JP2001353253A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2001353253A
JP2001353253A JP2000129524A JP2000129524A JP2001353253A JP 2001353253 A JP2001353253 A JP 2001353253A JP 2000129524 A JP2000129524 A JP 2000129524A JP 2000129524 A JP2000129524 A JP 2000129524A JP 2001353253 A JP2001353253 A JP 2001353253A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
drum
display light
image display
light
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000129524A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hidefumi Saito
英文 斎藤
Yasuhiro Nakahara
康博 中原
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Shimadzu Corp
Original Assignee
Shimadzu Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Shimadzu Corp filed Critical Shimadzu Corp
Priority to JP2000129524A priority Critical patent/JP2001353253A/en
Publication of JP2001353253A publication Critical patent/JP2001353253A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing playability by displaying at low cost a real image large enough to be viewed, at the same time the symbols displayed on drums, without increasing the fatigue of a player' s eyes. SOLUTION: A plurality of symbols are displayed on a plurality of drums 4 provided within a body 3 and a player 5 operates switches 8 to stop the drums 4 which are driven for spinning. When the drums 4 are stopped, a state can be changed according to the disposition of symbols which can be viewed from a display window 6 on the front side of the body. A projector for projecting image display light to form a real image A' is provided on at least either each drum 4 or the vicinity of each drum 4.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン等
の回転ドラムを内蔵する遊戯機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine having a rotary drum such as a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】コイン投入口を有する本体内に設けられ
た複数のドラムそれぞれに、文字、数字、記号、絵柄等
のシンボルが表記され、遊戯者のスイッチ操作により回
転するドラムを停止させた時に、その本体の正面側に位
置する表示窓から視認可能なシンボルの並び方や組み合
わせ等の配置に応じて、多くのコインを払い出す状態や
コインを払い出さない状態等に状態変更可能とされてい
る遊戯機が汎用されている。
2. Description of the Related Art A plurality of drums provided in a main body having a coin slot are provided with symbols such as letters, numbers, symbols, and pictures, and when the rotating drum is stopped by a player's switch operation. , Depending on the arrangement and combination of symbols visible from the display window located on the front side of the main unit, the state can be changed to a state where many coins are paid out or no coins are paid out Machine is widely used.

【0003】近年、そのような遊戯機において、そのド
ラムとは別の位置に液晶表示器、ゲーム進行に合わせて
プログラムに従い点灯するランプ、補助ドラム等の補助
表示機器を設け、その補助表示機器による表示内容に応
じてコイン払い出し条件を変更したり、次の遊戯時にお
けるコイン払い出し条件を予測させることで、遊戯ルー
ルを複雑化して遊戯性の向上が図られている。
In recent years, such amusement machines have been provided with an auxiliary display device such as a liquid crystal display, a lamp which lights up in accordance with a program in accordance with the progress of the game, and an auxiliary drum at a position different from the drum. By changing the coin payout condition in accordance with the displayed content or by predicting the coin payout condition in the next game, the game rules are complicated and the playability is improved.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上記のような補助表示
機器の大型化は製造コストを増大させる。また、上記の
ような遊戯機は、遊戯者の操作により回転中のドラムを
停止させるものである。そのため、有利なコイン払い出
し条件を得ることができるタイミングでドラムを停止さ
せることができるように、遊戯者は回転するドラム上の
シンボルを認識しようとする。この場合、そのドラムは
非常に高速で回転することから、そのシンボルを認識す
るためには表示窓内を注視する必要がある。そうする
と、遊戯者の実効視野範囲が非常に狭くなり、上記のよ
うなドラムとは別の位置に設けられる補助表示機器によ
る表示内容を認識することが困難になる。そのため、そ
の補助表示機器の表示内容の認識が遅れて遊戯性の向上
が阻害されたり、ドラム上のシンボルと補助表示機器の
表示内容の両方を認識するために視点をこまめに大きく
動かすことで目の疲労が大きくなるという問題がある。
この問題は、その補助表示機器を大型化して表示内容を
分かり易いものにして遊戯性を向上しようとすると、そ
の大型化により補助表示機器とドラムとの距離はますま
す大きくなることから顕著になる。
The enlargement of the auxiliary display device as described above increases the manufacturing cost. Further, the above-mentioned amusement machine stops a rotating drum by a player's operation. Therefore, the player tries to recognize the symbol on the rotating drum so that the drum can be stopped at a timing at which advantageous coin payout conditions can be obtained. In this case, since the drum rotates at a very high speed, it is necessary to watch the inside of the display window in order to recognize the symbol. Then, the effective visual field range of the player becomes very narrow, and it becomes difficult to recognize the display content of the auxiliary display device provided at a position different from the above-mentioned drum. For this reason, the recognition of the display content of the auxiliary display device is delayed, which hinders the improvement of playability, or the viewpoint is frequently moved greatly to recognize both the symbol on the drum and the display content of the auxiliary display device. There is a problem that tire fatigue increases.
This problem is remarkable when the size of the auxiliary display device is increased to improve the playability by making the display contents easy to understand, and the distance between the auxiliary display device and the drum is further increased due to the increase in size. .

