JPH08505970A - 国際データ処理システム - Google Patents

国際データ処理システム

Info

Publication number
JPH08505970A
JPH08505970A JP6515269A JP51526994A JPH08505970A JP H08505970 A JPH08505970 A JP H08505970A JP 6515269 A JP6515269 A JP 6515269A JP 51526994 A JP51526994 A JP 51526994A JP H08505970 A JPH08505970 A JP H08505970A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
command
user
control
presentation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP6515269A
Other languages
English (en)
Other versions
JP3839468B2 (ja
Inventor
アール. マテニィ,ジョン
ホワイト,クリストファー
デイビス,マーク,イー
Original Assignee
タリジェント インコーポレイテッド
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by タリジェント インコーポレイテッド filed Critical タリジェント インコーポレイテッド
Publication of JPH08505970A publication Critical patent/JPH08505970A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3839468B2 publication Critical patent/JP3839468B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F8/00Arrangements for software engineering
    • G06F8/20Software design
    • G06F8/24Object-oriented
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces
    • G06F9/454Multi-language systems; Localisation; Internationalisation

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)

Abstract

(57)【要約】 国際データ処理システムに関するもので、特定の場所の特有の要求条件に合致するようにアプリケーションを更新する方法および装置が開示されている。例えば、ラベル、タイトル、およびメッセージの中で使用されるテキストは、選択された言語によって左右される。その方向と配向は、メニュー、メニューバー、タイトル、スクロールバー、またはツールバーの配置および配向に影響を与える場合がある。同様に、アイコンやその他のグラフィカル・シンボルの選択は文化に左右される場合がある。局所化されると、ユーザ・インターフェイス要素はディスク・ディクショナリにストアされる。ディスク・ディクショナリは、キーが与えられたとき、値をディスクから読み込んだあとその値を返してくるオブジェクトである。このディスク・ディクショナリは、アーカイブと呼ばれるオブジェクトによって管理される。アーカイブは、特定のプレゼンテーションを構成する個別的ユーザ・インターフェイス要素を一緒にまとめる働きをする。

