JPH09253332A - Portable game machine - Google Patents

Portable game machine

Info

Publication number
JPH09253332A
JPH09253332A JP8068229A JP6822996A JPH09253332A JP H09253332 A JPH09253332 A JP H09253332A JP 8068229 A JP8068229 A JP 8068229A JP 6822996 A JP6822996 A JP 6822996A JP H09253332 A JPH09253332 A JP H09253332A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game machine
portable game
player
hand
board
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP8068229A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hirokazu Hama
浩和 濱
Atsunori Himoto
厚則 樋本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP8068229A priority Critical patent/JPH09253332A/en
Publication of JPH09253332A publication Critical patent/JPH09253332A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a portable game machine with the improved operability of operation buttons. SOLUTION: This portable game machine is provided with the plural operation buttons 16a-16f in an elliptic shape, a distance between the operation buttons 16a and 16d or the like requiring a simultaneous operation among the operation buttons is shortened and the distance between the operation buttons 16a and 16d or the like not requiring the simultaneous operation is prolonged. By such arrangement, simultaneous pressing is facilitated, the simultaneous pressing of the operation buttons not requiring the simultaneous pressing is prevented and the operability of the operation buttons is improved.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、携帯型ゲーム機
に関し、特にその操作性の向上に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a portable game machine, and more particularly to improvement of its operability.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、種々のゲーム機が普及しつつあ
り、携帯型ゲーム機の需要も根強い。この種の携帯型ゲ
ーム機において、通常のゲーム機と同様に高速・高度な
画像処理が求められるとともに、同時に小型で持ちやす
く、かつ、優れた操作性も求められる。この種の携帯型
ゲーム機は、ゲームプログラムを実行するための中央処
理装置(CPU)、メモリ、オーディオビデオプロセッ
サや、液晶表示装置等の表示部、スピーカー、各種操作
ボタンを備えるとともに、さらに、電源を供給するため
のバッテリパックを備えなければならない。
2. Description of the Related Art In recent years, various game machines have become widespread, and demand for portable game machines is strong. This type of hand-held game machine is required to have high-speed and high-level image processing similarly to a normal game machine, and at the same time is required to be small and easy to hold and have excellent operability. This type of portable game machine includes a central processing unit (CPU) for executing a game program, a memory, an audio video processor, a display unit such as a liquid crystal display device, a speaker, various operation buttons, and a power supply. Must be equipped with a battery pack to supply

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】以上のように、携帯型
ゲーム機はさまざまなものを備えなければならず、ある
程度の大きさ・重さになり、プレーヤーがゲーム機を保
持しながらの操作性の点で改善の余地があった。
As described above, the portable game machine has to be equipped with various things, and it has a certain size and weight, and the operability of the player while holding the game machine. There was room for improvement in terms of.

【0004】例えば、従来の携帯型ゲーム機に外から着
脱可能に取り付けられるバッテリパックは重く大きいの
で、手でゲーム機を保持するときに邪魔になり、操作性
を低下させた。
For example, since a battery pack detachably attached to a conventional portable game machine from outside is heavy and large, it becomes an obstacle when holding the game machine with a hand, which deteriorates operability.

【0005】また、従来の携帯型ゲーム機を保持すると
きに何の引っかかりもなく持ちにくく操作性を低下させ
た。携帯型ゲーム機は比較的長時間プレイされ、また、
プレーヤーが夢中になって操作するので、滑りにくく持
ちやすい構造が望ましい。さらに、ゲームは幅広く老若
男女が楽しむものであるから、誰にでも持ちやすい構造
が望ましい。
Further, when the conventional portable game machine is held, it is difficult to hold the portable game machine and the operability is lowered. Portable game consoles are played for a relatively long time,
Since the player is crazy about the operation, it is desirable to have a structure that is hard to slip and easy to hold. Furthermore, since games are widely enjoyed by men and women of all ages, a structure that is easy for anyone to hold is desirable.

【0006】また、従来の携帯型ゲーム機の操作ボタン
に加えられる力は、この操作ボタンのスイッチが設けら
れた基板で受けていた。基板自体はさほど剛性をもって
いないから、力が加えられるとたわむことがある。プレ
ーヤーにとっては操作ボタンはしっかりと固定されてい
ることが操作性の点で望ましく、従来の携帯型ゲーム機
の操作性を低下させた。また、操作ボタンは非常に頻繁
に押され、プレーヤーによっては強い力が加えられるこ
ともある。このため、基板に繰り返し強い力が加えら
れ、長期的に見れば最悪の場合は基板のパターンが切断
することも考えられ、信頼性の点で問題があった。
Further, the force applied to the operation button of the conventional portable game machine is received by the substrate provided with the switch of the operation button. Since the substrate itself is not so rigid, it may bend when a force is applied. For the player, it is desirable that the operation button be firmly fixed in terms of operability, which deteriorates the operability of the conventional portable game machine. In addition, the operation button is pressed very often, and a strong force may be applied depending on the player. Therefore, a strong force is repeatedly applied to the substrate, and in the worst case in the long term, the pattern of the substrate may be cut off, which causes a problem in reliability.

【0007】また、操作ボタンは、その種類によって複
数を同時に押す必要があったり、そうでなかったり等、
要求される操作性に相違がある。しかし、従来の携帯型
ゲーム機の操作ボタンの形状及び配置はかかる操作性の
相違をさほど配慮されておらず、操作性は改善の余地が
あった。
Further, depending on the type of operation button, it may be necessary to press a plurality of buttons at the same time, or not.
There is a difference in the required operability. However, the shape and arrangement of the operation buttons of the conventional hand-held game machine do not pay much attention to the difference in operability, and there is room for improvement in operability.

【0008】また、2台の携帯型ゲーム機を用いて対戦
型ゲームを行うときに両者を対戦ケーブルで接続する
が、それとともに対戦モードであることを設定したり、
どちらのCPUを動作させるかを設定する必要がある。
しかし、これら設定が手動であるとプレーヤーにとって
不便であり、操作性は改善の余地があった。
Further, when a two-player game machine is used to play a two-player game, the two are connected by a two-way game cable.
It is necessary to set which CPU is to be operated.
However, if these settings are manual, it is inconvenient for the player, and there is room for improvement in operability.

【0009】この発明は、かかる課題を解決するために
なされたものであり、操作性の優れた携帯型ゲーム機を
提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve the above problems, and an object thereof is to provide a portable game machine having excellent operability.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】以上の目的を解決するた
めに、この発明の携帯型ゲーム機は、着脱自在の電源部
の取り付け位置を、上記携帯型ゲーム機の両側面から離
したものである。
In order to solve the above-mentioned problems, the portable game machine of the present invention has a detachable power source unit at a mounting position separated from both sides of the portable game machine. is there.

【0011】上記電源部は携帯型ゲーム機のケースに取
り付けられる。その取り付け位置を手で保持するときの
妨げにならないように、手で持つ側面から手の大きさに
応じた位置とし、上記電源部と指が干渉しないようにし
たものである。たとえば、上記電源部をケースの底面の
中央に取り付けると、ゲーム機のケースの両端を両手で
保持する際の邪魔にならないので、保持しやすい。
The power supply unit is attached to the case of the portable game machine. In order to prevent the mounting position from being hindered when being held by hand, the position is set according to the size of the hand from the side held by the hand so that the power supply unit and the finger do not interfere with each other. For example, if the power supply unit is attached to the center of the bottom surface of the case, it is easy to hold it because it does not interfere with holding both ends of the case of the game machine with both hands.

【0012】また、この発明の携帯型ゲーム機は、手で
保持するときの保持部となる凹部を底面に設けたもので
ある。
Further, the portable game machine of the present invention is provided with a concave portion on the bottom surface, which becomes a holding portion when held by hand.

【0013】上記凹部はケースに設けられている。この
凹部は指のひっかかりとなるものであり、その形状、大
きさ、深さはプレーヤーの手の大きさ、指の長さ等を考
慮して定められる。保持する際にケースに接して力がか
かる指の部分の形状、大きさに合わせることが望まし
い。また、深さは指が滑りにくくなるように定められ
る。あまり深くすると構造が複雑になるし、あまり浅い
と指のひっかかりとしては十分に機能しない。この凹部
の形状として、楕円形、長方形、正方形、その他の曲線
で囲まれた形状が考えられる。要は、手で保持するのに
適する形状であればよい。また、この発明の携帯型ゲー
ム機は、上記凹部を、異なる位置に複数設けたものであ
る。
The recess is provided in the case. This recess is a catch for a finger, and its shape, size, and depth are determined in consideration of the size of the player's hand, the length of the finger, and the like. It is desirable to match the shape and size of the part of the finger that is in contact with the case and is applied with force when holding it. In addition, the depth is determined so that the finger does not easily slip. If it is too deep, the structure will be complicated, and if it is too shallow, it will not function sufficiently as a finger catch. The shape of the recess may be an ellipse, a rectangle, a square, or any other shape surrounded by a curved line. The point is that the shape may be any suitable for holding by hand. Further, the portable game machine of the present invention is provided with a plurality of the recesses at different positions.

