JP3059949B2 - Display for pachinko hall - Google Patents

Display for pachinko hall

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JP3059949B2
JP3059949B2 JP9184666A JP18466697A JP3059949B2 JP 3059949 B2 JP3059949 B2 JP 3059949B2 JP 9184666 A JP9184666 A JP 9184666A JP 18466697 A JP18466697 A JP 18466697A JP 3059949 B2 JP3059949 B2 JP 3059949B2
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JP
Japan
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displayed
game machine
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display
monitor
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誠 岡崎
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ダイコク電機株式会社
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技客にゲーム機
の稼働状況を示す稼働情報を表示するパチンコホール用
表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko hall display device for displaying operation information indicating the operation status of a game machine to a player.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】従来より、例えばパチ
ンコゲーム機で遊技しようとする遊技客は、遊技するの
にあたって、パチンコゲーム機の釘の具合を確認するこ
とにより、出玉率の高そうなパチンコゲーム機を選択し
て遊技するようにしている。
Conventionally, for example, a player who intends to play a game with a pachinko game machine is likely to increase the payout rate by checking the condition of the nails of the pachinko game machine when playing the game. A pachinko game machine is selected and played.

【0003】ところで、近年、客層の拡大により、年配
の人、或は婦人客が遊技するようになってきた。これら
の遊技客は、パチンコゲーム機の釘の具合を判断する術
を持合わせていないので、パチンコゲーム機で実際に遊
技することによりそのパチンコゲーム機の調子を判断す
るようにしている。
[0003] In recent years, with the expansion of the customer base, elderly people or women have come to play games. Since these players do not have the skill of judging the condition of the nails of the pachinko game machine, they play the game with the pachinko game machine to judge the condition of the pachinko game machine.

【0004】しかしながら、パチンコゲーム機の調子は
判断が困難であるので、ゲーム機の選択を誤った場合
は、遊技代金が高額となる虞がある。この場合、パチン
コゲーム機の調子を示す遊技情報を遊技客に公開するこ
とが考えられるが、遊技情報を単に公開するだけでは、
年配の人、或は婦人客にとっては、遊技情報の分析が難
しいという問題がある。
[0004] However, it is difficult to determine the condition of the pachinko game machine, and if the game machine is selected incorrectly, the game price may be high. In this case, it is conceivable that game information indicating the condition of the pachinko game machine is disclosed to the player.
There is a problem that it is difficult for an elderly person or a female customer to analyze game information.

【0005】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、ゲーム機毎の調子を簡単に判断するこ
とが可能となるデータを公開することができるパチンコ
ホール用表示装置を提供するにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a display device for a pachinko hall capable of disclosing data that makes it possible to easily determine the condition of each game machine. It is in.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明のパチンコホール
用表示装置は、遊技客による外部操作に応じて台毎、機
種毎、タイプ毎の何れかの形式で選択された各ゲーム機
毎の稼働状況を示す稼働情報のうち選択されたゲーム機
の稼働情報を当該ゲーム機に対応させて表示すると共
に、表示対象となるゲーム機が優秀機の場合は当該ゲー
ム機を識別可能に表示するようにしたものである。
A display device for a pachinko hall according to the present invention operates on each game machine selected in any one of a form, a model, and a type according to an external operation by a player. The operating information of the game machine selected from the operating information indicating the situation is displayed in association with the game machine, and when the game machine to be displayed is an excellent machine, the game machine is displayed so as to be identifiable. It was done.

【0007】このような構成によれば、遊技客が所望の
ゲーム機の調子を確認するために表示装置を操作する
と、表示装置は、遊技客による外部操作に応じて各ゲー
ム機毎の稼働状況を示す稼働情報のうち選択されたゲー
ム機の稼働情報を当該ゲーム機に対応させて表示する。
従って、遊技客は、表示装置に表示された稼働情報を確
認することにより、所望のゲーム機の調子を判断するこ
とができる。
According to such a configuration, when the player operates the display device to check the condition of the desired game machine, the display device operates according to the external operation of the game machine. The operation information of the game machine selected from the operation information indicating the game machine is displayed in association with the game machine.
Therefore, the player can determine the desired condition of the game machine by checking the operation information displayed on the display device.

【0008】この場合、表示装置は、ゲーム機が優秀機
のときは、そのゲーム機を識別可能に表示するので、遊
技客は、優秀なゲーム機を確認して遊技の参考とするこ
とができる。
In this case, when the game machine is an excellent game machine, the display device displays the game machine so that the game machine can be identified, so that the player can check the excellent game machine and use it as a reference for the game. .

