JP2011143108A - Game machine - Google Patents

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JP2011143108A JP2010007259A JP2010007259A JP2011143108A JP 2011143108 A JP2011143108 A JP 2011143108A JP 2010007259 A JP2010007259 A JP 2010007259A JP 2010007259 A JP2010007259 A JP 2010007259A JP 2011143108 A JP2011143108 A JP 2011143108A
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Takaaki Ichihara
高明 市原
Takayuki Azuma
隆之 東
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the monotonousness of a game and to suppress diminishment of amusingness of the game. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a performance tool on which predetermined performances are displayed and a performance controller which controls performances displayed on the performance tool. When the internal lottery is won, it is so controlled that a performance which can provide a sense of expectancy for a bonus game to a game player is displayed on the performance tool. Besides, when the internal lottery is not won, such a performance is displayed on a display only with an extremely low probability. However, it is provided with an expectancy improver for increasing the probability with which a performance which can provide a sense of expectancy for a bonus game to the game player is displayed when predetermined conditions are met, even if the internal lottery is not won. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機、回胴式遊技機等に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko gaming machine, a revolving type gaming machine, and the like.

従来、複数種類の図柄が表示された複数の図柄列が並んで配設され、遊技媒体を投入により遊技を開始すると、内部抽選が行われる遊技機が知られている(回胴式遊技機では例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, there is known a gaming machine in which a plurality of symbol rows displaying a plurality of types of symbols are arranged side by side and an internal lottery is performed when a game is started by inserting a gaming medium (in a spinning-type gaming machine) For example, see Patent Document 1).

この種の遊技機は、内部抽選の結果が当たり(ボーナス)であった場合には、大量の遊技媒体が付与されうるボーナス遊技が行われる。   In this type of gaming machine, when the result of the internal lottery is a win (bonus), a bonus game in which a large amount of game media can be given is performed.

特開2002−315873号公報JP 2002-315873 A

しかし、上記の遊技機にあっては、遊技者は、ボーナスに当選するまで単調な遊技が継続してしまう傾向にある。このように、ボーナスに当選するまで単調な遊技をしいられると、ボーナスゲームに移行しない状況が長時間続くことが多々あり、興趣が低下してしまいかねず、当該遊技機で遊技をする気が起こらなくなるおそれがある。その結果、ホールにとっては放置台を増やす結果を助長してしまう虞がある。   However, in the above gaming machine, the player tends to continue monotonous games until the bonus is won. In this way, if a monotonous game is played until the bonus is won, the situation where the game does not shift to the bonus game often continues for a long time, and the interest may be reduced, and the player feels like playing a game with the game machine. May not occur. As a result, there is a risk of promoting the result of increasing the number of pedestals for the hall.

そこで、本発明は上記課題に鑑みてなされたもので、遊技の単調さを改善して遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the monotonousness of a game and suppress a decrease in gaming interest.

上記課題を解決するための本発明に係る遊技機は、各々に図柄が付された複数の図柄列が並んで配置される図柄表示手段と、1回のゲーム毎に、所定の内部抽選を行う抽選手段と、前記内部抽選に当選したことに基づいて、当該内部抽選に当選したことを示す特定の図柄組合せが表示されるように、変動状態にある前記複数の図柄列を表示制御する図柄表示制御手段と、前記内部抽選に当選したことに基づいて前記特定の図柄組合せが表示されると、遊技者に多量の遊技媒体が付与されうる有利遊技を実行する有利遊技実行手段と、所定の演出が表示される演出表示手段と、前記演出表示手段に表示される演出を、前記有利遊技が実行される期待感を与えうる豪華演出を含む複数の演出態様のなかからいずれかに決定する演出抽選処理を行い、前記内部抽選に当選したときには所定の確率で前記豪華演出に決定されるように当選時演出抽選処理を行う当選時演出抽選手段、および前記内部抽選に当選しなかったときには、前記豪華演出または当該豪華演出に極似する極似演出に決定され難いように、前記所定の確率よりも極めて低い極低確率で前記豪華演出または前記極似演出に決定された場合に限り当該豪華演出または当該極似演出に決定されるようにハズレ時演出抽選を行うハズレ時演出抽選手段を有する演出抽選手段と、前記豪華演出または前記極似演出を前記演出表示手段に表示する旨が決定されたことに基づいて、当該豪華演出または当該極似演出が前記演出表示手段に表示されるように制御する演出表示制御手段と、前記内部抽選に当選しなかったにもかかわらず、特定の条件が成立したことに基づいて、前記豪華演出または前記極似演出が表示される頻度を高めうる期待向上手段とを備えることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention for solving the above-described problems performs symbol display means in which a plurality of symbol rows each having a symbol attached thereto are arranged side by side, and performs a predetermined internal lottery for each game. Based on the fact that the internal lottery is won based on the lottery means, the symbol display that controls the display of the plurality of symbol strings in the variation state so that a specific symbol combination indicating that the internal lottery is won is displayed. A control means, an advantageous game executing means for executing an advantageous game in which a large amount of game media can be given to a player when the specific symbol combination is displayed based on winning of the internal lottery, and a predetermined effect An effect lottery that determines the effect displayed on the effect display means and the effect displayed on the effect display means from among a plurality of effect modes including a gorgeous effect that can give an expectation that the advantageous game will be executed Process When winning the internal lottery, the winning lottery means for performing the winning lottery process so as to be determined with the predetermined effect at a predetermined probability, and when the internal lottery is not won, The gorgeous effect or the similar effect only when the gorgeous effect or the similar effect is determined with a very low probability lower than the predetermined probability so that it is difficult to be determined to be a similar effect that is very similar to the effect. Based on the fact that the lottery effect lottery means for performing the lottery effect lottery so as to be determined, and the fact that it is determined to display the gorgeous effect or the similar effect on the effect display means, Despite the fact that the gorgeous effect or the similar effect is controlled to be displayed on the effect display means and the internal lottery, Based on the condition of is satisfied, the luxurious effect or the Gokuni effect is characterized in that it comprises the expected improvement means may enhance the frequency that appears.

本遊技機は、各々に図柄が付された複数の図柄列が並んで配置される図柄表示手段を備えており、さらに、1回のゲーム毎に、所定の内部抽選を行う抽選手段と、上記内部抽選に当選したことに基づいて、当該内部抽選に当選したことを示す特定の図柄組合せが表示されるように、変動状態にある複数の図柄列を表示制御する図柄表示制御手段と、を備えている。   The gaming machine includes a symbol display means in which a plurality of symbol rows each having a symbol are arranged, and a lottery means for performing a predetermined internal lottery for each game, A symbol display control means for controlling display of a plurality of symbol strings in a variable state so that a specific symbol combination indicating that the internal lottery is won is displayed based on the winning of the internal lottery. ing.

ここで、「1回のゲーム毎」とは、例えば、この種の遊技機では、所定の賭数を設定して行われる1回のゲームが相当し、所定数のメダルやパチンコ球を投入して行われる1回のゲーム、クレジットデータにより賭数を設定して行われる1回のゲーム、のいずれも含まれており、スロットマシンでは、例えば、3枚掛けのスロットマシンにおいては、3枚の遊技媒体を投入して行われる1回のゲーム、クレジットデータを消化して行われる1回のゲーム、そして再遊技役に入賞したことによって自動的に所定の賭数が設定されて行われるゲームも含まれる。   Here, “every game” means, for example, in this type of gaming machine, one game executed with a predetermined bet number set, and a predetermined number of medals and pachinko balls are inserted. In the slot machine, for example, in a three-slot slot machine, three games are included. There is a game that is played once by inserting a game medium, a game that is played by digesting credit data, and a game that is automatically set with a predetermined bet amount by winning a re-game player. included.

本遊技機はさらに、内部抽選に当選したことに基づいて特定の図柄組合せが表示されると、遊技者に多量の遊技媒体が付与されうる有利遊技を実行する有利遊技実行手段と、所定の演出が表示される演出表示手段と、演出表示手段に表示される演出として、有利遊技が実行される期待感を与えうる豪華演出を含む複数の演出態様のなかからいずれかに決定する演出抽選処理を行う演出抽選手段と、当該豪華演出が前記演出表示手段に表示されるように制御する演出表示制御手段と、を備えている。   The gaming machine further includes advantageous game execution means for executing an advantageous game that allows a player to be given a large amount of game media when a specific symbol combination is displayed based on winning of the internal lottery, and a predetermined effect. An effect lottery process for determining one of a plurality of effect modes including a luxurious effect capable of giving an expectation that an advantageous game is executed as the effect displayed on the effect display means and the effect display means Effect lottery means for performing, and effect display control means for controlling the gorgeous effect to be displayed on the effect display means.

演出抽選手段は、内部抽選に当選したときには所定の確率で豪華演出に決定されるように当選時演出抽選処理を行う当選時演出抽選手段と、内部抽選に当選しなかったときには、豪華演出または当該豪華演出に極似する極似演出が決定され難いように、上記の所定の確率よりも極めて低い極低確率で豪華演出または極似演出に決定された場合に限り当該豪華演出または当該極似演出が決定されるようにハズレ時演出抽選を行うハズレ時演出抽選手段を有する。   The effect lottery means is a winning lottery means for performing the effect lottery process at the time of winning so as to be determined as a luxury effect with a predetermined probability when the internal lottery is won, and when the internal lottery is not won, The gorgeous effect or the similar effect only when the gorgeous effect or the similar effect is determined with a very low probability lower than the predetermined probability so that it is difficult to determine a similar effect that is very similar to the gorgeous effect. , A lottery effect lottery means for performing a lottery effect lottery.

ここで、極低確率は、上記所定の確率との関係上、豪華演出が表示されたときは例えば4分の1〜1.5分の1といった高い確率で大当たりとなるように設定される確率である。例えば大当たりの期待度合いが低い演出が表示されたときの大当たりの期待度合いが100分の1程度であったとしても、豪華演出が表示されたときの大当たりの期待度合いは4分の1〜1.5分の1となるように、上記所定の確率と上記極低確率とが設定される。一般的に、内部抽選に当選(ボーナスに当選)する確率は例えば300分の1程度と極めて低く、大抵のゲームではハズレとなることが多い。   Here, the extremely low probability is a probability set to be a big hit with a high probability of, for example, a quarter to a quarter, for example, when a gorgeous effect is displayed in relation to the predetermined probability. It is. For example, even if the expectation degree of jackpot when an effect with a low expectation degree of jackpot is displayed is about 1/100, the expectation degree of jackpot when a luxury effect is displayed is 1/4 to 1. The predetermined probability and the extremely low probability are set so as to be 1/5. In general, the probability of winning an internal lottery (winning a bonus) is extremely low, for example, about 1/300, and in many games, it is often lost.

言い換えると、遊技者が豪華演出(内部的にボーナスに当選した際に行われる演出)を見ることができる機会は、極めて少ないということである。なお、「豪華演出または極似演出」としたのは、内部抽選の結果が当たりであるときとハズレであるときとで全く同じ演出としての豪華演出が選択されるようにしてもよいが、これに限られず、例えば、内部抽選の結果が当たりであるときは豪華演出が決定されうるようにし、内部抽選の結果がハズレであるときは、外観上は豪華演出に見えるものの微細な点で豪華演出とは異なる極似演出が決定されるようにしてもよいからである。   In other words, there are very few opportunities for the player to see the gorgeous performance (the performance performed when the bonus is won internally). Note that the “gorgeous effect or the similar effect” may be selected as the same effect when the result of the internal lottery is a win or when it is a loss. For example, when the result of the internal lottery is a win, the gorgeous effect can be determined, and when the result of the internal lottery is lost, the appearance looks gorgeous, but the gorgeous effect is fine. This is because it is possible to determine a very similar effect.

「有利遊技が実行される期待感を与えうる豪華演出」は、例えば、内部抽選にてボーナスに当選しているかもしれないと期待させるような期待演出が相当する。期待演出としては、例えば、ストーリーが次々に発展していくストーリー系発展演出や、遊技機に設置された役物が派手に作動する演出、さらには実際に内部抽選にてボーナスに当選した際に行われる演出など、通常の遊技(通常ゲーム)では頻発しないような演出等である。また、当該期待演出は、1ゲームで完結するものであってもよいし、複数ゲームにまたがって行われるものであってもよい。   The “gorgeous effect that can give a sense of expectation that an advantageous game will be executed” corresponds to, for example, an expected effect that causes a user to expect that a bonus may be won in an internal lottery. Expected effects include, for example, a story-based development effect in which the story develops one after another, an effect in which the equipment installed in the gaming machine operates flashy, or when the bonus is actually won in the internal lottery An effect that does not occur frequently in a normal game (normal game), such as an effect to be performed. In addition, the expected effect may be completed in one game or may be performed over a plurality of games.

演出表示制御手段は、演出抽選処理において決定された演出が演出表示手段に表示されるように制御するものであり、例えば、内部抽選に当選し、豪華演出を行うことが決定された場合に、演出表示手段に豪華演出が表示されるように制御する。   The effect display control means controls the effect determined in the effect lottery process to be displayed on the effect display means. For example, when it is decided to win the internal lottery and perform the luxury effect, Control is performed so that a gorgeous effect is displayed on the effect display means.

本発明では、さらに、内部抽選に当選しなかったにもかかわらず、特定の条件が成立したことに基づいて、豪華演出または極似演出が表示される頻度を高めるうる期待向上手段を備えており、これにより、単調な遊技が継続してしまうことを抑制できる。   The present invention further includes an expectation improvement means capable of increasing the frequency with which a gorgeous effect or a similar effect is displayed based on the fact that a specific condition is satisfied even though the internal lottery is not won. Thereby, it can suppress that a monotonous game continues.

このように、本発明は、遊技の単調さを改善して遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することができる。   As described above, the present invention can provide a gaming machine that can improve the monotony of a game and suppress a decrease in gaming interest.

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. スロットマシンを前方右上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the slot machine from the front upper right. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door-shaped front member. (a)はコネクタ部分の横断面拡大図を示す図であり、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す横断面拡大図である。(A) is a figure which shows the cross-sectional enlarged view of a connector part, (b) is a cross-sectional enlarged view which shows the state which moved the connector holder. 前面開閉部材を開放した状態の遊技ユニットを前方右上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game unit of the state which opened the front opening-and-closing member from the front upper right. 遊技ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game unit. 遊技ユニットを後方右上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game unit from back upper right. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーからコネクタを分解した状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which decomposed | disassembled the connector from the connector holder. コネクタホルダーからコネクタを分解した状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which decomposed | disassembled the connector from the connector holder. コネクタホルダーを後方左下から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the connector holder from back lower left. コネクタ部分の縦断面拡大図である。It is a longitudinal cross-sectional enlarged view of a connector part. コネクタ部分を移動させた状態を示す縦断面拡大図である。It is a longitudinal cross-sectional enlarged view which shows the state which moved the connector part. (a)はコネクタの連結保持状態を示す斜視図、(b)はその際用いられる結束バンドの斜視図である。(A) is a perspective view which shows the connection holding state of a connector, (b) is a perspective view of the binding band used in that case. コネクタの連結保持状態を示す縦断面拡大図である。It is a longitudinal cross-sectional enlarged view which shows the connection holding state of a connector. 前面開閉部材及び演出表示装置を分解した状態を前方右上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the state which decomposed | disassembled the front opening / closing member and the effect display apparatus from the front upper right. 前面開閉部材を前方右上から見た拡大斜視図である。It is the expansion perspective view which looked at the front opening / closing member from the front upper right. 前面開閉部材及び演出表示装置を組合せた状態の縦断面図及び金具の斜視図である。It is the longitudinal cross-sectional view of the state which combined the front opening / closing member and the effect display apparatus, and the perspective view of a metal fitting. 図柄変動表示装置を前方右上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the symbol fluctuation display device from the front upper right. 図柄変動表示装置を後方右上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the symbol fluctuation display device from the back upper right. 図柄変動表示装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a symbol variation display apparatus. リールを分解した状態を前方右上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the state which decomposed | disassembled the reel from the front upper right. リールを分解した状態を前方左上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the state which disassembled the reel from front upper left. ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a lower half portion of the slot machine with the medal releasing device omitted. 図30の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of FIG. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。It is the rear view which looked at the heat radiation opening from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。It is a partial cross-section partial front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を前方左下から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the power supply device from the front lower left. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。It is a principal part sectional drawing of the side plate of an outer main part, and a power supply device which shows another form. 透明板を装着した扉形前面部材の要部断面図である。It is principal part sectional drawing of the door-type front member equipped with the transparent board. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is a disassembled / assembled perspective view of a hinge metal fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram which shows the chain | linkage of a hinge metal fitting. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows a door-shaped front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the door-shaped front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side which shows the upper half part of a door-shaped front member. (a)は連結具を縦方向に切断した断面斜視図であり、(b)は連結具の突出状態を示す断面斜視図である。(A) is the cross-sectional perspective view which cut | disconnected the coupling tool to the vertical direction, (b) is a cross-sectional perspective view which shows the protrusion state of a coupling tool. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is a principal part crossing top view of the door-shaped front member which shows the example of another hinge metal fitting. 図43の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional plan view of the principal part which shows the middle of opening of the door-shaped front member of FIG. (a),(b)は連結具の作動状態を示す斜視図である。(A), (b) is a perspective view which shows the operating state of a coupling tool. 連結具における要部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the principal part in a coupling tool. 連結具の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a coupling tool. 連結具を裏側から見た背面図である。It is the rear view which looked at the coupling tool from the back side. (a),(b)は連結具の作動状態を示す図48のA−A線相当断面図である。(A), (b) is the sectional view equivalent to the AA line of FIG. 48 which shows the operating state of a coupling tool. 遊技ユニット側に配備された主制御基板及び本体側に配備された主中継基板のブロック図である。It is a block diagram of the main control board arranged at the game unit side and the main relay board arranged at the main body side. 遊技ユニットに配備された主制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of the main control board and peripheral control board which were arranged at the game unit. 遊技ユニット側に配備された周辺制御基板及び本体側に配備された周辺中継基板のブロック図である。It is a block diagram of a peripheral control board arranged on the game unit side and a peripheral relay board arranged on the main body side. 配線中継部材に収納される主中継基板及び周辺中継基板の正面図である。It is a front view of the main relay board | substrate and periphery relay board | substrate accommodated in a wiring relay member. 主中継基板のコネクタCN1、CN4、CN5、CN6及びCN7のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図であるIt is a figure which shows the signal transmitted by the number of pins of connectors CN1, CN4, CN5, CN6 and CN7 of the main relay board and each pin 主中継基板のコネクタCN3のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。It is a figure which shows the signal transmitted by the number of pins of connector CN3 of a main relay board | substrate, and each pin. 主中継基板のコネクタCN2のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。It is a figure which shows the signal transmitted by the number of pins of connector CN2 of a main relay board | substrate, and each pin. 主制御基板のコネクタCN1のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。It is a figure which shows the number of pins of connector CN1 of a main control board, and the signal transmitted by each pin. 周辺制御基板のコネクタCN3のピン数及び各ピンによって伝達される信号と、周辺中継基板のコネクタCN1のピン数及び各ピンによって伝達される信号と、周辺中継基板のコネクタCN2並びにコネクタCN3のピン数及び各ピンによって伝達される信号とを示す図である。Number of pins of connector CN3 of peripheral control board and signals transmitted by each pin, number of pins of connector CN1 of peripheral relay board and signals transmitted by each pin, and number of pins of connector CN2 and connector CN3 of peripheral relay board It is a figure which shows the signal transmitted by each pin. スロットマシンの扉形前面部材の裏面図である。It is a rear view of the door-shaped front member of the slot machine. 扉基板収納ケースの斜視図である。It is a perspective view of a door board storage case. 扉装飾駆動基板の簡易的な回路図である。It is a simple circuit diagram of a door decoration drive board. シリアルデータの出力シーケンスの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the output sequence of serial data. 各リールに付されたそれぞれのリール帯に表記された図柄列を平面的に展開した状態を示すである。It is the state which expand | deployed planarly the symbol row | line | column described on each reel belt | band | zone attached | subjected to each reel. 図柄表示窓を中心として、装飾部材を部分的に拡大したところを示している図である。It is the figure which shows the place which expanded the decorative member centering on the symbol display window. スロットマシンの各当選役と対応する図柄の組み合わせ及びその特典を示したものである。The combination of symbols corresponding to each winning combination of the slot machine and its benefits are shown. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している図である。It is a figure showing one basic processing procedure of one game in the slot machine. 始動処理で行われる各処理を具体的に示した図である。It is the figure which showed each process performed by a starting process concretely. 「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示する図である。It is a figure which shows the content of the reel stop process by a "table system". 判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the determination process. BBゲーム開始処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a BB game start process. BBゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the BB game completion | finish determination process. RBゲーム開始処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the RB game start process. RBゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the RB game completion | finish determination process. 通常遊技中における可動簾役物5903を用いた演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation using the movable scissors thing 5903 in a normal game. ボーナス遊技中における可動簾役物5903を用いた演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation using the movable scissors thing 5903 in a bonus game. 超チャンス状態に移行するまでの演出等を示す図である。It is a figure which shows production etc. until it transfers to a super-chance state. 特典演出の遊技態様を示す図である。It is a figure which shows the game aspect of privilege production. 図77に続き特典演出の遊技態様を示す図である。FIG. 78 is a diagram illustrating a game aspect of a privilege effect following FIG. 77. 図78に続き特典演出の遊技態様を示す図である。It is a figure which shows the game aspect of privilege production following FIG. 図80はタイマーカウント処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 80 is a flowchart showing the contents of the timer count process. 図81はタイマー演出判定処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 81 is a flowchart showing the contents of the timer effect determination process. 図82はコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 82 is a flowchart showing the contents of the command reception process. 図83は図82のN値判定処理におけるN値決定テーブルである。FIG. 83 is an N value determination table in the N value determination processing of FIG. 図84は演出処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 84 is a flowchart showing the contents of the effect process.

以下に本発明の実施の形態を回胴式遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2はスロットマシンを前方右上から見た斜視図、図3は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図4(a)はコネクタ部分の横断面拡大図、図4(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す横断面拡大図、図5は前面開閉部材を開放した状態の遊技ユニットを前方右上から見た斜視図、図6は遊技ユニットの分解斜視図、図7は遊技ユニットを後方右上から見た斜視図、図8(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図9は配線中継部材の分解斜視図、図10は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図11,図12はコネクタホルダーからコネクタを分解した状態を示す分解斜視図、図13はコネクタホルダーを後方左下から見た斜視図、図14はコネクタ部分の縦断面拡大図、図15はコネクタ部分を移動させた状態を示す縦断面拡大図、図16(a)はコネクタの連結保持状態を示す斜視図、図16(b)はその際用いられる結束バンドの斜視図、図17はコネクタの連結保持状態を示す縦断面拡大図、図18は前面開閉部材及び演出表示装置を分解した状態を前方右上から見た斜視図、図19は前面開閉部材を前方右上から見た拡大斜視図、図20は前面開閉部材及び演出表示装置を組合せた状態の縦断面図及び金具の斜視図、図21は図柄変動表示装置を前方右上から見た斜視図、図22は図柄変動表示装置を後方右上から見た斜視図、図23は図柄変動表示装置の分解斜視図、図24はリールを分解した状態を前方右上から見た分解斜視図、図25はリールを分解した状態を前方左上から見た分解斜視図、図26はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図27は他の形態を示すストッパーの斜視図、図28はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図29はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図30はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図31は図30の分解斜視図、図32はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図33は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図34は電源装置を前方左下から見た斜視図、図35は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図36は透明板を装着した扉形前面部材の要部断面図、図37はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図38はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図39は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図41は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図42(a)は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42(b)は連結具の突出状態を示す断面斜視図、図43は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図44は図43の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。   DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking as an example a slot machine which is a revolving game machine. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine as viewed from the front upper right, FIG. 3 is a longitudinal sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted, and FIG. ) Is an enlarged cross-sectional view of the connector portion, FIG. 4B is an enlarged cross-sectional view showing a state in which the connector holder is moved, and FIG. 5 is a perspective view of the gaming unit with the front opening / closing member opened as seen from the front upper right. FIG. 6, FIG. 6 is an exploded perspective view of the gaming unit, FIG. 7 is a perspective view of the gaming unit viewed from the upper right rear, and FIGS. 8A and 8B are main parts of the case member for explaining the temporarily fixed state of the connector holder. FIG. 9 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 10 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, and FIGS. 11 and 12 are exploded perspective views showing a state where the connector is disassembled from the connector holder. Figure 13 shows the connector holder FIG. 14 is an enlarged longitudinal sectional view of the connector portion, FIG. 15 is an enlarged longitudinal sectional view showing a state where the connector portion is moved, and FIG. 16A is a perspective view showing a connection holding state of the connector. FIG. 16B is a perspective view of the binding band used at that time, FIG. 17 is an enlarged vertical cross-sectional view showing the connector holding state, and FIG. 18 is an exploded view of the front opening / closing member and the effect display device. FIG. 19 is an enlarged perspective view of the front opening / closing member as seen from the front upper right, FIG. 20 is a longitudinal sectional view of the state in which the front opening / closing member and the effect display device are combined, and a perspective view of the metal fitting, FIG. FIG. 22 is a perspective view of the variable symbol display device viewed from the upper right, FIG. 23 is an exploded perspective view of the variable symbol display device, and FIG. Exploded perspective view seen from upper right 25 is an exploded perspective view of the reel in an exploded state viewed from the upper left front, FIG. 26 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 27 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, and FIG. 28 is a guide for the case member. FIG. 29 is a cross-sectional view of the main part showing the guide structure of the case member, FIG. 30 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal discharge device omitted, and FIG. FIG. 32 is a rear view of the heatsink opening from the back side of the slot machine, FIG. 33 is a partial sectional front view of the slot machine showing the power supply device, and FIG. 34 is a front view of the power supply device viewed from the lower left front. 35 is a perspective view, FIG. 35 is a cross-sectional view of the main part of the side plate of the outer main body and the power supply device, FIG. 36 is a cross-sectional view of the main part of the door-shaped front member with a transparent plate, and FIG. Disassembled / assembled perspective view, FIG. 38 shows a hinge gold FIG. 39 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member, FIG. 40 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member in the middle of opening, and FIG. 41 is the door-shaped front member. The perspective view seen from the back side which shows the upper half part, Fig.42 (a) is a cross-sectional perspective view which cut | disconnected the coupling tool longitudinally, FIG.42 (b) is a cross-sectional perspective view which shows the protrusion state of a coupling tool, FIG. FIG. 44 is a cross-sectional plan view of the main part of the door-shaped front member showing another example of the hinge fitting, and FIG. 44 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member shown in FIG.

本発明のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取付けた縦長矩形状の扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。また、図18に示すように、画像表示体500は、樹脂製の前面開閉部材501と、その前面側に取付けられた演出表示装置590とを具備して構成されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present invention is attached to a box-shaped outer main body 100 having an open front surface, and to the front surface of the outer main body 100 so as to be rotatable in a laterally open door shape with a rotating shaft 100a. A vertically-long rectangular door-shaped front member 200, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by a driving means, a case member 400 that is detachable from the outer main body 100 and has an opening 401 on the front surface, and an optional And an image display 500 that displays the image of the above. As shown in FIG. 18, the image display body 500 includes a front opening / closing member 501 made of resin and an effect display device 590 attached to the front side.

[遊技ユニット]
本発明のスロットマシン1は、図1に示すように、外本体100内に着脱交換可能な状態で収容される遊技ユニット50を含んで構成される。また、図5に示すように、遊技ユニット50は、外本体100の内部に対して着脱自在であって、前面の少なくとも一部が開口されたケース部材400と、ケース部材400の前面に設けられ、扉形前面部材200の回動方向と同方向に回動可能で、閉位置と開位置との間で遊動可能に支持された前面開閉部材501とを有する。そして、図柄変動表示装置300がケース部材400の内部上部に組付けられると共に、主制御基板409が内部に装着され(図3及び図6参照)、前面開閉部材501の上部に、閉位置において図柄変動表示装置300を視認可能とする開口部516が設けられ、前面開閉部材501の前面の開口部516(図6では装飾部材591の開口部591a)の下方に演出表示装置590が装着され(図6参照)、前記前面開閉部材501の裏面に周辺制御基板510が装着されている。
[Game unit]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present invention includes a gaming unit 50 that is accommodated in an outer body 100 in a detachable and replaceable state. Further, as shown in FIG. 5, the gaming unit 50 is detachably attached to the inside of the outer main body 100, and is provided on the front surface of the case member 400 and the case member 400 having at least a part of the front surface opened. The door-shaped front member 200 has a front opening / closing member 501 that is rotatable in the same direction as the rotation direction of the door-shaped front member 200 and is supported so as to be freely movable between a closed position and an open position. Then, the symbol variation display device 300 is assembled to the upper part inside the case member 400, and the main control board 409 is mounted inside (see FIG. 3 and FIG. 6). An opening 516 that allows the variable display device 300 to be visually recognized is provided, and an effect display device 590 is mounted below the front opening 516 of the front opening / closing member 501 (in FIG. 6, the opening 591a of the decorative member 591) (see FIG. 6). 6), a peripheral control board 510 is mounted on the back surface of the front opening / closing member 501.

さらに、遊技ユニット50は、図5に示すように、図柄変動表示装置300や演出表示装置590とを含むケース側電気部品につながった遊技ユニット側配線類が主制御基板409につながった主制御系配線類424と周辺制御基板510につながった周辺制御系配線類426とに分割されると共に、図8に示すように、主制御系配線類424に取り付けられた主制御系配線類接続用コネクタ425と、周辺制御系配線類426に取り付けられた周辺制御系配線類接続用コネクタ427とを一括支持するコネクタホルダー428を備えている。   Further, as shown in FIG. 5, the gaming unit 50 includes a main control system in which game unit side wiring connected to the case side electrical components including the symbol variation display device 300 and the effect display device 590 is connected to the main control board 409. As shown in FIG. 8, the main control system wiring connector 425 attached to the main control system wiring 424 is divided into the wiring 424 and the peripheral control system wiring 426 connected to the peripheral control board 510. And a connector holder 428 that collectively supports the peripheral control system wiring connection connector 427 attached to the peripheral control system wiring 426.

[外本体]
外本体100は、図1〜図3に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟(図示しない)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[Outside body]
As shown in FIGS. 1 to 3, the outer main body 100 has side plates 102, 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102, 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a backward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a backward inclined inclination. Further, a plurality of (four in the embodiment) penetrations are made in the area facing the upper rail (not shown) of the gaming machine installation island in a state where it is installed on the gaming machine installation island (not shown). Holes 132 are formed.

[外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口(図示しない)が形成されている。
[Outer body-divider]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIG. 1, and vertical mounting pieces 107 formed at both ends are attached to the side plate 102 of the outer body 100. , 102 is fixed to the inner surface, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening (not shown) for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.

[外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201(図2参照)に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[Outer body-Partition plate-Lower space]
In a space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal discharge device 110 that discharges a medal as a game medium to a medal tray 201 (see FIG. 2) at the lower front of the door-shaped front member 200, and a medal release A medal auxiliary storage box 111 for storing medals overflowing from the device 110, a power supply device 112, and the like are provided.

[外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨んでいる。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Medal discharge device]
The medal releasing device 110 is obtained by attaching a hopper 110b for storing medals to a device main body 110a having a built-in driving means. A medal discharge port 110c is provided on the front surface of the device main body 110a and is located in the hopper 110b. The medals are sent one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal releasing mechanism of the medal releasing device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
電源装置112は、図30〜図34に示すように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply]
As shown in FIGS. 30 to 34, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion where three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 and the back plate 104 are orthogonal to each other. The power supply device 112 is for supplying electricity to the electrical components such as the medal discharge device 110 and is a component that easily generates heat. Therefore, the back plate 104 of the outer main body 100 is provided with a heat radiating port at the attachment portion of the power supply device 112. 104a is established.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の電源基板112s(図34参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図34参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。   The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find unauthorized work on the power supply board 112s (see FIG. 34) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an interior of the slot machine 1. It is formed by a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 34) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a that faces the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. It is blocked.

なお、外本体100の側板102には、図31に示すように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図35は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先を溝102cに嵌め込むようになっている。   As shown in FIG. 31, the side plate 102 of the outer main body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b. One side of the upper surface plate 112b of the device case 112a is provided below the guard portion 102b. It has become a specification to sneak in. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the joint between the device case 112a and the side plate 102 is blocked by the guard portion 102b, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 35 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed into a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112a is slightly protruded toward the side plate 102 and the tip is fitted into the groove 102c. It comes to include.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への電源基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに電源基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。   Thus, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is covered with the side plate 102 during use, The power supply board 112s and the like can be easily assembled using the open surface, and workability is improved because it is not necessary to attach a cover to the open surface after the power supply board 112s and the like are assembled in the device case 112a.

装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図34参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。   The upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the apparatus case 112a are formed with a large number of air holes 112g, 112g. The device case 112a is lifted in a raised manner by legs 112h, 112h... Provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Therefore, low-rise and relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiation port 104a of the outer main body 100, cold air at the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If an inverted L-shaped step 112j (see FIG. 34) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a Even if the height is shifted, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Fixed]
The power supply device 112 includes an attachment piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. 112 m and the heat radiating port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100 are fixed to the outer main body 100.

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図30において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図30において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。   That is, the contour of the heat radiating port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a, so that the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer body 100 and does not pass through the heat radiating port 104a. Further, the protrusion 112m protruding from the rear plate 112c of the device case 112a is in a position inscribed in the heat radiating port 104a, and is a horizontal protruding piece inscribed in the upper side of the heat radiating port 104a to resist the lifting operation of the power supply device 112. 112m-1 and a vertical projecting piece 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat radiating port 104a to resist the rollover operation of the power supply device 112. Accordingly, the power supply device 112 is pushed along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100, and the protrusion 112m is inserted into the heat radiating port 104a. Fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer main body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer main body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted with respect to directions other than the direction of pulling forward by a simple operation of only fitting the protrusion 112m.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。   On the other hand, a plurality of screw through holes 112p are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and are fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q in at least one of the through holes 112p. Thus, since the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction of pulling forward, the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたりスロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulging portion is provided on the side of the heat radiating port 104a and the power cord is drawn out from the bulging portion. However, even if the power cord is bundled at this position, there is a high risk that the cord will be grounded. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and a power cord must be taken out of the outer main body 100 in preparation for the case. Therefore, the slot machine 1 is moved on the manufacturing line or between lines. When moving the power cord, the power cord may slip on the ground or may get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.

これに対し本例の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。   On the other hand, the heat radiation port 104a of this example extends the cord outlet 104b from the upper side to the upper side and draws the power cord from there. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のように本例のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。   As described above, in the slot machine 1 of this example, since the power supply device 112 is set at the inner corner portion of the outer main body 100 and only one wood screw 112q is screwed in, the installation is completed. Great labor saving in installation work. Further, in the present invention, fixing is completed by screwing to one surface, and therefore, particularly when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is easy to see and can be fixed securely. . Incidentally, conventionally, it is necessary to screw with respect to a plurality of surfaces or members of the power supply device 112. In particular, a screw fixed to the back plate 104 is difficult to visually recognize and may be forgotten.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを本例のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。   Further, since the heat radiating port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat radiating port 104a is used for fixing the power supply device 112, an extra process and cost hardly occur. On the contrary, the cooling efficiency is improved because the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in this example, the mounting projection 112m can be integrally formed, so that it costs little. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the conventional case.

さらに、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストを掛けずに実施できるメリットがある。   Further, when the device case 112a is made of a synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a useful as a heat generation countermeasure for the power supply device 112 can be implemented with almost no cost.

[外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースにはケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[Outer body-Partition plate-Upper space]
On the other hand, a case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as a core of the wiring means described later is attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. Further, a vent hole 133 for heat dissipation is formed on the back plate 104 above the wiring relay member 113.

[扉形前面部材]
図2に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述する主制御基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落とし)を指示する1ベットボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAXベットボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、主制御基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留メダル解除ボタン209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[Door type front member]
2 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, a 1-bet button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main control board 409, which will be described later, Similarly, a MAX bet button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, 3) that can be used in one game, and a medal return button for returning a medal packed in a medal selector 207 to be described later to the medal tray 201. 208, a stored medal release button 209 for inputting a medal storage release command (release command by settlement) stored as data in the memory of the main control board 409, and a start lever for operating the symbol variation display device 300 210 and three reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are stopped. Lumpur stop button 211a, 211b, 211c and the like. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto.

また、投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a well-known one that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown), and when the game state is waiting for the player to insert a medal, the flow path is set to the medal tub 212 side. In addition, in a gaming state in which medals are refused to be inserted, such as medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position that covers the front surface of the outer main body 100, the medal tub 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that passes through the medal bowl 212 reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.

[扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、図柄変動表示装置300と画像表示体500における演出表示装置590とが上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって図柄変動表示装置300と演出表示装置590との領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、図柄変動表示装置300と演出表示装置590との双方をカバーする大きさに設定しておけば、図柄変動表示装置300と演出表示装置590との配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[Door-shaped front member-see-through window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and its upper half is a see-through window 214 for games covered with a transparent plate 214a. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the symbol variation display device 300 and the effect display device 590 in the image display body 500 can be seen side by side, and are integrated with the door-shaped front member 200. The area of the symbol variation display device 300 and the effect display device 590 is visually divided into upper and lower parts by the forehead frame 216. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the symbol variation display device 300 and the effect display device 590, the arrangement of the symbol variation display device 300 and the effect display device 590 can be changed. Even if it is changed upside down, it can be used as it is.

[扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IRD30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように図柄変動表示装置300と演出表示装置590との双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。なお、縁部材214bは、扉形前面部材200の上端にて左右方向を長手方向として配置される部材と、この左右方向に配置される部材(縁部材214b)の両端部から下方に向かう一対の部材(縁部材214b)と、で構成される。つまり、左右方向に伸びる縁部材214bは、一対の縁部材214bを跨っている。なお、左右方向に伸びる縁部材214bおよび一対の縁部材214bは一体成型されているが、これは別部材で構成されていても良い。
[Door-shaped front member-transparent window-transparent plate]
The transparent plate 214a is a transparent synthetic resin (for example, a methacrylic resin containing rubber excellent in impact resistance, scratch resistance and optical properties, and in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IRD30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used). The edge members 214b and 214b bulge to the front side with the side facing the player as the front surface at the periphery of the three sides (left and right sides and upper side) excluding the bottom. , 214b are integrally molded at the time of resin molding using a mold for resin molding. When the edge member 214b is integrally formed on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. Thus, even if it is large enough to cover both the symbol variation display device 300 and the effect display device 590, bending and distortion are unlikely to occur. The edge member 214b is a pair of members that are arranged with the left-right direction as the longitudinal direction at the upper end of the door-shaped front member 200, and a pair of members that are directed downward from both ends of the member (edge member 214b) arranged in the left-right direction. Member (edge member 214b). That is, the edge member 214b extending in the left-right direction straddles the pair of edge members 214b. Note that the edge member 214b extending in the left-right direction and the pair of edge members 214b are integrally formed, but may be formed of separate members.

縁部材214bは、図36に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。   As shown in FIG. 36, the edge member 214b has a shell structure that opens to the rear side (a solid structure that is not solid but has a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, for example, a decorative member (not shown) having a pattern or letters on the surface are incorporated in the internal space as necessary. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。   The shape of the edge member 214b is not limited to that shown in the figure, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided on any one side at a minimum.

また、図36において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217aの光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。   In FIG. 36, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, and 217b denotes a reflecting member that supports the light emitter 217a. The reflection members 217 b of the light emitting units 217 located on the left and right are set to have an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitter 217 a toward the periphery of the slot machine 1. In the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitter 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that it looks like a lighthouse at the tip of the cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. Further, the reflecting member 217 b of the light emitting unit 217 located on the upper side is set so as to reflect a large amount of light from the light emitter 217 a toward the upper side of the slot machine 1.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。   The light-emitting unit 217 having the above-described structure can be turned on during a game, especially when a big hit is made, and can produce an effect that appeals to the surroundings of the occurrence of the big win. In this way, by performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won a big hit, and the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, which further increases the game. In addition, it is expected that the popularity of the model will increase and the operating rate will improve by appealing to the surroundings that the jackpot is coming out.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図1参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図36は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図36から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。   The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and the bottom of the plate shape from the front surface of the door-shaped front member 200 with respect to the concave groove 219 (see FIG. 1) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Inserted diagonally and fitted into a joinery type, with the transparent plate 214a standing upright in this state to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-shaped front member 200, and from the back of the door-shaped front member 200 It fixes with the screw | thread 603 (refer FIG. 1) which let it pass. FIG. 36 is a cut view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time. As is apparent from FIG. 36, if the player has a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even if it is forcibly inserted, there is little room for the tip of the foreign material to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.

[扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[Door-type front member-locking device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.

[図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300について、図21〜図25を基に説明する。図21に示すように、図柄変動表示装置300は、リール回転式表示装置であって、個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301c(以下各リール301とする)と、該各リール301を組込み・収容する装置ケース302とを有し、各リール301の周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行うものである。
[Design variation display device]
The symbol variation display device 300 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 21, the symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, for example, three reels 301 a, 301 b, 301 c (hereinafter referred to as each reel 301) that can be individually rotated, A device case 302 that incorporates and accommodates reels 301 is provided, and a game is played with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surface of each reel 301.

装置ケース302は、図23に示すように、底部板304と、天部板305と、右側の右側板306と、左側の左側板307と、後面を覆う一部円弧形状の後部板308とで囲った箱形であり、各リール301の円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。なお、装置ケース302は、底部板304のみが金属板で形成され、他の部分は樹脂で形成されている。   As shown in FIG. 23, the device case 302 includes a bottom plate 304, a top plate 305, a right side plate 306, a left side plate 307, and a partially arcuate rear plate 308 that covers the rear surface. It is an enclosed box shape, and a part of the arc of each reel 301 protrudes from the front of the device case 302. In addition, as for the device case 302, only the bottom part board 304 is formed with the metal plate, and the other part is formed with resin.

右側板306及び左側板307の前側上端部分には、左右外側に向って突出する取付耳部306a,307aが夫々形成され、取付耳部306a,307aの略中央にはネジ(図示しない)を挿通可能とする透孔306b,307b(図21参照)が前後方向に貫通して穿設されている。また、図示していないが、底部板304には、垂直下方に折り曲げられた垂下片が左右方向に複数(例えば3つ)並設されており、それらの垂下片にも、前後方向に貫通する透孔が穿設されている。そして、取付耳部306a,307aを、ケース部材400の前面上端に設けられた補強部材407(図6参照)にネジで固定し、さらに、垂下片を、ケース部材400の中央よりも上側に横設された補強桟402にネジで固定することにより、図柄変動表示装置300がケース部材400に取付けられる。また、図23に示すように、装置ケース302の前縁には、各リール301を固定するためのネジ313a,313bが螺合される複数のネジ孔302aが所定の間隔で形成されている。なお、下側のネジ313bは通常の雄ネジであるが、上側のネジ313aは螺合対象物が樹脂成形物であることからタッピングビスが用いられる。   Mounting ears 306a and 307a projecting outward in the left and right directions are formed at the front upper end portions of the right side plate 306 and the left side plate 307, respectively, and screws (not shown) are inserted through substantially the center of the mounting ears 306a and 307a. Through-holes 306b and 307b (see FIG. 21) that can be made are penetrated in the front-rear direction. Although not shown, the bottom plate 304 is provided with a plurality of (for example, three) hanging pieces bent in the vertical direction in the left-right direction, and penetrates these hanging pieces in the front-rear direction. A through hole is formed. Then, the mounting ears 306 a and 307 a are fixed to the reinforcing member 407 (see FIG. 6) provided at the upper front end of the case member 400 with screws, and the drooping piece is laterally located above the center of the case member 400. The symbol variation display device 300 is attached to the case member 400 by being fixed to the reinforcing bar 402 provided with screws. As shown in FIG. 23, a plurality of screw holes 302a into which screws 313a and 313b for fixing each reel 301 are screwed are formed at a predetermined interval on the front edge of the device case 302. The lower screw 313b is a normal male screw, but a tapping screw is used for the upper screw 313a because the object to be screwed is a resin molded product.

また、装置ケース302の前面側には、カバー体309が組みつけられている。カバー体309は、装置ケース302の前面縁部に沿って形成された額縁状の枠部310と、枠部310の上端及び下端の間に架設され、装置ケース302に組み込まれた各リール301を仕切るように左右方向に所定の間隔で配置された区画部311とから構成されている。なお、区画部311の前面は、上下方向の中央部分が遊技者側に向って最も突出するように略円弧状に形成されている。つまり、各リール301間の隙間を前方から塞ぐとともに、各リール301の円周面に対し連続した面となるように円弧状に形成されている。なお、左右両側に配置された区画部311には、左右外側から両側リール301a,301c内の機構を遮蔽する遮蔽部311aが一体的に形成されている。また、枠部310における区画部311の上側及び下側には、ネジ313a,313bを挿通させることが可能な取付孔312が穿設されている。   A cover body 309 is assembled on the front side of the device case 302. The cover body 309 is constructed between a frame-shaped frame portion 310 formed along the front edge of the device case 302 and the upper and lower ends of the frame portion 310, and each reel 301 incorporated in the device case 302 is attached to the cover body 309. It is comprised from the partition part 311 arrange | positioned at predetermined intervals in the left-right direction so that it may partition. In addition, the front surface of the partition part 311 is formed in a substantially arc shape so that the center part in the vertical direction protrudes most toward the player side. That is, the gaps between the reels 301 are closed from the front, and are formed in an arc shape so as to be continuous with the circumferential surface of each reel 301. In addition, the partition part 311 arranged on both the left and right sides is integrally formed with a shielding part 311a that shields the mechanisms in the both-side reels 301a and 301c from the left and right outer sides. In addition, mounting holes 312 through which screws 313a and 313b can be inserted are formed on the upper side and the lower side of the partition part 311 in the frame part 310.

また、図22乃至図23に示すように、装置ケース302の左側板307には、基板ケース314によって覆われたリール主中継基板315並びにバックライト中継基板318が配置されており、リール主中継基板315によって中継された駆動信号により各リール301が個別に駆動制御されるようになっている。なお、リール主中継基板315には基板ケース314の開口を通して突出する2つのコネクタ316a,316cが設けられ、バックライト中継基板318には基板ケース314の開口を通して突出する2つのコネクタ316b,316dが設けられている。   Further, as shown in FIGS. 22 to 23, a reel main relay board 315 and a backlight relay board 318 covered with a board case 314 are arranged on the left side plate 307 of the apparatus case 302, and the reel main relay board is arranged. Each reel 301 is individually driven and controlled by the drive signal relayed by 315. The reel main relay board 315 is provided with two connectors 316a and 316c protruding through the opening of the board case 314, and the backlight relay board 318 is provided with two connectors 316b and 316d protruding through the opening of the board case 314. It has been.

リール主中継基板315にあっては、基板ケース314の左側面下側から突出するコネクタ316aを介して、各リール301を駆動制御するための信号やモータ用電源が中継入力されるとともに、各リール301に収容されたフォトセンサ325から送られる検出信号を主制御基板409に中継出力するようになっている。また、基板ケース314の底面から突出するコネクタ316cには、後述するリールモータ中継基板326に設けられたコネクタ317(装置ケース302の後部板308から突出するコネクタ317)に接続されたコネクタ付きハーネス(図示しない)が連結されており、各リール301内に収容されたリールモータ321に対して駆動信号及びモータ用電源を供給するとともに、フォトセンサ325から検出信号を受け取ることが可能になっている。   In the reel main relay board 315, a signal for driving and controlling each reel 301 and a motor power supply are relayed and inputted via a connector 316a protruding from the lower left side of the board case 314, and each reel The detection signal sent from the photosensor 325 accommodated in 301 is relayed to the main control board 409. The connector 316c protruding from the bottom surface of the substrate case 314 has a connector-attached harness (connector 317 protruding from the rear plate 308 of the device case 302) provided on the reel motor relay substrate 326 (described later). (Not shown) are coupled to each other so that a drive signal and motor power can be supplied to the reel motor 321 accommodated in each reel 301 and a detection signal can be received from the photosensor 325.

また、バックライト中継基板318にあっては、基板ケース314の上面から突出するコネクタ316bに、後述するバックライト322に接続され且つ後部板308に形成された透孔308aを通して配線されたコネクタ(図示しない)が連結されるようになっている。つまり、このコネクタ316bを介して、バックライト322に作動用電源を付与するように構成されている。なお、この作動用電源は、基板ケース314の左側面中央に設けられたコネクタ316dを介してバックライト中継基板318に供給される。   In the backlight relay board 318, a connector (not shown) is connected to a connector 316b protruding from the upper surface of the board case 314 through a through hole 308a connected to a backlight 322 described later and formed in the rear plate 308. Not) is connected. In other words, the power source for operation is applied to the backlight 322 via the connector 316b. The operating power is supplied to the backlight relay board 318 via a connector 316d provided at the center of the left side surface of the board case 314.

なお、前記のコネクタ付きハーネスには、各リール301ごとに、被覆材の色が互いに異なる一本または複数本の電線が含まれており、また、各リール301内に収容された夫々のバックライト322には、コネクタ付きハーネスに含まれる電線の色と同系色の電線が接続されている。つまり、各リール301ごとにハーネス及び電線の色が異なるように設定されている。これによれば、リールモータ321に電力を供給する電線及びフォトセンサ325から検出信号を受け取る電線を含むハーネスと、バックライト322に電力を供給する電線との色合わせが可能になり、ひいては、ハーネス及び電線と、各リール301との照合(すなわち誤配線の有無の確認)が容易になるとともに、各リール301の配置位置を電線の色に基づいて確認させることが可能になる。すなわち、スロットマシン1の組付工程において、左中右の各リール301の配置順は、間違ってはいけない極めて重要な項目であるが、このように電線の色を異ならせることにより、上記の配置が正しく行われたか否かを容易に視認することが可能となり、スロットマシン1の品質を確保することができる。   The harness with a connector includes one or a plurality of electric wires having different covering colors for each reel 301, and each backlight housed in each reel 301. Connected to 322 is an electric wire of the same color as the color of the electric wire included in the harness with a connector. That is, the color of the harness and the electric wire is set to be different for each reel 301. According to this, it is possible to perform color matching between a harness including an electric wire that supplies electric power to the reel motor 321 and an electric wire that receives a detection signal from the photosensor 325, and an electric wire that supplies electric power to the backlight 322. In addition, it becomes easy to collate the electric wire with each reel 301 (that is, check whether there is a miswiring), and it is possible to check the arrangement position of each reel 301 based on the color of the electric wire. That is, in the assembly process of the slot machine 1, the arrangement order of the left, middle, and right reels 301 is an extremely important item that should not be mistaken. It is possible to easily recognize whether or not the process has been performed correctly, and the quality of the slot machine 1 can be ensured.

また、左側板307における基板ケース314の上方には、左側板307を貫通するコ字形のスリット333が形成されており、コネクタ316bに連結される電線を、結束バンド(図示しない)を用いて左側板307とともに結束させることを可能にしている。特に、下側が開いた横転コ字形のスリット333によって下端のみが連結された掛止部333aが左側板307と一体に形成されるため、結束バンドの一部を撓ませた状態で掛止部333aの上方に挿入すれば、極めて容易に結束バンドを掛止部333aに引掛けることが可能になる。つまり、左側板307に対して結束バンドを掛止させるために、左側板307に二つの孔を穿設したものでは、結束バンドの先端を二つの孔に対して順に挿通させなければならないため、結束作業が困難になる虞があるが、コ字形のスリット333を設けるようにすれば、掛止部333aの上部側から電線を引掛けることが可能になり、作業性が向上する。また、左側板307から外方に突出するようにフックを形成することも考えられるが、これによれば、構成が複雑になり、金型費等の製造費が高くなるため好ましくない。   Further, a U-shaped slit 333 that penetrates the left side plate 307 is formed above the substrate case 314 in the left side plate 307, and the electric wire connected to the connector 316b is connected to the left side using a binding band (not shown). It is possible to bind together with the plate 307. In particular, since the latching portion 333a having only the lower end connected by the roll-shaped U-shaped slit 333 opened at the lower side is integrally formed with the left side plate 307, the latching portion 333a is bent in a state where a part of the binding band is bent. If it is inserted above, it becomes possible to hook the binding band to the latching portion 333a very easily. That is, in order to hook the binding band to the left side plate 307, in the case where two holes are drilled in the left side plate 307, the tip of the binding band must be inserted through the two holes in order, Although the bundling work may be difficult, if the U-shaped slit 333 is provided, the electric wire can be hooked from the upper side of the hooking portion 333a, and workability is improved. In addition, it is conceivable to form the hook so as to protrude outward from the left side plate 307, but this is not preferable because the configuration becomes complicated and the manufacturing cost such as the mold cost becomes high.

図23乃至図25に示すように、装置ケース302内には、各リール301と、夫々のリール301を回転可能に支持するとともに回転力を付与するリールモータ321と、各リール301の右側に配置されリールモータ321を固定するモータ取付板320と、モータ取付板320に固定状態で取付けられるとともに、各リール301の周面内側、特に遊技者側の面に沿って配置され各リール301を通して遊技者側に光を放射する略円弧状のバックライト322とが設けられている。   As shown in FIGS. 23 to 25, in the apparatus case 302, each reel 301, a reel motor 321 that rotatably supports each reel 301 and applies a rotational force, and a right side of each reel 301 are arranged. A motor mounting plate 320 that fixes the reel motor 321 and a motor mounting plate 320 that is fixedly mounted on the motor mounting plate 320 and that is arranged along the inner surface of each reel 301, particularly along the player side. A substantially arc-shaped backlight 322 that emits light to the side is provided.

さらに詳しく説明すると、リールモータ321は、正転及び逆転可能な直流ステップモータであり、回転軸321aの先端にフランジ323が固着されている。フランジ323は、略円板状の部材であって、周面の一部には径方向に切欠かれた嵌合部323aが形成されるとともに、周面に雄ネジ部が設けられた突起323bが形成されている。これに対応し、リール301aは、右側の側面(図25では奥側の面)が全体的に開放されているが、左側の面(図25では前側の面)には、略十字形の側面部材330が設けられ、リールモータ321のフランジ323を取付けることが可能になっている。具体的には、図25に示すように、側面部材330の中心部分には、フランジ323の突起323bが挿通する貫通孔330aを有するとともに、フランジ323を内側に収容可能とする円形収容部330bが形成されており、特に、図24に示すように、円形収容部330bには、リール301の内側に向って突出するとともに、フランジ323の嵌合部323aに嵌め合わせ可能な回転防止突部330cが形成されている。そして、貫通孔330aを挿通し円形収容部330bから外部へ突出する突起323bに対して、ロックネジ324が螺合されており、これにより、リールモータ321のフランジ323がリール301aの側面部材330に固定状態で取付けられる。つまり、リールモータ321の回転軸321aがリール301の側面部材330に直結されている。なお、各リール301は、ロックネジ324によって軸心上で固定されるため、直径方向の力が作用せず、ひいては回転軸321aのブレを防止することが可能になる。   More specifically, the reel motor 321 is a DC step motor that can rotate forward and backward, and a flange 323 is fixed to the tip of the rotating shaft 321a. The flange 323 is a substantially disk-like member, and a fitting part 323a notched in a radial direction is formed on a part of the circumferential surface, and a protrusion 323b provided with a male screw part on the circumferential surface. Is formed. Correspondingly, the reel 301a has the right side surface (the back side surface in FIG. 25) generally open, but the left side surface (the front side surface in FIG. 25) has a substantially cross-shaped side surface. A member 330 is provided, and a flange 323 of the reel motor 321 can be attached. Specifically, as shown in FIG. 25, the central portion of the side member 330 has a through hole 330a through which the protrusion 323b of the flange 323 is inserted, and a circular accommodation portion 330b that can accommodate the flange 323 inside. In particular, as shown in FIG. 24, the circular accommodating portion 330b has an anti-rotation protrusion 330c that protrudes toward the inside of the reel 301 and that can be fitted to the fitting portion 323a of the flange 323. Is formed. A lock screw 324 is screwed into a protrusion 323b that passes through the through-hole 330a and protrudes outward from the circular housing portion 330b, whereby the flange 323 of the reel motor 321 is fixed to the side member 330 of the reel 301a. Installed in condition. That is, the rotation shaft 321 a of the reel motor 321 is directly connected to the side member 330 of the reel 301. Since each reel 301 is fixed on the shaft center by a lock screw 324, a force in the diametrical direction does not act, and as a result, it is possible to prevent the rotation shaft 321a from shaking.

図25に示すように、モータ取付板320は金属板から形成され、リールモータ321を取付けるためのモータ取付部位320aと、バックライト322を取付けるためのライト取付部位320bとを有して構成されている。また、モータ取付板320の上端及び下端における正面側(遊技者側)の部分には、垂直方向に折り曲げられた取付片320cが形成され、取付片320cの略中央には、前後方向に貫通する透孔320dが穿設されている。特に、これらの透孔320dは、図23に示すように、カバー体309に形成された取付孔312、及び装置ケース302に形成されたネジ孔302aと前後方向で合致する位置に設けられている。つまり、カバー体309の前方から、カバー体309の取付孔312及びモータ取付板320の透孔320dを通して、ネジ313a,313bを装置ケース302のネジ孔302aに螺合させることにより、装置ケース302に対してモータ取付板320及びカバー体309が固定状態で組付けられている。すなわち、カバー体309とモータ取付板320とが装置ケース302に対して共締めされる。このため、装置ケース302に対してカバー体309とモータ取付板320とを別々に固定するものに比べ、作業工程を低減させるとともに、三つの部材、すなわちカバー体309、モータ取付板320、及び装置ケース302における相互の位置決めを正確にしかも簡単に行うことができ、ひいては各リール301に対するカバー体309のクリアランスを少なくすることができ、各リール301間の隙間を精度よく塞ぐことができる。すなわち、装置ケース302の内部構造を一層見え難くし、見栄えの低下を抑制することができる。   As shown in FIG. 25, the motor mounting plate 320 is formed of a metal plate and includes a motor mounting portion 320a for mounting the reel motor 321 and a light mounting portion 320b for mounting the backlight 322. Yes. A mounting piece 320c bent in the vertical direction is formed on the front side (player side) of the upper and lower ends of the motor mounting plate 320, and penetrates in the front-rear direction substantially at the center of the mounting piece 320c. A through hole 320d is formed. In particular, as shown in FIG. 23, these through-holes 320d are provided at positions that match the mounting holes 312 formed in the cover body 309 and the screw holes 302a formed in the device case 302 in the front-rear direction. . That is, from the front of the cover body 309, the screws 313 a and 313 b are screwed into the screw holes 302 a of the apparatus case 302 through the mounting holes 312 of the cover body 309 and the through holes 320 d of the motor mounting plate 320. On the other hand, the motor mounting plate 320 and the cover body 309 are assembled in a fixed state. That is, the cover body 309 and the motor mounting plate 320 are fastened to the device case 302 together. For this reason, compared with what fixes the cover body 309 and the motor attachment plate 320 separately with respect to the apparatus case 302, while reducing a work process, three members, ie, the cover body 309, the motor attachment plate 320, and an apparatus. The mutual positioning in the case 302 can be performed accurately and easily. As a result, the clearance of the cover body 309 with respect to each reel 301 can be reduced, and the gap between the reels 301 can be closed with high accuracy. In other words, the internal structure of the device case 302 can be made more difficult to see, and deterioration in appearance can be suppressed.

