JPH08276062A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH08276062A
JPH08276062A JP10212096A JP10212096A JPH08276062A JP H08276062 A JPH08276062 A JP H08276062A JP 10212096 A JP10212096 A JP 10212096A JP 10212096 A JP10212096 A JP 10212096A JP H08276062 A JPH08276062 A JP H08276062A
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JP
Japan
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game
ball
balls
data
machine
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JP10212096A
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Japanese (ja)
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE: To obtain detailed data on control of pachinko machines, comparing data from other pachinko machines, by collecting data on occurrence of certain playing conditions such as a big hit sent from each machine to a control device, and indicating the data visually on a display. CONSTITUTION: CPU 211, controlled in the prescribed process, receives detection signals from each detector or signals concerning occurrence of special playing conditions, makes operations, collects data, and sends the collected data to an aggregation device 300. The aggregation device 300 processes the data from a data collection controller 200, makes operations by itself for probability of hits or slump ratio, etc., or makes a line graph or bar graph which are to be shown on a CRT display, and prints out the data with a printer. In this way, data on occurrence of certain playing conditions including a special playing condition can be easily obtained from each pachinko machine, and such data sent to the control device can be correctly grasped.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコ遊技機
その他の弾球遊技機に関し、特に特別遊技状態が発生し
たときにそれを知らしめる信号をデータ集計信号として
外部へ出力するようにした弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine and other ball game machines, and in particular, when a special game state occurs, a signal for notifying it is output to the outside as a data totalizing signal. Regarding gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知の通り近年のパチンコ遊技店ではパ
チンコ遊技機や玉貸し機等の端未装置を伝送回線を介し
てコンピュータシステムと接続し、このコンピュータシ
ステムは各端未装置から売上球数・入賞球救・補給球救
・アウト球数等を示す情報を収集し、各端未装置に対す
る補給指示や打止め指示等の全店システムの集中管理を
したり、営業集計処理等をしている。そして遊技店とし
てはこのようにして集計された情報に基づいて釘調整等
の営業方針決定を行っている。
2. Description of the Related Art As is well known, in recent pachinko game stores, endless devices such as pachinko game machines and ball lending machines are connected to a computer system via a transmission line.・ Collecting information indicating winning ball salvage, replenishment ball salvage, out ball count, etc., centralized management of all store systems such as replenishment instructions and termination instructions for devices not at each end, and business aggregation processing etc. . Then, the amusement store makes a business policy decision such as nail adjustment based on the information thus aggregated.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、近年のパチ
ンコ遊技機には遊技客に対するサービスの向上を図るた
め、電動役物に代表されるように多くの役物が取り入れ
られている。この種の役物を具備するパチンコ遊技機は
役物がいわゆる大当たり状態にあるのか、或いは大当た
り以外の状態にあるのかで単位時間当たりの入賞率の変
化が大きく、極めて射幸性の高いものとなっているの
で、多くの遊技客の支持を得ていることも事実である
が、その反面遊技店としては、入賞球数・アウト球教
(補給球数等から得られる損益計算のみによっては釘調
整等による営業方外の決定が、次のような理由により因
難になってきていることも事実である。
By the way, in recent years, many pachinko game machines, such as electric ones, are incorporated in order to improve the service to the players. A pachinko gaming machine equipped with this type of accessory has a large change in the winning rate per unit time depending on whether the accessory is in the so-called jackpot state or in a state other than the jackpot, and it is extremely gambling. Therefore, it is true that many players have the support, but on the other hand, as a game store, the number of winning balls and out ball training (only the profit and loss calculation based on the number of supply balls etc. It is also a fact that decisions made by other parties, such as those outside the business, are becoming difficult due to the following reasons.

【0004】即ち、この種の役物付き遊技機はある種の
確率でいわゆる大当たりが発生するように制御されてい
るが、この確率は月単位、年単位というような長期的サ
イクルで考えた場合に得られるものであり、一日の営業
時間内というような例えば10時間程度の短いサイクル
で考えた場合かなりの偏差を持っている。しかしなが
ら、従来のように損益計算に関与する情報のみを集計す
るシステムでは、大当たりの発生等の遊技状態の変化に
関与する要因を把握出来ないので、大当たりの発生確率
は一義的に定まるという前提のもとで営業方針を定め、
或いは調整者の全くの勘に頼って営業方針を定めざるを
得ない。
That is, this kind of gaming machine with accessory is controlled so that a so-called big hit occurs with a certain probability, but this probability is considered in a long-term cycle such as monthly or yearly. It has a considerable deviation when it is considered in a short cycle of, for example, about 10 hours, such as within the business hours of one day. However, in the conventional system that aggregates only information related to profit and loss calculation, it is not possible to grasp the factors involved in changes in the gaming state such as the occurrence of jackpots, so it is assumed that the probability of jackpot occurrence is uniquely determined. Based on the sales policy,
Alternatively, we have no choice but to set the sales policy by relying entirely on the intuition of the coordinator.

【0005】その為、例えば打止め台の釘調整を例とし
て考えた場合でも、大当たりの発生により打止めが発生
した場合と、大当たりの発生とは無関係に打止めが発生
した場合では釘調整の方法は全く異なるにもかかわら
ず、従来のような損益計算のみの集計ではこの区別は全
くできないので、大当たりの発生とは無関係に打止めが
発生した台に対しても大当たりが発生しすぎたという判
断のもとに釘調整をしてしてしまうことも十分に考えら
れる。又、ピアノ線等により変動入賞装置を人為的に開
く等の不正行為により打止めが発生した場合を考えてみ
ても、従来のシステムでは不正行為の発見すらできない
ばかりでなく、釘があいているという判断のもとに釘を
更に締めてしまうこともあり得る。本発明はこのような
現状に鑑みてなされたものであり、その目的とするとこ
ろは、例えば電動役物のように、状態の変化により遊技
客の利益が急激に変動する弾球遊技機を端未装置とした
遊技店において、大当たりの発生等の所定の遊技状態の
発生と関連する情報を各遊技機から簡単に取り出して管
理装置へ送って収集するとともに、これらの情報を視覚
的表示手段に視認可能に表示することにより、各弾球遊
技機と対比させながらきめ細かな管理データが得られる
一方、遊技者の便宜を図ることができるようにすること
にある。
Therefore, for example, even in the case of considering the nail adjustment of the hitting table as an example, the nail adjustment is performed when the hitting occurs due to the occurrence of the big hit and when the hitting occurs regardless of the occurrence of the big hit. Despite the fact that the method is completely different, this distinction cannot be made at all by the conventional aggregation of profit and loss calculation, so it was said that big hits occurred too much even for pedestal hits regardless of the occurrence of big hits. It is fully conceivable to adjust the nails based on your judgment. Also, considering the case where the stoppage occurs due to a fraudulent act such as artificially opening the variable winning device with a piano wire or the like, not only the fraudulent act cannot be found with the conventional system, but also the nail is open. It may be possible to tighten the nail further based on this judgment. The present invention has been made in view of such a current situation, and an object of the present invention is, for example, an electric ball game machine in which a player's profit sharply fluctuates due to a change in state, such as an electric accessory. In a game store that is not a device, information related to the occurrence of a predetermined gaming state such as the occurrence of a big jackpot can be easily taken out from each gaming machine and sent to the management device to be collected, and this information can be displayed visually. By visibly displaying, detailed management data can be obtained while comparing with each ball game machine, and at the same time, it is possible to improve the convenience of the player.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この発明は、上記目的を
達成するため、遊技領域内に入賞領域とアウト口を配設
するとともに、予め設定された遊技条件に基づいて補助
遊技が行われ、該補助遊技の遊技結果態様に対応して特
別遊技状態を発生可能な補助遊技手段とを備えた遊技盤
を有する弾球遊技機において、上記補助遊技手段を含む
遊技盤に関連して設けられた入力装置および出力装置
と、上記入力装置からの入力信号を受けて上記出力装置
を駆動制御する遊技制御回路と、上記入力装置および出
力装置の配線と上記遊技制御回路の配線とをそれぞれ着
脱可能に接続する中継基板とを設けるとともに、上記遊
技制御回路を弾球遊技機の裏面側に着脱可能に装着する
とともに、上記中継基板を上記遊技盤の裏面側に配設し
て電気的に導通するように接続し、少なくとも、遊技制
御する上記補助遊技において特定態様が発生した場合に
は、上記遊技制御回路において発生した特定態様発生信
号の出力によって遊技者に対して可視表示させるととも
に、データ集計信号として機外へ出力するようにしたも
のである。
In order to achieve the above object, the present invention arranges a winning area and an outlet in a game area, and an auxiliary game is performed based on a preset game condition, In a ball game machine having a game board provided with an auxiliary game means capable of generating a special game state corresponding to the game result mode of the auxiliary game, provided in association with the game board including the auxiliary game means. An input device and an output device, a game control circuit that receives an input signal from the input device and drives and controls the output device, a wiring of the input device and the output device, and a wiring of the game control circuit can be attached and detached respectively. A relay board to be connected is provided, the game control circuit is detachably mounted on the back side of the ball game machine, and the relay board is arranged on the back side of the game board to electrically conduct the game. When a specific mode is generated in the auxiliary game which is connected as described above and at least the game is controlled, it is visually displayed to the player by the output of the specific mode generation signal generated in the game control circuit, and as a data totalization signal. It is designed to be output to the outside of the aircraft.

【0007】上記した手段によれば、例えば電動役物の
ように、状態の変化により遊技客の利益が急激に変動す
る弾球遊技機を端未装置とした遊技店において、大当た
りの発生等の所定の遊技状態の発生と関連する情報を各
遊技機から簡単に取り出して管理装置へ送って正確に把
握し釘調整等をデータとして利用することができるよう
になるとともに、特別遊技状態発生数に基づいて各遊技
機に対する営業当日の特別遊技状態発生確率を実稼働デ
ータとして正確に算出することが可能となり、営業方針
の決定に際して極めて有効な情報を容易に得ることがで
きるとともに、遊技制御回路において発生した特定態様
発生信号の出力によって遊技者に対して可視表示させる
ため遊技者は特定態様の発生を直ちに知って例えば打球
の狙い箇所を変更することができ遊技者の便宜を図るこ
とができる。
According to the above-mentioned means, for example, a jackpot is generated in a game store where a ball game machine in which the profit of a player fluctuates rapidly due to a change in state like an electric accessory is used as an end device. Information related to the occurrence of a predetermined gaming state can be easily retrieved from each gaming machine, sent to the management device, accurately grasped, and used for data such as nail adjustment, etc. Based on this, it is possible to accurately calculate the special game state occurrence probability for each game machine on the day of business as actual operation data, and it is possible to easily obtain extremely effective information when deciding the business policy and at the game control circuit. Since the player visually recognizes the occurrence of the specific mode by the output of the generated specific mode generation signal, the player immediately knows the occurrence of the specific mode and changes the target location of the hit ball, for example. It is possible to achieve the convenience of the player can Rukoto.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】図1には、本発明を適用したパチ
ンコ遊技設備の一実施例の主要部を示す。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows a main part of an embodiment of a pachinko gaming facility to which the present invention is applied.

【0009】遊技盤1の前面には、下部の操作ダイヤル
2aにより駆動される打球発射装置2によって発射され
た打球を遊技盤1の上方部まで案内するガイドレール3
が配設され、遊技盤1前面のガイドレール3とガラス板
とによって囲まれた空間に遊技領域が構成されている。
そして、この遊技領域の中央には、ゲーム装置としての
可変表示装置4が、またその下方には通常は遊技領域の
一部を成しているが、可変表示装置4における特定態様
の発生により入賞領域に変換する特別変動入賞装置5が
設けられている。
On the front surface of the game board 1, a guide rail 3 for guiding a hit ball launched by a hit ball launching device 2 driven by a lower operation dial 2a to an upper portion of the game board 1.
Is provided, and a game area is formed in a space surrounded by the guide rail 3 and the glass plate on the front surface of the game board 1.
A variable display device 4 as a game device is formed in the center of the game area, and a part of the game area is normally formed below the variable display device 4. A special variation winning device 5 for converting into a region is provided.

【0010】上記可変表示装置4の両側方には、それぞ
れ第1の特定入賞口7が、また、上記可変表示装置4と
特別変動入賞装置5との間には第2の特定入賞口8が設
けてある。このうち第1の特定入賞口7は、本実施例で
は、遊技盤1を貫通する凹部を有するいわゆる飛込み型
入賞装置からなり、その凹部をもって特定入賞口7とし
ている。この貫通凹部の開口すなわち遊技盤面と同一面
に存する特定入賞口7は、前面から見て、球の直径の約
2倍程度の径を有する半円筒状をなすように形成されて
おり、その底部の奥には入賞球の導出穴(図示せず)が
設けてある。第2の特定入賞口8は遊技領域内に上向き
に開口した入賞チャッカーと呼ばれる入賞具からなる。
A first specific winning opening 7 is provided on both sides of the variable display device 4, and a second specific winning opening 8 is provided between the variable display device 4 and the special variable winning device 5. It is provided. Of these, the first specific winning opening 7 is a so-called diving type winning device having a concave portion penetrating the game board 1 in this embodiment, and the concave portion is the specific winning opening 7. The opening of this penetrating recess, that is, the specific winning opening 7 existing on the same plane as the game board surface is formed in a semi-cylindrical shape having a diameter of about twice the diameter of the sphere when viewed from the front surface, and its bottom portion. A winning hole (not shown) for winning balls is provided at the back of the. The second specific winning opening 8 is composed of a winning device called a winning chucker that opens upward in the game area.

【0011】可変表示装置4の上方には、いわゆる"天"
"天の左" "天の右"の3つの入賞口6a,6b,6c
が一体的に設けられている。本実施例では、可変表示装
置と一体的に設けてあるが、可変表示装置の上方に別に
設けてもよい。また、第1の特定入賞口7の斜め下方外
側には、それぞれチューリップ式打球入賞装置9が配置
されている。
Above the variable display device 4, a so-called "heaven" is provided.
"Left in heaven" and "Right in heaven" Three winning holes 6a, 6b, 6c
Are provided integrally. In this embodiment, it is provided integrally with the variable display device, but it may be provided separately above the variable display device. In addition, tulip-type hitting ball winning devices 9 are arranged obliquely below and outside the first specific winning opening 7.

【0012】また、遊技盤1の下部には、上方から落下
してくる途中で上記各入賞領域6a〜6c,7,8,9
等に入賞できなかった打球を遊技盤の後方へ回収するア
ウト口10が設けられている。さらに、遊技盤1の表面
の適宜位置には、上方より落下してくる打球の方向を無
作為に変更させる多数の障害釘11や打球の流下速度お
よび方向を制御する転動誘導部材12が遊技領域の縦中
心線に対してほぼ対称的に設けられている。
Further, in the lower part of the game board 1, each of the above-mentioned winning areas 6a to 6c, 7, 8, 9 while falling from the upper side.
An out port 10 is provided for collecting hit balls that could not be won in the back of the game board. Furthermore, at appropriate positions on the surface of the game board 1, a large number of obstacle nails 11 that randomly change the direction of the hit ball that is falling from above and a rolling guide member 12 that controls the flow rate and direction of the hit ball are played. They are provided almost symmetrically with respect to the vertical centerline of the region.