【0009】また、表示対象となるゲーム機を台毎、機
種毎、タイプ毎の何れかの形式で選択することができる
ので、遊技客がゲーム機同士の稼働情報を比較するのに
便利である。
[0009] Further, since the game machines to be displayed can be selected in any form of each machine, each machine type, and each type, it is convenient for the player to compare the operation information between the game machines. .

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の第1実施例を図1
乃至図17を参照して説明する。全体の構成を概略的に
示す図1において、パチンコホール内にはホール管理コ
ンピュータ1が設置されている。このホール管理コンピ
ュータ1は、パチンコホールに設けられたパチンコゲー
ム機2,スロットル機3等の各種ゲーム機の稼働状況を
示す稼働情報を随時記憶する。また、ホール管理コンピ
ュータ1は、稼働情報に基づいてパチンコゲーム機2に
特賞が発生したことを検出すると共に、その稼働情報に
基づいて所定のパチンコゲーム機2が打止状態となった
と判断したときは打止信号を出力してそのパチンコゲー
ム機2を遊技不能な打止状態に切換えるようになってい
る。
FIG. 1 shows a first embodiment of the present invention.
This will be described with reference to FIGS. In FIG. 1 schematically showing the entire configuration, a hall management computer 1 is installed in a pachinko hall. The hole management computer 1 stores operation information indicating the operation status of various game machines such as the pachinko game machine 2 and the throttle machine 3 provided in the pachinko hall as needed. Further, when the hall management computer 1 detects that a special prize has occurred in the pachinko game machine 2 based on the operation information and determines that the predetermined pachinko game machine 2 has been stopped based on the operation information. Outputs a hit signal to switch the pachinko game machine 2 to a hit state where the game cannot be played.

【0011】そして、ホール管理コンピュータ1は、例
えば3分毎に記憶している各ゲーム機毎の稼働情報をパ
チンコホールに設置されている表示装置としての表示用
端末器4に出力するようになっている。ここで、ホール
管理コンピュータ1から出力される稼働情報が示す内容
としては、図4に示すようにゲーム機の台番号(ZZZ
で示す),ゲーム機のタイプ(ZZZで示す),ゲーム
機の機種(ZZで示す),打止回数(ZZZで示す),
特賞回数(ZZZで示す)である。
The hole management computer 1 outputs operation information for each game machine stored, for example, every three minutes to a display terminal 4 as a display device installed in the pachinko hall. ing. Here, the contents indicated by the operation information output from the hall management computer 1 include, as shown in FIG.
), The type of the game machine (shown by ZZZ), the model of the game machine (shown by ZZ), the number of hits (shown by ZZZ),
The number of special prizes (indicated by ZZZ).

【0012】表示用端末器4は遊技客が操作できる位置
に設置されており、制御装置5及び第1のモニタ6,第
2のモニタ7を備えている。制御装置5は、ホール管理
コンピュータ1からの稼働情報を入力すると共に、その
稼働情報を所定の3日分記憶するようになっている。そ
して、第1のモニタ6及び第2のモニタ7には、制御装
置5に記憶された稼働情報が表示されるようになってい
る。
The display terminal 4 is installed at a position where the player can operate it, and includes a control device 5, a first monitor 6, and a second monitor 7. The control device 5 receives operation information from the hall management computer 1 and stores the operation information for three days. The operation information stored in the control device 5 is displayed on the first monitor 6 and the second monitor 7.

【0013】この場合、第1のモニタ6の表示内容は制
御装置5により自動的に変更されると共に、第2のモニ
タ7の表示内容は操作部8(図3参照)のキー操作に応
じて制御装置5により選択表示されるようになってい
る。つまり、表示用端末器4を示す図2において、第1
のモニタ6は多数の遊技客がゲーム機の稼働状況を確認
できるように上方に設けられ、第2のモニタ7は特定の
遊技客が所望のゲーム機の稼働状況を確認するために下
方に設けられている。
In this case, the display contents of the first monitor 6 are automatically changed by the control device 5, and the display contents of the second monitor 7 are changed according to the key operation of the operation unit 8 (see FIG. 3). The selected display is performed by the control device 5. That is, in FIG. 2 showing the display terminal 4, the first
The monitor 6 is provided above so that a large number of players can check the operation state of the game machine, and the second monitor 7 is provided below so that a specific player can check the operation state of the desired game machine. Have been.

