JPH09187549A - Managing mechanism for game machine - Google Patents

Managing mechanism for game machine

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Publication number
JPH09187549A
JPH09187549A JP8019479A JP1947996A JPH09187549A JP H09187549 A JPH09187549 A JP H09187549A JP 8019479 A JP8019479 A JP 8019479A JP 1947996 A JP1947996 A JP 1947996A JP H09187549 A JPH09187549 A JP H09187549A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
divisor
game
gaming machine
machine
display device
Prior art date
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Pending
Application number
JP8019479A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Sales Co Ltd
Original Assignee
Universal Sales Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Universal Sales Co Ltd filed Critical Universal Sales Co Ltd
Priority to JP8019479A priority Critical patent/JPH09187549A/en
Publication of JPH09187549A publication Critical patent/JPH09187549A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that the number of division can not be managed corresponding to a business state for open hours after the business of shop is temporarily started conventionally. SOLUTION: A ROM 22 stores the plural probability tables of different lottery probability. A microcomputer 25 calculates the number of calculation divisions at a certain business time point and compares it with the target number of divisions on that day set to a target division number setting means 27. When there is difference more than the prescribed level between the calculated division number and the target number of divisions, a correction signal corresponding to that difference is outputted and further, any probability table corresponding to this correction signal is selected from the ROM 22. After the end of privilege game of slot machine 2, whether or not that slot machine 2 can be continuously played is decided by a lottery using this selected probability table.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機を始め
とする弾球遊技機やスロットマシンといった遊技機を管
理する遊技機の管理機構に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine management mechanism for managing gaming machines such as ball game machines and slot machines including pachinko machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機においてはゲーム
の興趣を増すため、通常ゲームの他に遊技者にとって有
利な大当たりゲームといった特典ゲームが設けられてい
る。この特典ゲームは、ゲーム機本体に設けられた可変
表示装置に特定パターンの図柄、例えば「7−7−7」
といった数字の組み合わせが停止することによって発生
する。特典ゲーム中には遊技者はメダルやパチンコ球と
いった遊技媒体を多数獲得することができる。
2. Description of the Related Art Conventionally, in order to increase the interest of the game in this type of gaming machine, a bonus game such as a jackpot game which is advantageous to the player is provided in addition to the normal game. This privilege game is a pattern of a specific pattern on the variable display device provided in the game machine body, for example, "7-7-7".
It occurs when a combination of numbers such as stops. During the bonus game, the player can obtain a large number of game media such as medals and pachinko balls.

【0003】このような遊技機を遊技店が管理する際、
店の粗利益を示す割数と呼ばれる数値を参照する方法が
従来から知られている。この割数には、総合割数,機種
別割数,弾球遊技機全体の割数,スロットマシン全体の
割数および遊技機毎の個別割数がある。
When a gaming shop manages such a gaming machine,
A method of referring to a numerical value called a divisor showing a gross profit of a store is conventionally known. The divisor includes a total divisor, a machine-divided divisor, a divisor for the entire ball game machine, a divisor for the entire slot machine, and an individual divisor for each gaming machine.

【0004】総合割数は店全体の粗利益を示し、閉店時
におけるこの総合割数は、遊技が終わって客が景品と交
換した全遊技媒体に相当する金額を、店の総売上金額で
割った値に10を掛けた値である。つまり、総合割数
は、総売上に対して何割の景品を店全体で客が獲得した
かを示し、店の収益を管理する目安になっている。
The total divisor shows the gross profit of the store as a whole, and the total divisor when the store is closed is obtained by dividing the amount corresponding to all the game media exchanged by the customer after the game is finished with the total sales amount of the store. It is a value obtained by multiplying the calculated value by 10. In other words, the total number of percents indicates how many percent of prizes the customer has acquired in the entire store with respect to the total sales, and is a standard for managing the store profit.

【0005】また、機種別割数は弾球遊技機またはスロ
ットマシンの特定機種全体についての粗利益を示してい
る。閉店時におけるこの機種別割数は、ある特定機種の
遊技機全てについて客が景品と交換した全遊技媒体に相
当する金額を、その特定機種の遊技機全ての総売上金額
で割った値に10を掛けた値である。つまり、機種別割
数は、ある特定機種の遊技機の総売上に対して何割の景
品をその特定機種によって客が獲得したかを示し、特定
機種の遊技機の収益を管理する目安になっている。
Further, the model-specific divisor indicates the gross profit for the entire specific model of the ball game machine or the slot machine. At the time of closing the store, this model-specific divisor is a value obtained by dividing the amount of money equivalent to all gaming media exchanged by the customer for prizes for all gaming machines of a certain specific model by the total sales amount of all the gaming machines of the specific model. It is the value multiplied by. In other words, the machine type discount is a measure of how many percent of prizes are won by a particular model of the total sales of a particular model of the game machine, and is a standard for managing the profit of the particular model of the game machine. ing.

【0006】また、弾球遊技機全体の割数は弾球遊技機
全体の粗利益を示している。閉店時におけるこの弾球遊
技機全体の割数は、この弾球遊技機全体について客が景
品と交換した全遊技媒体に相当する金額を、この弾球遊
技機全体の総売上金額で割った値に10を掛けた値であ
る。つまり、弾球遊技機全体の割数は、弾球遊技機全体
の総売上に対して何割の景品を弾球遊技機によって客が
獲得したかを示し、弾球遊技機全体の収益を管理する目
安になっている。スロットマシン全体の割数もこの弾球
遊技機全体の割数と同様な概念である。
The divisor of the entire ball game machine indicates the gross profit of the entire ball game machine. The divisor for the entire ball game machine at the time of closing the store is the value obtained by dividing the amount equivalent to all the game media exchanged by the customer for the prize for the entire ball game machine by the total sales amount of the entire ball game machine. Is multiplied by 10. In other words, the percentage of the entire ball game machine shows how many percent of the prizes the customer has won by the ball game machine with respect to the total sales of the entire ball game machine, and manages the revenue of the entire ball game machine. It is a standard to do. The whole slot machine has the same concept as the whole ball game machine.

【0007】また、個別割数は個々の遊技機自体の粗利
益を示している。閉店時におけるこの個別割数は、ある
個別遊技機自体について客が景品と交換した全遊技媒体
に相当する金額を、その遊技機自体についての総売上金
額で割った値に10を掛けた値である。つまり、個別割
数は、個別の遊技機の総売上に対して何割の景品をその
個別遊技機によって客が獲得したかを示し、個別の遊技
機の収益を管理する目安になっている。
The individual divisor indicates the gross profit of each gaming machine itself. This individual division at the time of closing the store is a value obtained by dividing the amount of money corresponding to all the gaming media exchanged by the customer for a certain individual gaming machine itself by the total sales amount of the gaming machine itself and multiplying by 10. is there. In other words, the individual discount rate indicates how many percent of prizes are won by the individual game machine with respect to the total sales of the individual game machine, and is a standard for managing the profit of the individual game machine.

【0008】遊技店側は閉店後にこれらの割数を参照す
る。そして、これらの割数を目安として例えば弾球遊技
機の障害釘調整やスロットマシンの入賞確率設定の変更
をし、翌日の営業利益を管理する。
The game store side refers to these divisors after the store is closed. Then, using these divisors as a guide, for example, the obstacle nail adjustment of the ball game machine and the winning probability setting of the slot machine are changed, and the operating profit of the next day is managed.

【0009】また、前述した特典ゲームの終了時には、
特典ゲームが終了したその遊技機の継続遊技の可否が決
定される。継続遊技とは、獲得した遊技媒体をそのまま
用いて特典ゲームの終了後にも続けて遊技が行える遊技
態様を言う。この継続遊技の可否は従来抽選によって決
定されており、このような抽選を行う装置として例えば
特開平4−176486号公報に記載されたものが知ら
れている。同公報には各遊技機の上部に、係員呼び出し
のための呼出ランプとは別体に設けられた抽選表示装置
が開示されている。この抽選表示装置では、特典ゲーム
の終了時にその表示装置の可変表示部を可変表示させた
後、その停止表示の態様によって遊技継続の可否を抽選
している。
At the end of the above-mentioned privilege game,
Whether or not the continuous game of the gaming machine for which the bonus game has ended is permitted is determined. The continuous game is a game mode in which the game medium that has been acquired can be used as it is and the game can be continued after the bonus game ends. Whether or not this continuous game is possible is conventionally determined by a lottery, and as a device for performing such a lottery, for example, one described in JP-A-4-176486 is known. The publication discloses a lottery display device provided on the top of each gaming machine, separately from a calling lamp for calling a clerk. In this lottery display device, after the variable display portion of the display device is variably displayed at the end of the privilege game, the continuation of the game is randomly selected according to the stop display mode.

【0010】この抽選表示装置の抽選結果により、継続
遊技が認められる遊技機の数が多くなると、遊技客は獲
得した遊技媒体を用いてそのまま遊技を続行するので、
遊技媒体を景品に交換する回数は減少する。
When the number of gaming machines that are allowed to continue playing is increased by the lottery result of the lottery display device, the player continues playing the game using the obtained game medium.
The number of exchanges of game media for prizes is reduced.

【0011】遊技店においては、遊技客が遊技媒体を借
りるときと、遊技を終了して景品を交換するときとでは
交換率が異なる。例えば、1枚20円で借りた遊技媒体
も、景品に交換する際には1枚につき16円分の価値を
持つ景品としか交換できないようにしている店が多い。
この差により、遊技客が遊技媒体を借りれば借りるほ
ど、遊技店側の利益は増加する。逆に、継続遊技が認め
られる遊技機の数が多くなり、遊技客が遊技媒体を借り
なくなると、遊技店側の利益は減少する。
In the game store, the exchange rate is different when the player borrows the game medium and when the game is finished and the prize is exchanged. For example, even if a game medium that is borrowed for 20 yen per piece is exchanged for a prize, many shops only allow a prize worth 16 yen per piece to be exchanged.
Due to this difference, the more borrowed the game medium is by the game player, the more profits the game store makes. On the contrary, when the number of gaming machines that are allowed to continue playing increases and the player stops borrowing the gaming medium, the profit on the gaming shop side decreases.

【0012】このような抽選表示装置の抽選結果によ
り、継続遊技の可否を決める営業形態はラッキーナンバ
ー営業と呼ばれている。上記したようにこのラッキーナ
ンバー営業においては、遊技継続の可・不可の決定が遊
技店側の利益に及ぼす影響は大きい。
A business form in which whether or not a continuous game is permitted is determined by a lottery result of such a lottery display device is called a lucky number business. As described above, in this lucky number business, the decision as to whether or not to continue playing the game has a large impact on the profits of the game shop side.