Description

【発明の詳細な説明】 国際データ処理システム 発明の分野 本発明は、一般的には、国際システムにおける改良に関し、より具体的には、 オペレーティング・システムにおいて国際的言語に対するサポートを提供するこ とに関する。 背景技術 ワークステーション・ソフトウェアの開発者の間で、ユーザ・インターフェイ ス内の一貫性を維持しながらフレキシブルなソフトウェア環境を提供することの 重要性が増してきている。この種の動作環境を提供する初期の試みがヘルナンデ スらの米国特許第4,686,522号に開示されている。この特許はカーソルの位置に ある動的オブジェクトをユーザが引き出して、そのオブジェクトから種々の関数 を引き出すことができるグラフィックとテキストの結合処理システムについて議 論している。この種のユーザとの自然な相互作用あるいは対話はユーザ・インタ ーフェイスを改善し、アプリケーションをより直感的にする。 また、コマンドは、どのアプリケーションが現在アクティブであるかに関係な く、ユーザとの一貫性のあるインターフェイスを反映している必要がある。本件 出願人が知っている公知文献には、いずれも、すべてのコマンドがユーザの特定 の国際的言語に常用されている態様で機能することを可能にする革新的なハード ウェアおよびソフトウェア・システム機能が記載されていない。 発明の概要 従って、本発明の主要目的は、特定の場所の特有の要求条件に合致するように アプリケーションのユーザ・インターフェイス要素を更新することである。この 更新には、言語の翻訳、グラフィック置換、およびインターフェイス要素の再配 向が含まれる。例えば、ラベル、タイトル、およびメッセージの中で使用される テキストは、選択された言語依存する。その方向と配向は、メニュー、メニュー バー、タイトル、スクロールバー、あるいはツールバーの配置と配向に影響を与 える場合がある。同様に、アイコンやその他のグラフィカル・シンボルの選択は 、文化によって左右される場合がある。 ユーザ・インターフェイス要素は、初期状態では、メモリで必要になるまでデ ィスク上にストアされてい る。これらは、ユーザが要求したデータ表示の一部として必要になる場合と、翻 訳や別の局所化プロセスで必要になる場合とがある。各ユーザ・インターフェイ ス要素は、その要素を一意的に参照するIDをもっている。しかし、同じユーザ・ インターフェイス要素の局所化バージョンは、すべて単一のIDを共用する。局所 化バージョンを区別するために、特定の言語、記述方向、およびその他の文化的 パラメータが、各局所化ユーザ・インターフェイス要素と一緒にストアされる。 これらのパラメータを一緒にしたものは、ロウカル(場所,locale)と呼ばれる 。ユーザ・インターフェイス要素はすべて、ファイルにストアされる。このファ イルは、ディクショナリと同じ編成になっており、1つまたは2つ以上のキー/ 値のペアを有する。キーは、IDとロウカルを結合したオブジェクトである。値は ユーザ・インターフェイス要素そのものである。 ユーザ・インターフェイス要素が読み込まれるときに、IDがどのユーザ・イン ターフェース要素が必要であるかを指定するために使用される。システムは、自 動的にこのIDをユーザの選択したロウカルと結合して正しい局所化バージョンを 選択する。これは、選択サーバー(preferences server)と通信することにより 行われる。このサーバーは、ユーザのシステムによる選択をすべて記録している 。場所で指定されたものが 見つからなければ、省略時のユーザ・インターフェイス要素が選択される。例え ば、ID#123をもつ、フランス語の左から右へのテキスト・ストリングが要求さ れたが、そのようなテキスト・ストリングが見つからないと、ID#123をもつ、 英語の左から右へのテキスト・ストリングが代用される。 図面の簡単な説明 第1A図は、本発明のパーソナル・コンピュータ・システムのブロック図である 。 第1B図は、本発明による表示である。 第2図は、本発明によりアプリケーションを生成するために使用されるツール を示す。 第3図は、本発明によるコマンド・プロセスのフロー図である。 第4図は、本発明によるチェックボックス・コントロールである。 第5図は、本発明によるチェックボックス・コントロールの活性化を示す。 第6図は、本発明によるチェックボックスの更新を示す。 第7図は、本発明によるチェックボックス・コントロール処理の要約を示す。 第8図は、本発明によるコントロール・パネルを示 す。 第9図は、本発明によるダイアログ・ボックスを示す。 第10図は、本発明によるダイアログ・ボックス・カラー・コントローラを示す 。 第11図は、本発明によるラジオ・ボタンを示す。 第12図は、本発明によるメニュー状態処理の詳細なフローチャートを示す。 第13図は、本発明による表示の絵を示す。 第14図は、本発明による原子実行の詳細論理を示す。 第15図は、本発明によるスマート・ラベル処理と関連する詳細論理を示す。 第16図は、本発明によるスマート・ウインドゥ・ラベル処理の詳細論理を示す 。 第17図は、本発明により動かされ選択されることができるオブジェクトとの一 般的対話の間にどのようにしてオブジェクトが生成されるかとどのようにしてオ ブジェクトが相互に通信するかを示す。 第18図は、本発明による通知ソース・オブジェクトのためのオブジェクト生成 通知フローチャートである。 第19図は、本発明による適当なユーザ・インターフェイス要素を選択すること と関連する詳細論理を示すフローチャートである。 第20図は、本発明による場所階層(localehierachy)を示す図である。 発明の詳細な説明 本発明は、IBM(登録商標)社のPS/2(登録商標)あるいはアップル(登録商 標)社のマッキントッシュ(登録商標)コンピュータのようなパーソナル・コン ピュータ上に駐在するオペレーティング・システムで実現されることが望ましい 。代表的なハードウェア環境を第1A図に示す。この図は、従来のマイクロ・プロ セッサのような中央演算装置10と、システム・バス12に内部接続された多数の他 のユニットを有する本発明のワークステーションの典型的なハードウェア構成を 示している。第IA図に示されるワークステーションは、ランダム・アクセス・メ モリ(RAM)14と、リード・オンリ・メモリ(R0M)16と、ディスク・ユニット20 のような周辺装置をバスに接続するためのI/Oアダプタ18と、キーボード24、マ ウス26、スピーカー28、マイクロフォン32、および/あるいはタッチ画面装置( 図示せず)のような他のユーザ・インターフェイス装置をバスに接続するための ユーザ・インターフェイス・アダプタ22と、ワークステーションをデータ処理ネ ットワークに接続するための通信アダプタ34と、バスを表示装置38に接続するた めの表示アダプタ 36とを具備している。ワークステーションは、その上に駐在するIBM社のOS/2( 登録商標)オペレーティング・システムあるいはアップルのシステム/7(登録 商標)オペレーティング・システムのようなオペレーティング・システムを有す る。 本発明は、オペレーティング・システムとエンド・ユーザ、開発者、およびシ ステム・ベンダのためのパーソナル・コンピュータの使用に革命をもたらすよう に意図された開発環境からなる新規なオブジェクト指向システム・ソフトウェア ・プラットフォームである。このシステムは、完全なスタンド・アローン・タイ プのネイティブ・オペレーティング・システムであり、また高性能パーソナル・ コンピュータのためのバックグラウンドから達成された開発環境である。本発明 は、フレームワークの価値、クラス・ライブラリおよび新世代オブジェクト指向 プログラミング環境を含む完全なオブジェクト指向システムであり、サードパー ティのアプリケーション・ソフトウェアの開発の経済性を基本的に改善するよう 意図されている。本発明は完全にポータブルなオペレーティング・システムであ る。 従来のオペレーティング・システムは、ソフトウェア開発者がソフトウェアを 創作するために使用できる1組のサービスを提供する。それらのプログラムはオ ペレーティング・システム環境全体の中に非常に緩く 統合されている。例えば、DOSアプリケーションはマシン全体を支配する。これ は、ユーザに関する限り、アプリケーションはオペレーティング・システムであ ることを意味する。マッキントッシュ(登録商標)およびウィンドウズ・オペレ ーティング・システムでは、アプリケーションは同じように見え、それらはアプ リケーション間での切り出し(カット)と貼り付け(ペースト)をサポートして いる。この共通化によりユーザが単一環境で多数のアプリケーションを使用する ことが容易となった。しかしながら、その共通化はサービスとフレームワークに 組み入れられていないので、ソフトウェアを開発することはまだ非常に困難であ る。 本発明では、“アプリケーション”を書くことは、オペレーティング・システ ム環境に統合されるオブジェクトの組を創造することを意味する。ソフトウェア 開発者は、ソフトウェアを開発するための複雑なサービスの組とフレームワーク の両方のためのオペレーティング・システムにたよることができる。本発明のフ レームワークは、ソフトウェア開発者が基盤を構築するよりはむしろ問題に集中 することを可能とする強力な抽象化を提供する。さらに、ソフトウェア開発者の ための基本的抽象化は、ユーザがソフトウェアを操作するために理解しなければ ならない基本的な概念に非常に近い。このアーキテクチャにより、複雑な アプリケーションの開発が容易となる。 このセクションでは、本発明を採用するソフトウェアを書くため4つのステッ プを述べる。アプリケーションの開発を意図するユーザは一般に以下の質問に関 心がある。 ・何をモデル化するか ワードプロセッサではこれは入力しようとするテキストであり、スプレッドシ ートではそれはセル内の値と公式である。 ・データをどのように表現し提供するか 再び、ワードプロセッサでは文字が適当な改行および改ページを用いて画面上 に“見るものが得るもの”(wysiwyg)形式で表示され、スプレッドシートでは 表またはグラフとして表示され、構造化グラフィック・プログラム(例えばマッ クドロー(MacDraw))では、グラフィック・オブジェクトの組として表示され る。 ・何が選択可能か ワードプロセッサアプリケーションでは、選択されるのは文字の範囲であり、 構造化グラフィック・プログラムではグラフィック・オブジェクトの組である。 ・この選択の上で動作するコマンドは何か ワードプロセッサではコマンドは文字のスタイルをボールドに変更することか もしれない。構造化グラフィック・プログラムにおけるコマンドはグラフィッ ク・オブジェクトを回転させることかもしれない。第1B図は本発明による表示を 示す。表示の前面にピクチャーをもってくるためのコマンドは41に描かれている 。グラフィック情報のプレゼンテーションは40に描かれている。最後に、特定の グラフィック・オブジェクト、円の選択が42に示されている。 開発者は、ユーザからたずねられる同じ4つの質問に答えなければならない。 幸運にも、本発明はこれら4つの質問の各々を志向するサービスとフレームワー クを提供する。答えられなければならない最初の質問は、何をモデル化するかで ある。ワードプロセッサ・プログラムではデータは文書を構成する文字を含む。 スプレッドシートでのデータはセル内の値と公式を含む。カレンダ・プログラム ではデータは時間と日付に関係するアポイントを含む。本発明は、データをモデ ル化するのを助ける道具を提供する。テキスト、構造化グラフィックス、サウン ド、および映像を含む特定のデータ形式をモデル化するためのクラスが存在する 。これらの特定のクラスに加えて、本発明は、コレクション・クラス、同一制御 、リカバリ・フレームワークおよびC++言語を含む、問題のモデル化をサポート する多数の他の抽象化を提供する。特定のデータ形式のためにデータ・モデルを カプセル化するクラスは、そのデータ・カプセルに含まれるデータをアクセスし 修正するための特定のプロトコルと、他のデー タ・カプセルを埋め込み、他のデータ・カプセルに埋め込まれるためのジェネリ ックなプロトコルをオーバライド(override)にするためのサポートと、データ が変わるときのすべての登録されたオブジェクトに対する通知と、データのプレ ゼンテーションを生成するためのジェネリックなプロトコルのオーバライドとを 提供する。 答えなければならない次の質問はデータをどのように提供するかである。構造 化グラフィック・プログラムではグラフィック・オブジェクトの組は一般にキャ ンバス上に描かれる。スプレッドシートではそれは通常、セルの表あるいはグラ フである。プレゼンテーション・プログラムではスライドの組あるいはアウトラ インである。本発明は、データ・カプセルに含まれるデータの“ながめ(ビュー 、view)”を提供する。ビューは“ビュー(view)システム”とグラフィック・ システムのセルを用いて生成される。しかしながら、サウンドあるいはビデオ・ クリップを動作させることもデータのプレゼンテーションとして考えられる。 次に、何が選択されるかである? ワードプロセッサ・プログラムでは、選択されるのは文字の範囲であり、構造 化グラフィック・プログラムではグラフィック・オブジェクトの組である。スプ レッドシートではセルの範囲である。本発明は、システムがサポートする全ての 基本的なデータ形式のため に選択クラスを提供する。ユーザによりなされた選択を表す抽象ベース・クラス は選択されたデータの、アドレス空間から独立した指定を提供する。テキストで は、これは文字に対する一対のポインタよりはむしろ文字の数値範囲であるであ ろう。この限定は、他のユーザとの(リアルタイムでの)共同作業のとき、選択 された範囲が他のマシーンとの間で交換されるので重要である。ベース・クラス はまたジェネリック・プロトコルをオーバライドして、この選択に対応する持続 的選択を生成する。持続的選択はアンカー・オブジェクトのサブクラスであり、 持続的選択が変更の編集から生き延びなければならないので、対応する短命な選 択より重いと考えられる。例えば、持続的テキスト選択は、テキストがその前後 に挿入されるときそれ自身を調整しなければならない。アンカーはハイパーメデ ィアのリンク、データ・フローのリンクおよびアノテーシヨンの実行に際して使 用される。 ベース・クラスはまた、データ・カプセル内に含まれるデータを吸収し、埋め 込み、送り出するためのオーバライド・ジェネリック・プロトコルを提供する。 ベース・クラスはそれらを生成するために使用されるユーザ・インターフェイス 技術から独立である。選択は、一般的に(例えばテキストの範囲あるいはセルを トラック(追尾)して)ユーザによる直接操作を介して生成されるが、スクリプ トを介してあるいはコ マンドの結果として生成されてもよい。このユーザ・インターフェイスとの直交 性が非常に重要である。ベース・クラスはまたデータ・カプセルをアクセスする ための特定のプロトコルを提供する。カプセル・クラスの特定のサブクラスとモ デル選択クラスのサブクラスとの間には非常に強い関連性がある。 最後に、この選択された範囲について動作をすることができるコマンドは何か 。ワードプロセッサのプログラムでは、コマンドは文字の選択された範囲のスタ イルを変更するものでもよく、構造化グラフィック・プログラムではコマンドは グラフィック・オブジェクトを回転させるものでもよい。本発明は、多くのユー ザ・インターフェイス・コマンドと共に、カット、コピー、ペースト、ハイパー メディア・リンク・スタート、リンク完了、リンクの運行、リンク上でのデータ のプッシュ、リンク上でのデータのプルをするためのジェネリック・コマンドを 提供すると共に、全ての組込データ形式のための多数の組込コマンド・オブジェ クトを提供する。ユーザにより作られたコマンドを表すアブストラクト・ベース ・クラスは、ユーザ・アクションのセマンティクス(意味)を捉える責任を負い 、コマンドがドゥ(do:実行)され、アンドゥ(undo:取り消し)され、リドゥ (redo:再実行)されることができかどうかを決定する。コマンド・オブジェク トは、コマンドがドゥされた後、コマンドをア ンドゥするために必要な情報のすべてをカプセル化する責任を負う。コマンドが 実行される前は、コマンド・オブジェクトは、ユーザ・アクションの非常にコン パクトな表現である。ベース・クラスは、それらを生成するために使用されるユ ーザ・インターフェイスの技術から独立である。コマンドはユーザによる直接の 操作(例えば、グラフィック・オブジェクトの移動)を介して、あるいはメニュ ーから一般に生成されるが、スクリプトを介して生成されることはできない。ユ ーザ・インターフェイスとの直交性は非常に重要である。 フレームワークの利益 本発明内の抽象化にプラグを差し込む利益は、概念的モデルを提供するよりも 大きい。フレームワークにプラグを差すことはベース・オペレーティング・シス テム中に構成された多くの複雑な特徴を提供する。これは、比較的小さいメソッ ドをコールすることによりフレームワークが多数のユーザ特徴を実行することを 意味する。フレームワークのための符号化への投資がいくつかの特徴に渡って影 響をもたらす。 新種のデータが操作されると、新しいデータ形式がシステムの一部となる。デ ータのカプセルを取り扱うことができる既存のソフトウェアは修正無しに新しい データ形式を取り扱うことができる。これは、マッキ ントッシュ・コンピュータ・システムのような現在のコンピュータ・システムと は異なる。例えば、スクラップ・ブック・デスク・アクセサリはある種のデータ を格納することができるが、テキストあるいはクイックドロー画像成分を有する データを表示することができるだけである。対照的に、本発明のスクラップ・ブ ックは、オブジェクトの形でデータを取り扱うので、あらゆる種のデータを表示 する。生成された新しいデータ形式はシステム提供データ形式と全く同様に振る 舞う。加えて、スクラップ・ブック内のデータは、オブジェクトがデータを編集 するための標準プロトコルを提供するので、編集可能である。 スクラップ・ブックの例はデータのカプセル化の長所を際立たせる。ソフトウ ェアがデータのカプセル化を扱うことができるように開発されていれば、アプリ ケーションを、新しいデータ形式を簡単に扱うように設計することができる。新 しいアプリケーションは修正無しに新しい形式のデータを表示し編集することが できる。 マルチレベル・アンドゥ 本発明はマルチレベル・アンドゥをサポートするように設計されている。この 特徴を折り込むことは、しかしながら、開発者の側に余分な努力を要求しない。 システムは、生成されるすべてのコマンド・オブジェクトを単に思い出すだけで ある。対応するコマンド・ オブジェクトが存在する限り、ユーザは、データへの特定の変更をアンドゥ、即 ち取り消すことができる。システムが、コマンドを保存し、どのコマンドをアン ドゥあるいはリドゥ(再実行)すべきかを決定するので、ユーザはアンドゥの手 順を折り込まない。 データのカプセル化のプロトコルの一部は、データをストリームにファイルす ることと他の場所および/あるいは他の時間までデータを休ませることを行う。 システムは、このプロトコルを使用してドキュメントの保存を行う。デフォルト では、ユーザのデータ・オブジェクトは、保存されるときファイルに流される。 ドキュメントがオープンされているときは、データ・オブジェクトは休まされる 。システムは、データ管理フレームワークを使用してディスクに書かれたデータ が一貫性をもつ状態であることを確認する。ユーザは、システムが壊れたときに データがディスク上に保たれているように、しばしばファイルを保存しようとす る。システムがすべてのコマンド・オブジェクトを保持するので、本発明はこの 種の保存を必要としない。ドキュメントの状態は、ドキュメントの最新のディス クバージョンから始めて、その時点からのコマンド・オブジェクトを再度与える ことにより再構成することができる。信頼性のために、システムはコマンド・オ ブジェクトが起動される毎にそれらをディスクに自動的にログするので、システ ムが壊れたとしても ユーザは最後のコマンド以外失うことはない。本発明はまたドキュメントのバー ジョン化をサポートする。ユーザはドキュメントの現在の状態からドラフトを生 成することができる。ドラフトは特定の時点におけるドキュメントの不変の“ス ナップショット”である(ドラフトを生成する1つの理由はコメントのために他 のユーザにそれを回覧することである)。システムは新しいドラフトの生成に含 まれる詳細を自動的に扱う。 協同作業 上記のように、ドキュメントは、ある過去の時の状態から始め、そのとき以降 なされたコマンド・オブジェクトのシーケンスを適用することにより再構築する ことができる。このためユーザは故障の場合に仕事を回復することができ、リア ルタイム協同作業をサポートすることができる。コマンド・オブジェクトは選択 されたものについて動作し、それらの選択されたものはアドレス空間に独立であ る。従って、選択されたオブジェクトをネットワークを介して協同作業者に送る ことができ、遠隔マシーンで使用することができる。同じことがコマンド・オブ ジェクトについても言える。1人の協同作業者が行ったコマンドを他の者に送り 同じようにそれらの者のマシーンで実行することができる。協同作業者が同一の データコピーから始めるならば、コピーは協同作業者が変更を行うにつれて “同期して”残る。選択の生成はコマンド・オブジェクトを使用して行うので、 すべての協同作業者は同じ現在の選択をもつ。 システムは、“モデル・ペース・トラッキング”として知られている特徴を用 いて各協同作業者のマシーン上でマウス・トラッキングを行う。マウスの押下を 扱うように生成されたトラッカー・オブジェクトはユーザがマウスを動かすにつ れて一連のインクレメンタルコマンドを生成し実行する。これらのコマンドは協 同作業者に送られて各協同作業者により実行される。各協同作業者はそれが起き るにつれてトラッキング・フィードバックをビューすることになる。システムは また共同作業ポリシーを確立する。共同作業ポリシーは、データに変更を加える ときあるいは自由に変化するとき、ターンするように強制されるかどうかを決定 する。本発明はアプリケーション開発者から責任を取り除く共同作業マシーンを 取り扱う。 スクリプト コマンド・オブジェクトのシーケンスを管理するようにシステムを設計すると 、システムワイドのスクリプト道具を実行することが可能となる。コマンド・オ ブジェクトのシーケンスはローカルアクションのスクリプトと等価である。スク リプト機能は、あるドキュメントに適用されるコマンド・オブジェクトを単にト ラッキング(追尾)し続ける。スクリプト機能はま た、スクリプトに際して選択オブジェクトを使用する。この機能は、適用する選 択を変えることによりスクリプトの注文化を提供する。コマンド・オブジェクト はそれらが特定の選択に適用できるかどうかを示すためのプロトコルを含むので 、システムはユーザのスクリプトの変更が妥当であることを確認する。 ハイパーメディアのリンク アンカーとして知られている持続的な選択はリンク・オブジェクトにより接続 されることができる。リンク・オブジェクトは、その終点を形成する2つのアン カーへの参照を有する。システムでは、リンクは双方向であり、両端は等しい能 力を有する。リンクのより高いレベルの使用はリンクに方向を課すことができる 。単一リンク・オブジェクトは2つの標準的特徴、即ち運行とデータ・フローと をサポートする。ユーザはリンクの一端から他端へ運行する。通常、これは指定 アンカーを含み、持続的な選択をハイライトとするドキュメントをオープンする ことを含む。正確な振る舞いは宛先でのアンカー・オブジェクトにより決定され る。例えば、アニメーションへのリンクはアニメーションを演ずることができる 。データベースクエリーへのリンクはクエリーを実行する。 また、リンクはデータ・フローを容易にする。リンクの一端で選択されたデー タは他端に転送され、そこで選択を置き換える。ほとんどの場合、その効果は、 ユーザが一端で選択をコピーし、他端へ運行するようにリンクを使用し、データ を貼り付けることと同じである。システムは、リンクの一端から他端への運行( 例えば、宛先ドキュメントを置き、それをオープンし、宛先アンカーをビュー( 視野)内にスクロールする等)が含まれる詳細を取り扱う。同様に、システムは 、リンクを横切るデータの転送の詳細を取り扱う。後者は、それが参照するデー タをアクセスし、修正するための選択のプロトコルを用いて実行される。 注釈(アノテーション) 本発明はシステムワイドの注釈の道具をサポートする。この道具により著者( 使用者)は見直しのためドキュメントのドラフトを分配することができる。見直 し者はドキュメントにポスト・ノート(posted note)添付することができ、実 行されたとき著者にドキュメントを戻す。著者はポスト・ノートを調べ、それぞ れについてアクションを取る(著者はドキュメント内のポスト・ノートを生成す ることができる)。見直し者が著者と同じソフトウェアをもつ必要はない。代わ りに、見直し者は標準注釈アプリケーションを使用することができる。このアプ リケーションは著者のドラフトからデータを読み、注釈可能なプレゼンテーショ ンを生成する(そのようなプレゼンテーションの生成は標準データ・カプセルプ ロトコルの一部である)。 見直し者は、ドキュメント内に選択を生成すること ができ、その選択にポスト・ノートをリンクすることができる。ポスト・ノート と選択の間のリンクによりシステムはそれが参照する選択に“近い”ポスト・ノ ートを位置決めすることができる。リンクはまた注釈構造を明白にし、システム は注釈を処理するように標準コマンドを実行することができる。ポスト・ノート の内容は、単なるテキストあるいはグラフィックではなく、システム内で実行さ れるデータ形式でよい。ノートの内容はデータ・カプセルを用いて実行され、ノ ートをオープンすることはデータの編集可能プレゼンテーションを生成すること になる。 データ表現 データ表現は、モデル化するデータは何かとの質門への答えと関係する。本発 明はデータのモデル化を助ける道具を提供する。テキスト、構造化グラフィック ス、サウンドおよび映像を含めて、特定のデータ形式をモデル化するためのクラ スがある。これらの特定のクラスに加えて、本発明は問題をモデル化するのを助 ける多数の他の抽象化、コレクション(収集)クラス、同時の制御と回復フレー ムワーク、およびC++言語自身を提供する。本発明の主題では、特定データ形式 のためのデータ・モデルをカプセル化するクラスはカプセル化クラスのサブクラ スである。 カプセル化クラス(Encapsulator Class) 開発者は、カプセル化クラスから導かれるクラスを 生成することにより特定形式のデータ表現に対するコンテナを生成する。例えば グラフィック・オブジェクト、様式化されたテキスト、スプレッドシートのセル のようなシステム内の各形式のデータのために、ある形式のデータのためのコン テナとして働く異なる導かれたクラスが存在しなければならない。カプセル化ク ラスの各々は、それに含まれるデータをアクセスし、修正するための形式の特定 プロトコルを提供する。このプロトコルは、一般に、データを表示するためのプ レゼンテーションにより、またデータを修正するためのコマンドにより使用され る。形式特定プロトコルに加えて、カプセル化クラスは、“ブラック・ボックス ”としてのデータ・カプセルの他のエイリアン(異なる見知らぬ)形式への埋め 込みをサポートするジェネリック・プロトコルを提供する。このプロトコルは導 かれたクラスの中で実行され、カプセル化データのためにプレゼンテーション、 編集および選択の生成をサポートしなければならない。コンテナは、エイリアン ・データ形式の埋め込みをサポートするように、このジェネリック・プロトコル を理解する必要があるにすぎない。 データ表現の選択 データ形式の設計者は、特定形式のデータのための表現を設計するときに、C+ +オブジェクト・モデルと、選択されるべき豊富な標準クラスの組との両方を もっている。データを表現するためのユニークなクラスを設計する前に、本発明 により提供されるクラスが、常に考慮されるべきである。これにより、システム 内の既存のクラスに同様なあるいは同一の機能を提供する新しいクラスを生成す る無駄な努力を軽減することができる。