【0014】この凹部が手の大きさに合わせて異なる位
置に複数設けられ、さらに、凹部が、それぞれの指の位
置に合わせてゆるやかな曲線で構成されていると、手の
大きさが異なっても、適する凹部を用いることにより、
手の大きい人・小さい人、大人・子どもにかかわらず保
持しやすい。
If a plurality of recesses are provided at different positions according to the size of the hand, and the recesses are formed by gentle curves corresponding to the positions of the fingers, the sizes of the hands will be different. Also, by using a suitable recess,
Easy to hold regardless of large or small hands, adults or children.

【0015】また、この発明の携帯型ゲーム機は、ケー
スと、このケースの表面に設けられた操作ボタンと、上
記操作ボタンに加えられた操作を信号に変換するスイッ
チが設けられた基板と、上記基板と上記ケースの底面と
の間に設けられた基板保持部とを備えたものである。
Also, the portable game machine of the present invention includes a case, an operation button provided on the surface of the case, and a substrate provided with a switch for converting an operation applied to the operation button into a signal. It is provided with a substrate holding portion provided between the substrate and the bottom surface of the case.

【0016】この基板保持部は、上記操作ボタンから上
記基板に加えられた力を上記ケースに逃がす機能を備え
るので、電子回路基板がたわむことを防止し、携帯型ゲ
ーム機の信頼性を高める。
The board holding portion has a function of releasing the force applied to the board from the operation button to the case, so that the electronic circuit board is prevented from bending and the reliability of the portable game machine is improved.

【0017】また、この発明の携帯型ゲーム機は、上記
基板と上記ケースの間に設けられた他の基板と、上記ケ
ースの底面に設けられ、上記他の基板を保持する突起部
とを備えるとともに、上記基板保持部を上記基板と上記
他の基板との間に設けたものである。
Further, the portable game machine of the present invention comprises another board provided between the board and the case, and a protrusion provided on the bottom surface of the case for holding the other board. At the same time, the substrate holder is provided between the substrate and the other substrate.

【0018】上記基板保持部及び上記突起部により、操
作ボタンを押すときに電子回路基板にかかる力を、効率
よく下側のケースに逃がすので、電子回路基板が複数あ
るときでもこれら基板がたわむことを防止し、携帯型ゲ
ーム機の信頼性を高める。
By the board holding portion and the projection, the force applied to the electronic circuit board when the operation button is pushed is efficiently released to the lower case. Therefore, even when there are a plurality of electronic circuit boards, these boards can bend. To improve the reliability of portable game consoles.

【0019】また、この発明の携帯型ゲーム機は、複数
の操作ボタンを備え、これら操作ボタンのうちで同時に
操作される操作ボタン間の距離を短くするとともに、同
時に操作されない操作ボタン間の距離を長くしたもので
ある。
Further, the portable game machine of the present invention is provided with a plurality of operation buttons, shortens the distance between the operation buttons that are simultaneously operated among these operation buttons, and reduces the distance between the operation buttons that are not operated simultaneously. It is a long one.

【0020】かかる配置により、同時押しが必要な操作
ボタンの間隔を狭くして同時押しを容易にするととも
に、同時押しが不要な操作ボタンの間隔を広くして同時
押しを防止することができる。したがって、操作ボタン
の操作性が向上する。
With this arrangement, it is possible to reduce the interval between the operation buttons that need to be pressed simultaneously to facilitate simultaneous pressing, and to prevent the simultaneous pressing by increasing the interval between operation buttons that do not require simultaneous pressing. Therefore, the operability of the operation button is improved.

【0021】また、この発明の携帯型ゲーム機は、上記
複数の操作ボタンの形状を楕円形としたものである。操
作ボタンをかかる楕円形状とすることにより、前述の配
置を容易に実現できるとともに、形状が優美になりデザ
イン上も好ましい。
Further, in the portable game machine of the present invention, the plurality of operation buttons are oval in shape. By making the operation button have such an elliptical shape, the above-described arrangement can be easily realized, and the shape becomes graceful, which is preferable in terms of design.

【0022】また、この発明の携帯型ゲーム機は、この
携帯型ゲーム機を少なくとも2台用いたときに、対戦ケ
ーブルを介してこれらを接続し、これらのうちの一方で
ゲームの表示、操作、及び、プログラムの実行を行い、
他方で表示と操作を行うことにより対戦型ゲームを実行
する携帯型ゲーム機において、相手方の上記携帯型ゲー
ム機に対し音声信号及び映像信号を出力するとともに、
上記相手方の携帯型ゲーム機から操作信号を受けるコネ
クタと、上記コネクタに上記対戦ケーブルが接続された
ときに、上記音声信号及び映像信号を上記コネクタに接
続する第1の切換器とを備えたものである。
Further, in the portable game machine of the present invention, when at least two portable game machines are used, these are connected via a battle cable, and one of them is displayed, operated, and operated. And run the program,
On the other hand, in a portable game machine that executes a competitive game by performing display and operation, while outputting an audio signal and a video signal to the portable game machine of the other party,
A connector provided with a connector for receiving an operation signal from the opponent's portable game machine and a first switching device for connecting the audio signal and the video signal to the connector when the battle cable is connected to the connector. Is.

【0023】このように対戦ケーブルの接続の有無と対
応して、上記第1の切換器が自動的に切り換えを行うの
で、プレーヤーに負担をかけず、操作性が向上する。
As described above, since the first switching device automatically switches depending on whether or not the battle cable is connected, the player is not burdened and the operability is improved.

【0024】上記第1の切換器の制御は、例えば、対戦
ケーブルの一部の信号(相手側から送られてくる信号、
内部で生成される信号等)、対戦ケーブルが挿入された
ときに動作するスイッチ等により行われる。
The control of the first switching device is performed by, for example, a signal of a part of the battle cable (a signal sent from the other party,
Signals generated internally), switches that operate when the battle cable is inserted, etc.

【0025】また、この発明の携帯型ゲーム機は、上記
コネクタに上記対戦ケーブルが接続されて、ゲームのプ
ログラムを相手側が実行すると判断したときに、自分の
プログラムを実行するための部分への電源の供給を停止
するものである。
Also, in the portable game machine of the present invention, when the opponent cable is connected to the connector and it is determined that the opponent side executes the game program, the power supply to the part for executing the own program is provided. To stop the supply of.

【0026】上記第2の切換器の制御は、例えば、対戦
ケーブルの一部の信号(相手側から送られてくる信号、
内部で生成される信号等)、対戦ケーブルが挿入された
ときに動作するスイッチ等により対戦ケーブルが挿入さ
れたかどうかを示す信号と、例えば、ソフトカートリッ
ジの一部の信号、ソフトカートリッジが挿入されたとき
に動作するスイッチ等により自分がプログラムを実行す
るかどうかを示す信号とに基づき行われる。
The control of the second switch is performed by, for example, a signal of a part of the battle cable (a signal sent from the other party,
Signals generated inside), a signal indicating whether the battle cable is inserted by a switch that operates when the battle cable is inserted, and, for example, a part of the soft cartridge signal, a soft cartridge is inserted It is performed based on a signal indicating whether or not the program is to be executed by a switch or the like that operates from time to time.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、この発明の好適な実施の形
態について図を用いて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0028】図1は、この実施の形態の携帯型ゲーム機
の概略上面図である。この図に示すように、この携帯型
ゲーム機1は、その上面に、ディスプレイ11、スピー
カ12、バッテリインジケータ13、操作ボタン14、
操作ボタン15a、操作ボタン15b、操作ボタン16
a〜16fを備える。操作ボタン14は、例えば、ゲー
ム上の動きの方向を操作するためのものであり、任意の
方向に押すことができる。操作ボタン15aは動作モー
ドを設定するためのものである。操作ボタン15bはス
タートボタンである。操作ボタン16a〜16fはそれ
ぞれが押しボタンであり、これらをひとつづつ、あるい
は複数を同時に押すことによりさまざまなゲームの操作
を行うことができる。
FIG. 1 is a schematic top view of the portable game machine of this embodiment. As shown in this figure, this portable game machine 1 has a display 11, a speaker 12, a battery indicator 13, operation buttons 14, on its upper surface.
Operation button 15a, operation button 15b, operation button 16
a to 16f. The operation button 14 is, for example, for operating the direction of movement in the game, and can be pressed in any direction. The operation button 15a is for setting the operation mode. The operation button 15b is a start button. Each of the operation buttons 16a to 16f is a push button, and various games can be operated by pressing one or a plurality of push buttons at the same time.

