JPH09294852A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH09294852A
JPH09294852A JP8111643A JP11164396A JPH09294852A JP H09294852 A JPH09294852 A JP H09294852A JP 8111643 A JP8111643 A JP 8111643A JP 11164396 A JP11164396 A JP 11164396A JP H09294852 A JPH09294852 A JP H09294852A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
numerical data
control
game state
display device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP8111643A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP8111643A priority Critical patent/JPH09294852A/en
Publication of JPH09294852A publication Critical patent/JPH09294852A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the processing load of a CPU by selectively determining the display modes of a variable display device for controlling a game machine at the specific game state or not with multiple numeric data generating means and a selection determining means. SOLUTION: A basic circuit 66 checks the value of a counter WC RND 1 in response to the start and winning of shot balls, and it judges whether the probability is being changed at present or not. If the probability is not being changed, it refers to the portion of the normal large prize table in the normal column of a large prize table, then it judges whether the value of the WC RND 1 is a large prize or not. If the probability is being changed, it refers to the large prize table for probability change in the probability change setting column in response to the setting of a probability setting switch 780, then it judges whether the value of the WC RND 1 is a large prize or not. In case of the large prize, the large prize pattern corresponding to the WC RND 1 is determined via the large prize table, and the determined large prize pattern is set as the stationary pattern.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な
可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め
定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者に有
利な特定遊技状態に制御可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine or the like, and more specifically, it has a variable display device whose display state can be changed, and the variable display is provided. The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to a specific game state that is advantageous to a player when a display result of a device becomes a predetermined specific display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の従来の遊技機において、従来か
ら一般的に知られているものに、たとえば、図柄等から
なる複数種類の識別情報の画像を可変表示可能な可変表
示装置が設けられ、その可変表示装置が可変開始された
後、停止制御される等して表示結果が導出表示され、そ
の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば
777)になった場合に、遊技者にとって有利な特定遊
技状態(たとえば大当り状態)に制御されるように構成
されたものがあった。
2. Description of the Related Art In a conventional gaming machine of this type, a generally known one is provided with a variable display device capable of variably displaying images of a plurality of types of identification information such as patterns. After the variable display device is variably started, the display result is derived and displayed by being stop-controlled, etc., and when the display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), the player There was one that was configured to be controlled to a specific game state (for example, a big hit state) that is advantageous for the player.

【0003】このような従来の遊技機においては、所定
タイミングで更新される2種類の数値データに基づい
て、特定遊技状態の発生の有無の選択決定、特定遊技状
態の発生時の識別情報の表示結果の選択決定、および、
特定遊技状態非発生時の識別情報の表示結果の選択決定
を行なうものがあった。具体的には次のとおりである。
In such a conventional gaming machine, based on two kinds of numerical data updated at a predetermined timing, it is determined whether or not a specific game state is generated, and display of identification information when the specific game state is generated. The selection decision of the result, and
There has been one that selects and determines the display result of the identification information when the specific game state is not occurring. The details are as follows.

【0004】そのような遊技機では、特定遊技状態の発
生の有無を選択決定するために用いる数値データを作成
する第1の数値データ作成手段と、特定遊技状態発生時
の識別情報の表示結果の選択決定または特定遊技状態非
発生時の識別情報の表示結果の選択決定のために用いる
第2の数値データ作成手段とを有していた。それらの第
1および第2の数値データ作成手段は、予め下限値およ
び上限値が定められた数値範囲内で、数値データを所定
タイミングで規則的に加算更新または減算更新すること
を繰返して行なうものであり、数値範囲が異なるもので
あった。第1の数値データ作成手段が作成する数値デー
タの範囲内には1つの判定値(特定遊技状態に制御する
ことが選択決定される数値データ)が定められている。
In such a gaming machine, first numerical data creating means for creating numerical data used for selectively determining whether or not a specific gaming state has occurred, and a display result of identification information when the specific gaming state occurs It has a second numerical data creating means used for the selection decision or the selection decision of the display result of the identification information when the specific game state does not occur. The first and second numerical data creating means repeatedly perform regularly addition updating or subtracting updating of numerical data at a predetermined timing within a numerical range in which a lower limit value and an upper limit value are predetermined. And the numerical range was different. Within the range of the numerical data created by the first numerical data creating means, one judgment value (numerical data that is selectively decided to be controlled to the specific game state) is defined.

【0005】遊技においては、可変表示装置の可変開始
をさせるための始動入賞等の所定のタイミングに基づい
て第1の数値データ作成手段の数値データが抽出され、
その抽出値が前記判定値と一致した場合に特定遊技状態
に制御されるようになっていた。
In the game, the numerical data of the first numerical data creating means is extracted on the basis of a predetermined timing such as a start winning for making the variable start of the variable display device variable,
When the extracted value matches the judgment value, the game state is controlled to a specific game state.

【0006】また、第2の数値データ作成手段が作成す
る数値データのそれぞれには、互いに異なる識別情報の
表示結果が個別に対応して定められている。遊技におい
ては、前述した特定遊技状態の発生の有無の選択決定が
なされた後に、第2の数値データ作成手段の数値データ
が抽出され、その抽出値に基づいて、特定遊技状態発生
時の識別情報の表示結果の選択決定または特定遊技状態
非発生時の識別情報の表示結果の選択決定がなされてい
た。
Further, display results of different identification information are individually set for each of the numerical data created by the second numerical data creating means. In the game, after the selection decision as to whether or not the specific game state occurs as described above, the numerical data of the second numerical data creating means is extracted, and the identification information when the specific game state occurs based on the extracted value. The selection decision of the display result of or the selection decision of the display result of the identification information when the specific game state is not occurring have been made.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述のような
1つの判定値を用いて特定遊技状態発生の有無の選択決
定を行なう場合には、数値データが予め定められた数値
範囲内で巡回的に更新されるため、第1の数値データ作
成手段の数値データの更新により前記判定値が現れるタ
イミングに一定の周期性(規則性)があるので、特定遊
技状態の発生タイミングのランダム性が十分ではなかっ
た。そのような特定遊技状態の発生タイミングのランダ
ム性を向上させる案としては、次のような案が考えられ
る。
However, in the case of making a selective decision as to whether or not a specific game state has occurred using one of the above-mentioned judgment values, the numerical data is cyclic within a predetermined numerical range. Since there is a certain periodicity (regularity) in the timing at which the judgment value appears due to the updating of the numerical data of the first numerical data creating means, the randomness of the timing of occurrence of the specific game state is not sufficient. There wasn't. As a plan for improving the randomness of the occurrence timing of such a specific game state, the following plan can be considered.

【0008】1つの案としては、前述したような2種類
の数値データ作成手段を用い、前記第1の数値データ作
成手段が作成する数値データの範囲を拡大し、判定値を
複数設け、かつ、それらの判定値の間の数値間隔を不均
一にすることが考えられる。そのようにすれば、判定値
が現れるタイミングが不規則になるため、特定遊技状態
の発生タイミングのランダム性が向上する。ところが、
その場合には、第1の数値データ作成手段が作成する数
値データの範囲が従来の場合よりも拡大されるため、特
定遊技状態発生時に表示され得る識別情報の表示結果が
一通り表示される周期が極めて長い周期になってしまう
という欠点があった。その理由は2種類の数値データ作
成手段により得られる数値データに基づいて、前述した
特定遊技状態の発生の有無および識別情報の表示結果の
選択決定を行なうためである。たとえば、第1の数値デ
ータ作成手段の数値データの範囲が極めて広いために、
複数個の判定値のうちの1つの判定値が繰返し現れるタ
イミングの周期が極めて長くなるので、その1つの判定
値が現れるタイミング毎に前記第2の数値データ作成手
段の数値データに基づいて特定遊技状態発生時の表示結
果が1つ得られるとすると、複数存在し得る特定遊技状
態発生時の識別情報の表示結果を一通り得るためには、
そのような極めて長い周期をそのような表示結果の数だ
け繰返さなければならない。そのような周期が長くなる
ことを解消し、かつ、前述した特定遊技状態の発生タイ
ミングのランダム性を向上させる案としては次のような
案が考えられる。
As one proposal, the two types of numerical data creating means as described above are used, the range of the numerical data created by the first numerical data creating means is expanded, a plurality of judgment values are provided, and It is conceivable to make the numerical intervals between the judgment values non-uniform. By doing so, the timing at which the judgment value appears becomes irregular, and the randomness of the timing of occurrence of the specific game state improves. However,
In that case, since the range of the numerical data created by the first numerical data creating means is expanded as compared with the conventional case, a cycle in which the display result of the identification information that can be displayed when the specific game state occurs is displayed once. However, there was a drawback that the cycle became extremely long. The reason is that the presence or absence of the specific game state and the display result of the identification information are selected and determined based on the numerical data obtained by the two types of numerical data creating means. For example, since the range of the numerical data of the first numerical data creating means is extremely wide,
Since the cycle of the timing at which one judgment value among the plurality of judgment values repeatedly appears is extremely long, a specific game is performed based on the numerical data of the second numerical data creating means at each timing at which the one judgment value appears. Assuming that one display result at the time of state occurrence is obtained, in order to obtain a single display result of the identification information at the time of occurrence of a specific game state, a plurality of which may exist,
Such an extremely long cycle must be repeated for the number of such display results. The following plan is conceivable as a plan for eliminating such a period increase and improving the randomness of the occurrence timing of the specific game state described above.

【0009】その案は次のとおりである。特定遊技状態
の発生の有無、特定遊技状態発生時の識別情報の表示結
果、および、特定遊技状態非発生時の識別情報の表示結
果を1種類の数値データ作成手段で作成される数値デー
タに基づいて選択決定する。その場合には、特定遊技状
態発生時に表示され得るすべての識別情報の表示結果の
数だけ当り判定値を設け、その当り判定値の数に対応し
て一定の確率で特定遊技状態が発生できるように数値デ
ータ作成手段の数値範囲を設定する。さらに、数値デー
タ作成手段が作成する数値データの範囲内のすべての数
値データに対応して特定遊技状態の発生の有無と、特定
遊技状態発生時の識別情報の表示結果(数値データが判
定値である場合)、または、特定遊技状態非発生時の識
別情報の表示結果(数値データが判定値以外の数値デー
タである場合)とを関係付けたデータテーブルを用意す
る。そして、抽出された数値データ作成手段の数値デー
タに基づき、そのようなデータテーブルを用いて特定遊
技状態の発生の有無と、特定遊技状態発生時の識別情報
の表示態様、または、特定遊技状態非発生時の識別情報
の表示態様とを同時に選択決定する。そのようにすれ
ば、特定遊技状態の発生の有無と、識別情報の表示結果
とを1つの数値データ作成手段により選択決定できるた
め、1つの当り判定値を有する前記第1の数値データ作
成手段により特定遊技状態の発生の有無を選択決定する
とともに第2の数値データ作成手段の数値データにより
識別情報の表示結果を決定する場合と同じ周期で特定遊
技状態発生時のすべての表示結果を一通り得ることが可
能になる。
The proposal is as follows. The presence or absence of the specific game state, the display result of the identification information when the specific game state occurs, and the display result of the identification information when the specific game state does not occur are based on the numerical data created by one kind of numerical data creating means. Select and decide. In that case, a hit determination value is provided by the number of display results of all the identification information that can be displayed when the specific game state occurs, and the specific game state can be generated with a certain probability corresponding to the number of the hit determination values. Set the numerical range of the numerical data creation means to. Furthermore, the presence or absence of the specific game state corresponding to all the numerical data within the range of the numerical data created by the numerical data creating means, and the display result of the identification information when the specific game state occurs (the numerical data is the judgment value (If there is) or a display result of identification information (when the numerical data is numerical data other than the judgment value) when the specific game state does not occur, a data table is prepared. Then, based on the extracted numerical data of the numerical data creating means, using such a data table, the presence or absence of the specific game state and the display mode of the identification information when the specific game state occurs, or the specific game state non The display mode of the identification information at the time of occurrence is simultaneously selected and determined. By doing so, the presence or absence of the occurrence of the specific game state and the display result of the identification information can be selected and determined by one numerical data creating means, so that by the first numerical data creating means having one hitting judgment value. All display results at the time of occurrence of the specific game state can be obtained at the same cycle as when the presence or absence of the specific game state is selectively determined and the display result of the identification information is determined by the numerical data of the second numerical data creating means. It will be possible.

【0010】ところが、その場合においては、数値デー
タ作成手段により作成され得るすべての数値データのそ
れぞれに対応して特定遊技状態の発生の有無、特定遊技
状態発生時の識別情報の表示結果、および、特定遊技状
態非発生時の識別情報の表示態様を示すデータを1つに
まとめたデータテーブルが必要になり、そのようなデー
タテーブルはデータ量が膨大になる。このため、その場
合には、そのような膨大なデータ量を有するデータテー
ブルを用い、抽出された数値データに対応する各種の選
択決定事項を決定する処理を行なう必要があるので、そ
のような選択決定処理を実行する際の遊技制御用のCP
Uの処理負荷の負担が極めて大きなものになるという欠
点があった。
However, in that case, the presence or absence of the specific game state, the display result of the identification information when the specific game state occurs, corresponding to all of the numerical data that can be created by the numerical data creating means, and It is necessary to have a data table in which data indicating the display mode of the identification information when the specific game state is not generated is integrated, and such a data table has an enormous amount of data. Therefore, in that case, it is necessary to use a data table having such an enormous amount of data and to perform processing for determining various selection decision items corresponding to the extracted numerical data. CP for game control when executing decision processing
There is a drawback that the processing load of U becomes extremely large.

