JPH0821976A - Image compositing and displaying device - Google Patents

Image compositing and displaying device

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Publication number
JPH0821976A
JPH0821976A JP6156038A JP15603894A JPH0821976A JP H0821976 A JPH0821976 A JP H0821976A JP 6156038 A JP6156038 A JP 6156038A JP 15603894 A JP15603894 A JP 15603894A JP H0821976 A JPH0821976 A JP H0821976A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
half mirror
image
background
mirror
game machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP6156038A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Muramatsu
憲一 村松
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP6156038A priority Critical patent/JPH0821976A/en
Publication of JPH0821976A publication Critical patent/JPH0821976A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To obtain a device capable of improving the hit detecting condition of shot light and compositing a background having an extent with an image. CONSTITUTION:A half mirror 5 is provided at a position dividing the inside and the outside of a shooting game machine 10, and a background screen 7 is set at the front upper part of the mirror 5. A half mirror 2 and a photosensor 6 are arranged on the front surface of a monitor 1 in the game machine 10 and mirrors 3 and 4 are arranged on the inner side and at the upper part in the game machine 10. After a target image projected on the monitor 1 is transmitted through the half mirror 2 as image light L and reflected on the mirror, it is transmitted through the half mirror 5 and visually recognized by a player. At such a time, simultaneously, the player visually recognizes the background image illuminated by a fluorescent lamp 8 and reflected on the half mirror 5. Meanwhile, the shot light emitted from a gun 9 is transmitted through the half mirror 5 and reflected on the mirrors 4 and 3, then reflected on the half mirror 2 to be detected by the photosensor 6.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、背景と画像とを重ね合
わせて表示する画像合成表示装置に関する。この装置
は、例えば射撃ゲーム機において、標的となる画像を適
宜の背景上に映し出す場合に用いられる。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image synthesizing display device for displaying a background and an image in an overlapping manner. This device is used, for example, in a shooting game machine when displaying a target image on an appropriate background.

【0002】[0002]

【従来の技術】射撃ゲームと通称されるゲーム機械にお
いて、標的となる画像を適宜の背景上に映し出す画像表
示機構は周知である。例えば、本願出願人は、先に出願
した画像合成表示装置(特願昭62−282317号、
特開平1−124489号)において、背景と移動可能
な標的とを簡単な構成で重ね合わせて表示するようにし
た画像合成表示装置を提案している。
2. Description of the Related Art In a game machine commonly called a shooting game, an image display mechanism for displaying a target image on an appropriate background is well known. For example, the applicant of the present application has filed an image synthesizing display device previously filed (Japanese Patent Application No. 62-228317,
Japanese Patent Laid-Open No. 1-124489 proposes an image composition display device in which a background and a movable target are superimposed and displayed with a simple structure.

【0003】その画像合成表示装置を簡単に説明する
と、図5において、ゲーム装置内部の右下部にモニター
21が設置され、その前面にハーフミラー26が、斜め
側方に図示しない光センサを保持する基板30が設けら
れている。そして、装置内部のほぼ中央奥側(図におい
て左側)に背景23及び24が設置され、その前方(プ
レイヤMに対して)にハーフミラー22が配設されてい
る。また、ハーフミラー22の上方にはミラー27が配
設されている。
To briefly explain the image synthesizing display device, a monitor 21 is installed in the lower right part of the inside of the game device in FIG. A substrate 30 is provided. The backgrounds 23 and 24 are installed on the inner side (left side in the drawing) of the center of the device, and the half mirror 22 is arranged in front of the backgrounds (to the player M). A mirror 27 is arranged above the half mirror 22.

【0004】モニター21に映し出された標的は、画像
光Lとしてハーフミラー26を透過し、ミラー27及び
ハーフミラー22で反射して装置外に導かれる。このと
き、蛍光灯28によって照明された背景23及び24が
ハーフミラー22を透過し、画像光Lと合成されて背景
を含む標的画像としてプレイヤMに視認される。
The target projected on the monitor 21 passes through the half mirror 26 as image light L, is reflected by the mirror 27 and the half mirror 22, and is guided to the outside of the apparatus. At this time, the backgrounds 23 and 24 illuminated by the fluorescent lamp 28 are transmitted through the half mirror 22, are combined with the image light L, and are visually recognized by the player M as a target image including the background.