【0013】遊技盤1の中心両側部には、可変表示装置
4の可変表示動作停止により特定態様が発生したときな
どに点滅あるいは点灯される照明手段25が設けられて
いる。また、遊技盤1の上部には、天の入賞口6a〜6
cやチューリップ式打球入賞装置9等の入賞口へ打球が
入賞したときに一時的に点灯される賞球ランプ21や可
変表示装置4の可変表示動作停止により特定態様が発生
したときなどに点灯あるいは点滅されるターボランプ2
2、特別変動入賞装置5が開状態にされたとき入賞した
打球の個数を表示するセグメント型表示器23および所
定数の入賞球がすべて払い出されたとき遊技の終了を報
知する完了ランプ24を備えた表示部材20が配設され
ている。
Illuminating means 25 is provided on both sides of the center of the game board 1 to be blinked or turned on when a specific mode occurs due to the variable display operation of the variable display device 4 being stopped. In addition, at the upper part of the game board 1, the heavenly prize holes 6a to 6
c or the tulip ball hitting device 9 or the like is lit up when a hitting ball hits a winning opening, the prize ball lamp 21 or the variable display device 4 is turned on when a specific mode occurs due to a variable display operation stop or Blinking turbo lamp 2
2. A segment type display 23 that displays the number of hit balls that have won when the special variation winning device 5 is opened, and a completion lamp 24 that notifies the end of the game when all the predetermined number of winning balls have been paid out. The display member 20 provided is provided.

【0014】さらに、上記構成の遊技盤1を保持するパ
チンコ遊技機の保持枠100の上部には、打球発射装置
の操作ダイヤル2aを操作したときに点灯される発射装
置駆動ランプ26が設けられている。また、保持枠10
0の下部に取り付けられた開閉パネル101には、打球
発射装置に供給される打球を保留する供給皿102が取
り付けられ、その下方には供給皿から溢れた賞品球を貯
留するための受皿103が設けられている。上記保持枠
100の側部(図では左側)には、特定入賞口への入賞
によって駆動された可変表示装置4を停止させるための
可変表示停止手段30が設けられている。
Further, on the upper part of the holding frame 100 of the pachinko gaming machine which holds the gaming board 1 having the above structure, a launcher driving lamp 26 which is turned on when the operation dial 2a of the hitting launcher is operated is provided. There is. Also, the holding frame 10
On the opening / closing panel 101 attached to the lower part of 0, a supply tray 102 for retaining the hit balls to be supplied to the hit ball launching device is attached, and below that, there is a tray 103 for storing the prize balls overflowing from the supply tray. It is provided. A variable display stop means 30 for stopping the variable display device 4 driven by winning a specific winning opening is provided on a side portion (left side in the drawing) of the holding frame 100.

【0015】上記のごとく構成されたパチンコ遊技機
は、打球発射装置によって遊技領域内に打ち込まれた打
球が特定入賞口7または8に入賞すると、可変表示装置
4の表示手段が駆動され、4つの窓4bに各々表示され
ている数字がそれぞれ変化される。そして、遊技者が保
持枠100に設けられている可変表示停止手段30を押
すか、あるいは一定時間経過するとタイマにより自動的
に可変表示が停止され、そのとき表示されている数字の
組合せによって特定態様が発生される。
In the pachinko gaming machine configured as described above, when the hit ball hit in the game area by the hitting ball launching device wins the specific winning opening 7 or 8, the display means of the variable display device 4 is driven and four The numbers respectively displayed on the windows 4b are changed. Then, when the player presses the variable display stop means 30 provided in the holding frame 100 or when a certain time elapses, the variable display is automatically stopped by the timer, and the specific mode is determined by the combination of the numbers displayed at that time. Is generated.

【0016】特定態様が発生すると、特別変動入賞装置
5が開状態に変換されてそこへの入賞確率がゼロから非
常に高い状態に移行される。その結果、比較的短い時間
内に多数の入賞球が発生し、多くの賞品球が遊技者に与
えられるようになる。
When a specific mode occurs, the special variable winning device 5 is converted into an open state, and the probability of winning the prize is shifted from zero to a very high state. As a result, a large number of prize balls are generated within a relatively short time, and a lot of prize balls are given to the player.

【0017】図2には、前記構成の可変表示装置4や特
別変動入賞装置5が取り付けられる裏機構全体の構成の
一例が示されている。すなわち、裏機構板110は、例
えば透明なプラスチック板等で形成され、保持枠裏側又
は遊技盤収納部材に開閉自在に取り付けられている。ま
た、遊技盤裏面には一定の間隔(少なくとも玉1ヶ分)
をおいて集合樋111が取り付けられている。該集合樋
111は、裏機構板110に設けられた開口部110a
に臨むようになされている。この集合樋111の下部に
対応する位置には、裏機構板110に設けられた案内棚
111aと入賞球制御器112が設けられている。
FIG. 2 shows an example of the configuration of the entire back mechanism to which the variable display device 4 and the special variation winning device 5 having the above-described configurations are attached. That is, the back mechanism plate 110 is formed of, for example, a transparent plastic plate, and is attached to the back side of the holding frame or the game board storage member so as to be openable and closable. Also, there is a fixed interval on the back of the game board (at least one ball)
A collecting gutter 111 is attached at. The collecting gutter 111 has an opening 110a provided in the back mechanism plate 110.
It is designed to face. At a position corresponding to the lower part of the collecting gutter 111, a guide shelf 111a provided on the back mechanism plate 110 and a winning ball controller 112 are provided.

【0018】案内棚111aは、遊技盤1の裏側に導か
れる入賞球を回収するもので、入賞球が流下することが
できる程度の前後幅(間隔)を有し、左右幅は遊技盤に
対応して広くされ、且つ中央に向って僅かに下り傾斜し
ている。そして案内棚下端開口部には、回収した入賞球
を1個宛受け入れて流下させる入賞球制御器112が配
設され、該開口部の下方には、入賞球制御器112から
流下した入賞球を下方の作動レバー113の一端に案内
する作動樋114の入口が開口されている。
The guide rack 111a is for collecting prize balls that are guided to the back side of the game board 1. It has a front-rear width (interval) that allows the prize balls to flow down, and the left-right width corresponds to the game board. It is widened, and it inclines slightly toward the center. A winning ball controller 112 for receiving and collecting one of the collected winning balls is arranged in the lower opening of the guide shelf, and a winning ball flowing down from the winning ball controller 112 is provided below the opening. An inlet of an operating trough 114 that guides one end of the lower operating lever 113 is opened.

【0019】したがって、遊技盤内に打ち込まれた打球
が遊技部内を流下する途中でいずれかの入賞口に入る
と、該打球は遊技盤1の裏側に導出され、案内棚111
aによって入賞球として回収される。そして、該入賞球
が案内棚111a下端の開口部から入賞球制御器112
内に流入すると、該入賞球制御器112が入賞球の自重
によって傾動し、入賞球を一個宛作動樋114に流下さ
せて停止する。
Therefore, when a hit ball hit into the game board enters any of the winning ports while flowing down in the game section, the hit ball is led out to the back side of the game board 1 and the guide rack 111
It is collected as a winning ball by a. Then, the winning ball is moved from the opening at the lower end of the guide shelf 111a to the winning ball controller 112.
When it flows into the inside, the prize winning ball controller 112 tilts due to the weight of the prize winning ball, and causes the prize winning ball to flow down to the individual operating trough 114 and stop.

【0020】入賞球制御器112から流下した入賞球
は、裏機構板のベース板を貫通して作動レバー113の
一端の球載部上に載る。入賞球が球載部上に載ると球の
自重により作動レバー113が傾動し、連動杆115等
を介して上方の賞球排出装置116が作動される。
The winning ball flowing down from the winning ball controller 112 passes through the base plate of the back mechanism plate and is placed on the ball mounting portion at one end of the operating lever 113. When the winning ball is placed on the ball mounting portion, the operating lever 113 tilts due to the weight of the ball, and the prize winning device 116 above is operated via the interlocking rod 115 and the like.

【0021】一方、裏機構板110の上部には、賞品球
を貯留するための賞球タンク117が設けられ、該賞球
タンク117の底部に開設した賞球導出口118の下方
には、例えば球を二列に整列しながら誘導するU字状の
誘導樋119の入口が対向され、該誘導樋119の他端
が上記賞球排出装置116に連通されている。
On the other hand, a prize ball tank 117 for storing prize balls is provided above the back mechanism plate 110, and below the prize ball outlet 118 opened at the bottom of the prize ball tank 117, for example, The inlets of a U-shaped guide gutter 119 for guiding the balls while aligning them in two rows are opposed to each other, and the other end of the guide gutter 119 is connected to the prize ball discharging device 116.

【0022】そして、誘導樋119の入口付近の底部に
は、自由端が上流側に、また枢着端が下流側に位置する
ように踏板レバー120が枢着されていると共に、該踏
板レバー120に対向して球不足検出器121が設けら
れている。したがって、賞球タンク117内の球が不足
すると踏板レバー120が上昇して遊技盤前面の前記開
閉パネル内に設けられた打止装置(図示省略)が作動さ
れると共に、球不足検出器31がオン状態になる。する
と、パチンコ遊技機前面の前記完了ランプ24が点灯さ
れて遊技者に打止状態を報知すると共に、管理室に打止
信号が伝送される。
At the bottom of the guide gutter 119 near the entrance, a tread lever 120 is pivotally mounted such that the free end is located upstream and the pivot end is located downstream, and the tread lever 120 is also located. A ball shortage detector 121 is provided opposite to. Therefore, when there is not enough balls in the prize ball tank 117, the tread lever 120 rises and the stop device (not shown) provided in the opening / closing panel on the front of the game board is operated, and the ball shortage detector 31 is Turns on. Then, the completion lamp 24 on the front of the pachinko gaming machine is turned on to notify the player of the hit state, and a hit signal is transmitted to the management room.

【0023】賞球排出装置116は、打球が入賞口に入
って入賞態様を形成した場合に作動してパチンコ遊技機
前面の供給皿102又は、受皿103に該入賞態様に対
応する数の賞品球を排出するもので、一定数の球を内部
に収納することができるケースが裏機構の裏面に傾動可
能に枢着され、一側が誘導樋119の出口に臨み、他側
が賞球導出路122の入口に臨み、かつ作動杆123を
介して前記連動杆115に接続されている。
The prize ball discharging device 116 operates when the hit ball enters the winning opening to form a prize mode, and the number of prize balls corresponding to the prize mode is provided on the supply tray 102 or the receiving tray 103 on the front of the pachinko gaming machine. A case that can store a certain number of balls inside is pivotally attached to the back surface of the back mechanism so as to be tiltable, one side faces the exit of the guide gutter 119, and the other side of the prize ball lead-out path 122. It faces the entrance and is connected to the interlocking rod 115 via the operating rod 123.

【0024】賞球導出路122は、上記賞球排出装置1
16が排出した賞品球を供給皿102又は受皿103に
案内するもので、その途中には流下する賞品球によって
前記入賞球制御器112を復帰させて案内棚111aに
連通させるための踏板124が傾動可能に軸着され、か
つ前方に向けて屈曲した屈曲部には賞球排出効果音を発
生するベル125が設けられ、さらに遊技盤1を貫通し
て前向きに開口する賞球連通路126を介して供給皿1
02に連通されている。また、該賞球導出路122の屈
曲部の上流側底面には、そこから分岐して延設された分
流樋127の出口が、前記受皿103に連通された案内
樋128の入口に対向されている。
The prize ball discharge path 122 is provided with the prize ball discharging device 1 described above.
The prize balls discharged by 16 are guided to the supply tray 102 or the receiving tray 103, and in the middle thereof, the tread plate 124 for returning the winning ball controller 112 to communicate with the guide rack 111a by the flowing down prize balls is tilted. A bell 125 for generating a prize ball discharging sound effect is provided in a bent portion that is pivotally mounted and bent forward, and further, through a prize ball communication passage 126 that penetrates the game board 1 and opens in a forward direction. Feeding plate 1
It is connected to 02. Further, on the bottom surface on the upstream side of the bent portion of the prize ball lead-out path 122, an outlet of a branch gutter 127 that is branched and extended from the outlet is opposed to an inlet of a guide gutter 128 communicated with the tray 103. There is.

【0025】したがって、賞球タンク117内に予備球
を充分に貯留されていると、予備球が導出口118から
誘導樋119内に流下し、その流下途中で整列されて賞
球排出装置116に流入する。賞球排出装置116内に
流入した球の最先は、賞球排出装置の出口に位置するス
トッパ129に当って停止し、該賞球排出装置116に
は一定数(例えば13個)の球が待機する。そして入賞
球が発生し、誘導されてきた入賞球の自重により前記作
動レバー113が傾動されると、賞球排出装置116内
の最先の球がストッパ129から外れるので、樋内で停
止していた球が賞品球として賞球導出路122内に流下
する。
Therefore, when the reserve balls are sufficiently stored in the prize ball tank 117, the reserve balls flow down from the outlet 118 into the guide trough 119 and are aligned in the middle of the flow to the prize ball discharging device 116. Inflow. The top of the balls that have flowed into the prize ball discharging device 116 hits a stopper 129 located at the outlet of the prize ball discharging device and stops, and a certain number (for example, 13) of balls are stored in the prize ball discharging device 116. stand by. When a prize ball is generated and the operating lever 113 is tilted due to the weight of the guided prize ball, the first ball in the prize ball discharging device 116 is disengaged from the stopper 129, so that the prize ball is stopped in the gutter. The falling ball flows down into the prize ball derivation path 122 as a prize ball.

【0026】賞球導出路122内に流下した賞品球は、
流下する途中で踏板124を流下勢(慣性力)によって
押圧することにより入賞球制御器112を復帰させ、そ
の後ベル125に当って賞球排出効果音を発生し、賞球
連通路126から供給皿102に流出する。なお、供給
皿102に球が充満すると、賞球排出装置116から流
下して来た賞品球は分流樋127内に流入し、案内樋1
28を介して受皿103に排出される。
The prize balls that flow down into the prize ball lead-out path 122 are
The winning ball controller 112 is returned by pressing the tread plate 124 by the downward force (inertial force) while flowing down, and then the bell 125 is hit to generate a winning ball discharging effect sound, and the prize ball communicating path 126 feeds the tray. It flows to 102. When the supply tray 102 is filled with balls, the prize balls flowing down from the prize ball discharging device 116 flow into the diversion gutter 127 to guide the gutter 1.
It is discharged to the tray 103 via 28.

【0027】又、賞球導出路122の後側には、制御装
置を載せた制御基板130が着脱可能に取り付けられて
いる。また、この制御基板130と各種入賞検出器等と
を接続する中継基板140が、前記集合樋111に着脱
可能に取り付けられている。さらに、案内樋128の下
方には、スピーカー106が着脱可能に取り付けられて
いる。
A control board 130 on which a control device is mounted is detachably attached to the rear side of the prize ball lead-out path 122. A relay board 140 that connects the control board 130 to various prize detectors is detachably attached to the collecting gutter 111. Further, a speaker 106 is detachably attached below the guide gutter 128.

