JPH09168637A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH09168637A
JPH09168637A JP33308695A JP33308695A JPH09168637A JP H09168637 A JPH09168637 A JP H09168637A JP 33308695 A JP33308695 A JP 33308695A JP 33308695 A JP33308695 A JP 33308695A JP H09168637 A JPH09168637 A JP H09168637A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game ball
state
occurs
game
pachinko machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP33308695A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideaki Funabashi
秀彰 船橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP33308695A priority Critical patent/JPH09168637A/en
Publication of JPH09168637A publication Critical patent/JPH09168637A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko (Japanese pinball game) machine of high interest capable of making a player to continue play with the interest without feeling an unpleasant feeling for which a playing method is simplified. SOLUTION: In this Pachinko machine, when 'large winning' occurs, a normal motor-driven accessory 6 is opened for the prescribed time, a 'right generation state' occurs when a game ball is distributed to an operation area 9 inside a communicated distribution winning device 7 after entering the normal motor- driven accessory 6 and a right to be the prerequisite of intermittently opening a large winning port 22 is generated. Also, when the 'large winning' occurs in the case other than the 'right generation state,' only one game ball which enters the normal motor-driven accessory 6 is distributed to the operation area 9 and the 'right generation state' occurs. When the 'large winning' occurs during the 'right generation state,' the two game balls which enter the normal motor-driven accessory 6 are continuously distributed to the operation area 9 and the 'right generation state' occurs again immediately after the 'right generation state' is ended once.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機に関す
るものである。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機の中には、遊技中に所定の条
件が成立した場合に(すなわち、「大当たり」が生起し
た場合に)、第2変動入賞装置である普通電動役物が開
成し(すなわち、「第2状態」から「第1状態」に変化
し)、さらに、普通電動役物に遊技球が入賞し、普通電
動役物と連通した振分入賞装置に設けられている特別装
置作動領域に入賞した場合に、第1変動入賞装置である
大入賞口を断続的に開成させる前提となる権利が発生す
る状態、すなわち「権利発生状態」となり、「権利発生
状態」中に始動領域である第3種始動口に遊技球が入賞
する毎に大入賞口が所定条件を満たすまで断続的に開成
し(すなわち、「第2状態」から「第1状態」に変化
し)、遊技者が多くの賞品球を獲得することができる、
いわゆる第3種パチンコ機がある。また、一般的な第3
種のパチンコ機は、「通常状態」(「権利発生状態」以
外の状態)に遊技球が特別装置作動領域に入賞した場合
には「権利発生状態」が生起するが、「権利発生状態」
に遊技球が特別装置作動領域に入賞した場合には「権利
発生状態」が終了する。したがって、かかる第3種のパ
チンコ機においては、遊技者が遊技領域の片側のサイド
に遊技球を打ち込むことによって「権利発生状態」に遊
技球が特別装置作動領域に入賞する事態を防止できるよ
うに(すなわち、「大当たり」となって普通電動役物が
開成する事態を防止できるように)、遊技領域に打ち込
む障害釘の配置が調整され、遊技領域の片側のサイドに
打ち込まれた遊技球が普通電動役物に入賞し難くなって
いる(すなわち、特別装置作動領域を通過し難くなって
ている)。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine, when a predetermined condition is satisfied during a game (that is, when a "big hit" occurs), a normal electric auditors product which is a second variable winning device is opened. (In other words, the "second state" is changed to the "first state"), further, a special ball provided in the sorting prize winning device in which the game ball is won in the ordinary electric auditors product and communicated with the ordinary electric auditors product When the player wins the operating area, the right that is a prerequisite for intermittently opening the special winning opening, which is the first variable winning device, is generated, that is, the right is generated, and the starting area is set in the "right is generated". Each time a game ball wins the third-class start opening, the big winning opening is intermittently opened until a predetermined condition is satisfied (that is, the "second state" is changed to the "first state"), and the player Can win many prize balls,
There is a so-called type 3 pachinko machine. Also, the general third
In a pachinko machine of a kind, when a game ball wins a special device operation area in a "normal state" (a state other than the "right generation state"), the "right generation state" occurs, but the "right generation state"
When the game ball wins the special device operation area, the "right occurrence state" ends. Therefore, in such a third-class pachinko machine, it is possible to prevent the situation where the player hits the game ball on one side of the game area so that the game ball wins the special device operation area in the "right generation state". (In other words, in order to prevent a situation where a normal jackpot is opened as a "big hit"), the arrangement of obstacle nails that are driven into the game area has been adjusted, and a game ball that has been driven into one side of the game area is normal. It is difficult to win an electric accessory (that is, it is difficult to pass through the special device operation area).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来の第3種パチンコ
機は、上記の如く構成されているため、遊技者は、「権
利発生状態」が生起した直後には、遊技球を特別装置作
動領域に入賞させないように、パチンコ機の発射ハンド
ルの調節によって遊技球の発射力を変化させ、遊技球
を、遊技領域の片側のサイドのみに打ち込むようにしな
ければならないし、反対に、「権利発生状態」が終了し
た場合には、新たな「大当たり」を狙うため、発射ハン
ドルの再調節によって遊技球の発射力を再度変化させ、
遊技球を、遊技領域の片側のサイドに打ち込まないよう
にしなければならないので、遊技方法が面倒である。こ
のため、遊技者は、煩わしさを感じて、いつまでも遊技
をし続けることができない。また、発射ハンドルの調節
により、遊技領域に片側のサイドを狙って打ち込んでい
る場合であっても、発射ハンドルの回動量と遊技球の発
射力との関係が常に一定ではないため、誤って遊技球が
遊技領域の片側のサイド以外の場所に打ち込まれ、「権
利発生状態」中に再度「大当たり」が生起して、遊技球
が特別装置作動領域に入賞し、その「権利発生状態」を
終了させてしまうことがある。かかる事態が発生によ
り、遊技者は、多くの遊技球を獲得できるはずであった
チャンスを逸してしまうことになるので、非常に不愉快
な気分を抱き、パチンコ機に対する興味を失ってしまう
こともあった。
Since the conventional third-class pachinko machine is configured as described above, the player can move the game ball to the special device operating area immediately after the "right occurrence state" occurs. In order not to win the prize, it is necessary to change the launching force of the game ball by adjusting the launch handle of the pachinko machine so that the game ball is driven into only one side of the game area. ”Is over, aiming for a new“ big hit ”, re-adjust the firing handle to change the firing power of the game ball again.
The game method is troublesome because it is necessary to prevent the game ball from being driven into one side of the game area. Therefore, the player feels annoyance and cannot continue playing the game forever. Also, by adjusting the firing handle, even if you are aiming at one side into the game area, the relationship between the amount of rotation of the firing handle and the firing force of the game ball is not always constant, so you can accidentally play the game. The ball is struck in a place other than one side of the game area, a "big hit" occurs again in the "right occurrence state", the game ball wins the special device operation area, and the "right occurrence state" ends I may let you. When such a situation occurs, the player misses the chance that he should have acquired a lot of game balls, so he may feel very uncomfortable and lose interest in the pachinko machine. It was