【0014】以下、第1,第2のモニタ6,7の表示内
容を説明する。 [1]第1のモニタ6……このモニタ6はスクロール表
示形式と一括表示形式とを選択できるようになってお
り、図示しない切換スイッチの操作により何れかの表示
形式を選択することができる。そして、モニタ6に表示
される内容としては、図5に示すように、ゲーム機の機
種名,項目及び所定の3日分の打止回数(機種によって
は図6に示すようにフィーバー回数(特賞回数))を台
番号毎に表示するようになっている。
The display contents of the first and second monitors 6 and 7 will be described below. [1] First monitor 6... This monitor 6 can select a scroll display format or a batch display format, and can select any display format by operating a changeover switch (not shown). The contents displayed on the monitor 6 include, as shown in FIG. 5, the model name and item of the game machine and the number of hits for a predetermined three days (for some models, the number of fever (grand prize as shown in FIG. 6) )) Is displayed for each unit number.

【0015】この場合、図5及び図6はスクロール形式
の場合を示しており、所定の機種名,項目及び各データ
を順次下方から上方にスクロール表示し、機種名及び項
目が図5に示す位置に達したところで、それらの表示を
固定すると共に、各データのみスクロールする。そし
て、現在表示しているデータの表示が全て終了したとこ
ろで、次の機種の表示を上述と同様に実行する。
In this case, FIGS. 5 and 6 show a case of the scroll format, in which predetermined model names, items and data are sequentially scrolled upward from the bottom, and the model names and items are displayed in the positions shown in FIG. Is reached, the display is fixed, and only each data is scrolled. Then, when the display of the currently displayed data has been completed, the display of the next model is executed in the same manner as described above.

【0016】また、図7は一括切換表示を示しており、
機種名,項目名及びデータを一括して表示した後は、デ
ータのみを順次変更して表示するようになっている。
尚、スクロール形式及び一括表示形式とも、本日分の打
止回数若しくは特賞回数はホール管理コンピュータ1か
らの出力に応じて逐一変更されるようになっている。
FIG. 7 shows a batch switching display.
After the model name, item name and data are displayed collectively, only the data is sequentially changed and displayed.
In both the scroll format and the batch display format, the number of hits or the number of special prizes for today is changed every time according to the output from the hall management computer 1.

【0017】また、モニタ6にはメッセージ欄が設けら
れており、予め設定された45文字までの5種類のメッ
セージ(例えば女性専用コーナー,休日の案内等)のう
ちの何れかを時間経過に応じて点滅表示するようになっ
ている。この場合、メッセージは2種類まで表示できる
ようになっており、メッセージが2種類設定された場合
はそれらのメッセージを点滅に合わせて交互に表示す
る。
The monitor 6 is provided with a message column, and allows one of five types of messages (for example, women-only corners, information on holidays, etc.) of up to 45 characters to be set according to the passage of time. Flashing display. In this case, up to two types of messages can be displayed. When two types of messages are set, those messages are alternately displayed in accordance with the blinking.

【0018】[2]第2のモニタ7……このモニタ7は
操作部8の操作に応じて所定のゲーム機の稼働情報を表
示するようになっている。その表示内容としては、「メ
ニュー選択」,「タイプ選択メニュー」,「台番号指
定」,「機種選択メニュー1」,「機種選択メニュー
2」,「データ表示」が設定されており、以下順次説明
する。
[2] Second monitor 7... This monitor 7 displays operation information of a predetermined game machine in accordance with an operation of the operation unit 8. As the display contents, "menu selection", "type selection menu", "unit number designation", "model selection menu 1", "model selection menu 2", and "data display" are set. I do.

【0019】(1)「メニュー処理」……電源投入時若
しくは他の画面の表示中に操作部8のタイトルキー9が
押圧操作されたときに実行される。即ち、図8に示すよ
うに画面に「メニューを選択して下さい」を点滅表示す
ると共に、操作部8のタイプキー10,機種キー11及
び台キー12(図3参照)を点滅する。尚、タイトル欄
には例えば「あなたの情報源 キャプテン端末装置」と
いう文字を表示して遊技客の使用を促すようにしてい
る。
(1) "Menu processing": executed when the title key 9 of the operation unit 8 is pressed when the power is turned on or while another screen is displayed. That is, as shown in FIG. 8, "Please select a menu" blinks on the screen, and the type key 10, model key 11 and base key 12 (see FIG. 3) of the operation unit 8 blink. In the title section, for example, the characters "your information source captain terminal device" are displayed to encourage the use of the player.

