JPH08331598A - Stereoscopic video display device - Google Patents

Stereoscopic video display device

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Publication number
JPH08331598A
JPH08331598A JP8049126A JP4912696A JPH08331598A JP H08331598 A JPH08331598 A JP H08331598A JP 8049126 A JP8049126 A JP 8049126A JP 4912696 A JP4912696 A JP 4912696A JP H08331598 A JPH08331598 A JP H08331598A
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JP
Japan
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signal
video signal
image
eye
character
Prior art date
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Pending
Application number
JP8049126A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshiya Iinuma
俊哉 飯沼
Haruhiko Murata
治彦 村田
Seiji Okada
誠司 岡田
Akihiro Maenaka
章弘 前中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Electric Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Electric Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Electric Co Ltd filed Critical Sanyo Electric Co Ltd
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Publication of JPH08331598A publication Critical patent/JPH08331598A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To provide the stereoscopic video image display device in which a 3-dimension video image generated by phase shift in the horizontal direction is displayed so as to increase a stereoscopic sense of a viewer. CONSTITUTION: The display device is provided with a 2D/3D conversion circuit 2 generating a left eye video signal L and a right eye video signal R forming a 3-dimension video image from an original 2-dimension video signal, 1st and 2nd phase shift adjustment circuits 3a, 3b adjusting phase shift in the horizontal direction for the left eye video signal L and the right eye video signal R by the 2D/ 3D conversion circuit 2, 1st and 2nd mixer circuits 5a, 5b mixing a character signal to the left eye video signal L and the right eye video signal R outputted from the 1st and 2nd phase shift adjustment circuits 3a, 3b, and a monitor section 6 synthesizing a mark 11 comprising the character signal with the 3-dimension video image based on the output from the 1st and 2nd mixer circuits 5a, 5b and displaying the mixed signal.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は2次元映像を信号処理し
て生成した疑似の3次元映像や、2台のカメラ等で撮影
された真の3次元映像をモニタ部に表示する立体映像表
示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a stereoscopic image display for displaying on a monitor a pseudo three-dimensional image generated by signal processing a two-dimensional image and a true three-dimensional image taken by two cameras or the like. Regarding the device.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近話題になっている3次元映像表示シ
ステムに使用される映像ソフトは、その大半が3次元映
像表示用に特別に作成されたものである。このような3
次元映像表示用の映像ソフトは、一般には2台のカメラ
を用いて左眼用映像と右眼用映像を撮像し、記録したも
のである。そして、この3次元映像ソフトに記録された
左右の映像は、1つのディスプレイに表示され、この2
重に映し出された左眼用映像及び右眼用映像を観察者の
左右の眼に夫々入射させることにより、観察者に3次元
映像を認識させる。
2. Description of the Related Art Most of the video software used in a three-dimensional video display system, which has been recently talked about, is specially created for displaying a three-dimensional video. Such 3
Video software for displaying a three-dimensional video is generally one in which two cameras are used to capture and record a left-eye video and a right-eye video. The left and right images recorded in this 3D image software are displayed on one display.
The observer is made to recognize a three-dimensional image by making the left-eye image and the right-eye image, which are displayed in double, enter the left and right eyes of the observer, respectively.

【0003】しかしながら、世の中には2次元映像で作
成された映像ソフトが多数存在し、3次元用の映像ソフ
トが殆ど存在しないため、3次元映像を表示するために
は、新たに3次元用の映像ソフトを制作する必要があ
り、手間がかかり、コスト高になるという問題がある。
However, there are many kinds of image software created by two-dimensional images in the world, and almost no image software for three-dimensional images exists. Therefore, in order to display a three-dimensional image, a new three-dimensional image is required. There is a problem that it is necessary to produce video software, which is time-consuming and costly.

【0004】このため、2次元映像を3次元映像に変換
する方法、例えば記録された2次元映像のフィールド遅
延により変換する方法が提案されている。これは、例え
ば左から右に移動する物体が映っている2次元の映像の
場合、この元の2次元の映像を左眼用映像とし、この左
眼用映像に対して数フィールド前の映像(この映像はフ
ィールド遅延により得ることが可能)を右眼用映像とす
ることにより、前記左眼用映像と右眼用映像との間には
視差が生じるので、この両映像を画面上に表示すること
により、前記移動する物体を背景に対して前方に浮き出
させる方法である。
Therefore, a method of converting a two-dimensional image into a three-dimensional image, for example, a method of converting a recorded two-dimensional image by field delay has been proposed. For example, in the case of a two-dimensional image showing an object moving from left to right, this original two-dimensional image is used as a left-eye image, and an image several fields before the left-eye image ( (This image can be obtained by field delay) is set as the right-eye image, and since a parallax occurs between the left-eye image and the right-eye image, both images are displayed on the screen. By doing so, the moving object is projected forward with respect to the background.

【0005】しかしながら、上述の方法では、水平方向
に所定量以上の動きのある映像に対しては有効である
が、静止映像や、垂直方向には動きがあるが水平方向に
は動きが無い、あるいは動きが小さい映像に対しては3
次元映像を生成することが出来ないという問題がある。
However, the above-mentioned method is effective for a video having a predetermined amount of movement in the horizontal direction, but it is a still video, or there is a motion in the vertical direction but no motion in the horizontal direction. Or 3 for small motion video
There is a problem that a 3D image cannot be generated.

