JP2002306795A - Display system for game arcade - Google Patents

Display system for game arcade

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JP2002306795A
JP2002306795A JP2001118260A JP2001118260A JP2002306795A JP 2002306795 A JP2002306795 A JP 2002306795A JP 2001118260 A JP2001118260 A JP 2001118260A JP 2001118260 A JP2001118260 A JP 2001118260A JP 2002306795 A JP2002306795 A JP 2002306795A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
variation
operation status
island
operating states
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001118260A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshiyuki Nosaka
利之 野坂
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Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP2001118260A priority Critical patent/JP2002306795A/en
Publication of JP2002306795A publication Critical patent/JP2002306795A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a display system for a game arcade capable of confirming past operating states and grasping the variation of operating states in each game machine island in a short period of time. SOLUTION: A centralized control system stores the variation of operating states in a status memory. In order to confirm the variation of operating states in each game machine island, an operator inputs a displaying condition to the centralized control system when it displays a hall animation screen 6 and then touches a 'display' button 11. The centralized control system displays the variation of operating states stored in the status memory on a panel screen 7 in colors corresponding to the contents of the operating states on the basis of the display condition. As a result, since the variation of operating states is displayed in a layout showing game machine islands, the operator can confirm it in each game machine island through the variation of colors in a short period of time.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機の稼働状況
を島レイアウトで表示する遊技場用表示システムに関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display system for a game arcade for displaying the operation status of a game machine in an island layout.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】従来より、パチンコホ
ールの管理装置では、各遊技機の稼働状況(稼働中、特
賞中、点検中等)を管理装置で管理すると共に、その稼
働状況を島レイアウト画面が設定された表示装置でリア
ルタイムに表示するようにしている。従って、管理者
は、表示装置の表示状態を監視することにより、各遊技
機の稼働状況を一目で把握することができる。
Conventionally, in a pachinko hall management device, the operation status (operating, special award, inspection, etc.) of each gaming machine is managed by the management device, and the operation status is displayed on an island layout screen. Is set to be displayed in real time on a display device to which is set. Therefore, the administrator can grasp the operating status of each gaming machine at a glance by monitoring the display state of the display device.

【0003】ところで、表示装置は現在の稼働状況をリ
アルタイムで表示するものであるから、過去の稼働状況
を表示することはできない。また、パチンコホールの一
日における稼働状況は定時毎の帳簿で集計して確認して
おり、実数として把握することができるものの、島毎に
おける稼働状況の偏りを短時間で把握することは困難で
ある。
[0003] By the way, since the display device displays the current operating status in real time, it cannot display the past operating status. In addition, the operation status of pachinko halls during the day is tabulated and checked in regular books, and although it can be grasped as a real number, it is difficult to grasp the bias of the operation status on each island in a short time. is there.

【0004】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、過去の稼働状況を確認することができ
ると共に島毎における稼働状況のばらつきを短時間で把
握することができる遊技場用表示システムを提供するこ
とにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object the purpose of a game arcade in which it is possible to confirm past operating conditions and to grasp variations in operating conditions between islands in a short time. It is to provide a display system.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、各遊
技機の稼働状況の変化を所定間隔で記憶する記憶手段を
設け、この記憶手段が記憶した稼働状況の変化を島レイ
アウトで再生表示する表示手段を設けたものである。こ
のような構成によれば、記憶手段は各遊技機の稼働状況
の変化を所定間隔で記憶しており、表示手段は、記憶手
段に記憶された稼働状況の変化を島レイアウトで表示す
る。これにより、過去の稼働状況を短時間で把握するこ
とができると共に、島毎における稼働状況のばらつきを
短時間で把握することができる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a storage means for storing a change in the operating state of each gaming machine at predetermined intervals, and reproducing the change in the operating state stored in the storage means in an island layout. Display means for displaying is provided. According to such a configuration, the storage means stores the change in the operation status of each gaming machine at a predetermined interval, and the display means displays the change in the operation status stored in the storage means in an island layout. Thereby, the past operation status can be grasped in a short time, and the variation of the operation status in each island can be grasped in a short time.

【0006】請求項2の発明は、前記表示手段は、稼働
状況の変化を稼働状況の内容に対応した色で表示するも
のである。このような構成によれば、稼働状況の変化が
稼働状況の内容に対応した色で表示されるので、表示手
段により表示される色変化により島毎における稼働状況
のばらつきを容易に把握することができる。
According to a second aspect of the present invention, the display means displays a change in the operating status in a color corresponding to the content of the operating status. According to such a configuration, since the change in the operation status is displayed in a color corresponding to the content of the operation status, it is possible to easily grasp the variation in the operation status for each island by the color change displayed by the display unit. it can.