【0005】プレイヤは、その標的画像に向かって銃9
より赤外線等の光を発する。その光が正確に標的に向け
て発せられた場合、銃9から出た光は、ハーフミラー2
2、ミラー27及びハーフミラー26で反射した後、基
板30上の所定位置に置かれた光センサ(図示せず)に
受光される。ゲーム装置は、光センサからの信号に基づ
いて、例えば破裂した標的の画像などをモニター21に
映し出すなどの処理を行なう。
The player uses the gun 9 toward the target image.
It emits more infrared light. When the light is emitted exactly toward the target, the light emitted from the gun 9 is emitted by the half mirror 2
2. After being reflected by the mirror 27 and the half mirror 26, the light is received by an optical sensor (not shown) placed at a predetermined position on the substrate 30. The game device performs processing such as displaying an image of a ruptured target on the monitor 21 based on the signal from the optical sensor.

【0006】標的の移動は、ハーフミラー22が軸31
を中心として、その上端及び下端をプレイヤMに対して
前後に回動すること、及び、ミラー27が図面の左右方
向に水平な軸(図示せず)を中心として左右両側(プレ
イヤMから見て)を上下に回動させることによって行な
う。すなわち、ハーフミラー22の回動により、標的は
プレイヤMにとって上下方向に移動する。また、ミラー
27の回動により、標的はプレイヤMにとって左右方向
へ移動する。
When the target is moved, the half mirror 22 moves on the axis 31.
With its upper and lower ends pivoting back and forth with respect to the player M, and with the mirror 27 centering on a horizontal axis (not shown) in the left-right direction of the drawing (as viewed from the player M). ) Is rotated up and down. That is, as the half mirror 22 rotates, the target moves vertically for the player M. Further, the rotation of the mirror 27 moves the target in the left-right direction for the player M.

【0007】このように、2枚のハーフミラーと1枚の
ミラーという簡単な構成で、標的と背景とを合成し、ま
た、標的に向けて発せられた射撃光を光センサへと導い
ている。
As described above, with a simple structure of two half mirrors and one mirror, the target and the background are combined, and the shooting light emitted toward the target is guided to the optical sensor. .

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
画像合成表示装置においては、ハーフミラー22の後方
(プレイヤMから見て)に配設した背景画像をハーフミ
ラー22を透過させて標的画像と合成してプレイヤMに
視認させている。そのため、背景を明るく見せるために
はハーフミラー22の光透過率を大きくしなければなら
ない。また、ゲーム機内の構造物がハーフミラー22に
写らないようにするには、ハーフミラー22の光反射率
を小さく、すなわち光透過率を大きくしなければならな
い。従って、ハーフミラー22としては実質上透明に近
いものを使わざるをえず、光反射率の低さから標的画像
の光量が不足するという問題および銃9から出た射撃光
を検出する際の光量不足による命中検出条件が悪いとい
う問題があった。
However, in the above image combining and displaying apparatus, the background image arranged behind the half mirror 22 (as seen from the player M) is transmitted through the half mirror 22 and combined with the target image. Then, the player M visually recognizes it. Therefore, in order to make the background look bright, the light transmittance of the half mirror 22 must be increased. Further, in order to prevent the structure inside the game machine from being reflected on the half mirror 22, the light reflectance of the half mirror 22 must be made small, that is, the light transmittance must be made large. Therefore, as the half mirror 22, it is unavoidable to use one that is substantially transparent, and the problem that the light amount of the target image is insufficient due to the low light reflectance and the light amount when detecting the shooting light emitted from the gun 9. There was a problem that the hit detection condition was bad due to lack.

【0009】また、背景画像は、ハーフミラー22を透
過してから標的画像と合成されるため、背景サイズがハ
ーフミラー22のサイズにより規制されてしまうという
問題が合った。
Further, since the background image is transmitted through the half mirror 22 and then combined with the target image, there is a problem that the background size is restricted by the size of the half mirror 22.

【0010】さらに、プレイヤから装置内部が直接見え
てしまい、ゲームの興趣をそこねるという問題、およ
び、装置内部に手をいれることもできるので内部をいた
ずらされる恐れもあるという問題もある。
Further, there is also a problem that the player can directly see the inside of the device, which detracts from the interest of the game, and there is also a problem that the inside of the device can be tampered with so that the inside may be tampered with.

