JPH08206343A - Display device for pachinko hall - Google Patents

Display device for pachinko hall

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JPH08206343A
JPH08206343A JP7296593A JP29659395A JPH08206343A JP H08206343 A JPH08206343 A JP H08206343A JP 7296593 A JP7296593 A JP 7296593A JP 29659395 A JP29659395 A JP 29659395A JP H08206343 A JPH08206343 A JP H08206343A
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JP
Japan
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monitor
displayed
game machine
key
display
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JP7296593A
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Makoto Okazaki
誠 岡崎
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PURPOSE: To concurrently exhibit the data allowing multiple game players to accurately judge the conditions of individual game machines. CONSTITUTION: A hall management computer 1 stores the operating information indicating the operating states of individual game machines. A display terminal 4 displays the operating information of the selected game machine within the operating information stored in the hall management computer 1 in response to the external action by a game player. The display terminal 4 is provided with the first monitor 6 and the second monitor 7, and it updates and displays the operating information in sequence on the first monitor 6 in response to the game machine. The display terminal 4 also displays the operating information of a specified game machine within the operation information on the second monitor 7 in response to the external action of the game player.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技客にゲーム機
の稼働状況を示す稼働情報を表示するパチンコホール用
表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko hall display device for displaying operating information indicating the operating status of a game machine to a player.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】従来より、例えばパチ
ンコゲーム機で遊技しようとする遊技客は、遊技するの
にあたって、パチンコゲーム機の釘の具合を確認するこ
とにより、出玉率の高そうなパチンコゲーム機を選択し
て遊技するようにしている。
Conventionally, for example, a player who is going to play a pachinko game machine is likely to have a high payout rate by confirming the nail condition of the pachinko game machine when playing the game. I choose a pachinko game machine to play.

【0003】ところで、近年、客層の拡大により、年配
の人、或は婦人客が遊技するようになってきた。これら
の遊技客は、パチンコゲーム機の釘の具合を判断する術
を持合わせていないので、パチンコゲーム機で実際に遊
技することによりそのパチンコゲーム機の調子を判断す
るようにしている。
By the way, in recent years, with the expansion of the customer base, elderly people or female customers have come to play games. Since these players do not have a technique for judging the nail condition of the pachinko game machine, they actually try to judge the condition of the pachinko game machine by actually playing the game.

【0004】しかしながら、パチンコゲーム機の調子は
比較的長時間遊技しないと判断することができないの
で、短時間の遊技だけでは、パチンコゲーム機の調子を
適確に判断できない虞がある。
However, since the condition of the pachinko game machine cannot be judged to have not been played for a relatively long time, there is a possibility that the condition of the pachinko game machine cannot be accurately judged only by playing the game for a short time.

【0005】この場合、パチンコゲーム機の調子を示す
遊技情報を遊技客に公開することが考えられるが、モニ
タに一度に表示できる遊技情報は限られているので、特
定の遊技客が要望する遊技情報を提供することができる
ものの、複数の遊技客に対して同時に遊技情報を提供す
ることは困難である。
In this case, it is considered that the game information indicating the condition of the pachinko game machine is disclosed to the player, but since the game information that can be displayed on the monitor at a time is limited, the game requested by the particular player is limited. Although it is possible to provide information, it is difficult to provide game information to a plurality of players at the same time.

【0006】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、複数の遊技客にゲーム機毎の調子を適
確に判断することが可能となるデータを同時に公開する
ことができるパチンコホール用表示装置を提供するにあ
る。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine that can simultaneously release data that allows a plurality of players to accurately determine the condition of each game machine. It is to provide a display device for a hall.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明のパチンコホール
用表示装置は、第1のモニタ及び第2のモニタを備え、
各ゲーム機毎の稼働状況を示す稼働情報を上記第1及び
第2のモニタに異なる表示状態で表示するものである
(請求項1)。
A pachinko hall display device according to the present invention comprises a first monitor and a second monitor.
The operating information indicating the operating status of each game machine is displayed in different display states on the first and second monitors (claim 1).

【0008】このような構成によれば、第1のモニタ及
び第2のモニタには各ゲーム機の稼働状況を示す稼働情
報が異なる表示状態で表示されるので、遊技客は、所望
する表示状態のモニタによりゲーム機の稼働情報を確認
することができる。従って、複数の遊技客が同時にゲー
ム機の稼働情報を確認することが可能となる。
With such a configuration, the operating information indicating the operating status of each game machine is displayed in different display states on the first monitor and the second monitor, so that the player can display the desired display state. The operating information of the game console can be confirmed on the monitor. Therefore, it becomes possible for a plurality of players to confirm the operation information of the game machine at the same time.

【0009】上記構成において、稼働情報を前記第1の
モニタに順次更新表示すると共に、遊技客による外部操
作に応じて稼働情報のうち選択されたゲーム機の稼働情
報を前記第2のモニタに表示するようにしてもよい(請
求項2)。
In the above structure, the operation information is sequentially updated and displayed on the first monitor, and the operation information of the game machine selected from the operation information according to the external operation by the player is displayed on the second monitor. You may make it (Claim 2).