また、モータ取付板320における下部後端側には、後方に向って延出された延設下部320eが形成されており、延設下部320eとモータ取付部位320aとからなるコーナー部分にリールモータ中継基板326が取付けられている。このリールモータ中継基板326は、リールモータ321に接続された電線(図示しない)及びフォトセンサ325に接続された電線(図示しない)と、リール主中継基板315に接続されるコネクタ付きハーネス(図示しない)とを中継するためのものであり、コネクタ317(図22参照)等を搭載している。また、モータ取付板320の上部後端側には、延設下部320eと同方向に延出された延設上部320gが形成されており、延設上部320gには、バックライト322に接続された電線(図示しない)を案内するための溝部(図示しない)と、溝部に配線された電線が溝部から逸脱することを防止する電線押え327とが取付けられている。電線押え327は、透明で弾性変形可能な薄板状の樹脂部材からなり、一端側がネジ327aによって固定されている。   In addition, an extended lower portion 320e extending rearward is formed on the lower rear end side of the motor mounting plate 320, and the reel motor relay is provided at a corner portion formed by the extended lower portion 320e and the motor mounting portion 320a. A substrate 326 is attached. The reel motor relay board 326 includes an electric wire (not shown) connected to the reel motor 321, an electric wire (not shown) connected to the photo sensor 325, and a harness with a connector (not shown) connected to the reel main relay board 315. And a connector 317 (see FIG. 22) and the like are mounted. An extension upper part 320g extending in the same direction as the extension lower part 320e is formed on the upper rear end side of the motor mounting plate 320. The extension upper part 320g is connected to the backlight 322. A groove (not shown) for guiding an electric wire (not shown) and an electric wire presser 327 for preventing the electric wire wired in the groove from deviating from the groove are attached. The wire retainer 327 is made of a transparent and elastically deformable thin plate-like resin member, and one end thereof is fixed by a screw 327a.

このように溝部と電線押え327との協働によって電線を適宜の位置に保持することにより、リールモータ中継基板326のような基板を設けることなく、電線の遊動状態を防止することができ、ひいては電線が障害となって各リール301の回転が制動されたり、回転の際に電線を巻き込んだりすることを回避できる。なお、電線押え327の前方には、リールモータ321に接続された電線、及びバックライト322に接続された電線を纏めた状態で保持する結束部材328がモータ取付板320に取付けられている。   In this way, by holding the electric wire in an appropriate position by the cooperation of the groove portion and the electric wire presser 327, the floating state of the electric wire can be prevented without providing a substrate such as the reel motor relay substrate 326. It can be avoided that the electric wire becomes an obstacle and the rotation of each reel 301 is braked or the electric wire is caught during the rotation. A bundling member 328 that holds the electric wires connected to the reel motor 321 and the electric wires connected to the backlight 322 in a state of being collected is attached to the motor attachment plate 320 in front of the electric wire presser 327.

また、モータ取付板320の中央後端側には、断面L字形の取付片320fが、各リール301内に向って立設されており、フォトセンサ325を支持している。フォトセンサ325は、互いに対峙する発光部と受光部とを有し、発光部から発光される光が受光部に到達するか否かに応じた信号を出力するものである。そして、図24に示すように、各リール301における側面部材330の内面側には、リール301が一回転するごとに、フォトセンサ325における発光部と受光部との間を通過する遮光片331が内方に向って突出している。つまり、リール301を一回転させるごとに、発光部から放射された光が遮光され、それに応じた信号が出力するようになっている。   An attachment piece 320f having an L-shaped cross section is erected on the rear end side of the motor attachment plate 320 toward each reel 301 to support the photosensor 325. The photosensor 325 includes a light emitting unit and a light receiving unit that face each other, and outputs a signal according to whether light emitted from the light emitting unit reaches the light receiving unit. As shown in FIG. 24, a light shielding piece 331 that passes between the light emitting unit and the light receiving unit in the photosensor 325 is provided on the inner surface side of the side member 330 in each reel 301 each time the reel 301 rotates once. Projects inward. That is, every time the reel 301 is rotated once, the light emitted from the light emitting unit is shielded and a signal corresponding to the light is output.

ところで、遮光片331は発光部から放射された光を遮るものであるため、不透明な部材、例えば黒色の部材から形成されることが好ましく、一方、リール301aの側面部材330は、リール301aと一体に成形されることから光透過性の部材、例えば透明部材から形成されることが好ましい。このため、遮光片331と側面部材330とは一体成形することはできず、側面部材330に対して遮光片331を取付けるための手段が必要となる。しかし、ネジ等の締結部材を介して取付けるものでは、遮光片331を含むリール301全体の重心が回転軸から偏心する程度が高くなり、リール301aの回転速度にムラが発生するおそれがある。また、接着剤によって遮光片331を接着するものでは、側面部材330に対する遮光片331の位置決めが困難となり、ひいては各リール301の回転位置を正確に検出できなくなるおそれがある。   By the way, since the light shielding piece 331 blocks light emitted from the light emitting portion, it is preferably formed of an opaque member, for example, a black member. On the other hand, the side member 330 of the reel 301a is integrated with the reel 301a. Therefore, it is preferably formed from a light transmissive member such as a transparent member. For this reason, the light shielding piece 331 and the side member 330 cannot be integrally formed, and means for attaching the light shielding piece 331 to the side member 330 is required. However, in the case of attaching via a fastening member such as a screw, the degree of the center of gravity of the entire reel 301 including the light shielding piece 331 being eccentric from the rotation axis is high, and there is a possibility that the rotational speed of the reel 301a may be uneven. In addition, when the light shielding piece 331 is bonded with an adhesive, it is difficult to position the light shielding piece 331 with respect to the side member 330, and thus the rotational position of each reel 301 may not be accurately detected.

そこで、本例では、遮光片331をインサート成形によって成形している。つまり、予め形成された遮光片331を金型に入れ、リール301a及び側面部材330を射出成形することにより、遮光片331と側面部材330とを一体的に形成している。これによれば、比較的簡単に形成することができるとともに、側面部材330に対する遮光片331の位置決め精度を高めることが可能になる。   Therefore, in this example, the light shielding piece 331 is formed by insert molding. That is, the light-shielding piece 331 and the side member 330 are integrally formed by placing a previously formed light-shielding piece 331 in a mold and injection-molding the reel 301a and the side member 330. According to this, it can be formed relatively easily and the positioning accuracy of the light shielding piece 331 with respect to the side member 330 can be increased.

バックライト322は、略円弧状の外観を呈しており、モータ取付板320のライト取付部位320bに当接する側には、所定の間隔で配置された三つのLED322aが、側面部材330側に向って光を放射するように配置されている。また、各リール301の内面側には、夫々のLED322aから放射された光をリール301の図柄列(図示しない)側に向って反射させる白色の反射部322bが形成されている。このため、リール301aの内側において面発光させることが可能になり、略均一な光によって、遊技者側に位置する図柄、特に三つの図柄を、略均一な光によって光らせることが可能になる。   The backlight 322 has a substantially arc-shaped appearance, and three LEDs 322a arranged at predetermined intervals are provided on the side of the motor mounting plate 320 that contacts the light mounting portion 320b toward the side member 330 side. It is arranged to emit light. In addition, on the inner surface side of each reel 301, a white reflecting portion 322 b that reflects light emitted from each LED 322 a toward the symbol row (not shown) of the reel 301 is formed. For this reason, it is possible to emit light on the inner side of the reel 301a, and it is possible to illuminate the symbols located on the player side, particularly the three symbols, with substantially uniform light.

[ケース部材]
ケース部材400は、外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、図5及び図6に示すように、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[Case material]
The case member 400 has a size that substantially matches the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and as shown in FIGS. 5 and 6, the case member 400 is erected on both the left and right sides of the bottom plate 403. A box having an opening 401 on the front surface. The rear plate 405 is erected on the rear edge of the bottom plate 403, and the top plate 406 covers the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404, 404. It is.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が演出表示装置590の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が図柄変動表示装置300の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板である主制御基板409が装着され、さらに主制御基板409以外の制御基板等(例えば後述する周辺制御基板510)も配線作業空間408内に配置されている。ここで、主制御基板409は、操作部202の操作等に基づいて遊技の進行を制御するものである。また、周辺制御基板510は、遊技の進行に準じて所定の演出制御を実行するものである。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plate 404, 404 and the inner surface of the opening 401 of the top plate 406 are made of metal reinforcement. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. Then, the area below the reinforcing bar 402 is the installation area of the effect display device 590, the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area of the symbol variation display apparatus 300, and the image display body An area surrounded by the case member 400 behind 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main control board 409, which is a main control board, is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408. A control board other than the control board 409 (for example, a peripheral control board 510 described later) is also arranged in the wiring work space 408. Here, the main control board 409 controls the progress of the game based on the operation of the operation unit 202 or the like. In addition, the peripheral control board 510 performs predetermined effect control according to the progress of the game.

ケース部材400の天板406には、図7に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が外本体100の貫通孔132,132…(図1参照)を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。なお、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。   The top plate 406 of the case member 400 is formed with skylight portions 443 and 443 as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406 interposed therebetween, each of which has through holes 132, 132... (See FIG. 1) of the outer main body 100. It exists in the area | region including the intersection with the axis line which passes, and it is opened sufficiently widely than this through-hole 132,132 .... However, the peripheral edge on the front side of the skylight portion 443 is close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, the through-hole 132 can be found by searching with the peripheral edge of the skylight 443 as a reference, so that the position of the through-hole 132 can be quickly and easily determined even if the operator cannot look into the skylight 443. Note that by providing a plurality of skylight portions 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.

ケース部材400の後面板405の外面には、図7に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114(図1参照)に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   As shown in FIG. 7, a plurality of bosses 410, 410 project from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the boss holes 114 are pre-processed on the back plate 104 of the outer body 100. 114 (see FIG. 1). The bosses 410 and 410 are provided near the wiring window 411 described later, while the boss holes 114 and 114 on the outer main body 100 side are provided near the wiring relay member 113, thereby the case member 400. Positioning of the wiring relay member 113 between the wiring window 411 and the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図7に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が仕切板105の突段部106(図1参照)に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106との嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図28に示すように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図29に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。   On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 7, and the concave step portion 412 is formed on the protruding step portion 106 of the partition plate 105 (see FIG. 1). Fit together. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. As described above, the case member 400 is guided straight to the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 29, a convex rail member 116 is laid on or integrally formed with the partition plate 105, and on the other hand, flanges 415 and 415 are formed at both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図26に示した揺動レバー形態のストッパー117,117,117で止められている。このストッパー117は、図1に示すように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図26実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図26想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図27に示すように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。   Further, the case member 400 is stopped by stoppers 117, 117, 117 in the form of swinging levers shown in FIGS. 1 and 26 in a state where the case member 400 is set at a predetermined position on the partition plate 105. As shown in FIG. 1, the stopper 117 is pivotally attached to the front end portion of the partition plate 105 and the two fixtures 118, 118 suspended from the top plate 103, and the case member 400 is shown by a solid line in FIG. 26 is manually switched between an operating posture that engages with a part thereof and a non-operating posture that does not engage with the case member 400 as shown in an imaginary line in FIG. 26 to restrict the forward movement of the case member 400 on the partition plate 105. . In addition, if the stopper 117 is formed in a key shape as shown in FIG. 27 and is engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. Can do.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、ケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   Moreover, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is located at a position facing a side plate 404 of the case member 400 and a locking hole 442 penetrating the corner portion of the top plate 406, and the case member 400 is fixed to a predetermined position. Switching between the operating posture and the non-operating posture can be performed from the inside of the case member 400 in a state of being pushed into the position.

[画像表示体]
画像表示体500における演出表示装置590は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材501(図18参照)の前面側に取付けられている。図18に示すように、前面開閉部材501は、下側から2/3の領域が演出表示装置590を収容する部分で、上側から1/3の領域が図柄変動表示装置300の前方に配置される部分となっている。つまり、前面開閉部材501の前面側には、周囲に周壁515aが形成された収容部515が設けられており、下側から2/3の領域に演出表示装置590が収容され、上側から1/3の領域に装飾部材591が収容される。なお、前面開閉部材501及び装飾部材591には、遊技ユニット50の前方から、ケース部材400内に配置された図柄変動表示装置300を視認させるための開口部516,591aが夫々形成されている。なお、前面開閉部材501の正面側における開口部516の右側方には、スロットマシン1に関する遊技状態(ベット数やクレジット数、エラー等)を表示するための各種LEDを備えた遊技状態表示基板450が設けられている。
[Image display]
The effect display device 590 in the image display body 500 is a panel-type unit capable of displaying an image, which is composed of at least a liquid crystal display (in addition, a plasma display, an organic EL display, or the like). It is attached to the front side of a front opening / closing member 501 (see FIG. 18) that closes the front opening so as to be opened and closed. As shown in FIG. 18, the front opening / closing member 501 is a part in which a region 2/3 from the lower side accommodates the effect display device 590, and a region 1/3 from the upper side is arranged in front of the symbol variation display device 300. It has become a part. That is, on the front side of the front opening / closing member 501, a housing portion 515 having a peripheral wall 515a formed therein is provided, and the effect display device 590 is housed in a region 2/3 from the lower side, and 1 / The decorative member 591 is accommodated in the third area. The front opening / closing member 501 and the decoration member 591 are formed with openings 516 and 591a for visually recognizing the symbol variation display device 300 arranged in the case member 400 from the front of the game unit 50, respectively. A gaming state display board 450 having various LEDs for displaying a gaming state (the number of bets, the number of credits, an error, etc.) related to the slot machine 1 on the right side of the opening 516 on the front side of the front opening / closing member 501. Is provided.

また、図18に示すように、前面開閉部材501の裏面側には、周辺制御基板510を収容する基板ケースユニット551、及び小基板ケース554等が組付けられている。基板ケースユニット551は、透明な樹脂部材からなり、周辺制御基板510の底面側(すなわち前面開閉部材501側の面)を覆う基板ケース下部552と、周辺制御基板510の上面側を覆うとともに基板ケース下部552に対して着脱可能な基板ケース上部553とから構成されている。このため、前面開閉部材501が開かれると、周辺制御基板510を収容する基板ケースユニット551がケース部材400内から飛び出すように出現するため、周辺制御基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。また、演出表示装置590と周辺制御基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。   As shown in FIG. 18, a substrate case unit 551 that accommodates a peripheral control substrate 510, a small substrate case 554, and the like are assembled on the rear surface side of the front opening / closing member 501. The substrate case unit 551 is made of a transparent resin member, covers the bottom surface side of the peripheral control substrate 510 (that is, the surface on the front opening / closing member 501 side), covers the upper surface side of the peripheral control substrate 510, and covers the substrate case. The substrate case upper part 553 is detachably attached to the lower part 552. Therefore, when the front opening / closing member 501 is opened, the substrate case unit 551 that accommodates the peripheral control board 510 appears so as to jump out of the case member 400, so that the workability with respect to the peripheral control board 510 can be significantly improved. . In addition, the effect display device 590 and the peripheral control board 510 can be integrally configured, and the handling is facilitated, and the complexity of the wiring work space 408 in the case member 400 can be suppressed.

ところが、上記のように、前面開閉部材501の前面側に演出表示装置590を配置し、前面開閉部材501の背面側に基板ケースユニット551を配置する構成を採用すると、演出表示装置590の背面側が前面開閉部材501によって覆われるため、演出表示装置590に対するノイズ対策として、アースを取ることが困難となったり、アース線等によって見栄えを低下させたりする虞がある。   However, as described above, when the effect display device 590 is arranged on the front side of the front opening / closing member 501 and the substrate case unit 551 is arranged on the back side of the front opening / closing member 501, the back side of the effect display device 590 is Since it is covered with the front opening / closing member 501, it may be difficult to ground as a noise countermeasure for the effect display device 590, or the appearance may be reduced by a ground wire or the like.

そこで、本例では、図19及び図20に示すように、演出表示装置590が収容される前面開閉部材501の収容部515に対し、前後方向に貫通する横長四角形状の開口部520を形成するとともに、その開口部520を通して前面開閉部材501の表裏に跨るように、断面が略コ字形である電導性の金具522が設けられている。この金具522は弾性の金属片からなり、前面開閉部材501の表側に位置する前側部分523が演出表示装置590の裏面の金属板521(シールド板)に当接するようになっており、前面開閉部材501の裏側に位置する後側部分525がアース線527に接続されている。つまり、アース線527及び金具522を介して、演出表示装置590の裏面の金属板521が電気的に接地された状態となっており、演出表示装置590に対してのノイズの侵入を抑制している。このように、前面開閉部材501の前面側に取付けた演出表示装置590に対し、前面開閉部材501の背面側でアース線527に接続することから、演出表示装置590を前面開閉部材501に取付けた後にアース線527を接続することが可能になるとともに、アース線527が前面開閉部材501と周辺制御基板510(基板ケースユニット551)との間に配線されることから、アース線527の露出による見栄えの低下を抑制することが可能になる。   Therefore, in this example, as shown in FIGS. 19 and 20, a horizontally-long rectangular opening 520 that penetrates in the front-rear direction is formed in the housing 515 of the front opening / closing member 501 in which the effect display device 590 is housed. In addition, a conductive metal fitting 522 having a substantially U-shaped cross section is provided so as to straddle the front and back surfaces of the front opening / closing member 501 through the opening 520. The metal fitting 522 is made of an elastic metal piece, and the front portion 523 located on the front side of the front opening / closing member 501 is in contact with the metal plate 521 (shield plate) on the back surface of the effect display device 590. A rear portion 525 located on the back side of 501 is connected to the ground wire 527. That is, the metal plate 521 on the back surface of the effect display device 590 is electrically grounded via the ground wire 527 and the metal fitting 522, and noise intrusion to the effect display device 590 is suppressed. Yes. Thus, since the effect display device 590 attached to the front side of the front opening / closing member 501 is connected to the ground wire 527 on the back side of the front opening / closing member 501, the effect display device 590 is attached to the front opening / closing member 501. The ground wire 527 can be connected later, and the ground wire 527 is wired between the front opening / closing member 501 and the peripheral control board 510 (board case unit 551). Can be suppressed.

また、前面開閉部材501には雄ネジ530を螺合可能とするネジ孔529が設けられており、前面開閉部材501の後方から雄ネジ530がねじ込まれると、前面開閉部材501の前面から突出し、さらに雄ネジ530の先端部分によって、金具522の前側部分523を背面側から押圧する。すなわち、雄ネジ530の推進力によって金具522の前側部分523を弾性変形させ、演出表示装置590の裏面の金属板521に向って付勢する。このため、前面開閉部材501の前面側に演出表示装置590を取付けた後、雄ネジ530を螺合させるだけで、金具522の前側部分523を演出表示装置590の金属板521に圧接させることができ、ひいては金具522と金属板521とを確実に接触させることが可能になる。   Further, the front opening / closing member 501 is provided with a screw hole 529 that allows the male screw 530 to be screwed therein. When the male screw 530 is screwed from behind the front opening / closing member 501, the front opening / closing member 501 protrudes from the front surface. Further, the front portion 523 of the metal fitting 522 is pressed from the back side by the tip portion of the male screw 530. That is, the front portion 523 of the metal fitting 522 is elastically deformed by the propulsive force of the male screw 530 and biased toward the metal plate 521 on the back surface of the effect display device 590. For this reason, after attaching the effect display device 590 to the front surface side of the front opening / closing member 501, the front portion 523 of the metal fitting 522 can be brought into pressure contact with the metal plate 521 of the effect display device 590 only by screwing the male screw 530. As a result, the metal fitting 522 and the metal plate 521 can be reliably brought into contact with each other.

また、金具522の後側部分525には、雄ネジ530が挿通可能な透孔526が設けられており、この透孔526を通して、雄ネジ530が前面開閉部材501のネジ孔529にねじ込まれると、金具522が前面開閉部材501に固定された状態となる。換言すれば、金具522を前面開閉部材501に固定させるための雄ネジ530を用いて、金具522の前側部分523を演出表示装置590の金属板521に向って弾性変形させることが可能になる。このように雄ネジ530を兼用することにより、構成が簡単になるとともに、作業工程が少なくなるため、低廉化を図ることが可能になる。   Further, the rear portion 525 of the metal fitting 522 is provided with a through hole 526 through which the male screw 530 can be inserted, and when the male screw 530 is screwed into the screw hole 529 of the front opening / closing member 501 through the through hole 526. The metal fitting 522 is fixed to the front opening / closing member 501. In other words, the front portion 523 of the metal fitting 522 can be elastically deformed toward the metal plate 521 of the effect display device 590 using the male screw 530 for fixing the metal fitting 522 to the front opening / closing member 501. By using the male screw 530 in this way, the configuration is simplified and the number of work steps is reduced, so that the cost can be reduced.

また、アース線527の先端にはY形端子528が圧着されており、Y形端子528を金具522に取付けることにより金具522の後側部分525に対してアース線527が接続される。特に、本例では、雄ネジ530が後側部分525の透孔526を通して前面開閉部材501のネジ孔529にねじ込まれる際、後側部分525との間でY形端子528を挟持した状態でねじ込まれる。すなわち、一つの雄ネジ530をねじ込むことにより、金具522の取付け及び前側部分523の弾性変形に加え、Y形端子528を固定させることも可能にしている。このため、全体の構成が一層簡単になるとともに、作業工程をさらに少なくすることができる。   A Y-shaped terminal 528 is crimped to the tip of the ground wire 527, and the ground wire 527 is connected to the rear portion 525 of the metal fitting 522 by attaching the Y-shaped terminal 528 to the metal fitting 522. In particular, in this example, when the male screw 530 is screwed into the screw hole 529 of the front opening / closing member 501 through the through hole 526 of the rear portion 525, it is screwed with the Y-shaped terminal 528 sandwiched between the rear portion 525 and the male screw 530. It is. That is, by screwing one male screw 530, the Y-terminal 528 can be fixed in addition to the attachment of the metal fitting 522 and the elastic deformation of the front side portion 523. For this reason, the entire configuration is further simplified and the number of work steps can be further reduced.

また、金具522には、前側部分523の裏面に凹状の受止部524が形成されており、雄ネジ530が前面開閉部材501にねじ込まれると、雄ネジ530の先端が受止部524に当接するようになっている。このため、雄ネジ530をねじ込む際に金具522の前側部分523が雄ネジ530の推進方向(軸方向)から逃げることを防止でき、前側部分523を演出表示装置590に向って確実に押圧することが可能になる。なお、前側部分523の受止部524を凸状に形成し、雄ネジ530の先端に凹状の窪みを設けるようにしてもよく、このように構成しても、前側部分523の逃げを効果的に防止することができる。   The metal fitting 522 has a concave receiving portion 524 formed on the back surface of the front portion 523. When the male screw 530 is screwed into the front opening / closing member 501, the tip of the male screw 530 contacts the receiving portion 524. It comes to touch. For this reason, when the male screw 530 is screwed in, the front portion 523 of the metal fitting 522 can be prevented from escaping from the propulsion direction (axial direction) of the male screw 530, and the front portion 523 is reliably pressed toward the effect display device 590. Is possible. Note that the receiving portion 524 of the front portion 523 may be formed in a convex shape, and a concave recess may be provided at the tip of the male screw 530. Even with this configuration, the front portion 523 can effectively escape. Can be prevented.

また、断面コ字形の金具522は、開放部分を下方に向け、開口部520の下縁に掛止された状態で固定される。このため、金具522を前面開閉部材501に取付ける際に、金具522を手で支えなくても、掛止された状態で保持することが可能になる。したがって、例えば片手で作業を行うことが可能となる。特に、金具522を開口部520の下縁に掛止した際に、金具522に穿設された取付用の透孔526と前面開閉部材501に形成されたネジ孔529とが重なるように位置が設定されているため、透孔526とネジ孔529との位置合せを極めて容易に行うことができ、作業性を向上させることができる。   Further, the U-shaped metal fitting 522 is fixed in a state in which the open portion is directed downward and is hooked on the lower edge of the opening 520. For this reason, when attaching the metal fitting 522 to the front opening / closing member 501, it is possible to hold the metal fitting 522 in a hooked state without supporting the metal fitting 522 by hand. Therefore, for example, it is possible to work with one hand. In particular, when the metal fitting 522 is hooked to the lower edge of the opening 520, the mounting through hole 526 formed in the metal fitting 522 and the screw hole 529 formed in the front opening / closing member 501 overlap each other. Since it is set, the alignment between the through hole 526 and the screw hole 529 can be performed very easily, and workability can be improved.

さらに、前面開閉部材501の裏面側に凹凸面550が形成されており、金具522は凹凸面550の中の低くなっている部分、すなわち後方に向って突出していない部分に配置されている。このため、金具522や雄ネジ530の頭部によって基板ケースユニット551の組付けが困難となることを防止できる。なお、図18に示すように、周辺制御基板510は、合成樹脂等で形成された非導電性の基板ケースユニット551に収容されているため、たとえ金具522が前面開閉部材501の裏面側に突出した状態で配置されても、金具522と周辺制御基板510との接触を防止でき、電気的な故障を抑制することが可能となる。   Further, a concave / convex surface 550 is formed on the rear surface side of the front opening / closing member 501, and the metal fitting 522 is disposed in a lower portion of the concave / convex surface 550, that is, a portion that does not protrude rearward. For this reason, it can prevent that the assembly | attachment of the board | substrate case unit 551 becomes difficult by the head part of the metal fitting 522 or the external thread 530. FIG. As shown in FIG. 18, since the peripheral control board 510 is accommodated in a non-conductive board case unit 551 formed of synthetic resin or the like, the metal fitting 522 protrudes to the back side of the front opening / closing member 501. Even if arranged in such a state, contact between the metal fitting 522 and the peripheral control board 510 can be prevented, and an electrical failure can be suppressed.

[画像表示体−ヒンジ金具]
図37は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図37の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[Image display-Hinge bracket]
FIG. 37 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. FIG. In addition, since the hinge metal fitting 420 has a symmetrical structure, the upper part will be mainly described. The hinge fitting 420 includes a fixing member 420a that is attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, a rotating member 420b that is attached to the back side of the image display body 500 (see the broken line region 500s in FIG. 37), the rotating member 420b and the fixing member. It is composed of a short link 420c and a long link 420d that connect 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。   The fixing member 420a of the hinge fitting 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is connected to the upper surface of the fixing piece 420e with a pin P1, and the short link is connected to the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge bracket 420 has a horizontal bearing piece 420f in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is formed on the upper surface of the bearing piece 420f with a pin P3, and the lower surface of the bearing piece 420f. In addition, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図38の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図38(a)〜(c)に示すように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構に相当しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。   In this way, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 constitute a four-bar rotation chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double lever mechanism is formed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is a fixed link. As shown in FIGS. 38A to 38C, both the lever mechanisms are designed to approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centering on the rotation axis 100 a of the door-shaped front member 200. Each pin position is set. That is, the hinge bracket 420 corresponds to a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are not rotated. The distance from the edge side is made substantially constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。   The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h that overlap vertically when the image display body 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, the overlapping of the long link 420d). The region 420g is expanded in a triangle so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.), And pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. The pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis and inserted into a rod-shaped stop pin (not shown) to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the lever mechanism and locking the image display body. It is for fixing 500 to an open position.

[画像表示体−ロック片]
図5〜図7に示すように、ケース部材400の縦の補強部材407のうちヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図6において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図6の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[Image display-Lock piece]
As shown in FIG. 5 to FIG. 7, a lock piece 421 is provided on the reinforcing member 407 (right side in FIG. 6) on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 among the vertical reinforcing members 407 of the case member 400. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state of FIG. 6, the tip of the lock piece 421 engages with the receiving portion 508 protruding from the back side of the image display body 500, and in this state, the image display is performed. The body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable.

[画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[Image display body-connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is visually recognized or the case member 400 is operated. In this case, the door-shaped front member 200 on the near side must be opened first, and then the image display body 500 on the far side must be opened, which may reduce workability and annoyance. .

そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と前面開閉部材501を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。つまり、本例のスロットマシン1では、各リール301a〜301cに付された図柄が臨む前面の開口部516(図6では装飾部材591の開口部591a)の下方に演出表示装置590が装着されており(図6参照)、このような構成のスロットマシンにおいて、遊技ユニット50を扉形前面部材200側に取り付けると、扉形前面部材200側の重量が大きくなってしまい、外本体100に対して扉形前面部材200を軸支するヒンジを強固なものにしたりする必要があり、設計負荷が増大する。そこで、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにすることで、設計負荷の軽減を図りつつ、遊技ユニット50の内部(例えば例えば主制御基板409の配線等)を視認できるようにしてメンテナンスの容易化や不正の防止を図っている。   Therefore, in the slot machine 1 of the present example, the rotation direction of the image display body 500 is set to the same direction as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the front opening / closing member 501 are appropriately connected. 700 is connected, and the image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. In other words, the image display body 500 is rotated around the door-shaped front member 200, and not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 can be visually recognized by a single lateral opening operation. That is, in the slot machine 1 of this example, the effect display device 590 is mounted below the front opening 516 (the opening 591a of the decorative member 591 in FIG. 6) where the symbols attached to the reels 301a to 301c face. (See FIG. 6), in the slot machine having such a configuration, if the gaming unit 50 is attached to the door-shaped front member 200 side, the weight on the door-shaped front member 200 side increases, and the outer main body 100 has a larger weight. It is necessary to make the hinge for pivotally supporting the door-shaped front member 200 strong, and the design load increases. Therefore, the image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200, thereby reducing the design load and the inside of the game unit 50 (for example, wiring of the main control board 409, for example). Etc.) can be visually recognized to facilitate maintenance and prevent fraud.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図41及び図42に示すように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図40のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。   Here, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment are configured such that the pivot locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge fitting 420. However, there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, as shown in FIGS. 41 and 42, the connector 700 of the embodiment is formed with a fixed sheath member 701 on the back surface on the free end side of the image display body 500, and is slidable inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is housed in such a state that the tip of the rod 702 is connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the lock device 215) so as to be rotatable by a stop shaft 703. . In this way, as shown in FIG. 40, the image display body 500 opens and closes together as if it is an accessory part of the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The rod 702 of the connector 700 enters and exits the fixed sheath member 701 to absorb the relative shift in movement.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。   Note that the maximum protrusion length when the rod 702 protrudes most from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is when the image display body 500 is in the open position (for example, when it is opened 90 °). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and the increase in size of the coupler can be suppressed.

また、止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。   Further, the stop shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, 215b formed by bending a part of the base member 215a of the lock device 215 so as to be movable up and down, and is always urged downward by a spring 703a. ing. Therefore, the stop shaft 703 can be moved up against the urging force of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving up and floating the lower end. That is, the stop shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the tip portion of the rod 702, and can be held by the biasing force of the spring 703a.

また、図41において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパーであって、止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることによりストッパー704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。   41, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700, and the rod 702 removed from the stop shaft 703 is disposed inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is engaged with the hooking wall 702b at the end of the groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. The rod 702 is provided with a knob 706 projecting on the side surface in a direction perpendicular to the sliding direction. The stopper 704 can be unlocked by picking the knob 706 and forcibly moving the rod 702. It has become. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the front end side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701 a is in contact with the hooking wall 702 b when the rod 702 protrudes the most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.

また、図41において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図6に示したように、補強桟402には、係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部(図示していない)が設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。   In FIG. 41, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 that traverses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 6, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part (not shown) that is inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging part 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. Is not provided). Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably attached to the image display body 500. Yes.

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図43,図44に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。   By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation trajectory between the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described telescopic rod-type connector 700 but also a flexible wire. Can also be absorbed. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while being opened at the stage of closing the door-shaped front member 200, thereby impairing smoothness. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 is closed by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge fitting 420, which is one element for rotation in the above, is not limited to the structure of the double lever mechanism as described above. A simple one that rotates the image display 500 may be used.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えば主制御基板409や周辺制御基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above, in which the image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select the handling, and in that case, since the important parts (for example, the main control board 409 and the peripheral control board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, it is effective in improving the crime prevention performance. There is.

[前面開閉部材−照明装置]
図3に示すように、前面開閉部材501の前側に収容された装飾部材591の背面側には、下方に向って光を放射する複数の照明装置502aと、該照明装置502aの下方に配置され照明装置502aから放射された光を遊技者側に向って反射させる反射部材502bとが配設されている。特に反射部材502bは、下側ほど装飾部材591に近づくように湾曲した白色の反射面を前面に有しており、装飾部材591の略全域に対して光を略均等に照射している。なお、装飾部材591は光透過性の部材からなり、反射部材502bによって反射された光は、装飾部材591を通して外部(遊技者側)に放射される。つまり、照明装置502a及び反射部材502bによって装飾部材591を面発光させることが可能となっている。
[Front Opening / Closing Member-Lighting Device]
As shown in FIG. 3, on the back side of the decorative member 591 accommodated on the front side of the front opening / closing member 501, a plurality of lighting devices 502a that emit light downward are arranged below the lighting device 502a. A reflecting member 502b that reflects light emitted from the lighting device 502a toward the player side is disposed. In particular, the reflecting member 502b has a white reflecting surface that is curved so that the lower side is closer to the decorative member 591 on the front surface, and the substantially entire region of the decorative member 591 is irradiated with light substantially evenly. Note that the decoration member 591 is made of a light-transmitting member, and the light reflected by the reflection member 502b is radiated to the outside (player side) through the decoration member 591. That is, the decorative member 591 can be surface-emitted by the lighting device 502a and the reflecting member 502b.

[配線手段]
外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各ベットボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えば主制御基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、遊技ユニット50(外本体100の内部に対して着脱自在に設けられたケース部材400及び前面開閉部材501に、図柄変動表示装置300や任意の画像を表示する画像表示体500と含むケース側電気部品を組み付けてなる。この実施形態では図5及び図6に示されている)が外本体100に対し着脱自在であるため、遊技ユニット50の交換等に際して本体側電気部品とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[Wiring means]
For example, the bet buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “main body” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100. Side electrical component ") and the main control board 409, etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as" case member side electrical component "as a general term for electrical components on the case member side). Connected. The slot machine 1 according to the embodiment displays the symbol variation display device 300 and an arbitrary image on the game unit 50 (the case member 400 and the front opening / closing member 501 that are detachably provided to the inside of the outer main body 100). The case-side electrical component including the image display body 500 is assembled. In this embodiment, as shown in FIGS. 5 and 6, the main body is detachable from the outer main body 100. Reasonable wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the side electrical component and the case member side electrical component.

[配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図9に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図3に示したように、ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、図9に示すように、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながる遊技ユニット側配線類423(図11参照)とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)即ち、主中継基板122,周辺中継基板123とからなる。
[Wiring means-Wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 9 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. As shown in FIG. 3, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400, and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. As shown in FIG. 9, the wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the game unit side wirings 423 (see FIG. 11) connected to the case member side electric parts. In addition, the mounting plate 120 screwed to the back plate 104 of the outer body 100, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (embodiment) to be accommodated between the cover body 121 and the mounting plate 120 Then, it is composed of two main and small connector boards (hereinafter also referred to as “connector connection terminal boards”), that is, a main relay board 122 and a peripheral relay board 123.

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図9,図10において左側に位置する大きい方のコネクタ基板である主中継基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記主制御基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。つまり、コネクタ425をコネクタ124に連結することにより、主制御基板409に作動用電力を供給するとともに、ケース部材400の外部に配置された本体側電気部品に対し、主制御基板409から制御用の信号を送信することが可能になる。   Of the two connector boards 122, 123, the main relay board 122, which is the larger connector board located on the left side in FIGS. 9 and 10, is fixedly attached to the mounting plate 120, and A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the control board 409 is provided. That is, by connecting the connector 425 to the connector 124, the operation power is supplied to the main control board 409, and the main control board 409 controls the main body side electrical components arranged outside the case member 400. A signal can be transmitted.

一方、図9,図10において右側に位置する小さい方のコネクタ基板(周辺中継基板)123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図10拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、後述の周辺制御基板510につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。さらに、本発明では、遊技ユニット側配線類が遊技制御基板につながった主制御系配線類424と周辺制御基板につながった周辺制御系配線類426とに分割される(図11参照)。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。   On the other hand, the smaller connector board (peripheral relay board) 123 located on the right side in FIGS. 9 and 10 is attached to the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121 in a non-fixed playable state. Therefore, as shown in the enlarged view of FIG. 10, it can move in the vertical direction and can also move in the horizontal direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with a connector 427 at the tip of a harness 426 connected to a peripheral control board 510 described later. Furthermore, in the present invention, the game unit side wirings are divided into main control system wirings 424 connected to the game control board and peripheral control system wirings 426 connected to the peripheral control board (see FIG. 11). The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used.

また、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図10拡大図に示すように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、主制御基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427(図11参照)と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125とコネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。つまり、コネクタ427をコネクタ125に連結することにより、周辺制御基板510から、扉形前面部材200の裏側に設けられた扉装飾駆動基板860(後述)やLスピーカ201a,Rスピーカ201b(後述)に駆動信号が送られ、これらを動作させることが可能となる。   Further, it is mounted in a non-fixed playable state in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121. Therefore, it can be moved in the vertical direction as shown in the enlarged view of FIG. Can move. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with a connector 427 (see FIG. 11) at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main control board 409. The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used. That is, by connecting the connector 427 to the connector 125, from the peripheral control board 510 to the door decoration drive board 860 (described later), the L speaker 201a, and the R speaker 201b (described later) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Drive signals are sent and can be operated.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、後述する本体側ガイド部453とを有する。   Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 projecting at a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half portion. It has a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward and a main body side guide portion 453 described later.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、配線ダクト129の内部を通り、外本体100(図1参照)の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口(図示しない)を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口とは無関係にそのまま接続される。   The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 and is distributed to the side plates 102 and 102 side of the outer main body 100 (see FIG. 1), and the side plates 102 and 102 and the back plate 104 are connected to each other. The direction is changed almost vertically in the vicinity of the corner, and many of them are connected to the main body side electrical components through wiring openings (not shown) provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, it remains as it is regardless of the wiring opening of the partition plate 105. Connected.

[配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400の主制御基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、周辺制御基板510につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[Wiring means-connectors 425, 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 are connected to the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main control board 409 of the case member 400 and the peripheral control board 510. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 are connected to each other.

この2つのコネクタ425,427は、図11に示すように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有しホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、後述するユニット側ガイド部452とからなり、図4に示すように配線中継部材113の支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。   The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 having a through hole 430 at the substantially center and projecting on both sides of the holder main body 429, and the attachment. A well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) attached to the through-hole 430 of the attachment piece 431 and a unit-side guide portion 452 to be described later are provided. As shown in FIG. An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Therefore, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and further fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.

[配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり遊技ユニット50単体で工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[Wiring Relay Board-Connector 425, 427-Temporary Stop Shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113, but before the case member 400 is assembled into the outer main body 100, that is, from the factory shipment to the completion of the installation with the game unit 50 alone. Meanwhile, the connectors 425 and 427 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.

仮止め棚418は、図4及び図8に示したようにケース部材400の内側から配線窓411(図7参照)に向かわせた棚板状の部材であり、コネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図4(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。   As shown in FIGS. 4 and 8, the temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member that is directed from the inside of the case member 400 toward the wiring window 411 (see FIG. 7), and is almost mounted with the connector holder 428. It has a horizontal bench 433, bench side plates 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435, 435, 435 protruding from each bench side plate 434. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in the bent state.

しかして、仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,425の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   Then, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is fitted between the inward claw pieces 435, 435, 435 of the bench side plate 434, thereby connecting the connector. The holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 425 hit the parts in the case member 400, and of course, the parts There is no danger of damaging itself.

そして、図4(b)→図4(a)に示すように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。   Then, as shown in FIG. 4 (b) → FIG. 4 (a), in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one of the bench side plates 434 is warped outward as described above. When the holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 comes into contact with the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector 124 of the wiring relay member 113. , 125 (details will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in this state to lock the attachment piece 431 to the support cylinder 128.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材400から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と遊技ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。   The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer main body 100 as a support base, and is separated from the case member 400 and does not come into contact. Even if the main body 100 and the game unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。すなわち、本実施形態に係る遊技機(スロットマシン1)は、前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた遊技ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有する。そして、遊技ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、遊技ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする。   From the explanation so far, the following technical idea can be grasped. That is, the gaming machine (slot machine 1) according to the present embodiment has a box shape in which a front surface is open and a back surface is covered with a back plate, and includes a power supply device and other main body side electrical components, and the outer main body. A display unit for changing a plurality of symbols on a detachable case member, a game unit provided with other case member side electrical components, body side wiring connected to the body side electrical components, and case member side electrical A wiring relay member attached to a back plate of the outer main body to relay case side wiring connected to a component, a connector attached to a tip of the case side wiring, a connector holder attached to the connector, and the connector A temporary fixing member provided on the case member for temporarily fixing the holder; and fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member. Then, the connector holder is temporarily fixed to the temporary fixing member before the gaming unit is attached to the outer body, and the connector holder is changed from the temporary fixing member to the fixing means while the gaming unit is attached to the outer main body. The connector of the holder is connected to the wiring relay member.

上記のスロットマシン1は、遊技ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば遊技ユニット50に直接コネクタを取り付け、遊技ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな遊技ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。   In the slot machine 1 described above, the mounting of the gaming unit 50 to the outer main body 100 and the connection of the connectors are performed separately. In contrast, for example, a connector is directly connected to the gaming unit 50. A method of automatically connecting the connectors by attaching and pushing the gaming unit 50 into the outer main body 100 is conceivable. However, in this method, when the gaming unit 50 having a large mass vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a large burden is applied to the connector coupling portion, so there is a concern about reliability, and there is a problem that costs for the countermeasures are high. is there.

また、上記のスロットマシン1は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して遊技ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を遊技ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。   The slot machine 1 has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the gaming unit 50 is physically independent from the door-shaped front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-shaped front member is divided into two upper and lower stages and the upper door-shaped front member is a part on the game unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player who is excited during the game strikes the upper door-shaped front member, there is a possibility that the connector coupling becomes unstable because a direct impact is applied to the connector coupling portion. There is a problem that requires a new security structure for the joint between the upper and lower door-shaped front members.

これに対し上記のスロットマシン1は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して遊技ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し遊技ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、遊技ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。   On the other hand, the slot machine 1 has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the gaming unit 50 is physically independent of the door-shaped front member 200. After the connector holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is connected to a component (wiring relay member 113) fixed to the outer main body 100 and is separated from the gaming unit 50. Even when using low-cost general connectors that are used by soldering to the board, there is no concern about reliability and durability during transportation and games. Further, since only the gaming unit 50 is a replacement target when changing the model, and the door-shaped front member 200 is not a replacement target, the burden on the game room for changing the model is also reduced.

[コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425及びコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[Combination of connectors 425 and 427 and connectors 124 and 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be coupled together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector having a mechanism for enhancing flexibility at the time of connection without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.

これに対し本例の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なDIN規格のコネクタで十分に対応できる。   On the other hand, in the wiring means of this example, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 serving as the board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction that is non-fixedly placed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “orthogonal” is not strictly 90 degrees). , Meaning that it is about 90 degrees on social belief)). In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled. Thus, a board-fixed and inexpensive DIN standard connector can be sufficiently used.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。すなわち、本実施形態に係る遊技機(スロットマシン1)は、2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその1つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする。   From the explanation so far, the following technical idea can be grasped. That is, the gaming machine (slot machine 1) according to the present embodiment includes one or more connector groups in a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each connector. Is attached to one connector holder, and another connector group that is paired with the connector holder is mounted on the connector board, and the connector board is further divided into connectors, and one of them is fixed to the board support member and the other connector. The board is attached to the board support member so as to be movable in a direction orthogonal to the connector coupling direction.

また、本実施形態に係る遊技機(スロットマシン1)は、前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた遊技ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその1つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする。   In addition, the gaming machine (slot machine 1) according to the present embodiment has a box shape in which a front surface is open and a back surface is covered with a back plate, and includes a power supply device and other main body side electrical components, and the outer main body. A display unit for changing a plurality of symbols on a detachable case member, a game unit provided with other case member side electrical components, body side wiring connected to the body side electrical components, and case member side electrical A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body to relay case side wiring connected to the component, two or more connectors attached to the tip of the case side wiring, and the two or more connectors A connector holder that collectively supports the connector group, a fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member, and each connector of the two or more connector groups Connected to another connector group using a board-fixed type connector that is fixed to a printed circuit board and attached to a wiring relay member attached to the back plate, and to which the connector of the other connector group is fixed And connecting the connector connecting terminal board to the wiring relay member while fixing one of the connector connecting terminal boards to the wiring relay member. It is characterized in that it is attached in such a manner that it can be freely moved in a direction orthogonal to the direction.

また、本実施形態に係る遊技機(スロットマシン1)は、2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする。   In addition, the gaming machine (slot machine 1) according to the present embodiment includes one or more connector groups in a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each connector. Is attached to the board support member via the connector board, and another connector group that is paired with the board support member is attached to one connector holder, and one connector in the connector group is fixed to the connector holder and the other The connector is attached to the connector holder so as to be movable in a direction orthogonal to the connector coupling direction.

また、本実施形態に係る遊技機(スロットマシン1)は、前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた遊技ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする。   In addition, the gaming machine (slot machine 1) according to the present embodiment has a box shape in which a front surface is open and a back surface is covered with a back plate, and includes a power supply device and other main body side electrical components, and the outer main body. A display unit for changing a plurality of symbols on a detachable case member, a game unit provided with other case member side electrical components, body side wiring connected to the body side electrical components, and case member side electrical A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body to relay case side wiring connected to the component, two or more connectors attached to the tip of the case side wiring, and the two or more connectors A connector holder that collectively supports the connector group, a fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member, and each connector of the two or more connector groups Connected to another connector group using a board-fixed type connector that is fixed to a printed circuit board and attached to a wiring relay member attached to the back plate, and to which the connector of the other connector group is fixed A terminal board for fixing, and fixing one connector in the connector group to the connector holder, and attaching the other connector to the connector holder so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction. It is characterized by that.

以上の遊技機(スロットマシン1)は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。   In the above gaming machine (slot machine 1), if the connector holder is operated while aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, the relative position between the other connectors is slightly deviated due to manufacturing error or the like. Even if there is, the non-fixed connector connection terminal board moves together with the connector and moves to correct the deviation and absorbs the error. Accordingly, it is possible to collectively connect a plurality of systems of connectors using one connector holder. In addition, the connector used is a general-purpose and inexpensive, for example, DIN standard soldered to a printed circuit board, and the cost is low.

また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと遊技ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、遊技ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と遊技ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、遊技ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。   In addition, the connector holder is securely fixed to the back plate of the outer main body through the wiring relay member, and by extension, the wiring relay member, by fixing means such as Nylatch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and the gaming unit are only connected via a flexible harness, and even if the gaming unit moves, the movement is not transmitted to the connector holder because the flexible harness absorbs the movement. . For this reason, even if a relative movement occurs between the outer body and the gaming unit due to vibration during transportation, the connector holder moves only with the outer body and is not affected by the gaming unit. No load is applied to the part. Therefore, the reliability of connector connection is very high.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、本例では、コネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is movable and the large connector 425 and the connector 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. , 427, 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easy to automatically correct the deviation. Further, in this example, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for the coupling aim can be easily matched.

また、凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部のテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, a chamfered portion (either a straight chamfer or a curved chamfer) is formed at the peripheral corner of the tip of the convex connector 425, 427 and / or the peripheral corner of the insertion port of the concave connectors 124, 125. In addition, the inductive action along the taper of the chamfered portion makes the connectors more connectable.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図12に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔469aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔469aを遊嵌させ、座金付きのネジ469をもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔469aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2つ以上でもよい。   In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, it is also possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to be movable. In this case, the same effect as described above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a receiving cylinder 429a with a female thread is provided on the holder main body 429 of the connector holder 428, while ear pieces 427b having free holes 469a are formed on both sides of the connector 427, and the receiving cylinder 429a of the connector holder 428 is formed. A loose hole 469a of the connector 427 is loosely fitted to the ear piece 427b with a screw 469 with a washer. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the diameter difference between the free hole 469a and the receiving tube 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 integrally. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.

また、本例では、コネクタ124とコネクタ425、及びコネクタ125とコネクタ427との連結作業をさらに容易にするために、コネクタホルダー428の挿入方向を案内する機構を備えている。具体的に説明すると、図4(b)及び図9に示すように、外本体100の背板104において、コネクタ基板122及びコネクタ基板123を覆うように樹脂製のカバー体121が設けられていることは、前述した通りであるが、このカバー体121には、コネクタホルダー428側に向って突出する本体側ガイド部453が形成されている。本体側ガイド部453は、開口126の下側に配置されており、横倒した四角柱状の外観を呈する突出部462と、左右方向の中央部分において上下方向に貫通するスリット状の本体側透孔461とから構成されている。なお、この本体側ガイド部453は、カバー体121と別々に形成し接着するようにしてもよいが、本例では、カバー体121と一体に成形されている。   In this example, a mechanism for guiding the insertion direction of the connector holder 428 is provided in order to further facilitate the connecting operation between the connector 124 and the connector 425 and between the connector 125 and the connector 427. More specifically, as shown in FIGS. 4B and 9, a resin cover body 121 is provided on the back plate 104 of the outer main body 100 so as to cover the connector substrate 122 and the connector substrate 123. As described above, the cover body 121 is formed with a main body side guide portion 453 that protrudes toward the connector holder 428 side. The main body side guide portion 453 is disposed below the opening 126, and has a projecting portion 462 that has a quadrangular prism-like appearance on its side, and a slit-like main body side through hole 461 that penetrates in the vertical direction at the center portion in the left-right direction. It consists of and. The main body side guide portion 453 may be formed and bonded separately from the cover body 121, but is integrally formed with the cover body 121 in this example.

一方、図4(b)及び図13に示すように、コネクタホルダー428の底面には、本体側ガイド部453と対向するようにユニット側ガイド部452が形成されている。ユニット側ガイド部452は、本体側ガイド部453の突出部462が挿入可能な穴部463を有する穴部形成部材464を備えている。つまり、カバー体121に形成された本体側ガイド部453と、コネクタホルダー428に設けられたユニット側ガイド部452との協働によって、外本体100側(配線中継部材113側)のコネクタ124,125(以下、「本体側コネクタ124等」という)と、コネクタホルダー428に組み付けられたコネクタ425,427(以下、ユニット側コネクタ425等)という)との連結作業を一層容易なものとしている。すなわち、配線中継部材113に固定された本体側コネクタ124等に対してユニット側コネクタ425等の嵌合方向が案内されるように構成されている。具体的には、図15に示すように、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等とを対向させた場合、穴部形成部材464における穴部463の開口部分と突出部462との距離mは、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等との距離nよりも短くなっており、突出部462の先端が穴部463に挿入され穴部463の周面に沿って相対的に摺動する途中で、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等とが当接し、さらに、図14に示すように突出部462の先端が穴部463の奥側まで挿入されると、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等とが連結されるようになっている。したがって、円滑に且つ容易に連結させることが可能になり、作業性を大幅に高めることができる。なお、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等とが完全に連結された状態でも、突出部462は穴部463の最も奥の壁には達しないようになっている。このため、突出部462の長さまたは穴部463の深さに製造上の誤差が生じても、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等との連結を確実に行うことが可能となる。また、コネクタホルダー428にユニット側ガイド部452を形成することから、一つのユニット側ガイド部452によって、複数のユニット側コネクタ425等の嵌合をまとめて案内することができる。   On the other hand, as shown in FIGS. 4B and 13, a unit side guide portion 452 is formed on the bottom surface of the connector holder 428 so as to face the main body side guide portion 453. The unit side guide portion 452 includes a hole forming member 464 having a hole 463 into which the protruding portion 462 of the main body side guide 453 can be inserted. That is, the connectors 124 and 125 on the outer main body 100 side (wiring relay member 113 side) are cooperated with the main body side guide portion 453 formed in the cover body 121 and the unit side guide portion 452 provided in the connector holder 428. The connection work between the connector 425 and 427 (hereinafter referred to as the unit-side connector 425) assembled to the connector holder 428 is further facilitated. That is, the fitting direction of the unit side connector 425 and the like is guided with respect to the main body side connector 124 and the like fixed to the wiring relay member 113. Specifically, as shown in FIG. 15, when the unit side connector 425 and the main body side connector 124 are opposed to each other, the distance m between the opening portion of the hole portion 463 and the protruding portion 462 in the hole portion forming member 464. Is shorter than the distance n between the unit-side connector 425 and the like and the body-side connector 124 and the like, and the tip of the protruding portion 462 is inserted into the hole portion 463 and relatively slides along the peripheral surface of the hole portion 463. In the middle of the operation, when the unit side connector 425 and the body side connector 124 come into contact with each other, and the tip of the protruding portion 462 is inserted to the back side of the hole 463 as shown in FIG. Are connected to the main body side connector 124 and the like. Therefore, it becomes possible to connect smoothly and easily, and workability | operativity can be improved significantly. Even when the unit side connector 425 and the main body side connector 124 and the like are completely connected, the protruding portion 462 does not reach the innermost wall of the hole portion 463. For this reason, even if a manufacturing error occurs in the length of the protruding portion 462 or the depth of the hole portion 463, the unit-side connector 425 and the body-side connector 124 can be reliably connected. In addition, since the unit-side guide portion 452 is formed in the connector holder 428, the fitting of a plurality of unit-side connectors 425 and the like can be collectively guided by one unit-side guide portion 452.

ところで、カバー体121に形成された突出部462とコネクタホルダー428に形成された穴部463とによって、ユニット側コネクタ425等の嵌合方向を案内するものでは、少なくとも突出部462の先端が本体側コネクタ124とユニット側コネクタ425との連結部分よりも前方に突出することになる。このため、突出部462がコネクタ124よりも上方に配置されたものでは、コネクタ124とコネクタ425との連結部分が突出部462によって部分的に遮られることになり、例えばコネクタ124とコネクタ425との間に異物が挟まっていても気づかない虞がある。また、コネクタ同士の連結状態を視認させることが困難となる場合もある。これに対し、本例では、穴部463を形成するブロック状の穴部形成部材464をコネクタホルダー428の底面に配置しているため、突出部462または穴部形成部材464によってコネクタ124とコネクタ425との連結部分が遮蔽されてしまうことを防止でき、連結状態の目視確認を容易に行わせることが可能となる。   By the way, in the case of guiding the fitting direction of the unit-side connector 425 and the like by the protruding portion 462 formed in the cover body 121 and the hole portion 463 formed in the connector holder 428, at least the tip of the protruding portion 462 is at the main body side. It protrudes forward from the connecting portion between the connector 124 and the unit side connector 425. For this reason, in the case where the protruding portion 462 is disposed above the connector 124, the connecting portion between the connector 124 and the connector 425 is partially blocked by the protruding portion 462. For example, the connection between the connector 124 and the connector 425 is There is a risk that a foreign object may not be noticed. Moreover, it may be difficult to visually recognize the connection state between the connectors. On the other hand, in this example, since the block-shaped hole forming member 464 for forming the hole 463 is disposed on the bottom surface of the connector holder 428, the connector 124 and the connector 425 are formed by the protruding portion 462 or the hole forming member 464. It is possible to prevent the connected portion from being shielded, and to easily check the connected state visually.

ところで、本体側コネクタ124等と、ユニット側コネクタ425等とを互いに分離可能な状態で連結するものにおいては、コネクタ124とコネクタ425、またはコネクタ125とコネクタ427とが互いに分離され、いずれかのコネクタに不正な制御手段や不正な部品が取り付けられるおそれ、すなわち不正な信号に基づいた遊技が行われるおそれがある。なお、この問題を解決するため、ユニット側コネクタ425等を、本体側コネクタ124等に連結した後、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等とを分離不能な状態で固着させることも考えられるが、これによれば、遊技ユニット50の取外しが極めて困難になり、遊技ユニット50を交換可能とした利点がなくなる。   By the way, in the case where the main body side connector 124 and the unit side connector 425 and the like are connected in a state where they can be separated from each other, the connector 124 and the connector 425 or the connector 125 and the connector 427 are separated from each other. There is a possibility that an unauthorized control means or an unauthorized part is attached to the game, that is, a game based on an unauthorized signal may be performed. In order to solve this problem, after the unit side connector 425 or the like is connected to the main body side connector 124 or the like, the unit side connector 425 or the like and the main body side connector 124 or the like may be fixed in an inseparable state. However, according to this, it becomes extremely difficult to remove the gaming unit 50, and there is no advantage that the gaming unit 50 can be replaced.

そこで、本例では、遊技ユニット50が外本体100内に収容され、且つユニット側コネクタ425等が本体側コネクタ124等に連結された後、図16(a)に示すように、結束バンド454によってユニット側ガイド部452と本体側ガイド部453とを結束し、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等との連結状態を保持するようにしている。特に、この結束バンド454は、痕跡生成部材からなり、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等との連結状態が解除されると(すなわちユニット側コネクタ425等に対して別の不正部材を連結させることが可能な状態になると)、痕跡が残されるようになっている。   Therefore, in this example, after the gaming unit 50 is accommodated in the outer main body 100 and the unit side connector 425 and the like are connected to the main body side connector 124 and the like, as shown in FIG. The unit side guide portion 452 and the main body side guide portion 453 are bundled so that the connected state between the unit side connector 425 and the main body side connector 124 and the like is maintained. In particular, the binding band 454 is formed of a trace generating member, and when the connection state between the unit side connector 425 and the main body side connector 124 is released (that is, another illegal member is connected to the unit side connector 425 and the like). When it is possible to do so, a trace is left.

さらに詳しく説明すると、図15に示すように、ユニット側ガイド部452またはコネクタホルダー428の少なくともいずれか一方にはユニット側透孔460が設けられ、本体側ガイド部453には、連結した際にユニット側透孔460に重ね合わすことが可能な本体側透孔461が設けられているため、ユニット側透孔460及び本体側透孔461を通して結束バンド454を結束させることにより、本体側ガイド部453に対してユニット側ガイド部452を固定させることができ、ひいてはユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等との連結状態が保持される。結束バンド454は、図16(b)に示すように、鋸歯状列歯を片面側に設けたバンド部455と、バンド部455の一端側に設けられバンド部455を挿入させることが可能な挿通孔を有する頭部456と、その頭部456における挿通孔の内部に形成され、バンド部455の鋸歯状列歯を係止可能で且つ係止後の解除操作が不能な係止爪457と、バンド部455の延長上に形成されロゴが刻印されたロゴ表示部458とを具備して構成されている。このため、図16(a)及び図17に示すように、ユニット側透孔460及び本体側透孔461に結束バンド454のバンド部455を通し、その後、そのバンド部455を頭部456の挿通孔に挿入させると、バンド部455の片面側に形成された鋸歯状列歯が、挿通孔の内部に形成された係止爪457に係止され、本体側ガイド部453とユニット側ガイド部452とが結束される。   More specifically, as shown in FIG. 15, at least one of the unit side guide portion 452 and the connector holder 428 is provided with a unit side through hole 460, and the main body side guide portion 453 has a unit side when connected. Since the main body side through hole 461 that can be superimposed on the side through hole 460 is provided, by binding the binding band 454 through the unit side through hole 460 and the main body side through hole 461, On the other hand, the unit side guide portion 452 can be fixed, and the connected state between the unit side connector 425 and the main body side connector 124 and the like is maintained. As shown in FIG. 16 (b), the binding band 454 includes a band portion 455 provided with serrated row teeth on one side, and an insertion through which the band portion 455 can be inserted provided on one end side of the band portion 455. A head 456 having a hole, and a locking claw 457 that is formed inside an insertion hole in the head 456 and that can lock the serrated row teeth of the band portion 455 and cannot be released after locking. And a logo display portion 458 formed on the extension of the band portion 455 and engraved with a logo. Therefore, as shown in FIGS. 16A and 17, the band portion 455 of the binding band 454 is passed through the unit side through hole 460 and the main body side through hole 461, and then the band portion 455 is inserted through the head portion 456. When inserted into the hole, the sawtooth row teeth formed on one side of the band portion 455 are locked by the locking claws 457 formed inside the insertion hole, and the main body side guide portion 453 and the unit side guide portion 452 are engaged. Are united.