【0011】本発明は、上記した従来の画像合成表示装
置における上述の問題を解決し、画像の視認条件及び当
該装置を射撃ゲーム機に適用した場合の射撃光の命中検
出条件を向上させると共に、広がりのある背景を画像と
合成することのできる画像合成表示装置を提供すること
を課題とする。
The present invention solves the above-mentioned problems in the above-mentioned conventional image synthesizing display device, and improves the visual recognition condition of the image and the hit detection condition of the shooting light when the device is applied to a shooting game machine. An object of the present invention is to provide an image synthesis display device capable of synthesizing a wide background with an image.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】前記の課題は、本発明に
より、背景と画像とを重ね合わせて表示する画像合成表
示装置において、画像光を発生するモニターと、背景を
反射させるハーフミラーと、前記モニターよりの画像光
を前記ハーフミラーへ導く光学系としてのミラーと、前
記画像光の光路を変化させる光路変更手段とを有し、前
記ハーフミラーに反射した背景画像と前記ハーフミラー
を透過した前記画像光とを重ね合わせて表示することに
より解決される。
According to the present invention, there is provided the above-described object, in an image synthesizing display device for displaying a background and an image in an overlapping manner, a monitor for generating image light, a half mirror for reflecting the background, A mirror as an optical system that guides the image light from the monitor to the half mirror, and an optical path changing unit that changes the optical path of the image light, and transmits the background image reflected by the half mirror and the half mirror. This can be solved by displaying the image light and the image light in an overlapping manner.

【0013】また、本発明は、前記の課題を解決するた
めに、前記ハーフミラーが当該装置の内部と外部とを区
切って配置されることを提案する。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention proposes that the half mirror is arranged so as to separate the inside and the outside of the apparatus.

【0014】さらに、本発明は、前記の課題を解決する
ために、前記背景の少なくとも一方向のサイズが、前記
光学系のミラーの同方向のサイズよりも大きいことを提
案する。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention proposes that the size of at least one direction of the background is larger than the size of the mirror of the optical system in the same direction.

【0015】さらに、本発明は、前記の課題を解決する
ために、前記背景の幅方向の両端部に、1対のミラーを
前記背景に対して所定の角度を持たせて配置することを
提案する。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention proposes to arrange a pair of mirrors at both ends of the background in the width direction at a predetermined angle with respect to the background. To do.

【0016】さらに、本発明は、前記の課題を解決する
ために、前記背景は、その幅方向の両端部に曲折した延
設部を有することを提案する。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention proposes that the background has bent extending portions at both ends in the width direction thereof.

【0017】[0017]

【作用】モニターにより発生させた画像光を、光学系と
してのミラーを介してハーフミラーへ導く。一方、背景
は、ハーフミラーに反射するように設ける。すると、ハ
ーフミラーを透過した画像光とハーフミラーに反射した
背景画像とが合成されて表示される。そして、光路変更
手段により画像光の光路を変化させることで、ハーフミ
ラー上に表示される画像の位置が変化する。
The image light generated by the monitor is guided to the half mirror via the mirror as an optical system. On the other hand, the background is provided so as to reflect on the half mirror. Then, the image light transmitted through the half mirror and the background image reflected by the half mirror are combined and displayed. Then, by changing the optical path of the image light by the optical path changing means, the position of the image displayed on the half mirror changes.

【0018】その他の作用については、以下の実施例の
説明で明らかとなるであろう。
Other functions will be apparent from the description of the embodiments below.