【0010】このような構成によれば、第1のモニタに
は稼働情報が順次更新表示されると共に、第2のモニタ
には遊技客が所望するゲーム機の稼働情報が表示される
ので、多数の遊技客に対して同時に稼働情報を提供する
ことができると共に特定の遊技客が所望するゲーム機の
稼働情報を提供することができる。
According to such a configuration, the operating information is sequentially updated and displayed on the first monitor, and the operating information of the game machine desired by the player is displayed on the second monitor. It is possible to simultaneously provide operation information to the above-mentioned game players and to provide operation information about the game machine desired by a particular game player.

【0011】また、前記第1のモニタは不特定多数の遊
技客が見やすい位置に配置され、第2のモニタは外部操
作した遊技客が見やすい位置に配置されていてもよい
(請求項3)。
Further, the first monitor may be arranged at a position where an unspecified number of players can easily see it, and the second monitor may be arranged at a position where a player who has been operated externally can easily see it (claim 3).

【0012】また、前記第1のモニタ及び第2のモニタ
は同一の筐体に一体的に設けられていてもよい(請求項
4)。
Further, the first monitor and the second monitor may be integrally provided in the same housing (claim 4).

【0013】また、表示対象とするゲーム機として、連
続して設置されたゲーム機群、機種毎、タイプ毎の何れ
かの形式で選択するようにしてもよい(請求項5)。こ
のような構成によれば、遊技客がゲーム機同士の稼働情
報を比較するのに便利である。
Further, the game machine to be displayed may be selected in any form of a game machine group continuously installed, each model, and each type (claim 5). According to such a configuration, it is convenient for the player to compare the operation information of the game machines.

【0014】また、所定の稼働情報の表示を禁止するよ
うにしてもよい(請求項6)。このような構成によれ
ば、遊技客に対して秘匿したい遊技情報の提供を禁止す
ることができる。
Further, the display of the predetermined operation information may be prohibited (claim 6). With such a configuration, it is possible to prohibit the provision of game information that the player wants to keep secret.

【0015】また、前記ゲーム機の機種に応じて表示す
る稼働情報を選択するようにしてもよい(請求項7)。
このような構成によれば、ゲーム機毎に遊技客にとって
有効となる稼働情報を表示することができる。
The operation information to be displayed may be selected according to the model of the game machine (claim 7).
With such a configuration, it is possible to display operation information that is effective for the player for each game machine.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の第1実施例を図1
乃至図17を参照して説明する。全体の構成を概略的に
示す図1において、パチンコホール内にはホール管理コ
ンピュータ1が設置されている。このホール管理コンピ
ュータ1は、パチンコホールに設けられたパチンコゲー
ム機2,スロットル機3等の各種ゲーム機の稼働状況を
示す稼働情報を随時記憶する。また、ホール管理コンピ
ュータ1は、稼働情報に基づいてパチンコゲーム機2に
特賞が発生したことを検出すると共に、その稼働情報に
基づいて所定のパチンコゲーム機2が打止状態となった
と判断したときは打止信号を出力してそのパチンコゲー
ム機2を遊技不能な打止状態に切換えるようになってい
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A first embodiment of the present invention will now be described with reference to FIG.
It will be described with reference to FIGS. In FIG. 1 schematically showing the overall configuration, a hall management computer 1 is installed in a pachinko hall. The hole management computer 1 stores operation information indicating the operation status of various game machines such as the pachinko game machine 2 and the throttle machine 3 provided in the pachinko hall as needed. Further, when the hall management computer 1 detects that a special prize has occurred in the pachinko game machine 2 based on the operation information, and determines that a predetermined pachinko game machine 2 has been stopped based on the operation information. Outputs a stop signal to switch the pachinko game machine 2 to a stop state in which it cannot play.

【0017】そして、ホール管理コンピュータ1は、例
えば3分毎に記憶している各ゲーム機毎の稼働情報をパ
チンコホールに設置されている表示装置としての表示用
端末器4に出力するようになっている。ここで、ホール
管理コンピュータ1から出力される稼働情報が示す内容
としては、図4に示すようにゲーム機の台番号(ZZZ
で示す),ゲーム機のタイプ(ZZZで示す),ゲーム
機の機種(ZZで示す),打止回数(ZZZで示す),
特賞回数(ZZZで示す)から構成されている。
Then, the hall management computer 1 outputs the operation information for each game machine stored, for example, every 3 minutes to the display terminal 4 as a display device installed in the pachinko hall. ing. Here, as the content of the operation information output from the hall management computer 1, as shown in FIG. 4, the game machine number (ZZZ
, Type of game machine (indicated by ZZZ), model of game machine (indicated by ZZ), number of hits (indicated by ZZZ),
It is composed of the number of special prizes (indicated by ZZZ).

【0018】表示用端末器4は遊技客が操作できる位置
に設置されており、制御装置5及び第1のモニタ6,第
2のモニタ7を備えている。制御装置5は、ホール管理
コンピュータ1からの稼働情報を入力すると共に、その
稼働情報を所定の3日分記憶するようになっている。そ
して、第1のモニタ6及び第2のモニタ7には、制御装
置5に記憶された稼働情報が表示されるようになってい
る。
The display terminal 4 is installed at a position where a player can operate it, and is provided with a control device 5, a first monitor 6 and a second monitor 7. The control device 5 inputs operation information from the hall management computer 1 and stores the operation information for a predetermined three days. The operation information stored in the control device 5 is displayed on the first monitor 6 and the second monitor 7.

