JPH0863137A - Picture display device - Google Patents

Picture display device

Info

Publication number
JPH0863137A
JPH0863137A JP6199611A JP19961194A JPH0863137A JP H0863137 A JPH0863137 A JP H0863137A JP 6199611 A JP6199611 A JP 6199611A JP 19961194 A JP19961194 A JP 19961194A JP H0863137 A JPH0863137 A JP H0863137A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
image data
screen
display
stored
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP6199611A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3467085B2 (en
Inventor
Kiyoshi Ito
清 伊藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nifco Inc
Original Assignee
Nifco Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=16410742&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JPH0863137(A) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Nifco Inc filed Critical Nifco Inc
Priority to JP19961194A priority Critical patent/JP3467085B2/en
Publication of JPH0863137A publication Critical patent/JPH0863137A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3467085B2 publication Critical patent/JP3467085B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Ceased legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Devices For Indicating Variable Information By Combining Individual Elements (AREA)

Abstract

PURPOSE: To obtain various pictures having a different image from an original picture with a small amount of picture data. CONSTITUTION: A ROM 42 is provided with storage areas of addresses 1 to (n), and the picture element data of every picture element line of the original picture is stored in the storage area in order from the upper side to the lower side of the screen. The address of the picture element line similar to the case that the same picture as the original picture stored in the ROM is displayed is selected in the center part of the screen. In the upper and lower parts of the screen, the address is selected so that the picture element line selected from the center to the upper part and from the center to the lower part may be gradually reduced, and stored in a VRAM 44 so as to display the picture.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は画像表示装置に係り、特
に、パチンコ遊戯機等に使用される画像表示装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image display device, and more particularly to an image display device used in a pachinko game machine or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、パチンコ遊戯機には種々のタイ
プがあり、種々の画像表示装置が使用されている。従来
の画像表示装置は、画像データが格納(記憶)されてい
るメモリ(ROM)と、メモリと接続され、画像データ
の処理を行う画像処理用LSI(一般にはVDP(Vi
deo Display Processor)または
VDC(Video Display Control
ler)と呼ばれている)とを備えている。
2. Description of the Related Art Generally, there are various types of pachinko game machines, and various image display devices are used. A conventional image display device includes a memory (ROM) in which image data is stored (stored) and an image processing LSI (generally, VDP (Vi) which is connected to the memory and processes image data.
video display processor (VDC) or video display control (VDC)
Ler))).

【0003】この画像処理用LSIの機能によって、表
示色の数や表示画面枚数、解像度、画面の重ね合わせ枚
数等といった表示装置の基本的な性能が決定される。
The function of the image processing LSI determines the basic performance of the display device, such as the number of display colors, the number of display screens, the resolution, and the number of overlapping screens.

【0004】一般的な画像表示の方法としては、ROM
の画像データを一旦VRAM(Video RAM)に
記憶してVRAMから所定のタイミングで画像データを
読み出し、輝度信号に変換して、表示装置に出力する方
法や、VRAMの配列情報をもとに直接ROMから所定
のタイミングで読み出し、輝度信号に変換して表示装置
に出力する方法等があり、いずれの方法も連続的に次の
画素または画素ラインをアクセスすることにより画像デ
ータを忠実に表示装置に転送してROMに記憶された原
画像と同一の画像を表示している。
As a general image display method, a ROM is used.
Image data is temporarily stored in a VRAM (Video RAM), the image data is read from the VRAM at a predetermined timing, converted into a brightness signal, and output to a display device, or a ROM is directly read based on the array information of the VRAM. There is a method of reading from the device at a predetermined timing, converting it into a luminance signal and outputting it to the display device. In either method, the image data is faithfully transferred to the display device by continuously accessing the next pixel or pixel line. Then, the same image as the original image stored in the ROM is displayed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
画像表示装置では、ROMに記憶されている原画像と同
一の画像を表示するようにしているため、平面的な画像
しか表示することができず、ROMに記憶されている画
像とは異なるイメージの画像を表示するためにはROM
に表示したい画像の画像データを全て記憶する必要があ
り、このためROMの容量を多く必要とする、という問
題がある。
However, in the conventional image display device, since the same image as the original image stored in the ROM is displayed, only a planar image can be displayed. , ROM to display an image different from the image stored in ROM
It is necessary to store all the image data of the image to be displayed on the display, which requires a large amount of ROM capacity.

