JPH09172654A - Stereoscopic picture editing device - Google Patents

Stereoscopic picture editing device

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Publication number
JPH09172654A
JPH09172654A JP8297717A JP29771796A JPH09172654A JP H09172654 A JPH09172654 A JP H09172654A JP 8297717 A JP8297717 A JP 8297717A JP 29771796 A JP29771796 A JP 29771796A JP H09172654 A JPH09172654 A JP H09172654A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
eye
signal
image
character string
Prior art date
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Abandoned
Application number
JP8297717A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shosuke Oba
省介 大場
Hitoshi Fukutome
仁 福留
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Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
Priority to JP8297717A priority Critical patent/JPH09172654A/en
Publication of JPH09172654A publication Critical patent/JPH09172654A/en
Abandoned legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a simple stereoscopic picture editing device by calculating deviation quantity creating a parallax required for obtaining a sense of depth from a left eye character signal and a right eye character signal. SOLUTION: This stereoscopic picture editing device 11 performs a parallel processing by a left eye picture signal processor 12L and a right eye picture signal processor 12R. A character signal is fetched by a character input device 14. An editing operator indicates the input position (X, Y) of a character by the knob 13A of a position input device 13 and indicates a Z-axis direction by the knob 13B while viewing a picture in a monitor 23. The instructions are converted into an address and synthesized with the picture.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【目次】以下の順序で本発明を説明する。 発明の属する技術分野 従来の技術 発明が解決しようとする課題 課題を解決するための手段 発明の実施の形態 (1)ずれ量決定機能 (1−1)奥行方向に応じたずれ量算出処理 (1−1−1)初期設定 (1−1−2)可変パラメータの設定及びずれ量の算出 (1−2)奥行方向の位置に応じた文字自体の拡大/縮
小処理 (2)第1の実施例 (3)第2の実施例 (4)他の実施例 発明の効果
[Table of Contents] The present invention will be described in the following order. TECHNICAL FIELD The present invention relates to a problem to be solved by the invention. Means for solving the problem Embodiments of the invention (1) Deviation amount determination function (1-1) Deviation amount calculation process according to depth direction (1) -1-1) Initial setting (1-1-2) Setting of variable parameter and calculation of shift amount (1-2) Enlargement / reduction processing of character itself according to position in depth direction (2) First embodiment (3) Second embodiment (4) Other embodiments Effect of the invention

【0002】[0002]

【発明の属する技術分野】本発明は立体画像の編集装置
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a stereoscopic image editing apparatus.

【0003】[0003]

【従来の技術】従来、2次元画像を立体感のある画像と
して知覚できるように表示する装置として、図6に示す
立体映像表示装置が知られている。この立体映像表示装
置は、2台のプロジエクタ装置1R及び1Lからスクリ
ーン2に対して投影される左眼用の2次元画像と右眼用
の2次元画像とを別々に投影し、投影された2次元画像
のうち左眼用の2次元画像は左眼のみで知覚できるよう
にし、また右眼用の2次元画像は右眼のみで知覚できる
ようにすることにより、観察者が立体画像として観察で
きるようになされている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a device for displaying a two-dimensional image so that it can be perceived as a stereoscopic image, a stereoscopic image display device shown in FIG. 6 has been known. This stereoscopic video display device separately projects a two-dimensional image for the left eye and a two-dimensional image for the right eye projected onto the screen 2 from the two projector devices 1R and 1L, and the projected two-dimensional image is projected. A two-dimensional image for the left eye of the three-dimensional image can be perceived only by the left eye, and a two-dimensional image for the right eye can be perceived only by the right eye, so that an observer can observe as a stereoscopic image. It is done like this.

【0004】このため投影側であるプロジエクタ装置1
R及び1Lからは偏光方向の異なる2つの偏光フイルタ
3R及び3Lを介して画像を投影し、観察側はこの画像
を偏光フイルタ4R及び4Lが取り付けられた眼鏡4を
介して観察するようになされている。このように眼鏡4
を装着してスクリーン2上に投影された2次元画像を観
察すれば、左眼用の2次元画像は左眼だけに入射させる
ことができ、右眼用の2次元画像は右眼だけに入射させ
ることができる。この結果、観察者はスクリーン2に対
して手前又は奥にずれた位置にある2次元画像を知覚す
ることができる。
Therefore, the projector device 1 on the projection side
An image is projected from R and 1L through two polarization filters 3R and 3L having different polarization directions, and the observation side observes this image through the spectacles 4 to which the polarization filters 4R and 4L are attached. There is. Glasses 4 like this
If you wear it and observe the two-dimensional image projected on the screen 2, the two-dimensional image for the left eye can be incident only on the left eye, and the two-dimensional image for the right eye can be incident only on the right eye. Can be made. As a result, the observer can perceive a two-dimensional image located at the front or the back of the screen 2.

【0005】さて番組の制作現場では、この種の立体画
像中に制作者名等の文字列を挿入するといつた編集作業
をする場合があるが、奥行方向上の任意の位置に文字列
を挿入するためには奥行きに応じた視差が生じるように
左眼用画像と右眼用画像のそれぞれに文字列を挿入しな
ければならない。例えばスクリーン2と同一面上に文字
列があるように挿入したい場合には、図7(A)に示す
ように、左眼用の文字列VLと右眼用の文字列VRを目
標とする挿入場所に挿入する必要がある。
At the production site of a program, when a character string such as a creator's name is inserted into a stereoscopic image of this kind, editing work may be performed. However, the character string is inserted at an arbitrary position in the depth direction. In order to do so, it is necessary to insert a character string into each of the left-eye image and the right-eye image so that parallax according to the depth occurs. For example, when it is desired to insert the character string on the same surface as the screen 2, as shown in FIG. 7A, the target character string VL for the left eye and the character string VR for the right eye are inserted. Need to be inserted in place.

