趣を楽しむことのできるも
のとなる。
According to the invention of claim 1, when the result of the variable display game is the stop display mode that satisfies the first condition, the special game state generation facilitating means generates the special game state. Changed from normal state to easy state,
When the special stop display mode is the stop display mode that satisfies the second condition, the special game state generation normalizing means changes the state where the special game state is easily generated to the normal state, As a result, the number of jackpots can be suppressed within a reasonable range without adjusting the nails or setting the probability of the jackpot (special game state) to a low setting value. The profit balance between the player and the amusement store can be achieved, and the game machine can enjoy the entertainment of the game without agitating the game excessively. Therefore, for example, even in the case of a gaming machine having a probability varying function in which a jackpot can be generated in a state advantageous to a player by satisfying a certain condition, the continuity of the jackpot occurrence can be suppressed within a reasonable range. By doing so, the profit balance between the player and the game store can be balanced, and the enjoyment of the game can be enjoyed without agitating the game excessively.

【0154】請求項2記載の発明によれば、特に、特別
遊技状態の発生が容易な状態であるときに発生した特別
停止表示態様が再度第1の条件を満たした場合には特別
遊技状態の発生が容易な状態が継続される一方、特別遊
技状態の発生が容易な状態の継続中に発生する特別遊技
状態の回数を所定回数の範囲内に抑えるために、特別遊
技状態が、第2の条件を満たした停止表示態様で発生さ
れることとなり、その結果として、特別遊技状態の発生
が容易な状態での特別遊技状態の発生回数を所定回数の
範囲内に抑えることができ、それにより、特別遊技状態
があまり多く発生して遊技者の射幸心を過度に高めすぎ
るようなことが防げて、遊技者と遊技店との利益バラン
スを確実にとれる遊技機となる。
According to the second aspect of the present invention, in particular, when the special stop display mode that occurs when the special game state is easily generated again meets the first condition, the special game state is displayed. While the easy-to-generate state continues, in order to keep the number of special game states that occur during the continuation of the easy-to-generate special game state within a predetermined number of times, the special game state is set to the second It will be generated in a stop display mode that satisfies the conditions, as a result, it is possible to suppress the number of occurrences of the special game state in a state where the special game state is easily generated within a predetermined number of times, thereby, It is possible to prevent the special gaming state from occurring too much and raise the gambling spirit of the player excessively, and it is possible to ensure a profit balance between the player and the game store.

【0155】また、特別遊技状態の発生が容易な状態
を、第2の条件を満たした停止表示態様の成立に基づい
て終了させるようにしているので、例えば、特別遊技状
態の発生が容易な状態の継続を、特別遊技状態の発生図
柄の種類に関係なく特別遊技状態の発生回数が所定回数
を超えないように強制的に終了させてしまうような場合
よりも、遊技者にとってが納得いくようなものとなり、
確率変動終了により遊技者が不満になるようなことがな
い。
Further, since the state in which the special game state is easily generated is ended based on the establishment of the stop display mode that satisfies the second condition, for example, the state in which the special game state is easily generated. Continuation of, is more convincing for the player than a case where the number of occurrences of the special game state is forcibly ended so as not to exceed a predetermined number of times regardless of the type of the special game state occurrence symbol Become a thing,
The player is not dissatisfied with the end of the probability fluctuation.

【0156】請求項3記載の発明によれば、特に、特別
遊技状態発生を通常の状態から容易な状態への変更を、
特別停止表示態様の発生確率の通常確率から高確率(確
率変動状態)への変更としたので、特別遊技状態の発生
を確実に容易な状態にできる。これにより、特別遊技状
態が、確率変動中においても所定回数を超えない範囲内
で発生することにより、確率変動中において、遊技者の
過度な射倖心を煽ることなく特別遊技発生に対する期待
感が高めることができ、遊技に対する興趣が増すものと
なる。
According to the invention described in claim 3, in particular, the special game state is changed from the normal state to the easy state,
Since the occurrence probability of the special stop display mode is changed from the normal probability to the high probability (probability variation state), the special game state can be surely easily generated. As a result, the special game state occurs within a range that does not exceed the predetermined number even during the probability change, so that the expectation for the special game occurrence is increased during the probability change without agitating the player's excessive fire. Therefore, the interest in the game will be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技
盤の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ遊技機の裏側に設置された、遊技系統
の制御を行う役物制御回路および表示制御回路の主要制
御ブロック図である。
FIG. 2 is a main control block diagram of an accessory control circuit and a display control circuit, which are provided on the back side of the pachinko gaming machine and control a game system.

【図3】役物制御回路によって行われるメインの遊技制
御処理(ゼネラルフロー)のフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart of a main game control process (general flow) performed by the accessory control circuit.

【図4】図3のゼネラルフローのステップS5〜S13
までの制御処理の流れの説明図である。
FIG. 4 shows steps S5 to S13 of the general flow of FIG.
It is an explanatory view of the flow of the control processing up to this point.

【図5】図3のゼネラルフローのステップS5において
行われる普段処理のサブルーチン処理のフローチャート
である。
5 is a flowchart of a subroutine process of a normal process performed in step S5 of the general flow of FIG.

