JPH08182815A - Pinball game machine - Google Patents
Pinball game machineInfo
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- JPH08182815A JPH08182815A JP32811294A JP32811294A JPH08182815A JP H08182815 A JPH08182815 A JP H08182815A JP 32811294 A JP32811294 A JP 32811294A JP 32811294 A JP32811294 A JP 32811294A JP H08182815 A JPH08182815 A JP H08182815A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は弾球遊技機の制御技術さ
らには変動入賞装置を備えた弾球遊技機における賞球数
の制御に適用して有効な技術に関し、例えばパチンコ遊
技機における賞球排出制御に利用して有効な技術に関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technique for controlling a ball game machine and a technique effective when applied to the control of the number of prize balls in a ball game machine equipped with a variable winning device. The present invention relates to a technology effectively used for ball emission control.
【0002】[0002]
【従来の技術】弾球遊技機の代表的な例としてパチンコ
遊技機がある。近年、パチンコ遊技機においては、遊技
部内に補助遊技装置や変動入賞装置とこれらを作動させ
るきっかけとなる特定入賞口(始動入賞口)を有するも
のが主流となっている。こうした機種では、補助遊技装
置や変動入賞装置が比較的高い頻度で作動することが、
遊技の興趣を高める上で重要である。そのためには、補
助遊技装置や変動入賞装置の作動条件となる特定入賞口
への遊技球の入賞が多いことが前提となる。2. Description of the Related Art A typical example of a ball game machine is a pachinko game machine. 2. Description of the Related Art In recent years, most pachinko game machines have an auxiliary gaming device or a variable winning device and a specific winning opening (starting winning opening) as a trigger for activating them in the game section. In such models, the auxiliary gaming device and the variable winning device operate at a relatively high frequency,
It is important for raising the interest of games. For that purpose, it is premised that a lot of game balls are won into a specific winning opening which is an operating condition of the auxiliary gaming device and the variable winning device.
【0003】しかるに、特定入賞口への遊技球の入賞が
多くなるように遊技部内の釘調整をすると、通常の遊技
状態での入賞率が高くなり遊技店が損害を被ることとな
る。そこで、特定入賞口への遊技球の入賞が多くなるよ
うに釘調整をしても遊技店が不利益を被らないようにす
るため、特定入賞口に入賞した場合に付与される賞球数
(例えば7個)を、変動入賞装置に入賞した場合に付与
される賞球数(例えば15個)よりも少なくなるように
構成したパチンコ遊技機が実用化されている。However, if the nails are adjusted in the game section so that the number of game balls to the specific winning opening increases, the winning rate in the normal gaming state increases and the gaming shop suffers damage. Therefore, in order to prevent the game shop from suffering a disadvantage even if the nails are adjusted to increase the number of winning game balls to the specific winning opening, the number of prize balls to be awarded when the player wins the specific winning opening. A pachinko gaming machine configured so that (for example, 7) is smaller than the number of prize balls (for example, 15) given when a prize is won in the variable winning device has been put into practical use.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ように付与すべき賞球数を入賞領域(入賞口および入賞
装置)によって異ならしめただけでは、いわゆる大当た
りと呼ばれる特別遊技状態が発生可能な遊技機において
は、特別遊技状態が発生しなくても一時的に変動入賞装
置を開状態にさせる遊技を付帯させようとすると、変動
入賞装置へ遊技球の入賞があった場合には通常遊技状態
であっても結局多くの賞品球が遊技者に付与されてしま
う。そのため、遊技店においては、特定入賞口もしくは
変動入賞装置への入賞率を抑えるようにその周辺の釘調
整を行なってしまう。その結果、遊技者に対する特別遊
技状態の発生する期待感を低下させるとともに、特別遊
技状態が発生しても期待したほどの賞品球が得られない
という不満を生じさせてしまうという問題点があること
が明らかになった。However, if the number of prize balls to be awarded is different depending on the winning area (winning hole and winning device) as described above, a special game state called a big hit can occur. In the machine, if you try to attach a game that temporarily opens the variable winning device even if the special game state does not occur, if there is a winning of the game ball in the variable winning device, it will be in the normal game state. Even if there are any, many prize balls will end up being awarded to the player. Therefore, in the game shop, the nails around the specific winning opening or the variable winning device are adjusted so as to suppress the winning rate. As a result, there is a problem in that the player's expectation that a special game state will occur will be reduced, and even if the special game state occurs, the player will not be able to get the expected prize balls. Became clear.
【0005】この発明は上記のような背景の下になされ
たもので、その目的とするところは、遊技店の利益を損
なうことなく遊技者に対して通常遊技状態において特別
遊技状態の発生する期待感を高めることができるような
弾球遊技機を提供することにある。The present invention has been made under the background described above, and an object thereof is to expect a special game state to occur to a player in a normal game state without damaging the profit of a game store. It is to provide a ball game machine that can enhance the feeling.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、この発明は、遊技部内に補助遊技装置と変動入賞装
置と補助遊技装置の作動条件となる特定入賞口とを有し
上記補助遊技装置における遊技結果に基づいて上記変動
入賞装置が開成される特別遊技状態を発生可能に構成さ
れているとともに、上記遊技部内の入賞領域に遊技球が
入賞したときに任意の所定数の賞球を遊技者に付与可能
な賞球付与手段を備えた弾球遊技機において、上記補助
遊技装置における遊技結果に伴う特別遊技状態の発生を
検出する特別遊技状態検出手段と、該特別遊技状態検出
手段からの検出信号に基づいて、特別遊技状態において
上記変動入賞装置へ入賞した遊技球に対して付与される
賞球数が通常遊技状態において上記変動入賞装置へ入賞
した遊技球に対して付与される賞球数と異ならしめるよ
う変更する賞球数変更制御手段とを設けるようにしたも
のである。In order to achieve the above object, the present invention has an auxiliary game device, a variable winning device, and a specific winning opening which is an operating condition of the auxiliary game device in a game part. Is configured to be able to generate a special game state in which the variable winning device is opened based on the game result in, and a predetermined number of prize balls are played when a game ball is won in the prize area in the game section. In a ball game machine equipped with a prize ball giving means that can be given to a person, a special game state detecting means for detecting the occurrence of a special game state associated with a game result in the auxiliary game device, and a special game state detecting means On the basis of the detection signal, the number of prize balls given to the game balls won in the variable winning device in the special game state is the number of prize balls awarded to the variable ball winning device in the normal game state. It is obtained as provided and prize balls number change control means for changing as occupying different from the prize balls number being given.
【0007】また、望ましくは、上記賞球数変更制御手
段は、上記特別遊技状態において上記変動入賞装置へ入
賞した遊技球に対して付与される賞球数が通常遊技状態
において上記変動入賞装置へ入賞した遊技球に対して付
与される賞球数よりも多くなるように制御するように構
成する。Further, preferably, the award ball number change control means, in the special game state, the number of award balls to be given to the game balls won in the variable winning device is in the normal game state, in the variable winning device. It is configured to control the number of prize balls to be greater than the number of prize balls to be awarded.
【0008】[0008]
【作用】上記した手段によれば、例えば特定入賞口や変
動入賞装置への入賞率が高くなるようにその周辺の釘調
整を行なっても通常遊技状態で変動入賞装置への入賞に
対して付与される賞球数を抑えるように制御することが
でき、これによって、遊技者に対しては特別遊技状態の
発生する期待感を高めることができるとともに、遊技店
にとっては不利益を被るおそれがなく、しかも特別遊技
状態が発生したときには変動入賞装置への入賞に対して
通常遊技状態よりも多くの賞球が与えられるため遊技者
に対して充分に満足感を与えることができる。また、特
別遊技状態において変動入賞装置へ入賞した遊技球に対
して付与される賞球数と通常遊技状態において上記変動
入賞装置へ入賞した遊技球に対して付与される賞球数と
を異ならしめるよう賞球数変更制御手段で制御すること
で、遊技者と遊技店の利益のバランスを図るのが容易と
なる。According to the above-mentioned means, for example, even if the nails around the specific winning opening and the variable winning device are adjusted so that the winning rate is high, the prize is awarded to the variable winning device in the normal game state. It is possible to control so that the number of prize balls to be held can be suppressed, so that it is possible to increase the expectation that a special game state will occur for the player, and there is no risk of disadvantage for the game store. Moreover, when a special game state occurs, more prize balls than those in the normal game state are given to the winning in the variable winning apparatus, so that the player can be sufficiently satisfied. Further, the number of prize balls awarded to the game balls won in the variable prize device in the special game state and the number of prize balls awarded to the game balls won in the variable prize device in the normal game state are made different. By controlling the number of prize balls change control means, it becomes easy to balance the profits of the player and the game store.
【0009】[0009]
【実施例】以下、図面を参照しつつ本発明に係る弾球遊
技機の実施例を説明する。図1には、本発明を適用して
好適なパチンコ遊技機の遊技部の一例を示す。図1にお
いて、「1」で示すものはガイドレール2によって画さ
れた遊技領域であり、該遊技領域1の中央には遊技者に
変動入賞装置と補助遊技装置とが一体に構成された電動
役物3が設けられている。また、この電動役物3の下方
には、補助ゲームの開始条件を与える特定入賞口4,5
が、さらにその外側には一般入賞口7,8が設けられて
いる。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a ball game machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows an example of a game section of a pachinko gaming machine to which the present invention is preferably applied. In FIG. 1, "1" is a game area defined by a guide rail 2, and in the center of the game area 1, a player has an electric winning combination in which a variable winning device and an auxiliary game device are integrally formed. Object 3 is provided. Below the electric accessory 3, there are specific winning openings 4, 5 that give the starting conditions of the auxiliary game.
However, general winning openings 7 and 8 are provided on the outer side thereof.
【0010】上記電動役物3の上部には変動入賞装置を
構成する一対の可動片30が、また下部には補助遊技装
置が設けられており、上記可動片30は図1に示す閉状
態から逆「ハ」の字状に開いて遊技球が入賞し易い開状
態(図示せず)に変化するように構成されている。ま
た、開状態にある前記可動片30に入賞した遊技球は下
部の補助遊技装置内に流下して偶発的にV入賞口31に
入賞した場合に大当りとなり、遊技者が特別遊技の利益
を得ることができるようになっている。この特別遊技に
関しては後述する。実施例のパチンコ遊技機において
は、後述の補助ゲームの結果に応じて前記可動片30を
開状態に変換させるとともに、この可動片30の開状態
時間を制御し、遊技者が大当り獲得の機会を得る利益状
態(第1の利益状態)の時間を制御している。従って、
補助ゲームの結果によって遊技者の大当り獲得の機会が
大きくなったり、小さくなったりするので、遊技者は変
化に富んだ遊技を行うことができる。A pair of movable pieces 30 constituting a variable winning device are provided on the upper part of the electric accessory 3, and an auxiliary game device is provided on the lower part. The movable piece 30 is in the closed state shown in FIG. It is configured so that it opens in an inverted "C" shape and the game ball changes to an open state (not shown) where it is easy to win a prize. In addition, when the game ball that has won the movable piece 30 in the open state flows down into the auxiliary game device at the bottom and accidentally wins the V winning opening 31, it becomes a big hit, and the player obtains the benefit of the special game. Is able to. This special game will be described later. In the pachinko game machine of the embodiment, the movable piece 30 is converted into an open state in accordance with the result of the auxiliary game described later, and the open state time of the movable piece 30 is controlled to give the player a chance to win a big hit. The time of the profit state to be obtained (first profit state) is controlled. Therefore,
Depending on the result of the auxiliary game, the opportunity for the player to win a big hit increases or decreases, so that the player can play a variety of games.
【0011】前記補助ゲームは前記第1の利益状態時間
を決定するために行われるゲームであり、次の第1条件
が満たされたことに基づいて行われるようになってい
る。すなわち、上記電動役物3の下方に設けられた特定
入賞口4または特定入賞口5への遊技球の入賞が第1条
件となっており、この第1条件が満たされると補助ゲー
ムが開始される。この実施例の補助ゲームは、前記特定
入賞口4に設けられた補助可変表示装置4Aまたは特定
入賞口5に設けられた補助可変表示装置5Aによって行
われるようになっている。前記特定入賞口4,特定入賞
口5はそれらの入賞口に入賞した遊技球を検出する特定
入賞検出スイッチSW1,特定入賞検出スイッチSW2
を備えている。そして特定入賞検出SW1または特定入
賞検出SW2が遊技球を検出することによって補助ゲー
ムが開始される。なお、前記特定入賞口の代わりに遊技
球の通過を検出するいわゆる通過ゲートを設けてもよ
い。The auxiliary game is a game executed to determine the first profit state time, and is executed based on the following first condition being satisfied. That is, the first condition is that the game ball is won at the specific winning opening 4 or the specific winning opening 5 provided below the electric accessory 3, and when the first condition is satisfied, the auxiliary game is started. It The auxiliary game of this embodiment is played by the auxiliary variable display device 4A provided at the specific winning opening 4 or the auxiliary variable display device 5A provided at the specific winning opening 5. The specific winning opening 4 and the specific winning opening 5 are a specific winning detection switch SW1 and a specific winning detection switch SW2 that detect the game balls that have won in those winning openings.
It has. The auxiliary game is started when the specific winning detection SW1 or the specific winning detection SW2 detects a game ball. A so-called passage gate that detects passage of a game ball may be provided instead of the specific winning opening.
【0012】前記補助可変表示装置4Aまたは前記補助
可変表示装置5Aはそれぞれ複数の識別情報を可変表示
し可変表示ゲームを行うもので、ゲーム開始前はそれぞ
れ独立して変動している。そして前記特定入賞検出SW
1の出力に基づいて前記補助可変表示装置4Aの識別情
報が停止し、また前記特定入賞検出SW2の出力に基づ
いて前記補助可変表示装置5Aの識別情報が停止するよ
うになっている。それらの識別情報は例えば「0,1,
2,3,4,5,6,7,8,9」の図柄により構成さ
れている。前記補助可変表示装置4Aまたは前記補助可
変表示装置5Aはそれぞれ7セグメントのLED(発光
ダイオード)によって構成されているが、識別情報を可
変表示できるものであればよく、例えば液晶表示装置で
もよい。Each of the auxiliary variable display device 4A and the auxiliary variable display device 5A plays a variable display game by variably displaying a plurality of pieces of identification information, and each independently changes before the game starts. And the specific winning detection SW
The identification information of the auxiliary variable display device 4A is stopped based on the output of 1, and the identification information of the auxiliary variable display device 5A is stopped based on the output of the specific winning detection SW2. The identification information is, for example, “0, 1,
2,3,4,5,6,7,8,9 ". Each of the auxiliary variable display device 4A and the auxiliary variable display device 5A is composed of a 7-segment LED (light emitting diode), but any device capable of variably displaying identification information, for example, a liquid crystal display device may be used.
【0013】また、この実施例では前記特定入賞口4,
5にそれぞれ一体的に前記補助可変表示装置4Aまたは
補助可変表示装置5Aを取り付けているが、これらの可
変表示装置は前記遊技領域1の何れの場所に取り付けて
もよく、例えば前記電動役物3と一体的に取り付けても
よい。またこの実施例では前記前記補助可変表示装置4
Aまたは前記補助可変表示装置5Aがそれぞれ常時変動
しており、前記特定入賞口4または前記特定入賞口5へ
の入賞によりその変動が停止するようになっているが、
特定入賞口4または特定入賞口5への入賞により前記補
助可変表示装置4Aまたは前記補助可変表示装置5Aを
作動させて、一定時間の経過後に前記補助可変表示装置
4Aまたは前記補助可変表示装置5Aを停止させる様に
制御することもできる。Further, in this embodiment, the specific winning opening 4,
Although the auxiliary variable display device 4A or the auxiliary variable display device 5A is integrally attached to each of 5, the variable display device may be attached to any place of the game area 1, for example, the electric accessory 3 It may be attached integrally with. In this embodiment, the auxiliary variable display device 4 is also used.
A or the auxiliary variable display device 5A is constantly changing, and the change is stopped by the winning of the specific winning opening 4 or the specific winning opening 5.
The auxiliary variable display device 4A or the auxiliary variable display device 5A is operated by winning a prize in the specific winning opening 4 or the specific winning opening 5, and the auxiliary variable display device 4A or the auxiliary variable display device 5A is activated after a lapse of a certain time. It can also be controlled to stop.
【0014】次に図2に基づいて上記電動役物3の概要
を説明する。図2は一部を切り欠いた電動役物3の斜視
図である。この電動役物3はこの装置を遊技盤に密接に
取り付けるための取付基枠32を備え、その取付基枠3
2の前面上部に一対の可動片30が設けられている。一
方、前記取付基枠32の後方には包囲部33と該包囲部
33の下方を塞ぐ底板部34とが設けられ、前記包囲部
33の後側には前記可動片30を作動させるソレノイド
(図示せず)がソレノイド取付基板36を介して取り付
けられている。遊技空間35には前記可動片30を介し
て流入してきた遊技球を一時貯留する変動部材(人形)
80が設けられている。Next, the outline of the electric accessory 3 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a perspective view of the electric accessory 3 with a part cut away. This electric accessory 3 is provided with a mounting base frame 32 for closely mounting this device on the game board, and the mounting base frame 3
A pair of movable pieces 30 is provided on the upper part of the front surface of the No. 2. On the other hand, a surrounding portion 33 and a bottom plate portion 34 that closes the lower portion of the surrounding portion 33 are provided behind the mounting base frame 32, and a solenoid that operates the movable piece 30 is provided behind the surrounding portion 33 (see FIG. (Not shown) is mounted via the solenoid mounting board 36. A variable member (doll) that temporarily stores the game balls that have flowed into the game space 35 through the movable piece 30.
80 is provided.
【0015】該変動部材80は恐竜に模して作られてお
り、そのでん部80aを中心にして首の部分が左右に振
子のように動くとともに変動部材80の頭部80bが上
下に動いて口が開いたり閉じたりするようになってい
る。そして、該頭部80bが下がった場合には頭部80
bとその下の顎部80cとにより遊技球を1個貯留でき
るようになっている。前記変動部材80の背部80dは
カウントSW4から落下してくる遊技球の通路となって
おり、その背部80dを通過した遊技球は前記頭部80
bに至るようになっている。The fluctuating member 80 is made to resemble a dinosaur. The neck portion moves left and right like a pendulum around the hip 80a, and the head 80b of the fluctuating member 80 moves up and down. The mouth opens and closes. When the head 80b is lowered, the head 80
One game ball can be stored by b and the lower jaw 80c. The back 80d of the changing member 80 is a passage for the game ball falling from the count SW4, and the game ball passing through the back 80d is the head 80.
It reaches to b.
【0016】前記変動部材80の前方には電動役物3に
流入した複数の遊技球を遊技空間35で貯留するストッ
パー90が、遊技空間35に出没可能なように設けられ
ている。前記ストッパー90が遊技空間35に突出する
ことによって複数の遊技球が貯留され、その貯留された
遊技球はストッパー90の没入によりV通路91を通過
してV入賞口31に入賞したり、一般入賞口31A,3
1Bに流下するようになっている。前記V入賞口31の
後方の前記取付基枠32の下部には電動役物3の遊技パ
ターンを選択するための図柄を変動表示させる図柄変動
装置37が設けられている。この実施例では前記図柄変
動装置37は、モード図柄「B」(ボーナス)とモード
図柄「N」(ノーマル)とを交互にスクロール表示させ
るもので、最初のV入賞口31への入賞時にそのスクロ
ールが停止され、モード図柄が「B」の場合は出玉を多
くする遊技パターン(モード1)へ、またモード図柄が
「N」の場合は出玉を少なくするの遊技パターン(モー
ド2)へ移行して、前記変動部材80やストッパー90
の動作を制御するようになっている。In front of the changing member 80, a stopper 90 for storing a plurality of game balls flowing into the electric accessory 3 in the game space 35 is provided so as to be able to appear in and out of the game space 35. A plurality of game balls are stored by the stopper 90 projecting into the game space 35, and the stored game balls pass through the V passage 91 due to the stopper 90 being retracted to win the V winning opening 31 or general winning. Mouth 31A, 3
It is designed to flow down to 1B. At the lower part of the attachment base frame 32 behind the V winning opening 31, a symbol varying device 37 for varying and displaying a symbol for selecting a game pattern of the electric accessory 3 is provided. In this embodiment, the symbol varying device 37 alternately scrolls the mode symbol "B" (bonus) and the mode symbol "N" (normal), and scrolls when the first V winning opening 31 is won. Is stopped, if the mode design is "B", it shifts to the game pattern (mode 1) that increases the number of balls, and if the mode design is "N", shifts to the game pattern (mode 2) that reduces the number of balls discharged. Then, the changing member 80 and the stopper 90
Is designed to control the operation of.
【0017】このように構成された電動役物3では開状
態の前記可動片30から前記電動役物3内部に流入し、
前記変動部材の頭部80bに至った遊技球が前記V入賞
口31に入賞すれば大当りの発生の第2条件が満たさ
れ、特別遊技状態としての第2利益状態へ移行するよう
になっている。そして、前記可動片30の18回の開閉
動作(以下特別動作、特動作あるいはV動作という)を
1サイクル(但し18回の開閉動作終了前に遊技球が電
動役物3に10個入賞したときにはその時点までを1サ
イクル)とし、各サイクル中に遊技球がV入賞口31に
入賞することを継続条件に、所定回数(例えば16回)
の特動作を繰り返すことができる第2利益状態に変化す
るようになっている。In the electric accessory 3 having such a structure, it flows into the electric accessory 3 from the movable piece 30 in the open state,
If the game ball that reaches the head 80b of the changing member wins the V winning opening 31, the second condition for the occurrence of a big hit is satisfied, and the game machine shifts to the second profit state as a special game state. . Then, 18 times of opening / closing operation of the movable piece 30 (hereinafter referred to as special operation, special operation or V operation) is performed in one cycle (however, when 10 game balls are won in the electric accessory 3 before the end of the opening / closing operation of 18 times). A certain number of times (for example, 16 times) on the condition that the game ball wins the V winning opening 31 during each cycle is defined as one cycle until that point).
The special action of is changed to the second profit state in which it can be repeated.
【0018】この実施例に係るパチンコ遊技機の遊技盤
102は上記のように構成されていて、以下に述べる遊
技盤制御装置400によって制御されるようになってい
る。図3は、前記遊技盤制御装置400の遊技制御手段
450の一例を示しており、該遊技制御手段450は、
CPU200、読出し専用メモリたるROM201、随
時読出しと書込みが可能なメモリたるRAM202、サ
ウンドジェネレータ222等からなるコンピュータシス
テムとして構成されている。前記ROM201には前記
補助ゲームのプログラム等の遊技制御プログラム、各種
表示ランプの表示パターン、スピーカ190から発生す
る音声パターン等の固定データが記憶されている。The game board 102 of the pachinko game machine according to this embodiment is configured as described above, and is controlled by the game board control device 400 described below. FIG. 3 shows an example of the game control means 450 of the game board control device 400, and the game control means 450 is
The CPU 200, a ROM 201 as a read-only memory, a RAM 202 as a memory that can be read and written at any time, a sound generator 222, and the like are configured as a computer system. The ROM 201 stores fixed data such as a game control program such as the program of the auxiliary game, display patterns of various display lamps, and a voice pattern generated from the speaker 190.
【0019】CPU200は、前記ROM201に記憶
されている前記補助ゲームのプログラム等を読み込んで
そのプログラムを実行するもので、このCPU200に
よって前記補助ゲームの結果に応じて前記第1の利益状
態時間を制御する。なお、前記CPU200には該CP
U200に電気を供給する電源回路203や発振回路の
発振信号を分周しCPU200にクロックパルス信号を
送る分周回路204やリセット回路(図示省略)等が接
続されている。前記CPU200の入力側には、バァフ
ァゲート210、ローパスフィルター211等の信号入
力手段を介して前記特定入賞口4の特定入賞検出スイッ
チSW1、前記特定入賞口5の特定入賞検出スイッチS
W2、継続スイッチSW3(図示せず)、カウントスイ
ッチSW4がそれぞれ接続されている。The CPU 200 reads the program of the auxiliary game stored in the ROM 201 and executes the program. The CPU 200 controls the first profit state time according to the result of the auxiliary game. To do. In addition, the CPU 200 has the CP
A power supply circuit 203 that supplies electricity to the U200, a frequency divider circuit 204 that divides an oscillation signal of an oscillation circuit and sends a clock pulse signal to the CPU 200, a reset circuit (not shown), and the like are connected. On the input side of the CPU 200, a specific winning detection switch SW1 of the specific winning port 4 and a specific winning detection switch S of the specific winning port 5 are provided through signal input means such as a buffer gate 210 and a low pass filter 211.
W2, continuation switch SW3 (not shown), and count switch SW4 are connected to each other.
【0020】一方、前記CPU200の出力側には、信
号出力手段としての出力ポート220、ドライバー22
1を介して前記図柄変動装置37、前記可動片(開閉
翼)30用のソレノイドSOLA、前記ストッパー用の
ソレノイドSOLB、前記変動部材の口用のソレノイド
SOLC、前記変動部材の胴体用のモータ82、前記補
助可変表示装置4A、前記補助可変表示装置5A、ラン
プ(L1,L2)がそれぞれ接続されているとともに、
ホール側の管理装置等に対して継続数信号、大当り信号
等が出力されるようになっている。また、CPU200
にはバスを介してサウンドジェネレータ222が接続さ
れ、このサウンドジェネレータ222にはスピーカ19
0を駆動するアンプ223が接続されている。On the other hand, on the output side of the CPU 200, an output port 220 as a signal output means and a driver 22 are provided.
1, the symbol changing device 37, the solenoid SOLA for the movable piece (opening and closing blade) 30, the solenoid SOLB for the stopper, the solenoid SOLC for the mouth of the changing member, the motor 82 for the body of the changing member, The auxiliary variable display device 4A, the auxiliary variable display device 5A, and the lamps (L1, L2) are respectively connected,
A continuation number signal, a big hit signal, etc. are output to the management device on the hall side. In addition, the CPU 200
Is connected to a sound generator 222 via a bus. The sound generator 222 is connected to the speaker 19
An amplifier 223 that drives 0 is connected.