そして、挿通孔に対しバンド部455を深く挿入するほど環状の部分(結束部分)が収縮され、締付力が強くなる。特に、係止爪457は、鋸歯状列歯を一旦係止させると、その後の解除操作ができないように構成されているため、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等との連結状態が保持され、不正行為を防止することが可能になる。また、結束バンド454が切断された場合には、本体側コネクタ124等からユニット側コネクタ425等を外すことが可能になるが、この場合には、結束バンド454が切断されたという痕跡が残ることから、不正な行為が行われたか否かを把握することが可能になる。なお、遊技店舗において旧機種の遊技ユニットを取外す際には、結束バンド454を鋏等で切断するだけでよいことから、交換時における作業者の負担を軽減することができる。   As the band portion 455 is inserted deeper into the insertion hole, the annular portion (binding portion) is contracted, and the tightening force is increased. In particular, the locking claw 457 is configured such that once the sawtooth row teeth are locked, the subsequent release operation cannot be performed, so that the connection state between the unit side connector 425 and the body side connector 124 and the like is maintained. And fraud can be prevented. Further, when the binding band 454 is cut, the unit side connector 425 and the like can be removed from the main body side connector 124 and the like, but in this case, there remains a trace that the binding band 454 has been cut. Thus, it is possible to grasp whether or not an illegal act has been performed. Note that when the old game unit is removed from the game store, it is only necessary to cut the binding band 454 with a scissors or the like, so that the burden on the operator at the time of replacement can be reduced.

なお、本例の結束バンド454は、ロゴ表示部458に特定のロゴが刻印されているため、譬え、不正行為が行われた後に別の結束バンドを用いて元の状態に戻したとしても、結束バンドの種類が異なることから、不正行為が行われたことを把握させることができる。また、この結束バンド454は、蛍光色の部材からなるため、ケース部材400の中に配置された他の部材よりも目立たせることができ、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等との連結状態が解除されたか否かを明瞭に認識させることが可能になる。また、ケース部材400は透明部材から形成されているため、画像表示体500によってケース部材400の前面が閉鎖された状態でも、結束バンド454の状態を、ケース部材400の外部から視認することができる。   Note that the binding band 454 of this example is engraved with a specific logo on the logo display portion 458. Therefore, even if the binding band 454 is restored to its original state using another binding band after an illegal act is performed, Since the types of binding bands are different, it is possible to grasp that an illegal act has been performed. Further, since the binding band 454 is made of a fluorescent member, it can be made more conspicuous than other members disposed in the case member 400, and the unit side connector 425 and the body side connector 124 can be connected to each other. It becomes possible to clearly recognize whether or not the state is released. Further, since the case member 400 is formed of a transparent member, the state of the binding band 454 can be visually recognized from the outside of the case member 400 even when the front surface of the case member 400 is closed by the image display body 500. .

また、図13に示すように、ユニット側透孔460は、穴部形成部材464の後端側に形成された切欠状の溝部460aと、その溝部460aに連通するとともにコネクタホルダー428に穿設された貫通孔460bとからなる。このため、図14に示すように、穴部形成部材464の中に、本体側透孔461を有する本体側ガイド部453を挿入させると、これらの貫通孔460b及び溝部460aと本体側透孔461とを通して結束バンド454を上下方向に挿通させるとともに、穴部形成部材464の外周面に沿って結束バンド454を締め付けることが可能になる。特に、コネクタホルダー428だけではなく穴部形成部材464の後端側にも結束バンド454が通される切欠状の溝部460aが形成されているため、穴部形成部材464をコネクタ425の奥側(連結部分側)に形成した場合でも、結束バンド454の挿通位置を前方側(作業者側)に近づけることができ、作業性を向上することが可能になる。また、穴部形成部材464の厚みが比較的大きな場合でも、穴部形成部材464に形成された溝部460aは後端が開放された形状であることから、穴部形成部材464に対し結束バンド454を容易に挿入させることができる。   Further, as shown in FIG. 13, the unit side through-hole 460 communicates with the notch-shaped groove 460 a formed on the rear end side of the hole forming member 464, and the groove 460 a and is formed in the connector holder 428. Through hole 460b. For this reason, as shown in FIG. 14, when the main body side guide portion 453 having the main body side through hole 461 is inserted into the hole portion forming member 464, the through hole 460b and the groove portion 460a and the main body side through hole 461 are inserted. It is possible to insert the binding band 454 in the vertical direction and tighten the binding band 454 along the outer peripheral surface of the hole forming member 464. In particular, not only the connector holder 428 but also the rear end side of the hole forming member 464 is formed with a notch-shaped groove 460a through which the binding band 454 passes, so that the hole forming member 464 is connected to the back side of the connector 425 ( Even when it is formed on the connection part side), the insertion position of the binding band 454 can be brought closer to the front side (operator side), and workability can be improved. Even when the hole forming member 464 has a relatively large thickness, the groove portion 460a formed in the hole forming member 464 has a shape in which the rear end is opened, and thus the binding band 454 with respect to the hole forming member 464 is formed. Can be inserted easily.

また、穴部形成部材464に形成された溝部460aの横幅寸法が、結束バンド454の横幅に略一致しているため、溝部460aに挿入された結束バンド454の動き、特に左右方向の遊動を防止することができる。つまり、穴部形成部材464によって結束バンド454の位置決めが行われるため、適切な位置に安定した状態で結束させることが可能になる。   Further, since the horizontal width dimension of the groove portion 460a formed in the hole forming member 464 is substantially equal to the horizontal width of the binding band 454, movement of the binding band 454 inserted into the groove portion 460a, in particular, lateral movement is prevented. can do. That is, since the binding band 454 is positioned by the hole forming member 464, the binding band 454 can be stably bound at an appropriate position.

また、図14に示すようにコネクタホルダー428の上面側には、ユニット側透孔460(特に貫通孔460b)に向って下り傾斜した進入ガイド部465が形成されており、結束バンド454を取着させる際、コネクタホルダー428の前側から貫通孔460bに向って結束バンド454の進入方向が案内される。このため、貫通孔460bがコネクタホルダー428の奥側に形成されている場合でも、結束バンド454の先端を比較的容易に貫通孔460bに到達させることが可能となり、ひいては作業性をさらに高めることができる。   Further, as shown in FIG. 14, on the upper surface side of the connector holder 428, an entry guide portion 465 inclined downward toward the unit side through hole 460 (especially the through hole 460b) is formed, and the binding band 454 is attached. When doing so, the approach direction of the binding band 454 is guided from the front side of the connector holder 428 toward the through hole 460b. For this reason, even when the through-hole 460b is formed on the back side of the connector holder 428, the tip of the binding band 454 can reach the through-hole 460b relatively easily, and the workability can be further improved. it can.

また、図13に示すように、穴部形成部材464の底面及び前面には送出ガイド部466が形成されており、ユニット側透孔460を挿通した後の結束バンド454の先端が、穴部形成部材464の前方に向って案内される。このため、貫通孔460bに挿通した結束バンド454を引き出す等の作業を行わなくても、自然に前方に向って送り出され、穴部形成部材464を囲むように環状に配設させることが可能になる。したがって、結束作業を一層容易に行わせることが可能になる。なお、送出ガイド部466は、略円弧状の誘導面467と、その誘導面467に沿って形成された堤部468とを具備して構成されている。このため、略円弧状の誘導面467に沿って結束バンド454を滑らかに送り出すことが可能になる。   Further, as shown in FIG. 13, a delivery guide portion 466 is formed on the bottom surface and the front surface of the hole forming member 464, and the tip of the binding band 454 after inserting the unit side through hole 460 is formed as a hole portion. Guided toward the front of member 464. For this reason, it is possible to send out naturally toward the front and arrange it in an annular shape so as to surround the hole forming member 464 without performing an operation such as drawing out the binding band 454 inserted through the through hole 460b. Become. Therefore, it is possible to perform the bundling work more easily. The delivery guide portion 466 includes a substantially arc-shaped guide surface 467 and a bank portion 468 formed along the guide surface 467. For this reason, the binding band 454 can be smoothly fed out along the substantially arc-shaped guide surface 467.

なお、ユニット側コネクタ425等に接続されたハーネス424(図11参照)は、ユニット側透孔460の穿設方向と略平行に配線されている。具体的には、ハーネス424が、ユニット側コネクタ425等の取付方向に対して垂直である上方に向って繰出されている。このため、ユニット側透孔460に挿入される結束バンド454とハーネス424とが交差することを回避でき、ひいては結束バンド454による結束作業がハーネス424の存在によって困難となることを防止できる。   The harness 424 (see FIG. 11) connected to the unit-side connector 425 and the like is wired substantially parallel to the direction in which the unit-side through hole 460 is drilled. Specifically, the harness 424 is drawn out upward, which is perpendicular to the mounting direction of the unit-side connector 425 and the like. For this reason, it is possible to avoid the binding band 454 inserted into the unit side through hole 460 and the harness 424 from crossing each other, and it is possible to prevent the binding work by the binding band 454 from becoming difficult due to the presence of the harness 424.

ところで、結束バンド454によってユニット側ガイド部452と本体側ガイド部453とが合致された状態に保持されていても、ユニット側ガイド部452が形成されたコネクタホルダー428に対してユニット側コネクタ425等が着脱可能に取り付けられている場合には、結束バンド454を切断することなく、ユニット側コネクタ425等を本体側コネクタ124等から外すことが可能になる。   By the way, even if the unit side guide part 452 and the main body side guide part 453 are held in a state of being matched by the binding band 454, the unit side connector 425 and the like with respect to the connector holder 428 in which the unit side guide part 452 is formed. Is detachably attached, the unit side connector 425 and the like can be detached from the main body side connector 124 and the like without cutting the binding band 454.

これに対し、本例によれば、図11に示すように、複数のユニット側コネクタ425等が、ネジ469によってコネクタホルダー428に取付けられているが、このネジ469は、図4に示すように、コネクタホルダー428において本体側コネクタ124等と対向する面にねじ込まれているため、本体側コネクタ124等とユニット側コネクタ425等とを分離させない限り、ネジ469を緩めることができなくなる。したがって、「本体側ガイド部453に対するユニット側ガイド部452の固定状態を保持したまま、ユニット側コネクタ425等を本体側コネクタ124等から抜き取ること」が防止される。   On the other hand, according to this example, as shown in FIG. 11, a plurality of unit-side connectors 425 and the like are attached to the connector holder 428 by screws 469. These screws 469 are attached as shown in FIG. Since the connector holder 428 is screwed into the surface facing the main body side connector 124 and the like, the screw 469 cannot be loosened unless the main body side connector 124 and the unit side connector 425 are separated. Therefore, it is prevented that “the unit side connector 425 and the like are removed from the main body side connector 124 and the like while the unit side guide portion 452 is fixed to the main body side guide portion 453”.

一方、図9に示すように、外本体100では、本体側ガイド部453を形成したカバー体121が、コネクタ基板122等を覆っているため、カバー体121を外すことなく、コネクタ基板122等を外本体100から取り外すことができなくなる。したがって、防犯効果をさらに高めることができる。特に、カバー体121は、コネクタ基板122等に対しネジ(図示しない)を用いて取付けられているが、そのネジは、コネクタホルダー428と対向する位置に穿設された透孔134aを通してねじ込まれているため、本体側コネクタ124等とユニット側コネクタ425等とを分離させない限り、ネジを緩めることができなくなる。つまり、ユニット側コネクタ425等が本体側コネクタ124等に連結された状態では、ネジがねじ込まれた部分に対してドライバー等の工具を挿入させることができないようになっている。したがって、「本体側ガイド部453に対するユニット側ガイド部452の固定状態を保持したまま、カバー体121をコネクタ基板122等から外すこと」が防止される。   On the other hand, as shown in FIG. 9, in the outer main body 100, the cover body 121 formed with the main body side guide portion 453 covers the connector board 122 and the like. It cannot be removed from the outer body 100. Therefore, the crime prevention effect can be further enhanced. In particular, the cover body 121 is attached to the connector board 122 or the like using screws (not shown), but the screws are screwed through through holes 134a formed at positions facing the connector holder 428. Therefore, unless the main body side connector 124 and the unit side connector 425 and the like are separated, the screws cannot be loosened. In other words, in a state where the unit side connector 425 and the like are connected to the main body side connector 124 and the like, a tool such as a screwdriver cannot be inserted into the portion into which the screw is screwed. Therefore, it is prevented that “the cover body 121 is removed from the connector substrate 122 or the like while the fixed state of the unit side guide part 452 with respect to the main body side guide part 453 is maintained”.

また、図4に示すように、遊技ユニット50におけるケース部材400内に棚状の仮止め棚418が形成されていることは前述した通りであるが、仮止め棚418におけるベンチ部433とベンチ側板434とによってコネクタホルダー428の可動範囲が制限されるようになっている。このため、ユニット側コネクタ425等を本体側コネクタ124等に連結させる際に、まず、ベンチ部433及びベンチ側板434によってコネクタホルダー428の大まかな位置決めがなされ、その後、本体側ガイド部453及びユニット側ガイド部452によって精度の高い位置決めがなされる。したがって、本体側ガイド部453及びユニット側ガイド部452が視認し難い位置に配置されていても、これらを容易に合致させることが可能となり、ひいてはユニット側コネクタ425等の嵌合方向を円滑に案内することが可能となる。   Further, as shown in FIG. 4, the shelf-like temporary fixing shelf 418 is formed in the case member 400 of the gaming unit 50 as described above, but the bench portion 433 and the bench side plate in the temporary fixing shelf 418. 434 limits the movable range of the connector holder 428. For this reason, when connecting the unit side connector 425 and the like to the main body side connector 124 and the like, first, the connector holder 428 is roughly positioned by the bench portion 433 and the bench side plate 434, and then the main body side guide portion 453 and the unit side Positioning with high accuracy is performed by the guide portion 452. Therefore, even if the main body side guide portion 453 and the unit side guide portion 452 are disposed at positions where it is difficult to visually recognize them, it is possible to easily match them, and thus smoothly guide the fitting direction of the unit side connector 425 and the like. It becomes possible to do.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟(図示しない)とを木ねじ等の固定部材で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに木ネジ(図示しない)を挿通させ、さらにドライバー等の工具で天窓部443越しに固定部材を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟(図示せず)の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟の同じ位置に固定部材の穴が開く弊害(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。   The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a finished product state in which the case member 400 is mounted on the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the game hall, but when the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail (not shown) of the game machine installation island are fixed with a fixing member such as a wood screw, The door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and a wood screw (not shown) is inserted through the skylight 443 from the inside of the case member 400 into the through-hole 132 of the outer main body 100, and further with a tool such as a screwdriver. The fixing member is tightened through the skylight portion 443, and the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail of the gaming machine installation island are fixedly connected. In addition, since the through-hole 132 is provided with two or more, it can be arbitrarily selected and used as needed. For example, even if the position and size of the upper rail (not shown) vary, the through hole 132 corresponding to the upper rail can be selected. In addition, when replacing the entire gaming machine, if the through-hole 132 to be used is changed, it is possible to prevent an adverse effect (so-called fool hole formation) in which the hole of the fixing member is opened at the same position of the upper rail.

ところで、図3に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133(図1参照)に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。   Incidentally, as shown in FIG. 3, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used as a cooling fan (not shown) for the image display body 500. Then, it passes from the skylight portion 443 of the case member 400 through the gap S to the vent hole 133 (see FIG. 1) of the back plate 104, and from there to the inside of the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier and closes the gap S over a wide range. It is positively discharged to the outside from the vent hole 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.

続いて、連結具の他の例について、図45乃至図49に基づき説明する。ここで、図45は連結具80の作動状態を示す斜視図、図46は連結具80における要部の構成を示す斜視図、図47は連結具80の分解斜視図、図48は連結具80を裏側から見た背面図、図49は連結具80の作動状態を示す図48のA−A線相当断面図である。   Subsequently, another example of the coupler will be described with reference to FIGS. 45 to 49. 45 is a perspective view showing the operating state of the connector 80, FIG. 46 is a perspective view showing the configuration of the main part of the connector 80, FIG. 47 is an exploded perspective view of the connector 80, and FIG. FIG. 49 is a cross-sectional view corresponding to the line AA in FIG.

図45乃至図47に示すように、連結具80は、画像表示体500の裏面に形成された溝状の収容部500b内に、大部分が埋込まれた状態で配置されている。つまり、画像表示体500の背面からあまり突出することない状態で設けられている。また、この連結具80は、ケース部材400が外本体100内に装着され、しかもケース部材400の開口が画像表示体500によって閉じられた状態では操作できないように、画像表示体500の回動外縁部分に設けられている。このため、画像表示体500を開いた状態で連結具80を止め軸703に連結することが必要となり、ひいてはロック片421の解除を忘れたまま連結具80を連結すること、すなわち扉形前面部材200及び画像表示体500が開けられなくなる事態が発生すること、を未然に防ぐことができる。   As shown in FIGS. 45 to 47, the connector 80 is disposed in a state where most of the coupler 80 is embedded in a groove-like housing portion 500 b formed on the back surface of the image display body 500. That is, it is provided in a state where it does not protrude so much from the back surface of the image display body 500. In addition, the connecting tool 80 has a rotating outer edge of the image display body 500 so that the case member 400 cannot be operated in a state where the case member 400 is mounted in the outer main body 100 and the opening of the case member 400 is closed by the image display body 500. It is provided in the part. For this reason, it is necessary to connect the connecting tool 80 to the stop shaft 703 with the image display body 500 opened, and thus connecting the connecting tool 80 without forgetting to release the lock piece 421, that is, a door-shaped front member. It is possible to prevent a situation in which the 200 and the image display body 500 cannot be opened.

連結具80は、連結具700と同様、画像表示体500の回動外縁から突出し、先端側が止め軸703に対して回転自在に連結される樹脂製の連結杆800と、その連結杆800を、画像表示体500における回転軌跡の径方向に沿って摺動可能に支持する摺動案内部材801とを具備して構成されている。つまり、連結杆800を突出方向に対して出没可能に支持することにより、扉形前面部材200の回動に伴って扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が変化しても、連結杆800の摺動によって連結状態を保持することを可能にしている。   Similarly to the connector 700, the connector 80 protrudes from the rotating outer edge of the image display body 500, and a resin connection rod 800 whose tip side is rotatably connected to the stop shaft 703, and the connection rod 800, The image display body 500 includes a sliding guide member 801 that is slidably supported along the radial direction of the rotation locus. That is, by supporting the connecting rod 800 so as to be able to protrude and retract in the protruding direction, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the rotation outer edge side of the image display body 500 as the door-shaped front member 200 rotates. Even if the distance to the change, the connection state can be maintained by sliding the connection rod 800.

また、本例の連結具80には、画像表示体500と連結杆800との間に伸縮アーム820が介在されている。伸縮アーム820は、回動軌跡の径方向に折れ曲がり可能に構成されており、伸縮アーム820が伸びると、図45(b)及び図49(b)に示すように、連結杆800が突出方向に飛び出した状態となり、一方、伸縮アーム820が縮むと、図45(a)または図49(a)に示すように、連結杆800が没入した状態となる。   In the connecting tool 80 of this example, an extendable arm 820 is interposed between the image display body 500 and the connecting rod 800. The telescopic arm 820 is configured to bendable in the radial direction of the rotation trajectory, and when the telescopic arm 820 extends, as shown in FIGS. 45 (b) and 49 (b), the connecting rod 800 extends in the protruding direction. On the other hand, when the telescopic arm 820 contracts, as shown in FIG. 45 (a) or FIG. 49 (a), the connecting rod 800 is immersed.

次に、連結杆800、摺動案内部材801、及び伸縮アーム820の構成について詳細に説明する。連結杆800は、図47に示すように、全体的に略棒状の形状を呈し、基部800a側には円形の軸孔部800dが穿設され、先端側には長手方向が長径となる長孔形状の軸孔部800cが穿設されている。なお、基部800a側と先端側では上面の高さが等しいが、基部800a側から長手方向の略中央部分にわたって、高さ方向の厚みが約1/2となっており、底上げした形態となっている。つまり、基部800aの下部に空間を形成することにより、伸縮アーム820の一部をもぐり込ませることを可能にし、ひいては伸縮アーム820が折れ曲がった際に伸縮アーム820と基部800aとが部分的に重なりあっても、高さ方向の厚みが大きくなり過ぎないようになっている。特に、基部800aの側面(図49(b)では下側の面)には、半円状の切欠部800eが形成されており、後述する第二腕部820bの先端側に形成された連結部分の一部を収容可能としている。   Next, the configuration of the connecting rod 800, the sliding guide member 801, and the telescopic arm 820 will be described in detail. As shown in FIG. 47, the connecting rod 800 has a substantially rod-like shape as a whole, a circular shaft hole portion 800d is formed on the base portion 800a side, and a long hole whose longitudinal direction has a long diameter is formed on the distal end side. A shaft hole 800c having a shape is formed. The height of the upper surface is the same between the base portion 800a side and the distal end side, but the thickness in the height direction is about ½ from the base portion 800a side to the substantially central portion in the longitudinal direction. Yes. In other words, by forming a space below the base portion 800a, it is possible to crawl a part of the telescopic arm 820. As a result, when the telescopic arm 820 is bent, the telescopic arm 820 and the base portion 800a partially overlap. Even if it exists, the thickness in the height direction does not become too large. In particular, a semicircular cutout portion 800e is formed on the side surface of the base portion 800a (the lower surface in FIG. 49B), and a connecting portion formed on the distal end side of the second arm portion 820b described later. A part of can be accommodated.

また、連結杆800の先端側には、連結杆800の側面から回転軌跡の周方向に向って突出した突出補強部材800bが形成されている。この突出補強部材800bは、扉形前面部材200が開放位置から閉鎖位置に回動する際、すなわち扉形前面部材200を閉じる際、止め軸703(図41参照)が支持されたベース部材215aに当接し回転中心方向に押圧される位置に形成されている。このため、扉形前面部材200を閉じる際に、止め軸703のみによって連結杆800を押圧するものに比べ、止め軸703及び連結杆800に加わる荷重を分散することができ、荷重の集中による止め軸703または連結杆800の破損を抑制することができる。   In addition, a protruding reinforcing member 800 b is formed on the distal end side of the connecting rod 800 and protrudes from the side surface of the connecting rod 800 in the circumferential direction of the rotation locus. When the door-shaped front member 200 rotates from the open position to the closed position, that is, when the door-shaped front member 200 is closed, the protruding reinforcing member 800b is attached to the base member 215a on which the stop shaft 703 (see FIG. 41) is supported. It is formed at a position where it abuts and is pressed toward the center of rotation. For this reason, when closing the door-shaped front member 200, the load applied to the stop shaft 703 and the connection rod 800 can be dispersed compared to the case where the connection rod 800 is pressed only by the stop shaft 703, and the stop due to the concentration of the load is prevented. Breakage of the shaft 703 or the connecting rod 800 can be suppressed.

一方、摺動案内部材801は、連結杆800を回転軌跡の径方向に案内するための部材であり、樹脂で形成され、画像表示体500に対向する面が開放された断面略コ字形の形状を呈するガイド部分801aと、その先端側の裏面縁部から上下方向に延出された一対のフランジ部801bとを具備して構成されている。なお、フランジ部801bは、図45に示すように、溝状の収容部500bからはみ出した状態で画像表示体500の裏面に取付けられており、夫々の中央部分には、取付けネジを挿通させるための貫通孔が穿設されている。   On the other hand, the sliding guide member 801 is a member for guiding the connecting rod 800 in the radial direction of the rotation trajectory, and is formed of resin and has a substantially U-shaped cross section in which a surface facing the image display body 500 is opened. And a pair of flange portions 801b extending in the vertical direction from the rear edge on the front end side. As shown in FIG. 45, the flange portion 801b is attached to the back surface of the image display body 500 in a state of protruding from the groove-like accommodation portion 500b, and an attachment screw is inserted through each central portion. Through-holes are formed.

また、図47及び図49に示すように、摺動案内部材801の側面には、伸縮アーム820が貫通する長方形状の開口部801cが長手方向に沿って形成されており、特に、その中央部分には、伸縮アーム820の連結部分を収容可能とする半円形の切欠801dが底面にまで及んで形成されている。なお、この切欠801dは、連結杆800が没入状態となった場合に、連結杆800に形成された切欠800eと上下方向において合致する位置に形成されており、その重なった状態において連結部分が挿入されるようになっている。   47 and 49, a rectangular opening 801c through which the telescopic arm 820 passes is formed in the side surface of the sliding guide member 801 along the longitudinal direction. Is formed with a semicircular cutout 801d that can accommodate the connecting portion of the telescopic arm 820 extending to the bottom surface. The notch 801d is formed at a position that coincides with the notch 800e formed in the connecting rod 800 in the vertical direction when the connecting rod 800 is in an immersive state. It has come to be.

伸縮アーム820は、画像表示体500の裏面に固定された支持軸830(図45参照)に対し一端側が軸支された第一腕部820aと、両端側が第一腕部820aの先端側及び連結杆800の基部800aに夫々軸支された第二腕部820bとからなり、「く」の字形に折れ曲がるように構成されている。さらに詳しく説明すると、第一腕部820aは、基端側に平面視C字形の支持環820cを備えており、支持軸830に対し回動可能に外嵌されている。なお、支持軸830の位置は、連結杆800の摺動直線上(すなわち摺動案内部材801の内部)から後側に逸脱した位置に設定されており、連結杆800が最も突出した状態(図49(b)参照)では連結杆800の長手方向と第一腕部820aの長手方向とが略平行となり、一方、連結杆800が没入した状態(図49(a)参照)では、第一腕部820aの先端側が連結杆800に食い込んだ状態となる。なお、第一腕部820aの先端側には、支持環820cと略同径の連結部分が形成され、その内部に軸孔部820dが形成されている。   The telescopic arm 820 includes a first arm portion 820a whose one end is pivotally supported with respect to a support shaft 830 (see FIG. 45) fixed to the back surface of the image display body 500, and both ends are connected to the distal end side of the first arm portion 820a. The second arm portion 820b is pivotally supported by the base portion 800a of the heel 800, and is configured to be bent into a “<” shape. More specifically, the first arm portion 820a includes a C-shaped support ring 820c on the base end side and is externally fitted to the support shaft 830 so as to be rotatable. Note that the position of the support shaft 830 is set at a position deviating from the sliding straight line of the connecting rod 800 (that is, the inside of the sliding guide member 801) to the rear side, and the connecting rod 800 protrudes most (see FIG. 49 (b)), the longitudinal direction of the connecting rod 800 and the longitudinal direction of the first arm portion 820a are substantially parallel. On the other hand, when the connecting rod 800 is immersed (see FIG. 49 (a)), the first arm The tip side of the portion 820a is in a state of being bitten into the connecting rod 800. Note that a connecting portion having substantially the same diameter as the support ring 820c is formed on the distal end side of the first arm portion 820a, and a shaft hole portion 820d is formed therein.

第二腕部820bは、平面視が眼鏡形の形状を呈しており、その両端側には、軸孔部820dと同径の軸孔部820e,820fを有する連結部分が形成されている。そして、第一腕部820aの軸孔部820dと第二腕部820bの軸孔部820eとが回転軸821aを介して互いに回転可能に連結され、第二腕部820bの軸孔部820fと連結杆800の軸孔部800dとが回転軸821bを介して互いに回転可能に連結されている。なお、第二腕部820bの高さ方向の厚みは第一腕部820aよりも薄くなっており、連結杆800の下部に形成された空間に潜り込むことが可能になっている。   The second arm portion 820b has a glasses-like shape in plan view, and connection portions having shaft hole portions 820e and 820f having the same diameter as the shaft hole portion 820d are formed on both ends thereof. Then, the shaft hole portion 820d of the first arm portion 820a and the shaft hole portion 820e of the second arm portion 820b are rotatably connected to each other via the rotation shaft 821a, and connected to the shaft hole portion 820f of the second arm portion 820b. The shaft hole portion 800d of the flange 800 is connected to each other through a rotation shaft 821b so as to be rotatable. Note that the thickness of the second arm portion 820b in the height direction is thinner than that of the first arm portion 820a, so that the second arm portion 820b can sink into the space formed in the lower portion of the connecting rod 800.

このように、伸縮アーム820は、回動軌跡の径方向に折れ曲がり可能に構成されているため、折り畳まれると連結杆800の長手方向における寸法を短くすることが可能になる。特に、支持軸830が連結杆800の摺動直線上から外れた位置に配置されているため、伸縮アーム820を没入させる際、すなわち伸縮アーム820が折り畳まれる際、連結杆800を摺動案内部材801の一番奥まで挿入させることが可能となる。   As described above, the telescopic arm 820 is configured to bend in the radial direction of the rotation trajectory. Therefore, when the telescopic arm 820 is folded, the dimension in the longitudinal direction of the connecting rod 800 can be shortened. In particular, since the support shaft 830 is disposed at a position off the sliding straight line of the connecting rod 800, when the telescopic arm 820 is retracted, that is, when the telescopic arm 820 is folded, the connecting rod 800 is moved to the sliding guide member. It becomes possible to insert it to the innermost part of 801.

ところで、連結杆800は、回転軸821bを中心として、画像表示体500の回転軌跡と同方向に所定範囲内で揺動可能に支持されている。また、図49に示すように、摺動案内部材801における内幅Mは、連結杆800の横幅Wよりも幾分大きくなるように設定されている。このため、揺動規制部805によって制限された回動範囲内で連結杆800を揺動させることができ、連結杆800の突出方向を変化させることが可能となる。したがって、扉形前面部材200の回動中に、画像表示体500の回動外縁に対する扉形前面部材200の相対位置が変化しても、連結杆800に無理な力が加わることを抑制でき、回動中における連結杆800の反りや破損を防止することができる。   Incidentally, the connecting rod 800 is supported so as to be swingable within a predetermined range in the same direction as the rotation locus of the image display body 500 around the rotation shaft 821b. As shown in FIG. 49, the inner width M of the sliding guide member 801 is set to be somewhat larger than the lateral width W of the connecting rod 800. For this reason, the connecting rod 800 can be swung within the rotation range limited by the swing restricting portion 805, and the protruding direction of the connecting rod 800 can be changed. Therefore, even if the relative position of the door-shaped front member 200 with respect to the rotating outer edge of the image display body 500 changes during the rotation of the door-shaped front member 200, it is possible to suppress an excessive force from being applied to the connecting rod 800. Warpage and breakage of the connecting rod 800 during rotation can be prevented.

なお、揺動規制部805は、摺動案内部材801の先端側に設けられており、連結杆800の突出長さが短くなるほど、揺動可能範囲が狭くなるように構成されている。つまり、画像表示体500の回動外縁側と扉形前面部材200の回動外縁側との距離は、扉形前面部材200の開放角度が大きくなるほど長くなる傾向にある(換言すれば、扉形前面部材200の開放角度が小さくなるほど短くなる傾向にある)が、これに対し本例では、扉形前面部材200が閉鎖位置に近づくほど揺動可能範囲が狭くなるため、夫々の開度状態に応じた適切な範囲内の揺動のみを許容することとなる。このため、扉形前面部材200の回動中における画像表示体500のガタツキを極力抑え、安定した状態で回動させることができる。   The swing restricting portion 805 is provided on the distal end side of the sliding guide member 801, and is configured such that the swingable range becomes narrower as the protruding length of the connecting rod 800 becomes shorter. That is, the distance between the rotating outer edge side of the image display body 500 and the rotating outer edge side of the door-shaped front member 200 tends to increase as the opening angle of the door-shaped front member 200 increases (in other words, the door shape). In contrast, in this example, the swingable range becomes narrower as the door-shaped front member 200 approaches the closed position, and therefore the opening degree of each member is reduced. Only swinging within an appropriate range is allowed. For this reason, the backlash of the image display body 500 during the rotation of the door-shaped front member 200 can be suppressed as much as possible, and can be rotated in a stable state.

また、図45に示すように画像表示体500の回動外縁には、外方向に突出した制動部材500cが形成されている。また、連結杆800の側面には、突出補強部材800bとは反対側に突出した突出部800fが形成されており、図49(a)に示すように、画像表示体500が閉鎖位置になると(すなわち連結杆800が没入位置になると)、制動部材500cと突出部800fとが互いに当接するように位置が設定されている。これにより、画像表示体500が閉じられた際に連結杆800の揺動を阻止することが可能になり、ひいては画像表示体500が閉じられた使用可能状態では、画像表示体500を定位置に保持することができ、遊技中の振動による異音の発生を防止することができる。   Further, as shown in FIG. 45, a braking member 500c protruding outward is formed on the rotating outer edge of the image display body 500. Further, a protruding portion 800f protruding to the opposite side of the protruding reinforcing member 800b is formed on the side surface of the connecting rod 800, and when the image display body 500 is in the closed position as shown in FIG. That is, when the connecting rod 800 is in the immersive position, the position is set so that the braking member 500c and the protruding portion 800f abut each other. Accordingly, it is possible to prevent the connecting rod 800 from swinging when the image display body 500 is closed. As a result, in the usable state where the image display body 500 is closed, the image display body 500 is brought into a fixed position. It can be held, and the generation of abnormal noise due to vibration during the game can be prevented.

また、図46に示すように、摺動案内部材801の基部側面には、弾性的な片持ち梁式のストッパ801sが形成されている。ストッパ801sは止め軸703から外した連結杆800を摺動案内部材801の内部に納めて保持するためのものであり、連結杆800の基部800a側の円形部分に係合して連結杆800の盲動を防止する。   As shown in FIG. 46, an elastic cantilever type stopper 801 s is formed on the side surface of the base portion of the sliding guide member 801. The stopper 801s is for holding and holding the connecting rod 800 removed from the stop shaft 703 inside the sliding guide member 801. The stopper 801s engages with a circular portion of the connecting rod 800 on the base 800a side and engages with the circular portion of the connecting rod 800. Prevent blindness.

このように、本例のスロットマシン1によれば、機種を変更する場合、外本体100及び扉形前面部材200をそのまま利用し、主制御基板409と周辺制御基板510とを含む、必要最小限の構成のみを交換することが可能になる。したがって、機種変更にかかる費用の負担を軽減するとともに、交換部分の小型化及び軽量化が図れることから運搬や設置における作業性が向上する。特に、ユニットごと交換することから、取扱いが容易となり、遊技店舗においても速やかに交換することが可能になる。   As described above, according to the slot machine 1 of the present example, when changing the model, the outer main body 100 and the door-shaped front member 200 are used as they are and the main control board 409 and the peripheral control board 510 are included. It becomes possible to exchange only the configuration of Therefore, the burden on the cost for changing the model can be reduced, and the replacement part can be reduced in size and weight, so that workability in transportation and installation is improved. In particular, since each unit is exchanged, handling becomes easy, and it is possible to exchange quickly even at a game store.

また、本例のスロットマシン1によれば、主制御基板409及び周辺制御基板510に接続された複数のユニット側コネクタ425等が配置されており、本体側コネクタ124等に着脱可能に連結させることが可能になっている。特に複数の本体側コネクタ124等は、外本体100内で1箇所に集められて配置されており、一方、複数のユニット側コネクタ425等は、一つのコネクタホルダー428によって纏めて支持されているため、一回の操作によって、複数組のコネクタを同時に連結させることが可能となり、連結に関する作業性を高めることができる。   Further, according to the slot machine 1 of this example, a plurality of unit side connectors 425 and the like connected to the main control board 409 and the peripheral control board 510 are arranged, and are detachably connected to the main body side connector 124 and the like. Is possible. In particular, the plurality of main body side connectors 124 and the like are gathered and arranged in one place in the outer main body 100, while the plurality of unit side connectors 425 and the like are collectively supported by one connector holder 428. By a single operation, a plurality of sets of connectors can be connected at the same time, and workability related to the connection can be improved.

また、本例のスロットマシン1によれば、外本体100に固定された本体側コネクタ124等に対してユニット側コネクタ425等の嵌合方向が案内されるように構成されているため、円滑に且つ容易に連結させることが可能になり、作業性を大幅に高めることができる。なお、コネクタホルダー428にユニット側ガイド部452を形成することから、一つのユニット側ガイド部452によって、二つのユニット側コネクタ425,427の嵌合を案内することができ、夫々のユニット側コネクタ及び本体側コネクタにガイド部を形成するものに比べ、比較的簡単な構成で実現することが可能になる。   Further, according to the slot machine 1 of the present example, since the fitting direction of the unit side connector 425 and the like is guided with respect to the main body side connector 124 and the like fixed to the outer main body 100, smoothly. And it becomes possible to connect easily and workability | operativity can be improved significantly. In addition, since the unit side guide part 452 is formed in the connector holder 428, the fitting of the two unit side connectors 425 and 427 can be guided by one unit side guide part 452, and each unit side connector and Compared to the case where the guide portion is formed on the main body side connector, it can be realized with a relatively simple configuration.

また、本例のスロットマシン1によれば、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等との連結状態を結束バンド454によって保持することから、結束バンド454の状態を視認させることにより、本体側コネクタ124等からユニット側コネクタ425等が外されたことを遊技店舗等において把握させることが可能になる。したがって、不正な行為によって制御の内容が変更されることを抑制でき、主制御基板409等における信頼性を確保することができる。特に、ユニット側透孔460及び本体側透孔461を通して結束バンド454を結束させることにより、本体側ガイド部453に対してユニット側ガイド部452を固定させることから、極めて簡単な構成で連結状態を保持することができるとともに、結束バンド454の状態によって不正な行為を容易に把握させることができる。なお、遊技店舗において旧機種の遊技ユニット50を取外す際には、結束バンド454を鋏等で切断するだけでよいことから、交換時における作業者の負担を軽減することができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present example, since the connection state between the unit side connector 425 and the main body side connector 124 and the like is held by the binding band 454, the state of the binding band 454 can be visually recognized. A game store or the like can recognize that the unit-side connector 425 or the like has been removed from the connector 124 or the like. Therefore, it is possible to prevent the contents of the control from being changed by an unauthorized action, and to ensure the reliability of the main control board 409 and the like. In particular, since the unit side guide portion 452 is fixed to the main body side guide portion 453 by binding the binding band 454 through the unit side through hole 460 and the main body side through hole 461, the connected state can be achieved with an extremely simple configuration. While being able to hold | maintain, an unauthorized act can be easily grasped | ascertained according to the state of the binding band 454. Note that when the old game unit 50 is removed from the game store, it is only necessary to cut the binding band 454 with a scissors or the like, so that the burden on the operator at the time of replacement can be reduced.

また、本例のスロットマシン1によれば、コネクタホルダー428だけではなくユニット側ガイド部452となる穴部形成部材464の後端側にも結束バンド454が通される切欠状の溝部460aが形成されているため、穴部形成部材464をコネクタホルダー428の奥側に形成した場合でも、結束バンド454の挿通位置を作業者側に近づけることができ、作業性を向上することができる。また、穴部形成部材464の厚みが比較的大きな場合でも、穴部形成部材464に対し結束バンド454を容易に挿入させることができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present example, the notch-shaped groove portion 460a through which the binding band 454 passes is formed not only in the connector holder 428 but also on the rear end side of the hole forming member 464 serving as the unit side guide portion 452. Therefore, even when the hole forming member 464 is formed on the back side of the connector holder 428, the insertion position of the binding band 454 can be brought closer to the operator side, and workability can be improved. Even when the hole forming member 464 has a relatively large thickness, the binding band 454 can be easily inserted into the hole forming member 464.

また、本例のスロットマシン1によれば、コネクタホルダー428の上面に進入ガイド部465が形成されているため、ユニット側透孔460がコネクタホルダー428の奥側に形成されている場合でも、結束バンド454の先端を比較的容易にユニット側透孔460に到達させることが可能となり、ひいては作業性をさらに高めることができる。また、穴部形成部材464に送出ガイド部466が形成されているため、ユニット側透孔460に挿通した結束バンド454を引き出す等の作業を行わなくても、自然に前方に向って送り出され、穴部形成部材464を囲むように環状に配設させることが可能になる。したがって、結束作業を一層容易に行わせることが可能になる。   Further, according to the slot machine 1 of the present example, since the entry guide portion 465 is formed on the upper surface of the connector holder 428, even when the unit side through hole 460 is formed on the back side of the connector holder 428, the binding is performed. The tip of the band 454 can reach the unit side through hole 460 relatively easily, and the workability can be further improved. Further, since the delivery guide portion 466 is formed in the hole forming member 464, it is naturally sent out forward without performing work such as drawing out the binding band 454 inserted through the unit side through hole 460, The hole forming member 464 can be annularly disposed so as to surround the hole forming member 464. Therefore, it is possible to perform the bundling work more easily.

また、本例のスロットマシン1によれば、コネクタホルダー428に対してユニット側コネクタ425等を固定するネジ469が、コネクタホルダー428において本体側コネクタ124等と対向する面にねじ込まれているため、本体側ガイド部453に対するユニット側ガイド部452の固定状態を保持したままユニット側コネクタ425等を本体側コネクタ124等から抜き取る、という不正操作が防止される。   Further, according to the slot machine 1 of the present example, the screw 469 for fixing the unit side connector 425 or the like to the connector holder 428 is screwed into the surface of the connector holder 428 facing the main body side connector 124 or the like. Unauthorized operation of removing the unit side connector 425 and the like from the main body side connector 124 and the like while maintaining the fixed state of the unit side guide portion 452 with respect to the main body side guide portion 453 is prevented.

また、本例のスロットマシン1によれば、カバー体121に本体側ガイド部453を形成することから、専用の本体側固定部部材を別途設けなくても、ユニット側コネクタ425等の嵌合方向を案内することができ、全体の構成を一層簡単にすることができる。また、カバー体121は、コネクタ基板122等を覆っているため、カバー体121を外すことなく、コネクタ基板122を外本体100から取り外すことができなくなる。したがって、防犯効果をさらに高めることができる。また、カバー体121を固定するネジは、コネクタホルダー428と対向する位置にねじ込まれているため、本体側ガイド部453に対するユニット側ガイド部452の固定状態を保持したまま、カバー体121をコネクタ124から外すことが防止される。   Further, according to the slot machine 1 of this example, since the main body side guide portion 453 is formed in the cover body 121, the fitting direction of the unit side connector 425 and the like can be achieved without providing a dedicated main body side fixing portion member separately. The overall structure can be further simplified. Further, since the cover body 121 covers the connector board 122 and the like, the connector board 122 cannot be removed from the outer main body 100 without removing the cover body 121. Therefore, the crime prevention effect can be further enhanced. Further, since the screw for fixing the cover body 121 is screwed into a position facing the connector holder 428, the cover body 121 is connected to the connector 124 while the unit side guide portion 452 is fixed to the main body side guide portion 453. Is prevented from being removed.

また、本例のスロットマシン1によれば、前面開閉部材501の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にし、扉形前面部材200の横開き動作を前面開閉部材501に伝達する連結具80を備えているため、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部、特に結束バンド454の状態までも視認させることが可能になる。   Further, according to the slot machine 1 of the present example, the front opening / closing member 501 is rotated in the same direction as the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 is moved sideways to the front opening / closing member 501. Since the connecting tool 80 for transmission is provided, not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400, particularly the state of the binding band 454, can be visually recognized by a single lateral opening operation.

また、本例のスロットマシン1によれば、ケース部材400の後面板内面に主制御基板409が組付けられ、その前方に配線作業空間408が形成されているため、ケース部材400の内部に組付けられた主制御基板409に対しての配線作業が容易となる。特に、配線作業空間408とユニット側コネクタ425等とを隣接させた状態で配置することが可能となるため、これらを繋ぐハーネスの長さが短くなるとともに、配線作業空間408内で容易に連結作業を行うことが可能になる。   Further, according to the slot machine 1 of this example, the main control board 409 is assembled on the inner surface of the rear plate of the case member 400, and the wiring work space 408 is formed in front of the main control board 409. Wiring work to the attached main control board 409 is facilitated. In particular, since the wiring work space 408 and the unit side connector 425 and the like can be disposed adjacent to each other, the length of the harness connecting them is shortened, and the connecting work can be easily performed in the wiring work space 408. It becomes possible to do.

さらに、本例のスロットマシン1によれば、前面開閉部材501の前面側に演出表示装置590が設けられているため、表示画面を比較的大きく形成し、迫力のある画像を明瞭に視認させることが可能になる。また、演出表示装置590に所定の演出を導出する周辺制御基板510が、前面開閉部材501の背面側に組付けられているため、演出表示装置590と周辺制御基板510とを一体的に構成することが可能になり、ひいては取扱いが容易になるとともに、ケース部材400内での煩雑さを抑制できる。   Furthermore, according to the slot machine 1 of this example, since the effect display device 590 is provided on the front side of the front opening / closing member 501, the display screen is formed relatively large so that a powerful image can be clearly seen. Is possible. Further, since the peripheral control board 510 for deriving a predetermined effect in the effect display device 590 is assembled on the back side of the front opening / closing member 501, the effect display device 590 and the peripheral control substrate 510 are integrally configured. As a result, handling becomes easy and complexity in the case member 400 can be suppressed.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

上記実施形態では、本体側コネクタ及びユニット側コネクタとして、二組のコネクタを連結させるものを示したが、三組以上のコネクタを連結させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, as the main body side connector and the unit side connector, two sets of connectors are connected. However, three or more sets of connectors may be connected.

また、上記実施形態では、本体側ガイド部453に突出部462を形成し、ユニット側ガイド部452に穴部463を形成するものを示したが、突出部と孔部との関係が逆になってもよい。つまり、本体側ガイド部に孔部を形成し、その孔部に挿入される突出部をユニット側ガイド部に形成するようにしてもよい。また、上記実施形態では、ユニット側ガイド部452及び本体側ガイド部453を一組のみ形成するものを示したが、二組形成するようにしてもよい。   In the above embodiment, the protrusion 462 is formed in the main body side guide portion 453 and the hole portion 463 is formed in the unit side guide portion 452, but the relationship between the protrusion and the hole is reversed. May be. That is, a hole portion may be formed in the main body side guide portion, and a protruding portion inserted into the hole portion may be formed in the unit side guide portion. Moreover, in the said embodiment, although what formed only one set of the unit side guide part 452 and the main body side guide part 453 was shown, you may make it form two sets.

また、上記実施形態では、連結状態保持手段として結束バンド454を用いるものを示したが、コネクタ同士の連結状態が解除された際に痕跡の残るもの、すなわち、破壊や切断しなければ連結状態を解除できない部材であれば、採用することができる。例えば、封印シールを用いることも可能であり、これによれば、極めて簡単な構成で連結状態を保持することが可能になる。ただし、封印シールを用いると、遊技ユニット50を交換する場合に、コネクタに封印シールの痕跡が残ることから再利用が困難となる。   In the above embodiment, the binding band 454 is used as the connection state holding means. However, when the connection state between the connectors is released, a trace remains, that is, the connection state is not broken or disconnected. Any member that cannot be released can be used. For example, it is possible to use a seal seal, and according to this, it becomes possible to maintain the connected state with a very simple configuration. However, when a seal seal is used, when the gaming unit 50 is replaced, a mark of the seal seal remains on the connector, making it difficult to reuse.

また、上記実施形態では、前面開閉部材501に演出表示装置590を組付けるもの、すなわち演出表示装置590を遊技ユニット50の一部として、交換可能に組込むものを示したが、演出表示装置590を扉形前面部材200に組付けるようにしてもよい。これによれば、演出表示装置590を共通部品として扱うことが可能になる。なお、同じ演出表示装置590を採用しても、演出表示装置590に表示される演出(より詳しくは演出表示装置590の表示領域に表示される演出のことであり、以下、演出表示装置590に表示されるという)を変化させることにより、コンセプトの異なった遊技機を提供することが可能になる。   In the above embodiment, the effect display device 590 is assembled to the front opening / closing member 501, that is, the effect display device 590 is incorporated as a part of the game unit 50 in a replaceable manner. The door-shaped front member 200 may be assembled. According to this, it becomes possible to handle the effect display device 590 as a common component. Even if the same effect display device 590 is adopted, the effect displayed on the effect display device 590 (more specifically, the effect displayed in the display area of the effect display device 590, hereinafter referred to as the effect display device 590). It is possible to provide a gaming machine with a different concept.

また、上記実施形態の連結具700,80では、ロッド702及び連結杆800を、回転軌跡の径方向に摺動可能に支持し、扉形前面部材200の回動外縁と前面開閉部材501の回動外縁との距離の変化に応じて出没させるものを示したが、前面開閉部材501の回動軌跡を扉形前面部材200の回転軸を回転中心とする回転軌跡に確実に一致させるように構成した場合には、扉形前面部材200及び前面開閉部材501の回動外縁同士を、摺動することのない連結杆によって連結するようにしてもよい。   In the coupling tools 700 and 80 of the above-described embodiment, the rod 702 and the coupling rod 800 are supported so as to be slidable in the radial direction of the rotation locus, and the rotation outer edge of the door-shaped front member 200 and the rotation of the front opening / closing member 501 are supported. Although what is made to appear and disappear according to the change in the distance from the moving outer edge is shown, the configuration is such that the rotation locus of the front opening / closing member 501 is made to coincide with the rotation locus having the rotation axis of the door-shaped front member 200 as the rotation center. In this case, the rotating outer edges of the door-shaped front member 200 and the front opening / closing member 501 may be connected by a connecting rod that does not slide.

[遊技ユニットの交換]
遊技内容を変更する場合や、遊技機種を変更する場合には、外本体100及び扉形前面部材200に配設されている部材や電気部品を残してそのまま継続使用すると共に、遊技ユニット50のみを本体側(外本体100及び扉形前面部材200)に対して取り外し、新たな遊技ユニット50を外本体100の内部に収納固定することになる。以下、遊技ユニット50を交換する場合の具体的な作業手順を説明する。
[Replacing gaming units]
When changing the game content or changing the game model, the members and electrical parts disposed on the outer main body 100 and the door-shaped front member 200 are left and used as they are, and only the game unit 50 is used. It is removed from the main body side (the outer main body 100 and the door-shaped front member 200), and a new game unit 50 is housed and fixed inside the outer main body 100. Hereinafter, a specific work procedure when the game unit 50 is replaced will be described.

[遊技ユニットの外本体100からの取り外し]
図2に示す扉形前面部材200の自由端側の一側の錠装置215にキー(鍵)を挿入して右回りに回すと錠が外れ、扉形前面部材200を外本体100から開放させることができる。扉形前面部材200を外本体100に対して手前に引くと、扉形前面部材200が回転軸100a(図1,図40参照)を中心として外本体100に対して内部を開放する方向に回動する。このとき、画像表示体500は、連結具700(図40及び図41参照)により、扉形前面部材200の支持片215bに支持された止め軸703の下端部分が、画像表示体500の固定鞘部材701内を摺動するロッド702に連結されていることにより、画像表示体500がヒンジ金具420(図39及び図40参照)を中心に扉形前面部材200と一体となって回動する。これにより、ケース部材400の開口部401が露出した状態となる。
[Removing the gaming unit from the outer body 100]
When a key (key) is inserted into the locking device 215 on one side of the free end side of the door-shaped front member 200 shown in FIG. 2 and turned clockwise, the lock is released and the door-shaped front member 200 is released from the outer body 100. be able to. When the door-shaped front member 200 is pulled forward with respect to the outer main body 100, the door-shaped front member 200 rotates in a direction to open the interior with respect to the outer main body 100 around the rotation shaft 100a (see FIGS. 1 and 40). Move. At this time, in the image display body 500, the lower end portion of the retaining shaft 703 supported by the support piece 215b of the door-shaped front member 200 by the connector 700 (see FIGS. 40 and 41) is the fixed sheath of the image display body 500. By being connected to the rod 702 sliding inside the member 701, the image display body 500 rotates integrally with the door-shaped front member 200 around the hinge fitting 420 (see FIGS. 39 and 40). As a result, the opening 401 of the case member 400 is exposed.

次に、ケース部材400の開口部401に手を入れ、その奥の配線作業空間408内のコネクタホルダー428(図4参照)を配線中継部材113から外す。図4に示すように、コネクタホルダー428は左右のボタン形パネルファスナー432,432により配線中継部材113の支持筒128,128に固定されている。左右のボタン形パネルファスナー432,432を摘み、手前方向に5mmほど引くと、左右のボタン形パネルファスナー432,432と支持筒128,128との結合が外れる。そして、コネクタホルダー428の左右の取着片431,431を手で支持して手前方向に引くことにより、配線中継部材113のコネクタ124とコネクタホルダー428のコネクタ425とのコネクタ結合が外れると共に、配線中継部材113のコネクタ125とコネクタホルダー428のコネクタ427とのコネクタ結合が外れることにより、両コネクタ425,427を抜くことができる。配線中継部材113から取り外したコネクタホルダー428は、仮止め棚418のベンチ部433に配置するようにする(図8参照)。これにより、遊技ユニットを輸送中にコネクタホルダー428が移動したりすることがない。   Next, a hand is put in the opening 401 of the case member 400, and the connector holder 428 (see FIG. 4) in the wiring work space 408 at the back is removed from the wiring relay member 113. As shown in FIG. 4, the connector holder 428 is fixed to the support cylinders 128 and 128 of the wiring relay member 113 by left and right button-type panel fasteners 432 and 432. When the left and right button-shaped panel fasteners 432 and 432 are picked and pulled about 5 mm in the front direction, the connection between the left and right button-shaped panel fasteners 432 and 432 and the support cylinders 128 and 128 is released. Then, by supporting the left and right attachment pieces 431 and 431 of the connector holder 428 by hand and pulling it forward, the connector connection between the connector 124 of the wiring relay member 113 and the connector 425 of the connector holder 428 is released, and the wiring When the connector connection between the connector 125 of the relay member 113 and the connector 427 of the connector holder 428 is released, both the connectors 425 and 427 can be removed. The connector holder 428 removed from the wiring relay member 113 is arranged on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418 (see FIG. 8). Thereby, the connector holder 428 does not move during transportation of the gaming unit.

次に、図1及び図26に示されている上部左右のストッパー117を遊技ユニットの内部から手で回してケース部材400の係止孔442(図7参照)に係合しない位置に回動させる(ケース部材400の前方向への移動規制の解除)。また、下部のストッパー117を図26で2点鎖線で示される位置に回動させて倒す(ケース部材400の前方向への移動規制の解除)。   Next, the upper left and right stoppers 117 shown in FIGS. 1 and 26 are manually turned from the inside of the game unit and rotated to a position where they are not engaged with the locking holes 442 (see FIG. 7) of the case member 400. (Release of forward restriction of case member 400). Further, the lower stopper 117 is rotated to the position indicated by the two-dot chain line in FIG. 26 to defeat it (removal of forward restriction of the case member 400).

次に、図41における拡大図に示す連結具700の止め軸703をスプリング703aの付勢に抗して上方に持ち上げることにより、止め軸703とロッドとの係合を解除した状態としまま、画像表示体500をヒンジ金具420を中心にケース部材400の開口部401を閉鎖する方向に回動させる。そして、画像表示体500でケース部材400の開口部401を閉鎖した状態とし、図6に示すロック片421を時計回りに回動させて、その先端を画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500をケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックする。これにより、遊技ユニット50が外本体100の仕切板105(図1参照)に載っただけの状態となる。   Next, the retaining shaft 703 of the coupler 700 shown in the enlarged view in FIG. 41 is lifted upward against the bias of the spring 703a, and the engagement between the retaining shaft 703 and the rod is released, and the image is kept. The display body 500 is rotated around the hinge bracket 420 in a direction to close the opening 401 of the case member 400. Then, the opening 401 of the case member 400 is closed with the image display 500, and the lock piece 421 shown in FIG. In this state, the image display body 500 is locked in a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. As a result, the gaming unit 50 is only placed on the partition plate 105 (see FIG. 1) of the outer main body 100.

次いで、前述のように、ケース部材400の開口部401上縁と、閉じた状態の画像表示体500の上縁との間の隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出すことにより、遊技ユニット50をケース部材400と共に外本体100に対して手前方向に引き出す。以上のようにして、遊技ユニット50を外本体100から取り外す。なお、新たな遊技ユニット50を外本体100の開口の内部に収納固定する手順は逆となる。   Next, as described above, the case member 400 is pulled out by placing a finger on the reinforcing member 407 from the gap 10 between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500. Accordingly, the gaming unit 50 is pulled out together with the case member 400 with respect to the outer main body 100. The gaming unit 50 is removed from the outer main body 100 as described above. The procedure for storing and fixing the new gaming unit 50 inside the opening of the outer main body 100 is reversed.

[スロットマシンに配備される電気系統]
次に、スロットマシン1に配備される電気系統について説明する。スロットマシン1の制御構成は、図50乃至図52に示すように、遊技ユニット50側に配備された主制御基板409及び周辺制御基板510から構成されており、各種制御が分担されている。図50は遊技ユニット50(図5に示されているように図柄変動表示装置300+ケース部材400+画像表示体500よりなる)側に配備された主制御基板409(図3及び図6参照)及び本体側(外本体100の背板104に配設された配線中継部材113)に配備された主中継基板122のブロック図である。また、図53は、配線中継部材113に収納される主中継基板122及び周辺中継基板123の正面図である。
[Electrical system deployed in slot machines]
Next, an electric system provided in the slot machine 1 will be described. As shown in FIGS. 50 to 52, the control configuration of the slot machine 1 includes a main control board 409 and a peripheral control board 510 arranged on the game unit 50 side, and various controls are shared. 50 shows a main control board 409 (see FIGS. 3 and 6) and a main body arranged on the game unit 50 (consisting of the symbol variation display device 300 + the case member 400 + the image display body 500 as shown in FIG. 5). 4 is a block diagram of a main relay board 122 provided on the side (wiring relay member 113 provided on the back plate 104 of the outer main body 100). FIG. FIG. 53 is a front view of the main relay board 122 and the peripheral relay board 123 accommodated in the wiring relay member 113.

