JPH08318048A - Three-dimensional game device and picture composition method - Google Patents
Three-dimensional game device and picture composition methodInfo
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- JPH08318048A JPH08318048A JP7149547A JP14954795A JPH08318048A JP H08318048 A JPH08318048 A JP H08318048A JP 7149547 A JP7149547 A JP 7149547A JP 14954795 A JP14954795 A JP 14954795A JP H08318048 A JPH08318048 A JP H08318048A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、所定の走行体にて仮想
3次元空間内の所定のコースを走行する3次元ゲーム装
置及び画像合成方法に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional game machine and an image synthesizing method for traveling a predetermined course in a virtual three-dimensional space with a predetermined running body.
【0002】[0002]
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】図13
(A)に、従来の2次元ゲーム装置において表示される
ゲーム画面の例が示される。この例でのコース表示は次
のように行う。即ち、まず図13(B)に示すような形
状のコース502を用意する。次にコースの曲がり具合
に応じてコース502の画像をライン毎に左右方向にス
クロールする。これにより図13(A)に示すようなコ
ース500の表示が可能となる。例えば図13(A)の
Pのラインは、図13(B)のQのラインを右方向にス
クロールすることで得られる。そして例えばプレーヤが
ハンドル等を用いてレーシングカー504(走行体)を
左右に操作すると、あたかも曲がりくねったコース50
0上を走行しているような感覚をプレーヤに対して与え
ることができる。Prior Art and Problems to be Solved by the Invention FIG.
FIG. 1A shows an example of a game screen displayed on the conventional two-dimensional game device. The course display in this example is performed as follows. That is, first, a course 502 having a shape as shown in FIG. 13B is prepared. Next, the image of the course 502 is scrolled line by line in the left-right direction according to the degree of curve of the course. As a result, it becomes possible to display the course 500 as shown in FIG. For example, the line P in FIG. 13A can be obtained by scrolling the line Q in FIG. 13B to the right. Then, for example, when the player uses the steering wheel or the like to operate the racing car 504 (running body) to the left or right, the course 50 turns as if it were winding.
It is possible to give the player the feeling that he is running above zero.
【0003】このように従来の2次元ゲーム装置では、
プレーヤがハンドルを操作しても、前方から流れてくる
コース500の画像が左右にずれるのみであった。この
ためレーシングカー504をどのように操作しても、コ
ース周回に要する走行距離は常に一定であった。従って
初心者と上級者との間で、コース周回に要する走行距離
に差はなく、この結果、初心者と上級者のレベルの差を
表す尺度としてはラップタイム、ゴール順位等しか採用
されていなかった。As described above, in the conventional two-dimensional game device,
Even if the player operates the steering wheel, the image of the course 500 flowing from the front is only shifted to the left and right. Therefore, no matter how the racing car 504 is operated, the traveling distance required for the course orbit is always constant. Therefore, there is no difference in the mileage required for the course lap between the beginner and the advanced player, and as a result, only the lap time, the goal ranking, etc. were adopted as the scales showing the difference in the level between the beginner and the advanced driver.
【0004】一方、近年、上記2次元ゲーム装置に代わ
るものとして3次元ゲーム装置と呼ばれるゲーム装置が
知られている。この3次元ゲーム装置によれば、プレー
ヤが、いわゆる仮想現実と呼ばれる世界を体験できるた
め、ゲームとしての人気が高い。そして、この3次元ゲ
ーム装置は上記2次元ゲーム装置を受け継ぐものであっ
たため、初心者と上級者のレベル差を表す尺度として
は、上記2次元ゲーム装置と同様にラップタイム、ゴー
ル順位等しか採用されていなかった。On the other hand, in recent years, a game device called a three-dimensional game device has been known as an alternative to the above-mentioned two-dimensional game device. According to this three-dimensional game device, the player can experience a so-called virtual reality world, and is thus popular as a game. Since this three-dimensional game device inherits the above-mentioned two-dimensional game device, only the lap time, the goal ranking, etc. are adopted as the scale showing the level difference between the beginner and the advanced player, like the above-mentioned two-dimensional game device. There wasn't.
【0005】しかしながら3次元ゲーム装置では、上記
2次元ゲーム装置とは異なり、仮想的な3次元空間内に
設定された3次元的なコース上で、レーシングカーの実
際の走行がシミュレートされている。従って初心者と上
級者との間でコースの周回に要する走行距離に差が生じ
る。具体的には、上級者はいわゆる「ラインどり」が上
手であり初級者は下手であり、ラインどりの上手な上級
者の走行距離は初級者よりも一般に少なくなる。ところ
が、これまでのレベル差の尺度であるラップタイム等の
みでは、このラインどりの上手・下手を表すことはでき
なかった。従って、例えばトップのプレーヤとの間にラ
ップタイム差があった場合に、その差が、ラインどりが
上手でないために生じたのか、あるいは加減速のタイミ
ングが上手でない等のために生じたのかを判断できない
という問題があった。However, unlike the above-mentioned two-dimensional game device, the three-dimensional game device simulates the actual running of a racing car on a three-dimensional course set in a virtual three-dimensional space. . Therefore, there is a difference in the traveling distance required for the course of the course between the beginner and the advanced player. Specifically, so-called "line-driving" is good for advanced players, and beginners are poor for beginners, and the mileage of advanced players who are good at line-driving is generally smaller than that for beginners. However, the lap time, which is a measure of the level difference up to now, could not be used to express the skill of this line. Therefore, for example, when there is a lap time difference with the top player, it is determined whether the difference occurs because the line sprinting is not good or the acceleration / deceleration timing is not good. There was a problem that I could not.
【0006】本発明は以上のような技術的課題を達成す
るためになされたものであり、その目的とするところ
は、プレーヤのゲーム操作の優劣を表す新たな尺度を与
える3次元ゲーム装置及び画像合成方法を提供すること
にある。The present invention has been made in order to achieve the above technical problems, and an object of the present invention is to provide a three-dimensional game device and an image which give a new scale indicating the superiority or inferiority of the game operation of the player. It is to provide a synthetic method.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段及び作用】以上の目的を達
成するために、請求項1の発明は、複数の表示物により
構成される仮想3次元空間において見える視界画像を合
成する3次元ゲーム装置であって、プレーヤが操作情報
を入力するための操作手段と、所定のコース及び該コー
ス上を走行する走行体を含む前記表示物の少なくとも位
置情報を求め前記仮想3次元空間の形成演算を行う仮想
3次元空間演算手段と、前記仮想3次元空間演算手段か
らの演算結果に基づいて前記仮想3次元空間内において
見える視界画像を合成し表示手段に出力する画像合成手
段とを含み、前記仮想3次元空間演算手段が、前記操作
手段からの前記操作情報を含む情報に基づいて前記走行
体の微少期間毎の移動情報を求める手段と、該微少期間
毎の移動情報に基づいて前記走行体の前記位置情報を求
める手段と、該微少期間毎の移動情報を積算することで
前記走行体の前記コース上での走行距離を求める手段と
を含み、前記画像合成手段が、前記走行距離を示す走行
距離表示画像を前記表示手段に出力することを特徴とす
る。In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is a three-dimensional game apparatus for synthesizing a visual field image which can be seen in a virtual three-dimensional space composed of a plurality of display objects. The operation means for the player to input operation information and at least the position information of the display object including a predetermined course and a traveling body traveling on the course are obtained, and formation operation of the virtual three-dimensional space is performed. The virtual three-dimensional space computing means, and image synthesizing means for synthesizing a visual field image visible in the virtual three-dimensional space based on a computation result from the virtual three-dimensional space computing means and outputting the synthesized image to the display means. The dimensional space calculating means obtains movement information for each minute period of the traveling body based on information including the operation information from the operating means, and a means for calculating movement information for each minute period. And a means for obtaining the position information of the traveling body, and a means for obtaining a traveling distance of the traveling body on the course by accumulating movement information for each minute period, the image synthesizing means, A mileage display image indicating a mileage is output to the display means.