【0006】本発明は上記問題点を解決するためになさ
れたもので、少ない画像データ量で原画像とはイメージ
が異なる種々な視覚的効果を得ることができる画像表示
装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide an image display device capable of obtaining various visual effects different from the original image with a small amount of image data. And

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は上記問題点を解
消するために成されたもので、予め定められた順に画像
データを記憶した記憶手段から所定のタイミングで順番
に所定の画素毎に画像データを読み出して表示装置に画
像を表示する画像表示装置において、前記記憶手段に記
憶された画像と同一の画像を表示するために画像データ
を読み出す順番とは異な順番で画像データを読み出し表
示装置に表示することを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and is for each predetermined pixel in order at a predetermined timing from a storage means that stores image data in a predetermined order. In an image display device that reads out image data and displays the image on a display device, the display device reads out the image data in a different order from the order in which the image data is read in order to display the same image as the image stored in the storage means. It is characterized by displaying in.

【0008】[0008]

【作用】本発明の画像表示装置では、記憶手段には予め
定められた順に画像データが記憶され、所定のタイミン
グで順番に所定の画素毎に、すなわち1画素毎、1画素
ライン毎または1画素ブロック毎に画像データが読み出
され、表示装置に表示される。この場合、記憶手段に記
憶された画像と同一の画像を表示するために画像データ
を読み出す順番とは異なる順番で画像データを読み出し
表示することによって、原画像とはイメージが異なった
種々の視覚的効果を有する画像を表示することができ
る。すなわち、所定の画素毎に画像データを読み出し、
原画像とは異なる画像として合成したり、原画像に対し
て湾曲したイメージの画像として表示したりすることが
できる。このため、原画像を表す1つの画像データから
種々の視覚的効果を有する画像を表示することができ
る。
In the image display device of the present invention, the image data is stored in the storage means in a predetermined order, and at predetermined timing, in order for each predetermined pixel, that is, every one pixel, every one pixel line or one pixel. The image data is read for each block and displayed on the display device. In this case, by displaying and displaying the image data in an order different from the order in which the image data is read in order to display the same image as the image stored in the storage means, various visual images different from the original image can be displayed. An image having an effect can be displayed. That is, the image data is read out for each predetermined pixel,
The original image can be combined as an image different from the original image, or can be displayed as a curved image with respect to the original image. Therefore, it is possible to display images having various visual effects from one image data representing the original image.

【0009】[0009]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例を詳
細に説明する。図2には本実施例に係るパチンコ機10
が示されている。パチンコ機10は保持枠12を備えて
おり、この保持枠12の前面上部位置には遊技盤14が
嵌め込まれている。また、保持枠12の前面下部位置に
はパチンコ球を供給する供給皿16及び出球を貯留する
受皿18が配設されている。さらに、この受皿18の右
側にはパチンコ球を発射する発射装置20が配設されて
いる。発射装置20は操作ダイヤル22を備えており、
この操作ダイヤル22を所定角度回転することによりパ
チンコ球が連続的に発射される。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 2 shows a pachinko machine 10 according to this embodiment.
It is shown. The pachinko machine 10 is provided with a holding frame 12, and a game board 14 is fitted in an upper front position of the holding frame 12. Further, at a lower position on the front surface of the holding frame 12, a supply tray 16 for supplying pachinko balls and a tray 18 for storing the discharged balls are arranged. Further, on the right side of the saucer 18, a launching device 20 for launching a pachinko ball is arranged. The launching device 20 has an operation dial 22,
By rotating the operation dial 22 by a predetermined angle, pachinko balls are continuously fired.

【0010】上述した遊技盤14の下部には変動入賞装
置24が配設されており、所定の場合のみ断続的に開放
するように構成されている。また、遊技盤14の中央部
には、表示装置26が配置されている。この表示装置2
6の両脇には、第1の特定入賞口28が各々配設されて
いる。また、表示装置26の下方には、第2の特定入賞
口30が配設されている。
A variable winning device 24 is disposed below the game board 14 and is configured to be intermittently opened only in a predetermined case. A display device 26 is arranged at the center of the game board 14. This display device 2
First specific winning openings 28 are arranged on both sides of 6, respectively. A second specific winning opening 30 is arranged below the display device 26.