【0020】(2)「タイプ選択メニュー」……上記
「メニュー処理」において操作部8のタイプキー10が
押圧操作されたときに実行される。即ち、図9に示すよ
うに画面に「*タイプ選択メニュー*」を表示する。ま
た、「タイプを選択して下さい」を点滅表示すると共に
操作部8のテンキー13(図3参照)を点滅する。そし
て、キー入力があったときは、選択キーが正しいか否か
を判断し、正しいときはその数値を「Z」に置換えて表
示すると共に、選択キーが誤っていた場合は、図示しな
いブザーを駆動して待機状態に復帰する。続いて、「選
択キーを押して下さい」を点滅表示すると共に、選択キ
ー14及びキャンセルキー15(図3参照)を点滅す
る。
(2) "Type selection menu" ... Executed when the type key 10 of the operation unit 8 is pressed in the "menu processing". That is, "* type selection menu *" is displayed on the screen as shown in FIG. In addition, "Please select type" blinks and the numeric keypad 13 (see FIG. 3) of the operation unit 8 blinks. When there is a key input, it is determined whether or not the selection key is correct. When the key is correct, the numerical value is replaced with “Z” and displayed. When the selection key is incorrect, a buzzer (not shown) is turned off. It drives and returns to a standby state. Subsequently, "Press the select key" is displayed blinking, and the select key 14 and the cancel key 15 (see FIG. 3) are blinked.

【0021】(3)「台番号指定」……上記「メニュー
選択」において操作部8の台キー12が押圧操作された
ときに実行される。即ち、図10に示すように画面に
「*台番号指定*」を表示する。また、「台番号を入力
して下さい」を点滅表示すると共にテンキー13を点滅
する。
(3) "Specify the machine number" ... Executed when the machine key 12 of the operation unit 8 is pressed in the "menu selection". That is, as shown in FIG. 10, “* designation of unit number *” is displayed on the screen. In addition, "Please enter the machine number" blinks and the numeric keypad 13 blinks.

【0022】そして、テンキー入力があったときは、選
択キーが正しいか否かを判断し、正しいときはその数値
を「ZZZ」に置換えて表示すると共に、選択キーが誤
っていた場合は、ブザーを駆動して待機状態に復帰す
る。続いて、「選択キーを押して下さい」を点滅表示す
ると共に、選択キー14及びキャンセルキー15を点滅
する。
If there is a ten key input, it is determined whether or not the selection key is correct. If it is correct, the numerical value is replaced with "ZZZ" and displayed. To return to the standby state. Subsequently, "Press the select key" is displayed blinking, and the select key 14 and the cancel key 15 are blinked.

【0023】(4)「機種選択メニュー1」……上記
「メニュー選択」において操作部8の機種キー11が押
圧操作されたときに実行される。即ち、図11に示すよ
うに画面に「*機種選択メニュー1*」を表示する。ま
た、「デジパチ」,「ハネモノ」等のタイプ名を表示す
ると共に、機種番号及び機種名を表示する。この場合、
各タイプ名の前側に位置する識別子を色違いで表示する
と共に、機種番号をその機種に応じたタイプ名に対応し
た識別子の色で表示する。従って、画面に表示された機
種番号の色を確認することにより、その機種のタイプを
一目で確認することができる。また、「機種番号を入力
して下さい」を点滅表示すると共に、テンキー13を点
滅する。
(4) "Model selection menu 1" ... This is executed when the model key 11 of the operation unit 8 is pressed in the "menu selection". That is, "* model selection menu 1 *" is displayed on the screen as shown in FIG. In addition, a type name such as “digipachi” or “flip” is displayed, and a model number and a model name are displayed. in this case,
The identifier located in front of each type name is displayed in a different color, and the model number is displayed in the color of the identifier corresponding to the type name corresponding to the model. Therefore, by checking the color of the model number displayed on the screen, the type of the model can be checked at a glance. In addition, "Enter model number" blinks, and the numeric keypad 13 blinks.

【0024】そして、テンキー入力があったときは、選
択キーが正しいか否かを判断し、正しいときはその数値
を「ZZ」に置換えて表示すると共に、選択キーが誤っ
ていた場合は、ブザーを駆動して待機状態に復帰する。
続いて、「選択キーを押して下さい」を点滅表示すると
共に、選択キー14及びキャンセルキー15を点滅す
る。
When a numeric key is input, it is determined whether or not the selection key is correct. If the selection key is correct, the numerical value is replaced with "ZZ" and displayed. To return to the standby state.
Subsequently, "Press the select key" is displayed blinking, and the select key 14 and the cancel key 15 are blinked.

【0025】(5)「機種選択メニュー2」……上記
「タイプ選択メニュー」において「1」乃至「6」まで
のキー操作が行われたときに実行される。即ち、図12
に示すように画面に「*機種選択メニュー2*」を表示
する。また、選択されたタイプ名を反転表示すると共
に、機種番号及び機種名を表示する。さらに、「機種番
号を入力して下さい」を点滅表示すると共に、テンキー
13を点滅する。
(5) “Model selection menu 2”... This is executed when a key operation from “1” to “6” is performed in the “type selection menu”. That is, FIG.
"* Model selection menu 2 *" is displayed on the screen as shown in FIG. In addition, the selected type name is highlighted and the model number and the model name are displayed. Further, "Please enter the model number" flashes and the numeric keypad 13 flashes.

