JPH0928876A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH0928876A
JPH0928876A JP7160979A JP16097995A JPH0928876A JP H0928876 A JPH0928876 A JP H0928876A JP 7160979 A JP7160979 A JP 7160979A JP 16097995 A JP16097995 A JP 16097995A JP H0928876 A JPH0928876 A JP H0928876A
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JP
Japan
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symbol
displayed
display
player
game
Prior art date
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JP7160979A
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Japanese (ja)
Inventor
義浩 ▲はい▼
Yoshihiro Hai
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Original Assignee
Individual
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Publication of JPH0928876A publication Critical patent/JPH0928876A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To excellently hold a desire for a game of a player by previously notifying a change in a future picture pattern to a certain degree. CONSTITUTION: When a pachinko ball enters a starting prize winning port, figures displayed on display parts 40a to 40c are changed, and when figures after being changed become complete, a large prize winning port is opened. Figures to be displayed on the display parts 40a and 40c when a ball enters the starting prize winning port next time are previously displayed on display parts 40d and 40f. In an illustrated example, when a ball enters the starting prize winning port next time, that '3' is displayed on both the display parts 40a and 40c can be recognized. Therefore, figures to be displayed on the display parts 40a to 40c next time become complete ail with '3', and a player can anticipate that there is the possibility of opening a large prize winning port. Therefore, a desire for a game of the player can be agitated.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はパチンコ機に関し、特
に、図柄表示手段に複数の図柄を順次表示し、その図柄
が特別図柄となったとき、遊技者に有利な特別遊技を実
行するパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine, and more particularly, a pachinko machine which sequentially displays a plurality of symbols on a symbol display means and, when the symbols become special symbols, executes a special game advantageous to a player. Regarding

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、この種のパチンコ機として、
複数種類の図柄を表示する図柄表示手段と、上記図柄表
示手段による上記図柄の表示順序を記憶する順序記憶手
段と、始動入賞口に遊技球が入賞したとき、上記順序記
憶手段に記憶された表示順序に基づき、上記図柄表示手
段が表示する図柄を変更する図柄変更手段と、上記図柄
表示手段が表示する図柄が特別図柄となったとき、遊技
者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を
備えたものが知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko machine of this type,
A symbol display means for displaying a plurality of types of symbols, an order storage means for storing the display order of the symbols by the symbol display means, and a display stored in the order storage means when a game ball is won in the starting winning opening. Based on the order, a symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol displaying means, and a special game executing means for executing a special game advantageous to the player when the symbol displayed by the symbol displaying means becomes a special symbol. It is known to have

【0003】例えば、複数種類の図柄を数列に表示し
て、始動入賞口に遊技球が入賞する度に各列の図柄を個
々に変更し、各列の図柄が一致すると大入賞口が開くと
いったパチンコ機が知られている。この種のパチンコ機
は、旧来のパチンコ機にスロットマシンの面白さをミッ
クスしたもので、近年、多くの機種が開発されている。
For example, a plurality of types of symbols are displayed in a number sequence, and each time the game ball is won in the starting winning port, the symbols in each column are individually changed, and when the symbols in each column match, the large winning port is opened. Pachinko machines are known. This type of pachinko machine is a mixture of the traditional pachinko machine with the fun of a slot machine, and many models have been developed in recent years.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、この種のパ
チンコ機では、いつ図柄が一致して大入賞口が開くのか
全く予想が付かない。このため、何度も始動入賞口に入
賞しているにも関わらず、図柄が一度も一致せず、大入
賞口も開かない状態が長い間続くと、遊技者は嫌気がさ
して遊技を止めてしまうことがあった。
However, with this type of pachinko machine, it is impossible to predict when the symbols will coincide and the special winning opening will open. For this reason, even though the player has won the starting winning a prize many times, if the symbols never match and the state where the special winning a prize does not open continues for a long time, the player is disgusted and stops the game. There was something that happened.

【0005】そこで、本発明は、将来の図柄の変化をあ
る程度予告して、遊技者の遊技意欲を良好に保持するこ
とのできるパチンコ機の提供を目的としてなされた。
Therefore, the present invention has been made for the purpose of providing a pachinko machine capable of preliminarily predicting a future change in the design and keeping the player's willingness to play.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達するために
なされた請求項1記載の発明は、複数種類の図柄を表示
する図柄表示手段と、上記図柄表示手段による上記図柄
の表示順序を記憶する順序記憶手段と、図柄変動始動口
に遊技球が入賞または通過したとき、上記順序記憶手段
に記憶された表示順序に基づき、上記図柄表示手段が表
示する図柄を変更する図柄変更手段と、上記図柄表示手
段が表示する図柄が特別図柄となったとき、遊技者に有
利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えた
パチンコ機において、当該時点より更に所定回後の順番
に対応付けて上記順序記憶手段に記憶された図柄の、少
なくとも一部を表示する予告表示手段を設けたことを特
徴とするパチンコ機を要旨としている。
The invention according to claim 1 made in order to achieve the above object stores a symbol display means for displaying a plurality of types of symbols, and a display order of the symbols by the symbol display means. When the game ball wins or passes through the order storage means and the symbol variation starting mouth, based on the display order stored in the order storage means, the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means, and the symbol When the symbol displayed by the display means becomes a special symbol, in the pachinko machine provided with the special game executing means for executing the special game advantageous to the player, in association with the order after a predetermined number of times from that point in time. The gist of a pachinko machine is characterized in that a notice display means for displaying at least a part of the symbols stored in the order storage means is provided.