【0007】請求項3の発明は、稼働状況は遊技に応じ
て変動する変動値であり、その変動値が複数段階の何れ
のデータ範囲に所属するかを判断する判断手段を備え、
前記表示手段は、変動値を前記判断手段が判断したデー
タ範囲に対応する色で表示するものである。このような
構成によれば、遊技に応じて変動する変動値の変化が色
で表示されるので、表示手段により表示される色変化に
より島毎における変動値の変化のばらつきを容易に把握
することができる。
According to a third aspect of the present invention, the operation status is a fluctuation value that fluctuates in accordance with a game, and a judgment means is provided for judging to which of a plurality of data ranges the fluctuation value belongs,
The display means displays the change value in a color corresponding to the data range determined by the determination means. According to such a configuration, since the change in the fluctuation value that fluctuates according to the game is displayed in color, it is easy to grasp the fluctuation in the change in the fluctuation value for each island by the color change displayed by the display means. Can be.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明をパチンコホールの
集中管理装置に適用した一実施の形態を図面を参照して
説明する。図2は全体構成を概略的に示している。この
図2において、遊技機1に対応してCR(カードリー
ダ)機2及び端末管理装置3が設置されている。この端
末管理装置3は、CR機2からの売上信号に基づいて遊
技機1の売上を管理すると共に、遊技機1からの各種信
号(アウト信号、セーフ信号、特賞信号、不正信号な
ど)に基づいて遊技機1の稼働状況を管理する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a centralized pachinko hall management apparatus will be described below with reference to the drawings. FIG. 2 schematically shows the entire configuration. In FIG. 2, a CR (card reader) machine 2 and a terminal management device 3 are installed corresponding to the gaming machine 1. The terminal management device 3 manages the sales of the gaming machine 1 based on the sales signal from the CR machine 2 and also controls various signals (out signal, safe signal, special prize signal, illegal signal, etc.) from the gaming machine 1. To manage the operating status of the gaming machine 1.

【0009】集中管理装置4(判断手段に相当)は、端
末管理装置3に定期的にアクセスして当該端末管理装置
3から各遊技機1の稼働状況を入力することにより全て
の遊技機1の稼働状況を管理する。この集中管理装置4
には表示装置(表示手段に相当)5が設けられている。
この表示装置5はパネル表示機能を有しており、集中管
理装置4が管理している各遊技機1の稼働状況を表示装
置5にリアルタイムで表示可能となっている。この場
合、パネル表示機能は各遊技機1の稼働状況を稼働状況
の内容に対応した色により島レイアウトで表示するよう
になっており、管理者は、各遊技機1の稼働状況の変化
を島毎にリアルタイムで監視することができる。
The centralized management device 4 (corresponding to a judging means) accesses the terminal management device 3 periodically and inputs the operating status of each gaming machine 1 from the terminal management device 3 so that all the gaming machines 1 Manage operating status. This central management device 4
Is provided with a display device (corresponding to a display means) 5.
The display device 5 has a panel display function, and can display the operating status of each gaming machine 1 managed by the central management device 4 on the display device 5 in real time. In this case, the panel display function displays the operating status of each gaming machine 1 in an island layout in a color corresponding to the content of the operating status. It can be monitored in real time every time.

【0010】しかるに、本実施の形態では、集中管理装
置4は上記パネル表示機能に加えてホールアニメーショ
ン機能及びホールバランス機能が付加されており、これ
らのホールアニメーション機能及びホールバランス機能
が本発明の特徴的構成である。ホールアニメーション機
能とは、集中管理装置4が管理のために所定間隔で記憶
した各遊技機1の稼働状況を再生表示する機能のことで
あり、管理者は、このホールアニメーション機能を利用
することにより各遊技機1における過去の稼働状況を短
時間で確認することができる。また、ホールバランス機
能とは、集中管理装置4が所定間隔で記憶した所定のデ
ータの変化を再生表示する機能のことであり、管理者
は、ホールバランス機能を利用することによりデータ変
化を短時間で確認することができる。
However, in the present embodiment, the centralized control device 4 is provided with a hole animation function and a hole balance function in addition to the panel display function, and these hole animation function and hole balance function are features of the present invention. Configuration. The hole animation function is a function of playing back and displaying the operating status of each gaming machine 1 stored at a predetermined interval for management by the central management device 4, and the manager uses the hole animation function to The past operation status of each gaming machine 1 can be confirmed in a short time. The hole balance function is a function of reproducing and displaying a change in predetermined data stored at a predetermined interval by the central management device 4, and the administrator can use the hole balance function to reduce the data change for a short time. You can check with.

