JPH0850657A - 表示装置上の画像の非同期的保持方法 - Google Patents
表示装置上の画像の非同期的保持方法Info
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- JPH0850657A JPH0850657A JP7162639A JP16263995A JPH0850657A JP H0850657 A JPH0850657 A JP H0850657A JP 7162639 A JP7162639 A JP 7162639A JP 16263995 A JP16263995 A JP 16263995A JP H0850657 A JPH0850657 A JP H0850657A
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Abstract
において、低費用での使用と相対的に遅いプロセッサの
使用の可能性を残しながら、ユーザ入力に対する対話型
プログラムの知覚応答速度を増加させる方法の提供。 【構成】表示装置上の画像を非同期的に保持する方法は
以下のステップからなる。まず最初に、アプリケーショ
ンプログラムから作図要求が受け取られる(302)。
次に、画像の作図領域がその作図要求に応じて決められ
(342)、この作図領域が作図領域リスト362内に
書き込まれる(344)。それから画面更新要求がアプ
リケーションプログラムから受け取られる(304)。
この受け取った画面更新要求に応じて、作図領域が上記
リストから検索され(346)、その検索された作図領
域内に何等かの図形オブジェクトの部分が存在する場合
には、全ての図形オブジェクトが描き直される(34
8)。
Description
グラムとユーザ間のインターフェースを管理するシステ
ムに関する。特に、表示画面上に描かれた図形オブジェ
クトで構成された画像を通してユーザにデータを供給す
るようなシステムに関する。その画像はコンピュータプ
ログラムによってなされた表示更新要求から非同期的に
保持される。
の基礎たる米国特許出願08/267,084号(19
94年6月28日出願)の明細書の記載に基づくもので
あって、当該米国出願の番号を参照することによって当
該米国特許出願の明細書の記載内容が本明細書の一部を
構成するものとする。
ム(object oriented paradigm) が用いられているが、
これを使って表示装置上に表示されるべき各図形要素が
プログラミングオブジェクトによって表現され、これに
順次他のオブジェクトを含ませることができる。このよ
うな図形オブジェクトの各々は属性(attributes)を有
し、またそのオブジェクトに対して送られたメッセージ
に応じて呼び出されてそのオブジェクトを操作するメソ
ッド(methods)を有する。例えば、図形オブジェクトの
属性は画面(スクリーン)上のそのオブジェクトの位
置、そのオブジェクトのサイズ並びに色を含んでいる。
図形オブジェクトにはそのオブジェクトのクラスに対す
る固有の属性を有するものがある。例えば円オブジェク
トは半径の属性を有し、またテキストオブジェクト(文
書オブジェクト)は記号列(string) の属性を有する。
ムによって変更可能な値(values)有する。例えば、あ
るオブジェクトの色属性は“青”あるいは“赤”の値に
割り当てることができ、表示画面(ディスプレイスクリ
ーン)上の異なる位置にオブジェクトを移動させるため
に位置属性を変えることができ、および/あるいはサイ
ズ属性を変えて表示画面上のオブジェクトの大きさを再
設定することができる。図形オブジェクトの属性が変更
された場合は、ディスプレイマネージャが呼び出され
て、当該オブジェクトが描き直されるが、また変更した
属性を組み入れるために、当該オブジェクトを取り囲む
他のオブジェクトが描き直されることも可能である。例
えば、あるオブジェクトの色がアプリケーションプログ
ラムによって変えられたならば、そのオブジェクトは新
しい色で描き直される。他の例としては、オブジェクト
が移動する場合は、原ロケーションがそのオブジェクト
なしに再び描かれ、かつ新しいロケーションがそのオブ
ジェクトと共に描き直される。オブジェクト指向システ
ムプログラム技術に精通する当業者ならば、これらの概
念は理解できるであろうし、また図形オブジェクトを使
用してシステムの設計や実行をすることが可能であろ
う。グラフィカルベースト・プロセッサシステム(図形
に基づくプロセッサシステム)において、プロセッサは
図形機能、例えば表示画面上の図形オブジェクトの作図
(drawing)や再作図(redrawing) を実行するのにその処
理時間の大部分を使っており、画面作図速度の最適化が
重要であるということが良く知られている。図形応答時
間を最大にするために、最新のオブジェクト指向グラフ
ィカルベースト・プロセッサシステムは、図形オブジェ
クトの属性についての何等かの変更の直後に、画面に再
作図するためにディスプレイマネージャを自動的に呼び
出している。他の処理機能にとっては、しかしながら、
対話型プログラムの実行中のある一定時間で、画面作図
機能、例えばユーザ入力の応答、あるいは大容量記憶装
置や対向局側送信位置(remote transmissionlocation)
から受け取るデータの増加よりも、むしろ知覚応答速
度(perceivedrespond speed)の増加の方がより重要で