【0013】[0013]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技機
の管理に割数を用いる上記の従来技術においては、店の
営業を一旦開始した後に遊技機自体の入賞確率の設定を
変更することは禁じられているため、営業時の営業状態
に応じて前述した割数を管理することが出来なかった。
例えば、営業中に割数が異常に高くなり、店側が不利益
状態になっていても、割数を低く補正することは従来不
可能であった。
However, in the above-mentioned prior art in which a divisor is used to manage a gaming machine, it is prohibited to change the winning probability setting of the gaming machine itself after the store is once opened. Therefore, it was not possible to manage the above-mentioned divisor according to the business conditions at the time of business.
For example, even if the slicing rate becomes abnormally high during business and the store is in a disadvantageous state, it has been impossible to correct the slicing rate to a low value.

【0014】また、割数を遊技機の管理に用いるこの上
記従来技術に、上述した公報に開示された継続遊技の可
否を抽選する上記従来技術を応用しても、店の利益状況
や個々の遊技機における客付き状況などに応じて割数を
管理することは困難である。これは、上述した公報に開
示された抽選表示装置においては、可変表示部が停止す
るときの表示態様を決定する抽選確率、言い換えれば遊
技継続の可・不可を決定する抽選確率は、予め所定の数
値に定められているからである。
Further, even if the above-mentioned conventional technique of using a divisor to manage a gaming machine is applied to the above-mentioned conventional technique of drawing whether or not a continuous game is possible, the profit situation of a store or individual It is difficult to manage the divisor according to the situation with customers in the gaming machine. In the lottery display device disclosed in the above-mentioned publication, the lottery probability that determines the display mode when the variable display unit is stopped, in other words, the lottery probability that determines whether the game can be continued or not is predetermined. This is because it is set to a numerical value.

【0015】逆に、割数を管理する上記従来技術に公報
に記載された継続遊技を抽選する上記従来技術を応用す
ると、管理される割数はむしろ余計に不安定になってし
まう。例えば、その日、機械の出玉率が低くて割数が低
くなっているのにもかかわらず、抽選表示装置の抽選確
率が低くて景品交換回数が多くなった場合には、割数は
余計に低くなってしまう。
On the contrary, if the above-mentioned conventional technique for drawing continuous games described in the above-mentioned prior art for managing the divisor is applied, the managed divisor becomes rather unstable. For example, if the lottery probability of the lottery display device is low and the number of giveaways is high, even if the machine's payout rate is low and the divisor is low on that day, the divisor will be extra. It will be low.

【0016】さらに、上記従来の抽選表示装置は呼出ラ
ンプとは別体に設けられているので、店側としては抽選
表示装置を余分に設けなくてはならず、コストアップに
つながり、さらに余分に場所を必要とするという問題が
あった。
Further, since the above-mentioned conventional lottery display device is provided separately from the calling lamp, the store side must additionally provide the lottery display device, which leads to an increase in cost and further extra. There was a problem of needing a place.

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、遊技店に設置された
各遊技機を管理する管理装置と、各遊技機毎に設けられ
各遊技機の遊技に関する情報を表示する遊技機用表示装
置とを備えて構成される遊技機の管理機構において、そ
の日の目標割数が設定される目標割数設定手段と、その
日の営業中のある時点における計算割数を算出する割数
演算手段と、この割数演算手段によって算出された計算
割数と目標割数設定手段に設定された目標割数とを比較
してこれらの差または比が所定以上ある場合に修正信号
を出力する割数監視手段と、抽選確率が異なる複数の確
率テーブルを記憶した記憶手段と、修正信号に応じた確
率テーブルを記憶手段から選択するテーブル選択手段
と、遊技機の特典ゲームの終了時にこのテーブル選択手
段で選択された確率テーブルを用いてその遊技機の継続
遊技の可否を抽選で決定する継続遊技決定手段とを備え
たこと特徴とするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and includes a management device for managing each gaming machine installed in a game store and each gaming machine. In a gaming machine management mechanism configured to include a gaming machine display device that displays information about a game played by a gaming machine, a target fraction setting means for setting a target fraction for the day and a business day operation The divisor calculating means for calculating the calculated divisor at the time point is compared with the divisor calculated by the divisor calculating means and the target divisor set in the target divisor setting means, and the difference or ratio between them is calculated. A divisor monitoring unit that outputs a correction signal when there is a predetermined value or more, a storage unit that stores a plurality of probability tables having different lottery probabilities, a table selection unit that selects a probability table according to the correction signal from the storage unit, and a game. Machine benefits At beam end is intended, characterized by comprising a continuous game determining means for determining whether to continue the game in the game machine by lot using the probability table selected by the table selecting unit.

【0018】また、所望の確率テーブルを設定するテー
ブル設定手段を備え、上記継続遊技決定手段は、上記テ
ーブル選択手段で選択された確率テーブルまたはこのテ
ーブル設定手段に設定された確率テーブルを用いて上記
抽選を行うことを特徴とするものである。
Further, a table setting means for setting a desired probability table is provided, and the continuous game determination means uses the probability table selected by the table selection means or the probability table set in the table setting means. It is characterized by performing a lottery.

【0019】また、上記記憶手段に記憶された確率テー
ブルと異なる確率テーブルを記憶した別の記憶手段に上
記記憶手段を取り換える記憶手段交換手段を備えたこと
を特徴とするものである。
Further, the storage means exchanging means for replacing the storage means with another storage means storing a probability table different from the probability table stored in the storage means is provided.

【0020】また、上記遊技機用表示装置は係員呼び出
し用の呼出ボタンを備えたことを特徴とするものであ
る。
The gaming machine display device is characterized by having a call button for calling a clerk.

【0021】従って、特典ゲーム終了後の継続遊技の可
否は、割数監視手段から出力される修正信号に応じた確
率テーブルを用いた抽選によって決定される。この抽選
によって継続遊技が認められる確率は抽選に用いられる
確率テーブルに依存し、継続遊技が認められる回数が多
くなると、景品交換回数が減少して売上げは減少する。
また、継続遊技が認められない回数が多くなると、景品
交換回数が増加して売上げは増加する。つまり、割数は
この景品交換回数の増減によって調整される。
Therefore, whether or not the continuous game after the bonus game is finished is determined by lottery using the probability table according to the correction signal output from the divisor monitoring means. The probability that the continuous game is recognized by this lottery depends on the probability table used in the lottery, and when the number of times the continuous game is recognized increases, the number of exchanges of prizes decreases and the sales decrease.
In addition, if the number of times continuous gaming is not permitted increases, the number of exchanges of prizes increases and sales increase. That is, the divisor is adjusted by increasing or decreasing the number of exchanges of the gift.

【0022】また、テーブル設定手段に所望の確率テー
ブルを設定することにより、または記憶手段交換手段に
よって記憶手段を交換することにより、各機械毎に個別
に割数調整を行える。また、遊技機の機種別毎に,また
は弾球遊技機全体について,またはスロットマシン全体
についてこの割数調整を行うことも出来る。
Also, by setting a desired probability table in the table setting means or by exchanging the storage means by the storage means exchanging means, the divisor adjustment can be individually performed for each machine. It is also possible to perform this divisor adjustment for each type of gaming machine, for the entire ball game machine, or for the entire slot machine.

【0023】また、遊技機用表示装置に呼出ボタンを設
けることにより、従来別体であった抽選表示装置と呼出
ボタンとが一体になる。
Further, by providing a call button on the gaming machine display device, the lottery display device and the call button, which are conventionally separate bodies, are integrated.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機の管理
機構をスロットマシンの管理機構に適用した一実施形態
について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, an embodiment in which the management mechanism of a gaming machine according to the present invention is applied to the management mechanism of a slot machine will be described.

【0025】図2は遊技場の遊技機島の一部を表したも
のである。
FIG. 2 shows a part of the game machine island in the game arcade.

【0026】この遊技機島1には複数台のスロットマシ
ン2,2nが設置されている。遊技機島1の上板には各
スロットマシン2,2n毎に表示装置3,3nが取り付
けられている。表示装置3はその下方に設置されたスロ
ットマシン2と電気的に接続されており、さらに、同一
の遊技機島1内の他の表示装置3nとも電気的に相互に
接続されている。また、各スロットマシン2の間にはメ
ダル貸出機4,4nが設置されており、スロットマシン
2の遊技媒体であるメダルが貸し出される。また、遊技
機島1の両端には係員呼び出し用のコーナーランプ5が
設けられている。このコーナーランプ5は、ゲーム実行
中にトラブルが発生した時などに、表示装置3に組み込
まれた後述の呼出ボタン16を遊技者が押すことによっ
て点滅する。
On this gaming machine island 1, a plurality of slot machines 2 and 2n are installed. Display devices 3 and 3n are attached to the upper plate of the gaming machine island 1 for each slot machine 2 and 2n. The display device 3 is electrically connected to the slot machine 2 installed therebelow, and is also electrically connected to another display device 3n in the same gaming machine island 1. Further, the medal lending machines 4 and 4n are installed between the slot machines 2, and medals, which are game media of the slot machines 2, are lent out. Further, corner lamps 5 for calling staff members are provided at both ends of the gaming machine island 1. The corner lamp 5 blinks when the player presses a later-described call button 16 incorporated in the display device 3 when a trouble occurs during the execution of the game.

【0027】表示装置3は、図3に示すように取付板1
0にカバー11が被せられた外観構成となっている。カ
バー11は、赤色に着色されたアクリル板からなる表示
板12b、黄色に着色されたアクリル板からなる表示板
12a,12cを有している。各表示板12a,b,c
の内側には後述するカバー表示ランプ32a,b,cが
組み込まれており、各カバー表示ランプ32a,b,c
が点灯されることにより、カバー11は赤色,黄色の各
発色表示を行う。
The display device 3 includes a mounting plate 1 as shown in FIG.
0 has a cover 11 on the outer surface. The cover 11 has a display plate 12b made of an acrylic plate colored red and display plates 12a, 12c made of an acrylic plate colored yellow. Each display board 12a, b, c
The cover display lamps 32a, 32b, 32c, which will be described later, are incorporated inside the cover display lamps 32a, 32b, 32c.
When is turned on, the cover 11 displays each color of red and yellow.