【0007】請求項2記載の発明は、上記予告表示手段
が、上記図柄の一部のみを表示し、他の部分は表示しな
いことを特徴とする請求項1記載のパチンコ機を要旨と
している。請求項3記載の発明は、上記特別遊技実行手
段が、上記図柄表示手段が表示する図柄が上記特別図柄
となったとき、他の入賞口に比べて遊技球の入賞し易い
大入賞口を開口することを特徴とする請求項1または2
記載のパチンコ機を要旨としている。
The invention according to claim 2 is based on the pachinko machine according to claim 1, characterized in that the notice display means displays only a part of the symbol and does not display the other part. The invention according to claim 3, the special game execution means, when the symbol displayed by the symbol display means is the special symbol, compared to other winning holes, the large winning opening of the game ball is easier to win The method according to claim 1 or 2, wherein
The pachinko machine described is the main point.

【0008】[0008]

【作用および発明の効果】このように構成された請求項
1記載の発明では、図柄変更手段は、図柄変動始動口に
遊技球が入賞または通過したとき、上記順序記憶手段に
記憶された表示順序に基づいて図柄表示手段が表示する
図柄を変更し、その図柄表示手段が表示する図柄が特別
図柄となったとき、特別遊技実行手段は、遊技者に有利
な特別遊技を実行する。
In the invention according to claim 1 configured as described above, the symbol changing means is the display order stored in the order storing means when the game ball wins or passes through the symbol variation starting opening. Based on, the symbol displayed by the symbol display means is changed, and when the symbol displayed by the symbol display means becomes a special symbol, the special game execution means executes the special game advantageous to the player.

【0009】また、予告表示手段は、当該時点より更に
所定回後の順番に対応付けて上記順序記憶手段に記憶さ
れた図柄の、少なくとも一部を表示する。このため、上
記所定回後に表示される図柄の少なくとも一部が特別図
柄と一致する場合、遊技者は予告表示手段の表示に基づ
いて、その所定回後に特別図柄が表示される可能性があ
ることを予測することができる。従って、図柄変動始動
口に上記所定回入賞または通過するまで遊技を続けたい
という、遊技者の遊技意欲を煽ることができる。
Further, the notice display means displays at least a part of the symbols stored in the order storage means in association with the order after a predetermined number of times from the time point. Therefore, when at least a part of the symbols displayed after the predetermined number of times matches the special symbol, the player may display the special symbol after the predetermined number of times based on the display of the notice display means. Can be predicted. Therefore, it is possible to fuel the player's willingness to play the game, who wants to continue playing until the predetermined number of times of winning or passing through the symbol variation start port.

【0010】このように、本発明のパチンコ機では、将
来の図柄の変化をある程度予告することにより、遊技を
一層面白くすることができる。このため、何度も図柄変
動始動口に入賞または通過しているにも関わらず、特別
図柄が表示されない状態が長い間続いたとしても、遊技
者の遊技意欲を煽ってパチンコ店の増収を図ることがで
きる。
As described above, in the pachinko machine of the present invention, the game can be made more interesting by giving some notice of future changes in the symbols. For this reason, even if the special symbol is not displayed for a long time despite winning or passing the symbol variation start opening many times, it aims to increase the sales of pachinko parlors by fueling the player's willingness to play. be able to.

【0011】請求項2記載の発明は、請求項1記載の発
明において、予告表示手段が、上記図柄の一部のみを表
示し、他の部分は表示しないことを特徴としている。こ
のため、表示された部分の図柄が特別図柄と一致するだ
けで、遊技者の遊技意欲を煽ることができる。また、遊
技者に表示されない部分の図柄を想像させ、その表示さ
れない部分の図柄を見たいという衝動を起こさせること
により、遊技者の遊技意欲を一層強く煽ることができ
る。
The invention according to claim 2 is characterized in that, in the invention according to claim 1, the notice display means displays only a part of the symbol and does not display the other part. Therefore, only by matching the symbol of the displayed portion with the special symbol, the player's willingness to play can be fueled. Further, by causing the player to imagine the design of the part which is not displayed, and causing an urge to see the design of the part which is not displayed, the player's willingness to play can be further strongly fueled.