あろうということを本発明者は悟っている。
nteractive: AVI)システムで具現化することができ
る。AVIシステムは同報通信AVIプログラムを用い
てユーザの対話を許容するすでに起案された同報通信シ
ステムである。このようなシステムにおいて、送信位置
(transmission location)からのAVI信号は対向局A
VI受信機(remote AVI receivers) へ同報通信され
る。AVI信号は、標準方式のテレビジョン信号におけ
るような音声成分や映像成分の他に、対話型プログラム
成分も含んでいる。対話型プログラム成分はアプリケー
ションプログラムを構築するコードとデータモジュール
を表現するデータを連続的に反復する。各AVI受信機
はプロセッサを含み、このプロセッサは送信された対話
成分からコードとデータモジュールを必要に応じて、か
つ抜粋用アプリケーションプログラムの制御の下に抜粋
して、音声および映像成分上にオーバレイし対話式方法
でユーザ入力に対し応答可能な、図形とサウンドを発生
する。
るためには、AVI受信機のコストをできる限り小さく
することが重要である。この低費用での使用の制約事項
は、一方AVI受信機内のプロセッサを相対的に遅くす
ることになる。しかしながら、対話型プログラムの知覚
応答速度はできるだけ早いことがまた重要である。低費
用での使用と相対的に遅いプロセッサの使用の可能性を
残しながら、ユーザ入力に対する対話型プログラムの知
覚応答速度を増加させる方法は望ましいことである。
非同期的に保持する方法は以下のステップからなる。ま
ず最初に、アプリケーションプログラムから作図要求が
受け取られる。次に、画像の作図領域がその作図要求に
応じて決められ、この作図領域が作図領域リスト内に書
き込まれる。それから画面更新要求がアプリケーション
プログラムから受け取られる。この受け取った画面更新
要求に応じて、作図領域が上記リストから検索され、そ
の検索された作図領域内に何等かの図形オブジェクトの
部分がある場合には、全ての図形オブジェクトが描き直
される。
を示す一部フローチャート形態と一部メモリレイアウト
形態で示した図である。図2は図形オブジェクト(10
〜74)を表示する表示装置100を示す図であり、図
3は図2に示した図形オブジェクト(10〜74)に対
応するツリー図であり、これら両図は図1の理解に役に
立つ。図1において、アプリケーションプログラムの部
分は左側の列に“APPLN PROG”の表題で図示
されており、ユーザインターフェース管理システム(U
IMS)はその右の次列に“UIMS”の表題で図示さ
れている。本図の右側の表題“DATA”はUIMSに
よって保持されたデータ構造の部分を示している。
ーションプログラム内のスクリーンオブジェクト(画面
オブジェクト)10のディスプレイを示す。スクリーン
オブジェクト10は部分的にクロックオブジェクトとオ
ーバレイするメニューオブジェクト30を含有してい
る。メニューオブジェクト30は囲み枠オブジェクト
(サランディングボックスオブジェクト)31、タイト
ルオブジェクト(表題オブジェクト)33、選択オブジ
ェクト35、OK(オーケー)ボタンオブジェクト37
およびキャンセルボタンオブジェクト39を包含してい
る。タイトルテキストオブジェクト33は値“MEN
U”(メニュー)を有する「文字列(string)属
性を持つテキストオブジェクトである。選択(セレク
ト)オブジェクト35は囲み枠オブジェクト52および
3つの選択アイテムオブジェクト54,56と58を包
含している。選択アイテムオブジェクト54は更に選択
ボックスオブジェクト42、値“STEREO”(ステ
レオ)を有する「文字列」属性を持つテキストオブジェ
クト44および値TRUE(真)を有する「選択」属性
を持つ選択(チョイス)オブジェクト46を包含し、こ
の選択オブジェクト46は選択ボックスオブジェクト4
2の内側にチェックマークとして表示される。選択アイ
テムオブジェクト56において、選択オブジェクト66
の「選択」属性は値FALSE(偽)を有し、これは選
択ボックスオブジェクト62内にブランクスペースとし
て表示される。テキストオブジェクト64の「文字列」
属性は値“THX”を有する。選択アイテムオブジェク
ト58において、テキストオブジェクト84の「文字
列」属性は値“EXPANDED”(拡張)を有する。
選択アイテムオブジェクト54,56および58内の他
の対応する全オブジェクトは同様なものであるが、その
詳細は記載していない。OKボタンオブジェクト37は
囲み枠オブジェクト72と、値“OK”(承認)を有す
る「文字列」属性を持つテキストオブジェクト74を含
有する。キャンセルボタンオブジェクト39は囲み枠オ
ブジェクト92と、値“CANCEL”(取消)を有す
る「文字列」属性を持つテキストオブジェクト94を含
有する。クロックオブジェクト20は、囲み枠オブジェ
クト22と、その「文字列」属性が現時点の文字の値、
例えば“2:30:37 PM”(午後2時30分37
秒)、を有するタイムテキストオブジェクト24と、そ
の「文字列」属性が現在の日付けの文字の値、例えば
“5/18/91”(1991年5月18日)、を有す
るデートテキストオブジェクト26とを含有する。
ムAPPLN PROGは、そのプログラミングの期間
に、ブロック302において図形オブジェクトの属性を