[主中継基板122]
主中継基板122は、図53に示すように、電源基板112sとの接続用のコネクタCN1(以下、主中継基板122のコネクタCN1という)と、主制御基板409に繋がっているハーネス付きコネクタ425(図11参照)と接続されるコネクタ124(図9参照、以下、主中継基板122のコネクタCN2という)と、後述の扉形前面部材200の裏面に配備される主扉中継基板850と接続されるコネクタCN3(以下、主中継基板122のコネクタCN3という)と、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータ(図示せず)に対してスロットマシン1の遊技情報を出力するために中継する外部中継端子板131(図1参照)と接続されるコネクタCN4(以下、主中継基板122のコネクタCN4という)と、メダル放出装置110と接続されるコネクタCN5(以下、主中継基板122のコネクタCN5という)と、メダル用補助収納箱111の内部に配設されたメダル補助収納庫スイッチ111aと接続されるコネクタCN6(以下、主中継基板122のコネクタCN6という)と、扉開放検知スイッチ220と接続されるコネクタCN7(以下、主中継基板122のコネクタCN7という)とを備えている。主中継基板122は、単純に各種信号や電源電圧を素通りさせる中継(中継入力又は中継出力)の役割を果たす。なお、以下の説明では、基板毎にコネクタがあるので、符号「CN」は異なる基板で重複することがある。
[Main relay board 122]
As shown in FIG. 53, the main relay board 122 includes a connector CN1 (hereinafter referred to as a connector CN1 of the main relay board 122) for connection to the power supply board 112s and a connector 425 with a harness connected to the main control board 409 ( 11 is connected to a connector 124 (see FIG. 9, hereinafter referred to as a connector CN2 of the main relay board 122) and a main door relay board 850 disposed on the back surface of a door-shaped front member 200 described later. External relay that relays to output game information of the slot machine 1 to the connector CN3 (hereinafter referred to as the connector CN3 of the main relay board 122) and a hall computer (not shown) installed in the game hall (hall) Connector CN4 (hereinafter referred to as connector CN4 of main relay board 122) connected to terminal board 131 (see FIG. 1), and medal release Connector CN5 (hereinafter referred to as a connector CN5 of the main relay board 122) connected to the device 110 and a connector CN6 (hereinafter referred to as a medal auxiliary storage switch 111a disposed in the auxiliary storage box 111 for medals). And a connector CN7 (hereinafter referred to as a connector CN7 of the main relay board 122) connected to the door opening detection switch 220. The main relay board 122 serves as a relay (relay input or relay output) that simply allows various signals and power supply voltages to pass through. In the following description, since there is a connector for each board, the symbol “CN” may overlap between different boards.

図50の電源基板112sは、AC24V(2つの端子)を入力として、主制御基板409のメモリのバックアップ電源や各種の直流作動電源(+30V電源、+12V電源、+24V電源)を生成し、主中継基板122のコネクタCN1に供給する。なお、符号FG(1つの端子)は、図示しない電源ハーネスを介して遊技島設備のアースに接続される。また、筐体FG端子(1つの端子)は、遊技機本体の金属部分にアースとして接続される。   The power supply board 112s in FIG. 50 receives AC24V (two terminals) as input and generates a backup power supply for the memory of the main control board 409 and various DC operating power supplies (+ 30V power supply, + 12V power supply, + 24V power supply), and the main relay board 122 is supplied to the connector CN1. In addition, the code | symbol FG (one terminal) is connected to the earth | ground of amusement island equipment via the power harness which is not shown in figure. The housing FG terminal (one terminal) is connected to the metal part of the gaming machine main body as a ground.

図54は、主中継基板122のコネクタCN1、CN4、CN5、CN6及びCN7のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。図50及び図54に示すように、主中継基板122のコネクタCN1(対電源基板112s)は12ピンで構成されている。コネクタCN1の1番ピン〜5番ピンは何れもグランドGNDの中継入力である。6番ピンはバックアップ電源(−)(0V)の中継入力であり、7番ピン及び8番ピンはいずれも+30V電源の中継入力であり、9番ピン及び10番ピンはいずれも+12V電源の中継入力であり、11番ピンは+24V電源の中継入力であり、12番ピンはバックアップ電源(+)(+5V)の中継入力である。   FIG. 54 is a diagram showing the number of pins of connectors CN1, CN4, CN5, CN6 and CN7 of the main relay board 122 and signals transmitted by the pins. As shown in FIGS. 50 and 54, the connector CN1 (to the power supply board 112s) of the main relay board 122 is composed of 12 pins. Pins 1 to 5 of the connector CN1 are all relay inputs for the ground GND. Pin 6 is a relay input for backup power supply (-) (0V), Pins 7 and 8 are both + 30V power supply relay inputs, and Pins 9 and 10 are both relays for + 12V power supply The 11th pin is a + 24V power supply relay input, and the 12th pin is a backup power supply (+) (+ 5V) relay input.

主中継基板122のコネクタCN4(対外部中継端子板131)は10ピンで構成されている。コネクタCN4の1番ピンは外部信号5の中継出力、2番ピンは外部信号4の中継出力、3番ピンは外部信号3の中継出力、4番ピンは外部信号2の中継出力、5番ピンは外部信号1の中継出力である。また、コネクタCN4の6番ピンはメダル払出信号の中継出力であり、7番ピンはメダル投入信号の中継出力である。さらに、コネクタCN4の8番ピン〜10番ピンは何れも+24V電源の中継出力である。   The connector CN4 (external relay terminal board 131) of the main relay board 122 is composed of 10 pins. Pin 1 of connector CN4 is the relay output of external signal 5, pin 2 is the relay output of external signal 4, pin 3 is the relay output of external signal 3, pin 4 is the relay output of external signal 2, pin 5 Is a relay output of the external signal 1. Further, the 6th pin of the connector CN4 is a relay output of the medal payout signal, and the 7th pin is a relay output of the medal insertion signal. Further, the 8th to 10th pins of the connector CN4 are all relay outputs of the + 24V power source.

主中継基板122のコネクタCN5(対メダル放出装置110)は5ピンで構成されている。コネクタCN5の1番ピンはS+5V(センサ用+5V電源を意味する、以下、センサ用+5V電源という)の中継出力であり、2番ピンは遊技メダル払出カウントスイッチ信号の中継入力であり、3番ピンはグランドGNDであり、4番ピンは遊技メダル払出ドライブ1の中継出力であり、5番ピンは遊技メダル払出ドライブ2の中継出力である。   The connector CN5 (to the medal discharge device 110) of the main relay board 122 is composed of 5 pins. Pin 1 of connector CN5 is a relay output of S + 5V (meaning sensor + 5V power supply, hereinafter referred to as sensor + 5V power supply), pin 2 is a relay input of game medal payout count switch signal, pin 3 Is the ground GND, the 4th pin is the relay output of the game medal payout drive 1, and the 5th pin is the relay output of the game medal payout drive 2.

主中継基板122のコネクタCN6(対メダル補助収納庫スイッチ111a)は2ピンで構成されている。コネクタCN5の1番ピンはオーバーフロースイッチ(メダル補助収納庫スイッチ111a)の信号の中継入力であり、2番ピンはグランドGNDである。また、主中継基板122のコネクタCN7(対扉開放検知スイッチ220)は2ピンで構成されている。コネクタCN7の1番ピンは扉開放検知スイッチ220の信号の中継入力であり、2番ピンはグランドGNDである。   The connector CN6 (to the medal auxiliary storage switch 111a) of the main relay board 122 is composed of 2 pins. The first pin of the connector CN5 is a relay input of the signal of the overflow switch (medal auxiliary storage switch 111a), and the second pin is the ground GND. Further, the connector CN7 (to-door opening detection switch 220) of the main relay board 122 is composed of 2 pins. The first pin of the connector CN7 is a relay input for the signal of the door opening detection switch 220, and the second pin is a ground GND.

図55は、主中継基板122のコネクタCN3のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。図50及び図55に示すように、主中継基板122のコネクタCN3は30ピンで構成され、主扉中継基板850に接続されている。図50において一点鎖線で囲われている「ドアブロック」で示されるように、主扉中継基板850及び主扉中継基板850にコネクタ接続されているメダルセレクタ207、貯留メダル精算ボタン209、MAXベットボタン206、1ベットボタン205、始動レバー210、リール停止ボタン211(211a〜211c)及び打止め解除/エラー解除スイッチ215cは扉形前面部材200に配設されている(図59参照)。   FIG. 55 is a diagram showing the number of pins of the connector CN3 of the main relay board 122 and signals transmitted by the respective pins. As shown in FIGS. 50 and 55, the connector CN3 of the main relay board 122 is composed of 30 pins and is connected to the main door relay board 850. As shown by a “door block” surrounded by a one-dot chain line in FIG. 50, a main door relay board 850, a medal selector 207 connected to the main door relay board 850, a stored medal settlement button 209, a MAX bet button 206, a 1-bet button 205, a start lever 210, a reel stop button 211 (211a to 211c), and a batting release / error release switch 215c are disposed on the door-shaped front member 200 (see FIG. 59).

図59は、スロットマシン1の扉形前面部材200の裏面図である。扉形前面部材200は、スロットマシンの外本体100(図1参照)の前面に横開きの扉状に回動可能に取り付けられている。つまり、扉形前面部材200は外本体100の前面一側の軸を回動軸として、回動可能となっている。図59に示すように、扉形前面部材200の裏面の略中央には、内部に主扉中継基板(図示せず)と扉装飾駆動基板(図示せず)を収納した扉基板収納ケース900が配設されている。また、扉形前面部材200の裏面下部の左右にはLスピーカ(左スピーカ)201aとRスピーカ(右スピーカ)201bとが配設されている。   FIG. 59 is a rear view of the door-shaped front member 200 of the slot machine 1. The door-shaped front member 200 is attached to the front surface of the outer main body 100 (see FIG. 1) of the slot machine so as to be rotatable in a laterally open door shape. That is, the door-shaped front member 200 can be rotated about the axis on the front side of the outer body 100 as a rotation axis. As shown in FIG. 59, a door substrate storage case 900 that houses a main door relay substrate (not shown) and a door decoration drive substrate (not shown) is provided in the approximate center of the rear surface of the door-shaped front member 200. It is arranged. An L speaker (left speaker) 201a and an R speaker (right speaker) 201b are disposed on the left and right sides of the lower part of the back surface of the door-shaped front member 200.

また、図60は扉基板収納ケース900の斜視図である。図60に示すように、扉基板収納ケース900は、内部に扉装飾駆動基板860(符号のみ図示)を収納した四角形状をなした扉装飾駆動基板収納部分901の側部に、扉装飾駆動基板よりも小型の四角形状で、内部に主扉中継基板850(符号のみ図示)を収納した主扉中継基板収納部分902が一体に形成されている。   FIG. 60 is a perspective view of the door substrate storage case 900. FIG. As shown in FIG. 60, the door substrate storage case 900 has a door decoration drive substrate on the side of a rectangular door decoration drive substrate storage portion 901 that houses a door decoration drive substrate 860 (only the reference numeral is shown). The main door relay board storage portion 902 is integrally formed so as to have a smaller quadrangular shape and house the main door relay board 850 (only the reference numeral is shown).

図50に示すように、主扉中継基板850にはメダルセレクタ207、貯留メダル精算ボタン209、MAXベットボタン206、1ベットボタン205、始動レバー210、リール停止ボタン211(左リール停止ボタン211a、中リール停止ボタン211b、右リール停止ボタン211c)、打止め解除/エラー解除スイッチ215cが接続されている。   As shown in FIG. 50, the main door relay board 850 includes a medal selector 207, a stored medal settlement button 209, a MAX bet button 206, a 1 bet button 205, a start lever 210, a reel stop button 211 (a left reel stop button 211a, a middle A reel stop button 211b, a right reel stop button 211c), and a batting release / error release switch 215c are connected.

図60において、符号903は扉基板収納ケース900の上面全体を覆う収納ケースカバーであり、主扉中継基板収納部分902の収納ケースカバー903の外面に、メダルセレクタ207に接続されたハーネス付きコネクタを接続するメダルセレクタ用接続コネクタ851(図50に示すように10ピンで構成)と、貯留メダル精算ボタン209に接続されたハーネス付きコネクタを接続する貯留メダル精算ボタン用接続コネクタ852(図50に示すように2ピンで構成)と、MAXベットボタン206に接続されたハーネス付きコネクタを接続するMAXベットボタン用接続コネクタ853(図50に示すように4ピンで構成)と、1ベットボタン205に接続されたハーネス付きコネクタを接続する1ベットボタン用接続コネクタ854(図50に示すように2ピンで構成)と、始動レバー210に接続されたハーネス付きコネクタを接続する始動レバー用接続コネクタ855(図50に示すように3ピンで構成)と、リール停止ボタン211に接続されたハーネス付きコネクタを接続するリール停止ボタン用接続コネクタ856(図50に示すように8ピンで構成)と、打止め解除/エラー解除スイッチ215cに接続されたハーネス付きコネクタを接続する打止め解除/エラー解除スイッチ用接続コネクタ857(図50に示すように2ピンで構成)と、主として主扉中継基板850から本体側の主中継基板122へ各信号を送出する対本体接続コネクタ部材858(30ピン雌型で構成)とが露出した状態で配設されている。   In FIG. 60, reference numeral 903 denotes a storage case cover that covers the entire top surface of the door substrate storage case 900. A connector with a harness connected to the medal selector 207 is attached to the outer surface of the storage case cover 903 of the main door relay substrate storage portion 902. The medal selector connection connector 852 (shown in FIG. 50) for connecting the medal selector connection connector 851 (configured with 10 pins as shown in FIG. 50) and the connector with harness connected to the stored medal adjustment button 209. Connected to the MAX bet button 206, a connector for a bet button 853 (configured with 4 pins as shown in FIG. 50), and a 1 bet button 205. 1-bet button connection connector 8 for connecting the harness-attached connector 4 (configured with 2 pins as shown in FIG. 50), start lever connection connector 855 (configured with 3 pins as shown in FIG. 50) for connecting the connector with harness connected to the start lever 210, and reel stop Reel stop button connection connector 856 (consisting of 8 pins as shown in FIG. 50) for connecting the connector with harness connected to the button 211 and the connector with harness connected to the batting release / error release switch 215c. Connector 857 (consisting of two pins as shown in FIG. 50) and a connector for connecting to the main body for sending each signal mainly from the main door relay board 850 to the main relay board 122 on the main body side The member 858 (composed of a 30-pin female die) is disposed in an exposed state.

主扉中継基板850と主中継基板122との接続は、主扉中継基板850の対本体接続コネクタ部材858(CN1)に対応接続するコネクタ部材を一端に備えたハーネス付きコネクタ(従来より周知の接続部材であるため図示せず)を用いて行われ、主扉中継基板850の対本体接続コネクタ部材858(CN1)にハーネス付きコネクタの一端を接続し、主中継基板122のコネクタCN3(図50及び図53参照)にハーネス付きコネクタ910(図9参照)の他端を接続する。   The connection between the main door relay board 850 and the main relay board 122 is a connector with a harness provided at one end with a connector member corresponding to the main body connection board member 858 (CN1) of the main door relay board 850 (a connection well known in the art). And the connector CN3 (see FIG. 50 and FIG. 50) of the main relay board 122 is connected to one end of the connector with the harness to the connector connecting member 858 (CN1) of the main door relay board 850. 53), the other end of the connector 910 with harness (see FIG. 9) is connected.

図55に示すように、主中継基板122のコネクタCN3の1番ピンは+24V電源の中継出力であり、2番ピンはメダルセレクタ207のロックアウトソレノイドへの駆動信号の中継出力であり、3番ピンはグランドGNDである。4番ピンはメダルセレクタ207のメダル通過センサ用+5V電源の中継出力であり、5番ピンはメダルセレクタ207のメダル通過センサ(メダル投入スイッチ1)信号の中継入力であり、6番ピンはメダルセレクタ207のメダル通過センサ(メダル投入スイッチ2)信号の中継入力であり、7番ピンはメダルセレクタ207のメダル投入レバー検知スイッチの信号の中継入力であり、8番ピンはグランドGNDである。   As shown in FIG. 55, the first pin of the connector CN3 of the main relay board 122 is the relay output of the + 24V power source, and the second pin is the relay output of the drive signal to the lockout solenoid of the medal selector 207. The pin is the ground GND. Pin 4 is the relay output of the + 5V power supply for the medal passage sensor of the medal selector 207, pin 5 is the relay input of the medal passage sensor (medal insertion switch 1) signal of the medal selector 207, and pin 6 is the medal selector. The relay input of the signal 207 of the medal passage sensor (medal insertion switch 2), the seventh pin is the relay input of the signal of the medal insertion lever detection switch of the medal selector 207, and the eighth pin is the ground GND.

9番ピンは貯留メダル精算ボタン209(貯留メダル精算スイッチ)のスイッチ信号の中継入力であり、10番ピンはグランドGNDである。11番ピンはセンサ用+5V電源の中継出力であり、12番ピンはMAXベットボタン206(貯留メダル投入スイッチ2)のスイッチ信号の中継入力であり、13番ピンは貯留メダル投入スイッチLEDの点灯信号の中継出力であり、14番ピンはグランドGNDである。15番ピンはセンサ用+5V電源の中継出力であり、16番ピンは1ベットボタン205(貯留メダル投入スイッチ1)のスイッチ信号の中継入力であり、17番ピンはグランドGNDである。18番ピンは始動レバー210(回胴回転始動装置)のレバーセンサのセンサ用+5V電源の中継出力であり、19番ピンはグランドGNDであり、20番ピンは始動レバー210(回胴回転始動装置)のレバーセンサ信号の中継入力である。   The ninth pin is a relay input of a switch signal of the stored medal settlement button 209 (stored medal settlement switch), and the tenth pin is a ground GND. The 11th pin is the relay output of the sensor + 5V power supply, the 12th pin is the relay input of the switch signal of the MAX bet button 206 (stored medal insertion switch 2), and the 13th pin is the lighting signal of the stored medal insertion switch LED. The 14th pin is the ground GND. The 15th pin is a relay output of the sensor + 5V power supply, the 16th pin is a relay input of the switch signal of the 1-bet button 205 (stored medal insertion switch 1), and the 17th pin is a ground GND. Pin 18 is the relay output of the + 5V power supply for the sensor of the lever sensor of the start lever 210 (rotary rotation start device), the 19th pin is the ground GND, and the 20th pin is the start lever 210 (rotor rotation start device). ) Lever sensor signal relay input.

21番ピンは第1回胴に対応した左リール停止ボタン211aの信号の中継入力であり、22番ピンは第2回胴に対応した中リール停止ボタン211bの信号の中継入力であり、23番ピンは第3回胴に対応した右リール停止ボタン211cの信号の中継入力であり、24番ピンはグランドGNDである。25番ピンはセンサ用+5V電源の中継出力であり、26番ピンは停止ボタンLED1の点灯信号の中継出力であり、27番ピンは停止ボタンLED2の点灯信号の中継出力であり、28番ピンは停止ボタンLED3の点灯信号の中継出力である。29番ピンはセンサ用+5V電源の中継出力であり、30番ピンはリセットスイッチ(打止め解除/エラー解除スイッチ215c)の信号の中継入力である。   The 21st pin is a relay input of the signal of the left reel stop button 211a corresponding to the first cylinder, and the 22nd pin is a relay input of the signal of the middle reel stop button 211b corresponding to the second cylinder. The pin is a relay input of the signal of the right reel stop button 211c corresponding to the third cylinder, and the 24th pin is the ground GND. Pin 25 is the relay output of the sensor + 5V power supply, pin 26 is the relay output of the stop button LED1 lighting signal, pin 27 is the relay output of the stop button LED2 lighting signal, and pin 28 is It is a relay output of the lighting signal of the stop button LED3. The 29th pin is the relay output of the sensor + 5V power supply, and the 30th pin is the relay input of the signal of the reset switch (stop release / error release switch 215c).

[主中継基板122と主制御基板409とのコネクタ接続]
図50に示すように、主中継基板122のコネクタCN2は主制御基板409のコネクタCN1と接続される(図53のコネクタ124と図11のハーネス424付きのコネクタ425との接続を介して接続される)。主中継基板122のコネクタCN2及び主制御基板409のコネクタCN1は、64ピンで構成されている。
[Connector connection between main relay board 122 and main control board 409]
As shown in FIG. 50, the connector CN2 of the main relay board 122 is connected to the connector CN1 of the main control board 409 (connected via the connection between the connector 124 of FIG. 53 and the connector 425 with the harness 424 of FIG. ) The connector CN2 of the main relay board 122 and the connector CN1 of the main control board 409 are composed of 64 pins.

図56は、主中継基板122のコネクタCN2のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図であり、図57は、主制御基板409のコネクタCN1のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。なお、図56の主中継基板122のコネクタCN2のピン番号と図57の主制御基板409のコネクタCN1のピン番号とは同一の番号同士が対応している。   56 is a diagram showing the number of pins of connector CN2 of main relay board 122 and signals transmitted by each pin, and FIG. 57 is the number of pins of connector CN1 of main control board 409 and signals transmitted by each pin. FIG. Note that the pin numbers of the connector CN2 of the main relay board 122 in FIG. 56 and the pin numbers of the connector CN1 of the main control board 409 in FIG. 57 correspond to each other.

主制御基板409のコネクタCN1の1番ピンは外部信号5の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の1番ピンは外部信号5の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の2番ピンは外部信号4の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の2番ピンは外部信号4の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の3番ピンは外部信号3の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の3番ピンは外部信号3の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の4番ピンは外部信号2の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の4番ピンは外部信号2の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の5番ピンは外部信号1の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の5番ピンは外部信号1の中継入力である。   The first pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an output of the external signal 5, and the first pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of the external signal 5. The second pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an output of the external signal 4, and the second pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of the external signal 4. The third pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an output of the external signal 3, and the third pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of the external signal 3. The 4th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an output of the external signal 2, and the 4th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of the external signal 2. The 5th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an output of the external signal 1, and the 5th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of the external signal 1.

主制御基板409のコネクタCN1の6番ピンはメダル払出信号出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の6番ピンはメダル払出信号の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の7番ピンはメダル投入信号出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の7番ピンはメダル投入信号の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の8番ピンはグランドGNDであり、主中継基板122のコネクタCN2の8番ピンもグランドGNDである。主制御基板409のコネクタCN1の9番ピンは遊技メダル払出カウントスイッチ信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の9番ピンは遊技メダル投払出カウントスイッチ信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の10番ピンはグランドGNDであり、主中継基板122のコネクタCN2の10番ピンもグランドGNDである。   The 6th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is a medal payout signal output, and the 6th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of a medal payout signal. The 7th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is a medal insertion signal output, and the 7th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of a medal insertion signal. The eighth pin of the connector CN1 of the main control board 409 is the ground GND, and the eighth pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is also the ground GND. The 9th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of a game medal payout count switch signal, and the 9th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay output of a game medal payout / payout count switch signal. The 10th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is the ground GND, and the 10th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is also the ground GND.

主制御基板409のコネクタCN1の11番ピン及び12番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ1の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の11番ピン及び12番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ1の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の13番ピン及び14番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ2の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の13番ピン及び14番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ2の中継入力である。   The 11th and 12th pins of the connector CN1 of the main control board 409 are the outputs of the game medal payout device drive 1, and the 11th and 12th pins of the connector CN2 of the main relay board 122 are the outputs of the game medal payout device drive 1. Relay input. The 13th and 14th pins of the connector CN1 of the main control board 409 are the outputs of the game medal payout device drive 2, and the 13th and 14th pins of the connector CN2 of the main relay board 122 are the outputs of the game medal payout device drive 2. Relay input.

主制御基板409のコネクタCN1の15番ピンはグランドGNDであり、主中継基板122のコネクタCN2の15番ピンもグランドGNDである。主制御基板409のコネクタCN1の16番ピンはオーバーフロースイッチ信号(メダル補助収納庫スイッチ111aのスイッチ信号)の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の16番ピンはオーバーフロースイッチ信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の17番ピンは扉開放検知スイッチ信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の17番ピンは扉開放検知スイッチ信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の18番ピン〜23番ピンは何れもグランドGNDであり、主中継基板122のコネクタCN2の18番ピン〜23番ピンも何れもグランドGNDである。   The 15th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is the ground GND, and the 15th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is also the ground GND. The 16th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of an overflow switch signal (switch signal of the medal auxiliary storage switch 111a), and the 16th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay output of the overflow switch signal. is there. The 17th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of a door open detection switch signal, and the 17th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay output of the door open detection switch signal. Pins 18 to 23 of the connector CN1 of the main control board 409 are all ground GND, and pins 18 to 23 of the connector CN2 of the main relay board 122 are also ground GND.

主制御基板409のコネクタCN1の24番ピンはメダルセレクタ207のロックアウトソレノイドへの駆動信号の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の24番ピンはメダルセレクタ207のロックアウトソレノイドへの駆動信号の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の25番ピンはメダルセレクタ207のメダル投入スイッチ1信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の25番ピンはメダルセレクタ207のメダル投入スイッチ1信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の26番ピンはメダルセレクタ207のメダル投入スイッチ2信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の26番ピンはメダルセレクタ207のメダル投入スイッチ2信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の27番ピンはメダルセレクタ207のメダル投入レバー検知スイッチ信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の27番ピンはメダルセレクタ207のメダル投入レバー検知スイッチ信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の28番ピンは貯留メダル精算スイッチ信号(貯留メダル精算ボタン209)の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の28番ピンは貯留メダル精算スイッチ信号の中継出力である。   The 24th pin of the connector CN1 on the main control board 409 is a drive signal output to the lockout solenoid of the medal selector 207, and the 24th pin of the connector CN2 on the main relay board 122 is driven to the lockout solenoid of the medal selector 207. This is a signal relay input. The 25th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of the medal insertion switch 1 signal of the medal selector 207, and the 25th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay output of the medal insertion switch 1 signal of the medal selector 207. It is. The 26th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of the medal insertion switch 2 signal of the medal selector 207, and the 26th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the relay output of the medal insertion switch 2 signal of the medal selector 207. It is. The 27th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of the medal insertion lever detection switch signal of the medal selector 207, and the 27th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the medal insertion lever detection switch signal of the medal selector 207. Relay output. The 28th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of a stored medal settlement switch signal (stored medal settlement button 209), and the 28th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay output of a stored medal settlement switch signal. is there.

主制御基板409のコネクタCN1の29番ピンは貯留メダル投入スイッチ1信号(1ベットボタン205)の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の29番ピンは貯留メダル投入スイッチ1信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の30番ピンは貯留メダル投入スイッチ2信号(MAXベットボタン206)の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の30番ピンは貯留メダル投入スイッチ2信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の31番ピンは始動レバー210(回胴回転始動装置)のレバーセンサ信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の31番ピンは始動レバー210(回胴回転始動装置)のレバーセンサ信号の中継出力である。   The 29th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of the stored medal insertion switch 1 signal (1 bet button 205), and the 29th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the relay output of the stored medal insertion switch 1 signal. It is. Pin 30 of connector CN1 of main control board 409 is an input of stored medal insertion switch 2 signal (MAX bet button 206), and pin 30 of connector CN2 of main relay board 122 is a relay output of stored medal insertion switch 2 signal. It is. The 31st pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of the lever sensor signal of the start lever 210 (rotating cylinder rotation starting device), and the 31st pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the start lever 210 (rotating cylinder rotation). It is a relay output of the lever sensor signal of the starting device.

主制御基板409のコネクタCN1の32番ピンはリセットスイッチ(打止め解除/エラー解除スイッチ215c)の信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の32番ピンはリセットスイッチ(打止め解除/エラー解除スイッチ215c)の信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の33番ピンは第1回胴に対応した左リール停止ボタン211aの信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の33番ピンは第1回胴に対応した左リール停止ボタン211aの信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の34番ピンは第2回胴に対応した中リール停止ボタン211bの信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の34番ピンは第2回胴に対応した中リール停止ボタン211bの信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の35番ピンは第3回胴に対応した右リール停止ボタン211cの信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の35番ピンは第3回胴に対応した右リール停止ボタン211cの信号の中継出力である。   The 32nd pin of the connector CN1 on the main control board 409 is a signal input of a reset switch (stop release / error release switch 215c), and the 32nd pin of the connector CN2 on the main relay board 122 is a reset switch (stop release / stop). This is a relay output of the signal of the error release switch 215c). The 33rd pin of the connector CN1 on the main control board 409 is a signal input of the left reel stop button 211a corresponding to the first cylinder, and the 33rd pin of the connector CN2 on the main relay board 122 corresponds to the first cylinder. It is a relay output of the signal of the left reel stop button 211a. The 34th pin of the connector CN1 on the main control board 409 is a signal input of the middle reel stop button 211b corresponding to the second cylinder, and the 34th pin of the connector CN2 on the main relay board 122 corresponds to the second cylinder. This is a relay output of the signal of the middle reel stop button 211b. The 35th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of a signal of the right reel stop button 211c corresponding to the third cylinder, and the 35th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 corresponds to the third cylinder. This is a relay output of the signal of the right reel stop button 211c.

主制御基板409のコネクタCN1の36番ピンは停止ボタンLED1の点灯信号の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の36番ピンは停止ボタンLED1の点灯信号の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の37番ピンは停止ボタンLED2の点灯信号の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の37番ピンは停止ボタンLED2の点灯信号の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の38番ピンは停止ボタンLED3の点灯信号の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の38番ピンは停止ボタンLED3の点灯信号の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の39番ピンは貯留メダル投入スイッチLEDの点灯信号の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の39番ピンは貯留メダル投入スイッチLEDの点灯信号の中継入力である。   The 36th pin of the connector CN1 on the main control board 409 is the output of the lighting signal of the stop button LED1, and the 36th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the relay input of the lighting signal of the stop button LED1. The 37th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an output of the lighting signal of the stop button LED2, and the 37th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of the lighting signal of the stop button LED2. The 38th pin of the connector CN1 on the main control board 409 is the output of the lighting signal of the stop button LED3, and the 38th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the relay input of the lighting signal of the stop button LED3. The 39th pin of the connector CN1 on the main control board 409 is the output of the lighting signal of the stored medal insertion switch LED, and the 39th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the relay input of the lighting signal of the stored medal insertion switch LED. .

主制御基板409のコネクタCN1の40番ピンはバックアップ電源(−)(0V)の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の40番ピンはバックアップ電源(−)(0V)の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の41番ピンはS+5V(センサ用+5V電源)の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の41番ピンはS+5V(センサ用+5V電源)の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の42番ピンはバックアップ電源(+)(+5V)の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の42番ピンはバックアップ電源(+)(+5V)の中継出力である。   The 40th pin of the connector CN1 on the main control board 409 is the input of the backup power supply (-) (0V), and the 40th pin of the connector CN2 on the main relay board 122 is the relay output of the backup power supply (-) (0V). . The 41st pin of the connector CN1 on the main control board 409 is an S + 5V (sensor + 5V power supply) output, and the 41st pin of the connector CN2 on the main relay board 122 is an S + 5V (sensor + 5V power supply) relay input. The 42nd pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of the backup power supply (+) (+ 5V), and the 42nd pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay output of the backup power supply (+) (+ 5V). .

主制御基板409のコネクタCN1の43番ピン〜49番ピンは何れもグランドGNDであり、主中継基板122のコネクタCN2の43番ピン〜49番ピンも何れもグランドGNDである。また、主制御基板409のコネクタCN1の50番ピン〜56番ピンは何れも+12V電源の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の50番ピン〜56番ピンは何れも+12V電源の中継出力である。   The 43rd to 49th pins of the connector CN1 of the main control board 409 are all the ground GND, and the 43rd to 49th pins of the connector CN2 of the main relay board 122 are all the ground GND. In addition, the 50th to 56th pins of the connector CN1 of the main control board 409 are all + 12V power input, and the 50th to 56th pins of the connector CN2 of the main relay board 122 are all + 12V power relay outputs. It is.

主制御基板409のコネクタCN1の57番ピン〜60番ピンは何れもグランドGNDであり、主中継基板122のコネクタCN2の57番ピン〜60番ピンも何れもグランドGNDである。また、主制御基板409のコネクタCN1の61番ピン〜64番ピンは何れも+30V電源の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の61番ピン〜64番ピンは何れも+30V電源の中継出力である。   The 57th to 60th pins of the connector CN1 of the main control board 409 are all the ground GND, and the 57th to 60th pins of the connector CN2 of the main relay board 122 are all the ground GND. Also, the pins 61 to 64 of the connector CN1 of the main control board 409 are all inputs of + 30V power, and the pins 61 to 64 of the connector CN2 of the main relay board 122 are all outputs of + 30V power. It is.

[主制御基板]
図51は遊技ユニット50に配備された主制御基板409及び周辺制御基板510のブロック図である。図50に示すように、主制御基板409には、前述の主中継基板122が接続される他、12ピンで構成されるコネクタにより遊技状態表示基板450が接続され、24ピンで構成されるコネクタを介してリール主中継基板315(図23参照)が接続され、1個が8ピンで構成されるコネクタ2個により機能分離中継端子板441が接続されている。なお、図示されていないが、遊技状態表示基板450にはクレジット表示部、ゲーム数表示部、払出枚数表示部、メダルインランプ、スタートランプ、ベットランプ、ボーナスフラグ告知ランプ等が設けられている。リール主中継基板315には、左リールモータ321aに対応したリールモータ中継基板(図25の符号326)が9ピンで構成されるコネクタを介して接続され、中リールモータ321bに対応したリールモータ中継基板が9ピンで構成されるコネクタを介して接続され、右リールモータ321cに対応したリールモータ中継基板が9ピンで構成されるコネクタを介して接続されている。
[Main control board]
FIG. 51 is a block diagram of the main control board 409 and the peripheral control board 510 provided in the gaming unit 50. As shown in FIG. 50, the main control board 409 is connected to the main relay board 122 described above, and is connected to a gaming state display board 450 by a connector constituted by 12 pins, and a connector constituted by 24 pins. The reel main relay board 315 (see FIG. 23) is connected through the connector, and the function separation relay terminal plate 441 is connected by two connectors each having eight pins. Although not shown, the gaming state display board 450 is provided with a credit display unit, a game number display unit, a payout number display unit, a medal in lamp, a start lamp, a bet lamp, a bonus flag notification lamp, and the like. A reel motor relay board (reference numeral 326 in FIG. 25) corresponding to the left reel motor 321a is connected to the reel main relay board 315 via a connector composed of 9 pins, and the reel motor relay corresponding to the middle reel motor 321b. The board is connected via a connector consisting of 9 pins, and the reel motor relay board corresponding to the right reel motor 321c is connected via a connector consisting of 9 pins.

主制御基板409は、図示していないが、マイクロプロセッサとしての主制御MPU、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート、上述した、左リールモータ321a、中リールモータ321b及び右リールモータ321cに駆動信号を出力するドライブ回路、スロットマシン1の設定(例えば、設定1〜6)を変更する設定キー(鍵穴)、設定スイッチ/エラー解除、打止有無スイッチ、精算有無スイッチ等を備えて構成されている。主制御MPUには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMとが内蔵されており、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。   Although not shown, the main control board 409 includes a main control MPU as a microprocessor, a main control I / O port as an input / output device (I / O device), the left reel motor 321a and the middle reel motor 321b described above. And a drive circuit for outputting a drive signal to the right reel motor 321c, a setting key (keyhole) for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1, a setting switch / error canceling, a hitting / non-stop switch, and a settlement / non-check switch Etc. are provided. The main control MPU has a ROM for storing various processing programs and various commands, and a RAM for temporarily storing data, and a watchdog timer for monitoring its operation (system) and to prevent fraud. These functions are also built in.

主制御MPUは、上述した、1ベットボタン205、MAXベットボタン206、貯留メダル精算ボタン209、始動レバー210、リール停止ボタン211(左リール停止ボタン211a、中リール停止ボタン211b、右リール停止ボタン211c)、メダルセレクタ207(ロックアウトソレノイド、通過センサ、レバーセンサ)、扉開放検出スイッチ220、メダル放出装置110の遊技メダル払出カウントスイッチ及びメダル用補助収納箱111のメダル補助収納庫スイッチ111aからの検出信号が主制御I/Oポートを介して入力されており、これらの検出信号に基づいて、ロックアウトソレノイド、クレジット表示部、ゲーム数表示部、払出枚数表示部、メダルインランプ、スタートランプ、ベットランプ、ボーナスフラグ告知ランプ及びメダル放出装置110の駆動手段への駆動信号を、主制御I/Oポートを介して、出力する。   The main control MPU includes the 1-bet button 205, the MAX bet button 206, the stored medal settlement button 209, the start lever 210, the reel stop button 211 (the left reel stop button 211a, the middle reel stop button 211b, and the right reel stop button 211c. ), Medal selector 207 (lockout solenoid, passage sensor, lever sensor), door opening detection switch 220, game medal payout count switch of the medal releasing device 110, and detection from the medal auxiliary storage switch 111a of the auxiliary storage box 111 for medals. Signals are input via the main control I / O port, and based on these detection signals, a lockout solenoid, a credit display unit, a game number display unit, a payout number display unit, a medal in lamp, a start lamp, a bet Lamp with bonus flag A drive signal to the drive means of the known lamp and medal discharge unit 110 via the main control I / O port, and outputs.

また、主制御MPUは、主制御I/Oポート及びリール主中継基板315、各リールモータ中継基板を介して左リール301a、中リール301b及び右リール301cをそれぞれ回転させる左リールモータ321a、中リールモータ321b及び右リールモータ321cへの駆動信号を出力したり、左リール301a、中リール301b及び右リール301cの原位置をそれぞれ検出する左リール位置センサ(図25の符号325)、中リール位置センサ及び右リール位置センサからの検出信号が入力されたりする。   The main control MPU includes a main control I / O port, a reel main relay board 315, a left reel motor 321a that rotates the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c via the reel motor relay boards, and a middle reel. A left reel position sensor (reference numeral 325 in FIG. 25) that outputs drive signals to the motor 321b and the right reel motor 321c, and detects the original positions of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c, and a middle reel position sensor In addition, a detection signal from the right reel position sensor is input.

主制御MPUは、主制御I/Oポートを介して、設定スイッチ/エラー解除、打止有無スイッチ、精算有無スイッチ、打止め解除/エラー解除スイッチ215cからの信号が入力されたり、メダル払出信号、メダル投入信号や遊技ステータス等を外部中継端子板131に出力したりする。   The main control MPU receives a signal from a setting switch / error release, a stop / non-stop switch, a settlement / non-payout switch, a stop / release cancel switch 215c, a medal payout signal, a main control I / O port, A medal insertion signal, a game status, and the like are output to the external relay terminal board 131.

「設定スイッチ/エラー解除」
設定スイッチ/エラー解除は設定キーの状況によって役割が変わる。設定キーがOFFのときは(遊技可能状態)、エラー解除スイッチとして機能する。一方、設定キーがONのときは(設定変更状態)、設定スイッチとして機能する。
"Setting switch / error reset"
The role of the setting switch / error cancellation changes depending on the setting key status. When the setting key is OFF (playable state), it functions as an error release switch. On the other hand, when the setting key is ON (setting change state), it functions as a setting switch.

[設定キーと設定スイッチ/エラー解除]
次に、スロットマシン1の設定の変更手順について説明する。まず、スロットマシン1を電源OFFの状態とし、その状態で設定キースイッチを操作する。詳しくは、設定キースイッチに所定のキーを差し込んでキーを右へ90度回転させる。次に、設定キースイッチにキーが差し込まれた状態でスロットマシン1を電源ONにする。電源ONは、電源ユニットの電源スイッチを操作することによって行なう。電源ONにすると、現在のスロットマシン1の設定がクレジット表示部に表示される(例えば、設定1の場合にはクレジット表示部に「1」が表示される)。次に、設定スイッチを操作する。設定スイッチを操作すると、クレジット表示部に表示されていた設定値に1が加算された数値が表示される。但し、表示されている数値が6の場合は、加算されずに表示される値が1に戻る。このように設定スイッチを操作して、クレジット表示部に所望の設定の値が表示されると、始動レバー210を操作する。始動レバー210を操作することによって、設定が確定する。キーを左へ90度回転させ、設定キースイッチに差し込まれているキーを抜く。そして、次に電源投入されたときには、先ほど設定した設定値で遊技機が動作する。
[Setting key and setting switch / error reset]
Next, a procedure for changing the setting of the slot machine 1 will be described. First, the slot machine 1 is turned off, and the setting key switch is operated in this state. Specifically, a predetermined key is inserted into the setting key switch, and the key is rotated 90 degrees to the right. Next, the slot machine 1 is turned on with the key inserted in the setting key switch. The power is turned on by operating the power switch of the power supply unit. When the power is turned on, the current setting of the slot machine 1 is displayed on the credit display unit (for example, in the case of setting 1, “1” is displayed on the credit display unit). Next, the setting switch is operated. When the setting switch is operated, a numerical value obtained by adding 1 to the setting value displayed on the credit display unit is displayed. However, when the displayed numerical value is 6, the displayed value is returned to 1 without being added. When the setting switch is operated in this way and a desired setting value is displayed on the credit display unit, the start lever 210 is operated. By operating the start lever 210, the setting is confirmed. Turn the key 90 degrees to the left, and remove the key inserted in the setting key switch. When the power is turned on next time, the gaming machine operates with the set value set previously.

このようにして、例えばホール側担当者により設定値が設定されると、この設定された設定値に基づいてスロットマシンのゲームが行われる。詳しくは、本実施形態では、設定値として「1」〜「6」があり、このうちいずれかの設定値に設定される。内部抽選においてボーナス当選する確率は、設定値毎に異なっており、設定値「1」のときが最も当選確率が低く、設定値が「2」、「3」と上がるに伴って段階的にボーナス当選確率が高くなり、設定値「6」のときが最も当選確率が高い。なお、設定値毎にボーナス当選確率が異なることに代えて、設定値毎に例えばリプレイタイムのような遊技者に有利なゲームに突入しうる確率が異なるようにしてもよいし、例えば設定値毎にボーナス当選確率とリプレイタイムのような遊技者に有利なゲームへの突入確率との両方ともが異なるようにしてもよい。   In this way, for example, when a set value is set by a person in charge on the hall side, a slot machine game is played based on the set value. Specifically, in the present embodiment, there are “1” to “6” as setting values, and any of these setting values is set. The probability of winning a bonus in the internal lottery varies for each set value. When the set value is “1”, the winning probability is the lowest, and the bonus increases step by step as the set value increases to “2” and “3”. The winning probability is high, and the winning probability is highest when the set value is “6”. Instead of having different bonus winning probabilities for each set value, the probabilities of entering a game advantageous to the player, such as replay time, may be different for each set value. In addition, both the bonus winning probability and the probability of entering a game advantageous to the player such as replay time may be different.

[打止め有無スイッチ]
まず、「打止め」とはボーナスゲームが終了した後にメダルを受け付けない状態にすることである。打止め有無スイッチはボーナスゲームが終了した後に「打止め」にするか、それとも継続してゲームを行うことを許容するかを決定するスイッチである。
[Stopper switch]
First, “stopping” is a state in which a medal is not accepted after the bonus game is over. The stop / non-stop switch is a switch for determining whether to “stop” after the bonus game ends or to allow the game to be continued.

[精算有無スイッチ]
「精算」とはボーナスゲームが終了した後にクレジットを精算、つまりクレジット分のメダルを払い出すことを意味する。精算有無スイッチは、ボーナスゲームが終了した後に「精算」にするか、それとも「精算」しないかを決定するスイッチである。
[Checkout switch]
“Checkout” means that credits are settled after the bonus game is completed, that is, medals for the credits are paid out. The settlement / non-payment switch is a switch for determining whether or not to “settlement” after the bonus game ends or “settlement”.

外部中継端子板131(図50参照)は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、メダル投入信号によりスロットマシン1に投入されたメダルの枚数を把握し、メダル払出信号によりスロットマシン1が払い出したメダルの枚数を把握し、遊技ステータスによりスロットマシン1の遊技状態等を把握することによって、計数管理を行っている。   The external relay terminal board 131 (see FIG. 50) is electrically connected to a hall computer installed in the game hall (hall). The hall computer grasps the number of medals inserted into the slot machine 1 by a medal insertion signal, grasps the number of medals paid out by the slot machine 1 by a medal payout signal, and the gaming state of the slot machine 1 by the game status Count management is done by grasping.

図51において、主制御基板409には、1つが8ピンで構成されるコネクタ2つにより機能分離中継端子板441が接続されている。また、機能分離中継端子板441には、1つが8ピンで構成されるコネクタ2つにより後述する周辺制御基板510が接続されている。なお、矢印のついていない8ピンで構成されるコネクタは電源中継用であり、グランドGNDが4ピン、+12V電源が2ピン、+30V電源が2ピンで構成されている。また、主制御基板409→機能分離中継端子板441→周辺制御基板510というように、矢印付きで示される8ピンで構成されるコネクタは遊技に関する各種コマンド送信用であり、パラレルデータ(コマンド)D0〜D3の4ピン、SEL(セレクト信号)が1ピン、WR(ライト信号)が1ピン、停電予告信号が1ピン、グランドGNDが1ピンで構成されている。主制御MPUは、遊技に関する各種コマンドを、主制御I/O及び機能分離中継端子板441を介して、後述する周辺制御基板510に送信するようになっている。   In FIG. 51, a function separation relay terminal plate 441 is connected to the main control board 409 by two connectors each having eight pins. In addition, a peripheral control board 510 (to be described later) is connected to the function separation relay terminal board 441 by two connectors each having eight pins. A connector composed of 8 pins without arrows is for power supply relay, and ground GND is composed of 4 pins, + 12V power supply is composed of 2 pins, and + 30V power supply is composed of 2 pins. Further, a connector composed of 8 pins indicated by arrows, such as main control board 409 → function separating relay terminal board 441 → peripheral control board 510, is for transmitting various commands related to games, and parallel data (command) D0. ˜D3, 4 pins, SEL (select signal) is 1 pin, WR (write signal) is 1 pin, power failure warning signal is 1 pin, and ground GND is 1 pin. The main control MPU transmits various commands related to games to a peripheral control board 510 described later via the main control I / O and function separation relay terminal board 441.

[周辺制御基板510]
周辺制御基板510は、図示していないが、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROM、一時的にデータを記憶する周辺制御RAM、高音質の演奏を行う音源IC、この音源ICが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMを備えて構成されている。前記周辺制御MPUは、パラレル入出力ポート及びシリアル入出力ポート等の各種入出力ポートを内蔵している。本実施形態では、周辺制御基板510に画像表示体500を表示制御するVDP等を備えた液晶制御基板がコネクタ同士で直接接続(基板対基板コネクタで接続)され、さらに図示していないが、液晶制御基板に、液晶モジュール(演出表示装置)590に表示する各種画像を記憶する画像ROMを備えた液晶データROM基板と液晶モジュール(演出表示装置)590に対するドライバを備えた液晶出力基板とがコネクタ同士でそれぞれ直接接続(各々が基板対基板コネクタで接続)されている。
[Peripheral control board 510]
Although not shown, the peripheral control board 510 performs a peripheral control MPU as a microprocessor, a peripheral control ROM for storing various processing programs and various commands, a peripheral control RAM for temporarily storing data, and a high-quality sound performance. A sound source IC and a sound ROM storing sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC are provided. The peripheral control MPU incorporates various input / output ports such as a parallel input / output port and a serial input / output port. In this embodiment, a liquid crystal control board provided with a VDP or the like for controlling the display of the image display body 500 on the peripheral control board 510 is directly connected between the connectors (connected by a board-to-board connector). A liquid crystal data ROM substrate having an image ROM for storing various images to be displayed on the liquid crystal module (effect display device) 590 and a liquid crystal output substrate having a driver for the liquid crystal module (effect display device) 590 are connected to the control board. Are connected directly (each connected by a board-to-board connector).

周辺制御基板510には、前述の機能分離中継端子板441が2個の8ピンで構成されたコネクタで接続される他、24ピンで構成されるコネクタによりパネル装飾中継基板594が接続され、さらに本体側に配設されている後述の周辺中継基板123と、20ピンで構成されるコネクタ接続により接続されている。   The peripheral control board 510 is connected to the above-described function separation relay terminal board 441 by a connector composed of two 8 pins, and a panel decoration relay board 594 is connected to the peripheral control board 510 by a connector composed of 24 pins. It is connected to a later-described peripheral relay substrate 123 disposed on the main body side by a connector connection composed of 20 pins.

周辺制御基板510と基板対基板コネクタで接続された上述の液晶制御基板には、30ピンで構成されるコネクタにより液晶モジュール590(実施形態における演出表示装置を構成)が接続され、3ピンで構成されるコネクタにより液晶インバータ基板592が接続され、2ピンで構成されるコネクタにより画像表示体500のファンモータ593が接続されている。また、液晶制御基板には、1ピンで構成されるコネクタにより、液晶モジュール590の裏面の金属板521に接触する金具522に接続されたアース線527(図20参照)の他端が接続され、電気的に接地された状態となっている(グランドGNDに接続されている)。さらに、液晶インバータ基板592は、液晶モジュール590に対して1つが2ピンで構成されるコネクタ4個によって接続され、液晶インバータ基板592は+30V電源を入力として+200V程度のバックライト用作動電圧を昇圧生成し、液晶モジュール590に与える。   The above-mentioned liquid crystal control board connected to the peripheral control board 510 by the board-to-board connector is connected to the liquid crystal module 590 (which constitutes the effect display device in the embodiment) by a connector constituted by 30 pins, and constituted by 3 pins The liquid crystal inverter board 592 is connected by the connector to be connected, and the fan motor 593 of the image display body 500 is connected by the connector having two pins. Further, the other end of the ground wire 527 (see FIG. 20) connected to the metal fitting 522 that contacts the metal plate 521 on the back surface of the liquid crystal module 590 is connected to the liquid crystal control board by a connector constituted by one pin. It is in a state of being electrically grounded (connected to the ground GND). Further, the liquid crystal inverter board 592 is connected to the liquid crystal module 590 by four connectors each having two pins, and the liquid crystal inverter board 592 generates a backlight operating voltage of about + 200V by using a + 30V power supply as an input. To the liquid crystal module 590.

パネル装飾中継基板594には、2ピンで構成されるコネクタにより上パネル照明LED基板595が接続され、5ピンで構成されるコネクタによりバックライト中継基板318(図23参照)が接続されている。そして、バックライト中継基板318には、1つが2ピンで構成されたハーネス付きコネクタを介して、左リール301a(第1回胴)に対応したバックライト基板(図25のバックライト322aが配置された円弧状の基板)が接続されている。同様に、バックライト中継基板318には、中リール301b(第2回胴)に対応したバックライト基板が2ピンで構成されたハーネス付きコネクタを介して接続され、右リール301c(第3回胴)に対応したバックライト基板が2ピンで構成されたハーネス付きコネクタを介して接続されている。   The panel decoration relay board 594 is connected to an upper panel illumination LED board 595 by a connector constituted by 2 pins, and a backlight relay board 318 (see FIG. 23) is connected by a connector constituted by 5 pins. The backlight relay board 318 is provided with a backlight board (backlight 322a in FIG. 25) corresponding to the left reel 301a (first cylinder) via a connector with a harness that is composed of two pins. Arc-shaped substrate) is connected. Similarly, a backlight board corresponding to the middle reel 301b (second drum) is connected to the backlight relay board 318 via a connector with a harness composed of two pins, and the right reel 301c (third drum). ) Is connected via a connector with a harness composed of 2 pins.

[周辺制御基板510と周辺中継基板123とのコネクタ接続]
図52は遊技ユニット50側に配備された周辺制御基板510及び本体側(外本体100の背板104に配設された配線中継部材113)に配備された周辺中継基板123のブロック図である。周辺制御基板510と周辺中継基板123とは、20ピンで構成されるコネクタ接続により接続されている。また、周辺中継基板123は、先に示した図53に示されている。
[Connector connection between peripheral control board 510 and peripheral relay board 123]
52 is a block diagram of the peripheral control board 510 provided on the gaming unit 50 side and the peripheral relay board 123 provided on the main body side (the wiring relay member 113 provided on the back plate 104 of the outer main body 100). The peripheral control board 510 and the peripheral relay board 123 are connected by a connector connection composed of 20 pins. Further, the peripheral relay board 123 is shown in FIG.

[周辺中継基板123]
周辺中継基板123は、図53に示すように、周辺制御基板510に繋がっているハーネス付きコネクタ427(図11参照)と接続されるコネクタ125(図9及び図53参照、以下、周辺中継基板123のコネクタCN1という)と、後述の扉形前面部材200の裏面に配備される扉装飾駆動基板860と接続されるコネクタCN2(以下、周辺中継基板123のコネクタCN2という)と、低音スピーカ(図1の外本体100内部の下部に配置されているメダル放出装置110の後方位置において背板104に配設されているスピーカ、図30参照)と接続されるコネクタCN3(以下、周辺中継基板123のコネクタCN3という)とを備えている。周辺中継基板123は、単純に各種信号や電源電圧を素通りさせる中継(中継入力又は中継出力)の役割を果たす。
[Peripheral relay board 123]
As shown in FIG. 53, the peripheral relay board 123 is connected to a connector 427 with a harness 427 (see FIG. 11) connected to the peripheral control board 510 (see FIGS. 9 and 53; hereinafter, the peripheral relay board 123). Connector CN1), a connector CN2 (hereinafter referred to as a connector CN2 of the peripheral relay board 123) connected to a door decoration drive board 860 disposed on the back surface of a door-shaped front member 200, which will be described later, and a bass speaker (FIG. 1). The connector CN3 (hereinafter referred to as the connector of the peripheral relay board 123) connected to the speaker disposed on the back plate 104 at the rear position of the medal releasing device 110 disposed in the lower part of the outer main body 100 (see FIG. 30). CN3). The peripheral relay board 123 serves as a relay (relay input or relay output) for simply passing various signals and power supply voltages.

図52に示すように、周辺中継基板123のコネクタCN1は周辺制御基板510のコネクタCN3と接続される(図53のコネクタ125と図11のハーネス426付きのコネクタ427との接続を介して接続される)。周辺中継基板123のコネクタCN1及び周辺制御基板510のコネクタCN3は、20ピンで構成されている。   As shown in FIG. 52, the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is connected to the connector CN3 of the peripheral control board 510 (connected via the connection of the connector 125 of FIG. 53 and the connector 427 with the harness 426 of FIG. ) The connector CN1 of the peripheral relay board 123 and the connector CN3 of the peripheral control board 510 are composed of 20 pins.

図58は、周辺制御基板510のコネクタCN3のピン数及び各ピンによって伝達される信号と、周辺中継基板123のコネクタCN1のピン数及び各ピンによって伝達される信号と、周辺中継基板123のコネクタCN2並びにコネクタCN3のピン数及び各ピンによって伝達される信号とを示す図である。   58 shows the number of pins of the connector CN3 of the peripheral control board 510 and the signal transmitted by each pin, the number of pins of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 and the signal transmitted by each pin, and the connector of the peripheral relay board 123. It is a figure which shows CN2 and the number of pins of connector CN3, and the signal transmitted by each pin.

周辺制御基板510のコネクタCN3の1番ピンは−SPK−W2であり(低音スピーカ221のウーハW2用のマイナス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の1番ピンは−SPK−W2の中継入力である(低音スピーカ221のウーハW2用のマイナス中継入力である)。周辺制御基板510のコネクタCN3の2番ピンは+SPK−W2であり(低音スピーカ221のウーハW2用のプラス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の2番ピンは+SPK−W2の中継入力である(低音スピーカ221のウーハW2用のプラス中継入力である)。   The first pin of the connector CN3 of the peripheral control board 510 is -SPK-W2 (a negative output for the woofer W2 of the bass speaker 221), and the first pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is -SPK-W2. Relay input (minus relay input for woofer W2 of bass speaker 221). The second pin of the connector CN3 of the peripheral control board 510 is + SPK-W2 (a positive output for the woofer W2 of the bass speaker 221), and the second pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is a relay input of + SPK-W2. (It is a positive relay input for the woofer W2 of the bass speaker 221).

周辺制御基板510のコネクタCN3の3番ピンは−SPK−W1であり(低音スピーカ221のウーハW1用のマイナス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の3番ピンは−SPK−W1の中継入力である(低音スピーカ221のウーハW1用のマイナス中継入力である)。周辺制御基板510のコネクタCN3の4番ピンは+SPK−W1であり(低音スピーカ221のウーハW1用のプラス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の4番ピンは+SPK−W1の中継入力である(低音スピーカ221のウーハW1用のプラス中継入力である)。   The third pin of the connector CN3 of the peripheral control board 510 is -SPK-W1 (a negative output for the woofer W1 of the bass speaker 221), and the third pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is -SPK-W1. Relay input (minus relay input for woofer W1 of the bass speaker 221). The fourth pin of the connector CN3 on the peripheral control board 510 is + SPK-W1 (plus output for the woofer W1 of the bass speaker 221), and the fourth pin of the connector CN1 on the peripheral relay board 123 is a relay input of + SPK-W1. (It is a positive relay input for the woofer W1 of the bass speaker 221).

周辺制御基板510のコネクタCN3の5番ピンは−SPK−Lであり(Lスピーカ201aのマイナス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の5番ピンは−SPK−Lの中継入力である(Lスピーカ201aのマイナス中継入力である)。周辺制御基板510のコネクタCN3の6番ピンは+SPK−Lであり(Lスピーカ201aのプラス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の6番ピンは+SPK−Lの中継入力である(Lスピーカ201aのプラス中継入力である)。   The fifth pin of the connector CN3 on the peripheral control board 510 is -SPK-L (the negative output of the L speaker 201a), and the fifth pin of the connector CN1 on the peripheral relay board 123 is a relay input of -SPK-L. (This is a negative relay input of the L speaker 201a). Pin 6 of connector CN3 of peripheral control board 510 is + SPK-L (plus output of L speaker 201a), and pin 6 of connector CN1 of peripheral relay board 123 is a relay input of + SPK-L (L This is a positive relay input of the speaker 201a).

周辺制御基板510のコネクタCN3の7番ピンは−SPK−Rであり(Rスピーカ201bのマイナス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の7番ピンは−SPK−Rの中継入力である(Rスピーカ201bのマイナス中継入力である)。周辺制御基板510のコネクタCN3の8番ピンは+SPK−Rであり(Rスピーカ201bのプラス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の8番ピンは+SPK−Rの中継入力である(Rスピーカ201bのプラス中継入力である)。   The 7th pin of the connector CN3 of the peripheral control board 510 is -SPK-R (the negative output of the R speaker 201b), and the 7th pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is a relay input of -SPK-R. (It is a minus relay input of the R speaker 201b). The eighth pin of the connector CN3 of the peripheral control board 510 is + SPK-R (the positive output of the R speaker 201b), and the eighth pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is a relay input of + SPK-R (R This is a positive relay input of the speaker 201b).

周辺制御基板510のコネクタCN3の9番ピン及び10番ピンはグランドGNDであり、周辺中継基板123のコネクタCN1の9番ピン及び10番ピンもグランドGNDである。周辺制御基板510のコネクタCN3の11番ピン及び12番ピンは+12V電源の出力であり、周辺中継基板123のコネクタCN1の11番ピン及び12番ピンは+12V電源の中継入力である。   The 9th and 10th pins of the connector CN3 of the peripheral control board 510 are the ground GND, and the 9th and 10th pins of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 are also the ground GND. The 11th and 12th pins of the connector CN3 on the peripheral control board 510 are outputs of + 12V power, and the 11th and 12th pins of the connector CN1 on the peripheral relay board 123 are relay inputs of + 12V power.