これらのうちで最も基本となるのがC++ オブジェクト・モデルである。設計者は、ユーザが扱うクラスを表現するために ユーザのメンタル(精神的)モデルに近づける1または2以上のクラスを生成す ることができる。 本発明の基本的なクラスはデータを表現する多くの標準的な方法を提供する。 収集クラスは、簡単な組から辞書までランク付けして、メモリ内に関連付けられ たオブジェクトを収集するための多数の方法を提供する。持続的な間違いの少な いオブジェクトの収集を提供するためのディスクベースの収集がまた使用可能で ある。グラフィック編集のような、2次元(2D)あるいは3次元(3D)のグラフ ィック・モデル化を必要とするデータ形式がまたサポートされている。多数の2D と3Dのモデル化オブジェクトが変形され、マトリクス・クラスおよび3Dカメラと 共に提供される。同様に、本発明は全世界テキスト、審美的なタイポグラフィお よび拡張可能なスタイル(様式)機構をサポートする複雑なテキスト・データ形 式を提供する。本発明はまた、サウンドおよび映像のような時間ベースのメディ アの ためのサポートを提供する。複雑な時間制御機構が使用可能であり、種々の形式 の時間ベースメディア間の同期を提供する。 プレゼンテーション・プロトコル カプセル化クラスは、カプセル内に含まれるデータの種々のクラスのプレゼン テーションを生成するためのプロトコルを提供する。プレゼンテーションは、寸 描プレゼンテーション、“ブラウズ・オンリ”(拾い読み)プレゼンテーション 、選択可能プレゼンテーションおよび編集可能プレゼンテーションを含む。プレ ゼンテーションのためのサイズのネゴシエーションを行い、選ばれたサイズ内に データを適応させるためのプロトコルがまた存在する。このプロトコルを実行す るカプセル化クラスのサブクラスは、他のカプセルへのデータの埋め込みをサポ ートする。現在サポートされているプレゼンテーションは、以下のものを含む。 ・寸描(Thumbnail)−このプレゼンテーションはユーザにカプセル内に何が 含まれているかを“ピーク”することができるように(覗くことができるように )意図されている。一般にサイズは小さく、そのサイズに合うようにデータを縮 小および/あるいはクリップしてもよい。 ・拾い読み(Browse-only)−このプレゼンテーションによりユーザは通常の サイズでデータを見ることが できるようになるが、いずれのデータも選択し修正することはできない。 ・選択可能(Selectable)−このプレゼンテーションは、拾い読みプレゼンテ ーションにより提供される能力にデータを選択する能力を加える。データそれ自 身への修正を許すことなく、注釈がデータの選択に結びつけられることができる ように注釈の中で使用される。選択可能プレゼンテーションは、一般に拾い読み プレゼンテーションのサブクラスとして実行される。 ・編集可能(Editable)−このプレゼンテーションは、選択可能プレゼンテー ションにより提供される能力にデータを修正する能力を加える。これは、ユーザ が新たなデータを生成し既存のデータを編集することを可能とするプレゼンテー ションである。現在、このプレゼンテーションはそれ自身の編集のためのウイン ドゥを提供する。将来的にはその場で編集を可能とするプレゼンテーションのた めのサポートが加えられる。編集可能プレゼンテーションは一般に選択可能プレ ゼンテーションのサブクラスとして実行される。 変更通知 カプセル化クラスに含まれるデータが変更されたとき、クライアント(例えば データの使用者)に変更を通知する必要がある。カプセルは標準通知サポートの ための組込クラスにあり、カプセルがデータ表現への変更をクライアントに通知 することを可能とする。クライアントは、特定の変更についての通知あるいはす べての変更についての通知のためのカプセルに接続することができる。変更が起 きたとき、カプセルはすべての関連するクライアントに変更についての通知を伝 搬するように、このモデルに依頼する。 データのプレゼンテーション このセクションでは、どのようにしてシステムがデータをユーザにプレゼンテ ーションするかについて説明する。データが一旦システムに表現されると、適当 な意味ある方法でデータをユーザにプレゼンテーションすることがユーザ・イン ターフェイスの役割である。ユーザ・インターフェイスはユーザとモデル化デー タの間のダイアログを確立する。このダイアログはユーザがデータを見、あるい は他に知覚することを可能とし、ユーザにデータを修正あるいは処理する機会を 与える。このセクションはデータ表現に焦点を当てている。 ユーザ・インターフェイス 開発者は、データ・カプセルと相互作用するように データのプレゼンテーションを容易にするクラスを生成する。プレゼンテーショ ンからデータ・モデルを分離することにより、本発明は同じデータの多数のプレ ゼンテーションを容易にする。アップル社のマッキントッシュ・ファインダのよ うなアプリケーションは、同一データを多数にプレゼンテーションすることを制 限された形で既にサポートしている。同じ時間に同じデータを異なる観点で表示 することを可能とすることはある場合には有用である。これらの異なる観点は、 同じデータの4つの異なる観点を示す3DCADプログラムのような同じクラスのイ ンスタンスであってもよい。各種のプレゼンテーションのため、ユーザには、モ デルを表示することができるビューと、モデルを選択し修正できるトラッキング (追尾)ツールと追尾コマンドの組を前もって書くことを要求されていた。 静的プレゼンテーション 最も簡単なプレゼンテーション形式はデータの名称である。名称はデータの内 容あるいは形式を示すテキスト・ストリングである。例としては、“第4章”、 “1990年連邦税収”、“すべきこと”等がある。他の簡単なプレゼンテーション 形式であるアイコンは、データの小さいグラフィックプレゼンテーションである 。それは通常データ形式を示す。例としては、本、レポート、金融モデル、サウ ンドあるいは映像の記録、図面等がある。しかしながら、また、それらは印 刷しているプリンタのようなステータスを表示し、あるいは図面の縮尺図のよう な内容を示してもよい。最後に、寸描プレゼンテーションはモデル・データの小 さいビューである。たとえば、縮尺された図、本の内容の表、縮尺された手紙、 あるいは長い書類の縮尺された最初のページである。拾い読みプレゼンテーショ ンは、ユーザが通常のサイズでデータを見ることを可能とするが、データのいず れも選択しあるいは修正することはできない。 選択可能プレゼンテーション 選択可能プレゼンテーションは、ユーザがデータを見、調べ、データから情報 を抽出することを可能とする。これらのプレゼンテーションは、コンテクスト、 即ち、何がデータか、データはどこか、データはいつ生成されたかを提供する。 それはリスト、グリッドのような構造化手法でデータを外観としてあるいは部分 的にプレゼンテーションするのを助けることができる。それはまた、データ要素 間の関係、データのコンテナあるいは同胞との関係、あるいは他の依存性を表示 するのに有用である。 選択可能プレゼンテーションはまたメタデータを表示することができる。例と しては、ユーザが現在処理しているデータ要素を示す現在選択がある。他の形式 のメタデータはデータ要素間のハイパーメディア・リンクである。ビューはまた 、データについて共同作業 をしている他のユーザを示すことができる。 選択可能プレゼンテーションは、通常データ形式により非常に特定される。そ れらはウインドゥ、ビュー、およびデータ形式を最良に反映するようにカスタマ イズされたユーザ・インターフェイスオブジェクトからなる。いくつかの例は、 ・サウンドの記録−コントロール・パネルは可聴プレゼンテーションを実行す る。ビューは音楽のスコアとしてあるいは一連の波形としてサウンドを表す。ビ ューはサンプル番号あるいは時間表示を含む。 ・金融モデル−モデルは公式と他のパラメータの組として見ることができる。 時間についての特定のインスタンスで、あるいはスプレッドシートのような特定 の入力値で、あるいは種々のグラフィックなスタイルに、モデルからのデータを 表すことができる。 ・本−モデルは、内容の表、インデックス、図のリストとしてみられることが できる。それは、一連のページ、一連の章、あるいは連続するテキストの流れと して見られることができる。 ・映像の記録−モデルは、一連の個々のフレーム、あるいは連続するプレゼン テーションとして見られることができる。ビューは追尾マーク、フレーム数、お よび時間表示を含む。 ・他のオブジェクトを含むコンテナ−オブジェクトは名称により、形式あるい は他の属性により、一連の アイコン、1組の寸描としてアルファベット順に表示されることができる。 編集可能プレゼンテーション 編集可能プレゼンテーションは、データの修正を行うことを除いて、対話的プ レゼンテーションと同様である。編集可能プレゼンテーションは、マウスあるい は他のポインタでデータの直接の処理を可能とすることによりこれを行う。また 、データがメニュー項目と他のコントロールを介してシンボル的に処理されるこ とを可能とする。 データ・アクセス プレゼンテーションは、データとプレゼンテーションされるべき他の情報とを 決定するためにデータ・カプセルと相互に作用する(対話する)。プレゼンテー ションは要求されるデータをモデルにクエリー(照会)する。プレゼンテーショ ンは含まれるデータのすべてあるいは一部だけをプレゼンテーションしてもよい し、あるいはデータ・カプセルのデータから導かれてもよい。 変更通知 アクティブな単一のモデルの多くのプレゼンテーションが一時に存在すること ができるので、データは、協同作業者を含めて多くのソースから変更され得る。 モデル・データに関して、各プレゼンテーションは自身を更新し続ける責任があ る。これは、モデルの すべてあるいは部分が変更するとき、通知を登録することにより達成される。プ レゼンテーションと関連するデータにある変更が生じたとき、プレゼンテーショ ンは通知を受け取り、そのビューを更新する。変更通知は以下にリストされてい る手法のいずれかで発生することが可能である。第1に、変更通知は実際にモデ ル・データを変更するデータ・カプセル内のメソッドから生成される。第2に、 変更通知は変更を引き起こすコマンドから発生される。前に述べたように、これ ら2つのアプローチには利益がある。データ・カプセル内から通知を発生するこ とはデータが変化するときにはいつでもクライアントは通知されることを保証す る。コマンドからの通知の発生は、“高級”通知を可能とし、複雑な変更により 生成される通知の混乱を減少させる。 通知フレームワーク外観 通知フレームワークは、オブジェクト間の変更情報を伝搬するための機構を提 供する。フレームワークは、オブジェクトが、それらが依存するオブジェクトに 関係することを表し、オブジェクトの変更についての通知を受け取ることを可能 とする。標準インターフェイスはクライアントに通知を提供するクラスのために 提供される。通知者クラスはクライアントのリストを管理しそれらのクライアン トに通知をデスパッチする手段を通知ソース・オブジェクトに提供する。通 知者オブジェクトは通知を受け取るオブジェクトのクラスについての特別の知識 を要求しない。接続オブジェクトは通知者オブジェクトからの通知のデスパッチ を特定の通知受信オブジェクトに提供する。これらの接続オブジェクトは通知が 受信者の異なるクラスにどのようにして配信されるかを特定することを可能とす る。最後に、通知オブジェクトは変更について記述した情報を輸送し、インタレ ストは通知ソース・オブジェクトを記述する。 通知伝搬フローチャート 第18図は通知ソース・オブジェクトに対するオブジェクト発生識別フローチャ ートである。処理はターミナル1800で始まり、機能ブロック1810まですぐに通過 する。そこでは、通知受信者オブジェクトがそれ自身への接続を生成する。その 後、機能ブロック1820で、通知受信者オブジェクトは1またはそれ以上の通知ソ ース・オブジェクトからの1またそれ以上の通知に対して適切なインタレストを 加える。これらのインタレストは通知ソース・オブジェクトにより定義される。 クライアントオブジェクトは、機能ブロック1830、接続の際にインタレストに より特定される通知のために通知ソースに接続するよう接続オブジェクトに依頼 する。その後機能ブロック1840で、接続に際しての各インタレストでは、接続は インタレスト内の通知者と の通知と関連するとして登録される。次に機能ブロック1845で、システムは変更 が検出されるまで待ち状態に入る。システム変更が起きたとき、コントロールは 直ちに1850まで通過し、そこで通知ソース・オブジェクトは変化し、コールがそ の変更を記述する通知つきの通知者に通知する。 通知に関係する通知者と共に登録された各接続では、機能ブロック1860で、接 続は通知をデスパッチするよう依頼される。次に、機能ブロック1870では、接続 は通知受信者の適切なメソッドに通知をデスパッチする。最後に、機能ブロック 1880で、通知受信者は通知のための適切なアクションを起こし、テストが決定ブ ロック1885で行われ、他の接続が通知に関係する通知者つきで登録されているか 否かを決定する。他の接続が存在するときは、コントロールは1850に進む。サー ビスすべき他の接続が無いときは、コントロールは機能ブロック1845に進み、次 の変更を待つ。 データ仕様 データ仕様はデータ処理の選択を発行することを目的とする。ユーザが表現に 含まれるデータを処理しなければならないとき、データはそのデータのサブセッ トを特定できなければならない。ユーザは一般にこの仕様を“選択”と呼び、シ ステムはすべての選択クラスが降りたベース・クラスを提供する。本発明はまた システムがサポートする基本的データ形式のすべての ための選択クラスを提供する。 モデル選択 表現内のデータのサブセットの仕様を含むオブジェクトはモデル選択クラスで ある。テキスト表現の場合には、ある可能な選択仕様は一対の文字オフセットで ある。構造化グラフィック・モデルでは、各形状にはユニークなIDが割り当てら れなければならず、選択仕様は1組のユニークなIDである。仕様のどれもが選択 データを直接ポイントせず、それらをデータの多数のコピーに適用することがで きる。 特定データのアクセス 選択は、データをアクセスし修正する表現プロトコルを理解し、ローカル・ア ドレス空間でデータを見つける方法を知る。コマンド・オブジェクトはデータ選 択を介して表現データをアクセスし、従って仕様からローカル・モデル内のリア ル・データに変換する知識を要求しない。それは選択オブジェクトの仕事であり 、アドレス空間独立仕様からリアル・データへのアクセスを提供する。テキスト ・カプセルでは処理はある範囲内に含まれる実際の文字に対するカプセルをクエ リーすることを要求できる。グラフィック・エディタのようなベース・モデルで は、選択はリアル・オブジェクトの代用物を保持する。カプセルはリアル・オブ ジェクトへ代用物を変換するためのルックアップ道具を提供する。 標準編集プロトコル モデル選択クラスは選択間のデータの交換のためのプロトコルを提供する。形 式ネゴシエーション、データの吸収、埋め込み、および運び出しを行うためのプ ロトコルを実行することにより、導かれたクラスは標準編集コマンドのほとんど のサポートを提供する。これは、システムにより提供される(カット、コピー、 ペースト、データをプッシュ等の)編集コマンドが、表現されたデータ形式のた めに機能し、各アプリケーションの再実行を要求しないということを意味する。 モデル選択クラスは、また、アンカーとリンクの交換のために直接にサポートを 提供するが、表現データの交換をサポートするためいくつかのキーメソッドの導 かれたクラスの実行上にある。 CopyDataは、導かれたクラスにより実行されなければならず、特定データのコ ピーを運び出す。実行は特定データのコピーを含む要求され形式の新たなデータ ・カプセルを生成してリターンする。 AdoptDataは、仕様に関連する表現にデータを吸収しあるいは埋め込むことを サポートするように導かれたクラスにより実行されなければならない。データが 吸収されるべきならば、それは受信者の表現に直接組み込まれることができる形 式でなければならない。吸収されたデータは仕様で定義されたように表現に加え られる。多くのデータ形式に対して現在特定されてい るデータを新たに吸収しデータで置き換えることは共通である。いずれかの置換 されたデータはアンドゥをサポートするようにデータ・カプセルに戻される。デ ータが埋め込まれるべきならば、カプセルはブラック・ボックスとして組み込ま れ、表現の子として加えられる。 ClearDataは、関連する表現から特定されたデータをデリートするように導か れたクラスにより実行されなければならない。デリートされたデータを含む表現 の元来の形式のカプセルは戻されなければならない。 ユーザ・インターフェイス 仕様を生成するユーザ・インターフェイスは一般にはデータの表現の応答性で ある。多数の機構がデータ形式とプレゼンテーション・スタイルに基づいて使用 可能である。選択を生成するための最も好ましいユーザ・インターフェイスは直 接実行である。簡単なグラフィック・モデルでは、マウスでオブジェクトを直接 クリックしあるいはマウス・トラッカーを用いていくつかのオブジェクトを横切 って選択ボックスをドラッグすることによりオブジェクトを選択することができ る。テキストでは、選択はファインド・コマンドの結果として生成することがで きる。選択が生成される他の共通の手法は、“ファインド”のようなメニューコ マンドの結果としてである。コマンドが発行されたあと、ドキュメントは適切な 場所にスクロールされ、 サーチされたテキストが選択される。 最後に、選択はスクリプトから生成され(あるいはプログラム的に発生され) る。その結果はユーザが直接選択を生成したかのようである。スクリプトのため の“名称付け”選択は選択を記述するための言語を生成することを含む。例えば 、テキストでは、選択は“2ページの第4節の2番目の語”である。本発明のア ーキテクチャはスクリプトのためのサポートを提供する。 データの修正 データ修正(Data Modeification)は質問を発する。:この選択に関して動作 することができるコマンドは何か? ユーザが表現内に含まれるデータを修正すべきとき、システムはなされるべき 修正の形式を正確に特定できなければならない。例えば、ワードプロセッサ・プ ログラムでは、ユーザは選択された範囲の文字のスタイルを変更することを望む ことができる。あるいは、構造化グラフィック・プログラムでは、ユーザはグラ フィック・オブジェクトの回転を望むことができる。データ・カプセルに含まれ るデータを修正するすべてのユーザのアクションは、“コマンド・オブジェクト ”により表現される。 モデル・コマンド・オブジェクト ユーザによりなされたコマンドを表すアブストラク ト・ベース・クラスはモデル・コマンド・オブジェクトである。モデル・コマン ド・オブジェクトのサブクラスはドゥ、アンドゥ、リドゥされることができると いうようなユーザ・アクションの意味を捉える。これらのサブクラスはそれらを 生成するために使用されるユーザ・インターフェイス技術から独立している。Ma cAPPと異なり、ユーザ・アクションの意味が知られるとすぐに、デバイス・イベ ントがシステムによりコマンド・オブジェクトに翻訳される。 HandleDo(HandleDo)、 ハンドル・アンドゥ(HandleUndo)、 ハンドル・リドゥ(HandleRedo) 新しいクラスのコマンドを生成することは多数のメソッドをオーバライド(ov erride)することを含む。オーバライドするための最も重要な3つのメソッドは 、Handledo、HandleUndo、およびHandleRedoである。HandleDoメソッドは、その ままであるコマンド形式とそのコマンドが適用される選択とに基づいて適切にデ ータ・カプセルを変更するように応答可能である。例えば、ワードプロセッサに おいてコマンドがある範囲の文字に対するスタイル変更を含むならば、HandleDo メソッドはこのコマンドのあとに“アンドゥ(Undo)”する必要のある情報のす べてを保存する。スタイルの変更の例では、アンドウ(undo)情報の保存は文字 範囲の旧スタイルを記録することも含む。ほとん どのコマンドに対するアンドゥ情報は保存が非常に簡単である。しかしながら、 ファインドおよび変更のようないくらかのコマンドは大量の情報を記録したあと でコマンドをアンドウすることを含む。最後に、HandleDoメソッドは、データ・ カプセルになされる変更を記述する変更通知を発行する。 HandleUndoメソッドはコマンドが“ドゥ”される(done)前にそうであった状 態にドキュメントを戻す。適用されなければならないステップは上記のHandleDo でなされたステップと同様である。HandleRedoメソッドは、ドゥ(do)され、そ してアンドゥ(undo)されたあとコマンドを“リドゥ(redo)”する。ユーザは しばしばアンドゥ/リドゥ(undo/redo)の組み合わせを用いてコマンドの結果 を比較して、ドキュメントの2つの状態の間をいったりきたりする。一般に、Ha ndleRedoメソッドは、Redoメソッドにおいて、最後に導かれた情報がこのコマン ドが完了したとき再使用されることがきることを除いてHandleDoメソッドと非常 に近い(情報は同じであることが保証されるので、再計算する必要はない)。 ユーザ・インターフェイス コマンド・オブジェクトは、ユーザ・アクションの意味を捉える。実際、コマ ンドは(種々のユーザ・インターフェイス技術を用いて)ユーザにより最も多く 生成されるが、同様に他の手法で生成することができ る“ワーク・リクエスト”を表す。重要な概念は、コマンド・オブジェクトがデ ータ・カプセルに含まれるデータを修正するための唯一の手段を表すことである 。データ・カプセルへのすべての変更は、無限のアンドゥの利益、保存無しのモ デル、本発明の他の特徴が実現されるべきならば、コマンド・オブジェクトによ り処理されなければならない。 コマンドを発行する最も好ましいユーザ・インターフェイスは、ある種の直接 操作を含む。デバイス・イベントをコマンドに翻訳し、ユーザ・フィードバック ・プロセスを“ドライブ”するように応答可能なオブジェクトはトラッカーとし て知られている。本発明は組込データ形式を処理するための“トラッキング・コ マンド”の豊かな組を提供する。例えば、直線、曲線、多角形等のような“ピン ク(Pink)”において2Dオブジェクトのすべてを回転させ、スケーリングして、 動かすためのトラッキング・コマンドがある。 コマンドを発行するための共通のユーザ・インターフェイスはメニュー・シス テムからあるいはコントロールを介している。メニューは生成され関連するコマ ンドの組がメニューに加えられる。ユーザがメニュー内の項目を選ぶとき、適切 なコマンドが“クローン(複製)”され、コマンドのドウ・メソッドがコールさ れる。プログラマはデバイス・イベントに巻き込まれない。さらに、コマンドは それらが適用され ることができる選択の形式が何かを知っているので、メニュー項目はそれらが適 切でないとき自動的に薄暗くさせられる。 最後に、コマンドはスクリプトから発行することができ(あるいはプログラム 的に発行することができ)、その結果はユーザがコマンドを直接発行したときと 同様である。“ピンク”アーキテクチャはスクリプトするためのサポートを提供 する。しかしながら、この時点ではこれらのスクリプトを生成するために使用可 能なユーザ・インターフェイスはない。 組込コマンド 本発明は、多くのユーザ・インターフェイス・コマンドと同様に、カット、コ ピー、ペースト、ハイパーメディア・リンクのスタート、リンクの完了、リンク の運行、リンクに関するデータのプッシュ、リンクに関するデータのプルのため のジェネリック・コマンドを提供することに加えて、全ての組込データ形式のた めの多数の組込コマンド・オブジェクトを提供する。 他の特徴 このドキュメントの前のセクションは、本発明の基本的な特徴に焦点を当てた 。本発明には、さらに進んだ特徴を実行する多くの追加される道具がある。特に 、これらの道具は、モデルベースのトラッキング(追尾)、ファイリング、アン カー、および共同作業を含む。 モデル・ベース・トラッキング トラッキング(追尾)は、直接処理ユーザ・インターフェイスの心臓部である 。トラッキングにより、ユーザは、テキストの範囲を選択し、オブジェクトをド ラッグし、オブジェクトを再サイズ調整し、オブジェクトを描くことが可能とな る。本発明は、モデルを実際に修正することにより多数のビュー(表示)、およ び多数のマシーンに渡る機能にトラッキングを拡張する。トラッカーは、モデル にコマンドを発行し、モデルはすべての関係するビューへ変更通知を発行する。 モデル・ベース・トラッキングは、ドキュメント内でトラッキングするための 最良の解決策であるが、それは、以下の欠点を有する。(1)モデル・ビューを 、変更イベントへの急速応答を提供するように最適化しなければならない。(2 )モデルは中間トラック状態を表すことができなければならない。 アンカー(Anchors) 持続性選択即ち“アンカー”はデータの仕様を表現する点で選択と非常によく 似ている。違いは、アンカーはデータへの変更に渡って維持されるので、アンカ ーは編集変更を生き続けなければならない点である。ドキュメントの初期で述べ たグラフィック選択の実行は持続的である。しかしながら、テキスト選択の実行 はない。ユーザが選択の前にテキストを挿入しあ るいはデリートするならば、文字オフセットを調整しなければならない。テキス トアンカーを実行するためには2つのアプローチがある。第1に、テキスト表現 は、スタイルが維持される手法と同様に、テキスト内を指すマーカーの集まりを 維持する。アンカーはマーカーを参照するユニークなIDを含む。テキストが変更 されたとき、マーカーはユニークにされるが、アンカーは同じままである。他の アプローチは、テキストに対する編集履歴を維持することである。アンカーは時 間スタンプと同様に1対の文字位置を含むことができる。テキストが編集される 毎に、履歴は更新され、変更(例えば、時間Tに位置Xからデリートされた5文 字)を記録する。アンカーが使用されるとき、システムは、最後に使用されたと き以来起きた編集変更に基づいて文字位置を補正しなければならない。適切な時 に、履歴は凝縮され、アンカーは永久的に更新される。 システムは、アンカー道具を介して“フリー”のための非常に多数の特徴を提 供する。ハイパーメディア・コマンドのすべて(CreateLink、PushData、PullDa taおよびFollow)は、それらの実行時にアンカーを使用する。システム中の注釈 道具実行時にアンカーを使用する。ベース・データ・カプセルはアンカーとリン クの追尾を保つサービスを提供する。しかしながら、ユーザは、アンカーをプレ ゼンテーション を介してユーザに見えるようにする。アプリケーションはまたユーザがアンカー を選択するとき適当なコマンド・オブジェクトを発行しなければならない。アン カーとリンクのためのユーザ・インターフェイスが釘付けにされたあと、ドキュ メント・フレームワークは処理を簡略化するよう付加的サポートを提供する。 ファイリング ファイリングはデータを永久格納に保存しあるいは永久格納から再生するプロ セスである。ユーザがファイリング作業をするためにしなければならないことは 、データ・カプセルのための一連の操作を実行することのみである。本発明のデ フォルト・ファイリングは“イメージ”ベースである。ユーザがドキュメントを 開くとき、ドキュメントの内容全体はメモリに読み出される。ユーザがドキュメ ントを閉じるとき、ドキュメントの内容の全体がディスクに書き込まれる。この アプローチは、簡単で、フレキシブルで、理解しやすいので採用された。異なる フォーマットでデータを格納するためには、前もって存在する標準のファイル・ フォーマットとの互換性を保つために、2つのアプローチが可能である。第1に 、カプセル・クラスは実際のデータへの参照を一連の流れとすることができ、実 際のデータを見つけるために参照を使用することができ、あるいは新しいサブク ラスがファイル・サブクラスを生成し、リターンするように定義すること ができる。 