【0008】また請求項6の発明は、複数の表示物によ
り構成される仮想3次元空間において見える視界画像を
合成する画像合成方法であって、プレーヤが操作情報を
入力する操作情報入力ステップと、所定のコース及び該
コース上を走行する走行体を含む前記表示物の少なくと
も位置情報を求め前記仮想3次元空間の形成演算を行う
仮想3次元空間演算ステップと、前記仮想3次元空間演
算ステップにおける演算結果に基づいて前記仮想3次元
空間内において見える視界画像を合成する画像合成ステ
ップとを含み、前記仮想3次元空間演算ステップにおい
て、前記操作情報入力ステップで入力された前記操作情
報を含む情報に基づいて前記走行体の微少期間毎の移動
情報を求め、該微少期間毎の移動情報に基づいて前記走
行体の前記位置情報を求め、該微少期間毎の移動情報を
積算することで前記走行体の前記コース上での走行距離
を求め、前記画像合成ステップにおいて、前記走行距離
を示す走行距離表示画像を形成することを特徴とする。According to a sixth aspect of the present invention, there is provided an image synthesizing method for synthesizing a visual field image seen in a virtual three-dimensional space composed of a plurality of display objects, the operation information inputting step in which a player inputs operation information, A virtual three-dimensional space calculation step for calculating at least position information of the display object including a predetermined course and a traveling body traveling on the course, and a calculation in the virtual three-dimensional space calculation step An image synthesizing step of synthesizing a visual field image visible in the virtual three-dimensional space based on the result, and based on information including the operation information input in the operation information inputting step in the virtual three-dimensional space calculating step. Then, the movement information of the traveling body for each minute period is obtained, and the position information of the traveling body is calculated based on the movement information for each minute period. Is calculated, and the traveling distance of the traveling body on the course is obtained by accumulating movement information for each minute period, and in the image combining step, a traveling distance display image indicating the traveling distance is formed. And
【0009】請求項1又は6の発明によれば、走行体の
微少期間毎の移動情報(移動距離等)を積算することで
走行距離が求められ、表示手段に走行距離表示がなされ
る。この時、上記微少期間毎の移動情報はプレーヤから
の操作情報等に基づいて求められるものであり、走行体
の位置情報(移動経路)は、この微少期間毎の移動情報
に基づいて求められる。従って本発明によれば、従来の
2次元ゲーム装置と異なり、仮想3次元空間を移動する
走行体の移動経路に沿った走行距離を求めることがで
き、プレーヤの操作が反映された走行距離を求めること
ができる。そしてプレーヤは、表示された走行距離表示
により、ラップタイム等のみならず走行距離についても
知ることができ、ゲームの面白味が増すと共に、自分の
ラインどりの上手・下手等を認識することが可能とな
る。According to the invention of claim 1 or 6, the traveling distance is obtained by accumulating the movement information (moving distance, etc.) of the traveling body for each minute period, and the traveling distance is displayed on the display means. At this time, the movement information for each minute period is obtained based on the operation information from the player, and the position information (movement route) of the traveling body is obtained based on the movement information for each minute period. Therefore, according to the present invention, unlike the conventional two-dimensional game device, it is possible to obtain the traveling distance along the movement route of the traveling body moving in the virtual three-dimensional space, and obtain the traveling distance that reflects the operation of the player. be able to. Then, the player can know not only the lap time and the mileage, but also the interestingness of the game by the displayed mileage display, and it becomes possible to recognize the good / bad of his / her line. .
【0010】また請求項2の発明は、請求項1におい
て、前記画像合成手段が、前記走行距離表示画像と共に
前記走行体の前記コース上でのラップタイムを示すラッ
プタイム表示画像を前記表示手段に出力することを特徴
とする。According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the image synthesizing means outputs a lap time display image indicating a lap time of the traveling body on the course together with the traveling distance display image to the display means. It is characterized by
【0011】請求項2の発明によれば、プレーヤは、走
行距離とラップタイムの両方を同時に知ることができ
る。従ってこれらを比較することで、ラップタイムの良
し悪しの理由を認識することが可能となり、ゲームの面
白味を増すことができる。According to the second aspect of the present invention, the player can simultaneously know both the traveling distance and the lap time. Therefore, by comparing these, it becomes possible to recognize the reason for whether the lap time is good or bad, and it is possible to increase the fun of the game.
【0012】また請求項3の発明は、請求項1におい
て、前記画像合成手段が、前記走行距離表示画像と共に
前記走行体の前記コース上での走行体位置を示す走行体
位置表示画像を前記表示手段に出力することを特徴とす
る。According to a third aspect of the present invention, in the first aspect, the image combining means displays the traveling body position display image indicating the traveling body position of the traveling body on the course together with the traveling distance display image. It is characterized by outputting to the means.
【0013】請求項3の発明によれば、走行体位置表示
と走行距離表示とによって、走行体の概略位置のみなら
ず正確な位置についても認識することが可能となる。According to the third aspect of the present invention, it is possible to recognize not only the approximate position of the traveling body but also the accurate position by the traveling body position display and the traveling distance display.
【0014】また請求項4の発明は、請求項1乃至3の
いずれかにおいて、前記画像合成手段が、ゲーム成績画
面を表示する際に、前記走行距離表示画像を前記表示手
段に出力することを特徴とする。According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the image synthesizing means outputs the mileage display image to the display means when displaying the game result screen. Characterize.
【0015】請求項4の発明によれば、ゲーム終了時、
コース周回完了時等に、プレーヤは、コース周回に要し
た走行距離を知ることができる。According to the invention of claim 4, at the end of the game,
At the time of completing the course of the course, the player can know the mileage required for the course of the course.
【0016】また請求項5の発明は、請求項1乃至4の
いずれかにおいて、前記仮想3次元空間演算手段が、前
記走行距離に基づいて積算走行距離を求める手段を含
み、前記画像合成手段が、該積算走行距離を示す積算走
行距離表示画像を前記表示手段に出力することを特徴と
する。According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the virtual three-dimensional space computing means includes means for obtaining an integrated travel distance based on the travel distance, and the image synthesizing means. The integrated traveling distance display image showing the accumulated traveling distance is output to the display means.