【0004】本発明の目的は、従来の第3種パチンコ機
が有する上記問題点を解消し、「権利発生状態」におい
ても遊技球を遊技領域の片側サイドに打ち込む必要がな
く、遊技方法が簡単であり、また、「権利発生状態」が
途中で終了したりせず、一旦「権利発生状態」が生起し
た場合には遊技者が常に多くの賞品球を獲得することが
でき、遊技者が不愉快な気分を抱くことなく、いつまで
も興味を持って遊技をし続けることが可能な趣向性の高
いパチンコ機を提供することにある。
The object of the present invention is to solve the above problems of the conventional type 3 pachinko machine, and even in the "right generation state", it is not necessary to hit the game ball to one side of the game area, and the game method is simple. Also, if the "rights generation state" does not end midway and once the "rights generation state" occurs, the player can always get a lot of prize balls, which makes the player uncomfortable. It is to provide a pachinko machine with a high degree of interest that allows you to continue playing with interest without feeling uncomfortable.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】かかる本発明の内、第1
の発明の構成は、遊技球が入賞し易い第1状態と入賞し
ないあるいは入賞し難い第2状態とを生起可能な第1変
動入賞装置と、特定領域と外れ領域とに遊技球を振り分
ける振分入賞装置と、その振分入賞装置と連通してお
り、かつ、遊技球が入賞し易い第1状態と入賞しないあ
るいは入賞し難い第2状態とを生起可能な第2変動入賞
装置と、始動領域とを有し、予め設定された所定条件の
成立により、前記第2変動入賞装置が第1状態となり、
遊技球が第2変動入賞装置に入賞した後に前記振分入賞
装置内に入賞し特定領域に振り分けられた場合に、前記
第1変動入賞装置を第1状態とする前提となる権利が発
生し、さらに、その権利の発生中に遊技球が前記始動領
域を通過することにより、第1変動入賞装置が第1状態
となるとともに、前記権利が発生した場合であって、遊
技球が前記振分入賞装置内に入賞し特定領域に振り分け
られた場合には、前記権利が消滅するパチンコ機であっ
て、前記振分入賞装置の振り分け態様が、前記権利が発
生している場合と、発生していない場合とで異なること
にある。
Means for Solving the Problems In the present invention, the first one is provided.
According to the configuration of the invention, a first variable winning device capable of generating a first state in which a game ball easily wins and a second state in which a game ball does not win or is hard to win, and a game ball that distributes the game ball to a specific area and an outlying area. A winning device, a second variable winning device that is in communication with the distribution winning device, and is capable of producing a first state in which a game ball easily wins and a second state in which a gaming ball does not win or is difficult to win, and a starting area. And the establishment of a predetermined condition set in advance, the second variable winning device becomes the first state,
When a game ball is won in the second variable prize device and then is won in the distribution prize device and is distributed to a specific area, a right that is a premise for setting the first variable prize device in the first state is generated, Further, when the game ball passes through the starting area while the right is generated, the first variable prize device is brought into the first state, and when the right is generated, the game ball is the distributed prize. It is a pachinko machine where the right disappears when a prize is distributed in the device and is distributed to a specific area, and the distribution mode of the distribution winning device is not generated when the right is generated It depends on the case.

【0006】第2の発明の構成は、第1の発明におい
て、前記権利が発生していない場合には、前記第2変動
入賞装置に入賞した後に前記振分入賞装置内に入賞した
遊技球が、1個のみ前記特定領域に振り分けられ、前記
権利が発生するとともに、前記権利が発生している場合
には、前記第2変動入賞装置に入賞した後に前記振分入
賞装置内に入賞した遊技球が、2個前記特定領域に振り
分けられ前記権利が消滅した後に直ちに前記権利が再発
生することにある。
According to the structure of the second invention, in the first invention, when the right is not generated, the game balls won in the distribution winning apparatus after winning the second variable winning apparatus Only one is assigned to the specific area, the right is generated, and when the right is generated, a game ball that is won in the distribution winning apparatus after winning the second variable winning apparatus However, the right is regenerated immediately after the two rights are distributed to the specific area and the right disappears.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明のパチンコ機の実施
の一形態を図面に基いて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, an embodiment of a pachinko machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0008】[実施例1]図1はパチンコ機の遊技領域
を拡大して示したものであり、遊技領域1のほぼ中央に
は、図柄表示装置2が設けられている。図柄表示装置2
の内部には液晶画面によって形成された図柄表示部3が
設けられており、複数の特別図柄を液晶表示できるよう
になっている。なお、図柄表示部3は、特別図柄以外に
も、種々の動画やメッセージ等を液晶表示できるように
なっている。
[Embodiment 1] FIG. 1 is an enlarged view of a game area of a pachinko machine, and a symbol display device 2 is provided in the approximate center of the game area 1. Symbol display device 2
A symbol display portion 3 formed of a liquid crystal screen is provided inside the device, and a plurality of special symbols can be displayed on the liquid crystal. In addition to the special symbols, the symbol display unit 3 can display various moving images and messages on the liquid crystal display.

【0009】図柄表示装置2の下側には、図柄始動ゲー
ト4および入賞口5が上下に並んで設けられており、入
賞口5には、図柄始動ゲート4を通過した遊技球が、約
1/2の確率で入賞するようになっている。なお、遊技
領域1に立設された障害釘等によって、図柄表示装置2
の右サイドを通った遊技球より左サイドを通った遊技球
の方が、図柄表示ゲート4を通過し易くなっている。な
お、障害釘の調整によっては、左サイドを通った遊技球
より右サイドを通った遊技球の方が図柄表示ゲート4を
通過し易くすることも可能になっている。
On the lower side of the symbol display device 2, a symbol starting gate 4 and a winning opening 5 are provided vertically side by side, and the winning opening 5 has about 1 game ball that has passed through the symbol starting gate 4. The probability of winning is / 2. In addition, by the obstacle nail etc. which are erected in the game area 1, the symbol display device 2
The game ball passing through the left side is easier to pass through the symbol display gate 4 than the game ball passing through the right side. Depending on the adjustment of the obstacle nail, the game ball passing through the right side can be made to pass through the symbol display gate 4 more easily than the game ball passing through the left side.

【0010】さらに、図柄始動ゲート4の下側には、第
2変動入賞装置である普通電動役物6と、振分入賞装置
7とが上下に一体に連設されている。普通電動役物6
は、開成状態(「第1状態」)と閉成状態(「第2状
態」)とに変化する、いわゆるチューリップタイプの変
動入賞装置であり、閉成時には遊技球が入賞できないよ
うになっている。また、普通電動役物6は、振分入賞装
置7と連通しており、普通電動役物6に入賞した遊技球
は、そのまま振分入賞装置7内に流下(すなわち入賞)
するようになっている。
Further, below the symbol starting gate 4, a normal electric auditors product 6 which is a second variable winning device and a distribution winning device 7 are vertically and integrally connected. Ordinary electric accessory 6
Is a so-called tulip type variable winning device that changes between an open state (“first state”) and a closed state (“second state”), and game balls cannot be won when closed. . Further, the ordinary electric auditors product 6 is in communication with the sorting prize winning device 7, and the game balls that have won the ordinary electric winning device 6 flow down into the sorting prize winning device 7 as they are (that is, winning).
It is supposed to.

【0011】図2は、振分入賞装置7を示したものであ
り、振分入賞装置7の略中央には、回転体8が、パチン
コ機1の盤面と平行な面内で回転可能に枢着されてお
り、回転体8の裏側には、略扇形の2つの排出口10,
10が穿設されている。また、振分入賞装置7の左側の
下側には特別装置作動領域(以下、単に作動領域とい
う)9が穿設されており、振分入賞装置7の左側の略中
央には、排出孔25が設けられている。さらに、振分入
賞装置7の左右の上部には、それぞれ、遊技球を回転体
8と隣接する部位まで導く待機通路11と、遊技球を排
出孔25に導く排出通路12とが設けられている。
FIG. 2 shows the distribution-winning device 7. A rotating body 8 is rotatably pivoted in a plane parallel to the board surface of the pachinko machine 1 at approximately the center of the distribution-winning device 7. And the rear side of the rotating body 8 has two fan-shaped outlets 10,
10 are drilled. In addition, a special device operating area (hereinafter, simply referred to as an operating area) 9 is formed on the lower left side of the distribution winning apparatus 7, and a discharge hole 25 is provided substantially at the center on the left side of the distribution winning apparatus 7. Is provided. Furthermore, a standby passage 11 that guides the game ball to a portion adjacent to the rotating body 8 and a discharge passage 12 that guides the game ball to the discharge hole 25 are provided on the left and right upper portions of the distribution winning apparatus 7. .