【0021】次に、上記遊技盤制御装置による遊技盤の
制御内容について説明する。図外の電源スイッチ操作に
よりパチンコ遊技機に電気が供給されると、前記遊技盤
に設けられたランプL1,L2等が通常遊技状態の表示
を開始する。この通常遊技状態では前記補助可変表示装
置4A及び5Aのそれぞれの図柄が変動している。この
ような遊技状態で遊技者は発射ダイヤル(図示せず)を
操作し、遊技球を前記特定入賞口4または5に入賞させ
るようにする。遊技球が例えば前記特定入賞口4に入賞
し、その入賞が前記特定入賞検出SW1に検出される
と、その検出信号が前記ローパスフィルター211、バ
ァファゲート210を介して前記CPU200に入力さ
れる。Next, the control contents of the game board by the above-mentioned game board control device will be described. When electricity is supplied to the pachinko gaming machine by operating a power switch (not shown), the lamps L1, L2, etc. provided on the gaming board start displaying the normal gaming state. In this normal game state, the symbols of the auxiliary variable display devices 4A and 5A are changing. In such a game state, the player operates a firing dial (not shown) to cause the game ball to enter the specific winning opening 4 or 5. For example, when a game ball enters the specific winning opening 4 and the winning is detected by the specific winning detection SW1, the detection signal is input to the CPU 200 via the low pass filter 211 and the buffer gate 210.
【0022】前記CPU200は前記補助可変表示装置
4A、5Aの停止図柄データを生成しており、前記検出
信号に基づいて前記CPU200が前記停止図柄データ
を選択するようになっている。そして前記CPU200
の可変表示停止手段が、選択された前記停止図柄データ
に基づく前記可変表示停止信号を前記出力ポート22
0、ドライバー221を介して前記補助可変表示装置4
Aに出力すると、該補助可変表示装置4Aが所定の図柄
で停止する。また前記CPU200の利益状態時間設定
手段は選択された前記停止図柄データにより、停止図柄
を判定し、その判定に対応した利益状態時間を設定す
る。The CPU 200 generates stop symbol data for the auxiliary variable display devices 4A, 5A, and the CPU 200 selects the stop symbol data based on the detection signal. And the CPU 200
The variable display stop means of the output port 22 outputs the variable display stop signal based on the selected stop symbol data.
0, the auxiliary variable display device 4 via the driver 221
When output to A, the auxiliary variable display device 4A stops at a predetermined symbol. Further, the profit state time setting means of the CPU 200 determines a stop symbol by the selected stop symbol data and sets a profit state time corresponding to the determination.
【0023】例えば停止図柄が「7」である場合には前
記可動片30が2回開閉しそれぞれの開状態時間が
「1」秒となるように利益状態時間が設定され、また
「3」である場合には前記可動片30が2回開閉しそれ
ぞれの開状態時間が「0.5」秒となるように利益状態
時間が設定され、また「5」の場合には前記可動片30
が1回開閉し、開状態時間が「0.8」秒となるように
利益状態時間が設定され、また「1,9」の場合には前
記可動片30が1回開閉し、開状態時間が「0.3」秒
となるように利益状態時間が設定されるようになってい
る。そして停止図柄が偶数の場合には開状態時間が
「0」、即ち前記可動片30の閉状態が維持されるよう
になっている。For example, when the stop symbol is "7", the profitable state time is set such that the movable piece 30 is opened and closed twice and the respective open state times are "1" seconds, and "3". In a certain case, the movable piece 30 is opened and closed twice, and the profit state time is set so that each open state time is “0.5” seconds. In the case of “5”, the movable piece 30 is set.
Is opened and closed once, and the profit state time is set so that the open state time is “0.8” seconds, and in the case of “1, 9”, the movable piece 30 is opened and closed once, and the open state time is set. The profit state time is set so that the time becomes “0.3” seconds. When the stop symbol is an even number, the open state time is "0", that is, the closed state of the movable piece 30 is maintained.
【0024】上記のように停止図柄に応じて設定された
利益状態時間により前記可動片30のソレノイドを制御
するため、前記利益状態時間制御手段が前記ソレノイド
に制御信号を出力する。その結果、補助ゲームの結果に
応じて、第1の利益状態時間が制御されるようなってい
る。そして該第1の利益状態時間中に前記可動片30を
介して前記入賞装置3に入賞した遊技球が前記V入賞口
31に入賞した場合には、第1回目の特別動作が開始さ
れる。Since the solenoid of the movable piece 30 is controlled by the profit state time set according to the stop pattern as described above, the profit state time control means outputs a control signal to the solenoid. As a result, the first profit state time is controlled according to the result of the auxiliary game. Then, during the first profit state time, when the game ball that has won the winning device 3 through the movable piece 30 wins the V winning opening 31, the first special operation is started.
【0025】このようにこの実施例に係るパチンコ遊技
機では補助ゲームの結果によって遊技者の大当り獲得の
機会が広がったり小さくなったりするので、遊技者は変
化に富んだ遊技を行うことができる。この第1回目の特
別動作の際に遊技球が前記V入賞口31に入賞した場合
には、ウエイト遊技状態の後に第2回目の特別動作が開
始され、前記V入賞口31への入賞を条件に最大16回
(実質的には15回)の特別動作が行われるようになっ
ている。なお、前記可動片の利益状態時間は上記各時間
に限定されるものでなく、また開閉回数も限定されるも
のではなく、設定変更が可能である。As described above, in the pachinko game machine according to this embodiment, the chances of winning the jackpot of the player are expanded or decreased depending on the result of the auxiliary game, so that the player can play a variety of games. When the game ball wins the V winning opening 31 in the first special operation, the second special operation is started after the weight game state, and the winning condition to the V winning opening 31 is a condition. Up to 16 times (substantially 15 times) of special operations are performed. The profitable state time of the movable piece is not limited to the above respective times, and the number of times of opening and closing is not limited, and the setting can be changed.
【0026】図4には本発明を適用したパチンコ遊技機
100の裏機構の一実施例が示されている。図4におい
て、170は賞品球を排出する賞球付与手段としての球
排出装置、600は入賞検出器等からの信号に基づいて
上記球排出装置170を制御して所定数の賞品球を排出
させる排出制御装置、151は排出される前の球を貯留
しておく貯留タンク、152は貯留タンク151内の球
を一列に整列させて上記球排出装置170まで誘導する
誘導路である。、この誘導路152は特に限定されない
が、短時間に多量の玉を供給できるように2条に形成さ
れており、その途中には球の重なりを防止する玉ならし
153および待機球検出器160が設けられている。FIG. 4 shows an embodiment of the back mechanism of the pachinko gaming machine 100 to which the present invention is applied. In FIG. 4, reference numeral 170 denotes a ball discharging device as a prize ball giving means for discharging prize balls, and 600 controls the ball discharging device 170 based on a signal from a prize detector or the like to discharge a predetermined number of prize balls. The discharge control device 151 is a storage tank for storing the balls before being discharged, and the reference numeral 152 is a guide path for aligning the balls in the storage tank 151 in a line and guiding the balls to the ball discharge device 170. The guiding path 152 is not particularly limited, but is formed in two lines so that a large amount of balls can be supplied in a short time, and a ball leveling 153 and a waiting ball detector 160 that prevent balls from overlapping in the middle thereof. Is provided.
【0027】また、球排出装置170の下方には、排出
された玉を遊技機前面の上記供給皿120の流出口12
9へ誘導する排出樋155と供給皿120からオーバフ
ローした玉を下方の受け皿141へ誘導するオーバーフ
ロー樋156が連続して設けられているとともに、上記
排出樋155の途中から分岐された玉抜き樋157が上
記オーバーフロー樋156と平行して配設され、この玉
抜き樋157と排出樋155との分岐部には流路切換え
弁158が設けられている。159は遊技機の前面に設
けられた入賞口に流入した入賞球を一箇所に集合させる
集合樋、180は集合樋159の下端に設けられ集合さ
れた入賞球を1個ずつ分離して検出器で検出する入賞球
分離検出装置、400は遊技部に設けられた入賞検出器
からの信号に基づいて役物や表示ランプを駆動する遊技
盤制御装置である。Below the ball discharging device 170, the discharged balls are provided with the discharged balls 12 on the front face of the gaming machine.
A discharge gutter 155 that guides to 9 and an overflow gutter 156 that guides the balls overflowing from the supply tray 120 to a lower tray 141 are continuously provided, and a drop gutter 157 branched from the middle of the discharge trough 155. Is arranged in parallel with the overflow gutter 156, and a flow path switching valve 158 is provided at a branch portion between the drain gutter 157 and the discharge gutter 155. 159 is a collecting gutter that collects the winning balls that have flowed into the winning openings provided on the front of the gaming machine in one place, and 180 is a detector that is provided at the lower end of the collecting gutter 159 and separates the collected winning balls one by one. The winning ball separation detecting device 400 is a game board control device that drives a winning object or a display lamp based on a signal from a winning detector provided in the game section.
【0028】上記遊技盤制御装置400と排出制御装置
600とは、3本の信号線からなるコードによって接続
される。特に限定されるものでないがこの実施例では、
遊技盤制御装置400と排出制御装置600から引き出
されたコード191,192の一端が中継基板195に
接続されており、中継基板195を介して遊技盤制御装
置400と排出制御装置600とが通信可能に結合され
ている。なお、この実施例では、入賞球分離検出装置1
80として集合樋159で集合された入賞球の流下経路
に臨むストッパ182とそれを駆動するソレノイド(以
下、セーフソレノイドと称する)183とからなり検出
器(セーフセンサと称する)181で入賞球を1つ検出
する毎にストッパ182をソレノイド183で駆動して
入賞球を1つ流下させるするように構成した電気式のも
のを用いているが、先端にストッパを、また後端に錘を
有するシーソー式の球鞘とマイクロスイッチとから構成
された機械式のものを用い、入賞球数は排出制御装置6
00内に電気的に記憶させるようにしても良い。The game board control device 400 and the discharge control device 600 are connected by a cord composed of three signal lines. Although not particularly limited, in this embodiment,
One ends of the cords 191, 192 pulled out from the game board control device 400 and the discharge control device 600 are connected to the relay board 195, and the game board control device 400 and the discharge control device 600 can communicate with each other via the relay board 195. Is bound to. In this embodiment, the winning ball separation detection device 1
As a reference numeral 80, a stopper (182) facing the downward flow path of the winning balls gathered by the collecting gutter 159 and a solenoid (hereinafter, referred to as a safe solenoid) 183 for driving the stopper 182 are provided, and a detector (hereinafter referred to as a safe sensor) 181 is used to make one winning ball. Each time one is detected, an electric type is used in which the stopper 182 is driven by the solenoid 183 to make one winning ball flow down. However, a seesaw type having a stopper at the front end and a weight at the rear end is used. The number of winning balls is 6
It may be electrically stored in 00.
【0029】図5には上記球排出装置170の一実施例
を示す。この球排出装置170は、貯留タンク151に
貯留された予備球を誘導する上記誘導樋152に連続す
るように構成された案内樋710を備えている。この案
内樋710は上記誘導樋152に対応して2条に形成さ
れており、各条の通路に対応して流下阻止手段としての
ストッパ745とその駆動用排出ソレノイド741とか
らなる排出手段740も2組設けられている。上記案内
樋710は、その機能から3つの部分からなり、上から
順にそれぞれ減圧部711、縁切り部712、排出部7
13とされている。FIG. 5 shows an embodiment of the ball discharging device 170. The ball discharge device 170 includes a guide gutter 710 configured to be continuous with the guide gutter 152 that guides the preliminary balls stored in the storage tank 151. This guide gutter 710 is formed in two lines corresponding to the above-mentioned guide gutter 152, and a discharge means 740 including a stopper 745 as a flow-down prevention means and a discharge solenoid 741 for its drive is also provided corresponding to the passage of each line. Two sets are provided. The guide gutter 710 is composed of three parts due to its function, and the decompression section 711, the edge cutting section 712, and the discharge section 7 are arranged in this order from the top.
It is supposed to be 13.
【0030】上記減圧部711は、貯留タンク151か
ら誘導樋152を介して送られてくる予備球の圧力を減
らすもので、同図に示すように、緩傾斜状態にUターン
された構造にされている。上記縁切り部712は、その
下の排出部713を通る球同士に間隔を開けさせて、下
方の排出手段740による球の流出を止め易くするため
のもので、前記減圧部711に連続する垂直通路部分7
21と後述の排出部713に通じる方向変換通路部分7
22とから構成されている。そして、垂直通路部分72
1の下端部には、球詰まり防止突部723が前方に突出
して設けられている。この球詰まり防止突部723によ
って、垂直通路部分721に縦に並んで停止した球のう
ちの最も下の球の中心位置がその上方の球の中心位置よ
り常に前方に位置せしめられるようになる。それによっ
て、上方の球の流下移動圧が最も下の球を常に前方に押
圧するように作用し、球詰まりが防止される。The depressurizing section 711 reduces the pressure of the reserve ball sent from the storage tank 151 through the guide gutter 152, and has a U-turn structure in a gently inclined state as shown in FIG. ing. The edging portion 712 is provided to allow the balls passing through the discharge portion 713 therebelow to be spaced apart from each other so that the discharge of the balls by the discharge means 740 below can be easily stopped. Part 7
21 and a direction changing passage portion 7 leading to a discharge portion 713 described later.
22 and 22. And the vertical passage portion 72
A ball clogging prevention projection 723 is provided at the lower end of the No. 1 so as to project forward. The ball clogging preventing projection 723 allows the center position of the lowest ball among the balls stopped vertically aligned in the vertical passage portion 721 to be always positioned in front of the center position of the ball above it. As a result, the downward moving pressure of the upper sphere acts so as to always push the lowermost sphere forward, so that the ball clogging is prevented.
【0031】各案内樋710の排出部713の途中に
は、流下する球を検出する非接触型の排出球検出センサ
730(排出センサ1,2)がそれぞれ設置されてい
る。また、各排出部713の途中、上記排出センサ73
0直後には上記排出手段740を構成するストッパ74
5が出没可能な切欠き703が設けられている。上記ス
トッパ745は、それぞれ支軸705によって回動自在
に支持されているとともに、ストッパ745の一側部に
は、それぞれ連結ピン746が突設され、これら連結ピ
ン746と排出ソレノイド741の作動ロッド742の
下端部とが連結板747によりそれぞれ連結されてい
る。Non-contact type discharge ball detection sensors 730 (discharge sensors 1 and 2) for detecting a falling ball are installed in the middle of the discharge portion 713 of each guide gutter 710. In addition, in the middle of each discharge unit 713, the discharge sensor 73
Immediately after 0, the stopper 74 constituting the discharging means 740 is formed.
A notch 703 is provided so that 5 can appear and disappear. Each of the stoppers 745 is rotatably supported by a support shaft 705, and a connecting pin 746 is projectingly provided on one side of the stopper 745. The connecting pin 746 and the operating rod 742 of the discharge solenoid 741 are provided. And the lower end of each of them are connected by a connecting plate 747.
【0032】そして、排出ソレノイド741が消磁(オ
フ)状態にあるときには、作動ロッド742が下降して
ストッパ745の先端部が切欠き部703より案内樋7
10の排出部713中にそれぞれ入り込んで、排出部7
13中の遊技球を流下を阻止するようになっている。一
方、排出ソレノイド741が励磁(オン)されると、作
動ロッド742が上昇してストッパ745が上昇する方
向に回動されて排出部713の切欠き703中から脱し
て、排出部713中の球の流下阻止状態を解除させ、案
内樋710内の予備球を下方の排出樋155へ排出させ
るようになっている。When the discharge solenoid 741 is in the demagnetized (off) state, the operating rod 742 is lowered and the tip of the stopper 745 is guided from the cutout 703 to the guide trough 7.
10 into each of the discharge parts 713,
It is designed to prevent the game balls in 13 from flowing down. On the other hand, when the discharge solenoid 741 is excited (turned on), the operating rod 742 is raised and the stopper 745 is rotated in a direction of rising so as to be removed from the notch 703 of the discharge portion 713 and the ball in the discharge portion 713. The flow prevention state is released, and the preliminary ball in the guide gutter 710 is discharged to the discharge gutter 155 below.
【0033】このように上記実施例の球排出装置170
は、排出センサ730で流下する玉を一個ずつ検出しな
がら所定数に達した時点でストッパ745を作動させて
排出を停止させることができるため、上述したごとく排
出球数の異なる賞品球と貸し玉とを同一の球排出装置に
よって排出させることが可能となる。なお、図5におい
て、750はパチンコ遊技機100の前面枠101に設
けられた操作孔(図示省略)から球抜き棒が差し込まれ
たことを検出する球抜きセンサ750である。球抜きセ
ンサ750がオンされると、上記排出ソレノイド741
が連続して励磁されて案内樋710内の予備球を排出さ
せるとともに、排出樋155内の切換え弁158の駆動
手段(ソレノイド)を作動させ、排出された玉を球抜き
樋157を通して機外へ排出させるようになっている。
上記球抜きセンサ750および排出ソレノイド741、
排出センサ730は排出制御装置600に電気的に接続
されている。As described above, the ball discharging device 170 of the above embodiment
Can stop the discharge by operating the stopper 745 when the predetermined number is reached while detecting the falling balls one by one by the discharge sensor 730, and thus, as described above, the prize balls and the rental balls having different discharge balls It is possible to discharge and by the same ball discharging device. In addition, in FIG. 5, reference numeral 750 denotes a ball punching sensor 750 that detects that a ball punching rod is inserted through an operation hole (not shown) provided in the front frame 101 of the pachinko gaming machine 100. When the ball removal sensor 750 is turned on, the discharge solenoid 741
Are continuously excited to discharge the auxiliary ball in the guide gutter 710, and the driving means (solenoid) of the switching valve 158 in the discharge gutter 155 is operated to discharge the discharged ball to the outside of the machine through the ball discharge gutter 157. It is designed to be discharged.
The ball removal sensor 750 and the discharge solenoid 741,
The emission sensor 730 is electrically connected to the emission control device 600.
【0034】図6には、前記遊技盤制御装置400と排
出制御装置600とからなるパチンコ遊技機100の制
御系の一実施例が示されている。図6に示すように、パ
チンコ遊技機100の制御系は、主として遊技盤に関す
る制御を司る遊技盤制御装置400と、上記球排出装置
170の制御を司る排出制御装置600とにより構成さ
れており、上記遊技制御装置400と上記排出制御装置
600との間は3本の信号線で接続され、このうち1本
は遊技制御装置400から上記排出制御装置600へ同
期信号としてのクロックCKを送信するために使用さ
れ、他の2本は両制御装置間の双方向データ通信RD,
SDに使用される。FIG. 6 shows an embodiment of a control system of the pachinko gaming machine 100, which comprises the gaming board control device 400 and the discharge control device 600. As shown in FIG. 6, the control system of the pachinko gaming machine 100 is mainly configured by a game board control device 400 that controls the game board and a discharge control device 600 that controls the ball discharge device 170. The game control device 400 and the discharge control device 600 are connected by three signal lines, one of which is for transmitting a clock CK as a synchronization signal from the game control device 400 to the discharge control device 600. The other two are two-way data communication RD between both control devices,
Used for SD.
【0035】上記制御装置のうち遊技盤制御装置400
には、パチンコ遊技機の遊技盤102に設けられている
各種入賞球検出器から検出信号が入力されており、役物
のソレノイドやモータ、表示ランプを駆動したり大当り
の発生を検出して役物や変動入賞装置等を所定の手順に
従って駆動制御するとともに、賞球数データを決定し、
排出制御装置600に対して送信する。Of the above control devices, game board control device 400
The detection signals are input to various winning ball detectors provided on the game board 102 of the pachinko gaming machine, by driving the solenoids, motors, and indicator lamps of the characters and detecting the occurrence of a big hit. Drive and control objects and variable winning devices according to a predetermined procedure, determine prize ball number data,
It transmits to the emission control device 600.
【0036】排出制御装置600は、パチンコ遊技機の
裏機構盤に設けられている入賞球分離検出装置180内
の検出器(セーフセンサ)181からの信号を受けて、
遊技盤制御装置400に対し賞球数データの送信要求を
行ない、受信したデータに基づいて上記球排出装置17
0内の2条の案内樋710の途中に設けられた一対のス
トッパ745を作動させる排出ソレノイド741a,7
41bを励磁して賞球排出を開始させ、排出センサ73
0a,730bの検出信号に基づいて各案内樋710内
の予備球を所定数排出させた時点で排出を終了させると
ともに、賞球排出が終了するごとに入賞球検出分離装置
180内の分離用ソレノイド182を駆動して入賞球を
1つだけ分離して流下させる。また、賞球排出時には賞
球排出表示ランプ112を点灯させる。The discharge control device 600 receives a signal from the detector (safe sensor) 181 in the winning ball separation detection device 180 provided on the back mechanism board of the pachinko gaming machine,
A request is sent to the game board control device 400 to send prize ball number data, and the ball discharging device 17 is sent based on the received data.
Ejection solenoids 741a, 7 for activating a pair of stoppers 745 provided in the middle of the two guide gutters 710 in 0
41b is excited to start the prize ball discharge, and the discharge sensor 73
Based on the detection signals of 0a and 730b, the discharge is finished when a predetermined number of spare balls in each guide gutter 710 are discharged, and the separation solenoid in the winning ball detecting / separating device 180 is completed every time the prize balls are discharged. 182 is driven to separate only one winning ball and let it flow down. Further, the prize ball discharge display lamp 112 is turned on when the prize ball is discharged.
【0037】また、排出制御装置600は、球抜きスイ
ッチ750からのオン信号に基づいて排出ソレノイド7
41a,741bを励磁し、かつ流路切換え弁158の
駆動源(球抜ソレノイド)を作動させて貯留タンク15
1および誘導樋152内の予備球をすべて排出させたり
する。さらに、排出制御装置600は、誘導樋152の
途中に設けられた待機球検出器160からの検出信号が
入ってくると排出ソレノイド741a,741bの励磁
を保留して球排出装置170による排出を中止させる。Further, the discharge control device 600, based on the ON signal from the ball removing switch 750, discharges the solenoid 7
41a and 741b are excited, and the drive source (bulb removal solenoid) of the flow path switching valve 158 is operated to store the storage tank 15
1 and all spare balls in the guide trough 152 are discharged. Further, the discharge control device 600 suspends the discharge by the ball discharge device 170 by suspending the excitation of the discharge solenoids 741a and 741b when the detection signal from the standby ball detector 160 provided in the middle of the guide gutter 152 comes in. Let
【0038】図7には上記遊技盤制御装置400の構成
例が示されている。図3のシステム構成は、図7の遊技
盤制御装置400における遊技制御手段450と信号入
出力手段の部分の詳細を示したものである。図7に示す
ように、遊技盤制御装置400は、排出制御装置600
との間の信号の送受信を行なう通信手段410と、遊技
盤102の賞球別入賞検出器からの検出信号を計数し保
持する2つの入賞記憶手段421,422と、各入賞記
憶手段421,422に対応した賞球数を記憶する賞球
数記憶手段430と、上記入賞記憶手段421,422
の記憶内容に基づいて排出すべき賞品球数を決定する賞
球数制御手段440と、遊技盤102からの信号に基づ
いて役物のソレノイドやモータ、表示ランプを駆動した
り大当りの発生を検出して役物や変動入賞装置等を所定
の手順に従って駆動制御したり、スピーカ190を駆動
するなど遊技に関する制御を行なう遊技制御手段450
と、遊技盤102からの信号を受けたり遊技盤上の表示
ランプやモータ、ソレノイド、スピーカ等の駆動信号を
形成する信号入出力手段460とにより構成されてい
る。FIG. 7 shows a configuration example of the game board control device 400. The system configuration of FIG. 3 shows details of the game control means 450 and the signal input / output means in the game board control device 400 of FIG. As shown in FIG. 7, the game board control device 400 is a discharge control device 600.
Communication means 410 for transmitting and receiving signals to and from, and two winning storage means 421, 422 for counting and holding detection signals from the winning ball-specific winning detectors of the game board 102, and each winning storage means 421, 422. Prize number storage means 430 for storing the number of prize balls corresponding to, and the prize storing means 421, 422.
The number of prize balls control means 440 for determining the number of prize balls to be discharged on the basis of the stored contents of the prize, and the solenoid or motor of the accessory, driving the display lamp or detecting the occurrence of a big hit based on the signal from the game board 102. Then, the game control means 450 for controlling the game, such as driving and controlling the accessory, the variable winning device, etc., according to a predetermined procedure, or driving the speaker 190.
And signal input / output means 460 for receiving signals from the game board 102 and forming drive signals for display lamps, motors, solenoids, speakers, etc. on the game board.
【0039】この実施例の遊技盤制御装置400には、
一般の入賞口とは異なる数の賞品球が設定されている入
賞口に入賞した遊技球を検出する入賞検出器SW1,S
W2やSW4に対応して、複数の入賞記憶手段421,
422が設けられており、賞品球数の異なる入賞口ごと
に入賞数を計数するようにしている。入賞検出信号は賞
品球排出の有無にかかわらず遊技盤制御装置400に連
続して入ってくるので、入賞球の数を記憶する入賞記憶
手段が必要とされる。In the game board control device 400 of this embodiment,
The prize detectors SW1 and S that detect the game balls that have won in the prize hole in which the number of prize balls different from the number of ordinary prize holes are set
A plurality of winning storage means 421, corresponding to W2 and SW4
422 is provided so that the number of winning prizes is counted for each winning prize hole having a different number of prize balls. Since the winning detection signal continuously enters the game board control device 400 regardless of whether or not the prize balls are discharged, a winning storage means for storing the number of winning balls is required.
【0040】一方、上記賞球数制御手段440は、通信
手段410からの信号により排出制御装置600から賞
球数データの送信要求があったことを知ると、上記入賞
記憶手段421,422の記憶内容に基づいて賞球数記
憶手段430から排出すべき賞品球数を読み出して決定
し、決定された賞球数データGを通信手段410に渡し
て排出制御装置600に対し賞球数データを送信させ
る。これとともに、賞球数制御手段440は、賞球数デ
ータを一回送信すると入賞記憶手段421または422
の記憶内容を「1」だけ減らす機能を備えている。しか
も、この実施例では、上記通信手段410が遊技盤制御
装置400に周期的(2m秒ごと)に割込みを発生させ
る信号(例えばリセット信号)に基づいてこれをタイマ
カウンタで計数することで、所望の周期(8m秒)のク
ロックCKを形成して排出制御装置600へ供給するよ
うに構成されている。On the other hand, when the prize ball number control means 440 knows from the signal from the communication means 410 that the emission control device 600 has requested the transmission of prize ball number data, the prize storage means 421, 422 stores the data. Based on the content, the number of prize balls to be discharged is read out from the prize ball number storage means 430 and determined, and the determined prize ball number data G is passed to the communication means 410 to transmit the prize ball number data to the discharge control device 600. Let At the same time, the prize ball number control means 440 transmits the prize ball number data once, and the prize storage means 421 or 422.
