JPH0863122A - デジタルビデオデータをディスプレイするための方法および装置 - Google Patents

デジタルビデオデータをディスプレイするための方法および装置

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JPH0863122A
JPH0863122A JP18676195A JP18676195A JPH0863122A JP H0863122 A JPH0863122 A JP H0863122A JP 18676195 A JP18676195 A JP 18676195A JP 18676195 A JP18676195 A JP 18676195A JP H0863122 A JPH0863122 A JP H0863122A
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B Doherty Donald
ビー.ドハーティ ドナルド
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 デジタル画像のアーティファクトを解消する
こと。 【構成】 デジタルビデオデータの改善されたディスプ
レイのための方法およびシステムである。ピクセル当た
りの各ビットの二進重みに従ってデータをビット平面に
配列する。次にビット変換回路(22)によりこれらビ
ット平面を非二進の重み付けされたビット平面に変換す
る。空間光変調器アレイ(30)の附勢回路にこれら非
二進ビット回路を送信し、ビデオフレーム時間内の少な
くとも1つの所定の点を中心とする対称的な時間で各非
二進ビットをディスプレイし、二進パルス幅変調に関連
した視覚的なアーティファクトを除く。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、空間光変調器を使用し
たディスプレイシステムに関し、より詳細には、かかる
システムのためのデータ処理に関する。
【0002】
【従来技術】空間光変調器には多数の異なる形態のもの
がある。共通な形態の空間光変調器は、別々にアドレス
指定可能な素子のアレイを有し、この素子の各々はディ
スプレイされる画像のうちの画素(ピクセル)を表示す
るようになっている。空間光変調器には、液晶ディスプ
レイデバイス(LCD)と、デジタルマイクロミラーデ
バイス(DMD、変形自在なミラーデバイスとしても知
られている)の2つの例がある。
【0003】液晶デバイスは一般に透過性変調器として
機能し、光がこのLCDを通過するように光学システム
が位置している。個々の素子は光をスクリーンに透過し
たりブロックしたりするように、除勢されたり、附勢さ
れたりする。これら素子は、カラーも制御できる。DM
Dは反射性変調器であり、個々の素子がスクリーンに光
を反射したり、またはスクリーンから光を外すよう移動
できるように光学システムが設けられる。個々の素子
は、ミラーを一方向または別方向に偏向させる信号を一
般に受ける。ミラーが一方向に偏向すると、光はスクリ
ーンに反射され、ミラーが別方向に偏向すると、光はス
クリーンから外れるように移動される。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】透過性または反射性の
いずれかのこれら素子をオン、オフすることは容易であ
るので、これら二進データを使ってデジタル式に作動さ
せることは簡単なことである。パルス幅変調の共通する
形式からデジタル動作する上で1つの問題が生じる。カ
ラーまたはカラーでない変化する光強度のレベル(グレ
イレベル)を得るため、各レベルをオンにする時間長さ
をデジタル式に制御する。例えば強度レベルが16レベ
ルある場合、各素子は4ビットのデータを受けることに
なる。二進の重み付けでは最高位ビット(MSB)に
は、データをディスプレイするのに利用できる時間、例
えばビデオフレーム時間のうちの15分の8が与えら
れ、次のMSBには15分の4が与えられ、最小位ビッ
ト(LSB)の前のビットには15分の2が与えられ、
LSBは15分の1が与えられることとなる。
【0005】ブラックを含む、時間上でのこれらビット
の種々の組み合わせにより、強度レベルは計16種類と