【0026】そして、テンキー入力があったときは、選
択キーが正しいか否かを判断し、正しいときはその数値
を「ZZ」に置換えて表示すると共に、選択キーが誤っ
ていた場合は、ブザーを駆動して待機状態に復帰する。
続いて、「選択キーを押して下さい」を点滅表示すると
共に、選択キー14及びキャンセルキー15を点滅す
る。
When a ten-key input is made, it is determined whether or not the selection key is correct. When the selection key is correct, the numerical value is replaced with "ZZ" and displayed. To return to the standby state.
Subsequently, "Press the select key" is displayed blinking, and the select key 14 and the cancel key 15 are blinked.

【0027】(6)「データ表示」……上記「メニュー
選択」,「台番号指定」,「機種選択メニュー1」,
「機種選択メニュー2」において正しいキー操作が行わ
れたときに実行される。即ち、図13に示すように画面
に選択されたゲーム機のタイプ名を表示すると共に、機
種名を反転表示する。また、所定の3日分の打止回数若
しくは特賞回数を台番号毎に表示する。さらに、「台番
号を入力して下さい」を点滅表示すると共に、テンキー
13を点滅する。
(6) "Data display" ... "menu selection", "unit number designation", "model selection menu 1",
This is executed when a correct key operation is performed in the “model selection menu 2”. That is, as shown in FIG. 13, the type name of the selected game machine is displayed on the screen, and the model name is highlighted. Also, the number of hits or the number of special prizes for a predetermined three days is displayed for each machine number. Further, "Enter the machine number" blinks and the numeric keypad 13 blinks.

【0028】そして、テンキー入力があったときは、選
択キーが正しいか否かを判断し、正しいときはその数値
を「ZZZ」に置換えて表示すると共に、選択キーが誤
っていた場合は、ブザーを駆動して待機状態に復帰す
る。この場合、キー入力があるまで、台番号を順次切換
えて表示するようになっている。続いて、「選択キーを
押して下さい」を点滅表示すると共に、選択キー14及
びキャンセルキー15を点滅する。そして、キー操作が
正しく行われたときは、その台番号及びそれに対応した
打止回数若しくは特賞回数を表示する。
If there is a ten-key input, it is determined whether or not the selection key is correct. If it is correct, the numerical value is replaced with "ZZZ" and displayed. To return to the standby state. In this case, the machine numbers are sequentially switched and displayed until there is a key input. Subsequently, "Press the select key" is displayed blinking, and the select key 14 and the cancel key 15 are blinked. Then, when the key operation is performed correctly, the table number and the number of hits or the number of special prizes corresponding thereto are displayed.

【0029】尚、上記「タイプ選択メニュー」,「台番
号指定」,「機種選択メニュー1」,「機種選択メニュ
ー2」,「データ表示」においてタイトルキー9が押圧
操作されたときは、「メニュー処理」に戻ることができ
る。また、「データ表示」において操作部8のメニュー
キー16(図3参照)が押圧操作されたときは、元の表
示画面に戻ることができる。
When the title key 9 is pressed in the above-mentioned "type selection menu", "unit number designation", "model selection menu 1", "model selection menu 2" and "data display", the "menu" Processing can be returned to. Further, when the menu key 16 (see FIG. 3) of the operation unit 8 is pressed in the “data display”, the display can return to the original display screen.

【0030】一方、第1,第2のモニタ6,7には、以
下の各表示機能が付加されている。 [1]一昨日,昨日,今日の打止回数若しくは特賞回数
を表示するのに代えて、パチンコホールの営業開始時か
ら予め設定された時間までは一昨昨日,一昨日,昨日の
稼働情報を表示するようになっている。つまり、営業開
始当初においては、本日分の稼働情報は遊技の参考デー
タとして信頼性が低いので、営業開始時から例えば1時
間経過するまでは、一昨昨日,一昨日,昨日の稼働情報
を各モニタ6,7に表示することにより、遊技客の利便
を図るようにしている。
On the other hand, the following display functions are added to the first and second monitors 6 and 7. [1] Instead of displaying the number of hits or the number of prizes of yesterday, yesterday, and today, the operation information of yesterday, yesterday, and yesterday is displayed from the start of pachinko hall business to a preset time. It has become. That is, at the beginning of the business start, the operation information for today is low in reliability as reference data of the game. Therefore, for example, one hour before yesterday, one day before yesterday, and yesterday, the operation information is monitored by each monitor until one hour elapses from the start of business. The information is displayed on the screens 6 and 7 for the convenience of the player.