第1のアプローチの長所はデータ・カプセル型のドキュメント内でカプセル化 することができることである。第2のアプローチの長所は、完全なドキュメント のための既存のファイル・フォーマットに正確に適合するようにした完全な自由 である。 共同作業 同時ネットワーク共同作業は、2人あるいはそれ以上の人が同時に同じドキュ メントを編集することを意味する。システムはまた共同作業ポリシーを確立する 。即ち、ユーザがデータを変更するときあるいは自由に変更させるとき後退させ られるかどうかである。開発者は共同作業ポリシーあるいは共同作業の機構を心 配する必要はない。 協同作業選択スタイルのサポート 混乱の減少を助けモデル選択を増強するため、ドキュメント・アーキテクチャ は協同作業者のイニシャルと望ましいハイライトの束について情報を含む協同作 用者クラスを提供する。 多数選択のサポート 多数の選択をサポートするために、ユーザは、各協同作業者が選択を有するの でプレゼンテーション・ビューを修正しなければならない。アクティブな協同作 業者の選択が変わるとき、標準変更通知が送られる。受動的協同作業者の選択が 変わるとき異なる通知 イベントが送られる。ビューは両方のイベントのために登録すべきである。どち らかのイベントに応答して取られたアクションも通常同じなので、両方のイベン トのために同じハンドラー・メソッドを登録することにより経済性が実現される 。 本発明によるユーザ・インターフェイス 本発明のこの部分は、基本的に、先に議論されたオペレーティング・システム ・フレームワークの基本上に構築するユーザ・インターフェイスの観点に焦点が 絞られる。ユーザ・インターフェイスの第1の観点はユーザがコントロールとし て参照する種々のオブジェクトあるいはデータとの対話(相互作用)を管理する ことを可能とする機構である。 コントロール ユーザが他のオブジェクトあるいはデータを処理するよう対話するオブジェク トはコントロールと呼ぶ。コントロールはオブジェクトあるいはデータの現在の 状態を決定するためのコマンドを使用する。ユーザとの適切な対話に続いて、コ ントロールはコマンド・パラメータを更新し、それが実行されるようにする。コ ントロールの例はメニュー、ボタン、チェックボックス、およびらラジオ・ボタ ンである。 コントロールはオブジェクトあるいはデータの現在の状態を決定するためにコ マンドを使用する。ユーザとの適切な対話に続いて、コントロールはコマンド・ パラメータを更新し、それが実行されるようにする。例えば、チェックボックス はコマンド・パラメータをオンにあるいはオフにセットし、データ値を変更する ためにコマンドを実行する。 多くのコントロールはそれらが処理をするデータの現在の値を表示する。例え ば、チェックボックスはブール(代数)データ値が真(TRUE)のときだけチェッ クを表示する。データが変わるにつれてコントロールの出現はここで述べられた 通知システムを用いて日付を付けるよう保たれる。そのプロセスはメニュー項目 をイネーブル/ディスエーブルするように使用されるプロセスと同様である。 コントロールが生成されるとき、コマンドが特定される。コントロールはこの コマンドのコピーを作り、それをフィールドfCommandに格納する。コマンドがい ずれかのデータ値を供給するならばコマンドの適切なゲット(Get)とセット(S et)のメソッドのポインタがまた特定される。コントロールはこれらのメソッド ・ポインタをフィールドfGetMethodとfSetMethodにそれぞれ格納する。その後、 コントロールはデータ値が日付以外であることを示す通知に接続する。各コマン ドはこのためにコネクトデータ(ConnectData)と呼ばれるメソッドを提供する 。 各コントロールは通知を受信すべきオブジェクトとメソッドを示すfDataComme ctionと呼ばれる接続オブ ジェクトを含む。この接続オブジェクトはコマンドへのアーギュメントとして渡 される。コマンド・オブジェクトは接続オブジェクトの接続メソッドをコールし て、そのデータ値に影響を与えるかも知れない各通知者とインタレストを加える 。完了時に、コントロールは接続オブジェクトの接続メソッドをコールして第3 図に示される接続を確立する。コントロールはそのデータ値をそのコマンドから 更新する。それはコマンド(fCommand-〉(*fGetMethod())のゲット(Get)メ ソッドをコールすることにより行う。第5図に示されるように、コントロールは この値を適切なフィールドに格納する(たとえば、チェックボックスがfChecked と名前が付けられたブール・フィールドに格納する)。その後、コントロールは その出現を更新する。画面の一部が更新を必要としていることを示して、ビュー ・システムの不当化メソッドをコールすることによりこのアクションを行う。 最後に、データの変更と通知が送られる。ある点で、コントロールにより反映 されているデータの値を変更するコマンドが実行される。このコマンドは、コン トロール、メニュー項目から、あるいは直接操作により実行することができる。 コントロールは第4図に示される通知を受け付けて次のユーザ選択を待つように 渡される。 コントロール・パネル コントロールのある集まりは、コントロール・パネルと呼ばれる。コントロー ル・パネル内のコントロールは一般に実際のデータに作用する(これはディフォ ルトであり、必要はない)。それらのアクションは通常直接的であり、互いに独 立である。コントロール・パネルは必要によりコントロールの間で入力フォーカ スの進行を制御する。コントロール・パネルはシステムですべてのユーザ・イン ターフェイスに渡って共有されるであろう。 ダイアログ・ボックス コントロールの他の集まりはダイアログ・ボックスと呼ばれる。ダイアログ・ ボックス内のコントロールは一般にプロトタイプのデータに作用する(これはデ ィフォルトであり、必要はない)。それらのアクションは通常グループ内に一緒 に集められ、その後ユーザがApplyボタンを押すとき一緒に実行される。ダイア ログ・ボックスは必要によりコントロールの間で入力フォーカスの進行を制御す る。 アクションにおけるコントロール 3つのアクションの役割を提供して、アクションにおけるコントロールを説明 する。第2図は種々のコントロールを示す。役割の例はコントロール(この場合 チェックボックス)、コマンド、選択およびデータ・カプセルと似た手法により 使用される。 チェックボックス200 チェックボックスの役割はデータ・カプセル内に格納 されたブール値を表示して変更を容易にすることである。この値はチェックの存 在不存在により表現される。 コマンド210 コマンドの役割はデータ・カプセルから値を得てチェックボッ クスからの方向に変更することである。 選択220 選択の役割はコマンドとデータとの間をインターフェイスすること である。 データ230 データはアクションの目標として採用される。 あなたを知ること 誰でもが第3図に示されるようによりよく互いを知りたい。コマンド310はコ ントロールが興味があるデータがどの通知を送ることができるかをチェックボッ クス300に知らせる(コマンド310がどのようにして知るかは他の者に関係がない )。チェックボックス300は次に通知のためにデータ320に接続する。 誰にも知られず、ディレクタはチェックボックス300にコマンド310と対話する 最良の手法を話した。特に、それはコマンドのゲット値メソッドとセット値メソ ッドについて話された。チェックボックスはこの長所を少しあとで取り上げる。 データを反映すること 何かがデータに起きる−それは第4図に示されるよ うに通知を送る。チェックボックス400はインタレストを表現したそれらについ て聞く。第4図では、データからの通知はチェックボックス内にXを置くことに より反映される情報を太くする(ボールドにする)ように表現する。 チェックボックス510はデータから通知を受信してチェックボックス510を正し く表示する処理が第5図に示される。それは、知ろうとするコマンド520のゲッ ト値メソッドを用いて行う。正しい値は何かをチェックボックス510に知らせる 前に、コマンド520は選択を介してデータに行き、実際に正しい値を知っている ことを確認する。チェックボックス510は必要によりそれ自身を更新する。 データを変更すること ユーザはこのシーンで、第6図に示されるようにチェックボックス600を一度 押す。チェックボックス600はコマンド610のセット値メソッドを用いて選択を介 してデータ620の値をセットする。全体のプロセスを第7図に再び示す。 アクション時のコントロール・パネル コントロール・パネルは第8図に示されるように一セットのコントロールを含 む単なるウインドゥである。これらのコントロールは現在の選択に作用するコマ ンドを含む。コントロールはコマンドがアクティブならばイネーブルされる。ユ ーザとの適切な対話に続いて、コントロールはコマンドを実行し、データを変更 する。 サウンド・コントロール・パネル コントロール・パネルの例として第8図に示すサウンド・コントローラを考え る。このコントロール・パネルはサウンドの再生を制御する4つのボタン800,80 2,804および806を含む。各ボタンは上記の“アクション時のコントロール”のセ クションに述べられたように実行する。 プレイ800 このコントロールはTPayコマンドである。このコマンドはある条 件の下でのみアクティブで、それらの条件の下でのみコントロールをイネーブル にする。第1に、サウンドは適切なデータ・カプセル内で選択される。次にそれ は既に再生中であってはならない。最後に、現在のサウンド位置は最後の前のど こかになければならない。押されたときPlayボタンはTPlayコマンドを実行して 選択されたサウンドをスピーカーから出力させる。 ステップ802 このコントロールもまた、TPlayコ マンドを含む。これは何であろう さて、これを構成しているとき以来、TPlay コマンドがそれを再生すべき期間を示すパラメータを取ることができる。ステッ プボタン(Stepボタン)のために、それは単一サンプルに設定される。Stepボタ ンはTPlayボタンに対して述べたのと同じ条件の下でのみイネーブルとされる。S tepボタンが押されると、TPlayコマンドを実行して選択されたサウンドをスピー カーから出力させる。 ストップ804 このコントロールはTStopコマンドを含む。Stopコマンドは選択 されたサウンドが現在再生中であるときのみイネーブルとされる。押されたとき 、StopボタンはTStopコマンドを実行して選択されたサウンドの再生を停止させ 、現在のサウンド位置を開始点に設定する。 ポーズ806 このコントロールはまたTStopコマンドを含む。しかしながらStop ボタンと異なり、このTStopコマンドはサウンドを開始点に巻き戻さないよう設 定される。PlayボタンあるいはStepボタンを押すと再生が中断された場所から続 く。 アクション時のダイアログ・ボックス ダイアログ・ボックスは、それが一セットのコントロールを含む単純なウイン ドウであるという点でコントロール・パネルと同様である。しかしながら、選択 されたデータへ作用するコントロールに変わって、それらは他のコマンドのパラ メータに作用する。Apply ボタンが押されるまでだけが修正されたリアル・データである。 カラー・エディタ ダイアログ・ボックスの例として第9図に示すカラー・エディタを考える。そ れは3つのスライダを含む。一つはカラーの赤900、一つは青910、および一つは 緑920の成分のためのスライダである。スライダを望みの値に調整したあと、ユ ーザはApply930を押して選択した範囲のカラーを変更する。 赤900,緑910,青910 ユーザにとって、これらのスライダは、ラベルを除い て同一である。すべてのコントロールと同様に、各スライダは、ユーザとの対話 に続いて実行されるコマンドを含む。多くのコントロールとは異なり、特に選択 されたデータにすぐに影響を与えるコントロール・パネル内のそれらと異なり、 これらのスライダに含まれるコマンドは他のコマンドのパラメータ値を表示し修 正する。この場合、Applyボタン内に含まれるコマンドの赤、緑あるいは青のパ ラメータの1つである。 Apply930 Applyボタンは、実行されるときに選択された範囲のカラーを変更 するTSetColorコマンドを含む。それは3つのパラメータを有する。カラーの赤 、緑および青の成分の各々に対して1つのパラメータである。これらのパラメー タは表示され、ユーザとの対話に応答してスライダにより設定される。Apply ボタンが押されると、このコマンドが実行され新しいカラーが設定される。カラ ー・エディタに伴う内部アクションを例として第10図に示す。赤1000,緑1010, 青1020のスライダはTFloatControlCommandを含む。これらのコマンドはコントロ ールが表示する単一の浮動小数点値を含む。ユーザがスライダを調整するにつれ て、スライダはこの値を更新しそのコマンドを実行する。 TFloatControlCommandの選択によりApply1040ボタン内のTSetColorコマンドが 特定される。そのパラメータの1つは各TFloatControlコマンドが実行されると きに設定される。最後に、ユーザがApply1040ボタンを押すとき、TSetColorコマ ンドが実行され、選択されたカラー1050が変更される。 クラス 以下のセクションはコントロールおよびダイアログ領域のクラスとそれらの基 本的なメソッドを説明する。 コントロール コントロールは1またはそれ以上のコマンドへのユーザ・インターフェイスで ある。コントロールはその名称通りにコマンドについての情報を表示し、また、 それが現在のコンテキストの中でアクティブか否かを表示する。適切なユーザと の対話に続いて、コントロールはコマンドを実行する。適切なとき、コント ロールはコマンドが修正するデータの現在値を得て、それをユーザに表示する。 コマンドを実行する前にこのデータの新しい値を示すコマンド・パラメータをセ ットすることができる。 オプションとしてのコントロール内のコマンドの付加的仕様でコントロールに ついての選択を生成するメソッド。ルックアップ・コマンドは、それらがどのく らい多くのコマンドを得て、それらがどのように格納されるかについての、サブ クラスにフレキシビリティを与えるための、純粋な仮想関数である。 プレゼンテーションがオープンされクローズされるときコールされるメソッド 。プレゼンテーションがオープンされるとき、コントロールはその状態に影響を 与えることができる通知を接続する。プレゼンテーションがクローズされるとき これらの接続は切断される。 プレゼンテーションが活性化されまた非活性化されるときコールされるメソッ ド。プレゼンテーションが活性化されるとき、いくつかのコントロールはアクテ ィブのときだけ妥当な通知に接続される。プレゼンテーションの非活性化はこれ らの接続を切断する。 コントロールがイネーブルとされるかどうかに影響を与える通知者に接続しそ れから切断するためにコントロールが使用するメソッド。ConnectEnabledNotifi ersはコントロールがオープン されたときコマンドにより特定される通知者に接続する。DisconnectEnabledNot ifiersはコントロールがクローズされるときこれらの接続を切断する。 コントロールのデータ値のプレゼンテーションに何かが影響を与えることを示 す通知を受信するメソッド。このメソッドはディフォルトにより何もしない。 通知のためのメソッド。クリエートインタレスト(Create interest)はコン トロールのインスタンスにより特定されるインタレスト(interest)を生成する 。Notifyは通知を送り、インタレストを含み込むようにオーバーロード(overlo ad)される。 コントロールのインタレスト 単一の通知者はコントロールの多くのサブクラスの中で共有される。特定のコ ントロールインスタンス内のインタレストを表すために、インタレストは特定さ れなければならない。コントロールインタレストは特定のコントロールを指すポ インタを含むインタレストである。このクラスはサブクラス無しで、通常そのま ま使用される内部クラスである。 コントロールの通知 各通知者はコントロールの多くのサブクラスの中で共有されている。コントロ ールがどこに通知を送るかを区別するために、通知は特定されなければならない 。コントロールの通知はその通知を送ったコント ロールへのポインタを含む。このクラスはサブクラス無しで通常そのまま使用さ れる。 コントロールのプレゼンター コントロールのプレゼンターはコントロールを包むので、プレゼンテーション ・データ・カプセルにより含まれることができる。それはすべてのプレゼンター ・オブジェクトが提供する標準的な振る舞いを提供する。このクラスはサブクラ ス無しで通常そのまま使用される。 プレゼンテーションがオープンされたときとクローズされたときコールされる メソッド。それらはディフォルトでは何もしない。サブクラスはそれが包むオブ ジェクトのためのこれらのメソッドを処理しなければならない。コントロールに 対して、これらのメソッドは直接委任されなければならない。プレゼンテーショ ンがオープンされたとき、コントロールはその状態に影響を与えることができる 通知に接続する。クローズされるとき、接続は切断される。 プレゼンテーションが活性化されるときと非活性化されるときコールされるメ ソッド。それらはディフォルトでは何もしない。サブクラスはそれが包むオブジ ェクトのメソッドを処理しなければならない。コントロールに対して、これらの メソッドは直接委任される。プレゼンテーションが活性化されるとき、いくつか のコントロールはアクティブのときだけ妥当となる 通知に接続する。非活性化されときは接続は切断される。 TControlSelection(コントロール選択) コントロール選択は、コントロール・プレゼンターの中に包まれプレゼンテー ションの際に格納される単一のコントロールと付加的にその中のコマンドを特定 する。 コントロール内のコマンドをアクセスするメソッド。これらはコマンドが特定 されていなければ不当な値を戻す。 TUniControl(ユニコントロール) ユニコントロールは、単一のコマンドを提供し、適切なユーザとの対話に続い て実行させられるコントロールのためのアブストラクト・ベース・クラスである 。この形式のコントロールの例はボタンとチェックボックスである。 コントロールにより提供され実行されるコマンドを特定するメソッド。通知が 、コマンドが変更されたとき登録された接続に送られる。 コントロールがイネーブルとされるか否かに影響を与える通知者に接続するた めとそれから切断するためにコントロールが使用するメソッド。ConnectEnabled Notifiersはコントロールがオープンされるときコマンドにより特定される通知 者に接続する。DisconnectEnabledNotifiersは、コントロールが クローズされるときこれらの接続を切断する。 コントロールがEnable(イネーブル)とされるべきか否かに影響を与える何か が起きたことを示す通知を受信するメソッド。更新イネーブル(UpdateEnabled )はコマンドがアクティブか否かをチェックしてイネーブル(Enable)とディス ネーブル(Disable)を適切にコールする。 コントロールのデータ値のプレゼンテーションに影響を与える通知者に接続す るためとそれから切断するためにコントロールが使用するメソッド。ConnectDaT aNotifiersは、コントロールがオープンされるときコマンドにより特定される通 知者に接続する。DisconnectDaTaNotifiersは、コントロールがクローズされる ときこれらの接続を切断する。データ値を表示しないコントロール(例えばボタ ン)は、何もしないようにConnectDataNotifiersをオーバライドする。 ボタン ボタンは押されるとコマンドを実行するユニコントロールである。このクラス は通常サブクラス無しで使用され、単にコマンドをセットして離れる。 プレゼンテーションが活性化されるときと非活性化されるときにコールされる メソッド。プレゼンテーションが活性化されるとき、いくつかのコントロールは アクティブのときだけ適切な通知に接続する。非活 性化されるときには、これらの接続は切断される。プレゼンテーションが活性化 されるとき、ボタンはキー等価通知のために登録する。この接続はプレゼンテー ションが非活性化されるときに切断される。 コントロールのデータ値のプレゼンテーションに影響を与える通知者に接続し またそれから切断してユーザを制御するメソッド。ConnectDataNotifiersはコン トロールがオープンされるときコマンドにより特定される通知者に接続する。Di sconnectDataNotifiersはコントロールがクローズされるときこれらの接続を切 断する。データ値を表示しないコントロール(例えばボタン)は何もしないよう に接続データ通知ConnectDataNotifiersをオーバライドする。 チェックボックス チェックボックスはブール値をセットするコマンドへのユーザ・インターフェ イスである。適切なユーザとの対話に続いて、チェックボックスは、値を変更す るようにコマンド・メソッドをコールしてそのコマンドを実行する。このクラス は通常サブクラス無しで使用され、単にコマンドとその値のゲッターとセッター をセットし、離れる。 スライダ スライダは、単一浮動小数点値を表示して適切なユーザとの対話に続いて変更 されることを可能とするユニコントロールである。スライダの例は第9図と第 10図に示した。 TMultiControl(マルチコントロール) マルチコントロールはいくつかのコマンドを提供するコントロールのためのア ブストラクト・ベース・クラスであり、適切なユーザとの対話に続いてそれらを 変更することを可能とする。この形式のコントロールの例はラジオ・ボタンとメ ニューである。 TRadioButton(ラジオ・ボタン) ラジオ・ボタンは2あるいはそれ以上のブール値を表示するマルチコントロー ルであり、適切なユーザとの対話に続いてそれらを変更することが可能となる。 ラジオ・ボタンは、第11図に示すように、正確に1つのボタンが選択されるとい う制約を有する。紙(Paper)が選択されると、1100でその円が黒くされる。プ ラスチック(Plastic)が選択されると、1110でその円が選択される。両方を選 択されることはできない。 コマンド コマンドは、オブジェクトへのあるいはオブジェクトのセットへのリクエスト をカプセル化して特定のアクションを行う。コマンドは通常、ボタンを押すこと や、メニュー項目を選択すること、あるいは直接処理のようなエンド・ユーザ・ アクションに応答して実行される。コマンドは、その出現を決定するためにコン トロールにより使用することができるそれら自身につ いての種々の情報(例えば、名称グラフィック、キー等価、それらがアクティブ か否か)を提供することができる。サブクラスは、コマンドがアクティブか否か を決定するために、現在の選択、アクティブ・ユーザ・インターフェイス要素、 あるいは他のパラメータを調べるメソッドを処理しなければならない。サブクラ スは、このコマンドがアクティブか否かに影響を与えることができる通知インタ レストを戻すようにゲット・アクティブ・インタレストをオーバライドしなけれ ばならない。 第12図は本発明による詳細論理を描くフローチャートである。フローチャート 論理は1200に進み、コントロールは機能ブロック1210にまで直接渡される。そこ でコマンド・オブジェクトはメニューに加えられる。この機能ブロックにより実 行されるステップは、1)コマンドからメニュー項目を生成するステップ、ここ でメニュー項目はコマンドを含む他のオブジェクトデータ構造であるステップ、 2)メニュー項目のリストにあるメニュー項目を追加するステップ、および3)メ ニューの出現が不当であることをデータ構造fValidにマークするステップである 。その後、メニューがプルダウンされると、出現はシステムの状態に基づいて再 計算される。 各メニューはビューである。ビューはサイズと位置の情報を含む。各メニュー はメニュー項目のリス トを含む。各メニュー項目は現在の出現を反映するコマンドと変数を含む。変数 は、メニュー項目がイネーブルであるか否か(Boolean fEnabled)、その名称( TTextLabel fName)、そのグラフィック(TGraphicLabel fGraphic)、およびそ の出現が現在妥当か否か(Boolean fValid)を含む。これらの変数の各々は、メ ニュー項目がいつ生成されたかをコマンドに訊ねることにより決定される。 次に、クエリーは、機能ブロック1220に示されるように、通知インタレストた めのコマンド・オブジェクトに送られる。各コマンドは異なる形式の通知に接続 する4つのメソッドを有する。i)その名称に影響を与える通知、ii)グラフィ ックに影響を与える通知、iii)コマンドがアクティブか否に影響を与える通知 、およびiv)いずれかのデータに影響を与える通知である。この場合、コマンド のために生成されたメニュー項目はアクティブな通知に接続する。それは接続オ ブジェクトをConnectActiveに渡すことにより行う。コマンドはその後、コマン ドがアクティブか否に影響を与える通知者に接続オブジェクトを接続する。その 後、コントロールは機能ブロック1230に通され、メニュー項目を描くことが必要 なときイネーブルな状態のコマンドをクエリーする。メニュー項目を描くために 、メニュー項目はそのコマンドのためにメソッド“IsActive”をコールする。そ のコマンドは、それが 望むシステム状態がなんであるかを見て、決定ブロック1240に示されるように、 現在のコンテキスト内でそれがアクティブか否かを戻す(例えば、いくつかのコ マンドは、特定の形式のウインドウが正面にあるとき、あるいは特定の形式のオ ブジェクトが選択されるときにのみアクティブである)。その後、メニュー項目 は機能ブロック1250および1260に示されるように、コマンドにより戻される値に マッチするように、その内部状態(各メニュー項目内のブール値)と出現を更新 する。 ユーザ・アクションが入力ブロック1270に示されるようにコマンドを含むとき は、ユーザは常にコマンドが処理されるようにする。これはメニュ項目、コント ロール、あるいはオブジェクトの直接処理を介して行うことができる。このアク ションは、機能ブロック1280に示すようにドキュメント状態が修正されるように する。ドキュメントが通知を送るとき、以下のステップが実行される。1)ドキ ュメントにより送られた通知に接続されたいずれかのメニュー項目(あるいは他 のコントロール)は、通知メッセージを受信する。このメッセージはその通知に 送られたオブジェクトへのポインタと共に変更の名称を含む。2)その後メニュ ー項目はその状態を更新する。コントロールは更なる処理のため機能ブロック12 30に戻される。 第13図は、本発明による表示を示す。メニュー項目 は編集(Edit)1300であり、関連付けられた多数のサブメニュー項目を有する。 アンドゥ(Undo)1310は、アクティブメニュー項目であり、関連する機能を実行 するように選択することができる。リドゥ(Redo)1320は非アクティブであり、 灰色で提供され、この時点では選択することができない。チェックボックスはま た、デバッグ用コントロール・パネル1350の一部として1360に示されている。 プレゼンテーション・テンプレートと持続性 データプレゼンテーションはテンプレートから生成され、ユーザ・インターフ ェイス・オブジェクト内の期間保存される。すべてのデータを有するものはシス テム内ではモデルである。モデルはデータの処理を含み実行する。データ交換は 、カット、コピー、ペースト動作を介して実行される。データの参照は、選択、 アンカーおよびリンクにより提供される。データ・モデルは他の中に埋め込むこ とができる。ユーザは、関連するユーザ・インターフェイスにより提供されるプ レゼンテーション(例えば、アイコン、寸描、フレーム、ウインドゥ、ダイアロ グ、コントロール・パネル)を介してモデルと対話する。データ・モデルはすべ てのプレゼンテーションを生成し、他のオブジェクトへのアクセスメソッドを代 理し、ユーザ・インターフェイスと呼ばれる。 