JPH08173616A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH08173616A
JPH08173616A JP6336352A JP33635294A JPH08173616A JP H08173616 A JPH08173616 A JP H08173616A JP 6336352 A JP6336352 A JP 6336352A JP 33635294 A JP33635294 A JP 33635294A JP H08173616 A JPH08173616 A JP H08173616A
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game
display
gaming machine
frame
mounting base
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JP6336352A
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE: To provide a game machine which can sufficiently control games without needing sophisticated circuits by processing individual circuits to be shared for controlling purposes. CONSTITUTION: A game machine body 20 (game machine frame) is provided with a front decoration 14, a frame control circuit 901 to control the front decoration 14, and a game machine information display 902. Thus, the frame control circuit 901 to control the front decoration 14 is separated from the game control circuit and installed within the front decoration 14, to reduce load of the game control circuit and to prevent it from being complexed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機に係わり、詳し
くは遊技機枠に電気的機構体を配設し、この電気的機構
体を制御する遊技機枠制御手段を別設した遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, more specifically, a game machine in which an electric mechanism is provided in a game machine frame and a game machine frame control means for controlling the electric mechanism is additionally provided. Regarding

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機のガラス枠は、中央に四角
い開口部を形成した額縁状の枠体によって構成され、こ
の枠体にガラスを保持する機能を持たせている。すなわ
ち、ガラス枠は金属製からなり、その裏面側に2枚のガ
ラスを保持可能な保持部が形成されている。そして、ガ
ラス枠は前面枠の開口部の縁に釘により固定された縁飾
り枠に形成された蝶番に固定されており、遊技機の前面
側に遊技盤を覆う状態で開閉可能なように構成されてい
る。また、遊技盤表面にバンド部材(例えば、内バン
ド、外バンド)や遊技盤の側部を装飾するサイドケース
に形成された区画壁により遊技領域を形成し、発射装置
から遊技球を遊技領域に向けて発射して、遊技を行って
いる。そして、遊技盤の前面側にガラス枠が配置され、
ガラス枠の開口部から遊技盤の区画壁によって形成され
た遊技領域の区画部を遊技機の前面側から視認可能な状
態としている。なお、ガラス枠を樹脂により形成するも
のも考えられている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a glass frame of a gaming machine is composed of a frame-shaped frame body having a square opening in the center, and this frame body has a function of holding glass. That is, the glass frame is made of metal, and a holding portion capable of holding two glasses is formed on the back surface side of the glass frame. Then, the glass frame is fixed to a hinge formed on an edge decoration frame fixed to the edge of the opening of the front frame with a nail, and is configured to be opened and closed while covering the game board on the front side of the game machine. Has been done. In addition, a band member (for example, an inner band, an outer band) on the surface of the game board or a partition wall formed on a side case that decorates the side portion of the game board forms a game area, and the game ball is launched from the launcher to the game area. Shoot towards and play a game. And a glass frame is placed on the front side of the game board,
The partition of the game area, which is formed by the partition wall of the game board, is visible from the opening of the glass frame from the front side of the game machine. It is also considered that the glass frame is made of resin.

【0003】さらに、従来の遊技機では、効果音を発生
するスピーカーは開閉パネルあるいは前面枠の裏面に1
個備えられている。なお、スピーカーの配置は、機種や
製造メーカーによって若干の相違がある。そして、この
1個のスピーカーで複数種類の音、例えば賞球排出音と
か、大当り音、リーチ音等のあらゆる音を出力してい
る。音の出力を制御する制御回路はモノラル音の発生の
制御を行っており、1個のスピーカーからモノラル音が
出力されている。なお、遊技機からの音だけを発生可能
であり、遊技機外部からの音(例えば、管理装置からの
入力情報に基づく音)は出力していない。また、従来の
遊技機では、役物装置や遊技に関連する表示を行う表示
器の制御を主に遊技制御回路で行うとともに、球の排出
に関する制御は排出制御回路で行い、球の発射に関する
制御は発射制御回路で行っている。そして、遊技機前面
の装飾体(例えば、パイロットランプ等)は遊技制御回
路で制御している。
Further, in the conventional game machine, a speaker for producing a sound effect is provided on the back side of the opening / closing panel or the front frame.
Individually equipped. There are some differences in the layout of the speakers depending on the model and the manufacturer. A single speaker outputs a plurality of types of sounds, such as a winning ball discharge sound, a big hit sound, and a reach sound. The control circuit that controls the output of the sound controls the generation of the monaural sound, and the monaural sound is output from one speaker. Note that only the sound from the gaming machine can be generated, and the sound from the outside of the gaming machine (for example, the sound based on the input information from the management device) is not output. In addition, in the conventional game machine, the game control circuit mainly controls the display device that performs the display related to the accessory device and the game, and the discharge control circuit controls the discharge of the ball and the control related to the launch of the ball. Is performed by the firing control circuit. Further, the ornamental body (for example, a pilot lamp or the like) on the front surface of the game machine is controlled by the game control circuit.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の遊技
機にあっては、各種制御の面で、以下のような問題点が
あった。 (イ)役物装置、遊技に関連する表示および遊技機前面
の装飾体を全て遊技制御回路で行う構成になっていたた
め、同回路の構成が複雑化し、制御の負担が大きいとい
う欠点があった。 (ロ)従来の遊技制御回路では回路の制御容量が不足気
味であり、より一層高いレベルで各種の機能要求を十分
に果すことが困難であった。すなわち、遊技制御回路を
各種の機能要求を十分に果すように単体で作ると、回路
の複雑化やコストの上昇を招くため、従来の構成のまま
で性能を高めようとすると、回路の制御容量が不足して
いた。 (ハ)従来は遊技機の枠部分の構成が異なると、その枠
部分の構成に沿った制御を行うために遊技制御回路毎に
枠制御部を設け、この枠制御部によりその枠部分の制御
を行っている。そのため、遊技制御回路を共通化するこ
とができなかった。すなわち、遊技制御の部分は同じで
も枠制御の内容が異なるため、同じ種類の遊技機(例え
ば、第1種)でも、遊技制御回路の共通化が困難であっ
た。したがって、どのような遊技機枠でも使用できるよ
うにすることができなかった。その結果、例えば遊技盤
の交換時には不利であり、必然的に遊技機枠を制御可能
なタイプの遊技制御回路に交換する必要があり、コスト
高にもなっていた。 (ニ)1個のスピーカーからモノラル音が出力されてい
るだけであったため、遊技情報の装飾が十分でなかっ
た。 (ホ)ラッキーナンバー遊技の制御は極めて簡単な制御
(例えば、単にランプを点灯するだけのようなもの)を
遊技制御回路で行うもので、複雑なラッキーナンバー遊
技制御には対応しておらず、ホールにとってはラッキー
ナンバー営業の点でもの足りなかった。
By the way, the conventional game machine has the following problems in terms of various controls. (B) Since the accessory control device, the display related to the game, and the ornament on the front of the game machine are all performed by the game control circuit, the circuit configuration is complicated and the control load is heavy. . (B) In the conventional game control circuit, the control capacity of the circuit tends to be insufficient, and it has been difficult to sufficiently fulfill various functional requirements at a higher level. In other words, if the game control circuit is made as a single unit that sufficiently fulfills various functional requirements, it will complicate the circuit and increase costs, so if you try to improve the performance with the conventional configuration, the control capacity of the circuit Was running out. (C) Conventionally, when the configuration of the frame portion of the gaming machine is different, a frame control unit is provided for each game control circuit to perform control according to the configuration of the frame portion, and this frame control unit controls the frame portion. It is carried out. Therefore, the game control circuit could not be shared. That is, even though the game control part is the same, the content of the frame control is different, so that it is difficult to share the game control circuit even in the same type of gaming machine (for example, the first type). Therefore, it has not been possible to use it in any game machine frame. As a result, for example, it is disadvantageous when the game board is replaced, and it is necessary to replace the game machine frame with a game control circuit of a controllable type, resulting in a high cost. (D) Since the monaural sound was only output from one speaker, the decoration of the game information was not sufficient. (E) The control of the lucky number game is an extremely simple control (for example, just turning on the lamp) in the game control circuit, and does not correspond to the complicated lucky number game control. Lucky number sales were not enough for the hall.

【0005】そこで本発明は、遊技制御における個々の
回路処理分担が可能で、回路の複雑化を防止でき、かつ
十分な遊技制御を行うことのできる遊技機を提供するこ
とを目的としている。
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine which can share the individual circuit processing in the game control, can prevent the circuit from becoming complicated, and can perform sufficient game control.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技機は、遊技盤と、遊技機枠
とを有し、遊技状態を制御する遊技制御手段を備えた遊
技機において、前記遊技機枠に電気的機構体を配設し、
該電気的機構体を制御する遊技機枠制御手段を、遊技機
枠の所定箇所に設けたことを特徴とする。
To achieve the above object, a gaming machine according to the invention of claim 1 has a gaming board and a gaming machine frame, and is provided with gaming control means for controlling a gaming state. In the machine, an electric mechanism is arranged in the gaming machine frame,
A gaming machine frame control means for controlling the electric mechanism is provided at a predetermined position of the gaming machine frame.

【0007】また、好ましい態様として、例えば請求項
2記載のように、前記電気的機構体は、ステレオ音を出
力可能なステレオ音出力手段を有し、前記遊技機枠制御
手段は、ステレオ音出力手段をステレオサウンドで制御
可能なステレオ音制御手段を含んでいるようにしてもよ
い。例えば請求項3記載のように、前記電気的機構体
は、獲得賞球によりその遊技機での遊技の続行ができる
ラッキー識別情報と、獲得賞球を景品と一旦交換した
後、再度貸球を購入してからその遊技者において遊技を
続行できるアンラッキー識別情報とによって遊技の継続
を判断するラッキーナンバー遊技に関連した表示を行う
ことのできる表示手段を有し、前記遊技機枠制御手段
は、表示手段に表示されるラッキーナンバー遊技に関連
した表示を制御可能なラッキーナンバー遊技制御手段を
含んでいるようにしてもよい。例えば請求項4記載のよ
うに、前記電気的機構体は、遊技データを表示する遊技
データ表示手段を有し、前記遊技機枠制御手段は、遊技
データ表示手段の表示を制御可能な遊技データ表示制御
手段を含んでいるようにしてもよい。例えば請求項5記
載のように、遊技機が前記遊技機枠制御手段と、外部装
置とを接続する外部接続手段を有するようにしてもよ
い。
As a preferred mode, for example, the electric mechanism has a stereo sound output means capable of outputting a stereo sound, and the gaming machine frame control means outputs the stereo sound. The means may include a stereo sound control means that can be controlled by stereo sound. For example, as described in claim 3, the electrical mechanism body once replaces the lucky identification information that allows the player to continue playing the game with the winning prize ball and the winning prize ball, and then re-rents the ball. The player has a display means capable of performing a display related to a lucky number game for judging the continuation of the game by the unlucky identification information which enables the player to continue the game, and the gaming machine frame control means, You may make it include the lucky number game control means which can control the display relevant to the lucky number game displayed on a display means. For example, as described in claim 4, the electric mechanism has game data display means for displaying game data, and the gaming machine frame control means is a game data display capable of controlling display of the game data display means. You may make it include a control means. For example, as described in claim 5, the gaming machine may have an external connection means for connecting the gaming machine frame control means and an external device.

【0008】[0008]

【作用】本発明では、遊技機枠に電気的機構体が配設さ
れ、この電気的機構体を制御する遊技機枠制御手段が遊
技機枠の所定箇所に設けられる。したがって、電気的機
構体を制御する遊技機枠制御手段を遊技制御回路から切
り離して遊技機枠に設けることにより、遊技制御回路の
負担が軽減し、同回路の複雑化を防止できる。遊技機枠
制御手段を遊技機枠に設けて遊技制御回路とは別にして
それぞれ個別化することにより、遊技機枠制御手段の機
能を充実させることが可能になる。その結果、遊技制御
回路が遊技機枠制御手段の機能を果す必要もなくなり、
制御容量も十分になってより一層高いレベルで各種の機
能要求を満たすことができる。また、遊技制御回路の構
成の複雑化やコストの上昇を避けることができる。遊技
機の枠部分の構成が異なった場合、その枠部分に沿った
制御を行うための遊技機枠制御手段を遊技制御回路から
切り離して遊技機枠に設けることにより、遊技制御回路
を共通化することができる。したがって、遊技制御回路
をどのような遊技機枠でも使用できるようにすることが
可能になる。その結果、例えば遊技盤の交換時には有利
であり、遊技機枠制御手段は交換する必要がなく、コス
トも(遊技盤の交換コスト)も低下する。
In the present invention, the electric mechanism is arranged in the game machine frame, and the game machine frame control means for controlling this electric mechanism is provided at a predetermined position of the game machine frame. Therefore, by disposing the game machine frame control means for controlling the electric mechanism in the game machine frame separately from the game control circuit, the load on the game control circuit can be reduced and the circuit can be prevented from becoming complicated. By providing the gaming machine frame control means in the gaming machine frame and individualizing them separately from the gaming control circuit, it becomes possible to enhance the functions of the gaming machine frame control means. As a result, the game control circuit does not have to fulfill the function of the game machine frame control means,
The control capacity is also sufficient to meet various functional requirements at a higher level. Further, it is possible to avoid complication of the configuration of the game control circuit and increase in cost. When the configuration of the frame portion of the game machine is different, the game machine control circuit is shared by providing game machine frame control means for performing control along the frame portion separately from the game control circuit and providing the game machine frame. be able to. Therefore, it becomes possible to use the game control circuit in any game machine frame. As a result, for example, it is advantageous when exchanging the game board, the game machine frame control means does not need to be replaced, and the cost (replacement cost of the game board) is reduced.

【0009】電気的機構体にステレオ音出力手段を設
け、遊技機枠制御手段によりステレオ音出力手段をステ
レオサウンドで制御することにより、遊技情報の装飾を
十分に行うことができる。電気的機構体にラッキーナン
バー遊技の表示を行う表示手段を設け、遊技機枠制御手
段に含まれるラッキーナンバー遊技制御手段により表示
手段を制御することにより、ラッキーナンバー遊技の制
御を複雑なものでも行うことが可能で、ホールにとって
はラッキーナンバー営業の点で十分なものにすることが
できる。
By providing a stereo sound output means in the electric mechanism and controlling the stereo sound output means with stereo sound by the gaming machine frame control means, it is possible to sufficiently decorate the game information. By providing a display means for displaying the lucky number game on the electric mechanism and controlling the display means by the lucky number game control means included in the gaming machine frame control means, the control of the lucky number game can be performed in a complicated manner. It is possible for the hole to be a sufficient number in terms of lucky number sales.

【0010】[0010]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図18は本発明をプリペイドカード
方式のパチンコ機に適用した場合の第1実施例を示して
いる。 A.パチンコ装置の正面構成 図1はパチンコ装置の全体を示す正面斜視図である。図
1において、1はパチンコ装置であり、大きく分けてパ
チンコ機2(以下、適宜単に遊技機という)と、遊技媒
体貸出装置としてのカード式玉貸機(以下、単に玉貸機
という)3によって構成され、これらが対をなして設置
される。パチンコ機2とカード式玉貸機3とが対をなし
て設置されたパチンコ装置1は、いわゆるCR機(カー
ドリーディング機)と称されている。玉貸機3にはカー
ドリーダーが内蔵され、玉貸機3の前面パネル4にはプ
リペイドカードが挿入されるカード挿入口5と、7セグ
メントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カー
ドの残り度数を表示するカード残度数表示器6と、発光
ダイオード等からなりカードの受け付けが有効であるこ
とを表示するカード受付け表示器7とが設けられてい
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 18 show a first embodiment in which the present invention is applied to a prepaid card type pachinko machine. A. Front Configuration of Pachinko Device FIG. 1 is a front perspective view showing the entire pachinko device. In FIG. 1, 1 is a pachinko machine, which is broadly divided into a pachinko machine 2 (hereinafter, simply referred to as a gaming machine) and a card type ball lending machine (hereinafter, simply referred to as a ball lending machine) 3 as a game medium lending device. Configured and these are installed in pairs. The pachinko machine 1 in which the pachinko machine 2 and the card type ball lending machine 3 are installed as a pair is called a so-called CR machine (card reading machine). The ball lending machine 3 has a built-in card reader, and the front panel 4 of the ball lending machine 3 has a card insertion slot 5 into which a prepaid card is inserted and a 7-segment light-emitting diode. There are provided a card remaining number indicator 6 for displaying the remaining number and a card acceptance indicator 7 for indicating that the card acceptance is effective, which is composed of a light emitting diode or the like.

【0011】パチンコ機2は遊技領域を形成する遊技盤
10と、額縁状前面枠11と、ガラス(透明板)12a
を支持する金属製のガラス枠(金枠)12(ただし、図
1ではほとんど見えておらず、詳しくは図2〜図7参
照)と、ガラス枠12の前面側に取り付けられる取り付
けベース盤13と、取り付けベース盤13の前面側に取
り付けられる前面装飾体14とを有している。額縁状前
面枠11はパチンコ機2の前面側に開閉可能に備えら
れ、ほぼ中央に開口部が形成され、開口部を通して遊技
盤10における遊技に供する各種入賞装置等が見えるよ
うになっている。ガラス枠12は開閉枠に相当し、中央
に開口部が形成されている。また、パチンコ機2は前面
側に前面表示パネル15と、前面操作パネル16とを有
している。額縁状前面枠11は木製(樹脂製でもよい)
の機枠17に対して上部蝶番18および下部蝶番(図示
略)によって開閉可能に支持され、ガラス枠12は額縁
状前面枠11に開閉可能に支持されており、特に本実施
例では着脱可能な構成になっている(詳細は後述)。な
お、額縁状前面枠11の図中左側には縁飾り部19が設
けられており、縁飾り部19はガラス枠12と同様に金
属製である。縁飾り部19の部分には取り付けベース盤
13が配置されていない。これは、取り付けベース盤1
3の所まで取り付けベース盤13を配置すると、ガラス
枠12の開閉が困難になる(例えば、前面装飾体14が
額縁状前面枠11に衝突する)から、余裕を持たせてい
るためである。上記額縁状前面枠11、機枠17、前面
表示パネル15と、前面操作パネル16等の遊技盤10
以外の部分は、全体として遊技機本体(遊技機枠に相
当)20を構成する。
The pachinko machine 2 has a game board 10 forming a game area, a frame-shaped front frame 11, and a glass (transparent plate) 12a.
A metal glass frame (metal frame) 12 (however, it is hardly visible in FIG. 1, see FIGS. 2 to 7 for details), and a mounting base plate 13 mounted on the front side of the glass frame 12. , And a front decorative body 14 attached to the front side of the mounting base board 13. The frame-shaped front frame 11 is provided on the front side of the pachinko machine 2 so as to be openable and closable, and an opening is formed at substantially the center of the pachinko machine 2, so that various winning devices and the like used for playing games on the game board 10 can be seen through the opening. The glass frame 12 corresponds to an opening / closing frame, and has an opening formed in the center. Further, the pachinko machine 2 has a front display panel 15 and a front operation panel 16 on the front side. The frame-shaped front frame 11 is made of wood (may be made of resin)
The machine frame 17 is openably and closably supported by an upper hinge 18 and a lower hinge (not shown), and the glass frame 12 is openably and closably supported by the frame-shaped front frame 11, and particularly detachable in this embodiment. It is structured (details will be described later). An edging portion 19 is provided on the left side of the frame-shaped front frame 11 in the figure, and the edging portion 19 is made of metal like the glass frame 12. The mounting base board 13 is not arranged at the edge decoration portion 19. This is the mounting base board 1
This is because when the mounting base board 13 is arranged up to the number of 3, it becomes difficult to open and close the glass frame 12 (for example, the front decorative body 14 collides with the frame-shaped front frame 11), so that a margin is provided. The game board 10 including the frame-shaped front frame 11, the machine frame 17, the front display panel 15, the front operation panel 16 and the like.
The other parts constitute the gaming machine main body (corresponding to the gaming machine frame) 20 as a whole.

【0012】ここで、前面装飾体(電気的機構体に相
当)14は遊技領域を囲むようにパチンコ機2の前面側
に配置されており、スピーカー304を内蔵する外側ス
ピーカーカバー371、スピーカー314を内蔵する外
側スピーカーカバー372、上部装飾ランプ中継基盤3
06と枠制御回路901と遊技機情報表示器902を内
蔵するランプカバー351、開口縁部装飾体レンズ23
1〜234(一部は図示略)、サイド装飾体401およ
びサイド装飾体402によって構成される(詳細な構成
は後述)。この場合、スピーカー304、314によっ
てステレオ配置構造の音響装置(特に、音出力部分)が
構成される。また、開口縁部装飾体レンズ231〜23
4は遊技領域を取囲むようになっており、開口縁部装飾
体レンズ231〜234によって囲まれた遊技盤の領域
で遊技が行われる。外側スピーカーカバー371、37
2、ランプカバー351およびサイド装飾体401、4
02はパチンコ機2の前面側にやや突出しているととも
に、比較的に大きな形状に形成され、カラフルな色彩が
施されている。枠制御回路(遊技機枠制御手段)901
は遊技機情報表示器902の作動やスピーカー304、
314から出力される音を制御するもので、詳細な回路
構成は後述する。遊技機情報表示器902はランプカバ
ー351のほぼ中央付近に配置され、ドットLED、L
CDあるいはパイロットランプによって表示面が形成さ
れ、枠制御回路901を備えたような構成になってい
る。遊技機情報表示器902は各種の遊技状態の表示を
行う。例えば、ラッキーナンバー、無制限ナンバー、ア
ンラッキーナンバーの表示、ラッキーナンバー決定遊技
の表示、ラッキーナンバー等の遊技中の表示を行う(詳
細な具体例は後述する)。なお、枠制御回路901を備
えた遊技機情報表示器902はパイロットランプを表示
面にして構成されているが、例えば通常のパイロットラ
ンプで表示のみが可能なものと交換が可能である。これ
により、オプション設定でホールが選択的にどちらの遊
技機情報表示器を使用することもでき、便利であるとい
う利点がある。
Here, the front decorative body (corresponding to an electric mechanism) 14 is arranged on the front side of the pachinko machine 2 so as to surround the game area, and includes an outer speaker cover 371 having a speaker 304 built therein and a speaker 314. Built-in outer speaker cover 372, upper decorative lamp relay board 3
06, a frame control circuit 901, a lamp cover 351 incorporating a gaming machine information display 902, an opening edge portion decoration lens 23
1 to 234 (a part thereof is not shown), a side ornament 401 and a side ornament 402 (detailed configuration will be described later). In this case, the speakers 304 and 314 form a stereo arrangement acoustic device (particularly, a sound output portion). Further, the opening edge portion decoration lenses 231 to 23
4 surrounds the game area, and the game is played in the area of the game board surrounded by the opening edge decoration lenses 231 to 234. Outside speaker covers 371, 37
2, lamp cover 351 and side decorations 401, 4
Reference numeral 02 is slightly projected to the front side of the pachinko machine 2, and is formed in a relatively large shape, and is given a colorful color. Frame control circuit (game machine frame control means) 901
Is the operation of the gaming machine information display 902 and the speaker 304,
The sound output from 314 is controlled, and the detailed circuit configuration will be described later. The gaming machine information display 902 is disposed near the center of the lamp cover 351 and has a dot LED, L
A display surface is formed by a CD or a pilot lamp, and the frame control circuit 901 is provided. The gaming machine information display 902 displays various gaming states. For example, a lucky number, an unlimited number, an unlucky number is displayed, a lucky number determination game is displayed, and a lucky number and the like are displayed during the game (detailed specific examples will be described later). Although the gaming machine information display 902 including the frame control circuit 901 is configured with a pilot lamp as a display surface, it can be replaced with, for example, a normal pilot lamp capable of displaying only. This has the advantage that it is convenient because the hall can selectively use which gaming machine information display in the option setting.

【0013】前面表示パネル15には上皿21と、プリ
ペイドカードの残高を表示するカード度数表示器(カー
ド残高表示器)22と、玉を購入するときに操作される
玉貸釦(変換釦)23と、プリペイドカードを排出する
ときに操作されるカード排出釦(返却釦)24と、玉貸
し可能表示器25と、上皿21の玉を後述の玉貯留皿3
2に移す玉通路開閉用の押し釦26とが設けられてい
る。なお、玉貸機3にカードリーダでなく、例えばカー
ドリーダ・ライタを配置し、玉数等の価値情報や遊技客
の識別情報が記憶されている遊技用カードを用い、遊技
結果をカードに書き込む等のデータ処理が可能なもので
あってもよい。さらに、遊技用カードはプリペイドカー
ドに限らず、例えば玉数等の価値情報が記憶されいる玉
数カード、あるいは遊技客の識別情報が記憶されている
識別カード等を単独で使用する遊技機でもよい。
On the front display panel 15, an upper plate 21, a card frequency display (card balance display) 22 for displaying the balance of a prepaid card, and a ball lending button (conversion button) operated when purchasing a ball. 23, a card ejection button (return button) 24 that is operated when ejecting a prepaid card, a ball lendable indicator 25, and balls of the upper plate 21 to be described later.
A push button 26 for opening and closing the ball passage to be moved to 2 is provided. In addition, instead of a card reader in the ball lending machine 3, for example, a card reader / writer is arranged, and a game card in which value information such as the number of balls and identification information of the player is stored is used to write the game result to the card Data processing such as the above may be possible. Further, the gaming card is not limited to a prepaid card, and may be a gaming machine that uses a ball number card in which value information such as the number of balls is stored, or an identification card in which player identification information is stored. .