変更する。アプリケーション・プログラム・インターフ
ェース(API)がアプリケーションプログラマへ提供
され、公知の方法で、属性変更のような要求を許可す
る。すなわち、図形オブジェクトの属性変更に対し、図
形オブジェクトの属性を変更するAPIで定義されたサ
ブルーチンに対してシステムコールがされる。この呼び
出されたサブルーチンはUIMS(ユーザインターフェ
ース管理システム)の一部分となる。
変更の結果として描き直し(再作図)が必要とされる作
図領域(または領域)が決定される。図示の実施例にお
いて、属性が変更された図形オブジェクトを取り囲む矩
形がUIMSによってブロック342で決定される。例
えば、円の色属性が変更されると、円を取り囲む矩形
(またはより正確には、正方形)が決定される。この正
方形は、属性変更の結果として描き直しが必要な画像の
範囲の輪郭を描く。この正方形の位置とサイズを表すデ
ータがブロック344内の作図領域リスト362内に挿
入される。
タはその後の処理の更に後で、後述に詳細に記載した方
法で、検索される。作図領域リスト362は公知のファ
スト・イン・ファスト・アウト(FIFO)バッファと
して構成してよい。あるいは、優先方式のような、前も
って挿入された作図領域の検索順位を制御するなにか別
の形態のものを用いてもよい。
1のブロック345の想像線(phantom)で図示
したように、新たな作図がそのリストに挿入されるとき
はいつでも、最適化されるようにしてもよい。この最適
化を評価(measure)するのに用いられる2つの基準があ
る。その第1は、作図領域リスト中のエントリのは実際
上できるだけ少なくすべきであるという点である。その
第2は、作図領域リスト中のエントリは再作画の処理時
間が過度の量になるほど長くすべきでないという点であ
る。新作図領域を表すデータが作図領域リスト362内
に挿入された後で、その新作図領域は作図領域リスト3
62内に現在格納されている作図領域の各々(図1に、
作図領域リスト362からブロック345への想像線の
矢印によって図示)と個別に比較され、この作図領域リ
ストはこの比較に基づいて最適化される。この比較は2
つの作図領域の相対位置に基づいている。
各自の配置を示す図である。図4のa図は、2つの可能
な作図領域の配置を図示している。図4のa図の左側は
重なりあっていない第1の作図領域Aと第2の作図領域
Bとを図示している。この事例においては、最適化なし
が可能であり、2つの作図領域を表すデータ、XとYは
作図領域リスト362内に保持される。図4のa図の右
側は第3の作図領域Cと、この第3の作図領域Cに完全
に重なりあっている第4の作図領域Dとを図示してい
る。この事例においては、1つの作図領域のみを表すデ
ータ、Zが作図領域リスト362内に保持される。Zの
作図領域が再作図(redraw)されるときは、作図領域Cお
よびDの両方とも再作図されることになる。
この第1の作図領域Aに部分的に重なりあっている第2
の作図領域Bとを図示しており、その右側は第3の作図
領域Cと、この第3の作図領域Cに部分的に重なりあっ
ている第4の作図領域Dとを図示している。2つの作図
領域が部分的に重なりあっている場合は、その部分的に
重なりあっている作図領域の両方を完全に取り囲む提案
作図領域が生成される。この新たに生成された作図領域
の面積が2つの部分的に重なりあった作図領域の結合し
た面積と比較される。新たに生成された作図領域の面積
が2つの部分的に重なりあった作図領域の合計面積より
も著しく大きくなければ、2つの部分的に重なりあった
作図領域を表すデータが作図領域のリスト362から削
除され、その新たに生成された作図領域を表すデータが
作図領域のリスト362内に挿入される。さもなければ
(すなわち新たに生成された作図領域の面積が2つの部
分的に重なりあった作図領域の合計面積よりも著しく大
きい場合は)、作図領域のリストは変更されないままで
ある。
部分的に重なりあった作図領域の合計面積とを比較する
ための1つのメソッドは、新たに生成された作図領域の
面積から部分的に重なりあった作図領域の面積の合計を
減算し、その差分値を固定のしきい値と比較するもので
ある。例えば、表示画面の面積は画素(ピクセル)の個
数として表現してもよい。好適な実施例において、上記
差分値が1,000画素以下ならば、新たに生成された
作図領域を表すデータが作図領域のリスト362内の2
つの部分的に重なりあった作図領域を表すデータと置き
代わる。他のメソッドとして、2つの部分的に重なりあ
った作図領域の合計面積と新たに生成された作図領域の
面積との比を固定の比率と比較してもよい。例えば、そ
の比が0.9より大の場合は、新たに生成された作図領
域を表すデータが作図領域のリスト362内の2つの部
分的に重なりあった作図領域を表すデータと置き代わ
る。
は部分的に重なりあった作図領域AとBを含む新たに生
成された領域である。この事例において、新たに生成さ
れた作図領域Wの面積は、部分的に重なりあった作図領
域AとBとの面積の合計よりも著しく大きくはない。よ
って、2つの部分的に重なりあった作図領域AとB表す
データが作図領域のリスト362から取り除かれて、作
図領域のリスト362内のそれらの位置に作図領域Wを
表すデータが挿入される。しかしながら、部分的に重な
りあった作図領域CとDとを含む新に生成された作図領
域Xの面積は、部分的に重なりあった作図領域CとDと