【0017】また請求項7の発明は、請求項6におい
て、前記仮想3次元空間演算ステップにおいて、前記走
行距離に基づいて積算走行距離を求め、前記画像合成ス
テップにおいて、該積算走行距離を示す積算走行距離表
示画像を前記表示手段に出力することを特徴とする。According to a seventh aspect of the present invention, in the sixth aspect, in the virtual three-dimensional space calculating step, an integrated traveling distance is obtained based on the traveling distance, and in the image combining step, the integrated traveling distance indicating the integrated traveling distance is calculated. It is characterized in that the traveling distance display image is output to the display means.
【0018】請求項5又は7の発明によれば、求められ
た走行距離を積算することで積算走行距離が求められ、
この積算走行距離が表示手段に表示される。これによ
り、実際の車等の走行に備えられる距離計の表示をリア
ルにシミュレートできる。According to the invention of claim 5 or 7, the integrated traveling distance is obtained by integrating the obtained traveling distances.
This integrated traveling distance is displayed on the display means. As a result, it is possible to realistically simulate the display of the range finder provided for traveling of an actual vehicle or the like.
【0019】[0019]
1.第1の実施例 図1には本発明の第1の実施例のブロック図が示され
る。第1の実施例は、操作部12、仮想3次元空間演算
部100、画像合成部200、ディスプレイ10を含
む。1. First Embodiment FIG. 1 shows a block diagram of a first embodiment of the present invention. The first embodiment includes an operation unit 12, a virtual three-dimensional space calculation unit 100, an image composition unit 200, and a display 10.
【0020】操作部12はプレーヤが操作信号を入力す
るものである。仮想3次元空間演算部100は、あらか
じめ決められたプログラムと前記操作部12からの操作
信号とに基づいて仮想3次元空間形成のための演算を行
うものである。具体的には、仮想3次元空間を構成する
表示物の位置情報、方向情報等を所定期間毎例えば1フ
ィールド(フレーム)毎に求める演算を行う。ここで表
示物には、レーシングカーゲームを例にとれば、コース
及びコース上を走行するレーシングカー(走行体)等が
含まれる。画像合成部200は、得られた位置情報等に
基づいて仮想3次元空間内の所定の視点位置における視
界画像を合成し、ディスプレイ10に出力する。The operation unit 12 is for the player to input an operation signal. The virtual three-dimensional space calculation unit 100 performs a calculation for forming a virtual three-dimensional space based on a predetermined program and an operation signal from the operation unit 12. Specifically, the calculation is performed to obtain the position information, the direction information, and the like of the display object forming the virtual three-dimensional space, for each predetermined period, for example, for each one field (frame). Here, in the case of a racing car game, the displayed objects include a course, a racing car (running body) traveling on the course, and the like. The image synthesizing unit 200 synthesizes the visual field image at a predetermined viewpoint position in the virtual three-dimensional space based on the obtained position information and outputs it to the display 10.
【0021】仮想3次元空間演算部100は、移動情報
演算部106、位置情報演算部130、走行距離演算部
120を含む。移動情報演算部106は、操作部12か
らの操作信号等に基づいて走行体の微少期間毎の移動情
報を求めるものであり、位置情報演算部130は、上記
微少期間毎の移動情報に基づいて走行体の位置情報を求
めるものである。また走行距離演算部120は、上記微
少期間毎の移動情報に基づいて走行体のコース上での走
行距離を求めるものである。画像合成部120は、走行
距離を示すための走行距離表示をディスプレイ10に出
力する。これによりプレーヤは、走行体の走行距離につ
いても知ることが可能となる。The virtual three-dimensional space calculation unit 100 includes a movement information calculation unit 106, a position information calculation unit 130, and a travel distance calculation unit 120. The movement information calculation unit 106 obtains movement information for each minute period of the traveling body based on an operation signal from the operation unit 12, and the position information calculation unit 130 calculates the movement information for each minute period. The position information of the traveling body is obtained. Further, the traveling distance calculation unit 120 obtains the traveling distance of the traveling body on the course based on the movement information for each minute period. The image synthesizing unit 120 outputs a mileage display for indicating the mileage to the display 10. This allows the player to know the traveling distance of the traveling object.
【0022】図2には第1の実施例で使用されるコース
の一例が示される。図2において、レーシングカーはス
タートポイント77から出発してコース21を周回す
る。図3は、図2に示すコース21のFの部分の拡大図
であり、コース上には上級者の走行ライン(ラインど
り)と、初心者の走行ラインとが比較されて示されてい
る。図3から明らかなように、上級者は「アウト・イン
・アウト」の原則を守って効率良く走行しているのに対
し初級者はこの原則を守っていない。このためコース周
回に要する走行距離は初心者の方が長い。例えば図3の
例では、初心者の1周の走行距離は上級者よりも7パー
セント程度長くなっている。平均速度が同一であると仮
定した場合には、走行距離が長ければ長いほどコース周
回に多くの時間を要する。従って、この走行距離を知ら
せてやることで、例えば初心者は、自分のラップタイム
が遅い理由を客観的に認識できることになる。FIG. 2 shows an example of the course used in the first embodiment. In FIG. 2, the racing car goes around the course 21 starting from the start point 77. FIG. 3 is an enlarged view of a portion F of the course 21 shown in FIG. 2, in which a traveling line of advanced riders and a beginner's traveling line are shown in comparison on the course. As is clear from Fig. 3, advanced riders follow the "out-in-out" principle and drive efficiently while beginners do not. For this reason, the mileage required to go around the course is longer for beginners. For example, in the example of FIG. 3, the traveling distance of one lap for a beginner is about 7% longer than that for an advanced player. If it is assumed that the average speeds are the same, the longer the traveling distance, the more time it takes to lap the course. Therefore, by notifying the mileage, for example, a beginner can objectively recognize the reason why his lap time is slow.
【0023】またラップタイムの良し悪しは、走行距離
のみならず、加減速タイミング・コースアウトの有無等
にも依存する。従って、従来のラップタイムのみを表示
するゲーム装置では、表示されたラップタイムが、ライ
ンどり・加減速のタイミング・コースアウトの有無のい
ずれに依存して悪かった(あるいは良かった)のかを認
識できなかった。Further, the quality of the lap time depends not only on the traveling distance but also on the acceleration / deceleration timing, the presence / absence of a course out, etc. Therefore, in the conventional game device that displays only the lap time, it is not possible to recognize whether the displayed lap time is bad (or good) depending on whether the line lag, the timing of acceleration / deceleration, or the presence of the course out.
