JPH09201461A - Pattern display device in game machine - Google Patents

Pattern display device in game machine

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JPH09201461A
JPH09201461A JP8034202A JP3420296A JPH09201461A JP H09201461 A JPH09201461 A JP H09201461A JP 8034202 A JP8034202 A JP 8034202A JP 3420296 A JP3420296 A JP 3420296A JP H09201461 A JPH09201461 A JP H09201461A
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display
light emitting
display body
symbol
lighting
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Takaaki Ichihara
高明 市原
Yutaka Yamada
裕 山田
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To combine through an after-image effect the lighting state of individual light emitting body separately turned on at prescribed timing, in a display mode of a display area, to enable plural patterns to be displayed in superimposition and to make them visible with a three-dimensional effect. SOLUTION: A display body 10 for displaying patterns is constituted of versa-lighters and provided in plurality; in a specific display area, in order for each prescribed pattern by each display body 10a, 10b, 10c, 10d to be superimposed through an after-image effect and to be visibly displayed, the display face of each display body 10a-10d is arranged at a different position, in the direction in which the display faces formed by the movement of the display body 10a-10d are superimposed on one another.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機における図
柄表示装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol display device in a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】表示体取付部材の端面に複数の発光体を
列状に配設してなる表示体と、表示体取付部材の中程に
おけるその両端面に平行する軸回りに表示体を回転する
駆動モータと、表示体に列設された発光体を駆動モータ
による回転移動中の所定位置において、所定のタイミン
グで各別に点灯または消灯する発光体駆動タイミング制
御手段とを備え、表示体は、駆動モータによる表示体の
回転移動中、表示体の両端面の発光ダイオードが交互に
通過する一定の表示領域内において、発光ダイオードの
移動方向に沿って両端側の発光ダイオードの点灯位置が
順に設定され、発光体駆動タイミング制御手段が、一端
側又は他端側の発光ダイオードが表示領域を通過する際
に、点灯位置に対応して表示図柄データを順次更新して
発光ダイオードを点灯することより、所定のタイミング
毎に各別に点灯された個々の発光体の点灯状態が残像作
用によって組み合わされる結果、一定の表示領域に所定
の図柄を表示する遊技機における図柄表示装置が、特開
平7−612号として知られている。
2. Description of the Related Art A display body in which a plurality of light emitting bodies are arranged in rows on an end surface of a display body mounting member, and the display body is rotated around an axis parallel to both end surfaces of the display body mounting member in the middle thereof. And a light emitter drive timing control means for individually turning on or off the light emitters arranged in a row on the display body at predetermined positions during rotational movement by the drive motor. During the rotational movement of the display body by the drive motor, the lighting positions of the light emitting diodes on both ends are sequentially set along the moving direction of the light emitting diode within a certain display area where the light emitting diodes on both end surfaces of the display body pass alternately. , The luminous body drive timing control means, when the light emitting diode on the one end side or the other end side passes through the display area, the display symbol data is sequentially updated corresponding to the lighting position to turn on the light emitting diode. By turning on the light, the lighting state of each light-emitting body individually turned on at a predetermined timing is combined by the afterimage effect, and as a result, a symbol display device in a gaming machine that displays a predetermined symbol in a certain display area has a special feature. It is known as Kaihei 7-612.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、表示
体取付部材の端面に複数の発光体を列状に配設してなる
表示体を回転し、所定のタイミング毎に各別に点灯され
た個々の発光体の点灯状態を残像作用によって組み合わ
せて一定の表示領域に所定の図柄を表示する図柄表示装
置を用い、表示領域の表示態様において、複数の図柄を
重合表示することを可能とすると共に立体的に視認可能
なものとする遊技機における図柄表示装置を提供するこ
とにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to rotate a display body having a plurality of light emitting bodies arranged in a line on the end face of a display body mounting member, and to turn on the display body at predetermined timing. It is possible to superimpose and display a plurality of symbols in the display mode of the display area by using the symbol display device that displays the predetermined symbol in the constant display area by combining the lighting states of the individual light emitters by the afterimage effect. Another object of the present invention is to provide a pattern display device in a game machine that can be viewed three-dimensionally.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機における
図柄表示装置は、上記課題を解決するために、図柄を表
示するための表示体をバーサライタで構成すると共に前
記表示体を複数設け、一定の表示領域内において、各表
示体による各所定の図柄が残像作用により重合されて視
認表示されるべく、前記表示体の移動により形成される
表示面が重なり合う方向において、前記各表示体の各表
示面が異なる位置に配置されたことを特徴とする。ま
た、前記表示体が複数の発光ダイオードを列状に配設し
てなり、回転軸を有する表示体取付部材と、前記表示体
取付部材を回転軸回りに回転する駆動モータとを備え、
前記表示体取付部材に、前記回転軸を中心として径方向
外側に向けて長さが異なる複数の取付翼部を設け、前記
取付翼部の各々に対応して、前記表示体をそれぞれ前記
取付翼部の先端面に設け、前記表示体に列設された発光
体を前記駆動モータによる回転移動中の所定位置におい
て、所定のタイミングで各別に点灯または消灯する発光
体駆動タイミング制御手段を設け、各表示体は、表示体
取付部材の回転による回転移動中、各取付翼部の先端面
の発光ダイオードが交互に通過する一定の表示領域内に
おいて、発光ダイオードの移動方向に沿って発光ダイオ
ードの点灯位置が順に設定され、前記発光体駆動タイミ
ング制御手段が、各取付翼部の先端面の発光ダイオード
が前記表示領域を通過する際に、点灯位置に対応して表
示図柄データを順次更新して発光ダイオードを点灯する
ことより、所定のタイミング毎に各別に点灯された個々
の発光ダイオードの点灯状態が残像作用によって組み合
わされる結果、前記表示領域に各取付翼部の表示体によ
る各所定の図柄が重合されて表示されることを特徴とす
ることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the symbol display device in the gaming machine of the present invention comprises a display body for displaying the symbol which is a versa writer and is provided with a plurality of the above-mentioned display bodies. In the display area of, the respective display patterns of the respective display bodies are displayed in the direction in which the display surfaces formed by the movement of the display bodies are overlapped so that the respective predetermined patterns of the respective display bodies are visually displayed by being superimposed by the afterimage effect. The surfaces are arranged at different positions. Further, the display body comprises a plurality of light-emitting diodes arranged in a row, a display body mounting member having a rotation axis, and a drive motor for rotating the display body mounting member around the rotation axis,
The display body mounting member is provided with a plurality of mounting blade portions having different lengths radially outward with respect to the rotation axis, and the display body is attached to each of the mounting blade portions corresponding to each of the mounting blade portions. Light emitting body drive timing control means for individually turning on or off the light emitting bodies arranged on the display body in a row at a predetermined position while being rotationally moved by the drive motor. During the rotational movement of the display body mounting member due to the rotation of the display body mounting member, the lighting position of the light emitting diode along the moving direction of the light emitting diode within a certain display area where the light emitting diodes on the tip surfaces of the mounting wings alternately pass through. Are sequentially set, the light emitting body drive timing control means, when the light emitting diode on the tip surface of each mounting wing passes through the display area, the display pattern data is ordered in accordance with the lighting position. By updating and turning on the light emitting diodes, the lighting states of the individual light emitting diodes that are individually turned on at predetermined timings are combined by the afterimage effect, and as a result, the predetermined values by the display members of the respective mounting wings are displayed in the display area. It is characterized in that the pattern is displayed by being superimposed.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。図1は、本発明の実施の形態の図
柄表示装置1の正面図であり、図2は図柄表示装置1の
側部断面図である。図柄表示装置1は、図2に示すよう
に、中央部が奥方に向けて半円弧状に膨出した膨出部2
を有するケーシング3を備え、該ケーシング3には、図
1に示すように、膨出部2の左右の両側を形成する両側
壁4,5が一体に設けられ、膨出部2の上端縁及び下端
縁にそれぞれフランジ部6,6が一体に設けられ、膨出
部2の内側が中空に形成されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a symbol display device 1 according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a side sectional view of the symbol display device 1. As shown in FIG. 2, the symbol display device 1 has a bulging portion 2 in which a central portion bulges inward in a semi-circular shape.
As shown in FIG. 1, both side walls 4 and 5 forming left and right sides of the bulging portion 2 are integrally provided on the casing 3, and the upper end edge of the bulging portion 2 and Flange portions 6 and 6 are integrally provided on the lower end edges, respectively, and the inside of the bulging portion 2 is formed hollow.

【0006】ケーシング3の膨出部2の内部には、一直
線上に配置された回転軸7,8を有する表示体取付部材
9が配設されると共に、表示体取付部材9に図柄を表示
するための表示体10が配設されている。なお、表示体
10はバーサライタよりなる。バーサライタとは、表示
素子によって与えられた点灯状態が人の視覚において残
像機能を発揮させることにより組み合わされて視認表示
する表示手段をいう。
Inside the bulging portion 2 of the casing 3, a display body mounting member 9 having rotating shafts 7 and 8 arranged in a straight line is arranged, and a symbol is displayed on the display body mounting member 9. The display body 10 for is arranged. The display body 10 is composed of a Versa Writer. The versa writer refers to a display unit that visually displays a lighting state provided by a display element by combining the lighting states by exhibiting an afterimage function in human vision.

【0007】表示体取付部材9の中央部の左右側部に
は、図1に示すように、回転軸7,8がそれぞれ固着さ
れると共に、各回転軸7,8の先端が表示体取付部材9
の左右側方にそれぞれ突出され、回転軸7は、先端寄り
がケーシング3の左方の側壁4に回動自在に軸支される
と共に、先端が側壁4の外側に貫通され、回転軸8は、
ケーシング3の右方の側壁5に回動自在に軸支されてい
る。
As shown in FIG. 1, rotary shafts 7 and 8 are fixed to the left and right sides of the center of the display body mounting member 9, and the tips of the rotary shafts 7 and 8 are attached to the display body mounting member 9. 9
Of the rotary shaft 7 is rotatably supported by the left side wall 4 of the casing 3 while the front end of the rotary shaft 7 is pierced outside the side wall 4, and the rotary shaft 8 is ,
It is rotatably supported on the right side wall 5 of the casing 3.

【0008】ケーシング3の左方の側壁4の外側には、
表示体取付部材9を回転軸7,8回りに回転するための
パルスモータM1が取り付けられ、パルスモータM1の
モータ軸11が連結部材12を介して表示体取付部材9
の回転軸7に連結されている。
On the outside of the left side wall 4 of the casing 3,
A pulse motor M1 for rotating the display body mounting member 9 around the rotary shafts 7 and 8 is mounted, and the motor shaft 11 of the pulse motor M1 is connected via the connecting member 12 to the display body mounting member 9
Is connected to the rotary shaft 7.

【0009】表示体取付部材9には、図2に示すよう
に、回転軸7,8を中心として径方向外側に向けて長さ
が異なる複数の取付翼部13が設けられ、取付翼部13
の各々に対応して、表示体10が各取付翼部13の先端
面にそれぞれ設けられている。図1に示すように、各表
示体10は、複数個の発光ダイオード14が一列に配列
されて構成されている。
As shown in FIG. 2, the display body mounting member 9 is provided with a plurality of mounting wings 13 having different lengths toward the outer side in the radial direction about the rotary shafts 7 and 8.
The display body 10 is provided on the tip surface of each mounting wing portion 13 corresponding to each of the above. As shown in FIG. 1, each display body 10 includes a plurality of light emitting diodes 14 arranged in a line.

【0010】なお、実施の形態の取付翼部13は、図2
に示すように、回転軸7,8を中心として90度毎に4
個設けられ、相対する取付翼部13aと取付翼部13b
との径方向外側に向く長さが等しく形成され、取付翼部
13aと取付翼部13bとに直交して相対する取付翼部
13cと取付翼部13dとの径方向外側に向く長さが、
取付翼部13a及び取付翼部13bの長さよりも短い長
さで等しく形成されている。
The mounting wing portion 13 of the embodiment is shown in FIG.
As shown in, the rotation axis 7 and 8 as the center
The mounting wing portion 13a and the mounting wing portion 13b that are individually provided and face each other.
And the mounting wing 13a and the mounting wing 13d that face each other at right angles to the mounting wing 13a and the mounting wing 13b have a length facing outward in the radial direction.
The attachment wings 13a and 13b are equally formed with a length shorter than that of the attachment wings 13a and 13b.

【0011】また、実施の形態の表示体10は、取付翼
部13aの先端面に配設された表示体10aと取付翼部
13bの先端面に配設された表示体10bとが所定の遊
技内容に関わる図柄を表示する一組のグループ表示体1
0Aとされ、取付翼部13cの先端面に配設された表示
体10cと取付翼部13dの先端面に配設された表示体
10dとが、グループ表示体10Aが表示する遊技内容
とは異なる所定の遊技内容に関わる図柄を表示するグル
ープ表示体10Bとされている。
Further, in the display body 10 of the embodiment, the display body 10a arranged on the tip surface of the mounting wing portion 13a and the display body 10b arranged on the tip surface of the mounting wing portion 13b have a predetermined game. A set of group display 1 that displays symbols related to the content
0A, the display body 10c arranged on the tip surface of the mounting wing portion 13c and the display body 10d arranged on the tip surface of the mounting wing portion 13d are different from the game contents displayed by the group display body 10A. It is a group display body 10B that displays a symbol relating to a predetermined game content.

