JPH09220349A - Display device of game machine - Google Patents

Display device of game machine

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Publication number
JPH09220349A
JPH09220349A JP5532196A JP5532196A JPH09220349A JP H09220349 A JPH09220349 A JP H09220349A JP 5532196 A JP5532196 A JP 5532196A JP 5532196 A JP5532196 A JP 5532196A JP H09220349 A JPH09220349 A JP H09220349A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
display
display device
gaming machine
big hit
Prior art date
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Pending
Application number
JP5532196A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Ichiro Kashima
一郎 鹿島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Manufacturing Co Ltd
Original Assignee
Daito Manufacturing Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daito Manufacturing Co Ltd filed Critical Daito Manufacturing Co Ltd
Priority to JP5532196A priority Critical patent/JPH09220349A/en
Publication of JPH09220349A publication Critical patent/JPH09220349A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a display device, in which data for plural days can be displayed by simple operation and the data can be easily executed. SOLUTION: By pressing a display switch 12 more than designated time, data for plural days are sequentially displayed by each date on a date display device 19, a bonanza data display device 21 and a start data display device 23, and further when the display switch 12 is pressed for a longer time, data for the day stored in a RAM 6 is erased. All data stored in the RAM 6 is erased by continuously pressing the display switch 12 and a call switch 13 at the same time.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機からの大当
り信号及びスタート信号に基づいてデータの表示をおこ
なう遊技機の表示装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display device for a gaming machine which displays data based on a big hit signal and a start signal from the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊技機毎に配設され、遊技機
の大当り状態を表示する表示装置としては、実開昭63
−158377号公報に記載された技術が開示されてい
る。一方、複数日の大当り回数やスタート回数を記憶す
る機能を有し、表示スイッチを押す毎に、それぞれ異な
る日の大当り回数やスタート回数のデータを表示する表
示装置も既に製品化されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a display device which is provided for each gaming machine and which displays a big hit state of the gaming machine, an actual exploitation 63
The technique described in Japanese Patent Laid-Open No. 158377 is disclosed. On the other hand, a display device having a function of storing the number of big hits and the number of start times on a plurality of days, and displaying data of the number of big hits and the number of start times on different days each time the display switch is pressed has already been commercialized.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前者の
技術は、様々な検出手段を用いて、遊技機が大当り状態
となったことを報知するだけのものであり、大当り回数
等の表示はおこなえなかった。
However, the former technique uses only various detecting means to notify that the gaming machine is in a big hit state, and cannot display the number of big hits or the like. It was

【0004】また、後者の技術では、複数日の大当り回
数やスタート回数のデータを表示させたい場合には、そ
の回数だけ表示スイッチを押さなければならず、大変面
倒であった。しかもこのように表示されたデータは次の
遊技者が表示スイッチを押すまで表示内容が変更しない
ため、遊技者は各遊技機毎に表示されたデータが何日の
ものかをいちいち確認しつつ表示スイッチ押さなければ
ならず、煩雑さが増すという問題を有していた。
In the latter technique, when it is desired to display data on the number of big hits and the number of starts on a plurality of days, the display switch must be pressed for that number of times, which is very troublesome. Moreover, the data displayed in this way does not change until the next player presses the display switch, so the player can display the data displayed for each gaming machine while checking the number of days. There is a problem that the switch has to be pressed, which increases complexity.

【0005】更に、遊技店では遊技機が搬入される新規
オープンの際や遊技機の入れ替えの際に、遊技機をセッ
ティングした後、最終仕上げとして、全遊技機のデータ
取りをおこなっている。そして、データを取り終わった
遊技機と対応する表示装置の表示データの複数日分の消
去を表示装置内部のリセットスイッチの操作によりおこ
なっていたため、各遊技機の担当者の煩雑さが増すとい
う問題点があった。
Further, at a game shop, when a game machine is newly opened or when the game machine is replaced, after setting the game machine, as a final finishing, data of all the game machines are collected. Then, since the display data of the display device corresponding to the gaming machine for which the data has been acquired is erased for a plurality of days by operating the reset switch inside the display device, the problem that the person in charge of each gaming machine is complicated is increased. There was a point.

【0006】また、開店前にメンテナンスをおこなって
各遊技機を使用した場合、そこで、発生した大当りデー
タやスタートデータを消去する必要があるが、この際に
も表示装置内部の所定のスイッチの操作によりおこなっ
ていたため、遊技店の係員の負担が増すという問題が生
じていた。
Further, when performing maintenance before opening a store and using each gaming machine, it is necessary to delete the generated big hit data and start data, but also at this time, operation of a predetermined switch inside the display device Because of this, there was a problem in that the burden on staff at the game store increased.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は上記に鑑み提案
されたものであり、遊技機からの大当り信号及びスター
ト信号に基づいて大当りデータ及びスタートデータの表
示を行う遊技機の表示装置であって、該表示装置には上
記大当り信号及びスタート信号を計数する計数手段と、
該計数手段にて計数された大当りデータ及びスタートデ
ータを複数日分記憶するデータ記憶手段と、上記表示装
置に設けられた表示スイッチを操作することにより、少
なくとも上記データ記憶手段に記憶された複数日分の大
当りデータ及びスタートデータを順次表示するデータ表
示手段とから構成した遊技機の表示装置を提供するもの
である。
The present invention has been proposed in view of the above, and is a display device of a gaming machine for displaying the big hit data and the start data based on the big hit signal and the start signal from the gaming machine. The display device includes counting means for counting the big hit signal and the start signal,
By operating a data storage means for storing jackpot data and start data counted by the counting means for a plurality of days and a display switch provided on the display device, at least a plurality of days stored in the data storage means The present invention provides a display device for a gaming machine, which is configured by a data display means for sequentially displaying minute jackpot data and start data.

【0008】本発明は、内蔵するスイッチの設定によっ
て、表示する日数を変更可能に構成した遊技機の表示装
置を提供するものである。
The present invention provides a display device for a gaming machine in which the number of display days can be changed by setting a built-in switch.