【0024】図4には、本実施例により生成されるゲー
ム画面の一例が示される。本実施例では、図4に示すよ
うに、コース上での走行距離(DISTANCE)を表す走行距
離表示70が表示される。またこの走行距離表示70に
併せて、ラップタイム(TIME)表示72も表示される。
従って本実施例によれば、プレーヤはラップタイムのみ
ならず、走行距離についても知ることができ、この走行
距離の優劣についても他のプレーヤ等と競い合うことが
可能となる。またラップタイムと走行距離とを比較する
ことにより、自分のラップタイムの悪い理由(あるいは
良い理由)が、ラインどりの良し悪しに依るのか否かを
判断できる。FIG. 4 shows an example of the game screen generated by this embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a travel distance display 70 showing the travel distance (DISTANCE) on the course is displayed. In addition to the traveling distance display 70, a lap time (TIME) display 72 is also displayed.
Therefore, according to this embodiment, the player can know not only the lap time but also the traveling distance, and can compete with other players for the superiority or inferiority of the traveling distance. Further, by comparing the lap time with the traveling distance, it is possible to judge whether the reason (or the reason) of the own lap time depends on whether the lane is good or bad.
【0025】本実施例では、ラップタイム、走行距離に
ついてのレコード(最高記録)表示74、76も表示さ
れる。これによりプレーヤは、このレコードを破ること
を目指して走行することが可能となる。これによりゲー
ムの緊迫感が高められ、ゲームの面白味を増すことがで
きる。In this embodiment, record (highest record) displays 74 and 76 about lap time and mileage are also displayed. This allows the player to run aiming to break this record. As a result, the sense of urgency of the game can be enhanced and the fun of the game can be increased.
【0026】また本実施例では、レーシングカーの位置
を示すための走行体位置表示78も表示される。図4の
走行体位置表示78では、コース上の矢印80の場所に
レーシングカーが位置することが示されている。走行体
位置表示78のみでは、レーシングカーの概略位置しか
プレーヤは認識できなかったが、走行距離表示70を併
せて表示することで、概略位置のみならず正確な位置に
ついても認識できることになる。In this embodiment, a traveling body position display 78 for indicating the position of the racing car is also displayed. The traveling body position display 78 of FIG. 4 indicates that the racing car is located at the position of the arrow 80 on the course. Although only the approximate position of the racing car can be recognized by the player only by the traveling body position display 78, by displaying the traveling distance display 70 together, not only the approximate position but also the accurate position can be recognized.
【0027】なお図4では、走行体位置表示78の下
に、レコード表示74、78を表示しているが、よりプ
レーヤが見やすくなるように、走行体位置表示78の下
に走行距離表示70を表示するようにしてもよい。In FIG. 4, the record displays 74 and 78 are displayed below the traveling body position display 78, but the traveling distance display 70 is displayed below the traveling body position display 78 so that the player can easily see. It may be displayed.
【0028】図5には、ゲーム終了後(あるいはコース
を1周した時点)に表示されるゲーム成績画面の一例が
示される。このゲーム成績画面では、プレーヤのラップ
タイム及び1周に要した走行距離が、この装置のレコー
ド(最高記録)と比較されて示されている。この例で
は、プレーヤのラップタイムとレコードラップタイムの
比である第1の比が、プレーヤの走行距離とレコード走
行距離の比である第2の比とほぼ同じとなっている。従
って、プレーヤのラップタイムが遅い理由は、主にプレ
ーヤのラインどりに起因するということになる。FIG. 5 shows an example of the game result screen displayed after the end of the game (or at the time point when one round of the course is completed). On this game result screen, the lap time of the player and the mileage required for one lap are shown in comparison with the record (highest record) of this device. In this example, the first ratio, which is the ratio of the player's lap time to the record lap time, is substantially the same as the second ratio, which is the ratio of the player's mileage to the record's mileage. Therefore, the reason that the player's lap time is slow is mainly due to the player's line lining.
【0029】なおこの時、上記第1、第2の比を装置側
が自動的に求め、これらの第1、第2の比等に基づきプ
レーヤのラインどりのランク(例えばA、B、C、Dラ
ンク)を決定し、これをゲーム成績画面に表示するよう
にしてもよい。At this time, the device side automatically obtains the first and second ratios, and the player's line rank (eg, A, B, C, D) based on the first and second ratios. The rank may be determined and displayed on the game score screen.
【0030】また図5では、プレーヤの記録とレコード
(最高記録)とを比較して表示したが、これ以外にも、
複数のプレーヤの走行距離を成績順に並べたランキング
を表示するようにしても良い。これまでのゲーム装置で
は、ラップタイムのランキングしか表示されていなかっ
た。これに対して、本実施例では、走行距離のランキン
グも表示できるため、自分のラインどりの上手さを他人
に自慢すること等が可能となり、ゲームの面白味を増す
ことができる。In FIG. 5, the record of the player and the record (highest record) are compared and displayed.
It is also possible to display a ranking in which the traveling distances of a plurality of players are arranged in order of performance. Up to now, only the lap time ranking is displayed on the game device. On the other hand, in the present embodiment, since the ranking of the mileage can also be displayed, it is possible to show off the goodness of one's own line to others, etc., and the game can be more interesting.
【0031】2.第2の実施例 図6には、第2の実施例のブロック図が示される。第2
の実施例は、上記した第1の実施例の具体的な構成の一
例を示すものである。2. Second Embodiment FIG. 6 shows a block diagram of a second embodiment. Second
This embodiment shows an example of a specific configuration of the above-mentioned first embodiment.
【0032】図7には、ゲームセンター等に設置される
業務用の3次元ゲーム装置に第2の実施例を適用した場
合の外観図の一例が示される。図7にはマルチプレーヤ
型のゲーム装置の例が示されるが、本発明はシングルプ
レーヤ型のゲーム装置にも当然適用できる。各ゲーム装
置1−1、1−2、1−3、1−4は、実際のレーシン
グカーの運転席と同様に形成されている。そして、プレ
ーヤは、シート18に着座し、ディスプレイ10に映し
出されたゲーム画面を見ながら、操作部12に設けられ
たハンドル14、アクセル15、シフトレバー16等を
操作して架空のレーシングカーを運転してゲームを行
う。FIG. 7 shows an example of an external view when the second embodiment is applied to a commercial three-dimensional game device installed in a game center or the like. Although FIG. 7 shows an example of a multi-player type game device, the present invention is naturally applicable to a single-player type game device. Each game device 1-1, 1-2, 1-3, 1-4 is formed similarly to the driver's seat of an actual racing car. Then, the player sits on the seat 18 and operates the steering wheel 14, the accelerator 15, the shift lever 16 and the like provided on the operation unit 12 while watching the game screen displayed on the display 10 to drive an imaginary racing car. And play the game.