【0006】これに対してスクリーン2に対して奥側に
文字列があるように挿入したい場合には、図7(B)に
示すように、左眼用の文字列VLを挿入しようとしてい
る2次元画面上の位置に対して左側にずらして挿入し、
右眼用の文字列VRを右側にずらして挿入しなければな
らない。一方、スクリーン2に対して手前側に文字列が
あるように挿入したい場合には、図7(C)に示すよう
に、左眼用の文字列VLを挿入しようとしている2次元
画面上の位置に対して右側にずらして挿入し、右眼用の
文字列VRを左側にずらして挿入しなければならない。
このように編集作業に携わる作業者は文字列を挿入しよ
うとする2次元画面上の位置及び奥行き方向の位置に応
じて左眼用の文字列VLと右眼用の文字列VRの相対的
な位置関係を設定しなければならない。
On the other hand, when it is desired to insert the character string on the far side of the screen 2, the character string VL for the left eye is about to be inserted 2 as shown in FIG. 7B. Insert it by shifting to the left with respect to the position on the 3D screen
The character string VR for the right eye must be shifted to the right and inserted. On the other hand, when it is desired to insert the character string on the front side of the screen 2, the position on the two-dimensional screen where the character string VL for the left eye is about to be inserted, as shown in FIG. 7C. Must be inserted to the right with respect to the right eye, and the character string VR for the right eye must be inserted to the left.
As described above, the worker involved in the editing work can perform a relative insertion of the character string VL for the left eye and the character string VR for the right eye according to the position on the two-dimensional screen where the character string is to be inserted and the position in the depth direction. The positional relationship must be set.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところが従来用いられ
ている編集装置の場合、これら文字列VL及びVRの挿
入作業は、左眼用画像及び右眼用画像のそれぞれに対し
て独立であり、編集作業に多くの手間と時間がかかる傾
向がある。またその編集結果を確認するには編集作業の
終了した左眼用画像と右眼用画像を同時に再生して試写
するしか方法がないため、意図通りの奥行方向位置に文
字列を挿入するためにはさらに多くの手間と時間を要す
る問題があつた。
However, in the case of the editing apparatus which has been used conventionally, the work of inserting these character strings VL and VR is independent for each of the left-eye image and the right-eye image. The work tends to take a lot of time and effort. Also, to check the edited result, there is no other way but to play back the image for the left eye and the image for the right eye that have been edited at the same time and preview, so in order to insert the character string at the intended depth direction position. Had more trouble and time consuming problems.

【0008】本発明は以上の点を考慮してなされたもの
で、立体画像中への文字列の挿入を従来に比して簡単に
行うことができる立体画像編集装置を提案しようとする
ものである。
The present invention has been made in consideration of the above points, and is intended to propose a stereoscopic image editing apparatus that can insert a character string into a stereoscopic image more easily than ever before. is there.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】かかる課題を解決するた
め本発明においては、文字列を記憶手段に一旦記憶さ
せ、当該記憶手段からかかる文字信号を左眼用の第1の
文字信号及び右眼用の第2の文字信号としてそれぞれ読
み出す際、入力手段より入力された奥行方向への位置情
報に基づいて奥行き感を得るのに必要となる視差が得ら
れる相対的なずれ量を算出し、当該ずれ量に基づいて第
1の文字信号を与える第1の読出アドレスと、第2の文
字信号を与える第2の読出アドレスとを発生させるよう
にする。このように読み出し対象である1つの文字列を
異なる2つの読出アドレスで別々に読み出して左眼用画
像信号及び右眼用画像信号のそれぞれに混合することに
より、左眼用及び右眼用画像信号の合成により得られる
立体画像中の所望の奥行き方向位置に文字列を挿入する
ことができる。
In order to solve such a problem, in the present invention, a character string is temporarily stored in a storage means, and the character signal from the storage means is stored in the first character signal for the left eye and the right eye. When each is read out as the second character signal for use in calculating the relative displacement amount for obtaining the parallax necessary to obtain a sense of depth, based on the position information in the depth direction input from the input means, A first read address for giving the first character signal and a second read address for giving the second character signal are generated based on the shift amount. In this way, one character string to be read is separately read at two different read addresses and mixed into each of the left-eye image signal and the right-eye image signal, whereby the left-eye image signal and the right-eye image signal are mixed. It is possible to insert a character string at a desired position in the depth direction in a stereoscopic image obtained by synthesizing.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下図面について、本発明の一実
施例を詳述する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0011】(1)ずれ量決定機能 本項では文字列を挿入しようとする奥行方向の位置を奥
行量Tとして入力するだけでこれに応じたスクリーン上
のずれ量Gを算出できる機能と、奥行量Tに応じて左眼
用画像及び右眼用画像に挿入する文字自体を拡大又は縮
小する機能について説明する。
(1) Displacement amount determining function In this section, the function of calculating the displacement amount G on the screen corresponding to this by simply inputting the depth direction position where the character string is to be inserted as the depth amount T, and the depth amount A function of enlarging or reducing the characters themselves to be inserted in the image for the left eye and the image for the right eye according to the amount T will be described.

