JPH08150241A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH08150241A
JPH08150241A JP6323495A JP32349594A JPH08150241A JP H08150241 A JPH08150241 A JP H08150241A JP 6323495 A JP6323495 A JP 6323495A JP 32349594 A JP32349594 A JP 32349594A JP H08150241 A JPH08150241 A JP H08150241A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound
game
base board
mounting base
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP6323495A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP6323495A priority Critical patent/JPH08150241A/en
Publication of JPH08150241A publication Critical patent/JPH08150241A/en
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Abstract

PURPOSE: To improve dramatic presentation effect of a game machine by generating stereo sounds from right and left stereo-type speakers when a predetermined state among a plurality of game states occurs. CONSTITUTION: Game machine upper speakers 304 and 314 are arranged in decoration parts on a glass frame, output signals B and C are supplied from a stereo type amplifier 864 in a display control circuit 862, thereby generating stereo sounds. The display control circuit 862 receives pattern control data from an IC 801 for a pattern which gives extra points and judges which one of an ordinary process, a pattern change process, a 'big hit' process, and a 'no hit' process is executed. In case of performing the big hit process, generation of stereophonic sound is edited, thereby controlling the generation of stereophonic sound. Consequently, the stereophonic sound is generated from the stereo type game machine upper speakers 304 and 314.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機に係わり、詳し
くは左右に配置したステレオ音を出力可能なスピーカー
を備え、複数の遊技状態に関連させてステレオ音となる
音情報を発生させる制御を行う遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more specifically, it is provided with left and right speakers capable of outputting a stereo sound, and controls for generating sound information which is a stereo sound in association with a plurality of gaming states. Related to gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機のガラス枠は、中央に四角
い開口部を形成した額縁状の枠体によって構成され、こ
の枠体にガラスを保持する機能を持たせている。すなわ
ち、ガラス枠は金属製からなり、その裏面側に2枚のガ
ラスを保持可能な保持部が形成されている。そして、ガ
ラス枠は前面枠の開口部の縁に釘により固定された縁飾
り枠に形成された蝶番に固定されており、遊技機の前面
側に遊技盤を覆う状態で開閉可能なように構成されてい
る。また、遊技盤表面にバンド部材(例えば、内バン
ド、外バンド)や遊技盤の側部を装飾するサイドケース
に形成された区画壁により遊技領域を形成し、発射装置
から遊技球を遊技領域に向けて発射して、遊技を行って
いる。そして、遊技盤の前面側にガラス枠が配置され、
ガラス枠の開口部から遊技盤の区画壁によって形成され
た遊技領域の区画部を遊技機の前面側から視認可能な状
態としている。なお、ガラス枠を樹脂により形成するも
のも考えられている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a glass frame of a gaming machine is composed of a frame-shaped frame body having a square opening in the center, and this frame body has a function of holding glass. That is, the glass frame is made of metal, and a holding portion capable of holding two glasses is formed on the back surface side of the glass frame. Then, the glass frame is fixed to a hinge formed on an edge decoration frame fixed to the edge of the opening of the front frame with a nail, and is configured to be opened and closed while covering the game board on the front side of the game machine. Has been done. In addition, a band member (for example, an inner band, an outer band) on the surface of the game board or a partition wall formed on a side case that decorates the side portion of the game board forms a game area, and the game ball is launched from the launcher to the game area. Shoot towards and play a game. And a glass frame is placed on the front side of the game board,
The partition of the game area, which is formed by the partition wall of the game board, is visible from the opening of the glass frame from the front side of the game machine. It is also considered that the glass frame is made of resin.

【0003】さらに、従来の遊技機では、効果音を発生
するスピーカーは開閉パネルあるいは前面枠の裏面に1
個備えられている。なお、スピーカーの配置は、機種や
製造メーカーによって若干の相違がある。そして、この
1個のスピーカーで複数種類の音、例えば賞球排出音と
か、大当り音、リーチ音等のあらゆる音を出力してい
る。これにより、遊技状態を演出している。また、音の
出力を制御する制御回路はモノラル音の発生の制御を行
っており、1個のスピーカーからモノラル音が出力され
ている。
Further, in the conventional game machine, a speaker for producing a sound effect is provided on the back side of the opening / closing panel or the front frame.
Individually equipped. There are some differences in the layout of the speakers depending on the model and the manufacturer. A single speaker outputs a plurality of types of sounds, such as a winning ball discharge sound, a big hit sound, and a reach sound. Thereby, the game state is produced. Further, the control circuit for controlling the output of the sound controls the generation of the monaural sound, and the monaural sound is output from one speaker.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の遊技
機にあっては、音による遊技状態の演出という面で、以
下のような問題点があった。 (イ)1個のスピーカーからモノラル音が出力されてい
るだけであったため、音による十分な遊技状態の演出効
果を出すことができなかった。 (ロ)価値の違う遊技状態(例えば、普段動作のときと
大当り動作のとき)を音響によって十分に差別化するこ
とができなかった。 (ハ)従来の遊技機では、同じ音(例えば、大当りのフ
ァンファーレ)の繰り返しが多く、遊技者が飽きてしま
って、遊技者の興趣を高めることが困難であった。例え
ば、大当り時とかリーチ時とかも、ありきたりの音であ
り、期待感をより高めるにはいたらなかった。 (ニ)遊技状態の変化を音によって明確に区別すること
ができなかった。そのため、遊技者が遊技状態をまちが
るおそれもあった。 (ホ)従来の遊技機で、例えば可変表示装置に画像を表
示するものでは、画像と音との間に一体感がなく、遊技
の迫力に欠けていた。
However, the conventional gaming machine has the following problems in terms of rendering the gaming state by sound. (A) Since only a monaural sound is output from one speaker, it is not possible to produce a sufficient effect of the game state due to the sound. (B) It was not possible to sufficiently differentiate the game states having different values (for example, the normal operation and the big hit operation) by the sound. (C) In a conventional gaming machine, the same sound (for example, a fanfare of a big hit) is often repeated, and the player gets tired of it, which makes it difficult to increase the interest of the player. For example, when it was a big hit or a reach, it was an ordinary sound, and I couldn't help raising expectations. (D) Changes in the game state could not be clearly distinguished by sound. Therefore, there is a possibility that the player may make a mistake in the game state. (E) In a conventional game machine that displays an image on a variable display device, for example, there is no sense of unity between the image and the sound, and the power of the game is lacking.

【0005】そこで本発明は、音による十分な遊技状態
の演出効果をだすことのできる遊技機を提供することを
目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of producing a sound effect in a sufficient gaming state.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技機は、複数の遊技状態を発
生可能であり、遊技状態に対応して音情報を出力可能な
遊技機において、複数の遊技状態に関連させてステレオ
音となる音情報を発生させる制御を行う音発生制御手段
と、少なくも左右に配置したステレオ音を出力可能で、
前記音発生制御手段の出力に基づいて音を出力する音出
力手段と、を備えたことを特徴とする。
To achieve the above object, the gaming machine according to the invention of claim 1 is capable of generating a plurality of gaming states and capable of outputting sound information corresponding to the gaming states. In, sound generation control means for controlling to generate sound information that becomes a stereo sound in association with a plurality of game states, and at least a stereo sound arranged on the left and right can be output.
Sound output means for outputting sound based on the output of the sound generation control means.

【0007】また、好ましい態様として、例えば請求項
2記載のように、前記音発生制御手段は、複数の遊技状
態のうち、少なくとも遊技者に有利な遊技状態中に、ス
テレオ音を発生させる制御を行うようにしてもよい。例
えば請求項3記載のように、前記音発生制御手段は、遊
技者に有利な遊技状態中として、大当り状態にステレオ
音を発生させる制御を行うようにしてもよい。例えば請
求項4記載のように、前記音発生制御手段は、遊技者に
有利な遊技状態中として、リーチ発生中にステレオ音を
発生させる制御を行うようにしてもよい。例えば請求項
5記載のように、前記音発生制御手段は、遊技者に有利
な遊技状態中として、大当りを発生させる確率が変動し
ている遊技中のとき、あるいは確率変動を作動させる大
当りが発生している状態のときの何れか1つのときに、
ステレオ音を発生させる制御を行うようにしてもよい。
例えば請求項6記載のように、前記遊技機は、複数の遊
技状態に応じて表示内容が変化する表示器の作動を制御
する表示制御手段を有し、前記音発生制御手段は、表示
制御手段の制御内容に関連させてステレオ音となる音情
報を発生させる制御を行うようにしてもよい。例えば請
求項7記載のように、前記音発生制御手段は、前記表示
器における表示内容の変化状態に対応させてステレオ音
を発生可能な左右の音出力手段の音量、音質等の音に関
する制御内容を個別に制御するようにしてもよい。
As a preferred aspect, for example, as described in claim 2, the sound generation control means controls to generate a stereo sound at least during a game state advantageous to the player among a plurality of game states. It may be performed. For example, as described in claim 3, the sound generation control means may perform control to generate a stereo sound in the big hit state, while the game state is advantageous to the player. For example, as described in claim 4, the sound generation control means may perform control to generate a stereo sound during the reach generation, as a game state advantageous to the player. For example, as described in claim 5, the sound generation control means is in a game state advantageous to the player, during a game in which the probability of generating a big hit is changing, or a big hit for operating the probability change is generated. In any one of the following states,
You may make it perform the control which produces | generates a stereo sound.
For example, as described in claim 6, the gaming machine has a display control means for controlling the operation of a display device whose display content changes according to a plurality of game states, and the sound generation control means has a display control means. You may make it perform control which generate | occur | produces the sound information used as a stereo sound in connection with the control content of. For example, as described in claim 7, the sound generation control means controls the sound such as volume and sound quality of the left and right sound output means capable of generating a stereo sound corresponding to the change state of the display content on the display. May be controlled individually.

【0008】[0008]

【作用】本発明では、複数の遊技状態に関連させてステ
レオ音となる音情報を発生させる制御を行う音発生制御
手段が設けられ、複数の遊技状態のうち、例えば大当り
になるとステレオ音を発生する制御が行われて左右に配
置したステレオタイプのスピーカーからステレオ音が出
力される。したがって、ステレオサウンドによって十分
に遊技状態を演出することができる。また、価値の違う
遊技状態(例えば、普段動作のときと大当り動作のと
き)を音響によって十分に差別化することができる。同
じ音(例えば、大当りのファンファーレ)の繰り返しが
ということがなくなり、遊技者が飽きず遊技者の興趣を
高めることができる。例えば、大当り時とリーチ時に
は、違う音にすることで、より期待感をより高めること
が可能になる。遊技状態の変化を音によって明確に区別
することが可能になり、遊技者が遊技状態をまちがるお
それがなくなる。例えば、可変表示装置に画像を表示す
る遊技機では、画像と音との間に一体感をもたせること
が可能になり、遊技に迫力をだすことができる。
In the present invention, the sound generation control means for controlling the generation of the sound information which becomes the stereo sound in association with the plurality of game states is provided, and the stereo sound is generated when, for example, the jackpot is hit among the plurality of game states. Control is performed to output stereo sound from the stereo type speakers arranged on the left and right. Therefore, the game state can be sufficiently produced by the stereo sound. In addition, it is possible to sufficiently differentiate the game states of different values (for example, the normal operation and the big hit operation) by sound. The same sound (for example, a big hit fanfare) will not be repeated, and the player will not get tired and the player's interest can be increased. For example, when the jackpot and the reach are made different sounds, it is possible to further increase the expectation. It becomes possible to clearly distinguish the change of the game state by the sound, and there is no possibility that the player makes a mistake in the game state. For example, in a gaming machine that displays an image on a variable display device, it is possible to give a sense of unity between the image and the sound, and it is possible to give a powerful effect to the game.

【0009】[0009]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図16は本発明をプリペイドカード
方式のパチンコ機に適用した場合の第1実施例を示して
いる。 A.パチンコ装置の正面構成 図1はパチンコ装置の全体を示す正面斜視図である。図
1において、1はパチンコ装置であり、大きく分けてパ
チンコ機2(以下、適宜単に遊技機という)と、遊技媒
体貸出装置としてのカード式玉貸機(以下、単に玉貸機
という)3によって構成され、これらが対をなして設置
される。パチンコ機2とカード式玉貸機3とが対をなし
て設置されたパチンコ装置1は、いわゆるCR機(カー
ドリーディング機)と称されている。玉貸機3にはカー
ドリーダーが内蔵され、玉貸機3の前面パネル4にはプ
リペイドカードが挿入されるカード挿入口5と、7セグ
メントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カー
ドの残り度数を表示するカード残度数表示器6と、発光
ダイオード等からなりカードの受け付けが有効であるこ
とを表示するカード受付け表示器7とが設けられてい
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 16 show a first embodiment in which the present invention is applied to a prepaid card type pachinko machine. A. Front Configuration of Pachinko Device FIG. 1 is a front perspective view showing the entire pachinko device. In FIG. 1, 1 is a pachinko machine, which is broadly divided into a pachinko machine 2 (hereinafter, simply referred to as a gaming machine) and a card type ball lending machine (hereinafter, simply referred to as a ball lending machine) 3 as a game medium lending device. Configured and these are installed in pairs. The pachinko machine 1 in which the pachinko machine 2 and the card type ball lending machine 3 are installed as a pair is called a so-called CR machine (card reading machine). The ball lending machine 3 has a built-in card reader, and the front panel 4 of the ball lending machine 3 has a card insertion slot 5 into which a prepaid card is inserted and a 7-segment light-emitting diode. There are provided a card remaining number indicator 6 for displaying the remaining number and a card acceptance indicator 7 for indicating that the card acceptance is effective, which is composed of a light emitting diode or the like.

【0010】パチンコ機2は遊技領域を形成する遊技盤
10と、額縁状前面枠11と、ガラス(透明板)12a
を支持する金属製のガラス枠(金枠)12(ただし、図
1ではほとんど見えておらず、詳しくは図2〜図7参
照)と、ガラス枠12の前面側に取り付けられる取り付
けベース盤13と、取り付けベース盤13の前面側に取
り付けられる前面装飾体14とを有している。額縁状前
面枠11はパチンコ機2の前面側に開閉可能に備えら
れ、ほぼ中央に開口部が形成され、開口部を通して遊技
盤10における遊技に供する各種入賞装置等が見えるよ
うになっている。ガラス枠12は開閉枠に相当し、中央
に開口部が形成されている。また、パチンコ機2は前面
側に前面表示パネル15と、前面操作パネル16とを有
している。額縁状前面枠11は木製(樹脂製でもよい)
の機枠17に対して上部蝶番18および下部蝶番(図示
略)によって開閉可能に支持され、ガラス枠12は額縁
状前面枠11に開閉可能に支持されており、特に本実施
例では着脱可能な構成になっている(詳細は後述)。な
お、額縁状前面枠11の図中左側には縁飾り部19が設
けられており、縁飾り部19はガラス枠12と同様に金
属製である。縁飾り部19の部分には取り付けベース盤
13が配置されていない。これは、取り付けベース盤1
3の所まで取り付けベース盤13を配置すると、ガラス
枠12の開閉が困難になる(例えば、前面装飾体14が
額縁状前面枠11に衝突する)から、余裕を持たせてい
るためである。上記額縁状前面枠11、機枠17、前面
表示パネル15と、前面操作パネル16等の遊技盤10
以外の部分は、全体として遊技機本体20を構成する。
The pachinko machine 2 has a game board 10 forming a game area, a frame-shaped front frame 11, and a glass (transparent plate) 12a.
A metal glass frame (metal frame) 12 (however, it is hardly visible in FIG. 1, see FIGS. 2 to 7 for details), and a mounting base plate 13 mounted on the front side of the glass frame 12. , And a front decorative body 14 attached to the front side of the mounting base board 13. The frame-shaped front frame 11 is provided on the front side of the pachinko machine 2 so as to be openable and closable, and an opening is formed at substantially the center of the pachinko machine 2, so that various winning devices and the like used for playing games on the game board 10 can be seen through the opening. The glass frame 12 corresponds to an opening / closing frame, and has an opening formed in the center. Further, the pachinko machine 2 has a front display panel 15 and a front operation panel 16 on the front side. The frame-shaped front frame 11 is made of wood (may be made of resin)
The machine frame 17 is openably and closably supported by an upper hinge 18 and a lower hinge (not shown), and the glass frame 12 is openably and closably supported by the frame-shaped front frame 11, and particularly detachable in this embodiment. It is structured (details will be described later). An edging portion 19 is provided on the left side of the frame-shaped front frame 11 in the figure, and the edging portion 19 is made of metal like the glass frame 12. The mounting base board 13 is not arranged at the edge decoration portion 19. This is the mounting base board 1
This is because when the mounting base board 13 is arranged up to the number of 3, it becomes difficult to open and close the glass frame 12 (for example, the front decorative body 14 collides with the frame-shaped front frame 11), so that a margin is provided. The game board 10 including the frame-shaped front frame 11, the machine frame 17, the front display panel 15, the front operation panel 16 and the like.
The other parts form the gaming machine main body 20 as a whole.

【0011】ここで、前面装飾体14は遊技領域を囲む
ようにパチンコ機2の前面側に配置されており、スピー
カー304を内蔵する外側スピーカーカバー371、ス
ピーカー314を内蔵する外側スピーカーカバー37
2、上部装飾ランプ中継基盤306を内蔵するランプカ
バー351、開口縁部装飾体レンズ231〜234(一
部は図示略)、サイド装飾体401およびサイド装飾体
402によって構成される(詳細な構成は後述)。この
場合、スピーカー304、314によってステレオ配置
構造の音響装置(特に、音出力部分)が構成される。ま
た、開口縁部装飾体レンズ231〜234は遊技領域を
取囲むようになっており、開口縁部装飾体レンズ231
〜234によって囲まれた遊技盤の領域で遊技が行われ
る。外側スピーカーカバー371、372、ランプカバ
ー351およびサイド装飾体401、402はパチンコ
機2の前面側にやや突出しているとともに、比較的に大
きな形状に形成され、カラフルな色彩が施されている。
Here, the front decorative body 14 is arranged on the front side of the pachinko machine 2 so as to surround the game area, and an outer speaker cover 371 containing the speaker 304 and an outer speaker cover 37 containing the speaker 314.
2, a lamp cover 351, which incorporates the upper decorative lamp relay board 306, opening edge decoration lenses 231 to 234 (some are not shown), a side decoration 401, and a side decoration 402 (detailed configuration is See below). In this case, the speakers 304 and 314 form a stereo arrangement acoustic device (particularly, a sound output portion). Further, the opening edge decoration lenses 231 to 234 are arranged to surround the game area, and the opening edge decoration lenses 231 are provided.
A game is played in the area of the game board surrounded by ~ 234. The outer speaker covers 371 and 372, the lamp cover 351 and the side decorations 401 and 402 are slightly projected toward the front side of the pachinko machine 2, and are formed in a relatively large shape, and are colored in a colorful color.

【0012】前面表示パネル15には上皿21と、プリ
ペイドカードの残高を表示するカード度数表示器(カー
ド残高表示器)22と、玉を購入するときに操作される
玉貸釦(変換釦)23と、プリペイドカードを排出する
ときに操作されるカード排出釦(返却釦)24と、玉貸
し可能表示器25と、上皿21の玉を後述の玉貯留皿3
2に移す玉通路開閉用の押し釦26とが設けられてい
る。なお、玉貸機3にカードリーダでなく、例えばカー
ドリーダ・ライタを配置し、玉数等の価値情報や遊技客
の識別情報が記憶されている遊技用カードを用い、遊技
結果をカードに書き込む等のデータ処理が可能なもので
あってもよい。さらに、遊技用カードはプリペイドカー
ドに限らず、例えば玉数等の価値情報が記憶されいる玉
数カード、あるいは遊技客の識別情報が記憶されている
識別カード等を単独で使用する遊技機でもよい。
On the front display panel 15, an upper plate 21, a card frequency display (card balance display) 22 for displaying the balance of a prepaid card, and a ball lending button (conversion button) operated when purchasing a ball. 23, a card ejection button (return button) 24 that is operated when ejecting a prepaid card, a ball lendable indicator 25, and balls of the upper plate 21 to be described later.
A push button 26 for opening and closing the ball passage to be moved to 2 is provided. In addition, instead of a card reader in the ball lending machine 3, for example, a card reader / writer is arranged, and a game card in which value information such as the number of balls and identification information of the player is stored is used to write the game result to the card Data processing such as the above may be possible. Further, the gaming card is not limited to a prepaid card, and may be a gaming machine that uses a ball number card in which value information such as the number of balls is stored, or an identification card in which player identification information is stored. .

【0013】要は、遊技用カードを使用するために、こ
のカード情報を読み込み可能なカードリーダ、若しくは
読み込み/書き込み可能なカードリーダ・ライタであれ
ばよい。例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システ
ムで封入球式の遊技機(例えば、クレジット方式の遊技
機)にも本発明を適用することができる。また、遊技用
カードとして磁気カードを用いている例に限らず、例え
ばICカードを用いる遊技機でもよい。ICカードを用
いた場合、当然のことながらカードリーダ若しくはカー
ドリーダ・ライタはICカードに対応するものを使用す
ることになる。なお、カードリーダとカード制御装置と
は別体として分離して配置してもよいし、あるいは両者
を一体化してもよく、例えばカードリーダの内部にカー
ド制御装置を組み込むようにしてもよい。
The point is that a card reader capable of reading this card information or a card reader / writer capable of reading / writing in order to use a game card. For example, the present invention can be applied to an enclosed ball type gaming machine (for example, a credit type gaming machine) in a complete card type pachinko gaming system. Further, it is not limited to the example in which the magnetic card is used as the game card, and for example, a game machine using an IC card may be used. When an IC card is used, as a matter of course, the card reader or the card reader / writer that corresponds to the IC card is used. It should be noted that the card reader and the card control device may be separately disposed as separate bodies, or both may be integrated, and for example, the card control device may be incorporated inside the card reader.