【0005】本発明は、上記問題を解決することのでき
る遊戯機を提供することを目的とする。
[0005] An object of the present invention is to provide a game machine capable of solving the above-mentioned problems.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、本体内に回転
駆動可能に設けられた複数のドラムそれぞれに複数のシ
ンボルが表記され、遊戯者の操作により回転中のドラム
を停止させた時に本体の表示窓から視認可能なシンボル
の配置に応じて状態変更可能とされている遊戯機におい
て、前記ドラム上およびドラム近傍の中の少なくとも一
方に、実像が形成されるように画像表示光を投射する投
影装置が設けられていることを特徴とする。その投影装
置は、例えば画像表示光を出射する表示器と、その画像
表示光を集光すると共に屈折、反射、回折等により光路
を変更する光学系とから構成できる。本発明の構成によ
れば、ドラム上およびドラム近傍の中の少なくとも一方
に画像表示光を投射することで形成される実像を、その
ドラム上のシンボルと重ねて表示したり、そのシンボル
に可及的に近接して表示できる。これにより、そのシン
ボルと実像との距離を、従来のように補助表示機器によ
り表示される画像とシンボルとの距離に比べて小さくで
きるので、そのシンボルと実像とを遊戯者は視点を殆ど
動かすことなく認識できる。
According to the present invention, a plurality of symbols are written on each of a plurality of drums rotatably provided in a main body, and when the rotating drum is stopped by a player's operation, the main body is rotated. In an amusement machine in which the state can be changed according to the arrangement of symbols visible from the display window, image display light is projected so that a real image is formed on at least one of the drum and the vicinity of the drum. A projection device is provided. The projection device can be composed of, for example, a display that emits image display light, and an optical system that condenses the image display light and changes the optical path by refraction, reflection, diffraction, or the like. According to the configuration of the present invention, a real image formed by projecting image display light on at least one of the drum and the vicinity of the drum is displayed so as to be superimposed on a symbol on the drum, and is displayed on the symbol. Can be displayed close to each other. As a result, the distance between the symbol and the real image can be made smaller than the distance between the image displayed by the auxiliary display device and the symbol as in the related art, so that the player can move the symbol and the real image almost from the viewpoint. Can be recognized without.

【0007】その本体に表示窓の周縁部から張り出すス
クリーンが設けられ、そのスクリーンの表面に前記画像
表示光が投射されることで実像が形成されるのが好まし
い。これにより、ドラム上のシンボルと表示される実像
とを可及的に近接させることができる。
[0007] It is preferable that a screen is provided on the main body from the periphery of the display window, and a real image is formed by projecting the image display light on the surface of the screen. Thereby, the symbol on the drum and the displayed real image can be brought as close as possible.

【0008】少なくとも一つのドラムの外周は透明また
は半透明のフィルムにより構成され、そのフィルムの表
面に画像表示光が投射されることで実像が形成されるの
が好ましい。これにより、ドラム上のシンボルと表示さ
れる実像とを重ねた状態で明瞭に区別して遊戯者に視認
させることができる。
It is preferable that the outer periphery of at least one drum is formed of a transparent or translucent film, and a real image is formed by projecting image display light on the surface of the film. As a result, the symbols on the drum and the displayed real image can be clearly distinguished in a superimposed state and visually recognized by the player.

【0009】本発明において、少なくとも一つのドラム
は透明あるいは半透明の筒状周壁を有し、各周壁の内部
に前記投影装置が配置され、その周壁の内周上に前記画
像表示光が投射されることで実像が形成されるのが好ま
しい。これにより、ドラム上のシンボルと表示される実
像とを重ねた状態で明瞭に区別して遊戯者に視認させる
ことができる。また、各ドラムの周壁内に投影装置を配
置することで、遊戯機の大型化を防止できる。
In the present invention, at least one of the drums has a transparent or translucent cylindrical peripheral wall, the projection device is disposed inside each peripheral wall, and the image display light is projected on an inner periphery of the peripheral wall. It is preferable that a real image is formed by the above. As a result, the symbols on the drum and the displayed real image can be clearly distinguished in a superimposed state and visually recognized by the player. In addition, by disposing the projection device in the peripheral wall of each drum, it is possible to prevent an increase in the size of the game machine.

【0010】本発明において、その画像表示光が投射さ
れる部位は、その投射された画像表示光を散乱させるこ
とが可能とされているのが好ましい。その画像表示光の
投射部位は、例えば微細な粒子が塗布されたり凹凸が形
成されたり、フィルム内に散乱が生じるような粒子を含
有させたりすることで画像表示光を散乱させることがで
きる。その画像表示光が散乱されることで表示される実
像の視認性を向上することができる。
In the present invention, it is preferable that the portion where the image display light is projected is made capable of scattering the projected image display light. The projection portion of the image display light can scatter the image display light by, for example, applying fine particles, forming irregularities, or including particles that cause scattering in the film. The visibility of the real image displayed by scattering the image display light can be improved.