【0011】図1は表示装置5に表示されたホールアニ
メーション画面を示す図である。この図1において、ホ
ールアニメーション画面6には、各遊技機1の台番号を
島レイアウトで示すパネル画面7が表示されている。こ
のパネル画面7はパネル表示機能と同様に複数色で表示
可能となっている。また、パネル画面7の周囲には日付
入力部8、時間帯入力部9、間隔入力部10、『再生』
ボタン11、『停止』ボタン12が表示されている。時
間帯入力部9は再生表示する時間帯を入力し、間隔入力
部10は間引き表示する間隔を入力するための入力部で
ある。また、『再生』ボタン11は再生表示するための
ボタン、『停止』ボタン12は再生表示を停止するため
のボタンである。
FIG. 1 is a view showing a hole animation screen displayed on the display device 5. In FIG. 1, on the hall animation screen 6, a panel screen 7 indicating the number of each gaming machine 1 in an island layout is displayed. The panel screen 7 can be displayed in a plurality of colors similarly to the panel display function. Further, around the panel screen 7, a date input section 8, a time zone input section 9, an interval input section 10, "play"
A button 11 and a "stop" button 12 are displayed. The time zone input section 9 is for inputting a time zone for reproduction display, and the interval input section 10 is an input section for inputting an interval for thinning display. Further, a "play" button 11 is a button for displaying a display, and a "stop" button 12 is a button for stopping the display.

【0012】ここで、パネル画面7に表示する稼働状況
の内容はパネルポジションにより決定されるようになっ
ており、そのパネルポジションは『切替』ボタン13に
より選択可能となっている。また、『切替』ボタン13
により選択されたホームポジションはポジション表示部
14に表示されると共に、そのホームポジションに対応
した稼働状況の内容は優先度の高い順に稼働状況表示部
15に表示される。
Here, the contents of the operation status displayed on the panel screen 7 are determined by the panel position, and the panel position can be selected by a “switch” button 13. "Switch" button 13
Is displayed on the position display unit 14, and the contents of the operation status corresponding to the home position are displayed on the operation status display unit 15 in descending order of priority.

【0013】図3は、パネル画面7に表示可能なパネル
ポジションの内容を示している。この図3において、パ
ネルポジションとしては、『稼働』、『非稼働1』、
『非稼働2』、『呼出』、『特賞』、『打止』、『カー
ド』が設定されており、各パネルポジションに対応して
優先度1〜6が設定されている。この場合、優先度1〜
4に関しては稼働状況にかかわらず固定されており、優
先度1が『不正』、優先度2が『I/O点検』、優先度
3が『点検・断線』、優先度4が『ドアオープン』に設
定されている。『不正』とは遊技機1に対して不正が行
われていることを検出している状態を示し、『I/O点
検』とは遊技機1の入出力装置が点検中であることを示
し、『点検・断線』とは遊技機1に設けられたセンサが
点検若しくは断線中であることを示し、『ドアオープ
ン』とは遊技機1の前面ドアがオープン中であることを
示している。
FIG. 3 shows the contents of panel positions that can be displayed on the panel screen 7. In FIG. 3, the panel positions are “operating”, “non-operating 1”,
“Non-operation 2”, “call”, “special prize”, “stop”, and “card” are set, and priorities 1 to 6 are set corresponding to each panel position. In this case, priority 1 ~
Priority 4 is fixed regardless of the operation status. Priority 1 is “Illegal”, Priority 2 is “I / O check”, Priority 3 is “Check / disconnection”, Priority 4 is “Door open”. Is set to “Illegal” indicates a state in which it is detected that the gaming machine 1 has been illegally performed, and “I / O check” indicates that the input / output device of the gaming machine 1 is under inspection. "Inspection / disconnection" indicates that the sensor provided in the gaming machine 1 is being inspected or disconnected, and "door open" indicates that the front door of the gaming machine 1 is being opened.

【0014】また、パネルポジションが『稼働』におけ
る優先度5に設定されている『ワイヤーオープン』と
は、集中管理装置4からの指令に応じてワイヤーにより
ドアのロックが開放された状態であることを示し、パネ
ルポジションが『非稼働』における優先度5に設定され
た『タイマー1,2,3』とは非稼働状態となってから
の時間が所定時間経過した状態であることを示してい
る。
The "wire open" in which the panel position is set to the priority 5 in "operation" means that the door is unlocked by a wire in response to a command from the central control device 4. "Timer 1, 2, 3" in which the panel position is set to the priority 5 in "non-operation" indicates that a predetermined time has elapsed since the non-operation state. .