【0009】本発明は、上記複数日分の大当りデータ及
びスタートデータをそれぞれ古い順から順次表示し、最
後に当日の大当りデータ及びスタートデータをそれぞれ
表示するように構成した遊技機の表示装置を提供するも
のである。
The present invention provides a display device for a gaming machine configured to sequentially display the jackpot data and start data for a plurality of days from the oldest, and finally display the jackpot data and start data for the day. To do.

【0010】本発明は、内蔵するスイッチの設定によっ
て、当日のスタートデータの表示を当日の全てのスター
トデータの累計か若しくは最新の大当り後のスタートデ
ータの累計かの何れかを選択可能に構成した遊技機の表
示装置を提供するものである。
According to the present invention, the start data of the day can be selected from the total of all the start data of the day or the total of the start data after the latest big hit depending on the setting of the built-in switch. A display device for a game machine is provided.

【0011】本発明は、上記表示装置に設けられた上記
表示スイッチを所定時間以上操作することにより、当日
の大当りデータ及びスタートデータをそれぞれ消去する
ように構成した遊技機の表示装置を提供するものであ
る。
The present invention provides a display device for a gaming machine configured to erase the big hit data and start data of the day by operating the display switch provided on the display device for a predetermined time or longer. Is.

【0012】本発明は、上記表示装置に設けられた上記
表示スイッチと呼出スイッチとを同時に所定時間以上操
作することにより、上記複数日分の大当りデータ及びス
タートデータを全て消去するように構成した遊技機の表
示装置を提供するものである。
According to the present invention, by operating the display switch and the call switch provided on the display device at the same time for a predetermined time or more, the jackpot data and start data for a plurality of days are all erased. A display device for a machine is provided.

【0013】本発明は、上記データの消去をおこなう際
に、上記所定時間が経過する以前に、大当りデータ及び
スタートデータを点滅表示して、上記データの消去がお
こなわれることを操作者に報知するように構成した遊技
機の表示装置を提供するものである。
According to the present invention, when erasing the data, the big hit data and the start data are displayed in blinking before the lapse of the predetermined time to notify the operator that the data will be erased. A display device for a gaming machine configured as described above is provided.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下に本発明の一実施形態を図面
に基づいて詳細に説明する。図1は本発明の一実施形態
における遊技機の表示装置を示す正面図である。図にお
いて1は遊技機(図示せず)の各種表示をおこなう表示
装置であり、後述する各種表示ランプ17に対応した表
示窓部1a〜1fが設けられている。また、12は後述
する大当りデータ及びスタートデータを表示させる表示
スイッチ、13は遊技店の係員を呼び出すために用いら
れる呼出スイッチである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a display device of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. In the figure, 1 is a display device for performing various displays on a gaming machine (not shown), and display windows 1a to 1f are provided corresponding to various display lamps 17 described later. Further, 12 is a display switch for displaying jackpot data and start data, which will be described later, and 13 is a call switch used for calling an attendant at a game shop.

【0015】更に、19は日付表示器、21は大当りデ
ータ表示器、23はスタートデータ表示器をそれぞれ示
しており、各々は例えば7セグメントのLEDで構成さ
れている。即ち、日付表示器19は1桁、大当りデータ
表示器21は2桁、スタートデータ表示器23は4桁の
表示からなっている。
Further, 19 is a date indicator, 21 is a big hit data indicator, and 23 is a start data indicator, each of which is composed of, for example, 7-segment LED. That is, the date display 19 has a one-digit display, the big hit data display 21 has a two-digit display, and the start data display 23 has a four-digit display.

【0016】次に、上記各表示器の表示内容を図2に示
す。尚、この例では2日前からの3日分のデータを表示
するものとする。尚、上位の桁で数が0の場合、その桁
は表示をしないものとする。
Next, the display contents of the above-mentioned respective display devices are shown in FIG. In this example, data for 3 days from 2 days before is displayed. If the upper digit is 0, that digit is not displayed.

【0017】図において、(a)は2日前のデータの表
示態様であり、日付表示器19は”2”を、大当りデー
タ表示器21は”13”を、スタートデータ表示器23
は”4563”をそれぞれ表示している。
In the figure, (a) is a display mode of the data two days ago, the date display 19 is "2", the big hit data display 21 is "13", and the start data display 23.
Displays "4563" respectively.

【0018】(b)は昨日のデータの表示態様であり、
日付表示器19は”1”を、大当りデータ表示器21
は”21”を、スタートデータ表示器23は”682
1”をそれぞれ表示している。
(B) is a display mode of yesterday's data,
Date display 19 is "1", jackpot data display 21
Is "21", and the start data display 23 is "682"
1 "is displayed.

【0019】(c)は本日(当日)のデータの表示態様
であり、日付表示器19は”0”を、大当りデータ表示
器21は”6”を、スタートデータ表示器23は”21
15”をそれぞれ表示している。
(C) is a display mode of data for today (today), in which the date display 19 shows "0", the big hit data display 21 shows "6", and the start data display 23 shows "21".
15 "is displayed.

【0020】(d)は常時、常に表示される現在データ
の表示態様であり、日付表示器19は表示せず、大当り
データ表示器21は”6”を、スタートデータ表示器2
3は”256”をそれぞれ表示している。
(D) is a display mode of the current data which is always displayed. The date display 19 does not display, the big hit data display 21 indicates "6", and the start data display 2
3 displays "256", respectively.

【0021】また、(e)は現在データの後述する他の
表示態様であり、日付表示器19は表示せず、大当りデ
ータ表示器21は”6”を、スタートデータ表示器23
は(c)と同じく”2115”をそれぞれ表示してい
る。
Further, (e) is another display mode of the present data, which will be described later, in which the date indicator 19 is not displayed, the jackpot data indicator 21 is "6", and the start data indicator 23.
Displays "2115" as in (c).

【0022】一方、(f)は日付表示器19′を示して
いる。即ち、19a〜19gに示す各LEDを日付に対
応させて点灯するものであり、現在データの表示をおこ
なう場合、19a〜19gの全てのLEDを消灯させる
ように構成する。
On the other hand, (f) shows a date display 19 '. That is, the LEDs 19a to 19g are turned on in correspondence with the date, and when displaying the current data, all the LEDs 19a to 19g are turned off.