It is equipped with a function to reduce the stored contents of "1". Moreover, in this embodiment, the communication means 410 counts this with the timer counter on the basis of a signal (for example, a reset signal) that causes the game board control device 400 to periodically (every 2 msec) generate an interrupt. The clock CK having the period (8 msec) is formed and supplied to the emission control device 600.
【0041】図8には排出制御装置600の構成例を示
す。この実施例の排出制御装置600は、遊技盤制御装
置400との間の信号の送受信を行なう通信制御手段6
10と、セーフセンサ181からの検出信号に基づいて
上記遊技盤制御装置400に対して賞球数データの要求
信号を送信させる賞球数要求手段620と、排出ソレノ
イド741a,741bを駆動して賞品球の排出や球抜
を行なう排出制御手段650と、停電時のデータセーブ
およびデータ復帰を行なう停電制御手段690とにより
構成されている。FIG. 8 shows a configuration example of the discharge control device 600. The discharge control device 600 of this embodiment is a communication control means 6 for transmitting and receiving signals to and from the game board control device 400.
10, a prize ball number requesting means 620 for transmitting a request signal of prize ball number data to the game board control device 400 based on a detection signal from the safe sensor 181, and driving the discharge solenoids 741a, 741b to win the prize. It is composed of a discharge control means 650 that discharges and removes balls, and a power failure control means 690 that saves and restores data in the event of a power failure.
【0042】排出制御手段650は、賞球排出が終了す
るごとに入賞球検出分離装置180内の分離用ソレノイ
ド182を駆動したり、待機球検出器がオンしているこ
とを条件に賞球数データ(受信データ)および排出セン
サ730a,730bからの検出信号に基づいて排出ソ
レノイド741a,741bを駆動して賞品球の排出を
行なったり、賞品球の排出駆動の際に賞球排出表示器1
12を点灯させたり、球抜スイッチ750からのオン信
号によって賞球排出樋の途中に設けられた流路切り換え
弁(球抜ソレノイド)を切換えかつ排出ソレノイド74
1a,741bを駆動して貯留タンク151内の予備球
をすべて排出させる制御を行なう。The discharge control means 650 drives the separating solenoid 182 in the winning ball detecting / separating device 180 each time the winning ball discharging is completed, and the number of winning balls is provided on condition that the standby ball detector is on. Based on the data (reception data) and the detection signals from the discharge sensors 730a and 730b, the discharge solenoids 741a and 741b are driven to discharge the prize balls, or the prize ball discharge indicator 1 is used when the prize balls are discharged.
12 is turned on, or the ON / OFF signal from the ball removal switch 750 is used to switch the flow path switching valve (ball removal solenoid) provided in the middle of the prize ball discharge trough and the discharge solenoid 74.
Control is performed to drive 1a and 741b to discharge all the spare balls in the storage tank 151.
【0043】停電制御手段690は、例えば交流電源の
電源波形の波の数を数えて所定数以下になったときに停
電の発生を検出すると、排出制御手段650内の排出数
を例えば電池によりバックアップされたRAMもしくは
EPROM等の記憶手段693にセーブし、電圧レベル
検出手段等からの信号に基づいて電源電圧の回復を検出
すると、記憶手段693にセーブされていた排出球数を
排出制御手段650内の排出レジスタに復帰させて、停
電により中断された排出を停電回復時に途中から続行さ
せて、残りの球を排出させるように構成されている。When the power failure control means 690 detects the occurrence of a power failure when the number of waves of the power source waveform of the AC power source is counted to a predetermined number or less, the power failure control means 690 backs up the number of discharges in the discharge control means 650 with, for example, a battery. When the recovery of the power supply voltage is detected based on the signal from the voltage level detecting means or the like, the number of discharged balls saved in the storing means 693 is stored in the discharge control means 650. It is configured to return to the discharge register of No. 2 and to continue the discharge interrupted by the power failure from the middle when the power is restored to discharge the remaining balls.
【0044】上記通信制御手段610は、パワーオンリ
セット回路のような電源投入検出手段611と、電源投
入直後に遊技盤制御装置400から供給される同期用の
クロックCKの受信を確認して回線テストを行なう回線
確認手段612と、遊技盤制御装置400に対して送信
する各種コマンドを記憶する送信情報記憶手段613
と、選択されたコマンドを遊技盤制御装置400に対し
て送信する送信手段614と、賞球数データ要求等に対
して遊技盤制御装置400からの応答がなかったり受信
信号に誤りがあった場合に再送要求を行なう再送制御手
段615と、再送要求を行なう回数を記憶する要求回数
設定手段615aと、遊技盤制御装置400からの信号
を1ビットずつ2度続けて読み込む受信手段616と、
2回連続して送信されてくる信号を記憶する2つの受信
信号記憶手段617a,617bと、2つの受信信号を
比較して誤りを検出する受信信号比較手段618と、受
信した情報を解読して賞球数データならそれを排出制御
手段650に渡したり回線テストなら回線が正常である
ことを上記回線確認手段612に知らせたりする受信情
報解読手段619とから構成されている。上記排出制御
装置600は、遊技盤制御手段と同様にマイクロコンピ
ュータを用いたマイコンシステムで構成することができ
る。The communication control means 610 confirms the reception of the power-on detection means 611 such as a power-on reset circuit and the synchronization clock CK supplied from the game board control device 400 immediately after the power is turned on, and performs a line test. Line confirming means 612 for carrying out, and transmission information storing means 613 for storing various commands to be transmitted to the game board control device 400.
And a transmitting means 614 for transmitting the selected command to the game board control device 400, and a case where there is no response from the game board control device 400 to a prize ball number data request or the like or there is an error in the received signal. A re-transmission control means 615 for making a re-transmission request, a request number setting means 615a for storing the number of re-transmission requests, and a receiving means 616 for successively reading the signal from the game board control device 400 twice bit by bit.
Two reception signal storage means 617a and 617b for storing the signals transmitted twice in succession, a reception signal comparison means 618 for comparing the two reception signals to detect an error, and decoding the received information It comprises a received information decoding means 619 for passing the prize ball number data to the discharge control means 650, and for a line test to inform the line confirmation means 612 that the line is normal. The discharge control device 600 can be configured by a microcomputer system using a microcomputer like the game board control means.
【0045】次に、上述した遊技盤制御装置400によ
って行なわれる遊技盤全体の制御手順の一例を図9を参
照しながら説明する。この制御フローは、遊技盤制御装
置400の電源が投入されたあとタイマ割込みにより所
定時間(例えば2m秒)毎に実行される。この割込み処
理が開始されると、先ず、遊技盤102に設けられてい
る入賞検出器SW1,SW2,SW4その他各種スイッ
チ(センサを含む)からの信号を読み込むスイッチ入力
処理を行なう(ステップS80)。次に、リセット回路
RSTからのパワーオンリセット信号をチェックして電
源が投入されたか判定する(ステップS81)。そし
て、電源が投入されたと判定すると、RAMや入出力ポ
ートの初期化を行なって割込み処理を終了する(ステッ
プS82)。Next, an example of a control procedure of the entire game board performed by the above-mentioned game board control device 400 will be described with reference to FIG. This control flow is executed every predetermined time (for example, 2 msec) by the timer interrupt after the power of the game board control device 400 is turned on. When this interruption process is started, first, a switch input process for reading signals from the prize detectors SW1, SW2, SW4 and other various switches (including sensors) provided on the game board 102 is performed (step S80). Next, the power-on reset signal from the reset circuit RST is checked to determine whether the power is turned on (step S81). Then, when it is determined that the power is turned on, the RAM and the input / output port are initialized and the interrupt processing is ended (step S82).
【0046】一方、ステップS81で“No”すなわち
電源投入済みであると判定すると、ステップS83へ移
行して、排出制御装置600に対して供給する同期信号
としてのクロックCKの出力処理(図10参照)を行な
う。それから、賞球別入賞検出器490の検出信号を読
込み計数する賞球スイッチ入力処理(図11参照)、排
出制御装置600との間のコマンドやデータの送受信処
理(図12〜図15参照)および遊技機内の各種スイッ
チやセンサの信号に基づいて不正がなされていないか調
べる不正検出処理とその解除処理を行なった後(ステッ
プS84〜S86)、この不正検出処理中で設定される
フラグをチェックして不正があったか否か判定する(ス
テップS87)。On the other hand, if "No" in the step S81, that is, if it is determined that the power has been turned on, the process proceeds to a step S83 to output the clock CK as a synchronization signal to be supplied to the discharge control device 600 (see FIG. 10). ). Then, the prize ball switch input process (see FIG. 11) of reading and counting the detection signal of the prize detector for each prize ball 490, the transmission / reception process of commands and data with the discharge control device 600 (see FIGS. 12 to 15), and After performing fraud detection processing for checking whether fraud has been made based on signals of various switches and sensors in the gaming machine and its cancellation processing (steps S84 to S86), the flag set in this fraud detection processing is checked. Then, it is determined whether or not there is a fraud (step S87).
【0047】ステップS87で不正が検出されると、遊
技機に設けられている表示器を点滅させたり、スピーカ
190を駆動して警報を発するなどの不正処理(ステッ
プS89)を実行して割込み処理を終了する。ステップ
S87で不正なしと判定すると、ステップS88へ移行
して遊技盤102に設けられている役物の駆動したり表
示器を点灯、消灯したり、スピーカにより賞球排出音等
の効果音を発生させるために出力ポートを設定したりす
るゲーム処理を行なう。このゲーム処理の詳細な手順の
説明は省略するが、このゲーム処理内で補助遊技等の制
御が行なわれ、補助遊技の結果、特別遊技状態すなわち
大当たり状態が発生すると、“大当たりフラグ”が
「1」にセットされて大当たり制御が開始され、大当た
りが終了すると上記“大当たりフラグ”が「0」にリセ
ットされるようになっている。When an injustice is detected in step S87, an injustice process (step S89) such as blinking a display provided in the gaming machine or driving a speaker 190 to give an alarm is executed to perform an interrupt process. To finish. If it is determined in step S87 that there is no injustice, the process proceeds to step S88, in which a character provided on the game board 102 is driven, a display is turned on or off, and a sound effect such as a prize ball discharge sound is generated by a speaker. A game process such as setting an output port is performed in order to perform the above. Although detailed description of the procedure of this game process is omitted, when the auxiliary game or the like is controlled in this game process and the special game state, that is, the big hit state occurs as a result of the auxiliary game, the "big hit flag" is set to "1." The jackpot control is started, and when the jackpot ends, the "jackpot flag" is reset to "0".
【0048】図10には、上記各種処理のうちクロック
信号出力処理の制御手順の一例が示されている。この処
理が開始されると、先ずステップS90でクロック用の
タイマカウンタをインクリメント(+1)した後、ステ
ップS91でそのタイマカウンタ値が「2」以上になっ
たか判定し、“No”なら処理を終了して次の割込み処
理に入ったときに再びステップS90で上記タイマカウ
ンタをインクリメントする。そして、ステップS91で
“Yes”と判定されると、ステップS92へ移行して
上記をクリアしてからクロック信号の出力状態を反転さ
せて本ルーチンを終了する(ステップS93)。これに
よって、2m秒の割込み毎にこのタイマカウンタは
「0」と「1」と「2」の値を繰り返し、「2」になる
度にクロックCKが反転される。その結果、図40に示
すように、割込み周期すなわちリセットパルスrの4倍
の周期(8m秒)を持つクロックCKが出力される。こ
の実施例では、このクロックCKが排出制御装置600
に対して通信の際の同期信号として供給される。FIG. 10 shows an example of the control procedure of the clock signal output process of the above various processes. When this process is started, first, the clock timer counter is incremented (+1) in step S90, and then it is determined in step S91 whether the timer counter value is "2" or more. If "No", the process ends. Then, when the next interrupt process is started, the timer counter is incremented again in step S90. Then, if "Yes" is determined in the step S91, the process shifts to a step S92 to clear the above, and then the output state of the clock signal is inverted and the present routine is finished (step S93). As a result, this timer counter repeats the values of "0", "1" and "2" at every 2 msec interrupt, and the clock CK is inverted every time it becomes "2". As a result, as shown in FIG. 40, a clock CK having an interrupt cycle, that is, a cycle (8 ms) four times as long as the reset pulse r is output. In this embodiment, the clock CK is the emission control device 600.
Is supplied as a synchronizing signal for communication.
【0049】図11には、図9に示されている各種処理
のうち賞球スイッチ入力処理の制御手順の一例が示され
ている。この実施例においては、特に限定されるもので
ないが、特定入賞口4および5への入賞に対しては7個
の賞品球を、また一般入賞口7,8への入賞に対しては
10個の賞品球を、さらに変動入賞装置としての可動片
30への入賞に対しては通常遊技状態では10個、特別
遊技状態では15個の賞品球を与えるようにしている。FIG. 11 shows an example of the control procedure of the prize ball switch input process among the various processes shown in FIG. In this embodiment, although not particularly limited, 7 prize balls are given to the special winning openings 4 and 5, and 10 prize balls are given to the general winning openings 7 and 8. The prize balls of 10 are given to the movable piece 30 as the variable prize device in the normal game state and 15 in the special game state.
【0050】そのため、図11の賞球スイッチ入力処理
では、まず「7」個の賞品球を与える特定入賞口4,5
へ入賞した球を検出する7個賞球スイッチ(SW1,S
W2)がオンしているか判定する(ステップS94)。
そして、7個賞球スイッチがオンのときはステップS9
6へ移行して7個賞球記憶が「254個」以下か判定
し、“Yes”なら7個賞球記憶を「1」加算する(ス
テップS97)。これによって、特定入賞球を最大25
4個まで記憶しておくことができる。次に、図9のゲー
ム処理(ステップS88)の中で操作される“大当たり
フラグ”が「1」にセットされているかチェックするこ
とで大当たりが発生しているか判定し(ステップS9
5)、“Yes”ならステップS98へ移行して変動入
賞装置としての可動片30の開状態で入賞した球を検出
するカウントスイッチSW4がオンか否か判定する。そ
して、カウントスイッチSW4がオンのときはステップ
S99へ移行して15個賞球記憶が「254個」以下か
判定し、“Yes”なら15個賞球記憶を「1」加算す
る(ステップS100)。Therefore, in the prize ball switch input process of FIG. 11, first, the specific winning openings 4, 5 for giving "7" prize balls are given.
7 prize ball switch (SW1, S
It is determined whether W2) is on (step S94).
Then, when the seven prize ball switch is on, step S9
The process proceeds to 6 and it is determined whether the memory of 7 award balls is "254 or less", and if "Yes", the memory of 7 award balls is incremented by "1" (step S97). With this, up to 25 specific prize balls
Up to 4 can be stored. Next, it is determined whether a big hit has occurred by checking whether the "big hit flag" operated in the game process of FIG. 9 (step S88) is set to "1" (step S9).
5) If "Yes", the process proceeds to step S98, and it is determined whether or not the count switch SW4 for detecting the ball won in the open state of the movable piece 30 as the variable winning device is on. Then, when the count switch SW4 is on, the process proceeds to step S99, and it is determined whether or not the memory of 15 prize balls is "254" or less, and if "Yes", the memory of 15 prize balls is incremented by "1" (step S100). .
【0051】図12〜図15には、上記各種処理のうち
データの送受信処理の制御手順の一例が示されている。
このうち、図12が送信処理フローで、図13〜図15
が受信処理フローである。この送受信処理では、先ずス
テップS801で、後述のステップS885(図15参
照)において設定される8ビットの送信ビットカウンタ
が「0」よりも大きいか否か調べることで送信要求があ
るかどうか判定する。送信ビットカウンタはデータ受信
処理の最後のステップで排出制御装置600に対する応
答を送信する際に、8ビットのデータもしくはコマンド
を送信するために、用意されているもので、このビット
カウンタが「8」に設定されるとステップS801で
“Yes”と判定されてステップS803へ移行し、送
信処理が開始される。12 to 15 show an example of the control procedure of the data transmission / reception process among the various processes described above.
Of these, FIG. 12 is a transmission processing flow, and FIGS.
Is a reception processing flow. In this transmission / reception process, first in step S801, it is determined whether or not there is a transmission request by checking whether or not the 8-bit transmission bit counter set in step S885 (see FIG. 15) described later is larger than "0". . The transmission bit counter is provided for transmitting 8-bit data or a command when transmitting a response to the emission control device 600 in the final step of the data reception process, and this bit counter is "8". If set to, the determination in step S801 is “Yes”, the process proceeds to step S803, and the transmission process is started.
【0052】上記ステップS803では遊技盤制御装置
400から供給されるクロックCKがハイレベルか否か
判定し、ロウレベルなら本ルーチンを終了する。クロッ
クCKのロウレベルの期間に送信データを切り換える
と、排出制御装置600がデータの読込みをしていると
きにデータが代わるおそれがあるので、それを回避する
ためである。上記ステップS803で“Yes”と判定
すると、ステップS805へ移行してクロック用タイマ
カウンタが「0」か否か判定する。本ルーチンの割込み
処理のクロックは2m秒であるのに対し、クロックCK
の周期は8m秒であるので、1周期の間に2回ハイレベ
ルと判定することがあり、そのうちハイレベルへの変化
直後のタイミングでデータもしくはコマンドを送信させ
るようにするためである。In step S803, it is determined whether or not the clock CK supplied from the game board control device 400 is at high level, and if it is at low level, this routine is ended. This is because if the transmission data is switched during the low level period of the clock CK, the data may be replaced while the emission control device 600 is reading the data, so that it is avoided. If "Yes" is determined in the above step S803, the process proceeds to step S805 and it is determined whether or not the clock timer counter is "0". The clock for interrupt processing in this routine is 2 ms, while the clock CK
Since the cycle is 8 ms, the high level may be determined twice during one cycle, and the data or command is transmitted at the timing immediately after the change to the high level.
【0053】ステップS805で“Yes”と判定する
と、ステップS807へ進んで送信ポートに送信バッフ
ァ内の該当ビット(送信ビットカウンタの指示するビッ
ト)の内容を出力する。それから、送信ビットカウンタ
の値をデクリメント(−1)した後(ステップS80
9)、送信ビットカウンタの値になったか判定する(ス
テップS811)。ここで、“No”のときは一旦処理
を終了し、再び本ルーチンが実行されたときに上記手順
を繰り返して送信バッファ内の次のビットを送信する。If "Yes" is determined in step S805, the flow advances to step S807 to output the content of the corresponding bit (the bit designated by the transmission bit counter) in the transmission buffer to the transmission port. Then, after decrementing (-1) the value of the transmission bit counter (step S80)
9), it is determined whether the value of the transmission bit counter has been reached (step S811). Here, in the case of "No", the process is once terminated, and when the present routine is executed again, the above procedure is repeated to transmit the next bit in the transmission buffer.
【0054】8ビットのデータがすべて送信されると、
ステップS811での判定が“Yes”となってステッ
プS813へ進み、送信回数を「1」だけ減算する。そ
して、次のステップS815で送信回数が「0」になっ
たか判定し、“Yes”のときは送信処理を終了し、
“No”のときは再び送信ビットカウンタを「8」に設
定する。これによって、設定された回数だけ同一データ
が繰り返し送信される。この実施例では、回線テストコ
マンドの送信のときは1回、また賞球数データの送信の
ときは2回にそれぞれ設定される(後述のステップS8
59,S883参照)ので、その回数だけ送信がなされ
る。When all 8-bit data is transmitted,
The determination in step S811 becomes "Yes", the flow proceeds to step S813, and the transmission count is decremented by "1". Then, in the next step S815, it is determined whether or not the number of transmissions has become “0”, and if “Yes”, the transmission processing is terminated,
If "No", the transmission bit counter is set to "8" again. As a result, the same data is repeatedly transmitted the set number of times. In this embodiment, the line test command is set to once and the prize ball number data is set to twice (step S8 described later).
59, S883), so the transmission is performed that number of times.
【0055】次ステップS801で“No”と判定され
て図13の受信処理に移行すると、先ずステップS82
1で同期用のクロック信号CKがロウレベルか否か判定
する。そして、クロックCKがハイレベルであればステ
ップS845(図14)へジャンプする。排出制御装置
600は、図40に破線で示すごとく、上記クロックC
Kに同期してデータ(コマンド)を送信してくるように
なっており、信号の遅延を考えると、クロックCKのハ
イレベルの期間T1にデータが遷移するので、その間の
データ読込みを回避するためである。なお、図40にお
いて、クロック信号CKの実線と破線との変化のずれΔ
Tは信号線上の遅延のため生じる時間差(往復)であ
る。受信するデータSDの遅延は片道だけであるのでク
ロックCKの遅延よりも少ない。When it is judged "No" in the next step S801 and the processing shifts to the reception processing of FIG. 13, first, step S82.
At 1, it is determined whether or not the clock signal CK for synchronization is low level. If the clock CK is at high level, the process jumps to step S845 (FIG. 14). The emission control device 600, as shown by the broken line in FIG.
Data (command) is transmitted in synchronization with K. Considering the delay of the signal, the data transits to the high level period T1 of the clock CK, so to avoid reading the data during that period. Is. It should be noted that in FIG. 40, the deviation Δ of the change between the solid line and the broken line of the clock signal CK
T is a time difference (round trip) caused by a delay on the signal line. The delay of the data SD to be received is only one way, so that it is less than the delay of the clock CK.
【0056】ステップS821で“Yes”すなわちク
ロックCKがロウレベルであると判定すると、ステップ
S823へ進んで、入出力ポートより1ビットの受信デ
ータを読み込む(図40タイミングt1)。それから、
図10のサブルーチンで更新されるクロック用タイマカ
ウンタを調べて(ステップS825)、カウンタの値が
「0」のときは上記ステップS823で読み込んだ受信
データをメモリに記憶(ステップS827)してからス
テップS829へ進む。一方、ステップS825でクロ
ック用タイマカウンタの値が「0」でないときは直ちに
ステップS829へ移行して、タイマカウンタの値が
「1」か否か判定する。そして、ステップS829の判
定で“No”のときはステップS845へジャンプす
る。If "Yes" is determined in step S821, that is, if the clock CK is at low level, the process proceeds to step S823 to read 1-bit received data from the input / output port (timing t1 in FIG. 40). then,
The clock timer counter updated by the subroutine of FIG. 10 is checked (step S825). If the counter value is "0", the received data read in step S823 is stored in the memory (step S827), and then the step Proceed to S829. On the other hand, if the value of the clock timer counter is not "0" in step S825, the process immediately proceeds to step S829 to determine whether the value of the timer counter is "1". If the determination in step S829 is "No", the process jumps to step S845.
【0057】また、再び当該サブルーチンが実行され、
ステップS823で2回目の受信データを読み込んで
(図40タイミングt2)から、ステップS829へ来
たときに“Yes”と判定するとステップS831へ進
んで、上記ステップS823で読み込んだ2回目の受信
データ(1ビット)とステップS827で記憶しておい
た1回目の読込みデータとを比較する。その結果、同一
であれば正しく読込みがなされたとみなしてステップS
833へ進んで、読込みビットカウンタの値が「0」か
否か判定する。そして、「0」ならステップS835で
受信したビットがロウレベルすなわち受信データの先頭
ビット(いわゆるスタートビット)であるか否か判定
し、“No”ならステップS845へジャンプ、“Ye
s”ならステップS841へ進んで受信バッファの該当
ビットへ受信データ(1ビット)を書き込んでから、上
記読込みビットカウンタをインクリメント(+1)する
(ステップS843)。The subroutine is executed again,
After the second reception data is read in step S823 (timing t2 in FIG. 40), when it is determined to be “Yes” at step S829, the process proceeds to step S831, and the second reception data read in step S823 ( (1 bit) and the first read data stored in step S827 are compared. As a result, if they are the same, it is considered that the reading was correctly performed, and the step S
In step 833, it is determined whether the value of the read bit counter is "0". Then, if "0", it is determined whether or not the bit received in step S835 is low level, that is, the head bit (so-called start bit) of the received data, and if "No", the process jumps to step S845 and "Yes".
If s ″, the flow advances to step S841 to write the reception data (1 bit) into the corresponding bit of the reception buffer, and then the read bit counter is incremented (+1) (step S843).
【0058】一方、上記ステップS831の判定で1回
目と2回目の読込みデータが一致しなかったときは、ス
テップS837へ移行して読込みビットカウンタが
「0」より大きいか否か判定し、「0」のときはステッ
プS845へジャンプする。また、読込みビットカウン
タが「1」以上すなわち先頭ビット以外を示していると
きはデータエラーフラグに“1”を立ててからステップ
S841へ進み、受信バッファの該当ビットへ受信デー
タ(1ビット)を書き込んでから、上記読込みビットカ
ウンタをインクリメントして図14のステップS845
へ移行する。とりあえず8ビットのデータはすべて読み
込んで、最後にデータエラーに対処するようにするため
である。On the other hand, if the read data of the first time and the read data of the second time do not match in the determination of step S831, the flow shifts to step S837, it is determined whether the read bit counter is larger than "0", and "0" is read. , The process jumps to step S845. If the read bit counter is "1" or more, that is, other than the first bit, the data error flag is set to "1" and the process proceeds to step S841 to write the received data (1 bit) to the corresponding bit of the reception buffer. Then, the read bit counter is incremented and step S845 in FIG.
Move to. This is because all the 8-bit data is read for the time being, and finally a data error is dealt with.