【0014】要は、遊技用カードを使用するために、こ
のカード情報を読み込み可能なカードリーダ、若しくは
読み込み/書き込み可能なカードリーダ・ライタであれ
ばよい。例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システ
ムで封入球式の遊技機(例えば、クレジット方式の遊技
機)にも本発明を適用することができる。また、遊技用
カードとして磁気カードを用いている例に限らず、例え
ばICカードを用いる遊技機でもよい。ICカードを用
いた場合、当然のことながらカードリーダ若しくはカー
ドリーダ・ライタはICカードに対応するものを使用す
ることになる。なお、カードリーダとカード制御装置と
は別体として分離して配置してもよいし、あるいは両者
を一体化してもよく、例えばカードリーダの内部にカー
ド制御装置を組み込むようにしてもよい。
The point is that a card reader capable of reading this card information or a card reader / writer capable of reading / writing in order to use a game card. For example, the present invention can be applied to an enclosed ball type gaming machine (for example, a credit type gaming machine) in a complete card type pachinko gaming system. Further, it is not limited to the example in which the magnetic card is used as the game card, and for example, a game machine using an IC card may be used. When an IC card is used, as a matter of course, the card reader or the card reader / writer that corresponds to the IC card is used. It should be noted that the card reader and the card control device may be separately disposed as separate bodies, or both may be integrated, and for example, the card control device may be incorporated inside the card reader.

【0015】前面操作パネル16には、灰皿31と、玉
を貯留する玉貯留皿(受皿)32と、玉貯留皿32に貯
留された玉を外部下方に抜くための玉抜きレバー33
と、発射装置の操作を行う発射操作ノブ34とが設けら
れている。パチンコ機2の額縁状前面枠11の図中右部
には前面枠飾り部材41が設けられており、前面枠飾り
部材41には樹脂飾り42、43と、施錠部44とが配
置されている。樹脂飾り42、43はカラフルな色彩の
施された縦長形状で樹脂製のもので、額縁状前面枠11
を装飾するものである。なお、樹脂飾り42、43の内
部にはランプは入っていないが、ランプを内蔵して点滅
制御するようにしてもよい。ガラス枠12は前面枠11
に開閉可能に支持され、通常は施錠装置によって前面枠
11に対して施錠されている。ガラス枠12を開く場合
には、施錠部44に所定のキーを挿入して回動操作する
ことにより、施錠装置のロック状態が解除されてオープ
ンする。なお、前面枠飾り部材41における樹脂飾り4
2、43は樹脂製であるため、例えば取り付けベース盤
13と一体成形するようにしてもよい。あるいは、前面
枠飾り部材41の部分を全体的に取り付けベース盤13
と一体成形するようにしてもよい。
The front operation panel 16 has an ashtray 31, a ball storage tray (reception tray) 32 for storing balls, and a ball pulling lever 33 for pulling out the balls stored in the ball storage tray 32 to the outside downward.
And a firing operation knob 34 for operating the firing device. A front frame decoration member 41 is provided on the right side of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2 in the figure, and resin decorations 42 and 43 and a locking portion 44 are arranged on the front frame decoration member 41. . The resin decorations 42, 43 are made of resin in a vertically long shape with colorful colors and are made of resin.
To decorate. The resin decorations 42 and 43 do not have a lamp inside, but a lamp may be built-in to control blinking. The glass frame 12 is the front frame 11
It is supported to be openable and closable, and is normally locked to the front frame 11 by a locking device. When the glass frame 12 is opened, the lock state of the locking device is released by opening the locking device by inserting a predetermined key into the locking part 44 and rotating the key. The resin decoration 4 on the front frame decoration member 41
Since the reference numerals 2 and 43 are made of resin, they may be integrally formed with the mounting base board 13, for example. Alternatively, the front frame decoration member 41 is entirely attached to the base board 13
You may make it integrally molded with.

【0016】ここで、遊技盤における遊技領域はどのよ
うなものでもよく、遊技球を使用するパチンコ遊技機で
あれば、任意の構成を取り得る。例えば、いわゆる「第
1種」に属するもので、複数の図柄を可変表示可能な表
示装置(特別図柄表示装置)を備え、この表示装置にお
ける可変表示結果が予め定められた特別図柄で表示され
たことを条件に遊技者に有利な特別遊技状態(大当り状
態)を発生可能な遊技機でもよい。また、表示装置の図
柄内容を変化させてゲームを行うもので、「第3種」に
属する遊技機、あるいは表示装置を備えた他の種類の遊
技機、いわゆる「第2種」に属する遊技機、又はその他
の機種(例えば、他種タイプ)等に幅広く適用が可能で
ある。また、表示装置を備えていない各種類の遊技機に
も適用することができる。本実施例では「第1種」に属
するタイプのものを用いている。
Here, the game area on the game board may be any, and any configuration may be adopted as long as it is a pachinko game machine using a game ball. For example, it belongs to the so-called "first type", and is provided with a display device (special symbol display device) capable of variably displaying a plurality of symbols, and the variable display result on this display device is displayed with a predetermined special symbol. It may be a gaming machine capable of generating a special game state (big hit state) advantageous to the player on the condition. In addition, a game is performed by changing the symbol content of the display device, and a gaming machine belonging to the "third type" or another type of gaming machine provided with the display device, a so-called "second type" gaming machine. Or, it can be widely applied to other models (for example, other types). Further, the present invention can be applied to each type of gaming machine that does not have a display device. In this embodiment, the type belonging to the "first type" is used.

【0017】B.取り付けベース盤の取り付け構造 次に、取り付けベース盤(取付手段)13の取り付け構
造について説明する。図2は取り付けベース盤13の上
部側を示す図、図3は取り付けベース盤13の下部側を
示す図、図4は取り付けベース盤13の右側部分を示す
図である。 (a)取り付けベース盤13の上部側の取り付け構造 まず、図2を参照して取り付けベース盤13の上部側の
取り付け構造から説明すると、図2に示すように、取り
付けベース盤13は後述するように3分割可能である
が、ここでは組み立てる前の状態で示されている。取り
付けベース盤13の上部側の裏面にはビスを捩じ込み可
能なボス101、102が形成されている。一方、ガラ
ス枠12には2枚のガラスを保持可能なようにガラス保
持枠103、104が形成されており、これらのガラス
保持枠103、104に上側からガラスを挿入すること
で、ガラスがガラス枠12に取り付けられる。また、ガ
ラス枠12の上部で裏面側には開口部105の周囲に沿
って一定長さの折返し縁106が形成されている。
B. Mounting Structure of Mounting Base Board Next, a mounting structure of the mounting base board (mounting means) 13 will be described. 2 is a diagram showing the upper side of the mounting base plate 13, FIG. 3 is a diagram showing the lower side of the mounting base plate 13, and FIG. 4 is a diagram showing the right side portion of the mounting base plate 13. (A) Mounting Structure on Upper Side of Mounting Base Board 13 First, the mounting structure on the upper side of the mounting base board 13 will be described with reference to FIG. 2. As shown in FIG. 2, the mounting base board 13 will be described later. Although it can be divided into three parts, it is shown here in a state before being assembled. Bosses 101, 102 into which screws can be screwed are formed on the back surface of the upper side of the mounting base board 13. On the other hand, glass holding frames 103 and 104 are formed in the glass frame 12 so as to be able to hold two pieces of glass. By inserting the glass into the glass holding frames 103 and 104 from the upper side, the glass becomes glass. It is attached to the frame 12. Further, a folding edge 106 having a constant length is formed along the periphery of the opening 105 on the back surface side above the glass frame 12.

【0018】折返し縁106にはベース盤固定部材10
7が嵌合可能になっており、ベース盤固定部材107は
細長い形状で、スリットを構成する係合片108、10
9が設けられている。ベース盤固定部材107は樹脂製
であるが、金属製にしてもよい。また、ベース盤固定部
材107の上端部は折返し部107aになっており、折
返し部107aと係合片108とで構成されるスリット
111に折返し縁106が嵌合し、係合片108と係合
片109とで構成されるスリット112に取り付けベー
ス盤13の裏面側のボス101、102が嵌合可能にな
っている。ベース盤固定部材107の両端下部にはガラ
ス押え部材113、114が形成されており、ガラス押
え部材113、114はガラスに当接してガラスの振動
を防止する機能を有している。また、ベース盤固定部材
107の中央部107cはR形状に形成され、遊技者が
遊技盤の遊技領域を見る際に、視覚を妨げないようにな
っている。
A base board fixing member 10 is provided at the folding edge 106.
7, the base plate fixing member 107 has an elongated shape, and the engaging pieces 108 and 10 that form slits.
9 are provided. The base board fixing member 107 is made of resin, but may be made of metal. Further, the upper end portion of the base board fixing member 107 is a folded-back portion 107a, and the folded-back edge 106 fits into the slit 111 formed by the folded-back portion 107a and the engaging piece 108 to engage with the engaging piece 108. The bosses 101 and 102 on the back surface side of the mounting base board 13 can be fitted into the slits 112 formed by the pieces 109. Glass pressing members 113 and 114 are formed below both ends of the base board fixing member 107, and the glass pressing members 113 and 114 have a function of coming into contact with the glass and preventing vibration of the glass. Further, the central portion 107c of the base board fixing member 107 is formed in an R shape so that the player does not obstruct his / her vision when looking at the game area of the game board.

【0019】取り付けベース盤13の上部側をガラス枠
12に取り付けるには、まずベース盤固定部材107の
スリット111(折返し部107aと係合片108とで
構成)にガラス枠12の折返し縁106を挿入するとと
もに、スリット112(係合片108と係合片109と
で構成)に取り付けベース盤13の裏面側のボス10
1、102を嵌合させる。次いで、ベース盤固定部材1
07の両端に形成されたビス穴121a、121bにビ
ス(図示略)を挿入して取り付けベース盤13の裏面側
のボス101、102に捩じ込む。これにより、ガラス
枠12を挟むようにして取り付けベース盤13とベース
盤固定部材107とが連結され、結局、取り付けベース
盤13の上部側をガラス枠12に取り付けることができ
る。このとき、ガラス枠12の折返し縁106がベース
盤固定部材107のスリット111に挿入されているか
ら、頑丈に固定することが可能である。
In order to attach the upper side of the mounting base board 13 to the glass frame 12, first, the folded edge 106 of the glass frame 12 is provided in the slit 111 of the base board fixing member 107 (consisting of the folded portion 107a and the engaging piece 108). The boss 10 on the back side of the base board 13 is inserted into the slit 112 (composed of the engaging piece 108 and the engaging piece 109) and is inserted.
1, 102 are fitted. Next, the base board fixing member 1
Screws (not shown) are inserted into screw holes 121a and 121b formed at both ends of 07, and screwed into bosses 101 and 102 on the rear surface side of the mounting base board 13. As a result, the mounting base board 13 and the base board fixing member 107 are connected so as to sandwich the glass frame 12, and in the end, the upper side of the mounting base board 13 can be attached to the glass frame 12. At this time, since the folded edge 106 of the glass frame 12 is inserted into the slit 111 of the base board fixing member 107, it can be firmly fixed.

【0020】(b)取り付けベース盤13の下部側の取
り付け構造 次に、図3を参照して取り付けベース盤13の下部側の
取り付け構造について説明する。図3に示すように、取
り付けベース盤13は後述するように3分割可能である
が、ここでは取り付けベース盤13の下部側が組み立て
る前の状態で示されている。取り付けベース盤13の下
部側の裏面にはビスを捩じ込み可能なボス131、13
2が形成されるとともに、多数のリブ133a、133
b、・・・・・(他は繁雑になるので、符号付けは省
略)が形成されている。ガラス枠12の下部側における
折返し縁106には同様にベース盤固定部材134が嵌
合可能になっており、ベース盤固定部材134は細長い
形状で、断面コ字状に形成され、ボス131、132を
嵌合可能なスリット135を構成するようになってい
る。なお、ベース盤固定部材134は樹脂製であるが、
金属製にしてもよい。ベース盤固定部材134の一部に
は、ベース盤固定部材134を取り付けベース盤13と
連結した際に、ベース盤固定部材107がリブ133a
に対して当接しないように逃げ用切り欠き136が形成
されるとともに、ボス131、132に対する逃げ用切
り欠き137、138が形成されている。逃げ用切り欠
き137、138に対応したベース盤固定部材134の
部分には、ビスを挿入可能なビス穴が形成されている。
(B) Mounting Structure on Lower Side of Mounting Base Board 13 Next, the mounting structure on the lower side of the mounting base board 13 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the mounting base board 13 can be divided into three parts as will be described later, but here, the lower side of the mounting base board 13 is shown in a state before being assembled. Bosses 131, 13 into which screws can be screwed on the lower surface of the mounting base board 13
2 is formed and a large number of ribs 133a, 133 are formed.
b, ... (Because the others are complicated, the coding is omitted). Similarly, a base board fixing member 134 can be fitted to the folded edge 106 on the lower side of the glass frame 12, and the base board fixing member 134 has an elongated shape and a U-shaped cross section, and the bosses 131, 132. The slit 135 that can be fitted with is formed. The base board fixing member 134 is made of resin,
It may be made of metal. When the base board fixing member 134 is attached to a part of the base board fixing member 134 and is connected to the base board 13, the base board fixing member 107 has ribs 133a.
The escape notches 136 are formed so as not to abut against, and the escape notches 137 and 138 for the bosses 131 and 132 are formed. A screw hole into which a screw can be inserted is formed in a portion of the base board fixing member 134 corresponding to the escape notches 137 and 138.

【0021】取り付けベース盤13の下部側をガラス枠
12に取り付けるには、まずベース盤固定部材134の
スリット135にガラス枠12の折返し縁106を挿入
するとともに、スリット135に取り付けベース盤13
の裏面側のボス131、132を嵌合させる。次いで、
取り付けベース盤13の逃げ用切り欠き137、138
の部分に形成されたビス穴にビス(図示略)を挿入して
取り付けベース盤13の裏面側のボス131、132に
捩じ込む。これにより、ガラス枠12を挟むようにして
取り付けベース盤13とベース盤固定部材134とが連
結され、結局、取り付けベース盤13の下部側をガラス
枠12に取り付けることができる。このとき、ガラス枠
12の折返し縁106がベース盤固定部材134のスリ
ット135に挿入されているから、頑丈に固定すること
が可能である。このようにして、取り付けベース盤13
の上部側および下部側が取り付けベース盤13を介して
ガラス枠12に固定される。なお、取り付けベース盤1
3の上部側および下部側をそれぞれ取外すには上記と逆
の手順になる。
To attach the lower side of the mounting base plate 13 to the glass frame 12, first, the folded edge 106 of the glass frame 12 is inserted into the slit 135 of the base plate fixing member 134, and the base plate 13 is attached to the slit 135.
The bosses 131 and 132 on the back surface side of are fitted. Then
Notches 137, 138 for escape of the mounting base board 13
A screw (not shown) is inserted into the screw hole formed in the portion of (1) and screwed into the bosses 131, 132 on the back surface side of the mounting base board 13. As a result, the mounting base plate 13 and the base plate fixing member 134 are connected so as to sandwich the glass frame 12, and in the end, the lower side of the mounting base plate 13 can be attached to the glass frame 12. At this time, since the folded edge 106 of the glass frame 12 is inserted into the slit 135 of the base board fixing member 134, it can be firmly fixed. In this way, the mounting base board 13
The upper side and the lower side of the are fixed to the glass frame 12 via the mounting base board 13. The mounting base board 1
To remove the upper side and the lower side of 3, respectively, reverse the above procedure.

【0022】(c)取り付けベース盤13の右側部分の
取り付け構造 次に、図4を参照して取り付けベース盤13の右側部分
(遊技機を正面から見た場合に右側に位置する部分のこ
と、左側部分も同様の意味)の取り付け構造について説
明する。図4に示すように、取り付けベース盤13は後
述するように3分割可能であるが、ここでは取り付けベ
ース盤13の右側部分が組み立てる前の状態で示されて
いる。取り付けベース盤13の右側部分の裏面にはビス
を捩じ込み可能なボス141、142、143が形成さ
れている。ガラス枠12の右側部分における折返し縁1
06には同様にベース盤固定部材144が嵌合可能にな
っており、ベース盤固定部材144は細長い形状で、断
面コ字状に形成され、ボス141、142、143を嵌
合可能なスリット145を構成するようになっている。
なお、ベース盤固定部材144は樹脂製であるが、金属
製にしてもよい。ガラス枠12にはボス141、14
2、143に対する逃げ用切り欠き151、152、1
53が形成されている。逃げ用切り欠き151、15
2、153に対応したベース盤固定部材144の部分に
は、ビスを挿入可能なビス穴の形成されたビス係合部1
54、155、156が設けられている。ビス係合部1
54、155、156は円筒形で、ボス141、14
2、143の頭部を収納可能な形状になっている。
(C) Mounting structure of the right side portion of the mounting base board 13 Next, referring to FIG. 4, the right side portion of the mounting base board 13 (the portion located on the right side when the gaming machine is viewed from the front, The same applies to the left side part). As shown in FIG. 4, the mounting base board 13 can be divided into three parts as will be described later, but here, the right side portion of the mounting base board 13 is shown in a state before being assembled. Bosses 141, 142, 143 into which screws can be screwed are formed on the back surface of the right side portion of the mounting base board 13. Folded edge 1 on the right side of the glass frame 12
Similarly, a base plate fixing member 144 can be fitted to the base plate 06, and the base plate fixing member 144 has an elongated shape and a U-shaped cross section, and a slit 145 into which the bosses 141, 142, 143 can be fitted. Is configured.
The base board fixing member 144 is made of resin, but may be made of metal. The glass frame 12 has bosses 141, 14
Relief notches 151, 152, 1 for 2, 143
53 is formed. Notches for escape 151, 15
A screw engaging portion 1 having screw holes into which screws can be inserted is formed in a portion of the base board fixing member 144 corresponding to Nos. 2 and 153.
54, 155, 156 are provided. Screw engaging part 1
54, 155, 156 are cylindrical and have bosses 141, 14
The shape is such that the heads of 2, 143 can be stored.

【0023】取り付けベース盤13の右側部分をガラス
枠12に取り付けるには、まずベース盤固定部材144
のスリット145にガラス枠12の折返し縁106を挿
入するとともに、ビス係合部154、155、156に
対してそれぞれ取り付けベース盤13の裏面側のボス1
41、142、143を嵌合させる。次いで、ベース盤
固定部材144のビス係合部154、155、156の
ビス穴にビスを挿入して取り付けベース盤13の裏面側
のボス141、142、143にそれぞれ捩じ込む。こ
れにより、ガラス枠12を挟むようにして取り付けベー
ス盤13とベース盤固定部材144とが連結され、結
局、取り付けベース盤13の右側部分をガラス枠12に
取り付けることができる。このとき、ガラス枠12の折
返し縁106がベース盤固定部材144のスリット14
5に挿入されているから、頑丈に固定することが可能で
ある。このようにして、取り付けベース盤13の右側部
分が取り付けベース盤13を介してガラス枠12に固定
される。なお、取り付けベース盤13を取外すには上記
と逆の手順になる。また、取り付けベース盤13の左側
部分の取り付け構造も図示は略すが、同様の構成であ
り、かつその取り付け方法も同様である。
To attach the right side portion of the mounting base plate 13 to the glass frame 12, first, the base plate fixing member 144 is attached.
The folding edge 106 of the glass frame 12 is inserted into the slit 145 of the glass frame 12, and the boss 1 on the rear surface side of the mounting base board 13 is attached to the screw engaging portions 154, 155, and 156, respectively.
41, 142 and 143 are fitted together. Next, screws are inserted into the screw holes of the screw engaging portions 154, 155, 156 of the base board fixing member 144 and screwed into the bosses 141, 142, 143 on the back surface side of the mounting base board 13, respectively. As a result, the mounting base plate 13 and the base plate fixing member 144 are connected to each other with the glass frame 12 sandwiched therebetween, and consequently, the right side portion of the mounting base plate 13 can be attached to the glass frame 12. At this time, the folded edge 106 of the glass frame 12 is aligned with the slit 14 of the base board fixing member 144.
Since it is inserted in 5, it can be firmly fixed. In this way, the right side portion of the mounting base board 13 is fixed to the glass frame 12 via the mounting base board 13. Note that the procedure for reversing the above is to remove the mounting base board 13. Further, although the mounting structure of the left side portion of the mounting base board 13 is not shown, it has the same structure and the mounting method is also the same.

【0024】C.ガラス枠の取り付け構造 次に、ガラス枠(開閉枠)12の取り付け構造について
説明する。図5はガラス枠12が閉じた状態を示す図、
図6はガラス枠12が開いた状態を示す図である。図
5、図6を参照してガラス枠12の開閉指示構造を説明
すると、ガラス枠12はロ字状の枠形に形成され、その
一方の側に開閉機構部160が設けられている。開閉機
構部160はガラス枠12をパチンコ機2の前面で開閉
可能に支持するとともに、ガラス枠12をパチンコ機2
に着脱可能に取り付ける着脱手段161を有している。
なお、開閉機構部160はガラス枠12に複数(ここで
は2つ)設けられており、本実施例では下側の開閉機構
部160を示し、上側の開閉機構部は図示を略してい
る。2つの開閉機構部によって安定的にガラス枠12が
パチンコ機2(特に、縁飾り部19)に取り付けられる
ようになっている。
C. Attachment Structure of Glass Frame Next, the attachment structure of the glass frame (opening / closing frame) 12 will be described. FIG. 5 is a view showing a state in which the glass frame 12 is closed,
FIG. 6 is a view showing a state where the glass frame 12 is opened. Explaining the opening / closing instruction structure of the glass frame 12 with reference to FIGS. 5 and 6, the glass frame 12 is formed in a square frame shape, and the opening / closing mechanism section 160 is provided on one side thereof. The opening / closing mechanism section 160 supports the glass frame 12 so that it can be opened / closed on the front surface of the pachinko machine 2, and at the same time, supports the glass frame 12 in the pachinko machine 2.
It has an attaching / detaching means 161 which is detachably attached.
A plurality of (two in this case) opening / closing mechanism parts 160 are provided on the glass frame 12. In this embodiment, the lower opening / closing mechanism parts 160 are shown, and the upper opening / closing mechanism parts are not shown. The glass frame 12 can be stably attached to the pachinko machine 2 (in particular, the edge decoration portion 19) by the two opening / closing mechanism portions.

【0025】図7に示すように、着脱手段161は着脱
機構部162と、着脱機構部162を操作する操作部
(操作手段)163とを有している。着脱機構部162
はガラス枠12を開閉可能に支持可能な支軸164と、
ガラス枠12本体と一体成形され支軸164をスライド
可能に収納する支軸収納部165と、支軸164を支軸
収納部165に収納する方向に付勢するスプリング16
6とを有している。支軸収納部165には一部に切り欠
き165aが形成され、支軸164を上側に引上げる際
の邪魔にならないようになっている。スプリング166
の一端側は操作部163に係合し、他端側はガラス枠1
2の本体に固定されている。支軸164を持上げるに
は、操作部163を上側に引上げるが、このときスプリ
ング166の付勢力に抗して支軸164が支軸収納部1
65から上方向に引上げられる。また、逆に操作部16
3から手を離すと、スプリング166の付勢力によって
支軸164が支軸収納部165内に収納され、最大限に
収納された状態で図示のように長さLだけ、支軸164
の先端部が支軸収納部165の端から下側に突出する。
As shown in FIG. 7, the attaching / detaching means 161 has an attaching / detaching mechanism section 162 and an operating section (operating means) 163 for operating the attaching / detaching mechanism section 162. Attachment / detachment mechanism 162
Is a support shaft 164 capable of supporting the glass frame 12 in an openable and closable manner,
A support shaft storage portion 165 integrally formed with the main body of the glass frame 12 for storing the support shaft 164 slidably, and a spring 16 for urging the support shaft 164 in a direction for storing the support shaft 164 in the support shaft storage portion 165.
6. A cutout 165a is formed in a part of the support shaft storage portion 165 so as not to be an obstacle when pulling the support shaft 164 upward. Spring 166
One end side of the glass frame 1 engages with the operation portion 163, and the other end side of the glass frame 1
It is fixed to the main body of 2. In order to raise the support shaft 164, the operating portion 163 is pulled upward, but at this time, the support shaft 164 resists the urging force of the spring 166 and the support shaft storage portion 1
Pulled upward from 65. On the contrary, the operation unit 16
When the hand is released from 3, the support shaft 164 is stored in the support shaft storage portion 165 by the urging force of the spring 166, and the support shaft 164 is stored in the maximum storage state by the length L as shown in the figure.
Of the shaft of the support shaft 165 projects downward from the end of the support shaft storage portion 165.