【0014】前面操作パネル16には、灰皿31と、玉
を貯留する玉貯留皿(受皿)32と、玉貯留皿32に貯
留された玉を外部下方に抜くための玉抜きレバー33
と、発射装置の操作を行う発射操作ノブ34とが設けら
れている。パチンコ機2の額縁状前面枠11の図中右部
には前面枠飾り部材41が設けられており、前面枠飾り
部材41には樹脂飾り42、43と、施錠部44とが配
置されている。樹脂飾り42、43はカラフルな色彩の
施された縦長形状で樹脂製のもので、額縁状前面枠11
を装飾するものである。なお、樹脂飾り42、43の内
部にはランプは入っていないが、ランプを内蔵して点滅
制御するようにしてもよい。ガラス枠12は前面枠11
に開閉可能に支持され、通常は施錠装置によって前面枠
11に対して施錠されている。ガラス枠12を開く場合
には、施錠部44に所定のキーを挿入して回動操作する
ことにより、施錠装置のロック状態が解除されてオープ
ンする。なお、前面枠飾り部材41における樹脂飾り4
2、43は樹脂製であるため、例えば取り付けベース盤
13と一体成形するようにしてもよい。あるいは、前面
枠飾り部材41の部分を全体的に取り付けベース盤13
と一体成形するようにしてもよい。
The front operation panel 16 has an ashtray 31, a ball storage tray (receiving tray) 32 for storing balls, and a ball pulling lever 33 for pulling out the balls stored in the ball storage tray 32 to the outside downward.
And a firing operation knob 34 for operating the firing device. A front frame decoration member 41 is provided on the right side of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2 in the figure, and resin decorations 42 and 43 and a locking portion 44 are arranged on the front frame decoration member 41. . The resin decorations 42, 43 are made of resin in a vertically long shape with colorful colors and are made of resin.
To decorate. The resin decorations 42 and 43 do not have a lamp inside, but a lamp may be built-in to control blinking. The glass frame 12 is the front frame 11
It is supported to be openable and closable, and is normally locked to the front frame 11 by a locking device. When the glass frame 12 is opened, the lock state of the locking device is released by opening the locking device by inserting a predetermined key into the locking part 44 and rotating the key. The resin decoration 4 on the front frame decoration member 41
Since the reference numerals 2 and 43 are made of resin, they may be integrally formed with the mounting base board 13, for example. Alternatively, the front frame decoration member 41 is entirely attached to the base board 13
You may make it integrally molded with.

【0015】ここで、遊技盤における遊技領域はどのよ
うなものでもよく、遊技球を使用するパチンコ遊技機で
あれば、任意の構成を取り得る。例えば、いわゆる「第
1種」に属するもので、複数の図柄を可変表示可能な表
示装置(特別図柄表示装置)を備え、この表示装置にお
ける可変表示結果が予め定められた特別図柄で表示され
たことを条件に遊技者に有利な特別遊技状態(大当り状
態)を発生可能な遊技機でもよい。また、表示装置の図
柄内容を変化させてゲームを行うもので、「第3種」に
属する遊技機、あるいは表示装置を備えた他の種類の遊
技機、いわゆる「第2種」に属する遊技機、又はその他
の機種(例えば、他種タイプ)等に幅広く適用が可能で
ある。また、表示装置を備えたていない各種類の遊技機
にも適用することができる。本実施例では「第1種」に
属するタイプのものを用いている。
Here, the game area on the game board may be any, and any configuration may be adopted as long as it is a pachinko game machine using a game ball. For example, it belongs to the so-called "first type", and is provided with a display device (special symbol display device) capable of variably displaying a plurality of symbols, and the variable display result on this display device is displayed with a predetermined special symbol. It may be a gaming machine capable of generating a special game state (big hit state) advantageous to the player on the condition. In addition, a game is performed by changing the symbol content of the display device, and a gaming machine belonging to the "third type" or another type of gaming machine provided with the display device, a so-called "second type" gaming machine. Or, it can be widely applied to other models (for example, other types). Further, the present invention can be applied to each type of gaming machine that does not have a display device. In this embodiment, the type belonging to the "first type" is used.

【0016】B.取り付けベース盤の取り付け構造 次に、取り付けベース盤(取付手段)13の取り付け構
造について説明する。図2は取り付けベース盤13の上
部側を示す図、図3は取り付けベース盤13の下部側を
示す図、図4は取り付けベース盤13の右側部分を示す
図である。 (a)取り付けベース盤13の上部側の取り付け構造 まず、図2を参照して取り付けベース盤13の上部側の
取り付け構造から説明すると、図2に示すように、取り
付けベース盤13は後述するように3分割可能である
が、ここでは組み立てる前の状態で示されている。取り
付けベース盤13の上部側の裏面にはビスを捩じ込み可
能なボス101、102が形成されている。一方、ガラ
ス枠12には2枚のガラスを保持可能なようにガラス保
持枠103、104が形成されており、これらのガラス
保持枠103、104に上側からガラスを挿入すること
で、ガラスがガラス枠12に取り付けられる。また、ガ
ラス枠12の上部で裏面側には開口部105の周囲に沿
って一定長さの折返し縁106が形成されている。
B. Mounting Structure of Mounting Base Board Next, a mounting structure of the mounting base board (mounting means) 13 will be described. 2 is a diagram showing the upper side of the mounting base plate 13, FIG. 3 is a diagram showing the lower side of the mounting base plate 13, and FIG. 4 is a diagram showing the right side portion of the mounting base plate 13. (A) Mounting Structure on Upper Side of Mounting Base Board 13 First, the mounting structure on the upper side of the mounting base board 13 will be described with reference to FIG. 2. As shown in FIG. 2, the mounting base board 13 will be described later. Although it can be divided into three parts, it is shown here in a state before being assembled. Bosses 101, 102 into which screws can be screwed are formed on the back surface of the upper side of the mounting base board 13. On the other hand, glass holding frames 103 and 104 are formed in the glass frame 12 so as to be able to hold two pieces of glass. By inserting the glass into the glass holding frames 103 and 104 from the upper side, the glass becomes glass. It is attached to the frame 12. Further, a folding edge 106 having a constant length is formed along the periphery of the opening 105 on the back surface side above the glass frame 12.

【0017】折返し縁106にはベース盤固定部材10
7が嵌合可能になっており、ベース盤固定部材107は
細長い形状で、スリットを構成する係合片108、10
9が設けられている。ベース盤固定部材107は樹脂製
であるが、金属製にしてもよい。また、ベース盤固定部
材107の上端部は折返し部107aになっており、折
返し部107aと係合片108とで構成されるスリット
111に折返し縁106が嵌合し、係合片108と係合
片109とで構成されるスリット112に取り付けベー
ス盤13の裏面側のボス101、102が嵌合可能にな
っている。ベース盤固定部材107の両端下部にはガラ
ス押え部材113、114が形成されており、ガラス押
え部材113、114はガラスに当接してガラスの振動
を防止する機能を有している。また、ベース盤固定部材
107の中央部107cはR形状に形成され、遊技者が
遊技盤の遊技領域を見る際に、視覚を妨げないようにな
っている。
A base board fixing member 10 is provided at the folding edge 106.
7, the base plate fixing member 107 has an elongated shape, and the engaging pieces 108 and 10 that form slits.
9 are provided. The base board fixing member 107 is made of resin, but may be made of metal. Further, the upper end portion of the base board fixing member 107 is a folded-back portion 107a, and the folded-back edge 106 fits into the slit 111 formed by the folded-back portion 107a and the engaging piece 108 to engage with the engaging piece 108. The bosses 101 and 102 on the back surface side of the mounting base board 13 can be fitted into the slits 112 formed by the pieces 109. Glass pressing members 113 and 114 are formed below both ends of the base board fixing member 107, and the glass pressing members 113 and 114 have a function of coming into contact with the glass and preventing vibration of the glass. Further, the central portion 107c of the base board fixing member 107 is formed in an R shape so that the player does not obstruct his / her vision when looking at the game area of the game board.

【0018】取り付けベース盤13の上部側をガラス枠
12に取り付けるには、まずベース盤固定部材107の
スリット111(折返し部107aと係合片108とで
構成)にガラス枠12の折返し縁106を挿入するとと
もに、スリット112(係合片108と係合片109と
で構成)に取り付けベース盤13の裏面側のボス10
1、102を嵌合させる。次いで、ベース盤固定部材1
07の両端に形成されたビス穴121a、121bにビ
ス(図示略)を挿入して取り付けベース盤13の裏面側
のボス101、102に捩じ込む。これにより、ガラス
枠12を挟むようにして取り付けベース盤13とベース
盤固定部材107とが連結され、結局、取り付けベース
盤13の上部側をガラス枠12に取り付けることができ
る。このとき、ガラス枠12の折返し縁106がベース
盤固定部材107のスリット111に挿入されているか
ら、頑丈に固定することが可能である。
In order to attach the upper side of the mounting base plate 13 to the glass frame 12, first, the folded edge 106 of the glass frame 12 is provided in the slit 111 of the base plate fixing member 107 (consisting of the folded portion 107a and the engaging piece 108). The boss 10 on the back side of the base plate 13 is inserted into the slit 112 (composed of the engaging piece 108 and the engaging piece 109) while being inserted.
1, 102 are fitted. Next, the base board fixing member 1
Screws (not shown) are inserted into screw holes 121a and 121b formed at both ends of 07, and screwed into bosses 101 and 102 on the rear surface side of the mounting base board 13. As a result, the mounting base board 13 and the base board fixing member 107 are connected so as to sandwich the glass frame 12, and in the end, the upper side of the mounting base board 13 can be attached to the glass frame 12. At this time, since the folded edge 106 of the glass frame 12 is inserted into the slit 111 of the base board fixing member 107, it can be firmly fixed.

【0019】(b)取り付けベース盤13の下部側の取
り付け構造 次に、図3を参照して取り付けベース盤13の下部側の
取り付け構造について説明する。図3に示すように、取
り付けベース盤13は後述するように3分割可能である
が、ここでは取り付けベース盤13の下部側が組み立て
る前の状態で示されている。取り付けベース盤13の下
部側の裏面にはビスを捩じ込み可能なボス131、13
2が形成されるとともに、多数のリブ133a、133
b、・・・・・(他は繁雑になるので、符号付けは省
略)が形成されている。ガラス枠12の下部側における
折返し縁106には同様にベース盤固定部材134が嵌
合可能になっており、ベース盤固定部材134は細長い
形状で、断面コ字状に形成され、ボス131、132を
嵌合可能なスリット135を構成するようになってい
る。なお、ベース盤固定部材134は樹脂製であるが、
金属製にしてもよい。ベース盤固定部材134の一部に
は、ベース盤固定部材134を取り付けベース盤13と
連結した際に、ベース盤固定部材107がリブ133a
に対して当接しないように逃げ用切り欠き136が形成
されるとともに、ボス131、132に対する逃げ用切
り欠き137、138が形成されている。逃げ用切り欠
き137、138に対応したベース盤固定部材134の
部分には、ビスを挿入可能なビス穴が形成されている。
(B) Mounting Structure on Lower Side of Mounting Base Board 13 Next, the mounting structure on the lower side of the mounting base board 13 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the mounting base board 13 can be divided into three parts as will be described later, but here, the lower side of the mounting base board 13 is shown in a state before being assembled. Bosses 131, 13 into which screws can be screwed on the lower surface of the mounting base board 13
2 is formed and a large number of ribs 133a, 133 are formed.
b, ... (Because the others are complicated, the coding is omitted). Similarly, a base board fixing member 134 can be fitted to the folded edge 106 on the lower side of the glass frame 12, and the base board fixing member 134 has an elongated shape and a U-shaped cross section, and the bosses 131, 132. The slit 135 that can be fitted with is formed. The base board fixing member 134 is made of resin,
It may be made of metal. When the base board fixing member 134 is attached to a part of the base board fixing member 134 and is connected to the base board 13, the base board fixing member 107 has ribs 133a.
The escape notches 136 are formed so as not to abut against, and the escape notches 137 and 138 for the bosses 131 and 132 are formed. A screw hole into which a screw can be inserted is formed in a portion of the base board fixing member 134 corresponding to the escape notches 137 and 138.

【0020】取り付けベース盤13の下部側をガラス枠
12に取り付けるには、まずベース盤固定部材134の
スリット135にガラス枠12の折返し縁106を挿入
するとともに、スリット135に取り付けベース盤13
の裏面側のボス131、132を嵌合させる。次いで、
取り付けベース盤13の逃げ用切り欠き137、138
の部分に形成されたビス穴にビス(図示略)を挿入して
取り付けベース盤13の裏面側のボス131、132に
捩じ込む。これにより、ガラス枠12を挟むようにして
取り付けベース盤13とベース盤固定部材134とが連
結され、結局、取り付けベース盤13の下部側をガラス
枠12に取り付けることができる。このとき、ガラス枠
12の折返し縁106がベース盤固定部材134のスリ
ット135に挿入されているから、頑丈に固定すること
が可能である。このようにして、取り付けベース盤13
の上部側および下部側が取り付けベース盤13を介して
ガラス枠12に固定される。なお、取り付けベース盤1
3の上部側および下部側をそれぞれ取外すには上記と逆
の手順になる。
To attach the lower side of the mounting base board 13 to the glass frame 12, first, the folded edge 106 of the glass frame 12 is inserted into the slit 135 of the base board fixing member 134, and the mounting base board 13 is attached to the slit 135.
The bosses 131 and 132 on the back surface side of are fitted. Then
Notches 137, 138 for escape of the mounting base board 13
A screw (not shown) is inserted into the screw hole formed in the portion of (1) and screwed into the bosses 131, 132 on the back surface side of the mounting base board 13. As a result, the mounting base plate 13 and the base plate fixing member 134 are connected so as to sandwich the glass frame 12, and in the end, the lower side of the mounting base plate 13 can be attached to the glass frame 12. At this time, since the folded edge 106 of the glass frame 12 is inserted into the slit 135 of the base board fixing member 134, it can be firmly fixed. In this way, the mounting base board 13
The upper side and the lower side of the are fixed to the glass frame 12 via the mounting base board 13. The mounting base board 1
To remove the upper side and the lower side of 3, respectively, reverse the above procedure.

【0021】(c)取り付けベース盤13の右側部分の
取り付け構造 次に、図4を参照して取り付けベース盤13の右側部分
(遊技機を正面から見た場合に右側に位置する部分のこ
と、左側部分も同様の意味)の取り付け構造について説
明する。図4に示すように、取り付けベース盤13は後
述するように3分割可能であるが、ここでは取り付けベ
ース盤13の右側部分が組み立てる前の状態で示されて
いる。取り付けベース盤13の右側部分の裏面にはビス
を捩じ込み可能なボス141、142、143が形成さ
れている。ガラス枠12の右側部分における折返し縁1
06には同様にベース盤固定部材144が嵌合可能にな
っており、ベース盤固定部材144は細長い形状で、断
面コ字状に形成され、ボス141、142、143を嵌
合可能なスリット145を構成するようになっている。
なお、ベース盤固定部材144は樹脂製であるが、金属
製にしてもよい。ガラス枠12にはボス141、14
2、143に対する逃げ用切り欠き151、152、1
53が形成されている。逃げ用切り欠き151、15
2、153に対応したベース盤固定部材144の部分に
は、ビスを挿入可能なビス穴の形成されたビス係合部1
54、155、156が設けられている。ビス係合部1
54、155、156は円筒形で、ボス141、14
2、143の頭部を収納可能な形状になっている。
(C) Mounting structure of the right side portion of the mounting base board 13 Next, referring to FIG. 4, the right side portion of the mounting base board 13 (the portion located on the right side when the gaming machine is viewed from the front, The same applies to the left side part). As shown in FIG. 4, the mounting base board 13 can be divided into three parts as will be described later, but here, the right side portion of the mounting base board 13 is shown in a state before being assembled. Bosses 141, 142, 143 into which screws can be screwed are formed on the back surface of the right side portion of the mounting base board 13. Folded edge 1 on the right side of the glass frame 12
Similarly, a base plate fixing member 144 can be fitted to the base plate 06, and the base plate fixing member 144 has an elongated shape and a U-shaped cross section, and a slit 145 into which the bosses 141, 142, 143 can be fitted. Is configured.
The base board fixing member 144 is made of resin, but may be made of metal. The glass frame 12 has bosses 141, 14
Relief notches 151, 152, 1 for 2, 143
53 is formed. Notches for escape 151, 15
A screw engaging portion 1 having screw holes into which screws can be inserted is formed in a portion of the base board fixing member 144 corresponding to Nos. 2 and 153.
54, 155, 156 are provided. Screw engaging part 1
54, 155, 156 are cylindrical and have bosses 141, 14
The shape is such that the heads of 2, 143 can be stored.

【0022】取り付けベース盤13の右側部分をガラス
枠12に取り付けるには、まずベース盤固定部材144
のスリット145にガラス枠12の折返し縁106を挿
入するとともに、ビス係合部154、155、156に
対してそれぞれ取り付けベース盤13の裏面側のボス1
41、142、143を嵌合させる。次いで、ベース盤
固定部材144のビス係合部154、155、156の
ビス穴にビスを挿入して取り付けベース盤13の裏面側
のボス141、142、143にそれぞれ捩じ込む。こ
れにより、ガラス枠12を挟むようにして取り付けベー
ス盤13とベース盤固定部材144とが連結され、結
局、取り付けベース盤13の右側部分をガラス枠12に
取り付けることができる。このとき、ガラス枠12の折
返し縁106がベース盤固定部材144のスリット14
5に挿入されているから、頑丈に固定することが可能で
ある。このようにして、取り付けベース盤13の右側部
分が取り付けベース盤13を介してガラス枠12に固定
される。なお、取り付けベース盤13を取外すには上記
と逆の手順になる。また、取り付けベース盤13の左側
部分の取り付け構造も図示は略すが、同様の構成であ
り、かつその取り付け方法も同様である。
To attach the right side portion of the mounting base plate 13 to the glass frame 12, first, the base plate fixing member 144 is attached.
The folding edge 106 of the glass frame 12 is inserted into the slit 145 of the glass frame 12, and the boss 1 on the rear surface side of the mounting base board 13 is attached to the screw engaging portions 154, 155, and 156, respectively.
41, 142 and 143 are fitted together. Next, screws are inserted into the screw holes of the screw engaging portions 154, 155, 156 of the base board fixing member 144 and screwed into the bosses 141, 142, 143 on the back surface side of the mounting base board 13, respectively. As a result, the mounting base plate 13 and the base plate fixing member 144 are connected to each other with the glass frame 12 sandwiched therebetween, and consequently, the right side portion of the mounting base plate 13 can be attached to the glass frame 12. At this time, the folded edge 106 of the glass frame 12 is aligned with the slit 14 of the base board fixing member 144.
Since it is inserted in 5, it can be firmly fixed. In this way, the right side portion of the mounting base board 13 is fixed to the glass frame 12 via the mounting base board 13. Note that the procedure for reversing the above is to remove the mounting base board 13. Further, although the mounting structure of the left side portion of the mounting base board 13 is not shown, it has the same structure and the mounting method is also the same.

【0023】C.ガラス枠の取り付け構造 次に、ガラス枠(開閉枠)12の取り付け構造について
説明する。図5はガラス枠12が閉じた状態を示す図、
図6はガラス枠12が開いた状態を示す図である。図
5、図6を参照してガラス枠12の開閉指示構造を説明
すると、ガラス枠12はロ字状の枠形に形成され、その
一方の側に開閉機構部160が設けられている。開閉機
構部160はガラス枠12をパチンコ機2の前面で開閉
可能に支持するとともに、ガラス枠12をパチンコ機2
に着脱可能に取り付ける着脱手段161を有している。
なお、開閉機構部160はガラス枠12に複数(ここで
は2つ)設けられており、本実施例では下側の開閉機構
部160を示し、上側の開閉機構部は図示を略してい
る。2つの開閉機構部によって安定的にガラス枠12が
パチンコ機2(特に、縁飾り部19)に取り付けられる
ようになっている。
C. Attachment Structure of Glass Frame Next, the attachment structure of the glass frame (opening / closing frame) 12 will be described. FIG. 5 is a view showing a state in which the glass frame 12 is closed,
FIG. 6 is a view showing a state where the glass frame 12 is opened. Explaining the opening / closing instruction structure of the glass frame 12 with reference to FIGS. 5 and 6, the glass frame 12 is formed in a square frame shape, and the opening / closing mechanism section 160 is provided on one side thereof. The opening / closing mechanism section 160 supports the glass frame 12 so that it can be opened / closed on the front surface of the pachinko machine 2, and at the same time, supports the glass frame 12 in the pachinko machine 2.
It has an attaching / detaching means 161 which is detachably attached.
A plurality of (two in this case) opening / closing mechanism parts 160 are provided on the glass frame 12. In this embodiment, the lower opening / closing mechanism parts 160 are shown, and the upper opening / closing mechanism parts are not shown. The glass frame 12 can be stably attached to the pachinko machine 2 (in particular, the edge decoration portion 19) by the two opening / closing mechanism portions.

【0024】図7に示すように、着脱手段161は着脱
機構部162と、着脱機構部162を操作する操作部
(操作手段)163とを有している。着脱機構部162
はガラス枠12を開閉可能に支持可能な支軸164と、
ガラス枠12本体と一体成形され支軸164をスライド
可能に収納する支軸収納部165と、支軸164を支軸
収納部165に収納する方向に付勢するスプリング16
6とを有している。支軸収納部165には一部に切り欠
き165aが形成され、支軸164を上側に引上げる際
の邪魔にならないようになっている。スプリング166
の一端側は操作部163に係合し、他端側はガラス枠1
2の本体に固定されている。支軸164を持上げるに
は、操作部163を上側に引上げるが、このときスプリ
ング166の付勢力に抗して支軸164が支軸収納部1
65から上方向に引上げられる。また、逆に操作部16
3から手を離すと、スプリング166の付勢力によって
支軸164が支軸収納部165内に収納され、最大限に
収納された状態で図示のように長さLだけ、支軸164
の先端部が支軸収納部165の端から下側に突出する。
As shown in FIG. 7, the attaching / detaching means 161 has an attaching / detaching mechanism section 162 and an operating section (operating means) 163 for operating the attaching / detaching mechanism section 162. Attachment / detachment mechanism 162
Is a support shaft 164 capable of supporting the glass frame 12 in an openable and closable manner,
A support shaft storage portion 165 integrally formed with the main body of the glass frame 12 for storing the support shaft 164 slidably, and a spring 16 for urging the support shaft 164 in a direction for storing the support shaft 164 in the support shaft storage portion 165.
6. A cutout 165a is formed in a part of the support shaft storage portion 165 so as not to be an obstacle when pulling the support shaft 164 upward. Spring 166
One end side of the glass frame 1 engages with the operation portion 163, and the other end side of the glass frame 1
It is fixed to the main body of 2. In order to raise the support shaft 164, the operating portion 163 is pulled upward, but at this time, the support shaft 164 resists the urging force of the spring 166 and the support shaft storage portion 1
Pulled upward from 65. On the contrary, the operation unit 16
When the hand is released from 3, the support shaft 164 is stored in the support shaft storage portion 165 by the urging force of the spring 166, and the support shaft 164 is stored in the maximum storage state by the length L as shown in the figure.
Of the shaft of the support shaft 165 projects downward from the end of the support shaft storage portion 165.