【0019】[0019]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0020】図1は、本発明の一実施例を射撃ゲーム機
に適用したものを示す側断面図である。この図におい
て、ゲーム機10をプレイするプレイヤ(図示せず)
は、ゲーム機10の右側方に位置して光線銃9を構えて
ゲームを行なう。ゲーム機10内の右下部にはモニター
1が配置されている。そのモニター1の画面の前部に
は、ハーフミラー2がモニター画面に対して約45度の
角度で配設されている。また、モニター画面の斜め前方
には光センサ6が設置されている。そして、ゲーム機1
0内ほぼ中央の左側(ゲーム機の奥側)にミラー4が配
設され、その上方にミラー3が配設されている。さら
に、ハーフミラー5が、ミラー4の右方にゲーム機内部
と外部とを区切るようにして設置されている。そして、
ハーフミラー5の上方に、ゲーム機前方に突き出るよう
にして空間12が設けられている。この空間12は装置
フレームにより3方を囲まれ、下方に向けて開口部を有
している。この空間12内に背景スクリーン7が設けら
れ、装置フレームに背景照明用の蛍光灯8が取り付けら
れている。
FIG. 1 is a side sectional view showing an embodiment of the present invention applied to a shooting game machine. In this figure, a player who plays the game machine 10 (not shown)
Is positioned on the right side of the game machine 10 and holds the ray gun 9 to play the game. A monitor 1 is arranged in the lower right part of the game machine 10. At the front part of the screen of the monitor 1, a half mirror 2 is arranged at an angle of about 45 degrees with respect to the monitor screen. An optical sensor 6 is installed diagonally forward of the monitor screen. And game machine 1
The mirror 4 is arranged on the left side (the back side of the game machine) in the center of 0, and the mirror 3 is arranged above it. Further, a half mirror 5 is installed on the right side of the mirror 4 so as to separate the inside and the outside of the game machine. And
A space 12 is provided above the half mirror 5 so as to project toward the front of the game machine. The space 12 is surrounded by the device frame on three sides, and has an opening downward. A background screen 7 is provided in the space 12, and a fluorescent lamp 8 for background illumination is attached to the device frame.

【0021】図2は、図1に示したゲーム機10を、プ
レイヤ側から見た平断面図である。また、図3は、ゲー
ム機10をプレイヤ側から見た正面図である。これらの
図に示すように、モニター1はゲーム機10の左右方向
(プレイヤから見て)の中央部に配置されている。空間
12の天井部に設けられた背景スクリーン7は、ゲーム
機10の左右方向ほぼ一杯に設けられており、ミラー4
の幅よりも広くなっている。そして、空間12の左右両
側面、すなわち背景スクリーン7の両側には、ミラー1
4a,bがほぼ垂直に配置されている。
FIG. 2 is a plan sectional view of the game machine 10 shown in FIG. 1 as seen from the player side. FIG. 3 is a front view of the game machine 10 viewed from the player side. As shown in these figures, the monitor 1 is arranged at the center of the game machine 10 in the left-right direction (as viewed from the player). The background screen 7 provided on the ceiling portion of the space 12 is provided almost completely in the left-right direction of the game machine 10, and the mirror 4
Is wider than the width of. The mirror 1 is provided on both left and right sides of the space 12, that is, both sides of the background screen 7.
4a and 4b are arranged almost vertically.

【0022】次に、図1〜3を参照して、標的画像と背
景画像の合成について説明する。
Next, the synthesis of the target image and the background image will be described with reference to FIGS.

【0023】モニター1の画面に映し出された標的画像
0が図1における画像光Lとなる。画像光Lは、モニ
ター1の前面に配置されたハーフミラー2を透過し、ゲ
ーム機内の上部及び奥側に配設されたミラー3,4に反
射し、さらにハーフミラー5を透過してプレイヤ(図示
せず)に視認される。従って、ゲーム機10の前方に立
ったプレイヤは、図3に示すように、ミラー4に写った
標的画像T1をハーフミラー5上に見ることになる。そ
のときプレイヤは、蛍光灯8に照明されてハーフミラー
5に反射した背景画像7を同時に視認する。そのため、
図3に示すように、プレイヤは、ハーフミラー5上の背
景画像S(例えば山並みと空)に合成された標的画像T
1(例えばUFO)を見ることになり、あたかも、山並
みの上空を飛翔しているUFOを目にすることになる。
The target image T 0 displayed on the screen of the monitor 1 becomes the image light L in FIG. The image light L is transmitted through the half mirror 2 arranged on the front surface of the monitor 1, is reflected by the mirrors 3 and 4 arranged on the upper and inner sides of the game machine, and is further transmitted through the half mirror 5 to the player ( (Not shown). Therefore, the player standing in front of the game machine 10 sees the target image T 1 reflected on the mirror 4 on the half mirror 5, as shown in FIG. At that time, the player simultaneously visually recognizes the background image 7 illuminated by the fluorescent lamp 8 and reflected by the half mirror 5. for that reason,
As shown in FIG. 3, the player uses the target image T combined with the background image S (for example, mountain range and sky) on the half mirror 5.
You will see 1 (eg UFO) and you will see UFO flying above the mountains.