【0011】この発明は係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、特定遊技状態に制御するか否か
の選択決定および可変表示装置の表示態様の選択決定の
ために用いる情報量を増大させないようにすることがで
き、遊技制御用のCPUの処理負荷の負担を軽減するこ
とができ、さらに、特定遊技状態の発生のランダム性を
向上させることが可能になる遊技機を提供することであ
る。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is an amount of information used for selecting and deciding whether or not to control a specific game state and selecting and deciding a display mode of a variable display device. It is possible to prevent an increase in the number of CPUs, reduce the processing load on the CPU for game control, and further improve the randomness of the occurrence of a specific game state. That is.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
によれば、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、
該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示
態様になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制
御可能な遊技機であって、第1の数値データを作成する
第1の数値データ作成手段と、該第1の数値データ作成
手段により作成された第1の数値データに基づいて、前
記特定遊技状態に制御するか否かの選択決定および前記
特定遊技状態に制御する旨が決定された場合の前記可変
表示装置の表示態様の選択決定を行なう第1の選択決定
手段と、第2の数値データを作成する第2の数値データ
作成手段と、該第2の数値データ作成手段により作成さ
れた第2の数値データに基づいて、前記第1の選択決定
手段により前記特定遊技状態に制御しない旨が決定され
た場合の前記可変表示装置の表示態様の選択決定を行な
う第2の選択決定手段と、前記可変表示装置を可変開始
させた後前記第1の選択決定手段の選択決定結果または
前記第2の選択決定手段の選択決定結果に基づいて、前
記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御を行な
う可変表示制御手段とを含むことを特徴とする。
According to the present invention described in claim 1, there is provided a variable display device capable of changing a display state,
A gaming machine capable of controlling to a specific game state advantageous to a player when the display result of the variable display device has a predetermined specific display mode, which creates first numerical data. Based on the numerical data creating means and the first numerical data created by the first numerical data creating means, it is determined whether or not to control the specific game state, and control to the specific game state. Is selected, first selection determining means for selecting and determining the display mode of the variable display device, second numerical data creating means for creating second numerical data, and second numerical data creation. Secondly, the display mode of the variable display device is selected and determined when the first selection determination means determines not to control to the specific game state based on the second numerical data created by the second means. Selection decision And deriving the display result of the variable display device based on the selection determination result of the first selection determination means or the selection determination result of the second selection determination means after variably starting the variable display device. And a variable display control means for controlling the display.

【0013】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記第1の選択決定手段は、
前記第1の数値データに基づいて前記特定遊技状態に制
御することを選択決定する確率を複数段階に変更可能で
あり、その特定遊技状態の制御の選択決定のために用い
る情報の一部をそれらの複数段階で共通使用することを
特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the first selection determining means is
The probability of selectively deciding to control the specific game state based on the first numerical data can be changed in a plurality of stages, and a part of the information used for the selective decision of the control of the specific game state can be obtained. It is characterized in that it is commonly used in multiple stages.

【0014】[0014]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、第1の数値
データ作成手段の働きにより、第1の数値データが作成
される。第1の選択決定手段の働きにより、第1の数値
データ作成手段によって作成された第1の数値データに
基づいて、特定遊技状態に制御するか否かの選択決定お
よび特定遊技状態に制御する旨が決定された場合の可変
表示装置の表示態様の選択決定が行なわれる。第2の数
値データ作成手段の働きにより、第2の数値データが作
成される。第2の選択決定手段の働きにより、第2の数
値データ作成手段によって作成された第2の数値データ
に基づいて、第1の選択決定手段により特定遊技状態に
制御しない旨が決定された場合の可変表示装置の表示態
様の選択決定が行なわれる。可変表示制御手段の働きに
より、可変表示装置を可変開始させた後第1の選択決定
手段選択決定結果または第2の選択決定手段の選択決定
結果に基づいて、可変表示装置の表示結果を導出表示さ
せる制御が行なわれる。このように、特定遊技状態に制
御するか否かの選択決定および特定遊技状態に制御する
旨が決定された場合の可変表示装置の表示態様の選択決
定と、特定遊技状態に制御しない旨が決定された場合の
可変表示装置の表示態様の選択決定とが、互いに異なる
数値データ作成手段および選択決定手段を用いて行なわ
れる。すなわち、特定遊技状態に制御するか否かの選択
決定、特定遊技状態に制御するか否かの選択決定、特定
遊技状態に制御する旨が決定された場合の可変表示装置
の表示態様の選択決定、および、特定遊技状態に制御し
ない旨が決定された場合の可変表示装置の表示態様の選
択決定が、第1の数値データ作成手段および第1の選択
決定手段と、第2の数値データ作成手段および第2の選
択決定手段とで分担して行なわれる。
According to the first aspect of the present invention, the first numerical data is created by the operation of the first numerical data creating means. By the action of the first selection determination means, based on the first numerical data created by the first numerical data creation means, the selection determination of whether to control the specific game state and control to the specific game state Is selected, the display mode of the variable display device is selected and determined. The second numerical data is created by the operation of the second numerical data creating means. By the operation of the second selection determining means, in the case where it is determined by the first selection determining means that the specific game state is not controlled, based on the second numerical data created by the second numerical data creating means. The display mode of the variable display device is selected and determined. The variable display control means causes the variable display device to start variably, and then the display result of the variable display device is derived and displayed based on the selection determination result of the first selection determination means or the second selection determination means. Control is performed. In this way, it is determined whether or not to control to the specific game state, to determine the display mode of the variable display device when it is determined to control to the specific game state, and to determine not to control to the specific game state. The selection and determination of the display mode of the variable display device in the case of being performed are performed by using different numerical data creating means and selection determining means. That is, the selection determination of whether to control to the specific game state, the selection determination of whether to control to the specific game state, the selection determination of the display mode of the variable display device when it is determined to control to the specific game state , And the selection decision of the display mode of the variable display device when it is decided not to control to the specific game state, the first numerical data creation means and the first selection decision means, the second numerical data creation means And the second selection determining means.

【0015】請求項2に記載の本発明によれば、第1の
選択決定手段のさらなる働きにより、第1の数値データ
に基づいて特定遊技状態に制御することを選択決定する
確率を複数段階に変更可能になっている。そして、その
特定遊技状態の制御の選択決定のために用いる情報の一
部がそれらの複数段階で共通使用される。このため、特
定遊技状態に制御することを選択決定する確率を変更可
能にした場合において、特定遊技状態に制御することを
選択決定するために用いる情報量の増加を抑制すること
が可能になる。
According to the present invention as set forth in claim 2, the probability of selectively deciding to control the specific game state based on the first numerical data is set to a plurality of stages by the further function of the first selection deciding means. It can be changed. And a part of the information used for the selection decision of the control of the specific game state is commonly used in those multiple stages. Therefore, in the case where the probability of selectively determining to control to the specific game state can be changed, it is possible to suppress an increase in the amount of information used to selectively determine to control to the specific game state.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限られるものではなく、たとえば、
コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、表示
状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置
の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場
合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機
であれば、すべての遊技機に適用することが可能であ
る。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and, for example,
It may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and has a variable display device whose display state can be changed, and when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, a player It is possible to apply to all gaming machines as long as it is a gaming machine that can be controlled to a specific gaming state that is advantageous to.

【0017】図1は、本発明の実施の形態に関わる遊技
機の遊技盤の構成を示す正面図である。遊技盤1の前面
には、2本の区画レール2が円上に植立されている。区
画レール2は、外レールおよび内レールから構成され、
外レールと内レールとで囲まれた領域を遊技領域とい
う。
FIG. 1 is a front view showing a structure of a game board of a game machine according to an embodiment of the present invention. Two partition rails 2 are planted in a circle on the front surface of the game board 1. The partition rail 2 is composed of an outer rail and an inner rail,
The area surrounded by the outer rail and the inner rail is called a game area.

【0018】遊技盤1を有するパチンコ遊技機34(図
2参照)には、遊技者が打玉の打込を操作するための遊
技操作ハンドル44(図2参照)が設けられている。こ
の打球操作ハンドル44を遊技者が操作することによ
り、打玉が1個ずつ発射される。発射された打玉は、外
レールと内レールとの間に形成された誘導路によって遊
技領域3に導かれる。
The pachinko game machine 34 (see FIG. 2) having the game board 1 is provided with a game operation handle 44 (see FIG. 2) for the player to operate hitting a ball. When the player operates the hit ball operation handle 44, hit balls are fired one by one. The fired ball is guided to the game area 3 by a guide path formed between the outer rail and the inner rail.

【0019】遊技領域3の中央には、複数種類の画像を
変動表示するための可変表示装置4が設けられている。
可変表示装置4の下方には、始動口10と、可変入賞球
装置11とが設けられている。可変表示装置4は、本実
施の形態の場合にはCRTより構成されており、可変表
示部5を有している。また、可変入賞球装置11の左側
の通称「袖部」と呼ばれる位置には、いわゆる電動チュ
ーリップからなる可変始動口装置(普通電役)14が設
けられている。遊技領域4の左右には、それぞれサイド
ランプA22,サイドランプB23が設けられている。
サイドランプA22にはランプ32が設けられており、
サイドランプB23にはランプ31が設けられている。
さらに可変表示装置4の上部には入賞口7が設けられて
いる。また、遊技領域3の右下の「袖部」の位置には、
入賞口20が設けられている。
At the center of the game area 3, a variable display device 4 for variably displaying a plurality of types of images is provided.
Below the variable display device 4, a starting opening 10 and a variable winning ball device 11 are provided. In the case of the present embodiment, the variable display device 4 is composed of a CRT and has a variable display section 5. In addition, a variable starting opening device (normal electric power combination) 14 including a so-called electric tulip is provided at a position generally called “sleeve” on the left side of the variable winning ball device 11. Side lamps A22 and B23 are provided on the left and right sides of the game area 4, respectively.
The side lamp A22 is provided with a lamp 32,
The side lamp B23 is provided with a lamp 31.
Furthermore, a winning opening 7 is provided above the variable display device 4. Also, at the position of the "sleeve" at the bottom right of the game area 3,
A winning opening 20 is provided.

【0020】可変入賞球装置11には、遊技領域3の前
後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板12が設けられて
いる。開閉板12は、ソレノイド174によって駆動さ
れる。可変入賞球装置11は、大当りが発生している場
合以外においては開閉板12を閉成状態にし、打玉が入
賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となってい
る。一方、可変始動口装置(普通電役)14の始動口1
5または可変入賞球装置11の上部に設けられた始動口
10に打玉が入賞し、始動玉検出器26または29が打
玉を検出することにより可変表示装置4の可変表示部5
上において、3つの図柄の変動表示が行なわれる(以
下、それぞれの図柄を特に「特別図柄」という)。この
変動表示が停止したとき、3つの図柄の組合せが予め定
められた特定の組合せとなって大当りが発生すると、可
変入賞球装置11は上記第2の状態から、打玉が入賞可
能な遊技者にとって有利な第1の状態となり、開閉板1
1が開成状態となる。なお、大当りが発生する遊技状態
を特に特定遊技状態という。
The variable winning ball device 11 is provided with an opening / closing plate 12 which is tiltable in a predetermined range in the front-back direction of the game area 3. The opening / closing plate 12 is driven by a solenoid 174. The variable winning ball device 11 closes the opening / closing plate 12 except when a big hit occurs, and is in a second state which is disadvantageous for a player who cannot win a ball. On the other hand, the starting opening 1 of the variable starting opening device (ordinary electric part) 14
5 or a variable display portion 5 of the variable display device 4 by hitting a ball at the starting opening 10 provided on the upper part of the variable winning ball device 11 and detecting the ball hit by the starting ball detector 26 or 29.
In the above, variable display of three symbols is performed (hereinafter, each symbol is particularly referred to as "special symbol"). When this variable display is stopped, a combination of three symbols becomes a predetermined specific combination and a big hit occurs, the variable winning ball device 11 is a player who can win a ball from the second state. This is the first state that is advantageous for
1 is in the open state. The game state in which a big hit occurs is particularly called a specific game state.

【0021】可変入賞球装置11の前記第1の状態は、
開閉板12が開成状態となった後に、30秒が経過する
か、または、可変入賞球装置11の大入賞口に打玉が1
0個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立し
たことにより終了する。すなわち、上記条件が成立した
とき開閉板12が閉成状態となり、可変入賞球装置11
が遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入賞口に
入賞した打玉は、可変入賞球装置11の大入賞口内部に
設けられた入賞玉検出器28により検出される。
The first state of the variable winning ball device 11 is as follows:
After the opening / closing plate 12 is in the open state, 30 seconds elapse, or 1 hit ball is placed in the special winning opening of the variable winning ball device 11.
The process ends when the earlier condition of the winning of zero is satisfied. That is, when the above conditions are satisfied, the opening / closing plate 12 is closed, and the variable winning ball device 11
Is the second state that is disadvantageous to the player. The hit balls that have won the special winning opening are detected by the prize winning detector 28 provided inside the special winning opening of the variable winning ball device 11.