【0025】開閉機構部160の着脱手段161は、額
縁状前面枠11の前面側周囲にある枠状の金属製の縁飾
り部19の一部に対して係合するようになっており、縁
飾り部19には支軸収納部165から突出した支軸16
4の先端部を回動可能に支持する支軸支持部167が設
けられている。支軸支持部167は縁飾り部19に対し
てほぼ直行するように水平方向に一定長さだけ突出して
一体成形で形成されており、支軸支持部167には支軸
164の先端部を支持する先細りに形成されたテーパー
状の支持穴168が設けられている。また、縁飾り部1
9における支軸支持部167が設けられている箇所に
は、切り欠き169が形成されている。
The attaching / detaching means 161 of the opening / closing mechanism section 160 is adapted to engage with a part of the frame-shaped metal edge decoration portion 19 around the front side of the frame-shaped front frame 11, The decoration portion 19 has a support shaft 16 protruding from the support shaft storage portion 165.
A support shaft support portion 167 is provided for rotatably supporting the tip end portion of No. 4. The support shaft support portion 167 is formed integrally with the support shaft support portion 167 by projecting in the horizontal direction by a predetermined length so as to be substantially orthogonal to the edge decoration portion 19. The support shaft support portion 167 supports the tip end portion of the support shaft 164. A tapered support hole 168 is provided which is tapered. In addition, the edge decoration part 1
A cutout 169 is formed at a position where the support shaft support portion 167 is provided.

【0026】ここで、ガラス枠12を縁飾り部19に取
り付けるときの手順について説明する。なお、開閉機構
部160の操作は図示しない上側の開閉機構部について
も同様である。ただし、上側の開閉機構部の場合、その
操作部が固定状態になっている点が異なる。ガラス枠1
2の開閉機構部160を縁飾り部19に取り付けるに
は、まずガラス枠12における上側の開閉機構部の支軸
の先端部を縁飾り部19の支軸支持部(こちらは図示
略)の所まで移動させ、支軸支持部のテーパー条の支持
穴に挿入する。一方、このときほぼ同時のタイミング
で、ガラス枠12における下側の開閉機構部について、
その着脱手段161における操作部163を上側に引上
げて、支軸164の先端部を支軸収納部165内に収納
し、このままの状態で支軸収納部165を縁飾り部19
の支軸支持部167の所まで移動させ、次いで、操作部
163から手を離して支軸164の先端部を支軸支持部
167のテーパー状の支持穴168に挿入する。上下2
つの開閉機構部について上記のような手順を実行するこ
とにより、開閉機構部160が縁飾り部19に取り付け
られる。そして、これにより、ガラス枠12を縁飾り部
19に開閉可能に固定することができる。
Here, the procedure for attaching the glass frame 12 to the border portion 19 will be described. The operation of the opening / closing mechanism 160 is the same for the upper opening / closing mechanism not shown. However, the upper opening / closing mechanism section is different in that the operating section is in a fixed state. Glass frame 1
In order to attach the opening / closing mechanism part 160 of No. 2 to the edge decoration part 19, first, the tip of the spindle of the upper opening / closing mechanism part in the glass frame 12 is placed at the support shaft support part (not shown) of the edge decoration part 19. Move it to and insert it into the support hole of the taper strip of the spindle support. On the other hand, at this time, at substantially the same timing, with respect to the lower opening / closing mechanism section of the glass frame 12,
The operation portion 163 of the attaching / detaching means 161 is pulled up to store the tip end portion of the support shaft 164 in the support shaft storage portion 165, and in this state, the support shaft storage portion 165 is trimmed.
Is moved to the support shaft support portion 167, and then the hand is released from the operation portion 163 to insert the tip end portion of the support shaft 164 into the tapered support hole 168 of the support shaft support portion 167. Up and down 2
The opening / closing mechanism 160 is attached to the edging 19 by performing the above procedure for one opening / closing mechanism. And thereby, the glass frame 12 can be fixed to the edge decoration part 19 so that opening and closing is possible.

【0027】一方、ガラス枠12の開閉機構部160を
縁飾り部19から取り外すには、上記と逆の手順にな
る。すなわち、最初に着脱手段161における操作部1
63を上側に引上げて、支軸164の先端部を支軸収納
部165内に収納し、支軸支持部167のテーパー状の
支持穴168から抜く。次いで、このままの状態で支軸
収納部165を縁飾り部19の支軸支持部167から離
れる方向に移動させる。また、上側の開閉機構部につい
ても、支軸の先端部をテーパー状の支持穴168から抜
くという同様の手順を実行することにより、開閉機構部
160が縁飾り部19から取り外される。そして、これ
により、ガラス枠12を縁飾り部19から取り外すこと
ができる。
On the other hand, in order to remove the opening / closing mechanism section 160 of the glass frame 12 from the edging section 19, the procedure reverse to the above is performed. That is, first, the operation unit 1 of the attaching / detaching means 161.
63 is pulled up, the tip end of the support shaft 164 is stored in the support shaft storage portion 165, and is pulled out from the tapered support hole 168 of the support shaft support portion 167. Next, in this state, the support shaft accommodating portion 165 is moved in a direction away from the support shaft supporting portion 167 of the edging portion 19. Also, with respect to the upper opening / closing mechanism section, the opening / closing mechanism section 160 is detached from the edging section 19 by performing the same procedure of pulling out the tip end portion of the support shaft from the tapered support hole 168. And thereby, the glass frame 12 can be removed from the edge decoration part 19.

【0028】図5および図6に戻り、縁飾り部19には
着脱手段161における操作部163に対向する位置
に、切り欠き171が形成されており、切り欠き171
はガラス枠12が閉鎖状態のときに操作部163を納め
るようになっている。ガラス枠12を開くと図6に示す
ようになって、操作部163が切り欠き171から逸脱
し、自由な開閉を許容する。一方、ガラス枠12を閉じ
ると図5に示すようになって操作部163が切り欠き1
71に納められ、誤って操作部163が上側に移動しな
いようにロックされる。なお、縁飾り部19には釘(図
示略)を貫通させて縁飾り部19を額縁状前面枠11に
取り付けるための釘穴172、173(他は図示略)が
形成されている。
Returning to FIG. 5 and FIG. 6, a cutout 171 is formed in the edge decoration portion 19 at a position facing the operation portion 163 of the attaching / detaching means 161, and the cutout 171 is formed.
Is adapted to accommodate the operation portion 163 when the glass frame 12 is closed. When the glass frame 12 is opened, as shown in FIG. 6, the operation portion 163 deviates from the notch 171 to allow free opening and closing. On the other hand, when the glass frame 12 is closed, as shown in FIG.
71, and the operation portion 163 is locked so as not to be moved upward by mistake. Note that nails 172 and 173 (others are not shown) are formed in the edge decoration portion 19 so that nails (not shown) can be inserted to attach the edge decoration portion 19 to the frame-shaped front frame 11.

【0029】D.取り付けベース盤の構造 次に、取り付けベース盤13の構造について説明する。
図8は取り付けベース盤13の斜視図(特に、正面側の
斜視図)である。図8において、取り付けベース盤13
は大きく分けて3つの部分、すなわち第1取り付けベー
ス盤13A、第2取り付けベース盤13B、第3取り付
けベース盤13Cに区分(つまり、3分割)され、これ
らが相互に連結されて組み立てられるようになってい
る。第1取り付けベース盤13A、第2取り付けベース
盤13B、第3取り付けベース盤13Cは何れも樹脂で
成形され、各端部にそれぞれ嵌合部が形成されている。
第1取り付けベース盤13Aはパチンコ機2の正面左側
上部に配置されるもので、嵌合部201、202および
取り付け部203を有している。また、第1取り付けベ
ース盤13Aは薄い平板状に形成され、遊技領域に対応
して内側部分がR状に形成されている。第1取り付けベ
ース盤13Aには開口縁部装飾体基盤(ただし、第1取
り付けベース盤13Aに対応するものは図示略)を貫通
して開口縁部装飾体レンズ(ここでは図示略)を取り付
ける付けるためのボス(止着手段)204が複数形成さ
れている。なお、ボス204は繁雑になるのを避けるた
め、一部のものにだけ符号を付している。また、第1取
り付けベース盤13Aの嵌合部201の部分には3つの
ボス205が形成されるとともに、第2取り付けベース
盤13Bに対して横方向に突出したU字状の2つの位置
決め突起206が形成されている。なお、位置決め突起
206は繁雑になるのを避けるため、一部のものにだけ
符号を付している。さらに、第1取り付けベース盤13
Aの嵌合部202の裏面側には第3取り付けベース盤1
3Cの後述の嵌合部222に形成された位置決め突起2
24に係合可能な位置決めボス(図示略)が形成されて
いる。
D. Structure of Mounting Base Board Next, the structure of the mounting base board 13 will be described.
FIG. 8 is a perspective view of the mounting base board 13 (particularly, a front perspective view). In FIG. 8, the mounting base board 13
Is roughly divided into three parts, that is, a first mounting base board 13A, a second mounting base board 13B, and a third mounting base board 13C (that is, three divisions), and these are connected to each other to be assembled. Has become. Each of the first mounting base board 13A, the second mounting base board 13B, and the third mounting base board 13C is molded of resin, and a fitting portion is formed at each end.
The first mounting base board 13A is arranged on the upper left side of the front of the pachinko machine 2, and has fitting portions 201, 202 and a mounting portion 203. Further, the first mounting base board 13A is formed in a thin flat plate shape, and the inner portion is formed in an R shape corresponding to the game area. An opening edge decoration lens (not shown here) is attached to the first mounting base board 13A by penetrating an opening edge decoration base (however, the one corresponding to the first mounting base board 13A is not shown). A plurality of bosses (fastening means) 204 are formed. In addition, in order to prevent the boss 204 from becoming complicated, reference numerals are given only to some of them. Further, three bosses 205 are formed on the fitting portion 201 of the first mounting base board 13A, and two U-shaped positioning protrusions 206 that project laterally with respect to the second mounting base board 13B. Are formed. In addition, in order to prevent the positioning protrusion 206 from becoming complicated, only some of the components are denoted by reference numerals. Further, the first mounting base board 13
The third mounting base board 1 is provided on the back side of the fitting portion 202 of A.
Positioning protrusion 2 formed on a fitting portion 222 of 3C described later.
A positioning boss (not shown) that can be engaged with 24 is formed.

【0030】第2取り付けベース盤13Bはパチンコ機
2の正面右側上部に配置されるもので、嵌合部211、
212および取り付け部213、214を有している。
また、第2取り付けベース盤13Bは薄い平板状に形成
され、遊技領域に対応して内側部分がR状に形成されて
いる。第2取り付けベース盤13Bには開口縁部装飾体
基盤215、216を貫通して開口縁部装飾体レンズ
(ここでは図示略)を取り付けるためのボス(止着手
段)217が複数形成されている。開口縁部装飾体基盤
215、216にはランプ215a、216aがそれぞ
れ配置されており、ランプ215a、216aは遊技状
態に応じ点灯(あるいは点滅)制御される。なお、ボス
217は繁雑になるのを避けるため、一部のものにだけ
符号を付している。
The second mounting base board 13B is arranged on the upper right side of the front of the pachinko machine 2, and has a fitting portion 211,
It has 212 and attachment parts 213 and 214.
The second mounting base board 13B is formed in a thin flat plate shape, and the inner portion is formed in an R shape corresponding to the game area. A plurality of bosses (fastening means) 217 are formed on the second mounting base board 13B so as to penetrate through the opening edge decoration bases 215 and 216 and attach an opening edge decoration lens (not shown here). . Lamps 215a and 216a are arranged on the opening edge portion decorative bases 215 and 216, respectively, and the lamps 215a and 216a are controlled to light (or blink) according to a game state. In addition, in order to avoid the boss 217 from becoming complicated, reference numerals are given only to some of them.

【0031】取り付け部213は第1取り付けベース盤
13Aの方に突出し、ビス穴の形成された3つの係合突
起の形状に形成されている。同様に、取り付け部214
は第3取り付けベース盤13Cの方に突出し、ビス穴の
形成された1つの係合突起の形状に形成されている。ま
た、第2取り付けベース盤13Bの嵌合部211の裏面
側にはには第1取り付けベース盤13Aの嵌合部201
に形成されたU字状の2つの位置決め突起206に係合
可能な位置決めボス(図示略)が形成されている。位置
決めボスは円筒形状をなし、この位置決めボスに対して
U字状の位置決め突起206を係合させることで、両者
が連結される。さらに、第2取り付けベース盤13Bに
は第3取り付けベース盤13Cの後述の嵌合部221に
形成されたU字状の位置決め突起225に係合可能な位
置決めボス(図示略)が形成されている。
The mounting portion 213 projects toward the first mounting base board 13A and is formed in the shape of three engaging projections having screw holes. Similarly, the mounting portion 214
Is projected in the direction of the third mounting base board 13C and is formed in the shape of one engaging projection having a screw hole. Further, on the rear surface side of the fitting portion 211 of the second mounting base board 13B, the fitting portion 201 of the first mounting base board 13A is provided.
Positioning bosses (not shown) that can be engaged with the two U-shaped positioning protrusions 206 formed on are formed. The positioning boss has a cylindrical shape, and the U-shaped positioning protrusion 206 is engaged with the positioning boss to connect them. Further, the second mounting base board 13B is formed with a positioning boss (not shown) that can be engaged with a U-shaped positioning protrusion 225 formed on a fitting portion 221 of the third mounting base board 13C, which will be described later. .

【0032】第3取り付けベース盤13Cはパチンコ機
2の正面下側に配置されるもので、嵌合部221、22
2を有している。また、第3取り付けベース盤13Cは
薄い平板状に形成され、遊技領域の下部に対応してほぼ
細長く形成されるとともに、各端部の内側部分は小径の
R状に形成されている。第3取り付けベース盤13Cに
は開口縁部装飾体レンズ(図8では図示略)を取り付け
るためのボス(止着手段)223が複数形成されてい
る。なお、ボス223は繁雑になるのを避けるため、一
部のものにだけ符号を付している。また、第3取り付け
ベース盤13Cには第1取り付けベース盤13Aの嵌合
部202の裏面側に形成された位置決めボス(図示略)
に係合可能なU字状の位置決め突起224が形成される
とともに、第2取り付けベース盤13Bの嵌合部212
の裏面側に形成された位置決めボス(図示略)に係合可
能なU字状の位置決め突起225が形成されている。
The third mounting base board 13C is arranged on the lower front side of the pachinko machine 2, and has fitting portions 221 and 22.
Have two. Further, the third mounting base board 13C is formed in a thin flat plate shape, is formed substantially elongated corresponding to the lower part of the game area, and the inner portion of each end is formed in a small diameter R shape. A plurality of bosses (fastening means) 223 for attaching opening edge decoration lenses (not shown in FIG. 8) are formed on the third mounting base board 13C. In addition, in order to avoid the boss 223 from becoming complicated, reference numerals are given only to some of them. Further, a positioning boss (not shown) formed on the back surface side of the fitting portion 202 of the first mounting base board 13A is provided on the third mounting base board 13C.
A U-shaped positioning protrusion 224 that can be engaged with the fitting base 212 of the second mounting base board 13B is formed.
A U-shaped positioning protrusion 225 that can be engaged with a positioning boss (not shown) formed on the back surface side of the is formed.

【0033】第1取り付けベース盤13Aの嵌合部20
1にはメスタイプの縦長のスリットが形成され、このス
リットに対して第2取り付けベース盤13Bの嵌合部2
11の裏面側に形成されたオスタイプの凸部(図示略)
が嵌合可能になっている。第1取り付けベース盤13A
と第2取り付けベース盤13Bを組み立てるには、まず
第1取り付けベース盤13Aの嵌合部201に形成され
た2つの位置決め突起206を第2取り付けベース盤1
3Bの嵌合部221の裏面側に形成された2つの位置決
めボスに係合(位置決めボスに対してU字状の位置決め
突起をかぶせるような係合状態になる)して位置決めす
るとともに、同時に第1取り付けベース盤13Aのメス
タイプの嵌合部201に対して第2取り付けベース盤1
3Bのオスタイプの凸部の裏面側に嵌合部211を嵌合
させる。これにより、双方の位置決めが行われつつ、つ
ながる。次いで、第2取り付けベース盤13Bの3つの
取り付け部213にビスを挿入して第1取り付けベース
盤13Aの嵌合部201の部分に形成された3つのボス
205にそれぞれ捩じ込んで固定する。これにより、第
1取り付けベース盤13Aと第2取り付けベース盤13
Bが組み立てられる。各嵌合部201、211はスリッ
ト状に十分に嵌合するから、堅固に連結することができ
る。
The fitting portion 20 of the first mounting base board 13A
1 is formed with a vertically elongated female type slit, and the fitting portion 2 of the second mounting base board 13B is fitted to this slit.
Male type convex portion formed on the back side of 11 (not shown)
Can be fitted. First mounting base board 13A
In order to assemble the second mounting base board 13B and the second mounting base board 1B, first, the two positioning protrusions 206 formed on the fitting portion 201 of the first mounting base board 13A are attached to the second mounting base board 1B.
The two positioning bosses formed on the rear surface side of the fitting portion 221 of 3B are engaged (positioned such that the positioning boss is covered with a U-shaped positioning protrusion) for positioning, and at the same time, The second mounting base board 1 to the female type fitting portion 201 of the 1 mounting base board 13A
The fitting portion 211 is fitted to the back surface side of the convex portion of the male type 3B. As a result, both are connected while being positioned. Next, screws are inserted into the three mounting portions 213 of the second mounting base board 13B and screwed and fixed to the three bosses 205 formed in the fitting portion 201 of the first mounting base board 13A. As a result, the first mounting base board 13A and the second mounting base board 13
B is assembled. Since the fitting portions 201 and 211 are sufficiently fitted in a slit shape, they can be firmly connected.

【0034】次に、第3取り付けベース盤13Cの嵌合
部221にはメスタイプの縦長のスリットが形成され、
このスリットに対して第2取り付けベース盤13Bの嵌
合部212に形成されたオスタイプの凸部(図示略)が
嵌合可能になっている。同様に、第3取り付けベース盤
13Cの嵌合部222にはメスタイプの縦長のスリット
が形成され、このスリットに対して第1取り付けベース
盤13Aの嵌合部202の裏面側に形成されたオスタイ
プの凸部(図示略)の裏面側が嵌合可能になっている。
第3取り付けベース盤13Cに対して、第1取り付けベ
ース盤13Aおよび第2取り付けベース盤13Bを組み
立てるには、まず第3取り付けベース盤13Cの嵌合部
222に形成された1つのU字状の位置決め突起224
を第1取り付けベース盤13Aの嵌合部202に形成さ
れた1つの位置決めボスに係合させて位置決めするとと
もに、同時に第3取り付けベース盤13Cのメスタイプ
の嵌合部222に対して第1取り付けベース盤13Aの
オスタイプの凸部を有する嵌合部202を嵌合させる。
これにより、双方の位置決めが行われつつ、つながる。
次いで、第1取り付けベース盤13Aの1つの取り付け
部203にビスを挿入して第3取り付けベース盤13C
の嵌合部222の部分に形成された1つのボス226に
捩じ込んで固定する。これにより、第3取り付けベース
盤13Cと第1取り付けベース盤13Aが組み立てられ
る。各嵌合部222、202はスリット状に十分に嵌合
するから、堅固に連結することができる。
Next, a female type longitudinal slit is formed in the fitting portion 221 of the third mounting base board 13C,
A male type convex portion (not shown) formed in the fitting portion 212 of the second mounting base board 13B can be fitted into this slit. Similarly, a female type vertical slit is formed in the fitting portion 222 of the third mounting base board 13C, and a male formed on the back surface side of the fitting portion 202 of the first mounting base board 13A with respect to this slit. The back side of the convex portion (not shown) of the type can be fitted.
In order to assemble the first mounting base board 13A and the second mounting base board 13B with respect to the third mounting base board 13C, first, one U-shaped member formed on the fitting portion 222 of the third mounting base board 13C is formed. Positioning protrusion 224
Is engaged with one positioning boss formed on the fitting portion 202 of the first mounting base board 13A for positioning, and at the same time, the first mounting is performed on the female fitting portion 222 of the third mounting base board 13C. The fitting portion 202 having the male type convex portion of the base board 13A is fitted.
As a result, both are connected while being positioned.
Next, a screw is inserted into one mounting portion 203 of the first mounting base board 13A to insert the third mounting base board 13C.
It is screwed and fixed to one boss 226 formed in the fitting portion 222 of the. As a result, the third mounting base board 13C and the first mounting base board 13A are assembled. Since the fitting portions 222 and 202 are sufficiently fitted in a slit shape, they can be firmly connected.

【0035】同様に、ほぼ同じタイミングの作業で、第
3取り付けベース盤13Cの嵌合部221に形成された
1つの位置決め突起225を第2取り付けベース盤13
Bの嵌合部212の裏面側に形成された1つの位置決め
ボスに係合させて位置決めするとともに、同時に第3取
り付けベース盤13Cのメスタイプの嵌合部221に対
して第2取り付けベース盤13Bのオスタイプの凸部の
裏面側に嵌合部212を嵌合させる。これにより、双方
の位置決めが行われつつ、つながる。次いで、第2取り
付けベース盤13Bの1つの取り付け部214にビスを
挿入して第3取り付けベース盤13Cの嵌合部221の
部分に形成された1つのボス227に捩じ込んで固定す
る。これにより、第3取り付けベース盤13Cと第2取
り付けベース盤13Bが組み立てられる。各嵌合部22
1、212はスリット状に十分に嵌合するから、堅固に
連結することができる。このようにして、3つの第1取
り付けベース盤13A、第2取り付けベース盤13B、
第3取り付けベース盤13Cが相互に連結されて組み立
てられる。そして、組み立てた状態で前述したようにガ
ラス枠12に固定される。
Similarly, one positioning projection 225 formed on the fitting portion 221 of the third mounting base board 13C is used for the second mounting base board 13 at substantially the same timing.
The positioning portion is formed by engaging with one positioning boss formed on the rear surface side of the fitting portion 212 of B, and at the same time, the second mounting base board 13B with respect to the female fitting portion 221 of the third mounting base board 13C. The fitting portion 212 is fitted to the back surface side of the male type convex portion. As a result, both are connected while being positioned. Next, a screw is inserted into one mounting portion 214 of the second mounting base board 13B and screwed into one boss 227 formed at the fitting portion 221 of the third mounting base board 13C to be fixed. As a result, the third mounting base board 13C and the second mounting base board 13B are assembled. Each fitting part 22
Since the slits 1 and 212 are sufficiently fitted to each other, they can be firmly connected. In this way, the three first mounting base boards 13A, the second mounting base boards 13B,
The third mounting base board 13C is connected to each other and assembled. Then, the assembled state is fixed to the glass frame 12 as described above.