【0011】その投影装置は、画像を形成すると共にそ
の画像に対応する画像表示光を出射する表示器と、その
表示器により形成される画像よりも前記実像を拡大する
ようにその画像表示光の光路を変更する光学素子とを有
するのが好ましい。これにより、大型の表示器を必要と
することなく大きな実像を表示できる。
The projection device forms an image and emits image display light corresponding to the image, and the image display light is projected to enlarge the real image more than the image formed by the display. It is preferable to have an optical element for changing an optical path. Thus, a large real image can be displayed without requiring a large display.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】図1に示すスロットマシン型の遊
戯機1は、コイン投入口2を有する本体3内に複数(図
示例では3つ)のドラム4が設けられ、各ドラム4の外
周には文字、数字、記号、絵柄等の複数のシンボルがド
ラム周方向に並列するように表記されている。そのコイ
ン投入口2からは予め複数枚のコインを本体3内に投入
することが可能とされている。なお、そのドラム4内に
光源を設け、その光源からの光がドラム4を透過するこ
とでシンボルが視認されるようにしてもよい。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In a slot machine type amusement machine 1 shown in FIG. 1, a plurality of (three in the illustrated example) drums 4 are provided in a main body 3 having a coin insertion slot 2, and an outer periphery of each drum 4 is provided. , A plurality of symbols such as letters, numbers, symbols, and pictures are written in parallel in the drum circumferential direction. A plurality of coins can be inserted into the main body 3 from the coin insertion slot 2 in advance. Note that a light source may be provided in the drum 4 so that the light from the light source passes through the drum 4 so that the symbol can be visually recognized.

【0013】その本体3の正面側に設けられた表示窓6
から、各ドラム4上のシンボルの何れかが視認される。
本実施形態では、各ドラム4上の3つのシンボルが表示
窓6から視認可能とされている。その表示窓6は本体3
の正面側に対向する位置の遊戯者5から僅かに見下ろす
位置に配置されている。
A display window 6 provided on the front side of the main body 3
, One of the symbols on each drum 4 is visually recognized.
In the present embodiment, three symbols on each drum 4 are visible from the display window 6. The display window 6 is the main body 3
Is positioned slightly above the player 5 at a position facing the front side of the player.

【0014】各ドラム4は、遊戯者5によるスタートス
イッチ7の操作により横軸中心に回転駆動される。スト
ップスイッチ8の操作により停止される。各ドラム4毎
に個別に設けられたスイッチ8の操作により各ドラム4
を個別に停止させることが可能とされている。そのドラ
ム4が停止した時に、その表示窓6から視認可能なシン
ボルの並び方や組み合わせ等の配置に応じて状態変更可
能とされている。本実施形態では、遊戯者5が本体3に
設けられたライン指定ボタンスイッチ9を押すことで、
その表示窓6におけるシンボル配置ラインが指定され、
そのライン上で特定のシンボルが並列することで多くの
コインが払い出される状態となり、特定のシンボルが並
列しない場合はコインが払い出されない状態となる。
Each of the drums 4 is driven to rotate about a horizontal axis by a player 5 operating a start switch 7. The operation is stopped by operating the stop switch 8. By operating a switch 8 provided individually for each drum 4, each drum 4
Can be individually stopped. When the drum 4 is stopped, the state can be changed according to the arrangement of the symbols visible from the display window 6, the arrangement of the symbols, and the like. In the present embodiment, when the player 5 presses the line designation button switch 9 provided on the main body 3,
The symbol arrangement line in the display window 6 is designated,
A lot of coins are paid out by arranging specific symbols on the line. If no specific symbols are laid out in parallel, coins are not paid out.

【0015】その本体3における表示窓6の周縁上部か
ら張り出すようにスクリーン11が設けられている。そ
のスクリーン11の表面に、画像表示光を乱反射させて
散乱させることができるように、微細な凹凸が形成され
たり微細粒子が塗布又は含有されている。このスクリー
ン11は、例えば透明、半透明あるいは不透明の合成樹
脂材から型成形される。
A screen 11 is provided so as to protrude from the upper part of the periphery of the display window 6 in the main body 3. Fine irregularities are formed or fine particles are applied or contained on the surface of the screen 11 so that the image display light can be diffusely reflected and scattered. The screen 11 is molded from, for example, a transparent, translucent or opaque synthetic resin material.

【0016】図2に示す投影装置20が本体3の内部に
設けられ、そのスクリーン11の表面に実像A′を結像
させるために画像表示光を投射する。その投影装置20
は、光源ユニット21と液晶表示ユニット22とから構
成される表示器と、レンズ系23と、反射光学系24と
を有する。
A projection device 20 shown in FIG. 2 is provided inside the main body 3, and projects image display light to form a real image A 'on the surface of the screen 11. The projection device 20
Has a display comprising a light source unit 21 and a liquid crystal display unit 22, a lens system 23, and a reflection optical system 24.