なる。しかしながらこのようなアドレス指定により、画
像内に視覚的なアーティファクトが生じ得る。例えば1
フレーム内で、1つのピクセルが7の強度レベルを有す
る場合、このピクセルは3つの最小ビット(ビット0、
1、2)をすべてオンにし、MSB(ビット3)をオフ
にしなければならない。次のフレームではレベルは8で
あり、これは唯一のレベルであり、ビットのすべては強
度を変えなければならない。先にオフであったMSBは
オンとなり、その他のオンになっていた3つのビットは
すべてオフにしなければならない。各ビットがステート
を変えるこの方法におけるこのような点は、ビット変換
点と称す。このようなビット変換によりディスプレイ画
像の明瞭性および解像度を悪くする画像内の視覚的アー
ティファクトが生じる。
【0006】従って良好な解像度のレベルを維持しなが
らこれらアーティファクトを防止する方法が望まれてい
る。
【0007】
【課題を解決するための手段】ビット変換における視覚
的アーティファクトを解消するために、非二進重み付け
システムを用いることが可能である。ビットはシステム
条件に従って非二進状に重み付けされる。このような重
み付けは論理回路にプログラムされる。受信データ、最
も可能性のあるのはデジタル化されたビデオ信号または
可能性のあるデジタルビデオ信号がこの回路を通過する
際に、新しい非二進の重み付けに変換される。この新し
い重み付けはデータをディスプレイする際に使用され
る。新しい重み付けは広範なビット変換をしないので、
これら変換により生じた視覚的アーティファクトを解消
または大幅に減少する。
【0008】本発明およびその更なる利点をより完全に
理解できるよう、添付図面と共に下記の詳細な説明を参
照する。
【0009】
【実施例】空間光変調器の一実施例は、セパレート素子
のアレイから成り、これら素子の各々は別々にアドレス
指定可能となっている。これら空間光変調器はデジタル
式またはアナログ式のいずれかで作動できる。ディスプ
レイシステムでは、デジタル変調器が極めてポピュラー
となりつつある。これら別々にアドレス指定可能な素子
は、一般に反射性または透過性のいずれかのアクティブ
エリア(ピクセルと称されることが多い)と、あるタイ
プの附勢回路から成る。この附勢回路はアクティブエリ
アをアクティブにする。例えば液晶ディスプレイ(LC
D)ではガラス片の片側にある電極が結晶材料を附勢
し、この素子に受光された光をブロックしたり、ブロッ
クしなかったりする。
【0010】これら素子のアドレス指定は複雑であり、
いくつかの時間上の制約に問題があった。第1の制約
は、データをロードするのに必要な最小時間があること
である。個々の素子のアレイから成る空間光変調器に対
しては、この制約の結果、いくつかの異なる実施例が生
じ得る。アレイ全体にロードするには所定の時間がかか
り、これは最小位ビット(LSB)をディスプレイする
時間となる。このような最小の値は、システムのビット
数に応じて決まる。
【0011】第2の制約は、データの1つのビデオフレ
ームをディスプレイするのに利用できる最大時間がある
ことである。60Hzのシステムを使用する場合、フレ
ーム時間は一般に60分の1秒、すなわち16.67ミ
リ秒(msec)の1フレームとなる。これはモノカラ
ーのシステムの場合である。カラーシステムは、空間光
変調器を用いる種々の方法で作動する。1つの方法は、
ある種のフィルタ、例えばカラーホイールと共に白色光
源を使用し、カラーごとに16.67msecの3分の
1だけを利用する方法である。
【0012】別の方法は、フィルタごとに1つずつ設け
られた変調器と共に、1つの白色光源と3つの別個のフ
ィルタを用い、個々の素子を実際に赤、緑または青にカ
ラー化するか、3つの別個の光源を用いる方法である。
下記の説明では各変調器はディスプレイのための全フレ
ーム時間を利用すると見なす。このような考えを1光源
/3色システムに適用するには、パターンを3つ重ね、
タイミングを調節するだけでよい。
【0013】8ビットシステムは255種類の強度レベ
ルを有する。従ってLSBは全フレーム時間(一般に1
6.67msec)の255分の1を有していなければ
ならない。従って(16.67msec/255)すな