【0012】また、図3は、振分入賞装置に内蔵された
回転体8を拡大して示したものであり、回転体8は、略
円柱状の本体部13の周縁に、1つの第1保持部14
と、4つの第2保持部15a,15b,15c,15d
とが切り欠き形成されている。なお、第1保持部14
は、上側保持領域16と下側保持領域17とが繋がった
形状を有しており、それぞれに1個ずつ遊技球を保持す
ることができるようになっている。また、第1保持部1
4の後面側には仕切板18が設けられている。一方、第
2保持部は1個の遊技球を保持することができるように
なっている。かかる回転体8は、「通常状態」において
は、図2に示した位置(すなわち、図2においてA部分
が待機通路11に待機中の遊技球と接触する位置、以下
「第1位置」という)で停止しており、「通常状態」
(後述する「権利発生状態」以外の状態)においては、
普通電動役物6が開成してから閉成した後に、2回左回
転し、「権利発生状態」においては、普通電動役物6が
開成してから閉成した後に、2回右回転するようになっ
ている。
FIG. 3 is an enlarged view of the rotating body 8 built in the distribution winning apparatus, and the rotating body 8 has a first cylindrical body 13 at the periphery thereof. Holding part 14
And four second holding portions 15a, 15b, 15c, 15d
And are cut out. The first holding unit 14
Has a shape in which the upper holding area 16 and the lower holding area 17 are connected to each other, and each one can hold a game ball. Also, the first holding unit 1
A partition plate 18 is provided on the rear surface side of No. 4. On the other hand, the second holding portion can hold one game ball. In the "normal state", the rotating body 8 is at the position shown in FIG. 2 (that is, the position where the portion A in FIG. 2 comes into contact with the game ball waiting in the waiting passage 11, hereinafter referred to as the "first position"). Stopped at "normal state"
In (states other than “Right generation state” described later),
After the normal electric auditors 'product 6 is opened and closed, it is rotated two times to the left, and in the "right state", the ordinary electric auditors' product 6 is rotated to the right twice after it is opened and closed. It has become.

【0013】一方、図1に示すように、遊技領域1の左
サイドには、始動領域である第3種始動口19が設けら
れており、回転可能に枢着された回転部材20を介して
遊技球が入賞可能になっている。回転部材20は、1つ
の導球部21を有しており、1回転する毎に遊技球を第
3種始動口19に導くことができるようになっている。
なお、回転部材20は、「通常状態」においては、60
秒で1回転し、「権利発生状態」においては、10秒で
1回転するようになっている。
On the other hand, as shown in FIG. 1, on the left side of the game area 1, a third kind starting opening 19 which is a starting area is provided, and a rotating member 20 rotatably pivoted is used. Gaming balls are available for winning. The rotating member 20 has one ball guiding portion 21, and can guide the game ball to the third type starting opening 19 every one rotation.
In addition, the rotating member 20 is 60 in the "normal state".
One rotation is made every second, and in the "right generation state", one rotation is made every 10 seconds.

【0014】また、第3種始動口19の下側には、第1
変動入賞装置である大入賞口22が設けられており、そ
の下方の両サイドには決定回数表示部23と開成回数表
示部24とが設けられている。「通常状態」において
は、決定回数表示部23および開成回数表示部24に、
「0」が表示されるようになっている。
Below the third type starting port 19, the first type
A special winning opening 22 as a variable winning device is provided, and a determination number display section 23 and an opening number display section 24 are provided on both sides below it. In the “normal state”, the decision count display section 23 and the opening count display section 24 show
"0" is displayed.

【0015】なお、図1に示すように、遊技領域1に
は、上述した普通電動役物6や大入賞口22の他にも種
々の入賞口、風車、電飾ランプ、および多数の障害釘等
が設けられている。
As shown in FIG. 1, in the game area 1, in addition to the ordinary electric auditors product 6 and the special winning opening 22 described above, various winning openings, windmills, lighting lamps, and a large number of obstacle nails are provided. Etc. are provided.

【0016】かかるパチンコ機は、遊技領域1の下方に
設けられた発射ハンドル(図示せず)を操作することに
よって、遊技球を遊技領域1に打ち込めるようになって
おり、その遊技球が大入賞口22に入賞した場合には1
5個の賞品球を、その他の入賞口(普通電動役物6等)
に入賞した場合には5個の賞品球を、賞品球払い出し装
置(図示せず)により払い出すようになっている。
In such a pachinko machine, a game ball can be driven into the game area 1 by operating a firing handle (not shown) provided below the game area 1, and the game ball is a big prize. 1 if winning in mouth 22
5 prize balls, other prize holes (normal electric accessory 6, etc.)
When the prize is won, five prize balls are paid out by a prize ball payout device (not shown).

【0017】また、パチンコ機には、所定の数値間をル
ープしている複数のカウンタ(図示せず)が内蔵されて
おり、これらのカウンタの働きによって図柄表示装置2
に表示された特別図柄を変動させたり、停止させたりす
ることができるようになっている。さらに、複数のカウ
ンタの内、「大当たり」を決定するカウンタにおいて特
定のカウンタ値(特定の数値)が選定された場合には、
図柄表示部3に予め設定されている「大当たり図柄」あ
るいは「小当たり図柄」(いずれも複数の特別図柄の特
定の組み合わせ)が表示されて、「大当たり」あるいは
「小当たり」が生起し、普通電動役物6が所定時間開成
するようになっている。なお、普通電動役物6は「大当
たり」および「小当たり」生起以外では開成しないよう
になっている。
Further, the pachinko machine incorporates a plurality of counters (not shown) looping between predetermined numerical values, and the function of these counters causes the symbol display device 2 to operate.
It is possible to change or stop the special symbol displayed on. Furthermore, when a specific counter value (specific numerical value) is selected in the counter that determines the “big hit” among the plurality of counters,
A preset "big hit symbol" or "small hit symbol" (both are a specific combination of a plurality of special symbols) is displayed on the symbol display portion 3, and a "big hit" or "small hit" occurs normally, The electric accessory 6 is opened for a predetermined time. The ordinary electric accessory 6 is designed so as not to be opened except when the "big hit" and the "small hit" occur.

【0018】以下、上記の如く構成されたパチンコ機の
作動内容について説明する。
The operation of the pachinko machine constructed as described above will be described below.

【0019】発射ハンドルの操作によって遊技領域1に
打ち込まれた遊技球が図柄始動ゲート4を通過した場合
には、図柄表示部3に表示された特別図柄が変動を開始
する。そして、変動後に「大当たり図柄」が表示された
場合には、「大当たり」が生起し、「通常状態」におい
ては閉成している普通電動役物6が約5.8秒間開成
し、遊技球が入賞可能となる。ただし、普通電動役物6
は、5.8秒以内であっても4個の遊技球の入賞を検出
した場合には閉成するように設定されている。
When the game ball driven into the game area 1 by the operation of the firing handle passes through the symbol starting gate 4, the special symbol displayed on the symbol display portion 3 starts to change. Then, when the "big hit pattern" is displayed after the change, the "big hit" occurs, and in the "normal state", the closed ordinary electric accessory 6 is opened for about 5.8 seconds, and the game ball Will be able to win. However, ordinary electric accessory 6
Is set to close when the winning of four gaming balls is detected even within 5.8 seconds.

【0020】また、変動後に図柄表示部3に「小当たり
図柄」が表示された場合には、「小当たり」が生起し、
普通電動役物6が約0.5秒間開成する。
When the "small hitting pattern" is displayed on the symbol display portion 3 after the change, "small hitting" occurs,
The ordinary electric accessory 6 is opened for about 0.5 seconds.

【0021】普通電動役物6が約5.8秒間開成した場
合には、遊技領域1に立設された障害釘等によって、き
わめて高い確率で普通電動役物6に遊技球が4個以上入
賞する。普通電動役物6に入賞した遊技球は、普通電動
役物6と連通した振分入賞装置7内に流下し(入賞
し)、図2の如く、回転体8と隣接する位置から順に、
待機通路11に縦列する。また、この5.8秒間に9個
以上入賞した場合には、9個目以降の遊技球は、待機通
路11に縦列し切れないため、排出通路12を通って、
排出孔25より排出される。
When the ordinary electric accessory 6 is opened for about 5.8 seconds, four or more game balls are won in the ordinary electric accessory 6 with an extremely high probability due to obstacle nails or the like erected in the game area 1. To do. The gaming balls that have won the ordinary electric accessory 6 flow down (win) into the sorting prize winning device 7 that communicates with the ordinary electric accessory 6, and as shown in FIG. 2, sequentially from the position adjacent to the rotating body 8,
Along the waiting passage 11. In addition, when 9 or more prizes are won in this 5.8 seconds, the 9th and subsequent game balls cannot be completely lined up in the standby passage 11, so the game passage passes through the discharge passage 12,
It is discharged from the discharge hole 25.