【0033】図8には、仮想3次元空間の一例が示され
る。仮想3次元空間内には、3次元的に形成されたコー
ス20が配置されている。そして、コース20の周辺に
は、ビル60、アーチ62、スタンド64、崖66、壁
68、トンネル70、木72、ブリッジ74等の表示物
が配置されている。プレーヤはこれらのコース等が映し
出されたディスプレイ10を見ながらレーシングカーを
操作する。そして、スタートポイント76からスタート
して、コース20を周回し、所定回数コースを周回する
とゴールとなり、プレーヤの順位が決定される。FIG. 8 shows an example of the virtual three-dimensional space. A three-dimensionally formed course 20 is arranged in the virtual three-dimensional space. In addition, display objects such as a building 60, an arch 62, a stand 64, a cliff 66, a wall 68, a tunnel 70, a tree 72, and a bridge 74 are arranged around the course 20. The player operates the racing car while looking at the display 10 showing these courses and the like. Then, starting from the start point 76, orbiting the course 20 and orbiting the course a predetermined number of times, it becomes a goal and the player's ranking is determined.
【0034】図6のブロック図について詳細に説明す
る。操作部12には、レーシングカーゲームを例にとれ
ば、レーシングカーを運転するためのハンドル14、ア
クセル15等が接続され、これによりプレーヤの操作信
号が入力される。The block diagram of FIG. 6 will be described in detail. In the case of a racing car game, for example, a steering wheel 14, an accelerator 15 and the like for driving a racing car are connected to the operation unit 12, and an operation signal of the player is input by this.
【0035】仮想3次元空間演算部100は、処理部1
02、仮想3次元空間設定部104、移動情報演算部1
06、表示物情報記憶部108、走行距離演算部120
を含む。仮想3次元空間演算部100では、図8に示す
仮想3次元空間における複数の表示物、例えばコース2
0、ビル60、アーチ62、スタンド64、崖66、プ
レーヤレーシングカー、相手レーシングカー、コンピュ
ーターカー等の位置あるいは位置及び方向を設定する演
算が行われる。The virtual three-dimensional space operation unit 100 is composed of the processing unit 1.
02, virtual three-dimensional space setting unit 104, movement information calculation unit 1
06, display object information storage unit 108, mileage calculation unit 120
including. In the virtual three-dimensional space calculation unit 100, a plurality of display objects in the virtual three-dimensional space shown in FIG.
0, the building 60, the arch 62, the stand 64, the cliff 66, the position or the position and the direction of the player racing car, the opponent racing car, the computer car, etc. are set.
【0036】処理部102では装置全体の制御が行われ
る。また処理部102内に設けられた記憶部には所定の
ゲームプログラムが記憶されている。仮想3次元空間演
算部100は、このゲームプログラム及び操作部12か
らの操作信号にしたがって仮想3次元空間設定の演算を
行う。The processing unit 102 controls the entire apparatus. In addition, a predetermined game program is stored in the storage unit provided in the processing unit 102. The virtual three-dimensional space calculation unit 100 calculates a virtual three-dimensional space according to the game program and an operation signal from the operation unit 12.
【0037】移動情報演算部106では、操作部12か
らの操作信号及び処理部102からの指示等にしたがっ
て、レーシングカー等の微少期間毎の移動情報が演算さ
れる。The movement information calculation unit 106 calculates movement information for each minute period of a racing car or the like according to an operation signal from the operation unit 12, an instruction from the processing unit 102, and the like.
【0038】表示物情報記憶部108には、表示物の位
置情報、方向情報及びオブジェクトナンバーが記憶され
ている(以下、これらの記憶された位置情報・方向情報
及びオブジェクトナンバーを表示物情報と呼ぶ)。図9
には、表示物情報記憶部108に記憶される表示物情報
の一例が示される。The display object information storage unit 108 stores position information, direction information, and object number of the display object (hereinafter, these stored position information / direction information and object number are referred to as display object information). ). Figure 9
Shows an example of the display object information stored in the display object information storage unit 108.
【0039】表示物情報記憶部108に記憶されている
表示物情報は、仮想3次元空間設定部104により読み
出される。この場合、表示物情報記憶部108には、当
該フィールド(フレーム)の1つ前のフィールドにおけ
る表示物情報が記憶されている。そして仮想3次元空間
設定部104では、読み出された表示物情報と、移動情
報演算部106で演算された移動情報とに基づいて、当
該フィールドにおける表示物情報(位置情報、方向情
報)が求められる。なお、走行体の位置情報は内蔵する
位置情報演算部130により求められる。また静止物体
についてはこのような移動情報はなく、表示物情報は変
化しないのでこのような処理は必要ない。またマップ設
定部110は、仮想3次元空間上におけるマップ設定を
行うものである。The display object information stored in the display object information storage unit 108 is read by the virtual three-dimensional space setting unit 104. In this case, the display object information storage unit 108 stores the display object information in the field immediately preceding the field (frame). Then, the virtual three-dimensional space setting unit 104 obtains display object information (position information, direction information) in the field based on the read display object information and the movement information calculated by the movement information calculation unit 106. To be The position information of the running body is obtained by the built-in position information calculation unit 130. Further, such information is not necessary for a stationary object, and since the display object information does not change, such processing is not necessary. The map setting unit 110 also sets a map in the virtual three-dimensional space.
【0040】例えば前回のフィールドにおけるレーシン
グカーの位置・方向情報がXn-1、Yn-1、Zn-1、
θn-1、φn-1、ρn-1であったとする。そして1フィー
ルド期間におけるレーシングカーの微少期間毎の移動情
報が、移動情報演算部106により、路面状況、1つ前
のフィールドの移動情報等を含む走行情報並びにプレー
ヤの操作情報等に基づいて、△Xn、△Yn、△Zn、△
θn、△φn、△ρnと演算されたとする。すると、 Xn=Xn-1+△Xn Yn=Yn-1+△Yn Zn=Zn-1+△Zn θn=θn-1+△θn φn=φn-1+△φn ρn=ρn-1+△ρn となる。このようにして、レーシングカーの位置・方向
情報がプレーヤの操作等に基づいて1フィールド毎に次
々と求められてゆく。For example, if the position / direction information of the racing car in the previous field is X n-1 , Y n-1 , Z n-1 ,
It is assumed that θ n-1 , φ n-1 , and ρ n-1 . Then, the movement information for each minute period of the racing car in the one-field period is calculated by the movement information calculation unit 106 based on the road condition, the traveling information including the movement information of the field immediately before, the operation information of the player, and the like. X n , ΔY n , ΔZ n , Δ
It is assumed that θ n , Δφ n , and Δρ n are calculated. Then, X n = X n-1 + ΔX n Y n = Y n-1 + ΔY n Z n = Z n-1 + ΔZ n θ n = θ n-1 + Δθ n φ n = φ n-1 + Δφ n ρ n = ρ n-1 + Δρ n . In this way, the position / direction information of the racing car is successively obtained for each field based on the player's operation or the like.
【0041】本実施例では、走行距離演算部120が、
移動情報等に基づき走行距離を演算する。具体的には例
えば走行距離Dは、微少期間毎の移動情報に基づき得ら
れる微少期間毎の移動距離(△Xn 2+△Yn 2+△Zn 2)
1/2 を積算することで、下式のように求められる。 D=Σn=1〜k(△Xn 2+△Yn 2+△Zn 2)1/2 (1) この求められた走行距離Dは画像形成部228に出力さ
れ、画像形成部228は、この走行距離Dに基づいて走
行距離表示を行うための画像を形成しディスプレイ10
に出力する。In this embodiment, the traveling distance calculation unit 120 is
The travel distance is calculated based on the movement information and the like. Specifically, for example, the traveling distance D is a movement distance (ΔX n 2 + ΔY n 2 + ΔZ n 2 ) for each minute period obtained based on movement information for each minute period.