ユーザ・インターフェイスは特定のモデルのための プレゼンテーションの組、例えばアイコン、寸描、フレーム、ウインドウを含む モデルである。要求されるとき、プレゼンテーションは望ましいプレゼンテーシ ョンの形式、ユーザ名、場所、他の基準とに基づいて既に生成されているものか ら選択される。望ましいプレゼンテーションが見つからないとき、新しいプレゼ ンテーションを生成して関連するアーカイブ(保管所)から1つをコピーするこ とにより、ユーザ・インターフェイスに加える。プレゼンテーションは持続的プ レゼンテーション情報(例えば、ウインドゥサイズ場所、およびスクロール位置 )がもはや要求されないときにはデリートされてもよい。 プレゼンテーションは、データを見て処理するために使用されるユーザ・イン ターフェイス要素(例えば、メニュー、ウインドゥ、ツール)を包むプレゼンテ ーション可能なオブジェクトのセットを含む。プレゼンテーションはこれらのオ ブジェクトが提供するデータへの参照を提供する。プレゼンテーションは、プレ ゼンテーションが活性化されるときプレゼンテーション可能なオブジェクトをイ ンストールしあるいは活性化する。同様に、これらのオブジェクトはプレゼンテ ーションが非活性化されるときに除かれ、あるいは非活性化される。プレゼンテ ーションはその目的に従って同定され、(例えばアイコン、寸描、フレーム、ウ インドウ)、後の選択のためまだ決定されるべ き基準(例えばユーザの同一性)を保持する。 プレゼンテーションは、プレゼンテーションがオープンされるときあるいはア クティブであるときに画面上に表示され、あるいは他に使用可能なプレゼンテー ション可能なオブジェクトの集まり(例えばユーザ・インターフェイス要素)か ら構成される。 プレゼンテーションは、アーカイブ(保管所)に含まれるテンプレート・プレ ゼンテーションから生成される。これらはユーザ・インターフェイス要素のよう なオブジェクトから構成され、順にそれらはグラフィックとテキスト・ストリン グのようなより小さいオブジェクトから構成される。 アーカイブはユーザ・インターフェイス要素(例えばウインドウ、メニュー、 コントロール、ツール)とプレゼンテーション(例えば、アイコン、寸描、フレ ーム、ウインドゥ)を含むテンプレート・オブジェクトを有するモデルである。 ダイアログ・ボックスとコントロール・パネル コマンド・オブジェクトを異なる手法で用いることにより、コントロール群の 2つの独立した振る舞いを制御することができる。第1は、それらが直ちにデー タに影響を与えるか否か、あるいは設定が効果を上げる前に、ユーザが0Kを押さ なければならないか否かである。第2はそれらが互いに独立か否か、あるいは設 定が原子動作を提供するか否かである。 コントロールはコマンドを含む。ユーザがコントロールを処理するとき、コン トロールはコマンド内にパラメータをセットしてそれが実行されるようにする。 コマンドは選択により特定されるモデル・データに作用する。 イミーディエイト データにすぐにに影響を与えるコントロールは、リアル・モデル・データを特 定する選択を含むコマンドを有する。ユーザがコントロールを処理するときコマ ンドはこのデータを変更する。データが変わるとき、それは変更通知を送り、デ ータの状態に依存するビューとコントロールは正確に現在の状態を反映する。 遅延 リアル・データを変更しないよう設計されたコントロールは代わりにプロトタ イプのデータに作用しなければならない。リアル・モデル・データはユーザがOK ボタンを押すような他のアクションを取るまで変更されない。これは2つの手法 で達成される。 コントロールはコントロールそれ自身を特定する選択を含むコマンドを含む。 ユーザがコントロールを処理するとき、コマンドはコントロールの値を変更する が、他のモデル・データを変更させない。ユーザがOKボタンを押すと、OKボタン 内のコマンドは、ユーザが処理した各コントロール内の値に一致するようにリア ル・モデル・データを変更する。 コントロールは、OKボタンにより含まれるコマンドのパラメータを特定する選 択を含むコマンドを有する。ユーザがコントロールを処理するとき、コマンドは OKボタンのコマンドを変える。ユーザがOKボタンを押すとき、0Kボタンのコマン ドはそれ自身に含まれる値を一致させるようにリアル・モデル・データを変更す る。 独立 互いに独立に動作するコントロールはコントロール・パネルあるいはダイアロ グ期間が完了した後、個々にアンドゥできるアクションを要求し表現する。これ はコントロールにより実行された場合の、コマンドの通常の振る舞いである。 原子 コントロールの他のセットは一緒に働き、原子動作としてアンドゥされ、リド ゥされるように設計される。これは、ダイアログ・ボックスあるいはコントロー ルが開始されるときアンドゥ・スタック上にマークを置くことにより達成される 。終了したとき、コントロール・パネルを解散させることによりあるいは(上記 IIBのように)ユーザがOKボタンを押すときに、マークがアンドゥ・スタック上 に置かれたときから実行されるコマンドのすべてが単一のコマンド群に集められ る。この群は単一群としてアンドゥあるいは リドゥされることができる。 キャンセル (上記IIBのように、通常OKボタンに伴う)CANCEL(キャンセル)ボタンを含 むコントロール・パネルは、上記IIIBで述べた技術と同様な技術である。マーク は、ダイアログ・ボックスあるいはコントロール・パネルが開始されるときアン ドゥ・スタック上に置かれる。ユーザがCANCELボタンを押すと、マークがアンド ゥ(Undo)・スタックに置かれる前のすべてのコマンドがアンドゥ(Undo)され る。この技術はコントロールがデータに直ちに影響を与えるか否かにかかわらず 働く。 ダイアログ・ボックス内での原子コマンドの実行 他のオブジェクトあるいはデータを処理するようユーザが対話するオブジェク トはコントロールと呼ぶ。コントロールの例は、メニュー、ボタン、チェックボ ックス、およびラジオ・ボタンである。各コントロールはコマンドを含み、それ はエンド・ユーザ・アクションを実行する。コマンドは選択オブジェクトにより 特定されるデータに作用する。ユーザがコントロールを処理するとき、それはコ マンド内にパラメータをセットしてそれが実行されるようにする。このようにし て、データ値を変更する。 互いに独立に働くコントロールは、コントロール・パネルあるいはダイアログ 期間が完了したあと、個々 にアンドゥされることができる表現アクションを要求する。これは、コマンドが コントロールにより一旦実行されたとき通常の振る舞いである。他の組のコント ロールは共に動作するように設計され、原子動作に従ってアンドゥされリドゥさ れるべきである。これはこの特許の主題である。 原子実行の詳細な論理は第14図に提供されるフローチャートに示される。処理 は端子1400に進み、コントロールは機能ブロック1410にすぐに通され、ダイアロ グ・ボックスが活性化される。ダイアログ・ボックスが活性化されるとき、マー クはアンドウ・スタック上に置かれる。アンドゥ・スタックはユーザが実行した すべてのコマンドのリストである。アンドゥが押されると、スタックの最上部の コマンドがアンドゥされる。すぐにリドゥされなければ、捨て去られる。その後 、機能ブロック1410で、コントロールのユーザ処理が検出される。コントロール の処理が機能ブロック1430で述べたように適切にコマンドのデータ値を変更して 、コントロールを実行する。例えば、チェックボックスは0と1の間でコマンド のfチェック(fChecked)フィールドを行き来する。最後に、コマンドはアンド ウ・スタック上に記録され、機能ブロック1440に示されるように、続いてアンド ゥされることができる。 判定ブロック1450で検出されるように、ユーザが続 いてダイアログ・ボックス内の各コントロールを処理すると、コントロールは機 能ブロック1430に進む。しかしながら、判定ブロック1460で検出されるように、 ユーザがOKボタンを押したときは、コントロールは機能ブロック1420に進む。最 後に、ダイアログ・ボックス内の各コントロールがユーザの満足に達したとき、 ユーザは0Kボタンを押す。マークが機能ブロック1440でアンドゥ・スタック上に 置かれて、以来実行されたすべてのコマンドは単一のコマンド群内に集められ、 機能ブロック1470で示されるようにアンドゥ・スタック上に戻される。コマンド 群は多くのコマンドを一緒に集めるコマンドである。実行され、アンドゥされ、 あるいはリドゥされるとき、コマンド群は順番に各コマンドを実行し、アンドゥ し、あるいはリドゥする。コマンド群は、その後、単一原子動作としてアンドゥ されあるいはリドゥされることができるアンドゥ・スタック上に戻される。 ダイアログ・ボックス内の遅延されたコマンド実行 ユーザが他のオブジェクトあるいはデータを処理するように対話するオブジェ クトは、コントロールと呼ばれる。コントロールの例はメニュー、ボタン、チェ ックボックス、ラジオ・ボタンである。各コントロールはコマンドを含み、それ はエンド−ユーザのアクションを処理する。コマンドは選択オブジェクトに より特定されるデータに作用する。ユーザがコントロールを処理するときそれは コマンド内にパラメータをセットしてそれが実行されるようにする。これにより 、データ値が変更される。ユーザが他のアクションを実行するまでデータが遅延 して変更されることは、本発明の1つの特徴である。例えば、ダイアログ・ボッ クス内のコントロールはユーザがOKボタンを押すまで、データ値を変更しようと しない。 コントロールが生成されるときコマンドが特定されなければならない。コント ロールはこのコマンドのコピーを作りそれをフィールドfCommandに格納する。コ マンドが何らかのデータ値を供給するならば、コマンドの適切なゲット(Get) メソッドとセット(Set)メソッドへのポインタがまた特定されなければならな い。コントロールはこれらのメソッド・ポインタをfGetMethodとfSetMethodのフ ィールドにそれぞれ格納する。コマンドにより修正されるデータは選択オブジェ クトにより特定される。通常、この選択オブジェクトはリアル・モデル・データ を特定する。代わりに、OKボタンのコマンド内のデータ値を特定する選択オブジ ェクトであってもよい。 ユーザがコントロールを処理するとき、コントロールのコマンドが実行され0K ボタンのコマンド内のデータ値が変更される。ユーザがダイアログ・ボックス内 の各コントロールを処理するとき、コントロールコマ ンドが実行されて、0Kボタンのコマンド内のデータ値が変更される。このように して、ユーザがOKボタンを押すと、0Kボタン内のコマンドがコントロールのコマ ンドにより処理されるようにそれ自身内に含まれるデータ値に一致するようにリ アル・モデル・データを更新する。この処理はコントロールの処理が完了するま で繰り返される。 ラベル ラベルはグラフィックあるいはテキスト・ストリングを含むグラフィック・オ ブジェクトである。それらはウインドウ、メニュー、ボタン、および他のコント ロールを同定するために使用される。ラベルはそれらのコンテナの状態に従って それらの外見を変えることができる。それらは中間明度の灰色のバックグラウン ド上に描かれ、特別の状態を表示する必要のないときに自然に現われる。ラベル は、非アクティブのとき、禁止されているとき、あるいは選択されたとき、その 外見を変える。 非アクティブ ウインドゥ・タイトルはウインドウが正面最上部でないとき非アクティブにセ ットされる。同様に、コントロールのラベルはコントロールが正面最上部のウイ ンドゥあるいはコンテナ内にないとき非アクティブにセットされる。グラフィッ ク・ラベルは、薄暗く出現させるために、非アクティブのとき55%の白と混ぜら れている。テキスト・ラベルでは、非アクティブペイントはHSVカラー・モデル の飽和成分を処理することにより自然のペイントから導かれる。飽和は、非アク ティブのとき0.45倍される。 禁止(ディスエーブル) コントロール・ラベルはコントロールが特定のコンテキスト中で適用しないと きには薄暗くされる。グラフィック・ラベルは非アクティブのときには薄暗くす るため46%の白と混ぜられている。テキスト・ラベルでは、禁止ペイントはHSV カラー・モデルの飽和成分を処理することにより自然のペイントから導かれる。 飽和は、禁止のときに0.54倍される。 選択 コントロール・ラベルはコントロールが処理されるにつれてハイライトにされ る。グラフィックとテキストはそれらの自然状態で描かれ、ハイライト状態のと きに白いバックグラウンド上に描かれる。 スマート・コントロール・ラベル コントロールはオブジェクトあるいはデータの現在の状態を決定するためのコ マンドを使用する。ユーザとの適切な対話に続いて、コントロールはコマンド・ パラメータを更新してそれが実行されるようにする。例えばチェックボックスは コマンド・パラメータをオンあるいはオフにセットして、そのコマンドを実行し てデータ値を変更する。コントロールはその機能を示 すようにラベルを表示する。このラベルはグラフィックあるいはテキスト・スト リングを含むグラフィック・オブジェクトである。コントロールが状態を変える とき、ラベルは、開発者が付加的なコードを書くことを要求することなく自動的 にその出現を変える。これらの状態は、アクティブ/非アクティブ、イネーブル /ディスエーブルおよび選択/非選択を含む。 第15図はスマート・ラベル処理と関連する詳細論理を示し、その処理は開始タ ーミナル1500に進む。そこでは、コントロールはスマート・ラベルの初期化のた めすぐに1510に進む。コントロールが生成されるとき、そのラベルはその関連す るコマンドにより提供されるテキスト・ストリングあるいはグラフィックで初期 化される。各コマンドはこの目的のためGetGraphicとGetNameと呼ばれるメソッ ドを提供する。コントロールはメソッドSetActiveをコールすることにより現在 アクティブか非アクティブかをラベルに知らせる。同様に、コントロールはSetE nabledメソッドをコールしてそれがイネーブルであるか否かをラベルに知らせる 。また、SetSelectedメソッドをコールしてユーザにより現在選択されているか 否かをラベルに知らせる。 スマート・ラベル処理での次のステップはラベルが描かれるとき機能ブロック 1520で起きる。コントロールが活性化されているとき、それはそのラベルの描写 (Draw)メソッドをコールしてラベルをその画面上に出現させる。非アクティブ ならばラベルは通常よりも薄暗く描かれる。これはHSVカラー・モデルの飽和成 分を処理することによりなされる。飽和は非アクティブのとき0.45倍される。デ ィスエーブルならば、ラベルは通常よりも薄暗く描かれる。これはHSVカラー・ モデルの飽和成分を処理することによりなされる。飽和はラベルがディスエーブ ルのとき0.54倍される。選択されたならば、ラベルはハイライトされたバックグ ラウンド上に出現させられる。ラベルは通常、中間色グレーのバックグラウンド 上に描かれる。ハイライトされるときラベルは白いバックグラウンド上に描かれ る。他には、ラベルは通常通り描かれる。 次の処理はラベルが機能ブロック1530に示されるように活性化されている/非 活性化されているとき起きる。コントロールが活性化されているあるいは非活性 化されているとき、それはSetActiveメソッドをコールしてラベルに知らせる。 コントロールは、再描画される必要がある画面の一部を示すアーギュメントつき で無効化(Invalidate)をコールすることによりその出現を更新することが必要 であることを示す。その後、機能ブロック1540で、処理はコントロールがイネー ブ ルあるいはディスエーブルされるとき起きる。コントロールは、イネーブルある いはディスエーブルされるとき、SetEnabledメソッドをコールすることによりラ ベルに知らせる。その後、コントロールは、再描画される必要がある画面の一部 を示すアーギュメントつきで無効化(Invalidate)をコールすることによりその 出現を更新することが必要であると示す。 テストが判定ブロック1550で実行され、コントロールが選択されているか非選 択であるかを判定する。コントロールが選択されあるいは非選択であるときは、 SetSelectedメッソドをコールすることによりラベルに知らせる。その後、コン トロールは、再描画される必要がある画面の一部を示すアーギュメントつきでIn valiate(無効化)をコールすることによりその出現を更新することが必要であ ると示し、コントロールは更なる処理のため機能ブロック1520に進む。 スマート・ウインドゥ・ラベル タイトルはその目的を示すためにウインドゥ内に表示される。例えばドキュメ ントを編集するためのウインドゥのためのタイトルは通常ドキュメントの名称で ある。ラベル・オブジェクトはタイトルの追尾を保つために使用される。このラ ベルはグラフィックあるいはテキスト・ストリングを含むグラフィック・オブジ ェクトである。ウインドゥが状態を変えると、ラベルは、開発者が付加的なコー ドを書くことを要求する ことなく、その出現を自動的に調整する。ウインドゥはアクティブあるいは非ア クティブのどちらかである。スマート・ウインドゥ・ラベル処理は第16図のフロ ーチャートで示され、その詳細論理はそれを参照して説明される。 第16図の処理はターミナル1600に進み、そこでコントロールはタイトルが初期 化されるべきために機能ブロック1610にすぐに進む。ウインドゥ・タイトルはウ インドゥが生成されるとき開発者により特定される。このタイトルはfTitleと呼 ばれるTLabelオブジェクト内に格納される。コントロールは、メソッドSetActiv eをコールしてアクティブかあるいは非アクティブかをタイトルに知らせる。そ の後機能ブロック1620に進む。ウインドウが描かれるとき、そのfTitleオブジェ クトのDrawメソッドをコールしてタイトルが画面上に出現するようにする。非ア クティブのときタイトルは通常より薄暗く描かれる。これはHSVカラー・モデル の飽和成分を処理することによりなされる。飽和はラベルが非アクティブのとき 0.45倍される。他の場合には、タイトルは通常通り描かれる。 次のステップはタイトルが機能ブロック1630で活性化されている/非活性化さ れているとき処理される。ウインドゥが活性化されているあるいは非活性化され ているとき、それはSetActiveメソッドをコールしてそのfTitleオブジェクトに 知らせる。その後、ウイ ンドゥは、再描画される必要がある画面の一部を示すアーギュメントつきでInva lidateをコールすることによりその出現は更新することが必要であると示す。そ の後、その新しい状態を反映するようにタイトルを再描画するためにコントロー ルは機能ブロック1620に戻る。 デコレーション ユーザ・インターフェイス要素の多くの視覚的測面は、多くの要素間で共通で ある。例としてシャドウ、境界、およびラベルがある。個々の可視的特徴はデコ レーションとして参照される。デコレーションは他のグラフィックスと結合され てウインドゥとコントロールのような特定のユーザ・インターフェイス要素の可 視的形状を形成する。本発明の主題は多くのことなる形式のデコレーションをサ ポートすることである。 バックグラウンド 他のオブジェクトの後ろに描かれるデコレーションはバックグラウンドと呼ば れる。1つの形式のバックグランドは周囲の描画面とフラッシュするように描か れる。それはフレームつきであるいはフレーム無しで描かれてもよい。他の形式 のバックグランドはハイライトとシャドウつきで描かれ、それは回りの描画面か ら持ち上げられているように見える。最後の形式のバックグランドはハイライト とシャドウつきで描かれ、それは周囲の描画面より後退して見える。 これらのバックグランドの使用例はボタンである。通常ボタンを述べるテキス トあるいはグラフィックは持ち上がったバックグランドの上に描かれる。ユーザ により押されれると、テキストあるいはグラフィックは後退したバックグランド 上に再描画される。他のウインドウがアクティブのときのようにボタンが非アク ティブならば、ボタンのテキストあるいはグラフィックはフラッシュ・バックグ ランド上に薄暗く描かれる。 境界 他のオブジェクトあるいはエリアを囲むデコレーションは境界と呼ぶ。境界の 例はフレームとシャドウである。フレームはリアル・ワールド内でのペイントを 包み込むフレームのように他のグラフィックを囲む境界である。バックグランド のように、フレームは、周囲の描画面よりしたに後退したように、フラッシュす るように、あるいはそれより持ち上がったように描くことができる。シャドウは オブジェクトの回りにシャドウを加える特定の形式の境界であり、周囲面より浮 いているかのようにそれを見せる。 ユーザ・インターフェイス要素の多くの視覚的測面は、多くの要素間で共通で ある。例としてシャドウ、境界、およびラベルがある。これらの個々の視覚的特 徴の各々はデコレーションとして参照される。デコレーションは他のグラフィッ クスと結合されてウイン ドゥとコントロールのような特定のユーザ・インターフェイス要素の視覚的形状 を形成する。あるデコレーションはハイライトとシャドウを用いて周囲描画面よ り上にあるいは下にあるかのように見せる。デコレーションはこれらのハイライ トとシャドウのペイントを自動的に導くことができる。 塗りつぶし(Fill Paint) 塗りつぶしはデコレーションの基本的カラーを表す。すべての他のペイントは 塗りつぶしから導かれる。塗りつぶしはfFillPaintと呼ばれるカラー・フィール ド内に管理者により格納される。塗りつぶしは通常、デコレーションが生成され るときに作成者により特定される。しかしながら、カラーが特定されないと、中 間色グレーが選択される。 フレーム・ペイント(Frame Paint) フレーム・ペイントはデコレーションの回りに線を描くために使用され可視的 なコントラストを提供する。フレーム・ペイントはfFramePaintと呼ばれるTColo rのフィールド内にデコレーションにより格納される。フレーム・ペイントはデ コレーションが生成されるとき開発者により特定されてもよい。しかしながら、 フレーム・ペイントが特定されないと、塗りつぶしから自動的に計算される。こ れはHSVカラー・モデルの飽和と値成分を処理することによりなされる。飽和は 最大値が1として、4倍される。値は4で割られ る。 ハイライト・ペイント(Highlight Paint) ハイライト・ペイントは、オブジェクトが実際の3次元オブジェクトであるな らば光がそのオブジェクトにあたる線を描くために使用される。ハイライト・ペ イントはfHighlightPaintと呼ばれるTColorフィールド内にデコレーションによ り格納される。ハイライト・ペイントはデコレーションが生成されるとき開発者 により特定されてもよい。しかしながら、ハイライト・ペイントが特定されない と、塗りつぶしから自動的に計算される。これはHSVカラー・モデルの飽和と値 成分を処理することによりなされる。飽和は0.8倍される。値は最大値を1とし て、1.25倍される。 シャドウ・ペイント(Shadow Paint) シャドウ・ペイントは、オブジェクトが実際の3次元オブジェクトであるなら ば光がそのオブジェクトにあたる線を描くために使用される。ハイライト・ペイ ントはfHighlightPaintと呼ばれるTColorフィールド内にデコレーションにより 格納される。ハイライト・ペイントはデコレーションを生成するとき開発者が特 定してもよい。しかしながら、ハイライト・ペイントが特定されないと、塗りつ ぶしから自動的に計算される。これはHSVカラー・モデルの飽和と値成分を処理 することによりなされる。飽和は0.8倍される。値は最大値を1として、1.25倍 される。 セマンティックからの入力シンタクスの分離 グラフィック・ユーザ・インターフェイスはマウスを動かし、それらを選択す るためにオブジェクトをクリックし、移動またはコピーのためにオブジェクトを ドラッグし、その後それらをオープンするためにダブル・クリックすることによ り処理される。これらの操作は直接操作あるいは対話と呼ばれる。マウスをユー ザが押し、動かし、離すことに対応するイベントのシーケンスは入力シンタクス と呼ばれる。あるイベント・シーケンスは、セマンティック操作と呼ばれる特定 のアクションを示すために使用される。 セマンティック操作を処理するコードから入力シンタクスを理解するためのコ ードを分離することは本発明の主題である。この処理は相互作用(対話,Intera cts)と相互作用可能(対話可能,Interactable)と呼ばれるオブジェクト内に それぞれ埋め込まれる。第17図はオブジェクトがどのようにして生成され、動か され選択されることができるオブジェクトとの一般的な対話の間でどのように互 いに通信するかを示す。 処理はターミナル1700に進み、そこでコントロールは機能ブロック1710にすぐ に通され、マウス・ボタンが押されたかどうかを決定する。マウス・ボタンが押 された位置で画面の一部に対して応答可能なオブジェクトにイベントが送られる 。このオブジェクトは ビュー(View)と呼ばれる。その後、機能ブロック1720で、インタラクタ(Inte ractor)が入力シンタクスを説明するために生成される。これはビューのメソッ ド・インタラクタ生成(CreateInteractor)をコールすることによりなされる。 インタラクタ(Interactor)が生成されると、可能なユーザ・アクションを実行 するオブジェクトへのポインタがパラメータとして渡される。 この議論のために、ユーザが、選択され動かされることができるオブジェクト 上でマウス・ボタンを押したとする。この場合、選択を実行するオブジェクトと 目標オブジェクトに向かって移動するオブジェクトとがパラメータとしてインタ ラクタ(Interactor)に渡される。初期のビュー(View)はこれらの振る舞いの 両方を実行することができるであろう、あるいはそれらは1つあるいは2つの別 のオブジェクトにより実行されることができるであろう。オブジェクトあるいは 複数のオブジェクトは相互動作可能(Interactable)と統括的に呼ばれる。 インタラクタ(Interactor)は機能ブロック1730で開始される。この処理はイ ンタラクタ(Interactor)Viewに戻してインタラクタ(Interactor)の処理を進 める。これはInteractorStartメソッドをコールしてパラメータとして初期マウ ス・イベントを渡すことによりなされる。StartメソッドはfInitialEventに初期 マ ウス・イベントを保存する。インタラクタ(Interactor)は変数fIntercationTy peを定数kSelectにセットすることにより選択(Select)モードにはいる。それ はそのSelectBeginメソッドをコールすることにより選択動作を開始するようイ ンタラクタブル(Interactable)に依頼する。 その後、インタラクタ(Interactor)は、短い時間待って、機能ブロック1740 で示されるように、通過する。新しいマウスイベントが、マウスの現在の状態を 示す時間となったとき、インタラクタ(Interactor)に送られる。その後、シス テムはマウスが判定ブロック1750でまだ押されていることを検出すると、コント ロールは機能ブロック1740にまで通される。他に、コントロールはターミナル17 60に通される。マウス・ボタンがまだ押されていれば、インタラクタ(Interact or)はまだ正しい状態にあると確信して、Interactableに正しい操作を実行する よう依頼する。インタラクタ(Interactor)はfInteractionがkSelectionであれ ば、Selecting(選択中)である。fInteractionTypeがkMovingであれば、それは Moving(移動中)である。 選択(select)中ならば、インタラクタ(Interactor)は現在のマウス位置と 初期マウス位置を比較する。現在のマウス位置はGetCurrentLocationをコールす ることにより得られる。初期マウス位置は GetInitialLocationをコールすることにより得られる。2つが同じかあるいは多 少しか異ならなければ、ユーザはまだオブジェクトを選択している。