【0006】このような問題を解決する方法として、例
えば、特願平6−162259号では、入力した2次元
映像と、この2次元映像を水平方向に位相をずらした映
像とを利用して3次元映像を生成する方法が提案されて
いる。具体的には、図6に示すように、画面全体を左眼
用映像は左に、右眼用映像は右にずらすことにより、対
象物をモニタ面(表示面)に対して奥側に見せることが
出来、また、左眼用映像を右に、右眼用映像を左にずら
すことにより、対象物をモニタ面に対して手前側に見せ
ることが出来る。
As a method for solving such a problem, for example, in Japanese Patent Application No. Hei 6-162259, an input two-dimensional image and an image obtained by horizontally shifting the phase of the two-dimensional image are used. A method of generating a three-dimensional image has been proposed. Specifically, as shown in FIG. 6, the entire screen is shifted to the left for the left-eye image and to the right for the right-eye image, so that the target object is seen deeper than the monitor surface (display surface). By moving the left-eye image to the right and the right-eye image to the left, the object can be seen in front of the monitor surface.

【0007】また、水平方向に所定量以上の動きのある
映像に対しても、上述のフィールド遅延による3次元映
像の生成を行った後、前述の位相ずらしを行うことによ
り、3次元映像全体をモニタ面に対して手前側、あるい
は奥側に移動させることが出来る。即ち、前述の水平方
向の位相ずらしの量を変えることにより、3次元映像の
基準面をモニタ面に対して手前側、あるいは奥側に移動
させ、3次元映像全体の飛び出し量、奥行き量を調整す
ることが出来る。
Further, even for a video image having a predetermined amount of movement in the horizontal direction, the above-mentioned phase shift is performed after the three-dimensional video image is generated by the above-mentioned field delay, so that the entire three-dimensional video image is displayed. It can be moved to the front side or the back side with respect to the monitor surface. That is, by changing the amount of phase shift in the horizontal direction, the reference plane of the 3D image is moved to the front side or the back side with respect to the monitor surface, and the protrusion amount and the depth amount of the entire 3D image are adjusted. You can do it.

【0008】しかしながら、前述した水平方向の位相ず
らしにより生成された3次元映像を観察者が観察する場
合、観察者は3次元映像の基準面がモニタ面に対してど
の位置にあるかが分かりにくく、立体感を感じにくいと
いう問題がある。また、飛び出し量、奥行き量の調整も
行いにくいという問題もある。
However, when the observer observes the three-dimensional image generated by the above-described horizontal phase shift, it is difficult for the observer to know where the reference plane of the three-dimensional image is with respect to the monitor surface. However, there is a problem that it is hard to feel a three-dimensional effect. There is also a problem that it is difficult to adjust the pop-out amount and the depth amount.

【0009】また、2台のカメラを用いて撮影した真の
3次元映像とキャラクタ信号により構成されるキャラク
タ画像とを同時にモニタ面に表示する場合においても、
3次元映像の合成画像に対する前後方向の位置(飛び出
し量、奥行き量)を調整する必要がある場合がある。
Further, even when a true three-dimensional image photographed by using two cameras and a character image composed of a character signal are simultaneously displayed on the monitor surface,
It may be necessary to adjust the position in the front-rear direction (protrusion amount, depth amount) with respect to the composite image of the three-dimensional video.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】本発明は上記従来例の
欠点に鑑み為されたものであり、水平方向の位相ずらし
により生成された3次元映像を、観察者の立体感が増加
するように表示する立体映像表示装置を提供することを
目的とするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the drawbacks of the above-mentioned conventional example, and increases the stereoscopic effect of an observer in a three-dimensional image generated by shifting the phase in the horizontal direction. It is an object to provide a stereoscopic image display device for displaying.

【0011】また、本発明は、2次元映像を変換した生
成された3次元映像、あるいは2台のカメラ等で撮影さ
れた3次元映像と、キャラクタ画像とを表示することが
出来、しかも3次元映像とキャラクタ画像との前後位置
関係を調整することが出来る立体映像表示装置を提供す
ることを目的とするものである。
Further, according to the present invention, a three-dimensional image generated by converting a two-dimensional image or a three-dimensional image photographed by two cameras and a character image can be displayed. It is an object of the present invention to provide a stereoscopic video display device capable of adjusting the front-rear positional relationship between a video and a character image.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の立体映像
表示装置は、元になる2次元映像信号より3次元映像を
構成する左眼用映像信号と右眼用映像信号とを生成する
信号変換回路と、該信号変換回路により生成された左眼
用映像信号と右眼用映像信号との水平方向の位相ずらし
量を調整する位相調整回路と、該位相調整回路より出力
された左眼用映像信号と右眼用映像信号の夫々にキャラ
クタ信号を混合する混合回路と、該混合回路からの出力
に基づいて3次元映像と前記キャラクタ信号からなるキ
ャラクタ画像とを合成して表示するモニタ部とからなる
ことを特徴とする。
A first stereoscopic image display device of the present invention generates a left-eye image signal and a right-eye image signal that form a three-dimensional image from an original two-dimensional image signal. A signal conversion circuit, a phase adjustment circuit that adjusts the horizontal phase shift amount between the left-eye video signal and the right-eye video signal generated by the signal conversion circuit, and the left-eye output from the phase adjustment circuit Circuit for mixing the character signal into each of the video signal for the right eye and the video signal for the right eye, and a monitor unit for displaying a composite image of the three-dimensional image and the character image based on the output from the mixing circuit. It consists of and.

【0013】この第1の立体映像表示装置によれば、2
次元映像から生成され且つ位相調整された3次元映像
と、キャラクタ信号に基づくキャラクタ画像とを合成し
て表示することが出来る。
According to this first stereoscopic image display device, 2
It is possible to synthesize and display the three-dimensional image generated from the three-dimensional image and having the phase adjusted, and the character image based on the character signal.