【0012】従って、本発明では、請求項1記載の発明
の効果に加え、遊技者の遊技意欲をより頻繁にかつ強く
煽ると共に、遊技の中に「想像」の要素を組み込み、遊
技を一層面白くすることができるといった効果が生じ
る。請求項3記載の発明は、請求項1または2記載の発
明において、特別遊技実行手段が、上記図柄表示手段が
表示する図柄が特別図柄となったとき、他の入賞口に比
べて遊技球の入賞し易い大入賞口を開口することを特徴
としている。このため、大入賞口が開口することにより
多くの遊技球を入賞させることができ、遊技を一層長く
継続させることが可能となる。そして、その遊技中に、
予告表示手段が特別図柄を示唆する図柄を表示すると、
再び遊技者の遊技意欲を煽ることができる。
Therefore, according to the present invention, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the player's willingness to play is more frequently and strongly encouraged, and the "imagination" element is incorporated in the game to make the game more interesting. The effect of being able to do occurs. In the invention according to claim 3, in the invention according to claim 1 or 2, the special game execution means, when the symbol displayed by the symbol display means is a special symbol, compared to other winning holes It is characterized by opening a big winning opening that is easy to win. Therefore, a large number of game balls can be won by opening the special winning opening, and the game can be continued for a longer time. And during that game,
When the notice display means displays a design that suggests a special design,
The player's willingness to play can be fueled again.

【0013】従って、本発明では、請求項1または2記
載の発明の効果に加えて、遊技者の遊技意欲を一層良好
に煽ることができるといった効果が生じる。
Therefore, in the present invention, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the effect that the player's motivation for playing the game can be more favorably produced.

【0014】[0014]

【実施例】次に、本発明の実施例を図面と共に説明す
る。図2は、本発明が適用された実施例のパチンコ機の
遊技盤16の構成を表す正面図である。図2に示すよう
に、遊技盤16の表面には、図示しない発射装置により
発射された遊技球としてのパチンコ玉を上方へ導くため
の導入路36が形成されると共に、多数の釘38が植設
されている。また、遊技盤16の表面ほぼ中央には液晶
表示装置40がはめ込まれている。なお、液晶表示装置
40の構成は後に詳述する。
Embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings. FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board 16 of the pachinko machine of the embodiment to which the present invention is applied. As shown in FIG. 2, on the surface of the game board 16, an introduction path 36 is formed for guiding a pachinko ball as a game ball, which is launched by a launching device (not shown), to the upper side, and a large number of nails 38 are planted. It is set up. In addition, a liquid crystal display device 40 is fitted in almost the center of the surface of the game board 16. The configuration of the liquid crystal display device 40 will be described later in detail.

【0015】更に、遊技盤16の表面には、液晶表示装
置40の両側に一対の小入賞口42が、液晶表示装置4
0の上方に図柄変動始動口としての始動入賞口44が、
それぞれ配設されている。小入賞口42および始動入賞
口44は、内部にパチンコ玉を検知するスイッチを備え
た周知のもので、パチンコ玉が入賞すると個々に所定の
電気信号を出力する。また、液晶表示装置40の下方に
は、開閉作動する大入賞口46が設けられ、この大入賞
口46を開閉作動するソレノイド48(図3参照)が遊
技盤16の裏面に取り付けられている。また更に、遊技
盤16のフレーム16aには、電源投入時の初期設定の
ための設定スイッチ49が設けられている。なお、設定
スイッチ49の動作については、後に詳述する。
Further, on the surface of the game board 16, there are a pair of small winning holes 42 on both sides of the liquid crystal display device 40.
There is a starting winning opening 44 as a symbol variation starting opening above 0.
Each is arranged. The small winning opening 42 and the starting winning opening 44 are well-known ones each having a switch for detecting a pachinko ball inside, and individually output a predetermined electric signal when the pachinko ball wins. Further, below the liquid crystal display device 40, a special winning opening 46 that opens and closes is provided, and a solenoid 48 (see FIG. 3) that opens and closes the special winning opening 46 is attached to the back surface of the game board 16. Furthermore, the frame 16a of the game board 16 is provided with a setting switch 49 for initial setting when the power is turned on. The operation of the setting switch 49 will be described later in detail.

【0016】次に、液晶表示装置40は、全面に文字や
図柄を表示可能なマトリックス表示用の周知のLCDで
あるが、通常時(後述のように電源投入直後を除く)
は、図1に示すように、上下二段に3列に配設された六
つの表示部40a〜40fに区画される。表示部40a
〜40fは図柄としての0〜9の数字を個々に表示可能
であるが、本実施例では、表示部40eは数字を何も表
示せず常時ばつ印を表示するように制御(いわゆるマス
ク)されている。表示部40a〜40fに表示される数
字は、始動入賞口44にパチンコ玉が入賞する度に変更
され、下段の表示部40a〜40cは、当該時点におけ
るパチンコ機の動作に関連する数字を、上段の表示部4
0d,40fは、次回、始動入賞口44に入賞したとき
のパチンコ機の動作に関連する数字を、それぞれ表示す
る。そして、表示部40a〜40cに表示された三つの
数字が一致すると、ソレノイド48を駆動して大入賞口
46を開く制御がなされる。
Next, the liquid crystal display device 40 is a well-known LCD for matrix display capable of displaying characters and patterns on the entire surface, but in a normal state (except immediately after power-on as described later).
As shown in FIG. 1, the display is divided into six display portions 40a to 40f arranged in three rows in two rows above and below. Display unit 40a
The symbols 40 to 40f can individually display the numbers 0 to 9 as symbols, but in the present embodiment, the display unit 40e is controlled (so-called mask) so as to always display the numbers without displaying any numbers. ing. The numbers displayed on the display units 40a to 40f are changed each time a pachinko ball is won in the starting winning opening 44, and the lower display units 40a to 40c display the numbers related to the operation of the pachinko machine at that time in the upper stage. Display 4
The numbers 0d and 40f respectively display the numbers related to the operation of the pachinko machine when a prize is won in the starting winning opening 44 next time. When the three numbers displayed on the display units 40a to 40c match, the solenoid 48 is driven to control to open the special winning opening 46.