【0012】また、図1に示すように、表示体取付部材
9の右側部の回転軸8に対しては、ロータリカプラ15
が配設されている。ロータリカプラ15は、ケーシング
3の右方の側壁5の内側に固定された固定部16と、表
示体取付部材9と一体に回転する回転部17とにより構
成されている。
Further, as shown in FIG. 1, a rotary coupler 15 is provided for the rotary shaft 8 on the right side of the display body mounting member 9.
Are arranged. The rotary coupler 15 is composed of a fixed portion 16 fixed inside the side wall 5 on the right side of the casing 3, and a rotating portion 17 that rotates integrally with the display body mounting member 9.

【0013】ロータリカプラ15の回転部17は、回転
軸8の基端寄りに固着され、回転部17と同心に密接し
てロータリカプラ15の固定部16が側壁5の内側に対
設され、回転軸8の先端は、ロータリカプラ15の固定
部16の中心を貫通して側壁5に軸支されている。
The rotary portion 17 of the rotary coupler 15 is fixed near the base end of the rotary shaft 8, and the fixed portion 16 of the rotary coupler 15 is concentrically and closely attached to the rotary portion 17 so as to face the inside of the side wall 5 and rotate. The tip of the shaft 8 passes through the center of the fixed portion 16 of the rotary coupler 15 and is axially supported by the side wall 5.

【0014】図3に示すように、ロータリカプラ15の
固定部16には、4個の送信用のLED18,19,2
0,21が同一円周上に90度毎に配設され、ロータリ
カプラ15の回転部17には、固定部16に配設された
送信用のLED18〜21に対応して1個の受信用のフ
ォトトランジスタ22が配設されている。また、ロータ
リカプラ15の固定部16に配設された送信用のLED
18〜21の内側には、1個の回転位置検出用のLED
23が配設され、ロータリカプラ15の回転部17に
は、ロータリカプラ15の固定部16に配設された回転
位置検出用のLED23に対応して回転位置検出用のフ
ォトトランジスタ24が配設されている。
As shown in FIG. 3, on the fixed portion 16 of the rotary coupler 15, four transmitting LEDs 18, 19, 2 are provided.
0 and 21 are arranged at intervals of 90 degrees on the same circumference, and the rotary part 17 of the rotary coupler 15 corresponds to one of the LEDs 18 to 21 for transmission arranged on the fixed part 16 for reception. The phototransistor 22 is provided. In addition, a transmission LED disposed on the fixed portion 16 of the rotary coupler 15
One LED for rotation position detection inside 18-21
23 is provided, and the rotary portion 17 of the rotary coupler 15 is provided with a phototransistor 24 for detecting the rotational position, which corresponds to the LED 23 for detecting the rotational position provided on the fixed portion 16 of the rotary coupler 15. ing.

【0015】表示体取付部材9の内側には、図2に示す
ように、表示図柄データを記憶した図示しないROMや
発光ダイオード14を点灯するための駆動回路を備えた
制御基板25が内設され、各取付翼部13a〜13dの
先端面に配設された各表示体10a〜10dの発光ダイ
オード14が電気的に接続されている。
As shown in FIG. 2, a control board 25 having a drive circuit for turning on the ROM (not shown) storing display symbol data and the light emitting diode 14 is provided inside the display body mounting member 9. The light emitting diodes 14 of the respective display bodies 10a to 10d arranged on the tip surfaces of the respective mounting wings 13a to 13d are electrically connected.

【0016】図1に示すように、ケーシング3のフラン
ジ部6,6には、複数の取付孔26がそれぞれ設けら
れ、図柄表示装置1は、図2に示すように、ケーシング
3の膨出部2を前面に向けてフランジ部6,6を遊技盤
27面にねじ止めすることにより取付けられる。図柄表
示装置1は、遊技盤27においては、ケーシング3の膨
出部2が表示面となる。
As shown in FIG. 1, the flange portions 6 and 6 of the casing 3 are respectively provided with a plurality of mounting holes 26, and the symbol display device 1 has a bulging portion of the casing 3 as shown in FIG. It is attached by screwing the flange portions 6, 6 to the game board 27 surface with 2 facing the front. In the symbol display device 1, in the game board 27, the bulging portion 2 of the casing 3 serves as a display surface.

【0017】図柄表示装置1の表示体取付部材9は、パ
ルスモータM1によって図3において時計回りに回転さ
れる。表示体取付部材9の各取付翼部13a〜13dに
配設された各表示体10a〜10dの発光ダイオード1
4は、パルスモータM1による回転移動中、各表示体1
0a〜10dの先端面の発光ダイオード14が順に膨出
部2の一定の表示領域内を通過し、所定位置において所
定のタイミングで各別に点灯または消灯される。
The display body mounting member 9 of the symbol display device 1 is rotated clockwise in FIG. 3 by the pulse motor M1. The light emitting diode 1 of each of the display bodies 10a to 10d arranged on each of the mounting wings 13a to 13d of the display body mounting member 9.
Reference numeral 4 denotes each display body 1 during rotational movement by the pulse motor M1.
The light emitting diodes 14 on the front end surface of 0a to 10d sequentially pass through the constant display area of the bulging portion 2, and are individually turned on or off at predetermined timing at predetermined timing.

【0018】次に、図柄表示装置1による図柄表示につ
いて説明する。各表示体10は、図4及び図6に示すよ
うに、表示体取付部材9の回転による回転移動中に通過
する前述の一定の表示領域内において、各表示体10の
発光ダイオード14の回転移動方向に沿って、発光ダイ
オード14の点灯位置が順に設定されている。なお、図
4においては、取付翼部13aの先端面に配設された表
示体10aと取付翼部13bの先端面に配設された表示
体10bとにより構成されるグループ表示体10Aのみ
図示している。
Next, the symbol display by the symbol display device 1 will be described. As shown in FIG. 4 and FIG. 6, each display body 10 rotates and moves the light emitting diode 14 of each display body 10 within the above-mentioned certain display area that passes during the rotation movement of the display body mounting member 9. The lighting position of the light emitting diode 14 is set in order along the direction. In addition, in FIG. 4, only the group display body 10A including the display body 10a arranged on the tip surface of the mounting wing portion 13a and the display body 10b arranged on the tip surface of the mounting wing portion 13b is shown. ing.

【0019】グループ表示体10Aを構成する表示体1
0a及び10bは、図4に示すように、一定の表示領域
内において、点灯位置P1〜P9が順に設定され、これ
らの点灯位置を発光ダイオード14の回転位置に対応し
て第1行乃至第9行とし、一列に配列された28個の発
光ダイオード14を第1列目乃至第28列目として図5
に示すように表示部28が構成されている。
Display body 1 constituting the group display body 10A
As for 0a and 10b, as shown in FIG. 4, lighting positions P1 to P9 are set in order within a certain display area, and these lighting positions correspond to the rotation position of the light emitting diode 14 in the first row to the ninth row. The twenty-eight light emitting diodes 14 arranged in rows and arranged in one column are referred to as a first column to a twenty-eighth column.
The display unit 28 is configured as shown in FIG.

【0020】グループ表示体10Bを構成する表示体1
0c及び10dは、図6に示すように、一定の表示領域
内において、点灯位置Q1〜Q9が順に設定され、これ
らの点灯位置を発光ダイオード14の回転位置に対応し
て第1行乃至第9行とし、一列に配列された28個の発
光ダイオード14を第1列目乃至第28列目とし、図5
に示すグループ表示体10Aの表示部28の内側に重合
する表示部28′が構成されている。
Display body 1 constituting the group display body 10B
As for 0c and 10d, as shown in FIG. 6, the lighting positions Q1 to Q9 are set in order within a certain display area, and these lighting positions correspond to the rotation position of the light emitting diode 14 in the first to ninth rows. The twenty-eight light emitting diodes 14 arranged in a row are arranged in a row from the first column to the twenty-eighth column.
An overlapping display section 28 'is formed inside the display section 28 of the group display body 10A shown in FIG.

【0021】また、図5に示すように、表示体10a及
び10bの表示部28を、左図柄表示部28a,中図柄
表示部28b,右図柄表示部28cの3つに区分してい
る。左図柄表示部28aは、第1行第2列乃至第9行第
9列により構成され、中図柄表示部28bは、第1行第
11列乃至第9行第18列により構成され、右図柄表示
部28cは、第1行第20列乃至第9行第27列により
構成される。図4に示すように第1行目のP1及び第9
行目のP9の回転位置では、各表示部10a〜10bの
発光ダイオード14は枠形成のため点灯されず、また、
図5に示すように第1列目,第10列目,第19列目及
び第28列目の発光ダイオードは同じく枠形成のために
点灯されない。このため、実質的に図柄表示に関わる発
光ダイオードの個数は、各表示部毎に8個ずつとなる。
なお、図6に示す表示体10b及び10dの表示部2
8′も表示体10a及び10bの表示部28と同様に構
成されているので説明を省略する。
Further, as shown in FIG. 5, the display unit 28 of the display bodies 10a and 10b is divided into three parts, a left symbol display unit 28a, a middle symbol display unit 28b, and a right symbol display unit 28c. The left symbol display portion 28a is configured by the first row, the second column to the ninth row, the ninth column, and the middle symbol display portion 28b is configured by the first row, the eleventh column to the ninth row, the eighteenth column, and the right symbol. The display unit 28c includes the 1st row, 20th column to the 9th row, 27th column. As shown in FIG. 4, P1 and the ninth line
At the rotation position of P9 in the row, the light emitting diodes 14 of the display units 10a to 10b are not lit because of the frame formation, and
As shown in FIG. 5, the light emitting diodes in the first, tenth, nineteenth and twenty-eighth columns are not illuminated due to the frame formation. Therefore, the number of light emitting diodes related to the symbol display is substantially eight for each display unit.
The display unit 2 of the display bodies 10b and 10d shown in FIG.
Since 8'is also configured similarly to the display unit 28 of the display bodies 10a and 10b, its description is omitted.

【0022】一定の表示領域内を通過する際に、表示体
10の点灯による図柄の表示は、グループ表示体10A
の点灯位置P1〜P9とグループ表示体10Bの点灯位
置Q1〜Q9とが異なるだけなので、グループ表示体1
0Aを一例として説明することにし、グループ表示体1
0Bについては説明を省略する。
When passing through a certain display area, the symbols are displayed by lighting the display body 10 by the group display body 10A.
Since only the lighting positions P1 to P9 of No. 1 and the lighting positions Q1 to Q9 of the group display unit 10B are different,
0A will be described as an example, and the group display 1
Description of 0B is omitted.

【0023】図4においては、グループ表示体10Aの
表示体10aにより数字3が左図柄表示部28aに表示
される場合を示している。表示体10aが第2行目の回
転位置P2を通過する時に、表示体10aに配列されて
いる発光ダイオード14によって、第2列目乃至第9列
目の発光ダイオードが点灯され、次に表示体10aが回
転により第3行目の回転位置P3に移動した時、第9列
目の発光ダイオードのみが点灯され、次いで、表示体1
0aが第4行目の回転位置P4に移動した時、同じく第
9列目の発光ダイオードのみが点灯され、さらに表示体
10aが第5行目の回転位置P5に移動した時、第2列
目乃至第9列目の発光ダイオードが点灯される。
FIG. 4 shows a case where the numeral 3 is displayed on the left symbol display portion 28a by the display body 10a of the group display body 10A. When the display body 10a passes the rotation position P2 of the second row, the light emitting diodes 14 arranged in the display body 10a turn on the light emitting diodes in the second to ninth columns, and then the display body 10a is turned on. When 10a is rotated to the rotation position P3 in the third row, only the light emitting diode in the ninth column is turned on, and then the display 1
When 0a is moved to the rotation position P4 on the fourth row, only the light emitting diode in the ninth column is also turned on, and when the display body 10a is moved to the rotation position P5 on the fifth row, the second column is displayed. The light emitting diodes in the ninth column are turned on.

【0024】この後、表示体10aが回転位置P6,P
7,P8と通過する時点で発光ダイオードAの第9列
目,第9列目,第2列目乃至第9列目が順次点灯され
る。発光ダイオードの輝度が高く、かつ移動点灯される
ことにより、観察者には、残像作用によって各回転位置
P2乃至P8において各別に点灯された各々の発光ダイ
オードの点灯状態が組み合わされて一つの図柄として数
字3が視認されることとなる。
After this, the display 10a is rotated to the rotational positions P6, P.
The light emitting diodes A, 9th, 9th, 2nd to 9th rows are sequentially turned on at the time when the light-emitting diodes A pass through 7 and P8. Since the brightness of the light emitting diode is high and the moving light is turned on, the observer can combine the lighting states of the respective light emitting diodes individually turned on at the respective rotational positions P2 to P8 by the afterimage effect into one pattern. The number 3 will be visually recognized.