【0017】その光源ユニット21は、光源となるハロ
ゲン球21a、このハロゲン球21aからの光を集光す
るダイクロイック集光ミラー21bと集光レンズ21
c、その集光された光の中で可視光を反射すると共に赤
外光を透過するコールドミラー21dを有する。
The light source unit 21 includes a halogen bulb 21a serving as a light source, a dichroic condenser mirror 21b for condensing light from the halogen bulb 21a, and a condenser lens 21.
c, a cold mirror 21d that reflects visible light and transmits infrared light in the collected light.

【0018】その液晶表示ユニット22は、透過型液晶
表示素子22aと、この表示素子22aの駆動用回路基
板22bとを有し、本体3に内蔵された制御装置(図示
省略)からの画像信号に応じた画像を形成し、その画像
はその画像信号に応じて変更可能とされている。その光
源ユニット21から出射された光が表示素子22aを透
過することで、その表示素子22aにより形成された画
像に対応する画像表示光が出射される。
The liquid crystal display unit 22 has a transmission type liquid crystal display element 22a and a circuit board 22b for driving the display element 22a, and receives an image signal from a control device (not shown) built in the main body 3. A corresponding image is formed, and the image can be changed according to the image signal. When the light emitted from the light source unit 21 passes through the display element 22a, image display light corresponding to the image formed by the display element 22a is emitted.

【0019】その反射光学系24は、第1ミラー24
a、第2ミラー24b、第3ミラー24cを有する。そ
の画像表示光は第1ミラー24aにおいて反射すること
でレンズ系23に導かれる。そのレンズ系23は複数の
レンズにより構成され、その画像表示光を集光する。こ
のレンズ系23で集光された画像表示光は、第2ミラー
24b、第3ミラー24cにおいて反射し、本体3の内
部から外部に出射され、スクリーン11に導かれる。こ
れにより、そのスクリーン11上に実像A′が形成され
る。そのスクリーン11における画像表示光が投射され
る部位は、上記のように、その投射された画像表示光を
散乱させることが可能とされている。そのスクリーン1
1上で散乱した画像表示光が遊戯者5の目に達すること
で、その実像A′が視認される。
The reflection optical system 24 includes a first mirror 24
a, a second mirror 24b, and a third mirror 24c. The image display light is guided to the lens system 23 by being reflected by the first mirror 24a. The lens system 23 includes a plurality of lenses and collects the image display light. The image display light collected by the lens system 23 is reflected by the second mirror 24b and the third mirror 24c, emitted from the inside of the main body 3 to the outside, and guided to the screen 11. Thus, a real image A 'is formed on the screen 11. As described above, the portion of the screen 11 on which the image display light is projected can scatter the projected image display light. The screen 1
When the image display light scattered on 1 reaches the eyes of the player 5, the real image A 'is visually recognized.

【0020】図3は、その実像A′の結像作用を説明す
るもので、光源ユニット21から出射された光が表示素
子22aを透過することで画像表示光Lとなり、その画
像表示光Lがレンズ系23で集光されることで、その表
示素子22aにより形成される画像Aを拡大した実像
A′が形成される。すなわち、そのレンズ系23を構成
する光学素子により、その画像Aよりも実像A′が拡大
されるように画像表示光の光路が変更される。なお、そ
のレンズ系23により規定される焦点位置は正確にスク
リーン11上である必要はなく、図示のように多少のず
れがあっても実像A′を視認することができればよい。
FIG. 3 explains the image forming action of the real image A '. The light emitted from the light source unit 21 passes through the display element 22a to become the image display light L, and the image display light L becomes the image display light L. By being condensed by the lens system 23, an enlarged real image A 'of the image A formed by the display element 22a is formed. That is, the optical path of the image display light is changed by the optical elements constituting the lens system 23 so that the real image A 'is enlarged than the image A. The focal position defined by the lens system 23 does not need to be exactly on the screen 11 as long as the real image A 'can be visually recognized even if there is some deviation as shown in the figure.

【0021】上記構成によれば、ドラム4近傍に画像表
示光を投射することで形成される実像A′を、そのドラ
ム4上のシンボルに可及的に近接して表示できる。これ
により、そのシンボルと実像A′との距離を、従来のよ
うに補助表示機器により表示される画像とシンボルとの
距離に比べて小さくできるので、そのシンボルと実像
A′とを遊戯者5は殆ど視点を動かすことなく認識でき
る。これにより、遊戯者が回転するドラム4を注視した
状態でも、遊戯者5が認識する視野の中に実像A′を形
成することが可能となるため、遊戯者5の目を疲れさせ
ることなく複雑な遊戯ルールを盛込み、多様な遊戯内容
の展開性を持たせて遊戯性を向上できる。例えば、特定
の実像A′が表示された場合にコインの払い出し枚数を
多くするといったことができる。さらに、投影装置20
から投射される画像表示光が投射部位において散乱さ
れ、表示器により表示される画像Aよりも実像A′が拡
大されることで、実像A′の視認性を向上することがで
き、しかも大型の表示器を必要としないので製造コスト
を抑制できる。
According to the above configuration, the real image A 'formed by projecting the image display light near the drum 4 can be displayed as close as possible to the symbol on the drum 4. As a result, the distance between the symbol and the real image A 'can be made smaller than the distance between the image displayed by the auxiliary display device and the symbol as in the related art. Can be recognized almost without moving the viewpoint. This allows the real image A 'to be formed in the field of view recognized by the player 5 even when the player gazes at the rotating drum 4, and is thus complicated without tiredness of the eyes of the player 5. By incorporating various game rules, it is possible to improve the playability by providing a variety of play contents. For example, when a specific real image A 'is displayed, the number of coins to be paid out can be increased. Further, the projection device 20
The image display light projected from the display is scattered at the projection site, and the real image A ′ is enlarged as compared with the image A displayed by the display device. Since no display is required, manufacturing costs can be reduced.