【0028】ここまでの構成は、パチンコ遊技店に設置
される遊技機と同じ構成である。しかして、この実施例
のシステムでは、データ採集の対象となる遊技機の一側
(ヒンジ側)に沿って貸玉装置40が配設されている
(図1参照)。この貸玉装置40は、例えば外周に遊技
球係合凹部を有するスプロケットとその回転駆動装置と
からなるような球排出装置を内蔵し、遊技機前面の上記
供給皿102内の遊技球がなくなりそうになると、収集
制御器(後述)からの指令によってスプロケットが回転
されて、所定数(例えば75個)の遊技球を排出する。
貸玉装置40の排出口41は、上記供給皿102よりも
少し高い位置に開設されており、この排出口41にはフ
レキシブルな排出ノズル42が装着され、その先端が供
給皿102の上流側に臨まされている。これによって、
貸玉装置40から排出された遊技球(買玉)は、自動的
に供給皿102上に流下される。
The configuration up to this point is the same as that of a gaming machine installed in a pachinko gaming store. Thus, in the system of this embodiment, the ball rental device 40 is arranged along one side (hinge side) of the gaming machine targeted for data collection (see FIG. 1). The ball lending device 40 has a ball discharging device built in, for example, a sprocket having a game ball engaging concave portion on the outer periphery and a rotation driving device thereof, and the game balls in the supply tray 102 on the front of the game machine are likely to disappear. Then, the sprocket is rotated by a command from a collection controller (described later), and a predetermined number (for example, 75) of game balls are discharged.
The discharge port 41 of the ball rental device 40 is opened at a position slightly higher than the supply plate 102, and a flexible discharge nozzle 42 is attached to the discharge plate 41, and its tip is located on the upstream side of the supply plate 102. It is coming. by this,
The game balls (balls) discharged from the ball rental device 40 are automatically flown down onto the supply plate 102.

【0029】上記貸玉装置40から供給皿102上に排
出される遊技球は、パチンコ遊技機の上方に配設された
予備球補給装置60と兼用の補給樋141から垂れ流し
式に補給されるようになっている。貸玉装置40内に
は、貸玉数を検出するための検出器が設けられている。
The game balls discharged from the ball lending device 40 onto the supply plate 102 are supplied in a drooping manner from a supply gutter 141 which also serves as a spare ball supply device 60 arranged above the pachinko game machine. It has become. A detector for detecting the number of rental balls is provided in the ball rental device 40.

【0030】上記のような構成の貸玉装置40は、通常
パチンコ遊技店において遊技機と遊技機との間に配設さ
れているハンバーガと呼ばれる貸玉機と同じ構造もしく
はこれを利用してその排出口にシャッタ−の代わりに上
記ノズル42を取り付けてやることにより容易に構成す
ることができる。
The ball rental device 40 having the above-mentioned structure has the same structure as a ball rental machine called a hamburger which is usually arranged between a gaming machine and a gaming machine in a pachinko game store, or utilizes the same. It can be easily constructed by attaching the nozzle 42 to the discharge port instead of the shutter.

【0031】遊技機下部の受皿103のトレー部103
a上には、玉抜装置50を構成するソレノイド51が固
定され、このソレノイド51の作動ロッド先端には保持
枠100に取り付けられたガイドローラ52,53に捲
回されたワイヤ54の一端が係止されている。このワイ
ヤ54の他端は、受皿下部に設けられたスライド式の開
閉板(図示省略)の操作ノブ103bに係止されてい
る。開閉板は受皿内に内蔵された復帰バネにより通常は
閉状態にされており、ソレノイド51が励磁されるとノ
ブ103bが左方へ引かれて開閉板が開かれ、受皿10
3内の賞品球は下方に配設されている抜玉処理装置55
内に流下される。
The tray portion 103 of the saucer 103 at the bottom of the game machine
A solenoid 51 constituting the ball punching device 50 is fixed on a, and one end of a wire 54 wound around guide rollers 52, 53 attached to a holding frame 100 is engaged with a distal end of an operating rod of the solenoid 51. It has been stopped. The other end of the wire 54 is locked to an operation knob 103b of a slide type opening / closing plate (not shown) provided at the bottom of the tray. The open / close plate is normally closed by a return spring built in the pan. When the solenoid 51 is excited, the knob 103b is pulled to the left to open the open / close plate, and the pan 10 is opened.
The prize balls in 3 are ball drop processing devices 55 arranged below.
It flows into the house.

【0032】抜玉処理装置55は、図3に拡大して示す
ように、互いに反対向きに傾斜する2段の傾斜誘導面5
5a,55bを有し、その流下端部には抜玉検出器32
a〜32cが配設されている。受皿103から流下され
た抜玉は、上記傾斜誘導面55a,55bに沿って流動
する間に3列状態に整列され、3個の検出器32a〜3
2cで各列ごとに一個宛検出されるようになっている。
これによって、一度に多量の賞品球が抜き取られても短
時間に処理して正確な数を知ることができる。
As shown in an enlarged view in FIG. 3, the ball removal processing device 55 has a two-step inclined guiding surface 5 that is inclined in the opposite direction.
5a and 55b, and the ball drop detector 32 is provided at the lower end of the flow.
a to 32c are provided. The balls dropped from the tray 103 are aligned in three rows while flowing along the inclined guide surfaces 55a and 55b, and are arranged in three detectors 32a to 32a.
In 2c, one address is detected for each column.
As a result, even if a large number of prize balls are extracted at one time, it is possible to process them in a short time and know the accurate number.

【0033】さらに、打球発射装置により打ち損ねた打
球をガイドレール3から供給皿102へ戻してやるよう
に設けられたファ−ル玉流路105の途中には、ファー
ル球検出器33を設けてある。
Further, a foul ball detector 33 is provided in the middle of the foul ball flow passage 105 which is provided so as to return the struck ball missed by the struck ball launching device from the guide rail 3 to the supply tray 102. .

【0034】一方、遊技機の背面上部に設けられた賞品
球の予備球を貯留する賞球タンク117の上方には、図
2に示すように賞球タンク117内へ予備球を補給する
補給装置60が設けられている。この補給装置60は、
パチンコ遊技店において複数の遊技機が取り付けられる
島設備の上方に配設される補給装置と同じ構成にされて
おり、賞球タンク117が空になると、その賞球導出口
118に対向して配設された踏板120が上昇する。こ
れを玉不足検出器31が検出して、その検出信号が収集
制御器に送られ、収集制御器からの指令によって補給装
置60が動作され、所定数(例えば400個)の予備球
を賞球タンク117へ補給する。補給装置60内には、
補給球を計数するための検出器が内蔵されている。
On the other hand, as shown in FIG. 2, a replenishing device for replenishing the spare balls into the prize ball tank 117 is provided above the prize ball tank 117 for storing the spare balls of the prize balls provided on the upper rear surface of the gaming machine. 60 is provided. This replenishing device 60
It has the same structure as a replenishing device arranged above an island facility to which a plurality of game machines are attached in a pachinko game store, and when the prize ball tank 117 becomes empty, it is arranged facing the prize ball outlet 118. The provided tread 120 rises. The ball shortage detector 31 detects this, the detection signal is sent to the collection controller, the replenishing device 60 is operated by a command from the collection controller, and a predetermined number (for example, 400) of spare balls are awarded. Supply to tank 117. In the replenishment device 60,
There is a built-in detector for counting the supply balls.

【0035】また、賞品球導出樋122と分流樋127
との分岐部Aには、図4に拡大して示すように、一端が
軸71によって回転自在に支持されたシャッタ−72
と、このシャッター72を開閉動作させるためのソレノ
イド73と、ソレノイド73の駆動力を上記シャッター
72に伝達してこれを回転せしめる作動部材74とから
なる賞球路切替装置70が設けられている。この切替装
置70は、供給皿102に連絡させる賞球連通路126
へ向かう流路を同図に実線で示すごとく遮断するか、同
図に破線で示すごとく、分流樋127の入口を遮断する
か、いずれかの状態をとるように制御される。これによ
って、通常のパチンコ遊技機のように払い出された賞品
球の一部が分流樋127を経て受皿103へ、また残り
の賞品球は賞品球連通路126を経て供給皿102へ流
出されるようなことを防止し、一度に排出された賞品球
はすべて供給皿102または受皿103のいずれか一方
にのみ流出されるようになっている。これによって、各
皿上の球の数を常に正確に把握することが可能になる。
In addition, the prize ball derivation gutter 122 and the diversion gutter 127
As shown in the enlarged view of FIG. 4, a branch portion A of the shutter 72 has one end rotatably supported by a shaft 71.
The prize ball path switching device 70 is provided with a solenoid 73 for opening and closing the shutter 72, and an operating member 74 for transmitting the driving force of the solenoid 73 to the shutter 72 to rotate the shutter 72. The switching device 70 is provided with a prize ball communication passage 126 that communicates with the supply tray 102.
It is controlled so that the flow path to the flow path is blocked as shown by the solid line in the figure, or the inlet of the diversion gutter 127 is blocked as shown by the broken line in the figure. As a result, a part of the prize balls dispensed like a normal pachinko game machine flows out to the saucer 103 via the diversion gutter 127, and the remaining prize balls flow out to the supply plate 102 via the prize ball communication passage 126. In order to prevent such a situation, all the prize balls discharged at one time are allowed to flow out only to either the supply tray 102 or the receiving tray 103. This makes it possible to always keep track of the number of balls on each dish.

【0036】さらに、遊技機の背面下部には、アウト口
10から回収されたアウト玉および各入賞口より入賞し
て入賞球制御器112を動作させた後の入賞球を回収玉
として検出する検出器34を内蔵した回収玉処理装置8
0が設けられている。回収玉処理装置80は、前記抜玉
処理装置55と類似の構成にすることができる。上記作
動樋114の流下端部の下方には、入賞球制御器112
を動作させた入賞球を検出するセーフ玉検出器35が設
けられている。
Further, in the lower rear portion of the gaming machine, the out balls collected from the out opening 10 and the winning balls after winning the prizes from the respective winning openings and operating the winning ball controller 112 are detected as the collected balls. Collected ball processing device 8 with a built-in vessel 34
0 is provided. The collected ball processing device 80 may have a configuration similar to that of the drawn ball processing device 55. Below the lower end of the working trough 114, the winning ball controller 112 is provided.
There is provided a safe ball detector 35 for detecting a winning ball operated by.

【0037】そして、上記のごとく構成されたパチンコ
遊技機とその周辺の補助装置に対応して、各遊技機ごと
に制御状態報知機能を有するインタフェース・ボックス
90が図1に示すように遊技機の上方にそれぞれ設けら
れ、そのインタフェース・ボックス90は、複数の遊技
機を制御する収集制御機200(後述)に接続され、対
応するパチンコ遊技機と収集制御機200との間の信号
のインタフェースを行なう。
An interface box 90 having a control status informing function for each gaming machine, corresponding to the pachinko gaming machine constructed as described above and its auxiliary equipment, is provided in the gaming machine as shown in FIG. The interface boxes 90 respectively provided above are connected to a collection controller 200 (described later) for controlling a plurality of gaming machines, and perform an interface of signals between the corresponding pachinko gaming machines and the collection controller 200. .

【0038】次に、本発明を適用したデータ収集可能な
システムの概略を図5に示す。
Next, FIG. 5 shows an outline of a system capable of collecting data to which the present invention is applied.

【0039】上記のごとき構成のパチンコ遊技機P1
2,‥‥Pnが、各々インタフェース・ボックス90
を介して収集制御機200の制御下に置かれ、収集制御
機200はパーソナル・コンピュータ等を用いた集計機
300に接続されており、集計機300からのスタート
信号を受けて自己の制御下にある複数台のパチンコ遊技
機の稼動により発生するデータを各台ごとに収集し、定
期的に(例えば1分おき)に集計機に渡すようになって
いる。
The pachinko gaming machines P 1 ,
P 2 and ΔPn are respectively set in the interface box 90
Is placed under the control of the collection controller 200 via the, and the collection controller 200 is connected to the totalizer 300 using a personal computer or the like, and receives the start signal from the totalizer 300 and is under its own control. Data generated by the operation of a plurality of pachinko gaming machines is collected for each machine, and is periodically (for example, every one minute) passed to the counting machine.

【0040】集計機300には、システムの稼動に先立
って一回の買玉数や一回の払出し動作による賞品球数そ
の他予め設定すべき初期値を入力するためのキ−ボード
のような入力操作装置310、システムを稼動させるた
めのプログラムや収集制御機200より送られて来るデ
ータを記憶、保管するフロッピ・ディスク装置のような
外部記憶装置320、得られたデータを集計,加工した
結果を表示するCRTディスプレイ装置330およびこ
れをプリントアウトするプリンタ340等が接続されて
いる。
Input to the aggregator 300 like a keyboard for inputting the number of coins to be bought once, the number of prize balls by one payout operation, and other initial values to be preset prior to the operation of the system. An operation device 310, a program for operating the system, an external storage device 320 such as a floppy disk device for storing and storing data sent from the collection control device 200, and a result obtained by collecting and processing the obtained data. A CRT display device 330 for displaying and a printer 340 for printing out the same are connected.

【0041】上記収集制御機200、集計機300、入
力操作装置310、外部記憶装置320、CRTディス
プレイ装置330およびプリンタ340によって管理装
置400が構成される。
The collection controller 200, the totalizer 300, the input operation device 310, the external storage device 320, the CRT display device 330, and the printer 340 constitute a management device 400.

【0042】特に限定されるものではないが、この実施
例では一つの収集制御機200の制御下に最高16台の
パチンコ遊技機を設置することができるように収集制御
機200が構成されている。
Although not particularly limited, in this embodiment, the collection controller 200 is configured so that up to 16 pachinko game machines can be installed under the control of one collection controller 200. .

【0043】図6には、対応するパチンコ遊技機Piと
上記収集制御機200との間のインタフェースを行なう
インタフェース・ボックス90の構成が示されている。
FIG. 6 shows the structure of an interface box 90 for interfacing between the corresponding pachinko gaming machine Pi and the collection controller 200.

【0044】この実施例では、インタフェース・ボック
ス90はインタフェース回路部91と駆動回路部92と
からなる。インタフェース回路部91は、パチンコ遊技
機に設けられた検出器31〜35等合計9種類の検出信
号と制御装置(130)での特定態様の発生を知らせる
信号とをレベル変換して収集制御機200に渡すととも
に、収集制御機200から各パチンコ遊技機に対して出
力される貸玉装置40,玉抜装置50,予備球補給装置
60および賞球路切替装置70の駆動信号をレベル変換
して各遊技機に渡す。一方、駆動回路部92は、収集制
御機200より供給される信号に基づいて、インタフェ
ース・ボックス90の本体ケースに設けられている予備
球の補給異常を知らせる異常表示ランプL1と、現在の
その遊技機の勝負の状態(累積買玉数と賞品球との差と
から求めることができ、賞品球の方が多いと「勝」と示
す)を表示する勝負表示ランプL2、賞品球が予め設定
した打止数に達したことを知らせる打止表示ランプL3
および貸玉装置40による買玉回数を数ケタの数字で示
す回数表示器CNTおよび上記補給異常表示ランプL1
または打止表示ランプL3の点灯時に同時にこれを音に
よって知らせるべく設けられたブザ−Bを駆動する。
In this embodiment, the interface box 90 comprises an interface circuit section 91 and a drive circuit section 92. The interface circuit section 91 level-converts a total of nine types of detection signals such as the detectors 31 to 35 provided in the pachinko gaming machine and a signal notifying the occurrence of a specific mode in the control device (130) to perform the collection control device 200. And converting the drive signals of the ball rental device 40, the ball drop device 50, the preliminary ball replenishing device 60, and the prize ball path switching device 70, which are output from the collection control device 200 to the respective pachinko gaming machines, into respective levels. Hand it over to a game machine. On the other hand, the drive circuit unit 92 based on the signal supplied from the acquisition controller 200, an abnormality display lamp L 1 indicating the supply abnormality of the preliminary balls provided in the main body case of the interface box 90, the current The game display lamp L 2 for displaying the game state of the gaming machine (which can be obtained from the difference between the cumulative number of purchased balls and the prize ball, and when there are more prize balls, is shown as “win”), the prize ball is displayed in advance. Stop indication lamp L 3 indicating that the set number of strikes has been reached.
The number display CNT and the replenishment abnormality display lamp L 1, which indicate the number of balls to be purchased by the ball lending device 40 by several digits.
Or driving a buzzer -B provided to inform the Datome display lamp sound which at the same time lighting of L 3.