【0031】[2]例えば稼働情報が2日分しか入力し
ない場合は、図14に示すように昨日,本日分の打止回
数を左詰めで表示する。また、各モニタ6,7に表示さ
れる内容は所定の操作によりマスク(非表示)可能に設
けられており、例えば昨日のデータをマスク設定した場
合は、図15に示すように昨日のデータ欄をブランクに
する。また、例えば125番台をマスク設定した場合
は、図16に示すように124番台と126番台とを詰
めて表示する。そして、特定のデータをマスク設定した
場合は、図17に示すようにそのデータをブランクす
る。この場合、機種別にマスクを設定できるようになっ
ている。
[2] For example, when the operation information is input only for two days, the number of hits for yesterday and today is displayed left-justified as shown in FIG. The contents displayed on the monitors 6 and 7 are provided so as to be maskable (not displayed) by a predetermined operation. For example, when yesterday's data is set as a mask, as shown in FIG. Is blank. For example, when the 125s are masked, the 124s and the 126s are displayed together as shown in FIG. When specific data is masked, the data is blanked as shown in FIG. In this case, a mask can be set for each model.

【0032】[3]営業開始時からのゲーム機の打止回
数若しくは特賞回数が変更可能な設定値を上回ったとき
は、優秀台としてその台番号及びそのデータを色違い
(若しくは反転)して表示する。この場合、一昨昨日,
一昨日,昨日の稼働情報が表示されているときは、昨日
において打止回数若しくは特賞回数が設定値を上回った
ゲーム機の該当する台番号及びそのデータを色違い(若
しくは反転)して表示する。尚、一昨昨日,一昨日のデ
ータについても同様の処理を実行するようにしてもよ
い。
[3] If the number of hits or the number of special prizes of the game machine from the start of business exceeds a set value that can be changed, the machine number and its data are changed (or inverted) as the excellent machine. indicate. In this case, the day before yesterday,
If yesterday or yesterday's operation information is displayed, the corresponding machine number of the game machine for which the number of hits or the number of special prizes exceeded the set value and the data thereof are displayed in a different color (or inverted). Note that the same processing may be executed for the data of yesterday and yesterday.

【0033】上記構成のものによれば、第1のモニタ6
の画面には、各ゲーム機毎の稼働状況が自動的に変更さ
れて表示されるので、ゲーム機の稼働状況を多数の遊技
客に同時に提供することができる。
According to the above configuration, the first monitor 6
Since the operating status of each game machine is automatically changed and displayed on the screen, the operating status of the game machine can be simultaneously provided to a large number of players.

【0034】また、第2のモニタ7の画面には、キー操
作により所望のゲーム機の稼働状況が表示されるので、
特定のゲーム機の稼働状況を特定の遊技客のみに提供す
ることができる。この場合、第2のモニタ7の画面に
は、ゲーム機の機種毎の稼働状況が表示されるので、遊
技客に対してゲーム機の種別に応じた稼働状況を提供す
ることができる。また、第2のモニタ7にはキー操作の
操作手順が順次表示されるので、遊技客がキー操作にま
ごつくことはない。
Further, the operation status of a desired game machine is displayed on the screen of the second monitor 7 by key operation.
The operating status of a specific game machine can be provided only to a specific player. In this case, since the operating status of each type of game machine is displayed on the screen of the second monitor 7, the operating status according to the type of game machine can be provided to the player. Further, since the operation procedure of the key operation is sequentially displayed on the second monitor 7, the player does not get confused by the key operation.

【0035】さらに、各モニタ6,7には、ゲーム機の
機種に応じて打止回数若しくは特賞回数が表示されると
共に、その回数が設定値に達した優良台が色違いで表示
されるので、遊技客はモニタにより一目で機種毎の優良
台を確認することができる。この場合、機種に応じて打
止回数若しくは特賞回数が表示されるので、例えば打止
を実行しない機種に対して特賞回数を表示するように設
定すると共に、1回の特賞だけでは打止を実行しない機
種に対しては打止回数を表示するように設定することに
より、その機種の特性に合わせた情報を遊技客に適確に
提供することができる。
Further, the number of hits or the number of special prizes is displayed on each of the monitors 6 and 7 in accordance with the type of the game machine, and the excellent stand whose number of times reaches the set value is displayed in different colors. On the monitor, the player can check the excellent platform for each model at a glance. In this case, the number of hits or the number of special prizes is displayed according to the model. For example, the number of special prizes is set to be displayed for a model that does not execute the hitting, and the hitting is executed only for one special prize. By setting the number of hits to be displayed for a model that does not use the information, it is possible to accurately provide information matching the characteristics of the model to the player.