【0022】一方、普通電動役物6が開成した後に閉成
すると、回転体8は、直ちに左回り(反時計回り)に2
回転し、再度同じ位置(図2の位置)で停止する。回転
体8が左回転を始めると、待機通路11に縦列で待機し
ている1個目の遊技球が、回転体8のA部分の真横の第
2保持部15c内に導入される。そして、2個目の遊技
球は、その隣の第2保持部15d内に導入され、3個目
の遊技球はその隣の第1保持部14内に導入される。こ
の際に、第1保持部14の上側保持領域16に導入され
た遊技球はそのまま下側保持領域17に落下するため、
結局、第1保持部14には1個の遊技球のみが導入され
る。そして、4個目の遊技球は、第1保持部14の隣の
第2保持部15aに導入される。
On the other hand, when the ordinary electric accessory 6 is opened and then closed, the rotary body 8 immediately turns counterclockwise to the left.
It rotates and stops at the same position (position in FIG. 2) again. When the rotating body 8 starts rotating to the left, the first game ball standing by in the standby passage 11 in a column is introduced into the second holding portion 15c right next to the A portion of the rotating body 8. Then, the second game ball is introduced into the adjacent second holding portion 15d, and the third game ball is introduced into the adjacent first holding portion 14. At this time, the game balls introduced into the upper holding area 16 of the first holding portion 14 fall into the lower holding area 17 as they are,
Eventually, only one game ball is introduced into the first holding unit 14. Then, the fourth game ball is introduced into the second holding unit 15 a adjacent to the first holding unit 14.

【0023】上記の如く待機通路11で待機中の遊技球
は、順次第1保持部14あるいは第2保持部15c,1
5d,15a・・に導入される。そして、第1保持部1
4あるいは第2保持部15c,15d,15a・・に導
入された遊技球は、回転体8の回転に伴って移動する
(回転体8の中心を軸にして左回りに公転する)。この
とき、第2保持部15c,15d,15a・・に導入さ
れそこで保持された遊技球は、振分入賞装置7の回転体
8の裏側に穿設された排出口10から排出される。しか
しながら、第1保持部14の後面側には仕切板18が設
けられているため、第1保持部14に導入されそこで保
持された遊技球は、その排出口10から排出されず、回
転体8の回転に伴ってさらに移動し、作動領域9の付近
まで到達したときに第1保持部14から落下し、作動領
域9内に入賞する。
The game balls waiting in the waiting passage 11 as described above are sequentially held by the first holding portion 14 or the second holding portions 15c, 1
5d, 15a ... Then, the first holding unit 1
4 or the game balls introduced into the second holding portions 15c, 15d, 15a ... Moves with the rotation of the rotating body 8 (revolves counterclockwise about the center of the rotating body 8). At this time, the game balls introduced into the second holding portions 15c, 15d, 15a, ... And held therein are discharged from the discharge port 10 formed on the back side of the rotating body 8 of the distribution winning apparatus 7. However, since the partition plate 18 is provided on the rear surface side of the first holding unit 14, the game balls introduced into the first holding unit 14 and held there are not discharged from the discharge port 10, and the rotating body 8 Further moves with the rotation of, and when it reaches the vicinity of the operation area 9, it falls from the first holding portion 14 and wins in the operation area 9.

【0024】作動領域9内に遊技球が入賞すると、「権
利発生状態」が生起する。「権利発生状態」において
は、遊技球が第3種始動口19に入賞する毎に、大入賞
口22が9.8秒間あるいは遊技球が10個入賞するま
で開成する(すなわち、「第2状態」から「第1状態」
に変化する)。そして、この大入賞口22の断続的な開
成が、第3種始動口19に遊技球が16個入賞するまで
(すなわち、大入賞口22が16回開成するまで)繰り
返される(ただし、第3種始動口19への16個目の入
賞により開成した大入賞口22は前記条件を満たすまで
(9.8秒間あるいは遊技球が10個入賞するまで)開
成する)。したがって、遊技者は、多くの賞品球を獲得
することができる。
When a game ball is won in the operation area 9, a "right generation state" occurs. In the "right occurrence state", every time a game ball wins the third-class start opening 19, the special winning opening 22 opens for 9.8 seconds or until 10 game balls win (that is, "second state"). From "to" first state "
To change). Then, the intermittent opening of the special winning opening 22 is repeated until 16 game balls are won in the third class starting opening 19 (that is, until the special winning opening 22 is opened 16 times) (however, the third opening. The large winning opening 22 opened by the 16th winning in the seed starting opening 19 is opened until the above condition is satisfied (9.8 seconds or until 10 game balls are won). Therefore, the player can win many prize balls.

【0025】また、「権利発生状態」においては、回転
部材20が10秒で1回転するので、遊技球は、短時間
の内に頻繁に第3種始動口19に入賞する。したがっ
て、大入賞口22は、閉成した後直ちに再開成するの
で、遊技者は、短時間の内に多くの賞品球を獲得するこ
とができる。
Further, in the "right generation state", since the rotating member 20 makes one rotation in 10 seconds, the game ball frequently wins the third kind starting opening 19 within a short time. Therefore, since the special winning opening 22 is reopened immediately after being closed, the player can obtain many prize balls in a short time.

【0026】上述の如く、「大当たり」生起時に普通電
動役物6に(すなわち、振分入賞装置7に)遊技球が3
個以上の入賞した場合には「権利発生状態」が生起し、
遊技者は、大入賞口22を16回断続的に開成させるこ
とが可能になる。なお、「小当たり」の生起により、普
通電動役物6が約0.5秒間しか開成しない場合であっ
ても、非常に低い確率ではあるが、遊技球が3個以上入
賞することもある。
As described above, when the "big hit" occurs, the game ball is 3 in the ordinary electric accessory 6 (that is, in the distribution winning device 7).
If more than one prize is won, a "rights generation state" will occur,
The player can open the special winning opening 22 intermittently 16 times. Even if the ordinary electric accessory 6 is opened for only about 0.5 seconds due to the occurrence of the "small hit", there is a very low probability that three or more game balls may be won.

【0027】一方、「権利発生状態」が生起した場合に
は、その後に大入賞口22が断続的に開成する回数であ
る「16」が、決定回数表示部23に点滅表示される
(すなわち、決定回数表示部23の表示が「0」の点灯
表示から「16」の点滅表示に切り替わる)。
On the other hand, when the "right occurrence state" occurs, "16", which is the number of times that the special winning opening 22 is opened intermittently thereafter, is blinkingly displayed on the determined number display section 23 (that is, The display of the number-of-decisions display section 23 is switched from the lighting display of "0" to the blinking display of "16").

【0028】また、開成回数表示部24は、「権利発生
状態」が生起した時点では、「0」を点灯表示している
が、遊技球が第3種始動口19へ入賞することにより大
入賞口22が開成する毎に、1ずつ加算した数字を点滅
表示する(すなわち、大入賞口22が1回目の開成をす
ると「1」を点滅表示し、大入賞口22が2回目の開成
をすると「2」を点滅表示する)。かかる表示によって
遊技者は、その大入賞口22の開成が何回めの開成であ
るかを認識することができる。
Further, the number-of-opening display section 24 lights and displays "0" at the time when the "right occurrence state" occurs, but the game ball wins the third-class start opening 19 to make a big prize. Each time the mouth 22 is opened, the number added by 1 is displayed in blinking (that is, when the special winning opening 22 is opened for the first time, “1” is displayed in blinking, and when the special winning opening 22 is opened for the second time. "2" is displayed blinking). With such a display, the player can recognize how many times the special winning opening 22 has been opened.

【0029】さらに、「権利発生状態」においては、大
入賞口22へ遊技球が入賞する毎に、その積算個数
(「0」〜「10」)が図柄表示部3に表示される。
Further, in the "right occurrence state", every time a game ball wins the special winning opening 22, the cumulative number ("0" to "10") is displayed on the symbol display portion 3.