わち65.4マイクロ秒(10-6)の間に全アレイに対
してデータをロードしなければならない。これをサポー
トするためのデータレートは明らかに不可能なほど高
い。すなわち入力ラインの数は不可能なほど多くなる。
640個の入力ドライバ(列当たり1個)を備えた64
0行×480列の標準的解像度のアレイに対してさえ
も、データレートは(480ビット/65.4マイクロ
秒)すなわち7メガビット/秒となる。
【0014】このような不可能なほど多いデータレート
を得られるようにするシステム変更も行われている。シ
ステムレジスタを使用し、かつデータをマルチプレック
ス化/デマルチプレックス化することにより、このレー
トを、より利用可能な値まで低下した。最近の技術革新
の1つは、ブロックリセットおよびスプリットリセット
方法を使用することである。
【0015】ブロックリセットでは素子のサブアレイを
ブロックとしてリセットする。LSBのためのデータを
LSB時間の間にディスプレイし、このデータをディス
プレイするサブアレイをリセットし、別のLSB時間の
間にブラックアウトする。これにより、ロード時間を延
長し、バーストデータレートを減少することが可能とな
る。
【0016】スプリットリセットアーキテクチャは1つ
のメモリセルに割り当てられた多数の個々の素子、すな
わちピクセルを利用する。この方法では多数のメモリセ
ルがデータを受ける必要はない。アレイは現在では、リ
セット回路によりサブアレイに分割されている。代表的
なアレイは16個のリセットグループすなわちサブアレ
イを有することができる。
【0017】3つの方法のうちのいずれも、本発明の実
施例を使用することができる。次の説明では、スプリッ
トリセット方法を中心にして行うが、その理由は、この
方法が空間光変調器アレイを作動する最も可能性のある
方法であるからである。図1に二進解像度ビットを非二
進の重みに変換するための回路10が示されている。こ
の回路はどのタイプのアレイのアドレス指定(上記のよ
うなスプリットリセット、ブロックリセットまたはスト
レートアドレス指定のいずれであれ)に対しても使用で
きる。
【0018】カラービデオデータストリーム12は、デ
ガンマプロセスを受ける。陰極線管は非リニアな応答特
性を有しているので、放送側でガンマ補正信号を加え
る。空間光変調器はリニアな応答特性を有しているの
で、この信号を除かなければならず、この除去をデガン
マ回路14を用いて行っている。入進信号が、仮定した
リニア応答特性を有するデジタルビデオストリームであ
る場合、デガンマプロセスは不要である。
【0019】デガンマ回路からのデータストリーム16
は、空間光変調器によるパルス幅変調方式よりも解像度
が大きくなり得る。従って、調節により小さくする必要
があり、これは強度拡散フィルタ18によって行われ
る。この調節されたデータストリーム20は、空間光変
調器に対し補正された解像度を有するが、恐らくラスタ
ー化されたフォーマットである。ラスター化されたフォ
ーマットは一般に、ライン状のデータを有するが、この
ようなデータはほとんどの空間光変調器にとって使用が
困難である。
【0020】通常、空間光変調器のアレイは列アドレス
ドライバに沿ったデータを受けるので、これを行うには
データを再フォーマット化する必要がある。ビット変換
ロジック22は列のためにデータを配列し、データをビ
ット平面に記憶することによってこれを行っている。各
ビット平面は所定の桁レベルに対するデータしか有して
いない。例えばビット平面0は、任意のピクセルのため
のデータを有するが、任意のピクセルに対するMSBし
か有しておらず、その次にビット平面1等が続く。更に
ビット変換ロジックは二進ビットを適当に変換されたビ
ットに変換し、これら変換ビットをビット平面に置く。
このロジックはルックアップテーブル、プロセッサまた
は他の多くのタイプの回路に組み込むことができる。
【0021】次にビット平面データ24は、フレーム記
憶装置26、一般に、ある種のランダムアクセスメモリ
(RAM)へ送られる。このフレーム記憶装置はビデオ
データの所定のフレームに対するビット平面のすべてを
記憶する。フレーム記憶装置は2つあることが多く、一
方の記憶装置は空にされ、アレイ回路にデータが送られ