その後、イ ンタラクタ(Interactor)は、そのSelectRepeatメソッドをコールすることによ り選択操作を継続するようInteractableに依頼する。しかしながら、2つの点が 予め決められたスレッシュホールド以上に異なるときには、ユーザはオブジェク トを動かし始めている。この場合、インタラクタ(Interactor)はそのSelectEn dメソッドをコールすることにより選択操作を終了するようInteractableに依頼 する。その後、その移動開始メソッドをコールして移動動作を始めるようにInte ractableに依頼する。各々の場合、現在のマウス位置は引数(argument)として 渡される。Moving(移動中)ならば、インタラクタ(Interactor)はMoveRepeat をコールして移動動作を継続するようインタラクタブルInteractableに依頼する 。それは引数(argument)として現在のマウス位置を渡す。 ユーザがマウス・ボタンを離すとき、それは現在の動作の終了を知らせる。Se lecting(選択中)ならば、インタラクタ(Interactor)は、そのSelectEndメソ ッドをコールして選択動作を終了するようInteractableに依頼する。移動中なら ば、インタラクタ(Interactor)はそのMoveEndメソツドをコールして移動動作 を終了するようInteractableに依頼する。 局所化プレゼンテーション 局所化はアプリケーションを更新するプロセスであり、特定の場所のユニーク な要求を満足させる。それは、言語の翻訳、グラフィック置換、およびインター フェイス要素の再配向を含む。例えば、ラベル、タイトル、およびメッセージの 中で使用されるテキストは選択された言語に依存する。その方向と配向はメニュ ー、メニュー・バー、タイトル、スクロールバーあるいはツールバーの配置と配 向に影響を与える。同様に、アイコンと他のグラフィックシンボルの選択は文化 に依存する。メモリ内にユーザ・インターフェイス要素の多くの局在化されたバ ージョンをもつことは非常に高いものとなる。メモリの要求を減少させるために 、ユーザ・インターフェイス要素の局在化バージョンが、メモリ内で要求される までディスク上に保たれる。 ユーザ・インターフェイス要素が要求されたとき、現在の言語と他の文化的パ ラメータに従って該当するものがシステムによって自動的に選択され、メモリに 読み込まれる。局所化されると、ユーザ・インターフェイス要素はディスク・デ ィクショナリにストアされる。ディスク・ディクショナリは、キーが与えられた とき、値をディクスから読み込み、その値を返すオブジェクトである。このディ スク・ディクショナリは、アーカイブ(archive)と呼ばれるオブジェクトに よって管理される。アーカイブは、特定の表示(プレゼンテーション)を構成す る個別的ユーザ・インターフェイス要素を一緒にまとめる働きをする。正しいユ ーザ・インターフェイス要素を選択するプロセスは第19図に示されている。 処理はターミナル1900に進み、ユーザがプレゼンテーションをリクエストする ときすぐに機能ブロック1910に通される。TOpenPresentationCommandはデータ・ モデルに送られ、ユーザがこのデータをビューあるいは編集したいということを 示す。このコマンドはTOpenPresentationCommand呼ばれる。プレゼンテーション はユーザがあるデータをビューしあるいは編集することを可能とするユーザ・イ ンターフェイス要素の組である。プレゼンテーションはユーザインターフェース オブジェクト内の期間に渡って格納され、このようにしてユーザのために連続性 を維持する。ユーザ・インターフェイス要素はメモリ内で必要となるまでディス クに格納される。それらはユーザがリクエストしたデータプレゼンテーションの 一部として要求され、あるいは翻訳あるいは他の局所化プロセスのために必要と されることがある。各ユーザ・インターフェイス要素はその要素をユニークに参 照するIDを含む。しかしながら、同じユーザ・インターフェイス要素のすべての 局在化バージョンは単一のIDを共有する。 局在化バージョンを異ならせるために、特定の言 語、記述方向、および他の文化的パラメータが各局在化されたユーザ・インター フェイス要素と共に格納される。一緒に、これらのパラメータは場所として参照 される。ユーザ・インターフェイス要素のすべてはファイルに格納される。この ファイルは1つあるいはそれ以上のキー/値の対付きで、ディクショナリと同様 に組織化される。そのキーはIDと場所を結合するオブジェクトである。値はユー ザ・インターフェイス要素それ自身である。 新しいプレゼンテーションが機能ブロック1920で次に生成されなければならな い。適切なプレゼンテーションは既に存在しないので、新しいものがユーザ・イ ンターフェイス、アーカイブによりテンプレートから生成されなければならない 。新しいプレゼンテーションはそのCreatePresentationメソッドをコールするこ とによりアーカイブの中に格納されるテンプレートから生成される。プレゼンテ ーションの形式はパラメータとしてこのメソッドに渡される。この形式は、表示 されるべきデータの形式、それがそれ自身のウインドゥあるいは他のプレゼンテ ーションの一部の中に存在すべきか否か等の情報を含む。最後に、機能ブロック 1930で、アーカイブは場所に従ってユーザ・インターフェイス要素を選択して、 プレゼンテーションを構築する。アーカイブが特定の形式のプレゼンテーション を構築することができれば、それはプレゼン テーションを構築しユーザ・インターフェイスオブジェクトにこれを戻す各ユー ザ・インターフェイス要素を一緒に集める。 アーカイブが構築することができる各プレゼンテーションでは、それはプレゼ ンテーションを一緒に構築するユーザ・インターフェイス要素のリストをもつ。 ユーザ・インターフェイス要素はコールされたディスク・ディクショナリにより 維持されているディスク上に格納される。キーを与えると、ディスク・ディクシ ョナリは対応するユーザ・インターフェイス要素を戻す。ユーザ・インターフェ イス要素のIDはこのキーの基本的部分を構成する。キーの第2の要素は望ましい ロウカル(場所)である。ロウカルは、ユーザの自然言語と他の文化的属性を特 定するオブジェクトである。ロウカルは、参照サーバ(Preferences Server)か らアーカイブにより自動的に得られる。このサーバーはユーザに関連する個々の 好みのすべてを含む。 好適なサーバーから得られるロウカルは、IDと共に、TUserInterfaceElementK eyと呼ばれる単一のオブジェクトの中に結合される。このキーはパラメータとし てディスク・ディクショナリのGetValueメソッドに渡される。一致するIDとロウ カルもつユーザ・インターフェイス要素が見つけられると、プレゼンテーション の一部として戻され含まれる。 見つからなければ、一致する最良のロウカル所とID のペアを見つけるために探索ヒューリスティック法(search heuristic)が使用 される。ロウカルは階層構造になっており、種々のロウカル間は該当のサブクラ スで関係づけられている。ロウカルとIDのペアが見つからないと、親のロウカル にIDを付けたペアがチェックされて、見つからなかった項目が突き止められる。 階層のルート(根)には、プログラムに存在する各IDに一致するユーザ・インタ ーフェイス要素が常に置かれているので、探索が常に成功する。 第20図は、本発明によるロウカルの階層を示す図である。階層の最下位項目は 最も右側に位置しており(例えば、太平洋標準時間2000)、最上位項目は地球20 30である。従って、Dialog2が探索されると、これは2031に置かれていることが 突き止められ、それより下位の項目が存在しないのでオーバライドされない。 対話フレームワーク・システム オブジェクト指向オペレーティング・システムのグラフィック・ユーザ・イン ターフェイスのユーザは、しばしば、マウスを動かし、オブジェクトを選択する ためにクリックし、移動あるいはコピーのためにオブジェクトをドラッグし、そ の後オブジェクトをオープンするためにダブル・クリックする。これらの動作は 直接操作あるいは対話と呼ばれる。マウスをユーザが押し、移動し、離すことに 対応するイベントのシーケ ンスは入力シンタクスと呼ぶ。あるイベント・シーケンスが特定のアクションを 示すために使用され、セマンティック動作と呼ばれる。本発明は、Select(選択 ),Peek(ピーク),Move(移動),AutoScroll(自動スクロール)およびDrag /Drop(Copy)(ドラッグ/ドロップ)(コピー)をサポートするオブジェクト のセマンティック動作に入力シンタクスを翻訳するための方法と装置を開示する 。 本発明は、マウス・ボタンの押下を検出し以下の論理を採用する。 (a)ユーザがマウス・ボタンを押したときオプションキーが押されていたら 、システムは変数fInteractionTypeを定数kDragにセットすることによりドラッ グ・モードに入る。その後システムは動作の目標として選択されたオブジェクト を用いてドラッグ動作を進める。あるいは、 (b)オプションキーが押されていなかったならば、システムは変数fInteract ionTypeを定数kSelectにセットすることにより選択モードに入る。その後、選択 動作が進められる。 ユーザが既にマウス・ボタンを押していて押したままに保っているときには、 以下の論理が関係する。システムは選択モードにあり、システムは最初にユーザ がマウスを、移動スレッシュホールドと呼ばれるあるスレッシュホールド以上に 動かしたか否かを判定す る。これは、GetInitialLocationメソッドにより戻される初期のマウス位置をGe tCurrentLocationメソッドにより戻される現在のマウス位置と比較することによ りなされる。マウスが移動スレシュホールド以上に動かされていればシステムは 選択モードを終了し移動モードに入る。それは変数InteractionTypeを定数kMove セットすることにより行う。システムはその後そのSelectEndメソッドをコール して選択動作を終了するようオブジェクトをクエリーする。その後、システムは そのMoveBeginメソッドをコールすることにより移動動作を開始する。 他に、マウスが動いていないときには、システムはマウスがどのくらい長く押 されたままかをチェクするGetCurrentTimeメソッドにより戻される現在の時間と を比較することによりなされる。マウスがピーク(peek)スレシュホールドと呼 ばれるあるスレシュホールド以上押下されたままならば、システムは選択モード を終了しピーク・モードに入る。それは変数fInteractionTypeを定数kPeekにセ ットすることにより行う。それは、そのSelectEndメソッドをコールして選択動 作を終了するようオブジェクトに依頼して、そのPeekBeginメソッドをコールし てピーク動作を開始する。他に、マウスが動かされないとき、あるいはあるピー ク・スレシュホールドを越えて押されなときは、システムはオブジェクトのSele ctRepeatをコール して選択動作を継続する。システムがユーザが移動モードにあることを検出した ときは、システムはまずユーザがウインドゥ内で、あるいはウインドゥの境界上 で、あるいはウインドゥの外でマウスを動かしたか否かを判定する。それは、Ge tCurrentLocationメソッドにより戻される現在マウス位置とGetContainerBounds により戻されるオブジェクトのコンテナの境界とを比較して行う。 マウスがまだウインドゥの境界内にあれば、システムはオブジェクトのMoveRe peatメソッドをコールして移動動作を継続する。マウスがウインドゥの境界上に あれば、これは自動スクロール動作を示す。システムはマウス位置により示され る方向にスクロールするようにオブジェクトのコンテナに依頼する。これは、コ ンテナのAutoScrollメソッドをコールして、現在のマウス位置をパラメータとし て通すことによりなされる。一旦完了すると、システムは、オブジェクトのMove Repeatメソッドをコールして移動動作を継続する。 マウスがウインドゥの外にあれば、システムは移動動作を終了してドラッグ・ モードに入る。それは、変数fInteractionTypeに定数kMoveをセットすることに より行う。それは、そのMoveEndメソッドをコールして移動動作を終了するよう オブジェクトに依頼する。それは、そのDragBeginメソッドをコールしてドラッ グ動作を開始するようにオブジェクトに依頼する。システムがドラッグ・モード にあるときには、システムはオブジェクトのDragRepeatメソッドをコールしてド ラッグ動作を継続する。システムがピーク・モードにあるときには、システムは 最初に、移動スレッシュホールドと呼ばれるあるスレッシュホールドを越えてマ ウスをユーザが移動したか否かを判定する。これは、GetInitialLocationメソッ ドにより戻される初期マウス位置とGetCurrentLocationメソッドにより戻される 現在マウス位置とを比較してこれを行う。 マウスが移動スレシュホールドを越えて動いていたときには、システムはピー ク動作を終了して移動モードに入る。それは、変数fInteractionTypeを定数kMov eにセットすることにより行う。それは、そのPeekEndメソッドをコールしてピー ク動作を終了するようオブジェクトに依頼する。それは、そのMoveBeginメソッ ドをコールして移動動作を開始する様にオブジェクトに依頼する。他に、マウス が動かされていないときには、システムはオブジェクトのPeekRepeatメソッドを コールしてピーク動作を継続する。 システムがマウス・ボタンをユーザが離したことを検出したときには、選択モ ードにあれば、システムは選択モードを終了する。それは変数fInteractionType を定数kNoneにセットすることにより行う。システム はそのメソッド選択終了をコールして選択動作を終了するようオブジェクトにク エリーする。システムが移動モードにあるときには、システムは移動モードを終 了する。それは変数fInteractonTypeを定数kNoneにセットすることによりこれを 行う。その後、システムはそのMoveEndメソッドをコールして移動動作を終了す るようオブジェクトにクエリーして、変数fInteractonTypeを定数kNoneにセット することによりドラッグ・モードを終了する。システムがピーク・モードにある ときには、システムはピーク・モードを終了する。それは変数fInteractonType を定数kNoneにセットすることにより行う。それは、そのPeekEndメソッドをコー ルしてピーク動作を終了するようオブジェクトに依頼する。
【手続補正書】特許法第184条の8 【提出日】1995年3月19日 【補正内容】 (原文明細書第1頁) 明細書 国際データ処理システム 発明の分野 本発明は、一般的には、国際システムにおける改良に関し、より具体的には、 オペレーティング・システムにおいて国際的言語に対するサポ一卜を提供するこ とに関する。 背景技術 ワークステーション・ソフトウェアの開発者の間で、ユーザ・インターフェイ ス内の一貫性を維持しながらフレキシブルなソフトウェア環境を提供することの 重要性が増してきている。この種の動作環境を提供する初期の試みがヘルナンデ スらの米国特許第4,686,522号に開示されている。この特許はカーソルの位置に ある動的コマンドをユーザが呼び出して、種々の機能を起動することができるグ ラフィックとテキストの結合処理システムについて議論している。この種のユー ザとの自然な相互作用あるいは対話はユーザ・インターフェイスを改善し、アプ リケーションをより直感的にする。 また、コマンドは、どのアプリケーションが現在アクティブであるかに関係な く、ユーザとの一貫性のあるインターフェイスを反映している必要があり、すベ てのコマンドを、ユーザのある特定の国際的方言に対して、通常の方法で働かせ る機能を含む。多国言語の使用を容易にするデータ処理システムは存在している (欧州特許第0150273号)。この例では、言語の索引を特別なサービスに結合し 、ユーザの好む言語でのサポートを提供して、ユーザがその言語であるいは受け 入れられる代替言語でシステムと通信を行う。この例では、アプリケーショ ン、アプリケーション・コントロールおよびスーパーバイザ・プログラムからの メッセージ・テキストに対する要求を受け、メッセージをユーザに表示する前に 言語とは独立している可変値に代替して、メッセージ・モデルからメッセージを 構成する集中メッセージ・サービスが使われている。要求元プログラムは、メッ セージ・モデルを含むひとつ以上のデータの集合から検索するための基本キーと して、集中サービスで使われるメッセージ識別子(identifier)を供給する。メ ッセージ・サービスは、言語メッセージ索引として補助キーを使用し、この補助 キーはユーザがコンピュータに合図を送った時に設定される。また引例では、異 なる言語嗜好を有する複数のユーザによる多言語の同時使用をサポートする、分 散型システムにおける非集中構成機能をサポートする手段が開示されている。こ のような分散型システムでは、データ処理ネットワークのノード間でメッセージ が送られ、さらに受信ノードで選定された言語で表示される。また、この公知の システムは、異なる多国語嗜好を有する複数のユーザによる多言語の同時使用を サポートする分散型システムでの非集中型構成機能をサポートする手段を提供す る。このような分散型システムでは、データ処理ネットワークのノード間でメッ セージが送られさらに受信ノードで選定され言語で表示される。どの従来技術も 、各種ロウカル(locales)を表わすオブジェクトを使うことのできるオブジェ クト嗜好階層言語プロセッサを、単独であるいは組み合わせても開示していない 。 発明の概要 本発明の主要目的は、ユーザの地域の文化的パラメータ(cultural parameter s)を含む特定の地域の特有の要求条件に一般に合致するようにアプリケーショ ンのユーザ・インターフェイス要素を更新することである。この更新には、言語 の翻訳、グラフィック置換、およびインターフェイス要素の再配向が含まれる。 例えば、ラベル、タイトル、およびメッセージの中で使用されるテキストは、選 択された言語に依存する。その方向と配向は、メニュー、メニューバー、タイト ル、スクロールバー、あるいはツールバーの配置と配向に影響を与 える場合がある。同様に、アイコンやその他のグラフィカル・シンボルの選択は 、文化によって左右される場合がある。ユーザ・インターフェイス要素は、初期 状態では、メモリで必要になるまでディスク上にストアされている。これらは、 ユーザが要求したデータ表示の一部として必要になる場合と、別の局所化(loca lization)プロセスの翻訳で必要になる場合とがある。各ユーザ・インターフェ イス要素は、その要素を一意的に参照するIDをもっている。しかし、同じユーザ ・インターフェイス要素の局所化(lacalized)バージョンは、すべて単一のID を共用する。局所化バージョンを区別するために、特定の言語、記述方向、およ びその他の文化的パラメータが、各局所化ユーザ・インターフェイス要素と一緒 にストアされる。これらのパラメータを一緒にしたものは、ロウカル(場所,lo cale)と呼ばれる。ユーザ・インターフェイス要素はすべて、ファイルにストア される。このファイルは、ディクショナリと同じ編成になっており、1つ以上の キー/値のペアを有する。キーは、IDとロウカルを結合したオブジェクトである 。値はユーザ・インターフェイス要素そのものである。 請求の範囲 1.基本キーと補助キーとを組み合わせてユーザに選択される言語をサポートす るプロセッサ手段を含む局所化(lacalized)プレゼンテーションを表示するコ マンド処理システムにおいて(10,1410〜1470)、 (a) 同じユーザ・インターフェイス要素の全部の局所化バージョンが第1の オブジェクトにストアされたひとつのID部分を共有し、各々がユニークに前記ユ ーザ・インターフェイス要素を参照する、前記第1のオブジェクトにストアされ たID部分を含む局所化ユーザ・インターフェイス要素を持つコマンド構造をスト アするメモリ手段(14,16)と、 (b)ユーザの言語および他の局所(local)属性を指定するコマンド・データ 構造中に局所(local)パラメータを格納し、前記パラメータがロウカル(local e)(1910)からある場所に関係しているオブジェクト・アーカイブ・プロセッ サ手段と、 (c)前記第1のオブジェクトにストアされた一組のユーザ・インターフェイ ス要素(40,42,200,210,800,802,804,806,1100,1110,2000,2030,2031)からなる プレゼンテーションをながめる(view)あるいは編集するユーザ・リクエストを 示す手段と、 第2のオブジェクトのコマンド・メモリ手段にストアされたプレゼンテーショ ン・テンプレートからプレゼンテーションを生成する手段(1920,2000,2030,203 1)と、 前記第1のオブジェクトにストアされた前記ID部分と前記第2のオブジェクト にストアされた前記の関連ロウカルとを結合したインターフェイス要素キーによ り、前記の一組のユーザ・インターフェイス要素の前記第1のオブジェクトにス トアされたID部分および前記の関連ロウカルを捜すために前記メモリ手段を検索 して、構築される前記プレゼンテーションにマッチング・ユーザ・インターフェ イス要素をストアするように、前記プレゼンテーションの構築の準備をする手段 (1930,2000,2030,2031)とを含む プレゼンテーションを構成する各々のユーザ・インターファイス要素(40,42, 200,210,800,802,804,806,1100,1110)を選択するオブジェクト・プレゼンテー ション・プロセッサ手段と、 (d)前記第1と第2のオブジェクトの階層を処理して要求元ユーザに構築し たプレゼンテーションを表示するオブジェクト処理手段(36,38,2000,2030,2031 ) を具備することを特徴とするコマンド処理システム。 2.キーが、前記ID部分と前記ロウカルとを結合するオブジェクトであり、値が 関連ユーザ・インターフェイス要素である複数のキー/値エントリをもつ辞書オ ブジェクトを具備することを特徴とする請求の範囲第1項に記載のコマンド処理 システム。 3.前記辞書オブジェクトがディスク記憶装置にストアされていることを特徴と する請求の範囲第2項に記載のコマンド処理システム。 4.前記辞書オブジェクトの前記ロウカルが、局所(local)パラメータとして 、局所(local)言語のテイスト・メッセージ、グラフィカル・シンボル、イン ターフェイス要素配置およびオリエンテーション・パラメータを格納しているこ とを特徴とする請求の範囲第2項に記載のコマンド処理システム。 5.前記ロウカルが、各ロウカル間に存在する適切なサブクラス化の関係をもち 、階層的に配置されることを特徴とする請求の範囲第2項から第4項に記載のコ マンド処理システム。 6.辞書エントリを生成、アクセス、修正および削除する前記辞書オブジェクト を管理する前記処理手段により使用されるアーカイブ・オブジェクトを含むこと を特徴とする請求の範囲第2項に記載のコマンド処理システム。 7.前記オブジェクト・プレゼンテーション・プロセッサ手段がユーザに関する 複数の選択を備えた選択サーバー手段に接続され、前記ロウカルが、前記選択 サーバー手段から得られ、前記ID部分と結合されて、前記辞書オブジェクトのge tvalueメソッドに渡されるユーザ・インターフェイス・キーを表わすオブジェク トへ入ることを特徴とする請求の範囲第1項に記載のコマンド処理システム。 8.基本キーと補助キーとを組み合わせてユーザに選択される言語をサポートす るプロセッサ手段を含む局所化(localized)プレゼンテーションを表示するコ マンド処理システムを実現する方法(10,1410〜1470)において、 (a)同じユーザ・インターフェイス要素の全部の局所化バージョンが第1の オブジェクトにストアされたひとつのID部分を共有し、各々がユニークに前記ユ ーザ・インターフェイス要素を参照する、前記第1のオブジェクトにストアされ たID部分を含む局所化ユーザ・インターフェイス要素を持つコマンド構造をスト アするステップ(14,16)と、 (b)局所パラメータがロウカルからある場所に関係し、ユーザの言語と他の 局所属性を指定するコマンド・データ構造中に局所パラメータを格納するステッ プ(1910)と、 (c)一組のユーザ・インターフェイス要素を含むプレゼンテーションをなが める(view)あるいは編集するユーザ・リクエストを示し、第2のオブジェクト の前記コマンド・メモリ手段にストアされたプレゼンテーション・テンプレート からプレゼンテーションを生成するステップ(40,42,200,210,800,802,804,806, 1100,1110)、 および前記第1のオブジェクトにストアされた前記のID部分と前記第2のオブ ジェクトにストアされた前記関連ロウカルとを結合したインターフェイス要素キ ーにより、前記の一組のユーザ・インターフェイス要素の前記第1のオブジェク トにストアされたID部分および前記の関連ロウカルを捜すために前記メモリ手段 を検索して前記プレゼンテーションを構築し、構築される前記プレゼンテーショ ンにマッチング・ユーザ・インターフェイス要素をストアするステップを含み( 1920,2000,2030,2031)、オブジェクト・プレゼンテーションを構成する各々の ユーザ・インターフェイス要素を選択するステップ(1920,2000,2030,2031)と 、 (d)前記第1と第2のオブジェクトの階層を使用して要素元ユーザに構築し たプレゼンテーションを表示するステップ(36,38,2000,2030,2031)を具備する ことを特徴とするコマンド処理システムを実現する方法。 9.キーが前記ID部分と前記ロウカルとを結合するオブジェクトであり、値が関 連ユーザ・インターフェイス要素である複数のキー/値エントリをもつ辞書オブ ジェクトを作成するステップを含むことを特徴とする請求の範囲第8項に記載の 方法。 10.前記辞書オブジェクトをディスク記憶装置にストアするステップを含むこと を特徴とする請求の範囲第9項に記載の方法。 11.前記辞書オブジェクトの前記ロウカルが、局所パラメータとして、局所言語 のテキスト・メッセージ、グラフィカル・シンボル、インターフェイス要素配置 およびオリエンテーション・パラメータを格納するステップを含むことを特徴と する請求の範囲第9項に記載のコマンド処理システムを実行する方法。 12.前記ロウカルが、各ロウカル間に存在する適切なサブクラス化の関係をもち 、階層的に配置するステップを含むことを特徴とする請求の範囲第9項から第11 項に記載の方法。 13.辞書エントリを生成、アクセス、修正および削除する前記辞書オブジェクト を管理するのに使用されるアーカイブ・オブジェクトを含むことを特徴とする請 求の範囲第9項に記載の方法。 14.ユーザに関する複数の選択を定義する選択サービス・ステップを含み、前記 ロウカルが前記サービス・ステップから得られ、前記ID部分と結合されて、前記 辞書オブジェクトのgetvalueメソッドに渡されるユーザ・インターフェイス・キ ーを表わすオブジェクトへ入ることを特徴とする請求の範囲第8項記載の方 法。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,DE, DK,ES,FR,GB,GR,IE,IT,LU,M C,NL,PT,SE),OA(BF,BJ,CF,CG ,CI,CM,GA,GN,ML,MR,NE,SN, TD,TG),AT,AU,BB,BG,BR,BY, CA,CH,CZ,DE,DK,ES,FI,GB,H U,JP,KP,KR,KZ,LK,LU,LV,MG ,MN,MW,NL,NO,NZ,PL,PT,RO, RU,SD,SE,SK,UA,UZ,VN (72)発明者 デイビス,マーク,イー アメリカ合衆国 95014 カリフォルニア 州 クパチーノ パターズ ハッチ カモ ン 10174