の面積の合計よりも著しく大きい。よって、領域Cを囲
む作図領域Yおよび領域Dを囲む作図領域Zの2つのエ
ントリは作図領域のリスト362内にそのまま保持され
る。
この第1の作図領域Aに部分的に重なりあっている第2
の作図領域Bとを図示しており、その右側は第3の作図
領域Cを図示している。図4のc図の左側において作図
領域Bは、2つの領域が2つの異なる作図領域、WとX
に分解可能なようなやり方で、作図領域Aに重なる。作
図領域WとXの再作図の表示画面上の表示結果は作図領
域AとBの再作図の場合と同じであるが、このような再
作図面積はこの分解を通じて減少される。それ故、作図
領域AとBを表すデータは図形領域のリスト362から
削除されて、作図領域WとXとを表すデータに置き換え
られる。
に挿入された場合は、領域を描き直すのに必要な時間が
長くなる。領域を再作図する際に柔軟性(flexibility)
を与えるために、この領域は複数のセクションに分離さ
れる。図4のc図の右側の作図領域Cは表示装置の表示
範囲のほぼ半分を占有している。そのため、作図領域C
は2つの領域、YとZとに分割される。この作図領域Y
とZを表すデータが作図領域Cを表すデータの代わりに
作図領域のリスト362に挿入される。
スト362内に挿入されるときに、その新に発生した作
図領域は、他の作図領域と重なるかもしれないので、上
述したように他の作図領域と比較しなければならない。
さらなる最適化の可能性の無いときには、UIMSは他
の処理を継続できるアプリケーションプログラムへ制御
を戻す。表示画面はこの時点では再作図されない。
2内のUIMSサブルーチンからアプリケーションプロ
グラムへ戻った後で、図1でブロック302から降りる
ジグザク線で示す次の処理(図形オブジェクトの属性の
変更に関わる必要のない処理)がアプリケーションプロ
グラムによって行われる。その後、ブロック304にお
いて、アプリケーションプログラムはAPIに定義さ
れ、表示画面を更新するUIMSサブルーチンをシステ
ムコール(システム呼び出し)する。
は、ブロック346において、前述したように、FIF
O(または代わりの)方式により作図領域のリスト36
2からこれまでに格納された作図領域を表すデータを検
索する。この検索された作図領域は後述の方法で境界枠
(boundary box)として使用される。ブロック348にお
いて、表示画面上に現在表示されている各図形オブジェ
クトはそれ自身の再作図についてのメッセージを送られ
る。
すデータは各図形オブジェクトのためのノード(結節
点)を持っているデータツリー構造364内に格納され
ている。このツリーは下記の方法、および各図形オブジ
ェクトである、即ち走査された各図形オブジェクトに送
られた再作図メッセージとによって走査される。図形オ
ブジェクトはこのメッセージに応じてこの図形オブジェ
クトに関係するメソッドの1つであるREDRAW(描
き直し)を実行する。このREDRAWメソッドでは、
まず最初に図形オブジェクトの部分がその境界枠内にあ
るか否かを判別する。図形オブジェクトの部分がその境
界枠内にある場合は、次にその図形オブジェクトはその
図形オブジェクトを再作図する低レベル図形表示ルーチ
ンを呼び出す。そうでない場合(図形オブジェクトのあ
る部分がその境界枠内にない場合)は、何もしない。現
在表示されている各図形オブジェクトがそのREDRA
Wメソッドを実行したときには、検索された作図領域は
完全に描き直されていることになる。
すデータツリー構造200を説明する図である。このツ
リー200内の各ノードは図形オブジェクトを表す。子
ノードはその親オブジェクトに包含される図形オブジェ
クトを表す。図3に示すトップノード210はスクリー
ンオブジェクト10を表し、ツリーの根ノードとして共
通に参照される。上述したように、スクリーンオブジェ
クト10はクロックオブジェクト20とメニューオブジ
ェクト30を包含する。根ノード210はこれに対応し
てクロックオブジェクト20を表す第1の子ノード22
0と、メニューオブジェクト30を表す第2の子ノード
230を有する。クロックノード220の子ノードに関
して、ノード222は囲み枠オブジェクト22を表し、
ノード224はタイムテキストオブジェクト24を表
し、およびノード226はデートテキストオブジェクト
26を表す。
て、ノード231は囲み枠オブジェクト31を表し、ノ
ード233はタイトルテキストオブジェクト33を表
し、ノード235は選択オブジェクト35を表し、ノー
ド237はOKボタンオブジェクト37を表し、および
ノード239はキャンセルボタンオブジェクト39を表
す。選択ノード235の子ノードに関して、ノード25
2は囲み枠オブジェクト52を表し、またノード25
4,256,258はそれぞれ3つの選択アイテムオブ
ジェクト54,56,58の1つを表す。図を簡単にす
るために、代表として選択アイテムノード(254)か
らの子ノードと、ボタンノード(237)からの子ノー
ドのみを図3に図示している。全ての選択アイテムノー
ドとボタンノードは同様な子ノード構造を有する。選択
アイテムノード254の子ノードに関して、ノード24
2は選択ボックスオブジェクト42を表し、テキストノ
ード244はテキストオブジェクト44を表し、および
選択ノード246は選択オブジェクト46を表す。OK
ボタンノード237の子ノードに関して、ノード272