【0024】また、その標的T1を狙って銃9から発射
された射撃光は、ハーフミラー5を透過した後ミラー
4,3に反射し、さらにハーフミラー2に反射する。射
撃光が標的T1を正確に狙って発射された場合は、ハー
フミラー2に反射した射撃光は光センサ6により検知さ
れる。その検知信号は図示しない制御装置に送られ、制
御装置は標的が撃ち落されたことを示す適宜の処理、例
えばモニター1に標的が破裂した画像を表示するなどの
処理を行なう。
The shooting light emitted from the gun 9 aiming at the target T 1 is reflected by the mirrors 4 and 3 after passing through the half mirror 5, and further reflected by the half mirror 2. When the shooting light is accurately aimed at the target T 1 , the shooting light reflected by the half mirror 2 is detected by the optical sensor 6. The detection signal is sent to a control device (not shown), and the control device performs appropriate processing indicating that the target has been shot down, for example, displaying on the monitor 1 an image of the target burst.

【0025】ところで、図5に示した従来のゲーム機に
おいては、ゲーム機の最奥部に設置した背景23,24
をハーフミラー22を透過させてプレイヤに視認させて
いたので、背景を明るく見せるためには、ハーフミラー
22は透明に近いものを使わざるを得なかった。しか
し、本実施例においては、ゲーム機10の前部に設置し
た背景7を、ゲーム機10の前面に設置したハーフミラ
ー5に反射させてプレイヤに視認させている。しかもプ
レイヤとハーフミラー5の間には何も存在しない。従っ
て、背景7をハーフミラー5上に鮮明に写し出すことが
可能となる。また、モニター1の画面に映し出した標的
画像T0をハーフミラー5へ導くためのミラー3,4
は、2枚ともハーフミラーではなく、全反射ミラーを使
用することができる。そのため、標的画像の光量が途中
で減衰することがなく、標的画像の視認光量が不足する
ことがない。さらに、同じ理由から、光線銃9から出て
ハーフミラー5を通過した射撃光がハーフミラー2に反
射される迄の間に減衰することがなく、光センサ6によ
る命中検出条件を悪化させることがない。
By the way, in the conventional game machine shown in FIG. 5, the backgrounds 23 and 24 installed in the innermost part of the game machine are shown.
Since the player has visually perceived the light through the half mirror 22, the half mirror 22 has to be a transparent one in order to make the background look bright. However, in this embodiment, the background 7 installed in the front part of the game machine 10 is reflected by the half mirror 5 installed in the front surface of the game machine 10 to be visually recognized by the player. Moreover, there is nothing between the player and the half mirror 5. Therefore, the background 7 can be clearly displayed on the half mirror 5. In addition, mirrors 3 and 4 for guiding the target image T 0 displayed on the screen of the monitor 1 to the half mirror 5.
Can use a total reflection mirror instead of a half mirror. Therefore, the light amount of the target image is not attenuated on the way, and the visible light amount of the target image does not become insufficient. Further, for the same reason, the shooting light emitted from the light gun 9 and passing through the half mirror 5 is not attenuated by the time it is reflected by the half mirror 2, and the hit detection condition of the optical sensor 6 may be deteriorated. Absent.