【0026】開閉機構部160の着脱手段161は、額
縁状前面枠11の前面側周囲にある枠状の金属製の縁飾
り部19の一部に対して係合するようになっており、縁
飾り部19には支軸収納部165から突出した支軸16
4の先端部を回動可能に支持する支軸支持部167が設
けられている。支軸支持部167は縁飾り部19に対し
てほぼ直行するように水平方向に一定長さだけ突出して
一体成形で形成されており、支軸支持部167には支軸
164の先端部を支持する先細りに形成されたテーパー
状の支持穴168が設けられている。また、縁飾り部1
9における支軸支持部167が設けられている箇所に
は、切り欠き169が形成されている。
The attaching / detaching means 161 of the opening / closing mechanism portion 160 is adapted to engage with a part of the frame-shaped metal edge decoration portion 19 around the front side of the frame-shaped front frame 11, The decoration portion 19 has a support shaft 16 protruding from the support shaft storage portion 165.
A support shaft support portion 167 is provided for rotatably supporting the tip end portion of No. 4. The support shaft support portion 167 is formed integrally with the support shaft support portion 167 by projecting in the horizontal direction by a predetermined length so as to be substantially orthogonal to the edge decoration portion 19. The support shaft support portion 167 supports the tip end portion of the support shaft 164. A tapered support hole 168 is provided which is tapered. In addition, the edge decoration part 1
A cutout 169 is formed at a position where the support shaft support portion 167 is provided.

【0027】ここで、ガラス枠12を縁飾り部19に取
り付けるときの手順について説明する。なお、開閉機構
部160の操作は図示しない上側の開閉機構部について
も同様である。ただし、上側の開閉機構部の場合、その
操作部が固定状態になっている点が異なる。ガラス枠1
2の開閉機構部160を縁飾り部19に取り付けるに
は、まずガラス枠12における上側の開閉機構部の支軸
の先端部を縁飾り部19の支軸支持部(こちらは図示
略)の所まで移動させ、支軸支持部のテーパー条の支持
穴に挿入する。一方、このときほぼ同時のタイミング
で、ガラス枠12における下側の開閉機構部について、
その着脱手段161における操作部163を上側に引上
げて、支軸164の先端部を支軸収納部165内に収納
し、このままの状態で支軸収納部165を縁飾り部19
の支軸支持部167の所まで移動させ、次いで、操作部
163から手を離して支軸164の先端部を支軸支持部
167のテーパー状の支持穴168に挿入する。上下2
つの開閉機構部について上記のような手順を実行するこ
とにより、開閉機構部160が縁飾り部19に取り付け
られる。そして、これにより、ガラス枠12を縁飾り部
19に開閉可能に固定することができる。
Now, the procedure for attaching the glass frame 12 to the border portion 19 will be described. The operation of the opening / closing mechanism 160 is the same for the upper opening / closing mechanism not shown. However, the upper opening / closing mechanism section is different in that the operating section is in a fixed state. Glass frame 1
In order to attach the opening / closing mechanism part 160 of No. 2 to the edge decoration part 19, first, the tip of the spindle of the upper opening / closing mechanism part in the glass frame 12 is placed at the support shaft support part (not shown) of the edge decoration part 19. Move it to and insert it into the support hole of the taper strip of the spindle support. On the other hand, at this time, at substantially the same timing, with respect to the lower opening / closing mechanism section of the glass frame 12,
The operation portion 163 of the attaching / detaching means 161 is pulled up to store the tip end portion of the support shaft 164 in the support shaft storage portion 165, and in this state, the support shaft storage portion 165 is trimmed.
Is moved to the support shaft support portion 167, and then the hand is released from the operation portion 163 to insert the tip end portion of the support shaft 164 into the tapered support hole 168 of the support shaft support portion 167. Up and down 2
The opening / closing mechanism 160 is attached to the edging 19 by performing the above procedure for one opening / closing mechanism. And thereby, the glass frame 12 can be fixed to the edge decoration part 19 so that opening and closing is possible.

【0028】一方、ガラス枠12の開閉機構部160を
縁飾り部19から取り外すには、上記と逆の手順にな
る。すなわち、最初に着脱手段161における操作部1
63を上側に引上げて、支軸164の先端部を支軸収納
部165内に収納し、支軸支持部167のテーパー状の
支持穴168から抜く。次いで、このままの状態で支軸
収納部165を縁飾り部19の支軸支持部167から離
れる方向に移動させる。また、上側の開閉機構部につい
ても、支軸の先端部をテーパー状の支持穴168から抜
くという同様の手順を実行することにより、開閉機構部
160が縁飾り部19から取り外される。そして、これ
により、ガラス枠12を縁飾り部19から取り外すこと
ができる。
On the other hand, in order to remove the opening / closing mechanism section 160 of the glass frame 12 from the edging section 19, the procedure reverse to the above is performed. That is, first, the operation unit 1 of the attaching / detaching means 161.
63 is pulled up, the tip end of the support shaft 164 is stored in the support shaft storage portion 165, and is pulled out from the tapered support hole 168 of the support shaft support portion 167. Next, in this state, the support shaft accommodating portion 165 is moved in a direction away from the support shaft supporting portion 167 of the edging portion 19. Also, with respect to the upper opening / closing mechanism section, the opening / closing mechanism section 160 is detached from the edging section 19 by performing the same procedure of pulling out the tip end portion of the support shaft from the tapered support hole 168. And thereby, the glass frame 12 can be removed from the edge decoration part 19.

【0029】図5および図6に戻り、縁飾り部19には
着脱手段161における操作部163に対向する位置
に、切り欠き171が形成されており、切り欠き171
はガラス枠12が閉鎖状態のときに操作部163を納め
るようになっている。ガラス枠12を開くと図6に示す
ようになって、操作部163が切り欠き171から逸脱
し、自由な開閉を許容する。一方、ガラス枠12を閉じ
ると図5に示すようになって操作部163が切り欠き1
71に納められ、誤って操作部163が上側に移動しな
いようにロックされる。なお、縁飾り部19には釘(図
示略)を貫通させて縁飾り部19を額縁状前面枠11に
取り付けるための釘穴172、173(他は図示略)が
形成されている。
Returning to FIGS. 5 and 6, a cutout 171 is formed in the edge decoration portion 19 at a position facing the operation portion 163 of the attachment / detachment means 161, and the cutout 171 is formed.
Is adapted to accommodate the operation portion 163 when the glass frame 12 is closed. When the glass frame 12 is opened, as shown in FIG. 6, the operation portion 163 deviates from the notch 171 to allow free opening and closing. On the other hand, when the glass frame 12 is closed, as shown in FIG.
71, and the operation portion 163 is locked so as not to be moved upward by mistake. Note that nails 172 and 173 (others are not shown) are formed in the edge decoration portion 19 so that nails (not shown) can be inserted to attach the edge decoration portion 19 to the frame-shaped front frame 11.

【0030】D.取り付けベース盤の構造 次に、取り付けベース盤13の構造について説明する。
図8は取り付けベース盤13の斜視図(特に、正面側の
斜視図)である。図8において、取り付けベース盤13
は大きく分けて3つの部分、すなわち第1取り付けベー
ス盤13A、第2取り付けベース盤13B、第3取り付
けベース盤13Cに区分(つまり、3分割)され、これ
らが相互に連結されて組み立てられるようになってい
る。第1取り付けベース盤13A、第2取り付けベース
盤13B、第3取り付けベース盤13Cは何れも樹脂で
成形され、各端部にそれぞれ嵌合部が形成されている。
第1取り付けベース盤13Aはパチンコ機2の正面左側
上部に配置されるもので、嵌合部201、202および
取り付け部203を有している。また、第1取り付けベ
ース盤13Aは薄い平板状に形成され、遊技領域に対応
して内側部分がR状に形成されている。第1取り付けベ
ース盤13Aには開口縁部装飾体基盤(ただし、第1取
り付けベース盤13Aに対応するものは図示略)を貫通
して開口縁部装飾体レンズ(ここでは図示略)を取り付
ける付けるためのボス(止着手段)204が複数形成さ
れている。なお、ボス204は繁雑になるのを避けるた
め、一部のものにだけ符号を付している。また、第1取
り付けベース盤13Aの嵌合部201の部分には3つの
ボス205が形成されるとともに、第2取り付けベース
盤13Bに対して横方向に突出したU字状の2つの位置
決め突起206が形成されている。なお、位置決め突起
206は繁雑になるのを避けるため、一部のものにだけ
符号を付している。さらに、第1取り付けベース盤13
Aの嵌合部202の裏面側には第3取り付けベース盤1
3Cの後述の嵌合部222に形成された位置決め突起2
24に係合可能な位置決めボス(図示略)が形成されて
いる。
D. Structure of Mounting Base Board Next, the structure of the mounting base board 13 will be described.
FIG. 8 is a perspective view of the mounting base board 13 (particularly, a front perspective view). In FIG. 8, the mounting base board 13
Is roughly divided into three parts, that is, a first mounting base board 13A, a second mounting base board 13B, and a third mounting base board 13C (that is, three divisions), and these are connected to each other to be assembled. Has become. Each of the first mounting base board 13A, the second mounting base board 13B, and the third mounting base board 13C is molded of resin, and a fitting portion is formed at each end.
The first mounting base board 13A is arranged on the upper left side of the front of the pachinko machine 2, and has fitting portions 201, 202 and a mounting portion 203. Further, the first mounting base board 13A is formed in a thin flat plate shape, and the inner portion is formed in an R shape corresponding to the game area. An opening edge decoration lens (not shown here) is attached to the first mounting base board 13A by penetrating an opening edge decoration base (however, the one corresponding to the first mounting base board 13A is not shown). A plurality of bosses (fastening means) 204 are formed. In addition, in order to prevent the boss 204 from becoming complicated, reference numerals are given only to some of them. Further, three bosses 205 are formed on the fitting portion 201 of the first mounting base board 13A, and two U-shaped positioning protrusions 206 that project laterally with respect to the second mounting base board 13B. Are formed. In addition, in order to prevent the positioning protrusion 206 from becoming complicated, only some of the components are denoted by reference numerals. Further, the first mounting base board 13
The third mounting base board 1 is provided on the back side of the fitting portion 202 of A.
Positioning protrusion 2 formed on a fitting portion 222 of 3C described later.
A positioning boss (not shown) that can be engaged with 24 is formed.

【0031】第2取り付けベース盤13Bはパチンコ機
2の正面右側上部に配置されるもので、嵌合部211、
212および取り付け部213、214を有している。
また、第2取り付けベース盤13Bは薄い平板状に形成
され、遊技領域に対応して内側部分がR状に形成されて
いる。第2取り付けベース盤13Bには開口縁部装飾体
基盤215、216を貫通して開口縁部装飾体レンズ
(ここでは図示略)を取り付けるためのボス(止着手
段)217が複数形成されている。開口縁部装飾体基盤
215、216にはランプ215a、216aがそれぞ
れ配置されており、ランプ215a、216aは遊技状
態に応じ点灯(あるいは点滅)制御される。なお、ボス
217は繁雑になるのを避けるため、一部のものにだけ
符号を付している。
The second mounting base board 13B is arranged on the upper right side of the front of the pachinko machine 2. The fitting section 211,
It has 212 and attachment parts 213 and 214.
The second mounting base board 13B is formed in a thin flat plate shape, and the inner portion is formed in an R shape corresponding to the game area. A plurality of bosses (fastening means) 217 are formed on the second mounting base board 13B so as to penetrate through the opening edge decoration bases 215 and 216 and attach an opening edge decoration lens (not shown here). . Lamps 215a and 216a are arranged on the opening edge portion decorative bases 215 and 216, respectively, and the lamps 215a and 216a are controlled to light (or blink) according to a game state. In addition, in order to avoid the boss 217 from becoming complicated, reference numerals are given only to some of them.

【0032】取り付け部213は第1取り付けベース盤
13Aの方に突出し、ビス穴の形成された3つの係合突
起の形状に形成されている。同様に、取り付け部214
は第3取り付けベース盤13Cの方に突出し、ビス穴の
形成された1つの係合突起の形状に形成されている。ま
た、第2取り付けベース盤13Bの嵌合部211の裏面
側にはには第1取り付けベース盤13Aの嵌合部201
に形成されたU字状の2つの位置決め突起206に係合
可能な位置決めボス(図示略)が形成されている。位置
決めボスは円筒形状をなし、この位置決めボスに対して
U字状の位置決め突起206を係合させることで、両者
が連結される。さらに、第2取り付けベース盤13Bに
は第3取り付けベース盤13Cの後述の嵌合部221に
形成されたU字状の位置決め突起225に係合可能な位
置決めボス(図示略)が形成されている。
The mounting portion 213 projects toward the first mounting base board 13A and is formed in the shape of three engaging protrusions having screw holes. Similarly, the mounting portion 214
Is projected in the direction of the third mounting base board 13C and is formed in the shape of one engaging projection having a screw hole. Further, on the rear surface side of the fitting portion 211 of the second mounting base board 13B, the fitting portion 201 of the first mounting base board 13A is provided.
Positioning bosses (not shown) that can be engaged with the two U-shaped positioning protrusions 206 formed on are formed. The positioning boss has a cylindrical shape, and the U-shaped positioning protrusion 206 is engaged with the positioning boss to connect them. Further, the second mounting base board 13B is formed with a positioning boss (not shown) that can be engaged with a U-shaped positioning protrusion 225 formed on a fitting portion 221 of the third mounting base board 13C, which will be described later. .

【0033】第3取り付けベース盤13Cはパチンコ機
2の正面下側に配置されるもので、嵌合部221、22
2を有している。また、第3取り付けベース盤13Cは
薄い平板状に形成され、遊技領域の下部に対応してほぼ
細長く形成されるとともに、各端部の内側部分は小径の
R状に形成されている。第3取り付けベース盤13Cに
は開口縁部装飾体レンズ(図8では図示略)を取り付け
るためのボス(止着手段)223が複数形成されてい
る。なお、ボス223は繁雑になるのを避けるため、一
部のものにだけ符号を付している。また、第3取り付け
ベース盤13Cには第1取り付けベース盤13Aの嵌合
部202の裏面側に形成された位置決めボス(図示略)
に係合可能なU字状の位置決め突起224が形成される
とともに、第2取り付けベース盤13Bの嵌合部212
の裏面側に形成された位置決めボス(図示略)に係合可
能なU字状の位置決め突起225が形成されている。
The third mounting base board 13C is arranged on the lower front side of the pachinko machine 2, and has fitting portions 221 and 22.
Have two. Further, the third mounting base board 13C is formed in a thin flat plate shape, is formed substantially elongated corresponding to the lower part of the game area, and the inner portion of each end is formed in a small diameter R shape. A plurality of bosses (fastening means) 223 for attaching opening edge decoration lenses (not shown in FIG. 8) are formed on the third mounting base board 13C. In addition, in order to avoid the boss 223 from becoming complicated, reference numerals are given only to some of them. Further, a positioning boss (not shown) formed on the back surface side of the fitting portion 202 of the first mounting base board 13A is provided on the third mounting base board 13C.
A U-shaped positioning protrusion 224 that can be engaged with the fitting base 212 of the second mounting base board 13B is formed.
A U-shaped positioning protrusion 225 that can be engaged with a positioning boss (not shown) formed on the back surface side of the is formed.

【0034】第1取り付けベース盤13Aの嵌合部20
1にはメスタイプの縦長のスリットが形成され、このス
リットに対して第2取り付けベース盤13Bの嵌合部2
11の裏面側に形成されたオスタイプの凸部(図示略)
が嵌合可能になっている。第1取り付けベース盤13A
と第2取り付けベース盤13Bを組み立てるには、まず
第1取り付けベース盤13Aの嵌合部201に形成され
た2つの位置決め突起206を第2取り付けベース盤1
3Bの嵌合部221の裏面側に形成された2つの位置決
めボスに係合(位置決めボスに対してU字状の位置決め
突起をかぶせるような係合状態になる)して位置決めす
るとともに、同時に第1取り付けベース盤13Aのメス
タイプの嵌合部201に対して第2取り付けベース盤1
3Bのオスタイプの凸部の裏面側に嵌合部211を嵌合
させる。これにより、双方の位置決めが行われつつ、つ
ながる。次いで、第2取り付けベース盤13Bの3つの
取り付け部213にビスを挿入して第1取り付けベース
盤13Aの嵌合部201の部分に形成された3つのボス
205にそれぞれ捩じ込んで固定する。これにより、第
1取り付けベース盤13Aと第2取り付けベース盤13
Bが組み立てられる。各嵌合部201、211はスリッ
ト状に十分に嵌合するから、堅固に連結することができ
る。
The fitting portion 20 of the first mounting base board 13A
1 is formed with a vertically elongated female type slit, and the fitting portion 2 of the second mounting base board 13B is fitted to this slit.
Male type convex portion formed on the back side of 11 (not shown)
Can be fitted. First mounting base board 13A
In order to assemble the second mounting base board 13B and the second mounting base board 1B, first, the two positioning protrusions 206 formed on the fitting portion 201 of the first mounting base board 13A are attached to the second mounting base board 1B.
The two positioning bosses formed on the rear surface side of the fitting portion 221 of 3B are engaged (positioned such that the positioning boss is covered with a U-shaped positioning protrusion) for positioning, and at the same time, The second mounting base board 1 to the female type fitting portion 201 of the 1 mounting base board 13A
The fitting portion 211 is fitted to the back surface side of the convex portion of the male type 3B. As a result, both are connected while being positioned. Next, screws are inserted into the three mounting portions 213 of the second mounting base board 13B and screwed and fixed to the three bosses 205 formed in the fitting portion 201 of the first mounting base board 13A. As a result, the first mounting base board 13A and the second mounting base board 13
B is assembled. Since the fitting portions 201 and 211 are sufficiently fitted in a slit shape, they can be firmly connected.

【0035】次に、第3取り付けベース盤13Cの嵌合
部221にはメスタイプの縦長のスリットが形成され、
このスリットに対して第2取り付けベース盤13Bの嵌
合部212に形成されたオスタイプの凸部(図示略)が
嵌合可能になっている。同様に、第3取り付けベース盤
13Cの嵌合部222にはメスタイプの縦長のスリット
が形成され、このスリットに対して第1取り付けベース
盤13Aの嵌合部202の裏面側に形成されたオスタイ
プの凸部(図示略)の裏面側が嵌合可能になっている。
第3取り付けベース盤13Cに対して、第1取り付けベ
ース盤13Aおよび第2取り付けベース盤13Bを組み
立てるには、まず第3取り付けベース盤13Cの嵌合部
222に形成された1つのU字状の位置決め突起224
を第1取り付けベース盤13Aの嵌合部202に形成さ
れた1つの位置決めボスに係合させて位置決めするとと
もに、同時に第3取り付けベース盤13Cのメスタイプ
の嵌合部222に対して第1取り付けベース盤13Aの
オスタイプの凸部を有する嵌合部202を嵌合させる。
これにより、双方の位置決めが行われつつ、つながる。
次いで、第1取り付けベース盤13Aの1つの取り付け
部203にビスを挿入して第3取り付けベース盤13C
の嵌合部222の部分に形成された1つのボス226に
捩じ込んで固定する。これにより、第3取り付けベース
盤13Cと第1取り付けベース盤13Aが組み立てられ
る。各嵌合部222、202はスリット状に十分に嵌合
するから、堅固に連結することができる。
Next, a female type longitudinal slit is formed in the fitting portion 221 of the third mounting base board 13C,
A male type convex portion (not shown) formed in the fitting portion 212 of the second mounting base board 13B can be fitted into this slit. Similarly, a female type vertical slit is formed in the fitting portion 222 of the third mounting base board 13C, and a male formed on the back surface side of the fitting portion 202 of the first mounting base board 13A with respect to this slit. The back side of the convex portion (not shown) of the type can be fitted.
In order to assemble the first mounting base board 13A and the second mounting base board 13B with respect to the third mounting base board 13C, first, one U-shaped member formed on the fitting portion 222 of the third mounting base board 13C is formed. Positioning protrusion 224
Is engaged with one positioning boss formed on the fitting portion 202 of the first mounting base board 13A for positioning, and at the same time, the first mounting is performed on the female fitting portion 222 of the third mounting base board 13C. The fitting portion 202 having the male type convex portion of the base board 13A is fitted.
As a result, both are connected while being positioned.
Next, a screw is inserted into one mounting portion 203 of the first mounting base board 13A to insert the third mounting base board 13C.
It is screwed and fixed to one boss 226 formed in the fitting portion 222 of the. As a result, the third mounting base board 13C and the first mounting base board 13A are assembled. Since the fitting portions 222 and 202 are sufficiently fitted in a slit shape, they can be firmly connected.

【0036】同様に、ほぼ同じタイミングの作業で、第
3取り付けベース盤13Cの嵌合部221に形成された
1つの位置決め突起225を第2取り付けベース盤13
Bの嵌合部212の裏面側に形成された1つの位置決め
ボスに係合させて位置決めするとともに、同時に第3取
り付けベース盤13Cのメスタイプの嵌合部221に対
して第2取り付けベース盤13Bのオスタイプの凸部の
裏面側に嵌合部212を嵌合させる。これにより、双方
の位置決めが行われつつ、つながる。次いで、第2取り
付けベース盤13Bの1つの取り付け部214にビスを
挿入して第3取り付けベース盤13Cの嵌合部221の
部分に形成された1つのボス227に捩じ込んで固定す
る。これにより、第3取り付けベース盤13Cと第2取
り付けベース盤13Bが組み立てられる。各嵌合部22
1、212はスリット状に十分に嵌合するから、堅固に
連結することができる。このようにして、3つの第1取
り付けベース盤13A、第2取り付けベース盤13B、
第3取り付けベース盤13Cが相互に連結されて組み立
てられる。そして、組み立てた状態で前述したようにガ
ラス枠12に固定される。
Similarly, one positioning projection 225 formed on the fitting portion 221 of the third mounting base board 13C is attached to the second mounting base board 13 at almost the same timing.
The positioning portion is formed by engaging with one positioning boss formed on the rear surface side of the fitting portion 212 of B, and at the same time, the second mounting base board 13B with respect to the female fitting portion 221 of the third mounting base board 13C. The fitting portion 212 is fitted to the back surface side of the male type convex portion. As a result, both are connected while being positioned. Next, a screw is inserted into one mounting portion 214 of the second mounting base board 13B and screwed into one boss 227 formed at the fitting portion 221 of the third mounting base board 13C to be fixed. As a result, the third mounting base board 13C and the second mounting base board 13B are assembled. Each fitting part 22
Since the slits 1 and 212 are sufficiently fitted to each other, they can be firmly connected. In this way, the three first mounting base boards 13A, the second mounting base boards 13B,
The third mounting base board 13C is connected to each other and assembled. Then, the assembled state is fixed to the glass frame 12 as described above.

【0037】E.開口縁部装飾体レンズの構成 次に、開口縁部装飾体レンズについて説明する。図9は
開口縁部装飾体レンズを示す図である。図9において、
開口縁部装飾体レンズは大きく分けて4つの部分、すな
わち開口縁部装飾体レンズ(装飾カバー体)231〜2
34に区分(つまり、4分割)されるようになってい
る。各開口縁部装飾体レンズ231〜234は半透明な
樹脂製で、レンズの機能を有している。また、各開口縁
部装飾体レンズ231〜234のそれぞれの端部は向い
合う端部同士が容易に接続可能なように、段差加工され
ている。具体的には、一方の端部が凹加工で、向合う他
方の端部が凸加工される。なお、開口縁部装飾体レンズ
231〜234には、カラフルな色彩を塗布してもよい
し、あるいは半透明で無色に近い色であってもよい。
E. Configuration of Aperture Edge Decoration Body Lens Next, the aperture edge decoration body lens will be described. FIG. 9 is a view showing an opening edge portion decoration lens. In FIG.
The opening edge decoration lens is roughly divided into four parts, that is, the opening edge decoration lens (decoration cover body) 231-2.
It is designed to be divided into 34 (that is, divided into 4). Each of the opening edge portion decoration lenses 231 to 234 is made of a semitransparent resin and has a lens function. Further, the respective end portions of the opening edge decoration lenses 231 to 234 are stepped so that the facing end portions can be easily connected to each other. Specifically, one end is concavely processed and the other end facing is convexly processed. It should be noted that the opening edge portion decoration lenses 231 to 234 may be coated with a colorful color, or may be a semi-transparent and nearly colorless color.