【0011】図2には、上述した表示装置26の拡大正
面図が示されている。この可動表示装置26は、カラー
液晶ディスプレイ等を備えた表示部32と、変動入賞装
置25の開放回数をカウントする回数表示部34と、表
示部32の表示内容の変更途中で第1の特定入賞口28
及び第2の特定入賞口30へ入賞した打球の数を保持し
て表示するための入賞球表示部36とを備えている。
FIG. 2 shows an enlarged front view of the display device 26 described above. The movable display device 26 includes a display unit 32 having a color liquid crystal display or the like, a number display unit 34 for counting the number of times the variable winning device 25 is opened, and a first specific prize during the change of the display content of the display unit 32. Mouth 28
And a winning ball display unit 36 for holding and displaying the number of hit balls that have been won in the second specific winning opening 30.

【0012】図3に示すように、表示部32には、ドラ
イバが内蔵されていてビデオ信号により表示される。イ
ンタフェース回路50にはVRAM44が接続され、こ
のVRAM44はデータバス46を介してCPU40に
接続されている。また、データバス46にはROM42
が接続されている。そしてCPU40はアドレスバス4
8を介してROM42及びVRAM44のアドレスに接
続されている。
As shown in FIG. 3, the display unit 32 has a built-in driver for displaying a video signal. A VRAM 44 is connected to the interface circuit 50, and the VRAM 44 is connected to the CPU 40 via a data bus 46. Further, the data bus 46 has a ROM 42
Is connected. The CPU 40 uses the address bus 4
8 are connected to the addresses of the ROM 42 and the VRAM 44.

【0013】ROM42には、図5に示すようにアドレ
ス1〜n(任意の自然数)の記憶エリアが設けられてお
り、各記憶エリアには原画像の画素ライン毎の画素デー
タが画面の上辺から下辺に向かって順番に記憶されてい
る。なお、ROMには、画素毎または画素ブロック毎に
画素データを記憶してもよい。
As shown in FIG. 5, the ROM 42 is provided with storage areas having addresses 1 to n (arbitrary natural numbers). In each storage area, pixel data for each pixel line of the original image is read from the upper side of the screen. It is stored in order toward the bottom. The ROM may store pixel data for each pixel or each pixel block.

【0014】図4は画面中央が盛り上がったような立体
的視覚効果が得られる画像を表示するために、ROM4
2から画素ライン毎に画像データを読み出してVRAM
44に記憶するルーチンを示すものである。
FIG. 4 shows the ROM 4 in order to display an image in which a stereoscopic visual effect such as a raised screen center is obtained.
Image data for each pixel line is read from VRAM
44 shows a routine stored in 44.

【0015】ステップS1においてROM42から読み
出す画素ライン毎のアドレスを演算する。本実施例で
は、画面中央が盛り上がったような立体的視覚効果が得
られる画像を表示するようにしているため、画面中央部
ではROM42に記憶された原画像と同一の画像を表示
する場合と同様の画素ラインのアドレスが選択され、か
つ画面上下部においては中央から上部に向かって及び中
央から下部に向かって選択される画素ラインが徐々に少
なくなるようにアドレスが演算される。
In step S1, an address for each pixel line read from the ROM 42 is calculated. In the present embodiment, since an image in which the stereoscopic visual effect that the center of the screen is raised is obtained is displayed, the same image as the original image stored in the ROM 42 is displayed in the center of the screen. The address of the pixel line is selected, and in the upper and lower parts of the screen, the address is calculated so that the pixel lines selected from the center to the upper part and from the center to the lower part gradually decrease.

【0016】次のステップS2では演算されたROM4
2のアドレスにアクセスし、読み出した画像データをス
テップS3においてVRAM44に記憶する。次のステ
ップS4では最終アドレスまでアクセスしVRAMに記
憶したか否かを判断し、最終アドレスまでの処理が終了
している場合にはこのルーチンを終了する。
In the next step S2, the ROM 4 calculated
The address 2 is accessed, and the read image data is stored in the VRAM 44 in step S3. In the next step S4, it is determined whether or not the last address has been accessed and stored in the VRAM. If the processing up to the last address has been completed, this routine is ended.