【0022】大入賞口の内側の左側部分には、通常「V
ポケット」と呼ばれる特定領域が設けられている。大入
賞口に入った打玉がこの特定領域に入賞すれば、その特
定入賞玉がVポケットに設けられた特定玉検出器27に
より検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の
可変入賞球装置11の遊技者にとって有利な第1の状態
が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置11を前
記第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれ
る。この繰返し継続制御により可変入賞球装置11は最
高16回連続して前記第1の状態となる。なお、大入賞
口に入った打玉の個数は、個数表示器24に逐次表示さ
れる。繰返し継続制御の終了後、遊技者にとって有利な
第1の状態から遊技者にとって不利な第2の状態とな
る。
On the left side inside the special winning opening is usually "V
A specific area called a "pocket" is provided. When the hit ball that has entered the special winning opening wins this specific area, the specific winning ball is detected by the specific ball detector 27 provided in the V pocket. When a specific winning ball is detected, the variable winning ball device 11 is driven to the first state again after waiting for the first state of the variable winning ball device 11 advantageous to the player to end. Repeated continuous control for controlling is performed. By this repeated continuation control, the variable winning ball device 11 is brought into the first state for 16 consecutive times at the maximum. The number of hit balls entering the special winning opening is sequentially displayed on the number display 24. After the repetition continuation control is completed, the first state, which is advantageous to the player, is changed to the second state, which is disadvantageous to the player.

【0023】始動口10または始動口15に打玉が入賞
していわゆる始動入賞が発生したことをきっかけとし
て、可変表示装置4の可変表示が開始されるが、この可
変表示がなされている最中に発生した始動入賞は記憶さ
れて、その始動記憶の個数が始動記憶表示器6の点灯に
より遊技者に報知される。始動記憶がある場合には、可
変表示の停止後に、再びその始動記憶に基づいた可変表
示が開始される。始動記憶の上限は、4個に定められて
いる。
The variable display of the variable display device 4 is started in response to the occurrence of a so-called start winning due to the hitting of a ball at the starting opening 10 or the starting opening 15, and the variable display is being performed. The starting winnings generated in 1 are stored, and the number of the starting memories is notified to the player by lighting the starting memory display 6. When there is a start memory, after the variable display is stopped, the variable display based on the start memory is started again. The upper limit of starting memory is set to four.

【0024】遊技領域3には、通過口13が設けられて
おり、打玉がこの通過口13を通過すると、その旨が通
過玉検出器30により検出されて、可変始動口装置14
に設けられた可変表示器17における図柄(以下、可変
表示器17に表示される図柄を普通図柄という)の可変
表示が開始される。そして、その可変停止結果が予め定
められた図柄になれば、可変始動口装置14の左右の可
動片16が開成して、打玉が始動口15に入賞しやすい
状態となる。可動片16は、ソレノイド175により駆
動される。可変表示器17の可変表示が行なわれている
最中に打玉が通過口13を通過すれば、その通過数が通
過記憶表示器18に表示される。この通過玉の記憶の上
限は4個に定められている。また、打玉が通過口13を
通過することを、特に普通図柄の始動通過と呼び、通過
記憶表示器18に表示される通過玉の記憶を特に普通図
柄の始動通過記憶と呼ぶ。
The game area 3 is provided with a passage opening 13, and when a hit ball passes through this passage opening 13, the fact is detected by the passage ball detector 30, and the variable starting opening device 14 is provided.
The variable display of the symbols on the variable display 17 (hereinafter, the symbol displayed on the variable display 17 is referred to as a normal symbol) is started. Then, when the variable stop result becomes a predetermined symbol, the left and right movable pieces 16 of the variable start port device 14 are opened, and the ball is in a state where it is easy to hit the start port 15. The movable piece 16 is driven by a solenoid 175. If the hitting ball passes through the passage opening 13 while the variable display of the variable display 17 is being performed, the number of passages is displayed on the passage memory display 18. The upper limit of the memory of this passing ball is set to four. In addition, passing the hitting ball through the passage opening 13 is particularly called a starting pass of a normal symbol, and the memory of the passing ball displayed on the passing memory display 18 is particularly called a starting pass memory of a normal symbol.

【0025】始動記憶表示器6に表示される始動入賞記
憶数が上限値に達している場合には、それ以上始動入賞
が発生しても、その入賞は記憶されずに無効となる。同
様に通過記憶表示器18に表示される通過玉記憶数(普
通図柄の始動通過記憶数)が上限値に至っている場合に
発生する普通図柄の始動通過は記憶されることなく無効
となる。そのため、それらの始動入賞または普通図柄の
始動通過に基づいた特別図柄または普通図柄の可変表示
は行なわれない。始動入賞記憶数が上限値に至っている
状態において発生した始動入賞を特に無効始動入賞と呼
び、始動入賞した打玉を無効始動入賞玉と呼ぶ。これに
対して、始動入賞記憶数が上限値に達していない状態に
おいて発生した始動入賞を特に有効始動入賞と呼び、始
動入賞した打玉を特に有効始動入賞玉と呼ぶ。
If the number of stored winning awards displayed on the starting memory indicator 6 has reached the upper limit value, even if more starting winnings occur, the winnings are not stored and are invalid. Similarly, the starting pass of the normal symbol that occurs when the passing ball storage number displayed on the passing storage display 18 (starting pass storage number of the normal symbol) has reached the upper limit value is invalidated without being stored. Therefore, the variable display of the special symbol or the normal symbol based on the starting winning or the starting passage of the ordinary symbol is not performed. The starting prize generated when the number of stored starting prizes reaches the upper limit is called an invalid starting prize, and the ball hitting the starting prize is called an invalid starting prize ball. On the other hand, a start winning that occurs in a state where the number of stored starting winnings does not reach the upper limit is called a particularly effective starting winning, and a ball hit with a starting winning is particularly called an effective starting winning ball.

【0026】可変表示装置4の左右にはワープ入口と名
付けられた、打玉を案内する通路8が設けられている。
このワープ入口8に進入した打玉は、始動入賞口10の
上方に設けられたワープ出口9まで案内されて、再度遊
技領域3内に放出されて落下する。可変入賞球装置11
の左右には、入賞口21が設けられている。その他、遊
技領域3には風車19が設けられている。
On the left and right sides of the variable display device 4, there are provided passages 8 for guiding ball hitting, which are named warp entrances.
The ball hitting the warp entrance 8 is guided to the warp exit 9 provided above the starting winning opening 10, and is discharged into the game area 3 again and falls. Variable winning ball device 11
The winning openings 21 are provided on the left and right sides of the. In addition, a windmill 19 is provided in the game area 3.

【0027】発射された打玉が、いずれの入賞口にも入
賞しなかった場合には、アウト口25に進入して、打玉
が回収される。
If the shot hit ball does not enter any of the winning openings, it enters the out-out opening 25 and the hit balls are collected.

【0028】図2は、図1の遊技盤1を有するパチンコ
遊技機34とカードユニット35とを示す全体正面図で
ある。カードユニット35には、カード利用可表示ラン
プ47が設けられており、このカード利用可表示ランプ
47が点灯または点滅しているときにのみこのカードユ
ニット35が使用可能な状態となっている。このカード
ユニット35は、遊技機設置島に設置されている複数台
のパチンコ遊技機34の間に挿入された状態で設置され
ており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結
台方向表示器49により表示される。そして、遊技者が
共通カードをカード挿入口50から挿入する。すると、
その共通カードに記録されているカード残高が読取られ
る。そして、遊技者が貸玉操作を行なうことにより、予
め定められた入力設定されている貸出単位額分が残高よ
り減額されるとともに、その貸出単位額分の貸玉が上皿
39内に貸出される。なお、共通カードとは、共通カー
ドシステムに加盟している遊技場であれば全国ごとの遊
技場であっても共通して使用できる遊技機専用のプリペ
イドカードのことである。
FIG. 2 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 34 having the gaming board 1 of FIG. 1 and a card unit 35. The card unit 35 is provided with a card available indicator lamp 47, and the card unit 35 can be used only when the card available indicator lamp 47 is lit or blinking. The card unit 35 is installed in a state where it is inserted between a plurality of pachinko gaming machines 34 installed on the gaming machine installation island, and a connection stand direction display indicates which of the left and right gaming machines is connected. Is displayed by the container 49. Then, the player inserts the common card from the card insertion slot 50. Then
The card balance recorded on the common card is read. When the player performs a ball rental operation, the predetermined input and set loan unit amount is reduced from the balance, and the ball rental amount is borrowed in the upper plate 39. It Note that the common card is a prepaid card dedicated to a gaming machine that can be used in common even at game centers nationwide as long as the gaming site is a member of the common card system.

【0029】カードユニット35には端数スイッチ48
が設けられており、この端数表示スイッチ48を押圧操
作することにより、たとえばカード残高、カード挿入前
の残高、エラーが発生した場合のエラーコードなどの情
報を遊技機の情報表示器(図示省略)に表示可能であ
る。図中51はカードユニット錠であり、このカードユ
ニット錠51に所定のキーを挿入して解錠操作すること
により、カードユニット35の前面側を開成できるよう
に構成されている。パチンコ遊技機34には、その開閉
が自在であるガラス枠37が設けられており、このガラ
ス枠37に設けられたガラス板からは遊技領域3が視認
可能となっている。遊技者が打球操作ハンドル44を回
動操作することにより、上皿39内に貯留されている打
玉が1つずつ遊技領域3内に打込まれる。
The card unit 35 has a fractional switch 48.
The information display device (not shown) of the gaming machine displays information such as a card balance, a balance before insertion of a card, and an error code when an error occurs by pressing the fraction display switch 48. Can be displayed. In the figure, reference numeral 51 denotes a card unit lock, which is configured so that the front side of the card unit 35 can be opened by inserting a predetermined key into the card unit lock 51 and performing an unlocking operation. The pachinko gaming machine 34 is provided with a glass frame 37 that can be opened and closed freely, and the gaming area 3 is visible from the glass plate provided on the glass frame 37. When the player rotates the hit ball operation handle 44, the hit balls stored in the upper plate 39 are hit into the game area 3 one by one.

【0030】遊技領域3の上部の左右には、ステレオ音
の効果音を発生するための左チャネル用スピーカ94お
よび右チャネル用スピーカ95が設けられている。
Left and right speakers 94 and 95 for producing stereo sound effects are provided on the left and right of the upper portion of the game area 3.

【0031】上皿39の下方には、上皿玉抜レバー40
を操作することにより上皿39から排出される打玉を貯
留しておくための下皿41が設けられており、下皿41
に貯留された打玉は下皿玉抜レバー42を操作すること
により排出できる。なお、図中38は前面枠を開閉でき
ないようにするための鍵であり、43は遊技者が使用す
る灰皿である。また、遊技領域3を囲むようにして枠ラ
ンプ45が設けられている。46はLEDにより構成さ
れるランプであり、大当りが発生したときなどに点滅ま
たは点灯して遊技効果を高めるのに使用される。
Below the upper plate 39, an upper plate punching lever 40 is provided.
The lower plate 41 for storing hit balls discharged from the upper plate 39 by operating the lower plate 41 is provided.
The hit balls stored in (1) can be discharged by operating the lower dish dropout lever 42. In the figure, reference numeral 38 denotes a key for preventing the front frame from being opened and closed, and reference numeral 43 denotes an ashtray used by the player. A frame lamp 45 is provided so as to surround the game area 3. Reference numeral 46 is a lamp composed of an LED, which is used to blink or light up when a big hit occurs to enhance the game effect.

【0032】次に、パチンコ遊技機34の遊技上の特徴
点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置4の可
変表示部で可変表示される特別図柄が所定の組合せで停
止表示されたとき、大当りが発生するが、大当りとなる
特別図柄の組合せの中には高確率状態(確率変動状態と
もいう)を発生させる特別の組合せが含まれている。こ
の組合せを特に確率変動図柄の組合せと呼ぶ。遊技が高
確率状態にある場合には、通常状態に比べて大当りが発
生する確率が高く調整されている。また、可変表示器1
7における普通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も
高く調整されている。
Next, the game features of the pachinko gaming machine 34 will be described in more detail. When the special symbols that are variably displayed on the variable display unit of the variable display device 4 are stopped and displayed in a predetermined combination, a big hit occurs, but a high probability state (probability fluctuation state) is included in the combination of special symbols that is a big hit. (Also referred to as)) is included. This combination is particularly called a combination of probability variation symbols. When the game is in the high probability state, the probability that a big hit will occur is adjusted to be higher than in the normal state. In addition, the variable display 1
The probability that the variable display result of the ordinary symbol in 7 is a hit is also adjusted to be high.