【0036】E.開口縁部装飾体レンズの構成 次に、開口縁部装飾体レンズについて説明する。図9は
開口縁部装飾体レンズを示す図である。図9において、
開口縁部装飾体レンズは大きく分けて4つの部分、すな
わち開口縁部装飾体レンズ(装飾カバー体)231〜2
34に区分(つまり、4分割)されるようになってい
る。各開口縁部装飾体レンズ231〜234は半透明な
樹脂製で、レンズの機能を有している。また、各開口縁
部装飾体レンズ231〜234のそれぞれの端部は向い
合う端部同士が容易に接続可能なように、段差加工され
ている。具体的には、一方の端部が凹加工で、向合う他
方の端部が凸加工される。なお、開口縁部装飾体レンズ
231〜234には、カラフルな色彩を塗布してもよい
し、あるいは半透明で無色に近い色であってもよい。
E. Configuration of Aperture Edge Decoration Body Lens Next, the aperture edge decoration body lens will be described. FIG. 9 is a view showing an opening edge portion decoration lens. In FIG.
The opening edge decoration lens is roughly divided into four parts, that is, the opening edge decoration lens (decoration cover body) 231-2.
It is designed to be divided into 34 (that is, divided into 4). Each of the opening edge portion decoration lenses 231 to 234 is made of a semitransparent resin and has a lens function. Further, the respective end portions of the opening edge decoration lenses 231 to 234 are stepped so that the facing end portions can be easily connected to each other. Specifically, one end is concavely processed and the other end facing is convexly processed. It should be noted that the opening edge portion decoration lenses 231 to 234 may be coated with a colorful color, or may be a semi-transparent and nearly colorless color.

【0037】開口縁部装飾体レンズ231は遊技領域の
上部中央に配置されるもので、第1取り付けベース盤1
3Aに形成されたボス204および第2取り付けベース
盤13Bに形成されたボス217にビス止めすること
で、固定される。同様に、開口縁部装飾体レンズ232
は遊技領域の左側に配置されるもので、第1取り付けベ
ース盤13Aに形成されたボス204にビス止めするこ
とで、固定される。また、開口縁部装飾体レンズ233
は遊技領域の右側に配置されるもので、第2取り付けベ
ース盤13Bに形成されたボス217にビス止めするこ
とで、固定される。さらに、開口縁部装飾体レンズ23
4は遊技領域の下側に配置されるもので、第3取り付け
ベース盤13Cに形成されたボス223にビス止めする
ことで、固定される。なお、各開口縁部装飾体レンズ2
31〜234にはビス止め用の小さい穴が形成されてい
るが、図示は略している。ビス止めによる固定に限ら
ず、例えばボスに対して挿入し、ロック可能な構成を有
する突起部を開口縁部装飾体レンズ231〜234の内
側に設けるようにしてもよい。そのようにすると、保守
・点検の作業性がよい。ここで、開口縁部装飾体レンズ
231〜234にラッキーナンバーの表示をさせるよう
に、半透明の図柄をランプに対応させて点灯可能な構成
とし、例えば大当り時にランプを点灯表示させるような
図柄変動遊技を行ってもよい。そのようにすると、開口
縁部装飾体レンズ231〜234を有効に活用すること
ができる。
The opening edge portion decoration lens 231 is arranged in the upper center of the game area, and the first mounting base board 1
The bosses 204 formed on the 3A and the bosses 217 formed on the second mounting base board 13B are fixed with screws. Similarly, the opening edge portion decoration lens 232
Is arranged on the left side of the game area, and is fixed by screwing it to the boss 204 formed on the first mounting base board 13A. In addition, the opening edge portion decoration lens 233
Is arranged on the right side of the game area, and is fixed by screwing it to the boss 217 formed on the second mounting base board 13B. Furthermore, the opening edge portion decoration lens 23
Numeral 4 is arranged on the lower side of the game area, and is fixed by screwing it to the boss 223 formed on the third mounting base board 13C. It should be noted that each opening edge portion decoration lens 2
Although small holes for screwing are formed in 31 to 234, they are not shown. The fixing is not limited to fixing with screws, and for example, a protrusion having a lockable structure may be provided inside the opening edge portion decoration lenses 231 to 234. By doing so, the workability of maintenance and inspection is good. Here, in order to display the lucky numbers on the opening edge portion decoration lenses 231 to 234, a semi-transparent pattern can be turned on in correspondence with the lamp, and for example, a symbol variation such that the lamp is turned on and displayed at the time of a big hit. You may play a game. By doing so, the opening edge portion decoration lenses 231 to 234 can be effectively utilized.

【0038】開口縁部装飾体レンズ233の内部には開
口縁部装飾体基盤(電気部品)215、216が収納さ
れ、開口縁部装飾体レンズ233は開口縁部装飾体基盤
215、216に配置されたランプ(電気部品)215
a、216aの点灯光をレンズ機能により拡大しつつ透
過させる。なお、他の開口縁部装飾体レンズ231、2
32についても同様に開口縁部装飾体基盤(電気部品)
が内蔵される(図示は略)。一方、開口縁部装飾体レン
ズ234には開口縁部装飾体基盤が内蔵されないが、こ
の部分にも開口縁部装飾体基盤を内蔵するようにしても
よい。そのようにすると、遊技領域の周囲を全て遊技状
態に応じて装飾することが可能になる。
The opening edge decoration bases 215 and 216 are housed inside the opening edge decoration lens 233, and the opening edge decoration base lens 233 is arranged on the opening edge decoration bases 215 and 216. Lamp (electrical component) 215
The lighting lights a and 216a are transmitted while being enlarged by the lens function. In addition, other opening edge portion decoration lenses 231 and 2
Similarly for 32, opening edge decorative base (electrical parts)
Is built in (not shown). On the other hand, although the opening edge portion decoration body lens 234 does not include the opening edge portion decoration body substrate, the opening edge portion decoration body substrate may be incorporated in this portion as well. By doing so, it becomes possible to decorate the entire periphery of the game area according to the game state.

【0039】ここで、3つの第1取り付けベース盤13
A、第2取り付けベース盤13B、第3取り付けベース
盤13Cからなる取り付けベース盤13と、開口縁装飾
体502は全体として遊技領域区分部材501を構成す
る(図8参照)。遊技領域区分部材501はガラス枠1
2の前面側に備えられ、その取り付けベース盤13によ
って中央開口部503が形成されるとともに、中央開口
部503の周囲に開口縁部装飾体レンズ231〜234
が設けられる。そして、開口縁部装飾体レンズ231〜
234、開口縁部装飾体基盤215、216(図示は略
しているが開口縁部装飾体レンズ232に内蔵の開口縁
部装飾体基盤も含む)は全体として開口縁装飾体(電気
的表示手段)502を構成する(図8および図9参
照)。遊技領域区分部材501は、弾発された遊技球に
より遊技盤10で主要な遊技を行う主要遊技領域(中央
開口部503を通して視覚的に区分される領域)と、こ
の主要領域以外の領域(中央開口部503以外で遊技領
域区分部材501が配置されている領域)との区分を前
方より視認可能にする機能を発揮する。なお、本実施例
では遊技領域区分部材501をガラス枠12の前側に配
置することで、主要遊技領域と、主要領域以外の領域と
の区分を前方より視認可能にしているが、これに限ら
ず、例えば遊技領域区分部材501をガラス枠12の後
側に配置して同様の機能を発揮させるようにしてもよ
い。
Here, the three first mounting base boards 13
The mounting base board 13 including A, the second mounting base board 13B, and the third mounting base board 13C, and the opening edge decoration body 502 collectively form a game area partitioning member 501 (see FIG. 8). The game area division member 501 is the glass frame 1
2, the mounting base board 13 forms a central opening 503, and the opening edge decoration lenses 231 to 234 are formed around the central opening 503.
Is provided. Then, the opening edge portion decoration lens 231 to
234 and the opening edge decoration bases 215 and 216 (including the opening edge decoration base built in the opening edge decoration lens 232, which is not shown in the figure) are the opening edge decorations (electric display means) as a whole. 502 is configured (see FIGS. 8 and 9). The game area dividing member 501 is a main game area (a area visually divided through the central opening 503) in which a main game is played on the game board 10 by the released game balls, and an area other than this main area (center). Except for the opening portion 503, the function of making a section with the area where the game area dividing member 501 is arranged visible from the front is exhibited. In addition, in this embodiment, by arranging the game area division member 501 on the front side of the glass frame 12, the division between the main game area and the area other than the main area can be visually recognized from the front, but the invention is not limited to this. Alternatively, for example, the game area dividing member 501 may be arranged on the rear side of the glass frame 12 so that the same function is exhibited.

【0040】F.電気的装飾部材の構成 次に、取り付けベース盤13A、13Bに配置される電
気的装飾部材の構成について説明する。図10は取り付
けベース盤13A、13Bに配置される電気的装飾部材
の取り付けの様子を示す図である。図10において、取
り付けベース盤13Aには後述のスピーカー(音出力手
段)304を設置するためのほぼ円形のスピーカー設置
部301が形成され、スピーカー設置部301の周囲に
は円筒形の区画壁302が設けられている。区画壁30
2はスピーカー304からの放出音が不必要に周囲(例
えば、横方向)に洩れないようにするもので、主に前面
側にスピーカー304からの放出音を出すようする。区
画壁302の周囲には取り付けベース盤13Aから突出
する一定長さのスピーカー取り付けボス(止着手段)3
03が4つ設けられており(図面では、2つに符号を付
し、繁雑になるので、他は符号を略す)、ボス303に
はビスを捩じ込み可能なねじ溝が形成されている。
F. Configuration of Electrical Decoration Member Next, the configuration of the electrical decoration member arranged on the mounting base boards 13A and 13B will be described. FIG. 10 is a view showing how the electrical decoration members arranged on the mounting base boards 13A and 13B are mounted. In FIG. 10, a substantially circular speaker installation portion 301 for installing a speaker (sound output means) 304 described later is formed on the installation base board 13A, and a cylindrical partition wall 302 is provided around the speaker installation portion 301. It is provided. Partition wall 30
2 is for preventing the sound emitted from the speaker 304 from unnecessarily leaking to the surroundings (for example, in the lateral direction), and mainly emits the sound emitted from the speaker 304 to the front side. Around the partition wall 302, a speaker mounting boss (fastening means) 3 having a fixed length protruding from the mounting base board 13A.
No. 03 is provided (in the drawing, two symbols are attached, and the symbols are complicated, so the others are omitted), and the boss 303 is formed with a screw groove into which a screw can be screwed. .

【0041】スピーカー取り付けボス303にはスピー
カー304を取り付け可能であり、スピーカー304は
リード線305を介して上部装飾ランプ中継基盤306
に接続されている。上部装飾ランプ中継基盤306は各
種の装飾ランプとコネクタが配置されるとともに、集中
配線を行うフラットケーブル307が接続されている。
また、スピーカー304の前面側にはスピーカー防護部
材308および内側スピーカーカバー309が順次配置
されるようになっている。スピーカー防護部材308は
金属製のメッシュからなり、内側スピーカーカバー30
9を通して「いたずら」等により細いピン状の部材(例
えば、つまようじ)が突っ込まれた場合に、その侵入を
阻止してスピーカー304が破損する等の不具合の発生
を防止するものである。内側スピーカーカバー309は
樹脂製で、スピーカー防護部材308およびスピーカー
304を全体的に覆って保護する。スピーカー304お
よびスピーカー防護部材308を取り付けるには、まず
スピーカー304をスピーカー設置部301に置き(図
11の状態)、次いで、スピーカー304の前面側にス
ピーカー防護部材308を重ね合せ、スピーカー防護部
材308の4角に形成された4つのビス穴308aにビ
スを挿入するとともに、このビスをスピーカー304の
4角に形成された4つのビス穴304aにも通した後、
ボス303に捩じ込む。これにより、スピーカー304
の前面側にスピーカー防護部材308を重ね合せた状態
で両者が取り付けベース盤13Aに固定される。次い
で、内側スピーカーカバー309をその上にかぶせる。
なお、内側スピーカーカバー309にはスピーカー30
4へのリード線305を通すためのリード線開口部30
9aが形成されている。
A speaker 304 can be attached to the speaker mounting boss 303, and the speaker 304 has an upper decorative lamp relay board 306 via a lead wire 305.
It is connected to the. Various decorative lamps and connectors are arranged on the upper decorative lamp relay board 306, and a flat cable 307 for centralized wiring is connected thereto.
A speaker protection member 308 and an inner speaker cover 309 are sequentially arranged on the front side of the speaker 304. The speaker protection member 308 is made of a metal mesh and has an inner speaker cover 30.
When a thin pin-shaped member (for example, a toothpick) is thrust through "9" by means of "mischief" or the like, the invasion is blocked to prevent the speaker 304 from being damaged. The inner speaker cover 309 is made of resin and entirely covers and protects the speaker protection member 308 and the speaker 304. In order to attach the speaker 304 and the speaker protection member 308, first, the speaker 304 is placed on the speaker installation portion 301 (state of FIG. 11), then the speaker protection member 308 is superposed on the front side of the speaker 304, and the speaker protection member 308 After inserting screws into the four screw holes 308a formed in the four corners and passing the screws through the four screw holes 304a formed in the four corners of the speaker 304,
Screw it into the boss 303. This allows the speaker 304
Both of them are fixed to the base board 13A with the speaker protection member 308 superposed on the front side thereof. Then, the inner speaker cover 309 is put on it.
The speaker 30 is attached to the inner speaker cover 309.
4 lead wire opening 30 for passing lead wire 305 to
9a is formed.

【0042】次に、取り付けベース盤13Bにも同様に
後述のスピーカー(音出力手段)314を設置するため
のほぼ円形のスピーカー設置部311が形成されてお
り、スピーカー設置部311の周囲には円筒形の区画壁
312が設けられている。区画壁312はスピーカー3
14からの放出音が不必要に周囲(例えば、横方向)に
洩れないようにするもので、主に前面側にスピーカー3
14からの放出音を出すようする。区画壁312の周囲
には取り付けベース盤13Bから突出する一定長さのス
ピーカー取り付けボス(止着手段)313が4つ設けら
れており(図面では、2つに符号を付し、繁雑になるの
で、他は符号を略す)、ボス313にはビスを捩じ込み
可能なねじ溝が形成されている。
Next, the mounting base board 13B is also formed with a substantially circular speaker installation portion 311 for installing a speaker (sound output means) 314, which will be described later, and a cylinder is provided around the speaker installation portion 311. A shaped partition wall 312 is provided. The partition wall 312 is the speaker 3
The sound emitted from 14 is prevented from unnecessarily leaking to the surroundings (for example, in the lateral direction).
Make the sound emitted from 14. Around the partition wall 312, four speaker mounting bosses (fastening means) 313 of a fixed length projecting from the mounting base board 13B are provided (in the drawing, two symbols are attached, which is complicated and therefore complicated). , Other symbols are omitted), and a screw groove into which a screw can be screwed is formed on the boss 313.

【0043】スピーカー取り付けボス313にはスピー
カー314を取り付け可能であり、スピーカー314は
リード線315を介して上部装飾ランプ中継基盤306
に接続されている。また、スピーカー314の前面側に
はスピーカー防護部材318および内側スピーカーカバ
ー319が順次配置されるようになっている。スピーカ
ー防護部材318は金属製のメッシュからなり、内側ス
ピーカーカバー319を通して「いたずら」等により細
いピン状の部材(例えば、つまようじ)が突っ込まれた
場合に、その侵入を阻止してスピーカー314が破損す
る等の不具合の発生を防止するものである。内側スピー
カーカバー319は樹脂製で、スピーカー防護部材31
8およびスピーカー314を全体的に覆って保護する。
スピーカー314およびスピーカー防護部材318を取
り付けるには、まずスピーカー314をスピーカー設置
部311に置き(図11の状態)、次いで、スピーカー
314の前面側にスピーカー防護部材318を重ね合
せ、スピーカー防護部材318の4角に形成された4つ
のビス穴318aにビスを挿入するとともに、このビス
をスピーカー314の4角に形成された4つのビス穴3
14aにも通した後、ボス313に捩じ込む。これによ
り、スピーカー314の前面側にスピーカー防護部材3
18を重ね合せた状態で両者が取り付けベース盤13B
に固定される。次いで、内側スピーカーカバー319を
その上にかぶせる。なお、内側スピーカーカバー319
にはスピーカー314へのリード線315を通すための
リード線開口部(図示略)が形成されている。
A speaker 314 can be mounted on the speaker mounting boss 313, and the speaker 314 connects the upper decorative lamp relay board 306 via the lead wire 315.
It is connected to the. Further, a speaker protection member 318 and an inner speaker cover 319 are sequentially arranged on the front side of the speaker 314. The speaker protection member 318 is made of a metal mesh, and when a thin pin-shaped member (for example, a toothpick) is thrust through the inner speaker cover 319 by "mischief" or the like, the speaker protection member 318 is prevented from entering and the speaker 314 is damaged. This is to prevent the occurrence of problems such as. The inner speaker cover 319 is made of resin and is a speaker protection member 31.
8 and speaker 314 are generally covered and protected.
To attach the speaker 314 and the speaker protection member 318, first place the speaker 314 on the speaker installation portion 311 (state of FIG. 11), and then stack the speaker protection member 318 on the front side of the speaker 314 to remove the speaker protection member 318. Screws are inserted into the four screw holes 318a formed in the four corners, and the screws are inserted into the four screw holes 318a formed in the four corners of the speaker 314.
After passing also through 14a, it is screwed into the boss 313. As a result, the speaker protection member 3 is attached to the front side of the speaker 314.
Both are mounted in the state where 18 are piled up, and base board 13B
Fixed to. The inner speaker cover 319 is then placed over it. The inner speaker cover 319
A lead wire opening (not shown) for passing the lead wire 315 to the speaker 314 is formed in the.

【0044】次に、上部装飾ランプ中継基盤(電気部
品)306について説明する。上部装飾ランプ中継基盤
306は4角に形成された4つのビス穴306aにビス
を挿入し、このビスを取り付けベース盤13A、取り付
けベース盤13Bに各2つずつ形成された取り付けボス
(止着手段)321、322に捩じ込むことにより、取
り付けベース盤13A、取り付けベース盤13Bに固定
される。上部装飾ランプ中継基盤306上には複数の装
飾ランプ341が配置され、これらの装飾ランプ341
は遊技状態に応じて点灯(あるいは点滅)制御される。
具体的には、以下に示すような遊技盤10に関する各種
の装飾状態表示を行うように制御される。 ・普段状態(特図の通常状態のこと) ・特図の変動状態 ・リーチ状態(スペシャルリーチも含む) ・外れ状態 ・大当りファンファーレ状態 ・大当り状態 ・確率変動状態(特図、普図の両方を含む) ・ラッキーナンバー遊技状態(持ち玉遊技状態) なお、遊技機が第2種に属する場合には、2種の羽根開
閉状態を表示してもよいし、あるいは遊技機が第3種に
属する場合には、第3種の権利発生状態を表示するよう
にしてもよい。また、これら各種の装飾状態情報を表示
でなく、スピーカー304、314から音声として放音
するようにしてもよい。音声の放音は各種の装飾状態表
示と一緒に組み合せてもよいし、単独に行ってもよい。
Next, the upper decorative lamp relay board (electrical part) 306 will be described. In the upper decorative lamp relay board 306, screws are inserted into four screw holes 306a formed in four corners, and two screws are attached to each of the mounting base board 13A and the mounting base board 13B. ) 321 and 322 are fixed to the mounting base board 13A and the mounting base board 13B. A plurality of decorative lamps 341 are arranged on the upper decorative lamp relay board 306.
Is controlled to light (or blink) according to the game state.
Specifically, it is controlled so as to perform various kinds of decoration state display on the game board 10 as shown below.・ Normal condition (normal condition of special map) ・ Fluctuation condition of special map ・ Reach condition (including special reach) ・ Disconnect condition ・ Big hit fanfare condition ・ Big hit condition ・ Probability fluctuation condition (both special map and special map -Lucky number game state (ball game state) If the gaming machine belongs to the second type, two types of blade open / closed states may be displayed, or the gaming machine belongs to the third type. In this case, the type 3 right generation state may be displayed. Further, these various kinds of decoration state information may be output as sound from the speakers 304 and 314 instead of being displayed. Sound emission may be performed in combination with various decoration status displays, or may be performed independently.

【0045】次に、上部装飾ランプ中継基盤306上に
は複数のコネクタ342、343、344が配置され、
上側に配置された2つのコネクタ342、343は取り
付けベース盤13A、取り付けベース盤13Bに配置さ
れる後述のサイド装飾体からの配線を中継するためのも
のであり、下側に配置された4つのコネクタ344は取
り付けベース盤13A、取り付けベース盤13Bの内側
周囲に配置された開口縁部装飾体基盤215、216
(その他の開口縁部装飾体基盤は図示略につき、符号は
無い)からの配線を中継するためのものである。なお、
取り付け基盤13上に配置された全ての電気的な部品
は、繁雑になるので、事細かくその旨の定義をしない
が、電気部品に相当する。
Next, a plurality of connectors 342, 343, 344 are arranged on the upper decorative lamp relay board 306,
The two connectors 342 and 343 arranged on the upper side are for relaying wirings from the side decoration bodies described later arranged on the mounting base board 13A and the mounting base board 13B, and the four connectors arranged on the lower side. The connector 344 is an opening edge decorative base 215, 216 arranged around the inside of the mounting base 13A and the mounting base 13B.
(The other opening edge portion decorative base is not shown and has no reference numeral) for relaying wiring. In addition,
Since all electric parts arranged on the mounting board 13 are complicated, they are not defined in detail, but they correspond to electric parts.