【0045】さらに、インタフェース・ボックス90に
は、スイッチSW1,SW2が設けられており、スイッチ
SW1をオンさせることにより、収集制御機200内に
ある対応する遊技機に関する収集データをすべてクリア
させることができるとともに、スイッチSW2をオンさ
せることにより、対応するパチンコ遊技機から送られて
来る各種検出信号の計数を開始させることができるよう
になっている。
Further, the interface box 90 is provided with switches SW 1 and SW 2. By turning on the switch SW 1 , all the collected data relating to the corresponding gaming machine in the collection controller 200 is cleared. it is possible to, by turning on the switch SW 2, and is capable of initiating the counting of the various detection signals coming from the corresponding pachinko machine.

【0046】インタフェース・ボックス90によって、
遊技機側と後述の収集制御機との間の電気的な接続を集
中して行なえるとともに、インタフェース・ボックス9
0に設けられている報知手段L1〜L3や設定スイッチS
1,SW2によって各遊技機ごとに自由なデータ収集と
その管理が容易に行なえるようになる。
The interface box 90 allows
The electrical connection between the gaming machine side and the collection control machine described later can be centralized and the interface box 9
0, the notification means L 1 to L 3 and the setting switch S
With W 1 and SW 2 , free data collection and management for each gaming machine can be easily performed.

【0047】図7に、収集制御機200のブロック構成
の一例を示す。図中破線Cで囲まれた部分が収集制御機
であり、この収集制御機200はこの制御機内のタイミ
ングと前記パチンコ遊技機周辺の補助装置(40,5
0,60)の動作の制御およびデ−タの収集を行なうC
PUボ−ド210と、前記インタフェース・ボックス9
0を介して各遊技機および補助装置等から供給される入
力信号を受け取ってCPUからの要求に応じてCPUボ
ード210に渡すインプットボード220と、遊技機周
辺の補助装置(40,50,60)やインタフェ−ス・
ボックス90に対する各種駆動信号を適宜タイミングで
出力するアウトプットボード230と、電源部240と
から構成されている。これらのCPUボード210,イ
ンプットボード220およびアウトプットボード230
は、バス205を介して互いに接続され、また電源部2
40で発生された電源電圧もこのバス205内の電源ラ
インを介して各ボ−ドに供給されるようになっている。
FIG. 7 shows an example of a block configuration of the collection controller 200. A portion surrounded by a broken line C in the drawing is a collection controller, and the collection controller 200 has timings in the controller and auxiliary devices (40, 5) around the pachinko gaming machine.
0, 60) operation control and data collection C
PU board 210 and the interface box 9
An input board 220 which receives an input signal supplied from each gaming machine and an auxiliary device via 0 and passes it to the CPU board 210 in response to a request from the CPU, and an auxiliary device (40, 50, 60) around the gaming machine. And interfaces
It is composed of an output board 230 that outputs various drive signals for the box 90 at appropriate timing, and a power supply unit 240. These CPU board 210, input board 220 and output board 230
Are connected to each other via a bus 205, and the power supply unit 2
The power supply voltage generated at 40 is also supplied to each board via the power supply line in the bus 205.

【0048】上記各ボードのうちインプットボード22
0は、8ビット×8の信号が入力可能されており、イン
タフェース・ボックス90から供給される入力信号は、
先ずフォトカプラ222にそれぞれ入力され、フォトカ
プラ222を介してラッチ回路224内に保持される。
フォトカプラ222を介することによってインタフェー
ス・ボックス90と収集制御機200とを結ぶケーブル
にのった電気的な雑音(ノイズ)を除去して、誤まった
データの収集を防止することができる。
Of the above boards, the input board 22
An 8-bit x 8 signal can be input to 0, and the input signal supplied from the interface box 90 is
First, they are respectively input to the photocouplers 222 and are held in the latch circuits 224 via the photocouplers 222.
By using the photo coupler 222, electrical noise on the cable connecting the interface box 90 and the collection controller 200 can be removed, and erroneous data collection can be prevented.

【0049】ラッチ回路224に保持された入力信号
は、バッファ226にそれぞれ供給されるようになって
おり、適当なタイミングでCPUボード210からバス
205上に出力されたアドレス信号をデコ−ダ228で
デコードすることにより形成される選択信号によって対
応するバッファ226が一つだけ駆動され、所望の入力
信号がバス205上に出力されてCPUボード210内
に取り込まれる。
The input signals held in the latch circuit 224 are supplied to the buffer 226, respectively, and the address signal output from the CPU board 210 to the bus 205 at an appropriate timing is output by the decoder 228. Only one corresponding buffer 226 is driven by the selection signal formed by decoding, and a desired input signal is output onto the bus 205 and taken into the CPU board 210.

【0050】この実施例では、上記のような8ビット×
8個の入力を受付け可能なインプットボード220が3
枚用いられており、これによって最大16台のパチンコ
遊技機を自己の制御下に置くことができるようになって
いる。
In this embodiment, the above 8 bits ×
3 input boards 220 that can receive 8 inputs
A maximum of 16 pachinko game machines can be placed under their control.

【0051】アウトプットボード230は、CPUボー
ド210からバス205上に出力された駆動信号を取り
込む8ビット×4個のラッチ回路232を有しており、
同じくCPUボード210からバス205上に出力され
たアドレス信号をデコーダ234でデコードすることに
より形成される選択信号によって、対応する一つのラッ
チ回路232が動作され、そのときバス205上に出力
されている信号を取り込んで保持する。ラッチ回路23
2に取り込まれた信号はフォトカプラ236を介してド
ライバ238に供給され、ドライバ238によって外部
へ出力されるようになっている。
The output board 230 has 8 bit × 4 latch circuits 232 for taking in the drive signals output from the CPU board 210 onto the bus 205.
Similarly, the corresponding one latch circuit 232 is operated by the selection signal formed by decoding the address signal output from the CPU board 210 onto the bus 205 by the decoder 234, and is output onto the bus 205 at that time. Capture and hold signals. Latch circuit 23
The signal captured by 2 is supplied to the driver 238 via the photocoupler 236, and is output to the outside by the driver 238.

【0052】アウトプットボード230から出力された
信号は、インタフェース・ボックス90に供給され、内
部のランプL1〜L3や回数表示器CNTあるいは貸玉装
置などの補助装置(40,50,60)内の駆動源を動
作させる。この実施例では、上記のようなアウトプット
ボード230が4枚用いられており、これによって1台
につき8種類の駆動制御信号を必要とするパチンコ遊技
機およびその補助装置(インタフェ−ス・ボックスを含
む)を最高16台まで制御することができる。
[0052] Out signal output from the output board 230 is supplied to the interface box 90, an auxiliary device, such as the interior of the lamp L 1 ~L 3 and number display CNT or Kashitama device (40, 50, 60) in Is operated. In this embodiment, four output boards 230 as described above are used, whereby a pachinko game machine requiring eight types of drive control signals per unit and auxiliary devices (including an interface box) are provided. ) Can be controlled up to 16 units.

【0053】CPUボード210は、Z80のようなマ
イクロプロセッサ(CPU)211と、システムの制御
プログラムが格納された読出し専用のROM(リード・
オンリ・メモリ)212と、収集された各種データを格
納するためのRAM(ランダム・アクセス・メモリ)2
13等からなり、これらはボード上のバス215を介し
て互いに接続されている。このバス215は、バッファ
214を介してボード間を接続する上記バス205に接
続されている。この実施例では、上記RAM213はカ
ウンタ機能を有しており、パチンコ遊技機に設けられて
いる抜玉検出器32a〜32cやファール玉検出器3
3,セーフ玉検出器35,回収玉検出器34等からの検
出信号を検出器ごとにそれぞれ計数し、その結果を保持
するようになっている。また、このRAM213内に
は、データ収集を開始する際に集計機300によって設
定される一回の賞品球数や買玉数などの初期設定値が記
憶される。
The CPU board 210 includes a microprocessor (CPU) 211 such as Z80, and a read-only ROM (read-only ROM that stores a system control program).
Only memory) 212 and RAM (random access memory) 2 for storing various collected data
13 and the like, which are connected to each other via a bus 215 on the board. The bus 215 is connected to the bus 205 which connects boards via a buffer 214. In this embodiment, the RAM 213 has a counter function, and the ball drop detectors 32a to 32c and the foul ball detector 3 provided in the pachinko gaming machine.
3, the detection signals from the safe ball detector 35, the collected ball detector 34, etc. are counted for each detector and the results are held. Further, in the RAM 213, initial setting values such as the number of prize balls and the number of purchased balls set at one time by the totalizer 300 when starting the data collection are stored.

【0054】上記CPUボード210上のバス215に
は、収集制御機外部の集計機300との間のデータ通信
のインタフェースを行なうシリアルインタフェ−ス回路
216が接続されており、周期的(例えば1分おき)に
それまでに採集したデータをシリアル信号に変換して集
計機300に送る。集計機300から供給される動作開
始終了信号や初期設定値もこのシリアルインタフェース
回路216を介してCPUボード210に入って来る。
The bus 215 on the CPU board 210 is connected to a serial interface circuit 216 for interfacing the data communication with the aggregator 300 outside the collection controller, which is periodically (for example, 1 minute). Every second), the data collected so far is converted into a serial signal and sent to the aggregator 300. The operation start / end signal and the initial setting value supplied from the aggregator 300 also enter the CPU board 210 via the serial interface circuit 216.

【0055】また、CPUボード210上には、割込み
発生回路217が設けられており、この割込み発生回路
217は、ボード上に設けられたタイマ回路218から
送られて来る信号(クロック)に基づいてCPU211
に対し、例えば100msに一回ずつ割込みをかけて、
図8および図9に示すようなフローに従ったプログラム
を実行させる。その結果、CPU211は、インプット
ボード220上のバッファ216を順番にアクセスして
ラッチ回路214に保持されている各種信号を順次読み
込むことによって各種検出器をスキャンして対応する制
御信号を形成するとともに、各種検出器から得られたデ
ータをRAM213内に記憶させる。
An interrupt generation circuit 217 is provided on the CPU board 210, and the interrupt generation circuit 217 is based on a signal (clock) sent from a timer circuit 218 provided on the board. CPU211
On the other hand, for example, an interrupt is made once every 100 ms,
A program is executed according to the flow shown in FIGS. 8 and 9. As a result, the CPU 211 scans various detectors by sequentially accessing the buffer 216 on the input board 220 to sequentially read various signals held in the latch circuit 214, and forms corresponding control signals. The data obtained from various detectors is stored in the RAM 213.

【0056】なお、タイマ回路218は、上記シリアル
インタフェース回路216と外部の集計機300との間
でシリアル通信を行なう際のボーレート(転送速度)を
決定する基準クロックも形成して、シリアルインタフェ
ース回路216に供給するようになっている。
The timer circuit 218 also forms a reference clock for determining the baud rate (transfer rate) when serial communication is performed between the serial interface circuit 216 and the external aggregator 300, and the serial interface circuit 216. It is designed to be supplied to.

【0057】収集制御機200内のCPU211による
パチンコ遊技機のデータ収集のための制御手順の一例は
図8および図9に示されており、これによってデータ収
集はすべて自動的に行なわれるようになるが、本システ
ムでは収集制御機200によるデータ収集を開始する前
に次のような準備作業が必要である。この作業は、自動
データ収集を行なう場合に最低限必要なものである。
An example of the control procedure for the data collection of the pachinko gaming machine by the CPU 211 in the collection controller 200 is shown in FIGS. 8 and 9, by which all the data collection will be performed automatically. However, this system requires the following preparatory work before starting the data collection by the collection controller 200. This work is the minimum required for automatic data collection.

【0058】すなわち、先ずデータ収集の対象となるパ
チンコ遊技機の供給皿102,受皿103,賞球タンク
117,回収玉処理装置80等遊技機内のすべての玉を
抜いておく。それから、収集制御機200の電源を投入
し、続いて稼動される遊技機に対応して設けられている
インタフェース・ボックス90の計測開始スイッチSW
2をオンさせる。これによって、収集制御機200はこ
れからデータ収集を行なうべき遊技機を知ることができ
る。つまり、収集制御機200の制御下に16台の遊技
機を設置しておいたとしても、そのうち所望の遊技機に
ついてのみデータを収集することができ、それ以外の遊
技機については上記のような玉抜き作業を省略すること
ができる。
That is, first, all the balls in the gaming machine such as the supply tray 102, the receiving tray 103, the prize ball tank 117, the collected ball processing device 80, etc. of the pachinko gaming machine which is the object of data collection are removed. Then, the collection control machine 200 is turned on, and the measurement start switch SW of the interface box 90 provided corresponding to the game machine to be subsequently operated.
Turn on 2 . As a result, the collection controller 200 can know the gaming machine from which data is to be collected. That is, even if 16 gaming machines are installed under the control of the collection controller 200, data can be collected only for a desired gaming machine, and for other gaming machines as described above. The ball cutting work can be omitted.

【0059】次に、集計機300の電源を投入し、初期
値設定やデータ集計を行なうプログラムが格納されたフ
ロッピ・ディスクを外部記憶装置320にセットする。
すると、プログラムが読み込まれて実行され、先ずディ
スプレイ330の画面に操作手順が示されるので、これ
に従って、データ収集の対象となる遊技機ごとに、キー
ボード310を使って賞品球数や買玉数等の初期値を設
定してやる。なお、オペレ−タが何ら設定を行なわない
と、賞品球数は13個に、また買玉数は75個(遊技客
の一回の平均買玉数に相当)に設定される。それから、
開始指令を与えると収集制御機200内のCPU211
が、ROM212内のプログラムに従った制御を開始す
る。
Next, the power of the totalizing machine 300 is turned on, and the floppy disk storing the program for initial value setting and data totaling is set in the external storage device 320.
Then, the program is read and executed, and the operation procedure is first displayed on the screen of the display 330. According to this, the number of prize balls, the number of balls purchased, etc. using the keyboard 310 for each gaming machine for which data is to be collected. Set the initial value of. If the operator does not make any setting, the number of prize balls is set to 13 and the number of coins purchased is set to 75 (corresponding to the average number of coins purchased by a player once). then,
CPU 211 in the collection controller 200 when a start command is given
Starts the control according to the program in the ROM 212.

【0060】図8および図9には、本発明をパチンコ機
メーカーにおけるデータ集計システムに適用した場合の
CPU211の制御手順を示す。パチンコ遊技店のシス
テムに適用した場合におけるCPU211の制御は、図
8のステップS1およびS11の賞球タンクへの補給処
理と、後述の各種データの収集処理および収集データの
集計機300への送信処理のみで、ステップS2以下の
複雑な制御は不要である。
8 and 9 show a control procedure of the CPU 211 when the present invention is applied to a data totaling system in a pachinko machine maker. The control of the CPU 211 when applied to the system of a pachinko game store is performed by replenishing the prize ball tank in steps S1 and S11 of FIG. 8, collecting processing of various data described later, and processing of transmitting collected data to the totalizer 300. However, the complicated control after step S2 is unnecessary.