周辺制御基板510のコネクタCN3の13番ピン及び14番ピンはグランドGNDであり、周辺中継基板123のコネクタCN1の13番ピン及び14番ピンもグランドGNDである。   The 13th and 14th pins of the connector CN3 of the peripheral control board 510 are the ground GND, and the 13th and 14th pins of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 are also the ground GND.

周辺制御基板510のコネクタCN3の15番ピンはS−LATCHの出力であり(ラッチ信号出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の15番ピンはS−LATCHの中継入力である(ラッチ信号の中継入力である)。周辺制御基板510のコネクタCN3の16番ピンはS−MODEの出力であり(モード信号出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の16番ピンはS−MODEの中継入力である(モード信号の中継入力である)。周辺制御基板510のコネクタCN3の17番ピンはS−CLKの出力であり(クロック信号の出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の17番ピンはS−CLKの中継入力である(クロック信号の中継入力である)。周辺制御基板510のコネクタCN3の18番ピンはS−DATAであり(シリアルの点灯データの出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の18番ピンはS−DATAの中継入力である(シリアルの点灯データの中継入力である)。   The 15th pin of the connector CN3 of the peripheral control board 510 is an S-LATCH output (latch signal output), and the 15th pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is an S-LATCH relay input (latch signal). Relay input). The 16th pin of the connector CN3 of the peripheral control board 510 is an S-MODE output (mode signal output), and the 16th pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is an S-MODE relay input (mode signal). Relay input). The 17th pin of the connector CN3 of the peripheral control board 510 is an S-CLK output (clock signal output), and the 17th pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is an S-CLK relay input (clock). Signal relay input). Pin 18 of connector CN3 of peripheral control board 510 is S-DATA (output of serial lighting data), and pin 18 of connector CN1 of peripheral relay board 123 is a relay input of S-DATA (serial Is the relay input of the lighting data.)

周辺制御基板510のコネクタCN3の19番ピンはSEL1であり(セレクト信号1の出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の18番ピンはSEL1の中継入力である(セレクト信号1の中継入力である)。周辺制御基板510のコネクタCN3の20番ピンはSEL0であり(セレクト信号0の出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の20番ピンはSEL0の中継入力である(セレクト信号0の中継入力である)。   Pin 19 of connector CN3 of peripheral control board 510 is SEL1 (output of select signal 1), and pin 18 of connector CN1 of peripheral relay board 123 is a relay input of SEL1 (relay input of select signal 1) Is). Pin 20 of connector CN3 of peripheral control board 510 is SEL0 (output of select signal 0), and pin 20 of connector CN1 of peripheral relay board 123 is a relay input of SEL0 (relay input of select signal 0) Is).

また、図52に示すように、周辺中継基板123のコネクタCN2は20ピンで構成され、扉装飾駆動基板860に接続されている。図52において一点鎖線で囲われている「ドアブロック」で示されるように、扉装飾駆動基板860、トップ装飾基板871、左上装飾基板872、左下装飾基板873、右上装飾基板874、右下装飾基板875、下パネル照明点灯基板876、Lスピーカ(左スピーカ)201a、Rスピーカ(右スピーカ)201b及び下パネル照明点灯基板876に接続されている下パネル照明877は、扉形前面部材200に配設されている。   As shown in FIG. 52, the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is composed of 20 pins and is connected to the door decoration drive board 860. In FIG. 52, as indicated by “door block” surrounded by an alternate long and short dash line, the door decoration driving substrate 860, the top decoration substrate 871, the upper left decoration substrate 872, the lower left decoration substrate 873, the upper right decoration substrate 874, and the lower right decoration substrate. 875, the lower panel illumination lighting substrate 876, the L speaker (left speaker) 201a, the R speaker (right speaker) 201b, and the lower panel illumination 877 connected to the lower panel illumination lighting substrate 876 are disposed on the door-shaped front member 200. Has been.

図52に示すように、扉装飾駆動基板860にはトップ装飾基板871、左上装飾基板872、左下装飾基板873、右上装飾基板874、右下装飾基板875、下パネル照明点灯基板876、Lスピーカ201a、Rスピーカ201bが接続されている。このように、扉形前面部材200に配設された扉側装飾発光体(後述)の点灯駆動を行う扉装飾駆動基板860が周辺制御基板510とは別体とされて扉形前面部材200に配設されている。   As shown in FIG. 52, the door decoration driving board 860 includes a top decoration board 871, an upper left decoration board 872, a lower left decoration board 873, an upper right decoration board 874, a lower right decoration board 875, a lower panel illumination lighting board 876, and an L speaker 201a. , R speaker 201b is connected. In this way, the door decoration drive board 860 that drives the lighting of the door-side decorative light emitting body (described later) disposed on the door-shaped front member 200 is separated from the peripheral control board 510 and is used as the door-shaped front member 200. It is arranged.

図60に示すように、扉基板収納ケース900の扉装飾駆動基板収納部分901の収納ケースカバー903の外面に、トップ装飾基板871に接続されたハーネス付きコネクタを接続するトップ装飾基板用接続コネクタ861(図52に示すように12ピンで構成)と、左上装飾基板872に接続されたハーネス付きコネクタを接続する左上装飾基板用接続コネクタ862(図52に示すように13ピンで構成)と、左下装飾基板873に接続されたハーネス付きコネクタを接続する左下装飾基板用接続コネクタ863(図52に示すように6ピンで構成)と、右上装飾基板874に接続されたハーネス付きコネクタを接続する右上装飾基板用接続コネクタ864(図52に示すように13ピンで構成)と、右下装飾基板875に接続されたハーネス付きコネクタを接続する右下装飾基板用接続コネクタ865(図52に示すように6ピンで構成)と、下パネル照明点灯基板876に接続されたハーネス付きコネクタを接続する下パネル照明点灯基板用接続コネクタ866(図52に示すように2ピンで構成)と、Lスピーカ201aに接続されたハーネス付きコネクタを接続するLスピーカ用接続コネクタ867(図52に示すように2ピンで構成)と、Rスピーカ201bに接続されたハーネス付きコネクタを接続するRスピーカ用接続コネクタ868(図52に示すように2ピンで構成)と、扉装飾駆動基板860から本体側の周辺中継基板123へ各信号を送出する対本体接続コネクタ部材859(20ピン雌型で構成)とが露出した状態で配設されている。   As shown in FIG. 60, the top decorative board connection connector 861 for connecting the harness-attached connector connected to the top decorative board 871 to the outer surface of the storage case cover 903 of the door decorative drive board storage portion 901 of the door board storage case 900. (Configured with 12 pins as shown in FIG. 52), upper left decorative board connection connector 862 (configured with 13 pins as shown in FIG. 52) to connect the connector with harness connected to the upper left decorative board 872, and lower left A lower left decorative board connection connector 863 (consisting of 6 pins as shown in FIG. 52) for connecting a connector with a harness connected to the decorative board 873, and an upper right decoration for connecting a connector with a harness connected to the upper right decorative board 874. Connected to the board connector 864 (configured with 13 pins as shown in FIG. 52) and the lower right decorative board 875. For the lower panel lighting lighting board for connecting the connector for connecting the lower right decorative board 865 (configured with 6 pins as shown in FIG. 52) and the connector with the harness connected to the lower panel lighting lighting board 876. A connection connector 866 (configured with two pins as shown in FIG. 52), an L speaker connection connector 867 (configured with two pins as shown in FIG. 52) for connecting a connector with a harness connected to the L speaker 201a, and R speaker connection connector 868 (configured with two pins as shown in FIG. 52) for connecting the connector with harness connected to R speaker 201b, and each signal from door decoration drive board 860 to peripheral relay board 123 on the main body side. The connector connector member 859 to be sent out (configured with a 20-pin female die) is disposed in an exposed state.

[周辺中継基板123と扉装飾駆動基板860とのコネクタ接続]
図52に示すように、周辺中継基板123のコネクタCN2は周辺制御基板510のコネクタCN1と接続される。周辺中継基板123のコネクタCN2及び周辺制御基板510のコネクタCN2は、20ピンで構成されている。
[Connector connection between peripheral relay board 123 and door decoration drive board 860]
As shown in FIG. 52, the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is connected to the connector CN1 of the peripheral control board 510. The connector CN2 of the peripheral relay board 123 and the connector CN2 of the peripheral control board 510 are composed of 20 pins.

扉装飾駆動基板860と周辺中継基板123との接続は、扉装飾駆動基板860の対本体接続コネクタ部材859(CN1)に対応接続するコネクタ部材を一端に備えたハーネス付きコネクタ(従来より周知の接続部材であるため図示せず)を用いて行われ、扉装飾駆動基板860の対本体接続コネクタ部材859(CN1)にハーネス付きコネクタの一端を接続し、周辺中継基板123のコネクタCN2(図53参照)にハーネス付きコネクタ920(図9参照)の他端を接続する。   The door decoration drive board 860 and the peripheral relay board 123 are connected to a connector with a harness provided at one end with a connector member corresponding to the body connection connector member 859 (CN1) of the door decoration drive board 860 (a well-known connection conventionally). One end of the connector with the harness is connected to the main body connecting connector member 859 (CN1) of the door decoration drive board 860, and the connector CN2 of the peripheral relay board 123 (see FIG. 53) is used. ) To the other end of the connector 920 with harness (see FIG. 9).

図58においては周辺中継基板123のコネクタCN2のみを示し、扉装飾駆動基板860のCN1は図示を省略している。周辺中継基板123のコネクタCN2の1番ピンはSEL0の中継出力であり(セレクト信号0の中継出力であり)、扉装飾駆動基板860の1番ピンはSEL0の入力である(セレクト信号0の入力である)。周辺中継基板123のコネクタCN2の2番ピンはSEL1の中継出力であり(セレクト信号1の中継出力であり)、扉装飾駆動基板860の2番ピンはSEL1の入力である(セレクト信号1の入力である)。   58, only the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is shown, and the CN1 of the door decoration drive board 860 is not shown. The first pin of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is the relay output of SEL0 (the relay output of the select signal 0), and the first pin of the door decoration drive board 860 is the input of SEL0 (the input of the select signal 0) Is). The second pin of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is the relay output of SEL1 (the relay output of the select signal 1), and the second pin of the door decoration drive board 860 is the input of SEL1 (the input of the select signal 1) Is).

周辺中継基板123のコネクタCN2の3番ピンはS−DATAの中継出力であり(シリアルの点灯データの中継出力であり)、扉装飾駆動基板860の3番ピンはS−DATAの入力である(シリアルの点灯データの入力である)。周辺中継基板123のコネクタCN2の4番ピンはS−CLKの中継出力であり(クロック信号の中継出力であり)、扉装飾駆動基板860の4番ピンはS−CLKの入力である(クロック信号の入力である)。   The third pin of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is an S-DATA relay output (a relay output of serial lighting data), and the third pin of the door decoration drive board 860 is an S-DATA input ( Serial lighting data input). The 4th pin of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is an S-CLK relay output (clock signal relay output), and the 4th pin of the door decoration drive board 860 is an S-CLK input (clock signal). Input).

周辺中継基板123のコネクタCN2の5番ピンはS−MODEの中継出力であり(モード信号の中継出力であり)、扉装飾駆動基板860の5番ピンはS−MODEの入力である(モード信号の入力である)。周辺中継基板123のコネクタCN2の6番ピンはS−LATCHの中継出力であり(ラッチ信号の中継出力であり)、扉装飾駆動基板860の6番ピンはS−LATCHの入力である(ラッチ信号の入力である)。   The fifth pin of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is an S-MODE relay output (mode signal relay output), and the fifth pin of the door decoration drive board 860 is an S-MODE input (mode signal). Input). The 6th pin of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is the S-LATCH relay output (the relay output of the latch signal), and the 6th pin of the door decoration drive board 860 is the S-LATCH input (the latch signal). Input).

周辺中継基板123のコネクタCN2の7番ピン及び8番ピンはグランドGNDであり、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の7番ピン及び8番ピンもグランドGNDである。周辺中継基板123のコネクタCN2の9番ピン及び10番ピンは+12V電源の中継出力であり、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の9番ピン及び10番ピンは+12V電源の入力である。周辺中継基板123のコネクタCN2の11番ピン及び12番ピンはグランドGNDであり、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の11番ピン及び12番ピンもグランドGNDである。   The 7th and 8th pins of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 are the ground GND, and the 7th and 8th pins of the connector CN1 of the door decoration drive board 860 are also the ground GND. The 9th and 10th pins of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 are relay outputs of + 12V power, and the 9th and 10th pins of the connector CN1 of the door decoration drive board 860 are inputs of + 12V power. The 11th and 12th pins of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 are the ground GND, and the 11th and 12th pins of the connector CN1 of the door decoration drive board 860 are also the ground GND.

周辺中継基板123のコネクタCN2の13番ピン及び14番ピンは+SPK−Rの中継出力であり(Rスピーカ201bのプラス中継出力であり)、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の13番ピン及び14番ピンは+SPK−Rの入力である(Rスピーカ201bのプラス入力である)。周辺中継基板123のコネクタCN2の15番ピン及び16番ピンは−SPK−Rの中継出力であり(Rスピーカ201bのマイナス中継出力であり)、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の15番ピン及び16番ピンは−SPK−Rの入力である(Rスピーカ201bのマイナス入力である)。   The 13th and 14th pins of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 are + SPK-R relay outputs (plus relay output of the R speaker 201b), and the 13th pins and 14 of the connector CN1 of the door decoration drive board 860. The number pin is an input of + SPK-R (a positive input of the R speaker 201b). The 15th and 16th pins of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 are -SPK-R relay outputs (the negative relay output of the R speaker 201b), and the 15th pin of the connector CN1 of the door decoration drive board 860 and The 16th pin is an input of -SPK-R (a negative input of the R speaker 201b).

周辺中継基板123のコネクタCN2の17番ピン及び18番ピンは+SPK−Lの中継出力であり(Lスピーカ201aのプラス中継出力であり)、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の17番ピン及び18番ピンは+SPK−Lの入力である(Lスピーカ201aのプラス入力である)。周辺中継基板123のコネクタCN2の19番ピン及び20番ピンは−SPK−Lの中継出力であり(Lスピーカ201aのマイナス中継出力であり)、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の19番ピン及び20番ピンは−SPK−Lの入力である(Lスピーカ201aのマイナス入力である)。   The 17th and 18th pins of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 are + SPK-L relay outputs (plus relay output of the L speaker 201a), and the 17th and 18th pins of the connector CN1 of the door decoration drive board 860. The number pin is an input of + SPK-L (a positive input of the L speaker 201a). The 19th and 20th pins of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 are -SPK-L relay outputs (the negative relay output of the L speaker 201a), the 19th pin of the connector CN1 of the door decoration drive board 860, and The 20th pin is an input of -SPK-L (a negative input of the L speaker 201a).

[周辺中継基板123と低音スピーカ221とのコネクタ接続]
図52に示すように、周辺中継基板123のコネクタCN3は低音スピーカ221と接続される。周辺中継基板123のコネクタCN3は4ピンで構成されている。図58に示すように、周辺中継基板123のコネクタCN3の1番ピンは+SPK−W1であり(低音スピーカ221のウーハW1用のプラス出力であり)、同コネクタCN3の2番ピンは−SPK−W1であり(低音スピーカ221のウーハW1用のマイナス出力であり)、同コネクタCN3の3番ピンは+SPK−W2であり(低音スピーカ221のウーハW2用のプラス出力であり)、同コネクタCN3の4番ピンは−SPK−W2である(低音スピーカ221のウーハW2用のマイナス出力である)。
[Connector connection between peripheral relay board 123 and bass speaker 221]
As shown in FIG. 52, the connector CN3 of the peripheral relay board 123 is connected to the bass speaker 221. The connector CN3 of the peripheral relay board 123 is composed of 4 pins. As shown in FIG. 58, the first pin of the connector CN3 of the peripheral relay board 123 is + SPK-W1 (plus output for the woofer W1 of the bass speaker 221), and the second pin of the connector CN3 is -SPK- W1 (a minus output for the woofer W1 of the bass speaker 221), the third pin of the connector CN3 is + SPK-W2 (a plus output for the woofer W2 of the bass speaker 221), and the connector CN3 The fourth pin is -SPK-W2 (a negative output for the woofer W2 of the bass speaker 221).

[扉形前面部材200の各装飾基板の配置]
上述のトップ装飾基板871、左上装飾基板872、左下装飾基板873、右上装飾基板874、右下装飾基板875、下パネル照明点灯基板876の各配設位置を図2において示す。トップ装飾基板871は、扉形前面部材200の前面上半部に配されている透明板214aの左右方向に向いた上辺を形成する縁部材214bの中に嵌め込まれている。左上装飾基板872は、透明板214aの上下方向に向いた左辺を形成する縁部材214bの中に嵌め込まれている。左下装飾基板873は、各リール停止ボタン211a〜211cの下方に配置された意匠板230(透明な樹脂製の板に遊技機種を象徴させるキャラクタ等が印刷されている部材)の左側方に位置する略三角形状の装飾パネルの内部に嵌め込まれている。右上装飾基板874は、透明板214aの上下方向に向いた右辺を形成する縁部材214bの中に嵌め込まれている。右下装飾基板875は、意匠板230の右側方に位置する略三角形状の装飾パネルの内部に嵌め込まれている。下パネル照明点灯基板876及び下パネル照明877は、意匠板230の背後に配置されている。なお、下パネル照明点灯基板876はインバータで構成され、下パネル照明877は冷陰極管で構成され、意匠板230を背後から照明する。
[Arrangement of each decorative board of door-shaped front member 200]
The arrangement positions of the above-described top decorative substrate 871, upper left decorative substrate 872, lower left decorative substrate 873, upper right decorative substrate 874, lower right decorative substrate 875, and lower panel illumination lighting substrate 876 are shown in FIG. The top decorative substrate 871 is fitted into an edge member 214b that forms the upper side of the transparent plate 214a disposed in the upper half of the front surface of the door-shaped front member 200 and facing in the left-right direction. The upper left decorative substrate 872 is fitted into an edge member 214b that forms the left side of the transparent plate 214a facing in the vertical direction. The lower left decorative board 873 is located on the left side of the design board 230 (a member on which a character or the like symbolizing a game model is printed on a transparent resin board) arranged below the reel stop buttons 211a to 211c. It is fitted into the interior of a substantially triangular decorative panel. The upper right decorative substrate 874 is fitted into an edge member 214b that forms the right side of the transparent plate 214a facing in the vertical direction. The lower right decorative board 875 is fitted inside a substantially triangular decorative panel located on the right side of the design plate 230. The lower panel illumination lighting substrate 876 and the lower panel illumination 877 are disposed behind the design plate 230. The lower panel illumination lighting substrate 876 is composed of an inverter, and the lower panel illumination 877 is composed of a cold cathode tube, and illuminates the design plate 230 from behind.

[周辺制御基板510による制御]
図51に示されているサブ制御ブロックは、図51において点線で区切られている部分及び図52に記載されている周辺中継基板123に接続されているドアブロック部分と低音スピーカ221で構成されている。図52の周辺制御基板510の周辺制御MPUは、主制御基板409から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、前述の上パネル照明LED基板595やバックライト基板(第1回胴〜第3回胴)の発光ダイオードを点灯する点灯信号を出力したり、前述の左上装飾基板872に配設された発光体及び左下装飾基板873に配設された発光体で構成された左発光体217A(後述)、右上装飾基板874に配設された発光体及び右下装飾基板875に配設された発光体により構成された右発光体217B(後述)を階調点灯する階調点灯信号(点灯制御する点灯制御用データの一態様)を、扉形前面部材200の裏面に配置した、周辺制御基板510と別体に設けた扉装飾駆動基板860を介して出力したり、上述したトップ装飾基板871に配設された上発光体217C(後述)を点滅する点滅信号(点灯制御する点灯制御用データの一態様)を、扉装飾駆動基板860を介して出力したりする。
[Control by peripheral control board 510]
The sub-control block shown in FIG. 51 is composed of a portion divided by a dotted line in FIG. 51, a door block portion connected to the peripheral relay board 123 shown in FIG. 52, and a bass speaker 221. Yes. When the peripheral control MPU of the peripheral control board 510 in FIG. 52 receives various commands from the main control board 409, based on the various commands, the above-mentioned upper panel illumination LED board 595 and the backlight board (the first cylinder to the first cylinder). The left illuminator 217 </ b> A configured to output a lighting signal for illuminating the light emitting diodes of the three-time cylinder), or composed of the illuminant disposed on the upper left decorative substrate 872 and the illuminant disposed on the lower left decorative substrate 873 (To be described later), a gradation lighting signal (lighting) for gradation-lighting a right light emitter 217B (to be described later) composed of a light emitter disposed on the upper right decorative substrate 874 and a light emitter disposed on the lower right decorative substrate 875 One aspect of the lighting control data to be controlled) is output via the door decoration drive board 860 provided separately from the peripheral control board 510 disposed on the back face of the door-shaped front member 200, or the above-described It flops after being disposed on the decorative substrate 871 emitters 217C blinking signal for flashing (see below) (an aspect of the lighting control data for lighting control), and outputs via the door decorative driving substrate 860.

なお、左発光体217A及び右発光体217Bへの点滅信号や上発光体217Cへの階調点灯信号は、前述の周辺制御MPUのシリアル入出力ポートからクロック信号S−CLKと同期して出力されたシリアルデータS−DATA(点灯制御用データに相当する)と、パラレル入出力ポートから出力されたモード信号S−MODE、ラッチ信号S−LATCH及びセレクト信号SEL0,SEL1と、に基づいて、扉装飾駆動基板860が左発光体217A、右発光体217B及び上発光体217Cに出力するようになっている。   The blinking signals to the left illuminator 217A and the right illuminator 217B and the gradation lighting signal to the upper illuminator 217C are output in synchronization with the clock signal S-CLK from the serial input / output port of the peripheral control MPU. Door decoration based on serial data S-DATA (corresponding to lighting control data) and mode signal S-MODE, latch signal S-LATCH and select signals SEL0 and SEL1 output from the parallel input / output port The drive substrate 860 outputs to the left light emitter 217A, the right light emitter 217B, and the upper light emitter 217C.

周辺制御基板510と基板対基板コネクタで接続された液晶制御基板のVDPは、周辺制御MPUから出力された制御信号に基づいて画像ROMから画像を読み出して液晶モジュール590の表示制御を行う。液晶モジュール590にはバックライト(冷陰極管)が内蔵されており、液晶インバータ基板592によって点灯されている。   The VDP of the liquid crystal control board connected to the peripheral control board 510 by the board-to-board connector reads out the image from the image ROM based on the control signal output from the peripheral control MPU and controls the display of the liquid crystal module 590. The liquid crystal module 590 includes a backlight (cold cathode tube) and is lit by a liquid crystal inverter substrate 592.

周辺制御基板510の音源ICは、周辺制御MPUから出力された制御信号に基づいて音ROMから音情報を読み込み、周辺中継基板123を中継して接続された低音スピーカ221と、扉装飾駆動基板860を介して扉型前面部材200のLスピーカ201a,Rスピーカ201bとから各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。   The sound source IC of the peripheral control board 510 reads the sound information from the sound ROM based on the control signal output from the peripheral control MPU, and the bass speaker 221 connected via the peripheral relay board 123 and the door decoration drive board 860. Control is performed so that music, sound effects, and the like according to various effects flow from the L speaker 201a and the R speaker 201b of the door-type front member 200.

[扉装飾駆動基板860]
次に、扉装飾駆動基板860について説明する。図61は扉装飾駆動基板の簡易的な回路図である。扉装飾駆動基板860は、図61に示すように、セレクト回路860a、スイッチ回路860b、駆動回路860cを備えて構成されており、ここでは、まず扉装飾駆動基板860に入力される各種信号について説明し、続けてセレクト回路860a、スイッチ回路860b、駆動回路860cについて説明する。なお、図61では、セレクト回路860a等に供給される制御電圧である直流+5ボルト(V)や左発光体217A等に供給される駆動電圧である直流+12Vの図示を省略した。
[Door decoration drive board 860]
Next, the door decoration drive substrate 860 will be described. FIG. 61 is a simple circuit diagram of the door decoration drive board. As shown in FIG. 61, the door decoration drive board 860 includes a select circuit 860a, a switch circuit 860b, and a drive circuit 860c. First, various signals input to the door decoration drive board 860 will be described. Subsequently, the select circuit 860a, the switch circuit 860b, and the drive circuit 860c will be described. In FIG. 61, illustration of DC +5 volts (V) that is a control voltage supplied to the select circuit 860a and the like and DC + 12V that is a drive voltage supplied to the left light emitter 217A and the like is omitted.

[扉装飾駆動基板860に入力される各種信号]
扉装飾駆動基板860は、図61に示すように、周辺制御基板510の周辺制御MPU
(シリアル入出力ポート)からクロック信号S−CLKと同期してシリアルデータS−DATAが入力されている。クロック信号S−CLKは、本実施形態では1秒(s)あたり250kb(キロビット)の情報が出力できるように設定されている。
[Various signals input to the door decoration drive board 860]
As shown in FIG. 61, the door decoration drive board 860 is a peripheral control MPU of the peripheral control board 510.
Serial data S-DATA is input from the (serial input / output port) in synchronization with the clock signal S-CLK. In this embodiment, the clock signal S-CLK is set so that information of 250 kb (kilobits) can be output per second (s).

シリアルデータS−DATAは、データの形式の異なる、左発光体217A及び右発光体217Bを階調点灯する階調点灯データと、上発光体217Cを点滅する点滅データとが含まれている。ここで階調点灯データは、階調データ及び点灯データから構成されている。なお、これらの点滅データ及び階調点灯データは、周辺制御基板510の周辺制御ROMに予めテーブルとして別々に複数記憶されており、周辺制御MPUが必要に応じてそれらのテーブルを参照して1つのシリアルデータS−DATAとして作成し、扉装飾駆動基板860に出力するようになっている。   The serial data S-DATA includes gradation lighting data for gradation lighting of the left light emitter 217A and the right light emitter 217B and blinking data for blinking the upper light emitter 217C, which are different in data format. The gradation lighting data is composed of gradation data and lighting data. Note that a plurality of these blinking data and gradation lighting data are separately stored in advance in the peripheral control ROM of the peripheral control board 510 as a table, and the peripheral control MPU refers to those tables as needed to store one data. It is created as serial data S-DATA and output to the door decoration drive board 860.

扉装飾駆動基板860には、クロック信号S−CLK、シリアルデータS−DATAのほかに、周辺制御MPU(パラレル入出力ポート)からセレクト信号SEL0,SEL1、モード信号S−MODE及びラッチ信号S−LATCHが入力されている。セレクト信号SEL0,SEL1は、周辺制御MPU(シリアル入出力ポート)から出力されているシリアルデータS−DATAが点滅データであるか階調点灯データであるかをスイッチ回路860bに伝える信号であり、モード信号S−MODEは、階調点灯データが階調データであるか点灯データであるかを駆動回路860cに伝える信号であり、ラッチ信号S−LATCHは、駆動回路860cが取り込んだシリアルデータS−DATAに基づいて、左発光体217A及び右発光体217Bに階調点灯信号を出力開始する旨を、スイッチ回路860bを介して駆動回路860cに伝えたり、上発光体217Cに点滅信号を出力開始する旨を、スイッチ回路860bを介して駆動回路860cに伝えたりする信号である。   In addition to the clock signal S-CLK and serial data S-DATA, the door decoration drive board 860 includes select signals SEL0 and SEL1, a mode signal S-MODE and a latch signal S-LATCH from the peripheral control MPU (parallel input / output port). Is entered. The select signals SEL0 and SEL1 are signals for transmitting to the switch circuit 860b whether the serial data S-DATA output from the peripheral control MPU (serial input / output port) is blinking data or gradation lighting data. The signal S-MODE is a signal that tells the driving circuit 860c whether the gradation lighting data is gradation data or lighting data, and the latch signal S-LATCH is the serial data S-DATA captured by the driving circuit 860c. Based on the above, the fact that the output of the gradation lighting signal to the left light emitter 217A and the right light emitter 217B is transmitted to the drive circuit 860c via the switch circuit 860b, or the blink signal is started to be output to the upper light emitter 217C. Is transmitted to the drive circuit 860c via the switch circuit 860b.

なお、周辺制御基板510と扉装飾駆動基板860との基板間の配線は、両端に接続用のコネクタ(20ピン)を有するハーネス付きコネクタの一端が周辺制御基板510のコネクタCN3(20ピン)に接続され、図11に示すように前記ハーネス(426)付きコネクタの他端427がコネクタホルダー428に取り付けられると共に(以上の構成が遊技ユニット側)、配線中継部材113に収められた周辺中継基板123のコネクタ125(図52及び図53ではCN1、20ピン)(外本体100側)と接続されている。そして、図9に示すように、両端に接続用のコネクタ(20ピン)を有するハーネス付きコネクタ920の一端が、周辺中継基板123のコネクタCN2(20ピン)に接続され、ハーネス付きコネクタ920の他端が、扉形前面部材200に引き伸ばされて扉装飾駆動基板860のコネクタCN1(20ピン)と接続されている(図60では符号859、図52参照)。これらのハーネスを介して、周辺制御MPUからのクロック信号S−CLK、シリアルデータS−DATA、セレクト信号SEL0,SEL1、モード信号S−MODE及びラッチ信号S−LATCHが扉装飾駆動基板860に伝わるようになっている。   As for the wiring between the peripheral control board 510 and the door decoration drive board 860, one end of a connector with a harness having connectors for connection (20 pins) at both ends is connected to the connector CN3 (20 pins) of the peripheral control board 510. As shown in FIG. 11, the other end 427 of the connector with the harness (426) is attached to the connector holder 428 (the above configuration is the game unit side), and the peripheral relay board 123 housed in the wiring relay member 113. Connector 125 (CN1, 20 pins in FIGS. 52 and 53) (outer body 100 side). As shown in FIG. 9, one end of a connector 920 with a harness having connectors (20 pins) for connection at both ends is connected to the connector CN2 (20 pins) of the peripheral relay board 123. The end is extended to the door-shaped front member 200 and connected to the connector CN1 (20 pins) of the door decoration drive board 860 (see reference numeral 859 in FIG. 60 and FIG. 52). Through these harnesses, the clock signal S-CLK, serial data S-DATA, select signals SEL0, SEL1, mode signal S-MODE and latch signal S-LATCH from the peripheral control MPU are transmitted to the door decoration drive board 860. It has become.

[セレクト回路860a]
セレクト回路860aは、図61に示すように、インバータIC1A,IC1B(本実施形態では、東京芝浦電気製:TC74HC14)、論理積IC2A,IC3A(本実施形態では、東京芝浦電気製:TC74HC08)を備えて構成されている。
[Select circuit 860a]
As shown in FIG. 61, the select circuit 860a includes inverters IC1A and IC1B (in this embodiment, manufactured by Tokyo Shibaura Electric: TC74HC14), and logical products IC2A and IC3A (in this embodiment, manufactured by Tokyo Shibaura Electric: TC74HC08). Configured.

インバータIC1A,IC1Bの各々は、8つの反転回路を備えており、その2つ(IC1A,IC1B)にセレクト信号SEL0,SEL1がそれぞれ入力されている。論理積IC2A,IC3Aは、4つの論理積回路を備えている(なお、後述のIC2B〜IC2D、IC3B〜IC3Dも同様)。インバータIC1Aの入力端子1に入力されたセレクト信号SEL0は、入力された論理を反転して出力端子2から反転セレクト信号SEL0′として出力され、論理積IC2Aの入力端子2に入力されている。論理積IC2Aの入力端子1にはセレクト信号SEL1が入力されており、論理積IC2Aは論理積回路であるため、入力端子1,2の論理積をとってその演算結果が出力端子3からスイッチ回路860bに出力される。   Each of the inverters IC1A and IC1B includes eight inverting circuits, and select signals SEL0 and SEL1 are input to two of them (IC1A and IC1B), respectively. The logical products IC2A and IC3A have four logical product circuits (the same applies to IC2B to IC2D and IC3B to IC3D described later). The select signal SEL0 input to the input terminal 1 of the inverter IC1A inverts the input logic, is output from the output terminal 2 as the inverted select signal SEL0 ', and is input to the input terminal 2 of the logical product IC2A. Since the select signal SEL1 is input to the input terminal 1 of the logical product IC2A and the logical product IC2A is a logical product circuit, the logical product of the input terminals 1 and 2 is obtained and the operation result is output from the output terminal 3 to the switch circuit. Is output to 860b.

インバータIC1Bの入力端子3に入力されたセレクト信号SEL1は、入力された論理を反転して出力端子4から反転セレクト信号SEL1′として出力され、論理積IC3Aの入力端子2に入力されている。論理積IC3Aの入力端子1にはセレクト信号SEL0が入力されており、論理積IC3Aは論理積回路であるため、入力端子1,2の論理積をとってその演算結果が出力端子3からスイッチ回路860bに出力される。   The select signal SEL1 input to the input terminal 3 of the inverter IC1B inverts the input logic, is output from the output terminal 4 as the inverted select signal SEL1 ′, and is input to the input terminal 2 of the logical product IC3A. Since the select signal SEL0 is input to the input terminal 1 of the logical product IC3A, and the logical product IC3A is a logical product circuit, the logical product of the input terminals 1 and 2 is obtained and the operation result is output from the output terminal 3 to the switch circuit. Is output to 860b.

[スイッチ回路860b]
セレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果が入力されるスイッチ回路860bは、図61に示すように、論理積IC2B〜IC2D,IC3B〜IC3Dを備えて構成されている。論理積IC2B,IC3Bの入力端子4にはシリアルデータS−DATAが入力され、論理積IC2B,IC3Bの入力端子5にはセレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果が入力されている。論理積IC2B,IC3Bは論理積回路であるため、入力端子4,5の論理積をとってその演算結果が出力端子6から駆動回路860cに出力される。
[Switch circuit 860b]
As shown in FIG. 61, the switch circuit 860b to which the calculation results by the logical products IC2A and IC3A of the select circuit 860a are input includes logical products IC2B to IC2D and IC3B to IC3D. Serial data S-DATA is input to the input terminals 4 of the logical products IC2B and IC3B, and the operation results of the logical products IC2A and IC3A of the select circuit 860a are input to the input terminal 5 of the logical products IC2B and IC3B. Since the logical products IC2B and IC3B are logical product circuits, the logical product of the input terminals 4 and 5 is obtained and the operation result is output from the output terminal 6 to the drive circuit 860c.

このように、セレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果によって(IC2Aの出力がHIであるときはIC3Aの出力がLOW、IC3Aの出力がHIであるときはIC2Aの出力がLOW)、シリアルデータS−DATAを、論理積IC2Bの出力端子6から駆動回路860cに出力するか又は論理積IC3Bの出力端子6から駆動回路860cに出力するか、を切り替えている。   In this way, depending on the calculation results of the logical products IC2A and IC3A of the select circuit 860a (when the output of IC2A is HI, the output of IC3A is LOW, and when the output of IC3A is HI, the output of IC2A is LOW), serial Whether data S-DATA is output from the output terminal 6 of the logical product IC2B to the drive circuit 860c or output from the output terminal 6 of the logical product IC3B to the drive circuit 860c is switched.

なお、周辺制御基板510と扉装飾駆動基板860との基板間を電気的に接続する図示しないハーネスにノイズが侵入してセレクタ信号SEL0,SEL1が同論理になると、セレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果によって(IC2A,IC3Aの出力が共にLOWであることによって)、シリアルデータS−DATAを、論理積IC2Bの出力端子6から駆動回路860cに出力せず、かつ論理積IC3Bの出力端子6から駆動回路860cに出力せずになる。これにより、ノイズの影響を受けたシリアルデータS−DATAを駆動回路860cに出力することがなくなる(意図しないシリアルデータS−DATAが駆動回路860cに出力されることを防止する)。このように、セレクト信号SEL0,SEL1はシリアルデータS−DATAのノイズ対策としての役割も担っている。   When noise enters a harness (not shown) that electrically connects the peripheral control board 510 and the door decoration drive board 860 and the selector signals SEL0 and SEL1 have the same logic, the logical product IC2A of the select circuit 860a, The serial data S-DATA is not output from the output terminal 6 of the logical product IC2B to the drive circuit 860c and output terminal of the logical product IC3B depending on the calculation result by the IC3A (because both the outputs of IC2A and IC3A are LOW). 6 is not output to the drive circuit 860c. This prevents the serial data S-DATA affected by noise from being output to the drive circuit 860c (prevents unintended serial data S-DATA from being output to the drive circuit 860c). Thus, the select signals SEL0 and SEL1 also serve as noise countermeasures for the serial data S-DATA.

論理積IC2C,IC3Cの入力端子9にはクロック信号S−CLKが入力され、論理積IC2C,IC3Cの入力端子10にはセレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果が入力されている。論理積IC2C,IC3Cは論理積回路であるため、入力端子9,10の論理積をとってその演算結果が出力端子8から駆動回路800cに出力される。   The clock signal S-CLK is input to the input terminals 9 of the logical products IC2C and IC3C, and the operation results of the logical products IC2A and IC3A of the select circuit 860a are input to the input terminal 10 of the logical products IC2C and IC3C. Since the logical products IC2C and IC3C are logical product circuits, the logical product of the input terminals 9 and 10 is obtained and the operation result is output from the output terminal 8 to the drive circuit 800c.

このように、セレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果によって(IC2Aの出力がHIであるときはIC3Aの出力がLOW、IC3Aの出力がHIであるときはIC2Aの出力がLOW)、クロック信号S−CLKを、論理積IC2Cの出力端子8から駆動回路860cに出力するか又は論理積IC3Cの出力端子8から駆動回路860cに出力するか、を切り替えている。   As described above, according to the calculation result by the logical products IC2A and IC3A of the select circuit 860a (when the output of IC2A is HI, the output of IC3A is LOW, and when the output of IC3A is HI, the output of IC2A is LOW), the clock Whether the signal S-CLK is output from the output terminal 8 of the logical product IC2C to the drive circuit 860c or output from the output terminal 8 of the logical product IC3C to the drive circuit 860c is switched.

なお、周辺制御基板510と扉装飾駆動基板860との基板間を電気的に接続する図示しないハーネスにノイズが侵入してセレクタ信号SEL0,SEL1が同論理になると、セレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果によって(IC2A,IC3Aの出力が共にLOWであることによって)、クロック信号S−CLKを、論理積IC2Cの出力端子8から駆動回路800cに出力せず、かつ論理積IC3Cの出力端子8から駆動回路800cに出力せずになる。これにより、ノイズの影響を受けたクロック信号S−CLKを駆動回路860cに出力することがなくなる。このように、セレクト信号SEL0,SEL1はクロック信号S−CLKのノイズ対策としての役割も担っている。   When noise enters a harness (not shown) that electrically connects the peripheral control board 510 and the door decoration drive board 860 and the selector signals SEL0 and SEL1 have the same logic, the logical product IC2A of the select circuit 860a, The clock signal S-CLK is not output from the output terminal 8 of the logical product IC2C to the drive circuit 800c and output terminal of the logical product IC3C depending on the calculation result by the IC3A (when the outputs of the IC2A and IC3A are both LOW). 8 is not output to the drive circuit 800c. As a result, the clock signal S-CLK affected by noise is not output to the drive circuit 860c. Thus, the select signals SEL0 and SEL1 also serve as noise countermeasures for the clock signal S-CLK.

論理積IC2D,IC3Dの入力端子12にはラッチ信号S−LATCHが入力され、論理積IC2D,IC3Dの入力端子13にはセレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果が入力されている。論理積IC2D,IC3Dは論理積回路であるため、入力端子12,13の論理積をとってその演算結果が出力端子11から駆動回路860cに出力される。   The latch signal S-LATCH is input to the input terminals 12 of the logical products IC2D and IC3D, and the operation results of the logical products IC2A and IC3A of the select circuit 860a are input to the input terminal 13 of the logical products IC2D and IC3D. Since the logical products IC2D and IC3D are logical product circuits, the logical product of the input terminals 12 and 13 is obtained and the operation result is output from the output terminal 11 to the drive circuit 860c.

このように、セレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果によって(IC2Aの出力がHIであるときはIC3Aの出力がLOW、IC3Aの出力がHIであるときはIC2Aの出力がLOW)、ラッチ信号S−LATCHを、論理積IC2Dの出力端子11から駆動回路800cに出力するか又は論理積IC3Dの出力端子11から駆動回路800cに出力するか、を切り替えている。   In this way, depending on the calculation result of the logical products IC2A and IC3A of the select circuit 860a (when the output of IC2A is HI, the output of IC3A is LOW, and when the output of IC3A is HI, the output of IC2A is LOW), the latch The signal S-LATCH is switched between output from the output terminal 11 of the logical product IC2D to the drive circuit 800c or output from the output terminal 11 of the logical product IC3D to the drive circuit 800c.

なお、周辺制御基板510と扉装飾駆動基板860との基板間を電気的に接続する図示しないハーネスにノイズが侵入してセレクタ信号SEL0,SEL1が同論理になると、セレクト回路800aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果によって(IC2A,IC3Aの出力が共にLOWであることによって)、ラッチ信号S−LATCHを、論理積IC2Dの出力端子11から駆動回路860cに出力せず、かつ論理積IC3Dの出力端子11から駆動回路860cに出力せずになる。これにより、ノイズの影響を受けたラッチ信号S−LATCHを駆動回路860cに出力することがなくなる。このように、セレクト信号SEL0,SEL1はラッチ信号S−LATCHのノイズ対策としての役割も担っている。   When noise enters a harness (not shown) that electrically connects the peripheral control board 510 and the door decoration drive board 860 and the selector signals SEL0 and SEL1 have the same logic, the logical product IC2A of the select circuit 800a, The latch signal S-LATCH is not output from the output terminal 11 of the logical product IC2D to the drive circuit 860c and output terminal of the logical product IC3D depending on the calculation result by the IC3A (when the outputs of the IC2A and IC3A are both LOW). 11 is not output to the drive circuit 860c. As a result, the latch signal S-LATCH affected by noise is not output to the drive circuit 860c. Thus, the select signals SEL0 and SEL1 also serve as noise countermeasures for the latch signal S-LATCH.

[駆動回路860c]
スイッチ回路860bの論理積IC2B〜IC2D,IC3B〜IC3Dによる演算結果が入力される駆動回路860cは、図61に示すように、点滅制御IC4、左側用階調制御IC5、右側用階調制御IC6を備えて構成されている。
[Drive circuit 860c]
As shown in FIG. 61, the drive circuit 860c to which the operation results of the logical products IC2B to IC2D and IC3B to IC3D of the switch circuit 860b are input includes the blinking control IC4, the left gradation control IC5, and the right gradation control IC6. It is prepared for.

[点滅制御IC4]
点滅制御IC4は、本実施形態では、東京芝浦電気製のTB62709を用いている。このTB62709は、定電流ドライバであり、発光ダイオード等を直接駆動することができる。点滅制御IC4のDATA−IN端子には、スイッチ回路860bの論理積IC3Bの演算結果、つまりシリアルデータS−DATAが入力され、点滅制御IC4のCLOCK端子には、スイッチ回路860bの論理積IC3Cの演算結果、つまりクロック信号S−CLKが入力され、点滅制御IC4のLOAD端子には、スイッチ回路860bの論理積IC3Dの演算結果、つまりラッチ信号S−LATCHが入力されている。なお、点滅制御IC4で取り込まれるシリアルデータS−DATAは、その詳細な説明は後述するが、セレクト信号SEL0,SEL1の論理を制御し、点滅データとなるようになっている。
[Blinking control IC4]
In this embodiment, the blinking control IC 4 uses TB62709 manufactured by Shibaura Electric, Tokyo. The TB 62709 is a constant current driver and can directly drive a light emitting diode or the like. The operation result of the logical product IC3B of the switch circuit 860b, that is, the serial data S-DATA is input to the DATA-IN terminal of the blinking control IC4, and the operation of the logical product IC3C of the switch circuit 860b is input to the CLOCK terminal of the blinking control IC4. The result, that is, the clock signal S-CLK is input, and the calculation result of the logical product IC3D of the switch circuit 860b, that is, the latch signal S-LATCH is input to the LOAD terminal of the blinking control IC4. The serial data S-DATA fetched by the blinking control IC 4 is described later in detail, but the logic of the select signals SEL0 and SEL1 is controlled to become blinking data.

このように、点滅制御IC4は、シリアルデータS−DATA(点滅データ)を取り込み、ラッチ信号S−LATCHが入力されると、これを契機として取り込んだシリアルデータS−DATA(点滅データ)に基づいて、OUT−a端子〜OUT−g端子から上発光体217Cに点滅信号を出力する。この点滅信号は定電流であり、この定電流が上発光体217Cに流れて上発光体217Cが点灯又は点滅する。   In this way, the blinking control IC 4 takes in the serial data S-DATA (flashing data), and when the latch signal S-LATCH is input, based on the taken-in serial data S-DATA (flashing data). The flashing signal is output from the OUT-a terminal to the OUT-g terminal to the upper light emitter 217C. This blinking signal is a constant current, and this constant current flows to the upper light emitter 217C, and the upper light emitter 217C is turned on or blinks.

[左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6]
左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6は、本実施形態では、テキサス・インスツルメント(TI)製のTLC5922を用いている。このTLC5922には16チャンネルの出力があり、各出力チャンネルは個別のON/OFF制御に加え、チャンネルごとに、0〜80ミリアンペア(mA)の範囲でプログラム可能な定電流を流すことができる(これらの設定はMODE信号に基づいて行われる)。また、1個の外付け抵抗(図示しない)により最大出力電流を設定し、この最大出力電流に対して、0〜127の128段階で出力電流を、チャンネルごとに出力することができる。
[Left side gradation control IC 5 and right side gradation control IC 6]
In the present embodiment, the left-side gradation control IC 5 and the right-side gradation control IC 6 use TLC 5922 manufactured by Texas Instruments (TI). This TLC5922 has 16 channels of output, and each output channel can flow a programmable constant current in the range of 0 to 80 milliamperes (mA) in addition to individual ON / OFF control. Is set based on the MODE signal). In addition, a maximum output current can be set by one external resistor (not shown), and the output current can be output for each channel in 128 steps from 0 to 127 with respect to this maximum output current.

左側用階調制御IC5のSIN端子には、スイッチ回路860bの論理積IC2Bの演算結果、つまりシリアルデータS−DATAが入力され、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6のSCLK端子には、スイッチ回路860bの論理積IC2Cの演算結果、つまりクロック信号S−CLKが入力され、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6のXLAT端子には、スイッチ回路860bの論理積IC2Dの演算結果、つまりラッチ信号S−LATCHが入力されている。また、左側用階調制御IC5のSOUT端子と右側用階調制御IC6のSIN端子とが電気的に接続されており、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6がデイジーチェーン接続されている。これにより、左側用階調制御IC5のSIN端子に入力されたシリアルデータS−DATAはSOUT端子から右側用階調制御IC6のSIN端子に入力され、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6はシリアルデータS−DATAを取り込むことができる。左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6のMODE端子には、モード信号S−MODEが入力されている。なお、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6で取り込まれるシリアルデータS−DATAは、その詳細な説明は後述するが、セレクト信号SEL0,SEL1の論理を制御し、階調データ及び点灯データから構成された階調点灯データとなるようになっている。   The calculation result of the logical product IC2B of the switch circuit 860b, that is, the serial data S-DATA, is input to the SIN terminal of the left-side gradation control IC5, and is input to the SCLK terminals of the left-side gradation control IC5 and the right-side gradation control IC6. Is the operation result of the logical product IC2C of the switch circuit 860b, that is, the clock signal S-CLK, and the XLAT terminals of the left gradation control IC5 and the right gradation control IC6 are connected to the logical product IC2D of the switch circuit 860b. An operation result, that is, a latch signal S-LATCH is input. Further, the SOUT terminal of the left gradation control IC 5 and the SIN terminal of the right gradation control IC 6 are electrically connected, and the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6 are daisy chain connected. Yes. As a result, the serial data S-DATA input to the SIN terminal of the left gradation control IC 5 is input from the SOUT terminal to the SIN terminal of the right gradation control IC 6, and the left gradation control IC 5 and right gradation control. The IC 6 can take in the serial data S-DATA. The mode signal S-MODE is input to the MODE terminals of the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6. The serial data S-DATA captured by the left-side gradation control IC 5 and the right-side gradation control IC 6 will be described in detail later, but controls the logic of the select signals SEL0 and SEL1, and controls gradation data and lighting. The gradation lighting data is composed of data.

このように、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6は、シリアルデータS−DATA(階調点灯データ)を取り込み、ラッチ信号S−LATCHが入力されると、これを契機として取り込んだシリアルデータS−DATA(階調点灯データ)に基づいて、左側用階調制御IC5はそのOUT0端子〜OUT15端子から左発光体217Aに階調点灯信号を出力し、右側用階調制御IC6はそのOUT0端子〜OUT15端子から右発光体217Bに階調点灯信号を出力する。この階調点灯信号は、設定された階調データに基づいて最大出力電流に対して0〜127段階の電流が左発光体217A及び右発光体217Bに流れて左発光体217A及び右発光体217Bが点灯又は階調点灯する。   As described above, the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6 take in the serial data S-DATA (gradation lighting data) and, when the latch signal S-LATCH is inputted, take it in as an opportunity. Based on the serial data S-DATA (gradation lighting data), the left gradation control IC 5 outputs a gradation lighting signal from its OUT0 to OUT15 terminals to the left light emitter 217A, and the right gradation control IC 6 A gradation lighting signal is output from the OUT0 terminal to OUT15 terminal to the right light emitter 217B. In the gradation lighting signal, a current of 0 to 127 steps with respect to the maximum output current based on the set gradation data flows to the left light emitter 217A and the right light emitter 217B, and the left light emitter 217A and the right light emitter 217B. Lights up or gradations.

[点滅データ及び階調点灯データの出力シーケンス]
次に、上述した周辺制御基板510の周辺制御MPU(シリアル入出力ポート)から出力するシリアルデータS−DATAの出力シーケンスについて説明する。このシリアルデータS−DATAは、上述したように、点滅データ及び階調データにより構成されており、周辺制御基板510の周辺制御ROMに予めテーブルとして複数記憶されている。周辺制御MPUは、必要に応じてそれらのテーブルを参照して1つのシリアルデータS−DATAとして作成し、扉装飾駆動基板860に出力する。
[Output sequence of blinking data and gradation lighting data]
Next, an output sequence of serial data S-DATA output from the peripheral control MPU (serial input / output port) of the peripheral control board 510 described above will be described. As described above, the serial data S-DATA is composed of blinking data and gradation data, and a plurality of serial data S-DATA are stored in advance in the peripheral control ROM of the peripheral control board 510 as a table. The peripheral control MPU creates these as serial data S-DATA with reference to those tables as necessary, and outputs them to the door decoration drive board 860.

図62はシリアルデータの出力シーケンスの一例を示すタイミングチャートである。周辺制御基板510の周辺制御MPUは、図62に示すように、パラレル入出ポートからセレクト信号SEL0の論理をHIにして出力するとともに、セレクト信号SEL1の論理をLOWにして出力する(タイミングT0)。セレクト信号SEL0の論理をHI、セレクト信号SEL1の論理をLOWにすることでシリアルデータS−DATAが点滅データであることを扉装飾駆動基板860に伝えている。   FIG. 62 is a timing chart showing an example of an output sequence of serial data. As shown in FIG. 62, the peripheral control MPU of the peripheral control board 510 outputs the select signal SEL0 from the parallel input / output port with the logic HI and outputs the select signal SEL1 with the logic LOW (timing T0). By setting the logic of the select signal SEL0 to HI and the logic of the select signal SEL1 to LOW, the door decoration drive board 860 is informed that the serial data S-DATA is blinking data.

タイミングT0の後、点滅データの出力シーケンスを開始し(タイミングT1)、シリアル入出力ポートからクロック信号S−CLKと同期してシリアルデータS−DATAである点滅データを扉装飾駆動基板860に1ビットずつ出力するとともにパラレル入出力ポートからラッチ信号S−LATCHの論理をLOWにして出力することによって、図61に示した、扉装飾駆動基板860の点滅制御IC4が点滅データを取り込む。その後、シリアル入出力ポートから点滅データをすべて出力すると、パラレル入出力ポートからラッチ信号S−LATCHの論理をHIにして出力することによって、点滅制御IC4は、ラッチ信号S−LATCHを契機として取り込んだ点滅データに基づいて上発光体217Cに点滅信号を出力し、上発光体217Cが点灯又は点滅する。   After the timing T0, the blinking data output sequence is started (timing T1), and the blinking data, which is the serial data S-DATA, is synchronized with the clock signal S-CLK from the serial input / output port to the door decoration drive board 860. 61, and the logic of the latch signal S-LATCH is output LOW from the parallel input / output port, whereby the blinking control IC 4 of the door decoration drive board 860 shown in FIG. 61 takes in the blinking data. After that, when all the blinking data is output from the serial input / output port, the blinking control IC 4 takes in the latch signal S-LATCH as an opportunity by outputting the logic of the latch signal S-LATCH from the parallel input / output port to HI. Based on the blink data, a blink signal is output to the upper light emitter 217C, and the upper light emitter 217C is lit or blinks.

パラレル入出力ポートからラッチ信号S−LATCHの論理をHIにして出力した後、パラレル入出力ポートからセレクト信号SEL1の論理をLOWからHIにして出力する(タイミングT2)。これにより、点滅データの出力シーケンスが完了する。   After the logic of the latch signal S-LATCH is set to HI from the parallel input / output port, the logic of the select signal SEL1 is output from LOW to HI from the parallel input / output port (timing T2). This completes the blinking data output sequence.

タイミングT2の後、パラレル入出力ポートからセレクト信号SEL0の論理をHIからLOWにして出力し、階調点灯データの出力シーケンスを開始する(タイミングT3)。セレクト信号SEL0の論理をLOW、セレクト信号SEL1の論理をHIにすることでシリアルデータS−DATが階調データであることを扉装飾駆動基板860に伝えている。   After timing T2, the logic of the select signal SEL0 is output from the parallel input / output port from HI to LOW, and the output sequence of gradation lighting data is started (timing T3). By setting the logic of the select signal SEL0 to LOW and the logic of the select signal SEL1 to HI, the door decoration drive board 860 is informed that the serial data S-DAT is gradation data.

タイミングT3の後、シリアル入出力ポートからクロック信号S−CLKと同期してシリアルデータS−DATAである階調データを扉装飾駆動基板860に1ビットずつ出力するとともにパラレル入出力ポートからラッチ信号S−LATCHの論理をLOWにして出力することによって、図61に示した扉装飾駆動基板860の左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6が階調点灯データを取り込む。このとき、モード信号S−MODEの論理がHIとなっているため、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6は階調点灯データのうち階調データを取り込む。   After timing T3, the grayscale data as serial data S-DATA is output to the door decoration drive board 860 bit by bit from the serial input / output port in synchronization with the clock signal S-CLK, and the latch signal S is output from the parallel input / output port. When the logic of -LATCH is set to LOW and output, the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6 of the door decoration drive substrate 860 shown in FIG. 61 capture gradation lighting data. At this time, since the logic of the mode signal S-MODE is HI, the left-side gradation control IC 5 and the right-side gradation control IC 6 capture gradation data among gradation lighting data.

シリアル入出力ポートから階調点灯データのうち階調データをすべて出力すると、図示しないが、パラレル入出力ポートからラッチ信号S−LATCHの論理をLOWからHIにして出力し、その後、ラッチ信号S−LATCHの論理をHIからLOWにして出力する。そしてパラレル入出力ポートからモード信号S−MODEの論理をHIからLOWにする。このとき、モード信号S−MODEの論理がLOWとなっているため、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6は階調点灯データのうち点灯データを取り込む。シリアル入出力ポートから階調点灯データのうち点灯データをすべて出力すると、パラレル入出力ポートからラッチ信号S−LATCH及びモード信号S−MODEの論理をLOWからHIにすることによって、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6は、ラッチ信号S−LATCHを契機として取り込んだ階調データに基づいて、左側用階調制御IC5は左発光体217Aに階調点灯信号を出力し、右側用階調制御IC6は右発光体217Bに階調点灯信号を出力し、左発光体217A及び右発光体217Bが点灯又は階調点灯する。   When all the gradation data is output from the serial input / output port, although not shown, the logic of the latch signal S-LATCH is output from LOW to HI from the parallel input / output port, and then the latch signal S- The logic of LATCH is changed from HI to LOW and output. Then, the logic of the mode signal S-MODE is changed from HI to LOW from the parallel input / output port. At this time, since the logic of the mode signal S-MODE is LOW, the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6 take in the lighting data among the gradation lighting data. When all the lighting data among the gradation lighting data is output from the serial input / output port, the logic of the latch signal S-LATCH and the mode signal S-MODE is changed from LOW to HI from the parallel input / output port, thereby controlling the gradation for the left side. The IC5 and the right gradation control IC 6 output the gradation lighting signal to the left light emitter 217A based on the gradation data captured with the latch signal S-LATCH as a trigger, and the right floor The tone control IC 6 outputs a gradation lighting signal to the right light emitter 217B, and the left light emitter 217A and the right light emitter 217B are lighted or gradation lighted.

パラレル入出力ポートからラッチ信号S−LATCH及びモード信号S−MODEの論理をHIにして出力した後、パラレル入出力ポートからセレクト信号SEL1の論理をHIからLOWにして出力する(タイミングT4)。これにより、階調点灯データの出力シーケンスが完了する。   After the logic of the latch signal S-LATCH and the mode signal S-MODE is set to HI from the parallel input / output port, the logic of the select signal SEL1 is output from the HI to LOW from the parallel input / output port (timing T4). Thus, the gradation lighting data output sequence is completed.

以上説明した本実施形態のスロットマシン1は、周辺制御基板510、扉装飾駆動基板860を備えている。周辺制御基板510は、シリアル入出力ポート及びパラレル入出力ポートが内蔵されたマイクロプロセッサである周辺制御MPUを実装する。扉装飾駆動基板860は、周辺制御基板510と別体に設けられており、周辺制御MPUのシリアル入出力ポートから出力されたシリアルデータS−DATAに基づいて、上発光体217Cに点滅信号を出力し、左発光体217A及び右発光体217Bに階調点灯信号を出力する。   The slot machine 1 of the present embodiment described above includes the peripheral control board 510 and the door decoration drive board 860. The peripheral control board 510 mounts a peripheral control MPU which is a microprocessor with a built-in serial input / output port and parallel input / output port. The door decoration drive board 860 is provided separately from the peripheral control board 510, and outputs a blinking signal to the upper light emitter 217C based on the serial data S-DATA output from the serial input / output port of the peripheral control MPU. Then, a gradation lighting signal is output to the left light emitter 217A and the right light emitter 217B.