は囲み枠オブジェクト72を表し、およびノード274
はテキストオブジェクト74を表す。
像を表すツリー構造が根ノードを始点として左から右へ
順番に再帰的に走査され、かつ各ノードの走査につれて
その各ノードによって表されたオブジェクトへ再作図メ
ッセージが送られる。REDRAWメソッドはあるオブ
ジェクトについて、まず最初にその図形オブジェクトの
部分がその境界枠内にあるかどうかを(図1のボックス
346から)判別する。もしそうであるならば(図形オ
ブジェクトの部分がその境界枠内にある場合は)、RE
DRAWメソッドはその図形オブジェクトの属性に従っ
て表示画面上にそのノードによって表されるオブジェク
トを再作図する低レベル図形表示ルーチンを呼び出す。
のために、ボックスオブジェクトの位置属性によって指
定された位置に、サイズ属性で指定されたサイズと色属
性で指定された色でボックス(枠)を描く低レベル図形
ルーチンが呼び出される。他の属性、例えば線の太さ、
影の濃さ等もボックスオブジェクトの一部であるとして
もよく、囲み枠画像の作図に用いられよう。他の例とし
て、あるテキストオブジェクトの作図のために、文字列
(ストリング)属性内の文字画像を位置属性によって指
定された位置にサイズ属性で指定されたサイズで描く低
レベル図形表示ルーチンが呼び出される。テキストオブ
ジェクトに存在して良い他の属性としては、字体(フォ
ント)テキスト属性(太字、イタリック体など)、テキ
スト色、背景色がある。全ての他の図形オブジェクトは
それらの属性に従って同様に作図される。
包含するノード(即ち、親ノード)に関して、再作図メ
ッセージをそのノードの全ての子ノードへ送る。まず最
初に、再作図メッセージが一番左の子ノードへ送られ
る。親ノードのREDRAWメソッドは、子ノードから
の再作図が完了したことを示す返送メッセージ(リター
ンメッセージ)を待ち、そしてこの処理を、再作図メッ
セージが全ての子ノードへ送られ全ての子ノードから再
作図完了メッセージが受信されるまで左から右へと兄弟
ノード(sibling node) に対して続ける。そして再作図
が完了したことを示すメッセージがそれ自身の親ノード
へ送られると、そのオブジェクトのREDRAWメソッ
ドは終了する。全ての図形オブジェクトのREDRAW
メソッドは、(図1の)ツリー構造364からブロック
348へ矢印で示されているように、ツリー構造364
を参照できる。
ツリー構造によって表された画像の事例を参照して説明
する。すぐ前の時刻、即ち正確に午後2時30分37秒
(2:30:37 PM)のときに、クロックオブジェ
クト20のタイムテキストオブジェクト24の文字列属
性は“2:30:36 PM”から“2:30:37P
M”に変えられた。その時に、タイムテキストオブジェ
クト24を囲む矩形(図示しない)を表すデータが(図
1の)UIMSのブロック344によって作図領域リス
ト362中に挿入された。この矩形を表すデータがUI
MSのブロック346によって作図領域リスト362か
ら取り出されると、画像は下記の方法で描き直される。
表される矩形は境界枠として用いられる。次に、(図1
の)UIMSのブロック348は根ノード210によっ
て表されるスクリーンオブジェクト10へ再作図メッセ
ージを送る。スクリーンオブジェクト10のREDRA
Wメソッドはまず境界枠内にそのオブジェクトの部分が
存在するか否かをその図形の属性から判断する。本事例
の場合は、そのオブジェクト部分が境界枠内に存在しな
いので、低レベル図形ルーチンは呼び出されない。スク
リーンオブジェクト10のREDRAWメソッドは次に
再作図メッセージを根ノード210の左側ノード220
で表されたクロックオブジェクト20へ送り、クロック
オブジェクト20が自身で再作図を完了したことを示す
メッセージを待つ。
メソッドはまずノード222によって表された囲み枠オ
ブジェクト22へ再作図メッセージを送り、再作図完了
メッセージを待つ。囲み枠オブジェクト22のREDR
AWメソッドはまず境界枠内に囲み枠22の部分が存在
するかどうかをその位置とサイズの属性から決める。本
事例では、再び、それが境界枠内に存在しないので、再
作図が完了したことを示すメッセージがクロックオブジ
ェクト20のREDRAWメソッドへ送り返され、囲み
枠オブジェクト22のREDRAWメソッドは終了す
る。
メソッドは囲み枠オブジェクト22のREDRAWメソ
ッドから再作図完了メッセージを受け取った時には、次
いでノード224で表されるタイムテキストオブジェク
ト24へ再作図メッセージを送り、再作図完了メッセー
ジを待つ。タイムテキストオブジェクト24のREDR
AWメソッドはまず、そのテキストの部分が境界枠内に
あるか否かを判断する。タイムテキストオブジェクト2
4はその境界枠内にあるので、低レベル図形ルーチンが
呼び出され、タイムテキストオブジェクトをそのオブジ
ェクトの属性に従って作図する。即ち、新しい時間を表
す文字が画像で描かれる。それから再作図完了メッセー
ジがクロックオブジェクト20へ戻され、そのREDR
AWメソッドは終了する。次にクロックオブジェクト2
0はタイムテキストオブジェクト24と同様な動作をす
るデータテキストオブジェクト26へ再作図メッセージ
を送る。本事例では、再作図は行われないので、RED
RAWメソッドはクロックオブジェクト20へ再作図完
了メッセージを戻す。データテキストオブジェクト26