By multiplying by 1/2, it is calculated as the following formula. D = Σ n = 1 to k (ΔX n 2 + ΔY n 2 + ΔZ n 2 ) 1/2 (1) The obtained traveling distance D is output to the image forming unit 228, and the image forming unit 228 is output. The display 10 forms an image for displaying the traveling distance based on the traveling distance D.
Output to.
【0042】従来の2次元ゲーム装置では、前述したよ
うに、プレーヤがハンドルを操作しても道路の画像が左
右方向にずれるのみであった。従って実際の正確な走行
距離を求めることはできなかった。これに対して本実施
例では、レーシングカーを仮想3次元空間内で実際に走
行させるシミュレーションを行っている。従って例えば
上式(1)に示すような簡易な演算で、正確な走行距離
を求めることが可能となる。In the conventional two-dimensional game device, as described above, even if the player operates the steering wheel, the image of the road is only shifted in the left-right direction. Therefore, it was not possible to obtain the actual accurate traveling distance. On the other hand, in the present embodiment, a simulation is performed in which the racing car is actually driven in the virtual three-dimensional space. Therefore, it is possible to obtain an accurate traveling distance by a simple calculation as shown in the above formula (1).
【0043】最後に、画像合成部200の構成及び動作
を簡単に説明する。画像合成部200に含まれる3次元
演算部210では、仮想3次元空間演算部100により
設定された仮想3次元空間の設定情報にしたがって、各
種の座標変換処理、3次元演算処理が行われる。即ち、
まず図10において、レーシングカー、コース等を表す
表示物300、333、334の画像情報を、ローカル
座標系からワールド座標系(XW、YW、ZW)へと座標
変換する処理が行われ、その後、これらの座標変換され
た画像情報を、プレーヤ302の視点を基準とした視点
座標系(Xv、Yv、Zv)へ座標変換する処理が行われ
る。次に、いわゆるクリッピング処理が行われ、その
後、スクリーン座標系(XS、YS)への透視投影変換処
理が行われる。最後に、必要であれば(Zバッファ手法
等を使用しない場合)、ソーティング処理が行われる。Finally, the structure and operation of the image composition section 200 will be briefly described. The three-dimensional calculation unit 210 included in the image composition unit 200 performs various coordinate conversion processing and three-dimensional calculation processing according to the virtual three-dimensional space setting information set by the virtual three-dimensional space calculation unit 100. That is,
First, in FIG. 10, a process of converting the image information of the display objects 300, 333, and 334 representing a racing car, a course, etc. from the local coordinate system to the world coordinate system (X W , Y W , Z W ) is performed. After that, a process of performing coordinate conversion of the coordinate-converted image information into a viewpoint coordinate system (X v , Y v , Z v ) with the viewpoint of the player 302 as a reference is performed. Next, so-called clipping processing is performed, and then perspective projection conversion processing to the screen coordinate system (X S , Y S ) is performed. Finally, if necessary (when the Z buffer method or the like is not used), a sorting process is performed.
【0044】なお画像情報記憶部212には、レーシン
グカー、タイヤ等の画像情報が、表示物情報の中のオブ
ジェクトナンバーをアドレスとし、ポリゴンの集合の情
報として記憶されている。In the image information storage section 212, image information of a racing car, tires, etc. is stored as information of a set of polygons with the object number in the display object information as an address.
【0045】画像形成部228は、3次元演算部210
から与えられたポリゴンの各頂点の画像情報に基づいて
ポリゴン内の各ピクセル(ドット)の画像情報を求める
ものである。求められた画像情報はRGBデータ等に変
換された後、ディスプレイ10に出力される。The image forming unit 228 is a three-dimensional calculation unit 210.
The image information of each pixel (dot) in the polygon is obtained based on the image information of each vertex of the polygon given by The obtained image information is converted into RGB data and the like, and then output to the display 10.
【0046】なお、本発明は上記実施例に限定されるも
のではなく、本発明の要旨の範囲内で種々の変形実施が
可能である。The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made within the scope of the gist of the present invention.
【0047】例えば上記実施例では、走行体の走行距離
の表示を行ったが、本発明によれば積算走行距離を表示
することもできる。例えば図12では、タコメータ表示
500、スピード表示502に加えて、第1、第2の積
算走行距離504、506が表示される。第1、第2の
積算走行距離504、506は図1、図6の積算走行距
離演算部122において、走行距離を積算することで求
められる。第1の積算走行距離504は、ゲーム装置に
初めて電源が投入された時から走行体の走行距離を積算
したものであり、電源をオフしても初期化されない。こ
の第1の走行距離504は、走行体の総走行距離に相当
する。一方、第2の積算走行距離506は、走行体の走
行距離を積算したものであるが電源オフ(又は電源オ
ン)により初期化される(電源のオン・オフは図示しな
い電源オン・オフ検出手段により検出される)。この第
2の積算走行距離506は、走行体の1日毎の走行距離
に相当する。For example, in the above embodiment, the traveling distance of the traveling body is displayed, but according to the present invention, the accumulated traveling distance can be displayed. For example, in FIG. 12, in addition to the tachometer display 500 and the speed display 502, the first and second accumulated traveling distances 504 and 506 are displayed. The first and second accumulated traveling distances 504 and 506 are obtained by accumulating the traveling distances in the accumulated traveling distance calculation unit 122 of FIGS. 1 and 6. The first cumulative running distance 504 is the cumulative running distance of the running object since the game device was first powered on, and is not initialized even when the power is turned off. The first traveling distance 504 corresponds to the total traveling distance of the traveling body. On the other hand, the second integrated travel distance 506 is an integrated travel distance of the traveling object, but is initialized by powering off (or powering on) (power on / off is not shown in power on / off detecting means). Detected by). The second cumulative traveling distance 506 corresponds to the traveling distance of the traveling body per day.
【0048】なお積算走行距離は、必ずしも電源のオン
・オフにより初期化する必要はない。例えばゲーム装置
内にタイマー等を設け、例えば1日経過する毎に初期化
してもよい。このように積算走行距離の演算手法として
は種々のものを考えることができる。The integrated travel distance does not always have to be initialized by turning the power supply on and off. For example, a timer or the like may be provided in the game device and may be initialized, for example, every one day. As described above, various methods can be considered as a method of calculating the total traveling distance.
【0049】また本発明の走行体としては、レーシング
カー以外にも種々のものを考えることができる。例えば
コース上を走るバイク、自転車、船、宇宙船等である。As the running body of the present invention, various things other than a racing car can be considered. For example, a motorcycle, a bicycle, a ship, or a spaceship that runs on the course.