扉装飾駆動基板860は、点滅制御IC4、左側用階調制御IC5、右側用階調制御IC6、セレクト回路860aを備えている。点滅制御IC4は、シリアルデータS−DATAの点滅データを取り込み、かつ、上発光体217Cに点滅信号を出力する。左側用階調制御IC5は、シリアルデータS−DATAの階調点灯データを取り込み、左発光体217Aに階調点灯信号を出力する。右側用階調制御IC6は、シリアルデータS−DATAの階調点灯データを取り込み、右発光体217Bに階調点灯信号を出力する。セレクト回路860aは、周辺制御MPUのパラレル入出力ポートから出力されたセレクト信号SEL0,SEL1に基づいて、シリアルデータS−DATAを、点滅制御IC4に出力するか、又は左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6に出力するか、を切り替える。   The door decoration drive substrate 860 includes a blinking control IC 4, a left gradation control IC 5, a right gradation control IC 6, and a selection circuit 860a. The blinking control IC 4 takes in blinking data of the serial data S-DATA and outputs a blinking signal to the upper light emitter 217C. The left gradation control IC 5 takes in the gradation lighting data of the serial data S-DATA and outputs a gradation lighting signal to the left light emitter 217A. The right gradation control IC 6 takes in gradation lighting data of the serial data S-DATA and outputs a gradation lighting signal to the right light emitter 217B. The select circuit 860a outputs the serial data S-DATA to the blinking control IC 4 based on the select signals SEL0 and SEL1 output from the parallel input / output ports of the peripheral control MPU, or the left gradation control IC 5 and the right side. To output to the gray scale control IC 6.

シリアルデータS−DATAは、点滅制御IC4の点滅データと、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6の階調点灯データとから構成されており、点滅データと階調点灯データとの形式が異なっている。   The serial data S-DATA is composed of blinking data of the blinking control IC 4 and gradation lighting data of the left gradation control IC 5 and right gradation control IC 6. Is different.

このように、シリアルデータS−DATAは、データの形式が異なる、点滅制御IC4の点滅データと、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6の階調点灯データと、から構成されており、セレクト回路860aが、そのシリアルデータS−DATAを、点滅制御IC4に出力するか、又は左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6に出力するか、を切り替えている。したがって、取り込むシリアルデータS−DATAの形式が異なる、点滅制御IC4、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6を備えても、1つのシリアルデータS−DATAとして取り扱うことができる。   As described above, the serial data S-DATA is composed of the blink data of the blink control IC 4 and the gradation lighting data of the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6 which have different data formats. The select circuit 860a switches whether the serial data S-DATA is output to the blinking control IC 4 or to the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6. Therefore, even if the blinking control IC 4, the left-side gradation control IC 5, and the right-side gradation control IC 6 having different formats of the serial data S-DATA to be taken in can be handled as one serial data S-DATA.

点滅制御IC4は、点滅データを取り込み、上発光体217Cに点滅信号を出力し、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6は階調データ及び点灯データから構成された階調データを取り込み、左側用階調制御IC5は左発光体217Aに階調点灯信号を出力し、右側用階調制御IC6は右発光体217Bに階調点灯信号を出力する。   The blinking control IC 4 captures the blinking data and outputs a blinking signal to the upper light emitter 217C. The left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6 capture gradation data composed of gradation data and lighting data. The left gradation control IC 5 outputs a gradation lighting signal to the left light emitter 217A, and the right gradation control IC 6 outputs a gradation lighting signal to the right light emitter 217B.

シリアルデータS−DATAは、形式の異なる、点滅データ及び階調点灯データから構成されており、セレクト回路860aは、周辺制御MPUのパラレル入出力ポートから2本のセレクト信号SEL0,SEL1が入力されており、セレクト信号SEL0の論理がHIであり、かつ、セレクト信号SEL1の論理がLOWであるときには点滅データを点滅制御IC4に出力する一方、セレクト信号SEL0の論理がLOWであり、かつ、セレクト信号SEL1がHIであるときには階調点灯データを、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6に出力する。   The serial data S-DATA is composed of flashing data and gradation lighting data having different formats, and the select circuit 860a receives two select signals SEL0 and SEL1 from the parallel input / output port of the peripheral control MPU. When the logic of the select signal SEL0 is HI and the logic of the select signal SEL1 is LOW, the blinking data is output to the blinking control IC 4, while the logic of the select signal SEL0 is LOW and the select signal SEL1 When is HI, the gradation lighting data is output to the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6.

こうすれば、1つのシリアルデータS−DATAで、点滅制御IC4に点滅データ、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6に階調点灯データを、セレクト回路860aに入力された、セレクト信号SEL0,SEL1によって出力することができる。これにより、点滅制御IC4は取り込んだ点滅データに基づいて上発光体217Cに点滅信号を出力することができ、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6は取り込んだ階調点灯データに基づいて、左側用階調制御IC5が左発光体217Aに階調点灯信号を出力することができ、右側用階調制御IC6が右発光体217Bに階調点灯信号を出力することができる。   In this manner, the single serial data S-DATA, the blinking data to the blinking control IC 4, the gradation lighting data to the gradation control IC for the left side and the gradation control IC for the right side, and the select signal input to the selection circuit 860a. It can be output by SEL0 and SEL1. Accordingly, the blinking control IC 4 can output a blinking signal to the upper light emitter 217C based on the fetched blinking data, and the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6 are based on the fetched gradation lighting data. Thus, the left gradation control IC 5 can output a gradation lighting signal to the left light emitter 217A, and the right gradation control IC 6 can output a gradation lighting signal to the right light emitter 217B.

更に、セレクト回路860aに入力されるセレクト信号SEL0,SEL1の論理が共にHI又はLOWであるとき、つまり同論理であるときには、スイッチ回路860bによる点滅制御IC4、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6へのシリアルデータS−DATA、クロック信号S−CLK及びラッチ信号S−LATCHの出力は行われない。セレクト信号SEL0,SEL1にノイズが侵入すると、その論理が同一(同論理)になる性質がある。この性質を利用して、セレクト回路860aに入力されたセレクト信号SEL0,SEL1の論理が同論理になると、スイッチ回路860bが、ノイズの影響を受けたシリアルデータS−DATAを、点滅制御IC4、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6に出力しなくなる。このように、セレクト信号SEL0,SEL1はシリアルデータS−DATAのノイズ対策としての役割も担っている。   Further, when the logics of the select signals SEL0 and SEL1 input to the select circuit 860a are both HI or LOW, that is, when they are the same logic, the blinking control IC4, the left gradation control IC5 and the right floor are controlled by the switch circuit 860b. The serial data S-DATA, the clock signal S-CLK, and the latch signal S-LATCH are not output to the adjustment control IC 6. When noise enters the select signals SEL0 and SEL1, the logic becomes the same (same logic). Using this property, when the logic of the select signals SEL0 and SEL1 input to the select circuit 860a becomes the same logic, the switch circuit 860b converts the serial data S-DATA affected by noise into the blinking control IC 4 and the left side. No output is made to the tone control IC 5 and the tone control IC 6 for the right side. Thus, the select signals SEL0 and SEL1 also serve as noise countermeasures for the serial data S-DATA.

以上に説明したように、遊技ユニットを外本体100の開口109の内部に着脱交換するに際し、コネクタホルダー428を配線中継部材113に着脱可能に結合することにより、コネクタホルダー428のコネクタ425(主制御系配線類接続用コネクタ)と主中継基板122のコネクタ124(主中継用コネクタ)とが接離可能に接続され、かつコネクタホルダー428のコネクタ427(周辺制御系配線類接続用コネクタ)と周辺中継基板123のコネクタ125(周辺中継用コネクタ)とが接離可能に接続されるので、接続に供するコネクタの数が2つで済むから、接続に供するコネクタの数を減らすことができ、機種交換に際して、機種に依存しない本体部分に対して機種に依存する部分としての遊技ユニットの分離/結合の作業を容易に行うことができる。   As described above, when the gaming unit is attached to and detached from the opening 109 of the outer main body 100, the connector holder 428 is detachably coupled to the wiring relay member 113, so that the connector 425 (main control) of the connector holder 428 is attached. System wiring connector) and connector 124 (main relay connector) of main relay board 122 are detachably connected, and connector 427 (peripheral control system wiring connector) of connector holder 428 and peripheral relay are connected. Since the connector 125 (peripheral relay connector) of the board 123 is detachably connected, only two connectors are required for connection, so the number of connectors used for connection can be reduced, and when changing models , Separation / combination of game units as a model-dependent part of the model-independent body part It can be carried out easily.

周辺制御基板510のマイクロプロセッサ(周辺制御MPU)のシリアル出力ポートから点灯制御用データをシリアルデータで出力し、扉装飾駆動基板860の駆動回路860cへシリアル通信により送信する構成としたので、周辺中継基板123から扉装飾駆動基板860に至るまでのハーネスの本数を減らすことができ(点灯制御用データを伝達するに要する信号線をS−DATAの1つとすることができる結果)、扉形前面部材200が回動可能に外本体100の前面一側に取り付けているヒンジ近くの屈曲する部分のハーネスの本数を減らすことになり、扉形前面部材200と外本体100との間にハーネスが挟み込まれる虞を低く抑えることができ(ハーネスを傷めてしまうというトラブルを激減でき)、信頼性が向上する。   Since the lighting control data is output as serial data from the serial output port of the microprocessor (peripheral control MPU) of the peripheral control board 510 and transmitted to the drive circuit 860c of the door decoration drive board 860 by serial communication, the peripheral relay The number of harnesses from the board 123 to the door decoration drive board 860 can be reduced (result of being able to use one signal line for transmitting lighting control data as one of S-DATA), and a door-shaped front member The number of harnesses in the bent portion near the hinge attached to the front side of the outer body 100 so that the 200 can rotate is reduced, and the harness is sandwiched between the door-shaped front member 200 and the outer body 100. The fear can be kept low (the trouble of damaging the harness can be drastically reduced), and the reliability is improved.

以上、スロットマシン1の内部構成例を説明した。かかる構成を有するスロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの掛け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、後述する有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The example of the internal configuration of the slot machine 1 has been described above. In a game by the slot machine 1 having such a configuration, when the player operates the start lever 210 in a state where the number of medals is determined, the reels 301a, 301b, 301c rotate, and then the player presses the reel stop button 211a. , 211b, 211c, the corresponding reels 301a, 301b, 301c are controlled to stop, and when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the game result is determined from the combination of symbols on the effective line, which will be described later. And a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded as necessary.

以下では、上記のスロットマシン1によって行なわれるゲームの遊技性を、より特徴的に具現化するための構造および制御について、より詳細に説明する。   Hereinafter, the structure and control for realizing the game playability performed by the slot machine 1 in a more characteristic manner will be described in more detail.

[各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、複数種類(この図では、合計9種類のうちいずれか)の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号1番から14番までで示した合計14個の図柄)が表記された各リール帯(図柄帯)351a,351b,351cが付されている。図63では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯351a,351b,351cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[Design of each reel, design row]
Each reel 301a, 301b, 301c has a symbol row (sequence numbers 1 to 14) configured by arranging a plurality of types (any one of a total of 9 types in this figure) at regular intervals. Reel bands (design bands) 351a, 351b, 351c on which a total of 14 symbols shown in FIG. FIG. 63 shows a state in which the symbol rows described on the reel bands 351a, 351b, and 351c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部591a(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓591aとして統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図64参照)。   In each reel 301a, 301b, 301c, among the symbols arranged in each symbol row, a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols has openings 591a (also referred to as symbol display windows, hereinafter symbols). It is arranged so as to be visible via a display window 591a (see FIG. 64 described next).

また、図柄の種類には、図63に示すように、「赤7」図柄(以下では赤7図柄といい、リール帯351a,351b,351cそれぞれの配列番号3番の3つが該当する)、「青7」図柄(以下では青7図柄といい、リール帯351c配列番号6番が該当する)および「白7」図柄(以下では白7図柄といい、リール帯351cの配列番号9番が該当する)があり、これらは他の図柄に比べて大きい。また、「赤7」図柄は内側が赤で塗りつぶされており、「青7」図柄は内側が青で塗りつぶされており、「白7」は内側が白で塗りつぶされている。このように、赤7図柄、青7図柄および白7図柄を他の図柄に比べて大きく且つ比較的目立ちやすい色が施されていることから、他の図柄に比べて視認しやすくなっている。   In addition, as shown in FIG. 63, the types of symbols include “red 7” symbols (hereinafter referred to as red 7 symbols, which correspond to the three arrangement numbers of reel bands 351a, 351b, and 351c), “ “Blue 7” symbol (hereinafter referred to as Blue 7 symbol, corresponding to reel band 351c, array number 6) and “White 7” symbol (hereinafter referred to as white 7 symbol, corresponding to array number 9, reel band 351c) ), Which are larger than other designs. The “Red 7” symbol is painted in red on the inside, the “Blue 7” symbol is painted in blue on the inside, and “White 7” is painted white on the inside. Thus, since the red 7 symbol, the blue 7 symbol, and the white 7 symbol are given larger and relatively conspicuous colors than the other symbols, it is easier to visually recognize than the other symbols.

また、「アヤメ」を形どった図柄(以下ではアヤメ図柄といい、例えば、リール帯351aの配列番号1番等)、「キリ」を形どった図柄(以下ではキリ図柄といい、例えば、リール帯351aの配列番号2番等)、「ヤナギ」を形どった図柄(以下ではヤナギ図柄といい、例えば、リール帯351aの配列番号5番等)、「ウメ」を形どった図柄(以下ではウメ図柄といい、例えば、リール帯351aの配列番号6番等)、「モミジ」を形どった図柄(以下ではモミジ図柄といい、例えば、リール帯351aの配列番号11番等)、「マツ」を形どった図柄(以下ではマツ図柄といい、例えば、リール帯351bの配列番号2番等)、「キク」を形どった図柄(以下ではキク図柄といい、例えば、リール帯351cの配列番号2番等)、   In addition, a symbol in the shape of “Iris” (hereinafter referred to as “Iris design”, for example, the arrangement number 1 of the reel band 351a, etc.), a symbol in the shape of “Kiri” (hereinafter referred to as “Kiri design”, for example, reel The pattern having the shape of “willow” (hereinafter referred to as willow pattern, for example, the sequence number of 5 of the reel band 351a, etc.) and the pattern having shape of “ume” Ume design, for example, reel band 351a, arrangement number 6 or the like, “Momiji” design (hereinafter referred to as maple design, for example, reel band 351a, arrangement number 11), “pine” (Hereinafter referred to as a pine symbol, for example, the arrangement number 2 of the reel band 351b, etc.), and a symbol shaped “Kiku” (hereinafter referred to as a sterling symbol, for example, the arrangement number of the reel band 351c). 2)

以上のように各リール帯351a,351b,351cに表記される図柄の種類は合計10種類となっている。そして、リール帯351aには6種類(アヤメ、キリ、赤7、ヤナギ、ウメ、モミジ)、リール帯351bには4種類(キリ、マツ、赤7、ウメ)、リール帯351cには8種類(キリ、キク、赤7、ヤナギ、青7、白7、モミジ、ウメ)の図柄が表記されている。   As described above, there are a total of 10 types of symbols on the reel bands 351a, 351b, and 351c. The reel band 351a has 6 types (iris, drill, red 7, willow, ume, maple), the reel band 351b has 4 types (cut, pine, red 7, ume), and the reel band 351c has 8 types ( (Kiri, Chrysanthemum, Red 7, Willow, Blue 7, White 7, Maple, Ume).

[有効ライン]
図64は、図柄表示窓591aを中心として、装飾部材591を部分的に拡大したところを示している。図柄表示窓591aからは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」、「中段(または中段位置)」、「下段(または下段位置)」という。
[Effective line]
FIG. 64 shows the decorative member 591 partially enlarged around the symbol display window 591a. From the symbol display window 591a, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. The three positions where the symbols are displayed are referred to as “upper (or upper)”, “middle (or middle)” and “lower (or lower)” from the top.

上記のことから、図柄表示窓591a内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。本実施形態のスロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より、図柄表示窓591a内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 591a. In the slot machine 1 of the present embodiment, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 591a from “number of stages (3) × number of reels (3)”.

装飾部材591(表示パネルともいう、以下では表示パネル591として統一する)における右側部分(図柄表示窓591aから見て右側)には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(掛け数のこと、掛けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(掛けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(掛けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、掛けたメダルの枚数は3枚)に対応している。   Various lamps are provided on the right portion (right side as viewed from the symbol display window 591a) of the decorative member 591 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 591 in the following), of which “BET1”, “ BET lamps (BET lamps) 614 are labeled “BET2” and “BET3”. The numbers of the BET lamps (numbers 1, 2 and 3 of the above-mentioned “BET 1”, “BET 2”, “BET 3”) are the numbers of bets (the numbers corresponding to the number of multiplied medals). It corresponds. In other words, “1” is 1 bet (the number of medals multiplied is 1), “2” is 2 bets (the number of medals multiplied is 2), and “3” is 3 bets (also called a MAX bet). The number of medals is 3).

そして、ベット数に応じて有効となる並び(直線型)が、予め決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓591a内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄が一つの有効ライン上に並んでいなければ、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このような場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様が表示されたと判断される。   An arrangement (straight line type) that is valid according to the number of bets is determined in advance. This “effective arrangement” is also called an effective line. The following is unified with the active line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 591a, if the respective symbols are not arranged on one active line, the predetermined winning combination It is not determined that the symbol combination mode corresponding to is displayed. In such a case, it is determined that a disparate combination pattern is displayed.

次に、ベット数に対応する有効ライン、および、有効ラインの数についての一般的事項を説明する。1ベットに対応する有効ラインは、各リールの中段位置を繋いだ「中段−中段−中段」となる並びの1つの有効ライン621(中段ライン621)のみである。これを「1BETライン」という。   Next, general items regarding the number of active lines corresponding to the number of bets and the number of active lines will be described. The effective line corresponding to one bet is only one effective line 621 (middle stage line 621) arranged in a "middle stage-middle stage-middle stage" connecting the middle positions of the reels. This is called “1 BET line”.

2ベットでは、前述の1BETラインのほかに、各リールの上段位置を繋いだ「上段−上段−上段」となる並びの有効ライン622a(上段ライン622a)、および、各リールの下段位置を繋いだ「下段−下段−下段」となる並びの有効ライン622b(下段ライン622b)、の2つの有効ラインが新たに加えられる。この上段ラインと下段ラインの2つの有効ラインのことをまとめて「2BETライン」という。従って、2ベットの場合は合計で3つ有効ラインがあることになる。   In the case of 2-bet, in addition to the above-described 1 BET line, an effective line 622a (upper line 622a) arranged in an "upper stage-upper stage-upper stage" connecting the upper stage positions of the reels and a lower stage position of each reel are connected. Two effective lines, the effective line 622b (lower line 622b) arranged in the order of “lower stage-lower stage-lower stage”, are newly added. The two effective lines of the upper line and the lower line are collectively referred to as “2 BET line”. Therefore, in the case of 2 bets, there are a total of 3 active lines.

3ベットでは、前述の1BETライン、2BETラインのほかに、左リールの上段位置及び中リールの中段位置及び右リールの下段位置を繋いだ「上段−中段−下段」となる右下がりの並びの有効ライン623b(右下がりライン623b)、および、左リールの下段位置及び中リールの中段位置及び右リールの上段位置を繋いだ「下段−中段−上段」となる右上がりの並びの有効ライン623a(右上がりライン623a)、の2つの有効ラインが新たに加えられる。この右上がりラインと右下がりラインの2つの有効ラインのことをまとめて「3BETライン」という。従って、3ベットの場合は合計で5つ有効ラインがあることになる。   In the case of 3 bets, in addition to the 1BET line and 2BET line described above, the lower right row is connected to the upper position of the left reel, the middle position of the middle reel, and the lower position of the right reel. The line 623b (downwardly right line 623b) and the effective line 623a (right side) of “lower stage—middle stage—upper stage” connecting the lower stage position of the left reel, the middle stage position of the middle reel, and the upper stage position of the right reel are “lower stage—middle stage—upper stage”. Two effective lines of the rising line 623a) are newly added. The two effective lines of the right-up line and the right-down line are collectively referred to as “3BET line”. Therefore, in the case of 3 bets, there are a total of 5 active lines.

上記は一般的なスロットマシンに代表される回胴式遊技機の有効ラインについての説明であるが、有効ラインは上記のような直線型の並びに限られることはない。さらに、上記のようにベット数が増えるごとに対応する有効ラインを増やす態様に限られない。なお、本実施形態のスロットマシン1では3枚を投入することによって初めて遊技を実行することが可能であり、その場合の有効ラインは、「中段−中段−中段」となる並びの1つの有効ライン621(中段ライン621)である。   The above is an explanation of an effective line of a spinning-reel game machine represented by a general slot machine, but the effective line is not limited to the linear type as described above. Furthermore, it is not restricted to the aspect which increases the corresponding effective line whenever the number of bets increases as mentioned above. In the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to execute a game for the first time by inserting three cards. In this case, the effective line is one active line in a sequence of “middle stage-middle stage-middle stage”. 621 (middle line 621).

[遊技状態表示部]
その他、表示パネル591には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類などの表示器が設けられている。そして、これらの表示器が配置された領域が、遊技者がスロットマシン1に関する各種状態を把握するための遊技状態表示部を構成する。なお、遊技状態表示部における各種表示器の点灯(あるいは点滅)制御は、先述の遊技状態表示基板450によって実行される。
[Game state display section]
In addition, the display panel 591 is provided with indicators such as lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. And the area | region where these indicators are arrange | positioned comprises the game state display part for a player to grasp | ascertain the various states regarding the slot machine 1. FIG. Note that the lighting (or blinking) control of various indicators in the gaming status display unit is executed by the gaming status display board 450 described above.

遊技状態表示部には、図64における上側から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604および「OFF」という文字の描かれた打止めランプ605、上記BETランプ614のすぐ下に位置して「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In the game state display portion, from the upper side in FIG. 64, an error lamp 604 with characters “ERR” drawn, a stop lamp 605 with characters “OFF” drawn, and the BET lamp 614 are located immediately below. A replay lamp 606 with the letters “REP”, a start lamp 608 with the letters “STR”, a medal IN lamp 610 with the letters “INS”, and two horizontal 7-segment LEDs. Each provided payout number display LED 612 is provided. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。   The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.

打止めランプ605は、先述の打止めスイッチがONにセットされており、ボーナスゲームが終了した後にメダルを受け付けない打止め状態となったときに、その打止め状態の発生を遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。   The stop lamp 605 is configured such that when the stop switch described above is set to ON and the player enters a stop state in which a medal is not accepted after the bonus game is over, It also has a role to inform the staff in charge).

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを掛けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。   The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a game can be replayed (a game can be played again without a new medal) when the game result is a replay (described later).

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。   The start lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。   The medal IN lamp 610 continues to light (or blink) until the bet number reaches the maximum (MAX bet), thereby having a role of prompting the player to place a bet.

払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。   The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the number of medals paid out by displaying the number of payouts (number of medals to be paid out) when there is a payout of medals accompanying the game result.

[当選役と図柄の組み合わせ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、それに対応する図柄の組み合わせについて、図65を用いて具体的に説明をする。図65は、スロットマシン1の各当選役と対応する図柄の組み合わせ及びその特典(払い出し枚数等、以下では遊技特典という)を示したものである。なお、この図65の図柄組み合わせと払出枚数は、遊技者に向けた配当表(各当選役の遊技特典の簡単な説明を表記したもの)として表示パネル591等に表記するものとしてもよい。
[Combination of winning roles and symbols]
Here, the winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and a combination of symbols corresponding to the winning combination will be specifically described with reference to FIG. FIG. 65 shows a combination of symbols corresponding to each winning combination of the slot machine 1 and its benefits (the number of payouts, etc., hereinafter referred to as a game privilege). The symbol combinations and the number of payouts in FIG. 65 may be written on the display panel 591 or the like as a payout table for the player (a simple description of the gaming benefits of each winning combination).

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯351a,351b,351cが付されている。リール帯ごとに図柄の順番や図柄の種類等はそれぞれ異なった順番になっており、例えば、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓591a内に表示されることの無いものとなっている。なお、図柄表示窓591a内に複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示されなければ、いくつかのリール帯の図柄の順番や図柄の種類が同じであってもよい。   As described above, the reels 351a, 351b, and 351c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively. The order of symbols, the types of symbols, etc. are different for each reel band. For example, a combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is displayed in the symbol display window 591a. There is nothing. In addition, as long as the combination mode of the symbols corresponding to a plurality of winning combinations is not displayed in the symbol display window 591a, the order of symbols and the types of symbols of several reel bands may be the same.

そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓591a内に表示される表示内容(図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓591a内で前述の有効ラインのいずれか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。本実施形態のスロットマシン1では有効ラインは1つ(1のライン)である(複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓591a内に表示されない)。   Whether or not a symbol combination mode corresponding to a predetermined winning combination is displayed from display contents (a symbol combination mode) displayed in the symbol display window 591a when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. Is judged. Specifically, it is determined whether or not a combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the above-described active lines in the symbol display window 591a. In the slot machine 1 of the present embodiment, there is one active line (one line) (the combination mode of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is not displayed in the symbol display window 591a).

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が「中段−中段−中段」となる並びの1つの有効ライン上に表示されることを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組み合わせが揃う、あるいは、当選役図柄が揃うと称する。   In the following, the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is indicated by the fact that the combination mode of the symbols corresponding to the predetermined winning combination is displayed on one active line in a sequence of “middle stage-middle stage-middle stage”. Is called a winning combination symbol) or a winning combination symbol is aligned.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「白7図柄」、「アヤメ図柄」、「キリ図柄」、「ヤナギ図柄」、「モミジ図柄」、「ウメ図柄」、「マツ図柄」、「キク図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」および「白7図柄」は、他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。このうち、「赤7図柄」は、各リール301a,301b,301cに1つしかなく、加えて色彩も赤と他の図柄に比べて視認しやすい。また「青7図柄」および「白7図柄」は右リール301cのみにしかなく、しかもその数は各1つである。また、加えて色彩も青または白であることから、他の図柄に比べて視認しやすいものである。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が目標の図柄にすることが容易である。   The slot machine 1 has the following symbols: “Red 7”, “Blue 7”, “White 7”, “Ayame”, “Kiri”, “Yanagi”, “Momiji”, “Ume” As mentioned above, there are “pine design” and “chrysanthemum design”, among which “red 7 design”, “blue 7 design” and “white 7 design” are compared to other designs. The design is easy to stand out and easy to identify. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. Among these, there is only one “red 7 symbol” on each of the reels 301a, 301b, 301c, and in addition, the color is easier to visually recognize than red and other symbols. The “blue 7 symbol” and “white 7 symbol” are only in the right reel 301c, and the number is one each. In addition, since the color is blue or white, it is easier to visually recognize than other designs. These symbols are easy for a player to make a target symbol because of the color and the size of the symbol even while the reel is rotating.

また、「アヤメ図柄」、「キリ図柄」、「ヤナギ図柄」、「モミジ図柄」、「ウメ図柄」、「マツ図柄」、「キク図柄」(つまり、ボーナス図柄の一部となっていない図柄)は、「赤7図柄」、「青7図柄」、「白7図柄」と比べると、図柄は目立たない色合いで構成されている。これは「赤7図柄」、「青7図柄」、「白7図柄」をこれらの図柄よりも目立たせることにより、「赤7図柄」、「青7図柄」、「白7図柄」を目押ししやすくしている。   Also, “Iris design”, “Kiri design”, “willow design”, “Momiji design”, “Ume design”, “Pine design”, “Kiku design” (that is, a design that is not part of the bonus design) Compared with “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, and “white 7 symbol”, the symbol is composed of inconspicuous shades. By making “Red 7 Symbol”, “Blue 7 Symbol”, and “White 7 Symbol” stand out from these symbols, “Red 7 Symbol”, “Blue 7 Symbol”, and “White 7 Symbol” are aimed at. It is easy to do.

ボーナス図柄を揃えるためには、必ず目押しを必要とするが、ボーナス図柄を上記のようにすることにより、遊技の技量の低い遊技者(初心者)であっても極力目押しのしやすい仕様となっている。   In order to align the bonus symbols, it is always necessary to have an eye-opening. However, by making the bonus symbols as described above, it is possible to make it as easy as possible even for low-game players (beginners). It has become.

また、これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。以下、図65に示された各当選役に対応する所定の図柄の組み合わせ態様について説明する。   In addition, these symbols are merely symbolic symbols by themselves, but become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. Hereinafter, combinations of predetermined symbols corresponding to each winning combination shown in FIG. 65 will be described.

[ビッグボーナス(BB)]
図65に示すように、BBと示されている当選役が、ビッグボーナス(以下ではBBと呼称する)である。このBBには、対応する図柄(BB図柄)の組み合わせ態様として「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」が予め決められている。つまり、BBに当選し、全て「赤7図柄」からなる図柄の組み合わせが「中段−中段−中段」となる並びの1つの有効ライン上に揃うと、BB図柄が揃ったということになる。なお、BBに当選するとは、内部的にBBのフラグが成立し、有効ライン上にBB図柄が揃ったことを意味し、このことを「BBの条件装置が作動した」と称する場合もある。
[Big Bonus (BB)]
As shown in FIG. 65, the winning combination indicated as BB is a big bonus (hereinafter referred to as BB). In this BB, “red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol” is determined in advance as a combination mode of the corresponding symbol (BB symbol). In other words, when BB is won and all the combinations of symbols consisting of “red 7 symbols” are aligned on one effective line of the “middle stage-middle stage-middle stage”, the BB symbols are aligned. Note that winning BB means that the BB flag is internally established and the BB symbols are aligned on the active line, and this may be referred to as “BB condition device has been activated”.

BB図柄が揃うと、ビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームという)という遊技特典が付与される。このBBゲームは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われ、規定枚数のメダル(例えば、400枚)を賞として払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、BBゲームは終了となる。   When the BB symbols are aligned, a gaming bonus called a big bonus game (hereinafter referred to as BB game) is given. This BB game is concentrated on a plurality of games where it is easy to obtain medals, and is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 400) are paid out as a prize. When the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the BB game ends.

また、このスロットマシン1では、BB図柄が揃った際(BB図柄が揃った当該ゲーム)には、メダルは付与されない。つまり、BB図柄が揃うことはBBゲームへ移行する契機としての役割を果たすことになる。また、BB図柄は各リール301a,301b,301cにそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図63参照)、BB図柄を図柄表示窓591a内に正確に狙って(後述する引き込む制御可能な範囲で)停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cを押す操作)を行わないと、BB図柄を揃えることができない。このように目的の図柄(この例ではBB図柄)を狙って停止操作を行うこと、即ち「目押し」は、スロットマシン1に代表される回胴式遊技機における技量(または技術、遊技者が意図して行う必要がある操作)の一つである。   Further, in this slot machine 1, medals are not awarded when the BB symbols are aligned (the game with the BB symbols aligned). That is, having the BB symbols together serves as an opportunity to move to the BB game. Further, since only one BB symbol is arranged on each of the reels 301a, 301b, and 301c (see FIG. 63), the BB symbol is accurately aimed in the symbol display window 591a (the controllable range to be pulled in later). BB symbols cannot be aligned unless a stop operation (operation of pressing the reel stop buttons 211a, 211b, 211c) is performed. As described above, the stop operation aiming at the target symbol (in this example, the BB symbol), that is, “to push”, means that the skill (or technology or player in the slot machine 1 represented by the slot machine 1 is This is one of the operations that must be performed intentionally).

さらに、BBゲームが終了すると、その後は通常ゲーム状態となるのではなく、後述する制御により特殊状態に移行する。特殊状態とは、リプレイの当選確率が通常ゲーム状態よりも高く制御されているアールテイ状態(リプレイタイム)を意味する。RTゲームについての詳細は後述する。   Further, when the BB game is finished, the game state is not changed to the normal game state, but the state is changed to a special state by control described later. The special state means an art state (replay time) in which the replay winning probability is controlled to be higher than that in the normal game state. Details of the RT game will be described later.

〔レギュラーボーナス(RB)〕
次に、RBと示されている当選役には、RB1、RB2があり、これらはレギュラーボーナス(以下ではRB)と称される。RB1またはRB2に当選すると、「赤7図柄−赤7図柄−白7図柄」(後述するRB1)または「赤7図柄−赤7図柄−青7図柄」(後述するRB2)の図柄の組合せ態様が有効ライン上に揃う。RB1に当選するとは、内部的にRB1のフラグが成立し、たことを意味し、有効ライン上にRB1の図柄が揃ったことを意味し、このことを「RB1の条件装置が作動した」と称する場合もある(RB2についても同様)。
[Regular Bonus (RB)]
Next, the winning combination indicated as RB includes RB1 and RB2, which are referred to as a regular bonus (hereinafter referred to as RB). When RB1 or RB2 is selected, the combination pattern of “red 7 symbol-red 7 symbol-white 7 symbol” (RB1 described later) or “red 7 symbol-red 7 symbol-blue 7 symbol” (RB2 described later) Align on the active line. Winning RB1 means that the flag of RB1 has been established internally, meaning that the symbols of RB1 have been aligned on the active line, and this is referred to as “the RB1 condition device has been activated” (The same applies to RB2).

なお、RBゲームは、「赤7図柄−赤7図柄−白7図柄」に入賞した場合にはRB1とし、「赤7図柄−赤7図柄−青7図柄」に入賞した場合にはRB2というように記載を異ならせているが、以下では、単に「RB」と称するときは、RB1およびRB2の両方を指すものとする。   The RB game is RB1 when winning the “red 7 symbol-red 7 symbol-white 7 symbol”, and RB2 when winning the “red 7 symbol-red 7 symbol-blue 7 symbol”. However, in the following, when “RB” is simply referred to, it means both RB1 and RB2.

RB1図柄が揃うと、レギュラーボーナスゲーム(以下、RB1ゲームという)という遊技特典が付与される。このRBゲームは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われ、BBゲームが実行される場合よりも少ない規定枚数のメダル(例えば、120枚)を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、RB1ゲームは終了となる。なお、規定のゲーム回数だけ(例えば8回)継続させて、この規定のゲーム回数に到達すると、RB1ゲームを終了させるものとしてもよいし、あるいは、規定枚数分に到達するか、規定のゲーム回数に到達するか、のいずれかの条件が満たされた場合にRB1ゲームを終了させるものであってもよい。また、RB1ゲームが規定のゲーム回数(例えば12回)に到達するか、当該RB1ゲーム期間中に規定の入賞回数に到達するか(例えば、何れかの当選役に8回当選する等)、のいずれかの条件が満たされた場合にRB1ゲームを終了させるものであってもよい。   When the RB1 symbols are aligned, a gaming bonus called a regular bonus game (hereinafter referred to as RB1 game) is awarded. This RB game is performed in a concentrated manner, with multiple games that make it easy to obtain medals, and continues to run until a prescribed number of medals (for example, 120) are paid out compared to when the BB game is executed. Is done. When the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the RB1 game ends. It should be noted that the RB1 game may be ended when the specified number of games is continued (for example, 8 times) and reached, or the specified number of games is reached. The RB1 game may be ended when any one of the conditions is reached. Whether the RB1 game has reached a specified number of games (for example, 12 times) or whether the specified number of winnings has been reached during the RB1 game period (for example, winning any of the winning roles 8 times) The RB1 game may be ended when any of the conditions is satisfied.

RB1図柄が揃った場合も当該ゲームではメダルの付与はされず、RB1ゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。また、RB1図柄を構成する各図柄(赤7図柄、白7図柄、青7図柄)も、BB図柄の場合と同様、各リール301a,301b,301cにそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図63参照)、目押しが必要な図柄となる。   Even when the RB1 symbols are arranged, medals are not given in the game, and only a role as an opportunity to shift to the RB1 game. In addition, each symbol constituting the RB1 symbol (red 7 symbol, white 7 symbol, blue 7 symbol) is also arranged on each reel 301a, 301b, 301c, as in the case of the BB symbol. 63), the pattern needs to be pressed.

さらに、RB1ゲームが終了すると、その後は通常ゲーム状態となるのではなく、後述する制御により特殊状態に移行する。特殊状態とは、リプレイの当選確率が通常ゲーム状態よりも高く制御されているリプレイタイム(RT)を意味する。RTゲームについての詳細は後述する。   Further, when the RB1 game is finished, the game state is not changed to the normal game state, but is shifted to the special state by the control described later. The special state means a replay time (RT) in which the winning probability of replay is controlled to be higher than that in the normal game state. Details of the RT game will be described later.

RB2図柄が揃うと、レギュラーボーナスゲーム(以下、RB2ゲームという)という遊技特典が付与される。このRBゲームは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われ、BBゲームが実行される場合よりも少ない規定枚数のメダル(例えば、120枚)を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、RB2ゲームは終了となる。なお、規定のゲーム回数だけ(例えば8回)継続させて、この規定のゲーム回数に到達すると、RB2ゲームを終了させるものとしてもよいし、あるいは、規定枚数分に到達するか、規定のゲーム回数に到達するか、のいずれかの条件が満たされた場合にRB2ゲームを終了させるものであってもよい。また、RB2ゲームが規定のゲーム回数(例えば12回)に到達するか、当該RB2ゲーム期間中に規定の入賞回数に到達するか(例えば、何れかの当選役に8回当選する等)、のいずれかの条件が満たされた場合にRB2ゲームを終了させるものであってもよい。   When the RB2 symbols are aligned, a gaming bonus called a regular bonus game (hereinafter referred to as RB2 game) is awarded. This RB game is performed in a concentrated manner, with multiple games that make it easy to obtain medals, and continues to run until a prescribed number of medals (for example, 120) are paid out compared to when the BB game is executed. Is done. When the paid-out medals reach the specified number (or may exceed the specified number), the RB2 game ends. It should be noted that the RB2 game may be terminated when the prescribed number of games is continued (for example, eight times) and this prescribed number of games is reached, or the prescribed number of games is reached. The RB2 game may be ended when any one of the conditions is reached. Whether the RB2 game has reached a specified number of games (for example, 12 times) or whether the specified number of winnings has been reached during the RB2 game period (for example, winning any of the winning roles 8 times) The RB2 game may be ended when any of the conditions is satisfied.

RB2図柄が揃った場合も当該ゲームではメダルの付与はされず、RB2ゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。また、RB2図柄を構成する各図柄(赤7図柄、白7図柄、青7図柄)も、BB図柄の場合と同様、各リール301a,301b,301cにそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図63参照)、目押しが必要な図柄となる。   Even when the RB2 symbols are arranged, medals are not given in the game, and only a role as an opportunity to shift to the RB2 game. Also, each symbol constituting the RB2 symbol (red 7 symbol, white 7 symbol, blue 7 symbol) is arranged only one on each reel 301a, 301b, 301c as in the case of the BB symbol ( 63), the pattern needs to be pressed.

さらに、RB2ゲームが終了すると、その後は通常ゲーム状態となるのではなく、後述する制御により特殊状態に移行する。特殊状態とは、リプレイの当選確率が通常ゲーム状態よりも高く制御されているリプレイタイム(RT)を意味する。RTゲームについての詳細は後述する。   Furthermore, when the RB2 game is finished, the game state is not changed to the normal game state, but is shifted to the special state by the control described later. The special state means a replay time (RT) in which the winning probability of replay is controlled to be higher than that in the normal game state. Details of the RT game will be described later.

このように、スロットマシン1ではBBゲーム、RB1ゲーム、RB2ゲームという3つのボーナスゲームにより遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられている。ただし、遊技者が大量のメダルを獲得することが可能なものはBBゲームだけである。また、スロットマシン1では、1回のゲームで払い出されるメダルの最大枚数(例えば、15枚)が予め決められており、1回のゲーム結果として払い出されるメダルの枚数はこの最大枚数を超えないものとなっている。このことから、RBゲームが開始してから終了するまでの間に獲得可能なメダルの枚数は、1回のゲームで獲得可能な最大枚数(15枚)に比べれば多いものの、BBゲームが開始してから終了するまでの間に獲得可能なメダルの枚数に比べると相当に少なくなっている(約1/4程度)。   Thus, in the slot machine 1, there is an opportunity for the player to concentrate and acquire medals through the three bonus games of the BB game, the RB1 game, and the RB2 game. However, only the BB game allows the player to win a large number of medals. In the slot machine 1, the maximum number of medals to be paid out in one game (for example, 15) is determined in advance, and the number of medals to be paid out as a single game result does not exceed this maximum number. It has become. Therefore, although the number of medals that can be acquired from the start to the end of the RB game is larger than the maximum number (15) that can be acquired in one game, the BB game starts. Compared to the number of medals that can be acquired from the end of the game to the end, it is considerably smaller (about 1/4).

〔リプレイタイム(RT)〕
スロットマシン1では、所定条件が成立したことに応じてRT(リプレイタイム)ゲームが開始される。ここで、RTゲームとは、リプレイの当選確率を通常ゲームに比べて当選しやすくした状態を、所定のゲーム回数(ゲーム期間)にわたって継続させるものである。言い換えると、リプレイタイムでは、内部抽選において主としてリプレイ(再遊技役)に当選する状態のことをいい、通常遊技状態における内部抽選においては、主としてハズレに当選する確率が高いのに対し、リプレイタイムにおける内部抽選では、リプレイに当選する確率が50パーセント以上であることが好ましい。本実施形態のスロットマシン1には、RTゲームとしてリプレイ等の当選確率がそれぞれ異なる第1RTゲーム、第2RTゲーム、第3RTゲーム、第4RTゲーム、第5RTゲームおよび第6RTゲームの計6つのRTゲームを有している。これら6種のRTゲームの開始条件および終了条件はそれぞれ異なっている(図示しない)。
[Replay time (RT)]
In the slot machine 1, an RT (replay time) game is started when a predetermined condition is established. Here, the RT game is a state in which a state where the winning probability of replay is easier to win than the normal game is continued for a predetermined number of games (game period). In other words, in replay time, it means the state of winning mainly replay (re-gamer) in the internal lottery, and in the internal lottery in the normal gaming state, there is a high probability of winning mainly losing, whereas in the replay time In the internal lottery, the probability of winning a replay is preferably 50% or more. In the slot machine 1 of the present embodiment, there are a total of six RT games, a first RT game, a second RT game, a third RT game, a fourth RT game, a fifth RT game, and a sixth RT game, which have different winning probabilities such as replays as RT games. have. The start conditions and end conditions of these six types of RT games are different (not shown).

また、本実施形態におけるRTゲームは、第1RTゲーム〜第6RTゲームのうちいずれかのRTゲームのことである。   The RT game in the present embodiment is any one of the first RT game to the sixth RT game.

〔第1RTゲーム〕
第1RTゲームの開始条件は、第2RTゲーム、第3RTゲーム若しくは第4RTゲームの作動中に、第1RTゲームの開始条件である再遊技0(「アヤメ図柄−キリ図柄−キク図柄」リプレイ図柄については後述する)に当選したとき、または通常遊技中のRTゲーム未作動時である。また、第1RTゲームの終了条件は、後述する第5RTゲームの開始条件が成立したとき(BBのフラグが成立したとき)、第6RTゲームの開始条件が成立したとき(RBのフラグが成立したとき)、または3Gを消化したときである。
[First RT game]
The start condition of the first RT game is the replay 0 ("Iris design-Kiri design-Kiku design" replay design, which is the start condition of the first RT game, during the operation of the second RT game, the third RT game, or the fourth RT game. When the RT game is won or the RT game is not in operation during normal play. Also, the first RT game end condition is that when a later-described fifth RT game start condition is satisfied (when the BB flag is satisfied), when the sixth RT game start condition is satisfied (when the RB flag is satisfied) ), Or when 3G is digested.

〔第2RTゲーム〕
第2RTゲームは、BBボーナスゲームが終了すると必ず付与される遊技特典である。言い換えれば、BBゲームの終了が第2RTゲームの開始条件となっている。それに対して第2RTゲームの終了条件は、上記第1RTゲームの開始条件が成立したとき(再遊技0に入賞したとき)、後述する第5RTゲームの開始条件が成立したとき(BBの条件装置が作動したとき)、第6RTゲームの開始条件が成立したとき(RBの条件装置が作動したとき)、または5000Gを消化したときである。5000Gに到達するまでに特定のリプレイ(再遊技0)に入賞した場合にも第2RTゲームは終了する。
[Second RT game]
The second RT game is a gaming privilege that is always granted when the BB bonus game ends. In other words, the end of the BB game is the start condition for the second RT game. On the other hand, the end condition of the second RT game is that when the start condition of the first RT game is satisfied (when replay 0 is won), when the start condition of the fifth RT game described later is satisfied (the condition device of BB is When the 6RT game start condition is met (when the RB condition device is activated) or when 5000G is consumed. The second RT game is also ended when a specific replay (replay 0) is won before reaching 5000G.

上記第2RTゲームの終了条件である5000G消化とは、5000Gを消化するまで第2RTゲームが終了しないということを意味するものではない。詳細は後述するが、5000Gを消化するまでに、遊技者によるリール停止ボタンの停止態様によっては再遊技0に入賞する場合がある。再遊技0に入賞するということは、前述したように第1RTゲームの開始条件を満たすと同時に、第2RTゲームの終了条件を満たすことを意味する。言い換えると、5000Gを消化する前に、第1RTゲームに突入することによって第2RTゲームが終了することがあり得るということである。   The end of the second RT game, 5000G digestion, does not mean that the second RT game does not end until 5000G is digested. Although details will be described later, depending on the stop mode of the reel stop button by the player, there is a case where a re-game 0 is won before the game is completed. Winning replay 0 means satisfying the start condition of the first RT game and the end condition of the second RT game at the same time as described above. In other words, the second RT game can be ended by entering the first RT game before digesting 5000G.

言い換えると、5000Gを消化するまでは、再遊技0を入賞させない限り、第2RTゲームは継続することとなる。再遊技0に入賞するか否かは、少なくとも最初に停止するリール停止ボタンの停止操作によって決まる(詳細は後述する)ので、遊技者にとっては、再遊技0に入賞するまで、どのリール停止ボタンから停止するかハラハラドキドキしながら遊技を進めることができる。   In other words, the second RT game will continue until 5000G is consumed, unless a replay 0 is won. Whether or not to win the replay 0 is determined at least by the stop operation of the reel stop button that stops first (details will be described later), so for the player, from which reel stop button until the replay 0 is won The game can be advanced while stopping or throbbing.

また、第2RTゲーム中の演出態様は、通常ゲーム中の演出態様(通常態様)であっても、通常態様とは異なる特別な演出態様であってもよい。例えば、BBゲーム終了後の態様が通常状態と同じ演出態様であった場合などが挙げられるが、この場合遊技者にとっては、演出態様が通常状態と同じであるにも拘らず、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態が継続するので、BBゲーム終了後に即、遊技を終了しにくく、稼働率が向上する。   Also, the effect mode during the second RT game may be an effect mode (normal mode) during the normal game, or a special effect mode different from the normal mode. For example, there may be a case where the mode after the BB game ends is the same production mode as the normal state. In this case, for the player, although the production mode is the same as the normal state, the predetermined number of games Since a state advantageous to the player continues for a long time, it is difficult to end the game immediately after the end of the BB game, and the operating rate is improved.

第2RTゲームは、通常態様よりも有利な遊技態様であるものの、後述する特典演出(一般的にARTと称されるゲーム)が行われている状態とは異なる遊技態様である場合には、いつ、再遊技0を入賞させてしまうか遊技者が予測することは困難である。したがって、遊技者にとって有利な状態が数ゲームの間継続したとしても、ボーナスゲームのように一定量のメダルを一時に獲得するわけではないため、ホールにとっても過剰な損失とはならない。これにより、遊技者とホールとの均衡を図ることが可能となる。   Although the second RT game is a game mode that is more advantageous than the normal mode, when the game mode is different from the state in which a privilege effect (game generally referred to as ART) described later is being performed, It is difficult for the player to predict whether or not the replay 0 will be won. Therefore, even if a state advantageous to the player continues for several games, a certain amount of medals is not obtained at a time unlike the bonus game, so there is no excessive loss for the hole. This makes it possible to achieve a balance between the player and the hall.

〔第3RTゲーム〕
第3RTゲームは、RB1ボーナスゲームが終了すると必ず付与される遊技特典である。言い換えると、RB1ゲームの終了が第3RTゲームの開始条件となっている。また、第3RTゲームの終了条件は、上記第1RTゲームの開始条件が成立したとき(再遊技0に入賞したとき)、後述する第5RTゲームの開始条件が成立したとき(BBの条件装置が作動したとき)、第6RTゲームの開始条件が成立したとき(RBの条件装置が作動したとき)、または5000Gを消化したときである。5000Gに到達するまでに特定のリプレイ(再遊技0)に当選した場合にも第3RTゲームは終了する。
[3rd RT game]
The third RT game is a gaming privilege that is always granted when the RB1 bonus game ends. In other words, the end of the RB1 game is the start condition for the third RT game. The third RT game is terminated when the first RT game start condition is satisfied (when replay 0 is won), or when the fifth RT game start condition described later is satisfied (BB condition device is activated). When the start condition of the sixth RT game is satisfied (when the RB condition device is activated), or when 5000G is consumed. The third RT game is also ended when a specific replay (replay 0) is won before reaching 5000G.

なお、上記の第3RTゲームの終了条件である5000G消化とは、5000Gを消化するまで第3RTゲームが終了しないということを意味するものではない。詳細は後述するが、5000Gを消化するまでに、遊技者によるリール停止ボタンの停止態様によっては再遊技0に入賞する場合がある。再遊技0に入賞するということは、前述したように第1RTゲームの開始条件を満たすすと同時に、第3RTゲームの終了条件を満たすことを意味する。言い換えると、5000Gを消化する前に、第1RTゲームに突入することによって第3RTゲームが終了することがあり得るということである。   Note that the above-mentioned condition for ending the third RT game, 5000G digestion, does not mean that the third RT game does not end until 5000G is digested. Although details will be described later, depending on the stop mode of the reel stop button by the player, there is a case where a re-game 0 is won before the game is completed. Winning replay 0 means satisfying the start condition of the first RT game and the end condition of the third RT game as described above. In other words, the third RT game may end by entering the first RT game before digesting 5000G.

言い換えると、5000Gを消化するまでは、再遊技0を入賞させない限り、第3RTゲームは継続することとなる。再遊技0に入賞するか否かは、少なくとも最初に停止するリール停止ボタンの停止操作によって決まる(詳細は後述する)ので、遊技者にとっては、再遊技0に入賞するまで、どのリール停止ボタンから停止するかハラハラドキドキしながら遊技を進めることができる。   In other words, the third RT game will continue until 5000G is consumed, unless replay 0 is won. Whether or not to win the replay 0 is determined at least by the stop operation of the reel stop button that stops first (details will be described later), so for the player, from which reel stop button until the replay 0 is won The game can be advanced while stopping or throbbing.

また、第3RTゲーム中の演出態様は、通常ゲーム中の演出態様(通常態様)であっても、通常態様とは異なる特別な演出態様であってもよい。例えば、RB1ゲーム終了後の態様が通常状態と同じ演出態様であった場合などが挙げられるが、この場合遊技者にとっては、演出態様が通常状態と同じであるにも拘らず、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態が継続するので、RB1ゲーム終了後に即、遊技を終了しにくく、稼働率が向上する。   Also, the effect mode during the third RT game may be an effect mode (normal mode) during the normal game, or a special effect mode different from the normal mode. For example, there may be a case where the mode after the RB1 game is the same production mode as the normal state. In this case, for the player, although the production mode is the same as the normal state, the predetermined number of games Since a state advantageous to the player continues for a long time, it is difficult to end the game immediately after the RB1 game ends, and the operating rate improves.

第3RTゲームは通常態様よりも有利な遊技態様であるものの、後述する特典演出が行われている状態とは異なる遊技態様である場合には、いつ、再遊技0を入賞させてしまうか遊技者が予測することは困難である。したがって、遊技者にとって有利な状態が数ゲームの間継続したとしても、ボーナスゲームのように一定量のメダルを一時に獲得するわけではないため、ホールにとっても過剰な損失とはならない。これにより、遊技者とホールとの均衡を図ることが可能となる。   Although the third RT game is a game mode that is more advantageous than the normal mode, if the game mode is different from the state where the bonus effect described below is performed, the player determines when the re-game 0 is won. Is difficult to predict. Therefore, even if a state advantageous to the player continues for several games, a certain amount of medals is not obtained at a time unlike the bonus game, so there is no excessive loss for the hole. This makes it possible to achieve a balance between the player and the hall.

〔第4RTゲーム〕
上記第4RTゲームは、RB2ボーナスゲームが終了すると必ず付与される遊技特典である。言い換えれば、RB1ゲームの終了が第4RTゲームの開始条件となっている。また、第4RTゲームの終了条件は、上記第1RTゲームの開始条件が成立したとき(再遊技0に入賞したとき)、後述する第5RTゲームの開始条件が成立したとき(BBの条件装置が作動したとき)、第6RTゲームの開始条件が成立したとき(RBの条件装置が作動したとき)、または5000Gを消化したときである。5000Gに到達するまでに特定のリプレイに当選した場合にも第4RTゲームは終了する。
[4th RT game]
The fourth RT game is a gaming privilege that is always granted when the RB2 bonus game ends. In other words, the end of the RB1 game is the start condition for the fourth RT game. The fourth RT game is terminated when the first RT game start condition is satisfied (when replay 0 is won), or when the fifth RT game start condition described later is satisfied (BB condition device is activated). When the start condition of the sixth RT game is satisfied (when the RB condition device is activated), or when 5000G is consumed. The fourth RT game is also ended when a specific replay is won before reaching 5000G.

なお、上記の第4RTゲームの終了条件である5000G消化とは、5000Gを消化するまで第4RTゲームが終了しないということを意味するものではない。詳細は後述するが、5000Gを消化するまでに、遊技者によるリール停止ボタンの停止態様によっては再遊技0に入賞する場合がある。再遊技0に入賞するということは、前述したように第1RTゲームの開始条件を満たすことを意味し、同時に第4RTゲームの終了条件を満たすことを意味する。言い換えると、5000Gを消化する前に、第1RTゲームに突入することによって第4RTゲームが終了することがあり得るということである。   It should be noted that the above-mentioned end condition of the fourth RT game, 5000G digestion, does not mean that the fourth RT game does not end until 5000G is digested. Although details will be described later, depending on the stop mode of the reel stop button by the player, there is a case where a re-game 0 is won before the game is completed. To win the replay 0 means that the start condition of the first RT game is satisfied as described above, and the end condition of the fourth RT game is simultaneously satisfied. In other words, the 4th RT game can be ended by entering the first RT game before digesting 5000G.

言い換えれば、5000Gを消化するまでは、再遊技0を入賞させない限り、第4RTゲームは継続することとなる。再遊技0に入賞するか否かは、少なくとも最初に停止するリール停止ボタンの停止操作によって決まる(詳細は後述する)ので、遊技者にとっては、再遊技0に入賞するまで、どのリール停止ボタンから停止するかハラハラドキドキしながら遊技を進めることができる。   In other words, the fourth RT game will continue until 5000G is consumed unless replay 0 is won. Whether or not to win the replay 0 is determined at least by the stop operation of the reel stop button that stops first (details will be described later), so for the player, from which reel stop button until the replay 0 is won The game can be advanced while stopping or throbbing.

また、第4RTゲーム中の演出態様は、通常ゲーム中の演出態様(通常態様)であっても、通常態様とは異なる特別な演出態様であってもよい。例えば、RB2ゲーム終了後の態様が通常状態と同じ演出態様であった場合などが挙げられるが、この場合遊技者にとっては、演出態様が通常状態と同じであるにも拘らず、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態が継続するので、RB2ゲーム終了後に即、遊技を終了しにくく、稼働率が向上する。   Further, the effect mode during the fourth RT game may be an effect mode (normal mode) during the normal game, or a special effect mode different from the normal mode. For example, there may be a case where the mode after the RB2 game is the same as the normal state. In this case, for the player, the predetermined number of games is played even though the direction is the same as the normal state. Since the state advantageous to the player continues, it is difficult to end the game immediately after the RB2 game ends, and the operating rate is improved.

第4RTゲームは通常態様よりも有利な遊技態様であるものの、後述する特典演出が行われている状態とは異なる遊技態様である場合には、いつ、再遊技0を入賞させてしまうか遊技者が予測することは困難である。したがって、遊技者にとって有利な状態が数ゲームの間継続したとしても、ボーナスゲームのように一定量のメダルを一時に獲得するわけではないため、ホールにとっても過剰な損失とはならない。これにより、遊技者とホールとの均衡を図ることが可能となる。   Although the fourth RT game is a game mode that is more advantageous than the normal mode, when the game mode is different from the state where the bonus effect described below is performed, the player determines when the re-game 0 is won. Is difficult to predict. Therefore, even if a state advantageous to the player continues for several games, a certain amount of medals is not obtained at a time unlike the bonus game, so there is no excessive loss for the hole. This makes it possible to achieve a balance between the player and the hall.

〔第5RTゲーム〕
第5RTゲームの開始条件は、BBゲームの条件装置が作動(BBのフラグが成立)したときである。言い換えると、第1RTゲーム、第2RTゲーム、第3RTゲームまたは第4RTゲーム中に、内部的にBBに当選した場合に第5RTゲームに突入する。これに対して第5RTゲームの終了条件は、BBが作動したときである。言い換えると、遊技者の目押し操作によって、BBに対応する図柄(BB図柄)である「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」が、有効ラインである「中段−中段−中段」に揃えられたときに、第5RTゲームは終了する。
[5th RT game]
The start condition for the fifth RT game is when the condition device for the BB game is activated (the BB flag is established). In other words, when the BB is won internally during the first RT game, the second RT game, the third RT game, or the fourth RT game, the fifth RT game is entered. On the other hand, the end condition of the fifth RT game is when BB is activated. In other words, “Red 7 design-Red 7 design-Red 7 design”, which is the symbol corresponding to BB, is aligned with the “middle stage-middle stage-middle stage” which is the active line by the player's pressing operation. When the game is played, the fifth RT game ends.

〔第6RTゲーム〕
第6RTゲームの開始条件は、RBゲームの条件装置が作動(RBのフラグが成立)したときである。言い換えると、第1RTゲーム、第2RTゲーム、第3RTゲームまたは第4RTゲーム中に、内部的にRBに当選した場合に第6RTゲームに突入する。これに対して第6RTゲームの終了条件は、RBが作動したときである。言い換えると、遊技者の目押し操作によって、RBに対応する図柄(RB図柄)である「赤7図柄−赤7図柄−青7図柄」または「赤7図柄−赤7図柄−白7図柄」が、有効ラインである「中段−中段−中段」に揃えられたときに、第6RTゲームは終了する。
[6th RT game]
The start condition for the sixth RT game is when the condition device for the RB game is activated (the RB flag is established). In other words, during the first RT game, the second RT game, the third RT game, or the fourth RT game, the player enters the sixth RT game when RB is won internally. On the other hand, the end condition of the sixth RT game is when the RB is activated. In other words, by the player's pressing operation, the symbol corresponding to RB (RB symbol) is "Red 7 symbol-Red 7 symbol-Blue 7 symbol" or "Red 7 symbol-Red 7 symbol-White 7 symbol". The sixth RT game is finished when it is aligned with the “middle stage-middle stage-middle stage” which is the active line.