【0014】従って、2次元映像から生成され且つ位相
調整された3次元映像とキャラクタ画像とを比較するこ
とにより、モニタ部に表示された3次元映像の基準面の
位置が判りやすくなり、観察者は立体感を感じやすくな
る。また、水平方向の位相ずらし量を調整することによ
り、モニタ部に表示される3次元映像とキャラクタ画像
との前後位置関係を、好適な位置関係となるように調整
することが出来る。
Therefore, by comparing the phase-adjusted three-dimensional image generated from the two-dimensional image with the character image, the position of the reference plane of the three-dimensional image displayed on the monitor portion can be easily understood, and the observer can easily see the position. Makes it easier to feel a three-dimensional effect. In addition, by adjusting the amount of phase shift in the horizontal direction, the front-rear positional relationship between the three-dimensional image displayed on the monitor unit and the character image can be adjusted to have a suitable positional relationship.

【0015】更に、前記信号変換回路としては、例え
ば、元になる2次元映像信号を一方の眼用の映像信号と
し、前記元になる2次元映像信号を所定フィールド遅延
させた映像信号を他方の眼用の映像信号として生成する
ものがある。
Further, as the signal conversion circuit, for example, the original two-dimensional video signal is used as a video signal for one eye and the original two-dimensional video signal is delayed by a predetermined field for the other video signal. Some are generated as video signals for the eye.

【0016】また、前記混合回路により左眼用映像信号
と右眼用映像信号の夫々に混合されるキャラクタ信号
が、両者間に視差の無い同一の信号であってもよいし、
両者間に視差の有する信号であってもよい。
Further, the character signals mixed into the left-eye video signal and the right-eye video signal by the mixing circuit may be the same signal with no parallax between them.
It may be a signal having a parallax between them.

【0017】左右の映像に混合されるキャラクタ信号を
互いに視差の無い同一の信号とした場合には、キャラク
タ画像はモニタ面と同一画面上に表示されることにな
り、位相調整による3次元映像の奥行き量、飛び出し量
の調整が行い易くなる。
When the character signals mixed in the left and right images are the same signal without parallax, the character image is displayed on the same screen as the monitor surface, and the three-dimensional image of the three-dimensional image by phase adjustment is displayed. It becomes easy to adjust the depth amount and the protrusion amount.

【0018】また、前記モニタ部に表示される映像が3
次元映像であるか2次元映像であるかを判定し、該判定
結果に基づいて前記キャラクタ信号の有無あるいは種類
を変更する制御回路を設けてもよい。
The image displayed on the monitor is 3
A control circuit may be provided for determining whether the image is a two-dimensional image or a two-dimensional image and changing the presence or absence or the type of the character signal based on the determination result.

【0019】このようにすれば、キャラクタ画像を表示
映像のモード表示として利用することも出来る。また、
本発明の第2の立体映像表示装置は、両者間に視差があ
る左眼用映像信号と右眼用映像信号との水平方向の位相
ずらし量を調整する位相調整回路と、該位相調整回路よ
り出力された左眼用映像信号と右眼用映像信号の夫々に
キャラクタ信号を混合する混合回路と、該混合回路から
の出力に基づいて3次元映像と前記キャラクタ信号から
なるキャラクタ画像とを合成して表示するモニタ部とか
らなることを特徴とする。
In this way, the character image can also be used as a mode display of the display video. Also,
A second stereoscopic image display device of the present invention includes a phase adjustment circuit that adjusts a horizontal phase shift amount between a left-eye image signal and a right-eye image signal that have a parallax between them, and A mixing circuit that mixes a character signal with each of the output left-eye video signal and right-eye video signal, and synthesizes a three-dimensional video and a character image composed of the character signal based on the output from the mixing circuit. It is characterized in that it comprises a monitor unit for displaying the information.

【0020】この第2の立体映像表示装置によれば、立
体映像表示装置に入力され且つ位相調整された3次元画
像と、キャラクタ信号に基づくキャラクタ画像とを合成
して表示することが出来る。
According to the second three-dimensional image display device, the three-dimensional image input to the three-dimensional image display device and having its phase adjusted and the character image based on the character signal can be combined and displayed.

【0021】従って、2次元映像から生成され且つ位相
調整された3次元映像とキャラクタ画像とを比較するこ
とにより、モニタ部に表示された3次元映像の基準面の
位置が判りやすくなり、観察者は立体感を感じやすくな
る。また、水平方向の位相ずらし量を調整することによ
り、モニタ部に表示される3次元映像とキャラクタ画像
との前後位置関係を、好適な位置関係となるように調整
することが出来る。
Therefore, by comparing the phase-adjusted three-dimensional image generated from the two-dimensional image with the character image, the position of the reference plane of the three-dimensional image displayed on the monitor portion can be easily understood, and the observer can easily see the position. Makes it easier to feel a three-dimensional effect. In addition, by adjusting the amount of phase shift in the horizontal direction, the front-rear positional relationship between the three-dimensional image displayed on the monitor unit and the character image can be adjusted to have a suitable positional relationship.

【0022】また、前記混合回路により左眼用映像信号
と右眼用映像信号の夫々に混合されるキャラクタ信号
が、両者間に視差の無い同一の信号であってもよいし、
両者間に視差のある信号であってもよい。
Further, the character signals mixed into the left-eye video signal and the right-eye video signal by the mixing circuit may be the same signal with no parallax between them.
The signal may have a parallax between them.

【0023】左右の映像に混合されるキャラクタ信号を
互いに視差の無い同一の信号とした場合には、キャラク
タ画像はモニタ面と同一画面上に表示されることにな
り、位相調整による3次元映像の奥行き量、飛び出し量
の調整が行い易くなる。
When the character signals mixed in the left and right images are the same signal without parallax, the character image is displayed on the same screen as the monitor surface, and the three-dimensional image of the three-dimensional image by phase adjustment is displayed. It becomes easy to adjust the depth amount and the protrusion amount.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施の形態について詳細に説明する。図1は本発明の実
施の形態である第1実施例の立体映像表示装置の構成を
示す図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a stereoscopic image display device according to a first example which is an embodiment of the present invention.