【0015】また、パネルポジションが『特賞』におけ
る優先度5に設定された『特賞1』は通常の特賞である
ことを示し、優先度6に設定された『特賞2』は確変状
態での特賞であることを示している。
The "special prize 1" in which the panel position is set to the priority 5 in the "special prize" indicates a normal prize, and the "special prize 2" set to the priority 6 is the special prize in the probability change state. Is shown.

【0016】また、パネルポジションが『カード』にお
ける優先度5に設定された『カード稼働』は会員カード
の挿入中で非稼働でない遊技機1(稼働中及び食事中の
遊技機)を示し、優先度6に設定された『カード忘れ』
は会員カードの挿入中で非稼働である遊技機を示してい
る。尚、パネル画面の表示色は優先度に対応して異なる
色が設定されており、優先度が高い程目立つ色が設定さ
れている。
The "card operation" in which the panel position is set to the priority level 5 in the "card" indicates the gaming machine 1 (in operation and meal machine) in which the member card is inserted and not inactive. "Forgot card" set to degree 6
Indicates a non-operational gaming machine during insertion of a membership card. It should be noted that different colors are set for the display colors of the panel screen in accordance with the priorities. The higher the priority, the more conspicuous colors are set.

【0017】図4は、上述したホールアニメーション機
能及びホールバランス機能を実施するために集中管理装
置4に設けられた状態メモリのフォーマットを示してい
る。この図4において、状態メモリ16は、パチンコホ
ールの営業時間である9時から22時までの間における
稼働状況が5分間隔で記憶可能に設定されている。この
5分というのは、後述する稼働状況の再生間隔の最低時
間であり、これ以下の稼働状況の記憶間隔が必要ないと
いう時間である。このような状態メモリ16は本日分に
加えて例えば過去6日間に対応して設けられており、本
日の各遊技機1の稼働状況が営業開始に伴って7日前の
状態メモリ16に更新記憶されるようになっている。
FIG. 4 shows a format of a state memory provided in the central control device 4 for implementing the hole animation function and the hole balance function described above. In FIG. 4, the state memory 16 is set to be able to store the operation status from 9:00 to 22:00, which is the business hours of the pachinko hall, at 5-minute intervals. The five minutes is a minimum time of an operation status reproduction interval to be described later, and is a time during which no operation status storage interval is required. Such a state memory 16 is provided in correspondence with, for example, the past six days in addition to the current day, and the operation status of each gaming machine 1 today is updated and stored in the state memory 16 seven days before the start of business. It has become so.

【0018】次に上記構成の作用について説明する。集
中管理装置4は、各遊技機1及びCR機2からの各種信
号の出力状態に基づいて各遊技機1の稼働状況を管理し
ている。つまり、遊技機1からの信号に基づいて特賞状
態、確変中の特賞状態、非稼働状態、不正状態、点検状
態、断線状態、ドアオープン状態を判断すると共に、食
事中、打止状態、カード挿入状態を判断し、それらの判
断結果を記憶している。この判断結果は設定された所定
日数(例えば7日間)にわたって記憶される。この場
合、集中管理装置4は、判断した各遊技機1の稼働状況
をパネル表示機能により稼働状況の内容に対応した色で
リアルタイムに表示している。これにより、管理者は、
各遊技機1の現在の稼働状況をパネル画面の表示色によ
りリアルタイムで知ることができる。
Next, the operation of the above configuration will be described. The central management device 4 manages the operating status of each gaming machine 1 based on the output state of various signals from each gaming machine 1 and CR machine 2. That is, based on the signal from the gaming machine 1, the special prize state, the special prize state during the probability change, the non-operating state, the incorrect state, the inspection state, the disconnection state, and the door open state are determined, and the meal, the hit state, and the card insertion are performed. The state is determined, and the results of those determinations are stored. This determination result is stored for a set number of days (for example, seven days). In this case, the central management device 4 displays the determined operating status of each gaming machine 1 in real time in a color corresponding to the content of the operating status by the panel display function. This allows the administrator
The current operation status of each gaming machine 1 can be known in real time from the display color of the panel screen.

【0019】ところで、上述したように集中管理装置4
のパネル表示機能により各遊技機1の稼働状況をリアル
タイムで知ることはできるものの、過去の稼働状況を知
ることはできないと共に、島毎における稼働状況の偏り
を知ることはできない。そこで、本実施の形態では、次
のようにして過去の稼働状況を知ることができると共
に、島毎における稼働状況の偏りを知ることができるよ
うにした。即ち、集中管理装置4は、上述したように稼
働状況を管理する一方で稼働状況の変化を状態メモリ1
6に所定周期である5分毎に記憶している。
By the way, as described above, the central management device 4
Although the operating status of each gaming machine 1 can be known in real time by the panel display function, it is not possible to know the past operating status and it is not possible to know the bias of the operating status for each island. Therefore, in the present embodiment, it is possible to know the past operation status as described below and also to know the bias of the operation status for each island as follows. That is, the central management device 4 manages the operation status as described above, while the change in the operation status is stored in the state memory 1.
6 is stored every 5 minutes, which is a predetermined period.