【0029】図2は、図1の携帯型ゲーム機の概略正面
図である。この図に示すように、側面には、スピーカの
音量を調整するボリューム17、イヤホンジャック1
8、図1の携帯型ゲーム機を2台用いて2人のプレーヤ
ーで対戦するときに、互いの携帯型ゲーム機を接続する
ための対戦コネクタ19、ディスプレイの明るさを調整
する輝度調整ボリューム20を備える。また、この図
は、バッテリ2をとりつけた状態を示す。バッテリ2
は、この携帯型ゲーム機1に必要な電力を供給するため
のものであり、着脱可能である。
FIG. 2 is a schematic front view of the portable game machine of FIG. As shown in this figure, the side surface has a volume 17 for adjusting the volume of the speaker and an earphone jack 1.
8. A battle connector 19 for connecting two portable game machines to each other when two portable game machines shown in FIG. 1 are used for battle, and a brightness adjusting volume 20 for adjusting the brightness of the display. Equipped with. Further, this figure shows a state in which the battery 2 is attached. Battery 2
Is for supplying necessary power to the portable game machine 1 and is detachable.

【0030】図3は、図2とは反対側の概略背面図であ
る。なお、この図の天地は図2の場合と反対である。こ
の図に示すように、この側面には、電源スイッチ21、
電源入力端子22、ゲームプログラムが格納されたソフ
トカートリッジを挿入するためのソフトカートリッジ挿
入口23、AV(Audio Video)出力コネク
タ24を備える。電源入力端子22は、バッテリ2を用
いないときに、図示しない電源装置から電源の供給を受
けるためのものである。
FIG. 3 is a schematic rear view of the opposite side of FIG. The top and bottom of this figure are the opposite of the case of FIG. As shown in this figure, the power switch 21,
A power input terminal 22, a soft cartridge insertion opening 23 for inserting a soft cartridge in which a game program is stored, and an AV (Audio Video) output connector 24 are provided. The power input terminal 22 is for receiving power from a power supply device (not shown) when the battery 2 is not used.

【0031】図4は、この携帯型ゲーム機の概略底面図
である。この図に示すように、携帯型ゲーム機1のケー
スに凹部25〜27が設けられている。すなわち、バッ
テリ2を挟んで一方の側に凹部25が、他方の側に凹部
26、27が設けられている。これら凹部25〜27は
ゲームのプレーヤーが携帯型ゲーム機を持ちやすいよう
に設けられている。
FIG. 4 is a schematic bottom view of this portable game machine. As shown in this figure, the case of the portable game machine 1 is provided with recesses 25 to 27. That is, the recess 25 is provided on one side of the battery 2 and the recesses 26 and 27 are provided on the other side. These recesses 25 to 27 are provided so that the player of the game can easily hold the portable game machine.

【0032】図5は、この携帯型ゲーム機の概略組立図
である。この図は、主要な構成部分のみを示している。
携帯型ゲーム機1は、上側のケース31a、下側のケー
ス31b、上側の電子回路基板32、下側の電子回路基
板34、これら電子回路基板32と34との間に設けら
れたカートリッジホルダ33を備える。カートリッジホ
ルダ33は、挿入されたソフトカートリッジを保持する
とともに、後述するように、操作ボタンから加えられる
力を効率よく下側のケース31bに逃がして、電子回路
基板32、34に加えられる力を軽減するためのもので
ある。
FIG. 5 is a schematic assembly diagram of this portable game machine. This figure shows only the main components.
The portable game machine 1 includes an upper case 31a, a lower case 31b, an upper electronic circuit board 32, a lower electronic circuit board 34, and a cartridge holder 33 provided between these electronic circuit boards 32 and 34. Equipped with. The cartridge holder 33 holds the inserted soft cartridge and efficiently releases the force applied from the operation button to the lower case 31b to reduce the force applied to the electronic circuit boards 32 and 34, as described later. It is for doing.

【0033】図6〜図8は、それぞれ、カートリッジホ
ルダ33の上面図、正面図、底面図である。カートリッ
ジホルダ33の部分33a,33bは、それぞれ、操作
スイッチ14、操作スイッチ16に対応する部分であ
る。また、部分33cは、図示しないソフトカートリッ
ジを保持するための部分である。部分33cは下側に段
になっており、カートリッジが奥まで挿入されてこの部
分に達したとき、これと接触して保持する。
6 to 8 are a top view, a front view and a bottom view of the cartridge holder 33, respectively. The portions 33a and 33b of the cartridge holder 33 are portions corresponding to the operation switch 14 and the operation switch 16, respectively. The portion 33c is a portion for holding a soft cartridge (not shown). The portion 33c has a step on the lower side, and when the cartridge is fully inserted and reaches this portion, the portion 33c comes into contact with and holds the cartridge.

【0034】図9及び図10は、この携帯型ゲーム機の
特徴を説明するための断面図である。図9は、図1のA
−A’部分の断面図である。ただし、この図はケースの
み示しており、内部構成の表示を省略している。図10
は、図1のB−B’部分,C−C’部分、D−D’部分
の断面図である。
9 and 10 are sectional views for explaining the features of this portable game machine. FIG. 9 shows A of FIG.
It is a sectional view of a -A 'portion. However, this figure shows only the case, and the display of the internal configuration is omitted. FIG.
FIG. 3 is a sectional view of a BB ′ portion, a CC ′ portion, and a DD ′ portion of FIG. 1.

【0035】図11は、この携帯型ゲーム機の特徴を説
明するための図である。この実施の形態の携帯型ゲーム
機の特徴は次のような点にある。
FIG. 11 is a diagram for explaining the features of this portable game machine. The features of the portable game machine of this embodiment are as follows.

【0036】(1)バッテリ2が中央に取り付けられる
ので保持しやすい。
(1) Since the battery 2 is attached in the center, it is easy to hold.

【0037】(2)下側のケース31bに凹部25〜2
7が設けられており、指のひっかかりとなって保持しや
すい。
(2) Recesses 25 to 2 in the lower case 31b
7 is provided, and it is easy to hold because it becomes a catch on the finger.

【0038】(3)操作ボタンを押すときに電子回路基
板32、34かかる力を、カートリッジホルダ33によ
り効率よく下側のケース31bに逃がす。
(3) The force applied to the electronic circuit boards 32 and 34 when the operation button is pressed is efficiently released to the lower case 31b by the cartridge holder 33.

【0039】(4)操作ボタン16a〜16fの表面が
楕円形をしているので同時押し操作がやりやすい。
(4) Since the surfaces of the operation buttons 16a to 16f are elliptical, simultaneous pressing operations are easy.

【0040】これらの点について、以下、詳細に説明す
る。携帯型ゲーム機は、通常、プレーヤーが両手で保持
しながらゲームを楽しむものである。したがって、保持
しやすく、かつ操作が容易な形状でなければならない。
These points will be described in detail below. A portable game machine is usually a game that a player enjoys while holding it with both hands. Therefore, the shape must be easy to hold and easy to operate.

【0041】プレーヤーは携帯型ゲーム機の両側を親指
が上、その他の指が下になるようにしてこれを持つ。こ
の携帯型ゲーム機は、図1のように、その両側に良く使
用する操作ボタン14と16が配置されているので、親
指で容易にこれら操作ボタンを押すことができる。
The player holds the portable game machine on both sides with his thumb up and his other fingers down. As shown in FIG. 1, this portable game machine has the operation buttons 14 and 16 which are often used on both sides thereof, so that the operation buttons can be easily pressed with the thumb.

【0042】また、図9のように、バッテリ2が中央に
取り付けられているのでじゃまにならず、保持しやす
い。さらに、左側の断面がやや大きくなっているため、
保持しやすい。
Further, as shown in FIG. 9, since the battery 2 is attached in the center, it is easy to hold the battery 2 without causing any trouble. Furthermore, since the cross section on the left side is slightly larger,
Easy to hold.