からの再作図完了メッセージがクロックオブジェクト2
0によって受け取られると、そのREDRAWメソッド
は完了する。クロックオブジェクト20はそのような再
作図完了を示すメッセージをスクリーンオブジェクト1
0へ戻し、そのREDRAWメソッドは終了する。
ブジェクト20からこのメッセージを受け取ると、メニ
ューオブジェクト30へ再作図メッセージを送る。メニ
ューオブジェクト30のREDRAWメソッドは順番に
まず囲み枠オブジェクト31へ再作図メッセージを送
り、囲み枠オブジェクト31からの再作図完了メッセー
ジを待つ。囲み枠オブジェクト31の下右側隅が境界枠
内にあるので、この囲み枠オブジェクト31は再作図さ
れる(即ち、低レベル図形ルーチンが呼び出される)。
次に再作図完了メッセージがメニューオブジェクト30
へ戻される。この再作図完了メッセージが受け取られる
と、同様な処理が、タイトルテキストオブジェクト3
3、選択オブジェクト35、OKボタン37およびキャ
ンセルボタン39について、その順番で繰返される。こ
れらのオブジェクトの各々はこれまでに詳述した方法で
再帰的に操作し、表示画面(スクリーン)はそれにより
再作図(描き直し)される。本事例では、キャンセルボ
タン39の囲み枠オブジェクト92のみが境界枠内にあ
るので、これのみが再作図される。
0はメニューオブジェクト30の前に作図されるので、
メニューオブジェクト30によってオーバレイ(畳重)
され、表示装置100上でメニューオブジェクト30の
下にあるように見える。一般に、ツリー構造で最も右側
のノードによって表されるオブジェクトは表示された画
像のトップ(一番上側)に現われ、また最も左側のノー
ドによって表されるオブジェクトは表示された画像の底
(一番下側)に現われる。これはZオーダ(Z順位)と
して参照される。属性の変更によってオブジェクトのZ
オーダの位置を変更することが可能であり、その変更の
場合はスクリーンツリー(画面に表示されたツリー構
造)は変更される必要がある。さらに詳しくは、あるオ
ブジェクトがZオーダ内の「頂点上(on top) 」に位置
するときは、そのオブジェクトはその親オブジェクトの
最も右の兄弟オブジェクトとなり、他の全ての兄弟オブ
ジェクトはそれらの同じ相対位置にとどまる。図1を参
照すると、これはブロック302からブロック364へ
の破線によって表されている。但し、この破線は単に図
式のリンケージを示すにすぎない。実際にはAPI変更
−属性コールを経て実行されるUIMS内のルーチンが
ツリー図の364を更新する。
として2つの作図領域が生成されることも可能である。
例えば、ある図形オブジェクトの位置属性が変更された
場合、即ちその図形オブジェクトがある位置から他の位
置へ移動する場合には、その旧位置でそのオブジェクト
を取り囲む第1の長方形と、その新位置でそのオブジェ
クトを取り囲む第2の長方形とが生成されることにな
り、その両方に関するデータが(図1の)作図領域リス
ト361内に格納される。図5においては、クロックオ
ブジェクト20が移動させられるオブジェクトである。
図5のa図において、スクリーン(表示画面)10の下
右側隅に太い破線の長方形で図示された第1の長方形O
LD(旧)はクロックオブジェクト20をその旧位置で
取り囲んでいる。スクリーン10の上部中央位置に太い
破線の長方形で図示された第2の長方形NEW(新)は
その新位置でクロックオブジェクト20により占有され
るスクリーン10の範囲を取り囲んでいる。その移動は
旧位置OLDから新位置NEWへの太い破線矢印で図示
している。全ての太い破線は単に説明目的のためのもの
でしかなく、このような線は表示装置100に表示され
ない。2つの長方形、OLDとNEW、の位置とサイズ
を表すデータは(図1の)作図領域リスト362に格納
される。しかし、上述したように、表示はこの時点では
描き直されない。それどころか、表示装置100は図2
で示したスクリーン10を表示し続ける。
ト20は移動するだけでなく、このときにメニューオブ
ジェクト30のトップに現れることになる。図3のツリ
ー構造は、従って、クロックノード220がこの時に根
ノード210の最も右の子ノードとなるように変更さ
れ、メニューノード230は最も左のノードとなる。こ
の新たなツリー構造は図6に図示されている。図6にお
いて、図3と唯一異なっているところは、メニューノー
ド230が今度は根ノード210の左側の子ノードであ
り、クロックノード220が根ノード210の右側の子
ノードであることである。上述したように、このこと
は、このツリーを走査することにより画像が再作図され
るときに、クロックオブジェクト20がメニューオブジ
ェクト30の上に表示される結果となる。
図領域の両方が図6に示したツリー構造を走査すること
によって上述のように再作図された後で得られる画像を
示す。OLD長方形の再作図についてまず説明する。画
面背景(screen background)はそのOLD長方形内にあ
るので、上述したように、この画面背景はスクリーンオ
ブジェクト10のためのREDRAWメソッドによって
(即ち、低レベル図形ルーチンが呼び出されて)再作図
される。それから、再作図メッセージがメニューオブジ
ェクト30へ送られる。メニューオブジェクト30にお
いて、メニューオブジェクト30の囲み枠オブジェクト
31とキャンセルボタンオブジェクト39の囲み枠オブ
ジェクト92の両方がOLD長方形内に存在するので、