【0020】さて、パチンコホールの管理者が例えば営
業終了後に本日の島毎における稼働状況の偏りを確認し
たい場合は、図1に示すホールアニメーション画面6の
表示状態で、日付入力部8に本日の日付を入力すると共
に、時間帯入力部9に本日の営業時間を入力し、さらに
間隔入力部10に所望の再生間隔(最低5分)を入力し
てから、確認したい稼働状況の内容に対応したパネルポ
ジションを設定する。つまり、例えば本日における各遊
技機1の稼働状況を確認したい場合は、『切替』ボタン
13に対する操作により図3に示すパネルポジションと
して『稼働』を選択した状態で『再生』ボタン11をタ
ッチ操作する。
When the manager of the pachinko hall wants to confirm, for example, the deviation of the operating status of each island today after the business is closed, the date input unit 8 is displayed on the date input unit 8 in the display state of the hall animation screen 6 shown in FIG. After inputting the date, inputting the business hours of the day into the time zone input section 9 and further inputting the desired playback interval (minimum 5 minutes) into the interval input section 10, the operation status corresponding to the content of the operation status to be confirmed is determined. Set the panel position. That is, for example, when it is desired to confirm the operation status of each of the gaming machines 1 today, the user operates the “switch” button 13 to touch the “play” button 11 while selecting “operation” as the panel position shown in FIG. .

【0021】集中管理装置4は、『再生』ボタン11が
オンしたときは、設定された条件に該当する状態メモリ
16に記憶されている稼働状況の内容が示す優先度に対
応した色でパネル画面7を表示する。図5はパネル画面
7の表示変化の一例を模式的に示している。この図5の
例は、10分毎に特定の稼働状況となる変化を示してお
り、実際には、稼働状況の内容に応じて所定の色で表示
されている。この場合、状態メモリ16に記憶された1
回の稼働状況に対応したパネル画面7の表示時間が例え
ば1秒間であるとすると、再生間隔を5分に設定した場
合は、パチンコホールの営業時間である13時間におけ
る稼働状況の変化は2分30秒程度に短縮した状態で表
示されることになる。
When the "play" button 11 is turned on, the central management device 4 displays the panel screen in a color corresponding to the priority indicated by the operation status stored in the status memory 16 corresponding to the set condition. 7 is displayed. FIG. 5 schematically shows an example of a display change on the panel screen 7. The example of FIG. 5 shows a change that results in a specific operation status every 10 minutes, and is actually displayed in a predetermined color according to the content of the operation status. In this case, the 1 stored in the state memory 16
Assuming that the display time of the panel screen 7 corresponding to the number of operation times is, for example, 1 second, when the reproduction interval is set to 5 minutes, the change in the operation state during 13 hours, which is the business hours of the pachinko hall, is 2 minutes. It is displayed in a state shortened to about 30 seconds.

【0022】上述したようにしてパネル画面7により各
遊技機1の稼働状況の変化を実時間よりも大幅に短縮し
て表示すると、パネル画面7の表示色は稼働状況の内容
に対応した色でもって短時間に変化する。ここで、管理
者は、パネル画面7の表示色のうち優先度に対応した特
定の表示色に注目することにより、島毎における特定の
稼働状況のばらつきを感覚的に把握することができる。
具体的には、島毎における各遊技機1の稼働のばらつき
を確認したい場合は、図3に示すように優先度6に対応
した表示色の点灯が島毎に均一にばらついているかを確
認する。この場合、優先度6に対応した表示色が特定の
島に集中して点灯したり、特定の島での点灯がまだらの
場合は、その原因を特定して各遊技機1の稼働が島毎に
均一化するように対処する必要がある。従って、島毎の
稼働状況が均一となるように対処することにより、各島
毎の稼働状況を平均化してパチンコホールの売上の増大
を図ることができる。
As described above, when the change in the operation status of each gaming machine 1 is displayed on the panel screen 7 in a manner substantially shorter than the real time, the display color of the panel screen 7 is a color corresponding to the content of the operation status. It changes in a short time. Here, by paying attention to the specific display color corresponding to the priority among the display colors of the panel screen 7, the administrator can intuitively grasp the variation of the specific operation status for each island.
Specifically, when it is desired to check the variation in the operation of each gaming machine 1 for each island, it is checked whether the lighting of the display color corresponding to the priority 6 is uniformly distributed for each island as shown in FIG. . In this case, if the display color corresponding to the priority 6 is intensively lit on a specific island, or if the lighting on a specific island is speckled, the cause is specified and the operation of each gaming machine 1 is determined for each island. It is necessary to take measures to make it uniform. Therefore, by taking measures to make the operation status of each island uniform, it is possible to average the operation status of each island and increase sales of pachinko halls.