【0019】この場合、第1のモニタ6の表示内容は制
御装置5により自動的に変更されると共に、第2のモニ
タ7の表示内容は操作部8(図3参照)のキー操作に応
じて制御装置5により選択表示されるようになってい
る。つまり、表示用端末器4を示す図2において、第1
のモニタ6は多数の遊技客がゲーム機の稼働状況を確認
できるように上方に設けられ、第2のモニタ7は特定の
遊技客が所望のゲーム機の稼働状況を確認するために下
方に設けられている。
In this case, the display content of the first monitor 6 is automatically changed by the control device 5, and the display content of the second monitor 7 is changed according to the key operation of the operation unit 8 (see FIG. 3). It is adapted to be selectively displayed by the control device 5. That is, in FIG. 2 showing the display terminal 4, the first terminal
The monitor 6 is provided above so that a large number of players can check the operating status of the game machine, and the second monitor 7 is provided below so that a specific player can check the operating status of the desired game machine. Has been.

【0020】以下、第1,第2のモニタ6,7の表示内
容を説明する。 [1]第1のモニタ6……このモニタ6はスクロール表
示形式と一括表示形式とを選択できるようになってお
り、図示しない切換スイッチの操作により何れかの表示
形式を選択することができる。そして、モニタ6に表示
される内容としては、図5に示すように、ゲーム機の機
種名,項目及び所定の3日分の打止回数(機種によって
は図6に示すようにフィーバー回数(特賞回数))を台
番号毎に表示するようになっている。
The display contents of the first and second monitors 6 and 7 will be described below. [1] First monitor 6 ... The monitor 6 can be selected from a scroll display format and a batch display format, and any display format can be selected by operating a changeover switch (not shown). The contents displayed on the monitor 6 are, as shown in FIG. 5, the model name and items of the game machine and the number of hits for a predetermined three days (depending on the model, the number of fever (special prize as shown in FIG. 6). The number of times)) is displayed for each unit number.

【0021】この場合、図5及び図6はスクロール形式
の場合を示しており、所定の機種名,項目及び各データ
を順次下方から上方にスクロール表示し、機種名及び項
目が図5に示す位置に達したところで、それらの表示を
固定すると共に、各データのみスクロールする。そし
て、現在表示しているデータの表示が全て終了したとこ
ろで、次の機種の表示を上述と同様に実行する。
In this case, FIGS. 5 and 6 show the case of the scroll type, in which predetermined model names, items and respective data are sequentially scrolled from the bottom to the top, and the model names and items are displayed at the positions shown in FIG. After reaching, the display is fixed and only each data is scrolled. Then, when the display of the currently displayed data is completed, the display of the next model is executed in the same manner as described above.

【0022】また、図7は一括切換表示を示しており、
機種名,項目名及びデータを一括して表示した後は、デ
ータのみを順次変更して表示するようになっている。
尚、スクロール形式及び一括表示形式とも、本日分の打
止回数若しくは特賞回数はホール管理コンピュータ1か
らの出力に応じて逐一変更されるようになっている。
FIG. 7 shows a batch switching display.
After displaying the model name, item name, and data all at once, only the data is sequentially changed and displayed.
In both the scroll format and the batch display format, the number of hits or the number of special prizes for today is changed according to the output from the hole management computer 1.

【0023】また、モニタ6にはメッセージ欄が設けら
れており、予め設定された45文字までの5種類のメッ
セージ(例えば女性専用コーナー,休日の案内等)のう
ちの何れかを時間経過に応じて点滅表示するようになっ
ている。この場合、メッセージは2種類まで表示できる
ようになっており、メッセージが2種類設定された場合
はそれらのメッセージを点滅に合わせて交互に表示す
る。
Further, the monitor 6 is provided with a message column, and any one of five kinds of preset messages of up to 45 characters (for example, a female-only corner, holiday guidance, etc.) can be displayed according to the passage of time. Blinking. In this case, up to two types of messages can be displayed, and when two types of messages are set, those messages are displayed alternately according to blinking.

【0024】[2]第2のモニタ7……このモニタ7は
操作部8の操作に応じて所定のゲーム機の稼働情報を表
示するようになっている。その表示内容としては、「メ
ニュー選択」,「タイプ選択メニュー」,「台番号指
定」,「機種選択メニュー1」,「機種選択メニュー
2」,「データ表示」が設定されており、以下順次説明
する。
[2] Second monitor 7 ... The monitor 7 is adapted to display operation information of a predetermined game machine in accordance with the operation of the operation unit 8. "Menu selection", "Type selection menu", "Unit number designation", "Model selection menu 1", "Model selection menu 2", "Data display" are set as the display contents. To do.