【0023】図3は表示装置1の制御回路のブロック図
を示している。図において2はCPU(Central Proces
sing Unit) であり、リセット回路3からのリセットが
解除されるとクロック回路4からのクロック信号に基づ
いてROM(Read Only Memory)5内のプログラムを順
次実行する。また、CPU2は必要なデータ等をRAM
(Random Access Memory)6に記憶させる。尚、7はR
AM6の記憶内容を保持するためのバッテリーバックア
ップ回路である。
FIG. 3 shows a block diagram of the control circuit of the display device 1. In the figure, 2 is a CPU (Central Process)
When the reset from the reset circuit 3 is released, the programs in the ROM (Read Only Memory) 5 are sequentially executed based on the clock signal from the clock circuit 4. Further, the CPU 2 stores necessary data in a RAM.
(Random Access Memory) 6 is stored. In addition, 7 is R
It is a battery backup circuit for holding the stored contents of AM6.

【0024】また、9は大当り信号入力回路であり、遊
技機からの大当り信号8を受信して、後述するように必
要に応じて波形成形し、CPU2の入力ポートに検出信
号を出力する。また11はスタート信号入力回路であ
り、遊技機からのスタート信号10を受信して、後述す
るように必要に応じて波形成形し、CPU2の入力ポー
トに検出信号を出力する。
Further, 9 is a big hit signal input circuit, which receives the big hit signal 8 from the gaming machine, shapes the waveform as necessary as described later, and outputs a detection signal to the input port of the CPU 2. A start signal input circuit 11 receives the start signal 10 from the gaming machine, shapes the waveform as necessary as described later, and outputs a detection signal to the input port of the CPU 2.

【0025】更に、12は表示装置1の前面に配設され
たデータ表示スイッチであり、所定時間だけONにする
ことによって、複数日のデータの表示をおこなうと共
に、上記所定時間よりも長い時間だけONにすることに
よって、大当り表示器21及びスタート表示器23を点
滅表示して、当日のデータの消去がおこなわれることを
遊技者に報知し、更にON状態となっている場合、当日
のデータを消去するように構成している。
Further, reference numeral 12 is a data display switch arranged on the front surface of the display device 1, which displays data for a plurality of days by turning it on for a predetermined time, and for a time longer than the predetermined time. By turning on, the big hit indicator 21 and the start indicator 23 are displayed in a blinking manner to inform the player that the data of the day will be erased, and if the data is on, the data of the day will be displayed. It is configured to erase.

【0026】また、13は表示装置1の前面に配設され
た呼出スイッチであり、通常はONにすることによっ
て、遊技店の係員を呼び出す機能をするが、データ表示
スイッチ12と同時に所定時間だけONにすることによ
って、大当り表示器21及びスタート表示器23を点滅
表示して、複数日分の大当りデータ及びスタートデータ
の全ての消去がおこなわれることを遊技者に報知し、更
にON状態となっている場合、複数日分の大当りデータ
及びスタートデータの全てを消去するように構成してい
る。
Reference numeral 13 is a call switch provided on the front surface of the display device 1, and normally has a function of calling an attendant of a game shop by turning it ON, but at the same time as the data display switch 12 for a predetermined time. When turned on, the big hit indicator 21 and the start indicator 23 are displayed in a blinking manner to notify the player that all of the big hit data and start data for a plurality of days will be erased, and the player will be turned on. In this case, the big hit data and start data for a plurality of days are all erased.

【0027】一方、14はスタートデータ表示切り替え
スイッチ(SW1)を、15は日付切り替えスイッチ
(SW2)をそれぞれ示しており、何れも表示装置1の
内部に配設されている。スタートデータ表示切り替えス
イッチ14をONに設定すると、現在データの表示の際
に、スタートデータ表示器23は、当日のスタート信号
の発生回数の累計の数を表示し(例えば、図2
(e))、且つスタートデータ表示切り替えスイッチ1
4をOFFに設定すると、最新の大当りの発生の後のス
タート信号の発生回数の累計の数を表示する(例えば、
図2(d))。
On the other hand, 14 indicates a start data display changeover switch (SW1), and 15 indicates a date changeover switch (SW2), both of which are arranged inside the display device 1. When the start data display changeover switch 14 is set to ON, when displaying the current data, the start data display 23 displays the cumulative number of the start signals generated on the day (for example, FIG. 2).
(E)) And start data display changeover switch 1
When 4 is set to OFF, the total number of times the start signal is generated after the latest big hit is displayed (for example,
FIG. 2D).

【0028】また、日付切り替えスイッチ15をONに
設定すると、表示する大当りデータ及びスタートデータ
は、例えば当日を含めて7日分が表示され、且つ日付切
り替えスイッチ15をOFFに設定すると、表示する大
当りデータ及びスタートデータは、例えば当日を含めて
3日分が表示される。
When the date changeover switch 15 is set to ON, the big hit data and start data to be displayed are, for example, seven days including the current day, and when the date changeover switch 15 is set to OFF, the big hit to be displayed. The data and the start data are displayed, for example, for three days including the current day.

【0029】更に、16は各種表示ランプ17をCPU
2の出力ポートに出力された制御信号によって駆動する
ドライバである。この際、各種表示ランプ12は交流点
灯されるため、ドライバ17の回路の一部をトライアッ
クで構成している。尚、実施の表示装置1には上記した
以外にも各種入出力は存在するが、本発明の主旨と関係
ないものの説明は省略している。
Further, 16 is various display lamps 17 for CPU
The driver is driven by the control signal output to the second output port. At this time, since the various display lamps 12 are lit by alternating current, part of the circuit of the driver 17 is configured by a triac. It should be noted that the display device 1 according to the embodiment has various inputs and outputs other than those described above, but the description of those not related to the gist of the present invention is omitted.

【0030】一方、CPU2の出力ポートからのデータ
に基づいて、ドライバ18,ドライバ20,ドライバ2
2を介して、それぞれ日付表示器19,大当りデータ表
示器21,スタートデータ表示器23を、図2(a)〜
(e)に示すように表示している。尚、CPU2の出力
ポートからのデータに基づいて、ドライバ18を介し
て、日付表示器19′(19a〜19g)を駆動して、
図2(f)に示すように表示するように構成しても良
い。
On the other hand, based on the data from the output port of the CPU 2, the driver 18, the driver 20, the driver 2
2 via the date indicator 19, jackpot data indicator 21, start data indicator 23, respectively.
It is displayed as shown in (e). Incidentally, based on the data from the output port of the CPU 2, the date display 19 '(19a to 19g) is driven via the driver 18,
It may be configured to display as shown in FIG.