【0059】ステップS845では、読込みビットカウ
ンタが「8」になったか否か判定し、“No”すなわち
未だ8ビットの受信データを全部読み込んでいないとき
は一旦本ルーチンを終了する。そして、上記読込み動作
を繰り返すうちに、ステップS845で“Yes”と判
定されると、ステップS847へ進み上記読込みビット
カウンタを「0」にクリアしてから、データエラーフラ
グに“1”が立っているか判定する(ステップS84
9)。ここで“Yes”ならステップS851へ進んで
データエラーフラグを“0”にクリアして本ルーチンを
終了する。すなわち、排出制御装置600からのデータ
送信に対して何ら応答しないで受信処理を終了する。た
だし、排出制御装置600のフロー(後述)の方で、こ
のような無応答に対しては再送等の処理を行なうことで
対処するようになっている。In step S845, it is determined whether or not the read bit counter has reached "8". If "No", that is, if all the 8-bit received data has not yet been read, this routine is once terminated. When it is determined to be “Yes” in step S845 while repeating the read operation, the process proceeds to step S847, the read bit counter is cleared to “0”, and then the data error flag is set to “1”. It is determined whether or not (step S84
9). If "Yes" here, the flow advances to step S851 to clear the data error flag to "0", and the present routine ends. That is, the reception process ends without any response to the data transmission from the emission control device 600. However, in the flow of the emission control device 600 (described later), such a non-response is dealt with by performing processing such as retransmission.
【0060】一方、ステップS849での判定結果が
“No”のときはステップS853へ移行して、受信し
た8ビットのデータが「回線テストコマンド」か否か判
定し、“Yes”のときはステップS855へ進んで、
回線テスト受信済みフラグを“1”にセットしてから、
送信バッファに「回線テストコマンド」を設定する(ス
テップS857)。回線テストは、遊技盤制御装置40
0と排出制御装置600の双方から「回線テストコマン
ド」を送信してそれを確認することで行なうようになっ
ているためである。送信バッファに「回線テストコマン
ド」を設定した後は、ステップS859へ進んで送信回
数を「1」にセットしてから図15のステップS885
へジャンプして送信ビットカウンタを「8」に設定して
本ルーチンを終了する。送信ビットカウンタを「8」に
設定するのは、前述した送信ルーチン(図12)での送
信開始条件とするためである。On the other hand, if the decision result in the step S849 is "No", the step moves to a step S853 to decide whether or not the received 8-bit data is a "line test command", and if "Yes" the step is decided. Go to S855,
After setting the line test received flag to "1",
The "line test command" is set in the transmission buffer (step S857). The line test is the game board controller 40
This is because the "line test command" is transmitted from both 0 and the emission control device 600 and is confirmed. After setting the "line test command" in the transmission buffer, the process proceeds to step S859, the number of transmissions is set to "1", and then step S885 in FIG.
Jump to to set the transmission bit counter to "8" and end this routine. The transmission bit counter is set to "8" for the transmission start condition in the transmission routine (FIG. 12) described above.
【0061】また、上記ステップS853で“No”す
なわち受信した8ビットのデータが「回線テストコマン
ド」でないときは、ステップS861へ移行して回線テ
スト受信済みフラグが既に“1”にセットされているか
判定し、“No”なら本ルーチンを終了する。回線テス
トを確認する前に他のコマンドが送信されてきても無視
するためである。ステップS861で回線テスト受信済
みフラグが既に“1”にセットされていると判定したと
きは図15のステップS863へ移行する。If "No" in the step S853, that is, if the received 8-bit data is not the "line test command", the process advances to step S861 to see if the line test received flag is already set to "1". If it is determined to be "No", this routine ends. This is because even if another command is sent before checking the line test, it is ignored. If it is determined in step S861 that the line test reception completion flag has already been set to "1", the flow shifts to step S863 in FIG.
【0062】ステップS863では、受信した8ビット
のデータが「賞球要求コマンド」であるか否か判定し
(ステップS865,S867)、“Yes”のときは
図11のステップS97,S100で設定されるメモリ
内の7個賞球記憶と15個賞球記憶を調べて、いずれの
記憶もないときはステップS869で送信バッファに賞
球数データとして10個を設定する。一方、ステップS
865で7個賞球記憶があると判定したときはステップ
S871へ移行して、送信バッファに賞球数データとし
て7個を設定し、当該7個賞球記憶数を「1」だけ減算
する(ステップS873)。また、ステップS867で
15個賞球記憶があると判定したときはステップS87
5へ移行して、送信バッファに賞球数データとして15
個を設定し、当該15個賞球記憶数を「1」だけ減算す
る(ステップS877)。それから、ステップS883
へ進んで送信回数を「2」に設定してから送信ビットカ
ウンタを「8」に設定して本ルーチンを終了する(ステ
ップS885)。これによって、特定入賞口4および5
への入賞に対しては7個の賞品球を、また一般入賞口
7,8への入賞に対しては10個の賞品球を、さらに変
動入賞装置としての可動片30への入賞に対しては通常
遊技状態では10個、特別遊技状態では15個の賞品球
を排出させる賞球数データ送信の準備が完了する。In step S863, it is determined whether or not the received 8-bit data is a "prize ball request command" (steps S865 and S867). If "Yes", it is set in steps S97 and S100 of FIG. The memory for 7 prize balls and the memory for 15 prize balls in the memory are checked, and if there is no memory, 10 is set as the prize ball number data in the transmission buffer in step S869. On the other hand, step S
If it is determined in 865 that there are seven award balls stored, the process proceeds to step S871, 7 is set as the number of award balls data in the transmission buffer, and the number of the seven award balls stored is subtracted by "1" ( Step S873). If it is determined in step S867 that there are 15 prize balls stored, step S87.
Move to 5 and set 15 as prize ball number data in the transmission buffer.
The number is set, and the number of stored 15 prize balls is subtracted by "1" (step S877). Then, step S883
Then, the process proceeds to step S1, where the number of transmissions is set to "2", then the transmission bit counter is set to "8", and this routine ends (step S885). As a result, specific winning openings 4 and 5
7 prize balls for winning the prize, 10 prize balls for winning the general winning openings 7 and 8, and prizes for the movable piece 30 as the variable winning device. The preparation for transmitting the prize ball number data for ejecting 10 prize balls in the normal game state and 15 prize balls in the special game state is completed.
【0063】なお、上記ステップS863で受信した8
ビットのデータが「賞球要求コマンド」でないと判定し
たときは、ステップS879へ移行して、受信データが
「賞球要求コマンド」であるか否か判定し、“No”な
ら何もしないで本ルーチンを終了し、“Yes”なら送
信バッファに既に賞球数データが設定されているか判定
する。そして、送信バッファに既に賞球数データが設定
されているときは、ステップS883へ移行して送信回
数を「2」に設定してから送信ビットカウンタを「8」
に設定して送信処理へ移行する(ステップS885)。It should be noted that the 8 received in the above step S863.
If it is determined that the bit data is not the "prize ball request command", the process proceeds to step S879 to determine whether the received data is the "prize ball request command". When the routine is terminated and "Yes", it is determined whether or not the prize ball number data is already set in the transmission buffer. If the prize ball number data has already been set in the transmission buffer, the process proceeds to step S883, the number of transmissions is set to "2", and then the transmission bit counter is set to "8".
Is set and the process proceeds to the transmission process (step S885).
【0064】次に、上述した排出制御装置600によっ
て行なわれる賞品球の排出制御の手順を図16ないし図
38を参照して詳細に説明する。図16には、上記排出
制御装置600が実行するメインルーチンの全体が示さ
れている。このメインルーチンは、上記排出制御装置6
00の電源の投入と同時に開始され電源が投入されてい
る限り繰返しその処理が行なわれる。電源が立上がる
と、先ず、ステップS1でRAMのクリアやフラグの設
定、出力バッファのリセット等の初期設定を行なう。Next, the procedure of the prize ball discharge control performed by the above-described discharge control device 600 will be described in detail with reference to FIGS. 16 to 38. FIG. 16 shows the entire main routine executed by the emission control device 600. This main routine is performed by the discharge control device 6 described above.
The process is started at the same time when the power of 00 is turned on, and the process is repeated as long as the power is turned on. When the power is turned on, first, in step S1, initial settings such as RAM clearing, flag setting, and output buffer resetting are performed.
【0065】続くステップS2では、タイマの更新や各
種センサからの検出信号、入力信号の読込みを行なうバ
ックグランド処理が行なってから、ステップS4へ進
む。ステップS4では、後述のセーフ玉排出処理(図3
6)中で起動される排出ウェイトタイマが動作中である
か否かが判定される。ここで、“No”なら次のステッ
プS5の玉抜処理(図28−29)を行なってから、ま
た“Yes”ならステップS5をスキップしてステップ
S6へ移行する。ステップS6では、セーフセンサ18
1からの検出信号の入力処理を行なう図24のセーフセ
ンサ読込み処理フロー中において設定されるセーフセン
サ検出フラグを調べて該フラグが“1”ならステップS
7で払出処理(図30)を実行してから、またセーフセ
ンサ検出フラグが“0”なら、ステップS7をスキップ
してステップS8,S9へ移行する。In the subsequent step S2, background processing for updating the timer and reading detection signals and input signals from various sensors is performed, and then the process proceeds to step S4. In step S4, a safe ball discharge process (FIG.
It is determined whether or not the discharge wait timer activated in 6) is operating. Here, if "No", the ball removal process (FIG. 28-29) of the next step S5 is performed, and if "Yes", step S5 is skipped and the process proceeds to step S6. In step S6, the safe sensor 18
The safe sensor detection flag set in the safe sensor reading processing flow of FIG. 24 for inputting the detection signal from 1 is checked, and if the flag is “1”, step S
After the payout process (FIG. 30) is executed in step 7, and if the safe sensor detection flag is "0", step S7 is skipped and the process proceeds to steps S8 and S9.
【0066】ステップS8,S9では、排出系1と2の
排出カウンタの最上位ビット(第4ビット)をそれぞれ
チェックして、いずれのカウンタのビット4も“0”の
時は上記ステップS2へ戻って上記手続きを繰り返す。
一方、ステップS8,S9でいずれかのカウンタのビッ
ト4が“1”であると判定した時は排出異常と判断して
ステップS11へ移行し、玉抜きソレノイドをオンさ
せ、セーフランプを点灯させて終了する。玉抜きソレノ
イドがオンされることにより、余分に払いだされた玉は
遊技機前面の受け皿でなく玉抜き路157を通って遊技
機の背部に回収され、故障等による遊技店の不利益を回
避することができる。In steps S8 and S9, the most significant bit (fourth bit) of the discharge counters of the discharge systems 1 and 2 is checked, and when the bit 4 of either counter is "0", the process returns to step S2. Repeat the above procedure.
On the other hand, when it is determined in step S8 or S9 that the bit 4 of either counter is "1", it is determined that the discharge is abnormal, the process proceeds to step S11, the ball drop solenoid is turned on, and the safe lamp is turned on. finish. When the ball drop solenoid is turned on, the extra balls paid out are collected on the back of the game machine through the ball drop path 157 instead of the saucer on the front of the game machine, avoiding the disadvantages of the game store due to malfunctions and the like. can do.
【0067】なお、ステップS8,S9で排出カウンタ
の最上位ビットが“1”か否か判定することで排出異常
を判断しているのは、この実施例では、セーフ検出信号
がないのに5個以上の排出があったときに異常と判定す
るようにしているためである。上記の場合、初期設定で
排出カウンタに「4」を設定する(図17のステップS
119,S121参照)ので、4ビットカウンタのいず
れかのビットもしくは全ビットを監視していれば、5個
以上の不正排出を検出することができるが、第1〜第3
ビットは排出カウンタの値が「4」,「3」,「2」…
と減っていくときに変化するのでこれら監視している
と、判定が複雑になる。これに対し、実施例のように最
上位ビット(第4ビット)を監視するようにすれば、カ
ウンタの値が「0」になるまでビット4は変化せず、
「0」から「15」に変わったときにのみ変化するので
プログラムを容易に構成することができる。The discharge abnormality is judged by judging whether the most significant bit of the discharge counter is "1" in steps S8 and S9. This is because it is determined to be abnormal when more than one piece is discharged. In the above case, the discharge counter is set to "4" by the initial setting (step S in FIG. 17).
119, S121), therefore, if any bit or all bits of the 4-bit counter are monitored, five or more illegal discharges can be detected.
The value of the discharge counter is “4”, “3”, “2” ...
Since it changes when it decreases, the determination becomes complicated if these are monitored. On the other hand, if the most significant bit (4th bit) is monitored as in the embodiment, bit 4 does not change until the counter value reaches "0",
Since it changes only when it changes from "0" to "15", the program can be easily constructed.
【0068】図17には、図16のメインルーチンのス
テップS1で実行される初期化処理の手順が示されてい
る。この処理が開始されると、まず割込み処理時の退避
領域を指定するスタックポインタの設定を行なう(ステ
ップS101)。次に、システムクロックを分周してタ
イマのクロック発生する可変分周器の分周率を1/4に
設定し、タイマを起動させる(ステップS103,S1
05)。これによって、例えばタイマとして8ビットの
カウンタを使用し、システムクロックとして500kH
zの周波数のクロックを用いたとすると、タイマカウン
タは125kHzのクロックでカウントアップされ、タ
イマからは2.048m秒ごとにオーバーフロー(桁上
げ)信号が出力されるようになる。なお、上記タイマの
オーバーフロー(桁上げ)信号があるとそれを保持する
フラグ(INT RQF)が設けられており、このフラ
グは、CPUがその状態を読み出すことによりクリアさ
れるように構成されている。上記タイマ起動後は、ステ
ップS107でI/Oポートの初期化を行なって、排出
制御装置600から遊技盤制御装置400へ送信するデ
ータ信号SDの状態(初期レベル)を設定する。ちなみ
に、データ信号SDの初期状態はハイレベルである。FIG. 17 shows the procedure of the initialization process executed in step S1 of the main routine of FIG. When this process is started, first, a stack pointer for designating a save area for interrupt processing is set (step S101). Next, the system clock is divided to set the frequency division ratio of the variable frequency divider that generates the clock of the timer to 1/4, and the timer is started (steps S103 and S1).
05). As a result, for example, an 8-bit counter is used as a timer and 500 kH as a system clock.
If a clock having a frequency of z is used, the timer counter counts up at a clock of 125 kHz, and the timer outputs an overflow (carry) signal every 2.048 ms. A flag (INT RQF) for holding the overflow (carry) signal of the timer is provided, and this flag is configured to be cleared by the CPU reading its state. . After the timer is started, the I / O port is initialized in step S107 to set the state (initial level) of the data signal SD to be transmitted from the ejection control device 600 to the game board control device 400. Incidentally, the initial state of the data signal SD is high level.
【0069】次に、ステップS109でソフトタイマを
2秒(カウント値「976」)に設定してから、上記ハ
ードタイマからのオーバーフロー(桁上げ)信号を保持
するフラグ(INT RQF)が“1”になるのを待ち
(ステップS111)、“1”になるとステップS10
9で設定したソフトタイマを「1」だけ減らす(ステッ
プS113)。そして、次のステップS115で上記ソ
フトタイマの値が「0」になったか判定し、“No”な
ら上記ステップS111へ戻ってタイマのカウントダウ
ンを繰り返し行なう。電源投入後、システムの動作が安
定化するのを待つためである。その後、ステップS11
5でソフトタイマ(2秒)のカウント値が「0」になっ
たと判定すると、ステップS117へ移行して回線テス
ト処理(図18参照)を行なってから、不正監視用玉数
設定処理として2つの排出系1と2の排出カウンタにそ
れぞれ「4」を設定して、当該初期化処理を終了する
(ステップS119,S121)。Next, after the soft timer is set to 2 seconds (count value "976") in step S109, the flag (INT RQF) for holding the overflow (carry) signal from the hard timer is "1". Waits (step S111), and if "1", step S10
The soft timer set in 9 is decremented by "1" (step S113). Then, in the next step S115, it is determined whether or not the value of the soft timer has become "0", and if "No", the process returns to step S111 and the timer countdown is repeated. This is to wait for the system operation to stabilize after the power is turned on. Then, step S11
If it is determined in 5 that the count value of the soft timer (2 seconds) has become “0”, the process proceeds to step S117, the line test process (see FIG. 18) is performed, and then two fraud monitoring ball number setting processes are performed. The respective discharge counters of the discharge systems 1 and 2 are set to "4", and the initialization process is completed (steps S119 and S121).
【0070】図18には、図17のサブルーチン中にお
ける回線テスト処理(ステップS117)の手順の一例
が示されている。このサブルーチンが開始されると、先
ずステップS171で送信バッファに「回線テスト」コ
マンドをセットした後、タイマ2を12m秒に設定し、
クロック立上りエッジ検出フラグを“0”にクリアして
からバックグランド処理を行なう(ステップS173,
S175,S177)。そして、このバックグランド処
理で遊技盤制御装置400から供給されるクロックCK
の読込み(図28)を行なって、その中で設定されるク
ロック立上りエッジ検出フラグが“1”にセットされて
いるかを、ステップS181でチェックすることでクロ
ックが発生されていることを確認を行なう。タイマ2を
12m秒にセットしているのは、確認しようとしている
クロックCKの周期が8m秒であるからである。このタ
イマ2がタイムアップする前にクロック立上りエッジ検
出フラグが“1”にならなかったときは、上記ステップ
S173へ戻って再度タイマ2を設定しなおす(ステッ
プS179)。FIG. 18 shows an example of the procedure of the line test process (step S117) in the subroutine of FIG. When this subroutine is started, first, in step S171, the "line test" command is set in the transmission buffer, and then the timer 2 is set to 12 msec.
Background processing is performed after the clock rising edge detection flag is cleared to "0" (step S173, step S173).
S175, S177). Then, in this background processing, the clock CK supplied from the game board control device 400
Is read (FIG. 28), and it is confirmed in step S181 whether the clock is generated by checking whether the clock rising edge detection flag set therein is set to "1". . The timer 2 is set to 12 msec because the cycle of the clock CK to be confirmed is 8 msec. If the clock rising edge detection flag does not become "1" before the timer 2 times out, the process returns to the step S173 and the timer 2 is set again (step S179).
【0071】ステップS181でクロック立上りエッジ
検出フラグが“1”になっているのを確認すると、ステ
ップS183へ進んでこのフラグを“0”にクリアして
から、再びタイマ2を12m秒に設定し、バックグラン
ド処理を行なう(ステップS185,S187)。それ
から上記クロック立上りエッジ検出フラグが“1”にな
っている再度確認する(ステップS191)。このよう
にしてクロックCKの立上りを2度確認してからステッ
プS193の送信処理(図19)へ移行して、「回線テ
スト」コマンドを送信するようになっている。タイマ2
(12m秒)がタイムアップする前にクロック立上りエ
ッジ検出フラグが“1”にならなかったときは、上記ス
テップS173へ戻って再度タイマ2を設定しクロック
の確認をやりなおす(ステップS189)。When it is confirmed in step S181 that the clock rising edge detection flag is "1", the flow advances to step S183 to clear this flag to "0", and then the timer 2 is set to 12 ms again. , Background processing is performed (steps S185 and S187). Then, it is confirmed again that the clock rising edge detection flag is "1" (step S191). In this way, after confirming the rising edge of the clock CK twice, the process shifts to the transmission process of step S193 (FIG. 19) to transmit the "line test" command. Timer 2
If the clock rising edge detection flag does not become "1" before (12 msec) has expired, the process returns to step S173, the timer 2 is set again, and the clock is checked again (step S189).
【0072】上記「回線テスト」コマンドを遊技盤制御
装置400が受信すると、前述したように「回線テス
ト」コマンドを送り返してくるようになっている(図1
4ステップS853−S857参照)。そこで、上記送
信処理(ステップS193)実行後は、ステップS19
5へ進んで受信処理(図20参照)を行ない、遊技盤制
御装置400からの応答(「回線テスト」コマンド)を
待つ。そして、次のステップS197で上記受信処理内
で設定されるデータエラーフラグをチェックして、フラ
グが“0”ならステップS199へ進み、受信したデー
タが「回線テスト」コマンドか否か確認して“Yes”
なら本ルーチンを終了する。一方、上記ステップS19
7でデータエラーフラグが“1”になっていたり、ステ
ップS199で回線テスト以外のコマンドを受信してい
ると、ステップS19へ戻って受信処理を繰り返す。When the game board control device 400 receives the "line test" command, the "line test" command is sent back as described above (FIG. 1).
4 steps S853-S857). Therefore, after the transmission process (step S193) is executed, step S19 is performed.
5, the reception process (see FIG. 20) is performed, and a response (“line test” command) from the game board control device 400 is waited for. Then, in the next step S197, the data error flag set in the reception process is checked. If the flag is "0", the process proceeds to step S199 to check whether the received data is the "line test" command or not. Yes ”
Then, this routine is finished. On the other hand, the above step S19
If the data error flag is "1" in step 7 or a command other than the line test is received in step S199, the process returns to step S19 to repeat the receiving process.
【0073】図19には、図18の回線テスト処理ルー
チン中における送信処理(ステップS193)の手順の
一例が示されている。このサブルーチンでは、先ずステ
ップS701で上記クロック立上りエッジ検出フラグを
“0”にクリアしてから、送信バッファ内の送信データ
を1ビット読み込む(ステップS703)。それから、
タイマ2を12m秒に設定してからバックグランド処理
を行なう(ステップS705,S707)。そして、こ
のバックグランド処理で遊技盤制御装置400から供給
されるクロックCKの読込み(図28)を行なって、そ
の中で設定されるクロック立上りエッジ検出フラグが
“1”にセットされているかを、ステップS711でチ
ェックすることでクロックが立ち上がったのを確認して
次のステップS713へ進み、送信ポートへ送信バッフ
ァ内のビットを1つ出力する。これによって、クロック
CKの立上りに同期してコマンドの送信がなされる(図
40のタイミングts)。ステップS713でのビット
送信後は、ステップS715へ進み、全ビットの送信が
終了したか否か判定し、終了していないときは上記ステ
ップS707へ戻って上記手順を繰り返して送信コード
の全ビットを順番に送信する。なお、ステップS711
でクロック立上りエッジ検出フラグの変化を検出する前
にステップS705でセットしたタイマがタイムアップ
すると、図16のステップS1へ戻って初期化処理から
やりなおすようになっている。FIG. 19 shows an example of the procedure of the transmission processing (step S193) in the line test processing routine of FIG. In this subroutine, first, the clock rising edge detection flag is cleared to "0" in step S701, and then 1 bit of the transmission data in the transmission buffer is read (step S703). then,
The background process is performed after the timer 2 is set to 12 ms (steps S705 and S707). Then, in this background processing, the clock CK supplied from the game board control device 400 is read (FIG. 28) to check whether the clock rising edge detection flag set therein is set to "1". By checking in step S711 that the clock has risen, the flow advances to step S713 to output one bit in the transmission buffer to the transmission port. As a result, the command is transmitted in synchronization with the rising of the clock CK (timing ts in FIG. 40). After the bit transmission in step S713, the process proceeds to step S715 to determine whether or not all the bits have been transmitted. If not, the process returns to step S707 and the above procedure is repeated to retrieve all the bits of the transmission code. Send in order. Note that step S711
If the timer set in step S705 expires before the change in the clock rising edge detection flag is detected in step S705, the process returns to step S1 in FIG. 16 to restart the initialization process.
【0074】図20には、図18の回線テスト処理ルー
チン中における受信処理(ステップS195)の手順の
一例が示されている。このサブルーチンでは、先ずステ
ップS721でタイマ3を3秒に設定してから、データ
エラーフラグおよびクロック立上りエッジ検出フラグを
それぞれ“0”にクリアする(ステップS723,S7
25)。次に別のタイマ2を12m秒に設定してからバ
ックグランド処理を行なう(ステップS727,S72
9)。そして、このバックグランド処理で遊技盤制御装
置400から供給されるクロックCKの読込み(図2
8)を行なって、その中で設定されるクロック立上りエ
ッジ検出フラグが“1”にセットされているかを、ステ
ップS733でチェックすることでクロックが立ち上が
ったのを確認して次のステップS735へ進み、再びバ
ックグランド処理を行なう。FIG. 20 shows an example of the procedure of the receiving process (step S195) in the line test processing routine of FIG. In this subroutine, first, the timer 3 is set to 3 seconds in step S721, and then the data error flag and the clock rising edge detection flag are each cleared to "0" (steps S723 and S7).
25). Next, another timer 2 is set to 12 msec and then background processing is performed (steps S727 and S72).
9). Then, in this background processing, the clock CK supplied from the game board control device 400 is read (see FIG. 2).
8) is performed, and it is confirmed in step S733 whether the clock rising edge detection flag set therein is set to "1", and it is confirmed that the clock has risen, and the process proceeds to the next step S735. , Perform background processing again.
【0075】それから、上記バックグランド処理の中で
読み込まれたクロックCKのチャタリング除去後のレベ
ルがロウレベルになっているか判定し、“Yes”なら
ステップS741へ移行して受信ポートより受信データ
を1ビット読み込んでメモリに記憶する(図39タイミ
ングtr1)。遊技盤制御装置400はクロックCKの
ハイレベルへの立上りに同期して送信データを切り換え
るので、クロックCKのロウレベルの期間に受信データ
を読み込むことにより、誤ったデータの読込みを防止す
ることができる。なお、ステップS731およびS73
7で、クロック立上りエッジ検出フラグの変化を検出す
る前にステップS727でセットしたタイマがタイムア
ップしたと判定すると、図16のステップS1へ戻って
初期化処理からやりなおすようになっている。Then, it is determined whether the level of the clock CK read in the background processing after chattering removal is low level. If "Yes", the process proceeds to step S741 to receive 1 bit of received data from the receiving port. It is read and stored in the memory (timing tr1 in FIG. 39). Since the game board control device 400 switches the transmission data in synchronization with the rise of the clock CK to the high level, by reading the reception data during the low level period of the clock CK, it is possible to prevent erroneous data reading. Note that steps S731 and S73
When it is determined in step 7 that the timer set in step S727 has timed out before the change in the clock rising edge detection flag is detected, the process returns to step S1 in FIG. 16 to restart the initialization process.
【0076】ステップS741で受信ビットを読み込ん
だ後は、再びバックグランド処理を行なう(ステップS
743)。そして、読み込まれたクロックCKのチャタ
リング除去後のレベルがロウレベルになっているか判定
し、“Yes”ならステップS747へ移行して受信ポ
ートより受信データを1ビット読み込んでメモリに記憶
する(図39タイミングtr2)。バックグランド処理
では1m秒待ちを行なうので、ステップS743を入れ
ることにより、約1m秒の間隔をおいて同一のビットが
2度読みされることになる。それから、上記ステップS
741とS747で記憶した2つの読み込みビットと比
較して(ステップS749)、一致したならステップS
751へ進んでスタートビットの検出中か判定し、“N
o”ならステップS755へジャンプして読み込みビッ
トを受信バッファの対応ビットに記憶する。一方、ステ
ップS751でスタートビットの検出中と判定すると、
ステップS753へ進み、読み込んだ先頭のビットがロ
ウレベルか否か判定する。そして、“Yes”ならステ
ップS755へ移行して、読み込まれたスタートビット
を受信バッファの対応ビットに記憶する。After reading the received bit in step S741, background processing is performed again (step S741).