【0017】続いて、液晶表示装置40の制御について
詳述する。遊技盤16の背後には液晶表示装置40等を
制御するための電子制御回路50が配設されている。こ
の電子制御回路50は、図3に示すように、CPU50
a,ROM50b,RAM50cを主要部とするマクロ
コンピュータによって構成され、パチンコ玉の入賞時に
始動入賞口44から入力される上記電気信号、および設
定スイッチ49の操作状態に基づき、液晶表示装置40
およびソレノイド48を駆動制御している。
Next, the control of the liquid crystal display device 40 will be described in detail. Behind the game board 16, an electronic control circuit 50 for controlling the liquid crystal display device 40 and the like is arranged. This electronic control circuit 50, as shown in FIG.
a, a ROM 50b, a RAM 50c, which is a macro computer as a main part, and the liquid crystal display device 40 is based on the electric signal input from the starting winning opening 44 at the time of winning a pachinko ball and the operating state of the setting switch 49.
The solenoid 48 is drive-controlled.

【0018】図4は、電子制御回路50が実行する制御
のメインルーチンを表すフローチャートである。なお、
電子制御回路50は、パチンコ機への電源投入時にこの
処理を開始する。処理を開始すると、先ず、ステップ1
00にて次のデータ設定処理を実行する。すなわち、先
ず、液晶表示装置40に「セッテイスイッチ ヲ オシ
テクダサイ」なるコメントを表示すると共に3桁の乱数
を次々と発生する。そして、設定スイッチ49が操作さ
れる毎に、そのとき発生している乱数をDATA1,D
ATA2,…に順次代入し、表1に示すようなマップを
RAM50cに形成する。そして、DATA6まで作成
すると本ステップのデータ設定処理を終了する。
FIG. 4 is a flow chart showing a main routine of control executed by the electronic control circuit 50. In addition,
The electronic control circuit 50 starts this process when the power of the pachinko machine is turned on. When the process starts, first, step 1
At 00, the next data setting process is executed. That is, first, a comment "Set switch is open" is displayed on the liquid crystal display device 40, and 3-digit random numbers are generated one after another. Then, each time the setting switch 49 is operated, the random number generated at that time is set to DATA1, D
ATA2, ... Are sequentially substituted, and a map as shown in Table 1 is formed in the RAM 50c. Then, when up to DATA6 is created, the data setting process of this step is ended.

【0019】表1に示すように、このマップでは、表示
部40a,40b,40cに表示すべき数字を、第1
列,第2列,第3列の欄に配設し、最初に表示するもの
から順に、DATA1,DATA2,DATA3,…と
している。
As shown in Table 1, in this map, the numbers to be displayed on the display units 40a, 40b, 40c are the first
The columns are arranged in the columns of the second column, the third column, and the first displayed item is DATA1, DATA2, DATA3 ,.

【0020】[0020]

【表1】 [Table 1]

【0021】ステップ100が終了すると、ステップ1
03へ移行してカウンタnを1にセットする。続くステ
ップ105では、RAM50cからデータDATA1,
DATA2を読み込む。すなわち、ステップ105で
は、最初に表示するDATA1と、2回目(電源投入後
はじめて始動入賞口44に入賞したとき)に表示するD
ATA2とを読み込むのである。
Upon completion of step 100, step 1
The process proceeds to 03 and sets the counter n to 1. In the following step 105, the data DATA1,
Read DATA2. In other words, in step 105, DATA1 displayed first and D displayed for the second time (when the player has won the starting winning opening 44 for the first time after turning on the power).
It reads ATA2.

【0022】続くステップ110では、DATA1の全
部、すなわち「4」「5」「6」を下段の表示部40
a,40b,40cに表示すると共に、DATA2の一
部、すなわち第1列,第3列の「3」「3」を、上段の
表示部40d,40fに表示する。この処理により、液
晶表示装置40には、図1に例示したものと同様の表示
がなされる。また、この表示により、次に始動入賞口4
4にパチンコ玉が入賞すると、表示部40a,40cに
「3」「3」が表示されることが判る。
In the following step 110, all of DATA1, that is, "4", "5", and "6" are displayed in the lower display section 40.
a, 40b, 40c, and a part of DATA2, that is, "3" and "3" in the first and third columns are displayed in the upper display sections 40d, 40f. By this processing, the liquid crystal display device 40 displays the same display as that illustrated in FIG. In addition, by this display, the starting winning opening 4
It is understood that when a pachinko ball is won in 4, "3" and "3" are displayed on the display units 40a and 40c.