【0025】次いで、表示体10aに相対するグループ
表示体10Aの表示体10bの発光ダイオードBにより
同じく数字3が表示される場合も同様にして、表示体2
の回転により表示体10bが第2行目の回転位置P2を
通過する時、表示体10bに配列されている発光ダイオ
ード14によって、第2列目乃至第9列目の発光ダイオ
ードが点灯され、その後、表示体10bが回転位置P
2,P3,P4,P5,P6,P7,P8と通過する時
点で発光ダイオード14の第9列目,第9列目,第2列
目乃至第9列目,第9列目,第9列目,第2列目乃至第
9列目が順次点灯されることにより、数字3が視認され
ることとなる。
Next, when the number 3 is also displayed by the light emitting diode B of the display body 10b of the group display body 10A facing the display body 10a, the display body 2 is similarly processed.
When the display body 10b passes through the rotation position P2 of the second row by the rotation of, the light emitting diodes 14 arranged in the display body 10b turn on the light emitting diodes in the second to ninth columns, and thereafter. , The display 10b is at the rotational position P
2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, and the ninth, ninth, second to ninth, ninth, ninth columns of the light emitting diodes 14 The number 3 is visually recognized by sequentially lighting the eyes and the second to ninth columns.

【0026】また、図6に示すように、グループ表示体
10Bの表示体10cによる表示部28′の図柄表示及
び表示体10dによる表示部28′の図柄表示も同様
に、各回転位置Q2乃至Q8において各別に点灯された
各々の発光ダイオード14の点灯状態が残像作用によっ
て組み合わされ、左図柄表示部28a′に一つの図柄と
して「大」の文字が視認される。
Further, as shown in FIG. 6, the symbol display of the display section 28 'by the display body 10c of the group display body 10B and the symbol display of the display section 28' by the display body 10d are similarly the respective rotational positions Q2 to Q8. In, the lighting states of the respective light-emitting diodes 14 which are individually turned on are combined by the afterimage effect, and the character "large" is visually recognized as one symbol on the left symbol display portion 28a '.

【0027】そして、遊技者には、一定の表示領域内に
おいて、グループ表示体10Aを構成する表示体10a
及び10bで表示部28aに表示された図柄である数字
「3」と、グループ表示体10Bを構成する表示体10
c及び10dで表示部28a′に表示された文字「大」
とが、残像作用によって重合されて視認されることとな
る。
Then, the player is provided with a display body 10a constituting a group display body 10A within a certain display area.
And 10b, the number "3", which is the symbol displayed on the display unit 28a, and the display body 10 that constitutes the group display body 10B.
The characters "Large" displayed on the display 28a 'in c and 10d
And will be visually recognized after being polymerized by the afterimage effect.

【0028】例えば、グループ表示体10Aで遊技に関
わる情報表示を行い、グループ表示体10Bで遊技状況
に応じた装飾表示を行うようにすると、ケーシング3の
膨出部2内の1つの表示面において、情報表示と装飾表
示とを重合表示により同時に表示することができ、しか
も、グループ表示体10Aの表示部28とグループ表示
体10Bの表示部28′とが回転軸7,8の径方向の長
さが異なることにより前後に形成されるため、遊技者に
は、情報表示と装飾表示とを各別に視認することがで
き、かつ立体感のある表示態様を視認することができる
こととなる。
For example, if the group display 10A is used to display information relating to a game and the group display 10B is used to display decorations according to the game situation, one display surface in the bulging portion 2 of the casing 3 is displayed. The information display and the decoration display can be simultaneously displayed by the overlapping display, and moreover, the display portion 28 of the group display body 10A and the display portion 28 'of the group display body 10B have the radial lengths of the rotating shafts 7 and 8. Since they are formed in the front and back due to the different sizes, the player can visually recognize the information display and the decorative display separately, and also can visually recognize the three-dimensional display mode.

【0029】図7は、図柄表示装置1を備えたパチンコ
遊技機の遊技盤27の正面図である。遊技盤27の上部
中央には、図柄表示装置1を備えた表示ユニット29が
配設され、表示ユニット29の下方の遊技盤27の下部
中央には、図柄表示装置1を作動する始動入賞口30を
有する普通電動役物31が設けられ、普通電動役物31
の下方の遊技盤27の下部に、大入賞口32を有する入
賞役物ユニット33が配設されている。
FIG. 7 is a front view of a game board 27 of a pachinko gaming machine equipped with the symbol display device 1. A display unit 29 equipped with the symbol display device 1 is arranged in the upper center of the game board 27, and a start winning hole 30 for operating the symbol display device 1 is provided in the lower center of the game board 27 below the display unit 29. An ordinary electric accessory 31 having a
In the lower part of the game board 27 below, a winning prize unit 33 having a special winning opening 32 is arranged.

【0030】表示ユニット29の中央には、左,中,右
図柄表示部28a,28b,28c(28a′,28
b′,28c′)を有する図柄表示装置1が配備され、
表示ユニット29の上部には、普通図柄表示装置34及
び装飾表示器35が配設され、表示ユニット29の左側
部と右側部とには、それぞれ普通図柄表示装置34の作
動用のゲート36,37が配設され、表示ユニット29
の下部には、始動入賞口30への入賞数を記憶表示する
4個の記憶数表示LED38が設けられている。
At the center of the display unit 29, the left, middle and right symbol display portions 28a, 28b, 28c (28a ', 28).
b ', 28c') is provided with a symbol display device 1,
On the upper part of the display unit 29, a normal symbol display device 34 and a decoration indicator 35 are arranged, and on the left side and the right side of the display unit 29, gates 36 and 37 for operating the ordinary symbol display device 34 are respectively provided. And the display unit 29
In the lower part of the, four memory number display LEDs 38 for storing and displaying the number of winnings to the starting winning port 30 are provided.

【0031】入賞役物ユニット33の中央部には、大入
賞口32を有する電動チューリップ式の入賞装置39が
設けられ、大入賞口32の内部には、中央に大入賞口3
2への入賞個数を表示する大入賞口入賞数表示LED4
0が設けられ、左方に特別装置作動領域41が設けられ
ている。
An electric tulip type winning device 39 having a special winning opening 32 is provided in the center of the winning prize unit 33, and inside the special winning opening 32, the special winning opening 3 is provided in the center.
Big prize mouth prize number display LED4 for displaying the number of prizes for 2
0 is provided, and a special device operation area 41 is provided on the left side.

【0032】なお、図7において、符号42は表示灯A
であり、符号43は表示灯Bであり、符号44は表示灯
Cであり、符号45は表示灯Dであり、符号46は表示
灯Eであって、各表示灯A〜Eは、パチンコ遊技状況に
応じてグループ毎に点灯される。また、符号47は、装
飾LEDであり、符号48は、ゲート36,37への遊
技球通過を4つまで記憶表示する普通図柄記憶数表示L
EDである。
In FIG. 7, reference numeral 42 is an indicator light A.
, Reference numeral 43 is an indicator light B, reference numeral 44 is an indicator light C, reference numeral 45 is an indicator light D, reference numeral 46 is an indicator light E, and each indicator light A to E is a pachinko game. It is turned on for each group depending on the situation. Reference numeral 47 is a decorative LED, and reference numeral 48 is a normal symbol memory number display L for storing and displaying up to four game ball passages to the gates 36 and 37.
It is ED.

【0033】また、符号49〜符号53は、通常の入賞
口であり、入賞口49〜入賞口51及び始動入賞口30
は、入賞球に対して賞品球5個払出し入賞口に設定さ
れ、入賞口52、入賞口53及び大入賞口32は、入賞
球個に対して賞品球15個払出し口に設定されている。
Further, reference numerals 49 to 53 are normal winning openings, and the winning openings 49 to 51 and the starting winning opening 30.
Is set as a payout opening for five prize balls with respect to the winning balls, and the winning opening 52, the winning opening 53, and the special winning opening 32 are set as a payout opening for 15 prize balls for each winning ball.

【0034】次に、遊技盤面における遊技を説明する。
遊技球がゲート36,37のいずれかを通過すると、普
通図柄表示装置34の図柄の変動が開始され、普通図柄
表示装置34の図柄が変動を開始してから約29.8秒
経過すると、普通図柄表示装置の図柄が停止される。停
止された普通図柄が7である時には、普通電動役物31
が作動し、始動入賞口30が0.3秒間、高確率時には
2.8秒間拡開される。また、停止された普通図柄が7
以外の時には、始動入賞口30の拡開は行われない。
Next, a game on the game board surface will be described.
When the game ball passes through one of the gates 36 and 37, the fluctuation of the symbol of the normal symbol display device 34 is started, and when about 29.8 seconds have elapsed since the symbol of the normal symbol display device 34 started to change, the normal The design of the design display device is stopped. When the stopped normal symbol is 7, the normal electric accessory 31
Is activated, the start winning opening 30 is opened for 0.3 seconds, and when there is a high probability, it is opened for 2.8 seconds. Moreover, the stopped normal design is 7
At other times, the start winning opening 30 is not expanded.

【0035】なお、普通図柄表示装置34の作動中また
は始動入賞口30の拡開中に、ゲート36,37へ遊技
球の通過が発生した場合には、最高4個まで記憶され、
普通図柄表示装置34の停止後または始動入賞口30の
拡開動作終了後、再び普通図柄表示装置34の作動が開
始される。
When the game balls pass through the gates 36 and 37 during the operation of the normal symbol display device 34 or the opening of the starting winning opening 30, a maximum of four game balls are stored,
After the normal symbol display device 34 is stopped or after the start winning opening 30 has been expanded, the operation of the normal symbol display device 34 is started again.

【0036】始動入賞口30に遊技球が入賞すると、図
柄表示装置1が図柄変動を開始し、図柄の変動を開始し
てから約6.0秒以上経過すると、左,右,中の順序で
図柄が停止される。変動している図柄表示装置の図柄が
停止された時、左,中,右図柄表示部28a,28b,
28cの図柄の組合せが図12に示す組み合わせのいず
れかとなる当りの場合、大入賞口32が約29.5秒間
開放され、左,中,右図柄表示部28a,28b,28
cの図柄の組合せが図12に示す組み合わせ以外の場合
には大入賞口32は開放されない。
When the game ball is won in the starting winning opening 30, the symbol display device 1 starts the symbol variation, and when about 6.0 seconds or more has elapsed since the symbol variation started, the symbol is displayed in the order of left, right, and middle. The design is stopped. When the symbols of the changing symbol display device are stopped, the left, middle and right symbol display portions 28a, 28b,
When the symbol combination of 28c is one of the combinations shown in FIG. 12, the special winning opening 32 is opened for about 29.5 seconds, and the left, middle and right symbol display portions 28a, 28b, 28 are displayed.
When the combination of symbols c is other than the combination shown in FIG. 12, the special winning opening 32 is not opened.

【0037】図柄が当りとなる確率は、低確率と高確率
との種類があり、表示灯E及び当り表示灯(図示せず)
にて表示される。
There are two types of probability of winning a symbol: low probability and high probability. The indicator light E and the hit indicator light (not shown)
Is displayed in.

【0038】なお、図柄変動中または大入賞口32の開
放中に、新たに遊技球が始動入賞口30に入賞した場
合、始動入賞の記憶が最高4個まで記憶され、記憶数表
示LED38が個数点灯されて表示される。図柄の変動
停止後または大入賞口32の開放動作終了後、再び図柄
の変動を開始する。
When the game ball newly wins the starting winning opening 30 while the symbols are changing or the big winning opening 32 is opened, the starting winning winning memory is stored up to 4, and the number-of-memories display LED 38 indicates the number. Illuminated and displayed. After the fluctuation of the symbol is stopped or after the opening operation of the special winning opening 32 is finished, the fluctuation of the symbol is started again.

【0039】大入賞口32の開放中に、大入賞口32へ
入賞した遊技球が特別装置作動領域41を通過すると、
特別装置の作動状態となり、大入賞口32の開放終了
後、再度大入賞口32の開放を行う。なお、大入賞口3
2が連続して開放される回数は、最初の開放を含めて1
6回迄である。また、開放した大入賞口32に遊技球が
10個入賞した時には、大入賞口の拡開時間が約29.
5秒以内であっても、大入賞口32の開放動作が直ちに
停止され、大入賞口32は閉鎖される。
During the opening of the special winning opening 32, when the game ball winning the big winning opening 32 passes through the special device operating area 41,
After the special device is activated and the special winning opening 32 is opened, the special winning opening 32 is opened again. In addition, big prize hole 3
The number of consecutive releases of 2 is 1 including the first release.
Up to 6 times. Further, when 10 game balls are won in the opened special winning opening 32, the opening time of the big winning opening is about 29.
Even within 5 seconds, the opening operation of the special winning opening 32 is immediately stopped and the special winning opening 32 is closed.