【0038】開口縁部装飾体レンズ231は遊技領域の
上部中央に配置されるもので、第1取り付けベース盤1
3Aに形成されたボス204および第2取り付けベース
盤13Bに形成されたボス217にビス止めすること
で、固定される。同様に、開口縁部装飾体レンズ232
は遊技領域の左側に配置されるもので、第1取り付けベ
ース盤13Aに形成されたボス204にビス止めするこ
とで、固定される。また、開口縁部装飾体レンズ233
は遊技領域の右側に配置されるもので、第2取り付けベ
ース盤13Bに形成されたボス217にビス止めするこ
とで、固定される。さらに、開口縁部装飾体レンズ23
4は遊技領域の下側に配置されるもので、第3取り付け
ベース盤13Cに形成されたボス223にビス止めする
ことで、固定される。なお、各開口縁部装飾体レンズ2
31〜234にはビス止め用の小さい穴が形成されてい
るが、図示は略している。ビス止めによる固定に限ら
ず、例えばボスに対して挿入し、ロック可能な構成を有
する突起部を開口縁部装飾体レンズ231〜234の内
側に設けるようにしてもよい。そのようにすると、保守
・点検の作業性がよい。ここで、開口縁部装飾体レンズ
231〜234にラッキーナンバーの表示をさせるよう
に、半透明の図柄をランプに対応させて点灯可能な構成
とし、例えば大当り時にランプを点灯表示させるような
図柄変動遊技を行ってもよい。そのようにすると、開口
縁部装飾体レンズ231〜234を有効に活用すること
ができる。
The opening edge decoration lens 231 is arranged in the upper center of the game area, and the first mounting base board 1
The bosses 204 formed on the 3A and the bosses 217 formed on the second mounting base board 13B are fixed with screws. Similarly, the opening edge portion decoration lens 232
Is arranged on the left side of the game area, and is fixed by screwing it to the boss 204 formed on the first mounting base board 13A. In addition, the opening edge portion decoration lens 233
Is arranged on the right side of the game area, and is fixed by screwing it to the boss 217 formed on the second mounting base board 13B. Furthermore, the opening edge portion decoration lens 23
Numeral 4 is arranged on the lower side of the game area, and is fixed by screwing it to the boss 223 formed on the third mounting base board 13C. It should be noted that each opening edge portion decoration lens 2
Although small holes for screwing are formed in 31 to 234, they are not shown. The fixing is not limited to fixing with screws, and for example, a protrusion having a lockable structure may be provided inside the opening edge portion decoration lenses 231 to 234. By doing so, the workability of maintenance and inspection is good. Here, in order to display the lucky numbers on the opening edge portion decoration lenses 231 to 234, a semi-transparent pattern can be turned on in correspondence with the lamp, and for example, a symbol variation such that the lamp is turned on and displayed at the time of a big hit. You may play a game. By doing so, the opening edge portion decoration lenses 231 to 234 can be effectively utilized.

【0039】開口縁部装飾体レンズ233の内部には開
口縁部装飾体基盤(電気部品)215、216が収納さ
れ、開口縁部装飾体レンズ233は開口縁部装飾体基盤
215、216に配置されたランプ(電気部品)215
a、216aの点灯光をレンズ機能により拡大しつつ透
過させる。なお、他の開口縁部装飾体レンズ231、2
32についても同様に開口縁部装飾体基盤(電気部品)
が内蔵される(図示は略)。一方、開口縁部装飾体レン
ズ234には開口縁部装飾体基盤が内蔵されないが、こ
の部分にも開口縁部装飾体基盤を内蔵するようにしても
よい。そのようにすると、遊技領域の周囲を全て遊技状
態に応じて装飾することが可能になる。
The opening edge decoration bases 215 and 216 are housed inside the opening edge decoration lens 233, and the opening edge decoration lens 233 is arranged on the opening edge decoration bases 215 and 216. Lamp (electrical component) 215
The lighting lights a and 216a are transmitted while being enlarged by the lens function. In addition, other opening edge portion decoration lenses 231 and 2
Similarly for 32, opening edge decorative base (electrical parts)
Is built in (not shown). On the other hand, although the opening edge portion decoration body lens 234 does not include the opening edge portion decoration body substrate, the opening edge portion decoration body substrate may be incorporated in this portion as well. By doing so, it becomes possible to decorate the entire periphery of the game area according to the game state.

【0040】ここで、3つの第1取り付けベース盤13
A、第2取り付けベース盤13B、第3取り付けベース
盤13Cからなる取り付けベース盤13と、開口縁装飾
体502は全体として遊技領域区分部材501を構成す
る(図8参照)。遊技領域区分部材501はガラス枠1
2の前面側に備えられ、その取り付けベース盤13によ
って中央開口部503が形成されるとともに、中央開口
部503の周囲に開口縁部装飾体レンズ231〜234
が設けられる。そして、開口縁部装飾体レンズ231〜
234、開口縁部装飾体基盤215、216(図示は略
しているが開口縁部装飾体レンズ232に内蔵の開口縁
部装飾体基盤も含む)は全体として開口縁装飾体(電気
的表示手段)502を構成する(図8および図9参
照)。遊技領域区分部材501は、弾発された遊技球に
より遊技盤10で主要な遊技を行う主要遊技領域(中央
開口部503を通して視覚的に区分される領域)と、こ
の主要領域以外の領域(中央開口部503以外で遊技領
域区分部材501が配置されている領域)との区分を前
方より視認可能にする機能を発揮する。なお、本実施例
では遊技領域区分部材501をガラス枠12の前側に配
置することで、主要遊技領域と、主要領域以外の領域と
の区分を前方より視認可能にしているが、これに限ら
ず、例えば遊技領域区分部材501をガラス枠12の後
側に配置して同様の機能を発揮させるようにしてもよ
い。
Here, the three first mounting base boards 13
The mounting base board 13 including A, the second mounting base board 13B, and the third mounting base board 13C, and the opening edge decoration body 502 collectively form a game area partitioning member 501 (see FIG. 8). The game area division member 501 is the glass frame 1
2, the mounting base board 13 forms a central opening 503, and the opening edge decoration lenses 231 to 234 are formed around the central opening 503.
Is provided. Then, the opening edge portion decoration lens 231 to
234 and the opening edge decoration bases 215 and 216 (including the opening edge decoration base built in the opening edge decoration lens 232, which is not shown in the figure) are the opening edge decorations (electric display means) as a whole. 502 is configured (see FIGS. 8 and 9). The game area dividing member 501 is a main game area (a area visually divided through the central opening 503) in which a main game is played on the game board 10 by the released game balls, and an area other than this main area (center). Except for the opening portion 503, the function of making a section with the area where the game area dividing member 501 is arranged visible from the front is exhibited. In addition, in this embodiment, by arranging the game area division member 501 on the front side of the glass frame 12, the division between the main game area and the area other than the main area can be visually recognized from the front, but the invention is not limited to this. Alternatively, for example, the game area dividing member 501 may be arranged on the rear side of the glass frame 12 so that the same function is exhibited.

【0041】F.電気的装飾部材の構成 次に、取り付けベース盤13A、13Bに配置される電
気的装飾部材の構成について説明する。図10は取り付
けベース盤13A、13Bに配置される電気的装飾部材
の取り付けの様子を示す図である。図10において、取
り付けベース盤13Aには後述のスピーカー(音出力手
段)304を設置するためのほぼ円形のスピーカー設置
部301が形成され、スピーカー設置部301の周囲に
は円筒形の区画壁302が設けられている。区画壁30
2はスピーカー304からの放出音が不必要に周囲(例
えば、横方向)に洩れないようにするもので、主に前面
側にスピーカー304からの放出音を出すようする。区
画壁302の周囲には取り付けベース盤13Aから突出
する一定長さのスピーカー取り付けボス(止着手段)3
03が4つ設けられており(図面では、2つに符号を付
し、繁雑になるので、他は符号を略す)、ボス303に
はビスを捩じ込み可能なねじ溝が形成されている。
F. Configuration of Electrical Decoration Member Next, the configuration of the electrical decoration member arranged on the mounting base boards 13A and 13B will be described. FIG. 10 is a view showing how the electrical decoration members arranged on the mounting base boards 13A and 13B are mounted. In FIG. 10, a substantially circular speaker installation portion 301 for installing a speaker (sound output means) 304 described later is formed on the installation base board 13A, and a cylindrical partition wall 302 is provided around the speaker installation portion 301. It is provided. Partition wall 30
2 is for preventing the sound emitted from the speaker 304 from unnecessarily leaking to the surroundings (for example, in the lateral direction), and mainly emits the sound emitted from the speaker 304 to the front side. Around the partition wall 302, a speaker mounting boss (fastening means) 3 having a fixed length protruding from the mounting base board 13A.
No. 03 is provided (in the drawing, two symbols are attached, and the symbols are complicated, so the others are omitted), and the boss 303 is formed with a screw groove into which a screw can be screwed. .

【0042】スピーカー取り付けボス303にはスピー
カー304を取り付け可能であり、スピーカー304は
リード線305を介して上部装飾ランプ中継基盤306
に接続されている。上部装飾ランプ中継基盤306は各
種の装飾ランプとコネクタが配置されるとともに、集中
配線を行うフラットケーブル307が接続されている。
また、スピーカー304の前面側にはスピーカー防護部
材308および内側スピーカーカバー309が順次配置
されるようになっている。スピーカー防護部材308は
金属製のメッシュからなり、内側スピーカーカバー30
9を通して「いたずら」等により細いピン状の部材(例
えば、つまようじ)が突っ込まれた場合に、その侵入を
阻止してスピーカー304が破損する等の不具合の発生
を防止するものである。内側スピーカーカバー309は
樹脂製で、スピーカー防護部材308およびスピーカー
304を全体的に覆って保護する。スピーカー304お
よびスピーカー防護部材308を取り付けるには、まず
スピーカー304をスピーカー設置部301に置き(図
11の状態)、次いで、スピーカー304の前面側にス
ピーカー防護部材308を重ね合せ、スピーカー防護部
材308の4角に形成された4つのビス穴308aにビ
スを挿入するとともに、このビスをスピーカー304の
4角に形成された4つのビス穴304aにも通した後、
ボス303に捩じ込む。これにより、スピーカー304
の前面側にスピーカー防護部材308を重ね合せた状態
で両者が取り付けベース盤13Aに固定される。次い
で、内側スピーカーカバー309をその上にかぶせる。
なお、内側スピーカーカバー309にはスピーカー30
4へのリード線305を通すためのリード線開口部30
9aが形成されている。
A speaker 304 can be attached to the speaker mounting boss 303, and the speaker 304 has an upper decorative lamp relay board 306 via a lead wire 305.
It is connected to the. Various decorative lamps and connectors are arranged on the upper decorative lamp relay board 306, and a flat cable 307 for centralized wiring is connected thereto.
A speaker protection member 308 and an inner speaker cover 309 are sequentially arranged on the front side of the speaker 304. The speaker protection member 308 is made of a metal mesh and has an inner speaker cover 30.
When a thin pin-shaped member (for example, a toothpick) is thrust through "9" by means of "mischief" or the like, the invasion is blocked to prevent the speaker 304 from being damaged. The inner speaker cover 309 is made of resin and entirely covers and protects the speaker protection member 308 and the speaker 304. In order to attach the speaker 304 and the speaker protection member 308, first, the speaker 304 is placed on the speaker installation portion 301 (state of FIG. 11), then the speaker protection member 308 is superposed on the front side of the speaker 304, and the speaker protection member 308 After inserting screws into the four screw holes 308a formed in the four corners and passing the screws through the four screw holes 304a formed in the four corners of the speaker 304,
Screw it into the boss 303. This allows the speaker 304
Both of them are fixed to the base board 13A with the speaker protection member 308 superposed on the front side thereof. Then, the inner speaker cover 309 is put on it.
The speaker 30 is attached to the inner speaker cover 309.
4 lead wire opening 30 for passing lead wire 305 to
9a is formed.

【0043】次に、取り付けベース盤13Bにも同様に
後述のスピーカー(音出力手段)314を設置するため
のほぼ円形のスピーカー設置部311が形成されてお
り、スピーカー設置部311の周囲には円筒形の区画壁
312が設けられている。区画壁312はスピーカー3
14からの放出音が不必要に周囲(例えば、横方向)に
洩れないようにするもので、主に前面側にスピーカー3
14からの放出音を出すようする。区画壁312の周囲
には取り付けベース盤13Bから突出する一定長さのス
ピーカー取り付けボス(止着手段)313が4つ設けら
れており(図面では、2つに符号を付し、繁雑になるの
で、他は符号を略す)、ボス313にはビスを捩じ込み
可能なねじ溝が形成されている。
Next, the mounting base board 13B is also formed with a substantially circular speaker installation portion 311 for installing a speaker (sound output means) 314, which will be described later, and a cylinder is provided around the speaker installation portion 311. A shaped partition wall 312 is provided. The partition wall 312 is the speaker 3
The sound emitted from 14 is prevented from unnecessarily leaking to the surroundings (for example, in the lateral direction).
Make the sound emitted from 14. Around the partition wall 312, four speaker mounting bosses (fastening means) 313 of a fixed length projecting from the mounting base board 13B are provided (in the drawing, two symbols are attached, which is complicated and therefore complicated). , Other symbols are omitted), and a screw groove into which a screw can be screwed is formed on the boss 313.

【0044】スピーカー取り付けボス313にはスピー
カー314を取り付け可能であり、スピーカー314は
リード線315を介して上部装飾ランプ中継基盤306
に接続されている。また、スピーカー314の前面側に
はスピーカー防護部材318および内側スピーカーカバ
ー319が順次配置されるようになっている。スピーカ
ー防護部材318は金属製のメッシュからなり、内側ス
ピーカーカバー319を通して「いたずら」等により細
いピン状の部材(例えば、つまようじ)が突っ込まれた
場合に、その侵入を阻止してスピーカー314が破損す
る等の不具合の発生を防止するものである。内側スピー
カーカバー319は樹脂製で、スピーカー防護部材31
8およびスピーカー314を全体的に覆って保護する。
スピーカー314およびスピーカー防護部材318を取
り付けるには、まずスピーカー314をスピーカー設置
部311に置き(図11の状態)、次いで、スピーカー
314の前面側にスピーカー防護部材318を重ね合
せ、スピーカー防護部材318の4角に形成された4つ
のビス穴318aにビスを挿入するとともに、このビス
をスピーカー314の4角に形成された4つのビス穴3
14aにも通した後、ボス313に捩じ込む。これによ
り、スピーカー314の前面側にスピーカー防護部材3
18を重ね合せた状態で両者が取り付けベース盤13B
に固定される。次いで、内側スピーカーカバー319を
その上にかぶせる。なお、内側スピーカーカバー319
にはスピーカー314へのリード線315を通すための
リード線開口部(図示略)が形成されている。
A speaker 314 can be mounted on the speaker mounting boss 313, and the speaker 314 connects the upper decorative lamp relay board 306 via the lead wire 315.
It is connected to the. Further, a speaker protection member 318 and an inner speaker cover 319 are sequentially arranged on the front side of the speaker 314. The speaker protection member 318 is made of a metal mesh, and when a thin pin-shaped member (for example, a toothpick) is thrust through the inner speaker cover 319 by "mischief" or the like, the speaker protection member 318 is prevented from entering and the speaker 314 is damaged. This is to prevent the occurrence of problems such as. The inner speaker cover 319 is made of resin and is a speaker protection member 31.
8 and speaker 314 are generally covered and protected.
To attach the speaker 314 and the speaker protection member 318, first place the speaker 314 on the speaker installation portion 311 (state of FIG. 11), and then stack the speaker protection member 318 on the front side of the speaker 314 to remove the speaker protection member 318. Screws are inserted into the four screw holes 318a formed in the four corners, and the screws are inserted into the four screw holes 318a formed in the four corners of the speaker 314.
After passing also through 14a, it is screwed into the boss 313. As a result, the speaker protection member 3 is attached to the front side of the speaker 314.
Both are mounted in the state where 18 are piled up, and base board 13B
Fixed to. The inner speaker cover 319 is then placed over it. The inner speaker cover 319
A lead wire opening (not shown) for passing the lead wire 315 to the speaker 314 is formed in the.

【0045】次に、上部装飾ランプ中継基盤(電気部
品)306について説明する。上部装飾ランプ中継基盤
306は4角に形成された4つのビス穴306aにビス
を挿入し、このビスを取り付けベース盤13A、取り付
けベース盤13Bに各2つずつ形成された取り付けボス
(止着手段)321、322に捩じ込むことにより、取
り付けベース盤13A、取り付けベース盤13Bに固定
される。上部装飾ランプ中継基盤306上には複数の装
飾ランプ341が配置され、これらの装飾ランプ341
は遊技状態に応じて点灯(あるいは点滅)制御される。
具体的には、以下に示すような遊技盤10に関する各種
の装飾状態表示を行うように制御される。 ・普段状態(特図の通常状態のこと) ・特図の変動状態 ・リーチ状態(スペシャルリーチも含む) ・外れ状態 ・大当りファンファーレ状態 ・大当り状態 ・確率変動状態(特図、普図の両方を含む) ・ラッキーナンバー遊技状態(持ち玉遊技状態) なお、遊技機が第2種に属する場合には、2種の羽根開
閉状態を表示してもよいし、あるいは遊技機が第3種に
属する場合には、第3種の権利発生状態を表示するよう
にしてもよい。また、これら各種の装飾状態情報は表示
でなく、スピーカー304、314から音声として放音
する。音声の放音は各種の装飾状態表示と一緒に組み合
せてもよいし、単独に行ってもよい。
Next, the upper decorative lamp relay board (electrical part) 306 will be described. In the upper decorative lamp relay board 306, screws are inserted into four screw holes 306a formed in four corners, and two screws are attached to each of the mounting base board 13A and the mounting base board 13B. ) 321 and 322 are fixed to the mounting base board 13A and the mounting base board 13B. A plurality of decorative lamps 341 are arranged on the upper decorative lamp relay board 306.
Is controlled to light (or blink) according to the game state.
Specifically, it is controlled so as to perform various kinds of decoration state display on the game board 10 as shown below.・ Normal condition (normal condition of special map) ・ Fluctuation condition of special map ・ Reach condition (including special reach) ・ Disconnect condition ・ Big hit fanfare condition ・ Big hit condition ・ Probability fluctuation condition (both special map and special map -Lucky number game state (ball game state) If the gaming machine belongs to the second type, two types of blade open / closed states may be displayed, or the gaming machine belongs to the third type. In this case, the type 3 right generation state may be displayed. Further, these various types of decoration state information are not displayed but are output as sound from the speakers 304 and 314. Sound emission may be performed in combination with various decoration status displays, or may be performed independently.

【0046】次に、上部装飾ランプ中継基盤306上に
は複数のコネクタ342、343、344が配置され、
上側に配置された2つのコネクタ342、343は取り
付けベース盤13A、取り付けベース盤13Bに配置さ
れる後述のサイド装飾体からの配線を中継するためのも
のであり、下側に配置された4つのコネクタ344は取
り付けベース盤13A、取り付けベース盤13Bの内側
周囲に配置された開口縁部装飾体基盤215、216
(その他の開口縁部装飾体基盤は図示略につき、符号は
無い)からの配線を中継するためのものである。なお、
取り付け基盤13上に配置された全ての電気的な部品
は、繁雑になるので、事細かくその旨の定義をしない
が、電気部品に相当する。
Next, a plurality of connectors 342, 343, 344 are arranged on the upper decorative lamp relay board 306,
The two connectors 342 and 343 arranged on the upper side are for relaying wirings from the side decoration bodies described later arranged on the mounting base board 13A and the mounting base board 13B, and the four connectors arranged on the lower side. The connector 344 is an opening edge decorative base 215, 216 arranged around the inside of the mounting base 13A and the mounting base 13B.
(The other opening edge portion decorative base is not shown and has no reference numeral) for relaying wiring. In addition,
Since all electric parts arranged on the mounting board 13 are complicated, they are not defined in detail, but they correspond to electric parts.

【0047】上部装飾ランプ中継基盤306はランプカ
バー(装飾カバー体)351によって覆われるようにな
っており、ランプカバー351は横方向に長い形状に形
成されるとともに、膨出状に形成されている。ランプカ
バー351は半透明で、上部装飾ランプ中継基盤306
に配置された複数の装飾ランプ341の点灯光を透過可
能である。ランプカバー351は端部に形成されたワン
タッチ用の2つの取り付け片352を取り付けベース盤
13A、取り付けベース盤13Bに形成された2つの取
り付け穴353にそれぞれ挿入することにより、取り付
けベース盤13A、取り付けベース盤13Bにワンタッ
チで取り付けられる。この場合、ランプカバー351の
取り付け片352は小さく弾力性があって取り付け穴3
53にロック可能な形状に形成されており、取り付け片
352が取り付け穴353に挿入されると、弾力により
ワンタッチでロックされる。また、ランプカバー351
の側部には配線305、315等(その他の配線も含
む)を通過させるための配線用スリット351a(他方
の配線用スリットは図示略)が形成されており、上部装
飾ランプ中継基盤306をランプカバー351で覆った
ときに各スピーカー304、314に接続される配線3
05、315がランプカバー351によって押し付けら
れないようになっている。
The upper decorative lamp relay board 306 is covered with a lamp cover (decorative cover body) 351. The lamp cover 351 is formed in a laterally long shape and is bulged. . The lamp cover 351 is translucent, and the upper decorative lamp relay board 306 is provided.
The lighting lights of the plurality of decoration lamps 341 arranged in the above can be transmitted. The lamp cover 351 has two mounting pieces 352 for one-touch formed at its ends inserted into the mounting base board 13A and the two mounting holes 353 formed in the mounting base board 13B, respectively. It can be attached to the base board 13B with one touch. In this case, the mounting piece 352 of the lamp cover 351 has a small elasticity and has a mounting hole 3
It is formed in a shape that can be locked to 53, and when the mounting piece 352 is inserted into the mounting hole 353, it is locked by elastic force with one touch. Also, the lamp cover 351
A wiring slit 351a (the other wiring slit is not shown) for passing the wirings 305, 315 and the like (including other wirings) is formed on the side of the lamp. Wiring 3 connected to each speaker 304, 314 when covered with cover 351
05 and 315 are prevented from being pressed by the lamp cover 351.

【0048】取り付けベース盤13Aには配線用開口部
(配線処理手段)361が形成されており、配線用開口
部361は上部装飾ランプ中継基盤306のコネクタに
接続された集中配線のためのフラットケーブル307を
通過させて取り付けベース盤13Aの裏側に引出すよう
になっている。これにより、取り付けベース盤13に配
置される各種電気部品の配線をまとめてパチンコ機2の
本体(いわゆる枠)側に中継することが行われる。ここ
で、上部装飾ランプ中継基盤306、装飾ランプ34
1、コネクタ342、343、344、ランプカバー3
51、開口縁部装飾体基盤215、216および開口縁
部装飾体レンズ231〜234は全体として電気的装飾
手段610を構成する。
A wiring opening (wiring processing means) 361 is formed in the mounting base board 13A, and the wiring opening 361 is a flat cable for centralized wiring connected to the connector of the upper decorative lamp relay board 306. It passes through 307 and is pulled out to the back side of the mounting base board 13A. As a result, the wirings of various electric components arranged on the mounting base board 13 are collectively relayed to the main body (so-called frame) of the pachinko machine 2. Here, the upper decorative lamp relay board 306 and the decorative lamp 34
1, connectors 342, 343, 344, lamp cover 3
51, the opening edge portion decoration bases 215 and 216, and the opening edge portion decoration body lenses 231 to 234 collectively constitute the electrical decoration means 610.

【0049】図11はスピーカー304、スピーカー3
14および上部装飾ランプ中継基盤306を取り付けベ
ース盤13A、取り付けベース盤13B上に配置すると
ともに、配線用開口部361にフラットケーブル307
を通過させた状態を示している。ここで、各スピーカー
304、スピーカー314からの配線305、315は
取り付けベース盤13A、13Bに形成された配線用固
定片(配線処理手段)365、366によって固定され
るようになっている。また、図12はスピーカー30
4、314および上部装飾ランプ中継基盤306がラン
プカバー351および外側スピーカーカバー(装飾カバ
ー体)371、372によってそれぞれ覆われる様子を
示している。外側スピーカーカバー371、372は樹
脂製で、内側スピーカーカバー309、スピーカー防護
部材308およびスピーカー304を順次全体的に覆っ
て保護するものである。外側スピーカーカバー371、
372にはそれぞれスピーカー304、314へのリー
ド線305、315を通すためのリード線開口部371
a(他方は図示略)が形成されている。
FIG. 11 shows the speaker 304 and the speaker 3.
14 and the upper decorative lamp relay board 306 are arranged on the mounting base board 13A and the mounting base board 13B, and the flat cable 307 is provided in the wiring opening 361.
It shows the state of passing through. Here, the wirings 305 and 315 from the speakers 304 and 314 are fixed by wiring fixing pieces (wiring processing means) 365 and 366 formed on the mounting base boards 13A and 13B. In addition, FIG. 12 shows a speaker 30.
4, 314 and the upper decorative lamp relay board 306 are covered with the lamp cover 351 and the outer speaker covers (decorative cover bodies) 371 and 372, respectively. The outer speaker covers 371 and 372 are made of resin and sequentially cover the inner speaker cover 309, the speaker protection member 308, and the speaker 304 to protect them. Outer speaker cover 371,
Lead wire openings 371 for passing the lead wires 305, 315 to the speakers 304, 314, respectively, at 372.
a (the other one is not shown) is formed.