ここで、上記各種RTゲームのうち、第2RTゲーム、第3RTゲームもしくは第4RTゲームの状態において、第1RTゲームの開始条件である再遊技0が「単独で当選する」確率は0である。言い換えれば、第2RTゲーム、第3RTゲーム若しくは第4RTゲーム中は、常に再遊技0は再遊技1〜6と重複して当選する。なぜならば、上記RT(第2RTゲーム、第3RTゲーム若しくは第4RTゲーム)は、第5RTゲームもしくは第6RTゲームの開始条件が成立(つまり、BBかRBのフラグが成立)したとき、または第1RTゲームの開始条件が成立した場合に終了するが、第1RTゲームは、遊技者が、後述するリール停止操作をして再遊技0を入賞させた場合でない限り突入しないので、上記RT(第2RTゲーム、第3RTゲーム若しくは第4RTゲーム)は、上記第1RTゲームの開始条件が成立しない限り5000Gを消化するまで継続するからである。   Here, among the various RT games, in the state of the second RT game, the third RT game, or the fourth RT game, the probability that the replay 0 that is the start condition of the first RT game is “winning alone” is zero. In other words, during the second RT game, the third RT game, or the fourth RT game, the replay 0 is always won in duplicate with the replays 1-6. This is because the RT (second RT game, third RT game, or fourth RT game) is the first RT game when the start condition of the fifth RT game or the sixth RT game is satisfied (that is, the BB or RB flag is satisfied), or However, since the first RT game does not enter unless the player performs a reel stop operation, which will be described later, and wins replay 0, the above RT (second RT game, This is because the third RT game or the fourth RT game) continues until 5000 G is consumed unless the start condition for the first RT game is satisfied.

なお、上記RTゲームのうち、BB終了後の第2RTゲーム、RB1終了後の第3RTゲーム若しくはRB2終了後の第4RTゲームにおいては、後述する特殊制御により、RTゲーム中に特典演出が行われる場合がある。これは、それぞれのRTゲーム(第2RTゲーム、第3RTゲーム若しくは第4RTゲーム)が開始してから5000G消化するまでの間に行わせることができる。そして特典演出中に、遊技者が第1RTゲームの開始条件である再遊技0(「アヤメ図柄−キリ図柄−キク図柄」)を入賞させた場合には、5000Gを消化するまでもなく、第2RTゲーム、第3RTゲーム若しくは第4RTゲームを終了させ、第1RTゲームが開始させることにより、RTゲームが終了すると同時に特典演出も終了する。   Among the above RT games, in the second RT game after the end of the BB, the third RT game after the end of the RB1, or the fourth RT game after the end of the RB2, a special effect is performed during the RT game by special control described later. There is. This can be performed between the start of each RT game (the second RT game, the third RT game, or the fourth RT game) and the digestion of 5000G. And during the bonus production, if the player wins the replay 0 (“Iris design-Kiri design-Kiku design”), which is the start condition of the first RT game, the second RT will not be exhausted. When the game, the third RT game, or the fourth RT game is ended and the first RT game is started, the bonus effect is also ended simultaneously with the end of the RT game.

〔リプレイ(再遊技役)〕
図65に示すように、本実施形態には、7種類のリプレイ(再遊技0、再遊技2、再遊技3、再遊技4、再遊技5、再遊技6)を設けており、対応する図柄の組み合わせ態様として再遊技0は「アヤメ図柄−キリ図柄−キク図柄」、再遊技1は「アヤメ図柄−マツ図柄−キリ図柄」、再遊技2は「アヤメ図柄−マツ図柄−ヤナギ図柄」、再遊技3は「アヤメ図柄−マツ図柄−モミジ図柄」、再遊技4は「ウメ図柄−マツ図柄−キリ図柄」、再遊技5は「アヤメ図柄−ウメ図柄−キリ図柄」、再遊技6は「アヤメ図柄−マツ図柄−ウメ図柄」が予め決められている。
[Replay]
As shown in FIG. 65, in this embodiment, seven types of replays (replay 0, replay 2, replay 3, replay 4, replay 5, replay 6) are provided, and the corresponding symbols are provided. As a combination mode, the replay 0 is “Ayame design-Kiri design-Kiku design”, the replay 1 is “Ayame design-Pine design-Kiri design”, and the replay 2 is “Ayame design-Pine design-Yanagi design”. Game 3 is “Ayame design-Pine design-Momiji design”, Re-play 4 is “Ume design-Pine design-Kiri design”, Re-play 5 is “Ayame design-Ume design-Kiri design”, and Re-play 6 is “Ayame design” The “design-pine design-ume design” is determined in advance.

各種リプレイ図柄が揃うと、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく(自動的にベットされる)、次回のゲームとして行うゲームを再遊技として実行できる。   When various replay symbols are arranged, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, a game to be played as the next game can be executed as a replay without inserting medals or betting again (being automatically bet).

ここで、再遊技1〜再遊技6の図柄が揃った場合には、リプレイゲームが行なわれてもその後の遊技状態を変化させることがなく、抽選処理から特典付与までが全て一回のゲームで完結する。一方、再遊技0の図柄が揃ってリプレイゲームが行なわれたのちは、第1RTゲームに移行する(詳細は後述する)。このように、7種類のリプレイ(再遊技0〜再遊技6)は、次回のゲームを再遊技として実行できる点において同様であるものの、その後に第1RTゲームに移行するか否かといった点で存在意義が異なっている。   Here, when the symbols of replay 1 to replay 6 are prepared, even if a replay game is performed, the subsequent game state is not changed, and all the processes from the lottery processing to the granting of the privilege are performed in one game. Complete. On the other hand, after the replay game is performed with the symbols of replay 0, the game moves to the first RT game (details will be described later). As described above, the seven types of replays (replay 0 to replay 6) are similar in that the next game can be executed as a replay, but exist in terms of whether or not to move to the first RT game thereafter. Significance is different.

なお、本明細書において、「当選」は抽選に当選したことを意味し、当該抽選に当選したことを条件に、当該当選役図柄が有効ライン上に揃うこととなる。ただし、上述の「目押し」に失敗すると、たとえ抽選に当選したとしても当該当選役図柄が有効ライン上に揃わない場合がある。   In the present specification, “winning” means that the lottery is won, and the winning combination symbols are aligned on the active line on the condition that the lottery is won. However, if the above-described “promotion” fails, even if the lottery is won, the winning symbol may not be aligned on the active line.

なお、本実施形態では、上記のように当選種別としての「リプレイ」に7種類(再遊技0〜再遊技6)を設けているため、以下では、単に「リプレイ」と称するときは、再遊技0〜再遊技6のすべてを指すものとする。   In the present embodiment, as described above, since seven types (replay 0 to replay 6) are provided for “replay” as the winning category, hereinafter, when “replay” is simply referred to, replay 0 to all of replay 6 shall be pointed out.

このように、リプレイ図柄が揃った際にはメダルは付与されず、リプレイゲームといった特典を付与する役割を持たせている。このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(ベット操作する)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役を設けることで、ゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができる。   Thus, when the replay symbols are arranged, no medal is given, and a role of giving a privilege such as a replay game is given. A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to consume a new medal (bet operation) in the next game instead of not paying out a medal. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, it can be said that, for example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Thereby, it is possible to keep the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) within a certain range. That is, by providing a winning combination of replay, it is possible to have a role of suppressing excessive medal consumption during the game progress.

ここで、再遊技0図柄が揃った場合には、リプレイゲームを付与するだけでなく、当選役としての再遊技0図柄が揃ったとき(再遊技0に入賞したとき)に、遊技状態が第2RTゲーム〜第4RTゲームであれば、第2RTゲーム〜第4RTゲームを終了させた上で、第1RTゲームに移行する。   Here, when the re-game 0 symbol is prepared, not only the replay game is given, but also when the re-game 0 symbol as a winning combination is prepared (when the re-game 0 is won), the gaming state is If the game is a 2RT game to a fourth RT game, the second RT game to the fourth RT game are terminated, and then the process proceeds to the first RT game.

なお、第2RTゲーム中、第3RTゲーム中または第4RTゲーム中では、再遊技0は常に遊技1〜6と重複して当選する。また、再遊技0がが単独で当選する可能性があるのは、RTが作動していないとき、第1RTゲーム中、第5RTゲーム中または第6RTゲーム中である。なぜならば、上記RT(第2RTゲーム、第3RTゲーム若しくは第4RTゲーム)は、第5RTゲームもしくは第6RTゲームの開始条件が成立(つまり、BBかRBのフラグが成立)したとき、または第1RTゲームの開始条件が成立した場合に終了するが、第1RTゲームは、遊技者が、後述するリール停止操作をして再遊技0を入賞させた場合でない限り突入しないので、上記RT(第2RTゲーム、第3RTゲーム若しくは第4RTゲーム)は、上記第1RTゲームの開始条件が成立しない限り5000Gを消化するまで継続するからである。   Note that during the second RT game, the third RT game, or the fourth RT game, the replay 0 is always won in duplicate with the games 1 to 6. In addition, there is a possibility that the replay 0 may win alone when the RT is not operating, during the first RT game, during the fifth RT game, or during the sixth RT game. This is because the RT (second RT game, third RT game, or fourth RT game) is the first RT game when the start condition of the fifth RT game or the sixth RT game is satisfied (that is, the BB or RB flag is satisfied), or However, since the first RT game does not enter unless the player performs a reel stop operation, which will be described later, and wins replay 0, the above RT (second RT game, This is because the third RT game or the fourth RT game) continues until 5000 G is consumed unless the start condition for the first RT game is satisfied.

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄(リプレイ図柄とは異なる種類の図柄のこと)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。   Further, the replay symbols are evenly arranged on each reel 301a, 301b, 301c (for example, other symbols arranged between the replay symbols and the replay symbols (a different type of symbols from the replay symbols) from one. By using a maximum of four), it is possible to align the replay symbols without the need for pressing.

[小役]
図65に示すように、小物1と示されている当選役には、対応する図柄(小物1図柄)の組み合わせ態様として「アヤメ図柄−マツ図柄−キク図柄」が予め決められている。
[Minor role]
As shown in FIG. 65, for the winning combination indicated as accessory 1, “Iris symbol-pine symbol-chrysanthemum symbol” is previously determined as a combination mode of the corresponding symbol (small item 1 symbol).

小物1図柄が揃うと、規定枚数(例えば、8枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームが終了したときに行われる。つまり、小物1図柄が揃うと8枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。小物2〜小物10についても、小物1と同様、8枚のメダルが払い出される当選役となっている。   When one accessory pattern is prepared, a prescribed number (for example, 8) of medals is paid out. At this time, the payout of medals is performed when the game ends. In other words, a gaming privilege of paying out 8 medals is granted when one accessory is arranged. Like the small items 1, the small items 2 to 10 have a winning combination in which eight medals are paid out.

また、小物11と示されている当選役には、対応する図柄(小物11図柄)の組み合わせ態様として「キリ図柄−マツ図柄−キリ図柄」が予め決められている。   In addition, for the winning combination indicated as the accessory 11, “Kiri design-pine design-Kiri design” is determined in advance as a combination mode of the corresponding design (the accessory 11 design).

小物11図柄が揃ったときは、規定枚数(例えば、10枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しも当該ゲームにて行われる。つまり、小物11図柄が揃うと10のメダルの払出しという遊技特典が付与される。小物11〜小物19についても、小物11と同様、10枚のメダルが払い出される当選役となっている。   When 11 small items are arranged, a prescribed number (for example, 10) of medals is paid out. The payout of medals at this time is also performed in the game. That is, a gaming privilege of paying out 10 medals is awarded when 11 accessories are arranged. Similarly to the accessory 11, the accessory 11 to accessory 19 is also a winning combination in which ten medals are paid out.

このように、小物(小役)はゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする当選役であるといえる。ただし、小物に当選する頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となってしまい(BBやRBに当選しなくともメダルが増加してしまう虞がある)、スロットマシン1のゲーム性が損なわれてしまう。また、遊技者が過度のメダルを獲得することが容易となり、ホールとの利益バランスが崩れるという事態を招いてしまうことも危惧される。これらのことから、小物という当選役には、ゲーム進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。従って、小物図柄についても、前述のリプレイ図柄と同様、各リール301a,301b,301cに満遍なく配置して目押しの必要なく揃えられるものとしても問題ない。   In this way, it can be said that the accessory (small role) is a winning combination that can be expected to increase the number of medals when the game is advanced, or can be expected to suppress the consumption of medals. However, if the frequency of winning small items increases, it becomes possible for the player to increase medals simply by proceeding with the game (there may be an increase in medals without winning BB or RB). The game performance of the slot machine 1 is impaired. It is also feared that it will be easy for players to win excessive medals and the profit balance with the hole will be lost. For these reasons, the winning role of small items has a role that prevents the player from consuming a large amount of medals during the progress of the game, and has a lower probability of winning than replay. . Therefore, as with the above-described replay symbols, the accessory symbols can be arranged evenly on the reels 301a, 301b, and 301c so that they are aligned without the need for pressing.

[ハズレ]
図65に示された当選役のいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない当選役であるともいえる。
[Loose]
If none of the winning combinations shown in FIG. 65 is applicable, the game is lost. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. It can be said that the loser is a winning combination that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   Note that these symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

〔特典演出〕
本実施形態では、RTゲーム中に、内部成立したフラグ(主に小役)に対する図柄等を報知(ナビゲート)する、いわゆる特典演出を実施する特典演出実施手段を搭載している。以下に、本実施形態の特典演出実施手段について説明する。
[Bonus production]
In this embodiment, during the RT game, a bonus effect performing means for performing a so-called privilege effect is provided for notifying (navigating) a symbol or the like for an internally established flag (mainly a small role). Below, the privilege production | presentation implementation means of this embodiment is demonstrated.

本実施形態における特典演出実施手段は、、第2RTゲーム、第3RTゲームまたは第4RTゲームが行われているときにこれらRTゲームの終了(第1RTゲームの開始)となる、いわゆるパンク役が成立する可能性を、後述する方法で遊技者にナビゲートするアールテイ終了抑制演出と、第2RTゲーム、第3RTゲームまたは第4RTゲーム中に、内部抽選にて当選した小役を取りこぼさないようにナビゲートするエーテイ演出と、を特典演出として実施する。   In the present embodiment, the bonus effect performing means establishes a so-called puncture that ends the RT game (start of the first RT game) when the second RT game, the third RT game, or the fourth RT game is being performed. Navigating the possibility to suppress the end of the RT, navigating to the player by the method described later, and not to miss the small role won in the internal lottery during the 2nd RT game, 3rd RT game or 4th RT game Eighty production to be performed as a bonus production.

アールテイ終了抑制演出は、演出表示装置590に表示される演出画像およびスピーカ(Lスピーカ201a,Rスピーカ201b)から発生される音声によって、内部抽選にて当選した小役を入賞させるべく、リール停止ボタン211(211a〜211c)の停止操作手順をナビゲートする演出である。遊技者がナビゲートされる内容に従ってリール停止操作を行うことにより、パンク役の成立を回避し、RTゲームを継続させることができる。本実施形態では、第1RTゲームの開始条件である「再遊技0(「アヤメ図柄−キリ図柄−キク図柄」)」がパンク役である。   The RTE end suppression effect is a reel stop button for winning a small role won in the internal lottery based on the effect image displayed on the effect display device 590 and the sound generated from the speakers (L speaker 201a, R speaker 201b). This is an effect of navigating the stop operation procedure 211 (211a to 211c). By performing the reel stop operation in accordance with the contents navigated by the player, it is possible to avoid the formation of a puncture and continue the RT game. In the present embodiment, “re-game 0 (“ Iris design-Kiri design-Kiku design ”)”, which is the start condition of the first RT game, is a punk role.

また、エーテイ演出は、演出表示装置590に表示される演出画像およびスピーカ(Lスピーカ201a,Rスピーカ201b)から発生される音声によって、内部抽選にて当選した小役を取りこぼさないようにナビゲートする演出である。   In addition, the entertainment effect is navigated so as not to miss the small role won in the internal lottery by the effect image displayed on the effect display device 590 and the sound generated from the speakers (L speaker 201a, R speaker 201b). It is an effect to do.

本実施形態における特典演出は、主制御基板409で行われた内部抽選の結果が「再遊技0」(つまり、第1RTゲームの開始条件となるリプレイ)であったときに、その内部抽選の結果を受けた周辺制御基板510が、当該ゲームで遊技者が再遊技0の図柄(「アヤメ図柄−キリ図柄−キク図柄」)を入賞させないように、リール停止ボタン211(211a〜211c)の停止操作手順をナビゲートするものである。ナビゲートするか否かについては、周辺制御基板510における抽選によって決定される。   In the privilege effect in the present embodiment, the result of the internal lottery when the result of the internal lottery performed on the main control board 409 is “replay 0” (that is, the replay that is the start condition of the first RT game). The peripheral control board 510 that has received the stop operation of the reel stop button 211 (211a to 211c) does not allow the player to win the re-play 0 symbol ("Ayame symbol-Kiri symbol-Kiku symbol") in the game. Navigate the procedure. Whether or not to navigate is determined by lottery on the peripheral control board 510.

再遊技0の図柄を入賞させないようにするための、上述したリール停止ボタン211(211a〜211c)の停止操作手順とは、例えば、遊技者が少なくとも最初に停止操作すべきリール停止ボタンが、リール停止ボタン211(211a〜211c)のうちのいずれであるかをナビゲートするもの、スロットマシンに備え付けられたリール停止ボタン211(211a〜211c)の停止順をナビゲートするもの、ある特定の図柄を「目押し」することによって再遊技0の入賞を回避することができる旨を遊技者にナビゲートするもの等が考えられる。本実施形態の特典演出は、少なくとも最初に遊技者が停止操作すべきボタンを遊技者にナビゲートし、パンク役の入賞を回避させることで特典演出を継続させるものである。以下、本実施形態における特典演出の開始と終了について説明する。   The above-described stop operation procedure of the reel stop button 211 (211a to 211c) for preventing the replay 0 symbol from being won is, for example, a reel stop button that the player should stop at least first. One that navigates among the stop buttons 211 (211a to 211c), one that navigates the stop order of the reel stop buttons 211 (211a to 211c) provided in the slot machine, and a specific symbol It is conceivable that the player navigates to the effect that the winning of replay 0 can be avoided by “pressing”. The privilege effect of the present embodiment is to continue the privilege effect by navigating to the player the button that the player should stop at least first and avoiding the winning of the punk role. Hereinafter, the start and end of the privilege effect in the present embodiment will be described.

特典演出は、BB終了後またはRB終了後のRTゲーム中に主に行われる。特典演出を行うか否かについての抽選(以下、特典演出抽選と記載する)は、周辺制御基板510で行われる。特典演出抽選では、ボーナス終了後のRTゲーム中に小役などをナビゲートするか否かの抽選を行うほか、何ゲームの間特典演出を継続させるか、いくつの小役ナビゲートを行うか、その抽選結果を遊技者にどのように表示するかについての抽選を行う。   The privilege effect is mainly performed during the RT game after the end of BB or after the end of RB. A lottery regarding whether or not to perform a bonus effect (hereinafter referred to as a bonus effect lottery) is performed on the peripheral control board 510. In the bonus production lottery, in addition to performing a lottery on whether or not to navigate small roles during the RT game after the bonus ends, how many bonus roles to navigate, A lottery is performed on how to display the lottery result to the player.

特典演出抽選は、遊技状態が通常ゲーム中またはボーナスゲーム中のいずれにおいても行ってよい。特典演出抽選に当選し、どのボーナス終了後に特典演出を行うか否かについても、周辺制御基板510による抽選で決定してもよい。そうすると、主制御基板409で行われた抽選結果が当たりであっても、ボーナス終了後に必ず特典演出が行われるとは限られず、第2〜第4RTゲームのみが開始するという遊技状態もあり得るということになる。   The bonus production lottery may be performed regardless of whether the gaming state is during the normal game or during the bonus game. Whether or not the bonus presentation is performed after the bonus presentation lottery and the bonus presentation is performed may be determined by the lottery by the peripheral control board 510. Then, even if the lottery result performed on the main control board 409 is a win, the bonus effect is not always performed after the bonus ends, and there may be a gaming state in which only the second to fourth RT games start. It will be.

本実施形態における特典演出は、RTゲーム中、主制御基板409で行われた内部抽選の結果が「再遊技0」(つまり、第1RTゲームの開始条件となるリプレイ)であったとき、その内部抽選の結果を受けた周辺制御基板510が、当該ゲームで遊技者が再遊技0の図柄(「アヤメ図柄−キリ図柄−キク図柄」)を入賞させないように、少なくとも最初に遊技者が停止操作すべきボタンを遊技者にナビゲートするものである。ナビゲートされた情報に従って遊技者がリール停止ボタンを押すと、再遊技0の入賞を回避することができ、特典演出を継続させることができる。   In the present embodiment, when the result of the internal lottery performed on the main control board 409 is “replay 0” (that is, the replay that is the start condition of the first RT game) The peripheral control board 510 that has received the lottery result at least first stops the player so that the player does not win the re-game 0 symbol ("Iris pattern-Kiri symbol-Kiku symbol") in the game. The button to navigate to the player. When the player presses the reel stop button according to the navigated information, it is possible to avoid winning of replay 0 and to continue the bonus effect.

換言すれば、遊技者は、ナビゲートされた少なくとも1つのリール停止ボタンについての情報に従うだけで、簡単に第2〜第4RTゲームのパンク(第1RTゲームの開始)を回避することができるのである。   In other words, the player can simply avoid puncturing the second to fourth RT games (starting the first RT game) simply by following the information about the navigated at least one reel stop button. .

ところで、再遊技0を入賞させない方法の一つとして、ある特定の図柄を「目押し」することによって再遊技0の入賞を回避することができるスロットマシンが挙げられる。このようなスロットマシン場合、特定の図柄を目押しすることができないと、再遊技0が入賞し、第2〜第4RTゲームひいては特典演出は終了(第1RTゲームが開始)することになる。言い換えると、遊技者の目押しの技量いかんによって、遊技者にとって有利な遊技状態(特典演出)を最大G数継続させることができる反面、最小G数で終了させてしまうことがありうる。そのような技術介入性の高いスロットマシンは、「目押し」の技量の低い遊技者や遊技に未熟な遊技(初心者)等には、敬遠される傾向にあるのが一般的である。   By the way, as one of the methods for preventing the replay 0 from being won, there is a slot machine that can avoid the replay 0 win by “pressing” a specific symbol. In such a slot machine, if a specific symbol cannot be aimed at, replay 0 is won, and the second to fourth RT games and, as a result, the bonus effect ends (the first RT game starts). In other words, the gaming state (privilege effect) advantageous to the player can be continued for the maximum number of Gs depending on the skill of the player's attention, but may end with the minimum number of Gs. Such slot machines with high technical intervention tend to be avoided by players who have low skill of “pushing” or games (beginners) who are unskilled in games.

また、目押しの技量の高い遊技者(主に遊技に熟練した遊技者等、遊技の熟練度が高い遊技者)であっても、長時間遊技を行っていると、集中力が低下してくることがあるので、目押しを毎回成功させることができるとは限らない。目押しに失敗すると、途端に遊技者にとって有利な遊技状態が終了するため、興趣が低下するおそれがある。何より、目押しに失敗しなければ、特典演出を継続させることができたのにという悔しさを拭い去るのは容易なことではない。   Even if the player has a high level of skill (mainly a player who is highly skilled in gaming, such as a player who is highly skilled in gaming), if he / she plays for a long time, his / her concentration will decrease. It may not be possible to succeed every time. If the player fails to push the game, the gaming state advantageous to the player is ended as soon as possible, so that the interest may be reduced. Above all, it is not easy to wipe away the regret of being able to continue the bonus production if it does not fail.

また、目押しを必要としないスロットマシンとしては、スロットマシンに備え付けられた全てのリール停止ボタン211(211a〜211c)の停止順をナビゲートし、特定のパンク役への入賞を回避することができる特典演出機能を搭載したスロットマシンが挙げられる。このようなスロットマシンにおいては、遊技者はナビゲートされる停止順に従ってリール停止ボタンを押すことで、遊技者にとって有利な状態(特典演出)を継続させることができる。   In addition, as a slot machine that does not require pressing, it is possible to navigate the stop order of all reel stop buttons 211 (211a to 211c) provided in the slot machine and avoid winning a specific puncture combination. One example is a slot machine equipped with a bonus function. In such a slot machine, the player can continue the advantageous state (privilege effect) for the player by pressing the reel stop button in accordance with the stop order to be navigated.

しかしながら、上記のような特典演出が行われるスロットマシンでは、ナビゲートされたリール停止ボタン211の停止順を一つでも間違えると、パンク役が入賞し、第2〜第4RTゲームおよび特典演出のいずれもが終了してしまう。このようなスロットマシンは、目押しが必要でない分、「目押し」の技量の低い遊技者や遊技に未熟な遊技(初心者)等にとっても遊技しやすいものの、ナビゲートされる毎にリール停止ボタン211の停止順を間違えないように押さなければならない緊張感が特典演出中は消えることがない。そうすると、遊技者は特典演出中の遊技を気軽に楽しむことができない。したがって、遊技者が気軽に特典演出中の遊技を楽しむには、スロットマシンに備え付けられた全てのリール停止ボタンの停止順をナビゲートする特典演出機能を搭載しているスロットマシンよりも、遊技者が少なくとも最初に停止操作すべきボタンをナビゲートする本実施形態のような特典演出機能を搭載しているスロットマシンのがより好ましい。   However, in a slot machine where the above-mentioned privilege effect is performed, if even one of the navigated stop orders of the reel stop button 211 is wrong, the punk role wins, and any of the second to fourth RT games and the privilege effect is awarded. Will end. Such a slot machine is easy to play even for players with low skill in “tapping” or games unskilled in games (beginners), but the reel stop button every time it is navigated The tension that must be pushed so as not to make a mistake in the stop order of 211 does not disappear during the bonus production. If so, the player cannot easily enjoy the game during the bonus production. Therefore, in order for a player to easily enjoy a game in which a privilege is being produced, the player is more than a slot machine equipped with a privilege production function that navigates the stop order of all reel stop buttons provided in the slot machine. However, it is more preferable that the slot machine is equipped with a privilege effect function as in this embodiment for navigating a button to be stopped at least first.

スロットマシンに備え付けられた全てのリール停止ボタンの停止順をナビゲートする特典演出機能を搭載しているスロットマシンにおいて、特典演出が生起しない遊技態様中では、遊技者は、全てのリール停止ボタンの停止順を、己の勘だけを頼りにしてリール停止ボタンを操作しなければならない。スロットマシンに備え付けられたリール停止ボタンが3つであった場合、遊技者の勘が当たって正しい停止順で停止操作できる確率は6分の1である。そのような状況が長時間続くと、遊技者は特典演出が生起しない遊技態様中を苦痛に感じてきてしまう。   In a slot machine equipped with a privilege effect function that navigates the stop order of all reel stop buttons provided in the slot machine, in a game mode in which privilege effect does not occur, the player can use all reel stop buttons. You have to operate the reel stop button only by your intuition for the stop order. If there are three reel stop buttons provided in the slot machine, the probability that the player can stop in the correct stop order with the intuition of the player is 1/6. When such a situation continues for a long time, the player feels painful in the game mode in which the bonus effect does not occur.

これに対して本実施形態のように、遊技者が少なくとも最初に停止操作すべきボタンをナビゲートする本実施形態のような特典演出機能を搭載しているスロットマシン(リール停止ボタンは3つとする)においては、特典演出が生起しない遊技態様中においても、少なくとも最初に停止操作すべきボタンが正解であればいいので、遊技者にとって気軽に遊技することができる。このようなスロットマシンにおいても、やはり遊技者の勘が頼りになるが、遊技者の勘が当たって正しく停止操作できる確率は3分の1であり、前述の6分の1よりは負担が軽いものとなっている。   On the other hand, as in this embodiment, the slot machine (three reel stop buttons are provided with a privilege effect function as in this embodiment in which a player navigates at least a button to be stopped first. ), Even in a game mode in which a bonus effect does not occur, it is sufficient that at least the button to be stopped first is a correct answer, so that the player can easily play the game. Even in such a slot machine, the player's intuition can be relied on, but the probability that the player's intuition hits and stops correctly is 1/3, and the burden is lighter than the above-mentioned 1/6. It has become a thing.

したがって、遊技者が気軽に特典演出中の遊技を楽しむには、スロットマシンに備え付けられた全てのリール停止ボタンの停止順をナビゲートする特典演出機能を搭載しているスロットマシンよりも、遊技者が少なくとも最初に停止操作すべきボタンをナビゲートする本実施形態のような特典演出機能を搭載しているスロットマシンのがより好ましいといえる。   Therefore, in order for a player to easily enjoy a game in which a privilege is being produced, the player is more than a slot machine equipped with a privilege production function that navigates the stop order of all reel stop buttons provided in the slot machine. However, it is more preferable to use a slot machine equipped with a privilege effect function as in this embodiment for navigating a button to be stopped at least first.

本実施形態における特典演出は、小役の成立を遊技者にナビゲートし、遊技者がそのナビゲートに従って停止ボタンを操作し、所定個数の小役を消化たとき、内部的にボーナスに当選したときに、第2〜第4RTゲームひいては特典演出を終了させるパンク役(再遊技0)を入賞させないようにナビゲートされているにもかかわらず、ナビゲートに従わない形でリール停止ボタン211を停止操作したとき(第1RTゲームの開始条件である再遊技0の入賞)に、第2〜第4RTゲームひいては特典演出が終了する。   The bonus effect in the present embodiment is that a bonus is internally won when the player navigates the establishment of a small role, operates the stop button according to the navigation, and digests a predetermined number of small roles. Sometimes, the reel stop button 211 is stopped in a form that does not follow the navigation, even though it is navigated not to win the punk role (replay 0) that ends the second to fourth RT games and thus the bonus presentation. When operated (winning of replay 0, which is the start condition of the first RT game), the second to fourth RT games and, thus, the bonus effect ends.

上記のうち、所定個数の小役を消化する前に、遊技者がナビゲートに従わずにリール停止ボタンを停止操作した場合、小役のナビゲートは終了し、所定個数の小役を消化することはできないが、リプレイゲーム(RT)は継続した状態となる。つまり、RTゲーム中に再遊技0に入賞しない限り、5000Gまで継続することができるからである。   Among the above, if the player stops the reel stop button without following the navigation before the predetermined number of small roles are consumed, the navigation of the small roles is terminated and the predetermined number of small roles are consumed. Although it is not possible, the replay game (RT) continues. In other words, it is possible to continue up to 5000G unless a replay 0 is won during the RT game.

なお、スロットマシンは、1ゲームを消化するためには少なくとも4.1秒要するので、仮に5000Gまで継続すると、最短でも5時間40分以上はナビゲートされることになる。ただし、これだけ長時間にわたって遊技を行った場合、毎ゲーム最短時間(4.1秒)で遊技を実行することは困難であり、平均で1ゲームあたり5秒以上要すると考えられる。このように考えると、リプレイゲームが仮に5000Gまで継続すると、7時間程度はナビゲートされることになる。   Since the slot machine takes at least 4.1 seconds to complete one game, if it continues up to 5000G, it will be navigated for at least 5 hours and 40 minutes. However, when a game is played for such a long time, it is difficult to execute the game in the shortest time (4.1 seconds) for each game, and it is considered that it takes 5 seconds or more per game on average. In this way, if the replay game continues up to 5000G, it will be navigated for about 7 hours.

このように、本実施形態における特典演出の基本的事項については説明したが、特典演出中の具体的な演出態様については後述する。   Thus, although the basic matter of the privilege effect in this embodiment was demonstrated, the specific effect aspect in a privilege effect is mentioned later.

[ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、主制御基板409(主に、主制御MPU)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed by the main control board 409 (mainly the main control MPU).

図65は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。   FIG. 65 shows one processing procedure for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute.

次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAXベットボタン206(あるいは1ベットボタン205)の押下操作により掛け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの掛け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。   In the next step S2, the multiplier is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there are already stored medals, the MAX bet button 206 (or 1 bet button 205) is pressed. Then, the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the BET process is executed until the multiplication of one game is determined and the start lever 210 can be operated.

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるのである。   In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Execute. This internal lottery process is either in the stage before all reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of the lottery corresponds to any winning combination, the corresponding winning combination is allowed.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマーカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation processing, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.

次のステップS6では、ステップS5において全てのリール301a,301b,301cの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。   In the next step S6, when it is determined in step S5 that the rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c has been stopped, the display content displayed on the active line (the combination of symbols) and the above step A determination process for determining the winning combination is performed by checking what is permitted as a result of the internal lottery determined in S3.

ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBBやRB、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。   In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6 is executed. Further, when the winning combination is BB, RB, or replay, granting is performed for various game benefits such as a change in game state or replay.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、一連の操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of operations. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[始動処理]
図67は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[Startup process]
FIG. 67 specifically shows each process performed in the starting process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1ベットボタン205、MAXベットボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、3枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚ベットボタン205、MAXベットボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。   In the starting process, first, in step S101, the insertion of medals or the operation of the 1 bet button 205 and the MAX bet button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. Note that this determination is satisfied only when a medal corresponding to a MAX bet is inserted (that is, when three or more medals are inserted) or when a single bet button 205 or a MAX bet button 206 is operated as a MAX bet. It is supposed to be.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined, and the active line lamp corresponding to the bet number is turned on.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S101 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドが主制御基板409(主制御MPU)に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。   In the replay game, no new medal bet is required. This is automatically set to the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the main control board 409 (main control MPU) in the replay game process described later. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。   In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.

次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、これを契機として乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行っても所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, random numbers are extracted in response to the operation. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. As for the timing for extracting the random number at this time, an appropriate extraction timing should be set in the programming process, for example, immediately after the start lever 210 is operated or after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Can do.

ステップS107では、フラグ処理として、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかを判定(乱数値の照合)する。この判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをON(=1)にする。そして、このときON(=1)となった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。   In step S107, as a flag process, it is determined (random number value collation) which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as an extracted random number value). In this determination, the extracted random number value is collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the flag corresponding to the corresponding winning combination is set to ON (= 1). The flag corresponding to the winning combination that is ON (= 1) at this time is referred to as the winning combination winning flag.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、BBゲーム中フラグのほか、RB1ゲーム中フラグ、RB2ゲーム中フラグ、第1RTゲーム中フラグ、第2RTゲーム中フラグ、第3RTゲーム中フラグ、第4RTゲーム中フラグ、第5RTゲーム中フラグ、第6RTゲーム中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグのいずれもOFF(=0)状態となっている場合には、常に通常ゲーム中フラグをON(=1)状態とする。   Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A hit value determination table in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. In addition to the BB game flag, the game status flag includes an RB1 game flag, an RB2 game flag, a first RT game flag, a second RT game flag, a third RT game flag, a fourth RT game flag, and a fifth RT game. There is a middle flag and a sixth RT game middle flag. When any of these game state flags is in the OFF (= 0) state, the normal game in-progress flag is always in the ON (= 1) state.

一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをONにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ(これらを総称して成立フラグという)とは、該当する成立フラグがONになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。従って、ハズレフラグが成立フラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行っているということもでき、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図66のステップS3)に相当する。   On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and the loss flag is turned ON. Here, the winning flag or the lost flag (collectively referred to as the establishment flag) means that the winning symbol corresponding to the establishment flag can be aligned only when the corresponding establishment flag is ON. It will be. Therefore, when the lost flag corresponds to the established flag, none of the winning combination symbols can be arranged. It can also be said that the above-described steps S106 and S107 are random number lottery inside the slot machine 1, and in the following, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. Note that the process from extraction of the random number to flag processing corresponds to internal lottery (step S3 in FIG. 66 described above).

次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S109. This determination loops until the wait timer times out.

ステップS109では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S109, rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .

次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。これが、所定の当選役に当選となる、ということである。ここで該当当選役が許容された当該ゲームの結果は、前述した「成立フラグ」として、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). This means that a predetermined winning combination is won. Here, the result of the game in which the corresponding winning combination is permitted is reflected in the subsequent processes (reel stop process, determination process, payout process, etc.) as an information command indicating the result of the internal lottery as the “establishment flag” described above. Will be.

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、214=16384個の乱数)と決めることができる。なお、スロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を0から16383まで(214=16384個の乱数値)としているが、0から32767まで(215=32768個の乱数値)や、0から65535まで(216=65536個の乱数値)をとるものとしてもよい。乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined as, for example, an integer value from 0 to 16383 (that is, 214 = 16384 random numbers). In the slot machine 1, random numbers in the extraction range are set to 0 to 16383 (214 = 16384 random values), but 0 to 32767 (215 = 32768 random values) or 0 to 65535 ( 216 = 65536 random number values). If the extraction range of random numbers is expanded, the range of random number values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random number values are extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(0から16383)内の乱数値のうち、BBに対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「BBに当選した」ということになり、BBの内部抽選フラグ(成立フラグ、この場合は前述の当選フラグともいう)が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びBBに対応する乱数値から、BBの当選確率(BBが内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(BB)でいえば、
〔 BBに対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数 〕
が、1/16384となり、BBの当選確率は1/16384であるということになる。
Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to BB is “1” among the random values in the extraction range (0 to 16383), the result of the internal lottery is “BB” when the extracted random value is “1”. BB's internal lottery flag (established flag, in this case also referred to as the aforementioned winning flag) is processed as an information command in the game. In addition, when this is used, the winning probability of BB (probability that BB is selected as a result of the internal lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to BB. Speaking of the above example (BB)
[Total number of random values corresponding to BB / Total number of random values in the extraction range]
Is 1/16384, and the winning probability of BB is 1/16384.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており(設定されており)、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(BB)では、抽出範囲内の乱数値「1」がBBに対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、BBの当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、BBの当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「BBに当選した」ということになる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined (set), and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (BB), the random value “1” in the extraction range is the winning value corresponding to BB. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of BB is a continuous random value “1”, “2”, “3”, “4” in the extraction range, the range of the winning value of BB Is a random value from “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning BB”.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of winning values for all winning combinations is determined, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination by internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.

[リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図68では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping a reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. In FIG. 68, the contents of the reel stop process by the “table method” are shown as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す内部抽選フラグにしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとして主制御基板409(主に、主制御MPU)に格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected according to an internal lottery flag indicating the result of the internal lottery in the game. In this reel stop control table, patterns are prepared in advance for all the internal lottery flags, and these are stored in the main control board 409 (mainly the main control MPU) as read-only table data.

上記のステップS201にて内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the internal lottery flag in the above step S201, it enters a standby state until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (steps S202, S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are received (stop operation procedure) is a stop operation procedure (or pressing sequence) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. Say).

上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リール停止ボタン211aを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 左リール→中リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「順はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 211a first). From the reel operation order to stop after
[Left reel → Middle reel → Right reel],
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Left reel → Right reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “forward push”. Note that the latter stop operation procedure may also be called “order scissors push”.

上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン211cを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 右リール→中リール→左リール 〕、
あるいは、
〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “reverse push” stop operation procedure is an operation procedure in which the right reel 301c is stopped first as opposed to “forward push” (that is, a procedure in which the right reel stop button 211c is pressed first). From the operation order of the reels to be stopped after the second,
[Right reel-> middle reel-> left reel]
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Right reel → Left reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “reverse scissor pressing”.

上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 中リール→左リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first). From the operation order of reels to be stopped later,
[Center reel → Left reel → Right reel],
Or
The operation is further divided into two stop operation procedures [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is first pressed (first) in accordance with the “forward press” stop operation procedure from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In the first reel stop process, the control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the internal lottery flag.

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Execute.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the corresponding winning combination symbol is executed based on the reel control table corresponding to the internal lottery flag (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). . At this time, the middle reel 301b becomes the second stopped reel (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and detailed description thereof will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.

なお、「逆押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができる。すなわち、ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「逆押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に右リール停止ボタン211cが押下されたとすると、ステップS202、S210の判定が満たされず、ステップS217に移る。そして、ステップS217以降は、先述のステップS203,S204,206,S206,S208と同様に処理される。つまり、最初(第1番目)に右リール停止ボタン211cが押下されているので、ステップS217,S218の判定は満たされ、右リール301cについて第1リール停止処理が行われる(ステップS219)。そして、残りの左リール301a、中リール301bのリール停止制御テーブルが決定され(ステップS221)、第1リール停止フラグおよび右リール停止フラグRFがONにセットされる(ステップS222,S223)。   In the case of the “reverse pressing” stop operation procedure, the same description as above can be made. That is, in step S201, if the right reel stop button 211c is pressed first (first) from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c along the “reverse pressing” stop operation procedure, The determinations in steps S202 and S210 are not satisfied, and the routine goes to step S217. Step S217 and subsequent steps are processed in the same manner as steps S203, S204, 206, S206, and S208 described above. That is, since the right reel stop button 211c is pressed first (first), the determinations in steps S217 and S218 are satisfied, and the first reel stop process is performed for the right reel 301c (step S219). Then, the reel stop control table for the remaining left reel 301a and middle reel 301b is determined (step S221), and the first reel stop flag and the right reel stop flag RF are set to ON (steps S222 and S223).

その後は、ステップS221で決定したリール停止制御テーブルに基づいて、左リール停止処理(ステップS205)および中リール停止処理(ステップS213)が、左リール停止ボタン211aおよび中リール停止ボタン211bの押下操作順に従って実行される。なお、「逆押し」の停止操作手順では、「順押し」の停止操作手順のときと同様に、右リール301cのみが停止状態となり、上段位置および下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   Thereafter, based on the reel stop control table determined in step S221, the left reel stop process (step S205) and the middle reel stop process (step S213) are performed in the order in which the left reel stop button 211a and the middle reel stop button 211b are pressed. Executed according to In the “reverse push” stop operation procedure, just as in the “forward push” stop operation procedure, only the right reel 301c is in a stopped state, and there is either winning symbol in the upper position or the lower position. In such a case, it is still possible to align the corresponding winning symbol in any of the two active lines. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

ところで、「中押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。すなわち、ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「中押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に中リール停止ボタン211bが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされず、ステップS210に移る。そして、ステップS210以降は、先述のステップS203,S204,206,S206,S208と同様に処理される。つまり、最初(第1番目)に中リール停止ボタン211bが押下されているので、ステップS210,S211の判定は満たされ、中リール301bについて第1リール停止処理が行われる(ステップS212)。そして、残りの左リール301a、右リール301cのリール停止制御テーブルが決定され(ステップS214)、第1リール停止フラグおよび中リール停止フラグMFがONにセットされる(ステップS215,S216)。   By the way, in the case of the “middle press” stop operation procedure, there are some differences from the above description, and therefore, description will be given below. That is, in step S201, if the middle reel stop button 211b is first depressed (first) in accordance with the “middle push” stop operation procedure from the standby state of the depression operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c, The determination at S202 is not satisfied, and the routine goes to Step S210. Steps S210 and thereafter are processed in the same manner as steps S203, S204, 206, S206, and S208 described above. That is, since the middle reel stop button 211b is pressed first (first), the determinations in steps S210 and S211 are satisfied, and the first reel stop process is performed for the middle reel 301b (step S212). Then, the reel stop control tables for the remaining left reel 301a and right reel 301c are determined (step S214), and the first reel stop flag and the middle reel stop flag MF are set to ON (steps S215 and S216).

その後は、ステップS216で決定したリール停止制御テーブルに基づいて、左リール停止処理(ステップS205)および右リール停止処理(ステップS220)が、左リール停止ボタン211aおよび右リール停止ボタン211cの押下操作順に従って実行される。ここで、「中押し」の場合は、「順押し」におけるステップS206(あるいは、「逆押し」におけるステップS221)とは異なり、この時点でまだ4つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。つまり、第1停止リール(この場合は中リール301b)の停止目のうちで中段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(左リール301a、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。   Thereafter, based on the reel stop control table determined in step S216, the left reel stop process (step S205) and the right reel stop process (step S220) are performed in the order in which the left reel stop button 211a and the right reel stop button 211c are pressed. Executed according to Here, in the case of “middle press”, unlike the step S206 in the “forward press” (or step S221 in the “reverse press”), the corresponding winning symbol is still aligned on any of the four active lines at this point. It is possible. In other words, if the symbol at the middle position among the stops of the first stop reel (in this case, the middle reel 301b) is a symbol that may become the winning symbol, it is on the effective line based on that symbol. Then, the reel stop control table capable of aligning the corresponding winning symbols of the remaining reels (the left reel 301a and the right reel 301c) is selected.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

[リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓591a内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれ、所定のコマ数を上限として図柄の引き込みを行う)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓591a内に停止させることが可能な範囲(以下、引き込み制御可能範囲と称する)として例えば3コマを予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓591a内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込み制御可能範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向に移動が可能な最大コマ数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で3コマとすれば、所定の位置(例えば中段)には、当該リールの停止操作が受け付けられたときの位置からリール回転方向に3個目の図柄まで表示可能となる。つまり、最大で3コマ未満の範囲(より詳しくは、3コマから1ステップ差し引いた範囲)で図柄の引き込みが可能となる。なお、一の図柄からリールの回転方向に隣接する他の図柄までが1コマである。
[Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control is performed to pull the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 591a as much as possible (so-called pulling control, with a predetermined number of frames as the upper limit). Drawing in). Specifically, for example, three frames are determined in advance as a range that can be stopped in the symbol display window 591a (hereinafter referred to as a pull-in controllable range) when a reel stop operation by the player is accepted. If there is a corresponding winning symbol within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 591a and stop the reel. Here, the “pull-in controllable range” refers to the maximum number of frames that can be moved in the rotation direction of the reel after the reel stop operation is accepted until the reel stops. For example, if the retractable range is a maximum of 3 frames, it is possible to display up to the third symbol in the reel rotation direction from the position when the reel stop operation is accepted at a predetermined position (for example, middle stage). It becomes. That is, it is possible to draw a symbol in a range of less than 3 frames at maximum (more specifically, a range obtained by subtracting one step from 3 frames). Note that one frame is from one symbol to another symbol adjacent in the reel rotation direction.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓591a内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓591a内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓591a内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 591a at the time when the reel stop operation is accepted, the corresponding winning symbol is within a range that can be drawn. If there is, the winning winning symbol can be moved to the symbol display window 591a and stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 591a and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).

ここで、各リール停止ボタン211a〜211cを操作したときの各リール301a,301b,301cのリール停止制御について説明する。なお、本実施形態のスロットマシン1では、各リール帯351a,351b,351cに14個の図柄が表記されており、3図柄を上限として図柄の引き込み制御が行われる。   Here, the reel stop control of each reel 301a, 301b, 301c when each reel stop button 211a-211c is operated will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, 14 symbols are written on each reel band 351a, 351b, 351c, and symbol drawing control is performed with the upper limit being 3 symbols.

ここで、各リール帯351a,351b,351cに表記されている図柄のうち引き込み可能となる図柄は、以下のとおりである。   Here, among the symbols written on the reel bands 351a, 351b, 351c, the symbols that can be pulled in are as follows.

図柄表示窓591aに表示される有効ライン上の位置が複数あるとき、当該有効ライン上の一の位置と他の位置との間の最大コマ数をMとし(有効ライン上の位置が一つのときはM=0)、引き込み制御可能なコマ数をNとすると、停止操作したときのリール帯351a,351b,351cの位置から(N+M)コマを上限として図柄の引き込みが可能となる。ここで、「最大コマ数」とは、上段および下段の両方が有効ライン上に位置する場合には2コマ(中段が有効ライン上に位置したとしても2コマ)であり、上段および中段が有効ライン上に位置する場合には1コマとなる。同様に、中段および下段が有効ライン上に位置する場合にも1コマとなる。   When there are a plurality of positions on the effective line displayed in the symbol display window 591a, the maximum number of frames between one position on the effective line and the other position is M (when there is one position on the effective line). Is M = 0), and if the number of frames that can be pulled in is N, symbols can be drawn up to (N + M) frames from the position of the reel bands 351a, 351b, 351c when the stop operation is performed. Here, the “maximum number of frames” is 2 frames when both the upper stage and the lower stage are located on the effective line (2 frames even if the middle stage is located on the effective line), and the upper and middle stages are effective. If it is located on the line, it is one frame. Similarly, when the middle stage and the lower stage are located on the effective line, one frame is provided.

[判定処理]
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓591a内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図72では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[Determination process]
When the reel stop process is completed, whether or not the winning combination symbols are arranged on any active line in the symbol display window 591a (whether the combination mode of the symbols corresponding to any winning combination is displayed) or not. Make a decision. In FIG. 72, the content of this determination process is demonstrated concretely.

リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓591a内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。   When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are arranged on any of the active lines from the stop eye mode in the symbol display window 591a (corresponding to the winning combination). It is determined whether or not a combination mode of symbols to be displayed is displayed). It should be noted that the stop eye particularly when all the reels are in a stopped state is sometimes referred to as an outcome.

ステップS301、S303では、それぞれ、RBゲーム中であるか、BBゲーム中であるかを判定する。これは後述するRBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグというゲーム状態フラグのON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。   In steps S301 and S303, it is determined whether an RB game is being played or a BB game is being played. This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of game state flags, which will be described later, an RB game flag and a BB game flag.

RBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たされ、ステップS380に移る。また、BBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS303の判定が満たされ、ステップS370に移る。   If the RB game flag is ON (= 1), the determination at step S301 is satisfied, and the routine goes to step S380. If the BB game flag is ON (= 1), the determination at step S303 is satisfied, and the routine goes to step S370.

RBゲーム中フラグ及びBBゲーム中フラグのいずれもOFF(=0)となっている場合、ステップS301、S303の判定がいずれも満たされず、ステップS310に移る。   If both the RB game flag and the BB game flag are OFF (= 0), the determinations in steps S301 and S303 are not satisfied, and the process proceeds to step S310.

ステップS310で、RTゲーム終了判定処理(詳細は後述する)を実行した後、有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップS320,S330,S340,S350,S360のいずれかに移る。   After executing the RT game end determination process (details will be described later) in step S310, one of the following steps S320, S330, S340, S350, and S360 is further performed according to the winning combination symbols that are aligned on the active line. Move on.

ステップS320では、BB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にBB図柄が揃っている場合(「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」、この判定が満たされ、次のステップS322に移る。   In step S320, it is determined whether BB symbols are available. When the BB symbols are aligned on any of the effective lines (“red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S322.

次のステップS322では、BBゲーム開始処理を実行する。ここでは、BBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S322, a BB game start process is executed. Here, as a BB game, a process for concentrating and playing a plurality of games where medals can be easily obtained is performed (details will be described later).

ステップS330では、RB図柄が揃っているかを判定する。有効ライン上にRB図柄が揃っている場合(「赤7図柄−赤7図柄−青7図柄」または「赤7図柄−赤7図柄−白7図柄」、この判定が満たされ、次のステップS332に移る。   In step S330, it is determined whether RB symbols are available. When the RB symbols are aligned on the active line ("red 7 symbol-red 7 symbol-blue 7 symbol" or "red 7 symbol-red 7 symbol-white 7 symbol", this determination is satisfied, and the next step S332 Move on.

次のステップS332では、RBゲーム開始処理を実行する。ここでは、RBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S332, an RB game start process is executed. Here, as an RB game, a process for concentrating and playing a plurality of games in which medals can be easily obtained according to the BB game is performed (details will be described later).

次のステップS340では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS342に移る。本実施形態では、ステップS340において、再遊技0(「アヤメ図柄−キリ図柄−キク図柄」)、再遊技1(「アヤメ図柄−マツ図柄−キリ図柄」)、再遊技3(「アヤメ図柄−マツ図柄−ヤナギ図柄」)、再遊技4(「ウメ図柄−マツ図柄−キリ図柄」)、再遊技5(「アヤメ図柄−ウメ図柄−キリ図柄」)、再遊技6(「アヤメ図柄−マツ図柄−ウメ図柄」)のいずれかが揃った場合に、リプレイ図柄が揃ったものと判定する。   In the next step S340, it is determined whether or not the replay symbols are ready. If the replay symbols are aligned on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S342. In the present embodiment, in step S340, replay 0 ("Iris design-Kiri design-Kiku design"), replay 1 ("Iris design-Pine design-Kiri design"), replay 3 ("Iris design-Pine"). Design-willow design "), Replay 4 (" Plum design-Pine design-Kiri design "), Re-play 5 (" Ayame design-Plum design-Kiri design "), Re-play 6 (" Ayame design-Pine design- ") When any of the “Ume design”) is prepared, it is determined that the replay design is prepared.

次のステップS342では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドを主制御基板409(主制御MPU)に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。   In the next step S342, a replay game process is executed. In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the main control board 409 (main control MPU) in order to start the next game with the same bet number (in this example, MAX bet) as the bet number in the game. Let Based on this command, the next game can be started as a replay.

そして、ステップS344で、RTゲーム降格判定処理を実行した後、ステップS346では、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。RTゲーム降格判定処理とは、遊技状態が第2RTゲーム、第3RTゲームまたは第4RTゲーム中に、再遊技0(「アヤメ図柄−キリ図柄−キク図柄」)に入賞したか否かを判定し、入賞した場合には現在のRT状態(第2RTゲーム、第3RTゲームまたは第4RTゲーム)を終了し、第1RTゲームを開始させる処理のことをいう。   Then, after executing the RT game demotion determination process in step S344, in step S346, the replay winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends. The RT game demoteing determination process determines whether or not the game state has won a replay 0 (“Ayame symbol-Kiri symbol-Kiku symbol”) during the second RT game, the third RT game, or the fourth RT game. When winning, it means a process of ending the current RT state (second RT game, third RT game or fourth RT game) and starting the first RT game.

ステップS350では、小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS352に移る。本実施形態では、ステップS350において、例えば小物1(「アヤメ図柄−マツ図柄−キク図柄」)、例えば小物11(「キリ図柄−マツ図柄−キリ図柄」)等(詳細は図65を参照)が揃った場合に、小役図柄が揃ったものと判定する。   In step S350, it is determined whether the small role symbols are available. If the small role symbols are aligned on any of the active lines, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S352. In the present embodiment, in step S350, for example, an accessory 1 ("Iris design-pine design-chrysanthemum design"), for example, an accessory 11 ("Kiri design-pine design-Kiri design") (see FIG. 65 for details). If they are aligned, it is determined that the small role symbols are aligned.

次のステップS352では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S352, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the arranged small role symbols (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out.

次に、有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS320,S330,S340,S350のいずれの判定も満たされず、ステップS360に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」とも呼ばれる。   Next, when none of the winning combination symbols are aligned on the active line, none of the above determinations in steps S320, S330, S340, and S350 is satisfied, and the process proceeds to step S360. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”.

ステップS360では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがBB及びRBを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、いずれの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。   In step S360, a losing process is executed. In this losing process, when the winning flag that is ON (= 1) at this time is a winning flag other than BB and RB, the winning flag is turned OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the loss flag is ON (= 1)), the loss flag is turned OFF (= 0).

また、当該当選フラグがBBフラグ及びRBフラグのいずれかに該当する場合、当該当選フラグはOFFとならず、次ゲーム以降に持ち越される。これにより、BB及びRBについては取りこぼしを生じることがなく、該当する当選役図柄を揃えることができるまで当該当選フラグが持ち越されていくことになる。従って、遊技者は、BB、RBといった他の当選役に比べて利益の度合いの高い当選役の取りこぼしを心配することがなくBB、RBの遊技特典は必ず獲得できるという安心感を持ってゲームに臨むことができる。また、特に目押しの技量の低い遊技者にとっては、BB図柄(あるいはRB図柄)を揃えるまで何度でも目押しの練習ができることになる。   Further, when the winning flag corresponds to either the BB flag or the RB flag, the winning flag is not turned OFF and is carried over after the next game. As a result, the winning flag is carried over until the corresponding winning combination symbols can be aligned without causing any loss of BB and RB. Therefore, the player can play the game with a sense of security that BB and RB game benefits can be obtained without worrying about losing a winning role with higher profitability than other winning roles such as BB and RB. You can face it. In particular, for a player with a low level of skill, the practice of pressing can be repeated any number of times until the BB symbols (or RB symbols) are aligned.

上記のステップS310からステップS360までの処理は、通常ゲーム、RTゲームの場合に実行する処理となる。次にステップS370以降の処理について説明する。ここでの処理は、BBゲーム及びRBゲームの場合に実行する処理である。   The processing from step S310 to step S360 described above is processing executed in the case of a normal game or an RT game. Next, the processing after step S370 will be described. The process here is a process executed in the case of a BB game and an RB game.

まず、ステップS370では、BBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「BBゲーム時払出役」とは、小物(小役)に加えて、ボーナスゲーム専用役を含めたBBゲーム中にメダルの払い出しがある当選役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にBBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS372に移る。   First, in step S370, it is determined whether or not the BB game payout symbols are available. The “BB game payout combination” here is a collective term for winning combinations in which medals are paid out during a BB game including a bonus game exclusive combination in addition to small items (small combination). Then, when the BB game payout symbols are aligned on any of the active lines, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S372.

次のステップS372では、揃っているBBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該BBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S372, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the BB game payout symbols that have been prepared (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the BB game payout combination has been paid out. )

ステップS372に次いで、ステップS374では、BBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS376に移り、RTゲーム開始処理(詳しくは、第2〜第4RTゲームのうちいずれかのRTゲームを開始する処理)を実行する。   Subsequent to step S372, in step S374, a BB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S376, and an RT game start process (specifically, a process for starting any one of the second to fourth RT games) is executed.

また、上記のステップS370の判定が満たされない場合、ステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。本実施形態では、取りこぼしが生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップS378では、当該ハズレフラグをOFF(=0)にする。   If the determination in step S370 is not satisfied, the process moves to step 378, and the establishment flag is turned OFF (= 0). In the present embodiment, no miss-out occurs, and therefore the lost flag corresponds to the establishment flag. That is, in step S378, the loss flag is turned OFF (= 0).

次にステップS380以降の説明をする。ステップS380では、RBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「RBゲーム時払出役」も、前述のBBゲーム時払出役と同様にRBゲーム中に払い出しがある当選役の総称である。そして、有効ライン上にRBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS382に移る。   Next, step S380 and subsequent steps will be described. In step S380, it is determined whether or not the RB game payout symbols are available. This “RB game payout” is also a collective term for winning combinations that have a payout during the RB game, similar to the above-mentioned BB game payout. If the RB game payout symbols are aligned on the active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S382.

次のステップS382では、揃っているRBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該RBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S382, a predetermined number of medals are paid out in accordance with the RB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the RB game payout combination has been paid out. )

ステップS382に次いで、ステップS384では、RBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、RTゲーム開始処理(詳しくは、第2〜第4RTゲームのうちいずれかのRTゲームを開始する処理)を実行する。   Following step S382, in step S384, an RB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S386, where an RT game start process (specifically, a process for starting any one of the second to fourth RT games) is executed.

また、上記のステップS380の判定が満たされない場合、前述のステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したため、説明は省略する。   If the determination in step S380 is not satisfied, the process proceeds to step 378 described above, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this was demonstrated previously, description is abbreviate | omitted.

[BBゲーム開始処理]
前述の図69のステップS320の判定が満たされた場合、BBゲーム開始処理を実行する。このBBゲーム開始処理について図73を用いて説明する。
[BB game start processing]
If the determination in step S320 of FIG. 69 is satisfied, the BB game start process is executed. The BB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401では、BBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、BBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときBBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS406にて、BBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数3ベット(3枚掛け)にてBBゲームが開始される。   First, in step S401, it is determined whether the BB flag is ON (= 1). When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the BB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the BB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, in step S406, the cumulative payout number count during the BB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the BB game is started with the same 3 betting (three) as in the normal game.