【0028】また、カバー11には赤く着色された透明
窓13が組み込まれており、その内側にはLED表示器
14が設けられている。透明窓13からはこのLED表
示器14によるデジタル表示が観察される。LED表示
器14は、2桁のデジタル数字を表示する2桁LED1
4aと、4桁のデジタル数字を表示する4桁LED14
bとから構成されている。
Further, a transparent window 13 colored in red is incorporated in the cover 11, and an LED display 14 is provided inside thereof. From the transparent window 13, the digital display by the LED display 14 can be observed. The LED indicator 14 is a 2-digit LED 1 that displays a 2-digit digital number.
4a and 4 digit LED14 to display 4 digit digital numbers
b.

【0029】また、カバー11の前面左下部には、この
表示装置3に対応して設置されているスロットマシン2
の台番号を表すシール15が貼られている。また、カバ
ー11の前面右下部には前述の呼出ボタン16が突出し
ている。
The slot machine 2 installed at the lower left of the front of the cover 11 corresponds to the display device 3.
A sticker 15 indicating the unit number of is attached. Further, the above-mentioned call button 16 projects from the lower right portion of the front surface of the cover 11.

【0030】図1は表示装置3の電気回路構成を概略的
に示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram schematically showing an electric circuit configuration of the display device 3.

【0031】CPU20,ROM21,22,RAM2
3,I/Oポート24からなるマイクロコンピュータ
(マイコン)25は、表示装置3の内部に構成されたメ
イン基板に組み込まれている。ROM21には表示プロ
グラムが格納されており、ROM22にはこの表示プロ
グラムの実行時に用いる各種のデータテーブルが格納さ
れている。このデータテーブルを格納したROM22は
図示しないソケットに挿入されて装着されており、適時
このソケットに抜き差しすることが可能になっている。
このソケットはROM交換手段を構成している。また、
RAM23にはスロットマシン2から送られてくる各種
データおよび実行時の各データが一時的に記憶される。
記憶された各データは表示装置3が動作するときに適宜
参照される。
CPU 20, ROM 21, 22, RAM 2
A microcomputer 25 including 3, I / O ports 24 is incorporated in a main board formed inside the display device 3. The ROM 21 stores a display program, and the ROM 22 stores various data tables used when the display program is executed. The ROM 22 storing this data table is inserted and mounted in a socket (not shown), and can be inserted / removed in / from this socket at appropriate times.
This socket constitutes ROM exchange means. Also,
The RAM 23 temporarily stores various data sent from the slot machine 2 and each data at the time of execution.
Each stored data is appropriately referred to when the display device 3 operates.

【0032】CPU20は、スロットマシン2から出力
されてくる各種のゲーム状態を表す情報に対応して表示
プログラムを実行する。この表示プログラムの実行時に
は、表示装置3に内蔵された切換スイッチ装置26の切
換位置がI/Oポート24を介して参照される。この切
換スイッチ装置26は例えば16個のディップスイッチ
からなり、これら各ディップスイッチの切換位置の組み
合わせにより、表示装置3による各種の表示形態が選択
される。
The CPU 20 executes the display program corresponding to the information indicating various game states output from the slot machine 2. When the display program is executed, the switching position of the changeover switch device 26 incorporated in the display device 3 is referred to via the I / O port 24. The changeover switch device 26 is composed of, for example, 16 dip switches, and various display forms by the display device 3 are selected by combining the changeover positions of these dip switches.

【0033】また、特典ゲームに相当する後述する大当
たりゲームの終了時、継続遊技の可否の決定に際し、目
標割数設定手段27に設定された目標個別割数がCPU
20によって参照される。この目標割数設定手段27は
例えば5個のディップスイッチからなり、例えば0〜3
1の数値が設定される。また、テーブル設定手段28に
設定された数値もCPU20によって適宜参照され、継
続遊技の可否を決する抽選に際し、使用される確率テー
ブルがこの設定数値に応じて指定される。このテーブル
設定手段28は例えば4個のディップスイッチからな
り、例えば0〜15の数値が設定される。
At the end of a jackpot game, which will be described later, which corresponds to the privilege game, the target individual divisor set in the target divisor setting means 27 is set by the CPU when determining whether or not the continuous game is possible.
Referenced by 20. The target divisor setting means 27 is composed of, for example, five DIP switches, and is, for example, 0 to 3
A numerical value of 1 is set. Further, the numerical value set in the table setting means 28 is also appropriately referred to by the CPU 20, and the probability table used in the lottery for deciding whether or not the continuous game is possible is designated according to the set numerical value. The table setting means 28 is composed of, for example, four DIP switches, and a numerical value of 0 to 15, for example, is set.

【0034】また、LEDドライバ29,30およびラ
ンプドライバ31には切換スイッチ装置26の切換位置
に応じた表示信号が与えられる。2桁LED14a,4
桁LED14bおよびカバー表示ランプ32a,b,c
はこの表示信号を受けてそれぞれ駆動される。I/Oポ
ート24にはこの他、呼出ボタン16,コーナーランプ
5が接続されており、マイコン25にはこのI/Oポー
ト24を介して呼出ボタン16の操作信号が入力され
る。呼出ボタン16が操作された時にはマイコン25か
らコーナーランプ5へ表示信号が供給される。
Further, the LED drivers 29, 30 and the lamp driver 31 are provided with a display signal according to the switching position of the changeover switch device 26. 2-digit LED 14a, 4
Digit LED 14b and cover display lamps 32a, b, c
Are driven in response to this display signal. A call button 16 and a corner lamp 5 are also connected to the I / O port 24, and an operation signal of the call button 16 is input to the microcomputer 25 via the I / O port 24. When the call button 16 is operated, a display signal is supplied from the microcomputer 25 to the corner lamp 5.

【0035】また、I/Oポート24にはスロットマシ
ン2および同じ遊技機島1内に設置された他の表示装置
3nが接続されており、スロットマシン2からのゲーム
情報および他の表示装置3nからの情報がマイコン25
に入力される。スロットマシン2および他の表示装置3
nにはマイコン25からI/Oポート24を介して大当
たり連動表示信号が出力される。また、I/Oポート2
4にはメダル貸出機4が接続されており、全メダル貸出
機4,4nからの貸出コイン数情報がマイコン25に入
力される。さらに、I/Oポート24には遊技場内の遊
技機全体の管理をしている管理コンピュータ33が接続
されている。この管理コンピュータ33には、表示装置
3に対応して設けられたスロットマシン2からのゲーム
情報がI/Oポート24を介して入力される。
Further, the slot machine 2 and another display device 3n installed in the same gaming machine island 1 are connected to the I / O port 24, and game information from the slot machine 2 and another display device 3n are connected. Information from the microcomputer 25
Is input to Slot machine 2 and other display device 3
A jackpot interlocking display signal is output to the n from the microcomputer 25 via the I / O port 24. Also, I / O port 2
4, a medal lending machine 4 is connected, and information on the number of coins to be rented from all the medal lending machines 4 and 4n is input to the microcomputer 25. Further, the I / O port 24 is connected to a management computer 33 that manages the entire gaming machine in the game arcade. Game information from the slot machine 2 provided corresponding to the display device 3 is input to the management computer 33 via the I / O port 24.

【0036】次に、スロットマシン2の入賞形態につい
て説明する。この入賞形態は、スロットマシン2の可変
表示装置に観察される、3個の回転リールの外周面に描
かれた各図柄(シンボル)の組み合わせによって定ま
る。「プラム」や「スイカ」といった同一シンボルの3
個の組み合わせや、1〜2個の「チェリー」が入賞ライ
ン上に並ぶと通常の当たり入賞が得られる。入賞形態に
はさらに以下の3種類の入賞形態がある。
Next, the winning mode of the slot machine 2 will be described. This winning pattern is determined by a combination of symbols (symbols) drawn on the outer peripheral surfaces of the three rotating reels, which are observed on the variable display device of the slot machine 2. 3 of the same symbol such as "plum" or "watermelon"
When a combination of individual pieces and one or two "cherries" are lined up on the pay line, a normal winning prize is obtained. There are the following three types of winning modes.

【0037】「大当たり」入賞形態 「7−7−7」のシンボル組み合わせがスロットマシン
2の可変表示装置に停止表示された時に生じる入賞形態
である。この「大当たり」入賞形態が生じた場合には遊
技は特典ゲームに移行する。この特典ゲームは一般にビ
ッグボーナスゲームと称され、通常の小当たり入賞が発
生しやすい状態で例えば合計30回のゲームを行うこと
が出来る。ビッグボーナスゲーム期間中に「JAC」の
シンボルが入賞ライン上に3個揃うか、または後述する
「中当たり」が発生すると、遊技はボーナスゲームに移
行する。ボーナスゲームでは1ゲーム毎に1枚のメダル
が投入され、「JAC」のシンボルが入賞ライン上に3
個揃うと15枚のメダルが払い出される。これはシング
ルボーナスゲーム(小当たり)と呼ばれる。1回のボー
ナスゲームでは12回のシングルボーナスゲームを行う
ことが出来る。このボーナスゲームが終了しても、ビッ
グボーナスゲーム期間中であればそのままビッグボーナ
スゲームが継続される。
"Big hit" winning form This is the winning form that occurs when the symbol combination "7-7-7" is stopped and displayed on the variable display device of the slot machine 2. When this "big hit" winning mode occurs, the game shifts to the privilege game. This bonus game is generally referred to as a big bonus game, and for example, a total of 30 games can be played in a state where a normal small hit prize is likely to occur. During the big bonus game period, when three "JAC" symbols are lined up on the pay line or when a "middle hit" described later occurs, the game shifts to the bonus game. In the bonus game, one medal is inserted for each game, and the symbol of "JAC" is 3 on the pay line.
If you collect them, 15 medals will be paid out. This is called a single bonus game (small hit). Twelve single bonus games can be played in one bonus game. Even if this bonus game is over, the big bonus game continues as it is during the big bonus game period.

【0038】「中当たり」入賞形態 「BAR−BAR−BAR」のシンボル組み合わせが、
スロットマシン2の可変表示装置に停止表示された時に
生じる入賞形態である。この「中当たり」入賞形態が生
じた場合には、遊技は上記のボーナスゲームに移行す
る。このボーナスゲームにおいても12回のシングルボ
ーナスゲームを行うことが出来るが、6回のメダル払い
出し(小当たり)があった時点で、この「中当たり」入
賞形態は終了する。
"Medium hit" prize form The symbol combination of "BAR-BAR-BAR" is
This is a winning form that occurs when the variable display device of the slot machine 2 is stopped and displayed. When this "middle hit" winning mode occurs, the game shifts to the above bonus game. Even in this bonus game, a single bonus game can be played 12 times, but when the medals have been paid out (small hits) 6 times, the "middle hit" winning mode ends.