【0050】再び図10に戻り、スピーカー設置部30
1、311の下方にはサイド装飾体取り付け部381、
382が形成されており、サイド装飾体取り付け部38
1、382は一定長さに延在し周囲を取り囲むように形
成された複数の壁383、384をそれぞれ有してい
る。ここで、図13を参照して一方のサイド装飾体取り
付け部381について詳細に説明する。図13におい
て、サイド装飾体取り付け部381は三角形状に近似し
た形状を有しており、複数の壁383によって区画され
る内側にはLED385、386を搭載した基盤387
がビスによって固定されるようになっている。すなわ
ち、基盤387に形成されたビス穴387aにビスを通
してサイド装飾体取り付け部381に形成されたボス
(止着手段)388に捩じ込むことにより、基盤387
が固定される。基盤387はレンズ機能を有する半透明
な樹脂製の内カバー389によって覆われるようになっ
ているとともに、内カバー389はさらに樹脂製の外カ
バー390によって覆われるようになっている。外カバ
ー390には内カバー389の前面側がそのまま臨むよ
うな前面開口部391が形成されている。また、外カバ
ー390および内カバー389にはそれぞれ取り付けの
ためのビス穴390a、389aが形成されている。
Returning to FIG. 10 again, the speaker installation section 30
1, 311 below the side ornament mounting portion 381,
382 is formed, and the side decorative body attaching portion 38 is formed.
The reference numerals 1 and 382 respectively have a plurality of walls 383 and 384 that extend to a certain length and are formed so as to surround the circumference. Here, the one side decorative body attaching portion 381 will be described in detail with reference to FIG. 13. In FIG. 13, the side decorative body mounting portion 381 has a shape similar to a triangular shape, and a base 387 on which LEDs 385 and 386 are mounted is provided on the inner side defined by the plurality of walls 383.
Is fixed by screws. That is, a screw is passed through a screw hole 387a formed in the base 387, and is screwed into a boss (fastening means) 388 formed in the side decorative body mounting portion 381 to screw the base 387.
Is fixed. The base 387 is covered with a translucent resin inner cover 389 having a lens function, and the inner cover 389 is further covered with a resin outer cover 390. A front opening 391 is formed in the outer cover 390 so that the front side of the inner cover 389 directly faces. Further, screw holes 390a and 389a for attachment are formed in the outer cover 390 and the inner cover 389, respectively.

【0051】外カバー390および内カバー389をサ
イド装飾体取り付け部381に取り付けるには、まず外
カバー390および内カバー389を重ねるとともに、
各カバーに形成されたビス穴390a、389aにビス
を通してサイド装飾体取り付け部381に設けられたボ
ス(止着手段)392に捩じ込む。これにより、基盤3
87を内蔵する状態で外カバー390および内カバー3
89を順次外側から重ね合せた状態で両者が取り付けベ
ース盤13Aに固定される。なお、基盤387のリード
線315を通すために、外カバー390および内カバー
389にはそれぞれリード線開口部390b、389b
が形成されている。また、形状の大きい外カバー390
は強固に取り付けベース盤13Aに固定するようになっ
ており、外カバー390の外側に形成された取り付け部
393にビスを通してサイド装飾体取り付け部381の
外側に設けられたボス(止着手段)394に捩じ込むこ
とにより、外カバー390が取り付けベース盤13Aに
堅固に固定される。
In order to attach the outer cover 390 and the inner cover 389 to the side ornament attaching portion 381, first, the outer cover 390 and the inner cover 389 are overlapped and
A screw is passed through the screw holes 390a and 389a formed in each cover, and is screwed into a boss (fastening means) 392 provided in the side decorative body mounting portion 381. As a result, the base 3
The outer cover 390 and the inner cover 3 in the state where the 87 is incorporated.
Both are fixed to the mounting base board 13A in a state in which 89 are sequentially superposed from the outside. In order to pass the lead wire 315 of the board 387, the lead wire openings 390b and 389b are formed in the outer cover 390 and the inner cover 389, respectively.
Are formed. Also, the outer cover 390 having a large shape
Is firmly fixed to the mounting base board 13A, and a boss (fastening means) 394 provided outside the side decorative body mounting portion 381 is passed through a screw through a mounting portion 393 formed outside the outer cover 390. The outer cover 390 is firmly fixed to the mounting base board 13A by being screwed in.

【0052】ここで、基盤387に配置されたLED3
85、386はパチンコ機2の枠側の情報を表示し、例
えば以下の情報を表示(例えば、点灯表示)する。 ・ガラス枠12が開放したときに点灯する開放表示 ・賞球排出時に点灯する賞球玉排出表示 ・島設備から玉の補給が行われるときに点灯する補給表
示 ・遊技機の打ち止め状態の表示 ・玉貸し状態の表示 ・玉抜き状態の表示 ・玉の発射状態の表示 ・カードに関する情報(例えば、カード残高、カード挿
入状態、カードでの玉貸し可能状態など)の表示 なお、これら以外の情報を表示するようにしてもよい。
上記LED385、386、基盤387、内カバー(装
飾カバー体)389および外カバー(装飾カバー体)3
90は全体としてサイド装飾体401を構成する。な
お、パチンコ機2の右側にはサイド装飾体402が配置
(図1参照)されている。
Here, the LED 3 arranged on the substrate 387
Reference numerals 85 and 386 display information on the frame side of the pachinko machine 2, for example, the following information (for example, lighting display). -Open display that lights when the glass frame 12 is opened-Prize ball discharge display that lights up when prize balls are discharged-Replenishment display that lights when balls are replenished from the island facility-Display of the game machine stop state Display of ball lending status-Display of ball removal status-Display of ball firing status-Display of information related to cards (for example, card balance, card insertion status, card lending availability status on cards, etc.) It may be displayed.
The LEDs 385, 386, the base 387, the inner cover (decorative cover body) 389 and the outer cover (decorative cover body) 3
90 constitutes the side decoration body 401 as a whole. A side ornament 402 is arranged on the right side of the pachinko machine 2 (see FIG. 1).

【0053】さらに、この図13に示すように、外側ス
ピーカーカバー371(他方の、外側スピーカーカバー
372も同様)の外側には取り付け部395が形成され
ており、この取り付け部395にビスを通してサイド装
飾体取り付け部381の外側に設けられたボス(止着手
段)396に捩じ込むことにより、外側スピーカーカバ
ー371が取り付けベース盤13Aに堅固に固定され
る。上記取り付けベース盤13に配置される各種の電気
部品、および上部装飾ランプ中継基盤306を内蔵する
ランプカバー351、開口縁部装飾体レンズ231〜2
34、左右のサイド装飾体401、サイド装飾体402
は電気的表示手段を構成する。そして、電気的表示手段
および装飾カバー体は全体として装飾手段600を構成
する。また、取り付けベース盤13および装飾手段60
0は全体としてガラス枠12(開閉枠)の前面側に配置
される装飾枠601を構成する。
Further, as shown in FIG. 13, a mounting portion 395 is formed on the outer side of the outer speaker cover 371 (the other outer speaker cover 372 is also the same). The outer speaker cover 371 is firmly fixed to the mounting base board 13A by being screwed into a boss (fastening means) 396 provided outside the body mounting portion 381. Various electric parts arranged on the mounting base board 13 and a lamp cover 351 incorporating the upper decorative lamp relay base 306, and opening edge decorative body lenses 231-2
34, left and right side decorations 401, side decorations 402
Constitutes an electrical display means. The electrical display means and the decorative cover body constitute the decorative means 600 as a whole. Also, the mounting base board 13 and the decoration means 60
0 constitutes the decorative frame 601 arranged on the front side of the glass frame 12 (opening / closing frame) as a whole.

【0054】ここで、電気的装飾手段610、スピーカ
ー304、314およびサイド装飾体401、402
は、少なくとも遊技者にとって重要度の高い情報を報知
するもの程、視認性を高めるような配置状態であり、遊
技機の前面側の上部の極めて見やすい位置に配置されて
いる。視認性を高めるような配置状態とは、例えば表示
面積を大きくするとか、重要なもの(言換えれば緊急度
の高いもの)程、上方に配置するような手法である。例
えば、電気的装飾手段610およびサイド装飾体40
1、402は従来の遊技機に比べて表示面積が大きく、
かつ上方に配置されている。また、スピーカー304、
314も従来の遊技機に比べて表示面積が大きく、かつ
遊技機の前面側でしかも上方に配置されている。さら
に、これらの部品を集約化した構成になっており、遊技
者にとって情報が集中的に得やすい構成である。なお、
スピーカー304、314から出る音情報とは、音声合
成音、効果音、音楽(歌を含むもの)、メロディ音、演
奏音等のあらゆる音を含む概念である。
Here, the electrical decoration means 610, the speakers 304, 314, and the side decorations 401, 402.
Are arranged in such a manner that at least information that is more important to the player is notified, so that the visibility is improved, and it is arranged at an extremely easy-to-see position on the front side of the gaming machine. The arrangement state that enhances the visibility is, for example, a method in which the display area is increased or the more important ones (in other words, the ones with higher urgency) are arranged above. For example, the electrical decoration means 610 and the side decoration body 40.
1,402 has a larger display area than conventional gaming machines,
And it is located above. In addition, the speaker 304,
The display area of 314 is also larger than that of the conventional gaming machine, and is arranged on the front side of the gaming machine and above it. Furthermore, since these components are integrated, the player can easily obtain information in a concentrated manner. In addition,
The sound information output from the speakers 304 and 314 is a concept including all sounds such as voice synthesis sounds, sound effects, music (including songs), melody sounds, and performance sounds.

【0055】G.制御系の構成 次に、図14はパチンコ装置1における制御系のブロッ
ク図である。図14において、この制御系は大きく分け
ると、パチンコ遊技の中で特に役物装置の作動、各種セ
ンサ信号の処理等に必要な制御を行う役物用IC801
と、役物用IC801内に配置され役物装置の制御に必
要な処理を行うCPU802と、同じく役物用IC80
1内に配置されワークエリアの設定や制御に必要なデー
タの一時記憶等を行うRAM803と、役物用IC80
1の制御プログラム等を格納しているROM804と、
水晶の発振周波数を分周して役物用IC801の基本ク
ロックを得る分周回路805と、役物用IC801等に
必要な電源を供給する電源回路806と、各種情報信号
を受け入れるローパスフィルタ807と、ローパスフィ
ルタ807からの信号をバス808を介して役物用IC
801に出力するバッファゲート809と、役物用IC
801からの信号をバス808を介して受ける出力ポー
ト810と、出力ポート810を介して入力される制御
信号をドライブして各種駆動信号を生成して各表示器等
に出力するドライバ811と、遊技に必要な効果音を生
成する(あるいは音声合成を行ってもよい)音声制御回
路B812と、音声制御回路B812からの音声信号を
増幅するアンプ813とによって構成される。なお、音
声制御回路B812はバス808を介して役物用IC8
01に接続されるとともに、外部情報端子基盤861を
介してホールの管理装置850(詳細は後述)および排
出・発射制御回路837に接続され、これらの出力信号
によって効果音を生成する処理を行う。
G. Configuration of Control System Next, FIG. 14 is a block diagram of a control system in the pachinko machine 1. In FIG. 14, this control system is roughly divided, and in the pachinko game, an accessory product IC 801 for performing control necessary for operation of the accessory device, processing of various sensor signals, and the like.
And a CPU 802 which is disposed in the accessory product IC 801 and performs processing necessary for controlling the accessory device, and an accessory product IC 80.
RAM 803, which is arranged in 1 for temporarily storing data necessary for setting and controlling the work area, and the accessory IC 80
ROM 804 storing the control program of 1
A frequency divider circuit 805 that obtains a basic clock for the accessory IC 801 by dividing the crystal oscillation frequency, a power supply circuit 806 that supplies necessary power to the accessory IC 801, and a low-pass filter 807 that receives various information signals. , The signal from the low-pass filter 807 through the bus 808 to the accessory IC
Buffer gate 809 for output to 801 and accessory IC
An output port 810 that receives a signal from 801 via a bus 808, a driver 811 that drives a control signal input through the output port 810 to generate various drive signals and output the various drive signals to each display unit, and the like. A voice control circuit B812 that generates a sound effect necessary for (or may perform voice synthesis), and an amplifier 813 that amplifies a voice signal from the voice control circuit B812. Note that the voice control circuit B 812 is connected to the accessory IC 8 via the bus 808.
01, and is also connected to a hall management device 850 (details will be described later) and a discharge / launch control circuit 837 via an external information terminal board 861 to perform a process of generating a sound effect by these output signals.

【0056】役物用IC801を含む上記各回路(ただ
し、排出・発射制御回路837、表示制御回路862、
枠制御回路901は除く)は、パチンコ装置1の裏側の
所定位置に配置したマイクロコンピュータを含む役物制
御回路盤というボードユニットによって実現されてい
る。そして、マイクロコンピュータのボードユニットは
玉貸機、島設備、遊技店の管理装置等との間で制御信号
やデータの授受が行われるようになっている。ここで、
役物用IC801、ROM804は遊技制御手段890
を構成する。音声制御回路B812は遊技に必要な効果
音として、排出・発射制御回路837からの出力信号お
よび管理装置850からの出力信号に基づいて主に枠側
の情報(例えば、賞球排出音、玉貸音、不正音、打ち止
め音、補給音、ガラス枠開放音、始動入賞音など)に関
する音を生成し、生成された効果音はアンプ813によ
り増幅されてスピーカ814から放音される。なお、音
声制御回路B812の他に、例えば音声合成ICを設
け、枠側の情報に必要な音声合成(例えば、不正時に通
告する音声、“それは不正になります”)を行うように
してもよい。遊技機の打ち止めに関する音声は管理装置
850からの出力信号に基づいて生成されるが、これに
限らずその他の音声でもよいのは勿論である。
The above circuits including the accessory IC 801 (however, the discharge / launch control circuit 837, the display control circuit 862,
The frame control circuit 901 is excluded) is realized by a board unit called an accessory control circuit board including a microcomputer arranged at a predetermined position on the back side of the pachinko machine 1. The board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with the ball lending machine, the island equipment, the management device of the game shop, and the like. here,
The accessory IC 801 and the ROM 804 are game control means 890.
Is configured. The voice control circuit B812 mainly outputs information on the frame side (for example, a winning ball discharge sound, a ball lending) as a sound effect necessary for a game based on the output signal from the discharge / launch control circuit 837 and the output signal from the management device 850. Sounds, irregular sounds, stopping sounds, replenishing sounds, glass frame opening sounds, starting winning sounds, etc. are generated, and the generated sound effects are amplified by the amplifier 813 and emitted from the speaker 814. In addition to the voice control circuit B812, for example, a voice synthesis IC may be provided to perform voice synthesis necessary for the information on the frame side (for example, a voice notifying at the time of fraud, “it will be fraudulent”). . Although the sound related to stopping the gaming machine is generated based on the output signal from the management device 850, it is not limited to this and other sounds may be used.

【0057】ローパスフィルタ807には始動スイッチ
821、カウントスイッチ822、継続スイッチ(V入
賞検出スイッチ)823および確率設定装置824から
の信号が入力されている。なお、ローパスフィルタ80
7から役物用IC801に取り込まれる信号について
は、役物用IC801でソフト的に2回読み込む処理を
行うことにより、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリ
ング防止を図っている。始動スイッチ821は始動入賞
口(例えば、普通電動始動口)に玉が入賞したことを検
出するとともに、普図始動口に玉が入賞したことも検出
する。両者の区別は、例えば入賞玉の通路を分けること
で、認識される。カウントスイッチ822は変動入賞装
置がオープンしたとき、この変動入賞装置内に入賞した
玉を検出する。継続スイッチ823は大入賞口としての
変動入賞装置に配置され、いわゆるV入賞口に玉が入賞
したことを検出する。なお、上記各検出スイッチは近接
スイッチからなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づい
て玉を検出する。
Signals from a start switch 821, a count switch 822, a continuation switch (V winning detection switch) 823, and a probability setting device 824 are input to the low-pass filter 807. The low-pass filter 80
With respect to the signal taken into the role-playing IC 801 from No. 7, chattering is prevented in consideration of the time constant of noise and the like by performing processing for reading twice by software in the role-playing IC 801. The start switch 821 detects that a ball has won a start winning opening (for example, an ordinary electric starting opening), and also detects that a ball has won a universal figure starting opening. The distinction between the two is recognized, for example, by dividing the passage of the winning ball. The count switch 822 detects a ball that has won a prize in the variable winning device when the variable winning device opens. The continuation switch 823 is arranged in the variable winning device as a big winning opening, and detects that a ball has won a so-called V winning opening. Each of the above detection switches is composed of a proximity switch and detects a ball based on a change in magnetic force caused by the passage of the ball.

【0058】確率設定装置824は特別図柄表示装置の
大当り確率を変更、設定するもので、その設定内容は、
例えば次の通りである。 大当り確率の設定内容 大当り確率:設定3…………1/200 大当り確率:設定2…………1/210 大当り確率:設定1…………1/220 なお、普図当り確率を設定する場合には、例えばその設
定内容は次のような値にする。 普図当り確率の設定内容 普図当り確率:設定3…………1/5 普図当り確率:設定2…………1/10 普図当り確率:設定1…………1/20 なお、上記の各設定率はホールの管理室に配置されてい
る管理装置850によっても設定可能であり、その場
合、管理装置850における選択指令信号発生回路から
の選択指令信号に基づいて各確率が遠隔的に設定され
る。各確率の設定内容は、上記と同様である。なお、各
確率の設定内容は上記例に限らず、他の設定内容であっ
てもよいのはもちろんである。
The probability setting device 824 changes and sets the jackpot probability of the special symbol display device, and the setting contents are:
For example: Big hit probability setting details Big hit probability: Setting 3 ... 1/200 Big hit probability: Setting 2 ... 1/210 Big hit probability: Setting 1 ... 1/220 In addition, the universal figure hit probability is set. In this case, for example, the setting contents have the following values. Setting contents of probability of hitting a figure: probability of hitting a figure: setting 3 ………… 1/5 probability of hitting a figure: setting 2 ………… 1/10 probability of hitting a figure: setting 1 ………… 1/20 The above setting rates can also be set by the management device 850 arranged in the management room of the hall. In that case, each probability is remote based on the selection command signal from the selection command signal generation circuit in the management device 850. Is set automatically. The setting contents of each probability are the same as the above. The setting content of each probability is not limited to the above example, and may be other setting content.

【0059】ドライバ811からは変動入賞装置831
の大入賞口ソレノイド、遊技盤13の各種の装飾ランプ
・LED832、始動記憶表示器833に制御信号が出
力されるとともに、図示は略しているが、普通図柄表示
装置、補助変動入賞装置としての普通電動補助装置など
にも必要な制御信号が出力される。変動入賞装置831
の大入賞口ソレノイドは変動入賞装置(アタッカー)8
31をオープンさせるもので、特別図柄表示器869が
大当り状態になると、1サイルク目以後はV入賞を条件
に各サイクルで一定時間あるいは一定の玉数だけ大入賞
口ソレノイドが励磁されてアタッカーが開く。遊技盤1
3の各種の装飾ランプ・LED832としては、報知用
の各種ランプ・LEDがあり、例えば遊技盤13におけ
る点灯可能な打球方向変換部材等があり、ゲーム内容に
応じて適当に点灯あるいは点滅する。始動記憶表示器8
33は4個の範囲内で始動入賞した玉の数を記憶したこ
とを表示する。
From the driver 811, the variable winning device 831
The special winning opening solenoid, various decorative lamps / LEDs 832 of the game board 13, and a control signal are output to the start memory display 833, and although not shown in the drawing, a normal symbol display device, a normal auxiliary winning a prize device The necessary control signal is also output to the electric assist device and the like. Variable winning device 831
The special winning opening solenoid is a variable winning device (attacker) 8
31 is opened, and when the special symbol display 869 is in a big hit state, the big winning opening solenoid is excited for a fixed time or a fixed number of balls in each cycle under the condition of V winning after the first sylk and the attacker opens. . Game board 1
The various decorative lamps / LEDs 832 of 3 include various lamps / LEDs for informing, for example, a hitable ball direction changing member in the game board 13 which can be turned on, and is turned on or blinked appropriately according to the content of the game. Start memory display 8
Reference numeral 33 indicates that the number of balls that have won the starting prize within the range of 4 has been stored.

【0060】ガラス枠上装飾部841は開口縁部表示器
834、遊技機上部表示器835の他に、遊技機上部ス
ピーカー304、314、遊技機機能表示部836、遊
技機情報表示器902を備えている。遊技機機能表示部
836はサイド装飾体401およびサイド装飾体402
によって構成される。遊技機上部スピーカー304、3
14には枠制御回路901におけるステレオタイプのア
ンプから出力信号が供給され、これらの出力信号に基づ
いてステレオ音を放音する。遊技機機能表示部836に
は排出・発射制御装置837からの出力信号および外部
情報端子基盤861を介してホールの管理装置850か
らの信号が入力され、遊技機機能表示部836は排出・
発射制御装置837からの出力信号および外部情報端子
基盤861を介して入力されるホールの管理装置850
からの信号に基づいて必要な情報を表示する。具体的に
は、主に枠側の情報、例えば前述したように、以下の情
報を表示する。
The decoration part 841 on the glass frame is provided with an opening edge display 834, a gaming machine upper display 835, gaming machine upper speakers 304, 314, a gaming machine function display 836, and a gaming machine information display 902. ing. The gaming machine function display portion 836 includes a side ornament 401 and a side ornament 402.
Composed of Upper gaming machine speakers 304, 3
An output signal is supplied to 14 from a stereo type amplifier in the frame control circuit 901, and a stereo sound is emitted based on these output signals. The output signal from the discharge / launch control device 837 and the signal from the hall management device 850 are input to the gaming machine function display portion 836 through the external information terminal board 861, and the gaming machine function display portion 836 discharges.
Hall control device 850 input through the output signal from the firing control device 837 and the external information terminal board 861.
Display the required information based on the signal from. Specifically, the information on the frame side is mainly displayed, for example, the following information as described above.

【0061】・ガラス枠12が開放したときに点灯する
開放表示 ・賞球排出時に点灯する賞球玉排出表示 ・島設備から玉の補給が行われるときに点灯する補給表
示 ・遊技機の打ち止め状態の表示 ・玉貸し状態の表示 ・玉抜き状態の表示 ・遊技音の一部(例えば、始動入賞音) ・玉の発射状態の表示 ・カードに関する情報(例えば、カード残高、カード挿
入状態、カードでの玉貸し可能状態など)の表示 管理装置850からの信号に基づく表示としては、例え
ば遊技機の打ち止め表示がある。
Open display that lights up when the glass frame 12 is opened-Prize ball ball discharge display that lights up when prize balls are discharged-Replenishment display that lights up when balls are supplied from the island facility-Stopping state of the game machine・ Display of ball lending status ・ Display of ball removal status ・ Part of game sound (eg start winning sound) ・ Display of ball firing status ・ Information about card (eg card balance, card insertion status, card The display based on the signal from the management device 850 is, for example, a stop display of the gaming machine.