【0012】(1−1)奥行方向に応じたずれ量算出処
理 (1−1−1)初期設定 さて立体映像を表示する表示装置の使用環境は設置状況
によつて異なる。そこでどのような使用環境であつても
適切なずれ量Gを自動的に演算して決定できるようにす
るため3つの値を初期設定値として入力する。ただし両
眼の幅Iは 6.5〔cm〕に固定する。
(1-1) Deviation amount calculation processing according to depth direction (1-1-1) Initial setting The use environment of the display device for displaying a stereoscopic image differs depending on the installation situation. Therefore, in order to be able to automatically calculate and determine an appropriate shift amount G in any usage environment, three values are input as initial setting values. However, the width I of both eyes should be fixed at 6.5 cm.

【0013】まず1つ目の値は、立体画像用の2次元画
像を投影するスクリーン2のサイズSである。このサイ
ズSは図1に示すようにスクリーン2の対角線の距離で
与えられ、 1〔inch〕〜1000〔inch〕の範囲で 1〔inc
h〕単位で入力できる。2つ目の値は、視聴者からスク
リーン2までの距離Dである。この距離Dを図2に示
す。因に距離Dとしては 0〔cm〕〜 10000〔cm〕の範囲
で 1〔cm〕単位で入力できる。3つ目の値は、視聴者の
視差角θの限界値である。この値は−1〔°〕〜+6
〔°〕の範囲で 0.1〔°〕単位で入力できる。この作業
により使用環境の違いによらず適切なずれ量Gの算出が
可能になる。
First, the first value is the size S of the screen 2 for projecting a two-dimensional image for a stereoscopic image. This size S is given by the diagonal distance of the screen 2 as shown in FIG. 1, and is 1 [inc] in the range of 1 [inch] to 1000 [inch].
h] can be entered in units. The second value is the distance D from the viewer to the screen 2. This distance D is shown in FIG. Incidentally, the distance D can be entered in units of 1 cm in the range of 0 cm to 10000 cm. The third value is the limit value of the parallax angle θ of the viewer. This value is -1 [°] to +6
The value can be entered in the unit of 0.1 ° within the range of °. By this work, it becomes possible to calculate the appropriate shift amount G regardless of the difference in the usage environment.

【0014】(1−1−2)可変パラメータの設定及び
ずれ量の算出 さて前項のように初期値の設定が終了すると、次は編集
者から与えられる任意の値の奥行量Tに応じたずれ量G
の算出処理が実行される。以下、説明するように編集者
が入力する値は奥行量Tだけで良い。なお奥行量Tは、
スクリーン2上の位置を0として視聴者に近づく方向を
+方向、視聴者よりも遠ざかる方向を−方向とする値で
あり、スクリーン2から視聴者までの距離を 100〔%〕
とした比率で与えられている。例えばスクリーン2と視
聴者との間の中間位置に文字列を入力する仮想の平面が
あるようにする場合、奥行量Tの値は50〔%〕となる。
(1-1-2) Setting of Variable Parameter and Calculation of Displacement Now, when the setting of the initial value is completed as described in the previous section, the displacement according to the depth amount T of an arbitrary value given by the editor is next. Quantity G
Is calculated. As will be described below, the value input by the editor is only the depth amount T. The depth amount T is
It is a value where the position on the screen 2 is 0, the direction closer to the viewer is +, and the direction further from the viewer is −, and the distance from the screen 2 to the viewer is 100 [%].
And given in the ratio. For example, when there is an imaginary plane for inputting a character string at an intermediate position between the screen 2 and the viewer, the value of the depth amount T is 50 [%].

【0015】さてこのように奥行量Tが与えられると、
ずれ量Gは、次式
Now, given the depth amount T in this way,
The deviation amount G is

【数2】 として求めることができる。ただしIは 6.5〔cm〕であ
る。なおこの(2)式が成り立つのは図2(A)及び
(B)に示す場合のとき(すなわち−I<Gが成り立つ
とき)である。
[Equation 2] Can be obtained as However, I is 6.5 [cm]. The expression (2) is satisfied in the cases shown in FIGS. 2A and 2B (that is, when -I <G is satisfied).

【0016】因に図2(D)に示す場合のようにずれ量
Gが−I>GのときはT〔%〕=−無限大が成り立つ。
ここでずれ量Gとして、+と−の表記が表れているが、
+は左眼用の文字列VLと右眼用の文字列VRとの位置
が一致している状態から左右の文字列VL及びVRの位
置関係が逆になるように(すなわち左眼用の文字列VL
が右眼用の文字列VRよりも右側になるように)ずれる
ことを意味しており、−は左眼用の文字列VLと右眼用
の文字列VRとの位置が一致している状態から左眼用の
文字列VLは左方向へ右眼用の文字列VRは右方向にず
れることを意味している。
Incidentally, when the shift amount G is -I> G as shown in FIG. 2D, T [%] =-infinity holds.
Although the notation of + and − appears as the deviation amount G,
+ Indicates that the positional relationship between the left and right character strings VL and VR is reversed from the state where the positions of the character string VL for the left eye and the character string VR for the right eye match (that is, the character for the left eye is reversed). Row VL
Means that the character string is shifted to the right of the character string VR for the right eye), and-is a state where the positions of the character string VL for the left eye and the character string VR for the right eye match. It means that the character string VL for the left eye shifts to the left and the character string VR for the right eye shifts to the right.

【0017】だだし(2)式で求められる値の単位は
〔cm〕であり、画素単位で扱われる画像信号には直接利
用することはできない。そこで(2)式で求められる値
を、次式
The unit of the value calculated by the equation (2) is [cm] and cannot be directly used for the image signal treated in the pixel unit. Therefore, the value obtained by the equation (2) is

【数3】 を用いて画素数kに変換し、各種の処理に使用する。(Equation 3) Is used for various processing.