【0025】(1)「メニュー処理」……電源投入時若
しくは他の画面の表示中に操作部8のタイトルキー9が
押圧操作されたときに実行される。即ち、図8に示すよ
うに画面に「メニューを選択して下さい」を点滅表示す
ると共に、操作部8のタイプキー10,機種キー11及
び台キー12(図3参照)を点滅する。尚、タイトル欄
には例えば「あなたの情報源 キャプテン端末装置」と
いう文字を表示して遊技客の使用を促すようにしてい
る。
(1) "Menu processing" ... This is executed when the power is turned on or when the title key 9 of the operation unit 8 is pressed while another screen is displayed. That is, as shown in FIG. 8, “Please select a menu” is displayed blinking on the screen, and the type key 10, model key 11 and stand key 12 (see FIG. 3) of the operation unit 8 are blinking. The title column displays, for example, the text "your information source captain terminal device" to encourage the use of the player.

【0026】(2)「タイプ選択メニュー」……上記
「メニュー処理」において操作部8のタイプキー10が
押圧操作されたときに実行される。即ち、図9に示すよ
うに画面に「*タイプ選択メニュー*」を表示する。ま
た、「タイプを選択して下さい」を点滅表示すると共に
操作部8のテンキー13(図3参照)を点滅する。
(2) "Type selection menu" ... This is executed when the type key 10 of the operation unit 8 is pressed in the "menu processing". That is, as shown in FIG. 9, the "* type selection menu *" is displayed on the screen. Further, “Please select the type” is displayed blinking and the ten key 13 (see FIG. 3) of the operation unit 8 is blinking.

【0027】そして、キー入力があったときは、選択キ
ーが正しいか否かを判断し、正しいときはその数値を
「Z」に置換えて表示すると共に、選択キーが誤ってい
た場合は、図示しないブザーを駆動して待機状態に復帰
する。続いて、「選択キーを押して下さい」を点滅表示
すると共に、選択キー14及びキャンセルキー15(図
3参照)を点滅する。
When there is a key input, it is judged whether or not the selection key is correct, and when it is correct, the numerical value is replaced by "Z" and displayed, and when the selection key is incorrect, the figure is shown. No Drive the buzzer to return to the standby state. Then, “Please press the select key” is blinked and the select key 14 and the cancel key 15 (see FIG. 3) are blinked.

【0028】(3)「台番号指定」……上記「メニュー
選択」において操作部8の台キー12が押圧操作された
ときに実行される。即ち、図10に示すように画面に
「*台番号指定*」を表示する。また、「台番号を入力
して下さい」を点滅表示すると共にテンキー13を点滅
する。
(3) "Designation of platform number" ... This is executed when the platform key 12 of the operation unit 8 is pressed in the "menu selection". That is, as shown in FIG. 10, "* number designation *" is displayed on the screen. In addition, “Enter the machine number” is displayed blinking, and the ten key 13 is blinking.

【0029】そして、テンキー入力があったときは、選
択キーが正しいか否かを判断し、正しいときはその数値
を「ZZZ」に置換えて表示すると共に、選択キーが誤
っていた場合は、ブザーを駆動して待機状態に復帰す
る。続いて、「選択キーを押して下さい」を点滅表示す
ると共に、選択キー14及びキャンセルキー15を点滅
する。
When there is a numeric keypad input, it is judged whether or not the selection key is correct, and when it is correct, the numerical value is replaced by "ZZZ" and displayed, and if the selection key is incorrect, the buzzer is displayed. To return to the standby state. Then, “Please press the select key” is blinked and the select key 14 and the cancel key 15 are blinked.

【0030】(4)「機種選択メニュー1」……上記
「メニュー選択」において操作部8の機種キー11が押
圧操作されたときに実行される。即ち、図11に示すよ
うに画面に「*機種選択メニュー1*」を表示する。ま
た、「デジパチ」,「ハネモノ」等のタイプ名を表示す
ると共に、機種番号及び機種名を表示する。この場合、
各タイプ名の前側に位置する識別子を色違いで表示する
と共に、機種番号をその機種に応じたタイプ名に対応し
た識別子の色で表示する。従って、画面に表示された機
種番号の色を確認することにより、その機種のタイプを
一目で確認することができる。また、「機種番号を入力
して下さい」を点滅表示すると共に、テンキー13を点
滅する。
(4) "Model selection menu 1" ... This is executed when the model key 11 of the operation unit 8 is pressed in the above "menu selection". That is, as shown in FIG. 11, "* model selection menu 1 *" is displayed on the screen. In addition to displaying the type name such as "Digi Pachi" and "Honeymono", the model number and the model name are also displayed. in this case,
The identifier located in front of each type name is displayed in a different color, and the model number is displayed in the color of the identifier corresponding to the type name corresponding to the model. Therefore, by checking the color of the model number displayed on the screen, the type of the model can be confirmed at a glance. Also, "Enter the model number" is displayed blinking, and the ten key 13 is blinking.

【0031】そして、テンキー入力があったときは、選
択キーが正しいか否かを判断し、正しいときはその数値
を「ZZ」に置換えて表示すると共に、選択キーが誤っ
ていた場合は、ブザーを駆動して待機状態に復帰する。
続いて、「選択キーを押して下さい」を点滅表示すると
共に、選択キー14及びキャンセルキー15を点滅す
る。
When there is a numeric keypad input, it is judged whether the selection key is correct or not. When it is correct, the numerical value is replaced by "ZZ" and displayed, and if the selection key is incorrect, the buzzer sounds. To return to the standby state.
Then, “Please press the select key” is blinked and the select key 14 and the cancel key 15 are blinked.