【0062】排出・発射制御装置837は排出制御回路
盤705および発射回路盤709の中に配置されている
各制御回路によって構成され、役物用IC801との間
で、データの授受を行うようになっている。したがっ
て、遊技機機能表示部836は枠側情報を主に表示する
が、これ以外の情報を表示してもよい。役物側の情報に
関する表示、例えば大当り表示、リーチ表示、図柄変動
表示、大当り発生時のファンファーレ表示、始動入賞表
示、カウント表示、スペシャルリーチ表示、アタッカー
オープン表示、確率変動中表示などを行うようにしても
よい。役物用IC801は外部情報端子基盤861を介
して管理装置850に接続されるとともに、表示制御回
路862に接続されている。外部情報端子基盤861は
遊技機外部に情報を出力するとともに、外部から遊技機
に情報を取り込む場合の端子であり、遊技盤13におけ
る各種情報、例えば役物装置に関する情報で、大当り、
ラッキーNO.、アンラッキーNO.、大当り確率設定
値、ラッキーNO.およびアンラッキーNO.の発生
率、大当り確率設定値、始動口入賞数、役物の回転数、
大当り時のサイクルの継続回数、不正情報(入賞による
不正あるいはコネクタの抜けなど)をホールの管理装置
850に出力する一方、管理装置850からの情報(例
えば、音楽、打ち止め情報等)を取り込む際の配線の中
継を行う。管理装置850はホールに設置された多数の
パチンコ機および島設備等から必要なデータを収集して
データの管理を行ったり、大当り確率の設定を遠隔的に
行ったり、各遊技機に必要な情報を送信したりする。
The discharge / launch control device 837 is constituted by each control circuit arranged in the discharge control circuit board 705 and the firing circuit board 709, and exchanges data with the accessory IC 801. Has become. Therefore, the gaming machine function display portion 836 mainly displays the frame side information, but may display other information. Display of information on the side of the accessory, such as big hit display, reach display, pattern change display, fanfare display when big hit occurs, start winning display, count display, special reach display, attacker open display, probability fluctuation display etc. May be. The accessory IC 801 is connected to the management device 850 and the display control circuit 862 via the external information terminal board 861. The external information terminal board 861 is a terminal for outputting information to the outside of the gaming machine and fetching information from the outside to the gaming machine. It is various information on the gaming board 13, for example, information on the accessory device, a big hit,
Lucky no. Unlucky NO. , Jackpot probability set value, lucky NO. And Unlucky NO. Occurrence rate, jackpot probability set value, starting mouth winning number, number of rotations of character,
While the number of times the cycle of the big hit is continued and the illegal information (illegal due to winning or connector omission etc.) is output to the hall management device 850, information (for example, music, stoppage information, etc.) from the management device 850 is fetched. Relay wiring. The management device 850 collects necessary data from a large number of pachinko machines and island facilities installed in the hall, manages the data, sets the jackpot probability remotely, and provides information necessary for each gaming machine. Or send.

【0063】表示制御回路862は画像用CPU86
5、ROM866、RAM867および表示駆動回路8
68により構成される。画像用CPU865は役物用I
C801との間で通信処理を行い、送信されるコマンド
に応じて特別図柄表示器869に表示される画像の制御
を行うもので、画像用CPU865の出力は表示駆動回
路868に送られる。表示駆動回路868は画像用CP
U865からの出力信号に基づいて特別図柄表示器86
9を駆動する。ROM866は画像用CPU865の制
御プログラム、キャクターデータ等を格納しており、R
AM867は画像用CPU865のワークエリアとして
用いられる。特別図柄表示器869はCRTディスプレ
イによって構成され、始動入賞口に玉が入賞したとき、
CRTディスプレイ画面に表示された図柄の内容を変化
させ、その図柄が特定の利益状態(すなわち、特別態様
遊技状態で、例えば、大当りのゾロ目状態:「777」
など)になると、大当り遊技に移行して変動入賞装置
(アタッカー)831が開放するようになっている。こ
のように、役物装置の制御を行う役物用IC801と、
いわゆる特図の表示制御を行う表示制御回路862とを
わけることにより、役物用IC801の負担を軽減しつ
つ、遊技者への演出効果の高い特図画面を表示すること
が可能になっている。
The display control circuit 862 is the image CPU 86.
5, ROM866, RAM867 and display drive circuit 8
It is composed of 68. The image CPU 865 is a character object I
It performs communication processing with C801 and controls the image displayed on the special symbol display device 869 according to the transmitted command, and the output of the image CPU 865 is sent to the display drive circuit 868. The display drive circuit 868 is an image CP
Special symbol display 86 based on the output signal from U865
Drive 9 The ROM 866 stores a control program for the image CPU 865, character data, etc.
The AM867 is used as a work area for the image CPU 865. The special symbol display 869 is composed of a CRT display, and when a ball is won at the starting winning opening,
The contents of the symbol displayed on the CRT display screen are changed, and the symbol is in a specific profit state (that is, in a special mode game state, for example, a big hit state: “777”)
Etc.), the big hit game is started and the variable winning device (attacker) 831 is opened. In this way, an accessory product IC 801 for controlling the accessory device,
By dividing the display control circuit 862 for performing so-called special figure display control, it is possible to reduce the load on the accessory IC 801 and display a special figure screen having a high effect on the player. .

【0064】次に、枠制御回路901は役物用IC80
1との間でデータの授受を行い、遊技機上部スピーカー
304、314および遊技機情報表示器902の作動を
制御する。枠制御回路901は前面装飾体14に配置さ
れているが、このような構成に限るものではない。例え
ば、樹脂製又は木製の前面枠11の裏面側に配置しても
いいし、機枠17に配置してもいいし、あるいは従来の
パイロットランプ(前面枠の上部に配置されているも
の)に一体的に備えるような配置にしてもいい。また、
枠制御回路901は枠側の外部情報端子基盤872を介
して外部の管理装置850や呼出ランプ(例えば、島設
備に配置されたもの)と接続され、信号の伝達が可能に
なっている。枠側の外部情報端子基盤872は遊技機本
体(遊技機枠)20であれば、どの部分に設けてもよ
い。一般的には、遊技機の裏面側に配置され、既設の外
部情報端子基盤861とは別体で構成される。一方、枠
側の外部情報端子基盤872の機能を実現するために、
例えば既設の外部情報端子基盤861を利用し、外部情
報端子基盤861に枠側の外部情報端子基盤872の信
号伝達に必要な端子を追加して設けるようにしてもよ
い。あるいは、遊技盤10の裏面側に枠側の外部情報端
子基盤872を配置するようにしてもよい。
Next, the frame control circuit 901 is the accessory product IC 80.
Data is exchanged with 1 to control the operation of the gaming machine upper speakers 304, 314 and the gaming machine information display 902. Although the frame control circuit 901 is arranged in the front decorative body 14, it is not limited to such a configuration. For example, it may be arranged on the back side of the front frame 11 made of resin or wood, it may be arranged on the machine frame 17, or on a conventional pilot lamp (which is arranged on the upper part of the front frame). It may be arranged so as to be integrally provided. Also,
The frame control circuit 901 is connected to an external management device 850 or a calling lamp (for example, one arranged in an island facility) via an external information terminal board 872 on the frame side, and can transmit a signal. The frame-side external information terminal base 872 may be provided in any portion as long as it is the gaming machine main body (gaming machine frame) 20. Generally, it is arranged on the back side of the gaming machine and is formed separately from the existing external information terminal board 861. On the other hand, in order to realize the function of the external information terminal board 872 on the frame side,
For example, the existing external information terminal board 861 may be used, and terminals necessary for signal transmission of the external information terminal board 872 on the frame side may be added to the external information terminal board 861. Alternatively, the frame-side external information terminal board 872 may be arranged on the back surface side of the game board 10.

【0065】枠制御回路901の詳細な回路構成は図1
5のように示される。図15において、枠制御回路90
1は音声制御回路A873、アンプ874、枠制御CP
U875、ROM876、RAM877、ラッキーナン
バー(ラッキーNO)設定器878、受信器879、出
力ドライバー880により構成される。なお、枠制御回
路901に対しては、遊技機の電源部から必要な電源が
供給されるが、枠制御回路901自体に電源回路を備え
るようにしてもよい。その場合、例えばAC24Vの電
源入力をDC24V、DC12V、DC5Vに変換する
ものが備えられる。枠制御CPU875は役物用IC8
01との間で通信処理を行い、送信されるコマンドに応
じて音声制御回路A873に制御信号を出力したり、出
力ドライバー880を介して遊技機情報表示器902の
作動(例えば、ラッキーナンバー遊技の表示等)を制御
したりする。ここで、枠制御回路901はステレオ音制
御手段、ラッキーナンバー遊技制御手段、遊技データ表
示制御手段を構成する。
The detailed circuit configuration of the frame control circuit 901 is shown in FIG.
It is shown as 5. In FIG. 15, the frame control circuit 90
1 is a voice control circuit A873, an amplifier 874, a frame control CP
It is composed of a U875, a ROM 876, a RAM 877, a lucky number (lucky NO) setting device 878, a receiver 879, and an output driver 880. Note that the frame control circuit 901 is supplied with necessary power from the power supply unit of the game machine, but the frame control circuit 901 itself may be provided with a power supply circuit. In that case, for example, the one that converts the power supply input of AC24V into DC24V, DC12V, DC5V is provided. The frame control CPU 875 is the accessory IC 8
01 and outputs a control signal to the voice control circuit A873 in response to a command transmitted, or operates the gaming machine information display 902 via the output driver 880 (for example, a lucky number game). Display). Here, the frame control circuit 901 constitutes a stereo sound control means, a lucky number game control means, and a game data display control means.

【0066】音声制御回路A873は遊技関連音をステ
レオサウンドで生成する。遊技関連音としては、例えば
役物(遊技盤13)側の情報に関する音で、大当り音、
リーチ音、図柄変動音、大当り発生時のファンファーレ
音、始動入賞音、カウント音、スペシャルリーチ音、ア
タッカーオープン音、確率変動中音などがあり、これら
をステレオ音として生成する。そして、生成されたステ
レオ音はアンプ874により増幅されて遊技機上部スピ
ーカ(ステレオ音出力手段)304および遊技機上部ス
ピーカ(ステレオ音出力手段)314からそれぞれ放音
される。なお、音声制御回路A873の他に、例えば音
声合成ICを設け、遊技盤側の情報に必要な音声合成
(例えば、大当り時の音声、“やったね、大当り”)を
行うようにしてもよい。
The voice control circuit A873 generates game-related sounds in stereo sound. As the game-related sound, for example, a sound related to information on the side of the accessory (game board 13), a big hit sound,
Reach sound, pattern fluctuation sound, fanfare sound when big hit occurs, start winning sound, count sound, special reach sound, attacker open sound, probability changing middle sound, etc. These are generated as stereo sound. Then, the generated stereo sound is amplified by the amplifier 874 and is emitted from the gaming machine upper speaker (stereo sound outputting means) 304 and the gaming machine upper speaker (stereo sound outputting means) 314, respectively. In addition to the voice control circuit A873, for example, a voice synthesizing IC may be provided to perform voice synthesizing necessary for information on the game board side (for example, a voice at the time of a big hit, "I did it, big hit").

【0067】ROM876は枠制御CPU875の制御
プログラム、キャクターデータ、音(音声)データ、ホ
ールの状況データ等を格納しており、RAM877は枠
制御CPU875のワークエリアとして用いられる。R
OM876の一部は表示データ用および音声データ用に
使用されるが、ROM876の一部を表示データ用RO
Mと、音声データ用ROMに分けてもよく、この場合に
はさらに表示データ用ROMと、音声データ用ROMを
交換可能にしてもよい。そのようにすると、データの内
容を変えたい場合には、ROMを交換すればよく便利で
ある。例えば、遊技盤10の交換に応じてROMを交換
したり、あるいはホールの要望に応じてROMを交換す
る。ラッキーナンバー設定器878はホールの係員によ
って操作され、ラッキーナンバーの設定およびラッキー
ナンバー決定遊技で表示される図柄の出現率(発生率)
の設定を行うものである。ここで、遊技機情報表示器9
02にはラッキーナンバー決定遊技が表示されるととも
に、停止図柄が決定した場合には、それがラッキーナン
バーであるか否かの判別は枠制御CPU875で行う。
この場合、遊技機情報表示器902は遊技機(すなわ
ち、役物用IC801)からの大当り信号に基づいてラ
ッキーナンバー決定遊技を表示する。遊技機情報表示器
902はラッキーナンバー決定遊技に関連した表示を行
うことのできる表示手段および遊技データを表示する遊
技データ表示手段を構成する。
The ROM 876 stores the control program of the frame control CPU 875, character data, sound (voice) data, hole status data, etc., and the RAM 877 is used as a work area of the frame control CPU 875. R
Part of the OM876 is used for display data and audio data, but part of the ROM 876 is used for display data RO.
It may be divided into M and the voice data ROM, and in this case, the display data ROM and the voice data ROM may be exchangeable. By doing so, when it is desired to change the content of data, it is convenient to replace the ROM. For example, the ROM is replaced according to the replacement of the game board 10, or the ROM is replaced according to the request of the hall. The lucky number setting device 878 is operated by the staff of the hall, and the appearance rate (occurrence rate) of the symbols displayed in the lucky number setting and lucky number determination game.
Is to be set. Here, gaming machine information display 9
A lucky number determination game is displayed on 02, and when the stop symbol is determined, the frame control CPU 875 determines whether or not it is a lucky number.
In this case, the gaming machine information display 902 displays the lucky number determination game based on the jackpot signal from the gaming machine (that is, the accessory IC 801). The gaming machine information display 902 constitutes a display means capable of performing a display related to a lucky number determination game and a game data display means for displaying game data.

【0068】また、役物用IC801から枠制御回路8
75に遊技データ(例えば、大当り、始動入賞、図柄変
動開始等)が送信されるようになっており、枠制御回路
875ではその遊技データの計数、演算を行い、演算結
果が遊技機情報表示器902に表示されるようになって
いる。その他に、ROM876に格納されているホール
の状況データに基づき枠制御CPU875は以下のよう
な情報を遊技機情報表示器902に表示させる制御を行
う。 ・「このコーナーは禁煙席になっております」 ・「このコーナーは女性専用台になっております」 ・「このコーナーは会員専用台になっております」 ・「この遊技機は予約台になっております」 ・「この遊技機は食事台になっております」 ・「この遊技機は整備中です」 なお、遊技機情報表示器902に表示させる内容は上記
例に限るものではなく、その他の表示をさせてもよい。
ラッキーナンバー設定器878の操作は係員が所持して
いる所定のリモコン881によって行われるようになっ
ている。なお、ラッキーナンバー設定器878に係員が
直接的に触れてラッキーナンバーの指定およびラッキー
ナンバー決定遊技で表示される図柄の出現率を設定可能
なように、ラッキーナンバー設定器878を構成しても
よい。
Further, from the accessory IC 801 to the frame control circuit 8
The game data (eg, big hit, start winning, start of symbol variation, etc.) is transmitted to 75, and the frame control circuit 875 counts and calculates the game data, and the calculation result is the game machine information display device. 902 is displayed. In addition, the frame control CPU 875 performs control to display the following information on the gaming machine information display 902 based on the hole status data stored in the ROM 876.・ "This corner is a non-smoking seat" ・ "This corner is for women only" ・ "This corner is for members only" ・ "This game machine is a reservation table""This game machine is a dining table.""This game machine is under maintenance." The content displayed on the game machine information display 902 is not limited to the above example. Other displays may be displayed.
The lucky number setting device 878 is operated by a predetermined remote controller 881 carried by a staff member. The lucky number setter 878 may be configured so that the staff can directly touch the lucky number setter 878 to set the lucky number and set the appearance rate of the symbols displayed in the lucky number determination game. .

【0069】ラッキーナンバー、アンラッキーナンバー
としては、例えば以下のように設定する。 ・ホールラッキーナンバー:例えば「1」、「3」、
「5」 ・アンラッキーナンバー:例えば「4」、「9」 ・スペシャルラッキーナンバー:例えば「7」 ここで、ホールでの遊技形態について説明し、特にホー
ルラッキーナンバーについて詳細に説明する。ホールで
の営業形態は大きく分けて次のようなものがある。 単純ラッキーナンバー遊技 ラッキーナンバー大当り発生時のみ、持ち玉遊技が可能
である。例えば、「3」、「5」というラッキーナンバ
ーで大当りが発生したときのみ、持ち玉遊技ができる。
他の図柄(例えば、「2」)での大当り発生時は、持ち
玉を全て交換する必要がある。 ラッキーナンバー、アンラッキーナンバー遊技 ラッキーナンバー大当り発生(例えば、「3」、
「5」)により、持ち玉遊技を開始する。持ち玉が無く
なるか、あるいはアンラッキーナンバー(例えば、
「4」)での大当り発生により、持ち玉を全て交換す
る。又は、遊技者が自発的に遊技を止めるときもある。
The lucky number and the unlucky number are set as follows, for example.・ Whole lucky numbers: For example, "1", "3",
"5" -Unlucky number: for example, "4", "9" -Special lucky number: for example, "7" Here, the game mode in the hole will be described, particularly the hole lucky number. The business forms in the hall are roughly divided into the following. Simple lucky number game Only when a lucky number big hit occurs, you can play a ball game. For example, a ball game can be played only when a big hit occurs with a lucky number of "3" or "5".
When a big hit occurs with other symbols (for example, "2"), it is necessary to exchange all the balls. Lucky number, unlucky number game Lucky number big hit occurrence (for example, "3",
"5") starts the ball game. You have no balls, or you have an unlucky number (for example,
All balls are exchanged due to the big hit in "4"). Alternatively, the player may voluntarily stop the game.

【0070】ラッキーナンバー、アンラッキーナンバ
ー、スペシャルラッキーナンバー遊技 ラッキーナンバー(例えば、「3」)、スペシャルラッ
キーナンバーでの大当り発生(例えば、「7」)によ
り、持ち玉遊技を開始する。ラッキーナンバーによる持
ち玉遊技の場合、アンラッキーナンバー(例えば、
「4」)での大当り発生により、持ち玉を全て交換す
る。スペシャルラッキーナンバーによる大当りの場合、
終日、持ち玉の交換はない。ただし、持ち玉が無くなっ
た場合には、持ち玉遊技を無効にする場合と、引続き持
ち玉遊技を可能とする場合がある。スペシャルラッキー
ナンバーであっても、例えば遊技者が代ると、持ち玉遊
技を無効にする。 時間指定による無制限 例えば、“開店から12時まで”、“閉店前の2時間”
等の時間を制限して無制限営業(全ての図柄で持ち玉遊
技が可能)を行うものである。 時間指定によるラッキーナンバーの追加 例えば、“開店から12時まで”等の期間中は、通常
「1」、「3」によるラッキーナンバーに加えて「5」
を追加する場合(あるいは少なくする場合)である。
Lucky number, unlucky number, special lucky number game Lucky number (for example, "3"), a big jackpot occurrence (for example, "7") at the special lucky number causes the ball game to start. In the case of a ball game with a lucky number, an unlucky number (for example,
All balls are exchanged due to the big hit in "4"). In case of big hit with special lucky number,
There is no exchange of balls throughout the day. However, when there are no balls remaining, the ball game may be invalidated or the ball game may be continuously enabled. Even if it is a special lucky number, for example, if the player changes, the ball game is invalidated. Unlimited by designated time For example, "From opening to 12:00", "2 hours before closing"
Unlimited business with limited time, etc. (ball games can be played with all patterns). Addition of a lucky number by specifying the time For example, during the period from "open until 12:00", etc., the lucky number is usually "1" or "3" plus "5".
Is to add (or decrease).

【0071】終日無制限 全ての大当り図柄に対して玉の交換が無いというもので
ある。遊技者にとっては有利となる。 完全1回交換制 どの図柄で大当りしても、大当り終了後に出玉の交換を
強制するものである。ただし、大当り終了後の始動記憶
内で再び大当りが発生した場合には、その大当り終了後
に出玉を交換することになる。 アンラッキーナンバーのみ設定 アンラッキーナンバー以外の大当りは全て無制限で、ア
ンラッキーナンバー(例えば、「4」、「9」)の大当
りが発生すると、全て出玉を交換する。 その他 定量制:所定の出球数により玉の交換を強制するもの
で、打ち止め制ともいう。 確率変動:大当り確率のアップ中のみ、持ち玉遊技を可
能にするものである。
All day unlimited There is no exchange of balls for all jackpot designs. This is advantageous for the player. Complete one-time exchange system Even if you hit big with any design, you are forced to exchange the payout after the big hit. However, when a big hit occurs again in the starting memory after the big hit ends, the payout balls are exchanged after the big hit ends. Only unlucky numbers are set. All big hits other than unlucky numbers are unlimited, and when a big hit of unlucky numbers (for example, "4" and "9") occurs, all winning balls are exchanged. Others Quantitative system: A system that forces the exchange of balls according to the prescribed number of balls, and is also called a stop system. Probability fluctuation: It is possible to play a ball game only while the jackpot probability is increasing.

【0072】受信器879は係員が所持しているリモコ
ン881からの信号(例えば、赤外線信号)を受信する
もので、受信器879によって受信された信号はA/D
変換等の信号処理がされて枠制御CPU875に送られ
る。なお、リモコン881の送信媒体は赤外線信号に限
らず、他のもの(例えば、超音波、電波)でもよい。枠
制御CPU875は受信器879からの信号に基づきラ
ッキーナンバー設定器878によって設定された内容で
ラッキーナンバー決定遊技や、その停止図柄の判定を行
う処理を実行する。枠制御CPU875からは出力ドラ
イバー880を介して遊技機情報表示器902、開口縁
部表示器834、遊技機上部表示器835に駆動信号が
出力されるとともに、枠側の外部情報端子基盤(外部接
続手段)872を介して遊技機外部に信号やデータが出
力される。開口縁部表示器834は開口縁装飾体502
に相当し、遊技機上部表示器835は上部装飾ランプ中
継基盤306、複数の装飾ランプ341、ランプカバー
(装飾カバー体)351によって構成される。遊技機上
部表示器835は前述したように、遊技盤10に関する
各種の装飾状態表示、すなわち、以下の表示を行う。ま
た、役物用IC801は報知制御手段を構成する。 ・普段状態(特図の通常状態のこと) ・特図の変動状態 ・リーチ状態(スペシャルリーチも含む) ・外れ状態 ・大当りファンファーレ状態 ・大当り状態 ・確率変動状態(特図、普図の両方を含む) なお、その他に遊技機情報表示器902によって表示さ
れるラッキーナンバー遊技状態(持ち玉遊技状態)を遊
技機上部表示器835で表示するようにしてもよい。
The receiver 879 receives a signal (for example, an infrared signal) from the remote controller 881 possessed by an attendant, and the signal received by the receiver 879 is A / D.
Signal processing such as conversion is performed and sent to the frame control CPU 875. Note that the transmission medium of the remote controller 881 is not limited to an infrared signal, but may be another one (for example, ultrasonic waves or radio waves). The frame control CPU 875 executes the lucky number determination game and the process of determining the stop symbol with the content set by the lucky number setting device 878 based on the signal from the receiver 879. A drive signal is output from the frame control CPU 875 to the gaming machine information display 902, the opening edge display 834, and the gaming machine upper display 835 via the output driver 880, and the frame side external information terminal board (external connection) Means) 872 to output signals and data to the outside of the gaming machine. The opening edge display 834 is an opening edge decoration 502.
Corresponding to, the gaming machine upper display 835 includes an upper decorative lamp relay base 306, a plurality of decorative lamps 341, and a lamp cover (decorative cover body) 351. As described above, the gaming machine upper display 835 performs various types of decorative state display regarding the gaming board 10, that is, the following display. Further, the accessory IC 801 constitutes a notification control means.・ Normal state (normal state of special map) ・ Fluctuation state of special map ・ Reach state (including special reach) ・ Disengagement state ・ Big hit fanfare state ・ Big hit state ・ Probability fluctuation state (both special map and special figure) In addition, the lucky number game state (ball game state) displayed by the gaming machine information display 902 may be displayed on the gaming machine upper display 835.

【0073】枠制御回路901から外部に出力されるデ
ータは管理装置850に送信され、管理装置850では
各遊技機からのデータを収集して営業データ等を作成す
る。例えば、大当り信号は送信されていたが、大当りの
図柄データについては従来、管理装置850では収集で
きなかった。これに対して本実施例では、ラッキーナン
バー遊技の図柄データを管理装置850に送信すること
により、ラッキーナンバー遊技の状況データを収集する
ことが可能になる。また、枠制御回路901から外部に
出力されるデータは島設備に送信され、島設備の演出
(例えば、大当りが発生した場合に島設備でファンファ
ーレを発生すくような演出)に利用することが行われ
る。なお、枠制御回路901で他の装飾表示器の装飾を
行うようにしてもよい。例えば、上部装飾ランプ中継基
盤306上に配置された装飾ランプ341の制御を行っ
て、これらの装飾ランプ341を遊技状態に応じて点灯
(あるいは点滅)制御するようにしてもよい。
The data output from the frame control circuit 901 to the outside is transmitted to the management device 850, and the management device 850 collects data from each gaming machine and creates sales data and the like. For example, a big hit signal was transmitted, but conventionally, the management device 850 could not collect the big hit symbol data. On the other hand, in this embodiment, it is possible to collect the situation data of the lucky number game by transmitting the symbol data of the lucky number game to the management device 850. Further, the data output from the frame control circuit 901 to the outside is transmitted to the island equipment, and can be used for the production of the island equipment (for example, the production of fanfare in the island equipment when a big hit occurs). Be seen. Note that the frame control circuit 901 may decorate another decoration display device. For example, the decoration lamps 341 arranged on the upper decoration lamp relay board 306 may be controlled to control lighting (or blinking) of these decoration lamps 341 according to the gaming state.