【0022】図4は上記実施形態の第1変形例を示す。
上記実施形態との相違は、上記実施形態のスクリーン1
1をなくし、各ドラム4上に実像A′を直接に形成する
ように画像表示光を投射する点にある。各ドラム4の表
面は画像表示光を乱反射して散乱させることができるよ
うに微細な凹凸が形成されている。本実施形態では、図
5の(1)に示すように、各ドラム4は外周が円筒面に
沿うボディ4aと、このボディ4aの外周を覆う可撓性
を有する透明フィルム4bとから構成されている。その
各ドラム4の外周側を構成するフィルム4bの表面に、
鋸歯状の段差面4b′と画像表示光の散乱用凹凸とが形
成されている。そのフィルム4bは図5の(2)に示す
ように成形型30によりアクリル樹脂等の合成樹脂から
型成形され、しかる後に図5の(3)に示すようにボデ
ィ4aの外周に貼り付けられる。そのフィルム4bの表
面側に対応する型30の内面30aは、図5の(4)に
示すように鋸歯状の段差30a′とされると共に、画像
表示光の散乱用凹凸をフィルム4bの表面に形成できる
ようにエッチングによって粗面とされる。他は上記実施
形態と同様とされ、同様部分は同一符号で示す。この変
形例によれば、これにより、ドラム4上のシンボルと表
示される実像A′とを重ねた状態で明瞭に区別して遊戯
者5に視認させることができ、より視認性を向上でき
る。なお、そのドラム4内に設けた光源からの光がドラ
ム4を透過することでシンボルが視認される構造である
場合、その実像をシンボルと共に視認できるように画像
表示光の強度を十分強くする。なお、フィルム4bはそ
の材質の中に乱反射を生じるような粒子(たとえばガラ
ス粒子)を含んだ半透明のものであってもよい。
FIG. 4 shows a first modification of the above embodiment.
The difference from the above embodiment is that the screen 1
1 in that the image display light is projected so as to directly form the real image A 'on each drum 4. Fine irregularities are formed on the surface of each drum 4 so that the image display light can be diffusely reflected and scattered. In this embodiment, as shown in FIG. 5A, each drum 4 is composed of a body 4a having an outer periphery along a cylindrical surface, and a flexible transparent film 4b covering the outer periphery of the body 4a. I have. On the surface of the film 4b constituting the outer peripheral side of each drum 4,
A sawtooth-shaped step surface 4b 'and unevenness for scattering image display light are formed. The film 4b is molded from a synthetic resin such as an acrylic resin by a molding die 30 as shown in FIG. 5 (2), and is thereafter attached to the outer periphery of the body 4a as shown in FIG. 5 (3). The inner surface 30a of the mold 30 corresponding to the surface side of the film 4b has a sawtooth-shaped step 30a 'as shown in FIG. 5 (4), and unevenness for scattering image display light is formed on the surface of the film 4b. It is roughened by etching so that it can be formed. Others are the same as those of the above embodiment, and the same parts are denoted by the same reference numerals. According to this modification, the symbol on the drum 4 and the displayed real image A 'can be clearly distinguished in a superimposed state and visually recognized by the player 5, and the visibility can be further improved. When the symbol from the light source provided in the drum 4 is transmitted through the drum 4 and the symbol is visually recognized, the intensity of the image display light is sufficiently increased so that the real image can be visually recognized together with the symbol. Note that the film 4b may be a translucent film containing particles (for example, glass particles) that cause irregular reflection in its material.