それら囲み枠オブジェクトはそれらのREDRAWメソ
ッドによって再作図される。メニューオブジェクト30
内の他の図形オブジェクトはOLD長方形内に無いの
で、さらなる図形オブジェクトの再作図はない。
明する。画面背景はそのNEWの長方形内にあるので、
その画面背景はスクリーンオブジェクト10のREDR
AWメソッドによって再作図される。それから、再作図
メッセージがメニューオブジェクト30へ送られる。メ
ニューオブジェクト30の囲み枠オブジェクト31と,
選択オブジェクト35の囲み枠オブジェクト52および
第1選択アイテムオブジェクト54のテキストオブジェ
クト44が全てNEWの長方形内に存在するので、それ
らオブジェクトはそれらのそれぞれのREDRAWメソ
ッドによって再作図される。次いで、再作図メッセージ
がクロックオブジェクト20へ送られる。クロックオブ
ジェクト20の全ての図形オブジェクトがNEWの長方
形内にあるので、それら図形オブジェクトは全てそれら
のそれぞれのREDRAWメソッドによって再作図され
る。クロックオブジェクト20の図形オブジェクトは最
後に作図され、それら図形オブジェクトは他の図形オブ
ジェクト(スクリーンオブジェクト10とメニューオブ
ジェクト30)の上に作図されるから、クロックオブジ
ェクト20はそれら他の図形オブジェクトにオーバレイ
している(重なっている)ように見える。クロックオブ
ジェクト20の位置属性を変更した結果得られる画像
と、OLDとNEWの長方形の後に起こる非同期の再作
図は、図5のc図に図示している。
いて、1つの作図領域だけを再作図することをアプリケ
ーションプログラムは要求できる。このような要求に応
答して、UIMSのブロック346において、次の作図
領域が作図領域リスト362から検索され、ブロック3
48において、その作図領域が上述したようにブロック
364からツリー構造を走査することにより再作図され
る。この再作図が完了すると、ブロック304からの下
降矢印で示すように、UIMSが次の処理を実行するア
プリケーションプログラムへ戻される。
ラムは全部の画像の再作画を要求することもできる。こ
のようの要求に応答して、UIMSのブロック346に
おいて、次の作図領域が作図領域リスト362から検索
され、ブロック348において、その作図領域が上述し
たようにブロック364からツリー構造を走査すること
により再作図される。続いて、作図領域リスト362内
に何か他の作図領域がまだ残っているか否かを判定する
チェックが行われる。もし、それが残っているならば次
に、ブロック348からブロック346へ戻る矢印仮想
線で図1に示すように、ブロック346と348で表わ
された処理を繰返す。作図領域リスト362内の作図領
域の全てが再作図された場合にのみ、ブロック304か
らの下降矢印で示すように、UIMSは次の処理を実行
するアプリケーションプログラムへ戻される。
て、アプリケーションプログラムにスクリーン(画面)
の再作画のタイミングを制御させることにより、アプリ
ケーションプログラマーはアプリケーションプログラム
で感知された応答(perceived response)を最適化するこ
とができる。もし、例えば、アプリケーションプログラ
ムで感知され応答がユーザからの入力の受け入れと処理
により最適化される場合は、アプリケーションプログラ
ムはユーザから入力の受け入れと処理を繰り返すループ
の形態になり、次いでスクリーンの1つの作図領域を更
新することができる。もし、アプリケーションプログラ
ムで感知された応答ができるだけ素早くスクリーンに保
持されることにより最適化される場合は、アプリケーシ
ョンプログラムは図形オブジェクトの属性についての何
等かの変更のあった後に常に全部のスクリーンの更新を
要求するという形態になることができる。要約すると、
図形オブジェクトの属性の変更に基づいて非同期にスク
リーンの更新をすることによって、またアプリケーショ
ンプログラムの制御の下にスクリーンの更新に就かせる
ことによって、またスクリーンの一部のみの更新あるい
は全部のスクリーンの更新についての任意選択(オプシ
ョン)をアプリケーションプログラムに与えることによ
って、アプリケーションプログラマーはアプリケーショ
ンプログラムで感知された応答を最適化するアプリケー
ションプログラムを作成することができる。
一部フローチャート形態と一部メモリレイアウト形態に
よる図である。
示装置を示す図である。
ー図である。
を示す図である。
ブジェクトを移動する結果として生ずる表示装置上の一
連の画面表示を示す図である。
Claims (16)
- 【請求項1】 複数の図形オブジェクトを表示するアプ
リケーションプログラムを実行する処理システムにおい
て、 前記アプリケーションプログラムから作図要求を受け取
るステップと、 受け取った該作図要求に応じて画像の作図領域を決める
ステップと、 作図領域リスト内に前記作図領域を挿入するステップ
と、 前記アプリケーションプログラムから画像更新要求を受
け取るステップと、 該画像更新要求に応じて前記作図領域リストから作図領
域を検索するステップと、 前記検索された作図領域内に図形オブジェクトのいずれ
かの部分がある場合には、各図形オブジェクトが再作図
されることを要求するステップとからなることを特徴と
する表示装置上の画像の非同期的保持方法。 - 【請求項2】 請求項1に記載の方法において、作図領