るが、他方の記憶装置は満杯の状態になっている。シー
ケンス制御プロセッサ32はビット平面のシーケンスお
よびそれらのタイミングを制御している。スプリットリ
セットの場合、このプロセッサは種々のリセットグルー
プおよびそれらのデータに対する同期も制御する。
【0022】最後にビット平面データ28は空間光変調
器アレイ34へ送られる。白色光源と共に1つの変調器
アレイが設けられていてもよいが、この場合、シーケン
ス制御プロセッサはビット平面をカラーで制御すること
も行う。別の可能な方法は、3つの変調器を用い、1つ
のカラー光源と共に各変調器を用いる。それにもかかわ
らず、本発明を用いればアレイのための附勢回路に到達
するデータは、変換された非二進データとなる。
【0023】システム条件は、どのタイプの変換を行う
かを決定する。ある実施例ではメモリを増加することな
く非二進ビットを記憶できるようにピクセル強度の解像
度を減らしているが、第2の実施例では、強度解像度を
同じに維持するが、より多数のメモリを使用する。これ
ら双方の方法の利点は二進ビットの変換から生じる視覚
的アーティファクトを解消できる点にある。
【0024】図2は、5ビット二進システムをどのよう
に8ビットの非二進システムに変換できるかを示すグラ
フの例を示している。図示した例では、ピクセルのアレ
イを16のリセットグループに分割している。視覚的ア
ーティファクトを除くには、各ビットの重み(またはビ
ット平面)に対する時間を2つの時間にスプリットし、
これらをフレーム時間の中間点の両側に置くことが好ま
しい。1つのリセットグループに対するロード時間を1
つの時間として用いることによりビット3に対して示さ
れた時間スライスは、各々16の時間長さとなる。中心
領域の両側には2つの時間があるので、ビット3は32
のビット重みを有する。
【0025】二進システムと異なり、各ビットは明確な
ビット重みを有するわけではない。図示した時間スライ
スから判るようにビット3、4、5、6のいずれも32
の同じビット重みを有する。ビット7は72の総重みに
対し2つの16の時間スライスと2つの20(16期間
+4追加期間)の時間スライスを有する。72は2の累
乗ではないので明らかにこれは二進の重みシステムには
できない。
【0026】より下位のビットは、定義するには多少困
難である。これら下位ビットはアレイにロードするのに
かかる時間長さよりも短い時間を有するので、これらビ
ットはスプリットリセットまたはブロックリセットを用
いてセットしなければならない。ポイント40はアレイ
の垂直長さとフレーム時間の双方の中間点にある。ビッ
ト0は異なる時間に2つの異なるサブアレイにロードし
なければならない。このビットを同じ時間に2つの異な
るサブアレイへロードした場合、ビット0に利用できる
最小値は16となる。この値はアレイの半分にロードさ
れるので、最小時間8でロードできる。時間およびアレ
イの中心の回りに対称的にロードされる。
【0027】ビット1および2は、ビット1によって生
じた非対称性を均等にするよう使用しなければならな
い。ビット1は重み16を有し、フレームを満たすよう
に2つの部分に分割される。ビット2は重み24を有す
るが、非対称性を均等にするため、ビット0+ビット
1、すなわち16+8に等しい長さを有していなければ
ならない。ビットディスプレイプロセスの総時間は、フ
レーム時間を満たさなければならず、このフレーム時間
はここでは16.67msecと見なしている。このよ
うな非二進例はグレイレベル0−31を示すのに8つの
メモリビットを使用しており、ここで二進コードは5し
か使用しない。グレイレベルが変化(ビット変化)する
際の光パターンの変化を最小にするビットコードを発生
するのに、エクストラビットを使用する。例えばビット
3、4、5、6はすべて32の時間長さであり、相互に
交換可能に使用できるが、6を越えるすべてのレベルに
対しビット3を用い、10を越えるすべてのレベルに対
しビット4を用いれば、光パターンの広がりはグレイレ
ベルが大きくなるにつれてかなりスムーズになる。
【0028】図2の底部における結果を示すグラフは、
フレーム期間にわたるグレイレベルを示す。標準的な8
ビット受信パターンを示す図3のグラフと比較すると、