【0046】上部装飾ランプ中継基盤306はランプカ
バー(装飾カバー体)351によって覆われるようにな
っており、ランプカバー351は横方向に長い形状に形
成されるとともに、膨出状に形成されている。ランプカ
バー351は半透明で、上部装飾ランプ中継基盤306
に配置された複数の装飾ランプ341の点灯光を透過可
能である。ランプカバー351は端部に形成されたワン
タッチ用の2つの取り付け片352を取り付けベース盤
13A、取り付けベース盤13Bに形成された2つの取
り付け穴353にそれぞれ挿入することにより、取り付
けベース盤13A、取り付けベース盤13Bにワンタッ
チで取り付けられる。この場合、ランプカバー351の
取り付け片352は小さく弾力性があって取り付け穴3
53にロック可能な形状に形成されており、取り付け片
352が取り付け穴353に挿入されると、弾力により
ワンタッチでロックされる。また、ランプカバー351
の側部には配線305、315等(その他の配線も含
む)を通過させるための配線用スリット351a(他方
の配線用スリットは図示略)が形成されており、上部装
飾ランプ中継基盤306をランプカバー351で覆った
ときに各スピーカー304、314に接続される配線3
05、315がランプカバー351によって押し付けら
れないようになっている。
The upper decorative lamp relay board 306 is covered with a lamp cover (decorative cover body) 351. The lamp cover 351 is formed in a laterally long shape and is bulged. . The lamp cover 351 is translucent, and the upper decorative lamp relay board 306 is provided.
The lighting lights of the plurality of decoration lamps 341 arranged in the above can be transmitted. The lamp cover 351 has two mounting pieces 352 for one-touch formed at its ends inserted into the mounting base board 13A and the two mounting holes 353 formed in the mounting base board 13B, respectively. It can be attached to the base board 13B with one touch. In this case, the mounting piece 352 of the lamp cover 351 has a small elasticity and has a mounting hole 3
It is formed in a shape that can be locked to 53, and when the mounting piece 352 is inserted into the mounting hole 353, it is locked by elastic force with one touch. Also, the lamp cover 351
A wiring slit 351a (the other wiring slit is not shown) for passing the wirings 305, 315 and the like (including other wirings) is formed on the side of the lamp. Wiring 3 connected to each speaker 304, 314 when covered with cover 351
05 and 315 are prevented from being pressed by the lamp cover 351.

【0047】取り付けベース盤13Aには配線用開口部
(配線処理手段)361が形成されており、配線用開口
部361は上部装飾ランプ中継基盤306のコネクタに
接続された集中配線のためのフラットケーブル307を
通過させて取り付けベース盤13Aの裏側に引出すよう
になっている。これにより、取り付けベース盤13に配
置される各種電気部品の配線をまとめてパチンコ機2の
本体(いわゆる枠)側に中継することが行われる。ここ
で、上部装飾ランプ中継基盤306、装飾ランプ34
1、コネクタ342、343、344、ランプカバー3
51、開口縁部装飾体基盤215、216および開口縁
部装飾体レンズ231〜234は全体として電気的装飾
手段610を構成する。
A wiring opening (wiring processing means) 361 is formed in the mounting base board 13A, and the wiring opening 361 is a flat cable for centralized wiring connected to the connector of the upper decorative lamp relay board 306. It passes through 307 and is pulled out to the back side of the mounting base board 13A. As a result, the wirings of various electric components arranged on the mounting base board 13 are collectively relayed to the main body (so-called frame) of the pachinko machine 2. Here, the upper decorative lamp relay board 306 and the decorative lamp 34
1, connectors 342, 343, 344, lamp cover 3
51, the opening edge portion decoration bases 215 and 216, and the opening edge portion decoration body lenses 231 to 234 collectively constitute the electrical decoration means 610.

【0048】図11はスピーカー304、スピーカー3
14および上部装飾ランプ中継基盤306を取り付けベ
ース盤13A、取り付けベース盤13B上に配置すると
ともに、配線用開口部361にフラットケーブル307
を通過させた状態を示している。ここで、各スピーカー
304、スピーカー314からの配線305、315は
取り付けベース盤13A、13Bに形成された配線用固
定片(配線処理手段)365、366によって固定され
るようになっている。また、図12はスピーカー30
4、314および上部装飾ランプ中継基盤306がラン
プカバー351および外側スピーカーカバー(装飾カバ
ー体)371、372によってそれぞれ覆われる様子を
示している。外側スピーカーカバー371、372は樹
脂製で、内側スピーカーカバー309、スピーカー防護
部材308およびスピーカー304を順次全体的に覆っ
て保護するものである。外側スピーカーカバー371、
372にはそれぞれスピーカー304、314へのリー
ド線305、315を通すためのリード線開口部371
a(他方は図示略)が形成されている。
FIG. 11 shows the speaker 304 and the speaker 3.
14 and the upper decorative lamp relay board 306 are arranged on the mounting base board 13A and the mounting base board 13B, and the flat cable 307 is provided in the wiring opening 361.
It shows the state of passing through. Here, the wirings 305 and 315 from the speakers 304 and 314 are fixed by wiring fixing pieces (wiring processing means) 365 and 366 formed on the mounting base boards 13A and 13B. In addition, FIG. 12 shows a speaker 30.
4, 314 and the upper decorative lamp relay board 306 are covered with the lamp cover 351 and the outer speaker covers (decorative cover bodies) 371 and 372, respectively. The outer speaker covers 371 and 372 are made of resin and sequentially cover the inner speaker cover 309, the speaker protection member 308, and the speaker 304 to protect them. Outer speaker cover 371,
Lead wire openings 371 for passing the lead wires 305, 315 to the speakers 304, 314, respectively, at 372.
a (the other one is not shown) is formed.

【0049】再び図10に戻り、スピーカー設置部30
1、311の下方にはサイド装飾体取り付け部381、
382が形成されており、サイド装飾体取り付け部38
1、382は一定長さに延在し周囲を取り囲むように形
成された複数の壁383、384をそれぞれ有してい
る。ここで、図13を参照して一方のサイド装飾体取り
付け部381について詳細に説明する。図13におい
て、サイド装飾体取り付け部381は三角形状に近似し
た形状を有しており、複数の壁383によって区画され
る内側にはLED385、386を搭載した基盤387
がビスによって固定されるようになっている。すなわ
ち、基盤387に形成されたビス穴387aにビスを通
してサイド装飾体取り付け部381に形成されたボス
(止着手段)388に捩じ込むことにより、基盤387
が固定される。基盤387はレンズ機能を有する半透明
な樹脂製の内カバー389によって覆われるようになっ
ているとともに、内カバー389はさらに樹脂製の外カ
バー390によって覆われるようになっている。外カバ
ー390には内カバー389の前面側がそのまま臨むよ
うな前面開口部391が形成されている。また、外カバ
ー390および内カバー389にはそれぞれ取り付けの
ためのビス穴390a、389aが形成されている。
Returning to FIG. 10 again, the speaker installation section 30
1, 311 below the side ornament mounting portion 381,
382 is formed, and the side decorative body attaching portion 38 is formed.
The reference numerals 1 and 382 respectively have a plurality of walls 383 and 384 that extend to a certain length and are formed so as to surround the circumference. Here, the one side decorative body attaching portion 381 will be described in detail with reference to FIG. 13. In FIG. 13, the side decorative body mounting portion 381 has a shape similar to a triangular shape, and a base 387 on which LEDs 385 and 386 are mounted is provided on the inner side defined by the plurality of walls 383.
Is fixed by screws. That is, a screw is passed through a screw hole 387a formed in the base 387, and is screwed into a boss (fastening means) 388 formed in the side decorative body mounting portion 381 to screw the base 387.
Is fixed. The base 387 is covered with a translucent resin inner cover 389 having a lens function, and the inner cover 389 is further covered with a resin outer cover 390. A front opening 391 is formed in the outer cover 390 so that the front side of the inner cover 389 directly faces. Further, screw holes 390a and 389a for attachment are formed in the outer cover 390 and the inner cover 389, respectively.

【0050】外カバー390および内カバー389をサ
イド装飾体取り付け部381に取り付けるには、まず外
カバー390および内カバー389を重ねるとともに、
各カバーに形成されたビス穴390a、389aにビス
を通してサイド装飾体取り付け部381に設けられたボ
ス(止着手段)392に捩じ込む。これにより、基盤3
87を内蔵する状態で外カバー390および内カバー3
89を順次外側から重ね合せた状態で両者が取り付けベ
ース盤13Aに固定される。なお、基盤387のリード
線315を通すために、外カバー390および内カバー
389にはそれぞれリード線開口部390b、389b
が形成されている。また、形状の大きい外カバー390
は強固に取り付けベース盤13Aに固定するようになっ
ており、外カバー390の外側に形成された取り付け部
393にビスを通してサイド装飾体取り付け部381の
外側に設けられたボス(止着手段)394に捩じ込むこ
とにより、外カバー390が取り付けベース盤13Aに
堅固に固定される。
In order to attach the outer cover 390 and the inner cover 389 to the side decorative body attaching portion 381, first, the outer cover 390 and the inner cover 389 are overlapped and
A screw is passed through the screw holes 390a and 389a formed in each cover, and is screwed into a boss (fastening means) 392 provided in the side decorative body mounting portion 381. As a result, the base 3
The outer cover 390 and the inner cover 3 in the state where the 87 is incorporated.
Both are fixed to the mounting base board 13A in a state in which 89 are sequentially superposed from the outside. In order to pass the lead wire 315 of the board 387, the lead wire openings 390b and 389b are formed in the outer cover 390 and the inner cover 389, respectively.
Are formed. Also, the outer cover 390 having a large shape
Is firmly fixed to the mounting base board 13A, and a boss (fastening means) 394 provided outside the side decorative body mounting portion 381 is passed through a screw through a mounting portion 393 formed outside the outer cover 390. The outer cover 390 is firmly fixed to the mounting base board 13A by being screwed in.

【0051】ここで、基盤387に配置されたLED3
85、386はパチンコ機2の枠側の情報を表示し、例
えば以下の情報を表示(例えば、点灯表示)する。 ・ガラス枠12が開放したときに点灯する開放表示 ・賞球排出時に点灯する賞球玉排出表示 ・島設備から玉の補給が行われるときに点灯する補給表
示 ・遊技機の打ち止め状態の表示 ・玉貸し状態の表示 ・玉抜き状態の表示 ・玉の発射状態の表示 ・カードに関する情報(例えば、カード残高、カード挿
入状態、カードでの玉貸し可能状態など)の表示 なお、これら以外の情報を表示するようにしてもよい。
上記LED385、386、基盤387、内カバー(装
飾カバー体)389および外カバー(装飾カバー体)3
90は全体としてサイド装飾体401を構成する。な
お、パチンコ機2の右側にはサイド装飾体402が配置
(図1参照)されている。
Here, the LED 3 arranged on the substrate 387
Reference numerals 85 and 386 display information on the frame side of the pachinko machine 2, for example, the following information (for example, lighting display). -Open display that lights when the glass frame 12 is opened-Prize ball discharge display that lights up when prize balls are discharged-Replenishment display that lights when balls are replenished from the island facility-Display of the game machine stop state Display of ball lending status-Display of ball removal status-Display of ball firing status-Display of information related to cards (for example, card balance, card insertion status, card lending availability status on cards, etc.) It may be displayed.
The LEDs 385, 386, the base 387, the inner cover (decorative cover body) 389 and the outer cover (decorative cover body) 3
90 constitutes the side decoration body 401 as a whole. A side ornament 402 is arranged on the right side of the pachinko machine 2 (see FIG. 1).

【0052】さらに、この図13に示すように、外側ス
ピーカーカバー371(他方の、外側スピーカーカバー
372も同様)の外側には取り付け部395が形成され
ており、この取り付け部395にビスを通してサイド装
飾体取り付け部381の外側に設けられたボス(止着手
段)396に捩じ込むことにより、外側スピーカーカバ
ー371が取り付けベース盤13Aに堅固に固定され
る。上記取り付けベース盤13に配置される各種の電気
部品、および上部装飾ランプ中継基盤306を内蔵する
ランプカバー351、開口縁部装飾体レンズ231〜2
34、左右のサイド装飾体401、サイド装飾体402
は電気的表示手段を構成する。そして、電気的表示手段
および装飾カバー体は全体として装飾手段600を構成
する。また、取り付けベース盤13および装飾手段60
0は全体としてガラス枠12(開閉枠)の前面側に配置
される装飾枠601を構成する。
Further, as shown in FIG. 13, a mounting portion 395 is formed on the outer side of the outer speaker cover 371 (the other outer speaker cover 372 is the same), and a screw is passed through the mounting portion 395 to decorate the side. The outer speaker cover 371 is firmly fixed to the mounting base board 13A by being screwed into a boss (fastening means) 396 provided outside the body mounting portion 381. Various electric parts arranged on the mounting base board 13 and a lamp cover 351 incorporating the upper decorative lamp relay base 306, and opening edge decorative body lenses 231-2
34, left and right side decorations 401, side decorations 402
Constitutes an electrical display means. The electrical display means and the decorative cover body constitute the decorative means 600 as a whole. Also, the mounting base board 13 and the decoration means 60
0 constitutes the decorative frame 601 arranged on the front side of the glass frame 12 (opening / closing frame) as a whole.

【0053】ここで、電気的装飾手段610、スピーカ
ー304、314およびサイド装飾体401、402
は、少なくとも遊技者にとって重要度の高い情報を報知
するもの程、視認性を高めるような配置状態であり、遊
技機の前面側の上部の極めて見やすい位置に配置されて
いる。視認性を高めるような配置状態とは、例えば表示
面積を大きくするとか、重要なもの(言換えれば緊急度
の高いもの)程、上方に配置するような手法である。例
えば、電気的装飾手段610およびサイド装飾体40
1、402は従来の遊技機に比べて表示面積が大きく、
かつ上方に配置されている。また、スピーカー304、
314も従来の遊技機に比べて表示面積が大きく、かつ
遊技機の前面側でしかも上方に配置されている。さら
に、これらの部品を集約化した構成になっており、遊技
者にとって情報が集中的に得やすい構成である。なお、
スピーカー304、314から出る音情報とは、音声合
成音、効果音、音楽(歌を含むもの)、メロディ音、演
奏音等のあらゆる音を含む概念である。
Here, the electrical decoration means 610, the speakers 304 and 314, and the side decorations 401 and 402.
Are arranged in such a manner that at least information that is more important to the player is notified, so that the visibility is improved, and it is arranged at an extremely easy-to-see position on the front side of the gaming machine. The arrangement state that enhances the visibility is, for example, a method in which the display area is increased or the more important ones (in other words, the ones with higher urgency) are arranged above. For example, the electrical decoration means 610 and the side decoration body 40.
1,402 has a larger display area than conventional gaming machines,
And it is located above. In addition, the speaker 304,
The display area of 314 is also larger than that of the conventional gaming machine, and it is arranged on the front side of the gaming machine and above it. Furthermore, since these components are integrated, the player can easily obtain information in a concentrated manner. In addition,
The sound information output from the speakers 304 and 314 is a concept including all sounds such as voice synthesis sounds, sound effects, music (including songs), melody sounds, and performance sounds.

【0054】G.制御系の構成 次に、図14はパチンコ装置1における制御系のブロッ
ク図である。図14において、この制御系は大きく分け
ると、パチンコ遊技の中で特に役物装置の作動、各種セ
ンサ信号の処理等に必要な制御を行う役物用IC801
と、役物用IC801内に配置され役物装置の制御に必
要な処理を行うCPU802と、同じく役物用IC80
1内に配置されワークエリアの設定や制御に必要なデー
タの一時記憶等を行うRAM803と、役物用IC80
1の制御プログラム等を格納しているROM804と、
水晶の発振周波数を分周して役物用IC801の基本ク
ロックを得る分周回路805と、役物用IC801等に
必要な電源を供給する電源回路806と、各種情報信号
を受け入れるローパスフィルタ807と、ローパスフィ
ルタ807からの信号をバス808を介して役物用IC
801に出力するバッファゲート809と、役物用IC
801からの信号をバス808を介して受ける出力ポー
ト810と、出力ポート810を介して入力される制御
信号をドライブして各種駆動信号を生成して各表示器等
に出力するドライバ811と、遊技に必要な効果音を生
成する(あるいは音声合成を行ってもよい)音声制御回
路B812と、音声制御回路B812からの音声信号を
増幅するアンプ813とによって構成される。なお、音
声制御回路B812はバス808を介して役物用IC8
01に接続されるとともに、ホールの管理装置850
(詳細は後述)および排出・発射制御回路837に接続
され、これらの出力信号によって効果音を生成する処理
を行う。
G. Configuration of Control System Next, FIG. 14 is a block diagram of a control system in the pachinko machine 1. In FIG. 14, this control system is roughly divided, and in the pachinko game, an accessory product IC 801 for performing control necessary for operation of the accessory device, processing of various sensor signals, and the like.
And a CPU 802 which is disposed in the accessory product IC 801 and performs processing necessary for controlling the accessory device, and an accessory product IC 80.
RAM 803, which is arranged in 1 for temporarily storing data necessary for setting and controlling the work area, and the accessory IC 80
ROM 804 storing the control program of 1
A frequency divider circuit 805 that obtains a basic clock for the accessory IC 801 by dividing the crystal oscillation frequency, a power supply circuit 806 that supplies necessary power to the accessory IC 801, and a low-pass filter 807 that receives various information signals. , The signal from the low-pass filter 807 through the bus 808 to the accessory IC
Buffer gate 809 for output to 801 and accessory IC
An output port 810 that receives a signal from 801 via a bus 808, a driver 811 that drives a control signal input through the output port 810 to generate various drive signals and output the various drive signals to each display unit, and the like. A voice control circuit B812 that generates a sound effect necessary for (or may perform voice synthesis), and an amplifier 813 that amplifies a voice signal from the voice control circuit B812. Note that the voice control circuit B 812 is connected to the accessory IC 8 via the bus 808.
01 and the hall management device 850
(Details will be described later) and the discharge / fire control circuit 837 are connected to perform a process of generating a sound effect by these output signals.

【0055】役物用IC801を含む上記各回路(ただ
し、表示制御回路862および排出・発射装置837は
除く)は、パチンコ装置1の裏側の所定位置に配置した
マイクロコンピュータを含む役物制御回路盤707とい
うボードユニットによって実現されている。そして、マ
イクロコンピュータのボードユニットは玉貸機、島設
備、遊技店の管理装置等との間で制御信号やデータの授
受が行われるようになっている。役物制御回路盤707
は音発生制御手段、表示制御手段を構成する。音声制御
回路B812は遊技に必要な効果音として、排出・発射
制御回路837からの出力信号および管理装置850か
ら外部情報端子基盤703を介して送信される信号Aに
基づいて主に枠側の情報(例えば、賞球排出音、玉貸
音、不正音、打ち止め音、補給音、ガラス枠開放音な
ど)に関する音を生成し、生成された効果音はアンプ8
13により増幅されてスピーカ712から放音される。
なお、音声制御回路B812の他に、例えば音声合成I
Cを設け、枠側の情報に必要な音声合成(例えば、不正
時に通告する音声、“それは不正になります”)を行う
ようにしてもよい。遊技機の打ち止めに関する音声は管
理装置850からの出力信号に基づいて生成されるが、
これに限らずその他の音声でもよいのは勿論である。
Each of the circuits including the accessory IC 801 (excluding the display control circuit 862 and the discharge / launch device 837) is a accessory control circuit board including a microcomputer arranged at a predetermined position on the back side of the pachinko machine 1. It is realized by a board unit 707. The board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with the ball lending machine, the island equipment, the management device of the game shop, and the like. Accessory control circuit board 707
Constitutes sound generation control means and display control means. The voice control circuit B 812 is mainly a frame side information based on an output signal from the discharge / launch control circuit 837 and a signal A transmitted from the management device 850 via the external information terminal board 703 as a sound effect necessary for a game. A sound related to (for example, a winning ball discharge sound, a ball lending sound, an incorrect sound, a stopping sound, a replenishing sound, a glass frame opening sound, etc.) is generated, and the generated sound effect is generated by the amplifier 8.
It is amplified by 13 and emitted from the speaker 712.
In addition to the voice control circuit B812, for example, the voice synthesis I
C may be provided to perform necessary voice synthesis on the information on the frame side (for example, a voice notifying at the time of fraud, “it becomes fraudulent”). The sound related to stopping the gaming machine is generated based on the output signal from the management device 850.
Of course, other sounds may be used.

【0056】ローパスフィルタ807には始動スイッチ
821、カウントスイッチ822、継続スイッチ(V入
賞検出スイッチ)823および確率設定装置824から
の信号が入力されている。なお、ローパスフィルタ80
7から役物用IC801に取り込まれる信号について
は、役物用IC801でソフト的に2回読み込む処理を
行うことにより、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリ
ング防止を図っている。始動スイッチ821は始動入賞
口(例えば、普通電動始動口)に玉が入賞したことを検
出するとともに、普図始動口に玉が入賞したことも検出
する。両者の区別は、例えば入賞玉の通路を分けること
で、認識される。カウントスイッチ822は変動入賞装
置がオープンしたとき、この変動入賞装置内に入賞した
玉を検出する。継続スイッチ823は大入賞口としての
変動入賞装置に配置され、いわゆるV入賞口に玉が入賞
したことを検出する。なお、上記各検出スイッチは近接
スイッチからなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づい
て玉を検出する。
Signals from a start switch 821, a count switch 822, a continuation switch (V winning detection switch) 823, and a probability setting device 824 are input to the low-pass filter 807. The low-pass filter 80
With respect to the signal taken into the role-playing IC 801 from No. 7, chattering is prevented in consideration of the time constant of noise and the like by performing processing for reading twice by software in the role-playing IC 801. The start switch 821 detects that a ball has won a start winning opening (for example, an ordinary electric starting opening), and also detects that a ball has won a universal figure starting opening. The distinction between the two is recognized, for example, by dividing the passage of the winning ball. The count switch 822 detects a ball that has won a prize in the variable winning device when the variable winning device opens. The continuation switch 823 is arranged in the variable winning device as a big winning opening, and detects that a ball has won a so-called V winning opening. Each of the above detection switches is composed of a proximity switch and detects a ball based on a change in magnetic force caused by the passage of the ball.