【0023】次に、集中管理装置4のホールバランス機
能について説明する。このホールバランス機能は、稼働
状況のうち遊技に応じて変動する変動値に関して、変動
値が複数段階に区切られた何れのデータ範囲に所属する
かを判断し、上述したホールアニメーション機能と同様
に変動値が所属するデータ範囲に対応する色でもってパ
ネル画面7に表示するものである。このホールバランス
機能では基準及び間隔を設定するようになっている。基
準とは、複数段階に区切る対象となるデータの最上値で
ある。また、間隔とは基準値以下のデータを複数段階に
区切るデータ範囲である。
Next, the hole balance function of the central management device 4 will be described. This hole balance function determines which data range the fluctuation value belongs to in a plurality of stages with respect to the fluctuation value that fluctuates according to the game in the operation status, and performs the fluctuation similarly to the above-described hole animation function. It is displayed on the panel screen 7 in a color corresponding to the data range to which the value belongs. In this hole balance function, a reference and an interval are set. The criterion is the highest value of data to be divided into a plurality of stages. The interval is a data range that divides data below the reference value into a plurality of stages.

【0024】ここで、集中管理装置4は、ホールバラン
ス対象の変動値を状態メモリ16に5分間隔で記憶して
いる。このホールバランス対象としては、稼働時間、ベ
ース、特賞回数、有効スタート回数、台売上、台粗利な
どが設定されている。そして、管理者は、これらの変動
値の変化を短時間で再生したい場合は、再生したい変動
値を選択してから、所望の日付、時間帯、再生間隔を入
力した状態で『再生』ボタン11をタッチ操作する。す
ると、集中管理装置4は、選択された変動値が記憶され
ている状態メモリ16の記憶内容をパネル画面7に再生
表示する。
Here, the centralized management device 4 stores the fluctuation value of the hole balance object in the state memory 16 at 5-minute intervals. As the target of the hole balance, the operating time, the base, the number of special prizes, the number of valid starts, the unit sales, the unit gross profit and the like are set. Then, when the administrator wants to reproduce the change of these fluctuation values in a short time, he / she selects the fluctuation value to be reproduced, and then inputs a desired date, time zone, and reproduction interval, and then presses a “play” button 11. Touch operation. Then, the central management device 4 reproduces and displays the contents stored in the state memory 16 in which the selected variation value is stored on the panel screen 7.

【0025】図6は変動値としての遊技機1毎の特賞回
数をホールバランス対象とした一例を示している。この
図6において、特賞回数として20回が基準として設定
されていると共に、間隔として5回が設定されている。
つまり、20回以下の特賞回数は5回毎の4段階に区切
られており、1〜5回、6〜10回、11〜14回、1
5〜20回の特賞回数が各段階にそれぞれ所属している
と共に、21回以上の特賞回数は1つの段階となってい
る。これらの段階毎に対応して表示色が設定されてお
り、特賞回数は所属する段階の色で表示されることにな
る。
FIG. 6 shows an example in which the number of special prizes for each gaming machine 1 as a fluctuation value is subjected to a hole balance. In FIG. 6, the number of special prizes is set to 20 as a reference, and the interval is set to 5 times.
In other words, the number of special prizes of 20 or less is divided into 4 stages of 5 times, 1 to 5 times, 6 to 10 times, 11 to 14 times,
5-20 prize counts belong to each stage, and 21 or more prize counts constitute one stage. The display color is set corresponding to each of these stages, and the number of special prizes is displayed in the color of the stage to which it belongs.

【0026】従って、図6の例では、特賞回数が1〜5
回、6〜10回、11〜14回、15〜20回、21回
以上と順に増加する変化がパネル画面7の表示色でもっ
て短時間で表示されるので、管理者は、パネル画面7の
色変化に基づいて特賞回数が増加する際のばらつきを島
毎に確認することができ、島毎における特賞回数の増加
のばらつきに対処することができる。
Therefore, in the example of FIG.
Since the change that increases in the order of 6 times, 6 to 10 times, 11 to 14 times, 15 to 20 times, and 21 times or more is displayed in a short time with the display color of the panel screen 7, the administrator Variation when the number of special prizes increases based on the color change can be confirmed for each island, and variations in the increase in the number of special prizes for each island can be dealt with.