【0061】図8の制御において、CPU211は適当
なアドレスを出力してインプットボード210上のバッ
ファ216を順番に駆動させて行って、各検出器からの
信号を取り込み、このうち賞球タンク117に対応して
設けられた球不足検出器31からの信号に基づいて、賞
球タンク117が空になっているか判定する(ステップ
S1)。
In the control of FIG. 8, the CPU 211 outputs an appropriate address and sequentially drives the buffer 216 on the input board 210 to take in signals from the respective detectors, of which the prize ball tank 117 is loaded. It is determined whether or not the prize ball tank 117 is empty based on a signal from the corresponding ball shortage detector 31 (step S1).

【0062】賞球タンク117が空になっていると、ス
テップS11にジャンプして、補給装置60の駆動信号
を出力して賞球タンク117への補給を行なわせる。こ
の補給は一回に400個行なうとともに、補給装置60
内の検出器からの信号によってこれを確認し、玉詰まり
等の原因で通常30秒要する補給が、例えば90秒経過
しても補給玉数が400個に達しない場合には、インタ
フェース・ボックス90上の異常表示ランプL1を点灯
させ、かつ警報ブザーBを鳴らすようになっている。
When the prize ball tank 117 is empty, the process jumps to step S11 to output a drive signal for the replenishing device 60 to replenish the prize ball tank 117. This replenishment is performed 400 times at a time, and the replenishment device 60
This is confirmed by a signal from a detector in the box. If replenishment normally takes 30 seconds due to clogging or the like and the number of replenished balls does not reach 400 after 90 seconds, for example, the interface box 90 is used. an abnormality display lamp L 1 of the upper is turned, and is adapted to sound the alarm buzzer B.

【0063】賞球タンク117への補給が終了すると、
ステップS2へ進み、ここで、供給皿102上の遊技球
の数が260個以上あるか否か判定する。供給皿102
上の球数は最初に貸玉装置40により供給皿102上に
排出した球数(買玉数)と、遊技中に生じた入賞球(セ
ーフ玉)に対して払い出された累積賞品球数と、遊技盤
内に発射した打球数とから知ることができ、しかも買玉
数はCPU211から貸玉装置40に対する駆動信号よ
り、また累積賞品球数はセーフ玉検出器35からの検出
信号と予め設定された入賞球一個宛の賞品球数(例えば
13個)とから、さらに打球数は回収玉検出器34とフ
ァール玉検出器33の検出信号から容易に演算で求める
ことができる。
When the supply to the prize ball tank 117 is completed,
In step S2, it is determined whether the number of game balls on the supply plate 102 is 260 or more. Supply plate 102
The number of balls above is the number of balls initially discharged by the ball rental device 40 onto the supply plate 102 (the number of balls bought) and the cumulative number of prize balls paid out for the winning balls (safe balls) generated during the game. And, it can be known from the number of hit balls shot in the game board, and the number of balls bought is from the drive signal from the CPU 211 to the ball rental device 40, and the cumulative number of prize balls is the detection signal from the safe ball detector 35 in advance. From the set number of prize balls for one winning ball (for example, 13 balls), the number of hit balls can be easily calculated from the detection signals of the collected ball detector 34 and the foul ball detector 33.

【0064】このように、供給皿102上の球数が26
0個以上になったか否か判定するのは、供給皿102上
の球数が多くなると、供給皿から球が溢れてこぼれてし
まい正確なデータを収集できなくなるからである。
As described above, the number of balls on the supply plate 102 is 26.
It is determined whether or not the number is 0 or more because if the number of balls on the supply tray 102 increases, the balls overflow from the supply tray and spill out, and accurate data cannot be collected.

【0065】ステップS2で供給皿102上の球数が2
60個に達していないと判断すると、遊技盤裏面の賞品
球導出路122の途中のシャッター72(第4図参照)
を破線のように切り替えて、払い出された賞品球がすべ
て供給皿102上へ流出するようにさせる(ステップS
3)。
In step S2, the number of balls on the supply plate 102 is 2
If it is determined that the number of balls has not reached 60, the shutter 72 in the middle of the prize ball lead-out path 122 on the back surface of the game board (see FIG. 4)
Are switched as indicated by the broken line so that all the dispensed prize balls flow out onto the supply tray 102 (step S).
3).

【0066】しかるに、ステップS2で供給皿102上
の球数が260個以上になったと判断すると、遊技盤裏
面の賞品球導出路122の途中のシャッター72を実線
のように切り替えて、払い出された賞品球がすべて受皿
103上へ流出するようにさせる(ステップS12)。
However, if it is determined in step S2 that the number of balls on the supply plate 102 has reached 260 or more, the shutter 72 in the middle of the prize ball lead-out path 122 on the back surface of the game board is switched as shown by a solid line to be paid out. All of the prize balls are allowed to flow out onto the saucer 103 (step S12).

【0067】なお、上記シャッター72の切替えは、セ
ーフ玉検出器35がセーフ玉を検出してから約0.8秒
後にソレノイド73を駆動させて行なうようになってい
る。これは、賞球排出装置116によって払い出された
賞品球が賞品球導出路122の分岐点を通過していると
きに、シャッター72が回動されると、シャッターが玉
を噛んで完全に通路が閉じなくなるのを防止するためで
ある。平均すると入賞球制御器112を動作させた入賞
球(セ−フ玉)がセーフ玉検出器35で検出されてか
ら、賞品球(13個)がすべて分岐点を通過し終わるま
でにおよそ0.6秒要する。従って、上記のごとくセー
フ玉検出後0.8秒後にシャッター72の切替えを行な
うことにより、この部分での玉詰まりを防止することが
できる。
The shutter 72 is switched by driving the solenoid 73 about 0.8 seconds after the safe ball detector 35 detects the safe ball. This is because when the shutter 72 is rotated while the prize balls discharged by the prize ball discharging device 116 are passing through the branch point of the prize ball lead-out path 122, the shutter bites the ball and completely passes the passage. This is to prevent the door from closing. On average, after the winning ball (safety ball) that operates the winning ball controller 112 is detected by the safe ball detector 35, it is about 0. It takes 6 seconds. Therefore, by switching the shutter 72 0.8 seconds after the safe ball is detected as described above, it is possible to prevent the ball clogging at this portion.

【0068】受皿103内の球数は、シャッター72の
切替え後のセーフ玉検出信号とファール玉検出信号とか
ら両者の和として演算で求めることができる。
The number of balls in the tray 103 can be calculated as the sum of the safe ball detection signal and the foul ball detection signal after switching the shutter 72.

【0069】シャッター切替え後はステップS4へ進
み、ここで受皿103内の球数が250個以上か否か判
定する。
After switching the shutter, the process proceeds to step S4, where it is determined whether the number of balls in the tray 103 is 250 or more.

【0070】ステップS4で受皿103上の球数が25
0個に達していないと判断すると、受皿103の底部に
設けられた玉抜き用のシャッターを閉じた状態にさせる
(ステップS5)。しかるに、ステップS4で受皿10
3上の球数が250個以上になったと判断すると、玉抜
装置50を動作させて受皿103の底部に設けられたシ
ャッターを開いた状態にさせ、受皿103内の球を抜い
てやる(ステップS13)。
In step S4, the number of balls on the pan 103 is 25.
If it is determined that the number has not reached 0, the shutter for punching provided at the bottom of the tray 103 is closed (step S5). However, in step S4, the saucer 10
When it is determined that the number of balls on 3 is 250 or more, the ball pulling device 50 is operated to open the shutter provided at the bottom of the tray 103, and the balls in the tray 103 are removed (step S13).

【0071】このように、ステップS13で受皿103
内の球を抜き取ることにより、受皿でのオーバーフロ−
を防止することができる。なお、玉抜装置50による玉
抜きの際には、内部の検出器32a〜32cで抜玉を検
出して計数し、RAM213内に記憶しておく。
Thus, in step S13, the pan 103 is received.
By pulling out the ball inside, the overflow on the saucer
Can be prevented. In addition, when the ball is removed by the ball removing device 50, the balls 32 are detected by the internal detectors 32a to 32c, counted, and stored in the RAM 213.

【0072】ステップS5またはS13の次は、ステッ
プS6へ進み、供給皿102上の球の数が20個よりも
多いか否か判定し、20個よりも多ければ前記ステップ
S1へジャンプし、上記動作を繰り返えす。しかして、
供給皿102上の球数が20以下になったと判断する
と、ステップS7へ進み、ここで今度は受皿103上の
球の数が25個以上あるか否か判定する。これは、供給
皿102上の球が少なくなったときに、受皿103から
移してやる球が充分にあるか否かの判定である。
After step S5 or S13, the process proceeds to step S6, and it is determined whether or not the number of balls on the supply tray 102 is more than 20, and if it is more than 20, the process jumps to step S1. Repeat the action. Then
When it is determined that the number of balls on the supply tray 102 has become 20 or less, the process proceeds to step S7, where it is determined whether the number of balls on the tray 103 is 25 or more. This is a determination as to whether or not there are enough balls to be transferred from the receiving tray 103 when the number of balls on the supply tray 102 becomes small.

【0073】そして、ステップS7で受皿103の球数
が25個以上あると判断すると、ステップS14へ進ん
で玉抜装置50を動作させて受皿103内の球をすべて
抜き取ってから、ステップS15へ進んで、ここで貸玉
装置40を動作させて供給皿102上へ一度に25個の
球を補給する。これによって、供給皿102が空になっ
て打球発射装置が空回りするのを防止できる。
When it is determined in step S7 that the number of balls in the tray 103 is 25 or more, the process proceeds to step S14, the ball drop device 50 is operated to remove all the balls in the tray 103, and then the process proceeds to step S15. Then, the ball rental device 40 is operated here to replenish 25 balls at a time onto the supply tray 102. As a result, it is possible to prevent the supply tray 102 from becoming empty and the hitting ball launching device from spinning idle.

【0074】上記ステップS7→S14→S15の動作
は、遊技中に供給皿102上の球がなくなつたとき、受
皿103に球があれば遊技者がそれを供給皿102へ移
すという作業を代替したもので、本実施例ではそのよう
な作業を行なう装置がないので、これを玉抜装置50と
貸玉装置40とで擬似的に行なうようにしたのである。
The operations of steps S7 → S14 → S15 replace the work in which the player moves the balls to the supply plate 102 if there are balls on the receiving plate 103 when the balls on the supply plate 102 are exhausted during the game. In the present embodiment, since there is no device for performing such work, this is simulated by the ball drop device 50 and the ball rental device 40.

【0075】従って、この場合には、ステップS15で
貸玉装置40を動作させて供給皿へ補給を行なってもR
AM213内の買玉数を増加させないとともに、代わり
に受皿103からの抜玉数を25個だけ減少させる。ス
テップS15の次は、ステップS1へ戻って上記動作を
繰り返す。
Therefore, in this case, even if the ball rental device 40 is operated to replenish the supply plate in step S15, R
The number of coins bought in the AM 213 is not increased, and instead, the number of coins drawn from the tray 103 is decreased by 25. After step S15, the process returns to step S1 to repeat the above operation.

【0076】一方、ステップS7で受皿103内の球数
が25個以上ないと判断すると、ステップS8へ進み既
に受皿103から抜き取った抜玉数の残量と現在の受皿
103内の球数との和が25個以上あるか否か判定す
る。この和が25個以上あるということは、実際の遊技
では既に払い出された賞品球(ファール玉を含む)の残
りが25個以上あるので、遊技者はそれを供給皿へ還元
することで、改めて貸玉装置から玉を買う必要がないこ
とを意味する。従って、ステップS8で25個以上ある
と判断すると、ステップS15へ進み、貸玉装置40か
ら供給皿102へ25個球を補給し、代わりに抜玉数の
残量から25を減算してやる。以下、これを還元球と称
する。
On the other hand, if it is determined in step S7 that the number of balls in the saucer 103 is not more than 25, the process proceeds to step S8, in which the remaining number of balls removed from the saucer 103 and the current number of balls in the saucer 103 are determined. It is determined whether there are 25 or more sums. The fact that this sum is 25 or more means that there are 25 or more remaining prize balls (including foul balls) already paid out in the actual game, so the player returns it to the supply plate, This means that it is not necessary to buy a ball from the ball rental device again. Therefore, if it is determined in step S8 that there are 25 or more balls, the process proceeds to step S15, 25 balls are replenished from the ball rental device 40 to the supply tray 102, and 25 is subtracted from the remaining number of coins drawn instead. Hereinafter, this is referred to as a reducing sphere.

【0077】これに対し、ステップS8で抜玉数の残量
と受皿103内の球数との和が25個以上ないと判断す
ると、ステップS9へ進んで、貸玉装置40を動作させ
て供給皿102上へ球を補給する貸玉装置駆動信号を出
力する。すると、これに応答して図6に示されているよ
うに、パチンコ遊技機Piからインタフェース回路91
を介して買玉検出信号が収集制御機200へ出力される
ので、それに基づいて買玉数を演算し、買玉数の累積を
その数だけ増してやる。この際の一回の買玉数は、最初
の設定値に基づいて行なわれ、設定が行なわれていない
場合には、自動的に75個の買玉動作が行なわれる。ス
テップS9の次は、ステップS1へ戻って上記動作を繰
り返す。
On the other hand, if it is determined in step S8 that the sum of the number of remaining coins and the number of balls in the receiving tray 103 is not 25 or more, the process proceeds to step S9 to operate the ball rental device 40 to supply the balls. A ball rental device drive signal for supplying balls to the plate 102 is output. Then, in response to this, as shown in FIG. 6, from the pachinko gaming machine Pi to the interface circuit 91.
Is output to the collection controller 200 via the control unit 200, and the number of purchased balls is calculated based on the detected signal, and the accumulated number of purchased balls is increased by that number. At this time, the number of coins to be bought once is determined based on the first set value, and when the setting is not made, the purchase of 75 coins is automatically performed. After step S9, the process returns to step S1 to repeat the above operation.

【0078】CPU211が上記手順に従った制御を行
ないながら、各種検出器からの検出信号や特別遊技態様
発生信号を受け取って演算を行なって各種データを収集
し、一分ごとにそのデータを集計機300に渡す。収集
制御機200で収集し、集計機300へ渡すデータは、
例えば買玉数,ファール玉数,セーフ玉数,アウト玉
数,回収玉数,補給玉数,賞球タンク内球数(残量),
供給皿内球数,受皿内球数,還元玉数,抜玉数,出玉
(供給皿内球数+受皿内玉数+抜玉数),打止め数など
がある。
While the CPU 211 performs control according to the above procedure, it receives detection signals from various detectors and special game mode generation signals, performs arithmetic operations to collect various data, and collects the data every minute. Hand over to 300. The data collected by the collection controller 200 and passed to the totalizer 300 is
For example, the number of balls purchased, the number of foul balls, the number of safe balls, the number of out balls, the number of collected balls, the number of replenished balls, the number of balls in the prize ball tank (remaining amount),
The number of balls in the supply tray, the number of balls in the saucer, the number of reduction balls, the number of balls removed, the number of balls delivered (the number of balls in the supply tray + the number of balls in the saucer + the number of balls removed), the number of stops, etc.