【0025】図中、1は通常の2次元映像を表示するた
めの2次元映像信号を入力する入力端子、2は前記入力
端子1より入力した2次元映像信号をフィールド遅延に
より3次元映像信号に変換し、左眼用映像信号Lと右眼
用映像信号Rとを出力する2D/3D変換回路、3aは
前記2D/3D変換回路2より出力された左眼用映像信
号の水平方向の位相調整を行う第1の位相調整回路、3
bは前記2D/3D変換回路2より出力された右眼用映
像信号の水平方向の位相調整を行う第2の位相調整回路
である。
In the figure, 1 is an input terminal for inputting a 2D image signal for displaying a normal 2D image, and 2 is a 2D image signal input from the input terminal 1 into a 3D image signal by field delay. A 2D / 3D conversion circuit for converting and outputting a left-eye video signal L and a right-eye video signal R, 3a is a horizontal phase adjustment of the left-eye video signal output from the 2D / 3D conversion circuit 2. First phase adjusting circuit for performing 3
Reference numeral b is a second phase adjustment circuit for adjusting the horizontal phase of the right-eye video signal output from the 2D / 3D conversion circuit 2.

【0026】前記第1、第2の位相調整回路3a、3b
は夫々、ラインメモリにより構成されており、1水平走
査期間内の任意の時間、入力信号を遅延させることによ
り、出力画像の水平読み出し位置を左右独立に±48画
素分調整可能とするものであり、位相ずらし量を任意に
変えることにより視差量を変え、奥行き感を調整する。
The first and second phase adjusting circuits 3a and 3b.
Each of them is composed of a line memory, and by delaying the input signal for an arbitrary time within one horizontal scanning period, the horizontal read position of the output image can be adjusted left and right independently by ± 48 pixels. , The parallax amount is changed by arbitrarily changing the phase shift amount, and the sense of depth is adjusted.

【0027】4はモニタ面にキャラクタ画像を示す表示
するためのキャラクタ信号を出力するキャラクタ信号発
生回路、5aは前記第1の位相調整回路3aより出力さ
れた左眼用映像信号に前記キャラクタ信号を混合(重畳
あるいは挿入)する第1の混合回路、5bは前記第2の
位相調整回路3bより出力された右眼用映像信号に前記
キャラクタ信号を混合(重畳あるいは挿入)する第2の
混合回路、6は前記第1、第2の混合回路5a、5bよ
り出力された左眼用、右眼用映像信号に基づいて3次元
映像あるいは2次元映像を表示するモニタ部である。
尚、前記モニタ部6は、入力した左眼用映像信号と右眼
用映像信号とを1フィールド毎に交互に切り換えて出力
したり、あるいは左眼用映像信号と右眼用映像信号とを
1画素分毎に交互に切り換えて出力する信号合成回路を
備えている。
Reference numeral 4 is a character signal generation circuit for outputting a character signal for displaying a character image on the monitor surface, and 5a is the left-eye video signal output from the first phase adjusting circuit 3a. A first mixing circuit 5b for mixing (superimposing or inserting) a second mixing circuit 5b for mixing (superimposing or inserting) the character signal with the video signal for the right eye outputted from the second phase adjusting circuit 3b, Reference numeral 6 denotes a monitor unit that displays a three-dimensional image or a two-dimensional image based on the left-eye and right-eye image signals output from the first and second mixing circuits 5a and 5b.
The monitor unit 6 alternately switches the input left-eye video signal and right-eye video signal for each field, and outputs the left-eye video signal and the right-eye video signal. It is provided with a signal synthesizing circuit for alternately switching and outputting for each pixel.

【0028】7は入力した2次元映像信号の各フィール
ド毎の映像に基づいて前記2D/3D変換回路2のフィ
ールド遅延量を制御する制御回路であり、該制御回路7
は前記第1、第2の位相調整回路3a、3bの位相ずら
し量、前記キャラクタ信号発生回路4の動作等を制御す
る制御回路、8は前記制御回路7を介して前記2D/3
D変換回路2、前記第1、第2の位相調整回路3a、3
b、及び前記キャラクタ信号発生回路4の動作のON/
OFFの切り換え、及び前記第1、第2の位相調整回路
3a、3bの位相ずらし量の調整等を行うための操作部
である。
Reference numeral 7 is a control circuit for controlling the field delay amount of the 2D / 3D conversion circuit 2 based on the image of each field of the input two-dimensional image signal.
Is a control circuit for controlling the phase shift amount of the first and second phase adjusting circuits 3a and 3b, the operation of the character signal generating circuit 4, etc., and 8 is the 2D / 3 via the control circuit 7.
D conversion circuit 2, the first and second phase adjustment circuits 3a, 3
b, ON / OFF of the operation of the character signal generation circuit 4
It is an operation unit for switching OFF and adjusting the phase shift amounts of the first and second phase adjusting circuits 3a and 3b.

【0029】次に、第1実施例の立体映像表示装置の動
作について説明する。入力端子1に入力した2次元映像
信号は、2D/3D変換回路2により左眼用映像信号L
と右眼用映像信号Rが生成され、出力される。この左眼
用映像信号L及び右眼用映像信号Rは、どちらか一方の
映像信号を入力映像信号に対して数フィールド遅延さ
せ、他方の映像信号を遅延無しで出力したものである。
尚、左右どちらの映像信号を遅延させるかは入力映像に
おける対象物の水平方向の動きの向き、遅延量は前記水
平方向の動きの大きさにより決定され、この決定動作は
制御回路7により行われる。
Next, the operation of the stereoscopic image display device of the first embodiment will be described. The 2D video signal input to the input terminal 1 is supplied to the left eye video signal L by the 2D / 3D conversion circuit 2.
And the video signal R for the right eye is generated and output. The left-eye video signal L and the right-eye video signal R are obtained by delaying one of the video signals with respect to the input video signal by several fields and outputting the other video signal without delay.
It should be noted that which of the left and right video signals is delayed is determined by the direction of the horizontal movement of the object in the input video, and the delay amount is determined by the magnitude of the horizontal movement, and this determination operation is performed by the control circuit 7. .