【0033】本実施の形態に示すパチンコ遊技機34で
は、確率変動図柄の組合せに基づいて大当りが発生し
て、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に1
回目の確率変動が生じ、さらに、その後大当りが発生し
て、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に2
回目の確率変動が生じる。1回目または2回目の確率変
動時に発生した大当りが確率変動図柄の組合せによるも
のである場合には、その大当り以降、改めて1回目、2
回目の確率変動が生じる。すなわち、確率変動図柄の組
合せにより大当りとなった場合には、その大当り以降、
少なくとも大当りが2回発生するまでの間、繰返し継続
制御が行なわれていない遊技者にとって不利な第2の状
態において高確率状態となる。2回目の確率変動が発生
しているときまでに大当りとなった図柄の組合せが確率
変動図柄の組合せでなかった場合、大当りに伴う繰返し
継続制御終了後、確率変動の生じていない状態に戻る。
In the pachinko gaming machine 34 shown in the present embodiment, a big hit occurs based on the combination of the stochastic fluctuation symbols, and after a predetermined number of repetition continuation controls are all completed, 1
After the probability change of the second time occurs, and then a big hit occurs, 2
The probability change of the second time occurs. If the big hit that occurred at the first or second probability fluctuation is due to the combination of probability fluctuation patterns, after the big hit, the first time, 2 again
The probability change of the second time occurs. That is, if a big hit due to the combination of probability fluctuation patterns, after the big hit,
At least until a big hit occurs twice, the high probability state is set in the second state, which is disadvantageous to the player who is not subjected to the repeated continuous control. If the combination of symbols that has been a big hit by the time the second probability fluctuation has occurred is not a combination of probability fluctuation symbols, the state returns to the state where no probability fluctuation has occurred, after the repetition continuation control accompanying the big hit has ended.

【0034】本実施の形態では、確率変動として大当り
が発生する確率、および、普通図柄の可変表示結果が当
りとなる確率が高くなるように構成したが、これに限ら
ず、いずれか一方の確率のみが高くなるように構成して
もよい。また、確率は何ら変化しなくても、普通図柄の
可変表示の時間が短縮されるように構成してもよい。
In the present embodiment, the probability that a big hit will occur as a probability change, and the probability that the variable display result of a normal symbol will be a hit are high, but the present invention is not limited to this, and either one of the probabilities Only the height may be increased. Further, even if the probability does not change at all, the time for variable display of the normal symbols may be shortened.

【0035】さらに本実施の形態に示すパチンコ遊技機
34において大当りとなる特別図柄の組合せを構成する
図柄の中に、「ラッキーナンバー」と呼ばれる特定の図
柄が含まれている。通常、大当りが発生することにより
獲得した賞球は、一旦景品などに交換しなければなら
ず、したがってその賞球を直接遊技に使用することはで
きない。しかしながら、ラッキーナンバーで大当りが発
生した場合には、獲得した賞球を直接遊技に使用するこ
とが可能となる。このようなラッキーナンバーで大当り
が発生して特定遊技状態に移行することを特にラッキー
スタートと呼ぶ。パチンコ遊技機34の背面に設けられ
た遊技制御基板ボックスの背面には、キースイッチより
なる確率設定スイッチ(ここでは図示を省略し、図3に
図示する)が設けられている。この確率設定スイッチ
は、可変表示装置4の可変停止時の表示結果が特定の識
別情報の組合せとなる確率、すなわち大当りが発生する
確率を可変設定するものであり、設定1,設定2の2つ
の位置に切換操作ができる。この確率設定スイッチに所
定の鍵を挿入して切換操作することにより確率が変更で
きるのであり、この切換操作回数に応じて、2段階に大
当り確率を切換設定することができる。なお、確率設定
スイッチは、キースイッチに代えて、たとえばスライド
スイッチ,押釦スイッチ,スナップスイッチ,プッシュ
プルスイッチ,ロータリスイッチ,デジタルスイッチな
どであってもよい。
Further, a specific symbol called a "lucky number" is included in the symbols constituting the special symbol combination which is a big hit in the pachinko gaming machine 34 shown in the present embodiment. Normally, a prize ball acquired by the occurrence of a big hit must be temporarily exchanged for a prize or the like, so that the prize ball cannot be directly used for a game. However, when a big hit occurs with a lucky number, the acquired prize ball can be directly used for a game. Such a lucky number causes a big hit and shifts to a specific game state is called a lucky start. On the back surface of the game control board box provided on the back surface of the pachinko gaming machine 34, a probability setting switch (not shown here and shown in FIG. 3) including a key switch is provided. The probability setting switch variably sets the probability that the display result when the variable display device 4 is variable stopped is a combination of specific identification information, that is, the probability that a big hit occurs. Can be switched to the position. The probability can be changed by inserting a predetermined key into the probability setting switch and performing a switching operation, and the jackpot probability can be switched and set in two stages according to the number of times of this switching operation. The probability setting switch may be, for example, a slide switch, a push button switch, a snap switch, a push-pull switch, a rotary switch, a digital switch, or the like, instead of the key switch.

【0036】なお、本実施形態では、可変表示装置4と
してCRT表示装置を示した。しかし、これに限らず、
可変表示装置4は、液晶表示装置、プラズマ表示装置、
または、マトリクスLED表示装置等のその他の画像表
示装置を用いてもよい。さらに、このような画像表示装
置に限らず、回転ドラム式、リーフ式、または、ディス
ク式等の機械式の可変表示装置を可変表示装置4として
用いてもよい。
In this embodiment, the CRT display device is shown as the variable display device 4. However, not limited to this,
The variable display device 4 includes a liquid crystal display device, a plasma display device,
Alternatively, another image display device such as a matrix LED display device may be used. Further, the variable display device 4 is not limited to such an image display device, and a mechanical variable display device such as a rotary drum type, a leaf type, or a disc type may be used as the variable display device 4.

【0037】次に、パチンコ遊技機34の遊技制御に用
いられる制御回路について説明する。図3および図4
は、遊技制御用の制御回路の構成を示すブロック図であ
る。
Next, a control circuit used for game control of the pachinko gaming machine 34 will be described. 3 and 4
[Fig.] Is a block diagram showing a configuration of a control circuit for game control.

【0038】図3および図4を参照して、制御回路は、
基本回路66、入力回路67、LED回路68、ソレノ
イド回路69、アドレスデコード回路70、定期リセッ
ト回路71、初期リセット回路72、情報出力回路7
3、電飾信号回路74、CRT回路75、ランプ回路7
6、電源回路77、確率設定スイッチ780を含む。
Referring to FIGS. 3 and 4, the control circuit is
Basic circuit 66, input circuit 67, LED circuit 68, solenoid circuit 69, address decode circuit 70, periodic reset circuit 71, initial reset circuit 72, information output circuit 7
3, illumination signal circuit 74, CRT circuit 75, lamp circuit 7
6, a power supply circuit 77 and a probability setting switch 780 are included.

【0039】基本回路66は、制御用プログラムに従っ
てパチンコ遊技機の各種機器を制御する。基本回路66
の内部には、遊技制御用プログラムなどを記憶している
ROM663と、その遊技制御用プログラムに従って制
御動作を行なうためのCPU661と、CPU661の
ワーク用メモリとして機能するRAM662と、I/O
ポート(図示省略)と、クロック発生回路とが含まれて
いる。
The basic circuit 66 controls various devices of the pachinko gaming machine according to the control program. Basic circuit 66
In the inside, a ROM 663 storing a game control program and the like, a CPU 661 for performing a control operation according to the game control program, a RAM 662 functioning as a work memory of the CPU 661, and an I / O
A port (not shown) and a clock generation circuit are included.

【0040】入力回路67には、始動口10に入賞した
打玉を検出するための始動玉検出器26と、大入賞口の
特定領域に入賞した打玉を検出するための特定玉検出器
27と、可変入賞球装置11の大入賞口に入賞した打玉
を検出するための入賞玉検出器28と、可変始動口装置
14に入賞した打玉を検出するための始動玉検出器29
と、通過口13を通過した打玉を検出するための通過玉
検出器30と、大当りを発生させる確率の設定を複数段
階で変更するためのキースイッチである前述の確率設定
スイッチ780とが接続されている。
In the input circuit 67, a starting ball detector 26 for detecting a ball hitting the starting opening 10 and a specific ball detector 27 for detecting a ball hitting a specific area of the special winning opening. And a winning ball detector 28 for detecting a hit ball that has won a special winning opening of the variable winning ball device 11, and a starting ball detector 29 for detecting a hit ball that has won a variable starting opening device 14.
And a passing ball detector 30 for detecting a hit ball passing through the passing port 13 and the above-mentioned probability setting switch 780 which is a key switch for changing the setting of the probability of generating a big hit in a plurality of stages. Has been done.

【0041】入力回路67は、個数表示器24の個数表
示LED、始動記憶表示器6のLED、可変表示器17
の普通図柄を表示するためのLED、通過記憶表示器1
8のLEDと接続される。LED回路68は、基本回路
66から出力される制御信号に応じて、上記各LEDの
点灯状態を制御する。
The input circuit 67 includes the number display LED of the number display 24, the LED of the start memory display 6, and the variable display 17.
LED for displaying the normal pattern of the, passing memory display 1
8 LEDs are connected. The LED circuit 68 controls the lighting state of each LED according to the control signal output from the basic circuit 66.

【0042】ソレノイド回路69は、可変入賞球装置1
1の開閉板12を駆動するためのソレノイド174、お
よび可変始動口装置14の可動片16を駆動するための
ソレノイド175を制御するための回路である。ソレノ
イド回路69は、基本回路66から出力される制御信号
に応答して、所定のタイミングでソレノイド174およ
びソレノイド175を作動させる。なお、ソレノイド1
74の作動タイミングに合わせて、LED回路68に設
けられている飾りLED33が点灯する。また、ソレノ
イド175の動作に合せて、LED回路68に設けられ
ているランプ(LED)31,32が点滅する。
The solenoid circuit 69 is the variable winning ball device 1
It is a circuit for controlling a solenoid 174 for driving the first opening / closing plate 12 and a solenoid 175 for driving the movable piece 16 of the variable starting port device 14. The solenoid circuit 69 operates the solenoid 174 and the solenoid 175 at a predetermined timing in response to the control signal output from the basic circuit 66. The solenoid 1
The decoration LED 33 provided in the LED circuit 68 is turned on at the operation timing of 74. Further, in accordance with the operation of the solenoid 175, the lamps (LEDs) 31 and 32 provided in the LED circuit 68 blink.

【0043】アドレスデコード回路70は、基本回路6
6から送られてきたアドレス信号をデコードし、基本回
路46の内部に含まれるROM661、RAM662、
I/Oポートなどのいずれか1つを選択するための信号
を出力する回路である。
The address decoding circuit 70 comprises the basic circuit 6
6 decodes the address signal sent from the CPU 6, and includes the ROM 661, the RAM 662 included in the basic circuit 46,
It is a circuit that outputs a signal for selecting any one of I / O ports and the like.

【0044】定期リセット回路71は、基本回路66に
対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセットパ
ルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から
繰返し実行させるための回路である。
The regular reset circuit 71 is a circuit for giving a reset pulse to the basic circuit 66 periodically (for example, every 2 msec) to repeatedly execute a predetermined game control program from the beginning.

【0045】初期リセット回路72は、電源投入時に基
本回路66をリセットするための回路である。初期リセ
ット回路72から送られてきた初期リセットパルスに応
答して、基本回路66はパチンコ遊技機を初期化する。
The initial reset circuit 72 is a circuit for resetting the basic circuit 66 when the power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 72, the basic circuit 66 initializes the pachinko gaming machine.

【0046】情報出力回路73は、基本回路66から与
えられるデータ信号に基づいて、各種遊技情報を中継基
板61に出力するための回路である。遊技情報には、大
当りの発生を示すための大当り情報、確率変動状態の発
生を示すための確率変動情報、始動口10または15に
入賞した打玉のうち、可変表示装置4の可変表示を有効
に行なわせる始動入賞に関する有効始動情報、前述した
普電開放向上状態の発生を示すための普電開放向上状態
情報などが含まれる。
The information output circuit 73 is a circuit for outputting various game information to the relay board 61 based on the data signal given from the basic circuit 66. In the game information, the big hit information for indicating the occurrence of the big hit, the probability variation information for indicating the occurrence of the probability varying state, and the variable display of the variable display device 4 among the hit balls winning the starting opening 10 or 15 are effective. The effective start information relating to the start winning to be performed by the user, the general electric open improvement state information for indicating the occurrence of the general electric open improvement state described above, and the like are included.

【0047】電飾信号回路74は、遊技機に設けられた
複数種類の電飾(図示省略)の点灯状態を制御する電飾
用基板(図示省略)へランプ制御データD0〜D3を送
信する。ランプ制御データD0〜D3は、電飾の点灯状
態を制御するためのデータであり、大当り時、あるいは
高確率状態などにおける電飾の点灯状態を指定する。な
お、ランプ制御データコモンは共通線信号である。
The illumination signal circuit 74 transmits the lamp control data D0 to D3 to an illumination board (not shown) that controls the lighting state of a plurality of types of illumination (not shown) provided in the gaming machine. The lamp control data D <b> 0 to D <b> 3 are data for controlling the lighting state of the electric decoration, and specify the lighting state of the electric decoration during a big hit or a high probability state. Note that the lamp control data common is a common line signal.

【0048】CRT回路75は、基本回路66から出力
される制御信号に従って、可変表示装置4に含まれる画
像表示装置(CRT表示器)55を駆動制御するための
回路である。CRT回路75からCRT表示器55に送
信される信号の中には、コマンド信号であるCD0〜C
D7と、初期化信号であるINTとが含まれる。さら
に、CRT回路75とCRT表示器55とを接続する信
号線には、電源供給のための+5V線と、+12V線
と、グランド信号線であるGND線とがある。
The CRT circuit 75 is a circuit for driving and controlling the image display device (CRT display) 55 included in the variable display device 4 according to the control signal output from the basic circuit 66. Among the signals transmitted from the CRT circuit 75 to the CRT display 55, there are command signals CD0 to C0.
D7 and INT which is an initialization signal are included. Furthermore, the signal lines connecting the CRT circuit 75 and the CRT display 55 include a + 5V line for supplying power, a + 12V line, and a GND line which is a ground signal line.