【0018】(1−2)奥行方向の位置に応じた文字自
体の拡大/縮小処理 前項に説明した演算により奥行感Tに見合つたずれ量G
を求めることができるが、(3)式を用いて得られる画
素数kだけ文字列をずらして左眼用画像と右眼用画像に
挿入したのではスクリーン2上である大きさをもつ文字
列がそのままの大きさで手前側又は奥側に移動するだけ
であり、遠近感に違和感が生じる場合もあり得る。そこ
で同じ大きさの文字列でも手前に近づいたときには大き
く表示し、遠ざかつた場合には小さく表示できるように
して現実に近い遠近感をもたせることができる方法を次
に示す。
(1-2) Enlargement / Reduction Processing of Characters According to Position in Depth Direction Deviation amount G commensurate with feeling of depth T by the calculation described in the preceding paragraph.
However, if the character string is shifted by the number k of pixels obtained by using the equation (3) and inserted into the left-eye image and the right-eye image, the character string having a certain size on the screen 2 is obtained. Is moved to the front side or the back side with the same size, and there is a possibility that a sense of perspective may be uncomfortable. Therefore, the following will show a method in which a character string of the same size can be displayed large when it comes close to the front, and can be displayed small when it approaches the front so as to give a sense of perspective close to reality.

【0019】図3を用いて文字自体の拡大/縮小処理を
説明する。図3では、スクリーン上に挿入したときに長
さyで表される大きさの文字を視聴者側に近づける場合
の例である。このとき長さyで表される大きさの文字を
奥行量Gだけ手前にずらした場合に採るであろう長さを
y’とすると、長さyと長さy’との間には三角比の関
係から、次式
Enlargement / reduction processing of the character itself will be described with reference to FIG. FIG. 3 shows an example in which a character having a size represented by a length y is brought closer to the viewer side when the character is inserted on the screen. At this time, if the length that would be taken when a character of the size represented by the length y is shifted to the front by the depth amount G is y ′, a triangle is formed between the length y and the length y ′. From the relationship of the ratio,

【数4】 として求めることができる。この関係式に代入すること
により文字自体の大きさを拡大又は縮小すれば遠近感を
より正確に視聴者に伝えることができる。
(Equation 4) Can be obtained as If the size of the character itself is enlarged or reduced by substituting it into this relational expression, the perspective can be more accurately transmitted to the viewer.

【0020】(2)第1の実施例 上述した関係式を用いて画像処理に必要なスクリーン2
上のずれ量Gや文字自体の大きさを求める機能を有する
立体画像編集装置の一例を図4に示す。因に図4に示す
立体画像編集装置11は左眼用画像信号VINL と右眼用
画像信号VINRとを並列処理するものである。まず構成
から説明する。この立体画像編集装置11は左眼用画像
信号VINL の処理専用の画像信号処理装置12Lと、右
眼用画像信号VINR の処理専用の画像信号処理装置12
Rと、これら各画像信号処理装置12L及び12Rに文
字信号VINT を挿入する位置を指示する位置入力装置1
3とによつて構成されている。
(2) First Embodiment A screen 2 required for image processing using the above relational expression.
FIG. 4 shows an example of a stereoscopic image editing apparatus having a function of obtaining the amount of deviation G and the size of the character itself. Incidentally, the stereoscopic image editing apparatus 11 shown in FIG. 4 processes the left-eye image signal V INL and the right-eye image signal V INR in parallel. First, the configuration will be described. The stereoscopic image editing device 11 includes an image signal processing device 12L dedicated to processing the left-eye image signal V INL and an image signal processing device 12 dedicated to processing the right-eye image signal V INR.
R and a position input device 1 for instructing a position to insert the character signal V INT into each of the image signal processing devices 12L and 12R.
3 and 3.

【0021】因に文字信号VINT はカメラやスキヤナ等
の文字入力装置14を介して取り込まれ、各画像信号処
理装置12L及び12Rに与えられるようになされてい
る。このように文字入力装置14は取り込んだ文字信号
INT を2本のケーブルを介して各画像信号処理装置1
2L及び12Rに与える構成になつているため文字原稿
は1つで済む。またこのように文字原稿が1つで済むこ
とにより左眼用及び右眼用の文字原稿は不要であり、編
集作業の短縮を実現することができるようになされてい
る。
Incidentally, the character signal V INT is taken in through a character input device 14 such as a camera or a scanner, and is given to each of the image signal processing devices 12L and 12R. As described above, the character input device 14 receives the received character signal V INT via the two cables from each image signal processing device 1.
Since the configuration is given to 2L and 12R, only one text original is required. Further, since only one character original is required in this manner, the left-eye and right-eye character originals are unnecessary, and the editing work can be shortened.

【0022】さて画像信号処理装置12L及び12Rの
説明に戻る。これら2つの画像信号処理装置12L及び
12Rは同一の構造を有しているため、ここでは画像信
号処理装置12Lを例にその内部構成を説明する。画像
メモリ15は1フレーム分の記憶容量を有するメモリで
あり、文字入力装置14から入力される文字信号VINT
を書込アドレス発生器16から与えられるアドレスに書
き込み保持するようになされている。読出アドレス発生
器17は画像メモリ15に記憶されている文字信号を読
み出す際に必要な読出アドレスを発生する回路であり、
制御装置(CPU)17Aを中心に構成されている。
Now, return to the description of the image signal processing devices 12L and 12R. Since these two image signal processing devices 12L and 12R have the same structure, the internal configuration of the image signal processing device 12L will be described here as an example. The image memory 15 is a memory having a storage capacity for one frame, and is a character signal V INT input from the character input device 14.
Is written and held at the address given from the write address generator 16. The read address generator 17 is a circuit that generates a read address required when reading a character signal stored in the image memory 15,
The control device (CPU) 17A is mainly configured.