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1.コマンド・システムであって、 (a)コマンド・データ構造をストアするメモリ手段と、 (b)該当の実行を示すコマンド・データ構造に含まれるパラメータをセーブ (格納)するプロセッサ手段と、 (c)ユーザがコントロールを操作して正しいコントロール実行を行うと、コ マンド・データ構造を修正するプロセッサ手段と、 (d)特定の場所に基づいて、コマンド・データ構造からコマンドを選択する プロセッサ手段とを具備することを特徴とするコマンド・システム。 2.特定の場所に基づいて特定のユーザ・インターフェイス要素を選択すること を含むことを特徴とする請求の範囲第1項に記載のコマンド・システム。 3.特定のユーザ・インターフェイス要素をプレゼンテーションにストアするプ ロセッサ手段を含むことを特徴とする請求の範囲第2項に記載のコマンド・シス テム。 4.プレゼンテーションをメモリ・デバイスにストア するプロセッサ手段を含むことを特徴とする請求の範囲第3項に記載のコマンド ・システム。 5.特定の場所に基づいてコマンド・データ構造からコマンドを表示する表示手 段を含むことを特徴とする請求の範囲第1項に記載のコマンド・システム。 6.コマンド・データ構造を管理するディクショナリ・オブジェクトを含むこと を特徴とする請求の範囲第1項に記載のコマンド・システム。 7.コマンド・システムを実現する方法であって、 (a)コマンド・データ構造をストアし、 (b)該当の実行を示すコマンド・データ構造に含まれるパラメータをセーブ し、 (c)ユーザがコントロールを操作して、正しいコントロール実行を行うと、 コマンド・データ構造を修正し、 (d)特定の場所に基づいてコマンド・データ構造からコマンドを選択するス テップからなることを特徴とするコマンド・システムを実現する方法。 8.特定の場所に基づいて特定のユーザ・インターフェイス要素を選択するステ ップを含むことを特徴とする請求の範囲第7項に記載のコマンド・システムを 実現する方法。 9.特定のユーザ・インターフェイス要素をプレゼンテーションにストアするス テップを含むことを特徴とする請求の範囲第8項に記載のコマンド・システムを 実現する方法。 10.プレゼンテーションをメモリ・デバイスにストアするステップを含むことを 特徴とする請求の範囲第9項に記載のコマンド・システムを実現する方法。 11.特定の場所に基づいてコマンド・データ構造からコマンドを表示するステッ プを含むことを特徴とする請求の範囲第7項に記載のコマンド・システムを実現 する方法。 12.コマンド・データ構造を管理するステップを含むことを特徴とする請求の範 囲第7項に記載のコマンド・システムを実現する方法。
JP51526994A 1992-12-23 1993-12-14 国際データ処理システム Expired - Lifetime JP3839468B2 (ja)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US07/996,781 US5551055A (en) 1992-12-23 1992-12-23 System for providing locale dependent user interface for presenting control graphic which has different contents or same contents displayed in a predetermined order
US07/996,781 1992-12-23
PCT/US1993/012188 WO1994015284A1 (en) 1992-12-23 1993-12-14 International data processing system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH08505970A true JPH08505970A (ja) 1996-06-25
JP3839468B2 JP3839468B2 (ja) 2006-11-01