【0057】確率設定装置824は特別図柄表示装置の
大当り確率を変更、設定するもので、その設定内容は、
例えば次の通りである。 大当り確率の設定内容 大当り確率:設定3…………1/200 大当り確率:設定2…………1/210 大当り確率:設定1…………1/220 なお、普図当り確率を設定する場合には、例えばその設
定内容は次のような値にする。 普図当り確率の設定内容 普図当り確率:設定3…………1/5 普図当り確率:設定2…………1/10 普図当り確率:設定1…………1/20 なお、上記の各設定率はホールの管理室に配置されてい
る管理装置850によっても設定可能であり、その場
合、管理装置850における選択指令信号発生回路から
の選択指令信号に基づいて各確率が遠隔的に設定され
る。各確率の設定内容は、上記と同様である。なお、各
確率の設定内容は上記例に限らず、他の設定内容であっ
てもよいのはもちろんである。
The probability setting device 824 changes and sets the jackpot probability of the special symbol display device, and the setting contents are:
For example: Big hit probability setting details Big hit probability: Setting 3 ... 1/200 Big hit probability: Setting 2 ... 1/210 Big hit probability: Setting 1 ... 1/220 In addition, the universal figure hit probability is set. In this case, for example, the setting contents have the following values. Setting contents of probability of hitting a figure: probability of hitting a figure: setting 3 ………… 1/5 probability of hitting a figure: setting 2 ………… 1/10 probability of hitting a figure: setting 1 ………… 1/20 The above setting rates can also be set by the management device 850 arranged in the management room of the hall. In that case, each probability is remote based on the selection command signal from the selection command signal generation circuit in the management device 850. Is set automatically. The setting contents of each probability are the same as the above. The setting content of each probability is not limited to the above example, and may be other setting content.

【0058】ドライバ811からは変動入賞装置831
の大入賞口ソレノイド、遊技盤13の各種の装飾ランプ
・LED832、始動記憶表示器833に制御信号が出
力されるとともに、図示は略しているが、普通図柄表示
装置、補助変動入賞装置としての普通電動補助装置など
にも必要な制御信号が出力される。変動入賞装置831
の大入賞口ソレノイドは変動入賞装置(アタッカー)8
31をオープンさせるもので、特別図柄表示器869が
大当り状態になると、1サイルク目以後はV入賞を条件
に各サイクルで一定時間あるいは一定の玉数だけ大入賞
口ソレノイドが励磁されてアタッカーが開く。遊技盤1
3の各種の装飾ランプ・LED832としては、報知用
の各種ランプ・LEDがあり、例えば遊技盤13におけ
る点灯可能な打球方向変換部材等があり、ゲーム内容に
応じて適当に点灯あるいは点滅する。始動記憶表示器8
33は4個の範囲内で始動入賞した玉の数を記憶したこ
とを表示する。
From the driver 811, the variable winning device 831
The special winning opening solenoid, various decorative lamps / LEDs 832 of the game board 13, and a control signal are output to the start memory display 833, and although not shown in the drawing, a normal symbol display device, a normal auxiliary winning a prize device The necessary control signal is also output to the electric assist device and the like. Variable winning device 831
The special winning opening solenoid is a variable winning device (attacker) 8
31 is opened, and when the special symbol display 869 is in a big hit state, the big winning opening solenoid is excited for a fixed time or a fixed number of balls in each cycle under the condition of V winning after the first sylk and the attacker opens. . Game board 1
The various decorative lamps / LEDs 832 of 3 include various lamps / LEDs for informing, for example, a hitable ball direction changing member in the game board 13 which can be turned on, and is turned on or blinked appropriately according to the content of the game. Start memory display 8
Reference numeral 33 indicates that the number of balls that have won the starting prize within the range of 4 has been stored.

【0059】また、ドライバ811からの制御信号はガ
ラス枠上装飾部841の開口縁部表示器834、遊技機
上部表示器835にも出力される。開口縁部表示器83
4は開口縁装飾体502に相当し、遊技機上部表示器8
35は上部装飾ランプ中継基盤306、複数の装飾ラン
プ341、ランプカバー(装飾カバー体)351によっ
て構成される。遊技機上部表示器835は前述したよう
に、遊技盤10に関する各種の装飾状態表示、すなわ
ち、以下の表示を行い、役物用IC801は報知制御手
段を構成する。 ・普段状態(特図の通常状態のこと) ・特図の変動状態 ・リーチ状態(スペシャルリーチも含む) ・外れ状態 ・大当りファンファーレ状態 ・大当り状態 ・確率変動状態(特図、普図の両方を含む) ・ラッキーナンバー遊技状態(持ち玉遊技状態)
The control signal from the driver 811 is also output to the opening edge display 834 of the glass frame decorative portion 841 and the gaming machine upper display 835. Opening edge display 83
4 is equivalent to the opening edge decoration body 502, the gaming machine upper display 8
Reference numeral 35 includes an upper decorative lamp relay board 306, a plurality of decorative lamps 341, and a lamp cover (decorative cover body) 351. As described above, the gaming machine upper display 835 displays various decorative statuses related to the gaming board 10, that is, the following displays, and the accessory IC 801 constitutes a notification control means.・ Normal condition (normal condition of special map) ・ Fluctuation condition of special map ・ Reach condition (including special reach) ・ Disconnect condition ・ Big hit fanfare condition ・ Big hit condition ・ Probability fluctuation condition (both special map and special map・ Including lucky number game state (ball game state)

【0060】ガラス枠上装飾部841は開口縁部表示器
834、遊技機上部表示器835の他に、遊技機上部ス
ピーカー(音出力手段)304、314、遊技機機能表
示部836を備えている。遊技機機能表示部836はサ
イド装飾体401およびサイド装飾体402によって構
成される。遊技機上部スピーカー304、314には後
述の表示制御回路862におけるステレオタイプのアン
プ864から出力信号B、Cがそれぞれ供給され、これ
らの出力信号B、Cに基づいてステレオ音を放音する。
遊技機機能表示部836には排出・発射制御装置837
からの出力信号および管理装置850から外部情報端子
基盤703を介して送信される信号が入力され、遊技機
機能表示部836は排出・発射制御装置837からの出
力信号および管理装置850から外部情報端子基盤70
3を介して送信される信号Aに基づいて必要な情報を表
示する。具体的には、主に枠側の情報、例えば前述した
ように、以下の情報を表示する。 ・ガラス枠12が開放したときに点灯する開放表示 ・賞球排出時に点灯する賞球玉排出表示 ・島設備から玉の補給が行われるときに点灯する補給表
示 ・遊技機の打ち止め状態の表示 ・玉貸し状態の表示 ・玉抜き状態の表示 ・玉の発射状態の表示 ・カードに関する情報(例えば、カード残高、カード挿
入状態、カードでの玉貸し可能状態など)の表示 管理装置850から外部情報端子基盤703を介して送
信される信号Aに基づく表示としては、例えば遊技機の
打ち止め表示がある。
The decoration part 841 on the glass frame is provided with an opening edge display 834, a gaming machine upper display 835, gaming machine upper speakers (sound output means) 304 and 314, and a gaming machine function display 836. . The gaming machine function display portion 836 includes a side ornament 401 and a side ornament 402. Output signals B and C are respectively supplied to the gaming machine upper speakers 304 and 314 from a stereo type amplifier 864 in a display control circuit 862 described later, and a stereo sound is emitted based on these output signals B and C.
Ejection / launch control device 837 is provided in the gaming machine function display portion 836.
Output signal from the management device 850 and the signal transmitted from the management device 850 via the external information terminal board 703 are input, and the gaming machine function display portion 836 outputs the output signal from the discharge / launch control device 837 and the external information terminal from the management device 850. Base 70
3. Display the required information based on the signal A transmitted via 3. Specifically, the information on the frame side is mainly displayed, for example, the following information as described above. -Open display that lights when the glass frame 12 is opened-Prize ball discharge display that lights up when prize balls are discharged-Replenishment display that lights when balls are replenished from the island facility-Display of the game machine stop state- Display of ball lending state-Display of ball removal state-Display of ball firing state-Display of information related to cards (for example, card balance, card insertion state, card lendable state on card, etc.) External information terminal from management device 850 As the display based on the signal A transmitted via the base 703, for example, there is a stop display of the gaming machine.

【0061】排出・発射制御装置837は排出制御回路
盤705および発射回路盤709の中に配置されている
各制御回路によって構成され、役物用IC801との間
で、データの授受を行うようになっている。排出・発射
制御装置837は報知制御手段を構成する。また、管理
装置850も報知制御手段を構成する。したがって、遊
技機機能表示部836は枠側情報を主に表示するが、こ
れ以外の情報を表示してもよい。役物側の情報に関する
表示、例えば大当り表示、リーチ表示、図柄変動表示、
大当り発生時のファンファーレ表示、始動入賞表示、カ
ウント表示、スペシャルリーチ表示、アタッカーオープ
ン表示、確率変動中表示などを行うようにしてもよい。
The discharge / launch control device 837 is constituted by each control circuit arranged in the discharge control circuit board 705 and the firing circuit board 709, and exchanges data with the accessory IC 801. Has become. The discharge / launch control device 837 constitutes a notification control means. Further, the management device 850 also constitutes notification control means. Therefore, the gaming machine function display portion 836 mainly displays the frame side information, but may display other information. Display related to information on the character side, for example, big hit display, reach display, symbol variation display,
The fanfare display, the winning award display, the count display, the special reach display, the attacker open display, the probability fluctuation display, and the like may be displayed when a big hit occurs.

【0062】役物用IC801は外部情報端子基盤70
3を介して管理装置850に接続されるとともに、表示
制御回路862に接続されている。外部情報端子基盤7
03は遊技機外部に情報を出力する場合の端子であり、
遊技盤13における各種情報、例えば役物装置に関する
情報で、大当り、ラッキーNO.、アンラッキーN
O.、大当り確率設定値、ラッキーNO.およびアンラ
ッキーNO.の発生率、大当り確率設定値、始動口入賞
数、役物の回転数、大当り時のサイクルの継続回数、不
正情報(入賞による不正あるいはコネクタの抜けなど)
をホールの管理装置850に出力する。また、必要に応
じて管理装置850からの情報(音楽、打ち止め情報
等)を取り込む。管理装置850はホールに設置された
多数のパチンコ機および島設備等から必要なデータを収
集してデータの管理を行ったり、大当り確率の設定を遠
隔的に行ったり、遊技機機能表示部836に対して必要
な情報を表示させるための制御を行う。
The accessory IC 801 is an external information terminal board 70.
3 is connected to the management device 850 through the display control circuit 862. External information terminal board 7
03 is a terminal for outputting information to the outside of the gaming machine,
Various information on the game board 13, for example, information on the accessory device, a big hit, lucky NO. , Unlucky N
O. , Jackpot probability set value, lucky NO. And Unlucky NO. Occurrence rate, jackpot probability set value, starting mouth winning number, number of rotations of role objects, number of cycles of jackpot, illegal information (incorrect due to winning or connector omission etc.)
Is output to the hall management device 850. Further, information (music, stop information, etc.) from the management device 850 is fetched as necessary. The management device 850 collects necessary data from a large number of pachinko machines and island facilities installed in the hall, manages the data, remotely sets the jackpot probability, and displays in the gaming machine function display portion 836. The control for displaying necessary information is performed.

【0063】表示制御回路(表示制御手段)862は音
声制御回路A863、アンプ864、画像用CPU86
5、ROM866、RAM867、表示駆動回路868
により構成される。なお、表示制御回路862と前述し
た役物制御回路盤707は共に音発生制御手段および表
示制御手段を構成する。音声制御回路A863は遊技音
として役物(遊技盤13)側の情報に関する音(例え
ば、大当り音、リーチ音、図柄変動音、大当り発生時の
ファンファーレ音、始動入賞音、カウント音、スペシャ
ルリーチ音、アタッカーオープン音、確率変動中音な
ど)をステレオ音として生成し、生成されたステレオ音
はアンプ864により増幅されて遊技機上部スピーカ
(音出力手段)304および遊技機上部スピーカ(音出
力手段)314からそれぞれ放音される。なお、音声制
御回路A863の他に、例えば音声合成ICを設け、遊
技盤側の情報に必要な音声合成(例えば、大当り時の音
声、“やったね、大当り”)を行うようにしてもよい。
The display control circuit (display control means) 862 is a voice control circuit A 863, an amplifier 864, an image CPU 86.
5, ROM866, RAM867, display drive circuit 868
It consists of. The display control circuit 862 and the accessory control circuit board 707 described above together form a sound generation control means and a display control means. The sound control circuit A863 is a sound related to information on the side of the accessory (game board 13) as a game sound (for example, a big hit sound, a reach sound, a pattern variation sound, a fanfare sound when a big hit occurs, a start winning sound, a count sound, a special reach sound. , An opener sound of an attacker, a mid-range sound with probability variation, etc. are generated as a stereo sound, and the generated stereo sound is amplified by an amplifier 864, and a gaming machine upper speaker (sound output means) 304 and a gaming machine upper speaker (sound output means) are generated. Sound is emitted from each 314. In addition to the voice control circuit A863, for example, a voice synthesis IC may be provided to perform voice synthesis necessary for the information on the game board side (for example, a voice at the time of a big hit, "I did it, big hit").

【0064】画像用CPU865は役物用IC801か
らのコマンドを受信し、音声制御回路A863との間で
データの授受を行いながら後述の特別図柄表示器869
に表示される画像の制御を行うもので、画像用CPU8
65の出力は表示駆動回路868に送られ、表示駆動回
路868は画像用CPU865からの出力信号に基づい
て特別図柄表示器869を駆動する。この場合、役物用
IC801は遊技状態を流れを制御し、その遊技状態に
基づき表示制御回路862に図柄コントロール信号(例
えば、図柄ポインタ、遊技状態コマンド等)を送信す
る。そして、表示制御回路862は役物用IC801か
らの図柄コントロール信号に基づいて特別図柄表示器8
69に表示する図柄を構成する表示制御を行う。また、
画像用CPU865は表示図柄に応じて音を出力する指
令信号を音声制御回路A863に出力し、音声制御回路
A863は画像用CPU865からの指令信号に基づい
て表示図柄内容に対応した音を生成してアンプ864に
出力する。
The image CPU 865 receives a command from the accessory IC 801 and transmits / receives data to / from the voice control circuit A863, while a special symbol display device 869, which will be described later, is displayed.
The image CPU 8 controls the image displayed on the screen.
The output of 65 is sent to the display drive circuit 868, and the display drive circuit 868 drives the special symbol display device 869 based on the output signal from the image CPU 865. In this case, the accessory IC 801 controls the flow of the game state, and transmits a symbol control signal (for example, a symbol pointer, a game state command, etc.) to the display control circuit 862 based on the game state. Then, the display control circuit 862 is the special symbol display 8 based on the symbol control signal from the accessory IC 801.
The display control which constitutes the symbol displayed on 69 is performed. Also,
The image CPU 865 outputs a command signal for outputting a sound according to the display pattern to the voice control circuit A863, and the voice control circuit A863 generates a sound corresponding to the display pattern content based on the command signal from the image CPU 865. Output to the amplifier 864.

【0065】ROM866は画像用CPU865の制御
プログラムやキャクターデータ等を格納しているととも
に、本実施例では特別図柄表示器869に表示される図
柄の表示制御に対応したステレオ音データを格納してい
る。RAM867は画像用CPU865のワークエリア
として用いられる。特別図柄表示器869はCRTディ
スプレイによって構成され、始動入賞口に玉が入賞した
とき、CRTディスプレイ画面に表示された図柄の内容
を変化させ、その図柄が特定の利益状態(すなわち、特
別態様遊技状態で、例えば、大当りのゾロ目状態:「7
77」など)になると、大当り遊技に移行して変動入賞
装置(アタッカー)831が開放するようになってい
る。このように、役物装置の制御を行う役物用IC80
1と、いわゆる特図の表示制御を行う表示制御回路86
2とをわけることにより、役物用IC801の負担を軽
減しつつ、遊技者への演出効果の高い特図画面を表示す
ることが可能になっている。
The ROM 866 stores a control program for the image CPU 865, character data, and the like, and in this embodiment, stores stereo sound data corresponding to display control of symbols displayed on the special symbol display 869. . The RAM 867 is used as a work area for the image CPU 865. The special symbol display device 869 is composed of a CRT display, and when a ball is won in the starting winning opening, the contents of the symbol displayed on the CRT display screen are changed, and the symbol is in a specific profit state (that is, a special mode game state). So, for example, a big hit flat-eye condition: "7
77 ”), the big prize game is started and the variable winning device (attacker) 831 is opened. In this way, the accessory product IC 80 that controls the accessory device
1 and a display control circuit 86 for performing display control of a so-called special figure
By dividing into 2, it is possible to reduce the load on the accessory IC 801 and display a special drawing screen having a high effect on the player.

【0066】H.遊技制御 次に、パチンコ装置1の遊技制御について説明する。パ
チンコ装置1の遊技制御は役物用IC801を初めとす
る制御回路によって行われ、その各種制御の手順は図1
5以降の図で示される。役物用IC801等による制御
は、パチンコ装置1の電源の投入と同時に開始され、電
源が投入されている限り繰り返してその処理が実行され
るメインルーチンと、その他の各サブルーチンがある。メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図15を参照して説明する。このルーチンは、前
述したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返し
て行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で2ms
毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。メイン
ルーチンが起動すると、まずステップS10で電源投入
か否かを判別する。また、このステップではRAM80
3の状態をチェックする。そして、初回の電源投入時で
あれば、ステップS12に分岐し、初期化処理を行う。
これは、RAM803のワークエリアを設定したり、C
PU802のレジスタの初期化、フラグの初期化等を行
うものである。次いで、ステップS14で確率設定処理
を行う。これは、大当り確率等の各設定処理を順次実行
するものである。具体的には、大当り確率の設定を行う
とともに、普図当り確率の設定を同時に行う。なお、各
確率の設定に変更がなければ、このステップS14をス
ルーする。ステップS14を経ると、リセット待ちとな
る。
H. Game Control Next, game control of the pachinko machine 1 will be described. The game control of the pachinko machine 1 is performed by the control circuit including the accessory IC 801. The procedure of various controls is shown in FIG.
5 and subsequent figures. The control by the accessory IC 801 and the like is started at the same time when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and includes a main routine in which the processing is repeatedly executed as long as the power is turned on, and other subroutines. Main Routine First, the main routine (so-called general flow) will be described with reference to FIG. This routine is repeatedly performed after the power of the pachinko machine 1 is turned on as described above, and specifically, the reset waiting process, which will be described later, takes 2 ms.
Each time it is interrupted by hardware and repeated. When the main routine is started, it is first determined in step S10 whether or not the power is turned on. In this step, RAM80
Check condition 3. Then, when the power is turned on for the first time, the process branches to step S12 to perform the initialization process.
This is to set the work area of RAM 803 or C
The registers of the PU 802 are initialized and the flags are initialized. Next, in step S14, probability setting processing is performed. This is to sequentially execute each setting process of the big hit probability and the like. Specifically, the jackpot probability is set as well as the universal figure hit probability is set at the same time. If there is no change in the setting of each probability, this step S14 is skipped. After step S14, the system waits for reset.

【0067】一方、ステップS10で初回の電源投入時
でなければ、すなわち2回目以降(あるいは所定時間経
過後)のルーチンでは既に電源を投入した後であるか
ら、今度はNOに分岐し、ステップS16でスイッチ入
力処理を行う。これは、始動入賞に伴って必要な処理を
行うものである。次いで、ステップS18で処理NO.
による分岐判断を行う。分岐先としては、ステップS2
0の普段処理、ステップS22の図柄変動処理、ステッ
プS24の大当り処理、ステップS26の外れ処理があ
る。普段処理は特別図柄表示器869の図柄が変動を開
始する前のゲーム状態で、特別図柄表示器869に呼込
み画面を表示させるものである。図柄変動処理は特別図
柄表示器869の図柄を変動させるものである。大当り
処理は大当りの発生に伴って必要な処理を行うものであ
る(詳細はサブルーチンで後述)。外れ処理は特別図柄
表示器869の図柄変動の結果、外れとなった場合の処
理をするものである。なお、各ステップS20〜ステッ
プS26の処理に対応して役物用IC801から表示制
御回路862に対してコマンドを送信する処理がステッ
プS27で行われ、このコマンドに応じて後述のフロー
チャートで示すように表示制御回路862側で表示制御
およびステレオ音出力制御等が行われる。
On the other hand, if it is not the first time the power is turned on in step S10, that is, since the power has already been turned on in the second and subsequent routines (or after a lapse of a predetermined time), the process branches to NO this time, and step S16. Switch processing is performed with. This is for performing necessary processing in association with the start winning. Then, in step S18, the process NO.
Branch decision is made by. As the branch destination, step S2
There is a normal process of 0, a symbol variation process of step S22, a big hit process of step S24, and a deviation process of step S26. In the normal processing, the special symbol display device 869 is in a game state before the symbol starts changing, and the special symbol display device 869 is caused to display a call-in screen. The symbol variation process is to vary the symbol of the special symbol display 869. The big hit process is a process that is necessary when a big hit occurs (details will be described later in a subroutine). As for the removal processing, as a result of the variation of the symbol on the special symbol display device 869, the removal processing is performed. In addition, a process of transmitting a command from the accessory IC 801 to the display control circuit 862 is performed in step S27 corresponding to the processes of steps S20 to S26. Display control, stereo sound output control, and the like are performed on the display control circuit 862 side.