【0026】また、背景をハーフミラー5に反射させて
表示するので、背景サイズを大きくすることができる。
しかも、背景はミラー4のサイズに規制されることがな
いので、背景7をゲーム機10の左右方向ほぼ一杯に設
けることができ、背景サイズをより大きくすることがで
きる。さらに、背景スクリーン7の両側にミラー14
a,bが設けられている。そのため、背景画像がこれら
ミラー14a,bに反射して写り、背景はさらに左右に
広がってみえる。従って、より広々とした空間を演出す
ることが可能となり、ゲーム効果を向上させることがで
きる。なお、ミラー14a,bを設ける変わりに、ミラ
ー14a,bと同じ位置に、背景スクリーン7の両端部
を下方に折り曲げた延設部を設けるようにしてもよい。
もちろんその延設部にも背景画像が描かれることはいう
までもない。これにより、背景スクリーン7の両側にミ
ラー14a,bを設けたと同様に、背景をさらに広げて
見せることが可能となる。
Since the background is reflected by the half mirror 5 for display, the background size can be increased.
Moreover, since the background is not restricted by the size of the mirror 4, the background 7 can be provided substantially in the left-right direction of the game machine 10, and the background size can be increased. Furthermore, mirrors 14 are provided on both sides of the background screen 7.
a and b are provided. Therefore, the background image is reflected by the mirrors 14a and 14b and appears, and the background appears to spread further left and right. Therefore, it is possible to produce a more spacious space and improve the game effect. Instead of providing the mirrors 14a and 14b, extended portions may be provided at the same positions as the mirrors 14a and 14b by bending both ends of the background screen 7 downward.
Needless to say, a background image is also drawn on the extended portion. This makes it possible to further widen and show the background, as in the case where the mirrors 14a and 14b are provided on both sides of the background screen 7.

【0027】ところで、ミラー4は、その下端に設けら
れた軸11を支点として揺動することができる。すなわ
ち、軸11を中心にミラー4の上端部を図1において矢
印XX′方向(プレイヤに対して前後方向)に揺動する
ことができる。これにより、図3において、ハーフミラ
ー5を透過してプレイヤに視認される標的画像T1は、
ハーフミラー5の上下に移動して見える。また、ミラー
3は、図示しないレールに沿って図2及び3において矢
印YY′の方向にスライドすることができる。ミラー3
が矢印YY′の方向にスライドすることにより、ミラー
3はその左右両端部の高さを変化させることになり、図
3において、ハーフミラー5を通過してプレイヤに視認
される標的画像T1は、ハーフミラー5の左右に移動し
て見える。この2つのミラー3,4の動きを組み合わせ
ることにより、標的T1を上下左右あらゆる方向へ自由
に移動させることができる。なお、ミラー4の揺動軸1
1は、ミラー4の下端に限らず、中央部等任意の位置に
設けることができる。また、上部のミラー3をスライド
させるのではく、図4に示した従来例のミラー27と同
様に、軸11とほぼ直角な軸を中心として回動させるよ
うにしてもよい。
By the way, the mirror 4 can swing about a shaft 11 provided at the lower end thereof as a fulcrum. That is, the upper end of the mirror 4 can be swung in the direction of arrow XX 'in FIG. As a result, in FIG. 3, the target image T 1 that is seen by the player through the half mirror 5 is
It appears to move up and down the half mirror 5. Further, the mirror 3 can slide in the direction of arrow YY 'in FIGS. 2 and 3 along a rail (not shown). Mirror 3
Slides in the direction of the arrow YY ', the height of the left and right ends of the mirror 3 is changed, and in FIG. 3, the target image T 1 seen by the player after passing through the half mirror 5 is , Appear to move to the left and right of the half mirror 5. By combining the movements of these two mirrors 3 and 4, the target T 1 can be freely moved in all directions of up, down, left and right. The swing shaft 1 of the mirror 4
1 is not limited to the lower end of the mirror 4, but can be provided at any position such as the central portion. Instead of sliding the upper mirror 3, the mirror 3 may be rotated about an axis substantially perpendicular to the axis 11 as in the case of the conventional mirror 27 shown in FIG.

【0028】また、本実施例において、ハーフミラー5
は、ゲーム機10の内部と外部とを区切る位置に設置さ
れている。ゲーム機内部は暗いので、モニター1の画面
に映し出された標的画像T0のみがハーフミラー5を透
過してプレイヤに視認され、それ以外の内部構造物等は
プレイヤの目に触れることはない。そのため、標的がハ
ーフミラー5上に写し出される原理や上下左右に移動す
る構造などがプレイヤに察知されることがなく、ゲーム
としての面白さを損ねることがない。さらに、ゲーム機
内をいたずらされたりすることも防ぐことができる。
Further, in the present embodiment, the half mirror 5
Is installed at a position separating the inside and outside of the game machine 10. Since the inside of the game machine is dark, only the target image T 0 displayed on the screen of the monitor 1 is seen by the player through the half mirror 5, and other internal structures and the like are not touched by the player. Therefore, the principle of the target being projected on the half mirror 5 and the structure of moving vertically and horizontally are not perceived by the player, and the interest of the game is not impaired. Further, it is possible to prevent the game machine from being tampered with.