743). Then, it is determined whether the level of the read clock CK after chattering removal is low level. If “Yes”, the process proceeds to step S747 to read 1 bit of the received data from the reception port and store it in the memory (FIG. 39, timing). tr2). Since 1 ms is waited in the background processing, by inserting step S743, the same bit is read twice at intervals of about 1 ms. Then, the above step S
741 and the two read bits stored in S747 (step S749), and if they match, step S
Proceed to 751 to determine if the start bit is being detected, and then "N
If “o”, the process jumps to step S755 to store the read bit in the corresponding bit of the reception buffer. On the other hand, if it is determined in step S751 that the start bit is being detected,
In step S753, it is determined whether the read top bit is at low level. Then, if "Yes", the process proceeds to step S755, and the read start bit is stored in the corresponding bit of the reception buffer.
【0077】それから、ステップS757へ進んで、受
信データの全ビットの読込みが終了したか判定し、“N
o”ならステップS759へ移行して上記ステップS7
21でセットしたタイマ3がタイムアップしたか判定
し、タイムアップしていなければステップS725へ戻
って上記手順を繰り返し、全ビットの読込みを行なう。
一方、ステップS759で、全ビットの読込みが終了す
る前にタイマ3がタイムアップしたと判定すると、本ル
ーチンを中断し、メインルーチンのステップS2へ戻っ
て最初からやりなおす。また、上記ステップS749
で、2度読みしたデータ同志が一致しなかったときは、
ステップS761へ移行してデータエラーフラグを
“1”にセットして本ルーチンを終了する。Then, the process proceeds to step S757, it is determined whether or not all the bits of the received data have been read, and "N"
If "o", the process proceeds to step S759 and the above step S7 is performed.
It is determined whether the timer 3 set in step 21 has timed out. If not, the process returns to step S725 to repeat the above procedure to read all bits.
On the other hand, if it is determined in step S759 that the timer 3 has timed out before the reading of all bits is completed, this routine is interrupted and the process returns to step S2 of the main routine to start over. Also, the above step S749
Then, when the data read twice do not match,
The flow shifts to step S761, the data error flag is set to "1", and this routine ends.
【0078】図21には、図16のメインルーチンや各
種処理中で実行されるバックグランド処理の内容が、ま
た図26−図34にはその具体的手順が示されている。
この処理はタイマの更新や各種センサからの検出信号、
各種入力信号の読込みのために行なわれるものである。
このバックグランド処理が開始されると、先ず、1m秒
待ち処理(ステップS21)を行なってから、タイマ0
とタイマ1、タイマ2、タイマ3(いずれもソフトタイ
マ)のカウント値の更新を行なう(ステップS22,S
23,S24,S25)。それから、セーフセンサの読
込み処理(ステップS26)および排出センサ1の読込
み処理(ステップS27)、排出センサ2の読込み処理
(ステップS28)、球抜センサの読込み処理(ステッ
プS29)を行ない、続いてクロックCKの読込み処理
(ステップS30)を行なう。FIG. 21 shows the contents of the background processing executed in the main routine of FIG. 16 and various processes, and FIGS. 26-34 show the specific procedure thereof.
This processing is the update of the timer and the detection signal from various sensors,
This is performed for reading various input signals.
When this background processing is started, first, a 1-msec waiting processing (step S21) is performed, and then the timer 0
And count values of timer 1, timer 2 and timer 3 (all are soft timers) are updated (steps S22, S).
23, S24, S25). Then, the safe sensor reading process (step S26), the discharge sensor 1 reading process (step S27), the discharge sensor 2 reading process (step S28), and the ball sensor reading process (step S29) are performed, and then the clock CK reading processing (step S30) is performed.
【0079】図22は、上記ステップS21にて行なわ
れる1m秒待ち処理ルーチンのフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、先ずバッファもしく
はメモリにセーブされたタイマ用の8ビットカウンタ
(2.048m秒)の前回カウント値を読み出してから
(ステップS201)、現在のカウント値を読み込むと
ともにそれをバッファもしくはメモリにセーブする(ス
テップS203)。次に、読み込んだ現在のカウント値
と、前回のカウント値とを比較して最上位ビットb7が
変化したか判定し(ステップS205)、“Yes”な
ら処理を終了し、“No”ならステップS201へ戻っ
て再びセーブしたタイマの前回カウント値と現在のカウ
ント値を読み込んで最上位ビットb7の比較を繰り返
す。この8ビットのタイマカウンタは前述したように1
25kHzのクロックでカウントアップされるので、最
上位ビットb7が変化したときに1m秒(正確には1.
024m秒)経過したことになる。FIG. 22 is a flow chart of the 1 msec wait processing routine executed in step S21.
When this subroutine is started, first, the previous count value of the timer 8-bit counter (2.048 msec) saved in the buffer or the memory is read (step S201), and then the current count value is read and The data is saved in the buffer or the memory (step S203). Next, the read current count value and the previous count value are compared to determine whether or not the most significant bit b7 has changed (step S205). If “Yes”, the process ends, and if “No”, step S201. Then, the previous count value and the current count value of the saved timer are read again and the comparison of the most significant bit b7 is repeated. This 8-bit timer counter is set to 1 as described above.
Since it is counted up with the clock of 25 kHz, when the most significant bit b7 changes, it takes 1 msec (more precisely, 1.
024 ms) has elapsed.
【0080】図23は、上記ステップS22にて行なわ
れるタイマ0の更新処理ルーチンのフローチャートであ
る。この実施例ではタイマ0として4ビットのカウンタ
を3本用意してあり、そのうち一つを上記1m秒待ち処
理終了毎に更新する1mSカウンタとして使用し、他の
一つはこの1mSカウンタがオーバーフローする毎に更
新する16mSカウンタとして使用し、残りの一つはこ
の16mSカウンタがオーバーフローする毎に更新する
256mSカウンタとして使用するようにしている。FIG. 23 is a flowchart of the timer 0 update processing routine executed in step S22. In this embodiment, three 4-bit counters are prepared as the timer 0, one of them is used as a 1 mS counter that is updated each time the above 1 msec waiting processing is completed, and the other one overflows this 1 mS counter. It is used as a 16 mS counter that is updated every time, and the other one is used as a 256 mS counter that is updated each time this 16 mS counter overflows.
【0081】このサブルーチンが開始されると、まず1
mSカウンタをデクリメント(−1)してから(ステッ
プS211)、この1mSカウンタが桁下げすなわちオ
ール0からオール1に変化したか判定し(ステップS2
12)、桁下げがなければそのままこの処理を終了す
る。一方、1mSカウンタが桁下げがあると予め用意さ
れた1mSフラグに“1”をセットしてから(ステップ
S213)、16mSカウンタをデクリメントする(ス
テップS214)。それから、この16mSカウンタが
桁下げすなわちオール0からオール1に変化したか判定
し(ステップS215)、桁下げがなければそのままこ
の処理を終了する。When this subroutine is started, first, 1
After decrementing (-1) the mS counter (step S211), it is determined whether or not the 1mS counter has carried down, that is, changed from all 0 to all 1 (step S2).
12) If there is no digit reduction, this process ends as it is. On the other hand, if the 1 mS counter carries a carry down, the 1 mS flag prepared in advance is set to "1" (step S213), and then the 16 mS counter is decremented (step S214). Then, it is judged whether or not the 16 mS counter is digit-reduced, that is, whether all 0 is changed to all 1 (step S215), and if there is no digit-reduction, this process is finished as it is.
【0082】さらに、ステップS215で桁下げ有りと
判定すると、予め用意された16mSフラグに“1”を
セットしてから(ステップS216)、256mSカウ
ンタをデクリメントする(ステップS217)。それか
ら、この256mSカウンタが桁下げを起こしたか判定
し(ステップS218)、桁下げがなければそのままこ
の処理を終了し、桁下げがあると予め用意された256
mSフラグに“1”をセットして処理を終了する(ステ
ップS219)。従って、例えば10m秒の経過待ちを
したい場合には、上記1mSカウンタに「1010」を
設定してからバックグランド処理でタイマを更新させ、
1mSフラグを監視して“1”に変化するのを待てば良
い。Further, if it is determined in step S215 that there is a carry down, "1" is set in the 16 mS flag prepared in advance (step S216), and the 256 mS counter is decremented (step S217). Then, it is determined whether or not the 256 mS counter has caused a digit reduction (step S218), and if there is no digit reduction, this processing is ended as it is, and if there is a digit reduction, a 256 prepared in advance is prepared.
The mS flag is set to "1" and the process ends (step S219). Therefore, for example, if you want to wait for 10 msec, set the above 1 mS counter to "1010" and then update the timer in the background process.
It suffices to monitor the 1 mS flag and wait until it changes to "1".
【0083】なお、図21のステップS23におけるタ
イマ1の更新処理とステップS24におけるタイマ2の
更新処理およびステップS25におけるタイマ3の更新
処理は、図23のタイマ0の更新処理と全く同じである
ので図示および説明を省略する。4つのソフトタイマを
用意しているのは、同一処理内で4つまでの時間を同時
に計測できるようにするためである。The updating process of timer 1 in step S23 of FIG. 21, the updating process of timer 2 in step S24, and the updating process of timer 3 in step S25 are exactly the same as the updating process of timer 0 in FIG. Illustration and description are omitted. The four soft timers are provided so that up to four times can be measured simultaneously in the same process.
【0084】図24は、図21のステップS26にて行
なわれるセーフセンサの読込み処理ルーチンのフローチ
ャートである。このサブルーチンが開始されると、先ず
ステップS221でセーフセンサの状態を入力ポートよ
り読み込んでから、一旦セーフセンサフラグを“1”に
セットする(ステップS223)。次に、ステップS2
21で読み込んで状態からセーフセンサ181がオンし
ているか判定し(ステップS225)、“Yes”なら
そのまま処理を終了し、“No”ならセーフセンサフラ
グを“0”にクリアして処理を終了する(ステップS2
27)。FIG. 24 is a flow chart of a safe sensor read processing routine executed in step S26 of FIG. When this subroutine is started, the state of the safe sensor is first read from the input port in step S221, and then the safe sensor flag is temporarily set to "1" (step S223). Next, step S2
It is read in step 21 and it is determined from the state whether the safe sensor 181 is on (step S225). If "Yes", the process is ended as it is, and if "No", the safe sensor flag is cleared to "0" and the process is ended. (Step S2
27).
【0085】図25は、図21のステップS27にて行
なわれる排出センサ1の読込み処理ルーチンのフローチ
ャートである。このサブルーチンは排出センサ730a
の状態を検出するためのものであり、図25のバックグ
ランド処理により約1m秒毎に繰り返し実行される。な
お、排出センサは内側に球が存在しているときにその出
力信号がロウレベルとなり、球が流出して一時的に又は
継続してセンサ内に存在しなくなったときその出力信号
がハイレベルとなるように構成されている。従って本ル
ーチンではセンサ730aの出力信号がロウレベルから
ハイレベルに変化したときに後述の排出フラグを“1”
に設定して球が排出されたことを記憶するようになって
いる。一方、該センサ730a(以下、排出センサ1と
記す)の出力信号がハイレベルからロウレベルに変化し
たとき排出フラグを“0”に設定して球が待機状態にあ
ることを記憶するようになっている。FIG. 25 is a flow chart of the discharge sensor 1 reading processing routine performed in step S27 of FIG. This subroutine is for the discharge sensor 730a.
This is for detecting the state of No. 2 and is repeatedly executed about every 1 ms by the background processing of FIG. The output signal of the discharge sensor becomes low level when the sphere exists inside, and the output signal becomes high level when the sphere flows out and temporarily or continuously does not exist in the sensor. Is configured. Therefore, in this routine, when the output signal of the sensor 730a changes from the low level to the high level, the discharge flag described later is set to "1".
It is set to remember the discharge of the ball. On the other hand, when the output signal of the sensor 730a (hereinafter referred to as the discharge sensor 1) changes from the high level to the low level, the discharge flag is set to "0" to store that the ball is in the standby state. There is.
【0086】本ルーチンが開始されると、先ず該排出セ
ンサ1の出力信号の状態を入力ポートより、また前回の
排出センサ1の出力信号の状態をバッファ(もしくはメ
モリ)より読み込む(ステップS232,S234)。
そして、ステップS236で両方の信号状態を比較す
る。今仮りに球の排出が行われ、1つの球がセンサ1内
から脱した場合を考える。このとき排出センサ1の出力
信号はロウレベルからハイレベルに変化する。そのた
め、ステップS236の判定結果は“Yes”(変化有
り)となってステップS238以降が実行される。When this routine is started, first, the state of the output signal of the discharge sensor 1 is read from the input port, and the state of the output signal of the previous discharge sensor 1 is read from the buffer (or memory) (steps S232 and S234). ).
Then, in step S236, both signal states are compared. Suppose now that the balls are ejected and one ball comes out of the sensor 1. At this time, the output signal of the discharge sensor 1 changes from low level to high level. Therefore, the determination result of step S236 is "Yes" (changed), and steps S238 and thereafter are executed.
【0087】ステップS238では、前回のセンサ状態
を廃棄して今回のセンサ状態をバッファに記憶してか
ら、上記タイマ0または1をチャタリング除去タイマと
して使用し、これを1m秒に設定する(ステップS24
0)。次に、ステップS232の読込み状態から該排出
センサ1の出力信号がロウレベルか否か判定する(ステ
ップS242)。ここでは、“No”と判定されるため
上記チャタリング除去タイマを4m秒に設定しなおす
(ステップS244)。それから、排出フラグを“0”
に設定する(ステップS246)。次に、ステップS2
62へ移行して上記排出フラグを調べて排出があったか
否か判定する。ここではまだ“No”と判定されるため
ステップS264をスキップして一旦終了する。In step S238, the previous sensor state is discarded and the current sensor state is stored in the buffer, and then the timer 0 or 1 is used as a chattering elimination timer and set to 1 msec (step S24).
0). Next, it is determined from the read state in step S232 whether the output signal of the discharge sensor 1 is low level (step S242). Here, since the determination is "No", the chattering removal timer is reset to 4 msec (step S244). Then, set the discharge flag to "0"
Is set (step S246). Next, step S2
In step 62, the discharge flag is checked to determine whether or not there is discharge. Here, since it is still determined to be "No", step S264 is skipped and the process ends.
【0088】つぎに、再びバックグランド処理に入り1
m秒待ちしてから本ルーチンが実行されると、排出セン
サ1の出力信号がハイレベルの状態を保持する限りステ
ップS236で“No”すなわち変化無しと判定され
て、ステップS248へ進み、上記ステップS244
(またはS240)で設定したチャタリング除去タイマ
をデクリメント(−1)してから、該タイマがタイムア
ップしたか判定する(ステップS250)。ここでは、
タイマが4m秒に設定されているので、まず“No”と
判定されるため、ステップS246へ移行して排出フラ
グを“0”に設定し、ステップS262へ移行して“N
o”と判定されてステップS264をスキップして終了
することになる。Next, the background processing is started again 1
When this routine is executed after waiting for m seconds, as long as the output signal of the emission sensor 1 maintains the high level state, it is determined to be "No" in step S236, that is, there is no change, and the process proceeds to step S248, and the above step is performed. S244
(Or S240) decrement (-1) the chattering removal timer, and then it is determined whether the timer has timed out (step S250). here,
Since the timer is set to 4 msec, it is first determined to be "No". Therefore, the process proceeds to step S246, the discharge flag is set to "0", and the process proceeds to step S262 to "N".
If it is determined to be "o", step S264 is skipped and the process ends.
【0089】その後、上記手順を繰り返しているうち
に、ステップS250でチャタリング除去タイマがタイ
ムアップしたと判定されると、ステップS252へ移行
して、ステップS232で読み込んだセンサ状態がロウ
レベルか否か判定する。ここではセンサがハイレベルの
場合を考えているので、“No”と判定されてステップ
S254へ進んでチャタリング除去後のレベル(バッフ
ァに記憶されており、初期設定でロウレベルにされてい
る)がロウレベルか否か判定する。そして、“Yes”
と判定されてステップS256へ進んでチャタリング除
去後のレベルをハイレベルに設定してから、排出フラグ
を“1”にセット(ステップS258)し、上記ステッ
プS262へ進む。すると、ステップS262では
“1”にセットされた排出フラグを見て、排出があった
と判定してステップS264へ進み、排出カウンタを
「1」だけ減算して本ルーチンを終了する。After that, when it is determined in step S250 that the chattering removal timer has timed out while repeating the above procedure, the process proceeds to step S252, and it is determined whether or not the sensor state read in step S232 is low level. To do. Since the case where the sensor is at a high level is considered here, it is determined to be “No”, the flow proceeds to step S254, and the level after chattering removal (stored in the buffer and set to a low level by default) is a low level. It is determined whether or not. And "Yes"
Then, the process proceeds to step S256, the level after chattering removal is set to the high level, the discharge flag is set to "1" (step S258), and the process proceeds to step S262. Then, in step S262, the discharge flag set to "1" is checked, it is determined that there is discharge, the process proceeds to step S264, the discharge counter is decremented by "1", and this routine ends.
【0090】上記の場合、チャタリング除去タイマがタ
イムアップする前に、排出センサ1の出力状態がハイレ
ベルからロウレベルに変化してしまうと、ステップS2
36で変化有りと判定してステップS238へ移行する
ため、排出センサ1が4m秒以下のチャタリングノイズ
もしくは電気的なノイズを拾っても排出カウンタの減算
は行なわれない。In the above case, if the output state of the discharge sensor 1 changes from the high level to the low level before the chattering removal timer times out, step S2
Since it is determined that there is a change in 36 and the process proceeds to step S238, even if the discharge sensor 1 picks up chattering noise or electrical noise of 4 msec or less, the discharge counter is not decremented.
【0091】次に、排出センサ1の出力信号がハイレベ
ルからロウレベルに立下がった場合を考える。この場合
も上記と同様にステップS236で状態変化有りと判定
されてステップS238へ移行する。ただし、今度はス
テップS242で“Yes”と判定されるため、ステッ
プS244,S246をスキップして一旦終了する。そ
して、再び本ルーチンが実行されたときにステップS2
36からS248へ進んでチャタリング除去タイマをデ
クリメント(−1)してから、該タイマがタイムアップ
したか判定する(ステップS250)。ここでは、タイ
マが1m秒に設定されているので、直ちに“Yes”と
判定されるため、ステップS252へ進んで排出センサ
1の状態がロウレベルか否か判定する。そして、“Ye
s”と判定されてステップS260へ移行してチャタリ
ング除去後のレベルをロウレベルに設定してから、ステ
ップS246で排出フラグを“0”に設定し、ステップ
S262へ移行して“No”と判定されてステップS2
64をスキップして終了することになる。なお、図21
のステップS28における排出センサ2の読込み処理ル
ーチンは、図25の排出センサ1の読込み処理ルーチン
と全く同じであるので図示および説明を省略する。Next, consider the case where the output signal of the discharge sensor 1 falls from the high level to the low level. Also in this case, similarly to the above, it is determined in step S236 that there is a state change, and the process proceeds to step S238. However, this time, since "Yes" is determined in step S242, steps S244 and S246 are skipped and the process is ended. Then, when this routine is executed again, step S2
After proceeding from S36 to S248, the chattering removal timer is decremented (-1), and then it is determined whether or not the timer is up (step S250). Here, since the timer is set to 1 msec, it is immediately determined to be "Yes". Therefore, the process proceeds to step S252 and it is determined whether or not the state of the discharge sensor 1 is at the low level. And "Ye
s "is determined and the process proceeds to step S260 to set the level after chattering removal to the low level, the discharge flag is set to" 0 "in step S246, and the process proceeds to step S262 to determine" No ". Step S2
The process will be skipped and the process will end. Note that FIG.
Since the reading process routine of the emission sensor 2 in step S28 is completely the same as the reading process routine of the emission sensor 1 of FIG. 25, illustration and description thereof will be omitted.
【0092】図26は、図21のステップS29にて行
なわれる玉抜きセンサの読込み処理ルーチンのフローチ
ャートである。このサブルーチンは玉抜きスイッチ75
0の状態を検出するためのものであり、図25のバック
グランド処理により約1m秒毎に繰り返し実行される。
なお、玉抜きスイッチは玉抜き棒によりオンされている
ときにその出力信号がロウレベルとなり、オフされてい
るときはその出力信号がハイレベルとなるように構成さ
れている。従って本ルーチンでは玉抜きスイッチ750
の出力信号がハイレベルからロウレベルに立ち下ったと
きに後述の立下りエッジ検出フラグを“1”に設定して
がオンされたことを記憶するようになっている。FIG. 26 is a flow chart of the ball-punching sensor reading processing routine executed in step S29 of FIG. This sub-routine is a ball pulling switch 75
It is for detecting the state of 0, and is repeatedly executed about every 1 ms by the background processing of FIG.
The punching switch is configured so that its output signal is at a low level when it is turned on by the punching rod and that it is at a high level when it is turned off. Therefore, in this routine, the punching switch 750
When the output signal of 1 falls from the high level to the low level, a trailing edge detection flag, which will be described later, is set to "1" and the fact that is turned on is stored.
【0093】本ルーチンが開始されると、先ず該玉抜き
スイッチの出力信号の状態を入力ポートより読み込む
(ステップS302)。そして、次のステップS304
で読み込まれた信号状態がハイレベルか否か判定する。
玉抜きスイッチ750がオンされる前は出力信号はハイ
レベルであるため、ステップS304の判定結果は“Y
es”となってステップS306へ移行する。ステップ
S306では、前回のスイッチ状態をバッファより読み
出してハイレベルであったか判定する。ここで、“Ye
s”すなわち玉抜きスイッチの出力信号の状態が2回続
けてハイレベルであったならチャタリング除去後のレベ
ルをハイレベルとしてから、前回のセンサ状態を廃棄し
て今回センサ状態をハイレベルとしてバッファに記憶す
る(ステップS308,S310)。一方、ステップS
306で、“No”と判定されるとステップS308を
スキップしてステップS310へ移行し、今回センサ状
態をハイレベルとしてバッファに記憶して一旦本ルーチ
ンを終了する。When this routine is started, first, the state of the output signal of the punching switch is read from the input port (step S302). Then, the next step S304
It is determined whether or not the signal state read in is at a high level.
Since the output signal is at the high level before the ball drop switch 750 is turned on, the determination result of step S304 is "Y".
It becomes "es" and moves to step S306. In step S306, it is determined whether the previous switch state was read from the buffer and was at the high level.
s ", that is, if the output signal of the ball drop switch is at the high level twice in a row, the level after chattering removal is set to the high level, the previous sensor state is discarded, and the current sensor state is set to the high level in the buffer. It is stored (steps S308 and S310).
When it is determined to be "No" in 306, step S308 is skipped, the process proceeds to step S310, the current sensor state is set to the high level in the buffer, and the present routine is once terminated.
【0094】つぎに、再びバックグランド処理に入り1
m秒待ちしてから本ルーチンが実行されると、玉抜きス
イッチの出力信号がハイレベルの状態を保持する限りス
テップS304からステップS306,S310と進
み、これを繰り返す。その後、上記手順を繰り返してい
るうちに、玉抜きスイッチ750がオンされると、ステ
ップS304で“No”と判定されてステップS312
へ進んで、前回のスイッチ状態をバッファより読み出し
てハイレベルであったか判定する。ここで、“No”と
判定されるとステップS320へ移行し、前回のセンサ
状態を廃棄して今回センサ状態をロウレベルとしてバッ
ファに記憶して一旦本ルーチンを終了する。一方、ステ
ップS312で、“Yes”すなわち玉抜きスイッチの
出力信号の状態が2回続けてロウレベルであったならス
テップS314へすすんで前回のチャタリング除去後の
レベルがロウレベルか否か判定し、“No”すなわち前
回のチャタリング除去後のレベルがハイレベルであった
ときはステップS316へ移行して立下りエッジ検出フ
ラグを“1”にセットし、チャタリング除去後のレベル
をロウレベルとして終了する(ステップS318)。Next, the background processing is started again 1
When this routine is executed after waiting for m seconds, the process proceeds from step S304 to steps S306 and S310 and is repeated as long as the output signal of the punching switch maintains the high level state. After that, when the punching switch 750 is turned on while repeating the above procedure, it is determined as “No” in step S304, and step S312 is performed.
Then, the process proceeds to and the previous switch state is read from the buffer and it is determined whether it was at high level. Here, if it is determined to be "No", the process proceeds to step S320, the previous sensor state is discarded, the current sensor state is stored in the buffer as a low level, and the present routine is ended. On the other hand, in step S312, if "Yes", that is, the state of the output signal of the punching switch is low level twice in succession, the process proceeds to step S314 to determine whether or not the level after the previous chattering removal is low level. That is, when the level after the previous chattering removal is the high level, the process proceeds to step S316, the falling edge detection flag is set to "1", and the level after the chattering removal is set to the low level, and the process ends (step S318). .
【0095】このように上記ルーチンでは、玉抜きスイ
ッチの出力状態が2回続けてハイレベルまたはロウレベ
ルであると判定すると、その出力状態を確定状態として
記憶するため、が1m秒以下のチャタリングノイズもし
くは電気的なノイズを拾っても誤って立下りエッジ検出
フラグを“1”にセットすることはない。図27は、図
21のステップS30にて行なわれるクロックCKの入
力(読込み)処理ルーチンのフローチャートである。こ
のサブルーチンはクロックCKの状態を検出するための
ものであり、図21のバックグランド処理により約1m
秒毎に繰り返し実行される。なお、本ルーチンではクロ
ックCKがハイレベルからロウレベルに立ち下ったとき
に後述の立下りエッジ検出フラグを“1”に設定してク
ロックCKがロウレベルに変化したこととロウレベルま
たはハイレベルにあるときにその状態を記憶するように
なっている。As described above, in the above routine, when it is determined that the output state of the punching switch is the high level or the low level twice in succession, the output state is stored as the definite state. Even if electrical noise is picked up, the falling edge detection flag will not be set to "1" by mistake. FIG. 27 is a flowchart of the clock CK input (read) processing routine performed in step S30 of FIG. This subroutine is for detecting the state of the clock CK, and the background processing of FIG.