【0030】前記2D/3D変換回路2により生成され
た左眼用、右眼用映像信号L、Rは夫々、第1、第2の
位相調整回路3a、3bにより所定量の水平方向の位相
ずらしが行われ、3次元映像の基準面がモニタ面よりも
奥側に位置するように調整される。従って、対象物の水
平方向の動きが少ない映像に対しても、基準面が常にモ
ニタ面よりも後方に位置しているので、観察者は立体感
を感じる。
The left-eye and right-eye video signals L and R generated by the 2D / 3D conversion circuit 2 are shifted by a predetermined amount in the horizontal direction by the first and second phase adjustment circuits 3a and 3b, respectively. Is performed, and the reference plane of the 3D image is adjusted so as to be located on the back side of the monitor plane. Therefore, even for an image in which the movement of the object in the horizontal direction is small, the observer feels a stereoscopic effect because the reference plane is always located behind the monitor plane.

【0031】また、前記制御回路7は前記2D/3D変
換回路2が動作していると判断すると、キャラクタ信号
発生回路4より3次元映像が表示されていることを示す
マークをキャラクタ画像として表示するためのキャラク
タ信号を出力させる。前記キャラクタ信号は第1、第2
の混合回路5a、5bにおいて位相ずらしが行われた左
眼用映像信号、右眼用映像信号に夫々混合され、モニタ
部6に入力される。尚、この時、前記キャラクタ信号発
生回路4から第1、第2の混合回路5a、5bに出力さ
れるキャラクタ信号は、両者間に視差の無い同一の信号
である。
When the control circuit 7 determines that the 2D / 3D conversion circuit 2 is operating, the character signal generation circuit 4 displays a mark indicating that a three-dimensional image is displayed as a character image. A character signal for outputting. The character signals are the first and second
The left-eye video signal and the right-eye video signal whose phases have been shifted in the mixing circuits 5a and 5b are mixed and input to the monitor unit 6. At this time, the character signals output from the character signal generation circuit 4 to the first and second mixing circuits 5a and 5b are the same signal with no parallax therebetween.

【0032】図2はモニタ部6に表示される3次元映像
の基準面のモニタ面に対する奥行き量を模式的に示す平
面図、図3は前記奥行き量を模式的に示す斜視図であ
る。図2及び図3に示すように、表示される立体映像の
基準面9は第1、第2の位相調整回路3a、3bの水平
位相ずらしによりモニタ面10よりも奥側に位置する。
また、前述のマーク11を構成するキャラクタ信号は第
1、第2の位相調整回路3a、3bの後段で混合される
ため、水平位相ずらしは行われておらず、前記マーク1
1はモニタ面10と同一面上にオンスクリーン表示(合
成表示)される。従って、観察者はマーク11によりモ
ニタ面10の位置を認識することが出来る。
FIG. 2 is a plan view schematically showing the depth amount of the reference plane of the three-dimensional image displayed on the monitor unit 6 with respect to the monitor face, and FIG. 3 is a perspective view schematically showing the depth amount. As shown in FIGS. 2 and 3, the reference plane 9 of the stereoscopic image to be displayed is located behind the monitor plane 10 due to the horizontal phase shift of the first and second phase adjustment circuits 3a and 3b.
Further, since the character signals forming the mark 11 are mixed in the subsequent stages of the first and second phase adjusting circuits 3a and 3b, the horizontal phase shift is not performed, and the mark 1
1 is on-screen displayed (composite display) on the same surface as the monitor surface 10. Therefore, the observer can recognize the position of the monitor surface 10 by the mark 11.

【0033】このような第1実施例の立体映像表示装置
では、水平方向の動きが小さく、水平位相ずらしにより
モニタ面10よりも奥側に位置する基準面9上に位置す
るように表示される対象物12に対しても、観察者は前
記マーク11と比較することにより、対象物12がマー
ク11よりも奥側、即ちモニタ面10よりも奥側に位置
することを容易に認識することが出来、立体感を感じや
すくなる。
In the stereoscopic image display apparatus of the first embodiment, the movement in the horizontal direction is small, and the image is displayed so as to be positioned on the reference plane 9 located on the inner side of the monitor plane 10 by shifting the horizontal phase. With respect to the object 12, the observer can easily recognize that the object 12 is located behind the mark 11, that is, behind the monitor surface 10 by comparing with the mark 11. You can do it, and you can feel the three-dimensional effect.

【0034】尚、この第1実施例では、基準面9がモニ
タ面10よりも奥側に位置するように第1、第2の位相
調整回路3a、3bが調整されているが、逆に基準面9
がモニタ面10の手前側に位置するように第1、第2の
位相調整回路3a、3bを調整しても良い。
In the first embodiment, the first and second phase adjusting circuits 3a and 3b are adjusted so that the reference surface 9 is located deeper than the monitor surface 10, but the reference surface is opposite. Face 9
The first and second phase adjusting circuits 3a and 3b may be adjusted so that the position is on the front side of the monitor surface 10.

【0035】また、前記第1、第2の位相調整回路3
a、3bの位相ずらし量は、固定あるいは手動による調
整でも良いし、また、入力映像における対象物の水平方
向の動きの大きさに応じて自動的に調整するように構成
しても良い。
The first and second phase adjusting circuits 3 are also provided.
The phase shift amounts of a and 3b may be fixed or manually adjusted, or may be automatically adjusted according to the magnitude of the horizontal movement of the object in the input image.