【0079】なお、上記出玉数が所定数(例えば300
0個)に達すると、たとえ球不足検出器31から補給要
求信号があっても、賞球タンク117への補給は行なわ
ず、インタフェース・ボックス90の表示ランプL3
点灯させるとともに、ブザーBを鳴らして「打止め」に
なったことを知らせる。打止めになると、収集制御機2
00はデータの収集を中止し、その後作業者がインタフ
ェース・ボックス90上のクリアスイッチSW1を操作
して収集したデータをクリアし、遊技機内の玉をすべて
抜いてから再び計測開始のスイッチSW2をオンさせる
ことにより、データの収集を再開する。上記の場合、収
集制御機200はクリアスイッチSW1の操作回数を数
えることにより打止め回数を知り、これを集計機に渡す
ことができる。
The above-mentioned number of payouts is a predetermined number (for example, 300
0), even if there is a replenishment request signal from the ball shortage detector 31, the prize ball tank 117 is not replenished, the display lamp L 3 of the interface box 90 is turned on, and the buzzer B is turned on. It sounds to let you know that it is "stopped". When it is stopped, the collection controller 2
00 will stop the collection of data, then the operator interface box 90 by operating a clear switch SW 1 on the to clear the collected data, the switch SW of measured again start from the removal of all of the gaming machine of the ball 2 By turning on, data collection is resumed. In the above case, the collection controller 200 knows Uchidome number by counting the number of operations clear switch SW 1, can pass it to the aggregation device.

【0080】集計機300は収集制御機200から受け
とった上記のような各種データを加工し、更に自ら割数
(出玉÷買玉×10)やスランプ度(1分間のセーフ玉
数)などのデータを演算し、例えば図10に示すような
折線グラフや図11に示すような棒グラフを作成して、
CRTディスプレイ装置330に表示したり、プリンタ
340によって印字するようになっている。
The aggregator 300 processes the above-mentioned various data received from the collection controller 200, and further calculates the divisor (payout / buy * 10) and the slump degree (the number of safe balls per minute). By calculating the data, for example, a line graph as shown in FIG. 10 or a bar graph as shown in FIG. 11 is created,
The image is displayed on the CRT display device 330 and printed by the printer 340.

【0081】以上説明したようにこの実施例のデータ収
集システムによると、収集制御機200の制御下に置か
れた各遊技機ごとに賞球タンク117への球補給はもち
ろん、供給皿102への補給や受皿103内の賞品球の
抜取り等、従来人手を要していた作業および入賞球数な
どのデータ収集がすべて自動的に行なわれる。また、パ
チンコ機メーカーのデータ集計システムに適用した場合
には、各遊技機ごとに作業者が付いてデータの収集や球
の補給、抜取り等を行なう必要がなくなり、長時間の稼
動テストをほとんど人手を要することなく連続して行な
える。その結果、信頼性の高いデータが得られるように
なる。さらに、上記実施例では、遊技機自体には切替シ
ャッター72を除きテストのために特別な装置はほとん
ど設けられないので、僅かなコストアップで極めて正確
なデータの収集が可能となる。
As described above, according to the data collection system of this embodiment, not only the ball supply to the prize ball tank 117 but also the supply tray 102 to the prize ball tank 117 for each gaming machine placed under the control of the collection controller 200 is performed. All operations such as replenishment and withdrawal of prize balls from the tray 103, which conventionally required manpower, and data collection such as the number of prize balls are all automatically performed. In addition, when applied to a pachinko machine maker's data aggregation system, it is no longer necessary for each gaming machine to have an operator to collect data, replenish balls, and remove the balls, so long-time operation tests are almost manually performed. It can be performed continuously without requiring. As a result, highly reliable data can be obtained. Further, in the above-described embodiment, since the game machine itself is provided with almost no special device for the test except the switching shutter 72, it is possible to collect extremely accurate data with a slight cost increase.

【0082】また、この実施例によると、パチンコ遊技
機から管理装置へ特別態様発生信号が送信されるため、
特別遊技状態と通常遊技状態とを区別して遊技データを
収集することができる。そのため、特別遊技中の遊技経
過を把握することができ、例えば特別遊技が完全終了す
る前に権利が消滅するいわゆるパンクと呼ばれる現象が
起き易い遊技機か否かを知ることもできる。しかも、こ
の実施例によると、人手に頼っていた従来方式に比べて
収集可能なデータの種類が増加し、多種多様のデータを
収集し、かつそれに基づいてグラフ等分かり易い資料を
広範囲に亘って作成できるとともに、システム稼動後は
もちろんシステム稼動中でも表示させることができる。
そのため、各遊技機の遊技状態をリアルタイムで把握す
ることができるようになる。また、パチンコ機メーカー
においては、収集した資料に基づいて遊技機内の障害釘
の配列の修正等を行なって最終的な商品化までの過程を
合理化し、効率の良い新機種の開発が行なえる。
Further, according to this embodiment, since the special mode generation signal is transmitted from the pachinko gaming machine to the management device,
It is possible to collect game data by distinguishing between the special game state and the normal game state. Therefore, it is possible to grasp the progress of the game during the special game, and for example, it is possible to know whether or not the game machine is prone to a phenomenon called so-called puncture in which the right disappears before the special game is completely finished. Moreover, according to this embodiment, the number of types of data that can be collected is increased as compared with the conventional method that relies on human power, and various types of data are collected, and based on this, easy-to-understand materials such as graphs are spread over a wide range. Not only can it be created, but it can be displayed not only after the system is running but also while the system is running.
Therefore, it becomes possible to grasp the gaming state of each gaming machine in real time. In addition, the pachinko machine manufacturer can improve the arrangement of obstacle nails in the game machine based on the collected data to rationalize the process until the final commercialization and develop an efficient new model.

【0083】さらに、上記のように多種多様のデータを
収集できるため、各台ごとに異なる釘調整を行なってお
くことにより、調整による特性の変化も簡単に知ること
ができる。その結果、それらのデータをグラフや表の形
でプリントアウトして、最終的なゲージ(釘配列)を決
定する際の参考資料とすることができ、よりよい遊技機
を開発することができるようになるとともに、遊技店側
に上記資料を見せながら各遊技機の特性や釘調整方法を
分かり易くかつ高い信頼性をもって説明することができ
る。これによって、各機種ごとにその特性を充分に理解
し、諸条件に適合した調整を速やかに実行でき、遊技店
では、各遊技機の特性を活用した経営を行なうことがで
きる。
Further, since various kinds of data can be collected as described above, it is possible to easily know the change in characteristics due to adjustment by performing different nail adjustments for each table. As a result, those data can be printed out in the form of graphs and tables, which can be used as reference materials when determining the final gauge (nail arrangement), so that better game machines can be developed. In addition, the characteristics of each gaming machine and the nail adjusting method can be explained in an easy-to-understand and highly reliable manner while showing the above materials to the gaming shop side. As a result, the characteristics of each model can be fully understood, adjustments suitable for various conditions can be quickly executed, and the gaming shop can perform management utilizing the characteristics of each gaming machine.

【0084】なお、本発明は上記実施例に限定されるも
のでなく種々の変形例が考えられる。例えば、上記実施
例では遊技領域に設けられた各入賞口に入賞した打球を
セーフ玉として検出器35により一括して検出している
が各入賞口ごとに検出器を設け、各入賞口への打球の入
賞のし易さをデータとして収集するようにしてもよい。
また、入賞口以外にも遊技領域および裏機構板内の適当
な位置(例えば、誘導樋や賞球導出路の途中)に検出器
を設けて、特定の流路を通過する球を検出して流下状況
を調べることも可能である。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be considered. For example, in the above-described embodiment, the hit balls that have won in the respective winning openings provided in the game area are collectively detected by the detector 35 as safe balls, but a detector is provided for each winning opening to detect each winning opening. The ease of winning a ball may be collected as data.
In addition to the winning opening, a detector is provided at an appropriate position in the game area and the back mechanism plate (for example, in the middle of a guide gutter or a prize ball lead-out path) to detect a ball passing through a specific flow path. It is also possible to check the flow situation.

【0085】上記いずれの場合においても、金属を感知
する非接触形センサを検出器として使用し、それを吸盤
等を用いて遊技盤前面のガラス板に取り付けるようにす
れば比較的簡単に検出器の取り付けおよび取付け位置の
変更を行なうことができる。打球発射装置2により発射
された打球が最初に飛び込む位置を検出するセンサを設
け、打込み位置の相違によるデータを収集することも可
能である。さらに、稼動テストの際に、集計機にテスト
中の温度や湿度、玉の磨き具合など遊技機以外の条件を
入力して収集したデータとともに印字させるようにする
こともできる。
In any of the above cases, a non-contact type sensor that senses metal is used as a detector and is attached to the glass plate on the front of the game board with a suction cup or the like, so that the detector is relatively simple. Can be mounted and the mounting position can be changed. It is also possible to provide a sensor for detecting the position at which the batted ball launched by the batted ball launching device 2 first jumps, and collect data based on the difference in the batted position. Further, in the operation test, conditions other than the game machine, such as temperature and humidity during the test and the polishing condition of the ball can be input to the totaling machine and printed together with the collected data.

【0086】[0086]

【発明の効果】以上説明したようにこの発明は、遊技領
域内に入賞領域とアウト口を配設するとともに、予め設
定された遊技条件に基づいて補助遊技が行われ、該補助
遊技の遊技結果態様に対応して特別遊技状態を発生可能
な補助遊技手段とを備えた遊技盤を有する弾球遊技機に
おいて、上記補助遊技手段を含む遊技盤に関連して設け
られた入力装置および出力装置と、上記入力装置からの
入力信号を受けて上記出力装置を駆動制御する遊技制御
回路と、上記入力装置および出力装置の配線と上記遊技
制御回路の配線とをそれぞれ着脱可能に接続する中継基
板とを設けるとともに、上記遊技制御回路を弾球遊技機
の裏面側に着脱可能に装着するとともに、上記中継基板
を上記遊技盤の裏面側に配設して電気的に導通するよう
に接続し、少なくとも、遊技制御する上記補助遊技にお
いて特定態様が発生した場合には、上記遊技制御回路に
おいて発生した特定態様発生信号の出力によって遊技者
に対して可視表示させるとともに、データ集計信号とし
て機外へ出力するようにしたので、例えば電動役物のよ
うに、状態の変化により遊技客の利益が急激に変動する
弾球遊技機を端未装置とした遊技店において、遊技店の
売上げや利益に影響する特別遊技状態(大当たり)の発
生等の所定の遊技状態の発生と関連する情報を各遊技機
から簡単に取り出して管理装置へ送って正確に把握し釘
調整等をデータとして利用することができるようになる
とともに、特別遊技状態発生数に基づいて各遊技機に対
する営業当日の特別遊技状態発生確率を実稼働データと
して正確に算出することが可能となり、営業方針の決定
に際して極めて有効な情報を容易に得ることができる。
しかも、上記遊技制御回路において発生した特定態様発
生信号の出力によって遊技者に対して可視表示させるよ
うにしたので、遊技者は特定態様の発生を直ちに知って
例えば打球の狙い箇所を変更することができるため便利
であるという効果がある。
As described above, according to the present invention, the winning area and the outlet are arranged in the game area, and the auxiliary game is performed based on the preset game condition, and the game result of the auxiliary game is obtained. In a ball game machine having a game board provided with auxiliary game means capable of generating a special game state corresponding to an aspect, an input device and an output device provided in association with the game board including the auxiliary game means. , A game control circuit for receiving the input signal from the input device to drive and control the output device, and a relay board for detachably connecting the wiring of the input device and the output device and the wiring of the game control circuit, respectively. In addition to providing the game control circuit detachably on the back side of the ball game machine, the relay board is arranged on the back side of the game board and connected so as to be electrically conductive. Also, when a specific mode occurs in the auxiliary game to control the game, it is visually displayed to the player by the output of the specific mode generation signal generated in the game control circuit, and is output outside the machine as a data totalization signal. Therefore, for example, in an amusement store with a ball game machine in which a player's profit fluctuates sharply due to a change in state, such as an electric accessory, the sales and profit of the game store are affected. Information related to the occurrence of a specific gaming state such as the occurrence of a special gaming state (big hit) can be easily retrieved from each gaming machine and sent to the management device to be accurately grasped so that nail adjustment etc. can be used as data. At the same time, it is possible to accurately calculate the special game state occurrence probability for each gaming machine on the business day based on the number of special game state occurrences as actual operation data. , It is possible to easily obtain highly useful information in determining the business policy.
Moreover, since the specific mode generation signal generated in the game control circuit is displayed visually to the player, the player can immediately know the occurrence of the specific mode and change, for example, the target location of a hit ball. It has the effect of being convenient because it can.

【0087】さらに、遊技機ごとに配設された設定指令
によって貸玉排出数を可変設定可能な球排出装置からの
排出球をそれぞれの供給皿に流下させるよようにしたの
で、供給皿上の遊技球の残量が所定量以下になったとき
に自動的に遊技球が供給されるため、遊技球の供給の際
に貸玉装置等から供給皿へ遊技球を移す作業が不要とな
って省力化を図ることができるとともに、衛生上の観点
からも非常に望ましい結果が得られかつ遊技球の汚れの
原因も減らすことができる。また、球排出装置から供給
皿に排出球が供給されることに基づいて買玉信号を発生
させてデータ集計信号として機外へ出力するようにした
ので、各遊技機ごとの売上げデータも収集することがで
き、これによって、釘調整や営業方針の決定に際してさ
らに有効な情報を得ることができる。
Furthermore, since the discharge balls from the ball discharge device capable of variably setting the number of balls to be lended according to the setting command provided for each gaming machine are made to flow down to the respective supply plates, Since the game balls are automatically supplied when the remaining amount of the game balls falls below a predetermined amount, it is not necessary to transfer the game balls from the ball rental device to the supply plate when supplying the game balls. It is possible to save labor, obtain a very desirable result from the viewpoint of hygiene, and reduce the cause of dirt on the game ball. In addition, since a ball purchase signal is generated based on the discharge balls being supplied to the supply tray from the ball discharge device and output to the outside of the machine as a data totalization signal, sales data for each gaming machine is also collected. This makes it possible to obtain more effective information when adjusting nails and determining a business policy.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るデータ集計システムによりデータ
収集が行なわれるパチンコ遊技機とその周囲に設けられ
る補助装置の構成例を示す正面図、
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a pachinko gaming machine for which data is collected by a data totaling system according to the present invention and auxiliary devices provided around the pachinko gaming machine;

【図2】パチンコ遊技機と補助装置の背面図、FIG. 2 is a rear view of a pachinko gaming machine and an auxiliary device,

【図3】抜玉処理装置の構成例を示す断面図、FIG. 3 is a cross-sectional view illustrating a configuration example of a ball ejection processing device.

【図4】図2における鎖線A部の拡大図、FIG. 4 is an enlarged view of a portion indicated by a chain line A in FIG. 2;

【図5】本発明に係るデータ集計システムの全体の構成
例を示すブロック図、
FIG. 5 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a data aggregation system according to the present invention;

【図6】インタフェース・ボックスの構成例を示すブロ
ック図、
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of an interface box,

【図7】収集制御機の構成例を示すブロック図、FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of a collection controller.