【0029】次に、本発明の他の実施例について説明す
る。
Next, another embodiment of the present invention will be described.

【0030】図4は、その実施例を射撃ゲーム機に適用
したものを示す側断面図である。この図に示す射撃ゲー
ム機20において、ミラー13がゲーム機の奥側に配設
されている。このミラー13は、図示しない水平及び垂
直方向の2本の軸により、ゲーム機20の前方(図4に
おいて右方)に位置するプレイヤ(図示せず)から見
て、ミラー13の上端及び下端を前後(プレイヤから見
て)に、また、ミラー13の左右両端を前後(プレイヤ
から見て)に揺動可能となっている。これ以外の構成
は、図1〜3により説明した前記実施例と同様であるの
で、異なる部分について説明する。
FIG. 4 is a side sectional view showing the application of the embodiment to a shooting game machine. In the shooting game machine 20 shown in this figure, a mirror 13 is arranged on the back side of the game machine. The mirror 13 is provided with two horizontal and vertical axes (not shown) so that the upper end and the lower end of the mirror 13 are seen from a player (not shown) positioned in front of the game machine 20 (right side in FIG. 4). The mirror 13 can be rocked back and forth (as seen from the player), and the left and right ends of the mirror 13 can be rocked back and forth (as seen from the player). The configuration other than this is the same as that of the embodiment described with reference to FIGS.

【0031】ミラー13は、上述したように互いに直交
する2本の軸を支点として、その上下両端及び左右両端
を前後に揺動させることができる。これによって、モニ
ター1の画面に映し出されミラー13に反射した後ハー
フミラー5を透過してプレイヤに視認される標的画像
を、上下左右あらゆる方向へ自由に移動させることがで
きる。
As described above, the mirror 13 can swing back and forth at its upper and lower ends and left and right ends with two axes orthogonal to each other as fulcrums. As a result, the target image displayed on the screen of the monitor 1 and reflected by the mirror 13 and then transmitted through the half mirror 5 to be visually recognized by the player can be freely moved in all directions in the vertical and horizontal directions.

【0032】なお、背景スクリーン7の装置前方側にも
背景15を設けるようにしてもよい。
The background 15 may be provided on the front side of the background screen 7 in the apparatus.

【0033】[0033]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の画像合成
表示装置によれば、ハーフミラーを透過した画像光とハ
ーフミラーに反射した背景画像とを重ねあわせて表示す
るので、画像(標的画像)の視認光量が不足することが
ない。また、背景サイズを大きくするとともに背景を鮮
明に写し出すことができる。
As described above, according to the image synthesizing display device of the present invention, the image light transmitted through the half mirror and the background image reflected by the half mirror are displayed in an overlapping manner. There is no shortage of the amount of visible light. In addition, the background size can be increased and the background can be clearly displayed.

【0034】請求項2の構成により、ハーフミラーが装
置の内部と外部とを区切る位置に設置されるので、内部
構造物等を隠蔽することができる。また、内部構造物等
をいたずらされる恐れもない。
According to the structure of the second aspect, the half mirror is installed at a position separating the inside and the outside of the device, so that the internal structure and the like can be hidden. In addition, there is no fear of tampering with internal structures.

【0035】請求項3の構成により、背景サイズが、光
学系のミラーのサイズにより規制されることがないの
で、背景サイズを大きくすることができる。
According to the third aspect of the invention, the background size is not restricted by the size of the mirror of the optical system, so that the background size can be increased.

【0036】請求項4の構成により、背景の両端部に1
対のミラーを配置したので、背景としてより広がりのあ
る空間を写し出すことができる。
According to the structure of claim 4, 1 is provided at both ends of the background.
Since a pair of mirrors is arranged, a more spacious space can be projected as the background.