【0039】「パーティ状態」入賞形態 「7−7−7」や「BAR−BAR−BAR」といった
特殊なシンボル組み合わせとは無関係に不定期的に発生
する入賞形態であり、所定入賞と小当たりとが一組にな
って発生するゲームが通常のゲーム中よりも高確率で発
生する入賞形態である。所定入賞と小当たりとが一組に
なって発生するゲームとは、例えば、「ベル」等による
所定入賞が発生した直後に、ボーナスゲーム中のメダル
15枚払い出しが1回だけ得られる上述したシングルボ
ーナスゲーム(小当たり)が行われるゲームである。こ
の「パーティ状態」入賞形態においても「大当たり」,
「中当たり」は発生し、これらが発生したとき、または
不定期的にパーティ状態は解除される。
"Party State" Winning Form This is a winning form that occurs irregularly regardless of a special symbol combination such as "7-7-7" or "BAR-BAR-BAR". This is a winning mode in which the games that occur as a set occur with a higher probability than in the normal games. The game in which the predetermined prize and the small hit occur as a set is, for example, the above-mentioned single in which 15 coins in the bonus game can be paid out only once immediately after the predetermined prize such as "bell" is generated. This is a game in which a bonus game (small hit) is played. Even in this "party state" winning form, "big hit",
"Medium hits" occur, and when they occur, or irregularly, the party state is released.

【0040】上記〜のゲーム状態を含む全てのゲー
ムの実行は、スロットマシン2に内蔵されたマイクロコ
ンピュータによって制御されている。ゲームの実行が開
始されるときには、その都度ゲームカウント信号が表示
装置3のマイコン25へ出力される。さらに、ゲーム開
始時にスロットマシン2に投入したメダルの枚数信号、
当たりが発生したときにその当たりの種類を表す大当た
り信号,中当たり信号,小当たり信号および払い出され
たメダルの枚数信号等が表示装置3のマイコン25へ出
力される。
The execution of all the games including the above-mentioned game states (1) to (3) is controlled by the microcomputer incorporated in the slot machine 2. A game count signal is output to the microcomputer 25 of the display device 3 each time the execution of the game is started. Furthermore, the signal of the number of medals thrown into the slot machine 2 at the start of the game,
When a hit occurs, a big hit signal, a middle hit signal, a small hit signal, a signal of the number of medals paid out, and the like indicating the kind of hit are output to the microcomputer 25 of the display device 3.

【0041】ゲームカウント信号としては、スロットマ
シン2にメダルが投入されたときに得られるコイン検知
信号が用いられているが、これに代えてリール始動用の
スタートレバーの操作信号を利用することも可能であ
る。なお、ゲーム回数の計数のためにコイン検知信号を
利用する場合には、コインが1枚だけでなく2枚あるい
は3枚投入されることもある。このため、最初のコイン
検知信号によりタイマー信号を作動させ、このタイマー
の計時期間中に1回のゲームカウント信号を得るように
するのが、誤検出を防ぐうえで好都合である。
As the game count signal, the coin detection signal obtained when a medal is inserted into the slot machine 2 is used, but instead of this, the operation signal of the start lever for starting the reel may be used. It is possible. When the coin detection signal is used to count the number of games, not only one coin but also two or three coins may be inserted. Therefore, it is convenient to prevent the erroneous detection by activating the timer signal by the first coin detection signal and obtaining the game count signal once during the time period of the timer.

【0042】表示装置3はスロットマシン2から出力さ
れてくる上記各種の信号を受けて種々の表示を行う。ま
た、「大当たり」のビッグボーナスゲーム状態が終了す
ると、メダルの払出枚数は一般に数百枚以上に達し、ス
ロットマシン2は定量打ち止めになる。従って、表示装
置3はそのスロットマシン2で継続遊技が行えるか否か
を抽選によって決定する。表示装置3によるこれら各種
機能は、内蔵された切換スイッチ装置26の切換スイッ
チ位置の組み合わせにより、適宜選択,変更される。つ
まり、表示装置3の各種機能は、切換スイッチ装置26
を構成する16個のディップスイッチS1 〜S16のON
/OFFのセット状態により、以下のように設定され
る。
The display device 3 receives the above various signals output from the slot machine 2 and performs various displays. Further, when the "big hit" big bonus game state is over, the number of medals to be paid out generally reaches hundreds or more, and the slot machine 2 is stopped quantitatively. Therefore, the display device 3 determines by lottery whether or not a continuous game can be played in the slot machine 2. These various functions of the display device 3 are appropriately selected and changed by the combination of the changeover switch positions of the built-in changeover switch device 26. That is, the various functions of the display device 3 are different from those of the changeover switch device 26.
ON of 16 dip switches S1 to S16
It is set as follows depending on the set state of / OFF.

【0043】S1 =ON …通算のゲーム回数を4桁L
ED14bに表示する OFF…同表示は行わない。
S1 = ON ... The total number of games is 4 digits L
Displayed on ED 14b OFF ... The same display is not performed.

【0044】S2 =ON …「大当たり」の発生回数を
2桁LED14aに表示する OFF…同表示は行わない。
S2 = ON ... The number of occurrences of "big hit" is displayed on the 2-digit LED 14a. OFF ... The same display is not performed.

【0045】S3 =ON …ビッグボーナスゲーム期間
中におけるメダルの純増枚数(払い出し枚数から投入枚
数を減算した枚数)を4桁LED14bに表示する OFF…同表示は行わない。
S3 = ON ... The number of net medals added during the big bonus game period (the number of payouts minus the number of inserted coins) is displayed on the 4-digit LED 14b. OFF ... The same display is not performed.

【0046】S4 =ON …「中当たり」ゲーム期間中
および「パーティ状態」における純増枚数を4桁LED
14bに表示する OFF…同表示は行わない。
S4 = ON: 4-digit LED for the number of net additions during the "medium hit" game period and in the "party state"
Displayed on 14b OFF ... The same display is not performed.

【0047】S5 =ON …「パーティ状態」のレベル
表示をランプ32で行う OFF…同表示は行わない。
S5 = ON ... Level display of "party state" is performed by the lamp 32 OFF ... The same display is not performed.

【0048】S6 =ON …「パーティ状態」中の小当
たり回数を4桁LED14bに表示しない OFF…同表示を行う。
S6 = ON ... The number of small hits in the "party state" is not displayed on the 4-digit LED 14b OFF ... The same display is performed.

【0049】S7 =ON …「パーティ状態」中に発生
したビッグボーナスゲームの終了時にパーティ状態を解
除する OFF…「パーティ状態」中に発生したビッグボーナス
ゲームおよび「中当たり」ゲームの終了時にパーティ状
態を解除する。
S7 = ON ... Canceling the party state at the end of the big bonus game that occurred during the "party state" OFF ... At the end of the big bonus game and the "medium hit" game that occurred during the "party state" To cancel.

【0050】S8 =ON …「大当たり」発生時に、同
じ島1内に設置された他の表示装置3nと組み合わせて
「大当たり」の発生表示を連動して行う OFF…同表示は行わない。
S8 = ON ... When a "big hit" occurs, the "big hit" occurrence display is interlocked with another display device 3n installed in the same island 1 OFF ... The same display is not performed.

【0051】S9 =ON …継続ゲームの禁止を解除す
る解除信号を無条件に出力する OFF…ディップスイッチS10の設定状態で指定される
乱数抽選によって上記解除信号を出力する。
S9 = ON ... Unconditionally outputting a cancellation signal for canceling the prohibition of the continuous game OFF ... Outputting the cancellation signal by random number lottery designated by the setting state of the DIP switch S10.

【0052】S10=ON …ROM22に記憶された確
率テーブルを用いて乱数抽選を行い、ディップスイッチ
S11,S12,S13,S14のセット状態に応じて前記解除
信号の出力の有無を決定する OFF…テーブル設定手段28によって指定される確率
テーブルを用いて乱数抽選を行い、ディップスイッチS
11,S12,S13,S14のセット状態に応じて前記解除信
号の出力の有無を決定する。
S10 = ON ... A random number is drawn by using the probability table stored in the ROM 22, and the presence or absence of the release signal output is determined according to the set state of the DIP switches S11, S12, S13, S14. A random number is drawn using the probability table designated by the setting means 28, and the DIP switch S
Whether or not the release signal is output is determined according to the set states of 11, S12, S13, and S14.

【0053】S11=ON …乱数抽選の結果、「777
7」となったときに前記解除信号を出力する OFF…前記解除信号を出力しない。
S11 = ON ... As a result of random number lottery, "777
The release signal is output when it becomes 7 ”OFF ... The release signal is not output.

【0054】S12=ON …乱数抽選の結果、「555
5」となったときに前記解除信号を出力する OFF…前記解除信号を出力しない。
S12 = ON ... As a result of random number lottery, "555
5) ”, the release signal is output. OFF ... The release signal is not output.

【0055】S13=ON …乱数抽選の結果、「333
3」となったときに前記解除信号を出力する OFF…前記解除信号を出力しない。
S13 = ON ... As a result of random number lottery, "333
3), the release signal is output. OFF ... The release signal is not output.

【0056】S14=ON …乱数抽選の結果、「111
1」となったときに前記解除信号を出力する OFF…前記解除信号を出力しない。
S14 = ON ... As a result of random number lottery, "111
The release signal is output when it becomes 1 ”OFF ... The release signal is not output.

【0057】S15=ON …ビッグボーナスゲームの終
了時に、4桁LED14bを5分間点滅させた後、点灯
させる OFF…ビッグボーナスゲームの終了時に、4桁LED
14bを30秒間点滅させた後、消灯させる。
S15 = ON ... At the end of the big bonus game, the 4-digit LED 14b blinks for 5 minutes and then lights up. OFF ... At the end of the big bonus game, the 4-digit LED.
After blinking 14b for 30 seconds, it is turned off.

【0058】S16 …未使用(予備)。S16 ... Not used (spare).