【0031】図4は大当り信号8及びスタート信号10
の各入力回路9,11の回路図であって、入力端子は電
圧入力端子と接点入力端子の2系統の入力端子を有して
いる。これは遊技機によって大当り信号8及びスタート
信号10の信号波形や出力形式が異なるためである。
FIG. 4 shows a big hit signal 8 and a start signal 10.
Is a circuit diagram of each of the input circuits 9 and 11, and the input terminal has two input terminals, that is, a voltage input terminal and a contact input terminal. This is because the signal waveforms and output formats of the big hit signal 8 and the start signal 10 differ depending on the game machine.

【0032】先ず、電圧入力端子への入力に就いて説明
する。電圧入力端子からの信号は直列抵抗9aを介して
フォトカプラ9bに入力する。該フォトカプラ9bは、
入力側が逆方向に向けて並列接続した一対のフォトダイ
オードとフォトトランジスタとから構成されて電気的に
両者は絶縁されている。そして、該フォトトランジスタ
のコレクタ出力が抵抗とコンデンサからなる積分回路で
所定の時定数だけ積分されてCPU2の入力ポートに出
力される。
First, the input to the voltage input terminal will be described. The signal from the voltage input terminal is input to the photocoupler 9b via the series resistor 9a. The photo coupler 9b is
The input side is composed of a pair of photodiodes and phototransistors that are connected in parallel in opposite directions, and are electrically insulated from each other. Then, the collector output of the phototransistor is integrated by a predetermined time constant in an integrating circuit composed of a resistor and a capacitor and output to the input port of the CPU 2.

【0033】これによって、電圧入力端子に入力した大
当り信号8及びスタート信号10は、信号の基準電圧及
び電圧極性や交流信号(またはパルス信号)か若しくは
直流信号かに拘わらず検出することができる。
As a result, the big hit signal 8 and the start signal 10 input to the voltage input terminal can be detected regardless of the reference voltage and voltage polarity of the signal or the AC signal (or pulse signal) or the DC signal.

【0034】また、接点入力端子に遊技機の大当り信号
出力8及びスタート信号10が接続している場合でも、
出力側が例えばフォトトランジスタであった場合、上記
したのと同様な原理で大当り信号8及びスタート信号1
0の何れをも検出することが可能となる。
Further, even when the jackpot signal output 8 and the start signal 10 of the gaming machine are connected to the contact input terminal,
When the output side is, for example, a phototransistor, the jackpot signal 8 and the start signal 1 are operated on the same principle as described above.
Any of 0 can be detected.

【0035】図5はRAM6内における複数日分の大当
りカウントデータとスタートカウントデータの記憶エリ
ア及び各種カウンタ等のアドレスマップを示しており、
詳細な説明は、後述するフローチャートの対応する個所
にておこなう。
FIG. 5 shows a storage area of the jackpot count data and start count data for a plurality of days in the RAM 6 and an address map of various counters.
Detailed description will be given at the corresponding places in the flowcharts described later.

【0036】次に、上記実施形態をフローチャートを用
いて説明する。図6乃至図13は本発明の一実施形態の
遊技機の表示装置のフローチャートである。尚、ここで
示すフローチャートは本発明に係わるものだけであっ
て、表示装置全体の動作を示すものではない。
Next, the above embodiment will be described with reference to a flow chart. 6 to 13 are flowcharts of the display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. It should be noted that the flow chart shown here is only for the present invention and does not show the operation of the entire display device.

【0037】図6はメインルーチンを示すフローチャー
トである。先ず、CPU2の内部レジスタを初期化し
(S1)、CPU2の入出力ポートを初期化し(S
2)、RAM6の初期化ルーチンを実行し(S3)、C
PU2の内部タイマーを例えば2mSに設定して(S
4)、タイマー割込を開始させる(S5)。これによ
り、以降、2mS毎に後述する割込ルーチンが実行され
る。
FIG. 6 is a flow chart showing the main routine. First, the internal register of the CPU2 is initialized (S1), and the input / output port of the CPU2 is initialized (S1).
2), execute the initialization routine of RAM6 (S3), C
Set the internal timer of PU2 to, for example, 2 ms (S
4) The timer interrupt is started (S5). As a result, the interrupt routine described later is executed every 2 mS.

【0038】図7はS3のRAM6の初期化ルーチンを
示すフローチャートである。先ず、図5に示すアドレス
マップにおいて、5日前データ記憶エリア62の大当り
カウントデータ62a及びスタートカウントデータ62
bの記憶内容を、6日前データ記憶エリア61の大当り
カウントデータ61a及びスタートカウントデータ61
bにロードする(S3−1)。同様にして、4日前デー
タ記憶エリア63の記憶内容を5日前データ記憶エリア
62にロードし(S3−2)、3日前データ記憶エリア
64の記憶内容を4日前データ記憶エリア63にロード
し(S3−3)、2日前データ記憶エリア65の記憶内
容を3日前データ記憶エリア64にロードし(S3−
4)、前日データ記憶エリア66の記憶内容を2日前デ
ータ記憶エリア65にロードし(S3−5)、当日デー
タ記憶エリア67の記憶内容を前日データ記憶エリア6
6にロードする(S3−6)。
FIG. 7 is a flow chart showing the initialization routine of the RAM 6 in S3. First, in the address map shown in FIG. 5, the big hit count data 62a and the start count data 62 in the data storage area 62 5 days ago are shown.
The stored contents of b are the big hit count data 61a and the start count data 61 in the data storage area 61 6 days ago.
It is loaded into b (S3-1). Similarly, the storage contents of the four days ago data storage area 63 are loaded into the five days ago data storage area 62 (S3-2), and the storage contents of the three days ago data storage area 64 are loaded into the four days ago data storage area 63 (S3). -3) Load the contents stored in the data storage area 65 two days ago into the data storage area 64 three days ago (S3-
4), the storage content of the previous day data storage area 66 is loaded into the two days ago data storage area 65 (S3-5), and the storage content of the current day data storage area 67 is stored in the previous day data storage area 6
6 is loaded (S3-6).