【0040】次に、実施の形態のパチンコ機の制御系に
ついて説明する。図8は、実施の形態のパチンコ機に配
備された電気系統を示す要部ブロック図である。
Next, the control system of the pachinko machine of the embodiment will be described. FIG. 8 is a principal block diagram showing an electric system provided in the pachinko machine of the embodiment.

【0041】遊技盤27面で行われるパチンコ遊技に関
する制御を行う制御部54は、中央処理装置55(以
下、CPUという)と、CPU55が実行する遊技プロ
グラムが格納されたROM56と、CPU55が随時書
き込み並びに読み出し可能とされたRAM57と、CP
U55が処理に必要な検出信号や入力信号を入力するた
めのスイッチ入力回路58と、CPU55が各駆動要素
を駆動する駆動制御信号を出力するための出力インタフ
ェース回路59と、CPU55の処理サイクル等を決定
するためのリセット信号を入力するクロック・リセット
回路60とにより構成されている。
The control unit 54 which controls the pachinko game played on the game board 27 is a central processing unit 55 (hereinafter referred to as CPU), a ROM 56 in which a game program executed by the CPU 55 is stored, and the CPU 55 writes it at any time. In addition, a RAM 57 that can be read and a CP
A switch input circuit 58 for the U55 to input a detection signal and an input signal necessary for processing, an output interface circuit 59 for the CPU 55 to output a drive control signal for driving each drive element, a processing cycle of the CPU 55, and the like. And a clock reset circuit 60 for inputting a reset signal for determination.

【0042】図7に示す遊技盤27のゲート36,37
に対して配備されたゲート通過検出スイッチSW1及び
SW2、始動入賞口30に対して配備された始動入賞検
出スイッチSW3、入賞役物ユニット33の大入賞口3
2に対して配設された大入賞口入賞検出スイッチSW
4、大入賞口32内の特別装置作動領域に配設された特
別装置作動領域スイッチSW5の各々は、スイッチ入力
回路58を介してCPU55に接続され、各スイッチS
W1〜SW5の検出信号が同時にCPU55に入力され
るよう構成されている。
Gates 36 and 37 of the game board 27 shown in FIG.
For the gate passage detection switches SW1 and SW2, the starting winning detection switch SW3 provided for the starting winning opening 30, and the large winning opening 3 of the winning prize unit 33.
Big prize opening prize detection switch SW provided for 2
4. Each special device operating area switch SW5 arranged in the special device operating area in the special winning opening 32 is connected to the CPU 55 through the switch input circuit 58, and each switch S
The detection signals of W1 to SW5 are simultaneously input to the CPU 55.

【0043】また、図7の遊技盤27に配備された普通
電動役物31の始動入賞口30を拡開するための始動入
賞口拡開ソレノイドSOL1が、ドライバ61を介して
出力インタフェース回路59に接続され、入賞役物ユニ
ット33の大入賞口32を開放するための大入賞口開放
ソレノイドSOL2がドライバ62を介して出力インタ
フェース回路59に接続され、表示体取付部材9を回転
するためのパルスモータM1がモータドライバ63を介
して出力インタフェース回路59に接続され、符号42
乃至46に対応する表示灯A乃至表示灯Eが各表示灯駆
動回路64を介して出力インタフェース回路59に接続
されている。
Further, the start winning opening expanding solenoid SOL1 for expanding the starting winning opening 30 of the ordinary electric accessory 31 provided on the game board 27 of FIG. 7 is connected to the output interface circuit 59 via the driver 61. A special winning opening opening solenoid SOL2 for opening the special winning opening 32 of the winning prize unit 33 is connected to the output interface circuit 59 via the driver 62, and a pulse motor for rotating the display body mounting member 9. M1 is connected to the output interface circuit 59 via the motor driver 63, and the reference numeral 42
The indicator lights A to E corresponding to Nos. 46 to 46 are connected to the output interface circuit 59 via the respective indicator light drive circuits 64.

【0044】また、遊技盤27面に配備された記憶数表
示LED38、普通図柄記憶数表示LED48、装飾L
ED47及び装飾表示器35、大入賞口入賞数表示LE
D40の各々は、各ドライバ65乃至68を介して出力
インタフェース回路59に接続され、普通図柄表示装置
34は、表示用ドライバ69を介して出力インタフェー
ス回路59に接続されている。
Also, the memory number display LED 38, the normal symbol memory number display LED 48, and the decoration L provided on the game board 27 surface.
ED47 and decoration display 35, winning prize display LE
Each of D40 is connected to the output interface circuit 59 via each driver 65 to 68, and the normal symbol display device 34 is connected to the output interface circuit 59 via the display driver 69.

【0045】これにより、各ソレノイドSOL1、SO
L2、各LED35,38,40,47,48、モータ
M1、普通図柄表示装置34、表示灯A乃至表示灯Eが
CPU55から出力インタフェース回路59を介して出
力される各駆動信号に応じて同時または別個に作動制御
される。
As a result, the solenoids SOL1 and SO
L2, each LED35,38,40,47,48, the motor M1, the normal symbol display device 34, the indicator light A to the indicator light E simultaneously or in accordance with each drive signal output from the CPU 55 via the output interface circuit 59. Controlled separately.

【0046】さらに、出力インタフェース回路59に
は、光信号制御手段70を介して図1の図柄表示装置1
が接続され、CPU55から出力インタフェース回路5
9を介して出力される表示データアドレスに応じて指定
された所定の図柄表示を行うよう構成されている。
Further, in the output interface circuit 59, via the optical signal control means 70, the symbol display device 1 of FIG.
Is connected to the output interface circuit 5 from the CPU 55.
It is configured to display a predetermined symbol designated according to the display data address output via 9.

【0047】図9は、実施形態の図柄表示装置1の要部
ブロック図である。図柄表示装置1の制御部は、表示制
御用のCPU71、CPU71が行う表示制御処理プロ
グラム及び表示図柄データが格納された表示制御用のR
OM72及び駆動用の制御信号を出力するための出力イ
ンタフェース回路74とにより構成されている。
FIG. 9 is a principal block diagram of the symbol display device 1 of the embodiment. The control unit of the symbol display device 1 is a display control CPU 71, a display control processing program executed by the CPU 71, and an R for display control in which display symbol data is stored.
It is composed of an OM 72 and an output interface circuit 74 for outputting a control signal for driving.

【0048】ロータリカプラ15の固定部16は、光信
号制御手段70及び出力インタフェース回路59を介し
てパチンコ遊技機のCPU55と接続され、ロータリカ
プラ15の回転部17は、光信号制御手段73を介して
表示制御用のCPU71に接続される一方、該CPU7
1と直接接続されている。
The fixed portion 16 of the rotary coupler 15 is connected to the CPU 55 of the pachinko gaming machine through the optical signal control means 70 and the output interface circuit 59, and the rotating portion 17 of the rotary coupler 15 is passed through the optical signal control means 73. Is connected to the CPU 71 for display control while the CPU 7
It is directly connected to 1.

【0049】出力インタフェース回路74には、グルー
プ表示体10Aを構成する表示体10a及び表示体10
bがそれぞれ発光ダイオードドライバ76及び発光ダイ
オードドライバ77を介して接続されると共に、グルー
プ表示体10Bを構成する表示体10c及び表示体10
dがそれぞれ発光ダイオードドライバ78及び発光ダイ
オードドライバ79を介して接続されている。
The output interface circuit 74 includes a display body 10a and a display body 10 which constitute the group display body 10A.
b are connected via the light emitting diode driver 76 and the light emitting diode driver 77, respectively, and the display body 10c and the display body 10 constituting the group display body 10B are connected.
d are connected via a light emitting diode driver 78 and a light emitting diode driver 79, respectively.

【0050】また、ロータリカプラ15の固定部16に
は、図柄表示装置用電源75が接続され、ロータリカプ
ラ15の回転部17が回転した時に、変圧器作用により
固定部16から回転部17の制御基板25上の発光ダイ
オードドライバ76〜79の作動電源を供給するよう構
成されている。
Further, a power supply 75 for the symbol display device is connected to the fixed part 16 of the rotary coupler 15, and when the rotary part 17 of the rotary coupler 15 rotates, the fixed part 16 controls the rotary part 17 by a transformer action. It is configured to supply operating power for the light emitting diode drivers 76-79 on the substrate 25.

【0051】ロータリカプラ15は、固定部16に対す
る回転部17の回転動作によって、固定部16から回転
部17へLEDとフォトトランジスタとによる投光受光
動作により制御信号と回転における基準位置を伝達す
る。
The rotary coupler 15 transmits the control signal and the reference position for rotation by the rotation operation of the rotating portion 17 with respect to the fixed portion 16 from the fixed portion 16 to the rotating portion 17 by the light emitting / receiving operation by the LED and the phototransistor.

【0052】なお、クロックリセット回路80は、CP
U71にリセット信号を供給し、CPU71が行う処理
周期を設定するものである。
The clock reset circuit 80 uses the CP
A reset signal is supplied to U71 to set the processing cycle performed by the CPU 71.

【0053】表示制御用のROM72に格納される表示
図柄データは、例えば、図10に示されるように、グル
ープ表示体10Aにより表示される数字0〜数字9の表
示データが記憶されている記憶領域とグループ表示体1
0Bにより表示される「大当り」の文字の表示データが
記憶されている記憶領域とが設けられている。
The display symbol data stored in the ROM 72 for display control is, for example, as shown in FIG. 10, a storage area in which the display data of the numbers 0 to 9 displayed by the group display 10A is stored. And group display 1
There is provided a storage area in which display data of the character “big hit” displayed by 0B is stored.

【0054】各表示データは、各表示図柄が各表示部2
8a〜28cに表示される時に、グループ表示体10A
を構成する表示体10a及び表示体10bの場合には、
各回転位置P1乃至P9における各列の発光ダイオード
14の点灯状態1をとし、消灯状態を0とし、グループ
表示体10Bを構成する表示体10c及び表示体10d
の場合には、各回転位置Q1乃至Q9における各列の発
光ダイオード14の点灯状態1をとし、消灯状態を0と
し、1行8列のビット配列を1つのデータとして各回転
位置P1〜P9またはQ1乃至Q9に対応する第1行乃
至第9行までの9個のデータを1つの表示図柄データと
なるように構成されている。
For each display data, each display pattern has each display unit 2
Group display 10A when displayed on 8a to 28c
In the case of the display body 10a and the display body 10b that compose
The display body 10c and the display body 10d constituting the group display body 10B are set such that the light emitting diodes 14 in the respective columns at the respective rotational positions P1 to P9 have the lighting state 1 and the extinguished state are 0.
In this case, the lighting state 1 of the light-emitting diode 14 in each column at each rotation position Q1 to Q9 is set to 0, the light-off state is set to 0, and the bit array of 1 row and 8 columns is regarded as one data at each rotation position P1 to P9. The nine pieces of data from the first row to the ninth row corresponding to Q1 to Q9 are configured to be one display symbol data.

【0055】図11においては、図4に示されるグルー
プ表示体10Aによって表示される図柄としての「数字
3」に関する表示図柄データを一例として示しており、
図4の回転位置Pに対応する第1行目のデータは、第2
列乃至第9列までの発光ダイオード14が全て消灯され
るから、例えば、アドレスaの番地に16進表示で“0
0”が記憶されている。また、回転位置P2に対応する
第2行目のデータは、第2列乃至第9列までの発光ダイ
オード14が全て点灯されるから、アドレスa+1番地
に16進表示で“FF”が記憶され、さらに、回転位置
P3に対応する第3行目のデータは、第2列乃至第9列
までの発光ダイオード14のうち第9列目のみが点灯さ
れるから、アドレスa+2番地に16進表示で“01”
が記憶されている。上述のように構成された表示図柄デ
ータが各表示図柄の個数分だけROM72内に記憶され
ている。
FIG. 11 shows, as an example, display symbol data relating to the "number 3" as the symbol displayed by the group display 10A shown in FIG.
The data on the first row corresponding to the rotational position P in FIG.
Since all the light emitting diodes 14 in the columns 9 to 9 are turned off, for example, "0" is displayed in hexadecimal notation at the address a.
0 "is stored. Further, the data of the second row corresponding to the rotational position P2 is displayed in hexadecimal notation at the address a + 1 since all the light emitting diodes 14 from the second column to the ninth column are turned on. "FF" is stored in the memory, and the data in the third row corresponding to the rotational position P3 is stored in the address because only the ninth column of the light emitting diodes 14 from the second column to the ninth column is turned on. “01” in hexadecimal notation at address a + 2
Is stored. The display symbol data configured as described above is stored in the ROM 72 by the number of display symbols.