It is repeated every second. In this routine, when the clock CK falls from the high level to the low level, the falling edge detection flag described later is set to "1" and the clock CK changes to the low level, and when the clock CK is at the low level or the high level. It is designed to remember that state.
【0096】本ルーチンが開始されると、先ず該クロッ
クCKの状態を入力ポートより読み込む(ステップS3
32)。そして、次のステップS334で読み込まれた
信号状態がハイレベルか否か判定する。クロックCKが
ハイレベルであると、ステップS334の判定結果は
“Yes”となってステップS336へ移行する。ステ
ップS336では、前回のクロックCKの状態をバッフ
ァより読み出してハイレベルであったか判定する。ここ
で、“Yes”すなわちクロック信号の状態が2回続け
てハイレベルであったならノイズ除去後のレベルをハイ
レベルとしてから、前回の信号レベル状態を廃棄して今
回信号レベル状態をハイレベルとしてバッファに記憶す
る(ステップS338,S340)。一方、ステップS
336で、“No”と判定されるとステップS338を
スキップしてステップS340へ移行し、今回信号レベ
ル状態をハイレベルとしてバッファに記憶して一旦本ル
ーチンを終了する。When this routine is started, first, the state of the clock CK is read from the input port (step S3).
32). Then, it is determined whether or not the signal state read in the next step S334 is a high level. If the clock CK is at the high level, the determination result of step S334 becomes "Yes" and the process proceeds to step S336. In step S336, the previous state of the clock CK is read from the buffer and it is determined whether it is at high level. Here, if the state of the clock signal is "Yes", that is, if the state of the clock signal is high level twice in succession, the level after noise removal is set to the high level, then the previous signal level state is discarded, and the current signal level state is set to the high level. The data is stored in the buffer (steps S338 and S340). On the other hand, step S
If it is determined to be "No" at 336, step S338 is skipped, the process proceeds to step S340, the current signal level state is set to the high level in the buffer, and this routine is once ended.
【0097】つぎに、再びバックグランド処理に入り1
m秒待ちしてから本ルーチンが実行されると、クロック
CKがハイレベルの状態を保持する限りステップS33
4からステップS336,S340と進み、これを繰り
返す。その後、上記手順を繰り返しているうちに、クロ
ックCKがロウレベルに変化されると、ステップS33
4で“No”と判定されてステップS342へ進んで、
前回の状態をバッファより読み出してハイレベルであっ
たか判定する。ここで、“No”と判定されるとステッ
プS350へ移行し、前回の信号レベル状態を廃棄して
今回信号レベル状態をロウレベルとしてバッファに記憶
して一旦本ルーチンを終了する。一方、ステップS34
2で、“Yes”すなわちクロック信号の状態が2回続
けてロウレベルであったならステップS344へすすん
で前回のノイズ除去後のレベルがロウレベルか否か判定
し、“No”すなわち前回のノイズ除去後のレベルがハ
イレベルであったときはステップS346へ移行して立
下りエッジ検出フラグを“1”にセットし、ノイズ除去
後のレベルをロウレベルとして終了する(ステップS3
48)。このように上記ルーチンでは、クロックCKの
出力レベルが2回続けてハイレベルまたはロウレベルで
あると判定すると、その出力状態を確定状態として記憶
するため、クロックCKに1m秒以下のノイズがのって
も誤って立下りエッジ検出フラグを“1”にセットする
ことはない。Next, the background processing is started again 1
When this routine is executed after waiting for m seconds, as long as the clock CK maintains the high level state, step S33.
From step 4, the process proceeds to steps S336 and S340 and is repeated. After that, when the clock CK is changed to the low level while repeating the above procedure, step S33.
In No. 4, it is determined to be “No”, the process proceeds to step S342,
The previous state is read from the buffer and it is determined whether it was at high level. If it is determined to be "No" here, the process proceeds to step S350, the previous signal level state is discarded, the current signal level state is stored in the buffer as a low level, and the present routine is once terminated. On the other hand, step S34
If “Yes”, that is, if the state of the clock signal is low level twice in succession, proceed to step S344 to determine whether or not the level after the previous noise removal is low level, and “No”, that is, after the previous noise removal. If the level is high, the process proceeds to step S346, the falling edge detection flag is set to "1", the level after noise removal is set to low level, and the process ends (step S3).
48). As described above, in the above routine, when it is determined that the output level of the clock CK is the high level or the low level twice in succession, the output state is stored as the definite state, so that the clock CK has noise of 1 msec or less. Also, the falling edge detection flag is not set to "1" by mistake.
【0098】図28および図29は、排出制御装置60
0によって実行されるメインルーチン(図16)のステ
ップS5において実行される玉抜処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。この球抜処理ルーチンは遊
技店の係員によって球抜スイッチが押されたことがバッ
クグランド処理の中の球抜センサ読込み処理(図26)
によって検知され、球抜センサの立下りエッジ検出フラ
グが“1”に設定されたときにメインルーチン(図1
6)のステップS5で実行されるものである。28 and 29 show a discharge control device 60.
17 is a flowchart showing a subroutine of a ball dropout process executed in step S5 of the main routine (FIG. 16) executed by 0. In this ball removal processing routine, the ball removal sensor reading process in the background process when the ball removal switch is pressed by the staff at the game shop (FIG. 26)
When the falling edge detection flag of the ball drop sensor is set to “1”, the main routine (see FIG.
This is executed in step S5 of 6).
【0099】本ルーチンが開始されると、先ずステップ
S402において球抜センサの立下りエッジ検出フラグ
が“1”であるか否かが判定される。ステップS402
の判定結果が“No”のときは何もせずに次の処理に移
行し、“Yes”のときはステップS404へ進み、上
記球抜センサの立下りエッジ検出フラグを“0”にクリ
アしてから、球抜ソレノイドを励磁(ON)する(ステ
ップS406)。すると、切換ゲート158が切り換え
られて、球排出装置から排出された球は球抜き樋157
を通って遊技盤背部に回収されるようになる。When this routine is started, first, at step S402, it is judged if the falling edge detection flag of the ball drop sensor is "1". Step S402
If the determination result of No is "No", the process proceeds to the next process without doing anything, and if "Yes", the process proceeds to step S404 to clear the falling edge detection flag of the ball drop sensor to "0". Then, the ball-exiting solenoid is excited (ON) (step S406). Then, the switching gate 158 is switched, and the balls discharged from the ball discharging device are discharged from the ball removing gutter 157.
It will be collected through the back of the game board.
【0100】続くステップS408では、タイマ0を1
秒に設定してから、バックグランド処理を行なう(ステ
ップS410)。バックグランド処理によってステップ
S408で設定されたタイマ0の更新が1m秒毎に行な
われる。そこで、次のステップS412で上記タイマ0
がタイムアップしたか判定し、“No”ならステップS
410へ戻ってタイマ0の更新を繰り返すことで、1秒
が経過するのを待つ。ステップS406で作動させた球
抜ソレノイドにより切換ゲート158が完全に切り換え
られるのを待つためである。In the following step S408, the timer 0 is set to 1
After setting to seconds, background processing is performed (step S410). By the background processing, the timer 0 set in step S408 is updated every 1 msec. Therefore, in the next step S412, the timer 0
Determines if the time is up, and if “No”, then step S
By returning to 410 and repeating the update of the timer 0, one second is awaited. This is to wait for the switching gate 158 to be completely switched by the ball-extracting solenoid operated in step S406.
【0101】球抜ソレノイド作動後、1秒が経過したと
きにステップS414へ進み、排出センサ1が待機球の
存在を検出しているか判定し、“Yes”ならステップ
S418へジャンプし、“No”ならステップS416
へ進んで排出センサ2が待機球の存在を検出しているか
判定する。そして、“Yes”なら次のステップS41
8進み、“No”なら後述のステップS468へジャン
プする。すなわち、排出センサ1または2のいずれかが
待機球の存在を検出していると排出ソレノイド1および
2を励磁させて球抜き排出を開始させ、排出センサ1お
よび2の両方が待機球を検出していないと球抜きソレノ
イドを消磁させて球抜き排出を終了させるようになって
いる。When one second has elapsed after the ball-exiting solenoid was operated, the routine proceeds to step S414, where it is determined whether the discharge sensor 1 detects the presence of the standby ball. If "Yes", the routine jumps to step S418 and "No". Then step S416
Then, it proceeds to and determines whether the discharge sensor 2 detects the presence of the standby ball. If “Yes”, the next step S41
If it is “No”, the process jumps to step S468 described later. That is, when either the discharge sensor 1 or 2 detects the presence of the standby ball, the discharge solenoids 1 and 2 are excited to start the ball discharge, and both discharge sensors 1 and 2 detect the standby ball. If not, the ball removal solenoid is demagnetized and the ball removal is completed.
【0102】ステップS418で排出ソレノイド1およ
び2を励磁させた後は、ステップS420へ進み、バッ
クグランド処理を行なう。再度球抜きセンサの状態を読
み込んでチェックするためである。ステップS420の
バックグランド処理が終わると、ステップS422へ進
み、球抜センサの立下りエッジ検出フラグが“1”であ
るか否かが判定され、“1”なら図29のステップS4
68へ移行して、球抜き終了処理を行なう。玉抜き動作
中に再度球抜きスイッチ750をオンさせると球抜き動
作を停止できるようにするためである。After exciting the discharge solenoids 1 and 2 in step S418, the flow advances to step S420 to perform background processing. This is because the state of the ball-extracting sensor is read again and checked. When the background process of step S420 is completed, the process proceeds to step S422, and it is determined whether or not the falling edge detection flag of the ball drop sensor is "1". If "1", step S4 of FIG.
Then, the process proceeds to 68 to perform the ball removal completion processing. This is because if the ball removing switch 750 is turned on again during the ball removing operation, the ball removing operation can be stopped.
【0103】ステップS422で“No”すなわち最初
に球抜きスイッチ750がオンされて球抜き処理が開始
され、その後球抜きスイッチ750がオンされていない
ときは、ステップS424に進み、排出センサ1が待機
球の存在を検出しているか判定し、“Yes”なら上記
ステップS420へ戻り、“No”ならステップS42
6へ進んで排出センサ2が待機球の存在を検出している
か判定する。そして、ここで“Yes”なら上記ステッ
プS420へ戻り、“No”なら次のステップS428
進む。すなわち、排出センサ1または2のいずれかが待
機球の存在を検出している限り、排出ソレノイド1およ
び2を励磁させた球抜き排出を継続させ、排出センサ1
および2の両方が待機球を検出しなくなると、ステップ
S428へ進みタイマ0を3秒に設定する。If “No” in the step S422, that is, the ball removing switch 750 is first turned on to start the ball removing process, and then the ball removing switch 750 is not turned on, the process proceeds to a step S424, and the discharge sensor 1 waits. It is determined whether or not the presence of a sphere is detected. If "Yes", the process returns to step S420, and if "No", the process proceeds to step S42.
The process proceeds to step 6 and determines whether the discharge sensor 2 detects the presence of a standby ball. Then, if “Yes” here, the process returns to the step S420, and if “No”, the next step S428.
move on. That is, as long as either the discharge sensor 1 or 2 detects the presence of the standby ball, the discharge solenoids 1 and 2 are excited to continue the ball discharge, and the discharge sensor 1
When both and 2 stop detecting the waiting ball, the process proceeds to step S428 and the timer 0 is set to 3 seconds.
【0104】それから、ステップS430へ進んでバッ
クグランド処理を行ない、ステップS428で設定され
たタイマ0の更新させてから、ステップS432に進
み、排出センサ1が待機球の存在を検出しているか判定
し、“Yes”なら上記ステップS420へ戻り、“N
o”ならステップS434へ進んで排出センサ2が待機
球の存在を検出しているか判定する。そして、ここで
“Yes”なら上記ステップS420へ戻り、“No”
なら次のステップS436進む。すなわち、排出センサ
1または2のいずれかが待機球の存在を検出している限
り、排出ソレノイド1および2を励磁させた球抜き排出
を継続させ、排出センサ1および2の両方が待機球を検
出しなくなると、ステップS436へ進みステップS4
28で設定されたタイマ0がタイムアップしたか判定
し、“No”なら上記ステップS430へ戻り、“Ye
s”なら次のステップS438へ進んで、排出ソレノイ
ド1および2を消磁させる。貯留タンク151および誘
導路152内の球が完全になくなるまで排出ソレノイド
1および2を作動させておくためである。Then, in step S430, background processing is performed to update the timer 0 set in step S428, and then in step S432, it is determined whether the discharge sensor 1 detects the presence of a waiting ball. , "Yes", the process returns to step S420 and "N"
If “o”, the process proceeds to step S434 to determine whether the discharge sensor 2 detects the presence of the standby ball. If “Yes” here, the process returns to step S420 and “No”.
If so, the process proceeds to the next step S436. That is, as long as either the discharge sensor 1 or 2 detects the presence of the standby ball, the discharge solenoids 1 and 2 are excited to continue the ball discharge, and both discharge sensors 1 and 2 detect the standby ball. If not, the process proceeds to step S436 and step S4.
It is determined whether the timer 0 set in step 28 has timed out. If "No", the process returns to step S430 and "Yes".
If s ″, the process proceeds to the next step S438 to demagnetize the discharge solenoids 1 and 2. This is because the discharge solenoids 1 and 2 are operated until the balls in the storage tank 151 and the guide path 152 are completely exhausted.
【0105】通常、貯留タンク151および誘導路15
2内の球抜きを行なう場合、予備球が少なくなるに従っ
て流下する球と球の間隔が広くなって、最後の数個の球
は時々球止まりを起こしながら流下することがあるの
で、それが完全に排出される必要がある。ステップS4
38で排出ソレノイド1および2を消磁させた後は、図
29のステップS468へジャンプして球抜きソレノイ
ドをオフさせて流路切り換え弁158を元に戻してか
ら、排出系1と2の各排出カウンタに不正監視用玉数と
して「4」を設定して当該ルーチンを終了する(ステッ
プS470,S472)。Normally, the storage tank 151 and the taxiway 15
When removing the balls in 2, the distance between the falling balls becomes wider as the number of spare balls decreases, and the last few balls sometimes flow down with a ball stop sometimes. Need to be discharged to. Step S4
After degaussing the discharge solenoids 1 and 2 in step 38, the process jumps to step S468 in FIG. 29 to turn off the ball removing solenoid to return the flow path switching valve 158 to its original state, and then to discharge each of the discharge systems 1 and 2. The counter is set to "4" as the number of fraud monitoring balls, and the routine is finished (steps S470 and S472).
【0106】一方、球抜き動作の途中で球抜きスイッチ
750のオンを検知してステップS422からS440
へ移行したときは、球抜センサの立下りエッジ検出フラ
グを“0”をクリアしてから、排出系1と2の各排出カ
ウンタに「1」をセットする。そして、次のステップS
444でタイマ0を1秒に設定してからバックグランド
処理(ステップS446)を行ない、ステップS444
で設定されたタイマ0の更新させてから、ステップS4
48に進み、排出カウンタ1が「0」になっているか判
定する。ここで“Yes”なら次のステップS450で
排出ソレノイド1を消磁させ、“No”ならステップS
450をスキップしてステップS452で排出カウンタ
2が「0」になっているか判定する。ここで“Yes”
なら次のステップS454で排出ソレノイド2を消磁さ
せ、“No”ならステップS454をスキップして上記
ステップS444で設定したタイマ0がタイムアップし
たか判定する(ステップS456)。On the other hand, during the ball removing operation, it is detected that the ball removing switch 750 is turned on, and steps S422 to S440 are executed.
When the process shifts to, the trailing edge detection flag of the ball ejection sensor is cleared to "0", and then "1" is set to each discharge counter of the discharge systems 1 and 2. And the next step S
After setting the timer 0 to 1 second in 444, background processing (step S446) is performed, and step S444
After updating the timer 0 set in step S4,
Proceeding to 48, it is judged whether the discharge counter 1 is "0". If “Yes” here, the discharge solenoid 1 is demagnetized in the next step S450, and if “No”, step S450.
It is determined whether the discharge counter 2 is "0" in step S452 by skipping 450. "Yes" here
If so, the discharge solenoid 2 is demagnetized in the next step S454, and if "No", step S454 is skipped and it is determined whether the timer 0 set in step S444 has timed up (step S456).
【0107】そして、ここで“No”なら上記ステップ
S446へ戻り、“Yes”なら次のステップS458
へ進む。すなわち、排出カウンタ1および2の両方が
「0」にならなくてもタイマ0がタイムアップすると、
次のステップS458へ進んで、排出ソレノイド1およ
び2を消磁させる。球抜きを中断させる際に上記ステッ
プS442で排出系1と2の各排出カウンタに「1」を
セットしているのは、排出センサの位置と排出ソレノイ
ドにより駆動されるストッパの位置との関係を考慮し
て、流下する球に対して排出ソレノイド1と2を消磁さ
せるタイミングを合わせて、ストッパ745と案内樋7
10との間に球が挾まれて球詰まりを起こすのを防止す
るためである。Then, if "No" here, the process returns to the step S446, and if "Yes", the next step S458.
Go to. That is, if the timer 0 times up even if both the discharge counters 1 and 2 do not become "0",
In the next step S458, the discharge solenoids 1 and 2 are demagnetized. When the ball removal is interrupted, "1" is set in the discharge counters of the discharge systems 1 and 2 in step S442 because the relationship between the position of the discharge sensor and the position of the stopper driven by the discharge solenoid is set. Considering this, the stoppers 745 and the guide gutters 7 are aligned with the timing of demagnetizing the discharge solenoids 1 and 2 with respect to the flowing ball.
This is to prevent the ball from being caught between 10 and causing a ball clogging.
【0108】ステップS458で排出ソレノイド1と2
を消磁させた後は、ステップS460へ移行して、再び
タイマ0を3秒に設定してから、バックグランド処理を
行なう(ステップS462)。バックグランド処理によ
ってステップS460で設定されたタイマ0の更新が1
m秒毎に行なわれる。そこで、次のステップS464で
上記タイマ0がタイムアップしたか判定し、“No”な
らステップS462へ戻ってタイマ0の更新を繰り返す
ことで、3秒が経過するのを待つ。そして、3秒経過し
た時点で球抜きソレノイドをオフさせて、切換ゲート1
58を元の状態に切り換え、球排出装置170から排出
された球が供給皿の方へ誘導されるようにする。球排出
装置170から切換ゲート158までの距離を考慮した
もので、これによって球排出装置170から排出された
球が切換ゲート158に達する前に、ゲートが切り換え
られるのを防止することができる。続くステップS47
0,S472では、排出系1と2の各排出カウンタに不
正監視用玉数として「4」を設定して当該ルーチンを終
了する。In step S458, the discharge solenoids 1 and 2 are discharged.
After degaussing, the process proceeds to step S460, timer 0 is set again to 3 seconds, and then background processing is performed (step S462). By the background processing, the timer 0 set in step S460 is updated by 1
It is performed every m seconds. Then, in the next step S464, it is determined whether or not the timer 0 has timed out, and if "No", the process returns to step S462 and the timer 0 is repeatedly updated to wait for 3 seconds. Then, after 3 seconds, the ball removing solenoid is turned off, and the switching gate 1
58 is switched to the original state so that the balls discharged from the ball discharging device 170 are guided toward the supply dish. The distance from the ball ejecting device 170 to the switching gate 158 is taken into consideration, so that the gates can be prevented from being switched before the balls ejected from the ball ejecting device 170 reach the switching gate 158. Continued Step S47
At 0 and S472, the number of fraud monitoring balls is set to "4" in each ejection counter of the ejection systems 1 and 2, and the routine is finished.
【0109】図30は、排出制御装置600によって実
行されるメインルーチン(図16)のステップS7にお
いて実行される払出処理のサブルーチンを示すフローチ
ャートで、このフローによって賞品球の排出が行なわれ
る。このルーチンでは、まずステップS501で排出条
件の判定処理(図31)を行なってから、次のステップ
S502でその結果を見て排出可能か不能か判定する。
そして、排出不能なら何もせずに本ルーチンを終了す
る。また、排出可能であれば、賞球数要求処理(ステッ
プS503)、賞球数設定処理(ステップS504)お
よび賞球排出処理(ステップS505)を順次行なって
からステップS506で処理が正常に終了したか判定
し、“No”なら上記ステップS504へ戻って上記処
理を繰り返し、“Yes”なら次のステップへ進み、セ
ーフ玉排出処理(ステップS507)および賞球排出終
了処理(ステップS508)を順次行なって、本ルーチ
ンを終了する。FIG. 30 is a flow chart showing a subroutine of payout processing executed in step S7 of the main routine (FIG. 16) executed by the discharge control device 600, and the prize balls are discharged by this flow. In this routine, the discharge condition determination process (FIG. 31) is first performed in step S501, and then the result is determined in step S502 to determine whether discharge is possible or not.
If it cannot be discharged, the routine is terminated without doing anything. If the ball can be discharged, the process of requesting the number of prize balls (step S503), the process of setting the number of prize balls (step S504), and the process of discharging the prize balls (step S505) are sequentially performed, and then the process ends normally in step S506. If it is "No", the process returns to the step S504 and repeats the above process. If "Yes", the process proceeds to the next step, and the safe ball discharging process (step S507) and the prize ball discharging ending process (step S508) are sequentially performed. Then, this routine is finished.
【0110】図31には、図30のステップS501に
て行なわれる排出条件判定処理ルーチンのフローチャー
トが示されている。このルーチンでは、まずステップS
5011で後述のセーフ玉排出処理ルーチン(図36)
のステップS5708で設定される排出ウェイトタイマ
が起動中か否か判定し、“Yes”ならステップS50
19で排出可能を示すフラグを“0”にクリアして本ル
ーチンを終了する。また、“No”なら、ステップS5
012でタイマ0を50m秒に設定してから、バックグ
ランド処理(ステップS5013)を行なってステップ
S5012で設定されたタイマ0を更新する。次のステ
ップS5014では、セーフセンサ読込み処理(図2
4)によってセットされるセーフセンサフラグを調べて
“1”ならステップS5015,5016で排出センサ
1および2の出力レベルがハイレベル(玉有り)か否か
判定する。そして、いずれのセンサも出力がハイレベル
ならステップS5017へ進んで、上記ステップS50
12で設定したタイマ0がタイムアップしたか判定し、
“No”ならステップS5013へ戻ってタイマ0の更
新を繰り返すことで、50m秒が経過するのを待つ。そ
して、タイマ0がタイムアップした時点でステップS5
018へ進み、排出可能フラグを“1”にセットして本
ルーチンを終了する。一方、上記ステップS5014,
S5015,S5016でセーフセンサフラグが“0”
または排出センサ1または2のいずれかの出力がロウレ
ベルと判定すると、ステップS5019へ移行して、排
出不可を示すフラグを“1”にセットして本ルーチンを
終了する。この排出可能フラグは、上述したように図3
0の払出処理ルーチンのステップS502で参照され
る。FIG. 31 shows a flowchart of the discharge condition determination processing routine executed in step S501 of FIG. In this routine, first, step S
In 5011, a safe ball discharge processing routine described later (FIG. 36)
It is determined whether the discharge wait timer set in step S5708 of No. is in operation, and if “Yes”, step S50.
The flag indicating that discharge is possible is cleared to "0" at 19 and this routine ends. If “No”, step S5
After the timer 0 is set to 50 msec in 012, the background processing (step S5013) is performed to update the timer 0 set in step S5012. In the next step S5014, the safe sensor reading process (see FIG.
The safe sensor flag set by 4) is checked, and if it is "1", it is determined in steps S5015 and 5016 whether the output levels of the discharge sensors 1 and 2 are high levels (with balls). If the output of any of the sensors is high level, the process proceeds to step S5017 and the above step S50.
Determine whether the timer 0 set in 12 has timed up,
If “No”, the process returns to step S5013 and repeats the update of the timer 0, thereby waiting for the lapse of 50 ms. Then, when the timer 0 times out, step S5
Proceeding to 018, the discharge possible flag is set to "1" and this routine is ended. On the other hand, in step S5014,
The safe sensor flag is "0" in S5015 and S5016.
Alternatively, if it is determined that the output of either the discharge sensor 1 or 2 is low level, the process proceeds to step S5019, the flag indicating that discharge is impossible is set to "1", and this routine is ended. This dischargeable flag is set in FIG.
Reference is made in step S502 of the payout processing routine of 0.
【0111】図32には、図30のステップS503に
て行なわれる賞球数要求処理ルーチンのフローチャート
が示されている。本ルーチンが開始されると、まずステ
ップS5031で送信バッファに「賞球数要求」コマン
ドを書込みかつ再送信回数を「3」に設定してから、図
19に示されている送信処理を行なう(ステップS50
33)。次に図20に示されている受信処理(ステップ
S5035)を行ない、全ビット受信後に図20のフロ
ーの中のステップS721でセットしたタイマ(3秒)
がタイムアップしたか判定する(ステップS503
7)。ここで“No”ならステップS5039へ進んで
データエラーフラグに“1”が立っているか判定する。
そして、エラーフラグが“0”なら受信した賞球数デー
タをバッファよりメモリに記憶してから(ステップS5
041)、再び受信処理を行なう(ステップS504
3)。これにより、図20の受信処理における同一ビッ
トの2度読みとあわせて、遊技盤制御装置400から2
回連続して送信されてくる同一データの2回読みが行な
われる。FIG. 32 shows a flowchart of the prize ball number request processing routine executed in step S503 of FIG. When this routine is started, first, in step S5031, a "prize number request" command is written in the transmission buffer and the number of retransmissions is set to "3", and then the transmission process shown in FIG. 19 is performed ( Step S50
33). Next, the receiving process (step S5035) shown in FIG. 20 is performed, and after receiving all bits, the timer (3 seconds) set in step S721 in the flow of FIG.
Determines whether the time has expired (step S503
7). If “No” here, the flow advances to step S5039 to determine whether “1” is set in the data error flag.
If the error flag is "0", the received prize ball number data is stored in the memory from the buffer (step S5).
041), and the receiving process is performed again (step S504).
3). As a result, in addition to the double reading of the same bit in the reception process of FIG.