【0030】なお、「権利発生状態」においては、「通
常状態」に比べて特別図柄の変動時間が短縮される。し
たがって、単位時間当たりの図柄変動・停止回数が増加
し、「大当たり」や「小当たり」が生起する確率が増大
する。その上、「権利発生状態」中においては、「大当
たり」生起時ばかりでなく「小当たり」生起時でも普通
電動役物6が5.8秒間開成する。このため、「大当た
り」や「小当たり」の生起に伴い振分入賞装置7内に4
個以上の遊技球が入賞する確率が増大し、後述するよう
に新たな「権利発生状態」が生起する確率が増大する。
In the "right generation state", the variation time of the special symbol is shortened as compared with the "normal state". Therefore, the number of symbol fluctuations / stops per unit time increases, and the probability of "big hit" or "small hit" increases. In addition, during the "right occurrence state", the normal electric auditors product 6 is opened for 5.8 seconds not only when the "big hit" occurs but also when the "small hit" occurs. For this reason, when the “big hit” or “small hit” occurs, the payout prize winning device 7 is set to 4
The probability that more than one game ball will win will increase, and the probability that a new “right generation state” will occur will increase, as will be described later.

【0031】「権利発生状態」中において「大当たり」
や「小当たり」が生起し、普通電動役物6が開成した場
合には、普通電動役物6の閉成後に回転体8が右回転す
る。回転体8が右回転を始めると、普通電動役物6に入
賞した後に待機通路11で縦列に待機している1個目の
遊技球が、回転体8のA部分の真横の第2保持部15b
内に導入され、2個目の遊技球は、その隣の第2保持部
15a内に導入される。そして、3個目の遊技球はその
隣の第1保持部14内の下側保持領域17に導入され、
4個目の遊技球は第1保持部14内の上側保持領域16
に導入される(すなわち、第1保持部14内には、2個
の遊技球が導入される)。
"Big hit" in the "right generation state"
When the “small hit” occurs and the ordinary electric accessory 6 is opened, the rotating body 8 rotates right after the ordinary electric accessory 6 is closed. When the rotating body 8 starts rotating to the right, the first game ball standing in a row in the standby passage 11 after winning the ordinary electric accessory 6 is the second holding portion right next to the A portion of the rotating body 8. 15b
Introduced inside, the second game ball is introduced into the second holding portion 15a next to it. Then, the third game ball is introduced into the lower holding area 17 in the first holding portion 14 next to it,
The fourth game ball is the upper holding area 16 in the first holding portion 14.
Is introduced (that is, two game balls are introduced into the first holding unit 14).

【0032】第1保持部14あるいは第2保持部15
b,15a・・に導入された遊技球は、回転体8の回転
に伴って移動する(回転体8の中心を軸にして右回りに
公転する)。この際、第2保持部15b,15a・・
に導入されそこで保持された遊技球は、排出口10から
排出されるが、上述の如く、第1保持部14の後面側に
は仕切板18が設けられているため、第1保持部14に
導入されそこで保持された2個の遊技球は、排出口10
から排出されず、作動領域9の付近まで到達したときに
第1保持部14内からそれぞれ落下し、1個ずつ、連続
して、作動領域9内に入賞する。
First holding portion 14 or second holding portion 15
The game balls introduced in b, 15a, ... Move with the rotation of the rotating body 8 (revolves clockwise around the center of the rotating body 8). At this time, the second holding portions 15b, 15a ...
The game ball introduced and held there is discharged from the discharge port 10, but as described above, since the partition plate 18 is provided on the rear surface side of the first holding portion 14, the first holding portion 14 The two game balls that have been introduced and held there are the outlet 10
When the ink reaches the vicinity of the operation area 9 without being discharged from the first holding portion 14, each drops from the inside of the first holding portion 14 and successively wins one by one in the operation area 9.

【0033】そして、作動領域9内に1個目の遊技球が
入賞すると、生起中の「権利発生状態」が終了するが、
その直後に、2個目の遊技球が作動領域9に入賞するた
め、新たな「権利発生状態」が生起する。
Then, when the first game ball is won in the operating area 9, the "right generation state" that is occurring ends.
Immediately after that, the second game ball wins the operating area 9, so that a new “right generation state” occurs.

【0034】新たな「権利発生状態」が生起したことに
よって、大入賞口22は、新たに16回断続的に開成す
る(なお、1個目の遊技球が作動領域9を通過して「権
利発生状態」が一旦終了した時点で大入賞口22が開成
中である場合には、大入賞口22は、9.8秒間、ある
いは遊技球が10個入賞するまで開成を続けた後に16
回断続的に開成する)。したがって、遊技者は、少なく
とも、「権利発生状態」を1回のみ生起させた場合より
も多くの賞品球を獲得することができる。
Due to the occurrence of the new "rights generation state", the special winning opening 22 is newly opened intermittently 16 times (note that the first game ball passes through the operation area 9 and "rights"). If the special winning opening 22 is being opened when the "occurrence state" ends once, the big winning opening 22 is opened for 16 seconds after continuing opening for 9.8 seconds or until 10 game balls are won.
Open intermittently). Therefore, the player can obtain at least more prize balls than when the "right occurrence state" is generated only once.

【0035】上述の如く「権利発生状態」中に新たな
「権利発生状態」が生起した場合には、その時点におい
て開成回数表示部24に表示されている数値に「16」
を加算した数値が、新たに決定回数表示部23に点滅表
示される(すなわち、前回の「権利発生状態」において
大入賞口22が10回目の開成を行っている最中に新た
な「権利発生状態」が生起した場合には、決定回数表示
部23の表示が「16」の点滅表示から「26」の点滅
表示に切り替わる)。かかる表示によって遊技者は、2
度の「権利発生状態」中に大入賞口22が合計何回開成
するのか認識することができる。
When a new "right generation state" occurs in the "right generation state" as described above, the numerical value displayed on the number-of-opening display section 24 at that time is "16".
The value obtained by adding is newly blinked and displayed on the number-of-decisions display section 23 (that is, the new winning right is generated while the special winning opening 22 is opening for the tenth time in the previous "right occurrence state". When the “state” occurs, the display of the number-of-decisions display unit 23 is switched from the blinking display of “16” to the blinking display of “26”). With this display, the player can
It is possible to recognize how many times the special winning opening 22 is opened in total during the “right generation state”.

【0036】また、「権利発生状態」中に新たな「権利
発生状態」が生起した場合には、開成回数表示部24の
表示はリセットされて「0」となり、再度、遊技球が第
3種始動口19へ入賞することにより大入賞口22が開
成する毎に、1ずつ加算した数字を点滅表示する。
When a new "right occurrence state" occurs in the "right occurrence state", the display of the number-of-opening display section 24 is reset to "0", and the game ball is the third kind again. Each time the special winning opening 22 is opened by winning the winning opening 19, the number added by 1 is displayed in blinking.

【0037】「権利発生状態」が生起した後、大入賞口
22が断続的に16回開成した場合には、「権利発生状
態」は終了し、「通常状態」となる。
When the special winning opening 22 is intermittently opened 16 times after the occurrence of the "right generation state", the "right generation state" ends and becomes the "normal state".

【0038】「権利発生状態」が終了した時点において
は、開成回数表示部24の表示は「16」の点滅表示で
あり、決定回数表示部23の表示と同じであるが、所定
時間(たとえば5秒間)が経過すると、決定回数表示部
23および開成回数表示部24の表示は、いずれも「1
6」の点滅表示から点灯表示へと切り替わり、その後
「0」の点灯表示になる。これにより遊技者は、「権利
発生状態」が終了して「通常状態」となったことを認識
する。
At the time when the "right occurrence state" is completed, the display on the number-of-opening display section 24 is a blinking display of "16", which is the same as the display on the number-of-decisions display section 23, but for a predetermined time (for example, 5 After the elapse of (seconds), the display of the number-of-decisions display section 23 and the number-of-openings display section 24 are both “1”.
The blinking display of “6” is switched to the lighting display, and then the lighting display of “0” is displayed. As a result, the player recognizes that the “right occurrence state” has ended and the “normal state” has been entered.