【0032】(5)「機種選択メニュー2」……上記
「タイプ選択メニュー」において「1」乃至「6」まで
のキー操作が行われたときに実行される。即ち、図12
に示すように画面に「*機種選択メニュー2*」を表示
する。また、選択されたタイプ名を反転表示すると共
に、機種番号及び機種名を表示する。さらに、「機種番
号を入力して下さい」を点滅表示すると共に、テンキー
13を点滅する。
(5) "Model selection menu 2" ... Executed when the "1" to "6" key operations are performed in the "Type selection menu". That is, FIG.
"* Model selection menu 2 *" is displayed on the screen as shown in. Also, the selected type name is highlighted and the model number and model name are displayed. Further, "Enter the model number" is displayed blinking, and the ten key 13 is blinking.

【0033】そして、テンキー入力があったときは、選
択キーが正しいか否かを判断し、正しいときはその数値
を「ZZ」に置換えて表示すると共に、選択キーが誤っ
ていた場合は、ブザーを駆動して待機状態に復帰する。
続いて、「選択キーを押して下さい」を点滅表示すると
共に、選択キー14及びキャンセルキー15を点滅す
る。
When there is a numeric keypad input, it is judged whether the selection key is correct or not, and when it is correct, the numerical value is replaced with "ZZ" and displayed, and if the selection key is incorrect, the buzzer sounds. To return to the standby state.
Then, “Please press the select key” is blinked and the select key 14 and the cancel key 15 are blinked.

【0034】(6)「データ表示」……上記「メニュー
選択」,「台番号指定」,「機種選択メニュー1」,
「機種選択メニュー2」において正しいキー操作が行わ
れたときに実行される。即ち、図13に示すように画面
に選択されたゲーム機のタイプ名を表示すると共に、機
種名を反転表示する。また、所定の3日分の打止回数若
しくは特賞回数を台番号毎に表示する。さらに、「台番
号を入力して下さい」を点滅表示すると共に、テンキー
13を点滅する。
(6) "Data display" ... "Menu selection", "Unit number designation", "Model selection menu 1",
It is executed when a correct key operation is performed in the "model selection menu 2". That is, as shown in FIG. 13, the type name of the selected game machine is displayed on the screen and the model name is highlighted. Further, the number of times of stopping or the number of special prizes for a predetermined three days is displayed for each unit number. Further, “Enter the machine number” is displayed blinking, and the ten key 13 is blinking.

【0035】そして、テンキー入力があったときは、選
択キーが正しいか否かを判断し、正しいときはその数値
を「ZZZ」に置換えて表示すると共に、選択キーが誤
っていた場合は、ブザーを駆動して待機状態に復帰す
る。この場合、キー入力があるまで、台番号を順次切換
えて表示するようになっている。続いて、「選択キーを
押して下さい」を点滅表示すると共に、選択キー14及
びキャンセルキー15を点滅する。そして、キー操作が
正しく行われたときは、その台番号及びそれに対応した
打止回数若しくは特賞回数を表示する。
When there is a ten-key input, it is judged whether or not the selection key is correct, and when it is correct, the numerical value is replaced with "ZZZ" and displayed, and if the selection key is incorrect, the buzzer is displayed. To return to the standby state. In this case, the unit numbers are sequentially switched and displayed until a key is input. Then, “Please press the select key” is blinked and the select key 14 and the cancel key 15 are blinked. When the key operation is correctly performed, the table number and the number of hits or the number of special prizes corresponding thereto are displayed.

【0036】尚、上記「タイプ選択メニュー」,「台番
号指定」,「機種選択メニュー1」,「機種選択メニュ
ー2」,「データ表示」においてタイトルキー9が押圧
操作されたときは、「メニュー処理」に戻ることができ
る。また、「データ表示」において操作部8のメニュー
キー16(図3参照)が押圧操作されたときは、元の表
示画面に戻ることができる。
When the title key 9 is pressed in the "type selection menu", "designation of machine number", "model selection menu 1", "model selection menu 2" and "data display", "menu" is displayed. You can return to "Process". In addition, when the menu key 16 (see FIG. 3) of the operation unit 8 is pressed in the “data display”, the original display screen can be returned.

【0037】一方、第1,第2のモニタ6,7には、以
下の各表示機能が付加されている。 [1]一昨日,昨日,今日の打止回数若しくは特賞回数
を表示するのに代えて、パチンコホールの営業開始時か
ら予め設定された時間までは一昨昨日,一昨日,昨日の
稼働情報を表示するようになっている。つまり、営業開
始当初においては、本日分の稼働情報は遊技の参考デー
タとして信頼性が低いので、営業開始時から例えば1時
間経過するまでは、一昨昨日,一昨日,昨日の稼働情報
を各モニタ6,7に表示することにより、遊技客の利便
を図るようにしている。
On the other hand, the following display functions are added to the first and second monitors 6 and 7. [1] Instead of displaying the number of hits or special prizes of the day before yesterday, yesterday, or today, the operation information of the day before yesterday, the day before yesterday, or yesterday is displayed from the start of the pachinko hall business until a preset time. It is like this. In other words, at the beginning of business, the operating information for today is not reliable as reference data for games, so for example, one hour before the business starts, the operating information of the day before yesterday, the day before yesterday, and yesterday are monitored by each monitor. By displaying in 6 and 7, it is intended for the convenience of the player.