域リスト内に前記作図領域を挿入するステップは、 前記作図領域を前記作図領域リスト内の各作図領域と比
較する比較ステップと、 該比較ステップの結果に基づいて前記作図領域リストを
最適化する最適化ステップとを含むことを特徴とする方
法。 - 【請求項3】 請求項2に記載の方法において、前記比
較ステップは新たに挿入される作図領域が前記作図領域
リスト内の他の作図領域内にすべてあるか否かを判定す
るステップを含み、かつ前記最適化ステップは前記新た
に挿入される作図領域を削除するステップを含むことを
特徴とする方法。 - 【請求項4】 請求項2に記載の方法において、前記比
較ステップは新たに挿入される作図領域が前記作図領域
リスト内の他の作図領域の1を完全に包囲しているか否
かを判定するステップを含み、かつ前記最適化ステップ
は前記新たに挿入される作図領域を削除するステップを
含むことを特徴とする方法。 - 【請求項5】 請求項1に記載の方法において、前記作
図要求を受け取るステップは画像上で図形オブジェクト
を作図する要求を受け入れるステップを含み、かつ前記
作図領域を決めるステップは当該図形オブジェクトが作
図される所の画像範囲を包囲する矩形の位置とサイズを
決めるステップを含むことを特徴とする方法。 - 【請求項6】 請求項5に記載の方法において、前記作
図領域を挿入するステップは前記作図領域リスト内に前
記矩形の位置とサイズを挿入するステップを含むことを
特徴とする方法。 - 【請求項7】 請求項1に記載の方法において、前記作
図要求を受け取るステップは画像上で図形オブジェクト
を移動する要求を受け取るステップを含み、また前記作
図領域を決めるステップは、 当該図形オブジェクトがもともと表示されていた所の画
像範囲を包囲する第1の矩形の位置とサイズを決めるス
テップと、 当該図形オブジェクトが表示される所の画像範囲を包囲
する第2の矩形の位置とサイズを決めるステップとを含
むことを特徴とする方法。 - 【請求項8】 請求項7に記載の方法において、前記作
図領域を挿入するステップは前記第1と第2の矩形のそ
れぞれの位置とサイズを前記作図領域リスト内に挿入す
るステップを含むことを特徴とする方法。 - 【請求項9】 請求項1に記載の方法において、前記作
図領域リストをファスト−イン−ファスト−アウト・リ
ストとして維持するステップを更に含むことを特徴とす
る方法。 - 【請求項10】 請求項1に記載の方法において、前記
作図領域リストを優先方式を用いて維持するステップを
更に含むことを特徴とする方法。 - 【請求項11】 請求項1に記載の方法において、複数
の図形オブジェクトの各1つにそれぞれ対応する複数の
ノードを有するツリー構造を保持するステップを更に含
み、 前記各図形オブジェクトが再作図されることを要求する
ステップが、 前記ツリー構造の各ノードを走査するステップと、 前記検索された作図領域内に前記図形オブジェクトのい
ずれかの部分がある場合には、前記ツリー構造の現在走
査されたノードに対応する図形オブジェクトが再作図さ
れることを要求するステップとを含むことを特徴とする
方法。 - 【請求項12】 請求項11に記載の方法において、前
記ツリー構造の現在走査されたノードに対応する図形オ
ブジェクトが再作図されることを要求するステップは、 現在走査されたノードに対応する図形オブジェクトのい
ずれかの部分が前記検索された作図領域内にあるか否か
を判定するステップと、 いずれかの部分が前記検索された作図領域内に在るとき
には当該図形オブジェクトを再作図するステップと、 該再作図が完了したことを示すメッセージを親ノードへ
戻すステップとを含むことを特徴とする方法。 - 【請求項13】 請求項11に記載の方法において、前
記ツリー構造の各ノードを走査するステップが、 根ノードで始まるステップと、 最も左の子ノードから最も右の子ノードへの順番に、子
ノードを再帰的に走査するステップとを含むことを特徴
とする方法。 - 【請求項14】 請求項13に記載の方法において、前
記ツリー構造の現在走査されたノードに対応する図形オ
ブジェクトが再作図されることを要求するステップは、 現在走査されたノードに対応する図形オブジェクトのい
ずれかの部分が前記検索された作図領域内にあるか否か
を判定するステップと、 いずれかの部分が前記検索された作図領域内に在るとき
には当該図形オブジェクトを再作図するステップと、 現在走査されたノードが子ノードを有する場合は、最も
左の子ノードから最も右の子ノードへの順番に、子ノー
ドを走査するステップと該再作図が完了したことを示す
メッセージを親ノードへ戻すステップとを含むことを特
徴とする方法。 - 【請求項15】 請求項14に記載の方法において、前
記子ノードを走査するステップは、 1つの子ノードを走査するステップと、 該子ノードからの再作図が完了したことを示すメッセー
ジを待機するステップとを更に含むことを特徴とする方
法。 - 【請求項16】 請求項1に記載の方法において、スク
リーンの更新要求を受け取るステップが全部の画像を更
新するための要求を受け取るステップを含み、 かつ本方法が該受け取った全部の画像の更新要求に応じ
て前記検索をするステップと前記要求するステップとを
繰り返すステップを更に含むことを特徴とする方法。
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