【0039】なお、図4は、上述したパチンコ機におけ
る普通電動役物6、および振分入賞装置7の作動制御内
容を簡単に示したフローチャートである。まず、ステッ
プ(以下、単にSという)1で、特別図柄の変動、停止
が繰り返されると、その毎に、S2で、「大当たり」生
起か否かが判断され、大当たりであると判定された場合
には、S3で、普通電動役物6を制御するタイマが5.
8秒にセットされた後に、S4で、普通電動役物6が開
成する。普通電動役物6が開成すると、S5で、タイム
アップか否か繰り返し判断され、タイムアップであると
判断されると、S6で、普通電動役物6は閉成する。一
方、S2で、「大当たり」生起でないと判断されると、
S7で、「小当たり」生起か否かが判断され、「小当た
り」生起であると判断されると、S8で、その「小当た
り」が「通常状態」中に生起したものであるか否かが判
断される。そして、「通常状態」中に生起したものであ
ると判断された場合には、S9で0.5秒のタイマがセ
ットされた後に、S4で、普通電動役物6が開成する。
反対に、S8で、その「小当たり」が、「通常状態」中
に生起したものでないと判断された場合には(すなわ
ち、「権利発生状態」に生起したものであると判断され
た場合には)、S3で5.8秒のタイマがセットされ、
以下、S4、S5が実行される。なお、S2で、「大当
たり」生起でないと判断され、S7で「小当たり」生起
でないと判断された場合には、繰り返しS1が実行され
る。S6で、普通電動役物6が閉成すると、S10で、
その閉成が「通常状態」におけるものであるか否かが判
断され、「通常状態」におけるものであると判断された
場合には、S11で、振分入賞装置7内の回転体8が左
回転する。一方、S10で、普通電動役物6の閉成が、
「通常状態」におけるものでないと判断された場合に
は、S12で、回転体8が右回転する。以下の作動制御
内容は、上述した通りであり、回転体8が左回転した場
合には、きわめて高い確率で「通常状態」から「権利発
生状態」となり、回転体8が右回転した場合には、「権
利発生状態」から「通常状態」になった後に、直ちに新
たな「権利発生状態」が生起する。
FIG. 4 is a flow chart briefly showing the operation control contents of the ordinary electric accessory 6 and the distribution winning apparatus 7 in the above-mentioned pachinko machine. First, in step (hereinafter, simply referred to as S) 1, when the change and stop of the special symbol are repeated, it is determined in S2 whether or not the "big hit" occurs, and it is determined that the big hit is made. In S3, the timer for controlling the ordinary electric accessory 6 is 5.
After being set to 8 seconds, the ordinary electric accessory 6 is opened in S4. When the normal electric accessory 6 is opened, it is repeatedly determined in S5 whether or not the time is up. If it is determined that the time is up, the normal electric accessory 6 is closed in S6. On the other hand, if it is determined in S2 that the "big hit" has not occurred,
In S7, it is determined whether or not a "small hit" has occurred, and when it is determined that the "small hit" has occurred, in S8, whether or not the "small hit" has occurred during the "normal state". Is determined. When it is determined that the normal electric component 6 has occurred during the "normal state", the timer for 0.5 seconds is set in S9, and then the normal electric accessory 6 is opened in S4.
On the contrary, in S8, when it is determined that the "small hit" does not occur in the "normal state" (that is, when it is determined that it occurs in the "right occurrence state"). ), The timer of 5.8 seconds is set in S3,
Thereafter, S4 and S5 are executed. When it is determined in S2 that the "big hit" has not occurred, and when it is determined in S7 that the "small hit" has not occurred, S1 is repeatedly executed. When the ordinary electric accessory 6 is closed in S6, in S10,
It is determined whether or not the closing is in the "normal state", and when it is determined that the closing is in the "normal state", in S11, the rotating body 8 in the distribution winning apparatus 7 is left. Rotate. On the other hand, in S10, the closing of the ordinary electric accessory 6
When it is determined that it is not in the "normal state", the rotating body 8 rotates right in S12. The following operation control contents are as described above. When the rotating body 8 rotates left, there is a very high probability that the “normal state” changes to the “right generation state”, and when the rotating body 8 rotates right. A new "right generation state" occurs immediately after the "right generation state" is changed to the "normal state".

【0040】また、図5は、上述したパチンコ機におけ
る決定回数表示部23、および開成回数表示部24の表
示制御内容を簡単に示したフローチャートであり、ま
ず、S21で、遊技球が振分入賞装置7内の作動領域9
に入賞したか否かが繰り返し判断される。その結果、遊
技球が作動領域9に入賞したと判断された場合には、S
22で、その通過が「通常状態」におけるものであるか
否かが判断される。そして、「通常状態」におけるもの
であると判断された場合には、S23で、「権利発生状
態」が生起し、S24で、決定回数表示部23に「開成
回数表示部24に表示中の数字+16」が点滅表示さ
れ、続くS25で、開成回数表示部24の表示(表示中
の数字に変化なし)が点灯表示から点滅表示へと変化
し、「権利発生状態」の生起が報知される。一方、S2
1で、遊技球が作動領域9を通過したと判断され、S2
2で、その通過が「通常状態」におけるものでないと判
断された場合には、S26で、「権利発生状態」が終了
し、S27で、決定回数表示部23および開成回数表示
部24の表示(いずれも表示中の数字に変化なし)が点
滅表示から点灯表示へと変化し、「権利発生状態」の終
了が報知される。
FIG. 5 is a flow chart briefly showing the display control contents of the number-of-decisions display section 23 and the number-of-openings display section 24 in the above-described pachinko machine. First, in S21, game balls are distributed to win prizes. Working area 9 in device 7
It is repeatedly judged whether or not the prize has been won. As a result, if it is determined that the game ball has won the operating area 9, S
At 22, it is determined whether the passage is in a "normal state". If it is determined that the "right state" is in the "normal state", the "right occurrence state" occurs in S23, and in S24, the number displayed in the "opening number display section 24" is displayed on the determined number display section 23. The display of the number of times of opening display 24 (the number being displayed does not change) is changed from the lighting display to the blinking display in S25, and the occurrence of the “right occurrence state” is notified. On the other hand, S2
At 1, it is determined that the game ball has passed through the operating area 9, S2
When it is determined in 2 that the passage is not in the “normal state”, the “right occurrence state” is ended in S26, and the display of the number-of-decisions display section 23 and the number-of-openings display section 24 (in S27) ( (No change in the displayed numbers) changes from blinking to lit, and the end of the "right occurrence state" is notified.

【0041】上記の如く構成された実施例1のパチンコ
機においては、「通常状態」中に「大当たり」が生起し
た場合には、普通電動役物6が閉成した後に回転体8が
左回転し、1個の遊技球のみを作動領域9に入賞させ
「権利発生状態」を生起させるとともに、「権利発生状
態」中に再度「大当たり」(あるいは「小当たり」)が
生起した場合には、普通電動役物6が閉成した後に回転
体8が右回転し、2個の遊技球を連続して作動領域9に
入賞させ、一旦、その「権利発生状態」が終了するが、
その直後に新たな「権利発生状態」が生起する。したが
って、「権利発生状態」中に「大当たり」(あるいは
「小当たり」)が生起した場合であっても、従来のパチ
ンコ機のように「権利発生状態」が終了したままになら
ず、遊技者は、少なくとも、「権利発生状態」を1回の
み生起させた場合よりも、多くの賞品球を獲得すること
ができるので、遊技者が、「権利発生状態」が途中で終
了することによって不快感な気分を抱くことがないし、
「権利発生状態」中において発射ハンドルを調節して遊
技球を遊技領域1の片側サイドに打ち込まなくても良い
ため、煩わしさを感じることなく容易に遊技を楽しむこ
とができる。
In the pachinko machine of the first embodiment configured as described above, when the "big hit" occurs in the "normal state", the rotating body 8 rotates counterclockwise after the ordinary electric accessory 6 is closed. However, when only one game ball is won in the operation area 9 to generate the "right occurrence state", and when the "big hit" (or "small hit") occurs again in the "right occurrence state", After the normal electric auditors product 6 is closed, the rotating body 8 rotates to the right, and the two game balls are continuously won in the operating area 9, and the "right generation state" ends once,
Immediately after that, a new "right generation state" occurs. Therefore, even if a "big hit" (or "small hit") occurs during the "right occurrence state", the "right occurrence state" does not remain as in a conventional pachinko machine, and the player does not. Since, at least, more prize balls can be obtained than when the "right generation state" is generated only once, the player feels uncomfortable when the "right generation state" ends halfway. I don't feel like
Since it is not necessary to adjust the firing handle to hit the game ball to one side of the game area 1 in the "right generation state", it is possible to easily enjoy the game without feeling bothersome.