【0059】次に、「パーティ状態」におけるレベルお
よびその表示について説明する。「パーティ状態」にな
ると、通常ゲームと全く同様にしてゲームが消化されて
ゆくが、その間に小当たりが頻発するようになる。これ
を監視するためにマイコン25はゲーム回数と小当たり
の発生信号とを計数し、パーティ状態のレベル判定を行
う。そして、そのレベルに対応して各カバー表示ランプ
32a,b,cの点灯を制御し、黄色の表示板12a,
12cまたは赤色の表示板12bを種々のパターンで照
明させ、レベル表示を行う。また、マイコン25はこれ
と共に切換スイッチ装置26のディップスイッチ群の設
定状態に応じ、ゲーム回数や小当たりの発生回数を4桁
LED14bに表示する。
Next, the level and its display in the "party state" will be described. In the "party state", the game is digested in the same way as the normal game, but during that time, small hits frequently occur. In order to monitor this, the microcomputer 25 counts the number of games and a small hit generation signal and determines the level of the party state. Then, the lighting of the cover display lamps 32a, 32b, 32c is controlled according to the level, and the yellow display plates 12a, 12b
12c or the red display plate 12b is illuminated with various patterns to display the level. Further, the microcomputer 25 also displays the number of games and the number of small hits on the 4-digit LED 14b according to the setting state of the dip switch group of the changeover switch device 26.

【0060】4桁LED14bは図4に示した表示パタ
ーン〜で駆動される。これらの表示パターンはいず
れもROM22に記憶されており、CPU20がスロッ
トマシン2のゲーム状態に応じて適宜の表示パターンを
選択し、その表示信号をLEDドライバ30に送出す
る。
The 4-digit LED 14b is driven by the display patterns 1 to 4 shown in FIG. All of these display patterns are stored in the ROM 22, the CPU 20 selects an appropriate display pattern according to the game state of the slot machine 2, and sends the display signal to the LED driver 30.

【0061】表示パターンでは、4桁LED14bの
外郭をなぞるようにセグメントLEDを1個ずつ順次に
点灯させてゆく。この表示パターンはディップスイッ
チS4 がON状態、つまり「中当たり」、「パーティ」
状態中のメダル純増枚数を表示するように設定されてい
る状態で、その枚数がいまだ所定枚数に達していないと
き、またはディップスイッチS4 がOFFのときに表示
される。
In the display pattern, the segment LEDs are sequentially turned on one by one so as to trace the contour of the 4-digit LED 14b. This display pattern indicates that DIP switch S4 is ON, that is, "Medium hit", "Party"
This is displayed when the number of medals net increase in the state is set to be displayed and the number has not reached the predetermined number, or when the dip switch S4 is OFF.

【0062】表示パターンは大当たりが発生したとき
のデモンストレーション表示に用いられ、純増枚数が所
定数に達するまで「777」のシンボルが点滅される。
The display pattern is used for a demonstration display when a big hit occurs, and the symbol "777" is blinked until the number of net increase reaches a predetermined number.

【0063】表示パターンは「7」のシンボルが順次
左方に移動してゆく表示パターンで、ディップスイッチ
S3 がOFF状態にセットされている場合において、ビ
ッグボーナス期間中のボーナスゲーム開始以降に表示さ
れる。
The display pattern is a display pattern in which the symbol "7" sequentially moves to the left, and is displayed after the start of the bonus game during the big bonus period when the dip switch S3 is set to the OFF state. It

【0064】表示パターン〜は表示装置3で継続遊
技可否の抽選を行ったときの当たりパターンを示す。デ
ィップスイッチS9 がOFFに設定されているときに
は、ビッグボーナスゲームが終了した時点で乱数抽選が
行われる。この抽選では、そのスロットマシン2で引き
続きゲームが継続できるか、またはメダルを一旦交換し
てからでないとそのスロットマシン2でゲームが出来な
いかが決められる。
Display patterns (1) to (3) show hit patterns when the continuous game is possible or not is selected on the display device 3. When the dip switch S9 is set to OFF, the random number lottery is performed at the time when the big bonus game is over. In this lottery, it is determined whether the game can be continued in the slot machine 2 or whether the game cannot be played in the slot machine 2 after the medals are exchanged once.

【0065】つまり、マイコン25によって乱数値がサ
ンプリングされ、ディップスイッチS10の切換位置で定
まる確率テーブルが参照され、サンプリングされた乱数
値に対応して4桁LED14bに表示する数値が決定さ
れる。決定されたこの4桁の数値がディップスイッチS
11,S12,S13,S14のセット状態によってそのいずれ
かに一致したとき、当たりとなる。
That is, the random number is sampled by the microcomputer 25, the probability table determined by the switching position of the dip switch S10 is referred to, and the numerical value displayed on the 4-digit LED 14b is determined corresponding to the sampled random number. The determined 4-digit number is the DIP switch S
When any one of the set states of 11, S12, S13, and S14 matches, it is a win.

【0066】この際、当たりになる確率は、選択された
確率テーブルの種類によって高くなったり、低くなった
りする。当たりになるとマイコン25からスロットマシ
ン2へ禁止解除信号が送出され、そのスロットマシン2
で引き続き継続遊技をすることが可能となる。一方、こ
の抽選で外れた場合、引き続いてそのスロットマシン2
でゲームを行うには、獲得したメダルを一旦景品に交換
した後、メダルを新たに借り直さなければならない。
At this time, the probability of winning increases or decreases depending on the type of the selected probability table. When it hits, a prohibition release signal is sent from the microcomputer 25 to the slot machine 2 and the slot machine 2
With this, it becomes possible to continue playing games. On the other hand, if you miss the lottery, the slot machine 2
In order to play in the game, you must once redeem the medals you have earned and then refinance them.

【0067】表示パターンでは任意のデジタル値が表
示される。この表示パターンが用いられるのは、上記
抽選の外れ数字を表示する場合や、「大当たり」,「中
当たり」および「パーティ」状態の各ゲーム実行時にお
ける純増枚数を表示する場合である。また、ビッグボー
ナスゲーム終了後、上記抽選を実施している最中、4桁
LED14bの各桁に任意のデジタル値をランダムに表
示し、継続遊技の可否を決定する抽選が内部で行われて
いることを表示する場合にも用いられる。
An arbitrary digital value is displayed in the display pattern. This display pattern is used in the case of displaying an out-of-lot number in the above-mentioned lottery, or in the case of displaying the net increase in the number of games in the “big hit”, “middle hit” and “party” states. In addition, after the big bonus game is over, while performing the lottery, an arbitrary digital value is randomly displayed on each digit of the 4-digit LED 14b, and a lottery for determining whether or not the continuous game is possible is internally performed. It is also used when displaying things.

【0068】また、表示パターンは、上記抽選で外れ
た場合、遊技者にメダルの景品交換を促す際に表示され
るパターンである。
Further, the display pattern is a pattern displayed when prompting the player to exchange prizes for medals when the player is out of the lottery.

【0069】このような構成において、本発明の特徴部
分について以下に説明する。
The characteristic part of the present invention having such a structure will be described below.

【0070】表示装置3の電源を入れた時に、目標割数
設定手段27にはその日の目標個別割数KKWが設定さ
れる。この個別割数は、前述したように、総合割数が店
全体の総売上金額に対する総景品金額の割合であるのに
対し、1台のスロットマシン2の個別売上金額に対する
そのスロットマシン2についての個別景品金額の割合で
ある。この目標個別割数KKWの設定は、前述した5個
のディップスイッチが0〜31の範囲内の数値に切り換
えられて行われる。
When the display device 3 is turned on, the target individual divisor KKW of the day is set in the target divisor setting means 27. As described above, the individual divisor is the ratio of the total prize amount to the total sales amount of the entire store, while the total divisor is the ratio of the individual sales amount of one slot machine 2 to the total sales amount. It is the ratio of the amount of individual prizes. The target individual divisor KKW is set by switching the five dip switches described above to values within the range of 0 to 31.

【0071】マイコン25は、この目標個別割数KKW
をI/Oポート24を介して読み込むと共に、その日の
営業中のある時点における個別割数を算出する。計算に
よって得られるこの個別割数を以下、計算個別割数CK
Wと呼ぶ。マイコン25は、そのスロットマシン2に対
となって設置されているメダル貸出機4から、その時点
におけるメダル貸出枚数MをI/Oポート24を介して
読み込む。そして、このメダル貸出枚数Mにメダル1枚
当たりの単価20円を掛け合わせ、そのスロットマシン
2についての計算個別売上CKUを次式のように算出す
る。この計算個別売上CKUは、その時点の計算で得ら
れるそのスロットマシン2の個別売上金額に相当してい
る。
The microcomputer 25 uses the target individual divisor KKW.
Is read via the I / O port 24, and the individual divisor at a certain point during business on that day is calculated. This individual divisor obtained by the calculation is the following, the calculated individual divisor CK
Call W. The microcomputer 25 reads the medal lending number M at that time from the medal lending machine 4 installed as a pair in the slot machine 2 through the I / O port 24. Then, the number M of lent-out medals is multiplied by the unit price of 20 yen per one medal, and the calculated individual sales CKU for the slot machine 2 is calculated by the following formula. This calculated individual sales CKU corresponds to the individual sales amount of the slot machine 2 obtained by the calculation at that time.

【0072】CKU=20・M …(1) また、そのスロットマシン2についての計算個別景品C
KKを次式によって算出する。この計算個別景品CKK
は、その時点の計算で得られるそのスロットマシン2の
個別景品金額に相当するメダル枚数に相当している。
CKU = 20 · M (1) Further, the calculated individual prize C for the slot machine 2
KK is calculated by the following formula. This calculation individual prize CKK
Corresponds to the number of medals corresponding to the individual prize amount of the slot machine 2 obtained by the calculation at that time.

【0073】 CKK=CKU/20+(OUT−IN) …(2) ここで、INはその時点においてそのスロットマシン2
に投入された合計メダル枚数、OUTはその時点におい
てそのスロットマシン2から払い出された合計メダル枚
数である。従って、(OUT−IN)はその時点におい
てそのスロットマシン2の遊技で獲得できたメダル枚数
に相当している。
CKK = CKU / 20 + (OUT−IN) (2) Here, IN is the slot machine 2 at that time.
The total number of medals inserted into the slot machine, and OUT is the total number of medals paid out from the slot machine 2 at that time. Therefore, (OUT-IN) corresponds to the number of medals that can be obtained in the game of the slot machine 2 at that time.