【0023】ここで読出アドレス発生器17は、制御装
置(CPU)17Aの他、制御プログラムや変換テーブ
ルを格納する読出専用メモリ(ROM)17B、各種演
算処理の実行やソフトウエアプログラムの格納に用いら
れる読出/書込みメモリ(RAM)17C、インターフ
エース17Dによつて構成されている。ここでインター
フエース17Dは位置入力位置13より入力された位置
情報をCPU17Aに入力し、前述の(1)式〜(3)
式で与えられる最適な読み出しアドレスを発生するのに
用いられる。
Here, the read address generator 17 is used not only for the control unit (CPU) 17A but also for a read only memory (ROM) 17B for storing control programs and conversion tables, for executing various arithmetic processes and storing software programs. It is composed of a read / write memory (RAM) 17C and an interface 17D. Here, the interface 17D inputs the position information input from the position input position 13 to the CPU 17A, and the above equations (1) to (3) are input.
Used to generate the optimum read address given by the formula.

【0024】このうち2次元平面(X−Y平面)上の挿
入位置を指示する位置情報(X,Y)についてはトラツ
クボール等でなる位置入力装置13の入力つまみ13A
を用いて入力され、奥行方向(Z軸方向)についての挿
入位置を指示する位置情報Tについてはポテンシヨメー
タ等でなる入力つまみ13Bを用いて100分の1きざみで
入力される。
Of these, the position information (X, Y) indicating the insertion position on the two-dimensional plane (X-Y plane) is the input knob 13A of the position input device 13 such as a track ball.
The position information T indicating the insertion position in the depth direction (Z-axis direction) is input in 1/100 increments using the input knob 13B such as a potentiometer.

【0025】読出アドレス発生器17は、これら2つの
入力つまみ13A及び13Bから与えられる位置情報を
基準に読み出しアドレスを発生し、画像メモリ15に与
えるようになされている。因に読み出しアドレスを発生
する上で必要な初期値(スクリーンサイズSや両眼の間
隔I、視聴者からスクリーン2までの距離D及び視聴者
の視差角θの限界値等)も位置入力装置13から読出ア
ドレス発生器17に入力されるようになされている。
The read address generator 17 generates a read address on the basis of the position information given from these two input knobs 13A and 13B, and gives it to the image memory 15. For this reason, initial values (screen size S, binocular distance I, distance D from the viewer to the screen 2, limit values of the viewer's parallax angle θ, etc.) necessary for generating the read address are also included in the position input device 13. Is input to the read address generator 17.

【0026】乗算器19、20、キー信号発生器21及
び加算器22はスイツチ回路を構成する。このうちキー
信号発生器21は画像メモリ15から文字信号VTLの読
み出しがあるか否かを判定するのに用いられ、読み出し
がある場合には乗数Kを「1」に設定し、読み出しがな
い場合には乗数Kを「0」に設定することにより左眼用
画像信号VINL と文字信号VTLのいずれか一方を加算器
22から出力できるようになされている。モニタ23は
加算器22から出力される画像信号を編集室等で確認す
るのに使用され、文字列を画面上のどの位置に挿入する
か等の位置決め作業に使用される。
The multipliers 19 and 20, the key signal generator 21 and the adder 22 constitute a switch circuit. Of these, the key signal generator 21 is used to determine whether or not the character signal V TL has been read from the image memory 15, and if it has been read, the multiplier K is set to “1” and there is no reading. In this case, the multiplier K is set to "0" so that either the left-eye image signal V INL or the character signal V TL can be output from the adder 22. The monitor 23 is used to confirm the image signal output from the adder 22 in an editing room or the like, and is used for positioning work such as where to insert the character string on the screen.

【0027】以上の構成において、立体画像編集装置1
1を用いた編集作業の一例を説明する。まず編集作業者
は位置入力装置13を操作してスクリーンサイズSや両
眼の間隔I等の初期値を入力する。初期値の入力が終了
すると、文字原稿を文字入力装置14である撮像カメラ
等で撮像し、文字信号VINT として画像メモリ15に書
き込む。
With the above configuration, the stereoscopic image editing apparatus 1
An example of the editing work using 1 will be described. First, the editing operator operates the position input device 13 to input initial values such as the screen size S and the distance I between both eyes. When the input of the initial value is completed, the character original is imaged by the imaging camera or the like which is the character input device 14, and is written in the image memory 15 as the character signal V INT .

【0028】編集作業者は取り込まれた画像の内容をモ
ニタ23の画面上で確認しながら画面上のどの位置に文
字列を配置するかを入力つまみ13Aを操作しながら指
定する。このとき位置入力装置13から画像信号処理装
置12L及び12Rには位置情報が出力され、読出アド
レス発生器17がこの位置情報を用いて基準読出アドレ
スを発生する。このように2次元平面上の位置が確定す
ると、次は奥行き方向の位置の入力作業に移る。
While confirming the content of the captured image on the screen of the monitor 23, the editing operator designates the position on the screen where the character string is to be arranged by operating the input knob 13A. At this time, position information is output from the position input device 13 to the image signal processing devices 12L and 12R, and the read address generator 17 uses this position information to generate a reference read address. When the position on the two-dimensional plane is fixed in this way, the operation for inputting the position in the depth direction is started.