【0023】図4に戻って、続くステップ115では、
始動入賞口44にパチンコ玉が入賞したか否かを判断す
る。入賞していない場合(ステップ115:NO)はそ
のままステップ115の処理を繰り返し、入賞すると
(ステップ115:YES)ステップ125へ移行す
る。ステップ125では、カウンタnを一つインクリメ
ントし、続くステップ127では、始動入賞口44にパ
チンコ玉が入賞した時点に発生している乱数により、上
記ステップ100と同様にDATAn+5を作成する。
続くステップ130では、既に読み込まれているDAT
Anの三つの数字を下段の表示部40a〜40cに各々
表示する。更に、続くステップ135では、DATAn
+1をRAM50cから読み込み、ステップ140に
て、その第1列,第3列の数字を、表示部40d,40
fに各々表示する。
Returning to FIG. 4, in the following step 115,
It is determined whether or not a pachinko ball has been won in the starting winning opening 44. If no prize has been won (step 115: NO), the process of step 115 is repeated as it is, and if a prize has been won (step 115: YES), the process proceeds to step 125. In step 125, the counter n is incremented by one, and in the following step 127, DATAn + 5 is created in the same manner as in step 100, using the random number generated when the pachinko ball is won in the starting winning opening 44.
In the following step 130, the DAT that has already been read
The three numbers An are displayed on the lower display units 40a to 40c, respectively. Further, in the following step 135, DATAn
+1 is read from the RAM 50c, and in step 140, the numbers in the first and third columns are displayed on the display units 40d and 40.
Display each in f.

【0024】続いて、ステップ145へ移行すると、D
ATAnが当りであるか否か判断する。すなわち、表示
部40a〜40cに表示している三つの数字が全て一致
しているか否かを判断するのである。当りである場合は
(ステップ145:YES)、ステップ150にてソレ
ノイド48を所定時間駆動した後ステップ115へ復帰
し、当りでない場合は(ステップ145:NO)、その
ままステップ115へ復帰する。そして、再び始動入賞
口44にパチンコ玉が入賞するまで待機し(ステップ1
15)、入賞すると(ステップ115:YES)前述の
ステップ125以下の処理を実行するのである。
Subsequently, when the process proceeds to step 145, D
It is determined whether ATAn is a hit. That is, it is determined whether or not all three numbers displayed on the display units 40a to 40c match. If it is a hit (step 145: YES), the solenoid 48 is driven for a predetermined time in a step 150 and then the process returns to the step 115. If it is not a hit (step 145: NO), the process directly returns to the step 115. Then, it waits again until the pachinko ball is won in the starting winning opening 44 (step 1
15) Then, when a prize is won (step 115: YES), the processing of the above-mentioned step 125 and thereafter is executed.

【0025】この処理により、始動入賞口44にパチン
コ玉が入賞したとき(ステップ115:YES)、表示
部40a〜40cに表示される数字を変更し(ステップ
130)、変更後の数字が揃った場合(ステップ14
5:YES)大入賞口46を所定時間開口することがで
きる(ステップ150)。また、この処理により、表示
部40d,40fに、次回、始動入賞口44に入賞した
ときの表示部40a,40cに表示される数字を前もっ
て表示することができる(ステップ135,140)。
このため、次のようにして遊技者の遊技意欲を煽ること
ができる。
By this processing, when a pachinko ball is won in the starting winning opening 44 (step 115: YES), the numbers displayed on the display portions 40a to 40c are changed (step 130), and the changed numbers are gathered. If (step 14
5: YES) The special winning opening 46 can be opened for a predetermined time (step 150). Further, by this processing, it is possible to previously display on the display units 40d and 40f, the numbers to be displayed on the display units 40a and 40c when the winning prize 44 is won next time (steps 135 and 140).
Therefore, the player's willingness to play can be stimulated as follows.

【0026】例えば、図1の例では、次回、始動入賞口
44にパチンコ玉が入賞したとき、表示部40a,40
cには共に「3」が表示されることが判る。このため、
次回、始動入賞口44に入賞すると、表示部40a〜4
0cに表示される数字が全て「3」で揃い、大入賞口4
6が開口する可能性があることを、遊技者に予測させる
ことができる。従って、始動入賞口44にもう一度入賞
するまで遊技を続けたいという、遊技者の遊技意欲を煽
ることができるのである。このため、何度も始動入賞口
44に入賞しているにも関わらず、当りにならない状態
が長い間続いたとしても、遊技者の遊技意欲を煽ってパ
チンコ店の増収を図ることができる。
For example, in the example of FIG. 1, when a pachinko ball is won at the start winning port 44 next time, the display portions 40a, 40 are displayed.
It can be seen that both "3" are displayed in c. For this reason,
Next time, when the start winning a prize hole 44 is won, the display units 40a to 4a
The numbers displayed on 0c are all "3", and you can win 4
It is possible to let the player predict that 6 may open. Therefore, it is possible to fuel the player's willingness to continue playing the game until the start winning port 44 is won again. For this reason, even if the player does not win the prize for a long time despite having won the start winning port 44 many times, it is possible to increase the sales of pachinko parlors by fueling the player's willingness to play.