【0050】また、本発明は、業務用のゲーム装置のみ
ならず、例えば家庭用のゲーム装置にも適用できる。図
11には家庭用のゲーム装置に本発明を適用した場合の
ブロック図の一例が示される。このゲーム装置は、本体
装置1000、操作部1012、ゲームプログラム等が
記憶される記憶媒体(CD−ROM、ゲームカセット、
メモリカード等)1306を含み、生成された画像及び
音声をテレビモニタ(あるいは専用モニタ)1010等
に出力してゲームを楽しむものである。本体装置100
0は、仮想3次元空間演算部の機能等を有するCPU1
100、画像合成部1200、音声合成部1300、作
業用のRAM1302、データをバックアップするため
のバックアップメモリ(メモリカード等)1304を含
む。CPU1100は、移動情報演算部1106、位置
情報演算部1130、走行距離演算部1120を含み、
走行体の移動情報、位置情報、走行距離を求める演算を
行う。積算走行距離の演算は積算走行距離演算部112
1により行われる。また画像合成部1200は、視界画
像の合成等を行うものである。なおCPU1100等に
より行われる演算処理は、例えば記憶媒体1306に含
まれるゲームプログラム等により実行される。Further, the present invention can be applied not only to a game device for business use but also to a game device for home use, for example. FIG. 11 shows an example of a block diagram when the present invention is applied to a home-use game machine. This game device includes a main body device 1000, an operation unit 1012, a storage medium (CD-ROM, game cassette,
A memory card 1306 is included, and the generated image and sound are output to a television monitor (or dedicated monitor) 1010 or the like to enjoy the game. Main unit 100
0 is a CPU 1 having a function of a virtual three-dimensional space calculation unit
100, an image synthesizing unit 1200, a voice synthesizing unit 1300, a work RAM 1302, and a backup memory (memory card or the like) 1304 for backing up data. The CPU 1100 includes a movement information calculation unit 1106, a position information calculation unit 1130, and a travel distance calculation unit 1120.
Calculations are performed to obtain movement information, position information, and traveling distance of the traveling body. The calculation of the total traveling distance is performed by the total traveling distance calculating unit 112.
It is performed by 1. Further, the image compositing unit 1200 composes a visual field image and the like. The arithmetic processing performed by the CPU 1100 or the like is executed by, for example, a game program included in the storage medium 1306.
【0051】また本発明は、いわゆるマルチメディア端
末、あるいは多数のプレーヤが参加する大型アトラクシ
ョン型のゲーム装置にも適用できる。The present invention can also be applied to a so-called multimedia terminal or a large attraction type game machine in which many players participate.
【0052】また、本発明において仮想3次元空間演算
手段、画像合成手段等において行われる演算処理は、専
用の画像処理デバイスを用いて処理してもよいし、汎用
のマイクロコンピュータ、DSP等を利用してソフトウ
ェア的に処理してもよい。Further, in the present invention, the calculation processing performed by the virtual three-dimensional space calculating means, the image synthesizing means, etc. may be performed by using a dedicated image processing device, or a general-purpose microcomputer, DSP or the like may be used. It may be processed by software.
【0053】また仮想3次元空間演算手段、画像合成手
段等で行われる演算処理も本実施例で説明したものに限
定されるものではない。Further, the calculation processing performed by the virtual three-dimensional space calculating means, the image synthesizing means, etc. is not limited to that described in this embodiment.
【0054】更に、本発明は、ヘッドマウントディスプ
レイ(HMD)を用いた画像合成方法、ゲーム装置にも
適用できる。Further, the present invention can be applied to an image synthesizing method using a head mounted display (HMD) and a game machine.
【0055】[0055]
【発明の効果】ラップタイム等の良し悪しは、走行距
離、加減速のタイミング、コースアウトの有無等、様々
な要因により決まる。本発明によれば、プレーヤは、ラ
ップタイム等のみならず走行距離についても知ることが
できる。これにより、自分のラップタイムが遅い理由
(あるいは良い理由)が、ラインどりの良し悪しに依る
か否かの判断を容易にできる。またラップタイムのみな
らず、走行距離の優劣を他のプレーヤと競い合うことも
可能となる。これによりゲームの面白味を格段に増すこ
とが可能となる。The quality of the lap time and the like are determined by various factors such as the distance traveled, the timing of acceleration / deceleration, and the presence / absence of a course out. According to the present invention, the player can know not only the lap time and the like but also the traveling distance. This makes it easy to determine whether or not the reason (or good reason) that the lap time is slow depends on whether the lap time is good or bad. In addition to the lap time, it is possible to compete with other players for superiority or inferiority of the traveling distance. This makes it possible to greatly increase the fun of the game.
【0056】また積算走行距離を表示することで、現実
世界を、よりリアルにシミュレートできる。By displaying the total traveling distance, the real world can be simulated more realistically.
【0057】[0057]
【図1】本発明の第1の実施例のブロック図であるFIG. 1 is a block diagram of a first embodiment of the present invention.
【図2】ゲームコースの一例であるFIG. 2 is an example of a game course.
【図3】初心者と上級者の走行ラインを表すものであ
る。FIG. 3 shows driving lines for beginners and advanced riders.
【図4】ゲーム画面の一例である。FIG. 4 is an example of a game screen.
【図5】ゲーム画面(ゲーム成績画面)の一例である。FIG. 5 is an example of a game screen (game score screen).
【図6】第2の実施例のブロック図であるFIG. 6 is a block diagram of a second embodiment.
【図7】3次元ゲーム装置の外観図の一例である。FIG. 7 is an example of an external view of a three-dimensional game device.
【図8】仮想3次元空間について説明するための図であ
る。FIG. 8 is a diagram for explaining a virtual three-dimensional space.
【図9】表示物情報について説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining display object information.
【図10】3次元演算処理について説明するための図で
ある。FIG. 10 is a diagram for explaining a three-dimensional calculation process.
【図11】本発明を家庭用ゲーム装置に適用した場合の
ブロック図の一例である。FIG. 11 is an example of a block diagram when the present invention is applied to a home-use game machine.
【図12】積算走行距離表示について説明するための図
である。FIG. 12 is a diagram for explaining display of an integrated travel distance.
【図13】図13(A)、(B)は、2次元ゲーム装置
によるゲーム画面表示を説明するための図である。13A and 13B are views for explaining a game screen display by a two-dimensional game device.