【0036】また、前記マーク11が3次元表示を表現
すような文字、記号あるいは図形である場合、モニタ部
6に入力される映像信号に基づいて、モニタ部6に表示
されている映像が2次元映像であるか3次元映像である
かを自動的に検出し、3次元映像である場合にのみ、キ
ャラクタ信号発生回路4からキャラクタ信号を出力させ
るようにしてもよい。このようにすると、モニタ部6に
3次元映像が表示されている場合には、マーク11がモ
ニタ部6に表示され、モニタ部6に2次元映像が表示さ
れている場合には、マーク11はモニタ部6に表示され
なくなる。
When the mark 11 is a character, a symbol or a graphic that expresses a three-dimensional display, the image displayed on the monitor unit 6 is 2 times based on the image signal input to the monitor unit 6. It is also possible to automatically detect whether it is a three-dimensional image or a three-dimensional image, and to output the character signal from the character signal generation circuit 4 only when the three-dimensional image. By doing so, when the three-dimensional image is displayed on the monitor unit 6, the mark 11 is displayed on the monitor unit 6, and when the two-dimensional image is displayed on the monitor unit 6, the mark 11 is displayed. It is no longer displayed on the monitor unit 6.

【0037】また、モニタ部6に入力される映像信号に
基づいて、モニタ部6に表示されている映像が2次元映
像であるか3次元映像であるかを自動的に判別し、判別
結果に応じて、キャラクタ信号の種類を変更するように
してもよい。モニタ部に表示されている映像が2次元映
像か3次元映像を検出し、3次元映像である場合にの
み、前記キャラクタ信号発生回路4がキャラクタ信号を
出力し、モニタ部6に前記マーク11をオンスクリーン
表示するように構成しても良い。 尚、図4に示すよう
に、3次元映像の基準面9がモニタ面10よりも奥側に
位置するように位相調整回路3a、3bが調整されてい
る場合には、マーク11がモニタ面10より手前側の面
13上に表示されるように、第1の混合回路5a及び第
2の混合回路5bに互いに視差のあるキャラクタ信号を
供給するようにしてもよい。
Further, based on the video signal input to the monitor unit 6, it is automatically determined whether the image displayed on the monitor unit 6 is a two-dimensional image or a three-dimensional image, and the determination result is obtained. The type of character signal may be changed accordingly. Only when the image displayed on the monitor is a two-dimensional image or a three-dimensional image and the image is a three-dimensional image, the character signal generation circuit 4 outputs a character signal and the mark 11 is displayed on the monitor unit 6. It may be configured to display on-screen. As shown in FIG. 4, when the phase adjusting circuits 3a and 3b are adjusted so that the reference plane 9 of the three-dimensional image is located on the rear side of the monitor plane 10, the mark 11 is displayed on the monitor plane 10. You may make it supply the character signal with a parallax mutually to the 1st mixing circuit 5a and the 2nd mixing circuit 5b so that it may be displayed on the surface 13 on the front side.

【0038】尚、上述の場合、マーク11をモニタ面1
0よりも手前側の面13上に表示させたが、マーク11
をモニタ面よりも奥側に表示させてもよい。但し、この
場合、マーク11は3次元映像の最も飛び出している映
像よりも前方、あるいは前記最も飛び出している映像と
同程度の飛び出し位置に表示する必要がある。 また、
3次元映像の基準面9がモニタ面10よりも手前側に位
置するように位相調整回路3a、3bが調整されている
場合には、マーク11が3次元映像の最も飛び出してい
る映像よりも前方、あるいは前記最も飛び出している映
像と同程度の飛び出し位置に表示されるように、第1の
混合回路5a及び第2の混合回路5bに互いに視差のあ
るキャラクタ信号を供給するようにしてもよい。
In the above case, the mark 11 is attached to the monitor surface 1.
It was displayed on the surface 13 on the front side of 0, but the mark 11
May be displayed behind the monitor surface. However, in this case, the mark 11 needs to be displayed in front of the most prominent image of the three-dimensional image or at a prominent position approximately the same as the most prominent image. Also,
When the phase adjusting circuits 3a and 3b are adjusted so that the reference plane 9 of the three-dimensional image is located on the front side of the monitor plane 10, the mark 11 is located ahead of the most protruding image of the three-dimensional image. Alternatively, character signals having parallax with each other may be supplied to the first mixing circuit 5a and the second mixing circuit 5b so that the first mixing circuit 5a and the second mixing circuit 5b are displayed at the same pop-out position as the most pop-out image.

【0039】次に、本発明の実施の形態である第2実施
例について説明する。図5は第2実施例の立体映像表示
装置の構成を示すブロック図であり、図1と同一部分に
は同一符号を付し、その説明は割愛する。
Next, a second example which is an embodiment of the present invention will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the stereoscopic image display device according to the second embodiment. The same parts as those in FIG. 1 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

【0040】図中、1Lは左眼用の映像信号が入力され
る左眼用入力端子、1Rは右眼用の映像信号が入力され
る右眼用入力端子であり、前記左眼用、右眼用の映像信
号は、例えば、2台のカメラ等で撮影された真の3次元
映像を表示する信号である。つまり、2台のカメラのう
ち、一方のカメラによって左眼用映像が撮像され、他方
のカメラで右眼用映像が撮像される。
In the figure, 1L is a left-eye input terminal to which a left-eye video signal is input, and 1R is a right-eye input terminal to which a right-eye video signal is input. The video signal for the eye is, for example, a signal for displaying a true three-dimensional video image captured by two cameras or the like. That is, of the two cameras, one camera captures the left-eye image and the other camera captures the right-eye image.