【0027】また、本実施例では、次回、始動入賞口4
4に入賞したとき表示部40bに表示される数字は、前
もって表示しない。このため、表1のDATA2のよう
に、実際には当りでない場合にも、第1列,第3列の数
字が一致するだけで遊技者の遊技意欲を煽ることができ
る。更に、遊技者に表示部40bに次回表示される数字
を想像させ、その数字を見たいという衝動を起こさせる
ことにより、遊技者の遊技意欲を一層強く煽ることがで
きる。従って、本実施例では、遊技者の遊技意欲をより
頻繁にかつ強く煽ると共に、遊技の中に「想像」の要素
を組み込み、遊技を一層面白くすることができる。
Further, in the present embodiment, next time, the starting winning opening 4
The number displayed on the display unit 40b when the fourth prize is won is not displayed in advance. Therefore, as in DATA 2 in Table 1, even if the hit is not actually made, the player's willingness to play can be fueled only by matching the numbers in the first and third columns. Further, by causing the player to imagine the number to be displayed next time on the display unit 40b and causing an urge to see the number, the player's motivation for the game can be further strongly fueled. Therefore, in this embodiment, the player's willingness to play can be more frequently and strongly encouraged, and the element of "imagination" can be incorporated into the game to make the game more interesting.

【0028】また更に、本実施例では、当りが発生した
ときには大入賞口46を開口することにより多くのパチ
ンコ玉を入賞させることができる。このため、遊技を一
層長く継続させることが可能となり、その遊技中に、表
示部40d,40fに表示される数字が一致すると、再
び遊技者の遊技意欲を煽ることができる。
Furthermore, in this embodiment, when a hit occurs, a large number of pachinko balls can be won by opening the special winning opening 46. Therefore, the game can be continued for a longer time, and when the numbers displayed on the display units 40d and 40f coincide with each other during the game, the player's motivation for the game can be agitated again.

【0029】なお、上記実施例において、表示部40a
〜40cが図柄表示手段に、RAM50cの表1のマッ
プを記憶する領域が順序記憶手段に、電子制御回路50
が実行するステップ125,130の処理が図柄変更手
段に、電子制御回路50が実行するステップ150の処
理およびソレノイド48,大入賞口46が特別遊技実行
手段に、表示部40d,40fが予告表示手段に、それ
ぞれ相当する。
In the above embodiment, the display section 40a
˜40c in the symbol display means, the area for storing the map of Table 1 of the RAM 50c in the order storage means, the electronic control circuit 50
The processing of steps 125 and 130 executed by the symbol changing means, the processing of step 150 executed by the electronic control circuit 50 and the solenoid 48, the special winning opening 46 are special game executing means, and the display units 40d and 40f are advance notice displaying means. , Respectively.

【0030】また、本発明は上記実施例になんら限定さ
れるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種
々の態様で実施することができる。例えば、上記実施例
では、表示部40d,40fに次回の数字を表示してい
るが、5回後,10回後など、更に遠い将来の数字を表
示してもよい。更に、上記実施例では表示部40eをマ
スクしているが、将来表示部40a,40b,40cに
表示される数字の全てを、表示部40d,40e,40
fに各々表示してもよい。但し、この場合、表示部40
d〜40fに表示する数字は、次回の数字よりある程度
遠い将来の数字(例えば100回後など、10回後以降
の数字)を表示した方が面白味がある。また、10回後
以降の数字を表示する場合、それに応じてRAM50c
に記憶するDATAの数も、表示する数字に応じて(例
えば10個以上に)増やす必要がある。
Further, the present invention is not limited to the above embodiments, and can be carried out in various modes without departing from the gist of the present invention. For example, in the above embodiment, the next number is displayed on the display units 40d and 40f, but the number in the farther future such as after 5 times or 10 times may be displayed. Further, although the display unit 40e is masked in the above embodiment, all the numbers displayed on the future display units 40a, 40b, 40c are displayed on the display units 40d, 40e, 40.
You may display each in f. However, in this case, the display unit 40
For the numbers displayed in d to 40f, it is more interesting to display numbers in the future that are somewhat farther than the next number (for example, numbers after 100 times, such as after 10 times). Also, when the numbers after 10 times are displayed, the RAM 50c is correspondingly displayed.
It is also necessary to increase the number of DATA stored in (1) to the number displayed (for example, 10 or more).