【0017】図5は上記のようにしてROMから読み出
した画像データをVRAMに記憶した状態を模式的に示
すものである。画素ライン毎の画像データは画面の上下
部に対応する部分では粗く読み出され、画面中央部に対
応する部分では細かく読み出されている。
FIG. 5 schematically shows a state in which the image data read from the ROM as described above is stored in the VRAM. The image data for each pixel line is roughly read at the portion corresponding to the upper and lower portions of the screen, and is finely read at the portion corresponding to the central portion of the screen.

【0018】VRAM44に記憶された画像データはイ
ンタフェース回路50を介して表示部32に送られて画
像が表示される。この時の画素ライン毎の画像データは
中央部が細かく上下部が粗くなっているため図6に示す
ように中央部が盛り上がったような立体的視覚効果が得
られる。
The image data stored in the VRAM 44 is sent to the display section 32 via the interface circuit 50 to display an image. At this time, the image data for each pixel line has a fine central portion and rough upper and lower portions, so that a stereoscopic visual effect as if the central portion is raised as shown in FIG. 6 is obtained.

【0019】上記では画面上下部の画素ラインの選択数
を少なくして画面上下部の画像データを粗く読み出す例
について説明したが、画面中央部の画素ラインの選択数
を多くして画面中央部の画像データを細かくし、かつ画
面左右部の画素ラインの選択数を少なくして画面左右部
の画像データを粗く読み出すようにすれば、図7に示す
ように画面中央部が盛り上がりかつ画面左右部が後退し
たように見える画像が表示される。
In the above description, an example in which the number of pixel lines in the upper and lower parts of the screen is reduced and the image data in the upper and lower parts of the screen is roughly read has been described. If the image data is made fine and the number of pixel lines on the left and right parts of the screen is reduced so that the image data on the left and right parts of the screen is roughly read out, the center part of the screen is raised and the left and right parts of the screen are enlarged as shown in FIG. An image that appears to have moved backward is displayed.

【0020】また、画面上下部及び画面左右部の画像デ
ータを画面中央部から画面上下方向及び画面左右方向に
向かうに従って少なくなるようにすれば、図8に示すよ
うな画像を表示することができる。
If the image data of the upper and lower portions of the screen and the left and right portions of the screen are reduced from the central portion of the screen in the vertical and horizontal directions of the screen, an image as shown in FIG. 8 can be displayed. .

【0021】上記の例では演算によってアクセスするア
ドレスを求める例を説明したが、図9に示すように、画
素ライン毎に表示したい画像の先頭アドレスを指定する
レジスタR1〜Rnと、先頭アドレスに対して相対的な
値を加算または減算する加減算器(あるいは乗算器を含
む)A1〜Anを設け、ライン毎のアクセスアドレスを
決定するようにしてもよい。なお、この場合はROMの
アドレスそのものである必要はなく、設定する画像の最
低アドレスを決定しておいて下位の数ビットは無視する
ような構成でもよい。
In the above example, an example of obtaining the address to be accessed by calculation has been described, but as shown in FIG. 9, registers R1 to Rn for designating the start address of the image to be displayed for each pixel line, and the start address are specified. Alternatively, adder / subtractors (or a multiplier is included) A1 to An for adding or subtracting relative values may be provided to determine the access address for each line. In this case, the ROM address itself does not have to be used, and the lowest address of the image to be set may be determined and the lower several bits may be ignored.

【0022】以上により1つの原画像のデータに基づい
て遠近感を持たせたり、湾曲したイメージにしたりして
立体的視覚効果が得られる画像を表示することができ
る。
As described above, it is possible to display an image in which a stereoscopic visual effect can be obtained by giving a perspective or a curved image based on the data of one original image.

【0023】上記では1つの原画像を画面に表示する場
合を例に説明したが、実際には画像処理用LSIの機能
には、複数の画面を同時に合成して表示したり重ね合わ
せて表示したりする機能(スクリーン数、スプライト機
能等)を持っているのが一般的であり、そのためにVR
AMは各々のスプライト用及びスクリーン用のエリアを
持っている。
In the above description, the case where one original image is displayed on the screen has been described as an example, but in reality, the function of the image processing LSI is to display a plurality of screens at the same time by combining or displaying them. It is common to have functions (number of screens, sprite function, etc.)
The AM has an area for each sprite and an area for the screen.