【0074】以上の構成において、本実施例の動作につ
いて説明する。遊技機における通常の第1種遊技につい
てはよく知られているので、省略する。図16は枠制御
回路901の制御プログラムを示すフローチャートであ
る。この制御プログラムは所定時間毎に繰り返して度実
行される。プログラムがスタートすると、まずステップ
S10で設定変更があるか否かを判別する。ここでいう
設定変更とは、ラッキーナンバーの設定あるいはラッキ
ーナンバー決定遊技で表示される図柄の出現率を変更す
ることであり、これらはホールの係員がリモコン881
を操作することにより行われる。したがって、設定変更
があるかどうかは、リモコン881の操作の有無を判断
することになる。設定変更があればステップS12に分
岐してラッキーナンバー情報(すなわち、ラッキーナン
バーの設定、ラッキーナンバー決定遊技で表示される図
柄の出現率)の設定処理を行う。ラッキーナンバーの設
定あるいはラッキーナンバー決定遊技で表示される図柄
の出現率のうち1つでも変更があると、ステップS12
で設定処理を行う。両方とも変更がある場合には、ステ
ップS12でラッキーナンバーの設定およびラッキーナ
ンバー決定遊技で表示される図柄の出現率の設定処理を
行う。ステップS12を経ると、次いで、ステップS1
4に進む。一方、ステップS10で設定変更がなけれ
ば、直接にステップS14に進む。
The operation of this embodiment having the above configuration will be described. A normal type 1 game on a gaming machine is well known and will not be described. FIG. 16 is a flowchart showing a control program of the frame control circuit 901. This control program is repeatedly executed every predetermined time. When the program starts, it is first determined in step S10 whether or not there is a setting change. The setting change here is to change the setting of the lucky number or the appearance rate of the symbols displayed in the lucky number determination game.
Is performed by operating. Therefore, it is determined whether or not the remote controller 881 is operated whether the setting is changed. If there is a setting change, the process branches to step S12 to set the lucky number information (that is, the lucky number setting, the appearance rate of the symbols displayed in the lucky number determination game). If there is any change in the appearance rate of the symbols displayed in the lucky number setting game or the lucky number determination game, step S12
Perform the setting process with. If both are changed, the lucky number is set and the appearance rate of the symbols displayed in the lucky number determination game is set in step S12. After step S12, then step S1
Go to 4. On the other hand, if there is no setting change in step S10, the process directly proceeds to step S14.

【0075】ステップS14では役物用IC801との
データ通信処理を行う。これにより、役物用IC801
と枠制御回路901との間で必要なデータ通信の授受が
行われ、例えば役物用IC801から枠制御回路901
に対して遊技データが送信されたり、音声発生コマン
ド、装飾表示コマンド等が送信されたりする。次いで、
ステップS16で外部装置(例えば、管理装置850)
との間で必要なデータ通信の授受が行われる。例えば、
管理装置850から枠制御回路901に対して音楽、打
ち止め情報データ等が送信されたり、大当り確率の設定
(あるいはラッキーナンバーの設定やラッキーナンバー
決定遊技で表示される図柄の出現率の設定でもよい)を
遠隔的に行ったする場合のコマンドが送信されたりす
る。次いで、ステップS18で遊技機情報表示器902
の表示内容を切り替えるための分岐条件の判断を行う。
分岐条件は、例えば以下のように判断する。 ・所定期間で遊技機情報表示器902の表示内容を切り
替える。例えば、30秒経過後とか、1分経過後に表示
内容を切り替える。 ・管理装置850あるいは役物用IC801からの信号
により、遊技機情報表示器902の表示内容を切り替え
る。 ・遊技者あるいは係員の操作により遊技機情報表示器9
02の表示内容を切り替える。例えば、遊技者が表示内
容を切り替えることが可能な切替ボタンを遊技機に別途
設けたり、あるいは係員がリモコン881を操作して表
示内容を切り替えるようにする。
In step S14, data communication processing with the accessory IC 801 is performed. As a result, the IC 801 for accessory products
And necessary data communication is performed between the frame control circuit 901 and the frame control circuit 901.
The game data is transmitted to, the voice generation command, the decoration display command, and the like are transmitted. Then
In step S16, an external device (eg, management device 850)
Necessary data communication is exchanged with the. For example,
Music, stoppage information data, etc. are transmitted from the management device 850 to the frame control circuit 901, the jackpot probability is set (or the lucky number may be set or the appearance rate of the symbols displayed in the lucky number determination game may be set). The command is sent when you do remotely. Next, in step S18, a gaming machine information display 902.
Judgment of branch conditions for switching the display contents of.
The branch condition is determined as follows, for example. -The display content of the gaming machine information display 902 is switched in a predetermined period. For example, the display content is switched after 30 seconds have elapsed or 1 minute has elapsed. A display content of the gaming machine information display 902 is switched by a signal from the management device 850 or the accessory IC 801.・ Amusement machine information display 9 operated by the player or staff
The display contents of 02 are switched. For example, a switching button that allows the player to switch the display content is separately provided on the gaming machine, or a staff member operates the remote controller 881 to switch the display content.

【0076】ステップS18で分岐条件の判断を行う
と、ステップS20のラッキーナンバー表示処理、ステ
ップS22の遊技データ表示処理、あるいはステップS
24の遊技店情報の表示処理の何れかに進む。 (a)ラッキーナンバー表示処理のルーチン ステップS20のラッキーナンバー表示処理では設定さ
れているラッキーナンバーを遊技機情報表示器902に
表示する。ここで、図17(a)〜図17(d)および
図18(a)〜(c)は遊技機情報表示器902に表示
される各種情報を示す図である。したがって、ステップ
S20のラッキーナンバー表示処理では、図18(a)
に示すように、遊技機情報表示器902にラッキーナン
バー設定器878によって設定されたラッキーナンバ
ー、無制限ナンバー、アンラッキーナンバーが表示され
る。例えば、ラッキーナンバーが「1」、「3」、
「5」、無制限ナンバーが「7」、アンラッキーナンバ
ーが「4」、「9」として表示される。これにより、遊
技者は遊技機正面上部にある遊技機情報表示器902に
より、各ラッキーナンバーを見やすい位置で確実に認識
することができる。
When the branch condition is judged in step S18, the lucky number display processing in step S20, the game data display processing in step S22, or step S22.
The process proceeds to any one of 24 game store information display processing. (A) Rucky number display processing routine In the lucky number display processing of step S20, the set lucky number is displayed on the gaming machine information display 902. Here, FIGS. 17A to 17D and FIGS. 18A to 18C are diagrams showing various information displayed on the gaming machine information display 902. Therefore, in the lucky number display processing of step S20, FIG.
As shown in, the lucky number, the unlimited number, and the unlucky number set by the lucky number setting device 878 are displayed on the gaming machine information display device 902. For example, the lucky numbers are "1", "3",
"5", unlimited number is displayed as "7", unlucky number is displayed as "4", "9". As a result, the player can surely recognize each lucky number at the easy-to-see position by the gaming machine information display 902 on the front upper part of the gaming machine.

【0077】次いで、ステップS26で大当り発生か否
かを判別し、大当りが発生した場合には、ステップS2
8でラッキーナンバー決定遊技処理を行う。これによ
り、図17(b)に示すように遊技機(つまり、役物用
IC801)からの大当り信号をトリガーにラッキーナ
ンバー決定遊技が遊技機情報表示器902で行われ、そ
の様子が遊技機情報表示器902に表示される。図17
(b)は図柄(数字)が「6」から「7」にスクロール
している状態を示しており、「ラッキーナンバー決定
中」という表示がされる。これにより、遊技者はラッキ
ーナンバー決定中であることを見やすい位置で確実に認
識することができる。この場合、各図柄(すなわち、ラ
ッキーナンバーやアンラッキーナンバー)の出現率はラ
ッキーナンバー設定器878で設定されている。
Next, in step S26, it is determined whether or not a big hit has occurred. If a big hit has occurred, step S2
At 8, a lucky number determination game process is performed. As a result, as shown in FIG. 17B, a lucky number determination game is performed on the gaming machine information display 902 triggered by the jackpot signal from the gaming machine (that is, the accessory IC 801), and the situation is shown. It is displayed on the display unit 902. FIG. 17
(B) shows a state in which the symbol (number) is scrolling from "6" to "7", and "Lucky number is being determined" is displayed. Thereby, the player can surely recognize that the lucky number is being determined at a position where it is easy to see. In this case, the appearance rate of each symbol (that is, the lucky number or the unlucky number) is set by the lucky number setting device 878.

【0078】次いで、遊技機情報表示器902における
ラッキーナンバー決定遊技の停止図柄が決定した場合、
枠制御回路901で停止図柄がラッキーナンバーである
か否かの判別が行われ、遊技機情報表示器902にその
判定結果が表示される。図17(c)は停止図柄が
「5」で、ラッキーナンバーとなった場合の例を示して
いる。そして、このとき「ラッキーナンバースタートで
す。持ち玉遊技開始です」という表示がされる。すなわ
ち、遊技機情報表示器902にラッキーナンバー大当り
が表示されるとともに、他のランプ(例えば、上部装飾
ランプ中継基盤306上の複数の装飾ランプ341)に
よりラッキーナンバー大当りを装飾する。このとき、音
声によってラッキーナンバー大当りを装飾(例えば、
「ラッキーナンバースタート」という音声)してもよ
い。また、このとき管理装置850にラッキーナンバー
大当り信号が送信される。なお、これはスペシャルラッ
キーナンバー大当りのときも同様である。これにより、
管理装置850ではラッキーナンバー遊技のデータを収
集することができる。
Next, when the lucky number determination game stop symbol on the gaming machine information display 902 is determined,
The frame control circuit 901 determines whether or not the stop symbol is a lucky number, and the determination result is displayed on the gaming machine information display 902. FIG. 17C shows an example when the stop symbol is "5" and the lucky number is obtained. Then, at this time, the display "Lucky number start. Ball game start" is displayed. That is, the lucky number jackpot is displayed on the gaming machine information display 902, and the lucky number jackpot is decorated by another lamp (for example, a plurality of decorative lamps 341 on the upper decorative lamp relay board 306). At this time, a lucky number jackpot is decorated by voice (for example,
The voice "Lucky number start" may be used. At this time, a lucky number big hit signal is transmitted to the management device 850. This is also the case with the special lucky number jackpot. This allows
The management device 850 can collect data on a lucky number game.

【0079】次いで、ラッキーナンバー遊技中は図17
(d)に示すように、遊技機情報表示器902にラッキ
ーナンバー遊技中であることの表示、すなわち、「ただ
今ラッキーナンバー遊技中です。4、9が出たら交換で
す」という表示がされる。これにより、ラッキーナンバ
ー遊技中であることを遊技者は見やすい位置で確実に認
識することができる。また、大当り終了後に「4」ある
いは「9」の図柄で次回の大当りが発生すると、その図
柄は枠制御回路901で自動判定され、出玉の交換が遊
技機情報表示器902に表示される。したがって、この
場合には出玉の交換の要請を自動的に表示させることが
でき、便利で係員の負担が軽減する。なお、ラッキーナ
ンバーで大当りしたとき、その後、アンラッキーナンバ
ーが出現せずに、遊技を終了するとき(例えば、持ち玉
が無くなったとか、遊技者が都合により持ち玉を交換す
るとき)には、係員が判定してリモコン操作で遊技機情
報表示器902の表示を変える。
Next, during the lucky number game, FIG.
As shown in (d), the gaming machine information display 902 displays a message indicating that a lucky number is being played, that is, "I'm currently playing a lucky number. If 4 or 9 comes out, exchange". As a result, the player can surely recognize that the lucky number is being played at a position that is easy to see. Further, when the next big hit occurs with the symbol "4" or "9" after the big hit ends, the symbol is automatically determined by the frame control circuit 901, and the change of the payout is displayed on the gaming machine information display 902. Therefore, in this case, it is possible to automatically display the request for exchanging the payout, which is convenient and reduces the burden on the staff. In addition, when a big hit with a lucky number, then when the game is finished without the appearance of an unlucky number (for example, when the player has no balls or the player exchanges balls for convenience), A staff member judges and changes the display of the gaming machine information display 902 by operating the remote controller.

【0080】次いで、ステップS30に進む。また、ス
テップS26で大当りが発生していない場合には、ステ
ップS28をジャンプして直接にステップS30に進
む。ステップS30ではスペシャルラッキーナンバー
(ラッキーNO(S))での遊技中であるか否かを判別
する。スペシャルラッキーナンバー「7」で大当りが発
生した場合には、ステップS32に進んで遊技機情報表
示器902にスペシャルラッキーナンバー「7」による
遊技中であることを表示する。すなわち、遊技機情報表
示器902に図18(a)に示すようにスペシャルラッ
キーナンバー「7」で大当りが発生し、「ただ今無制限
遊技中です」という表示がされる。これにより、遊技者
は「7」の出目が無制限営業開始であることを見やすい
位置で確実に認識することができる。ただし、このとき
もスペシャルラッキーナンバーで大当りした後、遊技を
終了するとき(例えば、持ち玉が無くなったとか、遊技
者が都合により持ち玉を交換するとき)には、係員が判
定してリモコン操作で遊技機情報表示器902の表示を
変える。また、スペシャルラッキーナンバー「7」で大
当りが発生した場合には、その後、アンラッキーナンバ
ーが出現しても遊技終了にならないから、係員が判定し
てリモコン操作で遊技機情報表示器902の表示を遊技
終了にはしないようにする。
Then, the process proceeds to step S30. If no big hit has occurred in step S26, the process jumps to step S28 and directly proceeds to step S30. In step S30, it is determined whether or not a game with a special lucky number (lucky NO (S)) is being played. If a big hit occurs with the special lucky number "7", the process proceeds to step S32 and the gaming machine information display 902 displays that the game is being played with the special lucky number "7". That is, as shown in FIG. 18A, a jackpot is generated with a special lucky number "7" on the gaming machine information display 902, and a message "currently unlimited play" is displayed. As a result, the player can reliably recognize that the result of "7" is an unlimited business start at a position where it is easy to see. However, also at this time, when a game is finished after a big hit with a special lucky number (for example, when the player has no balls to play or when he / she replaces the balls due to his / her convenience), a staff member judges and operates the remote controller. The display of the gaming machine information display 902 is changed with. In addition, when a big hit occurs with the special lucky number "7", the game is not ended even if the unlucky number appears thereafter, so the staff member judges and displays the display on the gaming machine information display 902 by remote control operation. Do not end the game.

【0081】ステップS32を経ると、ステップS34
に進む。一方、スペシャルラッキーナンバー「7」によ
る大当りが発生していない場合には、ステップS32を
ジャンプしてステップS34に進む。ステップS34で
は役物用IC801および管理装置850からの信号に
基づきステレオ音の出力処理を行う。この場合、例えば
役物用IC801から枠制御回路901に対して音声出
力コマンドが送信され、枠制御回路901ではその音声
出力コマンドに基づいてステレオ音を発生する処理を行
い、遊技機上部スピーカー304、314からステレオ
音(例えば、大当り音、リーチ音、図柄変動音、大当り
発生時のファンファーレ音、始動入賞音、カウント音、
スペシャルリーチ音、アタッカーオープン音、確率変動
中音など)が放音される。また、管理装置850からの
信号に基づき打ち止め情報、店内放送、音楽などが遊技
機上部スピーカー304、314からステレオ音として
放音される。
After step S32, step S34
Proceed to. On the other hand, if the big hit due to the special lucky number "7" has not occurred, the process jumps to step S32 and proceeds to step S34. In step S34, stereo sound output processing is performed based on the signals from the accessory IC 801 and the management device 850. In this case, for example, a voice output command is transmitted from the accessory IC 801 to the frame control circuit 901, and the frame control circuit 901 performs a process of generating a stereo sound based on the voice output command, and the gaming machine upper speaker 304, Stereo sound from 314 (for example, big hit sound, reach sound, pattern fluctuation sound, fanfare sound when big hit occurs, start winning sound, count sound,
Special reach sound, attacker open sound, probability changing middle sound, etc.) is emitted. Further, based on the signal from the management device 850, stoppage information, in-store broadcast, music, etc. are emitted as stereo sound from the game machine upper speaker 304, 314.

【0082】次いで、ステップS36に進み、役物用I
C801および管理装置850からの信号に基づき装飾
表示処理を行う。例えば、役物用IC801から枠制御
回路901に対して装飾表示コマンドが送信され、枠制
御回路901ではその装飾表示力コマンドに基づいてガ
ラス枠上装飾部841の遊技機上部表示器835に以下
のような遊技盤10に関する各種の装飾状態表示をさせ
る。 ・普段状態(特図の通常状態のこと) ・特図の変動状態 ・リーチ状態(スペシャルリーチも含む) ・外れ状態 ・大当りファンファーレ状態 ・大当り状態 ・確率変動状態(特図、普図の両方を含む) また、枠制御回路901ではその装飾表示コマンドに基
づいてガラス枠上装飾部841の開口縁部表示器834
に大当り発生の装飾表示などの各種の装飾状態表示を行
う。一方、管理装置850からの信号に基づいて、例え
ば遊技機の打ち止め表示などを開口縁部表示器834に
表示する。ステップS36を経ると、ルーチンを終了
し、次回の実行タイミングになると、再びルーチンを繰
り返す。
Then, the process proceeds to step S36, in which the character I
The decoration display process is performed based on the signals from C801 and the management device 850. For example, a decoration display command is transmitted from the accessory IC 801 to the frame control circuit 901, and the frame control circuit 901 displays the following on the gaming machine upper display 835 of the glass frame upper decoration 841 based on the decoration display power command. Various display of the decorative state of the game board 10 is performed.・ Normal condition (normal condition of special map) ・ Fluctuation condition of special map ・ Reach condition (including special reach) ・ Disconnect condition ・ Big hit fanfare condition ・ Big hit condition ・ Probability fluctuation condition (both special map and special map In addition, the frame control circuit 901 uses the decoration display command based on the decoration display command to display the opening edge portion 834 of the glass frame decoration portion 841.
Various kinds of decoration status display such as a big hit decoration display. On the other hand, based on a signal from the management device 850, for example, a stoppage display of the gaming machine or the like is displayed on the opening edge display 834. After step S36, the routine is ended, and when the next execution timing comes, the routine is repeated again.

【0083】なお、スペシャルラッキーナンバー遊技の
開始のときは、他のランプ(例えば、上部装飾ランプ中
継基盤306上の複数の装飾ランプ341)によりスペ
シャルラッキーナンバー大当りを装飾する。このとき、
音声によってスペシャルラッキーナンバー大当りを装飾
(例えば、「スペシャルラッキーナンバースタート」と
いう音声)してもよい。また、このとき管理装置850
にスペシャルラッキーナンバー大当り信号が送信され
る。これにより、管理装置850ではスペシャルラッキ
ーナンバー遊技のデータを収集することができる。全図
柄を無制限遊技にする場合、例えば開店(午前10時)
から12時までの間(2時間)にどの図柄が大当りが発
生しても無制限営業にするようなときは、遊技機情報表
示器902に「ただ今サービスタイム中です」という表
示がされる。これにより、遊技者はサービスタイム中で
あれば全図柄の出目が無制限営業開始であることを見や
すい位置で確実に認識することができる。ここで、全図
柄を無制限遊技にする場合の設定は、例えば管理装置8
50からの信号により開店(午前10時)から12時ま
での間(2時間)というように表示してもよいし、ある
いは予め遊技機側の枠制御回路901で設定しておき、
それに基づいて表示してもよい。
At the start of the special lucky number game, the special lucky number jackpot is decorated by another lamp (for example, a plurality of decorative lamps 341 on the upper decorative lamp relay board 306). At this time,
The special lucky number jackpot may be decorated with a voice (for example, a voice "special lucky number start"). Further, at this time, the management device 850
A special lucky number jackpot signal is sent to. As a result, the management device 850 can collect the data of the special lucky number game. If you want to play all symbols unlimited games, for example, open (10 am)
From 0 to 12 o'clock (2 hours), if you want to open an unlimited business no matter which big hit occurs, the gaming machine information display 902 displays "I'm in service now". As a result, the player can surely recognize that the number of all symbols is unrestricted business start during the service time at a position where it is easy to see. Here, the setting when all the symbols are unlimited games is, for example, the management device 8
Depending on the signal from 50, it may be displayed such as from opening (10 am) to 12:00 (2 hours), or may be set in advance by the frame control circuit 901 on the gaming machine side,
You may display based on it.

【0084】(b)遊技データ表示処理のルーチン ステップS22の遊技データ表示では遊技機情報表示器
902に各種の遊技データを表示する処理を行う。例え
ば、図18(b)は遊技機情報表示器902に表示され
る各種遊技データの一例を示す図である。この場合、枠
制御回路875は役物用IC801から遊技データ(例
えば、大当り、始動入賞、図柄変動開始等を受信し、そ
の受信データに基づいて遊技データの計数、演算を行
い、演算結果を遊技機情報表示器902に表示させる。
例えば、図18(b)の例では、以下のような表示がさ
れる。 ・大当り回数 20回(25回) ・始動回数 193回 ・リーチ回数 15回 ・大当り確率 1/230(1/210) なお、最初は本日のデータ、後のかっこ書きのデータは
前日のデータである。枠制御回路875ではRAM87
7に本日、前日、前々日、・・・・というように各デー
タを記憶している。これにより、遊技者は遊技台のデー
タを見やすい位置で確実に認識することができる。
(B) Game Data Display Processing Routine In the game data display in step S22, processing for displaying various game data on the game machine information display 902 is performed. For example, FIG. 18B is a diagram showing an example of various game data displayed on the gaming machine information display 902. In this case, the frame control circuit 875 receives game data (eg, big hit, start winning, start of symbol variation, etc. from the accessory IC 801 and counts and calculates game data based on the received data, and calculates the result of the game. The information is displayed on the machine information display 902.
For example, in the example of FIG. 18B, the following display is made.・ Big hits 20 times (25 times) ・ Starting times 193 times ・ Reach times 15 times ・ Big hit probability 1/230 (1/210) The data of today is the first, the data in parentheses after it is the data of the previous day. . RAM 87 in the frame control circuit 875
The data is stored in 7, such as today, the day before, the day before two, ... As a result, the player can surely recognize the data of the gaming table at a position where it is easy to see.

【0085】(c)遊技店情報の表示処理のルーチン ステップS24の遊技店情報の表示処理では遊技機情報
表示器902に各種の遊技店情報を表示する処理を行
う。この処理では、ROM876に格納されているホー
ルの状況データに基づき遊技機情報表示器902に各種
の表示をさせる。例えば、図18(c)は遊技機情報表
示器902に表示される一例で、ここでは「このコーナ
ーは禁煙席になっております」という表示がされる例を
示している。これにより、遊技者は禁煙席であることを
見やすい位置で確実に認識することができる。なお、こ
のような各種の表示は係員がリモコン881を操作して
変えることができる。したがって、簡単な操作で遊技機
情報表示器902に各種の表示をさせることができる。
例えば、以下のような表示を簡単に変更することができ
る。 ・「このコーナーは女性専用台になっております」 ・「このコーナーは会員専用台になっております」 ・「この遊技機は予約台になっております」 ・「この遊技機は食事台になっております」 ・「この遊技機は整備中です」 この他、例えば管理装置850から枠制御回路901に
表示データを送信して遊技機情報表示器902に各種の
情報表示をさせるようにしてもよい。なお、これらの表
示データは遊技機における枠制御回路901のROM8
76において予め備えられる他に、枠制御回路901の
ROM876を別なものと交換して対応するようにして
もよい。
(C) Routine of display processing of game shop information In the display processing of game shop information in step S24, processing of displaying various kinds of game shop information on the game machine information display 902 is performed. In this processing, various displays are displayed on the gaming machine information display 902 based on the hole status data stored in the ROM 876. For example, FIG. 18C is an example displayed on the gaming machine information display 902, and here, an example is displayed in which "This corner is a non-smoking seat" is displayed. As a result, the player can surely recognize the non-smoking seat at a position where it is easy to see. Incidentally, such various displays can be changed by a staff member operating the remote controller 881. Therefore, various displays can be displayed on the gaming machine information display 902 with a simple operation.
For example, the following display can be easily changed.・ "This corner is for women only" ・ "This corner is for members only" ・ "This game machine is a reservation table" ・ "This game machine is a dining table""This game machine is under maintenance." In addition, for example, the display data is transmitted from the management device 850 to the frame control circuit 901 so that the game machine information display 902 displays various information. May be. Note that these display data are stored in the ROM 8 of the frame control circuit 901 in the game machine.
In addition to being provided in advance in 76, the ROM 876 of the frame control circuit 901 may be replaced with another one to correspond thereto.