【0043】また、図9のように、親指は上面にあり操
作ボタンを押すが、これ以外の指は凹部25と凹部27
に触れている。このように凹部があることにより保持し
やすくなるとともに、たとえ指がすべったとしても携帯
型ゲーム機を落としにくくなる。また、凹部26と凹部
27とを並べているため、プレーヤーが最も使いやすい
部分で保持することが可能となり、操作性が向上する。
例えば、手の大きなプレーヤーは凹部26を使用するで
あろうし、手の小さなプレーヤーは凹部27を使用する
であろう。このように凹部25〜27はさまざまなプレ
ーヤーが使用することを考慮して設けられている。
Further, as shown in FIG. 9, the thumb is on the upper surface and the operation button is pushed, but the fingers other than this are the recess 25 and the recess 27.
Is touching. The presence of such a recess facilitates holding and makes it difficult to drop the portable game machine even if a finger slips. Further, since the concave portion 26 and the concave portion 27 are arranged side by side, it is possible to hold the portion in the portion that is most easy for the player to use, and the operability is improved.
For example, a player with a large hand would use recess 26 and a player with a small hand would use recess 27. As described above, the recesses 25 to 27 are provided in consideration of being used by various players.

【0044】また、凹部25は楕円状であるが、凹部2
6、27はゆるやかな曲線を描き、手前側になるにした
がって(図4において上側になるにしたがって)凹部が
内側に寄るようになっている。これはやはり保持しやす
いようにするためである。すなわち、図4の下側から上
側にかけて、人差し指、中指、薬指、小指の順で並ぶ
が、中指、薬指の位置が最も内側になるから、全ての指
が凹部にかかるためには、図4のような形状が最適であ
る。
Although the recess 25 has an elliptical shape,
Reference numerals 6 and 27 draw a gentle curve, and the concave portions are arranged closer to the inner side toward the front side (upper side in FIG. 4). This is to make it easier to hold. That is, the index finger, the middle finger, the ring finger, and the little finger are arranged in this order from the lower side to the upper side of FIG. 4, but since the positions of the middle finger and the ring finger are the innermost side, in order that all the fingers are caught in the concave portion, Such a shape is optimal.

【0045】次に、操作ボタンを押すときに電子回路基
板32、34かかる力を、カートリッジホルダ33によ
り効率よく下側のケース31bに逃がす点について、図
10を用いて説明する。
Next, the point that the force applied to the electronic circuit boards 32 and 34 when the operation button is pressed is efficiently released to the lower case 31b by the cartridge holder 33 will be described with reference to FIG.

【0046】図10は、左から図1のB−B’部分,C
−C’部分、D−D’部分の断面図である。まず、B−
B’部分について説明すると、この部分は、上から、操
作ボタン14、上側のケース31a、上側の電子回路基
板32(図において操作ボタン14を受けるスイッチも
表示されている)、カートリッジホルダ33c、下側の
電子回路基板34、下側のケース31bの順で組み立て
られている。下側のケース31bに設けられた円柱状の
支持部31b−3がカートリッジホルダ33cと直接に
接している。なお、支持部31b−3はその一部で下側
の電子回路基板32を支えている。したがって、下側の
電子回路基板34はカートリッジホルダ33cと支持部
31b−3とにより挟まれて保持されている。
FIG. 10 shows, from the left, BB 'portion, C in FIG.
It is sectional drawing of -C 'part and DD' part. First, B-
Describing the B ′ part, this part includes, from the top, the operation button 14, the upper case 31a, the upper electronic circuit board 32 (the switch for receiving the operation button 14 is also shown in the drawing), the cartridge holder 33c, and the bottom. The electronic circuit board 34 on the side and the case 31b on the lower side are assembled in this order. A cylindrical support portion 31b-3 provided on the lower case 31b is in direct contact with the cartridge holder 33c. The support portion 31b-3 partially supports the electronic circuit board 32 on the lower side. Therefore, the lower electronic circuit board 34 is sandwiched and held by the cartridge holder 33c and the support portion 31b-3.

【0047】このような構成において、図に示すように
操作ボタン14が図の矢印の方向に押される。ところ
で、携帯型ゲーム機は前述のように両手で保持されて操
作されるが、ゲームの種類によっては操作ボタンは素早
く、頻繁に、かつ強く押されることがある。プレーヤー
がゲームに熱中する場合はなおさらである。このことに
より操作ボタン14を受けるスイッチが取り付けられた
上側の電子回路基板32には非常に強い圧力が加えら
れ、曲げられ、物理的に変形させられ、最悪の場合は配
線パターンが損傷することも考えられる。もし、基板自
体でこの圧力に抗しようとすると、基板を非常に厚くし
たり、その保持方法を頑丈にしなければならない。これ
では、構成が大きく、かつ複雑になってしまう。
In such a structure, the operation button 14 is pushed in the direction of the arrow in the figure as shown in the figure. By the way, although the portable game machine is held and operated by both hands as described above, the operation button may be pushed quickly, frequently, and strongly depending on the type of game. This is especially true when the player is enthusiastic about the game. As a result, a very strong pressure is applied to the upper electronic circuit board 32 to which the switch for receiving the operation button 14 is attached, and it is bent and physically deformed, and in the worst case, the wiring pattern may be damaged. Conceivable. If the substrate itself tries to withstand this pressure, the substrate must be made very thick and its holding method must be robust. This makes the configuration large and complicated.

【0048】そこで、この携帯型ゲーム機では、図10
のような構成を採用することにより上側の基板32に加
えられる力を効率よくケースに逃がしている。すなわ
ち、操作ボタン14により加えられた力は、カートリッ
ジホルダ33cを通って支持部31b−3にすみやかに
逃がされる。このとき、上側の電子回路基板32にかか
る力は圧縮力であり、基板自体の厚みがあまりなくても
十分これに耐えることができる。また、カーットリッジ
ホルダ33cはプラスチック等で構成され、構造的に強
度を持たせることができる。また、その構造を円柱状に
すればさらに強化される。支持部31b−3についても
同様である。なお、下側の電子回路基板34には直接力
が加わらないか、加えられたとしても圧縮力であるか問
題にならない。
Therefore, in this portable game machine, as shown in FIG.
By adopting such a configuration, the force applied to the upper substrate 32 is efficiently released to the case. That is, the force applied by the operation button 14 is immediately released to the support portion 31b-3 through the cartridge holder 33c. At this time, the force applied to the electronic circuit board 32 on the upper side is a compressive force, and can sufficiently withstand even if the board itself is not so thick. The cart ridge holder 33c is made of plastic or the like, and can be structurally strong. Further, if the structure is cylindrical, it is further strengthened. The same applies to the support portion 31b-3. It should be noted that it does not matter whether a force is directly applied to the lower electronic circuit board 34, or if a force is applied, it is a compressive force.

【0049】以上のように、上側の電子回路基板32を
カートリッジホルダ33c及び下側ケースに設けられた
支持部31b−3で支えるので、操作ボタン14から力
を加えられても基板32はたわまず、破損することがな
い。また、同時に下側の電子回路基板34を保持するこ
とも可能である。
As described above, since the upper electronic circuit board 32 is supported by the cartridge holder 33c and the support portion 31b-3 provided on the lower case, the board 32 bends even if a force is applied from the operation button 14. First, it won't break. It is also possible to hold the lower electronic circuit board 34 at the same time.

【0050】他のB−B’部分及びC−C’部分につい
ても同様である。
The same applies to the other BB 'and CC' portions.

【0051】B−B’部分において、カートリッジホル
ダ33bの基板を保持するための円柱状の突起部の直径
が小さい。これは操作ボタンの大きさに対応している。
操作ボタン14は四方に押せるように4つのスイッチが
設けられた大きなものであるが、操作ボタン14aは1
つのスイッチしかもうけられていない比較的小さなもの
である。また、下側の電子回路基板34はカートリッジ
ホルダ33cの突起の全体及び支持部31b−2の全体
で両側から支持されている。なお、支持部31b−2は
略円錐形状をしている。
At the portion BB ', the diameter of the cylindrical protrusion for holding the substrate of the cartridge holder 33b is small. This corresponds to the size of the operation button.
The operation button 14 is a large one provided with four switches that can be pressed in all directions.
It is a relatively small one with only two switches. Further, the lower electronic circuit board 34 is supported from both sides by the entire protrusion of the cartridge holder 33c and the entire supporting portion 31b-2. The support portion 31b-2 has a substantially conical shape.

【0052】このB−B’部分においても、操作ボタン
16aに加えられた力は、カートリッジホルダ33b及
び下側の電子回路基板34を通って支持部31b−2に
すみやかに逃がされる。
Also in this BB 'portion, the force applied to the operation button 16a is immediately released to the support portion 31b-2 through the cartridge holder 33b and the lower electronic circuit board 34.

【0053】C−C’部分において、下側の電子回路基
板34がない。したがって、カートリッジホルダ33b
と支持部31b−1とは直接に接している。このC−
C’部分においても、同様に、操作ボタン16fに加え
られた力は、カートリッジホルダ33bを通って支持部
31b−1にすみやかに逃がされる。
There is no lower electronic circuit board 34 in the CC 'portion. Therefore, the cartridge holder 33b
And the support portion 31b-1 are in direct contact with each other. This C-
Also in the C ′ portion, similarly, the force applied to the operation button 16f is immediately released to the support portion 31b-1 through the cartridge holder 33b.