【0049】ランプ回路76は、枠ランプ45、LED
46と接続される。ランプ回路76は、基本回路66か
ら出力される制御信号に応じて、上記各ランプの点灯状
態を制御する。
The lamp circuit 76 includes a frame lamp 45 and an LED.
46 is connected. The lamp circuit 76 controls the lighting state of each lamp according to the control signal output from the basic circuit 66.

【0050】電源回路77は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V、+21V、+12V、+5Vの複
数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路であ
る。なお、電源回路77から発生される+30Vの直流
電圧は画像表示装置(CRT表示器)55へ出力され
る。
The power supply circuit 77 is a circuit which is connected to an AC power supply of 24V AC and supplies a plurality of DC voltages of + 30V, + 21V, + 12V, + 5V to each circuit. The + 30V DC voltage generated from the power supply circuit 77 is output to the image display device (CRT display) 55.

【0051】前述したCRT表示器55は、表示制御基
板55aを含む。この表示制御基板55aには、可変表
示部5に表示される画像の表示制御を行なうための制御
回路と、左チャネル用スピーカ94および右チャネル用
スピーカ95から出力する効果音等の音の制御を行なう
ための音声合成回路78とが形成されている。次に、表
示制御基板に形成された表示制御用の制御回路を詳細に
説明する。
The CRT display 55 described above includes a display control board 55a. The display control board 55a is provided with a control circuit for controlling display of an image displayed on the variable display section 5, and control of sounds such as sound effects output from the left channel speaker 94 and the right channel speaker 95. A voice synthesis circuit 78 for performing is formed. Next, the control circuit for display control formed on the display control board will be described in detail.

【0052】次に、このパチンコ遊技機34の可変表示
装置4の表示制御を行なう制御回路について説明する。
図5は、可変表示装置4の表示制御用の制御回路を示す
ブロック図である。この図5においては、表示制御用の
制御回路である表示制御基板55aおよび画像の表示を
行なうための表示部55bの他に、CRT回路75も示
されている。表示制御基板55aおよび表示部55b
は、CRT表示器55に含まれている。
Next, a control circuit for performing display control of the variable display device 4 of the pachinko gaming machine 34 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit for display control of the variable display device 4. In FIG. 5, a CRT circuit 75 is shown in addition to a display control board 55a which is a control circuit for display control and a display section 55b for displaying an image. Display control board 55a and display section 55b
Are included in the CRT display 55.

【0053】図5を参照して、表示制御基板55aは、
CRTコントロール回路58、VDP(Video Display
Processer )59、リセット回路60、発振回路61、
VRAM62、キャラクタROM63およびDA変換回
路64を含む。
Referring to FIG. 5, the display control board 55a is
CRT control circuit 58, VDP (Video Display
Processer) 59, reset circuit 60, oscillator circuit 61,
It includes a VRAM 62, a character ROM 63, and a DA conversion circuit 64.

【0054】リセット回路60からリセット信号がCR
Tコントロール回路58およびVDP59に入力され
る。発振回路61からクロック信号がVDP59に入力
される。CRTコントロール回路58は、演算および制
御を行なうCPU581、ワークエリアとして用いられ
るRAM582および制御用プログラムを記憶したRO
M583を含む。CRTコントロール回路58では、受
信したコマンドデータCD0〜CD7に基づいて、CP
U581が、ROM583の制御用プログラムを適宜実
行し、RAM582を作業領域として用いてこの表示制
御基板55aに形成された回路全体の制御を行なう。
The reset signal from the reset circuit 60 is CR
It is input to the T control circuit 58 and VDP 59. A clock signal is input to the VDP 59 from the oscillator circuit 61. The CRT control circuit 58 stores a CPU 581 for calculation and control, a RAM 582 used as a work area and a control program.
Includes M583. In the CRT control circuit 58, based on the received command data CD0 to CD7, the CP
The U 581 appropriately executes the control program of the ROM 583, and uses the RAM 582 as a work area to control the entire circuit formed on the display control board 55a.

【0055】キャラクタROM63には、可変表示装置
4に表示される画像の画像データが予め記憶されてい
る。CRTコントロール回路58は、VDP59に対し
て、VDPアドレス信号、VDPデータ信号およびVD
Pライト信号等の各種信号を与え、それらの信号に基づ
いて、VDP59を動作させて次のような制御を行な
う。VDP59は、CRTコントロール回路58から与
えられる各種信号に応答して次のような制御を行なう。
The image data of the image displayed on the variable display device 4 is stored in the character ROM 63 in advance. The CRT control circuit 58 supplies the VDP 59 with a VDP address signal, a VDP data signal, and a VD signal.
Various signals such as a P write signal are given, and the VDP 59 is operated based on these signals to perform the following control. VDP 59 performs the following control in response to various signals given from CRT control circuit 58.

【0056】キャラクタROM63に記憶されている画
像データを読出し、その画像データをVRAM62へ転
送させ、転送した画像データをVRAM62に書込む。
そして、その書込んだ画像データを読出し、DA変換回
路64を介して映像信号R,G,Bを表示部55bに向
けて出力させる制御を行なう。CRTコントロール回路
58は、VDP59から表示部55bへ同期信号/CS
YNCを供給させる制御も行なう。このような制御が行
なわれることにより、可変表示装置4に画像が表示され
る。
The image data stored in the character ROM 63 is read, the image data is transferred to the VRAM 62, and the transferred image data is written in the VRAM 62.
Then, the written image data is read out, and control is performed to output the video signals R, G, B to the display section 55b via the DA conversion circuit 64. The CRT control circuit 58 sends a sync signal / CS from the VDP 59 to the display section 55b.
It also controls the supply of YNC. An image is displayed on the variable display device 4 by performing such control.

【0057】CRTコントロール回路58は、基本回路
66からCRT回路75を介して送られてくるコマンド
データCD0〜CD7および割込信号INTを受け、割
込信号INTの入力に応じた割込動作を行ない、コマン
ドデータCD0〜CD7を内部に読込む。そして、その
読込んだコマンドデータに基づいて、可変表示装置4に
画像を表示するために、前述したような制御を行なう。
The CRT control circuit 58 receives the command data CD0 to CD7 and the interrupt signal INT sent from the basic circuit 66 via the CRT circuit 75, and performs an interrupt operation according to the input of the interrupt signal INT. , Command data CD0 to CD7 are read internally. Then, based on the read command data, the above-described control is performed to display the image on the variable display device 4.

【0058】この表示制御基板55a内における主な信
号のやり取りは、以下のとおりである。CRTコントロ
ール回路58は、VDP59に対して、VDPアドレス
信号、VDPデータ信号、VDPライト信号を適宜供給
する。そして、VDP59からCRTコントロール回路
58には、CPUクロック信号、VDPウェイト信号お
よびVDP割込信号が供給される。
The main exchange of signals in the display control board 55a is as follows. The CRT control circuit 58 appropriately supplies the VDP 59 with a VDP address signal, a VDP data signal, and a VDP write signal. Then, the CPU clock signal, the VDP wait signal, and the VDP interrupt signal are supplied from the VDP 59 to the CRT control circuit 58.

【0059】VDP59は、キャラクタROM63にV
ROMアドレス信号を与える。キャラクタROM63
は、VROMアドレス信号に従ってキャラクタROM6
3内の指定されたアドレスに記憶されている画像データ
を、VROMデータ信号としてVDP59へ与える。さ
らに、VDP59は、VRAM62にVRAMアドレス
信号、VRAMライト信号およびVRAMデータ信号を
与える。これにより、VRAM62内の指定されたアド
レスにVDP59から与えられた画像データが書込まれ
る。このようにして、キャラクタROM63から読出さ
れた画像データが、VDP59を介してVRAM62に
転送されることになる。
The VDP 59 stores V in the character ROM 63.
Provide ROM address signal. Character ROM 63
Is the character ROM 6 according to the VROM address signal.
The image data stored at the designated address in 3 is given to the VDP 59 as a VROM data signal. Further, the VDP 59 gives the VRAM 62 a VRAM address signal, a VRAM write signal and a VRAM data signal. As a result, the image data given from the VDP 59 is written at the designated address in the VRAM 62. In this way, the image data read from the character ROM 63 is transferred to the VRAM 62 via the VDP 59.

【0060】さらに、VDP59は、VRAM62に対
して、VRAMアドレス信号を与える。このようにVR
AMアドレス信号のみが与えられた場合には、VRAM
62内の指定されたアドレスに記憶されている画像デー
タがVDP59に読出される。VDP59では、キャラ
クタROM63からVRAM62へデータを転送してV
RAM62において表示する画像のデータを割付け、そ
の割付けた画像データをVRAM62から読出すことに
より、可変表示装置4における画像表示のための画像デ
ータを得る。このようにして得られた画像データは、D
A変換回路64に与えられる。
Further, the VDP 59 gives a VRAM address signal to the VRAM 62. Thus VR
When only the AM address signal is given, the VRAM
The image data stored at the designated address in 62 is read out to the VDP 59. The VDP 59 transfers the data from the character ROM 63 to the VRAM 62 to V
Image data to be displayed in the RAM 62 is allocated, and the allocated image data is read from the VRAM 62 to obtain image data for image display in the variable display device 4. The image data obtained in this way is D
It is given to the A conversion circuit 64.

【0061】DA変換回路64では、VDP59から与
えられたディジタル信号よりなる画像データをアナログ
信号である映像信号R,G,BにD/A変換し、その変
換により得られた映像信号RGBを表示部55bに与え
る。また、VDP59は、表示部55bにおける画像表
示のための同期信号/CSYNCを表示部55bに与え
る。このように映像信号R,G,Bおよび同期信号/C
SYNCが表示部55bに与えられることにより、特別
図柄の画像およびキャラクタの画像等の画像が、可変表
示装置4の可変表示部5に表示制御される。
In the DA conversion circuit 64, the image data composed of the digital signal given from the VDP 59 is D / A converted into the video signals R, G and B which are analog signals, and the video signal RGB obtained by the conversion is displayed. It is given to the part 55b. Further, the VDP 59 gives the display unit 55b a synchronization signal / CSYNC for displaying an image on the display unit 55b. In this way, the video signals R, G, B and the synchronizing signal / C
By giving SYNC to the display unit 55b, images such as images of special symbols and images of characters are controlled to be displayed on the variable display unit 5 of the variable display device 4.

【0062】このように、このパチンコ遊技機34で
は、基本回路66から、CRTコントロール回路58へ
単方向のデータ伝送が行なわれる。そして、そのように
転送されたデータに基づいて、表示制御基板55aにお
いては、CRTコントロール回路58が表示画像の制御
を行なうことにより、可変表示部5に含まれるCRT表
示器55に表示される画像の制御が行なわれるのであ
る。
As described above, in the pachinko gaming machine 34, unidirectional data transmission is performed from the basic circuit 66 to the CRT control circuit 58. Then, in the display control board 55a, the CRT control circuit 58 controls the display image based on the data thus transferred, so that the image displayed on the CRT display 55 included in the variable display section 5 is displayed. Is controlled.

【0063】また、CRTコントロール回路58は、前
述のように効果音等の音制御を同時に行なう。CRTコ
ントロール回路58は、基本回路66からCRT回路7
5を通して送られるコマンドデータCD0〜CD7およ
び割込信号INTを受け、読込んだコマンドデータに基
づき、音声合成回路78に音作成指令を出力する。音声
合成回路78は、音作成指令を受け、予め記憶している
音声データを読出し、音量や再生パターンなどの所定の
加工を行なった後に左チャネル用スピーカ94,右チャ
ネル用スピーカ95に音声を出力する。
Further, the CRT control circuit 58 simultaneously controls the sound effect and the like as described above. The CRT control circuit 58 includes the basic circuit 66 to the CRT circuit 7
5, it receives the command data CD0 to CD7 and the interrupt signal INT, and outputs a sound producing command to the voice synthesizing circuit 78 based on the read command data. The voice synthesizing circuit 78 receives a sound generation command, reads out voice data stored in advance, performs predetermined processing such as volume and reproduction pattern, and then outputs voice to the left channel speaker 94 and the right channel speaker 95. To do.

【0064】図6は、本実施形態におけるパチンコ遊技
機34に用いられるランダムカウンタの種類とその内容
を示す説明図である。ランダムカウンタとは、可変表示
装置4の特別図柄の変動表示制御に用いられる乱数をカ
ウントするカウンタである。本実施形態では、WC R
ND1,WC RND L,WC RND C,WCR
ND R,WC RND RCHの5種類のランダムカ
ウンタが用いられる。これらのランダムカウンタの値が
パチンコ遊技中の所定のタイミングで読出され、その値
に基づいて可変表示装置4の変動表示(可変表示)動作
が制御される。ランダムカウンタのカウント値の読出処
理は、基本回路66の内部に設けられたCPU661が
制御用のROM663の制御プログラムに従って実行す
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the types and contents of the random counters used in the pachinko gaming machine 34 in this embodiment. The random counter is a counter that counts random numbers used for the variable display control of the special symbol of the variable display device 4. In this embodiment, WCR
ND1, WC RND L, WC RND C, WCR
Five types of random counters, NDR and WC RND RCH, are used. The values of these random counters are read at a predetermined timing during a pachinko game, and the variable display (variable display) operation of the variable display device 4 is controlled based on the values. The reading process of the count value of the random counter is executed by the CPU 661 provided inside the basic circuit 66 in accordance with the control program of the control ROM 663.