非二進方法によって生じる差異が判る。図3のグラフは
8ビットスプリットリセットパターンに対するもので、
このパターンでは図2のグラフにおけるビット0−2と
同じように、ビット0−4をコンパクトにしている。
【0029】図4は、ビット変換の別の例を示す。この
実施例では、6つの二進ビットを8個の非二進ビットに
変換し、64種類のグレイレベルを得ている。またグレ
イレベル(ビット変化)に対する光パターンの変化を最
小にするように、ビットの重み、次数およびコーディン
グが選択されている。
【0030】この方法では視覚的アーティファクトを減
少するため、強度レベルに関して妥協が行われている。
本例ではビット重みは次の通りである。ビット0(LS
B)=4; ビット1=8; ビット2=16; ビッ
ト3−4=32; ビット5−6=36;およびビット
7(MSB)=88である。フレーム時間内にビットを
どのように配列するかは、極めて複雑なプロセスであ
り、グループ間の競合をなくし、小さいグレイレベル変
化で光パターンの変化をスムーズにするように、ビット
のローディング条件を妥協させている。
【0031】図5および6には、視覚的アーティファク
トを解消するように、非二進状にビットパターンを調節
する別の方法が示されている。これら実施例ではより少
数のビットを変換するのにより多くのビットを使用して
いる。例えば8ビットを変換するのに12ビットを用い
ている。このような別の方法により同じ解像度が得られ
るが、4つの付加的ビット平面を記憶しなければならな
いので、より多数のメモリを追加しなければならない。
【0032】図5は、ほぼ対称的にフレームの中間点を
中心にしてビットを配列する上記方法を示す。ビット0
−4に対してはビットの重みは図2の二進の例と同じで
あるが、ビット5−11はすべて32に重み付けされ
る。これによって8ビットに必要な総計255が得られ
る。
【0033】図6では8を変換するのに再び12ビット
を用いるが、フレームの中間点よりも多くのビットを使
用する。本例ではこの中間点はコンパクトにされたビッ
ト0−4に対して用いられ、ビット6を連続ディスプレ
イするのに4分フレーム点を使用する。これら4分フレ
ーム点とは、フレーム時間を通る時間1/4および3/
4の点である。この結果、ページの底部に示したグラフ
が得られ、このグラフではフレーム時間内に有効な3つ
の輝度ピークがある。この方法はシステムパラメータ、
例えば処理速度、ピン数(データレートとなる)、ラン
プ輝度等に応じて、あるシステムに対してはより良好と
なり得る。
【0034】要約すれば、パルス幅変調から生じる視覚
的アーティファクトを除くための2つの方法を利用でき
る。1つの方法では解像度のレベルの数を若干減少し、
他方の方法ではメモリ数を減少している。いずれの方法
もシステムリソースに対するドレインが比較的少ないデ
ジタルディスプレイシステムから生じる視覚的アーティ
ファクトを解消できるという利点を有する。更に双方の
方法は、フレキシビリティも考慮しており、いくつかの
異なるシステムコンフィギュレーションに対しても調節
可能である。
【0035】従ってデジタルディスプレイシステムにお
ける視覚的アーティファクトを減少する方法の特定の実
施例を参照して説明したが、かかる特定の引用は次の請
求の範囲に記載したものを除き、本発明の範囲を制限す
るものではない。
【0036】以上の説明に関して、更に以下の項を開示
する。 (1)デジタルビデオデータをディスプレイするための
改良された方法であって、 a.前記データの1つのフレームに利用できる時間を決
定し、 b.前記データのビットを二進の重み付けされたビット
平面に配列し、 c.グレイレベルの変化により最小数の光パターンの変
化が生じるように、前記二進の重み付けされたビット平
面を非二進の重み付けされたビット平面に変換し、 d.前記ビット平面の重みに比例した時間の間で、所定
の非二進ビット平面に対するデータをディスプレイする
ように空間光変調器の附勢回路へ前記非二進ビット平面
を送信することを備えた、デジタルビデオデータをディ
スプレイする方法。 (2)時間内の光は前記利用可能な時間内の少なくとも
1つの所定の点から対称的に広がる、第1項記載の方
法。 (3)前記少なくとも1つの所定の点は、前記フレーム