【0041】このようにして得られた左眼用映像信号は
左眼用入力端子1Lに入力され、右眼用映像信号は右眼
用入力端子1Rに入力される。前記左眼用、右眼用入力
端子1L、1Rより入力した左右の映像信号は夫々、第
1、第2の位相調整回路3a、3bにより所定量の水平
方向の位相ずらしが行われ、3次元映像の基準面がモニ
タ面よりも後方に位置するように調整される。そして、
この位相ずらしが行われた左右の映像信号は、第1、第
2の混合回路5a、5bでキャラクタ信号発生回路4か
らのキャラクタ信号が混合され、モニタ部6に入力され
る。従って、モニタ部6のモニタ面には真の3次元映像
にキャラクタ信号により構成されるキャラクタ画像がオ
ンスクリーン表示される。
The left-eye video signal thus obtained is input to the left-eye input terminal 1L, and the right-eye video signal is input to the right-eye input terminal 1R. The left and right video signals input from the left-eye and right-eye input terminals 1L and 1R are respectively phase-shifted in the horizontal direction by a predetermined amount by the first and second phase adjusting circuits 3a and 3b, and three-dimensionally. The reference plane of the image is adjusted so as to be located behind the monitor plane. And
The phase-shifted left and right video signals are mixed with the character signals from the character signal generation circuit 4 by the first and second mixing circuits 5a and 5b and input to the monitor unit 6. Therefore, on the monitor surface of the monitor unit 6, a character image composed of a character signal is displayed on the screen in a true three-dimensional image.

【0042】以上のような第1、第2の立体映像表示装
置では、前記第1、第2の位相調整回路3a、3bの位
相ずらし量を調整することにより、真の3次元映像とキ
ャラクタ信号により構成されるキャラクタ画像との奥行
き関係が調整可能となる。
In the first and second stereoscopic image display devices as described above, the true three-dimensional image and the character signal are adjusted by adjusting the phase shift amounts of the first and second phase adjusting circuits 3a and 3b. It becomes possible to adjust the depth relationship with the character image constituted by.

【0043】即ち、例えば、キャラクタ信号により窓の
キャラクタ画像を表示し、この窓の内側に風景等の3次
元映像に表示する場合、観察者は操作部8により第1、
第2の位相調整回路3a、3bの位相ずらし量を変える
ことにより、3次元映像が窓よりも奥側に存在するよう
に、キャラクタ画像と3次元映像との前後関係を調整す
ることが出来る。
That is, for example, when a character image of a window is displayed by a character signal and a three-dimensional image such as a landscape is displayed inside the window, the observer uses the operation unit 8 to display the first,
By changing the amount of phase shift of the second phase adjusting circuits 3a and 3b, the front-rear relationship between the character image and the three-dimensional image can be adjusted so that the three-dimensional image exists behind the window.

【0044】[0044]

【発明の効果】本発明によれば、観察者がモニタ面に表
示されるキャラクタ画像と見比べることにより、2次元
映像が変換されて形成された3次元映像の立体感を大き
く感じることが出来る立体映像表示装置を提供し得る。
According to the present invention, the stereoscopic effect of the stereoscopic image of the three-dimensional image formed by converting the two-dimensional image can be greatly sensed by the observer by comparing it with the character image displayed on the monitor surface. A video display device can be provided.

【0045】特に、本発明によれば、遅延方式において
3次元映像を生成する場合において、水平方向の動きが
少ない2次元映像に対しても立体感のある3次元映像に
表示することが可能になる。
In particular, according to the present invention, when a three-dimensional image is generated by the delay method, it is possible to display a three-dimensional image having a stereoscopic effect even on a two-dimensional image having a small amount of horizontal movement. Become.

【0046】また、本発明によれば、キャラクタ画像を
モニタ面と同一平面上に表示されるため、キャラクタ画
像の位置を基準として、モニタ面に表示される3次元映
像の奥行き量、あるいは飛び出し量を容易に調整するこ
とが可能になる。
Further, according to the present invention, since the character image is displayed on the same plane as the monitor surface, the depth amount or the pop-out amount of the three-dimensional image displayed on the monitor surface is referred to the position of the character image as a reference. Can be easily adjusted.

【0047】また、本発明によれば、キャラクタ画像を
モード表示としても利用することが出来、観察者にモニ
タに表示されている映像が2次元映像であるか、3次元
映像であるかを容易に認識させることが可能になる。
Further, according to the present invention, the character image can be used also as a mode display, and it is easy for the observer to determine whether the image displayed on the monitor is a two-dimensional image or a three-dimensional image. Can be made to recognize.

【0048】また、本発明によれば、左右の映像信号の
水平方向の位相ずらし量を調整することにより、モニタ
面に表示されるキャラクタ画像に対する3次元映像の前
後方向の位置を最適位置に調整することが出来る立体映
像表示装置を提供し得る。
Further, according to the present invention, by adjusting the horizontal phase shift amount of the left and right video signals, the front-back position of the three-dimensional video with respect to the character image displayed on the monitor surface is adjusted to the optimum position. It is possible to provide a stereoscopic image display device capable of doing so.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例の立体映像表示装置の構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a stereoscopic image display device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】モニタ面に対する3次元映像の基準面の位置を
模式的に示す平面図である。
FIG. 2 is a plan view schematically showing a position of a reference plane of a 3D image with respect to a monitor plane.

【図3】モニタ面に対する3次元映像の基準面の位置を
模式的に示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view schematically showing a position of a reference plane of a 3D image with respect to a monitor plane.

【図4】モニタ面に対する3次元映像の基準面の位置を
模式的に示す斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view schematically showing a position of a reference plane of a three-dimensional image with respect to a monitor plane.