【0029】編集作業者は入力つまみ13Bを操作して
スクリーン面と視聴者との距離を基準とした相対的な奥
行き位置を指定する。このとき読出アドレス発生器17
は(2)式及び(3)式で求められるスクリーン2での
左右方向のずれ量の半分を基準読出アドレスに加算し又
は減算し、左眼用及び右眼用文字信号の読み出しアドレ
スを設定する。なおこのとき読出アドレス発生器17は
(4)式を用いて奥行き位置に応じた文字の大きさを設
定し、遠近感がでるように画像メモリ15からの読み出
しを制御する。
The editing operator operates the input knob 13B to specify a relative depth position based on the distance between the screen surface and the viewer. At this time, the read address generator 17
Is added to or subtracted from the reference read address by half the amount of shift in the left-right direction on the screen 2 obtained by the equations (2) and (3) to set the read addresses of the left-eye and right-eye character signals. . At this time, the read address generator 17 sets the character size according to the depth position by using the equation (4), and controls the reading from the image memory 15 so as to give a sense of perspective.

【0030】このときスクリーン2上には、文字信号V
TL及びVTRがそれぞれ挿入された左立体画像が映し出さ
れるので、編集作業者は位置の指定が適切であつたか否
かをすぐに確認でき、必要があれば入力つまみ13A及
び13Bを操作して位置を調整することができる。この
ように立体画像編集装置11では、奥行き方向の位置情
報に応じて読出アドレスを調整した文字信号を左眼用画
像信号VINL 及び右眼用画像信号VINR に実時間で挿入
するため、従来のように左右別々の編集作業の後に両信
号を同時に再生するといつた手間を必要とせず非常に効
率的である。
At this time, the character signal V is displayed on the screen 2.
Since the left stereoscopic image in which TL and V TR are respectively inserted is displayed, the editing operator can immediately confirm whether or not the position designation is appropriate, and if necessary, operate the input knobs 13A and 13B. The position can be adjusted. As described above, the stereoscopic image editing apparatus 11 inserts a character signal whose read address is adjusted according to position information in the depth direction into the left-eye image signal V INL and the right-eye image signal V INR in real time. When both signals are reproduced at the same time after the left and right separate editing operations as described above, it is very efficient without requiring time and effort.

【0031】以上の構成によれば、編集作業者は1個の
入力つまみ13Bを操作するだけで文字列を所望の奥行
き方向位置に挿入することができ、編集作業の短縮を実
現することができる。また(2)式〜(4)式を用いた
演算処理の実現により希望する奥行き感を得るために必
要なずれ量Gの直感に頼つた入力と再生による検証とを
繰り返す必要がなくなり、編集作業を効率化できる。ま
た挿入する文字列の原稿は1つ用意するだけで良く、左
眼用及び右眼用に別々に用意せずに済むため編集時の手
間を少なくすることができる。
According to the above construction, the editing operator can insert the character string into a desired position in the depth direction only by operating one input knob 13B, and the editing operation can be shortened. . In addition, it is not necessary to repeat the intuition-based input of the shift amount G necessary for obtaining a desired depth feeling by performing the arithmetic processing using the expressions (2) to (4) and the verification by the reproduction, and the editing work can be performed. Can be made more efficient. Further, it is only necessary to prepare one manuscript of the character string to be inserted, and it is not necessary to prepare the manuscript for the left eye and the manuscript for the right eye separately.

【0032】(3)第2の実施例 図4との対応部分に同一符号を付して示す図5に、1台
の画像信号処理装置を左眼用画像信号VINL と右眼用画
像信号VINR とで共用する立体画像編集装置31を示
す。この立体画像編集装置31は1フイールド期間ごと
入出力される画像信号を左眼用又は右眼用に切り換えて
使用するため切換スイツチ32及び33を有している。
(3) Second Embodiment In FIG. 5 in which parts corresponding to those in FIG. 4 are assigned the same reference numerals, one image signal processing device is used as a left eye image signal V INL and a right eye image signal. 3 shows a stereoscopic image editing device 31 shared with V INR . The stereoscopic image editing apparatus 31 has switching switches 32 and 33 for switching and using the image signal input / output every one field period for the left eye or the right eye.

【0033】ここで切換スイツチ32は外部入力される
左眼用画像信号VINL 及び右眼用画像信号VINR を交互
に乗算器19に与えるためのものであり、切換スイツチ
33はプロジエクタ1L及び1Rに出力される信号を切
り換えるためのものである。切換制御回路34はこれら
2つの切換スイツチ32及び33を切換え制御する回路
であり、各スイツチ32及び33に切換信号SWを与え
ることにより切り替えるタイミングを指示するようにな
されている。
The switching switch 32 is for alternately supplying the left-eye image signal V INL and the right-eye image signal V INR externally input to the multiplier 19, and the switching switch 33 is for the projectors 1L and 1R. It is for switching the signal output to. The switching control circuit 34 is a circuit for controlling switching of these two switching switches 32 and 33, and is adapted to give a switching timing by giving a switching signal SW to each of the switches 32 and 33.

【0034】さてこの実施例の場合、立体画像中に挿入
する文字列に対応する文字信号VTL及びVTRを発生する
方法が問題になるが、この立体画像編集装置31の場
合、切換制御回路34から出力される切換信号SWをイ
ンターフエース17Eから読出アドレス発生器17に取
り込み、時分割に読出アドレスを発生させることにより
必要な文字信号VTL及びVTRを発生するようになされて
いる。因にRAM17Cには位置入力装置13から入力
された位置情報に基づいて算出された左眼用の読出アド
レスと右眼用の読出アドレスがそれぞれ記憶されてお
り、切換信号SWに従つて交互に読み出されるようにな
されている。
In the case of this embodiment, the method of generating the character signals V TL and V TR corresponding to the character string to be inserted into the stereoscopic image becomes a problem, but in the case of the stereoscopic image editing device 31, the switching control circuit is provided. The switching signal SW output from the interface 34 is fetched from the interface 17E into the read address generator 17 and the read addresses are generated in a time division manner to generate the necessary character signals V TL and V TR . Incidentally, the RAM 17C stores the read address for the left eye and the read address for the right eye, which are calculated based on the position information input from the position input device 13, respectively, and are read alternately according to the switching signal SW. It is designed to be done.