【0031】また更に、上記実施例では、データ設定処
理(ステップ100)において、設定スイッチ49が操
作されるタイミングに基づいて表1のマップを作成して
いるが、このデータ設定処理には、上記実施例の他種々
の態様が考えられる。例えば、電源投入時には、供給さ
れる電流に脈動が生じる。そこで、その電流値をA/D
変換することにより表1と同様のマップを作成してもよ
い。また、前回(一般のパチンコ店では前日)電源を落
とすときにRAM50cに記憶されているマップをその
ままバックアップRAM等に記憶しておき、次の電源投
入時にそれを読み出すようにしてもよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, the map of Table 1 is created based on the timing at which the setting switch 49 is operated in the data setting process (step 100). Various modes other than the embodiment are possible. For example, when the power is turned on, pulsation occurs in the supplied current. Therefore, the current value is A / D
You may create the map similar to Table 1 by converting. Alternatively, the map stored in the RAM 50c may be stored in the backup RAM or the like as it is when the power is turned off the previous time (the day before in a general pachinko parlor), and the map may be read when the power is turned on next time.

【0032】また、上記実施例の液晶表示装置40で
は、上下2段に3列の表示部40a〜40fを配設して
いるが、この他の形態の液晶表示装置を適用してもよ
い。例えば、図5に示す液晶表示装置80では、上中下
3段に3列の表示部80a〜80iが配設されている。
そして、上段および中段の第2列の表示部80h,80
eはマスクされ、その両側の表示部80d,80f,8
0g,80iには、5回後または10回後に表示部80
a,80cに表示される数字が表示される。この場合、
遊技者の想像の範囲を広げて一層面白味を増すことがで
きる。
Further, in the liquid crystal display device 40 of the above-mentioned embodiment, three rows of display parts 40a to 40f are arranged in the upper and lower two stages, but liquid crystal display devices of other forms may be applied. For example, in the liquid crystal display device 80 shown in FIG. 5, three columns of display units 80a to 80i are arranged in three rows of upper, middle, and lower.
Then, the display units 80h, 80 in the second row in the upper and middle rows
e is masked, and the display portions 80d, 80f, 8 on both sides thereof are masked.
0g, 80i after 5 or 10 times the display unit 80
The numbers displayed on a and 80c are displayed. in this case,
The range of imagination of the player can be expanded to further enhance the fun.

【0033】図6に示す液晶表示装置90では、液晶表
示装置80と同様、上中下3段に3列の表示部90a〜
90iを配設しているが、更に、上段および中段が何回
後の数字を表示しているかを表示する第2表示部91b
および91aを備えている。また、この第2表示部91
a,91bの表示は、始動入賞口44にパチンコ玉が入
賞する度に変更される。この変更は、例えば、電子制御
回路50が予め設定された乱数表を順次読み出すことに
よって変更することができる。この場合、何回後の数字
を予告表示するかが始動入賞口44への入賞の度に変化
するので、遊技の面白味が一層増大する。
In the liquid crystal display device 90 shown in FIG. 6, similar to the liquid crystal display device 80, the display parts 90a to 90a of three rows are arranged in three rows of upper, middle, lower.
Although the 90i is provided, the second display portion 91b further displays how many times the upper and middle rows are displaying numbers.
And 91a. Also, this second display unit 91
The display of a and 91b is changed every time a pachinko ball is won in the starting winning opening 44. This change can be made, for example, by the electronic control circuit 50 sequentially reading a preset random number table. In this case, the number of times the number is displayed in advance changes depending on the winning of the starting winning opening 44, so that the game is more interesting.

【0034】更に、上記各実施例では、3列に数字を並
べているが4列以上に並べてもよい。また、この場合、
2列以上の表示部をマスクして将来の数字を予告しても
よい。更に、本発明は、図柄として数字を表示するもの
に限らずフルーツなどの絵柄を表示するものにも、ま
た、図柄を横に並べるものに限らず斜めにも並べること
のできるものにも、それぞれ適用することができる。
Further, in each of the above embodiments, the numbers are arranged in three columns, but they may be arranged in four or more columns. Also, in this case,
You may mask future numbers by masking two or more columns. Further, the present invention is not limited to those that display numbers as the design, but also to those that display a design such as fruit, and not only those that arrange the designs horizontally but also those that can be arranged diagonally, respectively. Can be applied.

【0035】更に、上記実施例では、DATA7以降を
始動入賞口44にパチンコ玉が入賞する度に作成してい
るが(ステップ127)、ROM50bがきわめて多く
のデータDATA1,DATA2,DATA3,…を記
憶可能な場合、DATAを作成する処理を省略すること
もできる。この場合、そのROM50bに記憶したデー
タを順次読み出すようにすればよい。また、逆に、電源
投入時にDATA1およびDATA2のみを作成してお
き、DATA3以降を始動入賞口44入賞時に作成して
もよい。
Further, in the above embodiment, DATA7 and subsequent data are created each time a pachinko ball wins the starting winning opening 44 (step 127), but the ROM 50b stores a very large amount of data DATA1, DATA2, DATA3, .... If possible, the process of creating DATA can be omitted. In this case, the data stored in the ROM 50b may be sequentially read. On the contrary, only DATA1 and DATA2 may be created when the power is turned on, and DATA3 and the following may be created when the start winning opening 44 is won.