【0042】さらに、実施例1のパチンコ機において
は、「小当たり」の生起により、普通電動役物6が約
0.5秒間しか開成しない場合であっても、非常に低い
確率ではあるが、遊技球が3個以上入賞することもある
ように設計されているので、遊技者は、「小当たり」が
生起した場合にも「権利発生状態」生起への期待を抱
き、十分に遊技を満喫することができる。
Further, in the pachinko machine of the first embodiment, even if the ordinary electric accessory 6 is opened for only about 0.5 seconds due to the occurrence of the "small hit", the probability is very low, Since it is designed so that three or more game balls may be won, even if a "small hit" occurs, the player holds the expectation for the "right occurrence state" to occur and fully enjoy the game. can do.

【0043】[実施例2]実施例2のパチンコ機の構成
は、実施例1のパチンコ機の構成と略同一であるが、実
施例2のパチンコ機においては、「通常状態」に「大当
たり」あるいは「「小当たり」が生起した場合と「権利
発生状態」中に「大当たり」あるいは「小当たり」が生
起した場合とで、普通電動役物6の閉成後に回転を始め
る前の回転体8の停止位置が異なるように構成されてい
る。すなわち、実施例2のパチンコ機は、「通常状態」
においては、普通電動役物6の閉成後に回転を始める前
に、回転体8が、図6(a)の如く、待機通路11に縦
列で待機している1個目の遊技球が上側保持領域16に
導入される位置(第2位置)に停止しており、「権利発
生状態」中においては、図6(b)の如く、待機通路1
1に縦列で待機している1個目の遊技球が下側保持領域
17に導入される位置(第3位置)に停止している。ま
た、実施例2のパチンコ機においては、「通常状態」に
おいても「権利発生状態」においても回転体8が右回転
するように構成されている。なお、実施例2のパチンコ
機のその他の作動内容は、実施例1のパチンコ機と同様
である。
[Embodiment 2] The configuration of the pachinko machine of the second embodiment is substantially the same as the configuration of the pachinko machine of the first embodiment, but in the pachinko machine of the second embodiment, the "normal state" and the "big hit". Alternatively, when the “small hit” occurs and when the “big hit” or “small hit” occurs during the “right occurrence state”, the rotating body 8 before the rotation starts after the normal electric accessory 6 is closed. The stop positions are different. That is, the pachinko machine of the second embodiment is in the "normal state".
In, before the ordinary electric accessory 6 starts to rotate after being closed, the rotating body 8 holds the upper side of the first game ball standing by in the standby passage 11 in a tandem manner as shown in FIG. 6A. It is stopped at the position (second position) introduced into the area 16, and in the “right generation state”, as shown in FIG. 6B, the standby passage 1
The first game ball waiting in a row in 1 is stopped at the position (third position) introduced into the lower holding area 17. Further, in the pachinko machine of the second embodiment, the rotating body 8 is configured to rotate clockwise both in the “normal state” and the “right generation state”. The other operation contents of the pachinko machine of the second embodiment are the same as those of the pachinko machine of the first embodiment.

【0044】上記の如く構成された実施例2のパチンコ
機においても、「通常状態」に「大当たり」が生起した
場合には、遊技球が1個のみ第1保持部に導かれた後に
作動領域9に入賞して「権利発生状態」が生起するし、
また、「権利発生状態」中に「大当たり」(あるいは
「小当たり」)が生起した場合には、2個の遊技球が第
1保持部に導かれた後に連続して作動領域9に入賞し、
その「権利発生状態」が終了した後に直ちに新たな「権
利発生状態」が生起し、遊技者は、少なくとも、「権利
発生状態」を1回のみ生起させた場合よりも、多くの賞
品球を獲得することができる。このため、実施例2のパ
チンコ機も、実施例1のパチンコ機と同様に、遊技者
が、「権利発生状態」が途中で終了することによって不
快感な気分を抱くことがないし、「権利発生状態」中に
おいて発射ハンドルを調節して遊技球を遊技領域1の片
側サイドに打ち込まなくても良いため、煩わしさを感じ
ることなく容易に遊技を楽しむことができる。
Also in the pachinko machine of the second embodiment configured as described above, when a "big hit" occurs in the "normal state", only one game ball is guided to the first holding portion and then the operating area. I won the 9th prize and a "rights generation state" occurs,
In addition, when a "big hit" (or "small hit") occurs during the "right occurrence state", two gaming balls are continuously led to the operation area 9 after being guided to the first holding portion. ,
Immediately after the completion of the "right generation status", a new "right generation status" is generated, and the player wins at least more prize balls than when the "right generation status" is generated only once. can do. Therefore, also in the pachinko machine of the second embodiment, as with the pachinko machine of the first embodiment, the player does not feel uncomfortable due to the "right occurrence state" ending midway, and the "right occurrence" In the "state", it is not necessary to adjust the firing handle to hit the game ball on one side of the game area 1, so that the player can easily enjoy the game without feeling bothersome.

【0045】なお、本発明のパチンコ機の構成は、上記
した実施例の態様に何ら限定されるものではなく、各入
賞装置の個数・設置位置、障害釘の配置、図柄表示装置
の形状・構造、普通電動役物・振分入賞装置の形状・構
造、回転部材・第3種始動口の形状・構造、大入賞口の
形状・構造、決定回数表示部・開成回数表示部の形状・
構造等の構成を、本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜
変更できる。
The structure of the pachinko machine of the present invention is not limited to the embodiment described above, and the number and installation position of each winning device, the disposition of obstacle nails, the shape and structure of the pattern display device. , Shape / structure of normal electric accessory / sorting prize winning device, shape / structure of rotating member / type 3 starting opening, shape / structure of special winning opening, shape of decision count display / opening count display,
The structure and the like can be appropriately changed without departing from the gist of the present invention.

【0046】たとえば、遊技球が図柄始動ゲートを通過
した場合に特別図柄が変動する構成とせず、遊技球が所
定の入賞口に入賞した場合に、所定個数の遊技球を払い
出すとともに、特別図柄が変動を開始するように構成し
ても良い。
For example, when the game ball passes through the symbol starting gate, the special symbol does not fluctuate, and when the game ball wins a predetermined winning opening, a predetermined number of game balls are paid out, and the special symbol is paid out. May be configured to start changing.

【0047】また、「権利発生状態」生起後の開成回数
表示部の表示は、「権利発生状態」生起直後に「16」
となり、遊技球が第3種始動口へ入賞することにより大
入賞口が開成する毎に、1ずつ減算した数字を点滅表示
するようにしても良い。
Further, the display of the number-of-opening display section after the occurrence of the "right occurrence state" is "16" immediately after the occurrence of the "right occurrence state".
Thus, each time the game ball wins the third-class start opening and the big winning opening is opened, the number subtracted by 1 may be displayed in blinking.

【0048】さらに、「権利発生状態」中に新たな「権
利発生状態」が生起した場合には、決定回数表示部の表
示が「16」の点滅表示のまま継続され、開成回数示部
の表示が「0」にリセットされるように構成することも
可能である。
Further, when a new "right occurrence state" occurs in the "right occurrence state", the display of the number-of-decisions display section continues with the blinking display of "16", and the display of the number-of-openings display section. Can also be configured to be reset to "0".

【0049】また、「権利発生状態」中に新たな「権利
発生状態」が生起した場合には、大入賞口が、さらに1
6回断続的に開成する(すなわち、前回の「権利発生状
態」が生起した後大入賞口が5回開成した時点で新たな
「権利発生状態」が生起した場合には、新たな「権利発
生状態」の生起後に大入賞口を「5+16」回断続的に
開成する)ように構成しても良い。このように構成した
場合には、遊技者が「権利発生状態」を別々に2度生起
させた場合と略同じ個数の多くの賞品球を獲得すること
ができるので、パチンコ機の趣向性はより一層高いもの
となる。
When a new "right generation state" occurs in the "right generation state", the special winning opening is further increased by 1
Open 6 times intermittently (that is, if a new "right occurrence state" occurs at the time when the special winning opening is opened 5 times after the last "right occurrence state" occurs, a new "right occurrence state" occurs. After the "state" occurs, the special winning opening is intermittently opened "5 + 16" times). With such a configuration, the player can win almost the same number of prize balls as when the player creates the "right generation state" twice separately, so that the pachinko machine has a more attractive taste. It will be even higher.