【0056】次に、図柄表示装置1の表示制御動作につ
いて説明する。図示しないパチンコ遊技機本体に電源が
投入されると、CPU55によりモータドライバ63を
介してパルスモータM1が定速で回転駆動され、回転軸
7,8を中心として表示体取付部材9が、図2において
時計回りに定速で回転される結果、各取付翼部13a乃
至13dの各先端面に配設されている各表示体10a〜
10dが時計方向に定速で回転されると共に、回転軸8
に固着されたロータリカプラ15の回転部17が表示体
取付部材9と共に、固定部16に対して定速で回転され
る。
Next, the display control operation of the symbol display device 1 will be described. When the power of the pachinko game machine body (not shown) is turned on, the CPU 55 drives the pulse motor M1 to rotate at a constant speed via the motor driver 63, and the display body mounting member 9 is rotated about the rotation shafts 7 and 8 as shown in FIG. As a result of being rotated at a constant speed in the clockwise direction, the respective display bodies 10a to 10a arranged on the respective tip surfaces of the respective mounting wings 13a to 13d.
10d is rotated in the clockwise direction at a constant speed, and the rotary shaft 8
The rotary portion 17 of the rotary coupler 15 fixed to the fixed body 16 is rotated together with the display body mounting member 9 at a constant speed.

【0057】また、図柄表示装置用電源75により、ロ
ータリカプラ15の回転部17が回転したときに、図1
3に示されるように、図柄表示装置用電源75に接続さ
れたロータリカプラ15の固定部16が一次側となると
共に回転中のロータリカプラ15の回転部17が二次側
となり、即ち、変圧器作用によりロータリカプラ15の
固定部16からロータリカプラ15の回転部17に各発
光ダイオードドライバ76〜79の作動電源が供給され
る。
Further, when the rotating portion 17 of the rotary coupler 15 is rotated by the power supply 75 for the symbol display device,
As shown in FIG. 3, the fixed part 16 of the rotary coupler 15 connected to the power supply 75 for the symbol display device becomes the primary side and the rotating part 17 of the rotating rotary coupler 15 becomes the secondary side, that is, the transformer. By the action, the operating power of each of the light emitting diode drivers 76 to 79 is supplied from the fixed portion 16 of the rotary coupler 15 to the rotating portion 17 of the rotary coupler 15.

【0058】また、ロータリカプラ15の回転部17の
回転動作の開始時に、図3に示す位置検出用LED23
は、常時点灯状態となり、固定部16に設けられた位置
検出用LED23の投光は、回転部17の位置検出用の
位置検出用フォトトランジスタ24によって受光され、
表示制御用のCPU71に位置検出信号が入力されて固
定部16に対する回転部17の基準位置が検出され、該
基準位置をもとにして回転部17の回転量が検出され、
グループ表示体10Aを構成する表示体10a及び表示
体10bの各々の点灯位置P1乃至P9と、グループ表
示体10Bを構成する表示体10c及び表示体10dの
各々の点灯位置Q1乃至Q9とが設定されることとな
る。
Further, at the start of the rotating operation of the rotating portion 17 of the rotary coupler 15, the position detecting LED 23 shown in FIG.
Is always turned on, and the projection of the position detection LED 23 provided on the fixed portion 16 is received by the position detection phototransistor 24 for position detection of the rotating portion 17,
A position detection signal is input to the display control CPU 71 to detect the reference position of the rotating unit 17 with respect to the fixed unit 16, and the rotation amount of the rotating unit 17 is detected based on the reference position.
The lighting positions P1 to P9 of the display bodies 10a and 10b constituting the group display body 10A and the lighting positions Q1 to Q9 of the display bodies 10c and 10d constituting the group display body 10B are set. The Rukoto.

【0059】図8において、電源投入直後、CPU55
は、初期化処理を行い、初期化処理の終了後に、現在の
遊技状況に応じた図柄表示データをROM55内より選
択し、グループ表示体10Aとグループ表示体10Bと
に表示すべき表示図柄に応じた表示データアドレスを出
力する。この表示データアドレスは、グループ表示体1
0Aの左図柄表示部28a、中図柄表示部28b、右図
柄表示部28cおよびグループ表示体10Bの左図柄表
示部28a′、中図柄表示部28b′、右図柄表示部2
8c′においてそれぞれ表示する各表示データアドレス
である。
In FIG. 8, immediately after the power is turned on, the CPU 55
Performs initialization processing, and after completion of the initialization processing, selects the symbol display data according to the current game situation from the ROM 55, and according to the display symbol to be displayed on the group display body 10A and the group display body 10B. Output the display data address. This display data address is the group display 1
0A left symbol display portion 28a, middle symbol display portion 28b, right symbol display portion 28c and group symbol 10B left symbol display portion 28a ', middle symbol display portion 28b', right symbol display portion 2
8c 'is each display data address to be displayed.

【0060】CPU55から出力された表示データアド
レスは、出力インタフェース回路59を経由して光信号
制御手段70に入力され、光信号制御手段70により光
信号に変換されてロータリカプラ15の固定部16に入
力される。
The display data address output from the CPU 55 is input to the optical signal control means 70 via the output interface circuit 59, converted into an optical signal by the optical signal control means 70, and then transferred to the fixed portion 16 of the rotary coupler 15. Is entered.

【0061】ロータリカプラ15の固定部16に入力さ
れた光信号は、固定部16の送信用の4個のLED18
〜LED21と回転部17の1個の受信用フォトトラン
ジスタ22とにより、ロータリカプラ15の回転部17
に受け渡される。
The optical signal input to the fixed part 16 of the rotary coupler 15 is transmitted by the four LEDs 18 of the fixed part 16 for transmission.
~ LED21 and one receiving phototransistor 22 of the rotating unit 17, the rotating unit 17 of the rotary coupler 15
Passed to.

【0062】図3に示されるように、ロータリカプラ1
5の固定部16の送信用の4個のLED18〜LED2
1からは、同一の光信号を発信し、ロータリカプラ15
の回転部17の1個の受信用フォトトランジスタ22が
回転により順次LED18,19,20,21に対して
受光動作を行うことにより、各LED18〜21に対し
て別個に受光した光信号が合成された状態で一連の光信
号となり回転部17に受信される。
As shown in FIG. 3, the rotary coupler 1
Four LEDs 18 to LED2 for transmission of the fixed part 16 of No. 5
The same optical signal is transmitted from 1 and the rotary coupler 15
The one receiving phototransistor 22 of the rotating unit 17 sequentially rotates to perform the light receiving operation on the LEDs 18, 19, 20, and 21, so that the light signals individually received by the LEDs 18 to 21 are combined. In this state, a series of optical signals are received by the rotating unit 17.

【0063】ロータリカプラ15の回転部17に受け渡
された光信号よりなる表示データアドレスは、光信号制
御手段73によって再びデジタル化されて表示制御用の
CPU71に入力される。この間、CPU71により、
ロータリカプラ15の固定部16に対するロータリカプ
ラ15の回転部17の基準位置検出動作が行われてい
る。パルスモータM1が定速回転されていることから、
表示制御用のCPU55は、表示体10a〜10dの各
回転位置を基準位置の検出動作のタイミングを基準とす
る回転動作時間により検出する。
The display data address consisting of the optical signal transferred to the rotating portion 17 of the rotary coupler 15 is digitized again by the optical signal control means 73 and input to the CPU 71 for display control. During this time, the CPU 71
The reference position detection operation of the rotating portion 17 of the rotary coupler 15 with respect to the fixed portion 16 of the rotary coupler 15 is performed. Since the pulse motor M1 is rotating at a constant speed,
The display control CPU 55 detects each rotational position of the display bodies 10a to 10d by the rotational operation time based on the timing of the reference position detection operation.

【0064】また、表示制御用のCPU55は、光信号
制御手段73によってデジタル化された表示データアド
レスが入力されると、表示データアドレスに応じて、グ
ループ表示体10Aの左図柄表示部28aの表示デー
タ、中図柄表示部28bの表示データ、右図柄表示部2
8cの表示データおよびグループ表示体10Bの左図柄
表示部28a′の表示データ、中図柄表示部28b′の
表示データ、右図柄表示部28c′の表示データをRO
M72より順次読み出し、表示データのアドレスからグ
ループ表示体Aとグループ表示体Bの別を判別して、判
別結果の別に対応して発光ダイオードドライバ76〜7
9のうちから選択し、点灯位置に対応して選択した発光
ダイオードドライバに表示データに対応する制御信号を
出力することにより所定の点灯位置で表示体10a乃至
10dを点灯駆動する。
When the display data address digitized by the optical signal control means 73 is input, the display control CPU 55 displays the left symbol display portion 28a of the group display body 10A in accordance with the display data address. Data, display data of the middle symbol display portion 28b, right symbol display portion 2
The display data of 8c, the display data of the left symbol display portion 28a 'of the group display body 10B, the display data of the middle symbol display portion 28b', and the display data of the right symbol display portion 28c 'are RO.
The data is sequentially read from M72, the group display body A and the group display body B are discriminated from the addresses of the display data, and the light emitting diode drivers 76 to 7 corresponding to the discrimination results.
The display bodies 10a to 10d are driven to light at a predetermined lighting position by selecting from 9 and outputting a control signal corresponding to display data to the light emitting diode driver selected corresponding to the lighting position.

【0065】図15乃至図16は、表示制御用のCPU
71が実行する表示制御処理の概略で示すメインルーチ
ンである。電源投入されると、CPU71は、初期化処
理を行って以下の処理に必要なレジスタやフラグを初期
化し(ステップS01)、ステップS02に移行して位
置検出用フォトトランジスタ24の受光による位置検出
信号を入力し(ステップS02)、ステップS03に移
行して、位置検出信号の入力があるか否かを判別する
(ステップS03)。
15 to 16 show a CPU for display control.
71 is a main routine showing an outline of a display control process executed by 71. When the power is turned on, the CPU 71 performs initialization processing to initialize the registers and flags necessary for the following processing (step S01), and then proceeds to step S02 to receive a position detection signal by the position detection phototransistor 24 receiving light. Is input (step S02), the process proceeds to step S03, and it is determined whether or not a position detection signal is input (step S03).

【0066】CPU71は、位置検出用フォトトランジ
スタ24の受光による位置検出信号が検出されなけれ
ば、再びステップS02及びステップS03の処理ルー
プを繰り返し行う。位置検出用フォトトランジスタ24
の受光による位置検出信号が検出されると、即ち、固定
部16に対する回転部17の基準位置が検出されると、
CPU71は、ステップS04乃至ステップS07の処
理により、回転中の表示体10a〜10dの現在位置が
発光ダイオード14の点灯開始位置か否かを判別するた
めの回転動作時間を初期設定する。
The CPU 71 repeats the processing loop of step S02 and step S03 again if the position detection signal due to the light reception of the position detection phototransistor 24 is not detected. Position detection phototransistor 24
When the position detection signal due to the reception of light is detected, that is, when the reference position of the rotating portion 17 with respect to the fixed portion 16 is detected,
The CPU 71 initializes the rotation operation time for determining whether or not the current position of the rotating display bodies 10a to 10d is the lighting start position of the light emitting diode 14 through the processing of steps S04 to S07.

【0067】図14に示すように、グループ表示体10
Aの表示体10aが基準位置から点灯開始位置P1に到
達するまでの回転移動時間t1(90°回転時間)と、
グループ表示体10Aの表示体10bが基準位置から点
灯開始位置P1に到達するまでの回転移動時間t2(2
70°回転時間)と、グループ表示体10Bの表示体1
0cが基準位置から点灯開始位置P1に到達するまでの
回転移動時間t3(180°回転時間)と、グループ表
示体10Bの表示体10dが基準位置から点灯開始位置
P1に到達するまでの回転移動時間t4(360°回転
時間)との各々が、基準位置検出時にCPU55により
タイマT1〜T4にそれぞれ設定される(ステップS0
4〜ステップS07)。
As shown in FIG. 14, the group display 10
The rotational movement time t1 (90 ° rotation time) required for the display body 10a of A to reach the lighting start position P1 from the reference position,
Rotational movement time t2 (2) until the display body 10b of the group display body 10A reaches the lighting start position P1 from the reference position.
70 ° rotation time) and display body 1 of group display body 10B
0c from the reference position to the lighting start position P1 rotational movement time t3 (180 ° rotation time) and the display 10d of the group display body 10B from the reference position to reach the lighting start position P1 rotational movement time. Each of t4 (360 ° rotation time) is set in the timers T1 to T4 by the CPU 55 when the reference position is detected (step S0).
4 to step S07).

【0068】CPU71は、ステップS07の処理後、
ステップS08に移行し、クロックリセット回路80か
ら所定の周期毎に出力されるリセット信号の入力待ちと
なる(ステップS08)。
After the processing of step S07, the CPU 71
The process shifts to step S08, and the input of the reset signal output from the clock reset circuit 80 at every predetermined cycle is awaited (step S08).