【0054】次に、操作ボタン16a〜16fの表面が
楕円形をしているので同時押し操作がやりやすい点につ
いて、図11を用いて説明する。
Next, the fact that the surfaces of the operation buttons 16a to 16f are elliptical so that simultaneous pressing operations are easy will be described with reference to FIG.

【0055】図11に示すように操作ボタン16aと操
作ボタン16dとの間隔aは、操作ボタン16dと操作
ボタン16eとの間隔bよりも小さい(a<b)。この
関係は、他の操作ボタン16b、16cの場合も同様で
ある。従って、図11の点線F1で示した位置に親指が
おかれてボタンを操作した場合、間隔bが比較的大きい
ために隣の操作ボタン16bを誤って押すことはない。
これに対し、点線F2の位置に親指がおかれてボタンを
操作した場合、間隔aは比較的狭いから操作ボタン16
a,16dの両方を押すことができる。
As shown in FIG. 11, the distance a between the operation buttons 16a and 16d is smaller than the distance b between the operation buttons 16d and 16e (a <b). This relationship also applies to the other operation buttons 16b and 16c. Therefore, when the thumb is placed at the position shown by the dotted line F1 in FIG. 11 to operate the button, the adjacent operation button 16b is not accidentally pressed because the interval b is relatively large.
On the other hand, when the thumb is placed at the position of the dotted line F2 and the button is operated, the interval a is relatively narrow and the operation button 16
Both a and 16d can be pressed.

【0056】ところで、携帯型ゲーム機では、操作ボタ
ンを同時に押すことがある。このような場合、操作ボタ
ンは図11の16aと16dの関係(あるいは、16b
と16e、16cと16fの関係)にあると押しやす
い。つまり、同時押しをする操作ボタンの間隔を狭く、
同時押しをしない操作ボタンの間隔を広くするとよい。
このような配置を効率的に行うためには、操作ボタンの
形状を円形や正方形では困難で、操作ボタンを図11に
示すように楕円にするとよい。なお、デザイン上で問題
がなければ、操作ボタンを長方形にしても同様の効果を
奏する。
By the way, in the portable game machine, the operation buttons may be pressed simultaneously. In such a case, the operation button has a relationship between 16a and 16d (or 16b in FIG. 11).
And 16e and 16c and 16f) are easy to push. In other words, the interval between the operation buttons that are pressed simultaneously is narrow,
It is advisable to widen the intervals between operation buttons that are not pressed simultaneously.
In order to efficiently perform such arrangement, it is difficult for the operation button to have a circular or square shape, and it is preferable to make the operation button an ellipse as shown in FIG. If there is no problem in design, the same effect can be obtained even if the operation button is rectangular.

【0057】以上のように、この実施の形態の携帯型ゲ
ーム機によれば、バッテリが中央に取り付けられ、ゲー
ム機の両端を両手で保持する際の邪魔にならないので、
保持しやすいという効果がある。
As described above, according to the portable game machine of this embodiment, since the battery is attached to the center and does not interfere with holding both ends of the game machine with both hands,
It has the effect of being easy to hold.

【0058】また、下側のケースに凹部が設けられてお
り、これが指のひっかかりとなって保持しやすいという
効果がある。また、この凹部が手の大きさに合わせて複
数設けられ、さらに、凹部が、それぞれの指の位置に合
わせてゆるやかな曲線で構成されているので、手の大き
い人・小さい人、大人・子どもにかかわらず保持しやす
いという効果がある。
Further, the lower case is provided with a concave portion, which has the effect that it is easily caught and held by the finger. In addition, multiple recesses are provided according to the size of the hand, and since the recesses are composed of gentle curves according to the position of each finger, people with large and small hands, adults and children. There is an effect that it is easy to hold regardless of.

【0059】また、操作ボタンを押すときに電子回路基
板にかかる力を、カートリッジホルダにより効率よく下
側のケースに逃がすので、電子回路基板は歪むことがな
く、基板が破損することを防ぐことができる。したがっ
て、携帯型ゲーム機の信頼性を高めることができる。
Further, since the force applied to the electronic circuit board when the operation button is pushed is efficiently released to the lower case by the cartridge holder, the electronic circuit board is not distorted and the board is prevented from being damaged. it can. Therefore, the reliability of the portable game machine can be improved.

【0060】また、操作ボタンの表面形状が楕円形とし
たので、同時押しが必要な操作ボタンの間隔を狭くして
同時押しを容易にするとともに、同時押しが不要な操作
ボタンの間隔を広くして同時押しを防止することができ
る。したがって、操作ボタンの操作性が向上する。
Further, since the surface shape of the operation buttons is elliptical, the interval between the operation buttons that need to be pressed simultaneously is made narrower to facilitate simultaneous pressing, and the interval between the operation buttons that need not be pressed simultaneously is made wider. It is possible to prevent simultaneous pressing. Therefore, the operability of the operation button is improved.

【0061】以上は携帯型ゲーム機の構造的な特徴につ
いて説明してきたが、次に、この携帯型ゲーム機の電気
的な構成及びその動作について説明する。図12はこの
携帯型ゲーム機の機能ブロック図である。この図に示す
ように、大きくわけて2つのパワーエリア(POWER
AREA)−1と2に分けられている(図面上の符号
はそれぞれ50と60である)。
The structural features of the portable game machine have been described above. Next, the electrical configuration and operation of the portable game machine will be described. FIG. 12 is a functional block diagram of this portable game machine. As shown in this figure, there are two power areas (POWER).
AREA) -1 and 2 (reference numerals on the drawing are 50 and 60, respectively).

【0062】パワーエリア1は、CPU(Centra
l Processing Unit)51、メモリで
あるワークラム(WORK RAM)52、ゲームのプ
ログラムが格納され、着脱可能なソフトカートリッジ
(SOFT CARTRIDGE)3と電気的に接続す
るためのコネクタ(CONNECTOR)53、オーデ
ィオビデオプロセッサ(AUDIO VIDEO PR
OCESSOR)54、ビデオラム(VIDEO RA
M)55を備える。
The power area 1 is a CPU (Central)
l Processing Unit 51, a work RAM (WORK RAM) 52 that is a memory, a connector (CONNECTOR) 53 that stores a game program and is electrically connected to a removable soft cartridge (SOFT CARTRIDGE) 3, an audio / video processor (AUDIO VIDEO PR
OCESSOR 54, VIDEO RA (VIDEO RA)
M) 55.

【0063】パワーエリア2は、二人プレーヤーのとき
に、相手側の携帯型端末と接続するためのコネクタ61
(このコネクタ61は、図2のコネクタ19と同じもの
である)、セレクタ(SELECTER−1)62、イ
ンタフェース(I/F for OPERATION)
63、電源(POWER SUPPLY)64、電源を
パワーエリア1に供給するかどうか制御するセレクタ
(SELECTER−2)65を備える。
The power area 2 is a connector 61 for connecting to the portable terminal of the other party when the player is two players.
(This connector 61 is the same as the connector 19 of FIG. 2), selector (SELECTER-1) 62, interface (I / F for OPERATION)
63, a power supply (POWER SUPPLY) 64, and a selector (SELECTER-2) 65 for controlling whether or not to supply the power supply to the power area 1.

【0064】次に動作について説明する。まず、一人プ
レーヤー時の動作について説明する。
Next, the operation will be described. First, the operation of a single player will be described.

【0065】ソフトカートリッジ3をコネクタ53にさ
し込み電源をいれると、CPU51がソフトカートリッ
ジ3内のプログラムを実行するとともに、オーディオビ
デオプロセッサ54が映像と音を作成して出力する。こ
の出力はA/V−1である。
When the soft cartridge 3 is inserted into the connector 53 and the power is turned on, the CPU 51 executes the program in the soft cartridge 3 and the audio video processor 54 creates and outputs a picture and sound. This output is A / V-1.

【0066】ところで、一人プレーヤー時にはコネクタ
61にケーブルは接続されておらず、制御信号であるS
EL−1、SEL−2はいずれもアクティブでなく、し
たがってこれら制御信号により制御されるセレクタ62
はオープン状態であり、セレクタ65はクローズ状態で
ある。
By the way, at the time of one player, the cable is not connected to the connector 61 and the control signal S
Neither EL-1 nor SEL-2 is active and therefore the selector 62 controlled by these control signals.
Is in the open state, and the selector 65 is in the closed state.