【0023】図6は本発明の第2変形例を示し、上記第
1変形例の投影装置20と異なる投影装置20′を備え
る。すなわち投影装置20′における光源ユニット2
1′は、ハロゲン球からの光を集光ミラー21b′によ
り集光して集光レンズ21c′を介して出射する。その
出射された光は、駆動用回路基板22b′により駆動さ
れる透過型液晶表示素子22a′を透過することで画像
表示光となる。この画像表示光が第1ミラー24a′に
おいて反射することでレンズ系23′に導かれ、このレ
ンズ系23′で集光された画像表示光は第2ミラー24
b′において反射することで本体3の内部から外部に出
射され、ドラム4上に投射される。他は第1変形例と同
様で同一部分は同一符号で示す。
FIG. 6 shows a second modification of the present invention, which includes a projection device 20 'different from the projection device 20 of the first modification. That is, the light source unit 2 in the projection device 20 '
1 'condenses the light from the halogen bulb by the condensing mirror 21b' and emits it through the condensing lens 21c '. The emitted light passes through a transmissive liquid crystal display element 22a 'driven by a drive circuit board 22b' to become image display light. The image display light is reflected by the first mirror 24a 'and guided to the lens system 23'. The image display light collected by the lens system 23 'is transmitted to the second mirror 24a.
By being reflected at b ′, the light is emitted from the inside of the main body 3 to the outside, and is projected on the drum 4. Other parts are the same as those of the first modification, and the same parts are denoted by the same reference numerals.

【0024】図7、図8は本発明の第3変形例を示す。
上記実施形態との相違は、上記実施形態のスクリーン1
1をなくし、各ドラムにおける透明あるいは半透明の円
筒状周壁4a″の内部に配置した投影装置20″から画
像表示光を投射し、各周壁4a″の内周上に実像A′を
形成する点にある。すなわち、各ドラム4における周壁
4a″の内部に、そのドラム4を回転駆動するステッピ
ングモータMが配置され、そのステッピングモータMの
外周面と周壁4a″の内周面との間に投影装置20″が
配置される。各ドラム4の周壁4a″は透明あるいは半
透明の材料から成形される。なお、その周壁4a″は、
投射される画像表示光を散乱させることができるよう
に、微細な散乱用凹凸が形成されたり、微細粒子が塗布
又は含有されたり、粒子を含んだ透明または半透明のフ
ィルムが貼り付けられてもよい。そのステッピングモー
タMと投影装置20″は、遊戯機1の本体3により図外
支持部材を介して支持される。その投影装置20″は、
光源ユニット21″と液晶表示ユニット22″とから構
成される表示器と、レンズ系23″と、反射光学系2
4″とを有する。その液晶表示ユニット22″は、透過
型液晶表示素子22a″により本体3に内蔵された制御
装置(図示省略)からの画像信号に応じた画像を形成
し、その画像はその画像信号に応じて変更可能とされて
いる。その光源ユニット21″から出射された光が表示
素子22a″を透過することで、その表示素子22a″
により形成された画像に対応する画像表示光が出射され
る。その反射光学系24″は、第1ミラー24a″と第
2ミラー24b″とを有する。その画像表示光は、第1
ミラー24a″において反射することでレンズ系23″
に導かれる。そのレンズ系23″は画像表示光を集光す
る。このレンズ系23″で集光された画像表示光は、第
2ミラー24b″において反射し、ドラム4の内周面に
導かれる。これにより、そのドラム4の周壁4a″の内
周上に実像A′が形成され、その画像表示光が周壁4
a″を透過することで遊戯者5に実像A′が視認され
る。他は上記実施形態と同様とされ、同様部分は同一符
号で示す。この変形例によれば、ドラム4上のシンボル
と表示される実像A′とを重ねた状態で明瞭に区別して
遊戯者5に視認させることができ、より視認性を向上で
きる。また、各ドラム4の周壁内に投影装置20″を配
置することで、遊戯機1の大型化を防止できる。さら
に、この構成の場合は、3つあるドラム4にはそれぞれ
個々独立して実像A′を表示することができるため、た
とえばドラム4上にシンボルのない領域を作っておき、
これが表示窓6内の表示域に重なって停止した際に実像
A′を表示させ、ドラム4が停止した後でも像自体がさ
らに変化するという意外性を提供することもできる。
FIGS. 7 and 8 show a third modification of the present invention.
The difference from the above embodiment is that the screen 1
1, the image display light is projected from the projection device 20 "disposed inside the transparent or translucent cylindrical peripheral wall 4a" in each drum, and a real image A 'is formed on the inner periphery of each peripheral wall 4a ". That is, a stepping motor M for rotating and driving the drum 4 is arranged inside the peripheral wall 4a "of each drum 4, and the projection is performed between the outer peripheral surface of the stepping motor M and the inner peripheral surface of the peripheral wall 4a". An apparatus 20 "is arranged. The peripheral wall 4a "of each drum 4 is formed from a transparent or translucent material.
In order to be able to scatter the projected image display light, fine scattering irregularities are formed, or fine particles are applied or contained, even if a transparent or translucent film containing the particles is attached. Good. The stepping motor M and the projection device 20 ″ are supported by a main body 3 of the amusement machine 1 via a support member (not shown).
A display comprising a light source unit 21 "and a liquid crystal display unit 22"; a lens system 23 ";
The liquid crystal display unit 22 "forms an image corresponding to an image signal from a control device (not shown) built in the main body 3 by the transmission type liquid crystal display element 22a", and the image is formed by the transmission type liquid crystal display element 22a ". The light emitted from the light source unit 21 ″ passes through the display element 22 a ″, so that the display element 22 a ″ can be changed.
The image display light corresponding to the image formed by is emitted. The reflection optical system 24 "has a first mirror 24a" and a second mirror 24b ".
The lens system 23 "is reflected by the mirror 24a".
It is led to. The lens system 23 "condenses the image display light. The image display light condensed by the lens system 23" is reflected by the second mirror 24b "and guided to the inner peripheral surface of the drum 4. A real image A 'is formed on the inner periphery of the peripheral wall 4a "of the drum 4, and the image display light is
The real image A 'is visually recognized by the player 5 by transmitting a ". The other parts are the same as those in the above embodiment, and the same parts are denoted by the same reference numerals. The displayed real image A 'can be clearly distinguished in a superimposed state and visually recognized by the player 5, and the visibility can be further improved.In addition, the projection device 20 "is disposed in the peripheral wall of each drum 4. Thus, it is possible to prevent the game machine 1 from being enlarged. Further, in the case of this configuration, the real image A 'can be displayed on each of the three drums 4 independently of each other.
When this overlaps the display area in the display window 6 and stops, the real image A 'is displayed, and it is possible to provide an unexpectedness that the image itself further changes even after the drum 4 stops.