【0024】従って上記の表示方法をそれぞれのスプラ
イト毎あるいはスクリーン毎に持つことにより、表示画
面内のエリア毎またはキャラクタ毎に異なった立体感を
持たせて1つの画像を合成することにより現実の立体に
近い画像を表示することができる。
Therefore, by providing the above-described display method for each sprite or each screen, one image can be synthesized by giving different stereoscopic effects to each area or character in the display screen, thereby realizing a real three-dimensional image. It is possible to display an image close to.

【0025】また、動画に対しては上記の実施例に比べ
てライン毎のアクセス用のレジスタの値を動きに合わせ
て変化させることにより複雑な形状を3次元的にイメー
ジさせることもできる。図10はスプライト毎に上記の
実施例の画像表示装置を持たせて画像を合成した状態を
示すものであり、スプライトSP1、SP3は画面上下
部の画素ラインの画像データが画面中央部に比較して粗
く選択されており、スプライトSP2は左右方向の画素
ラインの画像データが画面中央部に比較して粗く選択さ
れている。なお、横のドット毎のアクセスは、そのデー
タ形式により異なるが、例えば、16色表示の場合、8
ビット中に4ビットが1画素として2画素分情報が格納
されており、その場合は2画素単位でアクセス支持する
256色表示の場合には8ビットに1画素で1画素単位
のアクセスが可能である。
Further, for a moving image, a complicated shape can be three-dimensionally imaged by changing the value of the access register for each line according to the movement, as compared with the above embodiment. FIG. 10 shows a state in which the image display device of the above-described embodiment is provided for each sprite and images are combined. In sprites SP1 and SP3, image data of pixel lines in the upper and lower portions of the screen are compared with those in the central portion of the screen. In the sprite SP2, the image data of the pixel lines in the left-right direction is roughly selected as compared with the central portion of the screen. Although the access for each horizontal dot differs depending on the data format, for example, in the case of 16-color display, 8 dots are displayed.
Information of 2 pixels is stored, where 4 bits are 1 pixel in each bit. In that case, in the case of 256 color display in which access is supported in units of 2 pixels, it is possible to access in units of 1 pixel per 8 bits. is there.

【0026】なお、表示部を制御する制御部は図3に示
したものに拘らず、図11に示すように更に画像処理I
C55を設けたものであってもよい。この場合、VRA
M44は画像処理IC55に内蔵させてもよい。
The control unit for controlling the display unit is not limited to the one shown in FIG. 3, but as shown in FIG.
It may be provided with C55. In this case, VRA
M44 may be incorporated in the image processing IC 55.

【0027】また、上記では画素ライン毎に画像データ
を読み出すデータを説明したが、画素毎または画素ブロ
ック毎に画像データを読み出すようにしてもよい。ま
た、上記では、読み出した画像データをVRAMに記憶
して画像を表示する例について説明したが、VRAMに
画像データを読み出す配列情報を記憶しておいてこの配
列情報に基づいて直接ROMから所定のタイミングで画
像データを読み出し、輝度信号に変換して表示装置に出
力する方法にも適用することができる。
In the above description, the data for reading the image data is described for each pixel line, but the image data may be read for each pixel or each pixel block. Further, in the above, the example in which the read image data is stored in the VRAM and the image is displayed has been described. However, the array information for reading the image data is stored in the VRAM, and the predetermined information is directly read from the ROM based on the array information. It can also be applied to a method of reading image data at a timing, converting the image data into a luminance signal, and outputting the luminance signal to a display device.

【0028】[0028]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、1
つの原画像の画像データから必要な画像データのみ読み
出して表示するようにしているため、原画像に対して遠
近感を持たせたり湾曲したイメージにしたりして立体的
な視覚効果を持った画像を表示することができる、とい
う効果が得られる。
As described above, according to the present invention, 1
Since only the necessary image data is read out from the image data of the three original images and displayed, the images with a three-dimensional visual effect can be created by giving the original image a perspective or a curved image. The effect that it can be displayed is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】表示部の拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view of a display unit.

【図3】表示部を制御する制御部のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of a control unit that controls a display unit.

【図4】CPUによる画像読み出しルーチンを示す流れ
図である。
FIG. 4 is a flowchart showing an image reading routine by a CPU.