The same data transmitted continuously twice is read twice.
【0112】ステップS5043での受信処理後は、図
20のフローの中のステップS721でセットしたタイ
マ(3秒)がタイムアップしたか判定する(ステップS
5045)。ここで“No”ならステップS5047へ
進んでデータエラーフラグに“1”が立っているか判定
する。そして、エラーフラグが“0”なら受信した2つ
の賞球数データが同一であったか判定する(ステップS
5049)。そして、賞球数データが同一ならステップ
S5051へ進み、受信したデータが賞球数のデータで
あるか否か判定する。この判定は、受信データが「回線
テスト」コマンド、「再送要求」コマンドその他予め決
められた使用可能コマンド以外のコードか否かチェック
することで判定することができる。ここで、受信したデ
ータが賞球数データであると判定したときは、受信した
賞球数データを排出装置により払いだすべき賞球数と決
定して排出カウンタに設定して本ルーチンを終了する
(ステップS5053)。After the reception processing in step S5043, it is determined whether or not the timer (3 seconds) set in step S721 in the flow of FIG. 20 has timed out (step S).
5045). If "No" here, the flow advances to step S5047 to determine whether "1" is set in the data error flag. Then, if the error flag is “0”, it is determined whether or not the received two prize ball number data are the same (step S
5049). If the prize ball number data is the same, the process advances to step S5051 to determine whether the received data is the prize ball number data. This determination can be made by checking whether or not the received data is a code other than the "line test" command, the "retransmission request" command and other predetermined usable commands. Here, when it is determined that the received data is the prize ball number data, the received prize ball number data is determined as the number of prize balls to be paid out by the discharging device, set in the discharge counter, and the present routine ends. (Step S5053).
【0113】一方、上記ステップS5037またはS5
045で、受信が終了する前にタイマ3がタイムアップ
したと判定したとき、あるいはステップS5047でデ
ータエラーフラグが“1”と判定したり、ステップS5
049で2回の受信データが不一致と判定したとき、お
よびステップS5051での判定で受信データが賞球数
データでなかったときは、ステップS5055へ移行し
て送信バッファに「再送要求」コマンドが設定されてい
るか判定する。ここで、“Yes”ならステップS50
59へジャンプして再送要求回数を「1」だけ減算し、
ステップS5055で“No”の時はステップS505
7で、送信バッファに「再送要求」コマンドを書込みか
つ再送信回数を「4」に設定してから、ステップS50
59へ移行して再送要求回数を「1」だけ減算する。そ
して、次のステップS5061で再送信回数が「0」に
なったか判定し、“No”なら上記ステップS5033
へ戻って送信処理からやりなおす。また、ステップS5
061での判定で“Yes”すなわち再送信回数が
「0」になったときは図16のメインルーチンへ戻って
最初からやりなおす。なお、上記処理では受信したデー
タについてのパリティエラーのチェックが記載されてい
ないが、パリティエラーがなかったか併せてチェックす
るようにしてもよい。On the other hand, the above step S5037 or S5
In 045, when it is determined that the timer 3 has timed out before the reception ends, or in step S5047, the data error flag is determined to be “1”, or in step S5.
If it is determined that the received data does not match twice in 049, or if the received data is not the award ball number data in the determination in step S5051, the process proceeds to step S5055 and the "retransmission request" command is set in the transmission buffer. Determine if it has been done. If “Yes” here, step S50.
Jump to 59, subtract the number of resend requests by "1",
If "No" in step S5055, step S505
In step 7, the “retransmission request” command is written in the transmission buffer and the number of retransmissions is set to “4”, and then step S50
In step 59, the number of retransmission requests is decremented by "1". Then, in the next step S5061, it is determined whether or not the number of retransmissions has become “0”, and if “No”, the above step S5033.
Return to and start over from the sending process. Also, step S5
If the result of the determination at 061 is “Yes”, that is, if the number of retransmissions is “0”, the process returns to the main routine of FIG. 16 and starts over. It should be noted that although the above process does not describe checking the received data for a parity error, it may also be possible to check whether or not there is a parity error.
【0114】図33には、図30のステップS504に
て行なわれる賞球数設定処理ルーチンのフローチャート
が示されている。本ルーチンが開始されると、まずステ
ップS5401で排出カウンタ1および2を一旦「0」
にセットしてから、上記ルーチンで受信した賞球数デー
タが「9」以上か判定する(ステップS5402)。こ
こで、賞球数データが「9」以上ならステップS540
3へ進んで、賞球数が偶数のときは排出カウンタ1に賞
球数の2分の1を、また賞球数が奇数のときは(賞球数
+1)の2分の1をセットする。また、排出カウンタ2
には、賞球数が偶数のときは賞球数の2分の1の数を、
また賞球数が奇数のときは(賞球数+1)の2分の1よ
りも「1」だけ少ない数をセット(ステップS540
4)してから、排出ソレノイド1と2を励磁させる(ス
テップS5405)。これによって、排出すべき賞品球
を2つの排出系にほぼ均等に割り振って排出させること
ができる。FIG. 33 shows a flowchart of the award ball number setting processing routine executed in step S504 of FIG. When this routine is started, first in step S5401, the discharge counters 1 and 2 are once set to "0".
After the setting, the number of prize balls received in the above routine is determined to be "9" or more (step S5402). If the number of prize balls data is "9" or more, step S540.
When the number of prize balls is even, the discharge counter 1 is set to ½ of the number of prize balls, and when the number of prize balls is odd, it is set to ½ of (number of prize balls + 1). . Also, the discharge counter 2
Is a half of the number of prize balls when the number of prize balls is even,
When the number of prize balls is an odd number, a number smaller than ½ of (number of prize balls + 1) by “1” is set (step S540).
After 4), the discharge solenoids 1 and 2 are excited (step S5405). As a result, the prize balls to be discharged can be equally distributed to the two discharge systems and discharged.
【0115】一方、ステップS5402の判別結果が
“No”すなわち賞球数データが「9」以下のときには
ステップS5406へ移行して、片側排出フラグを反転
させてから、この片側排出フラグが“1”であるか否か
判定する(ステップS5407)。この片側排出フラグ
は、賞品球を排出系1または排出系2のいずれの側から
排出させるか指示するためのもので、片側排出フラグが
“1”のときはステップS5408へ進んで賞球数を排
出カウンタ1のみに設定して、排出ソレノイド1を励磁
させて本ルーチンを終了する(ステップS5409)。
上記ステップS5407で“No”すなわち片側排出フ
ラグが“0”と判定したときはステップS5410へ進
んで、賞球数を排出カウンタ2のみに設定して、排出ソ
レノイド2を励磁させて本ルーチンを終了する(ステッ
プS5411)。On the other hand, when the result of the determination in step S5402 is "No", that is, when the prize ball number data is "9" or less, the flow proceeds to step S5406 to reverse the one-sided discharge flag and then the one-sided discharge flag is "1". It is determined whether or not (step S5407). This one-sided discharge flag is for instructing from which side of the discharge system 1 or the discharge system 2 the prize balls are to be discharged. When the one-sided discharge flag is "1", the process proceeds to step S5408 to determine the number of prize balls. Only the discharge counter 1 is set, the discharge solenoid 1 is excited, and this routine ends (step S5409).
When "No" in the above step S5407, that is, when the one-sided discharge flag is determined to be "0", the process proceeds to step S5410, the number of prize balls is set only in the discharge counter 2, the discharge solenoid 2 is excited, and this routine ends. Yes (step S5411).
【0116】以上のように、本サブルーチンでは、賞球
設定数が大きな値(9〜15)に設定されているときに
該設定数を分割して2つの排出レジスタ1,2にその値
を設定しているので、この排出レジスタ1,2の値に基
づいて次の賞球排出処理(図34)により第1及び第2
の排出ソレノイドを夫々独立してオフさせることによ
り、所定数の賞品球の排出を一層迅速に行える。As described above, in this subroutine, when the set number of prize balls is set to a large value (9 to 15), the set number is divided and the values are set in the two discharge registers 1 and 2. Therefore, based on the values of the discharge registers 1 and 2, the first and second prize ball discharge processing (FIG. 34) is performed.
By independently turning off the respective discharge solenoids, the predetermined number of prize balls can be discharged more quickly.
【0117】図34は、図30の払出処理ルーチンのス
テップS505において実行される賞球排出処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。この賞球排出処
理ルーチンは上記賞球数設定処理(図33)によって排
出賞球数の設定に引き続いて実行される。本ルーチンが
開始されると、先ずステップS5502において賞球排
出表示器112(セーフランプ)を点灯させてから、ス
テップS5504へ進み、タイマ0を35m秒に設定し
てから、バックグランド処理を行なう(ステップS55
06)。バックグランド処理によってステップS550
4で設定されたタイマ0の更新が1m秒毎に行なわれ
る。そこで、次のステップS5508で上記タイマ0が
タイムアップしたか判定し、“No”ならステップS5
506へ戻ってタイマ0の更新を繰り返すことで、35
m秒が経過するのを待つ。ステップS5502で点灯さ
せた賞球排出表示器112が完全に明るくなるのを待つ
ためである。FIG. 34 is a flow chart showing a prize ball discharge processing subroutine executed in step S505 of the payout processing routine of FIG. This prize ball discharge processing routine is executed subsequent to the number of discharged prize balls set by the prize ball number setting process (FIG. 33). When this routine is started, first, the award ball discharge indicator 112 (safe lamp) is turned on in step S5502, then the process proceeds to step S5504, the timer 0 is set to 35 msec, and then the background process is performed ( Step S55
06). Step S550 by background processing
The timer 0 set in 4 is updated every 1 msec. Then, in the next step S5508, it is determined whether or not the timer 0 has timed out, and if “No”, the step S5 is performed.
By returning to 506 and repeating the updating of timer 0,
Wait for m seconds to elapse. This is to wait for the award ball discharge indicator 112 that has been turned on in step S5502 to become completely bright.
【0118】賞球排出表示器点灯後、35m秒が経過し
たときにステップS5510へ進み、タイマ0を3秒に
設定してから、バックグランド処理を行ないタイマ0を
更新する(ステップS5512)。次に、排出系1につ
いて賞球排出終了判定処理(図35参照)を行なってか
ら当該処理内で設定される排出終了フラグを調べて、排
出系1の賞球排出が終了したか判定する(ステップS5
514,S5516)。そして、“Yes”ならステッ
プS5518へ進んで排出ソレノイド1をオフさせ、
“No”ならステップS5518をスキップしてステッ
プS5520へ移行して排出系2について賞球排出終了
判定処理(図35参照)を行なってから当該処理内で設
定される排出終了フラグを調べて、排出系2の賞球排出
が終了したか判定する(ステップS5522)。When 35 msec has elapsed after the prize ball discharge indicator is turned on, the process proceeds to step S5510, the timer 0 is set to 3 seconds, and the background process is performed to update the timer 0 (step S5512). Next, after performing the prize ball discharge end determination process (see FIG. 35) for the discharge system 1, the discharge end flag set in the process is checked to determine whether the prize ball discharge of the discharge system 1 is completed ( Step S5
514, S5516). If “Yes”, the process proceeds to step S5518 to turn off the discharge solenoid 1,
If “No”, the process skips step S5518 and moves to step S5520 to perform the prize ball discharge end determination process (see FIG. 35) for the discharge system 2, and then checks the discharge end flag set in the process to discharge. It is determined whether or not the prize balls of the system 2 have been discharged (step S5522).
【0119】ここで、“Yes”ならステップS552
4へ進んで排出ソレノイド2をオフさせ、“No”なら
ステップS5524をスキップしてステップS5530
へ移行して、上記ステップS5510で設定したタイマ
0がタイムアップしたか判定し、“No”なら上記ステ
ップS5512へ戻って上記手順を繰り返す。また、ス
テップS5524で排出ソレノイド2をオフさせた後に
はもう一度排出系1の排出終了フラグを調べて賞球排出
が終了したか判定し、終了していれば正常終了フラグを
“1”にセットして該サブルーチンを終了する(ステッ
プS5526,S5528)。Here, if "Yes", the step S552.
4, the discharge solenoid 2 is turned off, and if "No", step S5524 is skipped and step S5530 is performed.
Then, it is determined whether the timer 0 set in step S5510 has timed out. If "No", the process returns to step S5512 to repeat the above procedure. After the discharge solenoid 2 is turned off in step S5524, the discharge completion flag of the discharge system 1 is checked again to determine whether the prize ball discharge is completed. If it is completed, the normal completion flag is set to "1". Then, the subroutine is finished (steps S5526, S5528).
【0120】すなわち、排出系1または2のカウンタを
調べていずれかが「0」なっていると排出ソレノイド1
または2を消磁させてその系の賞球排出を停止させ、排
出系1および2の両方のカウンタが「0」になると両方
のソレノイドを消磁させて賞球排出を終了させるように
なっている。ステップS5526で排出系1の賞球排出
が終了していないと判定したときは、ステップS553
0へ進み、上記ステップS5510で設定したタイマ0
がタイムアップしたか判定し、“No”なら上記ステッ
プS5512へ戻って上記手順を繰り返す。That is, the counter of the discharge system 1 or 2 is checked, and if either is "0", the discharge solenoid 1
Alternatively, 2 is demagnetized to stop the prize ball discharge of the system, and when both the counters of the discharge systems 1 and 2 become “0”, both solenoids are demagnetized to terminate the prize ball discharge. If it is determined in step S5526 that the discharge of the prize balls of the discharge system 1 is not completed, step S553.
0, timer 0 set in step S5510 above
Determines whether the time has expired. If "No", the process returns to step S5512 and the above procedure is repeated.
【0121】そして、排出系1または2のいずれかもし
くは両方とも排出が終了する前にタイマ0がタイムアッ
プすると、ステップS5532へ進んで排出ソレノイド
1と2を一旦オフさせる。実施例の球排出装置によれ
ば、3秒もあれば15個の賞品球でも充分に排出される
からである。ステップS5532で排出ソレノイド1と
2をオフさせた後は、ステップS5534へ進み、排出
系1と2の排出カウンタをそれぞれ「1」だけ減算して
から排出系1について賞球排出終了判定処理(図35参
照)を行ない賞球排出が終了したか判定する(ステップ
S5536,S5538)。さらに、ステップS554
0,S5542で排出系2についても賞球排出終了判定
処理(図35参照)を行ない賞球排出が終了したか判定
する。そして、両方の系の排出が終了していれば排出終
了とみなしてステップS5528へ移行し、正常終了フ
ラグを“1”にセットして該サブルーチンを終了する。
賞品球が連続して排出される場合、2つの排出球を1つ
として検出してしまったり、誘導路内での球止まりで排
出時間が通常よりも長くなることがあり、1回の排出で
1個くらい排出数が少なくなっても賞球排出が連続する
場合に全体の処理が遅滞なく進行できるようにするため
である。If the timer 0 times out before the discharge of either or both of the discharge systems 1 and 2 ends, the flow advances to step S5532 to temporarily turn off the discharge solenoids 1 and 2. This is because, according to the ball discharging device of the embodiment, 15 prize balls can be sufficiently discharged in 3 seconds. After the discharge solenoids 1 and 2 are turned off in step S5532, the flow proceeds to step S5534, and the discharge counters of the discharge systems 1 and 2 are each decremented by "1", and then the prize ball discharge end determination process for the discharge system 1 (Fig. 35), and it is determined whether or not the prize balls have been discharged (steps S5536 and S5538). Further, step S554
0, S5542, the award ball discharge end determination processing (see FIG. 35) is also performed for the discharge system 2 to determine whether or not the award ball discharge is completed. If the discharge of both systems is completed, it is considered that the discharge is completed, the process proceeds to step S5528, the normal end flag is set to "1", and the subroutine is completed.
If the prize balls are discharged continuously, two discharge balls may be detected as one, or the discharge time may be longer than usual due to the ball stopping in the taxiway, so it is possible This is to enable the entire process to proceed without delay when prize balls are continuously discharged even if the number of discharged one balls is reduced.
【0122】ただし、ステップS5534で排出系1と
2の排出カウンタをそれぞれ「1」だけ減算しても排出
系1または2のいずれか一方の系について賞球排出が終
了していないとステップS5538,S5542で判定
されると、ステップS5544へ移行して、再びタイマ
0を3秒に設定する。それから、バックグランド処理を
行ないタイマ0を更新(ステップS5546)した後、
ステップS5548に進み、排出センサ1が待機球の存
在を検出しているか判定し、“Yes”ならステップS
5550へ進んで排出センサ2が待機球の存在を検出し
ているか判定する。そして、ここでも“Yes”なら次
のステップS5552へ進み、ステップS5544で設
定されたタイマ0がタイムアップしたか判定し、“N
o”なら上記ステップS5546へ戻って上記手順を繰
り返し、“Yes”なら排出異常と判断して次のステッ
プS5554へ進み、正常終了フラグを“0”にクリア
して終了する。排出センサ1と2が待機球の存在を検出
しているにもかかわらず3秒以内に賞球排出が終了しな
いのは排出ソレノイド等に故障があるためと考えられる
からである。However, even if the discharge counters of the discharge systems 1 and 2 are decremented by "1" at step S5534, if the prize ball discharge has not been completed for either one of the discharge systems 1 and 2, then step S5538, If determined in S5542, the flow shifts to step S5544, and timer 0 is set to 3 seconds again. Then, after performing background processing and updating timer 0 (step S5546),
In step S5548, it is determined whether the discharge sensor 1 detects the presence of a standby ball, and if “Yes”, the step S5.
Proceeding to 5550, it is determined whether the discharge sensor 2 detects the presence of a standby ball. If "Yes" here as well, the flow advances to the next step S5552, and it is determined whether or not the timer 0 set in step S5544 has timed out, and "N"
If "o", the process returns to the step S5546 and repeats the above procedure. If "Yes", it is judged that the discharge is abnormal and the process proceeds to the next step S5554, where the normal end flag is cleared to "0" and the process ends. The reason why the prize ball discharge does not end within 3 seconds even though the presence of the standby ball is detected is considered to be due to a malfunction of the discharge solenoid or the like.
【0123】一方、上記ステップS5548またはS5
550で排出センサ1または2のいずれかが待機球なし
と判定したときは、ステップS5544へ戻って、再び
タイマ0を3秒に設定し直してから、上記手順を繰り返
す。これによって、貯留タンク151が玉切れを起こし
たような場合には、上記処理を繰り返している間に球の
補給がなされるので補給させた時点で排出センサ1およ
び2が待機球有りと判定してステップS5554へ移行
し、正常終了フラグを“0”にクリアして終了する。そ
の後、図30のステップS506で上記正常終了フラグ
をチェックしてステップS502へ戻り、賞球数要求処
理からやり直すことによって中断された賞球排出を再実
行することができる。On the other hand, the above step S5548 or S5
If either of the discharge sensors 1 or 2 determines in 550 that there is no standby ball, the process returns to step S5544, the timer 0 is reset to 3 seconds, and the above procedure is repeated. As a result, when the storage tank 151 is out of balls, the balls are replenished while the above process is repeated. Therefore, at the time of replenishment, the discharge sensors 1 and 2 determine that there is a standby ball. Then, the process proceeds to step S5554, clears the normal end flag to "0", and ends. Then, the normal end flag is checked in step S506 of FIG. 30, the process returns to step S502, and the suspended prize discharge can be re-executed by starting over from the prize count requesting process.
【0124】図35は、上述した賞球排出処理(図3
4)のステップS5514、S5520、S5536お
よびS5540にて行われる賞球排出終了判定処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。この判定処理
は、先ずステップS5572で排出カウンタの値が
「0」か否か判定し、“No”ならカウント値が「1
2」以上か判定する(ステップS5574)。そして、
カウント値が「0」又は「12」以上のときはステップ
S5576へ移行して排出終了フラグを“1”にセット
して終了する。また、ステップS5572およびS55
74のいずれの判定も“No”のときは、ステップS5
578へ進んで排出終了フラグを“0”にクリアして終
了する。FIG. 35 shows the award ball discharge process (see FIG. 3).
It is a flow chart which shows a subroutine of prize ball discharge completion judgment processing performed at Steps S5514, S5520, S5536, and S5540 of 4). In this determination processing, first, in step S5572, it is determined whether or not the value of the discharge counter is "0", and if "No", the count value is "1".
2 ”or more is determined (step S5574). And
When the count value is "0" or "12" or more, the process proceeds to step S5576, the discharge end flag is set to "1", and the process ends. Also, steps S5572 and S55.
If any of the determinations in step 74 is "No", step S5
Proceeding to step 578, the discharge end flag is cleared to "0" and the processing is ended.
【0125】カウント値が「12」以上でも排出終了と
判定しているのは、上記排出カウンタが4ビットのダウ
ンカウンタであって「0」の次は「15」,「14」,
・・と減少して行くので、予定よりも4個位多く排出さ
れたとしても誤差範囲とみなして制御継続させ、賞球排
出数の誤りで遊技が中断されないようにするためであ
る。Even if the count value is "12" or more, it is determined that the discharge is completed because the discharge counter is a 4-bit down counter, and after "0", "15", "14",
This is because the number will decrease, and even if about four more than the planned discharge amount, it will be regarded as an error range and control will be continued, so that the game will not be interrupted due to an error in the number of prize balls discharged.
【0126】図36には、図30のステップS507に
て行なわれるセーフ球排出処理ルーチンのフローチャー
トが示されている。本ルーチンが開始されると、まずス
テップS5702で排出カウンタ1および2に不正監視
用玉数として「4」を設定する。この玉数は、不正監視
処理(図16のステップS8,9)において4ビットの
排出カウンタの最上位ビット(第4ビット)を監視する
ことで、球排出要求がないにもかかわらず5個以上の排
出があったとき(第4ビットが0から1に変化したと
き)に不正排出と判断して、例えば球抜きソレノイドを
励磁させて排出された球を供給皿でなく遊技盤背部に回
収するのに使用される。FIG. 36 shows a flowchart of the safe ball ejection processing routine executed in step S507 of FIG. When this routine is started, first, in step S5702, the discharge counters 1 and 2 are set to "4" as the number of fraud monitoring balls. The number of balls is 5 or more by monitoring the most significant bit (4th bit) of the 4-bit discharge counter in the fraud monitoring process (steps S8 and 9 in FIG. 16) even though there is no ball discharge request. When it is discharged (when the 4th bit changes from 0 to 1), it is determined to be illegal discharge, and the discharged ball is collected not on the supply tray but on the back of the game board, for example, by exciting the ball removal solenoid. Used to.
【0127】続いて、上記賞球排出処理ルーチン(図3
4)のステップS5502で点灯させたセーフランプを
消灯させてから、入賞球分離排出装置180内のセーフ
ソレノイド183を励磁させる(ステップS5704,
S5706)。すると、入賞球導出樋内に突出されたス
トッパ182が後退させられ、入賞球が流下する。次
に、タイマ0を排出ウェイトタイマとして使用し、これ
を400m秒に設定(ステップS5708)、またタイ
マ2を200m秒に設定する(ステップS5710)し
てから、セーフセンサ玉無し確認処理(図37参照)を
行ない、セーフセンサ181内から入賞球が流出したか
確認する(ステップS5712)。上記排出ウェイトタ
イマは、前述したように排出条件判定処理(図31)中
のステップS5011で参照され、次の賞品球払出処理
に移るのを留保させる。また、上記セーフセンサ玉無し
確認処理はバックグランド処理を5回続けて行なって、
すなわち1m秒ごとに5回センサ等の読込み処理を行な
ってセーフセンサの状態を調べ、5回ともセーフセンサ
フラグが“0”の時に入賞球の玉無しフラグを“1”に
セットするものである。Subsequently, the prize ball discharge processing routine (FIG. 3)
After turning off the safe lamp turned on in step S5502 of 4), the safe solenoid 183 in the winning ball separating and discharging device 180 is excited (step S5704).
S5706). Then, the stopper 182 protruding into the winning ball outflow trough is retracted, and the winning ball flows down. Next, the timer 0 is used as a discharge wait timer, which is set to 400 msec (step S5708) and the timer 2 is set to 200 msec (step S5710), and then the safe sensor ball absence confirmation process (see FIG. 37). ) Is performed to confirm whether or not winning balls have flowed out from inside the safe sensor 181 (step S5712). The discharge wait timer is referred to in step S5011 in the discharge condition determination process (FIG. 31) as described above, and the process waits for the next prize ball payout process. Also, the safe sensor ball absence confirmation processing is performed by performing the background processing five times in a row,
That is, the reading process of the sensor or the like is performed 5 times every 1 msec to check the state of the safe sensor, and the ballless flag of the winning ball is set to "1" when the safe sensor flag is "0" in all 5 times.
【0128】図36のセーフ球排出処理ルーチンでは、
上記セーフセンサ玉無し確認処理実行後に、上記玉無し
フラグが“1”か否か判定し、“Yes”すなわちセー
フセンサ181内から入賞球が流出したと判定した場合
には本ルーチンを終了する(ステップS5714)。一
方、ステップS5714で“No”と判定したときはス
テップS5716へ進み、上記ステップS5710で設
定したタイマ1(200m秒)がタイムアップしたか判
定する。タイマ0と1の更新は、セーフセンサ玉無し確
認処理(図37参照)内のバックグランド処理によって
行なわれる。ここで、“No”ならステップS5712
へ戻って上記手順を繰り返す。そして、玉無しフラグが
“1”になる前にタイマ1がタイムアップすると、ステ
ップS5718へ移行してセーフランプ(賞球排出表示
器112)を点灯させてから、球抜きソレノイド(15
8)を励磁させる(ステップS5720)。球抜きソレ
ノイドが励磁されると切換え弁158が切り換えられ
て、球排出装置170より排出された球は供給皿に排出
されず遊技盤背部に回収されるようになる。通常、セー
フソレノイドをオンさせてから200m秒もたてば入賞
球はセンサ内から流出するので、200m秒たっても玉
無しフラグが“1”にならないのは、入賞球が玉詰まり
を起こしていると考えられるので、この玉詰まりを入賞
球の発生と勘違いして次の賞球排出処理に移行して余分
な賞品球が遊技者に与えられるのを防止するためであ
る。In the safe ball discharge processing routine of FIG. 36,
After the safe sensor ball absence confirmation process is executed, it is determined whether or not the ball absence flag is "1", and if "Yes", that is, it is determined that the winning ball has flowed out from within the safe sensor 181, this routine is ended (step S5714). ). On the other hand, if it is determined "No" in step S5714, the flow advances to step S5716 to determine whether the timer 1 (200 msec) set in step S5710 has timed up. The timers 0 and 1 are updated by the background processing in the safe sensor ball absence confirmation processing (see FIG. 37). If “No” here, step S5712.