【0039】そして、S3−7において、当日データ記
憶エリア67の大当りカウンタ67a及びスタートカウ
ンタ67bの記憶内容をクリアして、更に、現在スター
トカウンタ68の記憶内容をクリアする。また、その他
のカウンタやフラグの内容もクリアしてこのルーチンを
終了する。
Then, in S3-7, the contents stored in the big hit counter 67a and the start counter 67b in the data storage area 67 for the current day are cleared, and further the contents stored in the current start counter 68 are cleared. In addition, the contents of other counters and flags are cleared, and this routine ends.

【0040】図8は割込ルーチンを示すフローチャート
である。先ず、信号入力ルーチンを実行し(S6)、ス
イッチ入力処理ルーチンを実行し(S7)、表示処理ル
ーチンを実行し(S8)、データ処理ルーチンを実行し
(S9)、最後にディレーカウンタ70をインクリメン
トして割込ルーチンS3を終了する。
FIG. 8 is a flowchart showing the interrupt routine. First, the signal input routine is executed (S6), the switch input processing routine is executed (S7), the display processing routine is executed (S8), the data processing routine is executed (S9), and finally the delay counter 70 is incremented. Then, the interrupt routine S3 ends.

【0041】図9は信号入力ルーチンS6を示すフロー
チャートである。先ず、S6−1にて大当り信号8の立
上りエッジの有無を判断し、該立上りエッジを検出する
と、大当りカウンタ67aをインクリメントし(S6−
2)、現在スタートカウンタ68をクリアする(S6−
3)。また、S6−1にて、大当り信号8の立上りエッ
ジが検出されない場合、S6−2,S6−3をスキップ
する。
FIG. 9 is a flow chart showing the signal input routine S6. First, in S6-1, it is determined whether or not there is a rising edge of the big hit signal 8, and when the rising edge is detected, the big hit counter 67a is incremented (S6-
2), the current start counter 68 is cleared (S6-
3). If the rising edge of the big hit signal 8 is not detected in S6-1, S6-2 and S6-3 are skipped.

【0042】次に、S6−4にてスタート信号10の立
上りエッジの有無を判断し、スタート信号10の立上り
エッジを検出すると、スタートカウンタ67bをインク
リメントし(S6−5)、現在スタートカウンタ68を
インクリメントして信号入力ルーチンS6を終了する
(S6−6)。また、S6−4にてスタート信号10が
検出されない場合、S6−5,S6−6をスキップして
信号入力ルーチンS6を終了する。
Next, in S6-4, it is judged whether or not there is a rising edge of the start signal 10, and when the rising edge of the start signal 10 is detected, the start counter 67b is incremented (S6-5) and the current start counter 68 is set. The signal input routine S6 is incremented and the signal input routine S6 is ended (S6-6). When the start signal 10 is not detected in S6-4, S6-5 and S6-6 are skipped and the signal input routine S6 ends.

【0043】図10及び図11はスイッチ入力処理ルー
チンS7を示すフローチャートである。先ず、S7−1
にてスタートデータ表示切り替えスイッチ(SW1)1
4がONか否かを判断し、ONである場合には、現在デ
ータ表示フラグをクリアし(S7−2)、ONでない場
合には、現在データ表示フラグをセットする(S7−
3)。
10 and 11 are flowcharts showing the switch input processing routine S7. First, S7-1
Start data display changeover switch (SW1) 1
4 is ON. If it is ON, the current data display flag is cleared (S7-2). If it is not ON, the current data display flag is set (S7-).
3).

【0044】次にS7−4にて表示許可フラグがクリア
されているかを判断する。これは、複数日分のデータが
表示中であるか否かを判断し、表示中である場合には、
日付切り替えスイッチ(SW2)15の検出をスキップ
して、日付データカウンタ69が初期化されるのを防止
するためである。そして、表示許可フラグがクリアされ
ている場合、S7−5にて日付切り替えスイッチ(SW
2)15がONか否かを判断し、ONである場合には、
日付データカウンタ69の数値を”7”に設定してS7
−8に移行し(S7−6)、ONでない場合には、日付
データカウンタ69の数値を”3”に設定してS7−8
に移行する(S7−7)。
Next, in S7-4, it is determined whether the display permission flag is cleared. This is to judge whether data for multiple days is being displayed, and if it is being displayed,
This is to prevent the date data counter 69 from being initialized by skipping the detection of the date changeover switch (SW2) 15. If the display permission flag is cleared, the date changeover switch (SW
2) Determine if 15 is ON, and if it is ON,
Set the value of the date data counter 69 to "7" and S7
-8 (S7-6), if not ON, set the numerical value of the date data counter 69 to "3", S7-8
(S7-7).

【0045】更に、S7−8,S7−12,S7−14
にて表示スイッチ(データSW)12が連続して押され
ている(ONである)時間を判断する。先ず、S7−8
にて表示スイッチ(データSW)12が5秒以上連続し
てONである場合、表示許可フラグをクリアし(S7−
9)、点滅表示フラグをクリアし(S7−10)、当日
データ消去フラグをセットして(S7−11)、S7−
18に移行する。また、S7−12にて表示スイッチ
(データSW)12が3秒以上で且つ5秒未満の間だけ
連続してONである場合、点滅表示フラグをセットして
(S7−13)、S7−18に移行する。
Furthermore, S7-8, S7-12, S7-14
The time when the display switch (data SW) 12 is continuously pressed (ON) is determined by. First, S7-8
If the display switch (data SW) 12 is ON for 5 seconds or longer continuously at, the display permission flag is cleared (S7-
9), clear the blinking display flag (S7-10), set the current day data deletion flag (S7-11), and S7-
Go to 18. If the display switch (data SW) 12 is continuously ON for 3 seconds or more and less than 5 seconds in S7-12, a blinking display flag is set (S7-13), and S7-18 is set. Move to.