【0067】このように、セレクタ65はクローズ状態
にあるため電源64からパワーエリア50に電力が供給
され、一方、セレクタ62はオープン状態にあるため、
A/V−1信号は、A/V−2信号とは接続されず、対
戦コネクタ61からは出力されない。したがって、出力
された映像と音の信号A/V−1はスピーカ67とディ
スプレイ66に供給され、スピーカ67から音が、ディ
スプレイ66から映像が出力される。
As described above, since the selector 65 is in the closed state, power is supplied from the power source 64 to the power area 50, while the selector 62 is in the open state.
The A / V-1 signal is not connected to the A / V-2 signal and is not output from the battle connector 61. Therefore, the output video and sound signal A / V-1 is supplied to the speaker 67 and the display 66, and the speaker 67 outputs sound and the display 66 outputs video.

【0068】次に、対戦プレイ時の動作について、図1
3を用いて説明する。
Next, the operation during the battle play is shown in FIG.
3 will be described.

【0069】対戦プレイ時において、プレーヤー1とプ
レーヤー2はそれぞれ同じ機器を用いて対戦を行う。こ
れらの機器との間は、対戦ケーブル(VS CABL
E)4を用いて接続される。対戦ケーブル4を流れる信
号は、プレーヤー1からプレーヤー2へのビデオ(VI
DEO)信号及びオーディオ(AUDIO)信号と、プ
レーヤー2からプレーヤー1への操作(OPERATI
ON)信号である。なお、ソフトカートリッジ3はプレ
ーヤー1側の機器1aに挿入されるが、プレーヤー2側
の機器1bには挿入されない。すなわち、対戦プレイ時
においてソフトカートリッジは一つですむ。
At the time of battle play, the player 1 and the player 2 battle with each other using the same device. Competitive cables (VS CABL)
E) Connected using 4. The signal flowing through the match cable 4 is a video (VI) from player 1 to player 2.
DEO) signal and audio (AUDIO) signal, and operation from player 2 to player 1 (OPERATI)
ON) signal. The soft cartridge 3 is inserted into the device 1a on the player 1 side, but is not inserted into the device 1b on the player 2 side. In other words, only one soft cartridge is required during competitive play.

【0070】まず、プレーヤー1側の携帯型ゲーム機1
aのコネクタ61aに対戦ケーブル4の一方のプラグを
接続し、他方、プレーヤー2側の対戦型ゲーム機1bの
コネクタ61bに対戦ケーブルの他方のプラグを接続す
る。この状態で携帯型ゲーム機1aの制御信号SEL−
1は、相手側の携帯型ゲーム機1bが接続されているの
でアクティブになる。一方、相手側の携帯型ゲーム機1
bの制御信号SEL−2も携帯型ゲーム機1aが接続さ
れているのでアクティブになる。このように、制御信号
SEL−1は対戦ケーブル4により相手に接続されてい
るかどうかで状態が変化する。
First, the portable game machine 1 on the player 1 side
One plug of the battle cable 4 is connected to the connector 61a of "a", and the other plug of the battle cable is connected to the connector 61b of the battle game machine 1b on the player 2 side. In this state, the control signal SEL- of the portable game machine 1a
1 is active because the portable game machine 1b on the other side is connected. On the other hand, the portable game machine 1 on the other side
The control signal SEL-2 of b is also active because the portable game machine 1a is connected. In this way, the state of the control signal SEL-1 changes depending on whether or not it is connected to the opponent by the battle cable 4.

【0071】一方、制御信号SEL−1であるが、どち
らのCPUが動作するかにより状態が変化する。例え
ば、ソフトカートリッジ3が挿入されているとき、CP
Uは必ず動作しなければならないから、ソフトカートリ
ッジ3の挿入の有無で状態を変化させてもよい。
On the other hand, regarding the control signal SEL-1, the state changes depending on which CPU operates. For example, when the soft cartridge 3 is inserted, the CP
Since U must operate without fail, the state may be changed depending on whether or not the soft cartridge 3 is inserted.

【0072】プレーヤー1側で対戦ゲーム対応のソフト
カートリッジ3をさし込み電源をいれると、CPU51
aがソフトカートリッジ3内のプログラムを実行すると
ともに、オーディオビデオプロセッサ54aで映像と音
を作成して出力する。この出力信号がA/V−1であ
る。
When the player 1 inserts the soft cartridge 3 compatible with the competition game and turns on the power, the CPU 51
a executes the program in the soft cartridge 3, and the audio / video processor 54a creates and outputs the image and sound. This output signal is A / V-1.

【0073】このとき、プレーヤー2側が電源を投入す
ると、制御信号SEL−1,−2は前述の状態であるか
ら、SEL−2信号によってセレクタ65bがオープン
状態になり、電源64bからの電源出力がパワーエリア
50bに供給されず、プレーヤー2側のCPU54bは
停止状態になる。このように制御することにより、CP
Uに不要な動作をさせずにすむとともに、電池の消耗を
防ぐことができる。
At this time, when the player 2 side turns on the power source, the control signals SEL-1 and -2 are in the above-described state, so that the selector 65b is opened by the SEL-2 signal and the power source output from the power source 64b is output. The power is not supplied to the power area 50b, and the CPU 54b on the player 2 side is stopped. By controlling in this way, CP
It is possible to prevent the U from performing an unnecessary operation and prevent the battery from being consumed.

【0074】プレーヤー1側のオーディオビデオプロセ
ッサ54aから出力された映像と音の信号A/V−1に
より、スピーカー67aから音が、ディスプレイ66a
から映像が出力される。同時に、、セレクタ62a及び
セレクタ62bがSEL−1信号によりクローズ状態に
あるため、A/V−1信号は、A/V−2信号に接続さ
れ対戦コネクタ−2からプレーヤー2側へと出力され
る。ここで出力される映像と音は、プレーヤー1のもの
と同じものである。したがって、二人のプレーヤーはい
ずれも同じ映像を見て、同じ音を聞いてゲームを行うこ
とになる。
By the video and sound signal A / V-1 output from the audio video processor 54a on the player 1 side, sound is output from the speaker 67a and displayed on the display 66a.
The video is output from. At the same time, since the selectors 62a and 62b are closed by the SEL-1 signal, the A / V-1 signal is connected to the A / V-2 signal and output from the battle connector-2 to the player 2 side. . The video and sound output here are the same as those of the player 1. Therefore, the two players play the game by seeing the same video and hearing the same sound.

【0075】一方、プレーヤー2側のゲーム操作は、イ
ンタフェース63b、対戦ケーブル4、及び、インタフ
ェース63aを通してプレーヤー1側に出力される。こ
の操作信号は、プレーヤー1側のCPU51aによりゲ
ームの処理に用いられる。
On the other hand, the game operation on the player 2 side is output to the player 1 side through the interface 63b, the match cable 4, and the interface 63a. This operation signal is used by the CPU 51a on the player 1 side for processing the game.

【0076】以上のように、対戦プレイのときは、ソフ
トカートリッジ3が挿入された携帯型ゲーム機がプログ
ラムの実行、音響/映像信号の処理、及び、操作信号の
処理を行う。一方、他方の携帯型ゲーム機は単に音響/
映像信号を受けて音を出し映像を表示するとともに、こ
のゲーム機のプレーヤーの操作信号を出力するのみであ
る。
As described above, during the battle play, the portable game machine in which the soft cartridge 3 is inserted executes the program, processes the audio / video signal, and processes the operation signal. On the other hand, the other portable game machine
It only receives the video signal, produces sound, displays the video, and outputs the operation signal of the player of this game machine.

【0077】それぞれのセレクタの切り替え信号である
SEL−1、SEL−2は、対戦ケーブル4のプレーヤ
ー1側のプラグと、プレーヤー2側プラグの端子にある
切り替え設定により適宜設定できる。
The switching signals SEL-1 and SEL-2 of the respective selectors can be appropriately set by the switching settings at the terminals of the player cable 1 side plug and the player cable 2 side plug of the battle cable 4.

【0078】以上のように、2台の携帯型ゲーム機を対
戦ケーブルで互いに接続し、一方のゲーム機でプログラ
ムを実行し、音声/映像処理を行い、他方のゲーム機で
それを表示するようにしたので、ひとつのソフトカート
リッジを用いて対戦プレイを行うことができる。
As described above, two portable game machines are connected to each other by a battle cable, one game machine executes a program, audio / video processing is performed, and the other game machine displays it. Since it is set, it is possible to play a battle with one soft cartridge.