【図5】本発明の第2実施例の立体映像表示装置の構成
を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a stereoscopic image display device according to a second embodiment of the present invention.

【図6】位相ずらしによる立体視の原理を示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing the principle of stereoscopic vision by phase shifting.

【符合の説明】[Description of sign]

2 2D/3D変換回路 3a 第1の位相調整回路 3b 第2の位相調整回路 4 キャラクタ信号発生回路 5a 第1の混合回路 5b 第2の混合回路 6 モニタ 7 制御回路 9 基準面 10 モニタ面 11 マーク(キャラクタ画像) 2 2D / 3D conversion circuit 3a 1st phase adjustment circuit 3b 2nd phase adjustment circuit 4 Character signal generation circuit 5a 1st mixing circuit 5b 2nd mixing circuit 6 Monitor 7 Control circuit 9 Reference surface 10 Monitor surface 11 Mark (Character image)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 前中 章弘 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Akihiro Maenaka 2-5-5 Keihan Hondori, Moriguchi-shi, Osaka Sanyo Electric Co., Ltd.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 元になる2次元映像信号より3次元映像
を構成する左眼用映像信号と右眼用映像信号とを生成す
る信号変換回路と、該信号変換回路により生成された左
眼用映像信号と右眼用映像信号との水平方向の位相ずら
し量を調整する位相調整回路と、該位相調整回路より出
力された左眼用映像信号と右眼用映像信号の夫々にキャ
ラクタ信号を混合する混合回路と、該混合回路からの出
力に基づいて3次元映像と前記キャラクタ信号からなる
キャラクタ画像とを合成して表示するモニタ部とからな
ることを特徴とする立体映像表示装置。
1. A signal conversion circuit for generating a left-eye video signal and a right-eye video signal that form a three-dimensional video from an original two-dimensional video signal, and a left-eye video signal generated by the signal conversion circuit. A phase adjustment circuit that adjusts the horizontal phase shift amount between the video signal and the right-eye video signal, and the character signal is mixed with each of the left-eye video signal and the right-eye video signal output from the phase adjustment circuit. A stereoscopic image display device, comprising: a mixing circuit for performing a three-dimensional image and a monitor unit for displaying a three-dimensional image and a character image formed of the character signal based on an output from the mixing circuit.
【請求項2】 前記信号変換回路は元になる2次元映像
信号を一方の眼用の映像信号とし、前記元になる2次元
映像信号を所定フィールド遅延させた映像信号を他方の
眼用の映像信号として生成することを特徴とする請求項
1記載の立体映像表示装置。
2. The signal conversion circuit uses an original two-dimensional video signal as a video signal for one eye, and a video signal obtained by delaying the original two-dimensional video signal by a predetermined field for the other eye. The stereoscopic image display device according to claim 1, wherein the stereoscopic image display device is generated as a signal.
【請求項3】 前記混合回路により左眼用映像信号と右
眼用映像信号の夫々に混合されるキャラクタ信号は、両
者間に視差の無い同一の信号であることを特徴とする請
求項1または2記載の立体映像表示装置。
3. The character signal mixed into the left-eye video signal and the right-eye video signal by the mixing circuit is the same signal with no parallax therebetween. The stereoscopic image display device according to 2.
【請求項4】 前記混合回路により左眼用映像信号と右
眼用映像信号の夫々に混合されるキャラクタ信号は、両
者間に視差のある信号であることを特徴とする請求項1
または2記載の立体映像表示装置。
4. The character signal mixed into the left-eye video signal and the right-eye video signal by the mixing circuit is a signal having a parallax between them.
Alternatively, the stereoscopic image display device described in 2.
【請求項5】 前記モニタ部に表示される映像が3次元
映像であるか2次元映像であるかを判定し、該判定結果
に基づいて前記キャラクタ信号の有無あるいは種類を変
更する制御回路を設けたことを特徴とする請求項1、2
または3記載の立体映像表示装置。
5. A control circuit is provided for determining whether the image displayed on the monitor is a three-dimensional image or a two-dimensional image, and changing the presence or absence or the type of the character signal based on the determination result. Claims 1 and 2 characterized in that
Alternatively, the stereoscopic image display device described in 3.
【請求項6】 両者間に視差がある左眼用映像信号と右
眼用映像信号との水平方向の位相ずらし量を調整する位
相調整回路と、該位相調整回路より出力された左眼用映
像信号と右眼用映像信号の夫々にキャラクタ信号を混合
する混合回路と、該混合回路からの出力に基づいて3次
元映像と前記キャラクタ信号よりなるキャラクタ画像と
を合成して表示するモニタ部とからなることを特徴とす
る立体映像表示装置。
6. A phase adjusting circuit for adjusting a horizontal phase shift amount between a left-eye image signal and a right-eye image signal having a parallax between them, and a left-eye image output from the phase adjusting circuit. From a mixing circuit that mixes a character signal into each of the signal and the video signal for the right eye, and a monitor unit that combines and displays a three-dimensional video image and a character image based on the output from the mixing circuit. A stereoscopic image display device characterized by the following.
【請求項7】 前記混合回路により左眼用映像信号と右
眼用映像信号の夫々に混合されるキャラクタ信号は、両
者間に視差の無い同一の信号であることを特徴とする請
求項6記載の立体映像表示装置。
7. The character signal mixed into the left-eye video signal and the right-eye video signal by the mixing circuit is the same signal with no parallax therebetween. Stereoscopic image display device.
【請求項8】 前記混合回路により左眼用映像信号と右
眼用映像信号の夫々に混合されるキャラクタ信号は、両
者間に視差のある信号であることを特徴とする請求項6
記載の立体映像表示装置。
8. The character signal mixed into the left-eye video signal and the right-eye video signal by the mixing circuit is a signal having a parallax between them.
The stereoscopic image display device described.
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