【図8】収集制御機内のCPUの制御手順の一例を示す
フローチャートの前半部、
FIG. 8 is a first half of a flowchart showing an example of a control procedure of a CPU in the collection controller,

【図9】収集制御機内のCPUの制御手順の一例を示す
フローチャートの後半部、
FIG. 9 is a latter half of a flowchart showing an example of a control procedure of the CPU in the collection controller;

【図10】本発明に係るデータ集計システムにより得ら
れたデータの表現例を示すグラフである。
FIG. 10 is a graph showing a representation example of data obtained by the data totaling system according to the present invention.

【図11】本発明に係るデータ集計システムにより得ら
れたデータの表現例を示すグラフである。
FIG. 11 is a graph showing a representation example of data obtained by the data collection system according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 打球発射装置 3 ガイドレール 4 可変表示装置 5 特別変動入賞装置 7,8 特定入賞口 10 アウト口 31〜35 検出器 40 貸玉装置 50 玉抜装置 60 補給装置 72 切替シャッター 90 インタフェース・ボックス 102 供給皿 103 受皿 117 賞球タンク 122 賞品球導出路 200 収集制御機 210 CPUボード 220 インプット・ボード 230 アウトプット・ボード 300 集計機 1 game board 2 hitting ball launching device 3 guide rail 4 variable display device 5 special variation winning device 7,8 specific winning port 10 out port 31-35 detector 40 ball rental device 50 ball removing device 60 replenishing device 72 switching shutter 90 interface / Box 102 Supply tray 103 Sauce 117 Prize ball tank 122 Prize ball outlet 200 Collection controller 210 CPU board 220 Input board 230 Output board 300 Aggregator

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成8年5月23日[Submission date] May 23, 1996

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Name of item to be amended] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0001[Correction target item name] 0001

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコ遊技機
その他の弾球遊技機に関し、特に遊技盤に関連して設け
られた入力装置および出力装置と遊技制御回路と中継基
板とを接続可能とするとともに、球排出装置からの貸玉
を供給皿に直接的に排出するようにした弾球遊技機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine and other ball game machines, and particularly enables connection of an input device and an output device, a game control circuit, and a relay board provided in association with a game board. Along with this, the present invention relates to a ball and ball game machine in which ball rental devices from a ball discharging device are directly discharged to a supply tray.

【手続補正3】[Procedure 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0002[Name of item to be corrected] 0002

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機の遊技盤表側の遊
技領域には入賞口、変動入賞装置、可変表示装置等の補
助遊技手段および装飾用あるいは表示用の表示装置等が
設けられ、遊技盤裏側には各種の入賞口または変動入賞
装置に入賞した入賞球を所定の経路に導く集合樋が設け
られるとともに、上記入賞口から入賞した球を検出する
検出スイッチや上記変動入賞装置、補助遊技手段を駆動
するための電気的駆動装置等が設けられている。このた
め、遊技盤の裏側には上記した検出スイッチ、電気的駆
動装置および表示装置に対応して多数の配線が取り付け
られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game area on the front side of a game board of a pachinko game machine is provided with an auxiliary game means such as a winning opening, a variable winning device, a variable display device and a display device for decoration or display. On the back side is provided a collecting gutter that guides the winning balls that have won various winning openings or variable winning devices to a predetermined path, and a detection switch for detecting the balls winning from the above winning openings, the above-mentioned variable winning device, and auxiliary game means. An electric drive device for driving the motor is provided. Therefore, a large number of wirings are attached to the back side of the game board in correspondence with the above-mentioned detection switch, electric drive device and display device.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0003[Name of item to be corrected] 0003

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0003】更に、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者
は、玉貸し機に金銭等を投入して貸玉を購入した際に、
玉貸し機から排出された貸玉を遊技者自身が手で持っ
て、パチンコ遊技機の供給皿へ移す作業を行う必要があ
った。
Further, a player who plays a game on a pachinko gaming machine, when he or she throws money into a ball lending machine to purchase a ball rental,
It was necessary for the player himself to hold the balls lent out from the ball lending machine and transfer them to the supply tray of the pachinko gaming machine.

【手続補正5】[Procedure Amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0004[Correction target item name] 0004

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上記した検出スイッ
チ、電気的駆動装置および表示装置を作動制御せしめる
ために、パチンコ遊技機裏面側に装着される遊技制御回
路に各配線を直接的に接続する必要があるが、検出スイ
ッチ、電気的駆動装置および表示装置の数が多いものは
それに対応して配線の数も多くなる。そのため、パチン
コ遊技機を組み立てる際や、あるいは遊技盤を交換する
際などに、配線の接続作業が非常に煩わしく、また、多
大な作業時間を要するものであった。
In order to control the operation of the above-mentioned detection switch, electric drive device and display device, it is necessary to connect each wiring directly to the game control circuit mounted on the back side of the pachinko gaming machine. However, if the number of detection switches, electric drive devices, and display devices is large, the number of wires is correspondingly large. Therefore, when assembling a pachinko game machine or when exchanging the game board, the wiring connection work is very troublesome and requires a lot of work time.

【手続補正6】[Procedure correction 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Name of item to be corrected] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0005】更に、玉貸し機等から貸玉を購入する場合
に、貸玉を遊技者自身が手で持ってパチンコ遊技機の供
給皿に移さなければならなかったため、玉を移す途中で
床に落として紛失したり、貸玉によって手が汚れたりす
ることがあり、また、手垢が付着した貸玉が遊技に用い
られることによりパチンコ遊技機の盤面が汚されてしま
う虞もある。
Furthermore, when purchasing a ball lending machine from a ball lending machine or the like, the player himself had to hold the ball and move it to the supply plate of the pachinko gaming machine. It may be dropped and lost, or the hand may become dirty due to ball rental, and there is also a possibility that the board surface of the pachinko gaming machine may become dirty due to the use of ball rental with clinging to the game.

【手続補正7】[Procedure Amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この発明は、上記課題を
解決するため、遊技領域内に入賞領域(例えば、第2の
特定入賞口8等)とアウト口(10)とを配設するとと
もに、予め設定された遊技条件に基づいて補助遊技が行
われ、該補助遊技の遊技結果態様に対応して特別遊技状
態を発生可能な補助遊技手段(ゲーム装置としての可変
表示装置4)を備えた遊技盤を有する弾球遊技機におい
て、上記弾球遊技機には、上記補助遊技手段を含む遊技
盤に関連して設けられた入力装置(例えば、特定入賞口
7,8の検出スイッチ等)および出力装置(例えば、変
動入賞装置5の駆動源、照明手段25等)と、上記入力
装置からの入力信号を受けて上記出力装置を駆動制御す
る遊技制御回路(制御基板130)と、上記入力装置お
よび出力装置の配線と上記遊技制御回路の配線とをそれ
ぞれ着脱可能に接続する中継基板(140)とを設け、
上記遊技制御回路を弾球遊技機の裏面側に着脱可能に装
着するとともに、上記中継基板を上記遊技盤の裏面側の
所定部位に配設して上記遊技制御回路と電気的に導通す
るように接続し、少なくとも、遊技制御される上記補助
遊技手段において特別遊技態様が発生した場合には、上
記遊技制御回路において特別遊技態様発生信号を生成
し、該特別遊技態様発生信号の出力によって遊技者に対
して特別遊技態様の発生を可視表示させるとともに、デ
ータ集計信号として弾球遊技機外部へ送信する一方、上
記弾球遊技機ごとに貸玉要求信号に基づき、球排出装置
(貸玉装置40)からの貸玉をそれぞれの弾球遊技機の
供給皿(102)に排出させるとともに、上記球排出装
置から上記供給皿に排出球が供給されることに基づいて
買玉信号を発生させてデータ集計信号として弾球遊技機
外部へ出力するようにしたものである。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a winning area (for example, a second specific winning opening 8 etc.) and an outlet (10) in a game area. , An auxiliary game is performed based on a preset game condition, and an auxiliary game means (variable display device 4 as a game device) capable of generating a special game state corresponding to a game result mode of the auxiliary game is provided. In a ball game machine having a game board, the ball game machine is provided with an input device (for example, a detection switch of specific winning openings 7 and 8) provided in association with the game board including the auxiliary game means, and An output device (for example, a drive source of the variable winning device 5, a lighting unit 25, etc.), a game control circuit (control board 130) for driving and controlling the output device by receiving an input signal from the input device, and the input device And output device And provided the relay substrate (140) to connect the wiring and the removably each said game control circuit,
The game control circuit is detachably mounted on the back side of the ball game machine, and the relay board is arranged at a predetermined portion on the back side of the game board so as to be electrically connected to the game control circuit. When a special game mode is generated in the auxiliary game means which is connected and at least game-controlled, a special game mode generation signal is generated in the game control circuit, and the player is output by outputting the special game mode generation signal. On the other hand, while visually displaying the occurrence of the special game mode, while transmitting to the outside of the ball game machine as a data aggregation signal, based on the ball rental request signal for each ball game machine, the ball discharge device (ball rental device 40) The ball lending from the ball is discharged to the supply tray (102) of each ball game machine, and a betting signal is generated based on the fact that the discharge ball is supplied to the supply tray from the ball discharge device. It is obtained so as to output to the pinball game machine out as data aggregation signal.

【手続補正8】[Procedure Amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0007[Correction target item name] 0007

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0007】[0007]

【作用】本発明によれば、遊技盤に設けられた検出スイ
ッチ等の入力装置および駆動源等の出力装置から延出す
る配線を一旦中継基板に接続し、更に中継基板に遊技制
御回路からの配線を接続できるようにしてあるため、遊
技盤を製造する過程において各装置からの配線を中継基
板に接続しておけば、遊技盤を弾球遊技機本体に組み付
けた後に、中継基板と遊技制御回路とを接続するだけの
簡単な作業で各装置の作動状態を確実に確保することが
できる。更に、貸玉要求信号に基づき、球排出装置から
の貸玉を弾球遊技機の供給皿に直接的に排出させること
ができるので、貸玉を遊技者自身が手で持って供給皿に
移すという作業が不要となり、遊技者の手を煩わせるこ
となく貸玉購入時の便宜を図ることができる。
According to the present invention, the wiring extending from the input device such as the detection switch and the output device such as the drive source provided on the game board is once connected to the relay board, and further connected to the relay board from the game control circuit. Since the wiring can be connected, if you connect the wiring from each device to the relay board in the process of manufacturing the game board, after the game board is assembled to the ball game machine body, the relay board and the game control The operation state of each device can be reliably ensured by a simple work of simply connecting with a circuit. Furthermore, based on the ball rental request signal, the balls from the ball discharging device can be directly discharged to the supply tray of the ball game machine, so that the player himself holds the balls and transfers them to the supply tray. This work is unnecessary, and it is possible to improve convenience when purchasing balls, without bothering the player.

【手続補正9】[Procedure Amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0008[Correction target item name] 0008

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】図1には、本発明を適用した弾球
遊技機を用いた遊技設備の一実施例の主要部を示す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows a main part of an embodiment of a game facility using a ball game machine to which the present invention is applied.

【手続補正10】[Procedure Amendment 10]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0009[Correction target item name] 0009

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0009】遊技盤1の前面には、下部の操作ダイヤル
2aにより駆動される打球発射装置2によって発射され
た打球を遊技盤1の上方部まで案内するガイドレール3
が配設され、遊技盤1前面のガイドレール3とガラス板
とによって囲まれた空間に遊技領域が構成されている。
そして、この遊技領域の中央には、補助遊技手段たるゲ
ーム装置としての可変表示装置4が、また、その下方に
は通常は遊技領域の一部を成しているが、可変表示装置
4における特別遊技態様としての特定態様の発生により
入賞領域に変換する特別変動入賞装置5が設けられてい
る。
On the front surface of the game board 1, a guide rail 3 for guiding a hit ball launched by a hit ball launching device 2 driven by a lower operation dial 2a to an upper portion of the game board 1.
Is provided, and a game area is formed in a space surrounded by the guide rail 3 and the glass plate on the front surface of the game board 1.
In the center of the game area, a variable display device 4 as a game device which is an auxiliary game means, and below the variable display device 4, which normally forms a part of the game area, a special display in the variable display device 4 is provided. A special variation winning device 5 is provided which converts into a winning area when a specific aspect as a game aspect occurs.

【手続補正11】[Procedure Amendment 11]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0014[Correction target item name] 0014

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0014】さらに、上記構成の遊技盤1を保持する弾
球遊技機としてのパチンコ遊技機の保持枠100の上部
には、打球発射装置の操作ダイヤル2aを操作したとき
に点灯される発射装置駆動ランプ26が設けられてい
る。また、保持枠100の下部に取り付けられた開閉パ
ネル101には、打球発射装置に供給される打球を保留
する供給皿102が取り付けられ、その下方には供給皿
から溢れた賞品球を貯留するための受皿103が設けら
れている。上記保持枠100の側部(図では左側)に
は、特定入賞口への入賞によって駆動された可変表示装
置4を停止させるための可変表示停止手段30が設けら
れている。
Further, at the upper part of the holding frame 100 of the pachinko game machine as a ball game machine that holds the game board 1 having the above-mentioned structure, a launcher drive which is turned on when the operation dial 2a of the hitting launcher is operated. A lamp 26 is provided. Further, on the opening / closing panel 101 attached to the lower part of the holding frame 100, a supply plate 102 for holding the hit balls to be supplied to the hit ball launching device is attached, and below that, in order to store the prize balls overflowing from the supply plate. Is provided with a tray 103. A variable display stop means 30 for stopping the variable display device 4 driven by winning a specific winning opening is provided on a side portion (left side in the drawing) of the holding frame 100.

【手続補正12】[Procedure Amendment 12]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0027[Name of item to be corrected] 0027

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0027】又、賞球導出路122の後側には、制御装
置を載せた遊技制御回路としての制御基板130が着脱
可能に取り付けられている。また、この制御基板130
と各種入賞検出器等とを接続する中継基板140が、前
記集合樋111に着脱可能に取り付けられている。さら
に、案内樋128の下方には、スピーカー106が着脱
可能に取り付けられている。尚、中継基板140は、遊
技盤裏面側であれば集合樋111以外に着脱可能に取り
付けるようにすることもできる。
Further, on the rear side of the prize ball lead-out path 122, a control board 130 as a game control circuit on which a control device is mounted is detachably attached. In addition, the control board 130
A relay board 140 for connecting the above-mentioned to various prize detectors is detachably attached to the collecting gutter 111. Further, a speaker 106 is detachably attached below the guide gutter 128. In addition, the relay board 140 may be detachably attached to the rear side of the game board other than the collecting trough 111.