【0074】閉店後には遊技客は持っているメダルを全
て交換するため、景品つまりメダル枚数は直ちに判明す
るが、店営業中においては交換していないメダルを遊技
客が持っている。このため、計算個別景品CKKは上記
の(2)式に示すように、メダル貸出機4の売上金額か
ら把握されるメダル枚数と、そのスロットマシン2の遊
技で獲得されたメダル枚数との和として把握される。計
算個別割数CKWはこれら(1)式および(2)式を用
いて次式によって表される。
After the store is closed, the player exchanges all medals, so the prize, that is, the number of medals is immediately known, but the player has medals that have not been exchanged during the store operation. Therefore, the calculated individual prize CKK is the sum of the number of medals recognized from the sales amount of the medal lending machine 4 and the number of medals acquired in the game of the slot machine 2 as shown in the above formula (2). To be grasped. The calculated individual divisor CKW is expressed by the following equation using these equations (1) and (2).

【0075】 CKW={(CKK・20)/CKU}×10 =[{CKU+(OUT−IN)・20}/CKU]×10 …(3) このように算出された計算個別割数CKWは、マイコン
25の処理制御によって構成される割数監視手段によっ
て目標個別割数KKWと比較される。そして、これら計
算個別割数CKWと目標個別割数KKWとの差または比
が所定以上、例えば3割以上ある場合には、割数監視手
段はその差に応じた修正信号を発生する。同じくマイコ
ン25の処理制御によって構成されるテーブル選択手段
は、この修正信号に応じた確率テーブルをROM22か
ら選択する。
CKW = {(CKK · 20) / CKU} × 10 = [{CKU + (OUT−IN) · 20} / CKU] × 10 (3) The calculated individual divisor CKW thus calculated is The target individual divisor KKW is compared with the divisor monitoring means constituted by the processing control of the microcomputer 25. When the difference or ratio between the calculated individual divisor CKW and the target individual divisor KKW is equal to or more than a predetermined value, for example, 30% or more, the divisor monitoring unit generates a correction signal according to the difference. Similarly, the table selecting means, which is also configured by the processing control of the microcomputer 25, selects from the ROM 22 the probability table corresponding to this correction signal.

【0076】ここで、例えば店営業中において、スロッ
トマシン2のその日のメダル払出率が異常に高くなり、
OUT数が大きくなった場合には、前述の(2)式およ
び(3)式から理解されるように、計算個別割数CKW
は大きくなる。この結果、計算個別割数CKWは目標個
別割数KKWに比較して大きくなる。
Here, for example, during store operation, the medal payout rate of the slot machine 2 for the day becomes abnormally high,
When the number of OUTs becomes large, as can be understood from the equations (2) and (3), the calculated individual divisor CKW
Becomes larger. As a result, the calculated individual divisor CKW becomes larger than the target individual divisor KKW.

【0077】従って、ビッグボーナスゲーム終了後に、
テーブル選択手段によってROM22から選択される確
率テーブルは、継続遊技の発生確率が低くなる確率テー
ブルとなる。マイコン25の処理制御によって構成され
る継続遊技決定手段は、ビッグボーナスゲームの終了時
に、選択されたこの確率テーブルを用いてそのスロット
マシン2の継続遊技の可否を抽選で決定する。従って、
この抽選においては継続遊技が認められ難くなる。この
ため、メダルの景品交換回数が多くなり、メダル貸出機
4で貸し出されるメダル枚数は増加する。つまり、その
スロットマシン2の計算個別売上CKUは増加する。従
って、(3)式に示される計算個別割数CKWは小さく
なり、この計算個別割数CKWは目標個別割数KKWに
近づく。
Therefore, after the end of the big bonus game,
The probability table selected from the ROM 22 by the table selection means is a probability table in which the probability of continuous game occurrence is low. At the end of the big bonus game, the continuous game determination means constituted by the processing control of the microcomputer 25 determines whether or not the continuous game of the slot machine 2 is possible by lottery using the selected probability table. Therefore,
In this lottery, it becomes difficult to recognize continuous games. Therefore, the number of exchanges of medals for prizes increases, and the number of medals lent by the medal lending machine 4 increases. That is, the calculated individual sales CKU of the slot machine 2 increase. Therefore, the calculated individual fraction CKW shown in the equation (3) becomes small, and this calculated individual fraction CKW approaches the target individual fraction KKW.

【0078】一方、スロットマシン2のその日の払出率
が異常に低くなり、IN数が大きくなった場合には、計
算個別割数CKWは小さくなる。この結果、計算個別割
数CKWは目標個別割数KKWに比較して小さくなる。
On the other hand, when the payout rate of the slot machine 2 for the day becomes abnormally low and the IN number becomes large, the calculated individual divisor CKW becomes small. As a result, the calculated individual divisor CKW becomes smaller than the target individual divisor KKW.

【0079】従って、ビッグボーナスゲーム終了後に、
テーブル選択手段によってROM22から選択される確
率テーブルは、継続遊技の発生確率が高くなる確率テー
ブルとなる。継続遊技決定手段はこの確率テーブルを用
いて継続遊技の可否を決定する抽選を行うため、この抽
選においては継続遊技が発生しやすい。このため、メダ
ルの景品交換回数が少なくなり、メダル貸出機4から貸
し出されるメダル枚数は減少する。つまり、そのスロッ
トマシン2の計算個別売上CKUは減少する。従って、
計算個別割数CKWは大きくなり、この計算個別割数C
KWは目標個別割数KKWに近づく。
Therefore, after the end of the big bonus game,
The probability table selected from the ROM 22 by the table selection means is a probability table in which the probability of continuous game occurrence is high. Since the continuous game determination means uses this probability table to perform a lottery to determine whether or not the continuous game is possible, a continuous game is likely to occur in this lottery. Therefore, the number of exchanges of medals for prizes is reduced, and the number of medals lent out from the medal lending machine 4 is reduced. That is, the calculated individual sales CKU of the slot machine 2 decrease. Therefore,
The calculated individual divisor CKW becomes large, and this calculated individual divisor C
KW approaches the target individual divisor KKW.

【0080】このように本実施形態によるスロットマシ
ン2の管理機構によれば、特典ゲームであるビッグボー
ナスゲームの終了後、そのスロットマシン2についての
継続遊技の可否は、表示装置3の内部において適宜適当
な確率テーブルを用いた抽選によって決定される。従っ
て、従来の抽選表示装置では不可能であった割数管理が
可能な遊技場のラッキーナンバー営業が行える。しか
も、表示装置3には係員を呼び出すための呼出ボタン1
6が内蔵されているため、従来の抽選表示装置のように
呼出ボタンを別体に設けるスペースおよびコストは削減
される。
As described above, according to the management mechanism of the slot machine 2 according to the present embodiment, after the end of the big bonus game as the privilege game, whether or not the continuous play is possible for the slot machine 2 is appropriately set in the display device 3. It is determined by lottery using an appropriate probability table. Therefore, it is possible to perform a lucky number business in a game arcade that can manage a divisor that was impossible with a conventional lottery display device. Moreover, the display device 3 has a call button 1 for calling an attendant.
Since 6 is built in, the space and cost for providing a call button separately as in the conventional lottery display device are reduced.

【0081】また、ROM22に格納された各確率テー
ブルにテーブルNo.を付しておき、このテーブルN
o.に相当する数値を営業開始前に予めテーブル設定手
段28に手動で設定し、これと同時に、切換スイッチ装
置26のディップスイッチS10をOFF位置に切り換え
ておくことにより、継続遊技の可否の抽選に用いられる
確率テーブルを所望のテーブルに予めセットしておくこ
とが出来る。このように確率テーブルを予めセットして
おくことにより、ビッグボーナスゲームの終了時、計算
個別割数CKWの算出結果にかかわらず、所望の確率テ
ーブルを用いて継続遊技の可否を抽選させることが出来
る。
Further, each probability table stored in the ROM 22 has a table No. Is attached to this table N
o. The value corresponding to is manually set in advance in the table setting means 28 before the start of business, and at the same time, the dip switch S10 of the changeover switch device 26 is switched to the OFF position, which is used for the lottery for the possibility of continuing games. The probability table to be set can be preset to a desired table. By setting the probability table in advance in this way, whether or not the continuous game is possible can be randomly selected at the end of the big bonus game, regardless of the calculation result of the calculated individual divisor CKW, using the desired probability table. .

【0082】さらに、ROM22をソケットから取り外
し、このROM22に記憶された確率テーブルと異なる
確率テーブルを記憶した別のROMをソケットに装着す
ることによっても、所望の確率テーブルを用いて継続遊
技可否の抽選を行うことが可能である。
Further, the ROM 22 is removed from the socket, and another ROM storing a probability table different from the probability table stored in the ROM 22 is also attached to the socket, whereby a lottery for the possibility of continuous game is made using the desired probability table. It is possible to

【0083】このようにテーブル設定手段28に所望の
確率テーブルを設定することにより、またはROM22
を交換することにより、スロットマシン2の側で各機械
毎に個別に割数調整を行える。従って、本実施形態によ
る表示装置3によれば、個々の遊技機の客付き状況に応
じて適宜極細かく個別割数を調整することが出来る。
By thus setting the desired probability table in the table setting means 28, or the ROM 22
By exchanging, the slot machine 2 can individually adjust the divisor for each machine. Therefore, according to the display device 3 according to the present embodiment, the individual divisor can be finely adjusted as appropriate according to the situation of each gaming machine with a customer.

【0084】また、上記の実施形態においては、本発明
による遊技機の管理機構をスロットマシンに適用した場
合について説明したが、パチンコ機の管理機構に適用し
ても良い。
Further, in the above embodiment, the case where the management mechanism of the gaming machine according to the present invention is applied to the slot machine has been described, but it may be applied to the management mechanism of the pachinko machine.

【0085】パチンコ機では始動穴にパチンコ球が入っ
たときに、パチンコ機本体に設けられた液晶表示パネル
等からなる可変表示部が駆動される。この可変表示装置
には3桁の数字が可変表示され、予め決められた例えば
「777」等の数字の組み合わせが停止表示されると大
当たりとなり、特典ゲームが行われる。特典ゲームでは
変動入賞部(アタッカ)が開放され、極めて入賞が得や
すい状態になる。アタッカは所定時間経過後に一旦閉じ
るが、再び開放され、決められた回数だけこの動作を繰
り返す。従って、この特典ゲームでは多数の景品球を得
ることができる。
In the pachinko machine, when a pachinko ball enters the starting hole, the variable display section including a liquid crystal display panel provided in the body of the pachinko machine is driven. A three-digit number is variably displayed on this variable display device, and when a predetermined combination of numbers such as "777" is stopped and displayed, it is a big hit and a privilege game is played. In the bonus game, the variable winning part (attacker) is opened, and it becomes extremely easy to win the prize. The attacker closes once after a lapse of a predetermined time, but is opened again, and this operation is repeated a predetermined number of times. Therefore, a large number of prize balls can be obtained in this privilege game.