【0025】本発明は上記実施形態や変形例に限定され
ない。例えば、第1〜第3変形例において、全てのドラ
ム4上に実像A′を形成するのでなく、少なくとも一つ
のドラム4上に実像A′を形成するようにしてもよい。
また、投影装置の構成部材の配置は、遊戯機の機能を阻
害しない範囲で任意に変更可能である。さらに、投影装
置は画像表示光を投射してドラム上またはドラム近傍に
実像を形成できるものであれば構造は限定されず、例え
ば、上記実施形態における透過型液晶表示素子に代えて
反射型液晶表示素子を用い、光源ユニットからの光を反
射することで画像表示光を出射するようにしたり、光源
ユニットと液晶表示ユニットとに代えてCRTディスプ
レイ等の自発光型の表示器を用いてもよい。また、上記
レンズ系に代えてホログラム素子を用いたり、反射光学
系を構成するミラーの反射面を集光機能を奏するように
曲面としてもよい。また、ドラム上に実像を形成する場
合、ドラムの曲率に応じて歪曲した画像を形成できるよ
うにレンズ系や反射光学系を設計してもよい。また、ス
クリーン表面とドラム上の両方に画像表示光を投射して
実像を形成してもよいし、ドラム近傍である表示窓の周
囲における本体に画像表示光を投射して実像を形成して
もよく、要はドラム上およびドラム近傍の中の少なくと
も一方に画像表示光を投射して実像を形成できればよ
い。さらに、本発明を適用できる遊戯機はスロットマシ
ンそのものに限定されず、回転ドラムを内蔵するタイプ
の遊戯機であれば適用できる。さらにスクリーン11を
表示の有無に応じて揺動可能とし、表示のない時ははね
上げるような演出機能を加えてもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment and modifications. For example, in the first to third modified examples, the real image A ′ may be formed on at least one drum 4 instead of forming the real image A ′ on all the drums 4.
In addition, the arrangement of the components of the projection device can be arbitrarily changed without impairing the function of the amusement machine. Further, the structure of the projection device is not limited as long as it can form a real image on or near the drum by projecting image display light. For example, a reflection type liquid crystal display may be used instead of the transmission type liquid crystal display element in the above embodiment. An image display light may be emitted by using an element and reflecting light from a light source unit, or a self-luminous display such as a CRT display may be used instead of the light source unit and the liquid crystal display unit. Further, a hologram element may be used instead of the above lens system, or the reflecting surface of a mirror constituting the reflecting optical system may be a curved surface so as to have a condensing function. When a real image is formed on a drum, a lens system and a reflection optical system may be designed so that an image distorted according to the curvature of the drum can be formed. Further, a real image may be formed by projecting image display light on both the screen surface and the drum, or may be formed by projecting image display light on a main body around a display window near the drum. In short, it is sufficient that a real image can be formed by projecting image display light on at least one of the drum and the vicinity of the drum. Further, the amusement machine to which the present invention can be applied is not limited to the slot machine itself, but can be applied to any amusement machine having a built-in rotary drum. Further, a staging function may be added such that the screen 11 can be swung according to the presence or absence of the display and the screen 11 is flipped up when there is no display.

【0026】[0026]

【発明の効果】遊戯者の目の疲労を大きくすることな
く、ドラム上のシンボルと同時に視認可能な大きな実像
を低コストで表示でき、遊戯性の向上を図ることができ
る遊戯機を提供できる。
According to the present invention, it is possible to provide a game machine capable of displaying a large real image that can be visually recognized simultaneously with the symbol on the drum at a low cost without increasing the eyestrain of the player, thereby improving the playability.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態の遊戯機の斜視図FIG. 1 is a perspective view of an amusement machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施形態の遊戯機の要部の構成説明図FIG. 2 is a configuration explanatory view of a main part of the amusement machine according to the embodiment of the present invention;

【図3】本発明の実施形態の遊戯機における実像の結像
作用を示す図
FIG. 3 is a view showing an image forming operation of a real image in the amusement machine according to the embodiment of the present invention;

【図4】本発明の第1変形例の遊戯機の要部の斜視図FIG. 4 is a perspective view of a main part of a game machine according to a first modification of the present invention.