【0038】[2]例えば稼働情報が2日分しか入力し
ない場合は、図14に示すように昨日,本日分の打止回
数を左詰めで表示する。また、各モニタ6,7に表示さ
れる内容は所定の操作によりマスク(非表示)可能に設
けられており、例えば昨日のデータをマスク設定した場
合は、図15に示すように昨日のデータ欄をブランクに
する。また、例えば125番台をマスク設定した場合
は、図16に示すように124番台と126番台とを詰
めて表示する。そして、特定のデータをマスク設定した
場合は、図17に示すようにそのデータをブランクす
る。この場合、機種別にマスクを設定できるようになっ
ている。
[2] For example, when the operation information is input only for two days, the number of times of stoppage for today is displayed left justified as shown in FIG. Further, the contents displayed on the monitors 6 and 7 are provided so that they can be masked (not displayed) by a predetermined operation. For example, when the yesterday's data is set as a mask, as shown in FIG. Blank. Further, for example, when the 125-series is set as a mask, the 124-series and the 126-series are displayed together as shown in FIG. Then, when specific data is masked, the data is blanked as shown in FIG. In this case, the mask can be set for each model.

【0039】[3]営業開始時からのゲーム機の打止回
数若しくは特賞回数が変更可能な設定値を上回ったとき
は、優秀台としてその台番号及びそのデータを色違い
(若しくは反転)して表示する。この場合、一昨昨日,
一昨日,昨日の稼働情報が表示されているときは、昨日
において打止回数若しくは特賞回数が設定値を上回った
ゲーム機の該当する台番号及びそのデータを色違い(若
しくは反転)して表示する。尚、一昨昨日,一昨日のデ
ータについても同様の処理を実行するようにしてもよ
い。
[3] When the number of times the game machine is stopped or the number of special prizes from the start of business exceeds a changeable set value, the machine number and the data are distinguished as an excellent machine (or reversed). indicate. In this case, the day before yesterday,
When the operation information of yesterday or yesterday is displayed, the corresponding machine number and the data of the game machine for which the number of hits or the number of special prizes exceeded the set value yesterday are displayed in different colors (or in reverse). It should be noted that similar processing may be executed for the data of the day before yesterday and the data of the day before yesterday.

【0040】上記構成のものによれば、第1のモニタ6
の画面には、各ゲーム機毎の稼働状況が自動的に変更さ
れて表示されるので、ゲーム機の稼働状況を多数の遊技
客に同時に提供することができる。
According to the above configuration, the first monitor 6
Since the operating status of each game machine is automatically changed and displayed on the screen, the operating status of the game machine can be simultaneously provided to a large number of players.

【0041】また、第2のモニタ7の画面には、キー操
作により所望のゲーム機の稼働状況が表示されるので、
特定のゲーム機の稼働状況を特定の遊技客のみに提供す
ることができる。この場合、第2のモニタ7の画面に
は、ゲーム機の機種毎の稼働状況が表示されるので、遊
技客に対してゲーム機の種別に応じた稼働状況を提供す
ることができる。また、第2のモニタ7にはキー操作の
操作手順が順次表示されるので、遊技客がキー操作にま
ごつくことはない。
On the screen of the second monitor 7, the operating status of the desired game machine is displayed by key operation.
The operating status of a specific game machine can be provided only to a specific player. In this case, since the operating status for each model of the game machine is displayed on the screen of the second monitor 7, the operating status according to the type of the game machine can be provided to the player. Moreover, since the operation procedure of the key operation is sequentially displayed on the second monitor 7, the player is not frustrated with the key operation.

【0042】さらに、各モニタ6,7には、ゲーム機の
機種に応じて打止回数若しくは特賞回数が表示されると
共に、その回数が設定値に達した優良台が色違いで表示
されるので、遊技客はモニタにより一目で機種毎の優良
台を確認することができる。この場合、機種に応じて打
止回数若しくは特賞回数が表示されるので、例えば打止
を実行しない機種に対して特賞回数を表示するように設
定すると共に、1回の特賞だけでは打止を実行しない機
種に対しては打止回数を表示するように設定することに
より、その機種の特性に合わせた情報を遊技客に適確に
提供することができる。
Further, the number of hits or the number of special prizes is displayed on each of the monitors 6 and 7 in accordance with the model of the game machine, and the excellent stand whose number reaches the set value is displayed in different colors. The player can confirm the excellent base for each model at a glance on the monitor. In this case, the number of hits or the number of special prizes is displayed according to the model. Therefore, for example, it is set to display the number of special prizes for a model that does not execute the stop, and the stop is executed by only one special prize. By setting so that the number of times of stopping is displayed for a model that does not, it is possible to accurately provide the player with information matching the characteristics of the model.