【0046】更に、S7−14にて表示スイッチ(デー
タSW)12が5ミリ秒以上で且つ3未満の間だけ連続
してONである場合、S7−15にて表示許可フラグが
セットされているかを判断する。これは、複数日分のデ
ータを表示する際に、各日付における表示時間の間隔を
等しくするためにディレーカウンタ70を初期化するた
めのものであり、表示許可フラグがセットされていなけ
れば、表示許可フラグをセットし(S7−16)、ディ
レーカウンタ70をクリアする(S7−17)。
Furthermore, if the display switch (data SW) 12 is continuously ON for 5 milliseconds or more and less than 3 in S7-14, is the display permission flag set in S7-15? To judge. This is to initialize the delay counter 70 in order to equalize the display time intervals on each date when displaying data for a plurality of days, and if the display permission flag is not set The permission flag is set (S7-16), and the delay counter 70 is cleared (S7-17).

【0047】一方、S7−14にて条件を満たしていな
かったり、S7−15にて表示許可フラグがセットされ
ている場合にはS7−18に移行する。尚、表示スイッ
チ(データSW)12の操作によって複数日分のデータ
の表示が開始するのは、表示スイッチ(データSW)1
2がOFFになってからである。
On the other hand, if the condition is not satisfied in S7-14 or the display permission flag is set in S7-15, the process proceeds to S7-18. The display switch (data SW) 1 starts displaying data for a plurality of days by operating the display switch (data SW) 12.
After 2 is turned off.

【0048】次に、S7−18にて呼出スイッチ(呼出
SW)13が5秒以上連続してONであって、S7−1
9にて当日データ消去フラグがセットされている場合、
表示スイッチ(データSW)12及び呼出スイッチ(呼
出SW)13が同時に5秒以上連続して押されているこ
とになるので、全データ消去フラグをセットして(S7
−20)スイッチ入力処理ルーチンS7を終了する。一
方、S7−18にて呼出スイッチ(呼出SW)13が5
秒以上連続してONでない場合やS7−19にて当日デ
ータ消去フラグがセットされていない場合には、そのま
ま、スイッチ入力処理ルーチンS7を終了する。
Next, in S7-18, the call switch (call SW) 13 is continuously ON for 5 seconds or more, and in S7-1.
If the current day data deletion flag is set in 9,
Since the display switch (data SW) 12 and the call switch (call SW) 13 are simultaneously and continuously pressed for 5 seconds or more, the all data deletion flag is set (S7).
-20) The switch input processing routine S7 ends. On the other hand, the call switch (call SW) 13 is set to 5 in S7-18.
If it is not continuously turned on for more than a second or if the current day data deletion flag is not set in S7-19, the switch input processing routine S7 is ended as it is.

【0049】図12は表示処理ルーチンS8を示すフロ
ーチャートである。先ず、S8−1で表示許可フラグが
セットされているか否かを判断し、セットされていなけ
れば、通常の大当りデータ及びスタートデータを表示す
る。即ち、日付表示器19(19′)を消灯し(S8−
13)、大当りカウンタ67aの値を大当りデータ表示
器21で表示し(S8−14)、S8−15で現在デー
タ表示フラグを判断し、現在データ表示フラグがクリア
であれば、スタートカウンタ67bの値をスタートデー
タ表示器22で表示して表示処理ルーチンS8を終了し
(S8−16)、現在データ表示フラグがクリアでなけ
れば、現在スタートカウンタ68の値をスタートデータ
表示器22で表示して表示処理ルーチンS8を終了する
(S8−17)。これによって、常時は、大当りデータ
表示器21及びスタートデータ表示器22に最新のデー
タが表示できる。
FIG. 12 is a flow chart showing the display processing routine S8. First, in S8-1, it is determined whether or not the display permission flag is set, and if not set, normal jackpot data and start data are displayed. That is, the date display 19 (19 ') is turned off (S8-
13) The value of the big hit counter 67a is displayed on the big hit data display 21 (S8-14), the current data display flag is judged in S8-15, and if the current data display flag is clear, the value of the start counter 67b. Is displayed on the start data display 22 and the display processing routine S8 is ended (S8-16). If the current data display flag is not cleared, the value of the current start counter 68 is displayed on the start data display 22 and displayed. The processing routine S8 is ended (S8-17). As a result, the latest data can always be displayed on the jackpot data display 21 and the start data display 22.

【0050】また、S8−1で表示許可フラグがセット
されていれば、S8−2にて点滅表示フラグがセットさ
れているか否かを判断し、セットされていれば、2mS
毎にインクリメントされるディレーカウンタ70の第8
ビットの値を判断し、”0”であれば、全てのデータの
表示を消灯して表示処理ルーチンS8を終了する(S8
−12)。
If the display permission flag is set in S8-1, it is determined whether or not the blinking display flag is set in S8-2.
The eighth of the delay counter 70 which is incremented every time
If the value of the bit is judged to be "0", the display of all data is turned off and the display processing routine S8 is ended (S8).
-12).

【0051】一方、ディレーカウンタ70の第8ビット
の値が”1”であれば、日付表示器19(19′)を消
灯し(S8−13)、大当りカウンタ67aの値を大当
りデータ表示器21で表示し(S8−14)、S8−1
5で現在データ表示フラグを判断し、現在データ表示フ
ラグがクリアであれば、スタートカウンタ67bの値を
スタートデータ表示器22で表示して表示処理ルーチン
S8を終了し(S8−16)、現在データ表示フラグが
クリアでなければ、現在スタートカウンタ68の値をス
タートデータ表示器22で表示して表示処理ルーチンS
8を終了する(S8−17)。これによって、所定の周
期で大当りデータ表示器21及びスタートデータ表示器
22を点滅表示させることができる。
On the other hand, if the value of the 8th bit of the delay counter 70 is "1", the date indicator 19 (19 ') is turned off (S8-13), and the value of the jackpot counter 67a is changed to the jackpot data indicator 21. Is displayed (S8-14) and S8-1
If the current data display flag is judged in 5 and the current data display flag is clear, the value of the start counter 67b is displayed on the start data display 22 and the display processing routine S8 is terminated (S8-16). If the display flag is not cleared, the value of the current start counter 68 is displayed on the start data display 22 and the display processing routine S is executed.
8 is completed (S8-17). Thereby, the big hit data display 21 and the start data display 22 can be displayed in a blinking manner at a predetermined cycle.