【0035】この実施例の場合も基本構成は同じである
ため編集作業の内容及び効果については第1の実施例と
同様であるが、この例の場合には左眼用の画像信号V
INL と右眼用の画像信号VINR とがフイールドごとに切
り換えられるので面順次の立体画像が得られる。
Since the basic structure is the same in this embodiment as well, the contents and effects of the editing work are the same as those in the first embodiment, but in the case of this embodiment, the image signal V for the left eye is used.
Since INL and the image signal V INR for the right eye are switched for each field, a frame-sequential stereoscopic image can be obtained.

【0036】(4)他の実施例 なお上述の実施例においては、2台のプロジエクタ1L
及び1Rを画像の出力装置として用いる場合について述
べたが、本発明はこれに限らず、液晶表示装置等を出力
装置として用いても良い。また上述の実施例において
は、2次元画面内の位置情報及び奥行き方向の位置情報
をつまみ13A及び13Bを用いて入力する場合につい
て述べたが、本発明はこれに限らず、テンキー等のボタ
ン式の入力装置を用いて数値入力しても良い。
(4) Other Embodiments In the above embodiment, two projectors 1L are used.
Although the case where 1 and 1R are used as an image output device has been described, the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device or the like may be used as an output device. Further, in the above embodiment, the case where the position information in the two-dimensional screen and the position information in the depth direction are input using the knobs 13A and 13B has been described, but the present invention is not limited to this, and a button type such as a numeric keypad is used. Numerical values may be input using the input device.

【0037】さらに上述の実施例においては、スクリー
ン2のアスペクト比を16:9に設定する場合について述べ
たが、本発明はこれに限らず、 4:3等他の比率の場合に
も適用し得る。さらに上述の実施例においては、編集作
業者から入力された奥行き方向の位置情報に基づいて左
眼用文字信号のずれ量及び右眼用文字信号のずれ量をそ
れぞれ算出すると共に遠近感に応じた文字サイズの拡大
/縮小処理についても実行する場合について述べたが、
本発明はこれに限らず、奥行き方向の位置に応じたずれ
量の算出のみを実行する場合にも適用し得る。
Further, in the above-described embodiment, the case where the aspect ratio of the screen 2 is set to 16: 9 has been described, but the present invention is not limited to this and is also applicable to other ratios such as 4: 3. obtain. Further, in the above-described embodiment, the shift amount of the left-eye character signal and the shift amount of the right-eye character signal are calculated based on the position information in the depth direction input from the editing operator, and the shift amount is adjusted according to the perspective. Although the case of executing the enlargement / reduction processing of the character size was described,
The present invention is not limited to this, and can be applied to a case where only the calculation of the shift amount according to the position in the depth direction is executed.

【0038】さらに上述の実施例においては、立体画像
中に所望の文字を所望の奥行きで挿入する場合について
述べたが、本発明はこれに限らず、文字以外の画像を挿
入する場合にも広く適用し得る。さらに上述の実施例に
おいては、乗算器19及び20に与える係数Kを「1」
又は「0」としていずれか一方の信号のみを後段に出力
させる場合について述べたが、本発明はこれに限らず、
係数Kとしては0<K<1の値をとるようにしても良
い。
Further, in the above-described embodiment, the case where a desired character is inserted into a stereoscopic image with a desired depth has been described, but the present invention is not limited to this, and is widely applied when an image other than characters is inserted. Applicable. Further, in the above embodiment, the coefficient K given to the multipliers 19 and 20 is set to "1".
Alternatively, the case where only one of the signals is output to the subsequent stage as “0” has been described, but the present invention is not limited to this.
The coefficient K may take a value of 0 <K <1.

【0039】[0039]

【発明の効果】上述のように本発明によれば、挿入対象
である文字列を記憶手段に記憶させた後、当該記憶手段
から文字信号を左眼用の第1の文字信号及び右眼用の第
2の文字信号に読み出す際、入力手段より入力された奥
行方向への位置情報に基づいて奥行き感を得るのに必要
となる視差が得られる相対的なずれ量を算出し、当該ず
れ量に基づいて第1の文字信号を与える第1の読出アド
レスと、第2の文字信号を与える第2の読出アドレスと
を発生させるようにする。このように編集作業者は入力
手段を用いて奥行き方向への位置情報を指定するだけで
所望の奥行き感が得られる位置に文字列を挿入でき、従
来に比して作業効率の高い立体画像編集装置を得ること
ができる。
As described above, according to the present invention, after the character string to be inserted is stored in the storage means, the character signal from the storage means is used as the first character signal for the left eye and for the right eye. When reading the second character signal, the relative shift amount that obtains the parallax necessary to obtain the sense of depth is calculated based on the position information in the depth direction input from the input unit, and the shift amount is calculated. The first read address for giving the first character signal and the second read address for giving the second character signal are generated based on the above. In this way, the editing operator can insert a character string at a position where a desired sense of depth can be obtained simply by designating position information in the depth direction using the input means, and stereoscopic image editing with higher work efficiency than before. The device can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】スクリーンサイズの説明に供する略線図であ
る。
FIG. 1 is a schematic diagram for explaining a screen size.

【図2】各パラメータの説明に供する略線図である。FIG. 2 is a schematic diagram for explaining each parameter.