【0069】クロックリセット回路80からリセット信
号が入力されると、CPU71は、ステップS09に移
行し、タイマT1〜T4に関するタイマ処理を行う。
When the reset signal is input from the clock reset circuit 80, the CPU 71 proceeds to step S09 and performs the timer processing on the timers T1 to T4.

【0070】図17乃至図18は、タイマ処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。なお、基準位置検
出時にタイマT1〜T4にセットされた値は、図14に
示すように、T1<T3<T2<T4の関係にある。な
お、タイマ処理は、リセット信号の入力毎に所定の周期
で行われる処理である。
17 to 18 are flowcharts showing a subroutine of timer processing. The values set in the timers T1 to T4 when the reference position is detected have a relationship of T1 <T3 <T2 <T4, as shown in FIG. The timer process is a process that is performed in a predetermined cycle each time a reset signal is input.

【0071】まず、グループ表示体10Aの表示体10
aの回転移動時間がセットされるタイマT1に関する処
理について説明する。CPU71は、タイマT1の値が
0であるか否かを判別する(ステップA01)。タイマ
T1に回転移動時間t1がセットされているため、ステ
ップA02に移行してタイマT1の値を1つ減算し(ス
テップA02)、ステップA03に移行して減算直後の
タイマT1の値が0となったか否か、即ち、タイマT1
のタイムアップか否かを判別する(ステップA03)。
CPU71は、タイマT1がタイムアップしていなけれ
ば、ステップA05のタイマT2に関する処理に移行す
る。
First, the display 10 of the group display 10A
The processing relating to the timer T1 in which the rotational movement time of a is set will be described. The CPU 71 determines whether the value of the timer T1 is 0 (step A01). Since the rotational movement time t1 has been set in the timer T1, the process moves to step A02 and the value of the timer T1 is decremented by 1 (step A02), and the process moves to step A03 and the value of the timer T1 immediately after the subtraction becomes 0. Whether or not, that is, timer T1
It is determined whether or not the time is up (step A03).
If the timer T1 has not timed out, the CPU 71 shifts to the processing relating to the timer T2 in step A05.

【0072】ステップA03の判別処理で、減算直後の
タイマT1の値が0となってタイムアップしていると判
別された場合には、グループ表示体10Aの表示体10
aの発光ダイオード14の点灯に関する実行フラグF1
をセットし(ステップA04)、ステップA05のタイ
マT2に関する処理に移行する。
When it is determined that the value of the timer T1 immediately after the subtraction is 0 and the time is up in the determination processing of step A03, the display unit 10 of the group display unit 10A is displayed.
Execution flag F1 regarding lighting of the light emitting diode 14 of a
Is set (step A04), and the process proceeds to step A05 regarding the timer T2.

【0073】タイマT1がタイムアップした後、次周期
に行われるタイマT1に関する処理は、タイマT1の値
が0に保持されるので、実質的にステップA02〜ステ
ップA04の処理は行われず、ステップA05のタイマ
T2に関する処理に移行する。
Since the value of the timer T1 is held at 0 in the processing relating to the timer T1 performed in the next cycle after the timer T1 times out, the processing of steps A02 to A04 is not substantially performed, and the processing of step A05 is not performed. Then, the processing shifts to the processing relating to timer T2.

【0074】次のグループ表示体10Aの表示体10b
の回転移動時間がセットされるタイマT2に関する処理
は、前述したタイマT1の処理と同等のアルゴリズムで
行われるので、説明を省略する。なお、ステップA07
の判別処理で、減算直後のタイマT2の値が0となって
タイムアップしていると判別された場合には、グループ
表示体10Aの表示体10bの発光ダイオード14の点
灯に関する実行フラグF2がセットされる(ステップA
08)。
The display 10b of the next group display 10A
The processing relating to the timer T2 in which the rotation movement time is set is performed by the same algorithm as the processing of the timer T1 described above, and thus the description thereof will be omitted. Note that step A07
When it is determined that the value of the timer T2 immediately after the subtraction is 0 and the time is up in the determination process of step S1, the execution flag F2 regarding the lighting of the light emitting diode 14 of the display body 10b of the group display body 10A is set. (Step A
08).

【0075】また、タイマT2の処理に後続するグルー
プ表示体10Bの表示体10cの回転移動時間がセット
されるタイマT3に関する処理についても、前述したタ
イマT1の処理と同等のアルゴリズムで行われるので、
説明を省略する。なお、ステップA11の判別処理で、
減算直後のタイマT3の値が0となってタイムアップし
ていると判別された場合には、グループ表示体10Bの
表示体10cの発光ダイオード14の点灯に関する実行
フラグF3がセットされる(ステップA12)。
Further, the processing related to the timer T3 in which the rotational movement time of the display body 10c of the group display body 10B following the processing of the timer T2 is set is performed by the same algorithm as the processing of the timer T1 described above.
Description is omitted. In addition, in the determination process of step A11,
When the value of the timer T3 immediately after the subtraction is 0 and it is determined that the time is up, the execution flag F3 regarding the lighting of the light emitting diode 14 of the display body 10c of the group display body 10B is set (step A12). ).

【0076】グループ表示体10Bの表示体10dの回
転移動時間がセットされるタイマT4に関する処理につ
いて説明する。CPU71は、タイマT4の値が0であ
るか否かを判別し(ステップA13)、タイマT4が0
でなければステップA14に移行してタイマT4の値を
1つ減算し(ステップA14)、ステップA15に移行
して減算直後のタイマT4の値が0となったか否か、即
ち、タイマT4のタイムアップか否かを判別する(ステ
ップA15)。CPU71は、タイマT4がタイムアッ
プしていなければ、タイマ処理を終えてメインルーチン
へ復帰する。
The processing relating to the timer T4 in which the rotational movement time of the display body 10d of the group display body 10B is set will be described. The CPU 71 determines whether the value of the timer T4 is 0 (step A13), and the timer T4 is 0.
If not, the process proceeds to step A14, the value of the timer T4 is decremented by 1 (step A14), and the process proceeds to step A15, and it is determined whether or not the value of the timer T4 immediately after the subtraction becomes 0, that is, the time of the timer T4. It is determined whether or not it is up (step A15). If the timer T4 has not timed out, the CPU 71 ends the timer processing and returns to the main routine.

【0077】ステップA15の判別処理で、減算直後の
タイマT4の値が0となってタイムアップしていると判
別された場合には、グループ表示体10Bの表示体10
dの発光ダイオード14の点灯に関する実行フラグF4
をセットする(ステップA16)。次いで、図14に示
すように、タイマT4にセットした回転移動時間t4が
経過した場合には、ロータリカプラ15の回転部17が
1回転して基準位置に復帰したこととなるから、CPU
71は、前述のステップS04〜ステップS07と同様
に、回転中の表示体10a〜10dの現在位置が発光ダ
イオード14の点灯開始位置か否かを判別するための回
転動作時間t1〜t4をそれぞれタイマT1〜T4に再
設定し(ステップA17〜ステップA20)、タイマ処
理を終えてメインルーチンへ復帰する。
When it is determined that the value of the timer T4 immediately after the subtraction is 0 and the time is up in the determination processing of step A15, the display 10 of the group display 10B is displayed.
Execution flag F4 regarding lighting of the light emitting diode 14 of d
Is set (step A16). Next, as shown in FIG. 14, when the rotational movement time t4 set in the timer T4 elapses, the rotating portion 17 of the rotary coupler 15 makes one rotation and returns to the reference position.
Similarly to steps S04 to S07 described above, the timer 71 uses rotation operation times t1 to t4 for determining whether or not the current position of the rotating display bodies 10a to 10d is the lighting start position of the light emitting diode 14, respectively. The setting is reset to T1 to T4 (steps A17 to A20), the timer processing is ended, and the process returns to the main routine.

【0078】CPU71は、タイマ処理を終えてメイン
ルーチン復帰すると、パチンコ遊技機のCPU55から
送出された表示アドレスの入力を行い(ステップS1
0)、次いで、ステップS11以下の処理に移行する。
When the CPU 71 finishes the timer processing and returns to the main routine, the CPU 71 inputs the display address sent from the CPU 55 of the pachinko gaming machine (step S1).
0), and then the process proceeds to step S11 and subsequent steps.

【0079】ステップS11以下の処理ついては、図1
4を参照しつつ説明する。
The processing after step S11 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG.

【0080】表示体10a〜表示体10dの現在位置が
図14の基準位置にあるとすると、回転中の表示体10
a〜10dの現在位置が発光ダイオード14の点灯開始
位置か否かを判別するための回転動作時間t1〜t4が
それぞれタイマT1〜T4に設定されることから、タイ
マ処理による実行フラグF1〜F4がまだセットされて
いないこととなり、CPU71は、ステップS11、ス
テップS12、ステップS13、ステップS14をいず
れも偽と判別し、ステップS19に移行してクロックリ
セット回路80から所定の周期毎に出力されるリセット
信号の入力待ちとなる(ステップS19)。クロックリ
セット回路80からリセット信号が入力されると、CP
U71は、再びステップS09から処理を開始すること
となり、タイマT1〜T4に関するタイマ処理を行った
後、ステップS10、ステップS11、ステップS1
2、ステップS13、ステップS14、ステップS19
と移行し、以下、リセット信号が入力される毎に上記の
各ステップの処理を繰り返す。
Assuming that the current positions of the display bodies 10a to 10d are the reference positions of FIG. 14, the rotating display body 10 is shown.
Since the rotation operation times t1 to t4 for determining whether or not the current position of a to 10d is the lighting start position of the light emitting diode 14 are set in the timers T1 to T4, respectively, the execution flags F1 to F4 by the timer processing are set. Since it has not been set yet, the CPU 71 determines that all of step S11, step S12, step S13, and step S14 are false, shifts to step S19, and resets output from the clock reset circuit 80 every predetermined cycle. It waits for the input of a signal (step S19). When a reset signal is input from the clock reset circuit 80, CP
U71 will start the process again from step S09, and after performing the timer process regarding timer T1-T4, step S10, step S11, step S1.
2, step S13, step S14, step S19
Then, each time the reset signal is input, the processing of the above steps is repeated.

【0081】一方、表示体10a〜表示体10dの回転
により、回転中の表示体10aが最初に図14の点灯開
始位置P1に到達することとなる。この時点で、タイマ
処理において、減算直後のタイマT1の値が0となりス
テップA03の判別結果が真となり、グループ表示体1
0Aの表示体10aの発光ダイオード14の点灯に関す
る実行フラグF1がセットされる。従って、表示アドレ
ス入力後のステップS11の判別結果が真となり、グル
ープ表示灯10Aの表示灯10aの点灯が開始される
(ステップS17)。
On the other hand, due to the rotation of the display bodies 10a to 10d, the rotating display body 10a first reaches the lighting start position P1 in FIG. At this point, in the timer processing, the value of the timer T1 immediately after the subtraction becomes 0, the determination result in step A03 becomes true, and the group display 1
The execution flag F1 regarding lighting of the light emitting diode 14 of the display body 10a of 0A is set. Therefore, the determination result of step S11 after inputting the display address becomes true, and the lighting of the indicator lamp 10a of the group indicator lamp 10A is started (step S17).

【0082】ここで、CPU71における発光体駆動タ
イミング制御手段の動作について説明する。CPU71
は、表示体10に列設された発光ダイオード14をパル
スモータM1による回転移動中の所定位置において、所
定のタイミングで各別に点灯または消灯することとな
る。
Now, the operation of the light emitter drive timing control means in the CPU 71 will be described. CPU 71
Means that the light emitting diodes 14 arranged in line on the display body 10 are individually turned on or off at a predetermined position during a rotational movement by the pulse motor M1 at a predetermined timing.

【0083】即ち、CPU71は、表示アドレスにした
がって、点灯位置P1において表示する1行分の左図柄
データ、中図柄データ、右図柄データをROM72から
読み出し、1行分の表示データを出力インタフェース回
路74を介して発光ダイオードドライバ76に出力して
表示体10aを点灯する。次いで、左図柄データ、中図
柄データ、右図柄データの各アドレスを1つアップする
と共に、次の点灯位置、この場合には点灯位置P2まで
の回転移動時間を計時するソフトタイマを起動させる。
そして、ステップS19に移行して、リセット信号の入
力を待つ。
That is, the CPU 71 reads the left symbol data, the middle symbol data, and the right symbol data for one line to be displayed at the lighting position P1 from the ROM 72 according to the display address, and outputs the display data for one line to the output interface circuit 74. To the light emitting diode driver 76 to light the display body 10a. Then, the address of each of the left symbol data, the middle symbol data, and the right symbol data is incremented by one, and a soft timer for measuring the rotational movement time to the next lighting position, in this case, the lighting position P2 is activated.
Then, the process proceeds to step S19 to wait for the input of the reset signal.