【図6】図5の普段処理のサブルーチン処理において行
われる停止図柄決定処理のサブルーチン処理のフローチ
ャートである。
6 is a flowchart of a subroutine process of a stop symbol determination process performed in a subroutine process of the normal process of FIG.

【図7】図3のゼネラルフローのステップS9において
行われる停止図柄判定処理のサブルーチン処理のフロー
チャートである。
7 is a flowchart of a subroutine process of a stop symbol determination process performed in step S9 of the general flow of FIG.

【図8】図3のゼネラルフローのステップS13におい
て行われる大当たり終了処理のサブルーチン処理のフロ
ーチャートである。
8 is a flowchart of a subroutine process of a jackpot end process performed in step S13 of the general flow of FIG.

【図9】表示制御回路によって行われる特別図柄可変表
示装置の表示制御処理の制御処理手順(表示制御のゼネ
ラルフロー)のフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a control processing procedure (general flow of display control) of display control processing of the special symbol variable display device performed by the display control circuit.

【図10】図9のゼネラルフローが行われているときに
入った割り込み信号に基づいて行われる割り込み処理の
フローチャートである。
10 is a flowchart of an interrupt process performed based on an interrupt signal that is input when the general flow of FIG. 9 is being performed.

【図11】図11は可変表示部4aで行われる可変表示
遊技の可変表示図柄配列を示した図である。
FIG. 11 is a diagram showing a variable display symbol array of a variable display game performed on the variable display portion 4a.

【図12】図12は確率変動図柄での大当たりが発生し
た状態を示す可変表示部4aの正面図である。
FIG. 12 is a front view of the variable display portion 4a showing a state in which a big hit in a probability variation pattern has occurred.

【図13】図13は確率変動中で左図柄、中図柄、右図
柄が変動している状態を示す可変表示部4aの正面図で
ある。
FIG. 13 is a front view of the variable display portion 4a showing a state in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are changing during probability change.

【図14】図14は確率変動終了図柄により確率変動が
終了した状態を示す可変表示部4aの正面図である。
FIG. 14 is a front view of the variable display portion 4a showing a state in which the probability variation ends due to the probability variation ending symbol.

【図15】図5の普段処理のサブルーチン処理において
行われる第2の実施の形態特有の停止図柄決定処理のサ
ブルーチン処理のフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart of a subroutine process of a stop symbol determination process peculiar to the second embodiment, which is performed in the subroutine process of the normal process of FIG.

【図16】図3のゼネラルフローのステップS9におい
て行われる第2の実施の形態特有の停止図柄判定処理の
サブルーチン処理のフローチャートである。
16 is a flowchart of a subroutine process of a stop symbol determination process peculiar to the second embodiment, which is performed in step S9 of the general flow of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 可変表示装置 20 役物制御回路(特別遊技状態発生容易化手段、特
別遊技状態発生通常化手段)
1 game board 4 variable display device 20 accessory control circuit (special game state generation facilitating means, special game state generating normalizing means)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示装置を備え、該可変表示装置に
よる可変表示遊技の停止表示態様が特別停止表示態様に
なったことに基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生
させる遊技機において、 前記特別停止表示態様が第1の条件を満たした停止表示
態様であった場合に、前記特別遊技状態の発生を通常の
状態から容易な状態に変更する特別遊技状態発生容易化
手段と、 前記特別停止表示態様が第2の条件を満たした停止表示
態様であった場合に、前記特別遊技状態の発生を容易な
状態から通常の状態に変更する特別遊技状態発生通常化
手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising a variable display device, which generates a special game state advantageous to a player on the basis that a stop display mode of a variable display game by the variable display device becomes a special stop display mode, Special game state generation facilitating means for changing the occurrence of the special game state from a normal state to an easy state when the special stop display mode is a stop display mode that satisfies the first condition, and the special stop When the display mode is the stop display mode that satisfies the second condition, the special game state generation normalizing means for changing the generation of the special game state from the easy state to the normal state, is provided. Characteristic gaming machine.
【請求項2】 前記特別遊技状態の発生状態が容易な状
態であるときに発生した特別停止表示態様が再度第1の
条件を満たした場合には、前記特別遊技状態の発生が容
易な状態を継続させる制御が行われる一方、 前記特別遊技状態の発生が容易な状態の継続中に発生す
る特別遊技状態の回数を所定回数の範囲内に抑えられる
ように、前記特別遊技態様を、第2の条件を満たした停
止表示態様で発生させる制御が行われることを特徴とす
る請求項1記載の遊技機。
2. The special game state is easily generated when the special stop display mode generated when the special game state is in the easy state again satisfies the first condition. While the control to continue is performed, the number of special game states that occur during the continuation of the state where the special game state is easily generated can be suppressed within a predetermined number of times, and the special game mode is set to the second 2. The gaming machine according to claim 1, wherein control is performed in a stop display mode satisfying a condition.
【請求項3】 前記特別遊技状態発生容易化手段により
行われる前記特別遊技状態の発生を通常の状態から容易
な状態への変更は、前記特別停止表示態様の発生確率の
通常確率から高確率状態への変更であることを特徴とす
る請求項1又は2記載の遊技機。
3. The change from the normal state to the easy state in which the special game state is generated by the special game state generation facilitating means is a high-probability state from a normal probability of the occurrence probability of the special stop display mode. The game machine according to claim 1 or 2, wherein the game machine is changed to.
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