【0052】一方、S8−2にて点滅表示フラグがセッ
トされていなければ、複数日分のデータ表示を実施す
る。即ち、S8−3において日付表示データカウンタ6
9の値を判断して”0”でなければ、”日付表示データ
カウンタ69の値”−1の値を日付表示器19(1
9′)に表示し(S8−4)、”日付表示データカウン
タ69の値”−1の値に対応する日付の大当りカウンタ
の値か若しくは大当りカウントデータの値を大当りデー
タ表示器21で表示し(S8−5)、”日付表示データ
カウンタ69の値”−1の値に対応する日付のスタート
カウンタの値か若しくはスタートカウントデータの値を
スタートデータ表示器22で表示する(S8−6)。
On the other hand, if the blinking display flag is not set in S8-2, data display for a plurality of days is executed. That is, in S8-3, the date display data counter 6
If the value of 9 is judged to be not "0", the value of "the value of the date display data counter 69" -1 is set to the date display 19 (1
9 ') (S8-4), and the jackpot data display 21 displays the jackpot counter value or the jackpot count data value of the date corresponding to the "value of the date display data counter 69" -1. (S8-5), the value of the start counter of the date corresponding to the value of "the value of the date display data counter 69" -1 or the value of the start count data is displayed on the start data display 22 (S8-6).

【0053】更に、S8−7にてディレーカウンタ70
の第10ビットの値を判断し、”0”であれば表示処理
ルーチンS8を終了し、”1”であれば、ディレーカウ
ンタ70をクリアし(S8−8)日付表示データカウン
タ69をデクリメントして表示処理ルーチンS8を終了
する(S8−9)。これによって、所定の時間間隔で日
付毎のデータを表示することができる。
Further, in S8-7, the delay counter 70
The value of the 10th bit of is judged to be "0", the display processing routine S8 is ended, and if it is "1", the delay counter 70 is cleared (S8-8) and the date display data counter 69 is decremented. Then, the display processing routine S8 is ended (S8-9). Thereby, the data for each date can be displayed at a predetermined time interval.

【0054】また、S8−3において日付表示データカ
ウンタ69の値が”0”であれば、表示許可フラグをク
リアして表示処理ルーチンS8を終了する(S8−1
0)。
If the value of the date display data counter 69 is "0" in S8-3, the display permission flag is cleared and the display processing routine S8 ends (S8-1).
0).

【0055】図13はデータ処理ルーチンS9を示すフ
ローチャートである。先ず、S9−1において当日デー
タ消去フラグがセットされていた場合、当日データ記憶
エリア67のデータをクリアし(S9−2)、現在スタ
ートカウンタ68をクリアし(S9−3)、当日データ
消去フラグをクリアする(S9−4)。また、S9−1
において当日データ消去フラグがセットされていない場
合、S9−2,S9−3,S9−4をスキップする。
FIG. 13 is a flow chart showing the data processing routine S9. First, if the current day data deletion flag is set in S9-1, the data in the current day data storage area 67 is cleared (S9-2), the current start counter 68 is cleared (S9-3), and the current day data deletion flag is set. Is cleared (S9-4). In addition, S9-1
If the current day data deletion flag is not set at, the steps S9-2, S9-3, and S9-4 are skipped.

【0056】更に、S9−5において全データ消去フラ
グがセットされていた場合、7日分のデータを全てクリ
アし(S9−6)、現在スタートカウンタ68をクリア
し(S9−7)、全データ消去フラグをクリアしてデー
タ処理ルーチンS9を終了する(S9−8)。また、S
9−5において全データ消去フラグがセットされていい
ない場合、S9−6,S9−7,S9−8をスキップし
てデータ処理ルーチンS9を終了する。
Further, if the all data deletion flag is set in S9-5, all the data for 7 days are cleared (S9-6), the current start counter 68 is cleared (S9-7), and all the data are cleared. The erase flag is cleared and the data processing routine S9 ends (S9-8). Also, S
If the all data erasure flag is not set in 9-5, S9-6, S9-7, and S9-8 are skipped, and the data processing routine S9 ends.

【0057】以上のように、本発明の実施形態を説明し
てきたが、本発明はここで示した実施形態に限定される
ものではなく、特許請求の範囲に記載された構成を変更
しない限り適宜に実施できる。例えば、表示する日数は
上記実施形態においては3日分か若しくは7日分であっ
たが、本発明はこの数に限定されるものではない。ま
た、大当り表示器やスタート表示器の桁数も任意に設定
できる。更に、表示スイッチや呼出スイッチをONにす
る時間も適宜設定しても構わない。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the embodiments shown here, and may be appropriately changed unless the configurations described in the claims are changed. Can be carried out. For example, the number of days to be displayed is three days or seven days in the above embodiment, but the present invention is not limited to this number. Also, the number of digits of the big hit indicator and the start indicator can be arbitrarily set. Further, the time for turning on the display switch and the call switch may be set appropriately.

【0058】一方、本実施形態においては、電源がON
からOFFになることによって、日付及びデータを更新
しているが、リアルタイムクロックを使用して、日付及
びデータを更新しても良い。
On the other hand, in this embodiment, the power is turned on.
Although the date and data are updated by switching from OFF to OFF, the date and data may be updated using a real-time clock.

【0059】[0059]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の遊技機の
表示装置によれば、簡単な操作で複数日分の大当りデー
タとスタートデータとを日付毎に順次見ることができる
ので、遊技者は誤りなく遊技機を選択することが可能で
ある。また、遊技機のメンテナンスや入れ替え等によっ
て、当日分のデータや過去のデータを全て消去したい場
合、簡単な操作で実施できるので遊技店の係員等の負担
が少なくて済む等、優れた効果を奏する。
As described above, according to the display device of the gaming machine of the present invention, the jackpot data and start data for a plurality of days can be sequentially viewed by a simple operation, so that the player It is possible to select a gaming machine without error. In addition, if you want to delete all the data for the day or past data due to maintenance or replacement of the game machine, you can do it with a simple operation, so the burden on staff at the game store etc. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技機の表示装置
を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a display device of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】(a)乃至(f)は何れも本発明の一実施形態
における各表示器の表示態様を示す模式図である。
FIG. 2A to FIG. 2F are schematic diagrams each showing a display mode of each display in one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態における表示装置の制御回
路の構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the display device according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施形態における大当り信号入力回
路及びスタート信号入力回路を示す回路図である。
FIG. 4 is a circuit diagram showing a jackpot signal input circuit and a start signal input circuit according to an embodiment of the present invention.