【0037】請求項5の構成により、背景の両端部に曲
折した延設部があるので、背景としてより広がりのある
空間を写し出すことができる。
According to the structure of claim 5, since there are bent extending portions at both ends of the background, it is possible to show a more spacious space as the background.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1は、本発明の一実施例を適用した射撃ゲー
ム機の構成を示す側断面図である。
FIG. 1 is a side sectional view showing a configuration of a shooting game machine to which an embodiment of the present invention is applied.

【図2】図2は、その射撃ゲーム機の平断面図である。FIG. 2 is a plan sectional view of the shooting game machine.

【図3】図3は、その射撃ゲーム機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the shooting game machine.

【図4】図4は、本発明の他の実施例を適用した射撃ゲ
ーム機の構成を示す側断面図である。
FIG. 4 is a side sectional view showing a configuration of a shooting game machine to which another embodiment of the present invention is applied.

【図5】図5は、従来の画像合成表示装置の一例を適用
した射撃ゲーム機の構成を示す側断面図である。
FIG. 5 is a side sectional view showing a configuration of a shooting game machine to which an example of a conventional image synthesizing display device is applied.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,21 モニター 2,5 ハーフミラー 3,4 ミラー 6 光センサ 7 背景スクリーン 8,28 蛍光灯 9 射撃銃 10,20 ゲーム機 11,31 揺動軸 13,27 ミラー 14a,b ミラー 22,26 ハーフミラー 23,24 背景 L 画像光 S 背景画像 T0,T1 標的画像1,21 Monitor 2,5 Half mirror 3,4 Mirror 6 Optical sensor 7 Background screen 8,28 Fluorescent lamp 9 Shooting gun 10,20 Game machine 11,31 Swing shaft 13,27 Mirror 14a, b Mirror 22,26 Half Mirror 23, 24 background L image light S background image T 0 , T 1 target image

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 背景と画像とを重ね合わせて表示する画
像合成表示装置において、画像光を発生するモニター
と、背景を反射させるハーフミラーと、前記モニターよ
りの画像光を前記ハーフミラーへ導く光学系としてのミ
ラーと、前記画像光の光路を変化させる光路変更手段と
を有し、前記ハーフミラーに反射した背景画像と前記ハ
ーフミラーを透過した前記画像光とを重ね合わせて表示
することを特徴とする画像合成表示装置。
1. An image synthesis display device for displaying a background and an image in an overlapping manner, a monitor for generating image light, a half mirror for reflecting the background, and an optical for guiding the image light from the monitor to the half mirror. A mirror as a system, and an optical path changing unit that changes the optical path of the image light, and displays the background image reflected by the half mirror and the image light transmitted through the half mirror in an overlapping manner. Image synthesis display device.
【請求項2】 前記ハーフミラーが当該装置の内部と外
部とを区切って配置されることを特徴とする、請求項1
に記載の画像合成表示装置。
2. The half mirror is arranged to separate the inside and the outside of the apparatus.
The image compositing display device according to.
【請求項3】 前記背景の少なくとも一方向のサイズ
が、前記光学系のミラーの同方向のサイズよりも大きい
ことを特徴とする、請求項1に記載の画像合成表示装
置。
3. The image synthesizing display device according to claim 1, wherein the size of the background in at least one direction is larger than the size of the mirror of the optical system in the same direction.
【請求項4】 前記背景の幅方向の両端部に、1対のミ
ラーを前記背景に対して所定の角度を持たせて配置した
ことを特徴とする、請求項1に記載の画像合成表示装
置。
4. The image compositing display device according to claim 1, wherein a pair of mirrors are arranged at both ends of the background in the width direction at a predetermined angle with respect to the background. .
【請求項5】 前記背景は、その幅方向の両端部に曲折
した延設部を有することを特徴とする、請求項1に記載
の画像合成表示装置。
5. The image combination display device according to claim 1, wherein the background has bent extending portions at both ends in the width direction.
JP6156038A 1994-07-07 1994-07-07 Image compositing and displaying device Pending JPH0821976A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001340636A (en) * 2000-05-30 2001-12-11 Namco Ltd Photographing game device, photographing game processing method and information storage medium
US6832954B2 (en) 2000-05-30 2004-12-21 Namco Ltd. Photographing game machine, photographing game processing method and information storage medium

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