【図3】遠近感に応じた文字サイズの大きさ変更の説明
に供する略線図である。
FIG. 3 is a schematic diagram for explaining a size change of a character size according to perspective.

【図4】本発明による立体画像編集装置の一実施例を示
すブロツク図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an embodiment of a stereoscopic image editing apparatus according to the present invention.

【図5】本発明による立体画像編集装置の一実施例を示
すブロツク図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an embodiment of a stereoscopic image editing apparatus according to the present invention.

【図6】立体画像表示装置の一般構成を示す略線図であ
る。
FIG. 6 is a schematic diagram showing a general configuration of a stereoscopic image display device.

【図7】画像のずれと知覚される遠近感との関係の説明
に供する略線図である。
FIG. 7 is a schematic diagram for explaining a relationship between image shift and perceived perspective.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1R、1L……プロジエクタ装置、2……スクリーン、
3R、3L、4R、4L……偏光フイルタ、4……眼
鏡、11、31……立体画像編集装置、12L、12R
……画像信号処理装置、13……位置入力装置、13
A、13B……入力つまみ、14……文字入力装置、1
5……画像メモリ、16……書込アドレス発生器、17
……読出アドレス発生器、19、20……乗算器、21
……キー信号発生器、22……加算器、23……モニ
タ、32、33……切換スイツチ、34……切換制御回
路。
1R, 1L ... Projector device, 2 ... Screen,
3R, 3L, 4R, 4L ... Polarizing filter, 4 ... Glasses, 11, 31 ... Stereoscopic image editing device, 12L, 12R
... Image signal processing device, 13 ... Position input device, 13
A, 13B ... Input knob, 14 ... Character input device, 1
5 ... Image memory, 16 ... Write address generator, 17
... Read address generator, 19, 20 ... Multiplier, 21
...... Key signal generator, 22 ...... Adder, 23 ...... Monitor, 32, 33 ...... Switching switch, 34 ...... Switching control circuit.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】立体画像中に挿入する文字列を画像信号と
して取り込んで記憶する記憶手段と、 上記記憶手段から左眼用に読み出した第1の文字信号を
上記立体画像を構成する左眼用画像信号に混合して出力
する左眼画像用出力手段と、 上記記憶手段から右眼用に読み出した第2の文字信号を
上記立体画像を構成する右眼用画像信号に混合して出力
する右眼画像用出力手段と、 上記文字列を挿入する2次元平面上の位置及び奥行き方
向への位置を指定入力するのに用いられる入力手段と、 上記入力手段より入力された奥行方向への位置情報に基
づいて奥行き感を得るのに必要となる視差分の相対ずれ
量を算出し、当該相対ずれ量に基づいて上記第1の文字
信号を与える第1の読出アドレスと、上記第2の文字信
号を与える第2の読出アドレスとを上記記憶手段に与え
る読出アドレス発生手段とを具えることを特徴とする立
体画像編集装置。
1. A storage unit for capturing and storing a character string to be inserted in a stereoscopic image as an image signal, and a first character signal read out from the storage unit for the left eye for the left eye constituting the stereoscopic image. A left-eye image output unit that mixes and outputs the image signal, and a right that mixes and outputs the second character signal read from the storage unit for the right eye to the right-eye image signal that forms the stereoscopic image. Eye image output means, input means used for designating and inputting a position on the two-dimensional plane into which the character string is inserted and a position in the depth direction, and position information in the depth direction input from the input means. A relative shift amount of parallax required to obtain a sense of depth is calculated based on the first read address that gives the first character signal based on the relative shift amount, and the second character signal. Second read address giving And a read address generating means for giving the storage means to the stereoscopic image editing apparatus.
【請求項2】上記読み出しアドレス発生手段は、視聴者
の両眼間の距離I及び物理的に存在する表示画面から視
聴者までの距離に対する上記文字列の仮想的な挿入位置
との比の百分率Tを用い、次式 【数1】 によつて奥行き感を得るのに必要となる視差分の相対ず
れ量をGを算出することを特徴とする請求項1に記載の
立体画像編集装置。
2. The read address generating means is a ratio of a distance I between both eyes of a viewer and a ratio of a virtual insertion position of the character string to a distance from a physically existing display screen to the viewer. Using T, the following equation 2. The stereoscopic image editing apparatus according to claim 1, wherein G is calculated as a relative shift amount of the parallax required to obtain a sense of depth.
【請求項3】上記読出アドレス発生手段は、上記入力手
段より入力された奥行方向への位置情報に基づいて奥行
き感に相当する遠近感が生じるように上記文字列の大き
さを拡大し又は縮小することを特徴とする請求項1に記
載の立体画像編集装置。
3. The read address generating means enlarges or reduces the size of the character string so that a perspective feeling corresponding to a sense of depth is generated based on the position information in the depth direction input from the input means. The stereoscopic image editing apparatus according to claim 1, wherein
【請求項4】上記記憶手段及び上記読出アドレス発生手
段は、左眼用画像信号及び上記右眼用画像信号に対して
1つづつ別個に用意されていることを特徴とする請求項
1に記載の立体画像編集装置。
4. The storage unit and the read address generating unit are separately prepared for the left-eye image signal and the right-eye image signal, respectively. 3D image editing device.
【請求項5】上記左眼画像用出力手段及び上記右眼画像
用出力手段は1つの出力手段でなり、当該出力手段を時
分割的に交互に使用するものであることを特徴とする請
求項1に記載の立体画像編集装置。
5. The left-eye image output means and the right-eye image output means are one output means, and the output means are alternately used in a time division manner. The stereoscopic image editing device according to 1.
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