【0086】パチンコ機の上部には、上述したスロット
マシンと同様に、前述した表示装置3が各パチンコ機毎
に個別に設けられている。また、パチンコ機には、球発
射装置から発射されたパチンコ球の数を検知する発射球
センサ,一旦打ち出された後に再び戻ってきたパチンコ
球を検知する戻り球センサの他、一般入賞穴や始動穴に
入ったパチンコ球を検知するセンサや、景品球計数用の
センサが組み込まれている。表示装置3にはこれら各種
センサから得られた、発射球数,戻り球数,一般入賞口
に入った球数,始動穴に入った球数,入賞時に払い出さ
れた景品球数などの各種球数データが入力される。
Similar to the slot machine described above, the display device 3 described above is individually provided for each pachinko machine on the upper portion of the pachinko machine. In addition, in the pachinko machine, in addition to the launch ball sensor that detects the number of pachinko balls that have been launched from the ball launching device, the return ball sensor that detects the pachinko ball that has been once hit and then returned again, general winning holes and starting A sensor for detecting a pachinko ball that has entered a hole and a sensor for counting prize balls are incorporated. The display device 3 has various types of balls obtained from these sensors, such as the number of shot balls, the number of returned balls, the number of balls in the general winning opening, the number of balls in the starting hole, and the number of prize balls paid out at the time of winning. Ball count data is entered.

【0087】パチンコ機の入賞態様には、一般入賞穴へ
の入賞と、始動穴への入賞と、特典ゲーム中の入賞との
3種類がある。表示装置3は始動穴への入賞による可変
表示部の駆動信号をゲームカウント信号として処理し、
大当たりが得られたときの信号を大当たり信号として処
理する。この大当たり発生信号も表示装置3に入力され
る。2桁LED14aには、それまでに発生した大当た
りの回数がデジタル表示され、4桁LED14bには、
前回の大当たり発生後に始動穴に入った球数がゲーム回
数としてデジタル表示される。
There are three types of winning modes of the pachinko machine, that is, winning in the general winning hole, winning in the starting hole, and winning in the privilege game. The display device 3 processes the drive signal of the variable display portion due to winning in the starting hole as a game count signal,
The signal when the jackpot is obtained is processed as a jackpot signal. This jackpot occurrence signal is also input to the display device 3. The 2-digit LED 14a digitally displays the number of jackpots that have occurred, and the 4-digit LED 14b displays
The number of balls that entered the starting hole after the previous big hit occurred is digitally displayed as the number of games.

【0088】また、特典ゲームの終了時には、上記の実
施形態と同様に継続遊技の可否が表示装置3の内部抽選
によって決定される。つまり、抽選に際して、店営業中
のその時点におけるそのパチンコ機の計算個別割数CK
Wが表示装置3内のマイコン25によって算出される。
この際、パチンコ機から表示装置3に入力される上記の
戻り球数や景品球数といった各種のデータが参照され
る。算出された計算個別割数CKWは、目標割数設定手
段27に設定されたその日のそのパチンコ機についての
目標個別割数KKWと比較され、抽選に際して参照され
るROM22内の確率テーブルが適宜選択される。従っ
て、特典ゲーム終了後における継続遊技の可否は、上記
の実施形態と同様、計算個別割数CKWが目標個別割数
KKWに近づくように表示装置3の内部抽選によって決
定される。
At the end of the privilege game, whether or not the continuous game is possible is determined by the internal lottery of the display device 3 as in the above embodiment. In other words, in the lottery, the calculated individual divisor CK of that pachinko machine at the time of store operation
W is calculated by the microcomputer 25 in the display device 3.
At this time, various data such as the number of return balls and the number of prize balls, which are input to the display device 3 from the pachinko machine, are referred to. The calculated individual divisor CKW thus calculated is compared with the target individual divisor KKW set in the target divisor setting means 27 for the pachinko machine of the day, and the probability table in the ROM 22 referred to in the lottery is appropriately selected. It Therefore, whether or not the continuous game is possible after the end of the privilege game is determined by the internal lottery of the display device 3 so that the calculated individual fraction CKW approaches the target individual fraction KKW, as in the above embodiment.

【0089】よって、本発明による管理機構をパチンコ
機といった弾球遊技機の管理に用いる場合においても、
従来の抽選表示装置では不可能であった割数管理を行い
ながらラッキーナンバー営業を行うことが可能である。
また、内部抽選に際して参照される確率テーブルも、テ
ーブル設定手段28の設定やROM22の交換等によっ
て適宜選択することが可能であり、割数調整は各機械毎
に簡易に行える。さらに、表示装置3には呼出ボタン1
6が内蔵されているため、従来よりも設置スペースおよ
びコストが削減される。すなわち、本発明を弾球遊技機
の管理機構に適用した場合においても、上記実施形態と
同様な効果が奏される。
Therefore, even when the management mechanism according to the present invention is used to manage a ball game machine such as a pachinko machine,
It is possible to do lucky number sales while managing a divisor that was not possible with conventional lottery display devices.
Further, the probability table referred to in the internal lottery can be appropriately selected by setting the table setting means 28, replacing the ROM 22, and the like, and the divisor adjustment can be easily performed for each machine. Furthermore, the display device 3 has a call button 1
Since 6 is built in, the installation space and cost are reduced as compared with the conventional one. That is, even when the present invention is applied to the management mechanism of a ball game machine, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

【0090】なお、上記説明においては、目標割数設定
手段27,割数演算手段,割数監視手段,ROM22,
テーブル選択手段および継続遊技決定手段は全て表示装
置3に構成したが、必ずしもこれら各手段全てを表示装
置3に構成する必要はなく、管理機構内のいずれかに設
けられていれば良い。例えば、これら各手段を全て管理
コンピュータ33側に構成しても良い。ただし、この場
合には各遊技機に応じて個別にROM22を交換するこ
とは出来ない。
In the above description, the target divisor setting means 27, divisor calculating means, divisor monitoring means, ROM 22,
Although the table selecting means and the continuous game determining means are all configured on the display device 3, it is not always necessary to configure all of these means on the display device 3, and they may be provided in any of the management mechanisms. For example, all of these means may be configured on the management computer 33 side. However, in this case, the ROM 22 cannot be individually replaced according to each gaming machine.

【0091】また、目標割数設定手段27,割数演算手
段および割数監視手段を管理コンピュータ33側に構成
し、ROM22,テーブル選択手段および継続遊技決定
手段を表示装置3側に構成しても良い。また、割数演算
手段を管理コンピュータ33側に構成し、目標割数設定
手段27,割数監視手段,ROM22,テーブル選択手
段および継続遊技決定手段を表示装置3側に構成しても
良い。このように各手段が管理コンピュータ33側と表
示装置3側とに分かれる場合には、各信号の授受は、管
理コンピュータ33と表示装置3との間の通信回線およ
びI/Oポート24を介して行われる。
Further, the target divisor setting means 27, the divisor calculating means and the divisor monitoring means may be arranged on the management computer 33 side, and the ROM 22, the table selecting means and the continuous game determining means may be arranged on the display device 3 side. good. Further, the divisor calculating means may be configured on the management computer 33 side, and the target divisor setting means 27, the divisor monitoring means, the ROM 22, the table selecting means and the continuous game determining means may be configured on the display device 3 side. When the respective means are divided into the management computer 33 side and the display device 3 side as described above, transmission / reception of each signal is performed via the communication line between the management computer 33 and the display device 3 and the I / O port 24. Done.

【0092】また、上記説明においては、所望の確率テ
ーブルを設定するテーブル設定手段28を表示装置3に
構成したが、管理コンピュータ33側に構成しても良
い。ただし、この場合には各遊技機に応じて個別に確率
テーブルを設定することは出来ない。
Further, in the above description, the table setting means 28 for setting a desired probability table is constructed in the display device 3, but it may be constructed in the management computer 33 side. However, in this case, the probability table cannot be set individually for each gaming machine.

【0093】また、上記説明においては、管理対象とす
る割数は遊技機自体の個別割数としたがこれに限定され
るものではない。遊技店全体の総合割数,機種別割数,
弾球遊技機全体の割数またはスロットマシン全体の割数
を基準に、継続遊技可否の抽選に用いる確率テーブルを
切り替えるようにし、上記実施形態と同様にして割数を
調整することも可能である。
Further, in the above description, the divisor to be managed is the individual divisor of the gaming machine itself, but it is not limited to this. Overall discount for the entire amusement store, model-specific discount,
It is also possible to adjust the divisor in the same manner as the above embodiment by switching the probability table used for the lottery for continuous game availability based on the divisor of the entire ball game machine or the divisor of the entire slot machine. .

【0094】また、管理コンピュータ33側において、
遊技機の機種別毎に,または弾球遊技機全体について,
またはスロットマシン全体についてROM22を設け、
このROM22を交換することにより、遊技機の機種別
毎に,または弾球遊技機全体について,またはスロット
マシン全体について、各割数の調整をそれぞれ行うこと
も出来る。また、管理コンピュータ33側において、遊
技機の機種別毎に,または弾球遊技機全体について,ま
たはスロットマシン全体についてテーブル設定手段28
を設け、所望の確率テーブルをこのテーブル設定手段2
8に設定することによっても、各割数の調整をそれぞれ
行うことが出来る。従って、各機種別毎の客付き状況,
弾球遊技機全体の客付き状況,スロットマシン全体の客
付き状況等に応じて適宜極細かく各割数を調整すること
が出来、思った通りの総合割数を閉店時に出すことが可
能となる。
On the side of the management computer 33,
For each type of game machine or for the entire ball game machine,
Or ROM22 is provided for the entire slot machine,
By exchanging the ROM 22, it is also possible to adjust each divisor for each type of gaming machine, for the entire ball game machine, or for the entire slot machine. Also, on the management computer 33 side, table setting means 28 for each type of gaming machine, for the entire ball game machine, or for the entire slot machine.
And a desired probability table is set to this table setting means 2
By setting it to 8, each divisor can be adjusted individually. Therefore, the situation with customers for each model,
It is possible to finely adjust each divisor appropriately according to the situation of the ball game machine with customers, the situation of the slot machine with customers, etc. .