【図5】本発明の変形例の遊戯機の(1)はドラムの構
造説明図、(2)はドラムを構成するフィルムの成形方
法を示す図、(3)はドラムの製造方法を示す図、
(4)はそのフィルムの成形型の構造説明図
FIGS. 5A and 5B are diagrams illustrating a structure of a drum, FIG. 5B is a diagram illustrating a method of forming a film constituting a drum, and FIG. 5C is a diagram illustrating a method of manufacturing a drum. ,
(4) is a structural explanatory view of the film forming die.

【図6】本発明の第2変形例の遊戯機の斜視図FIG. 6 is a perspective view of a game machine according to a second modification of the present invention.

【図7】本発明の第3変形例の遊戯機の要部の斜視図FIG. 7 is a perspective view of a main part of a game machine according to a third modification of the present invention.

【図8】本発明の第3変形例の遊戯機の部分斜視図FIG. 8 is a partial perspective view of a game machine according to a third modification of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊戯機 3 本体 4 ドラム 4a″ 周壁 4b フィルム 5 遊戯者 6 表示窓 8 ストップボタンスイッチ 11 スクリーン 20、20′、20″ 投影装置 21、21′、21″ 光源ユニット 22、22″ 液晶表示ユニット 22a′ 液晶表示素子 23、23′、23″ レンズ系 A′ 実像 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Amusement machine 3 Main body 4 Drum 4a "Peripheral wall 4b Film 5 Player 6 Display window 8 Stop button switch 11 Screen 20, 20 ', 20" Projection device 21, 21', 21 "Light source unit 22, 22" Liquid crystal display unit 22a ′ Liquid crystal display element 23, 23 ′, 23 ″ Lens system A ′ Real image

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】本体内に回転駆動可能に設けられた複数の
ドラムそれぞれに複数のシンボルが表記され、遊戯者の
操作により回転中のドラムを停止させた時に本体の表示
窓から視認可能なシンボルの配置に応じて状態変更可能
とされている遊戯機において、前記ドラム上およびドラ
ム近傍の中の少なくとも一方に、実像が形成されるよう
に画像表示光を投射する投影装置が設けられていること
を特徴とする遊戯機。
A plurality of symbols are written on each of a plurality of drums rotatably provided in a main body, and symbols which are visible from a display window of the main body when the rotating drum is stopped by a player's operation. And a projection device for projecting image display light so that a real image is formed on at least one of the drum and the vicinity of the drum. A game machine characterized by the following.
【請求項2】その本体に表示窓の周縁部から張り出すス
クリーンが設けられ、そのスクリーンの表面に前記画像
表示光が投射されることで実像が形成される請求項1に
記載の遊戯機。
2. The amusement machine according to claim 1, wherein a screen projecting from a peripheral portion of the display window is provided on the main body, and a real image is formed by projecting the image display light on a surface of the screen.
【請求項3】少なくとも一つのドラムの外周は透明また
は半透明のフィルムにより構成され、そのフィルムの表
面に画像表示光が投射されることで実像が形成される請
求項1または2に記載の遊戯機。
3. The game according to claim 1, wherein the outer periphery of at least one drum is formed of a transparent or translucent film, and a real image is formed by projecting image display light on the surface of the film. Machine.
【請求項4】少なくとも一つのドラムは透明あるいは半
透明の筒状周壁を有し、各周壁の内部に前記投影装置が
配置され、そのドラムの周壁の内周上に前記画像表示光
が投射されることで実像が形成される請求項1〜3の中
の何れかに記載の遊戯機。
4. At least one drum has a transparent or translucent cylindrical peripheral wall, wherein the projection device is disposed inside each peripheral wall, and the image display light is projected on an inner periphery of the peripheral wall of the drum. The amusement machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a real image is formed by performing the operation.
【請求項5】その画像表示光が投射される部位は、その
投射された画像表示光を散乱させることが可能とされて
いる請求項1〜4の中の何れかに記載の遊戯機。
5. A game machine according to claim 1, wherein the portion on which the image display light is projected can scatter the projected image display light.
【請求項6】その投影装置は、画像を形成すると共にそ
の画像に対応する画像表示光を出射する表示器と、その
表示器により形成される画像よりも前記実像を拡大する
ようにその画像表示光の光路を変更する光学素子とを有
する請求項1〜5の中の何れかに記載の遊戯機。
6. A display device for forming an image and emitting image display light corresponding to the image, and a display device for displaying the image so as to enlarge the real image more than an image formed by the display device. An amusement machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising an optical element for changing an optical path of light.
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