Family

ID=25543311

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP51526994A Expired - Lifetime JP3839468B2 (ja) 1992-12-23 1993-12-14 国際データ処理システム

Country Status (7)

Country Link
US (1) US5551055A (ja)
EP (1) EP0669022B1 (ja)
JP (1) JP3839468B2 (ja)
AU (1) AU5802394A (ja)
CA (1) CA2135524C (ja)
DE (1) DE69310202T2 (ja)
WO (1) WO1994015284A1 (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000513123A (ja) * 1996-12-20 2000-10-03 インターナシヨナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーシヨン 標準オブジェクトを使用して情報を取得する装置および方法

Families Citing this family (99)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6259446B1 (en) 1992-12-23 2001-07-10 Object Technology Licensing Corporation Menu state system
US6012072A (en) * 1993-09-17 2000-01-04 Digital Equipment Corporation Display apparatus for the display of documents in a three-dimensional workspace
US5623679A (en) * 1993-11-19 1997-04-22 Waverley Holdings, Inc. System and method for creating and manipulating notes each containing multiple sub-notes, and linking the sub-notes to portions of data objects
US5806079A (en) 1993-11-19 1998-09-08 Smartpatents, Inc. System, method, and computer program product for using intelligent notes to organize, link, and manipulate disparate data objects
US5696963A (en) * 1993-11-19 1997-12-09 Waverley Holdings, Inc. System, method and computer program product for searching through an individual document and a group of documents
US5991751A (en) * 1997-06-02 1999-11-23 Smartpatents, Inc. System, method, and computer program product for patent-centric and group-oriented data processing
US6963920B1 (en) * 1993-11-19 2005-11-08 Rose Blush Software Llc Intellectual asset protocol for defining data exchange rules and formats for universal intellectual asset documents, and systems, methods, and computer program products related to same
US5623681A (en) * 1993-11-19 1997-04-22 Waverley Holdings, Inc. Method and apparatus for synchronizing, displaying and manipulating text and image documents
US6877137B1 (en) 1998-04-09 2005-04-05 Rose Blush Software Llc System, method and computer program product for mediating notes and note sub-notes linked or otherwise associated with stored or networked web pages
US5799325A (en) * 1993-11-19 1998-08-25 Smartpatents, Inc. System, method, and computer program product for generating equivalent text files
US6339767B1 (en) 1997-06-02 2002-01-15 Aurigin Systems, Inc. Using hyperbolic trees to visualize data generated by patent-centric and group-oriented data processing
US5848429A (en) * 1994-08-23 1998-12-08 Object Technology Licensing Corporation Object-oriented global cursor tool which operates in an incompatible document by embedding a compatible frame in the document
WO1996015492A1 (en) * 1994-11-14 1996-05-23 Taligent, Inc. Object-oriented operating system
US5613122A (en) * 1994-11-14 1997-03-18 Object Technology Licensing Corp. Object-oriented operating system
US5652884A (en) * 1994-11-14 1997-07-29 Object Technology Licensing Corp. Method and apparatus for dynamic update of an existing object in an object editor
WO1996015491A1 (en) * 1994-11-14 1996-05-23 Taligent, Inc. Object-oriented operating system
WO1996015493A1 (en) * 1994-11-14 1996-05-23 Taligent, Inc. Object-oriented operating system
JP3548617B2 (ja) 1995-01-31 2004-07-28 株式会社日立製作所 情報検索装置
US6134549A (en) * 1995-03-31 2000-10-17 Showcase Corporation Client/server computer system having personalizable and securable views of database data
US6701428B1 (en) * 1995-05-05 2004-03-02 Apple Computer, Inc. Retrieval of services by attribute
JP3338585B2 (ja) * 1995-05-16 2002-10-28 富士通株式会社 プレゼンテーションデータの変換装置及び方法
US8850477B2 (en) 1995-10-02 2014-09-30 Starsight Telecast, Inc. Systems and methods for linking television viewers with advertisers and broadcasters
US6388714B1 (en) 1995-10-02 2002-05-14 Starsight Telecast Inc Interactive computer system for providing television schedule information
US6065047A (en) * 1996-01-24 2000-05-16 America Online, Inc. System for providing subscriber with access to a content area customized for the combination of subscriber's responses to topic prompt, subtopic prompt, and action prompt
US6185729B1 (en) * 1996-03-04 2001-02-06 Sun Microsystems, Inc. Multibyte locale for single byte languages
US5940073A (en) 1996-05-03 1999-08-17 Starsight Telecast Inc. Method and system for displaying other information in a TV program guide
US5786819A (en) * 1996-06-11 1998-07-28 Xerox Corporation One button searching of long lists
US6272555B1 (en) 1996-07-01 2001-08-07 Sun Microsystems, Inc. Object-oriented system, method and article of manufacture for a client-server-centric interprise computing framework system
US6304893B1 (en) 1996-07-01 2001-10-16 Sun Microsystems, Inc. Object-oriented system, method and article of manufacture for a client-server event driven message framework in an interprise computing framework system
US6434598B1 (en) 1996-07-01 2002-08-13 Sun Microsystems, Inc. Object-oriented system, method and article of manufacture for a client-server graphical user interface (#9) framework in an interprise computing framework system
US5987245A (en) 1996-07-01 1999-11-16 Sun Microsystems, Inc. Object-oriented system, method and article of manufacture (#12) for a client-server state machine framework
US5848246A (en) 1996-07-01 1998-12-08 Sun Microsystems, Inc. Object-oriented system, method and article of manufacture for a client-server session manager in an interprise computing framework system
US6266709B1 (en) 1996-07-01 2001-07-24 Sun Microsystems, Inc. Object-oriented system, method and article of manufacture for a client-server failure reporting process
US6038590A (en) 1996-07-01 2000-03-14 Sun Microsystems, Inc. Object-oriented system, method and article of manufacture for a client-server state machine in an interprise computing framework system
US6424991B1 (en) 1996-07-01 2002-07-23 Sun Microsystems, Inc. Object-oriented system, method and article of manufacture for a client-server communication framework
US5999972A (en) 1996-07-01 1999-12-07 Sun Microsystems, Inc. System, method and article of manufacture for a distributed computer system framework
AU4334097A (en) * 1996-09-04 1998-03-26 Penware Systems, Inc. Powering signature pad from lap-top computer
US6025836A (en) * 1997-07-23 2000-02-15 Novell, Inc. Method and apparatus for generating object oriented user interfaces
US6694506B1 (en) 1997-10-16 2004-02-17 International Business Machines Corporation Object oriented programming system with objects for dynamically connecting functioning programming objects with objects for general purpose operations
US6219632B1 (en) * 1997-11-20 2001-04-17 International Business Machines Corporation System for the facilitation of supporting multiple concurrent languages through the use of semantic knowledge representation
US6151022A (en) * 1997-12-01 2000-11-21 Microsoft Corporation Method and apparatus for statically testing visual resources
US7062497B2 (en) * 1998-01-22 2006-06-13 Adobe Systems Incorporated Maintaining document state history
US6078323A (en) * 1998-04-09 2000-06-20 International Business Machines Corporation Method and system for rapidly accessing graphically displayed toolbar icons via toolbar accelerators
EP0962892A3 (de) * 1998-06-04 2001-03-21 Festo AG & Co Verfahren zur rechnerunterstützten Beschriftung einer Zeichnung in einer auswählbaren Sprache
CN1867068A (zh) 1998-07-14 2006-11-22 联合视频制品公司 交互式电视节目导视系统及其方法
AR020608A1 (es) 1998-07-17 2002-05-22 United Video Properties Inc Un metodo y una disposicion para suministrar a un usuario acceso remoto a una guia de programacion interactiva por un enlace de acceso remoto
CA2730344C (en) 1998-07-17 2014-10-21 United Video Properties, Inc. Interactive television program guide system having multiple devices within a household
US6731309B1 (en) 1998-08-28 2004-05-04 Corel Corporation Real time preview
US6145000A (en) * 1998-10-06 2000-11-07 Ameritech Corporation System and method for creating and navigating a linear hypermedia resource program
US6253213B1 (en) 1999-02-22 2001-06-26 International Business Machines Corporation Method and system for automatically maintaining data consistency across various databases
US7966328B2 (en) 1999-03-02 2011-06-21 Rose Blush Software Llc Patent-related tools and methodology for use in research and development projects
US7716060B2 (en) 1999-03-02 2010-05-11 Germeraad Paul B Patent-related tools and methodology for use in the merger and acquisition process
US6407755B1 (en) 1999-03-19 2002-06-18 Eastman Kodak Company Method for selectively or automatically matching the characteristics of a display to a language
GB2358260B (en) * 2000-01-14 2004-07-07 Reuters Ltd News distribution
US6625597B1 (en) * 2000-07-25 2003-09-23 Mobashar Yazdani Information exchange system
US7447713B1 (en) * 2000-10-13 2008-11-04 Berkheimer Steven E System and method for archiving and outputting documents or graphical items
US7073137B2 (en) * 2000-10-30 2006-07-04 Microsoft Corporation System and method for user interface mirroring utilizing a layout manager
GB0027811D0 (en) * 2000-11-15 2000-12-27 Pace Micro Tech Plc Method for producing a user interface translation tool
US7509571B2 (en) * 2001-01-03 2009-03-24 Sun Microsystems, Inc. Method and apparatus for a file format for storing spreadsheet compactly
US7113904B2 (en) 2001-03-30 2006-09-26 Park City Group System and method for providing dynamic multiple language support for application programs
US20020143523A1 (en) * 2001-03-30 2002-10-03 Lakshmi Balaji System and method for providing a file in multiple languages
US20020156902A1 (en) * 2001-04-13 2002-10-24 Crandall John Christopher Language and culture interface protocol
CA2348239C (en) 2001-05-18 2005-04-19 Ibm Canada Limited-Ibm Canada Limitee Culturally correct ordering of keyed records
EP1315085B1 (en) * 2001-11-27 2006-01-11 Sun Microsystems, Inc. Automatic image-button creation process
US7447624B2 (en) * 2001-11-27 2008-11-04 Sun Microsystems, Inc. Generation of localized software applications
US7398214B2 (en) * 2001-11-29 2008-07-08 International Business Machines Corporation Method for translating slide presentations into different languages
US20030154071A1 (en) * 2002-02-11 2003-08-14 Shreve Gregory M. Process for the document management and computer-assisted translation of documents utilizing document corpora constructed by intelligent agents
AU2002336940A1 (en) * 2002-07-30 2004-03-11 Nokia Corporation Mobile communication terminal
US6993716B2 (en) 2002-09-20 2006-01-31 International Business Machines Corporation Frame rearrangement to support bidirectional languages in a Web application
WO2004031883A2 (en) * 2002-10-07 2004-04-15 Varilang Soft Ltd. A method for manipulation of objects within electronic graphic documents
US20040088155A1 (en) * 2002-10-31 2004-05-06 John Kerr Method and apparatus for localization of applications
US7493646B2 (en) 2003-01-30 2009-02-17 United Video Properties, Inc. Interactive television systems with digital video recording and adjustable reminders
DE10320174A1 (de) * 2003-05-06 2004-12-09 Siemens Ag Displayvorrichtung
US7401288B2 (en) * 2003-06-30 2008-07-15 International Business Machines Corporation Method and apparatus for transmitting accessibility requirements to a server
US20040268218A1 (en) * 2003-06-30 2004-12-30 International Business Machines Corporation Method and apparatus for transmitting locale objects
US7392519B2 (en) * 2003-09-23 2008-06-24 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Localization cataloguing tool
US7984468B2 (en) 2003-11-06 2011-07-19 United Video Properties, Inc. Systems and methods for providing program suggestions in an interactive television program guide
US7711571B2 (en) 2004-03-15 2010-05-04 Nokia Corporation Dynamic context-sensitive translation dictionary for mobile phones
US20050204332A1 (en) * 2004-03-15 2005-09-15 Ramco Systems Limited Method and system for developing large web-based multi-language applications
US8904273B2 (en) * 2004-07-02 2014-12-02 International Business Machines Corporation System and method of format specification
US7818282B2 (en) * 2004-07-02 2010-10-19 International Business Machines Corporation System and method for the support of multilingual applications
US20060005112A1 (en) * 2004-07-02 2006-01-05 David Lilly System and method of report layout
US7904290B2 (en) * 2004-12-17 2011-03-08 International Business Machines Corporation Method and apparatus for enhanced translation in an application simulation development environment
GB2423601A (en) * 2005-02-25 2006-08-30 Canon Europa Nv Dynamic localisation component
US7546374B2 (en) 2005-08-05 2009-06-09 Global Serv Inc. Methods and arrangements for managing and maintaining a switch environment
US7689704B2 (en) 2005-08-05 2010-03-30 Global Serv Inc. Methods and arrangements for managing automated switching
KR20070047427A (ko) * 2005-11-02 2007-05-07 삼성전자주식회사 네트워크상의 장치 그룹을 모니터링하는 시스템 및 방법
US8209424B2 (en) 2006-12-20 2012-06-26 United Video Properties, Inc. Systems and methods for providing remote access to interactive media guidance applications
US8418206B2 (en) 2007-03-22 2013-04-09 United Video Properties, Inc. User defined rules for assigning destinations of content
US8087047B2 (en) 2007-04-20 2011-12-27 United Video Properties, Inc. Systems and methods for providing remote access to interactive media guidance applications
US20090165049A1 (en) 2007-12-19 2009-06-25 United Video Properties, Inc. Methods and devices for presenting and interactive media guidance application
US20090282085A1 (en) * 2008-05-09 2009-11-12 Research In Motion Limited Apparatuses and methods for storage and management of one or more data files containing a device theme
US10063934B2 (en) 2008-11-25 2018-08-28 Rovi Technologies Corporation Reducing unicast session duration with restart TV
US20110022978A1 (en) * 2009-07-23 2011-01-27 Rockwell Automation Technologies, Inc. Intelligent device framework
US9204193B2 (en) 2010-05-14 2015-12-01 Rovi Guides, Inc. Systems and methods for media detection and filtering using a parental control logging application
US8666999B2 (en) * 2011-08-02 2014-03-04 Rockwell Automation Technologies, Inc. Search utility program for software developers
US8805418B2 (en) 2011-12-23 2014-08-12 United Video Properties, Inc. Methods and systems for performing actions based on location-based rules
US9253262B2 (en) 2013-01-24 2016-02-02 Rovi Guides, Inc. Systems and methods for connecting media devices through web sockets
US11126644B2 (en) * 2019-01-31 2021-09-21 Salesforce.Com, Inc. Automatic discovery of locations of translated text in localized applications

Family Cites Families (38)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3658427A (en) * 1969-11-28 1972-04-25 Anthony B Decou Attitude sensor, and system for controlling attitude of an object
US3881605A (en) * 1973-06-29 1975-05-06 Ibm Object orienting device to assist robot manipulator
US4082188A (en) * 1976-06-23 1978-04-04 Hoffmann-La Roche Inc. Apparatus for color recognition and defect detection of objects such as capsules
US4677576A (en) * 1983-06-27 1987-06-30 Grumman Aerospace Corporation Non-edge computer image generation system
JPS60103848A (ja) * 1983-11-08 1985-06-08 インタ−ナショナル ビジネス マシ−ンズ コ−ポレ−ション 複数言語が使用できるノ−ド間メツセ−ジ伝送方法
US4635208A (en) * 1985-01-18 1987-01-06 Hewlett-Packard Company Computer-aided design of systems
US4686522A (en) * 1985-02-19 1987-08-11 International Business Machines Corporation Method of editing graphic objects in an interactive draw graphic system using implicit editing actions
US4831654A (en) * 1985-09-09 1989-05-16 Wang Laboratories, Inc. Apparatus for making and editing dictionary entries in a text to speech conversion system
US4742356A (en) * 1985-12-09 1988-05-03 Mcdonnell Douglas Corporation Method and apparatus for determining remote object orientation and position
US4704694A (en) * 1985-12-16 1987-11-03 Automation Intelligence, Inc. Learned part system
US5083262A (en) * 1986-04-28 1992-01-21 International Business Machines Corporation Language bindings for graphics functions to enable one application program to be used in different processing environments
US4821220A (en) * 1986-07-25 1989-04-11 Tektronix, Inc. System for animating program operation and displaying time-based relationships
US4885717A (en) * 1986-09-25 1989-12-05 Tektronix, Inc. System for graphically representing operation of object-oriented programs
US4939648A (en) * 1987-12-02 1990-07-03 Schlumberger Technology Corporation Apparatus and method for monitoring well logging information
US4891630A (en) * 1988-04-22 1990-01-02 Friedman Mark B Computer vision system with improved object orientation technique
US4953080A (en) * 1988-04-25 1990-08-28 Hewlett-Packard Company Object management facility for maintaining data in a computer system
EP0347162A3 (en) * 1988-06-14 1990-09-12 Tektronix, Inc. Apparatus and methods for controlling data flow processes by generated instruction sequences
US5008810A (en) * 1988-09-29 1991-04-16 Process Modeling Investment Corp. System for displaying different subsets of screen views, entering different amount of information, and determining correctness of input dependent upon current user input
US5041992A (en) * 1988-10-24 1991-08-20 University Of Pittsburgh Interactive method of developing software interfaces
US5133075A (en) * 1988-12-19 1992-07-21 Hewlett-Packard Company Method of monitoring changes in attribute values of object in an object-oriented database
SE466029B (sv) * 1989-03-06 1991-12-02 Ibm Svenska Ab Anordning och foerfarande foer analys av naturligt spraak i ett datorbaserat informationsbehandlingssystem
US5050090A (en) * 1989-03-30 1991-09-17 R. J. Reynolds Tobacco Company Object placement method and apparatus
US7456832B1 (en) * 1989-05-15 2008-11-25 International Business Machines Corporation Object database-driven interactive shell for a data processing system
US5060276A (en) * 1989-05-31 1991-10-22 At&T Bell Laboratories Technique for object orientation detection using a feed-forward neural network
US5125091A (en) * 1989-06-08 1992-06-23 Hazox Corporation Object oriented control of real-time processing
US5181162A (en) * 1989-12-06 1993-01-19 Eastman Kodak Company Document management and production system
US5093914A (en) * 1989-12-15 1992-03-03 At&T Bell Laboratories Method of controlling the execution of object-oriented programs
US5075848A (en) * 1989-12-22 1991-12-24 Intel Corporation Object lifetime control in an object-oriented memory protection mechanism
US5329446A (en) * 1990-01-19 1994-07-12 Sharp Kabushiki Kaisha Translation machine
US5168441A (en) * 1990-05-30 1992-12-01 Allen-Bradley Company, Inc. Methods for set up and programming of machine and process controllers
US5177685A (en) * 1990-08-09 1993-01-05 Massachusetts Institute Of Technology Automobile navigation system using real time spoken driving instructions
US5151987A (en) * 1990-10-23 1992-09-29 International Business Machines Corporation Recovery objects in an object oriented computing environment
US5497319A (en) * 1990-12-31 1996-03-05 Trans-Link International Corp. Machine translation and telecommunications system
US5119475A (en) * 1991-03-13 1992-06-02 Schlumberger Technology Corporation Object-oriented framework for menu definition
US5416903A (en) * 1991-08-19 1995-05-16 International Business Machines Corporation System and method for supporting multilingual translations of a windowed user interface
US5309566A (en) * 1992-02-04 1994-05-03 International Business Machines Corporation System and method for character translation
US5375164A (en) * 1992-05-26 1994-12-20 At&T Corp. Multiple language capability in an interactive system
US5390314A (en) * 1992-10-09 1995-02-14 American Airlines, Inc. Method and apparatus for developing scripts that access mainframe resources that can be executed on various computer systems having different interface languages without modification

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000513123A (ja) * 1996-12-20 2000-10-03 インターナシヨナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーシヨン 標準オブジェクトを使用して情報を取得する装置および方法

Also Published As

Publication number Publication date
DE69310202T2 (de) 1997-11-20
CA2135524C (en) 1998-04-14
CA2135524A1 (en) 1994-07-07
WO1994015284A1 (en) 1994-07-07
DE69310202D1 (de) 1997-05-28
US5551055A (en) 1996-08-27
JP3839468B2 (ja) 2006-11-01
EP0669022A1 (en) 1995-08-30
EP0669022B1 (en) 1997-04-23
AU5802394A (en) 1994-07-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH08505970A (ja) 国際データ処理システム
CA2135527C (en) Object oriented notification framework system
US6259446B1 (en) Menu state system
US6146027A (en) Method and apparatus for providing an object-oriented application interface for a computer system
CA2147380C (en) Atomic command system
US5530864A (en) Command object system for an object-oriented software platform
JPH08505968A (ja) コンピュータ・システムでダイアログ・ボックスを実行する方法
JPH08505252A (ja) オブジェクト指向アプリケーション・インターフェイス
JPH08505251A (ja) バルーン・ヘルプ・システム
JPH08509825A (ja) 並行フレームワーク・システム
JPH08508355A (ja) 並行フレームワーク・システム
JPH08509824A (ja) 共同作業システム
JPH08505250A (ja) スクローリング・システム

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040218

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050426

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20050726

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20050905

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20051019

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060718

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20060803

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090811

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100811

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100811

Year of fee payment: 4

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100811

Year of fee payment: 4

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110811

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110811

Year of fee payment: 5

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D02

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110811

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120811

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130811

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term