【0043】図18乃至図20には本発明の第2実施例
が示されており、以下、第1実施例と同一部分には同一
符号を付して説明を省略し、異なる部分のみ説明する。
表示端末器4の制御装置5は、第1実施例と同様に、操
作部8のキー操作に応じて第1,第2のモニタ6,7に
所定の表示を行うようになっている。
A second embodiment of the present invention is shown in FIGS. 18 to 20, and hereinafter, the same parts as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and only different parts will be described. .
As in the first embodiment, the control device 5 of the display terminal device 4 is adapted to perform a predetermined display on the first and second monitors 6 and 7 in response to a key operation of the operation unit 8.

【0044】一方、パチンコホール内には監視装置が設
けられている。即ち、パチンコホールにはゲーム機周辺
を監視するために複数の監視カメラたるCCDカメラ1
7が配設されており、そのCCDカメラ17からの映像
信号を中継装置18を介してモニタ管理装置19に出力
するようになっている。モニタ管理装置19は、操作部
20の操作に応じてCCDカメラ17からの映像信号を
モニタ21及び録画装置22に出力する。従って、モニ
タ21を視認することによりゲーム機の周辺を監視する
ことができると共に、録画装置22に記憶された映像を
再生することにより遊技者或は担当従業員による不正を
確認することができる。
On the other hand, a monitoring device is provided in the pachinko hall. That is, in the pachinko hall, a CCD camera 1 as a plurality of monitoring cameras for monitoring the periphery of the game machine.
7 is provided, and the video signal from the CCD camera 17 is output to the monitor management device 19 via the relay device 18. The monitor management device 19 outputs the video signal from the CCD camera 17 to the monitor 21 and the recording device 22 according to the operation of the operation unit 20. Therefore, by visually observing the monitor 21, the periphery of the game machine can be monitored, and by playing back the image stored in the recording device 22, it is possible to confirm the illegality by the player or the employee in charge.

【0045】さて、表示用端末器4の操作部8には、図
19に示すようにタイプキー10,機種キー11,台キ
ー12に加えて映像キー23が追加して設けられてい
る。また、表示用端末器8の制御装置5は、「データ表
示」では図20に示すように「「映像」でゲーム機を映
し出すことができます」を追加して表示するようになっ
ている。そして、映像キー23が押圧操作されたとき
は、その操作期間だけ選択された台番号を示す台番号信
号をモニタ管理装置19に出力する。
As shown in FIG. 19, a video key 23 is additionally provided on the operation unit 8 of the display terminal 4, in addition to the type key 10, model key 11 and stand key 12. In addition, the control device 5 of the display terminal 8 is configured to additionally display "in the data display", "the game machine can be displayed in" video "" as shown in FIG. Then, when the video key 23 is pressed, a unit number signal indicating the unit number selected only during the operation period is output to the monitor management device 19.

【0046】一方、モニタ管理装置19は、表示用端末
器4から台番号信号を入力すると、その台番号信号が示
す台番号に対応したCCDカメラ17からの映像信号を
表示用端末器4に出力する。そして、表示用端末器4の
制御装置5は、入力した映像信号を映像キー23が操作
されている期間だけ第2のモニタ7に表示する。
On the other hand, when the monitor management device 19 inputs the unit number signal from the display terminal device 4, the monitor management device 19 outputs the video signal from the CCD camera 17 corresponding to the unit number indicated by the unit number signal to the display terminal device 4. To do. Then, the control device 5 of the display terminal 4 displays the input video signal on the second monitor 7 only while the video key 23 is being operated.

【0047】この第2の実施例によれば、遊技客は、第
2のモニタ2によりゲーム機の様子を直接視認すること
ができるので、ゲーム機まで一々出向くことなく遊技中
か否かをリアルタイムで確認することができる。
According to the second embodiment, since the player can directly see the state of the game machine on the second monitor 2, it is possible to see in real time whether or not the game machine is being played without visiting the game machine one by one. You can check it at.

【0048】尚、上記各実施例では、ホール管理コンピ
ュータ1から表示用端末器4に出力される稼働情報とし
て、台番号毎のタイプ,機種,打止回数,特賞回数を出
力するように構成したが、稼働情報として、ゲーム機が
特賞状態及び打止状態か否かを示す情報を含めるように
構成し、第1,第2のモニタ6,7にそれらの情報を映
し出すようにしてもよい。
In each of the above embodiments, as the operation information output from the hall management computer 1 to the display terminal 4, the type, the model, the number of hits, and the number of special prizes for each unit number are output. However, the operation information may be configured to include information indicating whether the game machine is in the prize state or the stopped state, and the information may be displayed on the first and second monitors 6 and 7.

【0049】[0049]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
のパチンコホール用表示装置によれば、第1のモニタ及
び第2のモニタを備え、各ゲーム機毎の稼働状況を示す
稼働情報を上記第1及び第2のモニタに異なる表示状態
で表示するようにしたので、複数の遊技客がゲーム機毎
の調子を適確に判断することが可能となるという優れた
効果を奏する。
As is apparent from the above description, according to the display device for a pachinko hall of the present invention, it is provided with the first monitor and the second monitor, and the operation information indicating the operation status of each game machine is displayed. Since the different display states are displayed on the first and second monitors, there is an excellent effect that it is possible for a plurality of players to appropriately judge the condition of each game machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例における全体の構成を示す
概略図
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a first embodiment of the present invention.

【図2】表示用端末器の斜視図FIG. 2 is a perspective view of a display terminal.