【0027】また、図7は累計データとしての遊技機毎
の稼働時間をホールバランス対象とした一例を示してい
る。この図7において、稼働時間として5時間が基準と
して設定されていると共に、間隔として2時間が設定さ
れている。つまり、5時間以下の稼働時間が2時間毎の
3段階に区切られており、1時間(1時間59分)以
下、2〜3時間(3時間59分)、4〜5時間(5時間
59分)の稼働時間が各段階にそれぞれ所属していると
共に、6時間以上の稼働時間が1つの段階となってい
る。
FIG. 7 shows an example in which the operating time of each gaming machine as cumulative data is subjected to a hole balance. In FIG. 7, 5 hours is set as a reference as the operation time, and 2 hours is set as the interval. That is, the operation time of 5 hours or less is divided into three stages every 2 hours, and is 1 hour (1 hour 59 minutes) or less, 2 to 3 hours (3 hours 59 minutes), 4 to 5 hours (5 hours 59 hours). The operating time of (minute) belongs to each stage, and the operating time of 6 hours or more is one stage.

【0028】従って、図7の例では、稼働時間が1時間
以下、2〜3時間、4〜5時間、6時間以上と順に増加
する変化がパネル画面の表示色でもって短時間で表示さ
れるので、管理者は、パネル画面の色変化に基づいて稼
働時間が増加する際のばらつきを島毎に確認することが
でき、島毎における稼働時間の増加のばらつきに対処す
ることができる。
Therefore, in the example of FIG. 7, a change in which the operation time increases in order of 1 hour or less, 2 to 3 hours, 4 to 5 hours, and 6 hours or more is displayed in a short time with the display color of the panel screen. Therefore, the administrator can confirm the variation when the operating time increases based on the color change of the panel screen for each island, and can cope with the variation in the operating time increase for each island.

【0029】また、図8は累計データとしての遊技機毎
の粗利をホールバランス対象とした一例を示している。
この図8において、粗利として5万円が基準として設定
されていると共に、間隔として2万円が設定されてい
る。つまり、5万円以下の粗利が2万円毎に区切られて
おり、−2(2万9千9百)〜−1万円、0〜1万円
(1万9千9百)、2〜3(3万9千9百)、3〜5
(5万9千9百)の粗利が各段階にそれぞれ所属してい
ると共に、−3万円以下、6万円以上の粗利がそれぞれ
1つの段階となっている。
FIG. 8 shows an example in which gross profit for each gaming machine as cumulative data is subjected to hole balance.
In FIG. 8, 50,000 yen is set as a reference as a gross profit, and 20,000 yen is set as an interval. In other words, gross profit of 50,000 yen or less is divided every 20,000 yen, -2 (29,900)-10,000 yen, 0-10,000 yen (19,900), 2-3 (39,900), 3-5
Gross profit of (59,900) belongs to each stage, and gross profit of 30,000 yen or less and 60,000 yen or more is one stage.

【0030】従って、図8の例では、粗利が−3万円以
下、−2(2万9千9百)〜−1万円、0〜1万円(1
万9千9百)、2〜3(3万9千9百)、3〜5(5万
9千9百)、6万円以上となる変化がパネル画面の表示
色でもって短時間で表示されるので、管理者は、パネル
画面の色変化に基づいて台粗利のばらつきを島毎に確認
することができ、島毎における粗利のばらつきに対処す
ることができる。
Therefore, in the example of FIG. 8, the gross profit is -30,000 yen or less, -2 (29,900)-10,000 yen, 0-10,000 yen (10,000 yen).
Changes over 99,000, 2-3 (39,993), 3-5 (59,900), 60,000 yen or more are displayed in a short time using the display color of the panel screen. Therefore, the administrator can confirm the variation of the gross profit for each island based on the color change of the panel screen, and can cope with the variation of the gross profit for each island.

【0031】このような実施の形態によれば、集中管理
装置4は、過去における稼働状況の変化を島レイアウト
されたパネル画面7に短時間で再生表示するので、島毎
における稼働状況のばらつきを一目で確認することがで
きる。従って、現在の稼働状況をリアルタイムでパネル
画面に表示するだけの機能しかない従来構成のものと違
って、パネル画面7の表示色の変化に基づいて島毎にお
ける稼働状況のばらつきの要因に迅速に対処することが
できる。
According to such an embodiment, since the centralized management device 4 reproduces and displays in a short time the change of the operating status in the past on the panel screen 7 on which the island layout is performed, the variation of the operating status for each island is reduced. You can check at a glance. Therefore, unlike the conventional configuration having only the function of displaying the current operating status on the panel screen in real time, the factor of the operating status variation between islands is quickly determined based on the change in the display color of the panel screen 7. I can deal with it.