【0065】WC RND1は、可変表示装置4におけ
る特定図柄の変動表示の結果、大当りを発生させるか否
かを事前に決定するための大当り決定用ランダムカウン
タであると同時に大当り決定の際に読出したランダムカ
ウンタの値により大当り図柄を事前に決定するための大
当り図柄決定用ランダムカウンタである。WC RND
1は、前述した確率設定スイッチ780の設定操作によ
り決定される、設定1および設定2の2種類のカウンタ
値範囲を有する。設定1では、0〜5044の範囲で、
カウンタ値が0.002秒ごとに1ずつカウントアップ
される。そしてその上限までカウントアップされると、
再度0からカウントをし直すように構成されている。な
お、0.002秒とは、基本回路66において、定期リ
セット回路71から出力された定期リセット信号に応答
して制御用プログラムが繰返し実行される間隔である。
設定2の場合には、0〜5460の範囲でカウンタ値が
設定1と同様にカウントアップされる。
WC RND1 is a random jack for determining big hits for determining in advance whether or not a big hit should be generated as a result of the variable display of the specific symbol on the variable display device 4, and at the same time, it was read out when making a big hit decision. It is a big hit symbol determination random counter for determining the big hit symbol in advance by the value of the random counter. WC RND
1 has two types of counter value ranges, setting 1 and setting 2, which are determined by the setting operation of the probability setting switch 780 described above. With setting 1, in the range of 0 to 5044,
The counter value is incremented by 1 every 0.002 seconds. And when it counts up to that upper limit,
It is configured to count from 0 again. Note that 0.002 seconds is an interval at which the control program is repeatedly executed in the basic circuit 66 in response to the periodic reset signal output from the periodic reset circuit 71.
In the case of setting 2, the counter value is incremented in the range of 0 to 5460 as in setting 1.

【0066】WC RND L,WC RND C,W
C RND Rは、可変表示装置4の特別図柄の変動表
示の結果、大当り以外とすることが事前に決定された場
合に左側、中央、右側の図柄表示領域のそれぞれにおい
て停止表示させる特別図柄の種類を決定するためのラン
ダムカウンタである。WC RND Lのカウント範囲
は、0〜12である。また、WC RND Cのカウン
ト範囲は0〜15である。また、WC RND Rのカ
ウント範囲は、0〜12である。WC RNDLのカウ
ンタ値は0.002秒ごとに1つずつカウントアップさ
れる。WCRND Cのカウンタ値は0.002秒ごと
に1つずつカウントアップされるとともに、基本回路6
6の割込処理動作の余り時間を利用してカウントアップ
される。WC RND Rのカウンタ値はWC RND
Cの桁上げのとき1つずつカウントアップされる。W
C RND RCHは、複数のリーチ動作の中から所定
のリーチ動作を指定するためのリーチ動作指定数を決定
するためのランダムカウンタである。ここで「リーチ」
とは、可変表示装置4の可変表示部5において、当り図
柄が2個揃って停止表示され、さらに、あと1個の当り
図柄が停止表示されれば大当りが発生する状態を言う。
このWC RND RCHにより決定されるリーチの種
類の中には、最終的に大当たりの組合せとなる場合の手
順も含まれている。WC RND RCHのカウンタ値
は、0.002秒ごとに1つずつカウントアップされる
とともに、基本回路66の割込処理動作の余り時間を利
用して1つずつカウントアップされる。
WC RND L, WC RND C, W
C RND R is a type of special symbol that is stopped and displayed in each of the left, center, and right symbol display areas when it is determined in advance that a non-big hit is to be made as a result of the variable display of the special symbol on the variable display device 4. Is a random counter. The count range of WC RND L is 0-12. The count range of WC RND C is 0 to 15. The count range of WC RNDR is 0-12. The counter value of the WC RNDL is incremented by one every 0.002 seconds. The WCRND C counter value is incremented by one every 0.002 seconds.
The remaining time of the interrupt processing operation 6 is counted up. The counter value of WC RND R is WC RND
When C is carried, it is incremented by one. W
C RND RCH is a random counter for determining the specified reach operation number for designating a predetermined reach operation from a plurality of reach operations. "Reach" here
This means that two hit symbols are stopped and displayed together on the variable display unit 5 of the variable display device 4, and a big hit occurs when one more hit symbol is stopped and displayed.
Among the types of reach determined by the WC RND RCH, there is also a procedure in the case of a final jackpot combination. The counter value of the WC RND RCH is incremented by one every 0.002 seconds, and is incremented by one by using the remaining time of the interrupt processing operation of the basic circuit 66.

【0067】図7は、ランダムカウンタWC RND1
の値により大当りを発生させるか否かを事前に決定する
ための制御手順を示すフローチャートである。図7を参
照して、可変表示装置4における特別図柄の変動表示の
結果を大当りとするかまたは大当り以外とするかを決定
し、さらに、可変表示部5に停止表示される左図柄、中
図柄、右図柄の種類を決定するための手順について説明
する。
FIG. 7 shows the random counter WC RND1.
6 is a flowchart showing a control procedure for determining in advance whether or not to generate a big hit depending on the value of. With reference to FIG. 7, it is determined whether the result of the variable display of the special symbol on the variable display device 4 is a big hit or something other than a big hit, and further, the left symbol which is stopped and displayed on the variable display part 5, the middle symbol. A procedure for determining the type of right symbol will be described.

【0068】図7には、前述した大当り発生確率が設定
1に設定されている場合のフローチャートが示されてい
る。WC RND1が、図10を用いて後述する大当り
テーブルに設定されている大当り判定値(大当り値)で
あれば、大当りとなり、その大当り判定値(大当り値)
以外であれば大当り以外となる。なお、高確率状態にお
いても、同様の判定が行なわれる。
FIG. 7 shows a flowchart in the case where the jackpot occurrence probability described above is set to the setting 1. If WC RND1 is a big hit judgment value (big hit value) set in a big hit table described later using FIG. 10, it is a big hit, and the big hit judgment value (big hit value)
If it is other than, it will be a jackpot. Note that the same determination is performed even in the high probability state.

【0069】大当りとすることが決定された場合には、
後述する大当りテーブルを用いて、大当り判定値(大当
り値)に基づいて、大当りを発生させるための特別図柄
の大当り図柄の種類を決定する。一方、大当り以外(外
れ)とすることが決定された場合は、引続いて、WC
RND L,WC RND C,WC RND Rの各
値を判定することにより、停止表示させる左図柄,中図
柄,右図柄の種類がそれぞれ決定される。なお、大当り
以外とする場合に、決定された停止図柄の組合せが、偶
然、大当りとなる組合せとなる場合は、WC RND
Cの値に「1」を加算し、強制的に外れ図柄の組合せで
停止表示するように調整する。
When it is decided to make a big hit,
Using a jackpot table to be described later, based on the jackpot determination value (jackpot value), determine the type of jackpot symbol of the special symbol for generating a jackpot. On the other hand, if it is decided that it should be something other than a big hit (out), then WC
By determining the values of RND L, WC RND C, and WC RND R, the types of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol to be stopped and displayed are respectively determined. In addition, in the case where the combination of the determined stop symbols is accidentally the combination which becomes the big hit in the case other than the big hit, WC RND
"1" is added to the value of C, and adjustment is made so that stop display is forcibly performed with a combination of missing symbols.

【0070】なお、大当り発生確率が設定2に設定され
ている場合も、設定1の場合と同様の手順で大当りを発
生させるか否か、大当りを発生させる場合の大当り図柄
の種類、および、大当りを発生させない場合の外れ図柄
の種類が決定される。
Even when the big hit occurrence probability is set to the setting 2, whether or not to make the big hit in the same procedure as the case of the setting 1, the kind of big hit symbol when the big hit is generated, and the big hit The type of the out-of-place symbol in the case of not generating is determined.

【0071】通常状態において大当りが発生する確率
は、設定1では13/5044に設定されており、設定
2では13/5460に設定されている。一方、高確率
状態(確率変動状態)において大当りが発生する確率
は、設定1では91/5044に設定されており、設定
2では104/5460に設定されている。
The probability that a big hit will occur in the normal state is set to 13/5044 in setting 1 and 13/5460 in setting 2. On the other hand, the probability that a big hit will occur in the high probability state (probability variation state) is set to 91/55044 in setting 1, and to 104/5460 in setting 2.

【0072】図8は、高確率状態(確率変動状態ともい
う)の発生動作を説明するための作用説明図である。こ
こで図8に示す条件装置とは、基本回路66内のROM
663に記憶されている遊技制御用プログラムにより構
成されたものであり、特定遊技状態(大当り状態)とな
れば停止状態から作動状態に切換わり、その大当り制御
が終了するまで作動状態を維持する。そして、この特別
遊技状態の発生時における可変表示装置4の表示結果が
特別図柄の組合せとなっていれば、以降の大当りが発生
する確率が向上する高確率状態に制御される。そして、
高確率状態において大当りが発生すれば、再度大当り制
御が開始されて条件装置が作動状態となる。2回目の大
当りの発生時点における可変表示装置4の表示結果が、
大当りとなる特別図柄の組合せであるが確率変動図柄の
組合せでない場合には、その2回目の大当り制御が終了
したとしても高確率状態にはならない。図8において
は、特別図柄の組合せが「1」,「3」,「5」,
「7」,「9」のうちいずれかのぞろ目であれば高確率
状態となる確率変動図柄の組合せであることが示されて
いる。そして、確率変動図柄の組合せにより大当りが発
生したことに基づいて1回目、2回目の高確率状態が発
生している。
FIG. 8 is an operation explanatory view for explaining the generation operation of the high probability state (also referred to as the probability variation state). Here, the condition device shown in FIG. 8 is a ROM in the basic circuit 66.
It is configured by a game control program stored in 663, and when the specific game state (big hit state) is reached, the stopped state is switched to the operating state, and the operating state is maintained until the big hit control ends. If the display result of the variable display device 4 at the time of occurrence of this special game state is a combination of special symbols, the state is controlled to a high probability state in which the probability of occurrence of the subsequent big hit is improved. And
If a big hit occurs in the high probability state, the big hit control is started again and the condition device is activated. The display result of the variable display device 4 at the time of occurrence of the second big hit is
If it is a combination of special symbols that is a big hit, but is not a combination of stochastic fluctuation symbols, it will not be in a high probability state even if the second big hit control ends. In FIG. 8, the combination of special symbols is "1", "3", "5",
It is shown that it is a combination of stochastic fluctuation symbols that is in a high probability state if any one of "7" and "9" is selected. Then, the first and second high-probability states occur based on the occurrence of the big hit due to the combination of the probability variation symbols.

【0073】図9は、可変表示装置4に表示される特別
図柄と、WC RND L,C,Rのそれぞれの値に対
応する図柄ポジションとの対応関係をまとめた外れ図柄
テーブルを表形式で示す図である。このような外れ図柄
テーブルは、データテーブルとして基本回路66のRO
M663に記憶されている。
FIG. 9 shows a deviation symbol table in a table format in which the special symbols displayed on the variable display device 4 and the symbol positions corresponding to the respective values of WC RND L, C, and R are summarized. It is a figure. Such a deviation symbol table is an RO of the basic circuit 66 as a data table.
It is stored in M663.

【0074】可変表示装置4の可変表示部5の左側に表
示される左図柄と中央に表示される中図柄と右側に表示
される右図柄とのそれぞれの図柄が示されている。そし
て、図9の左側に示された数字は、図柄ポジションを表
わす番号であり、WC RND L,C,Rのそれぞれ
の値に対応するものである。中図柄を構成する図柄に
は、それぞれ00から15までの図柄ポジションの番号
が割振られている。中図柄は「1」〜「9」の数字図柄
と、「A」〜「G」のアルファベット図柄より構成され
ている。一方、左図柄,右図柄を構成する図柄は、00
から12までの図柄ポジションに対して、順に「1」〜
「9」の数字図柄と、「A」〜「D」のアルファベット
図柄より構成されている。これらの図柄が可変表示部5
において変動表示(可変表示)され、その後、WC R
ND L,C,Rの各値に対応する図柄が停止表示され
る。その変動表示の結果、左図柄、中図柄、右図柄がす
べて同一の図柄で停止すれば大当りが発生する。
Each of the left symbol displayed on the left side of the variable display unit 5 of the variable display device 4, the middle symbol displayed on the center, and the right symbol displayed on the right side is shown. The numbers shown on the left side of FIG. 9 are numbers representing the symbol positions, and correspond to the respective values of WC RND L, C, and R. Numbers of symbol positions from 00 to 15 are assigned to the symbols constituting the middle symbol. The middle symbol is composed of numeral symbols "1" to "9" and alphabet symbols "A" to "G". On the other hand, the symbols constituting the left symbol and the right symbol are 00
For the symbol positions from 1 to 12, "1" to
It is composed of a numeral design of "9" and an alphabet design of "A" to "D". These symbols are variable display section 5
In the display (variable display), then WCR
The symbols corresponding to the values of ND L, C, and R are stopped and displayed. As a result of the variable display, if the left symbol, the middle symbol, and the right symbol all stop at the same symbol, a big hit occurs.