【図5】本発明一実施形態における複数日分のデータ等
のアドレスマップを示す概念図である。
FIG. 5 is a conceptual diagram showing an address map of data for a plurality of days according to an embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施形態におけるメインルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a main routine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施形態におけるRAMの初期化ル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a RAM initialization routine according to an embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施形態における割込ルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an interrupt routine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施形態における信号入力処理ルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a signal input processing routine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施形態におけるスイッチ入力処
理ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a switch input processing routine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施形態におけるスイッチ入力処
理ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a switch input processing routine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施形態における表示処理ルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a display processing routine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の一実施形態におけるデータ処理ルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a data processing routine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 表示装置 1a〜1f 表示窓部 2 CPU 3 リセット回路 4 クロック回路 5 ROM 6 RAM 7 バッテリーバックアップ回路 8 大当り信号 9 大当り信号入力回路 10 スタート信号 11 スタート信号入力回路 12 表示スイッチ 13 呼出スイッチ 14 スタートデータ表示切り替え
スイッチ 15 日付切り替えスイッチ 16、18、20、22 ドライバ 17 各種表示ランプ 19、19′ 日付表示器 19a〜19g LED 21 大当りデータ表示器 23 スタートデータ表示器 61 6日前データ記憶エリア 62 5日前データ記憶エリア 63 4日前データ記憶エリア 64 3日前データ記憶エリア 65 2日前データ記憶エリア 66 前日データ記憶エリア 67 当日データ記憶エリア 67a 大当りカウンタ 67b スタートカウンタ 68 現在スタートカウンタ 69 日付表示データカウンタ 70 ディレーカウンタ
1 display device 1a-1f display window 2 CPU 3 reset circuit 4 clock circuit 5 ROM 6 RAM 7 battery backup circuit 8 big hit signal 9 big hit signal input circuit 10 start signal 11 start signal input circuit 12 display switch 13 call switch 14 start data Display changeover switch 15 Date changeover switch 16, 18, 20, 22 Driver 17 Various display lamps 19, 19 'Date indicator 19a-19g LED 21 Big hit data indicator 23 Start data indicator 61 6 days ago data storage area 6 25 days ago data Storage area 63 4 days ago data storage area 64 3 days ago data storage area 65 2 days ago data storage area 66 previous day data storage area 67 current day data storage area 67a jackpot counter 67b start cow 68 Current start counter 69 Date display data counter 70 Delay counter

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機からの大当り信号及びスタート信
号に基づいて大当りデータ及びスタートデータの表示を
行う遊技機の表示装置であって、 該表示装置には上記大当り信号及びスタート信号を計数
する計数手段と、該計数手段にて計数された大当りデー
タ及びスタートデータを複数日分記憶するデータ記憶手
段と、上記表示装置に設けられた表示スイッチを操作す
ることにより、少なくとも上記データ記憶手段に記憶さ
れた複数日分の大当りデータ及びスタートデータを順次
表示するデータ表示手段とから構成されることを特徴と
する遊技機の表示装置。
1. A display device of a gaming machine for displaying big hit data and start data based on a big hit signal and a start signal from the gaming machine, wherein the display device counts the big hit signal and the start signal. Means, a data storage means for storing the jackpot data and start data counted by the counting means for a plurality of days, and a display switch provided on the display device, thereby storing at least the data storage means. A display device for a gaming machine, comprising a data display means for sequentially displaying jackpot data and start data for a plurality of days.
【請求項2】 内蔵するスイッチの設定によって、表示
する日数を変更可能に構成したことを特徴とする請求項
1に記載の遊技機の表示装置。
2. The display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the number of days to be displayed can be changed by setting a built-in switch.
【請求項3】 上記複数日分の大当りデータ及びスター
トデータをそれぞれ古い順から順次表示し、最後に当日
の大当りデータ及びスタートデータをそれぞれ表示する
ように構成したことを特徴とする請求項1乃至請求項2
の何れかに記載の遊技機の表示装置。
3. The jackpot data and start data for the plurality of days are sequentially displayed from the oldest, and finally the jackpot data and start data for the day are displayed respectively. Claim 2
A display device for a gaming machine according to any one of 1.
【請求項4】 内蔵するスイッチの設定によって、当日
のスタートデータの表示を当日の全てのスタートデータ
の累計か若しくは最新の大当り後のスタートデータの累
計かの何れかを選択可能に構成したことを特徴とする請
求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機の表示装
置。
4. A configuration in which the display of the start data of the day can be selected from the total of all the start data of the day or the total of the start data after the latest big hit by setting the built-in switch. The display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the display device is a display device.
【請求項5】 上記表示装置に設けられた上記表示スイ
ッチを所定時間以上操作することにより、当日の大当り
データ及びスタートデータをそれぞれ消去するように構
成したことを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れか
に記載の遊技機の表示装置。
5. The jackpot data and the start data for the day are erased by operating the display switch provided on the display device for a predetermined time or more. 4. A display device for a gaming machine according to any one of 4.
【請求項6】 上記表示装置に設けられた上記表示スイ
ッチと呼出スイッチとを同時に所定時間以上操作するこ
とにより、上記複数日分の大当りデータ及びスタートデ
ータを全て消去するように構成したことを特徴とする請
求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技機の表示装
置。
6. The structure is such that all the jackpot data and start data for a plurality of days are erased by simultaneously operating the display switch and the call switch provided on the display device for a predetermined time or more. The display device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 上記データの消去をおこなう際に、上記
所定時間が経過する以前に、大当りデータ及びスタート
データを点滅表示して、上記データの消去がおこなわれ
ることを操作者に報知するように構成したことを特徴と
する請求項5乃至請求項6の何れかに記載の遊技機の表
示装置。
7. When erasing the data, the big hit data and the start data are displayed in blinking before the predetermined time elapses to notify the operator that the data will be erased. 7. A display device for a gaming machine according to claim 5, wherein the display device is configured.
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