【0068】上記分岐処理を経ると、続くステップS2
7で表示制御回路862に対して図柄コントロールデー
タを送信する処理を行う。これは、役物用IC801か
ら表示制御回路862に対してコマンドを送信するもの
である。送信コマンドとしては、例えば図柄ポインタ、
遊技状態コマンド等がある。これを受けて表示制御回路
862側では特別図柄表示器869に表示する図柄を構
成する表示制御が行われることになる。次いで、ステッ
プS28で普図普電処理を行う。これは、普図の図柄変
動、普図の当り/外れに応じた処理を行うものである。
次いで、ステップS30で出力処理を行う。これは、遊
技機の内部で音の発生を制御して出力したり、各種表示
器(例えば、LED385、386やサイド装飾体40
1、サイド装飾体402、開口縁部表示器834、遊技
機上部表示器835等)に信号を出力したりするもので
ある。また、必要に応じて外部の管理装置850等に必
要な情報を出力する。ここで、遊技機の内部で生成され
る音としては各種内部音があり、例えば不正音、始動入
賞音などがある。なお、その他の各種内部音(例えば、
賞球排出音、玉貸音、打ち止め音、補給音、ガラス枠開
放音等)は排出・発射制御装置837の信号に基づいて
生成される。なお、その他の各種内部音(例えば、賞球
排出音、玉貸音、打ち止め音、補給音、ガラス枠開放音
等)を排出・発射制御装置837の信号に基づいて生成
するのではなく、例えば役物用IC801の処理で行う
ようにしてもよい。次いで、ステップS32で乱数更新
処理を行う。これは、大当りを決める特図の乱数を更新
するものである。なお、ラッキーナンバー(ラッキー図
柄)を決める停止図柄用乱数を更新するようにしてもよ
い。また、普図乱数更新処理を行って、普図当りを決め
る普図の乱数を更新してもよい。その後、リセット待ち
になり、例えば2ms毎のハード割込によりメインルー
チンが繰り返される。
After the branching process, the following step S2
At 7, a process of transmitting the pattern control data to the display control circuit 862 is performed. This is to send a command from the accessory IC 801 to the display control circuit 862. As the transmission command, for example, a pattern pointer,
There are game status commands and the like. In response to this, on the display control circuit 862 side, the display control for configuring the symbol to be displayed on the special symbol display device 869 is performed. Next, in step S28, the universal figure / universal communication process is performed. This is to perform processing in accordance with the fluctuation of symbols in the universal figure and the hit / miss of the universal figure.
Next, an output process is performed in step S30. This is to control and output the generation of sound inside the game machine, and to display various kinds of indicators (for example, LEDs 385, 386 and side ornaments 40).
1, a side ornament 402, an opening edge display 834, a gaming machine upper display 835, etc.). In addition, necessary information is output to the external management device 850 and the like as needed. Here, as sounds generated inside the gaming machine, there are various kinds of internal sounds, for example, an illegal sound and a start winning sound. In addition, other various internal sounds (for example,
The prize ball discharge sound, ball lending sound, hitting sound, replenishing sound, glass frame opening sound, etc.) are generated based on the signal of the discharge / launch control device 837. It should be noted that other various internal sounds (for example, a winning ball discharge sound, a ball lending sound, a stopping sound, a replenishing sound, a glass frame opening sound, etc.) are not generated based on the signal of the discharge / launch control device 837, but are, for example, The processing may be performed by the accessory IC 801. Next, in step S32, random number update processing is performed. This updates the special random numbers that determine the big hits. In addition, you may make it update the random number for stop symbols which determine a lucky number (lucky symbol). Further, the universal figure random number updating process may be performed to update the random number of the universal figure that determines the number of universal figures. After that, the system waits for a reset, and the main routine is repeated by a hard interrupt every 2 ms, for example.

【0069】表示制御回路のメインルーチン 図16は表示制御回路862のメインルーチンを示すフ
ローチャートである。このメインルーチンが開始される
と、まずステップS50で役物用IC801から図柄コ
ントロールデータ(例えば、図柄ポインタ、遊技状態コ
マンド等)を受信する。次いで、ステップS52で受信
データに基づく分岐判断を行う。分岐先としては、ステ
ップS54の普段処理、ステップS56の図柄変動処
理、ステップS58の大当り処理、ステップS60の外
れ処理がある。ステップS54の普段処理では、受信し
た図柄コントロールデータに基づいて特別図柄表示器8
69の図柄が変動を開始する前のゲーム状態に対応する
画像を表示するための編集を行うとともに、このときそ
の表示画像に対応した音の編集も行う。ステップS56
の図柄変動処理では、特別図柄表示器869の図柄を変
動させる画像を表示するための編集を行うとともに、こ
のときその表示画像に対応した音の編集も行う。ステッ
プS58の大当り処理(詳細はサブルーチン参照)で
は、大当りの発生に伴って必要な画像を表示するための
編集を行うとともに、このときその表示画像に対応した
音の編集も行う。ステップS60の外れ処理では、特別
図柄表示器869の図柄変動の結果、外れとなった場合
の画像を表示するための編集を行うとともに、このとき
その表示画像に対応した音の編集も行う。
Main Routine of Display Control Circuit FIG. 16 is a flowchart showing the main routine of the display control circuit 862. When this main routine is started, first, in step S50, symbol control data (for example, symbol pointer, game state command, etc.) is received from the accessory IC 801. Then, in step S52, a branch determination is made based on the received data. The branch destinations include the normal processing of step S54, the symbol variation processing of step S56, the big hit processing of step S58, and the deviation processing of step S60. In the usual process of step S54, the special symbol display device 8 is based on the received symbol control data.
Editing is performed to display an image corresponding to the game state before the symbol 69 starts to change, and at this time, sound corresponding to the displayed image is also edited. Step S56
In the symbol changing process, the editing for displaying the image for changing the symbol on the special symbol display 869 is performed, and at this time, the sound corresponding to the displayed image is also edited. In the big hit process of step S58 (for details, refer to subroutine), editing is performed to display an image required when the big hit occurs, and at the same time, sound corresponding to the displayed image is edited. In the removal process of step S60, the special symbol display 869 is edited to display an image in the case of a deviation as a result of the symbol variation, and at this time, the sound corresponding to the displayed image is also edited.

【0070】上記分岐処理を経ると、続くステップS6
2で画像出力制御を行う。これは、上記ステップS54
の普段処理、ステップS56の図柄変動処理、ステップ
S58の大当り処理、ステップS60の外れ処理でそれ
ぞれ編集した表示内容の画像を特別図柄表示器869に
出力して表示させるものである。これにより、普段画
像、図柄変動画像、大当り画像、あるいは外れ画像の何
れかが特別図柄表示器869に表示される。次いで、ス
テップS64に進み、ステレオ音出力制御を行う。これ
は、大当り処理でステレオ音の編集が行われたときに、
その要求に応じてステレオ音の発生を制御するものであ
る。これにより、左右に配置したステレオタイプの遊技
機上部スピーカ304、314からステレオ音が出力さ
れる。ステップS64を経ると、表示制御回路862の
メインルーチンを終了する。なお、表示制御回路862
のメインルーチンは、例えば役物用IC801のメイン
ルーチンに同期して2ms毎にハード的に割込みがかか
って繰り返される。
After the branch processing, the following step S6
In step 2, image output control is performed. This is the above step S54.
Of the normal contents, the symbol variation process of step S56, the big hit process of step S58, and the deviation process of step S60. Thereby, any one of the normal image, the symbol variation image, the big hit image, and the out-of-focus image is displayed on the special symbol display device 869. Next, in step S64, stereo sound output control is performed. This is when the stereo sound is edited in the big hit process,
The generation of stereo sound is controlled according to the request. As a result, stereo sound is output from the stereotype game machine upper speakers 304 and 314 arranged on the left and right. After step S64, the main routine of the display control circuit 862 ends. Note that the display control circuit 862
The main routine of (1) is repeated in synchronization with the main routine of the accessory IC 801 by a hardware interrupt every 2 ms.

【0071】大当り処理 図17は上述の表示制御回路862のメインルーチンに
おけるステップS58の大当り処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。このサブルーチンが開始され
ると、まずステップS100でステレオ音の発生につい
て編集する。これにより、表示制御回路862のメイン
ルーチンのステップS64のステレオ音出力制御では大
当り遊技のときに、遊技機上部にあるステレオタイプの
遊技機上部スピーカ304、314からステレオ音が出
力されることになる。なお、このステレオ音に加えて遊
技機下方にあるスピーカ712からも各種内部音が出力
される。次いで、ステップS102に進み、大当り遊技
制御を行う。これにより、特別図柄表示器869が大当
り状態になった場合に、1サイルク目以後はV入賞を条
件に各サイクルで一定時間あるいは一定の玉数だけ大入
賞口ソレノイドが励磁されてアタッカー(変動入賞装
置)831が開き、最高16サイクルまで継続する。
Big Win Processing FIG. 17 is a flowchart showing a big hit processing subroutine of step S58 in the main routine of the display control circuit 862 described above. When this subroutine is started, the generation of stereo sound is first edited in step S100. Accordingly, in the stereo sound output control of step S64 of the main routine of the display control circuit 862, a stereo sound is output from the stereo type gaming machine upper speaker 304, 314 on the upper portion of the gaming machine at the time of a big hit game. . In addition to the stereo sound, various internal sounds are output from the speaker 712 located below the gaming machine. Next, in step S102, the big hit game control is performed. As a result, when the special symbol display device 869 is in a big hit state, the big winning opening solenoid is excited for a certain period of time or a certain number of balls in each cycle on the condition that the V winning is won after the first sylk and the attacker (variable winning a prize). Device) 831 opens and continues for up to 16 cycles.

【0072】また、今回の大当り図柄が確率変動図柄で
あるときは大当り終了後に大当り確率がアップする。さ
らに、演出効果として特別図柄表示器869では画像合
成が行われ、必要に応じて「ラッキーNO.スタート」
や「大当り」という画像が合成表示され、ステレオ音に
ふさわしい斬新なゲーム内容にすることが行われる。大
当り制御では、例えば大当りの開始に大当りを祝うよう
なステレオのファンファーレ音が出力されて遊技者の喜
びを大きくするようなサウンドが出力されたり、大当り
音、カウント音、アタッカーオープン音、確率変動中音
などがステレオ音として遊技機上部スピーカ304、3
14から出力される。ステップS102を経ると、メイ
ンルーチンにリターンする。
When the big hit design of this time is a probability variation design, the big hit probability increases after the big hit ends. Further, as a presentation effect, image composition is performed on the special symbol display device 869, and "Lucky NO. Start" is performed as necessary.
And the image of "big hit" is displayed in combination, and the game content is changed to fit the stereo sound. In the jackpot control, for example, a stereo fanfare sound that celebrates the jackpot at the start of the jackpot is output and a sound that increases the player's pleasure is output. Sounds etc. are stereo sounds as gaming machine upper speakers 304, 3
It is output from 14. After step S102, the process returns to the main routine.

【0073】以上のように本実施例では、複数の遊技状
態に関連させてステレオ音となる音情報を発生させる制
御が行われ、特に大当りになるとステレオ音を発生する
制御が行われて左右に配置したステレオタイプの遊技機
上部スピーカ304、314からステレオ音が出力され
る。したがって、以下の効果を得ることができる。 (1)大当り遊技のときに、ステレオサウンドによって
十分に遊技状態を演出することができる。 (2)また、価値の違う遊技状態(すなわち、普段動作
のときと大当り動作のとき)を音響によって十分に差別
化することができる。 (3)遊技状態の変化(特に、大当りの遊技に入ったこ
と)を音によって明確に区別することが可能になり、遊
技者が遊技状態をまちがるおそれがなくなる。 (4)特に、本実施例のように表示制御回路862側で
表示制御に対応した音出力の制御を行うことにより、表
示図柄と音との間にずれがないという効果が得られる。
As described above, in the present embodiment, the control for generating the sound information which becomes the stereo sound in association with the plurality of game states is performed, and the control for generating the stereo sound is particularly performed when the big hit occurs and the left and right sides are controlled. Stereo sound is output from the arranged stereo type gaming machine upper speakers 304 and 314. Therefore, the following effects can be obtained. (1) At the time of a big hit game, it is possible to sufficiently produce a game state with stereo sound. (2) In addition, it is possible to sufficiently differentiate the game states of different values (that is, the normal operation and the big hit operation) by sound. (3) It is possible to clearly distinguish a change in the game state (particularly, when a big hit game is entered) by sound, and there is no fear that the player will make a mistake in the game state. (4) In particular, by controlling the sound output corresponding to the display control on the display control circuit 862 side as in the present embodiment, the effect that there is no deviation between the display symbol and the sound can be obtained.

【0074】本発明の第2実施例 次に、図18は本発明の第2実施例を示す図である。こ
の実施例は、表示制御回路862のメインルーチンにお
ける大当り処理の内容を変更したものである。図18に
示す大当り処理のサブルーチンが開始されると、まずス
テップS200で特定図柄による大当りであるか否かを
判別する。特定図柄は、例えば以下のような図柄の中か
ら設定する。 ・大当り確率を変動させる図柄:例えば「7」 ・普図確率を変動させる図柄:例えば「3」 ・ホールラッキーナンバー:例えば「7」、「3」 ・アンラッキーナンバー:例えば「4」、「9」 ・スペシャルラッキーナンバー:例えば「7」 ・特別図柄表示器869の図柄(すなわち、特図)以外
の別設の表示器によってラッキーナンバー遊技を行って
ラッキーナンバーを決定する場合の図柄 ここで、本実施例では特定図柄として大当り確率を変動
させる図柄「7」、普図確率を変動させる図柄「3」、
ホールラッキーナンバー(例えば、「7」、「3」)、
スペシャルラッキーナンバー(例えば「7」:横一列に
並んだ「7」とか)を設定している。なお、特定図柄の
設定はホールの営業状態等により適宜定めればよい。
Second Embodiment of the Present Invention Next, FIG. 18 is a diagram showing a second embodiment of the present invention. In this embodiment, the contents of the big hit process in the main routine of the display control circuit 862 are changed. When the big hit processing subroutine shown in FIG. 18 is started, it is first determined in step S200 whether or not it is a big hit according to a specific symbol. The specific symbol is set from the following symbols, for example. -A pattern that changes the jackpot probability: eg, "7" -A pattern that changes the universal figure probability: eg "3" -Hole lucky number: eg "7", "3" -Unlucky number: eg "4", "9" -Special lucky number: For example, "7" -Special symbol display 869 symbols (that is, special symbols) by a separate display device other than the design to determine the lucky number by playing the lucky number game here, the book In the embodiment, the symbol “7” that changes the jackpot probability as the specific symbol, the symbol “3” that changes the universal symbol probability,
Whole lucky number (eg "7", "3"),
A special lucky number (eg "7": "7" arranged in a horizontal row) is set. The setting of the specific symbol may be appropriately determined depending on the business condition of the hall.

【0075】次に、ホールでの遊技形態について説明
し、特にホールラッキーナンバーについて詳細に説明す
る。ホールでの営業形態は大きく分けて次のようなもの
がある。 単純ラッキーナンバー遊技 ラッキーナンバー大当り発生時のみ、持ち玉遊技が可能
である。例えば、「3」、「7」というラッキーナンバ
ーで大当りが発生したときのみ、持ち玉遊技ができる。
他の図柄(例えば、「5」)での大当り発生時は、持ち
玉を全て交換する必要がある。 ラッキーナンバー、アンラッキーナンバー遊技 ラッキーナンバー大当り発生(例えば、「3」、
「7」)により、持ち玉遊技を開始する。持ち玉が無く
なるか、あるいはアンラッキーナンバー(例えば、
「4」)での大当り発生により、持ち玉を全て交換す
る。又は、遊技者が自発的に遊技を止めるときもある。
Next, the game mode in the hole will be described, and particularly the hole lucky number will be described in detail. The business forms in the hall are roughly divided into the following. Simple lucky number game Only when a lucky number big hit occurs, you can play a ball game. For example, a ball game can be played only when a big hit occurs with lucky numbers “3” and “7”.
When a big hit occurs with other symbols (for example, "5"), it is necessary to exchange all the balls. Lucky number, unlucky number game Lucky number big hit occurrence (for example, "3",
"7") starts the ball game. You have no balls, or you have an unlucky number (for example,
All balls are exchanged due to the big hit in "4"). Alternatively, the player may voluntarily stop the game.

【0076】ラッキーナンバー、アンラッキーナンバ
ー、スペシャルラッキーナンバー遊技 ラッキーナンバー(例えば、「3」)、スペシャルラッ
キーナンバーでの大当り発生(例えば、「7」)によ
り、持ち玉遊技を開始する。ラッキーナンバーによる持
ち玉遊技の場合、アンラッキーナンバー(例えば、
「4」)での大当り発生により、持ち玉を全て交換す
る。スペシャルラッキーナンバーによる大当りの場合、
終日、持ち玉の交換はない。ただし、持ち玉が無くなっ
た場合には、持ち玉遊技を無効にする場合と、引続き持
ち玉遊技を可能とする場合がある。スペシャルラッキー
ナンバーであっても、例えば遊技者が代ると、持ち玉遊
技を無効にする。 時間指定による無制限 例えば、“開店から12時まで”、“閉店前の2時間”
等の時間を制限して無制限営業(全ての図柄で持ち玉遊
技が可能)を行うものである。 時間指定によるラッキーナンバーの追加 例えば、“開店から12時まで”等の期間中は、通常
「3」、「7」によるラッキーナンバーに加えて「5」
を追加する場合(あるいは少なくする場合)である。
Lucky number, unlucky number, special lucky number game Lucky number (for example, "3"), a special jackpot number occurrence (for example, "7") causes a handball game to start. In the case of a ball game with a lucky number, an unlucky number (for example,
All balls are exchanged due to the big hit in "4"). In case of big hit with special lucky number,
There is no exchange of balls throughout the day. However, when there are no balls remaining, the ball game may be invalidated or the ball game may be continuously enabled. Even if it is a special lucky number, for example, if the player changes, the ball game is invalidated. Unlimited by designated time For example, "From opening to 12:00", "2 hours before closing"
Unlimited business with limited time, etc. (ball games can be played with all patterns). Addition of a lucky number by specifying the time For example, during the period from "opening until 12:00", etc., the lucky number is usually "3" or "7" plus "5".
Is to add (or decrease).

【0077】終日無制限 全ての大当り図柄に対して玉の交換が無いというもので
ある。遊技者にとっては有利となる。 完全1回交換制 どの図柄で大当りしても、大当り終了後に出玉の交換を
強制するものである。ただし、大当り終了後の始動記憶
内で再び大当りが発生した場合には、その大当り終了後
に出玉を交換することになる。 アンラッキーナンバーのみ設定 アンラッキーナンバー以外の大当りは全て無制限で、ア
ンラッキーナンバー(例えば、「4」、「9」)の大当
りが発生すると、全て出玉を交換する。 その他 定量制:所定の出球数により玉の交換を強制するもの
で、打ち止め制ともいう。 確率変動:大当り確率のアップ中のみ、持ち玉遊技を可
能にするものである。
All day unlimited There is no exchange of balls for all jackpot designs. This is advantageous for the player. Complete one-time exchange system Even if you hit big with any design, you are forced to exchange the payout after the big hit. However, when a big hit occurs again in the starting memory after the big hit ends, the payout balls are exchanged after the big hit ends. Only unlucky numbers are set. All big hits other than unlucky numbers are unlimited, and when a big hit of unlucky numbers (for example, "4" and "9") occurs, all winning balls are exchanged. Others Quantitative system: A system that forces the exchange of balls according to the prescribed number of balls, and is also called a stop system. Probability fluctuation: It is possible to play a ball game only while the jackpot probability is increasing.

【0078】ステップS200で特定図柄による大当り
であるときはステップS202に進んでステレオ音の発
生を編集する。これにより、特定図柄の発生による大当
り遊技では遊技機上部にあるステレオタイプの遊技機上
部スピーカ304、314からステレオ音が出力される
ことになる。なお、このステレオ音に加えて遊技機下方
にあるスピーカ712からも各種内部音が出力される。
一方、ステップS200で特定図柄による大当りでない
ときステップS204に分岐してモノラル音の発生を編
集する。これにより、特定図柄でなく通常の図柄の発生
による大当り遊技では遊技機上部にあるステレオタイプ
の遊技機上部スピーカ304、314から単にモノラル
音が出力されることになる。なお、このモノラル音に加
えて遊技機下方にあるスピーカ712からも各種内部音
が出力される。ステップS202あるいはステップS2
04を経ると、ステップS206に進んで大当り遊技制
御を行う。これにより、特別図柄表示器869が大当り
状態になった場合に、1サイルク目以後はV入賞を条件
に各サイクルで一定時間あるいは一定の玉数だけ大入賞
口ソレノイドが励磁されてアタッカー(変動入賞装置)
831が開き、最高16サイクルまで継続する。
When it is the big hit with the specific design in step S200, the process proceeds to step S202 to edit the generation of stereo sound. As a result, in the big hit game due to the occurrence of the specific symbol, stereo sound is output from the stereotype game machine upper speaker 304, 314 on the top of the game machine. In addition to the stereo sound, various internal sounds are output from the speaker 712 located below the gaming machine.
On the other hand, when it is not the big hit by the specific symbol in step S200, the process branches to step S204 to edit the generation of the monaural sound. As a result, in the big hit game due to the generation of a normal symbol rather than a specific symbol, a monaural sound is simply output from the stereotype gaming machine upper speaker 304, 314 on the upper portion of the gaming machine. In addition to the monaural sound, various internal sounds are output from the speaker 712 located below the gaming machine. Step S202 or step S2
When 04 is passed, it advances to step S206, big hit game control is done. As a result, when the special symbol display 869 is in a big hit state, the big winning opening solenoid is excited for a certain period of time or a certain number of balls in each cycle on condition that the V winning is made after the first sylk and the attacker (variable winning). apparatus)
831 opens and continues for up to 16 cycles.

【0079】また、今回の大当り図柄が特定図柄である
ときはステレオ音が出力され、例えば大当りの開始に大
当りを祝うようなステレオのファンファーレ音が出力さ
れて遊技者の喜びを大きくするようなサウンドが出力さ
れたり、大当り音、カウント音、アタッカーオープン
音、確率変動中音などがステレオ音として遊技機上部ス
ピーカ304、314から出力される。ステップS20
6を経ると、メインルーチンにリターンする。以上のよ
うに本実施例では、大当りが特定図柄かそれ以外の図柄
であるかによって違う音にすることで、大当りの違いを
簡単に認識することができる。また、特定図柄による大
当りの喜びを大きくすることができる。
When the big hit design of this time is a specific design, a stereo sound is output, and for example, a stereo fanfare sound of celebrating the big hit at the start of the big hit is output and a sound that makes the player happy. Or a big hit sound, a count sound, an attacker open sound, a probability varying middle sound, etc. are output as stereo sounds from the gaming machine upper speakers 304, 314. Step S20
After 6 passes, the process returns to the main routine. As described above, in the present embodiment, it is possible to easily recognize the difference in the big hit by making different sounds depending on whether the big hit is the specific symbol or the other symbol. In addition, it is possible to increase the joy of the big hit due to the specific symbol.