【図5】ROMに記憶された画像データ、選択されてV
RAMに記憶された画像データ及び表示画面上に表示さ
れたデータを模式的に示すブロック図である。
FIG. 5: Image data stored in ROM, V selected
It is a block diagram which shows typically the image data memorize | stored in RAM and the data displayed on the display screen.

【図6】原画像の画像データから上下方向の画素ライン
を粗く読み出した状態を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a state in which vertical pixel lines are roughly read out from image data of an original image.

【図7】左右方向の画素ラインを粗く読み出した状態を
示す模式図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing a state in which pixel lines in the left-right direction are roughly read.

【図8】上下及び左右方向の画素ラインを粗く読み出し
た状態を示す模式図である。
FIG. 8 is a schematic diagram showing a state in which pixel lines in a vertical direction and a horizontal direction are roughly read.

【図9】レジスタによってアドレスを設定する場合のブ
ロック図である。
FIG. 9 is a block diagram when an address is set by a register.

【図10】1つの画面に複数のスプライトを表示して合
成した状態を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a state in which a plurality of sprites are displayed and combined on one screen.

【図11】表示部を制御する制御部の他の例を示すブロ
ック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing another example of a control unit that controls the display unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

44 VRAM 46 データバス 50 インタフェース回路 44 VRAM 46 data bus 50 interface circuit

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め定められた順に画像データを記憶し
た記憶手段から所定のタイミングで順番に所定の画素毎
に画像データを読み出して表示装置に画像を表示する画
像表示装置において、 前記記憶手段に記憶された画像と同一の画像を表示する
ために画像データを読み出す順番とは異なる順番で画像
データを読み出し表示することを特徴とする画像表示装
置。
1. An image display device for displaying image on a display device by reading out image data for each predetermined pixel in order from a storage means storing image data in a predetermined order at a predetermined timing. An image display device, wherein image data is read and displayed in an order different from the order in which the image data is read in order to display the same image as the stored image.
JP19961194A 1994-08-24 1994-08-24 Image display device Ceased JP3467085B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP19961194A JP3467085B2 (en) 1994-08-24 1994-08-24 Image display device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP19961194A JP3467085B2 (en) 1994-08-24 1994-08-24 Image display device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0863137A true JPH0863137A (en) 1996-03-08
JP3467085B2 JP3467085B2 (en) 2003-11-17

Family

ID=16410742

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP19961194A Ceased JP3467085B2 (en) 1994-08-24 1994-08-24 Image display device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3467085B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002210134A (en) * 2001-01-19 2002-07-30 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002210134A (en) * 2001-01-19 2002-07-30 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP3467085B2 (en) 2003-11-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5708457A (en) Video display apparatus and external storage device used therein
US6037946A (en) Image synthesis apparatus and image synthesis method
US5877769A (en) Image processing apparatus and method
JP2001195230A (en) Plotting system and semiconductor integrated circuit for performing plotting arithmetic operation
US6362827B1 (en) Apparatus and method for displaying a plurality of generated video images and externally supplied image data
EP1312047B1 (en) Apparatus and method for rendering antialiased image
KR100471905B1 (en) Memory access method and data processing device
US6172686B1 (en) Graphic processor and method for displaying a plurality of figures in motion with three dimensional overlay
JPH10295934A (en) Video game device and changing method of texture of model
JP2008125969A (en) Image display device for game machine
JP3467085B2 (en) Image display device
JP2005027796A (en) Game machine and image display device thereof
US6151035A (en) Method and system for generating graphic data
US5920302A (en) Display scrolling circuit
JP2737898B2 (en) Vector drawing equipment
JPH10509265A (en) Image organization mapping using modified pixel cache
JP2849686B2 (en) Display control device for amusement machines
JP3480537B2 (en) Image display control device that can set the combination of items for each line
JP2849685B2 (en) Display control device for amusement machines
JP3514763B6 (en) Scroll screen display circuit
JP4313892B2 (en) Drawing apparatus, drawing method, and recording medium
JPH0725828Y2 (en) Liquid crystal display information processing device
JP2002049929A (en) Apparatus and method for generating image, game machine and recording medium
JPH07313659A (en) Video slot machine
JP2005027797A (en) Game machine and image display device thereof

Legal Events

Date Code Title Description
RVOP Cancellation by post-grant opposition