【0095】[0095]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、特
典ゲーム終了後の継続遊技の可否は、割数監視手段から
出力される修正信号に応じた確率テーブルを用いた抽選
によって決定される。この抽選によって継続遊技が認め
られる確率は抽選に用いられる確率テーブルに依存し、
継続遊技が認められる回数が多くなると、景品交換回数
が減少して売上げは減少する。また、継続遊技が認めら
れない回数が多くなると、景品交換回数が増加して売上
げは増加する。この結果、割数はこの景品交換回数の増
減によって調整されることになり、従来困難であった割
数調整が可能なラッキーナンバー営業を行えるようにな
る。
As described above, according to the present invention, whether or not a continuous game is allowed after the bonus game is finished is determined by a lottery using a probability table according to a correction signal output from the divisor monitoring means. . The probability that continuous games will be accepted by this lottery depends on the probability table used for the lottery,
When the number of times continuous games are permitted increases, the number of exchanges of prizes decreases and sales decrease. In addition, if the number of times continuous gaming is not permitted increases, the number of exchanges of prizes increases and sales increase. As a result, the divisor is adjusted by the increase and decrease in the number of exchanges of prizes, and it is possible to perform a lucky number business in which divisor adjustment, which has been difficult in the past, can be performed.

【0096】また、テーブル設定手段に所望の確率テー
ブルを設定することにより、または記憶手段交換手段に
よって記憶手段を交換することにより、各機械毎に個別
に割数調整を行える。また、この割数調整は、遊技機の
機種別毎に,または弾球遊技機全体について,またはス
ロットマシン全体について行うことも出来る。従って、
個々の遊技機の客付き状況,各機種別毎の客付き状況,
弾球遊技機全体の客付き状況,スロットマシン全体の客
付き状況等に応じ、適宜極細かく各割数を調整すること
が出来る。よって、思った通りの総合割数を閉店時に出
すことが可能となる。この結果、営業管理は効率的に行
えるようになる。
Further, by setting a desired probability table in the table setting means or by exchanging the storage means by the storage means exchanging means, it is possible to individually adjust the divisor for each machine. The divisor adjustment can be performed for each type of gaming machine, for the entire ball game machine, or for the entire slot machine. Therefore,
Status of customers with individual gaming machines, status of customers with each machine type,
It is possible to finely adjust each divisor according to the situation with customers of the entire ball game machine, the situation with customers of the entire slot machine, etc. Therefore, it is possible to give the desired total divisor when closing the store. As a result, business management can be performed efficiently.

【0097】また、遊技機用表示装置に呼出ボタンを設
けることにより、従来別体であった抽選表示装置と呼出
ボタンとが一体になり、省スペースおよび省コスト化を
図ることが可能となる。
Further, by providing a call button on the gaming machine display device, the lottery display device and the call button, which are separate bodies from each other, can be integrated, and space and cost can be saved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態による遊技機の管理機構の
概略構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a management mechanism of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本実施形態による遊技機の管理機構が適用され
る遊技機島設備の正面図である。
FIG. 2 is a front view of a gaming machine island facility to which a gaming machine management mechanism according to the present embodiment is applied.

【図3】本実施形態による遊技機の管理機構に用いられ
る遊技機用表示装置の外観構成を示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine display device used in the gaming machine management mechanism according to the present embodiment.

【図4】図3に示した遊技機用表示装置の4桁LEDに
表示されるパターンを示す図である。
4 is a diagram showing a pattern displayed on a 4-digit LED of the gaming machine display device shown in FIG. 3;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2…スロットマシン 3…表示装置 3n…他の表示装置 4…メダル貸出機 5…コーナーランプ 14a…2桁LED 14b…4桁LED 16…呼出ボタン 20…CPU 21,22…ROM 23…RAM 24…I/Oポート 25…マイクロコンピュータ(マイコン) 26…切換スイッチ装置 27…目標割数設定手段 28…テーブル設定手段 29,30…LEDドライバ 31…ランプドライバ 32a,b,c…カバー表示ランプ 2 ... Slot machine 3 ... Display device 3n ... Other display device 4 ... Medal lending machine 5 ... Corner lamp 14a ... 2-digit LED 14b ... 4-digit LED 16 ... Call button 20 ... CPU 21, 22 ... ROM 23 ... RAM 24 ... I / O port 25 ... Microcomputer (microcomputer) 26 ... Changeover switch device 27 ... Target divisor setting means 28 ... Table setting means 29, 30 ... LED driver 31 ... Lamp driver 32a, b, c ... Cover display lamp

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技店に設置された各遊技機を管理する
管理装置と、各遊技機毎に設けられ各遊技機の遊技に関
する情報を表示する遊技機用表示装置とを備えて構成さ
れる遊技機の管理機構において、 その日の目標割数が設定される目標割数設定手段と、そ
の日の営業中のある時点における計算割数を算出する割
数演算手段と、この割数演算手段によって算出された計
算割数と前記目標割数設定手段に設定された目標割数と
を比較してこれらの差または比が所定以上ある場合に修
正信号を出力する割数監視手段と、抽選確率が異なる複
数の確率テーブルを記憶した記憶手段と、前記修正信号
に応じた確率テーブルを前記記憶手段から選択するテー
ブル選択手段と、遊技機の特典ゲームの終了時にこのテ
ーブル選択手段で選択された確率テーブルを用いてその
遊技機の継続遊技の可否を抽選で決定する継続遊技決定
手段とを備えたこと特徴とする遊技機の管理機構。
1. A management device that manages each gaming machine installed in a gaming machine, and a gaming machine display device that is provided for each gaming machine and displays information related to the game of each gaming machine. In the gaming machine management mechanism, a target divisor setting means for setting a target divisor for the day, a divisor calculating means for calculating a calculated divisor at a certain point during the day of operation, and a divisor for calculating the divisor The calculated probabilities are compared with the target fractions set in the target fraction setting means, and the lottery probability is different from the fraction monitoring means for outputting a correction signal when the difference or ratio between these is greater than a predetermined value. Storage means for storing a plurality of probability tables, table selection means for selecting a probability table according to the correction signal from the storage means, and probability table selected by the table selection means at the end of the privilege game of the gaming machine. Management mechanism of the game machine, characterized by comprising a continuous game determining means for determining whether to continue the game in the game machine by lot used.
【請求項2】 前記目標割数設定手段,前記割数演算手
段,前記割数監視手段,前記記憶手段,前記テーブル選
択手段および前記継続遊技決定手段は、前記遊技機用表
示装置に構成されていることを特徴とする請求項1記載
の遊技機の管理機構。
2. The target divisor setting means, the divisor calculating means, the divisor monitoring means, the storage means, the table selecting means and the continuous game determining means are configured in the gaming machine display device. The management mechanism of the gaming machine according to claim 1, wherein
【請求項3】 前記目標割数設定手段,前記割数演算手
段,前記割数監視手段,前記記憶手段,前記テーブル選
択手段および前記継続遊技決定手段は、前記管理装置に
構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機
の管理機構。
3. The target divisor setting means, the divisor calculating means, the divisor monitoring means, the storage means, the table selecting means and the continuous game determining means are configured in the management device. The management mechanism for a gaming machine according to claim 1, which is characterized in that.
【請求項4】 前記目標割数設定手段,前記割数演算手
段および前記割数監視手段は前記管理装置に構成され、 前記記憶手段,前記テーブル選択手段および前記継続遊
技決定手段は前記遊技機用表示装置に構成されているこ
とを特徴とする請求項1記載の遊技機の管理機構。
4. The target divisor setting means, the divisor calculating means and the divisor monitoring means are configured in the management device, and the memory means, the table selecting means and the continuous game determining means are for the gaming machine. The management mechanism for a gaming machine according to claim 1, wherein the management mechanism is configured as a display device.
【請求項5】 前記割数演算手段は前記管理装置に構成
され、 前記目標割数設定手段,前記割数監視手段,前記記憶手
段,前記テーブル選択手段および前記継続遊技決定手段
は前記遊技機用表示装置に構成されていることを特徴と
する請求項1記載の遊技機の管理機構。
5. The divisor calculating means is configured in the management device, and the target divisor setting means, the divisor monitoring means, the storage means, the table selecting means and the continuous game determining means are for the gaming machine. The management mechanism for a gaming machine according to claim 1, wherein the management mechanism is configured as a display device.
【請求項6】 前記割数は、遊技店全体の総合割数,機
種別割数,弾球遊技機全体の割数,スロットマシン全体
の割数または個々の遊技機自体の割数のいずれかである
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機の管理機構。
6. The divisor is any one of a total divisor for the gaming machine, a divisor for each machine type, a divisor for the entire ball game machine, a divisor for the entire slot machine, or a divisor for each individual gaming machine itself. The management mechanism for a gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項7】 所望の確率テーブルを設定するテーブル
設定手段を備え、前記継続遊技決定手段は、前記テーブ
ル選択手段で選択された確率テーブルまたはこのテーブ
ル設定手段に設定された確率テーブルを用いて前記抽選
を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機の管理機
構。
7. A table setting means for setting a desired probability table is provided, and the continued game determination means uses the probability table selected by the table selection means or the probability table set by the table setting means. The gaming machine management mechanism according to claim 1, wherein a lottery is performed.
【請求項8】 前記記憶手段に記憶された確率テーブル
と異なる確率テーブルを記憶した別の記憶手段に前記記
憶手段を取り換える記憶手段交換手段を備えたことを特
徴とする請求項1記載の遊技機の管理機構。
8. The gaming machine according to claim 1, further comprising a storage means exchanging means for replacing the storage means with another storage means storing a probability table different from the probability table stored in the storage means. Management mechanism.
【請求項9】 前記遊技機用表示装置は係員呼び出し用
の呼出ボタンを備えたことを特徴とする請求項1記載の
遊技機の管理機構。
9. The gaming machine management mechanism according to claim 1, wherein the gaming machine display device includes a call button for calling a clerk.
【請求項10】 前記遊技機は弾球遊技機またはスロッ
トマシンであることを特徴とする請求項1から請求項9
までのいずれか1項に記載した遊技機の管理機構。
10. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is a ball game machine or a slot machine.
The management mechanism of the gaming machine described in any one of the above items.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2000070441A (en) * 1998-09-01 2000-03-07 Oizumi Corp System for controlling number of automatically supplemented medals of slot machine
JP2002045557A (en) * 2000-08-03 2002-02-12 Kobishi Denki Kk Individual machine board information indicating display device of game machine
JP2003071081A (en) * 2001-09-03 2003-03-11 Toru Honda Management guidance device for game machine and game machine

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