【0036】また更に、図5,図6に示す液晶表示装置
80,90のように、表示部を3段以上に設ける場合、
将来の数字であってマスクされている数字、すなわち、
表示部80e(90e)または80h(90h)に表示
されるべき数字を、表示部80e,80h(90e,9
0h)の間でスクロールしてもよい。この場合、将来表
示部80a〜80c(90a〜90e)に表示されるべ
き数字を一層予想し易くなる。更に、始動入賞口44に
代えて、パチンコ玉が通過したとき液晶表示装置を駆動
するいわゆるゲートを図柄変動始動口として適用しても
よい。
Furthermore, when the display portions are provided in three or more stages as in the liquid crystal display devices 80 and 90 shown in FIGS. 5 and 6,
The future numbers that are masked, that is,
The numbers to be displayed on the display unit 80e (90e) or 80h (90h) are displayed on the display unit 80e, 80h (90e, 9).
You may scroll between 0h). In this case, it becomes easier to predict the numbers to be displayed on the future display units 80a to 80c (90a to 90e). Further, instead of the starting winning opening 44, a so-called gate that drives the liquid crystal display device when a pachinko ball passes may be applied as the symbol variation starting opening.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例のパチンコ機の液晶表示装置の構成を表
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a liquid crystal display device of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】実施例のパチンコ機の遊技盤の構成を表す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing a configuration of a game board of the pachinko machine of the embodiment.

【図3】実施例のパチンコ機の制御系の構成を表すブロ
ック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control system of the pachinko machine of the embodiment.

【図4】その制御系で実行される処理のメインルーチン
を表すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a main routine of processing executed by the control system.

【図5】液晶表示装置の変形例を表す正面図である。FIG. 5 is a front view showing a modified example of the liquid crystal display device.

【図6】液晶表示装置のもう一つの変形例を表す正面図
である。
FIG. 6 is a front view showing another modification of the liquid crystal display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

16…遊技盤 40…液晶表示装置 40a,40b,40c,40d,40e,40f…表
示部 44…始動入賞口 46…大入賞口 48…ソレノイド 50…電子制御回路 50a…CPU 50b…ROM 50c…RAM
16 ... Game board 40 ... Liquid crystal display device 40a, 40b, 40c, 40d, 40e, 40f ... Display part 44 ... Start winning hole 46 ... Large winning hole 48 ... Solenoid 50 ... Electronic control circuit 50a ... CPU 50b ... ROM 50c ... RAM

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の図柄を表示する図柄表示手段
と、 上記図柄表示手段による上記図柄の表示順序を記憶する
順序記憶手段と、 図柄変動始動口に遊技球が入賞または通過したとき、上
記順序記憶手段に記憶された表示順序に基づき、上記図
柄表示手段が表示する図柄を変更する図柄変更手段と、 上記図柄表示手段が表示する図柄が特別図柄となったと
き、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手
段と、 を備えたパチンコ機において、 当該時点より更に所定回後の順番に対応付けて上記順序
記憶手段に記憶された図柄の、少なくとも一部を表示す
る予告表示手段を設けたことを特徴とするパチンコ機。
1. A symbol display means for displaying a plurality of types of symbols, an order storage means for storing a display order of the symbols by the symbol display means, and a game ball winning or passing through a symbol variation starting opening, Based on the display order stored in the order storage means, a symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means, and a special symbol advantageous to the player when the symbol displayed by the symbol display means becomes a special symbol. In a pachinko machine equipped with a special game execution means for executing a game, a notice display means for displaying at least a part of the symbols stored in the order storage means in association with the order after a predetermined number of times from the time point. Pachinko machine characterized by the provision of.
【請求項2】 上記予告表示手段が、上記図柄の一部の
みを表示し、他の部分は表示しないことを特徴とする請
求項1記載のパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the notice display means displays only a part of the symbol and does not display the other part.
【請求項3】 上記特別遊技実行手段が、上記図柄表示
手段が表示する図柄が上記特別図柄となったとき、他の
入賞口に比べて遊技球の入賞し易い大入賞口を開口する
ことを特徴とする請求項1または2記載のパチンコ機。
3. The special game execution means, when the symbol displayed by the symbol display means becomes the special symbol, opens a big winning opening in which a game ball is easier to win than other winning openings. The pachinko machine according to claim 1 or 2, which is characterized.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010017583A (en) * 2009-10-26 2010-01-28 Ace Denken Co Ltd Game machine
JP2010017582A (en) * 2009-10-26 2010-01-28 Ace Denken Co Ltd Game machine
JP4554003B2 (en) * 1999-02-05 2010-09-29 株式会社エース電研 Game machine

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