【0036】図18乃至図20には本発明の第2実施例
が示されており、以下、第1実施例と同一部分には同一
符号を付して説明を省略し、異なる部分のみ説明する。
表示端末器4の制御装置5は、第1実施例と同様に、操
作部8のキー操作に応じて第1,第2のモニタ6,7に
所定の表示を行うようになっている。
FIGS. 18 to 20 show a second embodiment of the present invention. Hereinafter, the same parts as those of the first embodiment will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. Only different parts will be described. .
The control device 5 of the display terminal 4 performs a predetermined display on the first and second monitors 6 and 7 in accordance with the key operation of the operation unit 8 as in the first embodiment.

【0037】一方、パチンコホール内には監視装置が設
けられている。即ち、パチンコホールにはゲーム機周辺
を監視するために複数のCCDカメラ17が配設されて
おり、そのCCDカメラ17からの映像信号を中継装置
18を介してモニタ管理装置19に出力するようになっ
ている。モニタ管理装置19は、操作部20の操作に応
じてCCDカメラ17からの映像信号をモニタ21及び
録画装置22に出力する。従って、モニタ21を視認す
ることによりゲーム機の周辺を監視することができると
共に、録画装置22に記憶された映像を再生することに
より遊技者或は担当従業員による不正を確認することが
できる。
On the other hand, a monitoring device is provided in the pachinko hall. That is, a plurality of CCD cameras 17 are arranged in the pachinko hall to monitor the vicinity of the game machine, and the video signals from the CCD cameras 17 are output to the monitor management device 19 via the relay device 18. Has become. The monitor management device 19 outputs a video signal from the CCD camera 17 to the monitor 21 and the recording device 22 according to the operation of the operation unit 20. Therefore, by visually recognizing the monitor 21, the periphery of the game machine can be monitored, and by playing back the video stored in the recording device 22, it is possible to confirm the fraud by the player or the employee in charge.

【0038】さて、表示用端末器4の操作部8には、図
19に示すようにタイプキー10,機種キー11,台キ
ー12に加えて映像キー23が追加して設けられてい
る。また、表示用端末器8の制御装置5は、「データ表
示」では図20に示すように「「映像」でゲーム機を映
し出すことができます」を追加して表示するようになっ
ている。そして、映像キー23が押圧操作されたとき
は、その操作期間だけ選択された台番号を示す台番号信
号をモニタ管理装置19に出力する。
As shown in FIG. 19, the operation unit 8 of the display terminal 4 is provided with a video key 23 in addition to the type key 10, the model key 11, and the base key 12. In addition, the control device 5 of the display terminal device 8 additionally displays “data can be displayed on the game machine” in “data display” as shown in FIG. Then, when the video key 23 is pressed, a unit number signal indicating the unit number selected for the operation period is output to the monitor management device 19.

【0039】一方、モニタ管理装置19は、表示用端末
器4から台番号信号を入力すると、その台番号信号が示
す台番号に対応したCCDカメラ17からの映像信号を
表示用端末器4に出力する。そして、表示用端末器4の
制御装置5は、入力した映像信号を映像キー23が操作
されている期間だけ第2のモニタ7に表示する。
On the other hand, when a monitor number signal is input from the display terminal 4, the monitor management device 19 outputs a video signal from the CCD camera 17 corresponding to the monitor number indicated by the monitor number signal to the display terminal 4. I do. Then, the control device 5 of the display terminal 4 displays the input video signal on the second monitor 7 only while the video key 23 is operated.

【0040】この第2の実施例によれば、遊技客は、第
2のモニタ2によりゲーム機の様子を直接視認すること
ができるので、ゲーム機まで一々出向くことなく遊技中
か否かをリアルタイムで確認することができる。
According to the second embodiment, since the player can directly see the state of the game machine on the second monitor 2, it is possible to determine in real time whether or not the game is being played without visiting the game machine. You can check with.

【0041】尚、上記各実施例では、ホール管理コンピ
ュータ1から表示用端末器4に出力される稼働情報とし
て、台番号毎のタイプ,機種,打止回数,特賞回数を出
力するように構成したが、稼働情報として、ゲーム機が
特賞状態及び打止状態か否かを示す情報を含めるように
構成し、第1,第2のモニタ6,7にそれらの情報を映
し出すようにしてもよい。
In each of the above embodiments, the type, model, number of hits, and number of special prizes for each machine number are output as operation information output from the hall management computer 1 to the display terminal 4. However, the operating information may include information indicating whether or not the game machine is in the special prize state and the hit state, and the information may be displayed on the first and second monitors 6 and 7.