時間の中間点である、第2項記載の方法。 (4)前記少なくとも1つの所定の点は、4分割フレー
ム時間を含む、第2項記載の方法。
【0037】(5)空間光変調器を使用したビデオデー
タの改善されたディスプレイのためのシステムであっ
て、 a.前記空間光変調器のピクセル当たりの所定のデジタ
ルビットに一致するよう、受信データストリーム内のピ
クセル当たりのデジタルビット数を調節するための強度
拡散フィルタと、 b.ピクセル当たりの前記デジタルビットの二進の重み
を非二進の重みに変換するビット変換器と、 c.ビット平面内に前記非二進の重み付けされたデジタ
ルビットを記憶するためのフレーム記憶装置と、 d.二進ビットの変化から生じる視覚的アーティファク
トを除くように、前記空間光変調器の附勢回路へ前記非
二進ビット平面を送信するシーケンスを制御するための
シーケンス制御プロセッサとを備えた、ビデオデータの
改善されたディスプレイ用システム。
【0038】(6)デジタルビデオデータの改善された
ディスプレイのための方法およびシステムである。ピク
セル当たりの各ビットの二進重みに従ってデータをビッ
ト平面に配列する。次にビット変換回路22によりこれ
らビット平面を非二進の重み付けされたビット平面に変
換する。空間光変調器アレイ30の附勢回路にこれら非
二進ビット回路を送信し、ビデオフレーム時間内の少な
くとも1つの所定の点を中心とする対称的な時間で各非
二進ビットをディスプレイし、二進パルス幅変調に関連
した視覚的なアーティファクトを除く。
【図面の簡単な説明】
【図1】二進のビット重みから非二進のビット重みに変
換するための回路例の略図である。
【図2】8個の非二進の重み付けされたビットに変換さ
れた二進の5ビットのグラフを示す。
【図3】標準的な二進の8ビットフレーム時間およびそ
の結果得られるパターンを示す。
【図4】非二進の重み付けされた8ビットに変換された
二進の6ビットの例を示すグラフである。
【図5】非二進の重み付けされた12ビットに変換され
た二進の8ビットの例を示すグラフである。
【図6】非二進の重み付けされた12ビットに変換され
た二進の8ビットの例を示す別のグラフである。
【符号の説明】
14 デガンマ回路 18 強度拡散フィルタ 22 ビット変換ロジック 26 フレームRAM 30 SLM 32 シーケンス制御プロセッサ

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 デジタルビデオデータをディスプレイす
    るための改良された方法であって、 a.前記データの1つのフレームに利用できる時間を決
    定し、 b.前記データのビットを二進の重み付けされたビット
    平面に配列し、 c.グレイレベルの変化により最小数の光パターンの変
    化が生じるように、前記二進の重み付けされたビット平
    面を非二進の重み付けされたビット平面に変換し、 d.前記ビット平面の重みに比例した時間の間で、所定
    の非二進ビット平面に対するデータをディスプレイする
    ように空間光変調器の附勢回路へ前記非二進ビット平面
    を送信することを備えた、デジタルビデオデータをディ
    スプレイする方法。
  2. 【請求項2】 空間光変調器を使用したビデオデータの
    改善されたディスプレイのためのシステムであって、 a.前記空間光変調器のピクセル当たりの所定のデジタ
    ルビットに一致するよう、受信データストリーム内のピ
    クセル当たりのデジタルビット数を調節するための強度
    拡散フィルタと、 b.ピクセル当たりの前記デジタルビットの二進の重み
    を非二進の重みに変換するビット変換器と、 c.ビット平面内に前記非二進の重み付けされたデジタ
    ルビットを記憶するためのフレーム記憶装置と、 d.二進ビットの変化から生じる視覚的アーティファク
    トを除くように、前記空間光変調器の附勢回路へ前記非
    二進ビット平面を送信するシーケンスを制御するための
    シーケンス制御プロセッサとを備えた、ビデオデータの
    改善されたディスプレイ用システム。
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