【0075】図10は、WC RND1の大当り判定値
と、大当り図柄との関係を示す大当りテーブルの内容を
表形式で示した図である。この大当りテーブルは、デー
タテーブルとして基本回路660のROM663に記憶
されている。
FIG. 10 is a view showing the contents of a big hit table showing the relationship between the big hit determination value of WC RND1 and the big hit symbols in a tabular form. This big hit table is stored in the ROM 663 of the basic circuit 660 as a data table.

【0076】この図10においては、通常時(確率変動
時以外のとき)の大当り判定値と、設定1の場合の確率
変動時の大当り判定値と、設定2の場合の確率変動時の
大当り判定値と、大当り図柄(当り図柄)との関係が示
されている。
In FIG. 10, the jackpot judgment value at the normal time (when the probability is not changed), the jackpot judgment value at the time of probability fluctuation in the case of setting 1, and the jackpot judgment at the time of probability fluctuation in the case of setting 2 The relationship between the value and the big hit pattern (hit pattern) is shown.

【0077】設定1と、設定2とで大当り判定値が異な
るのは、確率変動時(確変時)の場合である。すなわ
ち、設定1および設定2では、ともに、通常時の場合の
大当り判定値が同じであり、その判定値は、図中の「通
常時」の欄に示されている。
The big hit judgment value is different between the setting 1 and the setting 2 when the probability is changed (when the probability is changed). That is, both the setting 1 and the setting 2 have the same jackpot determination value in the normal time, and the determination value is shown in the column of "normal time" in the drawing.

【0078】設定1の確率変動時には、図中「確変時設
定1」の欄に示された値が大当り判定値として用いられ
る。設定2の確率変動時の場合には、図中「確変時設定
1」の欄に示された大当り判定値に加えて、図中「設定
2」の欄に示された大当り判定値が大当りの判定のため
に用いられる。すなわち、通常時(確率変動時以外のと
き)には、設定1の場合も設定2の場合も大当り発生確
率が同じであり、確率変動時の場合には、設定1よりも
設定2の方が大当り発生確率が高くなるように設定され
ている。
When the probability of setting 1 fluctuates, the value shown in the column of "probability change setting 1" in the figure is used as the jackpot determination value. In the case of probability change of setting 2, in addition to the jackpot judgment value shown in the column of "probability change setting 1" in the figure, the jackpot judgment value shown in the column of "setting 2" in the figure Used for judgment. That is, in a normal time (when the probability is not changing), the big hit occurrence probability is the same in both the setting 1 and the setting 2, and in the case of the probability changing, the setting 2 is more likely than the setting 1. It is set to increase the probability of big hits.

【0079】このように、図10の大当りテーブルにお
いては、大当りの発生確率に関し、設定1と設定2と
で、大当りの発生の有無の判定に用いるデータ(大当り
判定値)が共通使用される。このため、大当り発生確率
を複数段階で変更可能な場合に、大当りを発生させるか
否かの判定のために用いるデータの量を少なく抑えるこ
とができる。
As described above, in the big hit table of FIG. 10, the data (big hit judgment value) used for judging whether or not the big hit has occurred is commonly used in the setting 1 and the setting 2 with respect to the big hit occurrence probability. Therefore, when the jackpot occurrence probability can be changed in a plurality of steps, it is possible to reduce the amount of data used for determining whether or not the jackpot is to be generated.

【0080】さらに、図10の大当りテーブルにおいて
は、大当り判定値が並ぶ間隔(数値間隔)が不均一に設
定されている。WC RND1は、「0」から「504
4」または「5460」まで1ずつカウントアップされ
るカウンタであるため、このように大当り値の間隔を不
均一にすることにより、たとえば大当り判定値が等間隔
(時間的)であるような構成のものに比べ図10の大当
りテーブルは、大当り発生のランダム性を向上させるこ
とができる。
Further, in the big hit table of FIG. 10, the intervals (numerical values) at which the big hit determination values are arranged are set to be non-uniform. WC RND1 is from "0" to "504
Since it is a counter that counts up by 1 to 4 "or" 5460 ", by making the intervals of the big hit values non-uniform in this way, for example, the big hit determination values are arranged at equal intervals (temporal). The big hit table of FIG. 10 can improve the randomness of big hit occurrence compared to the ones.

【0081】次に、可変表示装置4に表示される特別図
柄を選択するための図柄選択処理について説明する。こ
の図柄選択処理は、基本回路66により実行される。
Next, a symbol selection process for selecting a special symbol displayed on the variable display device 4 will be described. This symbol selection process is executed by the basic circuit 66.

【0082】図11は、図柄選択処理の処理手順を示す
フローチャートである。まず、ステップS(以下単にS
という)1により、WC RND1の値がチェックされ
る。このS1は、打玉の始動入賞に応答して行なわれ
る。次に、S2に進み、現在が確率変動中であるか否か
の判断がなされる。S2により、確率変動中ではないと
判断された場合は、S3に進み、図10に示された大当
りテーブルの通常時の欄に該当する通常時用大当りテー
ブルの部分が参照された後、S5に進む。一方、S2に
より、確率変動中であると判断された場合は、S4に進
み、確率設定スイッチ78の設定に応じて、図10に示
された「確変時設定1」または「確変時設定1および設
定2」の欄に該当する確変時用大当りテーブルが参照さ
れた後、S5に進む。
FIG. 11 is a flow chart showing the processing procedure of the symbol selection processing. First, step S (hereinafter simply referred to as S
1), the value of WC RND1 is checked. This S1 is performed in response to the start winning of the ball. Next, in S2, it is determined whether or not the probability is currently changing. If it is determined in S2 that the probability fluctuation is not occurring, the process proceeds to S3, and after the portion of the normal jackpot table corresponding to the normal column of the jackpot table shown in FIG. move on. On the other hand, if it is determined in S2 that the probability change is in progress, the process proceeds to S4, and depending on the setting of the probability setting switch 78, "probability change time setting 1" or "probability change time setting 1" shown in FIG. After the probability variation big hit table corresponding to the column of "Setting 2" is referred to, the process proceeds to S5.

【0083】S5では、S3またはS4により参照され
た大当りテーブルに基づいて、S1でチェックされたW
C RND1の値が大当り判定値に該当するか否かの
(大当りであるか否かの)判定がなされる。S5によ
り、大当りであると判断された場合は、S7に進み、S
1でチェックされたWC RND1の値に対応する大当
り図柄を図10の大当りテーブルを用いて決定し、その
決定した大当り図柄を停止図柄としてセットする処理が
なされる。これにより、S7でセットされた図柄が、可
変表示装置4において大当り図柄として停止表示され
る。その後、この図柄選択処理が終了する。
At S5, based on the jackpot table referred to at S3 or S4, the W checked at S1.
It is determined whether or not the value of CRND1 corresponds to the jackpot determination value (whether or not it is a jackpot). When it is determined in S5 that the jackpot is a big hit, the process proceeds to S7 and S
The jackpot pattern corresponding to the value of WC RND1 checked in 1 is determined using the jackpot table of FIG. 10, and the determined jackpot symbol is set as a stop symbol. As a result, the symbol set in S7 is stopped and displayed as a big hit symbol on the variable display device 4. After that, this symbol selection process ends.

【0084】一方、S5により、大当りではないと判断
された場合は、S6に進み、WCRND L,C,Rの
それぞれの値をチェックする処理がなされる。その後、
S8に進み、S6でチェックしたWC RND L,
C,Rのそれぞれの値に対応する図柄を図9に示された
外れ図柄テーブルを用いて決定し、その決定した図柄を
外れ停止図柄としてセットする処理がなされる。
On the other hand, if it is determined in S5 that the jackpot is not a big hit, the process proceeds to S6, in which the respective values of WCRND L, C, and R are checked. afterwards,
Proceed to S8, and check the WC RND L,
The symbols corresponding to the respective values of C and R are determined using the deviation symbol table shown in FIG. 9, and the determined symbol is set as a deviation stop symbol.

【0085】次に、S9に進み、S8でセットされた図
柄が大当り図柄と一致するか否かの判断がなされる。S
9により、大当り図柄と一致しないと判断された場合
は、この図柄選択処理が終了する。一方、S9により、
大当り図柄と一致すると判断された場合は、S10に進
み、S8でセットされた図柄のうちの中図柄を1図柄分
ずらしてセットする処理がなされる。これにより、停止
図柄が強制的に外れの図柄にセットされる。その後、こ
の図柄選択処理が終了する。
Next, in S9, it is judged whether or not the symbol set in S8 matches the big hit symbol. S
When it is determined by 9 that the coin does not match the big hit symbol, this symbol selection process ends. On the other hand, by S9,
If it is determined that it matches the big hit symbol, the process proceeds to S10, where the middle symbol of the symbols set in S8 is shifted by one symbol and set. As a result, the stop symbol is forcibly set to the detached symbol. After that, this symbol selection process ends.

【0086】このように、図柄選択処理においては、W
C RND1の値に基づいて、大当りを発生させるか否
かの選択決定と、大当りを発生させる場合の大当り図柄
の選択決定とが行なわれる。一方、WC RND L,
C,Rのそれぞれの値に基づいて、大当りを発生させな
い場合の外れ図柄が選択決定される。
Thus, in the symbol selection process, W
Based on the value of C RND1, selection determination of whether or not to generate a big hit, and selection determination of a big hit symbol when a big hit is generated. On the other hand, WC RND L,
On the basis of the respective values of C and R, the out-of-range design when a big hit is not generated is selected and determined.

【0087】このように、1つのランダムカウンタおよ
び1つのデータテーブルを1組とした2組のランダムカ
ウンタおよびデータテーブルを用いて、大当りの発生の
有無および大当り図柄と外れ図柄とを分担して選択決定
するようにしたために、データ量がきわめて多いデータ
テーブルを用いる必要がないのでそれらの選択決定のた
めに用いる各データテーブルのデータ量(データ数)を
少なく抑制することができる。そして、そのように各デ
ータテーブルのデータ量を少なく抑制したことに起因し
て、そのような選択決定処理を行なう基本回路66のC
PU661の処理負荷の負担を軽減することができる。
As described above, by using two random counters and one data table each including one random counter and one data table, the presence / absence of a big hit and the big hit symbol and the outlying symbol are shared and selected. Since the determination is made, it is not necessary to use a data table having an extremely large amount of data, so that the amount of data (the number of data) of each data table used for determining the selection can be reduced. Then, the C of the basic circuit 66 for performing such a selection determination process is caused by suppressing the data amount of each data table to be small.
The load of the processing load on the PU 661 can be reduced.

【0088】さらに、図10の大当りテーブルに示すよ
うに、大当り判定値を複数設け、それらの大当り判定値
がランダムカウンタWC RND1により発生される間
隔(数値間隔)を不均一にしたため、大当りの発生に関
するランダム性を従来よりも向上させることができる。
そのようなランダム性の向上は、前述したように基本回
路66のCPU661の処理負荷を軽減したことにより
大当り判定値を複数設けることが可能になったためであ
り、そのような処理負荷の軽減により導き出される効果
である。
Further, as shown in the big hit table of FIG. 10, a plurality of big hit judgment values are provided, and the big hit judgment values are generated by the random counter WC RND1 at intervals (numerical intervals) which are not uniform. It is possible to improve the randomness with respect to the related art.
Such improvement in randomness is because it is possible to provide a plurality of jackpot determination values by reducing the processing load of the CPU 661 of the basic circuit 66 as described above, and is derived by reducing such processing load. The effect is

【0089】このように、このパチンコ遊技機において
は、選択決定用のデータテーブルのデータ量をあまり増
大させることなく、大当り発生のランダム性を向上させ
ることが可能になる。
As described above, in this pachinko gaming machine, it is possible to improve the randomness of the big hits without increasing the data amount of the data table for selection determination.

【0090】次に、本発明の変形例等の特徴点を列記す
る。 (1) 図6に示されたランダムカウンタWC RND
1により、第1の数値データを作成する第1の数値デー
タ作成手段が構成されている。図3に示された基本回路
66により、第1の数値データ作成手段により作成され
た第1の数値データに基づいて、特定遊技状態(大当り
状態)に制御するか否かの選択決定および特定遊技状態
に制御する旨が決定された場合の可変表示装置(可変表
示装置4)の表示態様(停止図柄)の選択決定を行なう
第1の選択決定手段が構成されている。その第1の選択
決定手段は、特定遊技状態に制御することを決定する第
1の数値データの情報と、その第1の数値データの情報
に対応する表示態様の情報との関係を示す第1の選択情
報記憶手段(図10に示される大当りテーブル,ROM
662)を含み、その第1の選択情報記憶手段を用い、
第1の数値データ作成手段により作成された第1の数値
データに基づいて、特定遊技状態に制御するか否かの選
択決定および特定遊技状態に制御する旨が決定された場
合の可変表示装置の表示態様の選択決定を行なうように
してもよい。
Next, the characteristic points of the modified example of the present invention will be listed. (1) Random counter WC RND shown in FIG.
1 constitutes a first numerical data creating means for creating the first numerical data. Based on the first numerical data created by the first numerical data creating means, the basic circuit 66 shown in FIG. 3 determines whether or not to control the specific game state (big hit state) and the specific game. A first selection determination unit is configured to perform selection determination of the display mode (stop pattern) of the variable display device (variable display device 4) when it is determined to control the state. The first selection deciding means shows a relationship between information of the first numerical value data for deciding to control to the specific game state and information of a display mode corresponding to the information of the first numerical value data. Selection information storage means (big hit table, ROM shown in FIG. 10)
662) and using the first selection information storage means,
Based on the first numerical value data created by the first numerical value data creating means, the variable display device is selected when it is determined whether or not to control the specific game state and whether to control the specific game state. The display mode may be selected and determined.