【0086】このように本実施例では、遊技機本体20
(以下、遊技機枠という)に前面装飾体(電気的機構
体)14が配設され、この前面装飾体14を制御する枠
制御回路(遊技機枠制御手段)901が遊技機枠に設け
られる。したがって、以下の効果を得ることができる。 (1)前面装飾体14を制御する枠制御回路901を遊
技制御回路(すなわち、遊技制御手段890)から切り
離して遊技機枠に設けることにより、遊技制御回路の負
担が軽減し、同回路の複雑化を防止できる。 (2)枠制御回路901を遊技機枠に設けて遊技制御回
路とは別にしてそれぞれ個別化することにより、枠制御
回路901の機能を充実させることが可能になる。 (3)その結果、遊技制御回路が枠制御回路901の機
能を果す必要がなくなり、制御容量も十分になって、よ
り一層高いレベルで各種の機能要求を満たすことができ
る。 (4)また、遊技制御回路の構成の複雑化やコストの上
昇を避けることができる。 (5)遊技機の枠部分の構成が異なった場合、その枠部
分に沿った制御を行うための枠制御回路901を遊技制
御回路から切り離して遊技機枠に設けることにより、遊
技制御回路を共通化することができる。したがって、遊
技制御回路をどのような遊技機枠でも使用できるように
することが可能になる。
As described above, in the present embodiment, the gaming machine main body 20
A front decorative body (electrical mechanism) 14 is provided in (hereinafter referred to as a game machine frame), and a frame control circuit (game machine frame control means) 901 for controlling the front decorative body 14 is provided in the game machine frame. . Therefore, the following effects can be obtained. (1) By providing the frame control circuit 901 for controlling the front decorative body 14 in the gaming machine frame separately from the game control circuit (that is, the game control means 890), the load on the game control circuit is reduced and the circuit is complicated. Can be prevented. (2) The function of the frame control circuit 901 can be enhanced by providing the frame control circuit 901 in the gaming machine frame and individualizing it separately from the game control circuit. (3) As a result, the game control circuit does not have to fulfill the function of the frame control circuit 901, the control capacity is sufficient, and various functional requirements can be satisfied at a higher level. (4) Further, it is possible to avoid complication of the configuration of the game control circuit and increase in cost. (5) When the configuration of the frame portion of the game machine is different, a frame control circuit 901 for performing control along the frame portion is provided separately from the game control circuit and provided in the game machine frame, thereby sharing the game control circuit. Can be converted. Therefore, it becomes possible to use the game control circuit in any game machine frame.

【0087】(6)その結果、例えば遊技盤10の交換
時には有利であり、枠制御回路901を交換する必要が
なく、コスト(遊技盤の交換コスト)を低下させること
ができる。 (7)遊技制御回路と切り離して設けた枠制御回路90
1により音声のステレオ制御を行うことにより、音声の
装飾効果を高めることができる。 (8)遊技制御回路と切り離して設けた枠制御回路90
1によりラッキーナンバーに関する制御を行い、前面装
飾体14に設けた遊技機情報表示器902によりラッキ
ーナンバーに関する表示を行うことにより、ホールの営
業に枠制御回路901および遊技機情報表示器902を
利用することができる。 (9)遊技制御回路と切り離して設けた枠制御回路90
1により遊技データに関する制御を行い、前面装飾体1
4に設けた遊技機情報表示器902により遊技データに
関する表示を行うことにより、枠制御回路901および
遊技機情報表示器902を利用して遊技者に有益なデー
タを提供することができる。 (10)枠制御回路901と、外部装置(例えば、管理
装置850)とを接続する枠側の外部情報端子基盤(外
部接続手段)872を設けることにより、遊技制御回路
の処理負担を軽減しつつ、外部装置との間で簡単にデー
タの授受を行うことができる。例えば、ラッキーナンバ
ー大当り発生を外部装置(例えば、管理装置850)で
容易に把握することができ、正確な営業データを収集す
ることができる。 (11)ラッキーナンバー設定器を設けることにより、
遊技店の営業に合せてラッキーナンバー決定遊技の図柄
の出現率とか、その日のラッキーナンバー、スペシャル
ラッキーナンバー、アンラッキーナンバーの設定を行う
ことが可能になる。したがって、各ホールの営業に沿っ
たきめ細かいラッキーナンバー図柄を選択することがで
きる。
(6) As a result, it is advantageous, for example, when exchanging the game board 10, there is no need to replace the frame control circuit 901, and the cost (replacement cost of the game board) can be reduced. (7) Frame control circuit 90 provided separately from the game control circuit
By performing the stereo control of the voice by 1, the decorative effect of the voice can be enhanced. (8) Frame control circuit 90 provided separately from the game control circuit
1 controls the lucky number, and the gaming machine information display 902 provided on the front decorative body 14 displays the lucky number to use the frame control circuit 901 and the gaming machine information display 902 for the opening of the hall. be able to. (9) Frame control circuit 90 provided separately from the game control circuit
1 to control game data, front decoration 1
By displaying the game data with the gaming machine information display 902 provided in 4, it is possible to provide useful data to the player using the frame control circuit 901 and the gaming machine information display 902. (10) By providing a frame side external information terminal base (external connection means) 872 that connects the frame control circuit 901 and an external device (for example, the management device 850), while reducing the processing load of the game control circuit Data can be easily exchanged with an external device. For example, the occurrence of a lucky number big hit can be easily grasped by an external device (for example, the management device 850), and accurate business data can be collected. (11) By providing a lucky number setting device,
It is possible to set the lucky number, the lucky number of the day, the special lucky number, and the unlucky number according to the sales of the game store. Therefore, it is possible to select a fine lucky number pattern according to the sales of each hole.

【0088】本発明の第2実施例 次に、図19は本発明の第2実施例を示す図であり、こ
れは取り付けベース盤13A、13Bに枠制御回路基盤
950を配置した例である。図19において、取り付け
ベース盤13A、13Bの上部ほぼ中央には枠制御回路
基盤950が配置されており、この枠制御回路基盤95
0によって第1実施例と同様の機能を有する枠制御回路
を実現するようになっている。すなわち、枠制御回路基
盤950は4角に形成された4つのビス穴(図示略)に
ビスをを挿入し、このビスを取り付けベース盤13A、
取り付けベース盤13Bに各2つずつ形成された取り付
けボス(ここでは図示略)に捩じ込むことにより、取り
付けベース盤13A、取り付けベース盤13Bに固定さ
れる。枠制御回路基盤950には枠制御回路を構成する
ための枠制御CPU951、交換可能なROM952、
RAM953、遊技機情報表示器954が備えられとと
もに、繁雑になるので、細かい符号付けは省略するが、
その他に音声制御回路A、アンプ、ラッキーナンバー
(ラッキーNO)設定器、受信器、出力ドライバーを構
成するICが備えられている。ROM952には複数の
各種メッセージデータが予め格納されており、簡単に交
換することができる構成になっている。遊技機情報表示
器954は、例えばドットLED、あるいは小型のLC
D等によって構成されている。また、枠制御回路基盤9
50には複数の装飾ランプが配置され、これらの装飾ラ
ンプによって第1実施例と同様に上部装飾ランプ中継基
盤306の装飾機能を実現可能になっている。すなわ
ち、言換えれば、上部装飾ランプ中継基盤306上に枠
制御回路を搭載したようになっている。また、コネクタ
や配線固定部等は第1実施例と同様に設けられている。
なお、上部装飾ランプ中継基盤306上に枠制御回路を
搭載するのではなく、枠制御回路基盤950を単独で設
けてもよい。
Second Embodiment of the Present Invention Next, FIG. 19 is a view showing a second embodiment of the present invention, which is an example in which a frame control circuit board 950 is arranged on the mounting base boards 13A and 13B. In FIG. 19, a frame control circuit board 950 is arranged substantially in the center of the upper parts of the mounting base boards 13A and 13B.
By 0, a frame control circuit having the same function as that of the first embodiment is realized. That is, in the frame control circuit board 950, screws are inserted into four screw holes (not shown) formed in the four corners, and the screws are attached to the base board 13A,
It is fixed to the mounting base boards 13A and 13B by being screwed into two mounting bosses (not shown here) formed on the mounting base boards 13B. The frame control circuit board 950 includes a frame control CPU 951 for configuring a frame control circuit, a replaceable ROM 952,
Since the RAM 953 and the gaming machine information display 954 are provided and become complicated, detailed coding is omitted,
In addition, an audio control circuit A, an amplifier, a lucky number (lucky NO) setter, a receiver, and an IC constituting an output driver are provided. A plurality of various message data are stored in advance in the ROM 952, and the message data can be easily exchanged. The gaming machine information display 954 is, for example, a dot LED or a small LC
D and the like. In addition, the frame control circuit board 9
A plurality of decorative lamps are arranged at 50, and these decorative lamps can realize the decorative function of the upper decorative lamp relay substrate 306 as in the first embodiment. That is, in other words, the frame control circuit is mounted on the upper decorative lamp relay board 306. Further, the connector, the wiring fixing portion and the like are provided as in the first embodiment.
The frame control circuit board 950 may be provided independently instead of mounting the frame control circuit on the upper decorative lamp relay board 306.

【0089】以上の構成において、第2実施例では前面
装飾体14に枠制御回路基盤950を設けることによ
り、前面装飾体14の交換と同時に枠制御回路基盤95
0も交換することができ、作業性がよく、便利である。
また、ROM952に予め複数の各種メッセージデータ
(例えば、遊技店情報表示データ等)を予め格納してお
き、必要な場合には簡単に交換することも可能であるか
ら、メッセージデータを変えたいような場合には、極め
て便利である。なお、枠制御回路基盤950は図19の
例に限らず、遊技機枠側であれば遊技盤以外の場所のど
こに設けてもよい。遊技機枠の裏側でもよいし、側方の
空きスペースに設けてもよい。また、枠制御回路基盤9
50は例えば通常のパイロットランプで表示のみが可能
なものと交換が可能である。これにより、オプション設
定でホールが選択的にどちらの遊技機情報表示器を使用
することもでき、便利であるという利点がある。
In the above-described structure, in the second embodiment, the frame control circuit board 950 is provided on the front decoration 14 so that the frame control circuit board 95 can be replaced at the same time as the replacement of the front decoration 14.
0 can be replaced, which is convenient and convenient.
Further, a plurality of various message data (for example, amusement store information display data) can be stored in advance in the ROM 952, and can be easily exchanged if necessary. It is extremely convenient for you. Note that the frame control circuit board 950 is not limited to the example of FIG. 19, and may be provided at any place other than the game board on the side of the game machine frame. It may be provided on the back side of the gaming machine frame or may be provided in an empty space on the side. In addition, the frame control circuit board 9
The reference numeral 50 can be replaced with, for example, an ordinary pilot lamp that can only be displayed. This has the advantage that it is convenient because the hall can selectively use which gaming machine information display in the option setting.

【0090】なお、玉貸機の配置場所は上記例に限るも
のではない。例えば、前面パネルの部分や皿前装飾体の
部分に設けるようにしてパチンコ機と一体にしてもよ
い。また、本発明はカードリーダを備えていないパチン
コ機にも適用できるのは勿論である。本発明に係わる遊
技機は上記実施例のようなプリペイドカード方式のパチ
ンコ機に適用する例に限らない。例えば、クレジット方
式のパチンコ機にも適用することができる。遊技盤の構
成、機種はどのようなものでもよい。プリペイドカード
方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機につい
ても幅広く適用することが可能である。また、アレンジ
ボール機にも適用することができる。いわゆる回動式の
スロットルマシンにも適用することができる。
The location of the ball lending machine is not limited to the above example. For example, it may be integrated with the pachinko machine by being provided on the front panel portion or the dish front decorative body portion. Further, the present invention can of course be applied to a pachinko machine that is not equipped with a card reader. The game machine according to the present invention is not limited to the example applied to the pachinko machine of the prepaid card system as in the above embodiment. For example, it can be applied to a credit-type pachinko machine. The game board may have any configuration and model. It can be widely applied to pachinko machines that do not use cards at all, instead of the prepaid card system. It can also be applied to an arrangement ball machine. It can also be applied to a so-called rotary throttle machine.

【0091】[0091]

【発明の効果】本発明によれば、遊技機枠に電気的機構
体(例えば、前面装飾体)を配設し、この電気的機構体
を制御する遊技機枠制御手段(例えば、枠制御回路)を
遊技機枠に設けているので、以下の効果を得ることがで
きる。 (1)電気的機構体を制御する遊技機枠制御手段を遊技
制御回路(例えば、遊技制御手段)から切り離して遊技
機枠に設けることにより、遊技制御回路の負担が軽減
し、同回路の複雑化を防止できる。 (2)遊技機枠制御手段を遊技機枠に設けて遊技制御回
路とは別にしてそれぞれ個別化することにより、遊技機
枠制御手段の機能を充実させることが可能になる。 (3)その結果、遊技制御回路が遊技機枠制御手段の機
能を果す必要がなくなり、制御容量も十分になって、よ
り一層高いレベルで各種の機能要求を満たすことができ
る。 (4)また、遊技制御回路の構成の複雑化やコストの上
昇を避けることができる。 (5)遊技機の枠部分の構成が異なった場合、その枠部
分に沿った制御を行うための遊技機枠制御手段を遊技制
御回路から切り離して遊技機枠に設けることにより、遊
技制御回路を共通化することができる。したがって、遊
技制御回路をどのような遊技機枠でも使用できるように
することが可能になる。
According to the present invention, the game machine frame control means (for example, a frame control circuit) for arranging an electric mechanism (for example, a front decoration) on the game machine frame and controlling the electric mechanism is provided. ) Is provided in the gaming machine frame, the following effects can be obtained. (1) The game machine frame control means for controlling the electric mechanism is provided in the game machine frame separately from the game control circuit (for example, game control means), thereby reducing the load on the game control circuit and complicating the circuit. Can be prevented. (2) By providing the gaming machine frame control means in the gaming machine frame and individualizing them separately from the gaming control circuit, it is possible to enhance the functions of the gaming machine frame control means. (3) As a result, the game control circuit does not have to fulfill the function of the gaming machine frame control means, the control capacity is sufficient, and various functional requirements can be satisfied at a higher level. (4) Further, it is possible to avoid complication of the configuration of the game control circuit and increase in cost. (5) When the configuration of the frame portion of the gaming machine is different, the gaming machine control means is provided by separating the gaming machine frame control means for performing control along the frame portion from the gaming control circuit and providing the gaming control circuit. Can be shared. Therefore, it becomes possible to use the game control circuit in any game machine frame.

【0092】(6)その結果、例えば遊技盤の交換時に
は有利であり、遊技機枠制御手段を交換する必要がな
く、コスト(遊技盤の交換コスト)を低下させることが
できる。 (7)遊技制御回路と切り離して設けた遊技機枠制御手
段により音声のステレオ制御を行うことにより、音声の
装飾効果を高めることができる。 (8)遊技制御回路と切り離して設けた遊技機枠制御手
段によりラッキーナンバーに関する制御を行い、電気的
機構体に設けたラッキーナンバー遊技に関連した表示を
行うことのできる表示手段(例えば、遊技機情報表示
器)によりラッキーナンバーに関する表示を行うことに
より、ホールの営業に遊技機枠制御手段および表示手段
を有効に利用することができる。 (9)遊技制御回路と切り離して設けた遊技機枠制御手
段により遊技データに関する制御を行い、電気的機構体
に設けた遊技データを表示する遊技データ表示手段(例
えば、遊技機情報表示器)により遊技データに関する表
示を行うことにより、遊技機枠制御手段および遊技デー
タ表示手段を有効に利用して遊技者に有益なデータを提
供することができる。 (10)遊技機枠制御手段と、外部装置(例えば、管理
装置)とを接続する外部接続手段(例えば、枠側の外部
情報端子基盤)を設けることにより、遊技制御回路の処
理負担を軽減しつつ、外部装置との間で簡単にデータの
授受を行うことができる。例えば、ラッキーナンバー大
当り発生を外部装置(例えば、管理装置)で容易に把握
することができ、正確な営業データを収集することがで
きる。 (11)ラッキーナンバー設定器を設けることにより、
遊技店の営業に合せてラッキーナンバー決定遊技の図柄
の出現率とか、その日のラッキーナンバー、スペシャル
ラッキーナンバー、アンラッキーナンバーの設定を行う
ことが可能になる。したがって、各ホールの営業に沿っ
たきめ細かいラッキーナンバー図柄を選択することがで
きる。
(6) As a result, it is advantageous, for example, when exchanging the game board, and it is not necessary to replace the game machine frame control means, and the cost (replacement cost of the game board) can be reduced. (7) The stereo effect of the voice is controlled by the game machine frame control means provided separately from the game control circuit, so that the effect of decorating the voice can be enhanced. (8) Display means capable of performing control related to a lucky number by the game machine frame control means provided separately from the game control circuit and performing a display related to the lucky number game provided on the electric mechanism (for example, a game machine) By displaying the lucky number on the information display, the gaming machine frame control means and the display means can be effectively used for the sales of the hall. (9) By means of game data display means (for example, a game machine information display) for controlling game data by the game machine frame control means provided separately from the game control circuit and displaying the game data provided in the electric mechanism By displaying the game data, it is possible to effectively utilize the game machine frame control means and the game data display means to provide useful data to the player. (10) By providing external connection means (for example, an external information terminal board on the frame side) for connecting the gaming machine frame control means and an external device (for example, a management device), the processing load of the game control circuit is reduced. At the same time, it is possible to easily exchange data with an external device. For example, the occurrence of a lucky number big hit can be easily grasped by an external device (for example, a management device), and accurate business data can be collected. (11) By providing a lucky number setting device,
It is possible to set the lucky number, the lucky number of the day, the special lucky number, and the unlucky number according to the sales of the game store. Therefore, it is possible to select a fine lucky number pattern according to the sales of each hole.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用したパチンコ装置の一実施例の全
体を示す正面斜視図である。
FIG. 1 is a front perspective view showing the entirety of an embodiment of a pachinko machine to which the present invention is applied.

【図2】同実施例の取り付けベース盤の上部側を示す図
である。
FIG. 2 is a view showing an upper side of a mounting base board of the embodiment.

【図3】同実施例の取り付けベース盤の下部側を示す図
である。
FIG. 3 is a view showing a lower side of a mounting base board of the embodiment.

【図4】同実施例の取り付けベース盤の右側部分を示す
図である。
FIG. 4 is a view showing a right side portion of the mounting base board of the embodiment.

【図5】同実施例のガラス枠が閉じた状態を示す図であ
る。
FIG. 5 is a view showing a state in which the glass frame of the embodiment is closed.

【図6】同実施例のガラス枠が開いた状態を示す図であ
る。
FIG. 6 is a view showing a state where the glass frame of the embodiment is open.

【図7】同実施例のガラス枠の着脱手段の要部を示す図
である。
FIG. 7 is a view showing a main part of a glass frame attaching / detaching means of the embodiment.

【図8】同実施例の取り付けベース盤の斜視図である。FIG. 8 is a perspective view of a mounting base board of the embodiment.

【図9】同実施例の開口縁部装飾体レンズを示す図であ
る。
FIG. 9 is a diagram showing an opening edge portion decoration lens of the same example.

【図10】同実施例の取り付けベース盤に配置される電
気的装飾部材の取り付けの様子を示す図である。
FIG. 10 is a view showing how the electrical decoration member arranged on the mounting base board of the embodiment is mounted.

【図11】同実施例の取り付けベース盤に配置されるス
ピーカーおよび上部装飾ランプ中継基盤の様子を示す図
である。
FIG. 11 is a view showing a state of a speaker and an upper decorative lamp relay base arranged on the mounting base board of the embodiment.

【図12】同実施例の取り付けベース盤に配置される電
気的装飾部材の取り付け手順を説明するための図であ
る。
FIG. 12 is a view for explaining a procedure for attaching the electrical decoration member arranged on the attachment base board of the embodiment.

【図13】同実施例のサイド装飾体を示す図である。FIG. 13 is a view showing a side decoration body according to the embodiment.

【図14】同実施例のパチンコ装置の制御系の構成を示
す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a configuration of a control system of the pachinko machine of the same embodiment.

【図15】同実施例の枠制御回路の構成を示す図であ
る。
FIG. 15 is a diagram showing a configuration of a frame control circuit of the same example.

【図16】同実施例の枠制御回路の制御プログラムを示
すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a control program of the frame control circuit of the embodiment.

【図17】同実施例の遊技機情報表示器の表示例を示す
図である。
FIG. 17 is a view showing a display example of the gaming machine information display device of the embodiment.

【図18】同実施例の遊技機情報表示器の表示例を示す
図である。
FIG. 18 is a view showing a display example of the gaming machine information display device of the embodiment.

【図19】本発明の第2実施例の取り付けベース盤に配
置される枠制御回路基盤の取り付けの様子を示す図であ
る。
FIG. 19 is a view showing how the frame control circuit board mounted on the mounting base board of the second embodiment of the present invention is mounted.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ装置 2 パチンコ機 13 取り付けベース盤 14 前面装飾体(電気的機構体) 20 遊技機本体(遊技機枠) 304、314 スピーカー(ステレオ音出力手段) 306 上部装飾ランプ中継基盤(電気部品) 351 ランプカバー(装飾カバー体) 610 電気的装飾手段 801 役物用IC 850 管理装置 872 枠側の外部情報端子基盤(外部接続手段) 890 遊技制御手段 901 枠制御回路(ステレオ音制御手段、ラッキーナ
ンバー遊技制御手段、遊技データ表示制御手段) 902、954 遊技機情報表示器(表示手段、遊技デ
ータ表示手段) 950 枠制御回路基盤 952 ROM
1 Pachinko Machine 2 Pachinko Machine 13 Mounting Base Board 14 Front Decorative Body (Electrical Mechanism) 20 Gaming Machine Main Body (Game Machine Frame) 304, 314 Speaker (Stereo Sound Output Means) 306 Upper Decorative Lamp Relay Board (Electric Parts) 351 Lamp cover (decorative cover body) 610 Electrical decoration means 801 IC for functional goods 850 Management device 872 Frame side external information terminal board (external connection means) 890 Game control means 901 Frame control circuit (stereo sound control means, lucky number game) Control means, game data display control means) 902, 954 Gaming machine information display device (display means, game data display means) 950 Frame control circuit board 952 ROM

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤と、遊技機枠とを有し、 遊技状態を制御する遊技制御手段を備えた遊技機におい
て、 前記遊技機枠に電気的機構体を配設し、 該電気的機構体を制御する遊技機枠制御手段を、遊技機
枠の所定箇所に設けたことを特徴とする遊技機。
1. A game machine having a game board and a game machine frame, comprising game control means for controlling a game state, wherein an electric mechanism is provided in the game machine frame, and the electric mechanism is provided. A gaming machine characterized in that gaming machine frame control means for controlling the body is provided at a predetermined position of the gaming machine frame.
【請求項2】 前記電気的機構体は、ステレオ音を出力
可能なステレオ音出力手段を有し、 前記遊技機枠制御手段は、ステレオ音出力手段をステレ
オサウンドで制御可能なステレオ音制御手段を含んでい
ることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The electric mechanism has a stereo sound output means capable of outputting a stereo sound, and the gaming machine frame control means has a stereo sound control means capable of controlling the stereo sound output means with a stereo sound. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine includes.
【請求項3】 前記電気的機構体は、獲得賞球によりそ
の遊技機での遊技の続行ができるラッキー識別情報と、
獲得賞球を景品と一旦交換した後、再度貸球を購入して
からその遊技者において遊技を続行できるアンラッキー
識別情報とによって遊技の継続を判断するラッキーナン
バー遊技に関連した表示を行うことのできる表示手段を
有し、 前記遊技機枠制御手段は、表示手段に表示されるラッキ
ーナンバー遊技に関連した表示を制御可能なラッキーナ
ンバー遊技制御手段を含んでいることを特徴とする請求
項1又は2記載の遊技機。
3. The electric mechanism is lucky identification information that allows the player to continue playing the game with the winning prize ball.
After the prize balls have been exchanged for prizes, the player can purchase a ball again and use the unlucky identification information that allows the player to continue playing the game. The game machine frame control means has a display means capable of performing, and the gaming machine frame control means includes a lucky number game control means capable of controlling a display related to a lucky number game displayed on the display means. The game machine described in 2.
【請求項4】 前記電気的機構体は、遊技データを表示
する遊技データ表示手段を有し、 前記遊技機枠制御手段は、遊技データ表示手段の表示を
制御可能な遊技データ表示制御手段を含んでいることを
特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。
4. The electric mechanism has game data display means for displaying game data, and the gaming machine frame control means includes game data display control means capable of controlling display of the game data display means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
【請求項5】 前記遊技機枠制御手段と、外部装置とを
接続する外部接続手段を有することを特徴とする請求項
1乃至4の何れかに記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, further comprising external connection means for connecting the gaming machine frame control means and an external device.
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