Return to and repeat the above procedure. Then, when the timer 1 times out before the ball-less flag becomes "1", the process proceeds to step S5718, the safe lamp (prize ball discharge indicator 112) is turned on, and then the ball removing solenoid (15
8) is excited (step S5720). When the ball removing solenoid is excited, the switching valve 158 is switched, and the balls discharged from the ball discharging device 170 are not discharged to the supply tray but are collected on the back of the game board. Normally, the winning ball will flow out of the sensor within 200 msec after the safe solenoid is turned on. Therefore, the ballless flag does not become "1" even after 200 msec because the winning ball is clogged. This is because it can be considered that the ball clogging is mistaken for the occurrence of a winning ball and the process proceeds to the next prize ball discharging process to prevent an extra prize ball from being given to the player.
【0129】上記ステップS5720で球抜きソレノイ
ドを励磁させた後は、ステップS5722へ移行して、
上記玉無しフラグが“1”になるまで、すなわち入賞球
がセーフセンサから流出したのを確認するまで上記セー
フセンサ玉無し確認処理(図37)を繰り返し実行する
(ステップS5724)。そして、上記手順を繰り返し
ているうちに玉無しフラグが“1”になったなら、タイ
マ1を900m秒に設定してから、バックグランド処理
を行なってタイマを更新し、該タイマがタイムアップし
た時点で本ルーチンを終了する(ステップS5726,
S5728,S5730)。After exciting the ball removing solenoid in step S5720, the flow shifts to step S5722,
The safe sensor ball absence confirmation process (FIG. 37) is repeatedly executed until the ball absence flag becomes “1”, that is, until it is confirmed that the winning ball has flown out from the safe sensor (step S5724). If the ballless flag becomes "1" while repeating the above procedure, the timer 1 is set to 900 msec, background processing is performed to update the timer, and the time when the timer expires This routine ends with (step S5726,
S5728, S5730).
【0130】上記セーフ玉排出処理ルーチン中で行なわ
れる上記セーフセンサ玉無し確認処理は、図37に示す
ごとく、バックグランド処理(ステップS5752,S
5756,S5760,S5764,S5768)でセ
ーフセンサの読込みを行ない、次にセーフセンサフラグ
をチェック(ステップS5754,S5758,S57
62,S5766,S5770)してセーフセンサ18
1が入賞球を検出しているかを5回繰り返し、1度でも
フラグが“1”すなわち入賞球を検出していると、玉無
しフラグを“0”にクリア(ステップS5774)し、
5回ともセーフセンサフラグが“0”の時に入賞球の玉
無しフラグを“1”にセットする(ステップS577
2)。The safe sensor ball absence confirmation processing executed in the safe ball discharge processing routine is a background processing (steps S5752, S) as shown in FIG.
5756, S5760, S5764, S5768), the safe sensor is read, and then the safe sensor flag is checked (steps S5754, S5758, S57).
62, S5766, S5770) and then the safe sensor 18
It repeats 5 times whether 1 detects the winning ball, and if the flag is "1" even once, that is, the winning ball is detected, the ballless flag is cleared to "0" (step S5774),
When the safe sensor flag is "0" at all five times, the no-ball flag of the winning ball is set to "1" (step S577).
2).
【0131】図38には、図30のステップS508に
て行なわれる賞球排出終了処理ルーチンのフローチャー
トが示されている。本ルーチンでは、まずタイマ1(タ
イマ0)を100m秒に設定(ステップS582)して
から、図36のセーフ玉排出処理ルーチン中でオンさせ
たセーフソレノイド、セーフランプおよび球抜きソレノ
イドをオフさせて終了する(ステップS584,S58
6,S588)。FIG. 38 shows a flowchart of the prize ball discharge end processing routine executed in step S508 of FIG. In this routine, first, the timer 1 (timer 0) is set to 100 msec (step S582), and then the safe solenoid, the safe lamp and the ball removing solenoid which are turned on in the safe ball discharge processing routine of FIG. 36 are turned off. End (steps S584, S58
6, S588).
【0132】なお、上記実施例では、特定入賞口4およ
び5への入賞に対しては7個の賞品球を、また一般入賞
口7,8への入賞に対しては10個の賞品球を、さらに
変動入賞装置としての可動片30への入賞に対しては通
常遊技状態では10個、特別遊技状態では15個の賞品
球を与えるようにした場合を例にとって説明したが、各
入賞口への入賞に対して与える賞品球数は上記個数に限
定されず、任意の個数を設定することができる。また、
実施例では、各入賞に対して3種類の賞球数の中のいず
れかを与えるようにしているが、7個と15個等2種類
の賞球数のいずれかを与えたり、4種類の賞球数のいず
れかを与えるように構成することも可能である。本発明
は、少なくとも変動入賞装置への入賞に対して通常遊技
状態と特別遊技状態とで異なる賞品球を与えるものであ
ればよい。In the above embodiment, 7 prize balls are awarded to the specific winning openings 4 and 5, and 10 prize balls are awarded to the general winning openings 7 and 8. Further, the case where the prize is given to the movable piece 30 as the variable winning device, 10 prize balls are given in the normal game state, and 15 prize balls are given in the special game state has been described as an example. The number of prize balls to be awarded for the prize is not limited to the above-mentioned number, and an arbitrary number can be set. Also,
In the embodiment, one of the three types of prize balls is given to each prize, but one of the two types of prize balls such as 7 and 15 is given, or four types of prize balls are given. It can also be configured to give any of the number of prize balls. The present invention is only required to provide different prize balls in at least the normal game state and the special game state with respect to the winning of the variable winning apparatus.
【0133】また、上記実施例では、補助遊技装置と変
動入賞装置が一体になった電動役物3を使用した遊技盤
を有する遊技機を例に取って説明したが、この発明はそ
れに限定されるものでなく、例えば図41に示すような
構成の遊技盤を有する遊技機に適用することも可能であ
る。因みに、図41に示す遊技盤は、盤面中央に可変表
示装置からなる補助遊技装置10を備え、その下方に設
けられた特定入賞口14へ遊技球が入賞すると補助遊技
装置10が起動されて可変表示部15の表示が変化さ
れ、所定時間経過したときに表示が停止されてその停止
時の表示態様が所定の態様に一致すると、小当たりや中
当たりあるいは大当たり(特別遊技状態)と呼ばれる利
益状態が発生し、大当たり状態では遊技盤下部に設けら
れた変動入賞装置16が開成駆動され、所定数もしくは
所定時間に達すると閉成駆動される。そして、変動入賞
装置16内には一般入賞領域と継続入賞領域が設けられ
ていて、継続入賞領域への入賞を条件として上記開成動
作を所定回数だけ繰り返すように制御される。また、小
当たりや中当たりでは、上記大当たり時よりも短い所定
時間、1回だけ変動入賞装置16が開成されるように制
御される。Further, in the above embodiment, the game machine having the game board using the electric accessory 3 in which the auxiliary game machine and the variable winning device are integrated has been described as an example, but the present invention is not limited thereto. However, the present invention can be applied to, for example, a game machine having a game board configured as shown in FIG. Incidentally, the game board shown in FIG. 41 is provided with an auxiliary game device 10 composed of a variable display device in the center of the board surface, and when a game ball wins a specific winning opening 14 provided below the auxiliary game device 10, the auxiliary game device 10 is activated and variable. When the display of the display unit 15 is changed and the display is stopped when a predetermined time elapses and the display mode at the time of the stop matches the predetermined mode, a profit state called a small hit, a medium hit or a big hit (special game state) In the jackpot state, the variable winning device 16 provided at the lower part of the game board is driven to open, and when a predetermined number or a predetermined time is reached, it is driven to close. A general winning area and a continuous winning area are provided in the variable winning apparatus 16, and the opening operation is controlled to be repeated a predetermined number of times under the condition of winning the continuous winning area. Further, in the case of a small hit or a medium hit, the variable winning device 16 is controlled to be opened only once for a predetermined time shorter than the time of the big hit.
【0134】さらに、特に限定されないが、上記特定入
賞口14はいわゆるチューリップ型の入賞装置で構成さ
れているとともにその可動片の内側には7セグメント型
の可変表示器18が設けられており、上記補助遊技装置
10の両側方に配置された通過型チャッカー17を遊技
球が通過すると上記可変表示器18が可変表示され、所
定時間後に停止して、所定の数字に一致すると特定入賞
口14を構成する可動片が左右に開かれて入賞確率が増
大されるように構成されている。このような遊技盤にお
いては、特定入賞口19へ入賞した遊技球に対して7個
のような少ない賞球数を与えるとともに、上記小当たり
や中当たり状態で変動入賞装置16へ入賞した遊技球に
対して10個のような賞球数を与え、大当たり状態で変
動入賞装置16へ入賞した遊技球に対して15個のよう
な賞球数を与えるように制御することで上記実施例と同
様な効果が得られる。20は一般入賞口である。Further, although not particularly limited, the specific winning opening 14 is constituted by a so-called tulip type winning device, and a 7-segment type variable display 18 is provided inside the movable piece thereof. The variable indicator 18 is variably displayed when the game ball passes through the passing type chuckers 17 arranged on both sides of the auxiliary game device 10. After a predetermined time, the variable indicator 18 is stopped and the specific winning opening 14 is formed when the number matches a predetermined number. The movable piece is opened to the left and right to increase the winning probability. In such a game board, a small number of prize balls such as 7 is given to the game balls that have won the specific winning opening 19, and the game balls that have won the variable winning device 16 in the above small hit or medium hit state. As in the above embodiment, the number of award balls such as 10 is given to the game balls and the number of award balls such as 15 is given to the game balls which are won in the variable winning device 16 in the big hit state. Can be obtained. 20 is a general winning opening.
【0135】さらに、上記実施例では賞球付与手段とし
て賞品球を排出する球排出装置を備えたパチンコ遊技機
に適用した場合について説明したが、この発明はそれに
限定されるものでなく、カード式遊技機のように賞品球
の排出を行なわずに、発生した賞球は持玉数として加算
するように構成されたものにも適用することができる。
その場合、賞球数変更制御手段は特別遊技状態において
変動入賞装置への入賞球に対して加算する賞球数(遊技
価値)と通常遊技状態において上記変動入賞装置への入
賞球に対して加算する賞球数(遊技価値)とを異ならし
めるように構成すれば良い。さらに、本発明は、パチン
コ遊技機のみならずスロットマシン、アレンジボール機
等遊技球を使用した弾球遊技機一般に適用することがで
きる。Furthermore, in the above-mentioned embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine equipped with a ball discharging device for discharging prize balls as a prize ball giving means has been described, but the present invention is not limited to this and is of a card type. The generated prize balls can also be applied to those which are added as the number of balls held, without discharging the prize balls unlike a gaming machine.
In that case, the award ball number change control means adds to the award ball to the variable prize device in the special game state and to the award ball to the variable prize device in the normal game state. The number of prize balls to be played (game value) may be different. Further, the present invention can be applied not only to a pachinko game machine but also to a ball game machine using a game ball such as a slot machine or an arrangement ball machine in general.
【0136】[0136]
【発明の効果】以上説明したように本発明は、遊技部内
に補助遊技装置と変動入賞装置と補助遊技装置の作動条
件となる特定入賞口とを有し上記補助遊技装置における
遊技結果に基づいて上記変動入賞装置が開成される特別
遊技状態を発生可能に構成されているとともに、上記遊
技部内の入賞領域に遊技球が入賞したときに任意の所定
数の賞球を遊技者に付与可能な賞球付与手段を備えた弾
球遊技機において、上記補助遊技装置における遊技結果
に伴う特別遊技状態の発生を検出する特別遊技状態検出
手段と、該特別遊技状態検出手段からの検出信号に基づ
いて、特別遊技状態において上記変動入賞装置へ入賞し
た遊技球に対して付与される賞球数が通常遊技状態にお
いて上記変動入賞装置へ入賞した遊技球に対して付与さ
れる賞球数と異ならしめるよう変更する賞球数変更制御
手段とを設けるようにしたので、例えば特定入賞口や変
動入賞装置への入賞率が高くなるようにその周辺の釘調
整を行なっても通常遊技状態で変動入賞装置への入賞に
対して付与される賞球数を抑えるように制御することが
でき、これによって、遊技者に対しては特別遊技状態の
発生する期待感を高めることができるとともに、遊技店
にとっては不利益を被るおそれがなく、しかも特別遊技
状態が発生したときには変動入賞装置への入賞に対して
通常遊技状態よりも多くの賞球が与えられるため遊技者
に対して充分に満足感を与えることができるという効果
がある。As described above, the present invention has the auxiliary game device, the variable winning device, and the specific winning opening which is an operating condition of the auxiliary game device in the game part, based on the game result in the auxiliary game device. The variable winning device is configured to be able to generate a special game state in which it is opened, and when a game ball is won in the prize area in the game section, an arbitrary predetermined number of prize balls can be given to the player. In a ball game machine equipped with a ball giving means, based on a special game state detecting means for detecting the occurrence of a special game state associated with a game result in the auxiliary game device, and a detection signal from the special game state detecting means, In the special game state, the number of prize balls awarded to the game balls won in the variable winning device is different from the number of prize balls awarded to the game balls won in the variable winning device in the normal game state. Since the award ball number change control means for changing the number of balls to be tightened is provided, for example, even if the nails around the specific winning opening and the variable winning device are adjusted so that the winning rate is high, the variable winning is in the normal game state. It is possible to control so that the number of prize balls given to a prize in the device can be suppressed, and thus, it is possible to increase the expectation that a special game state will occur for the player and for the game store. Is not disadvantageous, and when a special game state occurs, more award balls than the normal game state are given to the winning in the variable winning device, so that the player is sufficiently satisfied. The effect is that you can.
【0137】また、特別遊技状態において変動入賞装置
へ入賞した遊技球に対して付与される賞球数と通常遊技
状態において上記変動入賞装置へ入賞した遊技球に対し
て付与される賞球数とを異ならしめるよう賞球数変更制
御手段で制御することで、遊技者と遊技店の利益のバラ
ンスを図るのが容易となるという効果がある。Further, the number of prize balls awarded to the game balls won in the variable winning device in the special game state and the number of prize balls awarded to the game balls won in the variable winning device in the normal game state. By controlling the number-of-prize-balls changing control means so as to make the numbers different, it is possible to easily balance the profits of the player and the game store.
【図1】本発明を適用して好適なパチンコ遊技機の遊技
部の一構成例を示した正面図である。FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a game section of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied.
【図2】一部を切り欠いた変動入賞装置の斜視図であ
る。FIG. 2 is a perspective view of a variable winning device with a part cut away.
【図3】パチンコ遊技機に関する全体の制御ブロック図
である。FIG. 3 is an overall control block diagram relating to a pachinko gaming machine.
【図4】本発明に係るパチンコ遊技機の裏機構の構成例
を示す背面図である。FIG. 4 is a rear view showing a configuration example of a back mechanism of the pachinko gaming machine according to the present invention.
【図5】球排出装置170の一実施例を示す断面正面図
である。5 is a sectional front view showing an embodiment of a ball discharging device 170. FIG.
【図6】パチンコ遊技機100の制御系の一実施例を示
すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing an embodiment of a control system of the pachinko gaming machine 100.
【図7】遊技盤制御装置400の一構成例を示すブロッ
ク図である。FIG. 7 is a block diagram showing a configuration example of a game board control device 400.
【図8】排出制御装置600の具体的構成例を示すシス
テム構成図である。8 is a system configuration diagram showing a specific configuration example of an emission control device 600. FIG.
【図9】遊技盤制御装置400によって行なわれる遊技
盤全体の制御手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing an example of a control procedure of the entire game board performed by the game board control device 400.
【図10】図9のフロー中におけるクロック信号出力処
理の制御手順の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a control procedure of clock signal output processing in the flow of FIG.
【図11】図9のフロー中における賞球スイッチ入力処
理の制御手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing an example of a control procedure of prize ball switch input processing in the flow of FIG.
【図12】図9のフロー中における送受信処理の制御手
順の一例一部のを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a part of an example of a control procedure of transmission / reception processing in the flow of FIG.
【図13】図9のフロー中における送受信処理の制御手
順の一例一部のを示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing part of an example of a control procedure of transmission / reception processing in the flow of FIG.
【図14】図9のフロー中における送受信処理の制御手
順の一例一部のを示すフローチャートである。14 is a flowchart showing a part of an example of a control procedure of transmission / reception processing in the flow of FIG.
【図15】図9のフロー中における送受信処理の制御手
順の一例一部のを示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing part of an example of a control procedure of transmission / reception processing in the flow of FIG.
【図16】排出制御装置600によるの排出制御処理の
メインルーチンの一例を示すフローチャートである。16 is a flowchart showing an example of a main routine of discharge control processing by the discharge control device 600. FIG.
【図17】上記メインルーチン(図16)のステップS
1で実行される初期化処理の具体的手順の一例を示すフ
ローチャートである。FIG. 17: Step S of the main routine (FIG. 16)
3 is a flowchart showing an example of a specific procedure of an initialization process executed in 1.
【図18】上記初期化処理ルーチン(図17)のステッ
プS117で実行される回線テスト処理の具体的手順の
一例を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing an example of a specific procedure of a line test process executed in step S117 of the initialization process routine (FIG. 17).
【図19】上記回線テスト処理および図32の賞球数要
求処理ルーチンで実行される送信処理の具体的手順の一
例を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing an example of a specific procedure of transmission processing executed in the line test processing and the prize ball number request processing routine of FIG. 32.
【図20】上記回線テスト処理および図32の賞球数要
求処理ルーチンで実行される受信処理の具体的手順の一
例を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing an example of a specific procedure of the line test processing and the reception processing executed in the award ball number request processing routine of FIG. 32.
【図21】上記メインルーチンおよびその他のルーチン
で実行されるバックグランド処理の具体的手順の一例を
示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing an example of a specific procedure of background processing executed in the main routine and other routines.
【図22】上記バックグランド処理(図21)のステッ
プS21で実行される1m秒待ち処理の手順の一例を示
すフローチャートである。22 is a flowchart showing an example of a procedure of a 1-msec waiting process executed in step S21 of the background process (FIG. 21).
【図23】上記バックグランド処理(図21)のステッ
プS22で実行されるタイマ更新処理の手順の一例を示
すフローチャートである。23 is a flowchart showing an example of a procedure of a timer updating process executed in step S22 of the background process (FIG. 21).
【図24】上記バックグランド処理(図21)のステッ
プS26で実行されるセーフセンサの読込み処理ルーチ
ンのフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of a safe sensor read processing routine executed in step S26 of the background processing (FIG. 21).
【図25】上記バックグランド処理(図21)のステッ
プS27で実行される排出センサの読込み処理ルーチン
のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of a discharge sensor reading processing routine executed in step S27 of the background processing (FIG. 21).
【図26】上記バックグランド処理(図21)のステッ
プS29で実行される球抜センサ750の読込み処理ル
ーチンのフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of a read processing routine of the ball-extraction sensor 750 executed in step S29 of the background processing (FIG. 21).
【図27】上記バックグランド処理(図21)のステッ
プS30で実行されるクロック読込み処理のルーチンを
示すフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart showing a routine of clock reading processing executed in step S30 of the background processing (FIG. 21).
【図28】上記メインルーチン(図16)のステップS
5で実行される球抜き処理(前半)の具体的手順の一例
を示すフローチャートである。FIG. 28 is a step S of the main routine (FIG. 16).
5 is a flowchart showing an example of a specific procedure of a ball removing process (first half) executed in 5.
【図29】上記メインルーチン(図16)のステップS
5で実行される球抜き処理(後半)の具体的手順の一例
を示すフローチャートである。FIG. 29 is a step S of the main routine (FIG. 16).
6 is a flowchart showing an example of a specific procedure of a ball removing process (second half) executed in 5.
【図30】上記メインルーチン(図16)のステップS
7で実行される払出処理の手順の一例を示すフローチャ
ートである。FIG. 30: Step S of the main routine (FIG. 16)
It is a flow chart which shows an example of the procedure of the payout processing performed in 7.
【図31】上記払出処理(図30)のステップS501
で実行される排出条件判定処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。FIG. 31 is a step S501 of the payout process (FIG. 30).
6 is a flowchart showing a subroutine of a discharge condition determination process executed in.
【図32】上記払出処理(図30)のステップS503
で実行される賞球数要求処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。FIG. 32 is a step S503 of the above-mentioned payout processing (FIG. 30).
It is a flow chart which shows the subroutine of a prize sphere number demand processing performed by.
【図33】上記払出処理(図30)のステップS504
で実行される賞球設定処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。FIG. 33 is a step S504 of the payout process (FIG. 30).
5 is a flowchart showing a subroutine of a prize ball setting process executed in FIG.
【図34】上記払出処理(図30)のステップS505
にて行われる賞球排出処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。FIG. 34 is a step S505 of the payout process (FIG. 30).
8 is a flowchart showing a subroutine of prize ball discharge processing performed in FIG.
【図35】上記賞球排出処理(図34)にて行われる賞
球排出終了判定処理のサブルーチンを示すフローチャー
トである。FIG. 35 is a flowchart showing a subroutine of prize ball discharge end determination processing performed in the prize ball discharge processing (FIG. 34).
【図36】上記払出処理(図30)のステップS507
で実行されるセーフ玉排出処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。FIG. 36 is a step S507 of the payout process (FIG. 30).
6 is a flow chart showing a subroutine of a safe ball discharge process executed in.
【図37】上記セーフ玉排出処理(図36)にて行われ
るセーフセンサ玉無し確認処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。FIG. 37 is a flowchart showing a subroutine of safe sensor ball absence confirmation processing performed in the safe ball discharge processing (FIG. 36).
【図38】上記払出処理(図30)のステップS508
で実行される賞球排出終了処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。FIG. 38 is a step S508 of the payout process (FIG. 30).
6 is a flowchart showing a subroutine of a prize ball discharge end process executed in step S6.
【図39】上記遊技盤制御装置400と排出制御装置6
00との間で送受信される信号の排出制御装置側におけ
る具体的なタイミングを示すタイムチャートである。FIG. 39 is a game board control device 400 and a discharge control device 6
10 is a time chart showing specific timings on the side of the emission control device for signals transmitted to and received from 00.
【図40】上記遊技盤制御装置400と排出制御装置6
00との間で送受信される信号の遊技盤制御装置側にお
ける具体的なタイミングを示すタイムチャートである。FIG. 40 is a game board control device 400 and a discharge control device 6;
It is a time chart which shows the concrete timing in the game board control device side of the signal transmitted / received between 00.
【図41】本発明を適用して好適なパチンコ遊技機の遊
技部の他の構成例を示した正面図である。FIG. 41 is a front view showing another configuration example of the game portion of the pachinko gaming machine to which the present invention is preferably applied.
1 遊技部 4,5,14 特定入賞口 10 補助遊技装置 16,30 変動入賞装置(可動片) 100 パチンコ遊技機 170 賞球付与手段(球排出装置) 180 入賞球分離排出装置 181 セーフセンサ 400 遊技盤制御装置 600 排出制御装置 1 Gaming Department 4,5,14 Specific Winning Port 10 Auxiliary Gaming Device 16,30 Variable Winning Device (Movable Piece) 100 Pachinko Gaming Machine 170 Prize Ball Granting Means (Ball Ejecting Device) 180 Winning Ball Separating Emitting Device 181 Safe Sensor 400 Game Board control device 600 Emission control device
Claims (2)
と補助遊技装置の作動条件となる特定入賞口とを有し上
記補助遊技装置における遊技結果に基づいて上記変動入
賞装置が開成される特別遊技状態を発生可能に構成され
ているとともに、上記遊技部内の入賞領域に遊技球が入
賞したときに任意の所定数の賞球を遊技者に付与可能な
賞球付与手段を備えた弾球遊技機において、 上記補助遊技装置における遊技結果に伴う特別遊技状態
の発生を検出する特別遊技状態検出手段と、 上記特別遊技状態検出手段からの検出信号に基づいて、
特別遊技状態において上記変動入賞装置へ入賞した遊技
球に対して付与される賞球数が通常遊技状態において上
記変動入賞装置へ入賞した遊技球に対して付与される賞
球数と異ならしめるよう変更する賞球数変更制御手段
と、を設けたことを特徴とする弾球遊技機。1. A special winning opening device is opened based on a game result in the auxiliary gaming device, which has an auxiliary gaming device, a variable winning device, and a specific winning opening which is an operating condition of the auxiliary gaming device in a game section. A ball-ball game that is configured to be capable of generating a game state and that has a prize-ball giving means that can give a player a predetermined number of prize balls when a game ball is won in the prize area in the game section. In the machine, based on the detection signal from the special game state detection means for detecting the occurrence of the special game state accompanying the game result in the auxiliary game device, the detection signal from the special game state detection means,
Changed so that the number of prize balls awarded to the game balls won in the variable prize device in the special game state is different from the number of prize balls awarded to the game balls won in the variable prize device in the normal game state. A ball-and-ball game machine, characterized in that it is provided with a prize ball number change control means.
技状態において上記変動入賞装置へ入賞した遊技球に対
して付与される賞球数が通常遊技状態において上記変動
入賞装置へ入賞した遊技球に対して付与される賞球数よ
りも多くなるように制御することを特徴とする請求項1
記載の弾球遊技機。2. The award ball number change control means, in the special game state, the number of award balls awarded to the game ball awarded to the variable winning device is a game in which the award winning device is won in the normal game state. The control is performed such that the number of prize balls is greater than the number of prize balls given to the ball.
The listed ball game machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP32811294A JPH08182815A (en) | 1994-12-28 | 1994-12-28 | Pinball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP32811294A JPH08182815A (en) | 1994-12-28 | 1994-12-28 | Pinball game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH08182815A true JPH08182815A (en) | 1996-07-16 |
Family
ID=18206631
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP32811294A Pending JPH08182815A (en) | 1994-12-28 | 1994-12-28 | Pinball game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH08182815A (en) |
Cited By (8)
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---|---|---|---|---|
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-
1994
- 1994-12-28 JP JP32811294A patent/JPH08182815A/en active Pending
Cited By (9)
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