【0091】(2) 前記第1の選択情報記憶手段は、
前記特定遊技状態に制御することを決定する特定遊技状
態判定用数値データ(大当り判定値)の情報を複数含ん
でいてもよい。その場合の複数の判定遊技状態判定用数
値データの数値間隔は、不均一に設定してもよい。その
ように不均一に設定すれば、特定遊技状態に制御する場
合のランダム性を向上させることが可能になる。
(2) The first selection information storage means is
It may include a plurality of pieces of information of specific game state determination numerical data (big hit determination value) for determining control to the specific game state. In that case, the numerical intervals of the plurality of numerical data for judgment game state judgment may be set nonuniformly. If such non-uniformity is set, it becomes possible to improve randomness when controlling to a specific game state.

【0092】(3) 図6に示されたランダムカウンタ
WC RND L,C,Rにより、第2の数値データを
作成する第2の数値データ作成手段が構成されている。
図3に示された基本回路66により、第2の数値データ
作成手段により作成された第2の数値データに基づい
て、特定遊技状態に制御しない旨が決定された場合の可
変表示装置の表示態様の選択決定を行なう第2の選択決
定手段が構成されている。その第2の選択決定手段は、
第2の数値データ作成手段が作成し得る第2の数値デー
タと、それらの第2の数値データに対応する可変表示装
置の表示態様の情報との関係を示す第2の選択決定情報
記憶手段(図3のROM662,図9の外れ図柄テーブ
ル)を含み、その第2の選択決定情報記憶手段を用い、
第2の数値データ作成手段により作成された第2の数値
データに基づいて特定遊技状態に制御しない旨が決定さ
れた場合の可変表示装置の表示態様の選択決定を行なう
ようにしてもよい。
(3) The random counter WC RND L, C, R shown in FIG. 6 constitutes second numerical data creating means for creating the second numerical data.
A display mode of the variable display device when the basic circuit 66 shown in FIG. 3 determines not to control to the specific game state based on the second numerical data created by the second numerical data creating means. The second selection determining means for making the selection determination of is configured. The second selection determining means is
Second selection decision information storage means (representing the relationship between the second numerical data that can be created by the second numerical data creation means and the display mode information of the variable display device corresponding to the second numerical data ( 3 includes the ROM 662 of FIG. 3 and the outlier symbol table of FIG. 9, and uses the second selection determination information storage means thereof.
You may make it perform selection determination of the display mode of a variable display device when it is determined not to control to a specific game state based on the 2nd numerical data created by the 2nd numerical data creation means.

【0093】[0093]

【課題を解決するための手段の具体例】[Specific examples of means for solving the problem]

(1) 図2に示されたパチンコ遊技機34により、表
示状態が変化可能な可変表示装置(可変表示装置4)を
有し、その可変表示装置の表示結果が予め定められた特
定の表示態様になった場合に、遊技者に有利な特定遊技
状態(大当り状態)に制御可能な遊技機が構成されてい
る。図6に示されたランダムカウンタWC RND1に
より、第1の数値データを作成する第1の数値データ作
成手段が構成されている。図3に示された基本回路6
6,図10に示された大当りテーブルにより、第1の数
値データ作成手段により作成された第1の数値データに
基づいて、特定遊技状態に制御するか否かの選択決定お
よび特定遊技状態に制御する旨が決定された場合の可変
表示装置の表示態様(停止図柄)の選択決定を行なう第
1の選択決定手段が構成されている。図6に示されたラ
ンダムカウンタWCRND L,C,Rにより、第2の
数値データを作成する第2の数値データ作成手段が構成
されている。図3に示された基本回路66,図9に示さ
れた外れ図柄テーブルにより、第2の数値データ作成手
段により作成された第2の数値データに基づいて、第1
の選択決定手段により特定遊技状態に制御しない旨が決
定された場合の可変表示装置の表示態様(停止図柄)の
選択決定を行なう第2の選択決定手段が構成されてい
る。図3に示された基本回路66,図5に示された表示
制御基板55aに形成された回路により、可変表示装置
を可変開始させた後第1の選択決定手段の選択決定結果
または第2の選択決定手段の選択決定結果に基づいて、
可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御を行なう
可変表示制御手段が構成されている。
(1) A specific display mode in which the pachinko gaming machine 34 shown in FIG. 2 has a variable display device (variable display device 4) whose display state can be changed, and the display result of the variable display device is predetermined. When it becomes, a gaming machine that can be controlled to a specific game state (big hit state) that is advantageous to the player is configured. The random counter WC RND1 shown in FIG. 6 constitutes a first numerical data creating means for creating the first numerical data. Basic circuit 6 shown in FIG.
6, by the jackpot table shown in FIG. 10, based on the first numerical data created by the first numerical data creating means, the selection decision whether to control the specific game state and control to the specific game state A first selection determination unit is configured to perform selection determination of the display mode (stop symbol) of the variable display device when it is determined to do so. The random counter WCRND L, C, R shown in FIG. 6 constitutes a second numerical data creating means for creating the second numerical data. Based on the basic circuit 66 shown in FIG. 3 and the deviation symbol table shown in FIG. 9, based on the second numerical data created by the second numerical data creating means, the first numerical data
The second selection determination means is configured to perform selection determination of the display mode (stop symbol) of the variable display device when it is determined not to be controlled to the specific game state by the selection determination means. With the basic circuit 66 shown in FIG. 3 and the circuit formed on the display control board 55a shown in FIG. 5, the variable display device is variably started and then the selection decision result of the first selection decision means or the second decision result is obtained. Based on the selection decision result of the selection decision means,
Variable display control means is configured to perform control to derive and display the display result of the variable display device.

【0094】(2) 前記第1の選択決定手段は、前記
第1の数値データ(ランダムカウンタWC RND1に
より発生される値)に基づいて前記特定遊技状態(大当
り状態)に制御することを選択決定する確率(大当り発
生確率)を複数段階に変更可能であり、その特定遊技状
態の制御の選択決定のために用いる情報(大当り判定
値)の一部をそれらの複数段階で共通使用する(図10
の大当りテーブル参照)。
(2) The first selection determining means selectively determines to control to the specific game state (big hit state) based on the first numerical data (value generated by the random counter WC RND1). The probability (big hit occurrence probability) to be changed can be changed in a plurality of stages, and a part of the information (big hit determination value) used to select and determine the control of the specific game state is commonly used in these multiple stages (FIG. 10).
See the big hit table).

【0095】[0095]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、特定遊技状態に制御するか否かの選択決定
および特定遊技状態に制御する旨が決定された場合の可
変表示装置の表示態様の選択決定と、特定遊技状態に制
御しない旨が決定された場合の可変表示装置の表示態様
の選択決定とが、2組の数値データ作成手段および選択
決定手段により分担して選択決定される。このため、1
つの数値データ作成手段および選択決定手段によりそれ
らすべての選択決定を行なう場合に比べて、1組の乱数
作成手段および選択決定手段が用いる情報量を少なくす
ることができる。さらに、そのように1つの選択決定の
ために用いる情報量を少なくしたことにより、そのよう
な各種の選択決定を行なう遊技制御用のCPUの処理負
荷の負担を軽減することができる。さらに、1組の数値
データ作成手段および選択決定手段により、特定遊技状
態に制御するか否かの選択決定と、特定遊技状態に制御
する場合の表示態様の選択決定とがまとめて行なえるの
で、特定遊技状態に制御する決定がなされる数値データ
を、不規則に作成されるものにすればそのような選択決
定に用いる情報量を増大させることなく、特定遊技状態
の発生のランダム性を向上させることが可能となる。
[Effect of a concrete example of means for solving the problem]
Regarding, regarding the selection decision whether or not to control to the specific game state, the selection determination of the display mode of the variable display device when it is determined to control to the specific game state, and the determination not to control to the specific game state are determined. In this case, the selection determination of the display mode of the variable display device is shared and selected by the two sets of numerical data creating means and the selection determining means. Therefore, 1
The amount of information used by one set of random number generating means and selection determining means can be reduced as compared with the case where all the selection determination is performed by one numerical data generating means and selection determining means. Further, by reducing the amount of information used for one selection decision in this way, it is possible to reduce the load of the processing load on the CPU for game control that makes such various selection decisions. Furthermore, since a set of numerical data creating means and a selection determining means can collectively make a selection decision as to whether or not to control to a specific game state and a display mode selection control at the time of controlling to a specific game state, If the numerical data for controlling the specific game state is randomly created, the randomness of occurrence of the specific game state is improved without increasing the amount of information used for such selection decision. It becomes possible.

【0096】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。特定
遊技状態に制御することを決定する確率を複数段階に変
更する場合において、特定遊技状態に制御するか否かの
選択決定のために用いる情報の一部をそれらの複数段階
で共通使用するようにしたため、特定遊技状態に制御す
る確率を変更する場合の制御に必要な情報量を極力少な
く抑制することができる。
With respect to claim 2, the following effect can be obtained in addition to the effect according to claim 1. When changing the probability of deciding to control to a specific game state in multiple stages, part of the information used to determine whether to control to a specific game state is commonly used in those multiple stages As a result, the amount of information required for control when changing the probability of controlling to a specific game state can be suppressed to a minimum.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るパチンコ遊技機とカードユニット
とを示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a pachinko gaming machine and a card unit according to the present invention.

【図3】パチンコ遊技機に用いられる制御回路の構成を
示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図4】パチンコ遊技機に用いられる制御回路の構成を
示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図5】可変表示装置の表示制御用の制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit for display control of the variable display device.

【図6】可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種
ランダムカウンタを説明する図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating various random counters used for variable display control of the variable display device.

【図7】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a variable display control operation of the variable display device.

【図8】高確率状態の発生動作を説明するための作用説
明図である。
FIG. 8 is an operation explanatory view for explaining a generation operation of a high probability state.

【図9】外れ図柄テーブルを表形式で示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a removal symbol table in a table format.

【図10】大当り判定値と大当り図柄との関係を示す大
当りテーブルの内容を表形式で示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing, in a tabular form, the contents of a big hit table showing a relationship between a big hit determination value and a big hit symbol.

【図11】図柄選択処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of symbol selection processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技盤、3は遊技領域、4は可変表示装置、5は可
変表示部、34はパチンコ遊技機、66は基本回路、6
61はCPU、663はROM、58はCRTコントロ
ール回路、55aは表示制御基板である。
1 is a game board, 3 is a game area, 4 is a variable display device, 5 is a variable display unit, 34 is a pachinko game machine, 66 is a basic circuit, 6
61 is a CPU, 663 is a ROM, 58 is a CRT control circuit, and 55a is a display control board.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の
表示態様になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態
に制御可能な遊技機であって、 第1の数値データを作成する第1の数値データ作成手段
と、 該第1の数値データ作成手段により作成された第1の数
値データに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否
かの選択決定および前記特定遊技状態に制御する旨が決
定された場合の前記可変表示装置の表示態様の選択決定
を行なう第1の選択決定手段と、 第2の数値データを作成する第2の数値データ作成手段
と、 該第2の数値データ作成手段により作成された第2の数
値データに基づいて、前記第1の選択決定手段により前
記特定遊技状態に制御しない旨が決定された場合の前記
可変表示装置の表示態様の選択決定を行なう第2の選択
決定手段と、 前記可変表示装置を可変開始させた後前記第1の選択決
定手段の選択決定結果または前記第2の選択決定手段の
選択決定結果に基づいて、前記可変表示装置の表示結果
を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段とを含
むことを特徴とする、遊技機。
1. A variable display device whose display state can be changed, and when a display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, control is performed to a specific game state advantageous to a player. It is a possible gaming machine, and the specific game state is created based on first numerical data creating means for creating first numerical data and the first numerical data created by the first numerical data creating means. A first selection determination means for determining whether to control whether or not to control the display mode of the variable display device when it is determined to control to the specific game state; and second numerical value data. Based on the second numerical data creating means to be created and the second numerical data created by the second numerical data creating means, it is decided by the first selecting and deciding means that the specific game state is not controlled. Before being done Second selection determining means for selecting and determining the display mode of the variable display device, and the selection determination result of the first selection determining means or the selection of the second selection determining means after variably starting the variable display device. A gaming machine comprising: a variable display control means for controlling to derive and display a display result of the variable display device based on a determination result.
【請求項2】 前記第1の選択決定手段は、前記第1の
数値データに基づいて前記特定遊技状態に制御すること
を選択決定する確率を複数段階に変更可能であり、その
特定遊技状態の制御の選択決定のために用いる情報の一
部をそれらの複数段階で共通使用することを特徴とす
る、請求項1記載の遊技機。
2. The first selection deciding means can change the probability of selectively deciding to control the particular game state based on the first numerical data in a plurality of stages, and the probability of the particular game state can be changed. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a part of the information used for the control selection decision is commonly used in a plurality of stages.
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