【0079】また、対戦ケーブルの接続により制御され
る制御信号SEL−1,−2信号を用いて一人プレーヤ
ーであるか二人プレーヤーであるか自動判定するので、
プレーヤーの人数を切り替えるための特別の操作は不要
であり、操作性が向上する。また、この制御信号により
使用しないCPU等への電力供給を自動的に停止するの
で、消費電力を抑えることができ、バッテリが長持ちす
る。
Further, since it is automatically determined whether the player is a single player or two players by using the control signals SEL-1 and -2 which are controlled by connecting the battle cable,
No special operation is required to switch the number of players, improving operability. Further, the power supply to the CPU and the like not used is automatically stopped by this control signal, so that the power consumption can be suppressed and the battery lasts a long time.

【0080】なお、オーディオビデオプロセッサ54の
映像と音の出力が2系統あるならば、プレーヤー1とプ
レーヤー2とで異なった映像と音を出力させることがで
きる。このような構成をとれば、例えば、対戦者それぞ
れの視点、それぞれの音、声を出力することができるの
で、さらに臨場感がアップする。
If the audio video processor 54 has two systems of video and sound output, the player 1 and the player 2 can output different video and sound. With such a configuration, for example, each opponent's viewpoint, each sound, and voice can be output, which further enhances the sense of presence.

【0081】[0081]

【発明の効果】以上のように、この発明によれば、着脱
自在の電源部の取り付け位置を、上記携帯型ゲーム機の
両側面から離したので、ゲーム機のケースの両端を両手
で保持する際の邪魔にならないので、保持しやすく操作
性が向上する。
As described above, according to the present invention, since the mounting position of the detachable power source section is separated from both side surfaces of the portable game machine, both ends of the case of the game machine are held by both hands. As it does not get in the way, it is easy to hold and the operability is improved.

【0082】また、この発明は、手で保持するときの保
持部となる凹部を底面に設けたので、保持しやすく操作
性が向上する。
Further, according to the present invention, since the concave portion serving as a holding portion when held by hand is provided on the bottom surface, it is easy to hold and the operability is improved.

【0083】また、この発明は、上記凹部を、異なる位
置に複数設けたので、手の大きさに適する凹部を利用す
ることにより手の大きさ、大人・子どもにかかわらず保
持しやすくなり、操作性が向上する。
Further, according to the present invention, since the plurality of recesses are provided at different positions, the use of the recesses suitable for the size of the hand makes it easier to hold regardless of the size of the hand and adults and children. The property is improved.

【0084】また、この発明は、基板とケースの底面と
の間に設けられた基板保持部を備えたので、上記操作ボ
タンから上記基板に加えられた力を上記ケースに逃が
し、基板がたわむことを軽減して操作ボタンの操作性が
向上する。
Further, according to the present invention, since the board holding portion provided between the board and the bottom surface of the case is provided, the force applied to the board from the operation button is released to the case, and the board is bent. And the operability of the operation buttons is improved.

【0085】また、この発明は、操作ボタンのうちで同
時に操作される操作ボタン間の距離を短くするととも
に、同時に操作されない操作ボタン間の距離を長くした
ので、同時押しを容易に行うことができ、操作性が向上
する。
Further, according to the present invention, the distance between the operation buttons that are simultaneously operated among the operation buttons is shortened, and the distance between the operation buttons that are not simultaneously operated is increased, so that simultaneous pressing can be easily performed. , Operability is improved.

【0086】また、この発明は、対戦型ゲームを実行す
るために、コネクタに対戦ケーブルが接続されたとき
に、音声信号及び映像信号を上記コネクタに接続する第
1の切換器とを備え、対戦モードであること自動判定す
るので、プレーヤーが操作するわずらわしさを軽減し、
操作性が向上する。
The present invention further comprises a first switching device for connecting a voice signal and a video signal to the connector when a battle cable is connected to the connector for executing the battle game, Since it is automatically determined that it is in mode, the troublesome operation of the player is reduced,
Operability is improved.

【0087】また、この発明は、上記コネクタに上記対
戦ケーブルが接続されて、ゲームのプログラムを相手側
が実行すると判断したときに、自分のプログラムを実行
するための部分への電源の供給を停止する第2の切換器
を備えたので、使用しないCPU等への電力供給を自動
的に停止し、消費電力を抑えることができ、バッテリを
長持ちさせる。
Further, according to the present invention, when the opponent cable is connected to the connector and it is judged that the opponent side executes the game program, the power supply to the portion for executing the own program is stopped. Since the second switching device is provided, the power supply to the unused CPU or the like can be automatically stopped, the power consumption can be suppressed, and the battery can last a long time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施の形態による携帯型ゲーム機
の上面図である。
FIG. 1 is a top view of a portable game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】この発明の一実施の形態による携帯型ゲーム機
の正面図である。
FIG. 2 is a front view of the portable game machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】この発明の一実施の形態による携帯型ゲーム機
の背面図である。
FIG. 3 is a rear view of the portable game machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】この発明の一実施の形態による携帯型ゲーム機
の底面図である。
FIG. 4 is a bottom view of the portable game machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】この発明の一実施の形態による携帯型ゲーム機
の組立図である。
FIG. 5 is an assembly diagram of a portable game machine according to an embodiment of the present invention.

【図6】この発明の一実施の形態による携帯型ゲーム機
のカートリッジホルダの上面図である。
FIG. 6 is a top view of the cartridge holder of the portable game machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】この発明の一実施の形態による携帯型ゲーム機
のカートリッジホルダの正面図である。
FIG. 7 is a front view of the cartridge holder of the portable game machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】この発明の一実施の形態による携帯型ゲーム機
のカートリッジホルダの底面図である。
FIG. 8 is a bottom view of the cartridge holder of the portable game machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】この発明の一実施の形態による携帯型ゲーム機
の保持構造及び操作を説明するための断面図である。
FIG. 9 is a cross-sectional view for explaining the holding structure and operation of the portable game machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】この発明の一実施の形態による携帯型ゲーム
機の操作ボタンに加えられる力が下側ケースに逃げるこ
とを説明するための断面図である。
FIG. 10 is a cross-sectional view for explaining that the force applied to the operation button of the portable game machine according to the embodiment of the present invention escapes to the lower case.

【図11】この発明の一実施の形態による携帯型ゲーム
機の操作ボタンの操作方法の説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a method of operating the operation buttons of the portable game machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】この発明の一実施の形態による携帯型ゲーム
機の機能ブロック図である。
FIG. 12 is a functional block diagram of a portable game machine according to an embodiment of the present invention.

【図13】この発明の一実施の形態による携帯型ゲーム
機の対戦プレイ時の動作を説明するための機能ブロック
図である。
FIG. 13 is a functional block diagram for explaining an operation during competitive play of the portable game machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 携帯型ゲーム機 2 バッテリ 3 ソフトカートリッジ(SOFT CARTRIDG
E) 4 対戦ケーブル 11 ディスプレイ 12 スピーカ 13 バッテリインジケータ 14 操作ボタン 15 操作ボタン 16 操作ボタン 17 ボリューム 18 イヤホンジャック 19 対戦コネクタ 20 輝度調整ボリューム 21 電源スイッチ 22 電源入力端子 23 ソフトカートリッジ挿入口 24 AV(Audio Video)出力コネクタ 25〜27 凹部 31a 上側のケース 31b 下側のケース 32 上側の電子回路基板 33 カートリッジホルダ 34 下側の電子回路基板 50 パワーエリア(POWER AREA)−1 51 CPU51 52 ワークラム(WORK RAM) 53 コネクタ(CONNECTOR) 54 オーディオビデオプロセッサ(AUDIO VI
DEO PROCESSOR) 55 ビデオラム(VIDEO RAM) 60 パワーエリア(POWER AREA)−2 61 コネクタ61 62 セレクタ(SELECTER−1) 63 インタフェース(I/F for OPERAT
ION) 64 電源(POWER SUPPLY) 65 セレクタ(SELECTER−2)
1 portable game machine 2 battery 3 soft cartridge (SOFT CARTRIDG
E) 4 battle cable 11 display 12 speaker 13 battery indicator 14 operation button 15 operation button 16 operation button 17 volume 18 earphone jack 19 competition connector 20 brightness adjustment volume 21 power switch 22 power input terminal 23 soft cartridge insertion slot 24 AV (Audio Video) ) Output connector 25-27 Recess 31a Upper case 31b Lower case 32 Upper electronic circuit board 33 Cartridge holder 34 Lower electronic circuit board 50 Power area (POWER AREA) -1 51 CPU51 52 Work RAM (WORK RAM) 53 Connector (CONNECTOR) 54 Audio Video Processor (AUDIO VI
DEO PROCESSOR 55 VIDEO RAM 60 POWER AREA-2 61 Connector 61 62 Selector (SELECTER-1) 63 Interface (I / F for OPERAT)
ION) 64 Power supply (POWER SUPPLY) 65 Selector (SELECTER-2)