【手続補正13】[Procedure Amendment 13]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0028[Correction target item name] 0028

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0028】ここまでの構成は、パチンコ遊技店に設置
される遊技機と同じ構成である。しかして、この実施例
のシステムでは、データ採集の対象となる遊技機の一側
(ヒンジ側)に沿って貸玉装置40が配設されている
(図1参照)。この貸玉装置40は、例えば外周に遊技
球係合凹部を有するスプロケットとその回転駆動装置と
からなるような球排出装置を内蔵し、遊技機前面の上記
供給皿102内の遊技球がなくなりそうになると、例え
ば、収集制御器(後述)からの貸玉要求指令によってス
プロケットが回転されて、所定数(例えば75個)の遊
技球を排出する。貸玉装置40の排出口41は、上記供
給皿102よりも少し高い位置に開設されており、この
排出口41にはフレキシブルな排出ノズル42が装着さ
れ、その先端が供給皿102の上流側に臨まされてい
る。これによって、貸玉装置40から排出された貸玉と
しての遊技球(買玉)は、自動的に供給皿102上に流
下される。尚、本実施例では、貸玉装置40から供給皿
102上に貸玉を排出するようにしたが、これに限らず
何れの球排出装置を貸玉排出用に利用することも可能で
ある。また、貸玉要求信号は所定のスイッチ操作などに
よって遊技者自らが出力できるようにすることもでき
る。
The configuration up to this point is the same as that of a gaming machine installed in a pachinko gaming store. Thus, in the system of this embodiment, the ball rental device 40 is arranged along one side (hinge side) of the gaming machine targeted for data collection (see FIG. 1). This ball rental device 40 has a ball discharging device built in, for example, a sprocket having a game ball engaging concave portion on the outer periphery and its rotation drive device, and the game balls in the supply tray 102 on the front of the game machine are likely to disappear. Then, for example, the sprocket is rotated by a ball rental request command from a collection controller (described later), and a predetermined number (for example, 75) of game balls are discharged. The discharge port 41 of the ball rental device 40 is opened at a position slightly higher than the supply plate 102, and a flexible discharge nozzle 42 is attached to the discharge plate 41, and its tip is located on the upstream side of the supply plate 102. It is coming. As a result, the game balls (balls for purchase) discharged from the ball rental device 40 are automatically flown down onto the supply plate 102. In this embodiment, the ball rental device 40 discharges the ball rental onto the supply tray 102, but the present invention is not limited to this, and any ball discharging device can be used for ball rental discharge. The player can output the ball rental request signal by operating a predetermined switch.

【手続補正14】[Procedure Amendment 14]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0044[Correction target item name] 0044

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0044】この実施例では、インタフェース・ボック
ス90はインタフェース回路部91と駆動回路部92と
からなる。インタフェース回路部91は、パチンコ遊技
機に設けられた検出器31〜35等合計9種類の検出信
号と制御装置130での特定態様の発生を知らせる信号
とをレベル変換して収集制御機200に渡すとともに、
収集制御機200から各パチンコ遊技機に対して出力さ
れる貸玉装置40,玉抜装置50,予備球補給装置60
および賞球路切替装置70の駆動信号をレベル変換して
各遊技機に渡す。一方、駆動回路部92は、収集制御機
200より供給される信号に基づいて、インタフェース
・ボックス90の本体ケースに設けられている予備球の
補給異常を知らせる異常表示ランプLと、現在のその
遊技機の勝負の状態(累積買玉数と賞品球との差とから
求めることができ、賞品球の方が多いと「勝」と示す)
を表示する勝負表示ランプL、賞品球が予め設定した
打止数に達したことを知らせる打止表示ランプLおよ
び貸玉装置40による買玉回数を数ケタの数字で示す回
数表示器CNTおよび上記補給異常表示ランプLまた
は打止表示ランプLの点灯時に同時にこれを音によっ
て知らせるべく設けられたブザーBを駆動する。回数表
示器CNTは、買玉(貸玉)としての貸玉要求信号を計
数して貸玉要求信号の出力回数を表示するようにしたも
のである。又、回数表示器CNTはパチンコ遊技機に設
けるようにしても良い。
In this embodiment, the interface box 90 comprises an interface circuit section 91 and a drive circuit section 92. The interface circuit unit 91 level-converts a total of nine types of detection signals such as the detectors 31 to 35 provided in the pachinko gaming machine and a signal notifying the occurrence of a specific mode in the control device 130, and transfers the level-converted signals to the collection control device 200. With
The ball rental device 40, the ball drop device 50, and the spare ball supply device 60 output from the collection control device 200 to each pachinko gaming machine.
And the drive signal of the prize ball switching device 70 is level-converted and passed to each gaming machine. On the other hand, the drive circuit unit 92, based on a signal supplied from the collection controller 200, an abnormality display lamp L 1 provided in the main body case of the interface box 90 for notifying the abnormality of the supply of the spare ball, and the current indicator Game machine game status (can be calculated from the difference between the cumulative number of balls purchased and the prize balls, and if there are more prize balls, it is indicated as "win")
, A winning indicator lamp L 2 for displaying, a batting indicator lamp L 3 for notifying that the number of prize balls has reached a preset number of hits, and a number indicator CNT for indicating the number of coins purchased by the ball rental device 40 by a digit. At the same time when the supply abnormality display lamp L 1 or the stoppage display lamp L 3 is turned on, a buzzer B provided to notify the sound is driven at the same time. The number-of-times display unit CNT counts the ball rental request signal as a ball purchase (ball rental) and displays the output frequency of the ball rental request signal. Further, the number-of-times indicator CNT may be provided in the pachinko gaming machine.

【手続補正15】[Procedure Amendment 15]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0060[Correction target item name] 0060

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0060】図8および図9には、本発明をパチンコ機
メーカーにおけるデータ集計システムに適用した場合の
CPU211の制御手順を示す。もちろん、通常のパチ
ンコ遊技店にも適用でき、パチンコ遊技店のシステムに
適用した場合におけるCPU211の制御は、図8のス
テップS1およびS11の賞球タンクへの補給処理と、
後述の各種データの収集処理および収集データの集計機
300への送信処理のみで、ステップS2以下の複雑な
制御は不要である。
8 and 9 show a control procedure of the CPU 211 when the present invention is applied to a data totaling system in a pachinko machine maker. Of course, it can also be applied to a normal pachinko game shop, and when applied to the system of a pachinko game shop, the control of the CPU 211 is the replenishment processing to the prize ball tank in steps S1 and S11 of FIG.
Only the collecting process of various data and the transmitting process of the collected data to the aggregator 300, which will be described later, are not necessary, and complicated control after step S2 is unnecessary.

【手続補正16】[Procedure Amendment 16]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0086[Correction target item name] 0086

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0086】[0086]

【発明の効果】以上説明したようにこの発明は、遊技領
域内に入賞領域とアウト口とを配設するとともに、予め
設定された遊技条件に基づいて補助遊技が行われ、該補
助遊技の遊技結果態様に対応して特別遊技状態を発生可
能な補助遊技手段を備えた遊技盤を有する弾球遊技機に
おいて、該弾球遊技機には、上記補助遊技手段を含む遊
技盤に関連して設けられた入力装置および出力装置と、
上記入力装置からの入力信号を受けて上記出力装置を駆
動制御する遊技制御回路と、上記入力装置および出力装
置の配線と上記遊技制御回路の配線とをそれぞれ着脱可
能に接続する中継基板とを設け、上記遊技制御回路を弾
球遊技機の裏面側に着脱可能に装着するとともに、上記
中継基板を上記遊技盤の裏面側の所定部位に配設して上
記遊技制御回路と電気的に導通するように接続し、少な
くとも、遊技制御される上記補助遊技手段において特別
遊技態様が発生した場合には、上記遊技制御回路におい
て特別遊技態様発生信号を生成し、該特別遊技態様発生
信号の出力によって遊技者に対して特別遊技態様の発生
を可視表示させるとともに、データ集計信号として弾球
遊技機外部へ送信する一方、上記弾球遊技機ごとに貸玉
要求信号に基づき、球排出装置からの貸玉をそれぞれの
弾球遊技機の供給皿に排出させるとともに、上記球排出
装置から上記供給皿に排出球が供給されることに基づい
て買玉信号を発生させてデータ集計信号として弾球遊技
機外部へ出力するようにしたので、遊技盤に設けられた
検出スイッチ等の入力装置および駆動源等の出力装置か
ら延出する配線を一旦中継基板に接続し、更に中継基板
に遊技制御回路からの配線を接続することができる。し
たがって、遊技盤を製造する過程において、各装置から
の配線を中継基板に接続しておけば、遊技盤を弾球遊技
機本体に組み付けた後に、中継基板と遊技制御回路とを
接続するだけの簡単な作業で各装置の作動状態を確実に
確保することができるという効果がある。
As described above, according to the present invention, the winning area and the outlet are arranged in the game area, and the auxiliary game is performed based on the preset game condition, and the game of the auxiliary game is performed. In a ball game machine having a game board provided with auxiliary game means capable of generating a special game state corresponding to a result mode, the ball game machine is provided in association with the game board including the auxiliary game means. An input device and an output device,
A game control circuit that receives an input signal from the input device and drives and controls the output device, and a relay board that detachably connects the wiring of the input device and the output device and the wiring of the game control circuit are provided. , The game control circuit is detachably attached to the back side of the ball game machine, and the relay board is arranged at a predetermined portion on the back side of the game board to electrically connect with the game control circuit. When a special game mode is generated in the auxiliary game means which is connected to at least the game control, a special game mode generation signal is generated in the game control circuit, and a player is output by outputting the special game mode generation signal. While visually displaying the occurrence of the special game mode, while transmitting to the outside of the ball game machine as a data aggregation signal, based on the ball rental request signal for each ball game machine The ball balls from the ball discharge device are discharged to the supply plate of each ball game machine, and a ball purchase signal is generated based on the discharge balls being supplied from the ball discharge device to the supply plate, and the data is aggregated. Since the signal is output to the outside of the ball game machine, the wires extending from the input device such as the detection switch and the output device such as the drive source provided on the game board are once connected to the relay board, and further the relay board. Wiring from the game control circuit can be connected to. Therefore, if the wiring from each device is connected to the relay board in the process of manufacturing the game board, it is only necessary to connect the relay board and the game control circuit after the game board is assembled to the ball game machine body. There is an effect that the operating state of each device can be reliably ensured by a simple operation.

【手続補正17】[Procedure Amendment 17]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0087[Correction target item name] 0087

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0087】また、貸玉要求信号に基づき、球排出装置
からの貸玉を弾球遊技機の供給皿に直接的に排出させる
ことができるので、貸玉を遊技者自身が手で持って供給
皿に移すという作業が不要となり、遊技者の手を煩わせ
ることなく貸玉購入時の便宜を図ることができるという
効果がある。
Further, since the ball rental device can directly discharge the ball rental device from the ball discharging device to the supply tray of the ball game machine based on the ball rental request signal, the player himself holds and supplies the ball rental ball. There is an effect that the work of transferring to a plate is not necessary and the convenience at the time of purchasing a ball rental can be achieved without bothering the player.

【手続補正18】[Procedure 18]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】図面の簡単な説明[Name of item to be corrected] Brief description of the drawing

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るデータ集計システムによりデータ
収集が行なわれるパチンコ遊技機とその周囲に設けられ
る補助装置の構成例を示す正面図、
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a pachinko gaming machine for which data is collected by a data totaling system according to the present invention and auxiliary devices provided around the pachinko gaming machine;

【図2】パチンコ遊技機と補助装置の背面図、FIG. 2 is a rear view of a pachinko gaming machine and an auxiliary device,

【図3】抜玉処理装置の構成例を示す断面図、FIG. 3 is a cross-sectional view illustrating a configuration example of a ball ejection processing device.

【図4】図2における鎖線A部の拡大図、FIG. 4 is an enlarged view of a portion indicated by a chain line A in FIG. 2;

【図5】本発明に係るデータ集計システムの全体の構成
例を示すブロック図、
FIG. 5 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a data aggregation system according to the present invention;

【図6】インタフェース・ボックスの構成例を示すブロ
ック図、
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of an interface box,

【図7】収集制御機の構成例を示すブロック図、FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of a collection controller.

【図8】収集制御機内のCPUの制御手順の一例を示す
フローチャートの前半部、
FIG. 8 is a first half of a flowchart showing an example of a control procedure of a CPU in the collection controller,

【図9】収集制御機内のCPUの制御手順の一例を示す
フローチャートの後半部、
FIG. 9 is a latter half of a flowchart showing an example of a control procedure of the CPU in the collection controller;

【図10】本発明に係るデータ集計システムにより得ら
れたデータの表現例を示すグラフである。
FIG. 10 is a graph showing a representation example of data obtained by the data totaling system according to the present invention.

【図11】本発明に係るデータ集計システムにより得ら
れたデータの表現例を示すグラフである。
FIG. 11 is a graph showing a representation example of data obtained by the data collection system according to the present invention.

【符号の説明】 1 遊技盤 4 可変表示装置(補助遊技手段) 5 特別変動入賞装置 7,8 特定入賞口 10 アウト口 31〜35 検出器 40 貸玉装置(球排出装置) 90 インタフェース・ボックス 102 供給皿 103 受皿 200 収集制御機 210 CPUボード 220 インプット・ボード 230 アウトプット・ボード 300 集計機[Explanation of reference symbols] 1 game board 4 variable display device (auxiliary game means) 5 special variation winning device 7,8 specific winning opening 10 out opening 31-35 detector 40 ball rental device (ball discharging device) 90 interface box 102 Supply tray 103 Receiving tray 200 Collection controller 210 CPU board 220 Input board 230 Output board 300 Aggregator

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域内に入賞領域とアウト口を配設
するとともに、予め設定された遊技条件に基づいて補助
遊技が行われ、該補助遊技の遊技結果態様に対応して特
別遊技状態を発生可能な補助遊技手段とを備えた遊技盤
を有する弾球遊技機において、 上記補助遊技手段を含む遊技盤に関連して設けられた入
力装置および出力装置と、 上記入力装置からの入力信号を受けて上記出力装置を駆
動制御する遊技制御回路と、 上記入力装置および出力装置の配線と上記遊技制御回路
の配線とをそれぞれ着脱可能に接続する中継基板と、 を設けるとともに、 上記遊技制御回路を弾球遊技機の裏面側に着脱可能に装
着するとともに、上記中継基板を上記遊技盤の裏面側に
配設して電気的に導通するように接続し、 少なくとも、遊技制御する上記補助遊技において特定態
様が発生した場合には、上記遊技制御回路において発生
した特定態様発生信号の出力によって遊技者に対して可
視表示させるとともに、データ集計信号として機外へ出
力するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A winning area and an outlet are provided in a game area, and an auxiliary game is performed based on a preset game condition, and a special game state is set according to a game result mode of the auxiliary game. In a ball game machine having a game board provided with auxiliary game means that can be generated, an input device and an output device provided in association with the game board including the auxiliary game means, and an input signal from the input device. A game control circuit for receiving and controlling the output device is provided, and a relay board for detachably connecting the wiring of the input device and the output device and the wiring of the game control circuit, and the game control circuit is provided. While being detachably attached to the back side of the ball game machine, the relay board is disposed on the back side of the game board and connected so as to be electrically conductive, and at least the auxiliary for controlling the game. When a specific mode is generated in the game, it is visually displayed to the player by the output of the specific mode generation signal generated in the game control circuit, and is output outside the machine as a data totalization signal. A ball game machine.
【請求項2】 当該弾球遊技機ごとに配設された設定指
令によって貸玉排出数を可変設定可能な球排出装置から
の排出球をそれぞれの供給皿に流下させるように構成し
たことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
2. A configuration in which discharge balls from a ball discharging device capable of variably setting the number of ball rental discharges are made to flow down to respective supply trays by a setting command provided for each ball game machine. The ball game machine according to claim 1.
【請求項3】 上記球排出装置から上記供給皿に排出球
が供給されることに基づいて買玉信号を発生させてデー
タ集計信号として機外へ出力するようにしたことを特徴
とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
3. A ball buying signal is generated based on the fact that the ball discharging device supplies the discharged balls to the supply tray, and the signal is output outside the machine as a data totalization signal. The ball game machine according to 1 or 2.
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