【0080】本発明の第3実施例 次に、図19、20は本発明の第3実施例を示す図であ
る。この実施例は、表示制御回路862のメインルーチ
ンにおける図柄変動処理の内容を変更したものである。
図19に示す図柄変動処理のサブルーチンが開始される
と、まずステップS300で変動停止タイミングである
か否かを判別する。変動停止タイミングとは、特別図柄
表示器869の図柄(以下、適宜、特図という)が変動
して停止するタイミングであることをいう。変動停止タ
イミングでなければステップS302に分岐して高速変
動制御を行う。これは、特図を高速で変動させるもので
ある。なお、特図の停止タイミングでは、通常は直前に
緩やかに停止させる。ステップS302を経ると、メイ
ンルーチンにリターンする。一方、ステップS300で
変動停止タイミングになると、ステップS304に進ん
で特図のリーチ発生か否かを判別する。リーチ発生でな
ければステップS306に分岐して特図の図柄を順次停
止させる。一方、ステップS304でリーチ発生であれ
ばステップS308に進んでリーチ表示に対応したステ
レオ音の発生を編集する。なお、大当り時とリーチ時に
は、違う音にすることで、より期待感をより高める処理
が行われる。
Third Embodiment of the Present Invention Next, FIGS. 19 and 20 are views showing a third embodiment of the present invention. In this embodiment, the content of the symbol variation process in the main routine of the display control circuit 862 is changed.
When the symbol variation process subroutine shown in FIG. 19 is started, it is first determined in step S300 whether or not it is a variation stop timing. The fluctuation stop timing means a timing at which the symbol of the special symbol display device 869 (hereinafter, appropriately referred to as a special symbol) fluctuates and stops. If it is not the fluctuation stop timing, the process branches to step S302 to perform high-speed fluctuation control. This is to change the special map at high speed. In addition, at the stop timing of the special figure, the stop is normally performed immediately before. After step S302, the process returns to the main routine. On the other hand, when the fluctuation stop timing is reached in step S300, the process proceeds to step S304, and it is determined whether or not the reach of the special figure occurs. If the reach does not occur, the process branches to step S306 to sequentially stop the symbols of the special figure. On the other hand, if the reach is generated in step S304, the process proceeds to step S308 to edit the generation of the stereo sound corresponding to the reach display. It should be noted that different sounds are used at the time of a big hit and at the time of reach, so that a process of further increasing the sense of expectation is performed.

【0081】ここで、図20は特図の停止状態を示す図
である。まず、図20(A)は特別図柄表示器869の
画面に第1停止図柄901と、第2停止図柄902が共
に「7」の図柄であるリーチ発生状態を示している。こ
のとき、画面にはレースの状況を模した画像が表示され
ており、レース車911〜913が走行している状態を
表している。このレース車911〜913の走行状態は
最終停止図柄を決めるスクロールゲームである。そし
て、レース車911は図柄「7」、レース車912は図
柄「6」、レース車913は図柄「5」にそれぞれ対応
している。このようなリーチ状態をステレオサウンドで
演出する場合、レース車911(図柄「7」)が近付く
と、左側のスピーカー304の音がだんだん大きくな
り、図20(B)に示すようにレース車911(図柄
「7」)が正面を通過しようとするときに左側から右側
へ音が移動するように左右のスピーカー304、314
の音を移動させる処理が行われる。そして、レース車9
11(図柄「7」)が正面を通過して遠ざかるときは音
が右側に移動していき、次第に小さくなるように左右の
スピーカー304、314の音を移動させる処理が行わ
れる。また、このとき、通常のリーチ音にレースのサウ
ンドを重ねて遊技の音演出が行われる。レース車911
(図柄「7」)が正面でピタリと停止すると大当りが発
生し、ステレオサウンドで大当りのファンファーレが鳴
るような処理が行われる。なお、レース車911(図柄
「7」)の音だけ音色を変えるようにしてもよいし、あ
るいは確率変動、大当り回数が認識可能なように音色に
してもよい。また、レース車のステレオサウンドに通常
のリーチ音を重ねてもよいが、このときリーチ音もステ
レオサウンドで出すようにしてもよい。
Here, FIG. 20 is a diagram showing a stopped state of the special figure. First, FIG. 20 (A) shows the reach occurrence state in which the first stop symbol 901 and the second stop symbol 902 are both “7” symbols on the screen of the special symbol display 869. At this time, an image imitating the situation of the race is displayed on the screen, which represents a state where the race cars 911 to 913 are traveling. The running state of the race cars 911 to 913 is a scroll game for determining the final stop symbol. The race car 911 corresponds to the symbol "7", the race car 912 corresponds to the symbol "6", and the race car 913 corresponds to the symbol "5". In the case of producing such a reach state with stereo sound, when the race car 911 (design “7”) approaches, the sound of the left speaker 304 becomes louder, and as shown in FIG. 20 (B), the race car 911 ( Left and right speakers 304, 314 so that the sound moves from the left side to the right side when the pattern "7") tries to pass through the front.
The process of moving the sound is performed. And race car 9
When 11 (symbol “7”) passes through the front and moves away, the sound moves to the right, and a process of moving the sounds of the left and right speakers 304 and 314 is performed so as to be gradually reduced. Also, at this time, the sound effect of the game is performed by superimposing the racing sound on the normal reach sound. Race car 911
When (symbol “7”) stops suddenly in front, a big hit occurs, and processing is performed such that a fanfare of the big hit sounds with a stereo sound. The timbre may be changed only for the sound of the race car 911 (design “7”), or the timbre may be set so that the probability variation and the number of big hits can be recognized. Further, a normal reach sound may be superimposed on the stereo sound of the race car, but at this time, the reach sound may be produced as a stereo sound.

【0082】ステップS306あるいはステップS30
8を経ると、続くステップS310に進んで全図柄を停
止させるタイミングであるか否かを判別する。全図柄を
停止させるタイミングでなければ今回のルーチンをリタ
ーンし、全図柄を停止させるタイミングになると、続く
ステップS312に進む。ステップS312では停止図
柄が大当りであるか否かを判別し、大当りでなければス
テップS314に分岐して通常処理を行う。これはメイ
ンルーチンの外れ処理に移行するものである。そして、
次の始動入賞があれば再び図柄変動を開始する処理に備
える。一方、ステップS312で停止図柄が大当り図柄
のときはステップS316に進んで大当り処理を行う。
これはメインルーチンの大当り処理に移行するものであ
る。ステップS314あるいはステップS316を経る
と、メインルーチンにリターンする。
Step S306 or step S30
When 8 are passed, it progresses to the following step S310, and it is determined whether or not it is time to stop all the symbols. If it is not the timing to stop all the symbols, the routine of this time is returned, and if it is the timing to stop all the symbols, the process proceeds to step S312. In step S312, it is determined whether or not the stop symbol is a big hit, and if it is not a big hit, the process branches to step S314 to perform normal processing. This shifts to the disengagement process of the main routine. And
If there is the next starting prize, prepare for the process of starting the symbol variation again. On the other hand, when the stop symbol is the big hit symbol in step S312, the process proceeds to step S316 to perform the big hit process.
This shifts to the big hit processing of the main routine. After step S314 or step S316, the process returns to the main routine.

【0083】以上のように本実施例では、図柄変動(特
に、リーチ発生)に応じて音の演出をステレオサウンド
で行うとともに、リーチ発生中はステレオサウンドの音
量、音質等を個別に制御し、特図の画像の変化状態に対
応させてステレオサウンドを発生する制御が行われる。
したがって、リーチ発生時には同じ音(例えば、単なる
リーチ発生音)の繰り返しということがなくなり、遊技
者を飽きらせることなく、遊技の興趣を高めることがで
きる。また、大当り時とリーチ時には、違う音にするこ
とで、より期待感をより高めることが可能になる。な
お、特別図柄表示器869に画像を表示する遊技機の場
合、画像と音との間に一体感をもたせる処理は本実施例
のような例に限るものではなく、他の処理であってもよ
い。また、特定図柄による大当りであるか否かによって
リーチ発生中におけるステレオサウンドの音量、音質等
を個別に制御し、特図の画像の変化状態に対応させてス
テレオサウンドを発生するようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, the sound production is performed by the stereo sound according to the symbol variation (especially, the reach is generated), and the volume and the sound quality of the stereo sound are individually controlled while the reach is generated. Control is performed to generate a stereo sound corresponding to the changing state of the image of the special figure.
Therefore, when the reach occurs, the same sound (for example, a simple reach generated sound) is not repeated, and the enjoyment of the game can be enhanced without making the player tired. Also, by making different sounds during big hits and during reach, it is possible to further increase expectations. In the case of a gaming machine that displays an image on the special symbol display device 869, the process of giving a sense of unity between the image and the sound is not limited to the example of this embodiment, and may be another process. Good. Further, the volume of the stereo sound, the sound quality, and the like during the reach occurrence may be individually controlled depending on whether or not it is a big hit according to a specific symbol, and the stereo sound may be generated corresponding to the changing state of the image of the special figure. .

【0084】なお、上記各実施例の態様と異なり、以下
に述べるような各種の変形態様で本発明を実現すること
も可能である。上側スピーカーと、下側スピーカーでど
のような音演出を行うかは、上記各実施例の態様に限る
ものではなく、どのような音演出を行ってもよい。ステ
レオタイプの上側スピーカーの取り付けは、本実施例の
ような構成に限るものではなく、他の構成でもよい。例
えば、樹脂製の前面枠あるいはガラス枠に取り付けるよ
うな構成にしてもよい。玉貸機の配置場所は上記例に限
るものではない。例えば、前面パネルの部分や皿前装飾
体の部分に設けるようにしてパチンコ機と一体にしても
よい。また、本発明はカードリーダを備えていないパチ
ンコ機にも適用できるのは勿論である。本発明に係わる
遊技機は上記実施例のようなプリペイドカード方式のパ
チンコ機に適用する例に限らない。例えば、クレジット
方式のパチンコ機にも適用することができる。遊技盤の
構成、機種はどのようなものでもよい。プリペイドカー
ド方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機につ
いても幅広く適用することが可能である。また、アレン
ジボール機にも適用することができる。本発明に係わる
遊技機は上記実施例のような機種に限定されるものでは
なく、特図の表示と表示内容に対応して音を発生させる
ものであれば、どのような機種であっても適用ずること
ができる。本発明は回動式スロットルマシン(いわゆる
パチスロ遊技機)にも適用することができる。音の出力
を制御する制御回路と、音を出力するスピーカーを備え
ていれば、幅広く適用することができる。
Note that, unlike the modes of the above-described embodiments, the present invention can be realized in various modified modes as described below. What kind of sound effect is performed by the upper speaker and the lower speaker is not limited to the aspect of each of the above-described embodiments, and any sound effect may be performed. The attachment of the stereotype upper speaker is not limited to the configuration of this embodiment, and other configurations may be used. For example, it may be configured to be attached to a resin front frame or a glass frame. The location of the ball lending machine is not limited to the above example. For example, it may be integrated with the pachinko machine by being provided on the front panel portion or the dish front decorative body portion. Further, the present invention can of course be applied to a pachinko machine that is not equipped with a card reader. The game machine according to the present invention is not limited to the example applied to the pachinko machine of the prepaid card system as in the above embodiment. For example, it can be applied to a credit-type pachinko machine. The game board may have any configuration and model. It can be widely applied to pachinko machines that do not use cards at all, instead of the prepaid card system. It can also be applied to an arrangement ball machine. The game machine according to the present invention is not limited to the model as in the above-mentioned embodiment, and may be any model as long as it produces a sound corresponding to the display of the special figure and the display content. It can be applied. The present invention can be applied to a rotary throttle machine (so-called pachi-slot gaming machine). If it has a control circuit that controls the output of sound and a speaker that outputs sound, it can be widely applied.

【0085】[0085]

【発明の効果】本発明によれば、複数の遊技状態に関連
させてステレオ音となる音情報を発生させる制御を行
い、遊技者に有利な遊技状態(例えば、大当り遊技)に
なるとステレオ音を発生する制御を行って左右に配置し
たステレオタイプの音出力手段(スピーカー)からステ
レオ音を出力しているので、以下の効果を得ることがで
きる。 (1)遊技者に有利な遊技状態(例えば、大当り遊技)
のときに、ステレオサウンドによって十分に遊技状態を
演出することができる。 (2)価値の違う遊技状態(例えば、普段動作のときと
大当り動作のとき)を音響によって十分に差別化するこ
とができる。 (3)遊技状態の変化(特に、大当りの遊技に入ったこ
と)を音によって明確に区別することが可能になり、遊
技者が遊技状態をまちがるおそれがなくなる。 (4)遊技者に有利な遊技(例えば、大当り)の発生が
特定図柄かそれ以外の図柄であるかによって違う音にす
ることで、大当りの違いを簡単に認識することができ
る。また、このとき特定図柄による大当りの喜びを大き
くすることができる。 (5)図柄変動(例えば、リーチ発生)に応じて音の演
出をステレオサウンドで行うとともに、リーチ発生中は
ステレオサウンドの音量、音質等を個別に制御し、特図
の画像の変化状態に対応させてステレオサウンドを発生
する制御を行うことにより、リーチ発生時には同じ音
(例えば、単なるリーチ発生音)の繰り返しということ
がなくなり、遊技者を飽きらせることなく、遊技の興趣
を高めることができる。 (6)また、大当り時とリーチ時には、違う音にするこ
とで、より期待感をより高めることが可能になる。 (7)表示制御回路側で表示制御に対応した音出力の制
御を行うことにより、表示図柄と音との間にずれがない
という効果が得られる。
According to the present invention, control is performed to generate sound information which becomes a stereo sound in association with a plurality of game states, and when the game state is advantageous to the player (eg, big hit game), the stereo sound is generated. Since the generated sound is controlled to output the stereo sound from the stereo type sound output means (speakers) arranged on the left and right, the following effects can be obtained. (1) A game state that is advantageous to the player (for example, a big hit game)
At this time, the game state can be sufficiently produced by the stereo sound. (2) It is possible to sufficiently differentiate the game states having different values (for example, the normal operation and the big hit operation) by sound. (3) It is possible to clearly distinguish a change in the game state (particularly, when a big hit game is entered) by sound, and there is no fear that the player will make a mistake in the game state. (4) By making a different sound depending on whether the generation of a game advantageous to the player (for example, a big hit) is a specific symbol or another symbol, it is possible to easily recognize the difference between the big hits. In addition, at this time, the joy of the big hit due to the specific symbol can be increased. (5) Stereo sound is used to produce sound in response to symbol variations (eg, reach occurrence), and the volume and sound quality of the stereo sound are individually controlled while the reach is occurring to respond to changes in the special image. By performing control to generate a stereo sound, the same sound (for example, a simple reach generation sound) is not repeated when the reach occurs, and the fun of the game can be enhanced without making the player tired. . (6) Also, by making different sounds during the big hit and the reach, it is possible to further increase the sense of expectation. (7) By controlling the sound output corresponding to the display control on the display control circuit side, the effect that there is no deviation between the display symbol and the sound can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用したパチンコ装置の第1実施例の
全体を示す正面斜視図である。
FIG. 1 is a front perspective view showing the entire first embodiment of a pachinko machine to which the present invention is applied.

【図2】同実施例の取り付けベース盤の上部側を示す図
である。
FIG. 2 is a view showing an upper side of a mounting base board of the embodiment.

【図3】同実施例の取り付けベース盤の下部側を示す図
である。
FIG. 3 is a view showing a lower side of a mounting base board of the embodiment.

【図4】同実施例の取り付けベース盤の右側部分を示す
図である。
FIG. 4 is a view showing a right side portion of the mounting base board of the embodiment.

【図5】同実施例のガラス枠が閉じた状態を示す図であ
る。
FIG. 5 is a view showing a state in which the glass frame of the embodiment is closed.

【図6】同実施例のガラス枠が開いた状態を示す図であ
る。
FIG. 6 is a view showing a state where the glass frame of the embodiment is open.

【図7】同実施例のガラス枠の着脱手段の要部を示す図
である。
FIG. 7 is a view showing a main part of a glass frame attaching / detaching means of the embodiment.

【図8】同実施例の取り付けベース盤の斜視図である。FIG. 8 is a perspective view of a mounting base board of the embodiment.

【図9】同実施例の開口縁部装飾体レンズを示す図であ
る。
FIG. 9 is a diagram showing an opening edge portion decoration lens of the same example.

【図10】同実施例の取り付けベース盤に配置される電
気的装飾部材の取り付けの様子を示す図である。
FIG. 10 is a view showing how the electrical decoration member arranged on the mounting base board of the embodiment is mounted.

【図11】同実施例の取り付けベース盤に配置されるス
ピーカーおよび上部装飾ランプ中継基盤の様子を示す図
である。
FIG. 11 is a view showing a state of a speaker and an upper decorative lamp relay base arranged on the mounting base board of the embodiment.

【図12】同実施例の取り付けベース盤に配置される電
気的装飾部材の取り付け手順を説明するための図であ
る。
FIG. 12 is a view for explaining a procedure for attaching the electrical decoration member arranged on the attachment base board of the embodiment.

【図13】同実施例のサイド装飾体を示す図である。FIG. 13 is a view showing a side decoration body according to the embodiment.

【図14】同実施例のパチンコ装置の制御系の構成を示
す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a configuration of a control system of the pachinko machine of the same embodiment.

【図15】同実施例の遊技制御のメインルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a main routine of game control of the embodiment.

【図16】同実施例の表示制御回路の制御プログラムの
メインルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a main routine of a control program of the display control circuit of the embodiment.

【図17】同実施例の表示制御回路の大当り処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of a big hit process of the display control circuit of the embodiment.

【図18】本発明の第2実施例における表示制御回路の
大当り処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of a big hit process of the display control circuit in the second embodiment of the present invention.

【図19】本発明の第3実施例における表示制御回路の
図柄変動処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine of symbol variation processing of the display control circuit in the third embodiment of the present invention.

【図20】本発明の第3実施例のリーチ発生時の図柄変
動処理を説明する図である。
FIG. 20 is a diagram illustrating a symbol variation process when a reach is generated according to the third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ装置 2 パチンコ機 11 額縁状前面枠 12 ガラス枠(開閉枠) 13 取り付けベース盤 13A 第1取り付けベース盤 13B 第2取り付けベース盤 13C 第3取り付けベース盤 14 前面装飾体 107、134、144 ベース盤固定部材 215、216 開口縁部装飾体基盤(電気部品) 231〜234 開口縁部装飾体レンズ(装飾カバー
体) 304、314 スピーカー(音出力手段) 306 上部装飾ランプ中継基盤(電気部品) 351 ランプカバー(装飾カバー体) 371、372 外側スピーカーカバー(装飾カバー
体) 389 内カバー(装飾カバー体) 390 外カバー(装飾カバー体) 401、402 サイド装飾体 501 遊技領域区分部材 502 開口縁装飾体(電気的表示手段) 503 中央開口部 600 装飾手段 601 装飾枠 610 電気的装飾手段 707 役物制御回路盤(音発生制御手段、表示制御手
段) 801 役物用IC 812 音声制御回路B 837 排出・発射制御装置 850 管理装置 862 表示制御回路(表示制御手段) 863 音声制御回路A(音発生制御手段)
1 Pachinko machine 2 Pachinko machine 11 Frame-shaped front frame 12 Glass frame (opening / closing frame) 13 Mounting base board 13A First mounting base board 13B Second mounting base board 13C Third mounting base board 14 Front decorative body 107, 134, 144 base Board fixing member 215, 216 Opening edge decoration base (electrical part) 231-234 Opening edge decoration lens (decorative cover body) 304, 314 Speaker (sound output means) 306 Upper decorative lamp relay base (electrical part) 351 Lamp cover (decorative cover body) 371, 372 Outer speaker cover (decorative cover body) 389 Inner cover (decorative cover body) 390 Outer cover (decorative cover body) 401, 402 Side decorative body 501 Game area partitioning member 502 Open edge decorative body (Electrical Display Means) 503 Central Opening 600 Decorative means 601 Decorative frame 610 Electrical decoration means 707 Character accessory control circuit board (sound generation control means, display control means) 801 IC for accessory 812 Voice control circuit B 837 Emission and emission control device 850 Management device 862 Display control circuit ( Display control means) 863 Audio control circuit A (sound generation control means)

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の遊技状態を発生可能であり、遊技
状態に対応して音情報を出力可能な遊技機において、 複数の遊技状態に関連させてステレオ音となる音情報を
発生させる制御を行う音発生制御手段と、 少なくも左右に配置したステレオ音を出力可能で、前記
音発生制御手段の出力に基づいて音を出力する音出力手
段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
1. In a gaming machine capable of generating a plurality of game states and capable of outputting sound information corresponding to the game states, control for generating sound information which becomes a stereo sound in association with the plurality of game states is performed. A game machine comprising: a sound generation control means for performing sound generation; and a sound output means capable of outputting stereo sounds arranged at least on the left and right sides and outputting a sound based on the output of the sound generation control means.
【請求項2】 前記音発生制御手段は、複数の遊技状態
のうち、少なくとも遊技者に有利な遊技状態中に、ステ
レオ音を発生させる制御を行うことを特徴とする請求項
1記載の遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the sound generation control means performs control to generate a stereo sound at least during a game state advantageous to the player among a plurality of game states. .
【請求項3】 前記音発生制御手段は、遊技者に有利な
遊技状態中として、大当り状態にステレオ音を発生させ
る制御を行うことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 2, wherein the sound generation control means performs control to generate a stereo sound in a big hit state during a game state advantageous to a player.
【請求項4】 前記音発生制御手段は、遊技者に有利な
遊技状態中として、リーチ発生中にステレオ音を発生さ
せる制御を行うことを特徴とする請求項2記載の遊技
機。
4. The game machine according to claim 2, wherein the sound generation control means performs control to generate a stereo sound during the reach generation as a game state advantageous to the player.
【請求項5】 前記音発生制御手段は、遊技者に有利な
遊技状態中として、大当りを発生させる確率が変動して
いる遊技中のとき、あるいは確率変動を作動させる大当
りが発生している状態のときの何れか1つのときに、ス
テレオ音を発生させる制御を行うことを特徴とする請求
項2記載の遊技機。
5. The sound generation control means is in a game state advantageous to the player, during a game in which the probability of generating a big hit is changing, or in a state where a big hit for operating the probability change is occurring. The gaming machine according to claim 2, wherein control is performed to generate a stereo sound at any one of the above cases.
【請求項6】 前記遊技機は、複数の遊技状態に応じて
表示内容が変化する表示器の作動を制御する表示制御手
段を有し、 前記音発生制御手段は、表示制御手段の制御内容に関連
させてステレオ音となる音情報を発生させる制御を行う
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
6. The game machine has display control means for controlling the operation of a display device whose display content changes according to a plurality of game states, and the sound generation control means controls the display content of the display control means. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein control is performed to generate sound information that becomes a stereo sound in association with each other.
【請求項7】 前記音発生制御手段は、前記表示器にお
ける表示内容の変化状態に対応させてステレオ音を発生
可能な左右の音出力手段の音量、音質等の音に関する制
御内容を個別に制御することを特徴とする請求項5記載
の遊技機。
7. The sound generation control means individually controls the control content relating to the sound such as the volume and sound quality of the left and right sound output means capable of generating a stereo sound according to the change state of the display content on the display. The gaming machine according to claim 5, wherein
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001137424A (en) * 1999-11-11 2001-05-22 Aruze Corp Slot machine
JP2007229524A (en) * 2007-06-20 2007-09-13 Sankyo Kk Game machine

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