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレーヤーが手で保持しながら操作する
携帯型ゲーム機において、着脱自在の電源部の取り付け
位置を、上記携帯型ゲーム機の両側面から離したことを
特徴とする携帯型ゲーム機。
1. A portable game machine operated by a player while holding it by hand, wherein a mounting position of a detachable power supply unit is separated from both side surfaces of the portable game machine. .
【請求項2】 プレーヤーが手で保持しながら操作する
携帯型ゲーム機において、手で保持するときの保持部と
なる凹部を底面に設けたことを特徴とする携帯型ゲーム
機。
2. A portable game machine, which is operated by a player while holding it by hand, characterized in that a recessed portion serving as a holding portion when held by hand is provided on the bottom surface.
【請求項3】 上記凹部を、異なる位置に複数設けたこ
とを特徴とする請求項2記載の携帯型ゲーム機。
3. The portable game machine according to claim 2, wherein a plurality of the recesses are provided at different positions.
【請求項4】 プレーヤーが手で保持しながら操作する
携帯型ゲーム機において、ケースと、このケースの表面
に設けられた操作ボタンと、上記操作ボタンに加えられ
た操作を信号に変換するスイッチが設けられた基板と、
上記基板と上記ケースの底面との間に設けられた基板保
持部とを備えたことを特徴とする携帯型ゲーム機。
4. In a portable game machine operated by a player while holding it by hand, a case, an operation button provided on the surface of the case, and a switch for converting an operation applied to the operation button into a signal. Provided substrate,
A portable game machine, comprising: a board holding portion provided between the board and a bottom surface of the case.
【請求項5】 上記基板と上記ケースの間に設けられた
他の基板と、上記ケースの底面に設けられ、上記他の基
板を保持する突起部とを備えるとともに、上記基板保持
部を上記基板と上記他の基板との間に設けたことを特徴
とする請求項4記載の携帯型ゲーム機。
5. The board further comprises: another board provided between the board and the case; and a protrusion provided on the bottom surface of the case for holding the other board. The portable game machine according to claim 4, wherein the portable game machine is provided between the board and the other board.
【請求項6】 プレーヤーが手で保持しながら操作する
携帯型ゲーム機において、複数の操作ボタンを備え、こ
れら操作ボタンのうちで同時に操作される複数の操作ボ
タン間の距離を短くするとともに、同時に操作されない
複数の操作ボタン間の距離を長くしたことを特徴とする
携帯型ゲーム機。
6. A portable game machine that a player operates while holding it by hand, comprising a plurality of operation buttons, shortening the distance between the plurality of operation buttons operated at the same time among the operation buttons, and simultaneously A portable game machine characterized by increasing the distance between a plurality of operation buttons that are not operated.
【請求項7】 上記複数の操作ボタンの形状を楕円形と
したことを特徴とする請求項6に記載の携帯型ゲーム
機。
7. The portable game machine according to claim 6, wherein each of the plurality of operation buttons has an elliptical shape.
【請求項8】 プレーヤーが手で保持しながら操作する
携帯型ゲーム機であって、この携帯型ゲーム機を少なく
とも2台用いて、対戦ケーブルを介してこれらを接続
し、これらのうちの一方でゲームの表示、操作、及び、
プログラムの実行を行い、他方で表示と操作を行うこと
により対戦型ゲームを実行する携帯型ゲーム機におい
て、 相手方の上記携帯型ゲーム機に対し音声信号及び映像信
号を出力するとともに、上記相手方の携帯型ゲーム機か
ら操作信号を受けるコネクタと、上記コネクタに上記対
戦ケーブルが接続されたときに、上記音声信号及び映像
信号を上記コネクタに接続する第1の切換器とを備えた
ことを特徴とする携帯型ゲーム機。
8. A hand-held game machine operated by a player while holding it by hand, wherein at least two hand-held game machines are used, which are connected to each other via a battle cable, and one of them is used. Game display, operation, and
In a portable game machine that executes a program and executes a competitive game by displaying and operating on the other hand, while outputting an audio signal and a video signal to the portable game machine of the opponent, the portable game machine of the opponent And a first switcher for connecting the audio signal and the video signal to the connector when the battle cable is connected to the connector. Portable game console.
【請求項9】 上記コネクタに上記対戦ケーブルが接続
され、ゲームのプログラムを相手側が実行すると判断し
たときに、自分のプログラムを実行するための部分への
電源の供給を停止する第2の切換器を備えたことを特徴
とする請求項8記載の携帯型ゲーム機。
9. A second switcher for connecting the above-mentioned battle cable to the connector, and stopping the supply of power to a part for executing a program of the player when it is determined that the game program is to be executed by the opponent. The portable game machine according to claim 8, further comprising:
JP8068229A 1996-03-25 1996-03-25 Portable game machine Withdrawn JPH09253332A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8068229A JPH09253332A (en) 1996-03-25 1996-03-25 Portable game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8068229A JPH09253332A (en) 1996-03-25 1996-03-25 Portable game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH09253332A true JPH09253332A (en) 1997-09-30

Family

ID=13367770

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8068229A Withdrawn JPH09253332A (en) 1996-03-25 1996-03-25 Portable game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH09253332A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000235822A (en) * 1999-02-15 2000-08-29 Snk Corp Multi-directional switch and portable electronic apparatus using the same
US6494786B2 (en) 1998-08-04 2002-12-17 Kabushiki Kabushiki Bandai LCD game apparatus
KR100459278B1 (en) * 2000-02-29 2004-12-03 고나미 가부시키가이샤 Software product and video game device for performing a card game on a virtual field
WO2005032228A1 (en) * 2003-09-26 2005-04-07 Sony Computer Entertainment Inc. Portable electronic device
US8696471B2 (en) 2011-01-25 2014-04-15 Sony Corporation Portable electronic device

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6494786B2 (en) 1998-08-04 2002-12-17 Kabushiki Kabushiki Bandai LCD game apparatus
JP2000235822A (en) * 1999-02-15 2000-08-29 Snk Corp Multi-directional switch and portable electronic apparatus using the same
KR100459278B1 (en) * 2000-02-29 2004-12-03 고나미 가부시키가이샤 Software product and video game device for performing a card game on a virtual field
WO2005032228A1 (en) * 2003-09-26 2005-04-07 Sony Computer Entertainment Inc. Portable electronic device
EP1672973A1 (en) * 2003-09-26 2006-06-21 Sony Computer Entertainment Inc. Portable electronic device
EP1672973A4 (en) * 2003-09-26 2007-11-21 Sony Computer Entertainment Inc Portable electronic device
US8105169B2 (en) 2003-09-26 2012-01-31 Sony Computer Entertainment Inc. Portable electronic device
US8672767B2 (en) 2003-09-26 2014-03-18 Sony Corporation Portable electronic device
US9207718B2 (en) 2003-09-26 2015-12-08 Sony Corporation Portable electronic device
US10143929B2 (en) 2003-09-26 2018-12-04 Sony Interactive Entertainment Inc. Portable electronic device
US8696471B2 (en) 2011-01-25 2014-04-15 Sony Corporation Portable electronic device
US9120015B2 (en) 2011-01-25 2015-09-01 Sony Corporation Portable electronic device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8900058B2 (en) Operating apparatus for game machine
EP1747050B1 (en) An electronic device and a game controller
US20010008849A1 (en) Computer with pressure-sensitive means, method of computer having a pressure-sensitive means and vibration means, method of using the same and recording medium for the method
JPH11137851A (en) Portable game system
JPH09253332A (en) Portable game machine
KR100296894B1 (en) Handheld type game machine
KR100430081B1 (en) Game pad connectable to personal portable terminal
JP3524892B2 (en) Ear wearing device
JP2003273980A (en) Game controller for mobile phone
EP1199092B1 (en) Memory cartridge system
WO2023195197A1 (en) Portable game device
JPH08276073A (en) Video game machine
JP2002341999A (en) Controller for portable terminal
KR200237903Y1 (en) Game pad connected to personal digital assistant
KR101417580B1 (en) Game device for connecting mobile terminal
KR200186689Y1 (en) Join apparatus of footboard switch for play dance movement indication game in computer
KR200372910Y1 (en) Mobile phone
KR200308528Y1 (en) Joystick of mobile phone
KR100361649B1 (en) Table Button Pad of Computer
KR100893820B1 (en) An electronic device and a game controller
JP2002176476A (en) Mobile phone
JP4542233B2 (en) Computer-readable external storage medium storing game program
KR19980012287U (en) CD player and TV integrated system
JP2001347068A (en) External storage medium and portable game machine for playing using the same
KR19980061207U (en) Pager

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Withdrawal of application because of no request for examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20030603