【0032】しかも、パネル画面7に表示する稼働状況
として遊技の進行に応じて変動する変動値も対象とする
ようにしたので、島毎における稼働状況のばらつきを多
角的に把握することが可能となり、島毎における稼働状
況のばらつきに対して適切に対処することができる。
Moreover, since the operation status displayed on the panel screen 7 is also intended to include a fluctuation value that fluctuates according to the progress of the game, it is possible to diversify the variation in the operation status for each island. In addition, it is possible to appropriately cope with a variation in the operation status of each island.

【0033】本発明は、上記実施の形態に限定されるこ
となく、次のように変形または拡張できる。パネル画面
7に特定の1つの稼働状況の変化のみを表示するように
してもよい。パネル画面7の再生中に再生間隔を任意に
変更可能としてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows. The panel screen 7 may display only one specific change in the operating status. The reproduction interval may be arbitrarily changeable during the reproduction of the panel screen 7.

【0034】[0034]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
の遊技場用表示システムによれば、各遊技機の稼働状況
の変化を所定間隔で記憶する記憶手段を設け、この記憶
手段が記憶した稼働状況の変化を島レイアウトで再生表
示する表示手段を設けたので、過去の稼働状況を確認す
ることができると共に島毎における稼働状況のばらつき
を短時間で把握することができ、稼働状況のばらつきの
要因に対して迅速に対処することができるという優れた
効果を奏する。
As is apparent from the above description, according to the display system for a game arcade of the present invention, the storage means for storing the change of the operation status of each gaming machine at a predetermined interval is provided. Display means that reproduces the changes in the operating status in an island layout, so that past operating statuses can be checked and variations in operating status for each island can be grasped in a short time. This provides an excellent effect that it is possible to quickly cope with the cause of the variation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態におけるホールアニメー
ション画面を示す図
FIG. 1 is a diagram showing a hole animation screen according to an embodiment of the present invention.

【図2】全体構成を示す概略図FIG. 2 is a schematic diagram showing the overall configuration.

【図3】稼働状況と優先度との関係を示す図FIG. 3 is a diagram showing a relationship between an operation status and a priority;

【図4】状態メモリのフォーマットを示す図FIG. 4 is a diagram showing a format of a state memory;

【図5】島毎のパネル画面の表示の変化を示す図FIG. 5 is a diagram showing a change in display of a panel screen for each island.

【図6】ホールバランスのデータ範囲の一例を示す図FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a data range of a hole balance;

【図7】ホールバランスのデータ範囲の一例を示す図FIG. 7 is a diagram showing an example of a data range of a hole balance;

【図8】ホールバランスのデータ範囲の一例を示す図FIG. 8 is a diagram showing an example of a data range of a hole balance;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技機、4は集中管理装置(判断手段)、5は表示
装置(表示手段)、6はホールアニメーション画面、7
はパネル画面、16は状態メモリ(記憶手段)である。
1 is a gaming machine, 4 is a central management device (judgment means), 5 is a display device (display means), 6 is a hole animation screen, 7
Is a panel screen, and 16 is a state memory (storage means).

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 各遊技機の稼働状況の変化を所定間隔で
記憶する記憶手段と、 この記憶手段が記憶した稼働状況の変化を島レイアウト
で再生表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊
技場用表示システム。
1. A game machine comprising: storage means for storing a change in operation status of each gaming machine at predetermined intervals; and display means for reproducing and displaying the change in operation status stored in the storage means in an island layout. Display system for amusement arcades.
【請求項2】 前記表示手段は、稼働状況の変化を稼働
状況の内容に対応した色で表示することを特徴とする請
求項1記載の遊技場用表示システム。
2. The display system for a game arcade according to claim 1, wherein said display means displays a change in the operating status in a color corresponding to the content of the operating status.
【請求項3】 稼働状況は遊技に応じて変動する変動値
であり、 その変動値が複数段階の何れのデータ範囲に所属するか
を判断する判断手段を備え、 前記表示手段は、変動値を前記判断手段が判断したデー
タ範囲に対応する色で表示することを特徴とする請求項
1記載の遊技場用表示システム。
3. The operation status is a fluctuation value that fluctuates according to a game, and further includes a determination unit that determines which data range of the plurality of levels the fluctuation value belongs to, and the display unit displays the fluctuation value. The display system according to claim 1, wherein the display is performed in a color corresponding to the data range determined by the determination unit.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005118281A (en) * 2003-10-16 2005-05-12 Daikoku Denki Co Ltd Game data display apparatus
JP2017038744A (en) * 2015-08-18 2017-02-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Information processing device
JP2020199324A (en) * 2020-09-17 2020-12-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Information processing device

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