【0042】[0042]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
のパチンコホール用表示装置によれば、台毎、機種毎、
タイプ毎の何れかの形式で選択された各ゲーム機毎の稼
働状況を示す稼働情報を当該ゲーム機に対応させて表示
すると共に、表示対象となるゲーム機が優秀機の場合は
当該ゲーム機を識別可能に表示するようにしたので、ゲ
ーム機毎の調子を簡単に判断することが可能となるとい
う優れた効果を奏する。
As is apparent from the above description, according to the display device for a pachinko hall of the present invention, each unit, each model,
Operating information indicating the operating status of each game machine selected in any format for each type is displayed in association with the game machine, and if the game machine to be displayed is an excellent machine, the game machine is displayed. Since the information is displayed so as to be identifiable, an excellent effect that it is possible to easily determine the condition of each game machine is provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施例における全体の構成を示す
概略図
FIG. 1 is a schematic diagram showing an entire configuration according to a first embodiment of the present invention.

【図2】表示用端末器の斜視図FIG. 2 is a perspective view of a display terminal.

【図3】操作部の正面図FIG. 3 is a front view of an operation unit.

【図4】稼働情報の構成を示す模式図FIG. 4 is a schematic diagram showing a configuration of operation information.

【図5】第1のモニタの表示画面を示す図FIG. 5 is a diagram showing a display screen of a first monitor.

【図6】異なる表示内容を示す図5相当図FIG. 6 is a diagram corresponding to FIG. 5, showing different display contents.

【図7】異なる表示内容を示す図5相当図FIG. 7 is a diagram corresponding to FIG. 5, showing different display contents.

【図8】第2のモニタの表示画面を示す図FIG. 8 is a diagram showing a display screen of a second monitor.

【図9】異なる表示内容を示す図8相当図FIG. 9 is a diagram corresponding to FIG. 8, showing different display contents.

【図10】異なる表示内容を示す図8相当図FIG. 10 is a diagram corresponding to FIG. 8, showing different display contents.

【図11】異なる表示内容を示す図8相当図FIG. 11 is a diagram corresponding to FIG. 8 showing different display contents.

【図12】異なる表示内容を示す図8相当図FIG. 12 is a diagram corresponding to FIG. 8, showing different display contents.

【図13】異なる表示内容を示す図8相当図FIG. 13 is a diagram corresponding to FIG. 8, showing different display contents.

【図14】マスクをした状態におけるモニタの表示画面
を示す図
FIG. 14 is a diagram showing a display screen of a monitor in a masked state.

【図15】異なるマスク状態で示す図14相当図FIG. 15 is a view corresponding to FIG. 14 in a different mask state.

【図16】異なるマスク状態で示す図14相当図FIG. 16 is a view corresponding to FIG. 14 in a different mask state.

【図17】異なるマスク状態で示す図14相当図FIG. 17 is a view corresponding to FIG. 14 in a different mask state;

【図18】本発明の第2実施例を示す図1相当図FIG. 18 is a view corresponding to FIG. 1, showing a second embodiment of the present invention.

【図19】図3相当図FIG. 19 is a diagram corresponding to FIG. 3;

【図20】図13相当図FIG. 20 is a diagram corresponding to FIG. 13;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はホール管理コンピュータ、2はパチンコゲーム機
(ゲーム機)、3はスロットル機(ゲーム機)、4は表
示用端末器(表示装置)、5は制御装置、6は第1のモ
ニタ、7は第2のモニタ、17はCCDカメラである。
1 is a hall management computer, 2 is a pachinko game machine (game machine), 3 is a throttle machine (game machine), 4 is a display terminal (display device), 5 is a control device, 6 is a first monitor, 7 is The second monitor 17 is a CCD camera.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技客による外部操作に応じて台毎、機
種毎、タイプ毎の何れかの形式で選択された各ゲーム機
毎の稼働状況を示す稼働情報のうち選択されたゲーム機
の稼働情報を当該ゲーム機に対応させて表示すると共
に、表示対象となるゲーム機が優秀機の場合は当該ゲー
ム機を識別可能に表示することを特徴とするパチンコホ
ール用表示装置。
An operation of a game machine selected from operation information indicating operation status of each game machine selected in any of a form, a platform, a model, and a type according to an external operation by a player. A display device for a pachinko hall, wherein information is displayed in association with the game machine, and when the game machine to be displayed is an excellent machine, the game machine is displayed so as to be identifiable.
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