【0084】図4の数字3を左図柄として表示する例で
は、図11に示すアドレスaが指定され、表示体10a
が回転位置P1を通過するときに、第2列乃至第9列の
発光ダイオード14が全て消灯される。
In the example in which the number 3 in FIG. 4 is displayed as the left symbol, the address a shown in FIG. 11 is designated and the display 10a is displayed.
All of the second to ninth rows of the light emitting diodes 14 are extinguished when passes through the rotational position P1.

【0085】次周期の処理以降、CPU71は、実行フ
ラグF1のセットに基づいて、表示灯10aの点灯を各
点灯位置P2〜P9に応じて順次行う。即ち、次の点灯
位置までの回転移動時間を計時するソフトタイマを減算
し、該ソフトタイマがタイムアップする毎に、更新され
た各アドレスにしたがって表示する1行分の左図柄デー
タ、中図柄データ、右図柄データをROM72から読み
出し、発光ダイオードドライバ76に出力して表示体1
0aを点灯し、左図柄データ、中図柄データ、右図柄デ
ータの各アドレスを1つアップすると共に、次の点灯位
置までの回転移動時間を計時するソフトタイマを起動さ
せる。そして、点灯位置P9において表示する1行分の
左図柄データ、中図柄データ、右図柄データを出力した
時点で、実行フラグF1をクリアし、表示灯10aの点
灯を終了する。
After the processing of the next cycle, the CPU 71 sequentially lights the indicator lamp 10a according to the lighting positions P2 to P9 based on the setting of the execution flag F1. That is, the soft timer that measures the rotational movement time to the next lighting position is subtracted, and each time the soft timer times out, one line of left symbol data and middle symbol data displayed according to each updated address , The right symbol data is read from the ROM 72 and is output to the light emitting diode driver 76 to display the display 1
0a is turned on, and each address of the left symbol data, the middle symbol data, and the right symbol data is incremented by 1, and a soft timer for measuring the rotational movement time to the next lighting position is activated. Then, when the left symbol data, the middle symbol data, and the right symbol data for one line displayed at the lighting position P9 are output, the execution flag F1 is cleared and the lighting of the indicator lamp 10a is finished.

【0086】図4の数字3を左図柄として表示する例で
は、図11における行分の表示図柄データのアドレスa
+1が指定され、表示体が回転位置Pを通過するとき
に、第2列乃至第9列の発光ダイオードが全て点灯さ
れ、この後、CPU71により、所定タイミングで図1
1におけるアドレスa+2,a+3,a+4,…a+9
が順次指定されて、タイミング指定された表示位置にお
いて、発光ダイオード14が1行分の各表示図柄データ
に応じて点灯されるため数字3が残像作用によって表示
視認される。
In the example in which the numeral 3 in FIG. 4 is displayed as the left symbol, the address a of the display symbol data for the line in FIG. 11 is used.
When +1 is designated and the display body passes through the rotational position P, all the light emitting diodes in the second to ninth rows are turned on, and thereafter, the CPU 71 causes a predetermined timing as shown in FIG.
Address a + 2, a + 3, a + 4, ...
Are sequentially designated, and the light emitting diode 14 is turned on in accordance with the display pattern data for one row at the display position designated by timing, so that the number 3 is visually displayed due to the afterimage effect.

【0087】なお、実行フラグF2がセットされている
場合に行われる表示灯10bの点灯も、表示データの出
力先が発光ダイオードドライバ77となる点が異なるだ
けで表示灯10aの点灯と同様のアルゴリズムで行われ
る。また、実行フラグF3がセットされている場合に行
われる表示灯10cの点灯は、点灯位置がQ1乃至Q9
に変わる点、表示データの出力先が発光ダイオードドラ
イバ78となる点が異なるだけで表示灯10aの点灯と
同様のアルゴリズムで行われる。さらに、実行フラグF
4がセットされている場合に行われる表示灯10dの点
灯は、表示データの出力先が発光ダイオードドライバ7
9となる点が異なるだけで表示灯10cの点灯と同様の
アルゴリズムで行われる。
Note that the lighting of the indicator lamp 10b performed when the execution flag F2 is set is similar to that of the indicator lamp 10a except that the output destination of the display data is the light emitting diode driver 77. Done in. In addition, when the execution flag F3 is set, the indicator lamp 10c is lit at lighting positions Q1 to Q9.
Except that the display data output destination is the light emitting diode driver 78. However, the same algorithm as that for turning on the indicator lamp 10a is used. Furthermore, the execution flag F
When the indicator lamp 10d is turned on when 4 is set, the output destination of the display data is the light emitting diode driver 7
The same algorithm as the lighting of the indicator lamp 10c is used, except that the difference is 9.

【0088】また、例えば、左,中,右図柄の組み合わ
せが「3,3,3」で大当りが発生した時に、グループ
表示体10Aを構成する表示体10aと表示体10bと
により交互に大当りの図柄「3,3,3」を表示する一
方で、グループ表示体10Bを構成する表示体10cと
表示体10dとにより交互に「大当り」の文字を表示す
るものとする。
Further, for example, when a big hit occurs when the combination of the left, middle and right symbols is "3, 3, 3", the big hits are alternately made by the display bodies 10a and 10b constituting the group display body 10A. While displaying the symbol “3, 3, 3”, the characters “big hit” are alternately displayed by the display bodies 10c and 10d that form the group display body 10B.

【0089】表示体10aが図14の点灯位置P1に達
した時点で、表示体10aにより、左,中,右図柄表示
部28a,28b,28cに「3,3,3」を表示する
点灯が開始される。そして、表示体10aが点灯位置P
1から90°回転した時点で、グループ表示体10Bの
表示体10cが点灯位置Q1に達する。この時点で、タ
イマ処理において、タイマT3がタイムアップし(ステ
ップA11)、実行フラグF3がセットされ(ステップ
A12)、メインルーチンにおいては、実行フラグF3
がセットされたことによって、表示体10cにより、
左,中,右図柄表示部28a′,28b′,28c′に
「大当り」の文字を表示する点灯が開始される(ステッ
プS17)。なお、表示体10aによる「3,3,3」
の表示点灯は継続して行われている。
At the time when the display body 10a reaches the lighting position P1 in FIG. 14, the display body 10a turns on to display "3, 3, 3" on the left, middle, and right symbol display portions 28a, 28b, 28c. Be started. Then, the display body 10a is at the lighting position P.
The display 10c of the group display 10B reaches the lighting position Q1 when it is rotated from 1 to 90 °. At this point, in the timer process, the timer T3 times out (step A11), the execution flag F3 is set (step A12), and the execution flag F3 is set in the main routine.
Is set, the display 10c
The left, middle, and right symbol display portions 28a ', 28b', 28c 'are turned on to display the characters "big hit" (step S17). In addition, "3, 3, 3" by the display body 10a
The indicator lights up continuously.

【0090】そして、表示体10aが点灯位置P1から
180°回転した時点では、実行フラグF1がクリアさ
れて表示体10aによる点灯が終了すると共に、グルー
プ表示体10Aの表示体10bが点灯位置P1に達す
る。この時点で、タイマ処理において、タイマT2がタ
イムアップし(ステップA07)、実行フラグF2がセ
ットされ(ステップA08)、メインルーチンにおいて
は、実行フラグF2がセットされたことによって、表示
体10bにより、左,中,右図柄表示部28a,28
b,28cに「3,3,3」を表示する点灯が開始され
る(ステップS16)。なお、表示体10cによる「大
当り」の表示点灯は継続して行われている。
At the time when the display body 10a rotates 180 ° from the lighting position P1, the execution flag F1 is cleared and the lighting by the display body 10a ends, and the display body 10b of the group display body 10A becomes the lighting position P1. Reach At this point, in the timer process, the timer T2 times up (step A07), the execution flag F2 is set (step A08), and in the main routine, the execution flag F2 is set, so that the display body 10b displays Left, center, right symbol display portions 28a, 28
Lighting to display "3, 3, 3" on b and 28c is started (step S16). It should be noted that the display lighting of the "big hit" by the display body 10c is continuously performed.

【0091】そして、表示体10cが点灯位置Q1から
180°回転した時点では、実行フラグF3がクリアさ
れて表示体10cによる点灯が終了すると共に、グルー
プ表示体10Bの表示体10dが点灯位置Q1に達す
る。この時点で、タイマ処理において、タイマT4がタ
イムアップし(ステップA15)、実行フラグF4がセ
ットされ(ステップA16)、各タイマT1〜T4がに
各回転移動時間t1〜t4が再セットされる。メインル
ーチンにおいては、実行フラグF4がセットされたこと
によって、表示体10dにより、左,中,右図柄表示部
28a′,28b′,28c′に「大当り」を表示する
点灯が開始される。なお、表示体10bによる「3,
3,3」の表示点灯は継続して行われている。
When the display body 10c rotates 180 ° from the lighting position Q1, the execution flag F3 is cleared and the lighting by the display body 10c ends, and the display body 10d of the group display body 10B becomes the lighting position Q1. Reach At this point, in the timer processing, the timer T4 times out (step A15), the execution flag F4 is set (step A16), and the respective rotary movement times t1 to t4 are reset to the respective timers T1 to T4. In the main routine, since the execution flag F4 is set, the display body 10d starts lighting to display "big hit" on the left, middle and right symbol display portions 28a ', 28b', 28c '. In addition, "3
The display lighting of "3, 3" is continuously performed.

【0092】以上のように、各取付翼部13a〜13d
の先端面の各発光ダイオード14が表示領域を通過する
際に、点灯位置に対応して表示図柄データを順次更新し
て発光ダイオード14を点灯することより、所定のタイ
ミング毎に各別に点灯された個々の発光ダイオードの点
灯状態が残像作用によって組み合わされる結果、表示領
域に各取付翼部13a〜3dの表示体10a〜10dに
よる各所定の図柄が重合されて表示される。
As described above, each of the mounting wings 13a to 13d
When each light emitting diode 14 on the front end surface of the device passes through the display area, the display pattern data is sequentially updated corresponding to the lighting position and the light emitting diode 14 is turned on, so that the light emitting diodes 14 are turned on at predetermined timings. As a result of combining the lighting states of the individual light emitting diodes by the afterimage effect, the respective predetermined symbols by the display bodies 10a to 10d of the respective mounting wings 13a to 3d are superimposed and displayed in the display area.

【0093】ケーシング3の膨出部2内の1つの表示面
において、情報表示である大当りの図柄「3,3,3」
と装飾表示である「大当り」の文字とを重合表示により
同時に表示することができ、しかも、グループ表示体1
0Aの表示部28とグループ表示体10Bの表示部2
8′とが回転軸7,8の径方向の長さが異なることによ
り前後に形成されるため、遊技者には、情報表示と装飾
表示とを各別に視認することができ、かつ立体感のある
表示態様を視認することができることとなる。
On one display surface in the bulging portion 2 of the casing 3, the symbol "3, 3, 3" of the big hit which is an information display.
It is possible to simultaneously display the characters and the "big hit" which is a decorative display by the superimposed display, and moreover, the group display 1
0A display unit 28 and group display unit 10B display unit 2
8'is formed in the front and rear by the radial lengths of the rotating shafts 7, 8 being different, so that the player can visually recognize the information display and the decoration display separately, and the stereoscopic effect can be obtained. It is possible to visually recognize a certain display mode.

【0094】なお、パチンコ遊技機のCPU55による
表示アドレスが変更されれば、CPU71が行うステッ
プS10の入力する表示アドレスが変更され、変更され
た表示アドレスに応じた図柄の表示が行われる。
When the display address by the CPU 55 of the pachinko gaming machine is changed, the display address input by the CPU 71 in step S10 is changed, and a symbol corresponding to the changed display address is displayed.

【0095】なお、上記の実施の形態においては、グル
ープ表示体10A,10BをパルスモータM1により回
転移動して円筒状の表示体軌跡に残像を表示する構成を
示したが、ほかに、グループ表示体10A,10Bを縦
方向、横方向に並行移動する構成としてよく、この場合
には、表示体を平面状にパチンコ機等の図柄表示装置に
組み付けることを可能とすると共に、図柄表示体の奥行
きを減らすことを可能とする。
In the above embodiment, the group display bodies 10A, 10B are rotationally moved by the pulse motor M1 to display the afterimage on the locus of the cylindrical display body. The bodies 10A and 10B may be configured to be moved in parallel in the vertical and horizontal directions. In this case, the display body can be assembled flatly on a symbol display device such as a pachinko machine and the depth of the symbol display body. It is possible to reduce

【0096】[0096]

【発明の効果】本発明の請求項1に記載の遊技機におけ
る図柄表示装置によれば、バーサライタにより形成され
る複数の表示面により、一定の表示領域内において、各
表示体による各所定の図柄が残像作用により重合されて
視認表示することができ、複数種の図柄や情報を同時
に、しかも立体的に表示することができる。
According to the symbol display device in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, each predetermined symbol by each display member in a certain display area is provided by the plurality of display surfaces formed by the versa writer. Can be visually displayed by being superposed by the afterimage effect, and a plurality of types of symbols and information can be simultaneously and three-dimensionally displayed.