【図3】操作部の正面図FIG. 3 is a front view of an operation unit

【図4】稼働情報の構成を示す模式図FIG. 4 is a schematic diagram showing the structure of operation information.

【図5】第1のモニタの表示画面を示す図FIG. 5 is a diagram showing a display screen of a first monitor.

【図6】異なる表示内容を示す図5相当図FIG. 6 is a view corresponding to FIG. 5 showing different display contents.

【図7】異なる表示内容を示す図5相当図FIG. 7 is a diagram corresponding to FIG. 5 showing different display contents.

【図8】第2のモニタの表示画面を示す図FIG. 8 is a diagram showing a display screen of a second monitor.

【図9】異なる表示内容を示す図8相当図FIG. 9 is a view corresponding to FIG. 8 showing different display contents.

【図10】異なる表示内容を示す図8相当図FIG. 10 is a view corresponding to FIG. 8 showing different display contents.

【図11】異なる表示内容を示す図8相当図FIG. 11 is a view corresponding to FIG. 8 showing different display contents.

【図12】異なる表示内容を示す図8相当図FIG. 12 is a view corresponding to FIG. 8 showing different display contents.

【図13】異なる表示内容を示す図8相当図FIG. 13 is a view corresponding to FIG. 8 showing different display contents.

【図14】マスクをした状態におけるモニタの表示画面
を示す図
FIG. 14 is a diagram showing a monitor display screen in a masked state.

【図15】異なるマスク状態で示す図14相当図FIG. 15 is a view corresponding to FIG. 14 showing a different mask state.

【図16】異なるマスク状態で示す図14相当図FIG. 16 is a view corresponding to FIG. 14 showing a different mask state.

【図17】異なるマスク状態で示す図14相当図FIG. 17 is a view corresponding to FIG. 14 showing a different mask state.

【図18】本発明の第2実施例を示す図1相当図FIG. 18 is a view corresponding to FIG. 1 showing a second embodiment of the present invention.

【図19】図3相当図FIG. 19 is a view equivalent to FIG.

【図20】図13相当図FIG. 20 is a view equivalent to FIG. 13.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はホール管理コンピュータ、2はパチンコゲーム機
(ゲーム機)、3はスロットル機(ゲーム機)、4は表
示用端末器(表示装置)、5は制御装置、6は第1のモ
ニタ、7は第2のモニタ、17はCCDカメラ(監視カ
メラ)である。
1 is a hall management computer, 2 is a pachinko game machine (game machine), 3 is a throttle machine (game machine), 4 is a display terminal (display device), 5 is a control device, 6 is a first monitor, and 7 is The second monitor, 17 is a CCD camera (surveillance camera).

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第1のモニタ及び第2のモニタを備え、
各ゲーム機毎の稼働状況を示す稼働情報を上記第1及び
第2のモニタに異なる表示状態で表示することを特徴と
するパチンコホール用表示装置。
1. A first monitor and a second monitor are provided,
A display device for a pachinko hall, wherein operating information indicating an operating status of each game machine is displayed on the first and second monitors in different display states.
【請求項2】 稼働情報を前記第1のモニタに順次更新
表示すると共に、遊技客による外部操作に応じて稼働情
報のうち選択されたゲーム機の稼働情報を前記第2のモ
ニタに表示することを特徴とする請求項1記載のパチン
コホール用表示装置。
2. The operation information is sequentially updated and displayed on the first monitor, and the operation information of a game machine selected from the operation information according to an external operation by the player is displayed on the second monitor. A display device for a pachinko hall according to claim 1.
【請求項3】 前記第1のモニタは不特定多数の遊技客
が見やすい位置に配置され、第2のモニタは外部操作し
た遊技客が見やすい位置に配置されていることを特徴と
する請求項2記載のパチンコホール用表示装置。
3. The first monitor is arranged at a position where an unspecified number of players can easily see it, and the second monitor is arranged at a position where a player who has been operated externally can easily see it. Display device for pachinko hall described.
【請求項4】 前記第1のモニタ及び第2のモニタは同
一の筐体に一体的に設けられていることを特徴とする請
求項1乃至3の何れかに記載のパチンコホール用表示装
置。
4. The display device for a pachinko hall according to claim 1, wherein the first monitor and the second monitor are integrally provided in the same housing.
【請求項5】 表示対象とするゲーム機として、連続し
て設置されたゲーム機群、機種毎、タイプ毎の何れかの
形式で選択することを特徴とする請求項1乃至4の何れ
かに記載のパチンコホール用表示装置。
5. The game machine to be displayed is selected in a format of a series of game machines installed continuously, by model, or by type, according to any one of claims 1 to 4. Display device for pachinko hall described.
【請求項6】 所定の稼働情報の表示を禁止することを
特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載のパチンコホ
ール用表示装置。
6. The pachinko hall display device according to claim 1, wherein display of predetermined operation information is prohibited.
【請求項7】 前記ゲーム機の機種に応じて表示する稼
働情報を選択することを特徴とする請求項1乃至6の何
れかに記載のパチンコホール用表示装置。
7. The display device for a pachinko hall according to claim 1, wherein the operation information to be displayed is selected according to the model of the game machine.
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