10 ディスプレイ 12 操作部 20 コース 70 走行距離表示 72 ラップタイム表示 74、76 レコード表示 78 走行体位置表示 100 仮想3次元空間演算部 102 処理部 104 仮想3次元空間設定部 106 移動情報演算部 108 表示物情報記憶部 110 マップ設定部 120 走行距離演算部 121 積算走行距離演算部 130 位置情報演算部 200 画像合成部 210 3次元演算部 212 画像情報記憶部 228 画像形成部 10 display 12 operation part 20 course 70 mileage display 72 lap time display 74, 76 record display 78 traveling body position display 100 virtual three-dimensional space calculation unit 102 processing unit 104 virtual three-dimensional space setting unit 106 movement information calculation unit 108 display object information Storage unit 110 Map setting unit 120 Travel distance calculation unit 121 Integrated travel distance calculation unit 130 Position information calculation unit 200 Image combining unit 210 Three-dimensional calculation unit 212 Image information storage unit 228 Image forming unit
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 祝田 賢一 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 西牧 隆 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Kenichi Korita 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Co., Ltd. (72) Takashi Nishimaki 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Co., Ltd. Within
Claims (7)
元空間において見える視界画像を合成する3次元ゲーム
装置であって、 プレーヤが操作情報を入力するための操作手段と、 所定のコース及び該コース上を走行する走行体を含む前
記表示物の少なくとも位置情報を求め前記仮想3次元空
間の形成演算を行う仮想3次元空間演算手段と、 前記仮想3次元空間演算手段からの演算結果に基づいて
前記仮想3次元空間内において見える視界画像を合成し
表示手段に出力する画像合成手段とを含み、 前記仮想3次元空間演算手段が、前記操作手段からの前
記操作情報を含む情報に基づいて前記走行体の微少期間
毎の移動情報を求める手段と、該微少期間毎の移動情報
に基づいて前記走行体の前記位置情報を求める手段と、
該微少期間毎の移動情報を積算することで前記走行体の
前記コース上での走行距離を求める手段とを含み、 前記画像合成手段が、前記走行距離を示す走行距離表示
画像を前記表示手段に出力することを特徴とする3次元
ゲーム装置。1. A three-dimensional game apparatus for synthesizing a visual field image viewed in a virtual three-dimensional space composed of a plurality of display objects, the operating means for a player to input operation information, a predetermined course, and the predetermined course. On the basis of the calculation result from the virtual three-dimensional space calculation means for calculating at least the position information of the display object including the traveling body that travels on the course and forming the virtual three-dimensional space. Image synthesizing means for synthesizing a visual field image visible in the virtual three-dimensional space and outputting it to a display means, wherein the virtual three-dimensional space computing means performs the traveling based on information including the operation information from the operating means. Means for obtaining movement information for each minute period of the body, and means for obtaining the position information of the traveling body based on the movement information for each minute period,
And a means for obtaining a travel distance of the traveling body on the course by accumulating movement information for each minute period, wherein the image composition means displays a travel distance display image indicating the travel distance on the display means. A three-dimensional game device characterized by outputting.
走行体の前記コース上でのラップタイムを示すラップタ
イム表示画像を前記表示手段に出力することを特徴とす
る3次元ゲーム装置。2. The image combining means according to claim 1, wherein the image synthesizing means outputs a lap time display image showing a lap time of the traveling body on the course together with the traveling distance display image to the display means. Dimensional game device.
走行体の前記コース上での走行体位置を示す走行体位置
表示画像を前記表示手段に出力することを特徴とする3
次元ゲーム装置。3. The traveling image display device according to claim 1, wherein the image combining unit displays the traveling body position display image indicating the traveling body position of the traveling body on the course together with the traveling distance display image. To output to 3
Dimensional game device.
前記走行距離表示画像を前記表示手段に出力することを
特徴とする3次元ゲーム装置。4. The image synthesis means according to claim 1, wherein the image synthesizing means displays a game result screen.
A three-dimensional game device, wherein the traveling distance display image is output to the display means.
て積算走行距離を求める手段を含み、 前記画像合成手段が、該積算走行距離を示す積算走行距
離表示画像を前記表示手段に出力することを特徴とする
3次元ゲーム装置。5. The virtual three-dimensional space calculating means according to claim 1, wherein the virtual three-dimensional space calculating means includes means for obtaining an integrated travel distance based on the travel distance, and the image synthesizing means calculates the integrated travel distance. A three-dimensional game device, characterized in that the integrated traveling distance display image shown is output to the display means.
元空間において見える視界画像を合成する画像合成方法
であって、 プレーヤが操作情報を入力する操作情報入力ステップ
と、 所定のコース及び該コース上を走行する走行体を含む前
記表示物の少なくとも位置情報を求め前記仮想3次元空
間の形成演算を行う仮想3次元空間演算ステップと、 前記仮想3次元空間演算ステップにおける演算結果に基
づいて前記仮想3次元空間内において見える視界画像を
合成する画像合成ステップとを含み、 前記仮想3次元空間演算ステップにおいて、前記操作情
報入力ステップで入力された前記操作情報を含む情報に
基づいて前記走行体の微少期間毎の移動情報を求め、該
微少期間毎の移動情報に基づいて前記走行体の前記位置
情報を求め、該微少期間毎の移動情報を積算することで
前記走行体の前記コース上での走行距離を求め、 前記画像合成ステップにおいて、前記走行距離を示す走
行距離表示画像を形成することを特徴とする画像合成方
法。6. An image synthesizing method for synthesizing a visual field image viewed in a virtual three-dimensional space composed of a plurality of display objects, comprising: an operation information input step for a player to input operation information; a predetermined course and the course; A virtual three-dimensional space calculation step of obtaining at least position information of the display object including a traveling body traveling above and performing a calculation calculation of the virtual three-dimensional space; and the virtual three-dimensional space based on the calculation result in the virtual three-dimensional space calculation step. An image synthesizing step of synthesizing a visual field image visible in a three-dimensional space, and in the virtual three-dimensional space calculating step, the minuteness of the traveling object is calculated based on the information including the operation information input in the operation information inputting step. The movement information for each period is obtained, the position information of the traveling body is obtained based on the movement information for each minute period, and the minute period is calculated. The running body said calculated distance traveled on the course of, in the image synthesizing step, an image synthesis method and forming a travel distance display image indicating the travel distance by integrating the moving information for each.
離に基づいて積算走行距離を求め、 前記画像合成ステップにおいて、該積算走行距離を示す
積算走行距離表示画像を前記表示手段に出力することを
特徴とする画像合成方法。7. The integrated traveling distance display image showing the integrated traveling distance in the image combining step according to claim 6, wherein the integrated traveling distance is obtained based on the traveling distance in the virtual three-dimensional space calculating step. An image synthesizing method characterized by outputting to a display means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7149547A JPH08318048A (en) | 1995-05-24 | 1995-05-24 | Three-dimensional game device and picture composition method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP7149547A JPH08318048A (en) | 1995-05-24 | 1995-05-24 | Three-dimensional game device and picture composition method |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JPH08318048A true JPH08318048A (en) | 1996-12-03 |
Family
ID=15477546
Family Applications (1)
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Country | Link |
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JP (1) | JPH08318048A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2000053280A1 (en) * | 1999-03-12 | 2000-09-14 | Atari Games Corporation | Arcade game with keypad input |
WO2001041891A1 (en) * | 1999-12-10 | 2001-06-14 | Namco, Ltd. | Game machine |
-
1995
- 1995-05-24 JP JP7149547A patent/JPH08318048A/en not_active Withdrawn
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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