【0050】さらに、上記実施例のパチンコ機において
は、普通電動役物6の開成時に(すなわち、「大当た
り」や「小当たり」の生起時に)振分入賞装置7へ遊技
球が9個以上入賞した場合には、8個目までの入賞球が
待機通路11に縦列し、9個目以降の入賞球が排出口2
5から排出されるように構成されているが、たとえば、
振分入賞装置7の待機通路11の長さを短く変更するこ
とにより、待機通路11に縦列可能な遊技球の数を8個
より少なくする(たとえば、5個目以降の入賞球が排出
口25から排出されるようにする)ことも可能である。
Further, in the pachinko machine of the above-mentioned embodiment, nine or more game balls are won in the distribution prize winning device 7 when the ordinary electric accessory 6 is opened (that is, when "big hit" or "small hit" occurs). In this case, up to the 8th prize balls are cascaded in the waiting passage 11, and the 9th and subsequent prize balls are in the outlet 2.
5 is configured to be discharged from
By changing the length of the waiting passage 11 of the distribution winning apparatus 7 to be shorter, the number of game balls that can be cascaded in the waiting passage 11 is less than eight (for example, the winning balls after the fifth one are the outlet 25). It is also possible to discharge it from).

【0051】[0051]

【発明の効果】本発明のパチンコ機は、「権利発生状
態」において「大当たり」が生起した場合であっても
「権利発生状態」が途中で終了したままにならず、直ち
に新たな「権利発生状態」が生起する。したがって、本
発明のパチンコ機によれば、一旦「権利発生状態」が発
生した場合には遊技者は常に多くの賞品球を獲得するこ
とができるため、「権利発生状態」においても遊技球を
遊技領域の片側サイドに打ち込む必要がなくなり遊技方
法が簡単になるし、従来のパチンコ機のように「権利発
生状態」が途中で終了することによって不愉快な気分を
抱くこともなくなるので、遊技者はいつまでも興味を持
って遊技をし続けることができる。
EFFECTS OF THE INVENTION The pachinko machine of the present invention does not leave the “right occurrence state” halfway through even when a “big hit” occurs in the “right occurrence state”, and immediately creates a new “right occurrence”. The "state" occurs. Therefore, according to the pachinko machine of the present invention, the player can always obtain a large number of prize balls once the "right generation state" occurs, so that the game ball can be played even in the "right generation state". Since it is not necessary to hit one side of the area, the playing method is simple, and there is no unpleasant feeling as the "right generation state" ends on the way like a conventional pachinko machine, so the player is forever You can continue to play with interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の遊技領域を示す説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram showing a game area of a pachinko machine.

【図2】普通電動役物、および振分入賞装置を示す説明
図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an ordinary electric accessory and a distribution winning device.

【図3】回転体を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory view showing a rotating body.

【図4】普通電動役物、振分入賞装置の作動制御内容を
示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing the operation control contents of a normal electric accessory and a distribution winning apparatus.

【図5】決定回数表示部、回数表示部の表示制御内容を
示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flow chart showing a display control content of a determination frequency display unit and a frequency display unit.

【図6】振分入賞装置の作動状態を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing an operating state of the distribution winning apparatus.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・遊技領域、2・・図柄表示装置、3・・図柄表示
部、4・・図柄始動ゲート、5・・入賞口、6・・普通
電動役物、7・・振分入賞装置、8・・回転体、9・・
作動領域、10・・排出口、11・・待機通路、12・
・排出通路、13・・本体部、14・・第1保持部、1
5a,15b,15c,15d・・第2保持部、16・
・上側保持領域、17・・下側保持領域、18・・仕切
板、19・・第3種始動口、20・・回転部材、21・
・導球部、22・・大入賞口、23・・決定回数表示
部、24・・開成回数表示部、25・・排出孔。
1 ... Game area, 2 ... Symbol display device, 3 ... Symbol display part, 4 ... Symbol start gate, 5 ... Winning slot, 6 ... Ordinary electric auditors, 7 ... Sorting prize winning device, 8 ..Rotating bodies, 9 ...
Operating area, 10 ... Discharge port, 11 ... Standby passage, 12 ...
.Discharge passage, 13 ... Main body, 14 ... First holding part, 1
5a, 15b, 15c, 15d ··· second holding portion, 16 ·
・ Upper holding area, 17 ・ ・ Lower holding area, 18 ・ ・ Partition plate, 19 ・ ・ Type 3 starting port, 20 ・ ・ Rotating member, 21 ・
・ Ball guide part, 22 ・ ・ Big prize hole, 23 ・ ・ Determination number display part, 24 ・ ・ Opening number display part, 25 ・ ・ Discharge hole.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が入賞し易い第1状態と入賞しな
いあるいは入賞し難い第2状態とを生起可能な第1変動
入賞装置と、特定領域と外れ領域とに遊技球を振り分け
る振分入賞装置と、その振分入賞装置と連通しており、
かつ、遊技球が入賞し易い第1状態と入賞しないあるい
は入賞し難い第2状態とを生起可能な第2変動入賞装置
と、始動領域とを有し、予め設定された所定条件の成立
により、前記第2変動入賞装置が第1状態となり、遊技
球が第2変動入賞装置に入賞した後に前記振分入賞装置
内に入賞し特定領域に振り分けられた場合に、前記第1
変動入賞装置を第1状態とする前提となる権利が発生
し、さらに、その権利の発生中に遊技球が前記始動領域
を通過することにより、第1変動入賞装置が第1状態と
なるとともに、前記権利が発生した場合であって、遊技
球が前記振分入賞装置内に入賞し特定領域に振り分けら
れた場合には、前記権利が消滅するパチンコ機であっ
て、 前記振分入賞装置の振り分け態様が、前記権利が発生し
ている場合と、発生していない場合とで異なることを特
徴とするパチンコ機。
1. A first variable winning device capable of generating a first state in which a game ball easily wins and a second state in which a game ball does not win or is hard to win, and a distributed win in which a game ball is distributed to a specific area and an outlying area. It is in communication with the device and its distribution prize device,
Further, the game ball has a second variable winning apparatus capable of generating a first state in which it is easy to win and a second state in which it is not winning or is difficult to win, and a starting area, and by the establishment of a preset predetermined condition, If the second variable winning device is in the first state, and the game ball has won the second variable winning device, and then is won in the distributed winning device and is distributed to a specific area, the first
A right that is a prerequisite for setting the variable prize winning device in the first state is generated, and further, while the game ball passes through the starting area while the right is generated, the first variable prize device is brought into the first state, It is a pachinko machine in which the right disappears when the right is generated and the game ball is distributed in a specific area by winning in the distribution winning apparatus, and the distribution of the distribution winning apparatus. A pachinko machine characterized in that the mode differs depending on whether the right is generated or not.
【請求項2】 前記権利が発生していない場合には、前
記第2変動入賞装置に入賞した後に前記振分入賞装置内
に入賞した遊技球が、1個のみ前記特定領域に振り分け
られ、前記権利が発生するとともに、 前記権利が発生している場合には、前記第2変動入賞装
置に入賞した後に前記振分入賞装置内に入賞した遊技球
が、2個前記特定領域に振り分けられ前記権利が消滅し
た後に直ちに前記権利が再発生することを特徴とする請
求項1に記載のパチンコ機。
2. When the right is not generated, only one game ball that has won in the distribution winning device after winning in the second variable winning device is distributed to the specific region, When the right is generated and the right is generated, two game balls that are won in the distribution winning device after winning the second variable winning device are distributed to the specific region and the right The pachinko machine according to claim 1, wherein the right is regenerated immediately after disappearance.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003019279A (en) * 2001-07-10 2003-01-21 Maruhon Ind Co Ltd Game machine, program, and recording medium
JP2004097333A (en) * 2002-09-06 2004-04-02 Aruze Corp Game machine
JP2019072225A (en) * 2017-10-17 2019-05-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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