【0097】また、本発明の請求項2に記載の遊技機に
おける図柄表示装置によれば、各取付翼部の先端面の各
発光ダイオードが表示領域を通過する際に、点灯位置に
対応して表示図柄データを順次更新して発光ダイオード
を点灯することより、所定のタイミング毎に各別に点灯
された個々の発光ダイオードの点灯状態が残像作用によ
って組み合わされる結果、表示領域に各取付翼部の表示
体による各所定の図柄が重合されて表示されるため、遊
技に関わる異なる内容を同時に重合表示することがで
き、例えば、情報表示と装飾表示とを重合表示により同
時に表示することができ、表示体が配設されている各取
付翼部の径方向の長さが異なることにより、遊技に関わ
る異なる内容を各別に視認させることができ、かつ立体
感のある表示態様を視認させることができる。
Further, according to the symbol display device in the gaming machine according to claim 2 of the present invention, when each light emitting diode on the tip end face of each mounting wing passes through the display area, it corresponds to the lighting position. By sequentially updating the display pattern data and turning on the light emitting diodes, the lighting state of each light emitting diode individually turned on at a predetermined timing is combined by the afterimage effect, and as a result, the display of each mounting wing is displayed in the display area. Since each predetermined pattern by the body is superimposed and displayed, different contents related to the game can be simultaneously superimposed and displayed, for example, the information display and the decoration display can be simultaneously displayed by the superposition display, and the display body Since the radial lengths of the mounting wings in which are arranged are different, it is possible to visually recognize different contents related to the game and to provide a three-dimensional display mode. You can be sure.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態の図柄表示装置の正面図FIG. 1 is a front view of a symbol display device according to an embodiment of the present invention.

【図2】実施の形態の図柄表示装置の側部断面図FIG. 2 is a side sectional view of the symbol display device according to the embodiment.

【図3】ロータリカプラの固定部とロータリカプラの回
転部との光信号による信号の授受を示す図
FIG. 3 is a diagram showing transmission and reception of a signal by an optical signal between a fixed portion of a rotary coupler and a rotating portion of the rotary coupler.

【図4】径方向に長さが異なる取付翼部に配設された複
数の表示体のうち長さの長い取付翼部に配設された表示
体の回転位置と発光ダイオードの点灯位置との関係を示
す図
FIG. 4 shows a rotation position of a display body disposed on a mounting wing having a long length and a lighting position of a light emitting diode among a plurality of display bodies disposed on a mounting wing having radial different lengths. Diagram showing relationships

【図5】表示体における発光ダイオードと表示部との関
係を示す図
FIG. 5 is a diagram showing a relationship between a light emitting diode and a display portion in a display body.

【図6】長さの短い取付翼部に配設された表示体の回転
位置と発光ダイオードの点灯位置との関係を示す図
FIG. 6 is a diagram showing a relationship between a rotation position of a display body arranged on a mounting wing portion having a short length and a lighting position of a light emitting diode.

【図7】実施の形態に使用される遊技盤面の正面図FIG. 7 is a front view of a game board surface used in the embodiment.

【図8】実施の形態におけるパチンコ遊技機の電気系統
を示す要部ブロック図
FIG. 8 is a principal block diagram showing an electric system of the pachinko gaming machine in the embodiment.

【図9】実施の形態の図柄表示装置の要部ブロック図FIG. 9 is a block diagram of a main part of the symbol display device according to the embodiment.

【図10】実施の形態における表示データの記憶状態を
示す図
FIG. 10 is a diagram showing a storage state of display data in the embodiment.

【図11】実施の形態における表示データのうちの1つ
を示す図
FIG. 11 is a diagram showing one of display data in the embodiment.

【図12】実施の形態のパチンコ遊技機における大当り
図柄の組み合わせを示す図
FIG. 12 is a view showing a combination of big hit symbols in the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図13】ロータリカプラの固定部からロータリカプラ
の回転部への電力供給を示す図
FIG. 13 is a diagram showing power supply from a fixed portion of the rotary coupler to a rotating portion of the rotary coupler.

【図14】表示体の回転における基準位置と、表示体に
配備された発光ダイオードの点灯開始位置と、基準位置
から点灯開始位置までの各表示体の回転移動時間との関
係を示す図
FIG. 14 is a diagram showing a relationship between a reference position in rotation of the display body, a lighting start position of a light emitting diode arranged on the display body, and a rotational movement time of each display body from the reference position to the lighting start position.

【図15】実施の形態における表示制御用のCPUが実
行する表示制御処理のメインルーチンの一部を示すフロ
ーチャート
FIG. 15 is a flowchart showing a part of a main routine of a display control process executed by the display control CPU according to the embodiment.

【図16】図15のフローチャートのつづきFIG. 16 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図17】実施の形態における表示制御用のCPUが実
行するタイマ処理のサブルーチンの一部を示すフローチ
ャート
FIG. 17 is a flowchart showing a part of a timer processing subroutine executed by the display control CPU according to the embodiment.

【図18】図17のフローチャートつづきFIG. 18 is a continuation of the flowchart of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 図柄表示装置 2 膨出部 3 ケーシング 4 側壁 5 側壁 6 フランジ部 7 回転軸 8 回転軸 9 表示体取付部材 10 表示体 11 モータ軸 12 連結部材 13 取付翼部 14 発光ダイオード 15 ロータリカプラ 16 固定部 17 回転部 18 LED(送信用) 19 LED(送信用) 20 LED(送信用) 21 LED(送信用) 22 フォトトランジスタ(受信用) 23 LED(回転位置検出用) 24 フォトトランジスタ(回転位置検出用) 25 制御基板 26 取付孔 27 遊技盤 28 表示部 28a 左図柄表示部 28b 中図柄表示部 28c 右図柄表示部 29 表示ユニット 30 始動入賞口 31 普通電動役物 32 大入賞口 33 入賞役物ユニット 34 普通図柄表示装置 35 装飾表示器 36 ゲート 37 ゲート 38 記憶数表示LED 39 入賞装置 40 大入賞口入賞数表示LED 41 特別装置作動領域 42 表示灯A 43 表示灯B 44 表示灯C 45 表示灯D 46 表示灯E 47 装飾LED 48 普通図柄記憶数表示LED 49 入賞口 50 入賞口 51 入賞口 52 入賞口 53 入賞口 54 制御部 55 CPU 56 ROM 57 RAM 58 スイッチ入力回路 59 出力インタフェース回路 60 クロック・リセット回路 61 ドライバ 62 ドライバ 63 モータドライバ 64 各表示灯駆動回路 65 ドライバ 66 ドライバ 67 ドライバ 68 ドライバ 69 表示用ドライバ 70 光信号制御手段 71 CPU 72 ROM 73 光信号制御手段 74 出力インタフェース回路 75 図柄表示装置用電源 76 発光ダイオードドライバ 77 発光ダイオードドライバ 78 発光ダイオードドライバ 79 発光ダイオードドライバ 80 クロックリセット回路 SW1 ゲート通過検出スイッチ SW2 ゲート通過検出スイッチ SW3 始動口入賞検出スイッチ SW4 大入賞口入賞検出スイッチ SW5 特別装置作動領域スイッチ M1 パルスモータ SOL1 始動入賞口拡開ソレノイド SOL2 大入賞口開放ソレノイド DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Design display device 2 Bulging part 3 Casing 4 Side wall 5 Side wall 6 Flange part 7 Rotating shaft 8 Rotating shaft 9 Display body mounting member 10 Display body 11 Motor shaft 12 Connecting member 13 Mounting wing portion 14 Light emitting diode 15 Rotary coupler 16 Fixed portion 17 Rotating Part 18 LED (For Transmission) 19 LED (For Transmission) 20 LED (For Transmission) 21 LED (For Transmission) 22 Phototransistor (For Reception) 23 LED (For Rotation Position Detection) 24 Phototransistor (For Rotation Position Detection) ) 25 control board 26 mounting hole 27 game board 28 display section 28a left pattern display section 28b middle pattern display section 28c right pattern display section 29 display unit 30 start winning hole 31 ordinary electric auditors 32 large winning hole 33 winning prize unit 34 Ordinary pattern display device 35 Decorative display device 36 Gate 37 Gate 38 Memory table LED 39 prize device 40 big winning prize prize number display LED 41 special device operating area 42 indicator light A 43 indicator light B 44 indicator light C 45 indicator light D 46 indicator light E 47 decorative LED 48 ordinary pattern memory number display LED 49 prize hole 50 prize hole 51 prize hole 52 prize hole 53 prize hole 54 control unit 55 CPU 56 ROM 57 RAM 58 switch input circuit 59 output interface circuit 60 clock reset circuit 61 driver 62 driver 63 motor driver 64 each indicator light drive circuit 65 driver 66 Driver 67 Driver 68 Driver 69 Display driver 70 Optical signal control means 71 CPU 72 ROM 73 Optical signal control means 74 Output interface circuit 75 Design display power supply 76 Light emitting diode driver 77 Light emitting diode dry 78 Light emitting diode driver 79 Light emitting diode driver 80 Clock reset circuit SW1 Gate passage detection switch SW2 Gate passage detection switch SW3 Starting mouth winning detection switch SW4 Big winning mouth winning detection switch SW5 Special device operating area switch M1 Pulse motor SOL1 Starting winning opening expansion Solenoid SOL2 special winning opening solenoid

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄を表示するための表示体をバーサラ
イタで構成すると共に前記表示体を複数設け、一定の表
示領域内において、各表示体による各所定の図柄が残像
作用により重合されて視認表示されるべく、前記表示体
の移動により形成される表示面が重なり合う方向におい
て、前記各表示体の各表示面が異なる位置に配置された
ことを特徴とする遊技機における図柄表示装置。
1. A display body for displaying a pattern is constituted by a Versa Writer, and a plurality of said display bodies are provided, and each predetermined pattern by each display body is visually displayed by being overlapped by an afterimage effect in a certain display area. Therefore, in the direction in which the display surfaces formed by the movement of the display bodies overlap, each display surface of each display body is arranged at a different position, a symbol display device in a gaming machine.
【請求項2】 前記表示体が複数の発光ダイオードを列
状に配設してなり、回転軸を有する表示体取付部材と、
前記表示体取付部材を回転軸回りに回転する駆動モータ
とを備え、前記表示体取付部材に、前記回転軸を中心と
して径方向外側に向けて長さが異なる複数の取付翼部を
設け、前記取付翼部の各々に対応して前記表示体をそれ
ぞれ前記取付翼部の先端面に設け、前記表示体に列設さ
れた発光ダイオードを前記駆動モータによる回転移動中
の所定位置において、所定のタイミングで各別に点灯ま
たは消灯する発光体駆動タイミング制御手段を設け、各
表示体は、表示体取付部材の回転による回転移動中、各
取付翼部の先端面の発光ダイオードが交互に通過する一
定の表示領域内において、発光ダイオードの移動方向に
沿って発光ダイオードの点灯位置が順に設定され、前記
発光体駆動タイミング制御手段が、各取付翼部の先端面
の発光ダイオードが前記表示領域を通過する際に、点灯
位置に対応して表示図柄データを順次更新して発光ダイ
オードを点灯することより、所定のタイミング毎に各別
に点灯された個々の発光ダイオードの点灯状態が残像作
用によって組み合わされる結果、前記表示領域に各取付
翼部の表示体による各所定の図柄が重合されて表示され
ることを特徴とする請求項1に記載の遊技機における図
柄表示装置。
2. A display body mounting member, wherein the display body has a plurality of light emitting diodes arranged in a row, and has a rotating shaft.
A drive motor for rotating the display body mounting member around a rotation axis, wherein the display body mounting member is provided with a plurality of mounting blade portions having different lengths toward the radially outer side about the rotation axis, The display body is provided on the tip surface of the mounting wing portion corresponding to each of the mounting wing portions, and the light emitting diodes arranged in a row on the display body are arranged at predetermined positions while being rotationally moved by the drive motor at a predetermined timing. A light emitting body drive timing control means for individually turning on or off is provided, and each display body has a constant display in which the light emitting diodes on the tip surfaces of the respective mounting wings alternately pass during the rotational movement by the rotation of the display body mounting member. Within the region, the lighting positions of the light emitting diodes are set in order along the moving direction of the light emitting diodes, and the light emitting body drive timing control means controls the light emitting diodes on the tip surfaces of the respective mounting wings. When passing through the display area, by sequentially updating the display pattern data corresponding to the lighting position and lighting the light emitting diodes, the lighting state of the individual light emitting diodes individually lighted at a predetermined timing is the afterimage. The symbol display device in the gaming machine according to claim 1, wherein each predetermined symbol by the display member of each mounting wing is superimposed and displayed in the display area as a result of being combined by the action.
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JP2016049145A (en) * 2014-08-28 2016-04-11 京楽産業.株式会社 Game machine

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