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、BBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、BB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402 and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where the BB symbols are aligned even though the BB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.

[BBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図69のステップS374のBBゲーム終了判定処理について図71を用いて説明する。
[BB game end determination process]
Subsequently, the BB game end determination process in step S374 of FIG. 69 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS451では、前述の図69のステップS372にてメダルの払い出しがあったことを受けて、BBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S451, in response to the payout of medals in step S372 of FIG. 69 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the BB game.

次にステップS452では、累計払出枚数が400枚を超えたかを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、BBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。また、ステップS452の判定が満たされると、ステップS460に移る。   In step S452, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 400. If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454, where the cumulative payout number during the BB game is displayed (displayed on the payout number display LED 612, etc. Note that the cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this). If the determination in step S452 is satisfied, the process moves to step S460.

ステップS460では、BBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS462にて第2RTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step S460, after the BB game flag is turned OFF (= 0), the second RT game start flag is turned ON (= 1) in step S462, and the process is ended.

[RBゲーム開始処理]
前述の図69のステップS330の判定が満たされた場合、RBゲーム開始処理を実行する。このRBゲーム開始処理について図72を用いて説明する。
[RB game start processing]
If the determination in step S330 in FIG. 69 is satisfied, an RB game start process is executed. This RB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS501では、RBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS501の判定が満たされると、ステップS504に移る。ステップS504では、RBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときRBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS506にて、RBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数3ベット(3枚掛け)にてRBゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。   First, in step S501, it is determined whether the RB flag is ON (= 1). When the determination in step S501 is satisfied, the process proceeds to step S504. In step S504, the RB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the RB flag is turned OFF (= 0) at this time. In step S506, the cumulative payout number count during the RB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the RB game is started with the same 3 bet (three) as in the normal game. As a result, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the normal game.

また、ステップS501の判定が満たされない場合、ステップS502に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、RBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、RB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S501 is not satisfied, the process moves to step S502, and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where RB symbols are aligned even though the RB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.

[RBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図69のステップS384のRBゲーム終了判定処理について図73を用いて説明する。本実施例においてはRB1の場合を例に挙げて説明する。
[RB game end determination processing]
Subsequently, the RB game end determination process in step S384 in FIG. 69 will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the case of RB1 will be described as an example.

まず、ステップS551では、前述の図69のステップS382にてメダルの払い出しがあったことを受けて、RBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S551, in response to the payout of medals in step S382 of FIG. 69 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the RB game.

次にステップS552では、累計払出枚数が20枚を超えたかを判定する。このステップS552の判定が満たされない場合、ステップS554に移り、RB1ゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。   Next, in step S552, it is determined whether the cumulative payout number exceeds 20. If the determination in step S552 is not satisfied, the process proceeds to step S554 to display the cumulative payout number during the RB1 game (displayed on the payout number display LED 612. The cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this).

また、ステップS552の判定が満たされると、ステップS556に移る。   If the determination in step S552 is satisfied, the process moves to step S556.

ステップS556では、RBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS558にて第3RTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step S556, after the RB game flag is turned OFF (= 0), the third RT game start flag is turned ON (= 1) in step S558, and the process is ended.

なお、本実施形態におけるRBゲームについては、例としてRB1について説明をしたが、RB2ゲームの場合もRBゲーム開始処理およびRB終了処理は同様のステップを経るものである。ただし、ステップ462の「第3RTゲーム」を「第4RTゲーム」と読み替えることとする。   In addition, about RB game in this embodiment, RB1 was demonstrated as an example, However, RB game start processing and RB end processing go through the same step also in the case of RB2 game. However, “third RT game” in step 462 is replaced with “fourth RT game”.

[通常ゲーム]
通常ゲームは、BBゲームおよびRBゲームが行われていない状態であって、かつ第2RTゲーム、第3RTゲームまたは第4RTも行われていない状態を示す。場合によってはこの状態を第1RTゲームともいう。
[Normal game]
The normal game indicates a state in which the BB game and the RB game are not performed and the second RT game, the third RT game, or the fourth RT is not performed. In some cases, this state is also referred to as a first RT game.

本実施形態のスロットマシン1は、扉形前面部材200の略上半部に形成される透視窓214の上端部の上端領域に変動表示装置300(ミニリール)が配置されており、さらに、透視窓214のうち上端領域を除く略全域に画像表示体500(液晶)配置されている。また、本実施形態おける当選役に対応する図柄の組合せは、ミニリール上でバラケ目で停止表示されるため、この停止表示された図柄の組合せを遊技者が見ても、何の役が当選しているかが分かりにくくなっている。これに対して、液晶上では、何の役が揃ったかが表示される。また、成立したフラグに対応する役図柄の組合せは、最初にどのリール停止ボタンを押すかだけに注意すれば、リール停止ボタンを押すタイミングに拘らず、ミニリール上に表示される。したがって、遊技者は、ミニリールを見ることなく、液晶上の演出に集中して遊技を行うことになる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the variable display device 300 (mini reel) is disposed in the upper end region of the upper end portion of the see-through window 214 formed in the substantially upper half of the door-shaped front member 200. Further, the see-through window The image display body 500 (liquid crystal) is arranged in substantially the entire area of 214 except for the upper end area. In addition, since the combination of symbols corresponding to the winning combination in this embodiment is stopped and displayed on the mini-reel, the combination of symbols that are displayed in a stopped state is won by the player even if the player sees the combination. It is difficult to understand if On the other hand, on the liquid crystal, what combination is displayed is displayed. In addition, the combination of symbols corresponding to the established flag is displayed on the mini reel regardless of the timing at which the reel stop button is pressed if attention is paid only to which reel stop button is pressed first. Therefore, the player concentrates on the production on the liquid crystal and plays the game without looking at the mini reel.

このように、第2〜第4RTゲームひいては特典演出のパンク役や小役を揃えるための停止操作のナビゲートを大きな液晶に表示されるようにすると、液晶内で指示された内容を遊技者が視認しやすいため、指示されたリール停止ボタン211の停止順のミスなどを極力抑えることができる。   In this way, if the navigation of the stop operation for aligning the 2nd to 4th RT games, and thus the puncture role and small role of the bonus effect is displayed on the large liquid crystal, the player can display the contents instructed in the liquid crystal. Since it is easy to visually recognize, it is possible to suppress errors in the stop order of the designated reel stop button 211 as much as possible.

なお、特典演出中は、上記のように第2〜第4RTゲームひいては特典演出のパンク役を入賞させないようにナビゲートするほか、小役図柄の入賞もナビゲートする。遊技者は、ナビゲートされたとおりにリール停止ボタンを停止操作すればよく、上記のように目押しを必要としない。換言すると、ナビゲートされた通りにリール停止ボタンを停止操作することにより、第2〜第4RTゲームひいては特典演出のパンク役としての再遊技役0については、当該パンク役と重複当選していた他のパンクしない役としての再遊技役1〜6のいずれかを入賞させることができる。また、小役については、本来の停止操作では入賞させることができなかった小役を入賞させることができる。このように、リプレイタイム中は一切目押しをすることなく、第2〜第4RTゲームひいては特典演出のパンク役としての再遊技役0に当選した場合には、当該再遊技役0の入賞を回避できるとともに、小役に当選した場合には、当該小役を入賞させることができるので、遊技者に与えうる疲労感を軽減することができる。   In addition, during the bonus production, as well as navigating so as not to win the second to fourth RT games and thus the bonus production of the punk role, the winning of the small role symbol is also navigated. The player only has to stop the reel stop button as navigated, and does not need to be pushed as described above. In other words, by performing the stop operation of the reel stop button as navigated, for the re-playing role 0 as the punk role of the second to fourth RT games and thus the bonus effect, One of the re-playing roles 1 to 6 as a non-puncturing role can be won. As for a small combination, a small combination that could not be won by the original stop operation can be won. In this way, when the replay role 0 is won as the punk role of the bonus production, the second game to the 4th RT game, and thus the winning of the replay role 0 is avoided without making any effort during the replay time. In addition, when a small role is won, the small role can be won, and the feeling of fatigue that can be given to the player can be reduced.

上記のように、本実施形態では、特典演出中にリール停止ボタン211の停止操作をナビゲートすることにより、本来の停止操作では、第2〜第4RTが終了してしまうといった遊技者にとって不利な役(再遊技0)が入賞するものであったものを、第2〜第4RTの終了契機とならない役(再遊技1〜6のいずれか)に入賞させることができる。このように、入賞役に応じて第2〜第4RTを終了させるか否かといった制御が行われながらも、再遊技0〜6のいずれかに入賞したとしても遊技者からみた見かけ上は再遊技といった賞としての利益度合いが同じ役に入賞するので、ナビゲートにしたがって遊技が行われるだけで、遊技をスムーズに進行させることができる。   As described above, in the present embodiment, it is disadvantageous for the player that the second to fourth RTs are terminated by the original stop operation by navigating the stop operation of the reel stop button 211 during the bonus presentation. The winning combination (replay 0) can be awarded to a winning combination (one of replays 1 to 6) that does not trigger the end of the second to fourth RTs. As described above, even if the second game to the fourth RT are controlled in accordance with the winning combination, even if one of the re-games 0 to 6 is won, it is apparently a re-game. Since the prizes having the same profit level as the award are won, the game can be smoothly advanced only by playing the game according to the navigation.

また、本実施形態では目押しをする必要がないことから、長時間の遊技で疲れてしまい、目押しに失敗して第2〜第4RTゲームひいては特典演出を不本意に終了させてしまったり、小役を取りこぼしたりといった目押しを必要とする場合に発生する弊害がない。また、目押しの際に酷使される目力もほとんど使用しなくてもよい。これにより、遊技者は気軽に遊技することができるとともに、長時間の遊技となっても疲れにくい。   In addition, in this embodiment, it is not necessary to press the eye, so tired from a long game, failing to push, and end the second to fourth RT game and consequently the bonus production unwillingly, There is no harmful effect that occurs when a small role is missed. Moreover, it is not necessary to use the eye force overused when pushing. As a result, the player can easily play the game, and is less likely to get tired even if it becomes a long game.

〔簾(すだれ)役物を使用した演出〕
本実施形態のスロットマシン1の演出表示装置590と可動簾役物5903との関係について説明する。演出表示装置590である液晶画面上には、演出画像を表示する演出表示領域5901aと、内部抽選の抽選結果およびリール停止操作に基づいて表示される図柄を表示する図柄表示領域5901bとが区画されている(例えば、図74の(a)参照)。区画の内訳は、演出表示領域5901aが液晶画面(演出表示装置590)の上部から約3分の2を占めており、図柄表示領域5901bが残りの約3分の1を占めている。この割合は上記に限定されるものではなく、表示される位置についても、上記に限定されるものではない。したがって、演出表示領域5901aが液晶画面(演出表示装置590)の左側の約9割を占め、図柄表示領域5901bが残りの約1割を占めるといった区画形成も考えられ得る。
[Direction using a saddle character]
The relationship between the effect display device 590 of the slot machine 1 of this embodiment and the movable accessory 5903 will be described. On the liquid crystal screen as the effect display device 590, an effect display area 5901a for displaying an effect image and a symbol display area 5901b for displaying a symbol displayed based on the lottery result of the internal lottery and the reel stop operation are partitioned. (For example, see FIG. 74 (a)). As for the breakdown of the sections, the effect display area 5901a occupies about two thirds from the top of the liquid crystal screen (effect display device 590), and the symbol display area 5901b occupies the remaining one third. This ratio is not limited to the above, and the displayed position is not limited to the above. Therefore, it can be considered that the effect display area 5901a occupies approximately 90% on the left side of the liquid crystal screen (effect display device 590) and the symbol display area 5901b occupies the remaining approximately 10%.

一方、可動簾役物5903は、画像表示体500の後面側であって、演出表示装置590の前面側に設けられている(図示せず)。可動簾役物5903を可動させると、簾をかけるようなかたちで、演出表示装置590における演出表示領域5901aを全体的に覆うことができる(例えば、図75の(b)参照)。また、図柄表示領域5901bまで覆う場合、つまり演出表示装置590における液晶画面全体を覆う場合があってもよい。この可動簾役物5903が演出表示装置590における演出表示領域5901aを覆うことにより、演出表示領域5901aで表示されている演出表示を、遊技者から視認できないようにすることができる。   On the other hand, the movable accessory 5903 is provided on the rear side of the image display body 500 and on the front side of the effect display device 590 (not shown). When the movable accessory 5903 is moved, the effect display area 5901a of the effect display device 590 can be entirely covered in a manner of applying a habit (see, for example, FIG. 75 (b)). Further, there may be a case where the symbol display area 5901b is covered, that is, the entire liquid crystal screen in the effect display device 590 is covered. When this movable combination item 5903 covers the effect display area 5901a in the effect display device 590, the effect display displayed in the effect display area 5901a can be made invisible to the player.

もっとも、可動簾役物5903は半透明の材料等から形成されていることから、演出表示領域5901aを可動簾役物5903で覆いつつ演出表示装置590に演出画像を表示することで、可動簾役物5903の向こう側(つまり演出表示装置590で表示される演出画像)を遊技者に視認させるような演出を行うことも可能である。なお、可動簾役物5903を可動させない場合には演出表示装置590で表示される演出画像などの邪魔にならないように、可動簾役物5903が収納されている。   However, since the movable accessory 5903 is formed from a translucent material or the like, the effect display area 5901a is covered with the movable accessory 5903 and an effect image is displayed on the effect display device 590, thereby allowing the movable effect. It is also possible to perform an effect such that the player can visually recognize the other side of the object 5903 (that is, the effect image displayed on the effect display device 590). When the movable accessory 5903 is not moved, the movable accessory 5903 is stored so as not to interfere with the effect image displayed on the effect display device 590.

ところで、本実施形態におけるスロットマシン1にはミニリールを搭載し液晶上の演出(演出表示装置590内における演出表示領域5901aの演出)を邪魔しないようにしていることにより、遊技者は、ミニリールの停止表示を気にすることなく、液晶上の演出(演出表示装置590内における演出表示領域5901aの演出)に集中することができる。また、演出表示装置590内に設けた図柄表示領域5901bでは、内部抽選の抽選結果およびリール停止操作に基づいて表示される図柄などを確認することができるため、これによっても遊技者はミニリールの停止表示を気にする必要がなく、液晶上の演出(演出表示装置590内における演出表示領域5901aの演出)と内部抽選の抽選結果(演出表示装置590内における図柄表示領域5901bに表示される図柄)とを、一の液晶上(演出表示装置590)で確認することができる。これにより遊技者は、通常遊技中は目線を演出表示装置590以外に移動させる必要がないため、長時間の遊技であっても、疲労感を感じにくい。   By the way, the slot machine 1 in this embodiment is equipped with a mini reel so that the effect on the liquid crystal (the effect display area 5901a in the effect display device 590) is not disturbed, so that the player can stop the mini reel. Without worrying about the display, it is possible to concentrate on the effect on the liquid crystal (the effect in the effect display area 5901a in the effect display device 590). Further, in the symbol display area 5901b provided in the effect display device 590, the player can check the symbol displayed based on the lottery result of the internal lottery and the reel stop operation. There is no need to worry about the display, the effect on the liquid crystal (the effect display area 5901a in the effect display device 590) and the internal lottery result (the symbol displayed in the symbol display area 5901b in the effect display device 590) Can be confirmed on one liquid crystal (effect display device 590). Thus, the player does not need to move his / her line of sight other than the effect display device 590 during a normal game, and thus it is difficult for a player to feel tired even in a long-time game.

次に、可動簾役物5903の可動態様と演出表示装置590との演出態様について説明する。上述のように、可動簾役物5903は常には演出表示装置590で表示される演出画像などの邪魔にならないよう収納されているが、演出表示領域5901aでの演出を効果的に遊技者に見せるために、演出表示領域5901aの一領域だけを可動簾役物5903で覆ったり、覆った部分の向こう側で何かが行われているような演出(詳細は後述する)を行ったりすることができる。   Next, description will be made regarding the movable aspect of the movable accessory 5903 and the effect aspect of the effect display device 590. As described above, the movable accessory 5903 is always stored so as not to interfere with the effect image displayed on the effect display device 590, but the effect in the effect display area 5901a is effectively shown to the player. For this reason, only one area of the effect display area 5901a may be covered with the movable accessory 5903, or an effect (details will be described later) in which something is performed on the other side of the covered part may be performed. it can.

このように可動簾役物5903の上げ下げを液晶上の演出と絡めることにより、演出表示領域5901aでの演出をより一層面白いものとすることができる。また、可動簾役物5903の可動が頻繁に行われると、遊技者に「超チャンスモード」(詳細は後述する)の演出が開始されるのではないかと思わせることができる。これにより遊技者は探究心をかきたてられ、遊技を簡単にやめることができないため、ホールにとっては稼働率アップにつながる可能性がある。   As described above, the effect on the effect display area 5901a can be made even more interesting by tying up and down the movable accessory 5903 with the effect on the liquid crystal. Further, if the movable accessory 5903 is frequently moved, it is possible to make the player think that the production of “super chance mode” (details will be described later) is started. As a result, the player is intrigued and cannot easily stop the game, which may lead to an increase in operating rate for the hall.

ここで、可動簾役物5903を用いた演出の一つ(的あて演出)を例に挙げ図74を用いて説明する。的あて演出は、リール停止ボタン211の停止操作を遊技者が選択して行うことにより演出が進行する、遊技者参加型の演出となっている。図74に示すように、まず、演出表示装置590における演出表示領域5901aに3つの的が並んでいる。左側に位置する的(左画像表示位置)を5902a、真ん中に位置する的(中画像表示位置)を5902b、右側に位置する的(右画像表示位置)を5902cとする。この3つの的のうち少なくとも1つの的に、当たりを示す文字「当」が記載されている。図74の(a)には、中画像表示位置5902bに「当」が記載されている(全ての的に「当」が記載されている場合があってもよく、その場合は大当り確定パターンとしても良い)。遊技者はまず、いずれの的に「当」が記載されているかをここで視認することができる。   Here, one of the effects (targeted effects) using the movable accessory 5903 will be described as an example with reference to FIG. The target effect is a player-participation-type effect in which the effect is advanced by the player selecting and performing a stop operation of the reel stop button 211. As shown in FIG. 74, first, three targets are arranged in the effect display area 5901a of the effect display device 590. The left target (left image display position) is 5902a, the middle target (middle image display position) is 5902b, and the right target (right image display position) is 5902c. In at least one of these three targets, the letter “T” indicates a win. In FIG. 74 (a), “must” is described in the middle image display position 5902b (“might” may be described in all cases. Is also good). First of all, the player can visually recognize in which case “to” is written.

次に可動簾役物5903が演出表示領域5901aの的を覆い隠すように下りてくる(図74の(b)参照)。そうすると遊技者には、可動簾役物5903の存在によって的のシルエットしか見えない状態となる。そして可動簾役物5903の向こう側(演出表示領域5901a内)で的の入れ替えが動きを伴ってランダムに行われた後に、いずれの的が当たりであるか(つまり、「当」と記載されている的はどれか)を遊技者にリール停止ボタン211(211a〜211c)の停止操作によって選択させる。   Next, the movable accessory 5903 descends so as to cover the target display area 5901a (see FIG. 74B). Then, the player can see only the target silhouette due to the presence of the movable scissors 5903. Then, after the target replacement is randomly performed with movement on the other side of the movable accessory 5903 (within the effect display area 5901a), which target is hit (that is, “this” is described) Is selected by a stop operation of the reel stop button 211 (211a to 211c).

この停止操作では、図74の(c)に示すように、3つの的のうち、当たり(ガセを示してもよい)を示す一つに「?」を表示する(全ての的に表示してもよい)。遊技者はこの「?」が表示された次のゲームにおけるリール停止ボタン211(211a〜211c)の停止操作で、一の的を選択(いずれのリール停止ボタンから停止操作するかを選択)することにより、「当」と記載されている的はどれかを選択することになる。遊技者は「?」と示された的(図74においては左画像表示位置5902a)に該当するリール選択ボタン211を選択してもよいし、己の勘を信じて、左画像表示位置5902a以外のリールを選択してもよい。   In this stop operation, as shown in FIG. 74 (c), “?” Is displayed in one of the three targets (which may indicate a frustration). Also good). The player selects one target by selecting the reel stop button 211 (211a to 211c) in the next game in which this “?” Is displayed (selecting which reel stop button to stop). Therefore, you can select one of the targets that are described as “this”. The player may select the reel selection button 211 corresponding to the target indicated by “?” (Left image display position 5902a in FIG. 74), or believe other than the left image display position 5902a. Reels may be selected.

遊技者がリール停止ボタン211(211a〜211c)の停止操作をすると、最初に停止したリール停止ボタン211の延長線上に存する的に向かって、演出表示領域5901a内に表示されたキャラクタが花札を投げる演出が行われる(キャラクタが投げるものは花札に限らず、ダーツやトランプ、バラの花等であってもよい)。投げられた花札は、遊技者がリール停止ボタン211の停止操作によって最初に停止操作した的に刺さるようになっているため、この演出により、遊技者は、どの的を選択したのかを、演出表示領域5901aを介して表示上でも確認することができる。   When the player performs a stop operation of the reel stop button 211 (211a to 211c), the character displayed in the effect display area 5901a throws a flower card toward the extension line of the reel stop button 211 that was stopped first. An effect is performed (those thrown by the character are not limited to flower cards, but may be darts, playing cards, rose flowers, etc.). The thrown flower card is designed to be inserted by the player when the reel stop button 211 is stopped first, so that the player displays which target the player has selected. It can also be confirmed on the display via the region 5901a.

本実施形態においては、遊技者によるリール停止ボタン211の停止操作に連動させてキャラクタが花札を投げる動作をさせる例を示しているが、この態様には限られない。他に、リール停止ボタン211を停止操作すると同時にキャラクタがしゃべったかのように何らかのセリフをスピーカーから出力させたり、遊技者が一の的を選択したとしても、「当」と記載された的がどこにあるのか「さっぱり分からない」といった態度をキャラクタが示したり、選択した的がはずれであった場合には「はずれやないかーい」というセリフとともに、遊技者につっこみを入れるかのような自由な動作をキャラクタに行わせてもよい。当該演出の都度キャラクタの動作が異なることにより、遊技者は毎回キャラクタの反応を楽しみながら遊技することができる。   In the present embodiment, an example is shown in which the character performs an action of throwing a flower card in conjunction with a stop operation of the reel stop button 211 by the player, but is not limited to this mode. In addition, even if the reel stop button 211 is stopped and the character is spoken at the same time as if the speaker speaks, or even if the player selects one target, where is the target described as “this” If the character shows an attitude such as “I don't know at all”, or if the selected target is out of place, it will have a free action as if putting the player into the game, along with the line “I do n’t care” You may let the character perform it. The player can play the game while enjoying the reaction of the character every time the action of the character is different for each presentation.

その後、可動簾役物5903が上げられる(もとの位置に収納される)ことにより、遊技者が選択した的が「当」と記載された的であるか否かを、遊技者に確認させる(図74の(d)参照)。この例では、はじめは中画像表示位置5902bにあった「当」の的が、簾(可動簾役物5903)の奥でランダムに入れ替えられたことにより、最終的に左画像表示位置5902aの位置に移動したことを示すと同時に、左画像表示位置5902aの的には演出表示領域5901a内に表示されたキャラクタが投げた花札が刺さっていることにより、遊技者が左画像表示位置5902aに該当するリール停止ボタン211aから停止操作をしたことを示している。   Thereafter, the movable scissors combination 5903 is raised (stored in the original position), so that the player confirms whether or not the target selected by the player is the target described as “this”. (See (d) of FIG. 74). In this example, the target of “to” that was initially in the middle image display position 5902b is randomly replaced in the back of the bag (movable hook accessory 5903), so that the position of the left image display position 5902a is finally obtained. The player corresponds to the left image display position 5902a as the left image display position 5902a is stabbed by a flower card thrown by the character displayed in the effect display area 5901a. This shows that a stop operation has been performed from the reel stop button 211a.

なお、上記の演出は、主制御基板409の内部抽選における抽選の結果を受けて周辺制御基板510において行う演出であるので、実際は、遊技者による停止操作によって当たり外れが決定されるわけではない。従って、本実施形態におけるスロットマシン1の内部抽選における抽選結果が当たりである場合には、上記の演出で遊技者がいずれの的を選んでも(いずれのリール停止ボタンから停止操作をしても)「当」と記載された的を選択するように制御したり、内部抽選の結果がハズレである場合には、いずれの的を選んでも「当」の的を選択することができないように制御したりすることも可能である。このように制御した場合に、遊技者は可動簾役物5903の存在によって、可動簾役物5903の向こう側(演出表示領域5901a内)を覗き見ることができないため、自己のリール停止操作によってハズレを引いてしまったのか、そもそも内部抽選がハズレだから当たりを引くことができなかったのかについて知る術がない。   In addition, since the above-described effect is an effect performed on the peripheral control board 510 in response to the result of the lottery in the internal lottery of the main control board 409, the hit / decision is not actually determined by the stop operation by the player. Therefore, when the lottery result in the internal lottery of the slot machine 1 in this embodiment is a win, regardless of the target selected by the player in the above-described effects (no matter which stop operation is performed from any reel stop button) Controls to select the target that is marked as “To”, and if the result of the internal lottery is a loss, it is controlled not to select the “To” target regardless of which target is selected. It is also possible to do. When controlled in this way, the player cannot look into the other side of the movable winning combination 5903 (in the effect display area 5901a) due to the presence of the movable winning combination 5903. There is no way of knowing whether or not it was possible to draw a win because the internal lottery was lost.

(花札演出)
本実施形態におけるスロットマシン1には特典演出機能を搭載しており、ボーナス終了後に開始される特典演出を特に「金さんTIME」と呼ぶ(詳細は後述する)。ボーナス終了後に金さんTIMEに入るか否かをボーナス中に遊技者に知らせる役目をしている演出が、「花札演出」である。
(Flower card directing)
The slot machine 1 in the present embodiment is equipped with a privilege effect function, and the privilege effect that starts after the bonus ends is particularly called “Kimsan TIME” (details will be described later). The effect that informs the player during the bonus whether or not to enter Kim's TIME after the bonus ends is “flower card effect”.

花札演出について図75を用いて説明する。「花札演出」は、ボーナスゲームの後半に係る数ゲームを用いて行われる演出である(ボーナスゲームの前半に行われても差し支えはない)。「花札演出」は、上述の的あて演出の「的」に該当する図柄が「花札」に変わったものであるので、演出態様は「的当て」演出と同様である。遊技者はこの演出の結末を自ら参加しながら見届けることにより、ボーナスゲーム終了後の第2〜第4RTゲームにおいて特典演出が開始されるか否かを、ボーナスゲームの消化と並行して知ることができる。   The Hanafuda effect will be described with reference to FIG. The “flower card effect” is an effect that is performed using several games related to the second half of the bonus game (it can be performed in the first half of the bonus game). In the “flower card effect”, since the symbol corresponding to the “target” of the above-mentioned target effect is changed to “flower card”, the effect mode is the same as the “target” effect. The player can see the end of this production while participating in the game, and know whether or not the bonus production will be started in the second to fourth RT games after the bonus game is finished, in parallel with the digestion of the bonus game. it can.

花札演出の詳細について説明する。最初に演出表示装置590における演出表示領域5901aに、花札が3枚並んでいる。花札の図柄は、左側に位置している花札(左画像表示位置)5902a、真ん中に位置している花札(中画像表示位置)5902b、右側に位置している花札(右画像表示位置)5902cとする。本実施形態において、左画像表示位置5902aには「銭屋図柄」、中画像表示位置5902bには「町娘図柄」、右画像表示位置5902cには「金さん図柄」が表示されている(図75参照)。花札演出においては、最終的に「金さん図柄」を選択することができた場合には次回ボーナスまで特典演出が継続する「スーパー金さんTIME」(後述する)、「町娘図柄」を当てた場合には回数に上限のある特典演出である「金さんTIME」(後述する)、「銭屋図柄」を当てた場合にはハズレ(金さんTIMEには入らない)となる。   Details of the Hanafuda effect will be described. First, three cards are arranged in the effect display area 5901a of the effect display device 590. The design of the Hanafuda includes the Hanafuda (left image display position) 5902a located on the left side, the Hanafuda (middle image display position) 5902b located in the middle, and the Hanafuda (right image display position) 5902c located on the right side. To do. In the present embodiment, a “senya symbol” is displayed at the left image display position 5902a, a “machimusume symbol” is displayed at the middle image display position 5902b, and a “money symbol” is displayed at the right image display position 5902c (FIG. 75). reference). In the Hanafuda direction, if you can finally select “Kan-san symbol”, you will receive “Super Kim-san TIME” (to be described later) and “Machimusume symbol”, which will continue to be used until the next bonus. In this case, “Kin-san TIME” (described later), which is a bonus production with an upper limit on the number of times, is lost when “Zenya Symbol” is applied.

次に可動簾役物5903が演出表示領域5901aの的を覆い隠すように下りてくる(図75の(b)参照)。そうすると遊技者には、可動簾役物5903の存在によって花札のシルエットしか見えない状態となる。そして可動簾役物5903の向こう側(演出表示領域5901a内)で花札の入れ替えが動きを伴ってランダムに行われた後に、いずれの花札が当たりであるか(つまり、「町娘図柄」又は「金さん図柄」が記載されている花札はどれか)を遊技者に選択させるために、可動簾役物5903に写る各的のシルエット上に「?」を表示する(図75の(c)参照)。   Next, the movable accessory 5903 descends so as to cover the effect display area 5901a (see FIG. 75 (b)). Then, the player can see only the silhouette of the flower card due to the presence of the movable guard 5903. Then, after the exchange of the flower cards is randomly performed with movement on the other side of the movable accessory 5903 (within the effect display area 5901a), which flower card is the winning card (that is, the “town girl symbol” or “ "?" Is displayed on the silhouette of each object on the movable accessory 5903 in order to allow the player to select which of the Hanafuda with "Mr. Kim's symbol" (see Fig. 75 (c)). ).

そして遊技者がいずれかの花札を選択するようにリール停止ボタン211(211a〜211c)の停止操作を行った後、可動簾役物5903が上げられる(もとの位置に収納される)。これにより、リール停止ボタン211の停止操作によって選択された結果が正しいか否か(一番最初に停止操作したリール停止ボタン211に対応する位置に「町娘図柄」又は「金さん図柄」が記載されている花札があるか否か)を遊技者に確認させる(図75の(d))。   Then, after the player performs a stop operation of the reel stop button 211 (211a to 211c) so as to select any one of the bills, the movable saddle accessory 5903 is raised (stored in the original position). As a result, whether or not the result selected by the stop operation of the reel stop button 211 is correct (the “town girl symbol” or “Kin-san symbol” is written at the position corresponding to the reel stop button 211 that has been operated first. Whether or not there is a flower card that is displayed) is confirmed by the player ((d) of FIG. 75).

図75の(d)に示すように、遊技者によって一の花札が選択された後は、選択された花札のみを表示させる(中画像表示位置5902b)。選択されなかった花札が位置していた左画像表示位置5902aおよび右画像表示位置5902cは、表示されないため白色二点鎖線で示している(図75の(d))。中画像表示位置5902bには「金さん図柄」が表示されていることから、遊技者がリール停止ボタン211bから停止操作したことにより中画像表示位置5902bを選択した結果、「金さん図柄」を選択することができたことが示されるとともに、当該ボーナスゲームの終了後に、次回ボーナスまで継続する特典演出(スーパー金さんTIME)に移行することが示される。この結果を見ることにより遊技者は、「このボーナスゲーム終了後に、次回ボーナスまで継続する特典演出に移行する」ということを予め認識することができる。   As shown in (d) of FIG. 75, after the player selects one card, only the selected card is displayed (middle image display position 5902b). The left image display position 5902a and the right image display position 5902c where the unselected flower cards were located are indicated by white two-dot chain lines ((d) in FIG. 75) because they are not displayed. Since “Mr. Kim” symbol is displayed at the middle image display position 5902b, the player selects “Mr. Kim” symbol as a result of selecting the middle image display position 5902b by the stop operation from the reel stop button 211b. In addition to the fact that the bonus game has been completed, it is indicated that the bonus game is continued until the next bonus (super money Mr. TIME). By seeing this result, the player can recognize in advance that “the bonus game will be continued until the next bonus after the bonus game ends”.

前述のように、花札演出で見事「町娘図柄」又は「金さん図柄」が記載されている花札を選択することができれば、ボーナス終了後に特典演出が開始されることになるが、花札演出で「町娘図柄」又は「金さん図柄」が記載されている花札を選択することができなかった(つまり、選択した図柄が「銭屋図柄」であった)としても、ボーナス終了後に特典演出が一切開始されないというわけではない。なぜなら、ボーナスゲーム中にも特典演出抽選を行っており、花札演出中であっても特典演出抽選に当選する可能性があるからである。   As mentioned above, if you can select a flower card with a stunning “town girl symbol” or “Kin-san symbol” in the Hanafuda effect, the bonus effect will start after the bonus ends. Even if you could not select the Hanafuda with “Machimusume design” or “Kinsan design” (that is, the selected design was “Senya design”), there will be no bonus effect after the bonus ends It doesn't mean it won't start. This is because the bonus production lottery is also performed during the bonus game, and there is a possibility of winning the bonus production lottery even during the Hanafuda production.

特典演出抽選の抽選結果が当たりである場合には、花札演出で遊技者がいずれの花札を選んでも(いずれのリール停止ボタンから停止操作をしても)「町娘図柄」又は「金さん図柄」と記載された花札を選択するように制御し、遊技者に特典演出抽選の結果が当たりであることを知らせる。言い換えると、特典演出を開始させるか否かの抽選結果がハズレである場合には、いずれの花札を選択したとしても、ハズレ図柄の「銭屋図柄」を選択するように制御する。このように制御したとしても、遊技者は可動簾役物5903の存在によって、可動簾役物5903の向こう側(演出表示領域5901a内)を覗くことができないため、自己のリール停止操作によって「銭屋図柄」を引いてしまったのか、そもそも特典演出を開始させるか否かの抽選結果がハズレであったがために「町娘図柄」又は「金さん図柄」を引くことができなかったのか、については知る術がない。   If the lottery result of the bonus production lottery is a win, no matter which card card is selected by the player in the Hanafuda production (no stop operation from any reel stop button), “Machimusume design” or “Kimsan design” To control the selection of the flower card with "", and informs the player that the result of the bonus production lottery is a win. In other words, when the lottery result indicating whether or not to start the bonus effect is a loss, control is performed so as to select the “Zenya symbol” of the lost symbol, regardless of which flower card is selected. Even if such control is performed, the player cannot look into the other side (in the effect display area 5901a) of the movable winning combination 5903 due to the presence of the movable winning combination 5903. About whether you could not draw "Machimusume design" or "Kinsan design" because the lottery result of whether or not to start the bonus production was lost in the first place? Has no way of knowing.

(超チャンスモード)
可動簾役物5903を用いた演出として、上記の的あて演出や花札演出の他に、「超チャンスモード」がある。超チャンスモードとは、ボーナスゲーム中や特典演出中ではない非演出状態時に、主制御基板409における内部抽選にて小物(小役)11〜19(図65を参照)に当選したとき、または小物(小役)1〜10(図65を参照)に当選した場合(これらの小役をチャンス小役と称するが、詳細は後述する)に、当該当選の情報を受けて周辺制御基板510によって行なわれる演出である。なお、小物(小役)11〜19(図65を参照)に当選した場合の方が、小物(小役)1〜10(図65を参照)に同時当選した場合よりも超チャンスモードに移行しやすい設定としている。
(Super chance mode)
In addition to the above-mentioned directing effects and flower card effects, there is a “super chance mode” as an effect using the movable accessory 5903. The super chance mode is a case where small items (small roles) 11 to 19 (see FIG. 65) are won in the internal lottery on the main control board 409 in a non-directing state during bonus games or bonus performances, or small items. (Pocket) 1-10 (see FIG. 65) are won (these small roles are referred to as chance small roles, but the details will be described later). It is a production. In addition, when the small items (small roles) 11 to 19 (see FIG. 65) are won, it shifts to the super chance mode than when the small items (small roles) 1 to 10 (see FIG. 65) are simultaneously won. Easy to set.

周辺制御基板510は、主制御基板409から受けたチャンス小役当選の情報を受けて、超チャンスモードに移行するか否かの抽選を行うほか、ゲーム数の抽選、すなわち当該超チャンスモード中のゲームを何ゲーム行うかについての抽選を行う。これらの抽選結果は、得られたチャンス小役の種類によって異なるが、詳細は後述する。なお、当該抽選および超チャンスモードのゲーム中に、超チャンスモードを何ゲーム継続させるか(超チャンスモード中の加算ゲーム回数)を抽選し、当該抽選によって得られた回数を当該超チャンスモード中のゲームに加算し、当該超チャンスモードを継続させてもよい。   The peripheral control board 510 receives the chance small role winning information received from the main control board 409 and draws whether or not to shift to the super chance mode, and also draws the number of games, that is, in the super chance mode. A lottery about how many games will be played. These lottery results vary depending on the type of the chance small combination obtained, but details will be described later. In addition, during the lottery and super chance mode games, the number of games to be continued in the super chance mode (the number of addition games in the super chance mode) is drawn by lottery, and the number obtained by the lottery is determined in the super chance mode. The super chance mode may be continued by adding to the game.

超チャンスモードへの移行について、具体的に図76を用いて説明する。図76の(a)は、通常遊技中に可動簾役物5903が演出表示領域5901aの上部から約5分の1下りてきたことを示す図である。このとき、ガタガタという音をスピーカーより発生させると共に可動簾役物5903が見え隠れする。可動簾役物5903が演出表示領域5901aの全てを覆うと、超チャンスに移行する期待を持つことができるようになっている。したがって、このとき遊技者は、「もしかしたら超チャンスモードに移行するかもしれない」という期待を抱きながら遊技を行うことができる。超チャンスモードに移行しない場合(つまり可動簾役物5903の動作がガセ演出であった場合)は、図76の(a’)のように、可動簾役物5903は元の位置に収納される。   The transition to the super chance mode will be specifically described with reference to FIG. (A) of FIG. 76 is a diagram showing that the movable winning combination 5903 descends from the upper part of the effect display area 5901a by about one fifth during the normal game. At this time, a rattling sound is generated from the speaker and the movable accessory 5903 is visible and hidden. When the movable accessory 5903 covers all of the effect display area 5901a, it can be expected to shift to a super chance. Therefore, at this time, the player can play the game with the expectation that “there may be a transition to the super-chance mode”. When the mode does not shift to the super chance mode (that is, when the movement of the movable winning combination 5903 is a gaze effect), the movable winning combination 5903 is stored in the original position as shown in FIG. .

また、図76の(b)は、可動簾役物5903が演出表示領域5901aの上部から約3分の1下りてきたことを示す図であり、図76の(c)では、可動簾役物5903が演出表示領域5901aの下部5分の1を残す程度まで下りてきたことを示す図であるが、これらの演出も超チャンスモードに移行しない場合(可動簾役物5903の動作がガセ演出であった場合)には、図76の(a’)のように、可動簾役物5903は元の位置に収納される。可動簾役物5903が図76の(d)に示すように、演出表示領域5901a全部を覆う場合であっても同様である。超チャンスモードに移行するか否かは、当該遊技における全てのリール停止ボタン211(211a〜211c)を停止操作したのちであって、次ゲームに係るMAXベットボタンを操作したとき、またはMAXベットボタンの操作後、始動レバー210を操作したとき等に判明する。具体的には、超チャンスモードに移行しない場合には、上記操作の際に、演出表示領域5901aを覆っていた可動簾役物5903が、図76の(a’)に示すように元の位置に収納されてしまうことによって、遊技者は認識することができる。   FIG. 76 (b) is a diagram showing that the movable combination item 5903 has fallen from the upper part of the effect display area 5901a by about one third. In FIG. 76 (c), the movable combination item is displayed. It is a diagram showing that 5903 has descended to the extent that the lower fifth of the effect display area 5901a is left, but when these effects also do not shift to the super chance mode (the operation of the movable accessory 5903 is a gasset effect) If there is, the movable scissors combination 5903 is stored in the original position as shown in FIG. The same applies to the case where the movable accessory 5903 covers the entire effect display area 5901a as shown in FIG. Whether or not to shift to the super-chance mode is determined after the stop operation of all reel stop buttons 211 (211a to 211c) in the game and the MAX bet button related to the next game is operated, or the MAX bet button This is determined when the start lever 210 is operated after the above operation. Specifically, if the transition to the super-chance mode is not made, the movable combination object 5903 that has covered the effect display area 5901a is moved to the original position as shown in FIG. By being stored in the player, the player can recognize it.

上記とは反対に、超チャンスモードに移行する場合には、図76の(e)に示すように、遊技中に可動簾役物5903が演出表示領域5901a全体を覆った後、当該遊技におけるリール停止ボタン211(211a、211b、211c)の停止操作を行ったのちも可動簾役物5903が演出表示領域5901a全体を覆ったままの状態となり、次のゲームを開始したとき(MAXベットボタンを操作したとき、またはMAXベットボタンの操作後、始動レバー210を操作したとき)に、可動簾役物5903の向こう側(演出表示領域5901a)に超チャンスモードに突入したことを示す背景が表示される。   Contrary to the above, when shifting to the super chance mode, as shown in FIG. 76 (e), after the movable winning combination 5903 covers the entire effect display area 5901a during the game, the reel in the game After the stop operation of the stop button 211 (211a, 211b, 211c), the moveable accessory 5903 remains in the state of covering the entire effect display area 5901a and the next game is started (the MAX bet button is operated) Or when the start lever 210 is operated after the MAX bet button is operated), a background indicating that the super-chance mode has been entered is displayed on the other side (the effect display area 5901a) of the movable accessory 5903. .

「超チャンスモードに突入したことを示す背景」とは具体的には、可動簾役物5903の簾部分の向こう側(演出表示領域5901a)が透けて見える状態で表示される。例えば、図76(a)〜(c)で表示されていた長屋背景が夕焼けの背景に変化したものなどが挙げられる。なお、超チャンスモードに移行に伴う背景画像は、上記の夕焼けの背景に限られず、雪国、砂漠、宇宙空間などであってもよい。   Specifically, the “background indicating the entry into the super-chance mode” is displayed in a state where the other side (effect display area 5901a) of the movable hook 5903 can be seen through. For example, the tenant background displayed in FIGS. 76A to 76C is changed to a sunset background. The background image associated with the transition to the super chance mode is not limited to the sunset background described above, and may be a snow country, a desert, a space, or the like.

超チャンスモードに移行する確率は非常に低く設定されている(詳細は後述する)。また、超チャンスモードに移行する契機は上述の通りチャンス小役(詳細は後述する)となっており、このチャンス小役にはボーナスが重複当選している可能性がある。したがって遊技者には超チャンスモードに移行しただけで、もしかしたらボーナスに重複当選しているかもしれないという期待を強く抱かせることができる。特に、本実施形態においては、超チャンスモード中にボーナスに当選するとボーナス終了後に必ず次回ボーナスまで継続するスーパー金さんTIMEに移行するため、遊技者にはこの超チャンスモード中にボーナスに当選してほしいと願いながら遊技を行わせることができる。   The probability of shifting to the super chance mode is set very low (details will be described later). In addition, as described above, the opportunity to shift to the super-chance mode is a chance small role (details will be described later), and there is a possibility that bonuses are won in duplicate for this chance small role. Therefore, the player can have a strong expectation that the bonus may have been doubled just by switching to the super chance mode. In particular, in this embodiment, if the bonus is won during the super chance mode, the player will be transferred to Super Kimi TIME that continues until the next bonus after the bonus ends. You can play games as you wish.

超チャンスモード中は上述のとおり、可動簾役物5903が演出表示装置590における演出表示領域5901aを覆った状態であるものの、演出表示装置590における図柄表示領域5901bまでは覆っていない。これにより演出表示装置590における演出表示領域5901aと可動簾役物5903とがモード演出(超チャンスモード中)を行っている場合であっても、遊技者は当該演出を楽しみつつ、かつ内部抽選の抽選結果などを演出表示装置590における図柄表示領域5901bで容易に確認することができる。   As described above, while the super-chance mode is in the state where the movable accessory 5903 covers the effect display area 5901a of the effect display device 590, the symbol display area 5901b of the effect display device 590 is not covered. As a result, even if the effect display area 5901a and the movable accessory 5903 in the effect display device 590 are performing the mode effect (in the super chance mode), the player can enjoy the effect and perform the internal lottery. The lottery result and the like can be easily confirmed in the symbol display area 5901b of the effect display device 590.

(特典演出の態様)
本実施形態におけるスロットマシン1には、上述の通り特典演出機能を搭載している。特典演出としては、アールテイ終了抑制演出とエーテイ演出とが行われる。
(Mode of bonus production)
The slot machine 1 in this embodiment is equipped with a privilege effect function as described above. As the bonus effect, an RT effect suppression effect and an ATT effect are performed.

アールテイ終了抑制演出は、ボーナス(BB、RB)終了後のRTゲーム(第2RTゲーム、第3RTゲーム、第4RTゲーム)において、該RTゲームが終了(第1RTゲームが開始)しないように、リール停止ボタン211の停止操作手順(すなわちリプパン役が成立する停止操作手順)をナビゲートするというものである。   The RT termination end effect is a reel stop so that the RT game does not end (the first RT game starts) in the RT game (second RT game, third RT game, fourth RT game) after the bonus (BB, RB) ends. This is to navigate the stop operation procedure of the button 211 (that is, the stop operation procedure in which the lip pan combination is established).

エーテイ演出は、主制御基板409における内部抽選にて再遊技役が選択される確率が通常の遊技状態と比較して高い第2〜第4RTゲーム中に、内部抽選にて成立した小役について、周辺制御基盤510により当該小役の入賞が容易化されるようにナビゲートされるものである。   The AT effect is for the small role established in the internal lottery during the second to fourth RT games in which the probability that the re-game role is selected in the internal lottery on the main control board 409 is higher than the normal gaming state. The peripheral control board 510 is navigated to facilitate the winning of the small role.

本実施形態においては、このような特典演出として2種類の演出が行われ、1つは、抽選により決定された小役の入賞を容易化させるナビゲート回数の上限が設けられているエーテイ演出(「金さんTIME」と称する)であり、もう1つは、抽選により決定された小役の入賞を容易化させるナビゲートを次回ボーナスまで継続するART(「スーパー金さんTIME」と称する)である。   In the present embodiment, two types of effects are performed as such a privilege effect, and one is an effect effect that provides an upper limit of the number of times of navigation that facilitates winning of a small role determined by lottery ( The other is ART (referred to as "Super-Kan-san TIME") that continues navigation up to the next bonus for facilitating the winning of the small role determined by the lottery. .

なお、エーテイ演出は、1セットの特典演出において所定の数の小役の成立をナビゲートすると終了する。小役の成立がナビゲートされる所定の数は周辺制御基板510における抽選によって決定され、当該抽選を「ナビ小役数抽選」と称する。ナビ小役数抽選により決定される小役の数は3個、5個または7個であり(これらの数には限定されない)、これらから一の小役の数が決定される。例えば、ナビ小役数抽選により決定された小役の数が7個であった場合には、1セットの特典演出では当該7個分の小役が成立するまでリプレイが継続し、7個目の小役が成立することにより特典演出が終了する。   It should be noted that the AT effect is ended when the establishment of a predetermined number of small roles is navigated in a set of privilege effects. The predetermined number to which the establishment of the small role is navigated is determined by lottery on the peripheral control board 510, and the lottery is referred to as “navigator small number lottery”. The number of small roles determined by the Navi small role lottery is 3, 5, or 7 (not limited to these numbers), and the number of one small role is determined from these. For example, if the number of small roles determined by the Navi small role lottery is 7, the replay continues until the 7 small roles are established in one set of bonus effects. The bonus production ends when the small role is established.

上記1セットの特典演出にてナビゲートされる小役の数(3個、5個または7個)のうちいずれに決定されるかについては、スロットマシンの設定によって抽選確率が段階的に異なっている。例えば、1セットの小役の数が7個となる確率(抽選により「7個」が選択される確率)は、最低設定(例えば1)の場合よりも、最高設定(例えば6)の場合の方が高い。   For the number of small roles (3, 5 or 7) to be navigated in the above-mentioned set of special effects, the lottery probability varies stepwise depending on the slot machine settings. Yes. For example, the probability that the number of small roles in one set is 7 (the probability that “7” is selected by lottery) is higher in the case of the highest setting (eg, 6) than in the case of the lowest setting (eg, 1). Is higher.

ところでボーナス終了後に特典演出が開始されるか否かは、主制御基板409における内部抽選においてボーナスに当選した旨の情報を受けた周辺制御基板510が、特典演出抽選を行うことにより決定される。そして、当該特典演出抽選に当選したか否かについては、上述の花札演出(ボーナスゲーム中の演出)のほか、ボーナスゲーム中に遊技機に設けられたスピーカーから予告音を発生させ、その直後のリール停止操作において図柄表示領域5901bに「七−七−七」図柄または「金−金−金」図柄等が揃う等の演出により遊技者は確認することができる。なお、上記の図柄を遊技者の技量によって揃えさせるようにしてもよいし、フリー打ちで消化して当該図柄が揃うように制御してもよく、揃えられなかった(揃わなかった)からといって特典演出抽選に当選しなかったということを明示するものではない。   By the way, whether or not the bonus effect is started after the bonus ends is determined by the bonus control lottery performed by the peripheral control board 510 that has received the information that the bonus is won in the internal lottery on the main control board 409. Whether or not the bonus production lottery is won is determined by generating a warning sound from the speaker provided on the gaming machine during the bonus game, In the reel stop operation, the player can confirm by such an effect that “7-7-7” symbol or “gold-gold-gold” symbol is arranged in the symbol display area 5901b. Note that the above symbols may be arranged according to the skill of the player, or may be controlled so that the symbols are aligned by digestion with free hits, because they were not aligned (not aligned). It does not clearly indicate that the bonus production lottery was not won.

特典演出抽選では、ボーナス終了後に特典演出を開始させるか否かを決定する抽選を行う他、特典演出を何セット継続させるかの抽選(特典演出セット回数抽選)および特典演出をストックさせるか否かを決定する抽選(特典演出ストック加算抽選)を行う。特典演出セット回数を「P」で表示する。ストックされる特典演出として、小役の数に応じたナビゲート回数の上限が設けられている特典演出(金さんTIME)または次回ボーナスまで継続する特典演出(スーパー金さんTIME)がある。特典演出ストック加算抽選についての詳細は後述する。   In the bonus production lottery, a lottery for determining whether or not the bonus production is started after the bonus is ended, a lottery for how many bonus productions are continued (a bonus production set number lottery), and whether or not the bonus production is stocked. A lottery (private effect stock addition lottery) is determined. The number of privilege effect set is displayed as “P”. As a bonus effect to be stocked, there is a bonus effect (Kimsan TIME) in which an upper limit of the number of times of navigation according to the number of small roles is provided, or a bonus effect (Super Kim-san TIME) that continues until the next bonus. Details of the bonus effect stock addition lottery will be described later.

ここで本実施形態における特典演出(小役の数に応じたナビゲート回数の上限が設けられている特典演出(金さんTIME))の演出態様について、具体的に図77〜図79を用いて説明する。図77の(a)は、ボーナスゲームの終了を示す図である。ボーナスゲームの終了が表示された当該遊技の後、始動レバー210を操作すると、演出表示領域5901aは図77の(b)に示す画像に切り替わる。また、当該始動レバー210を操作した際に、上述の1セットの特典演出における小役の数(ナビ小役数)の抽選を行う(ナビ小役数抽選)。ナビ小役数は3個、5個、7個があり、これらのうち一のナビ小役数が抽選により決定される。なお、特典演出のセット数およびナビ小役数は上記の数に限定されない。   Here, with respect to the effect aspect of the privilege effect (the privilege effect (Kin-san TIME) provided with the upper limit of the number of times of navigating according to the number of small roles) in the present embodiment, specifically using FIGS. 77 to 79. explain. FIG. 77A shows the end of the bonus game. When the start lever 210 is operated after the game displaying the end of the bonus game, the effect display area 5901a is switched to the image shown in FIG. 77 (b). Further, when the start lever 210 is operated, the number of small roles (the number of small roles) in the above-described one set of privilege effects is drawn (navigation small number). There are three, five, and seven Navi small roles, and one of these Navi small roles is determined by lottery. In addition, the number of privilege production sets and the number of small navigation roles are not limited to the above numbers.

ナビ小役数抽選により決定されたナビ小役数は、図77の(b)演出表示領域5901aの上部(ナビ小役数表示領域5904)に、手形(小役)図柄として表示される。本実施形態においては、演出表示領域5901aに手形図柄が3つ表示されていることから、ナビ小役数抽選により決定されたナビ小役数が3個であったことを示す。ナビ小役数が3個である場合、当該特典演出では、小役が3回成立するまでリプレイを継続させつつ、リプレイタイムのパンク役(再遊技0)の成立について遊技者にナビゲートする。   The Navi small role number determined by the Navi small role number lottery is displayed as a bill (small role) symbol in the upper part (navigation small number display area 5904) of the (b) effect display area 5901a of FIG. In the present embodiment, since three handprint symbols are displayed in the effect display area 5901a, it is indicated that the number of Navi small roles determined by the Navi small role number lottery was three. In the case where the number of Navi small roles is three, in the bonus effect, the player is navigated to the establishment of the punk role (replay 0) at the replay time while continuing the replay until the small role is established three times.

小役の成立およびリプレイタイムのパンク役の成立についてのナビゲートは、リール停止ボタン211における複数のリール停止ボタンのうち最初に停止操作すべきリール停止ボタンを、遊技機に設けられたスピーカーから「左」、「中」、「右」と音声で知らせたり、停止操作すべきリール停止ボタンの位置を演出表示領域5901aに表示させたりすることにより行われる。遊技者はナビゲートに従ってリール停止ボタン211の停止操作をすることにより、第2〜第4RTゲームひいては特典演出のパンク役(再遊技0)を成立させずに特典演出ゲームを継続させることができ、また成立した小役を取りこぼすことなく入賞させることができる。   The navigation about the establishment of the small role and the establishment of the puncture role of the replay time is performed by pressing a reel stop button to be stopped first among a plurality of reel stop buttons in the reel stop button 211 from a speaker provided on the gaming machine. This is performed by informing the user of “left”, “middle”, and “right” by voice, or displaying the position of the reel stop button to be stopped on the effect display area 5901a. The player can continue the privilege effect game without establishing the puncture role (replay 0) of the second to fourth RT games and consequently the privilege effect by performing the stop operation of the reel stop button 211 according to the navigation. It is also possible to win a prize without missing the established small role.

図77の(c)は、小役の成立に基づき、当該小役を入賞させるために、左側に位置するリール停止ボタン211(リール停止ボタン211a)を最初に停止操作すべきことをナビゲートしていることを示す。小役がナビゲートされる場合、ナビ小役数表示領域5904に表示されていた小物図柄が「1」減算されて表示されるとともに、演出表示領域5901aに大きく表示される。このとき、例えば左側に位置するリール停止ボタン211(リール停止ボタン211a)から停止操作させる場合には演出表示領域5901aの左側に、右側に位置するリール停止ボタン211(リール停止ボタン211c)から停止操作させる場合には演出表示領域5901aの右側に大きく表示することにより、遊技者に右側に位置するリール停止ボタン211aを停止操作すべきなのか、左側に位置するリール停止ボタン211cの停止操作をすべきなのかを視認しやすくしている。   (C) of FIG. 77 navigates that the reel stop button 211 (reel stop button 211a) located on the left side should be stopped first in order to win the small combination based on the establishment of the small combination. Indicates that When the small role is navigated, the accessory symbol displayed in the navigation small role number display area 5904 is displayed with “1” subtracted and displayed in the effect display area 5901a. At this time, for example, when the stop operation is performed from the reel stop button 211 (reel stop button 211a) located on the left side, the stop operation is performed from the reel stop button 211 (reel stop button 211c) located on the left side of the effect display area 5901a. In the case of making it, the player should perform the stop operation of the reel stop button 211c located on the left side by displaying the large on the right side of the effect display area 5901a so that the player should stop the reel stop button 211a located on the right side. It is easy to see what is.

リプレイタイムのパンク役についても基本的なナビゲート態様は同様である。しかし、リプレイタイムのパンク役のナビゲートに際しては、図77の(e)に示すように、小役のナビゲートの場合よりも深刻な警告音とともに、停止操作すべきリール停止ボタンを遊技者に知らせる。なぜなら、上述の小役成立のナビゲートに従わなくとも小役を取りこぼす程度に留まるが、第2〜第4RTゲームひいては特典演出のパンク役(再遊技0)のナビゲートに従わずにリール停止操作を行った場合には、該パンク役(再遊技0)が成立してしまい、特典演出が終了するからである(図77の(f)参照)。   The basic navigation mode is the same for the puncture of replay time. However, when navigating the puncture role of the replay time, as shown in FIG. 77 (e), the player is given a reel stop button to be stopped with a warning sound more serious than in the case of navigating the small role. Inform. Because it does not follow the above-mentioned navigation of the small role formation, it only remains to miss the small role, but the reel stops without following the navigation of the second to fourth RT games and the bonus production punk role (replay 0) This is because, when the operation is performed, the puncture combination (replay 0) is established, and the privilege effect ends (see (f) of FIG. 77).

上記深刻な警告音とは、例えばサイレンやヒトの叫び声などが突如聞こえてくるような、思わず遊技を中断または躊躇してしまう程のインパクトのある音等が挙げられ、始動レバー210を操作した際に突如発せられることが好ましい。また、警告音の他に、演出表示領域5901aには、正しい停止操作を行わなければリプレイタイムのパンク役が成立する旨を示す画像を表示させることができる(図77の(e))。このような態様にすることにより、遊技者には当該ゲームはリール停止ボタンの停止操作いかんによってリプレイタイムのパンク役に入賞しうることを的確に知らせることができ、遊技者がうっかりパンク役を入賞させてしまうのを抑制することができる。   Examples of the serious warning sound include a sound that suddenly interrupts or deceives a game such as a siren or a human scream suddenly. It is preferable to be suddenly generated. In addition to the warning sound, in the effect display area 5901a, it is possible to display an image indicating that a puncture of replay time is established unless a correct stop operation is performed ((e) in FIG. 77). In this manner, the player can be accurately informed that the game can win the replay time puncture by stopping the reel stop button, and the player inadvertently wins the punk role. It can be suppressed.

既に記載したように、本実施例におけるスロットマシン1は、ボーナスを除いては目押しの必要がないため、小役等の取りこぼしを防ぐことができる。それによりスロットマシンを初めて遊技する人やお年寄りにも遊技しやすい仕様となっている。しかし、スロットマシンにおける遊技が全てフリー打ちでよいとすると、遊技者の停止操作いかんによって得られる入賞結果が異なることに味わいや面白さがあるスロットマシンの本来の良さを没却することになりかねない。したがって本実施形態によるスロットマシン1は、第2〜第4RTゲームひいては特典演出中の小役の成立やパンク役(再遊技0)の成立については、遊技者の停止操作に起因するものの、当該停止操作に関し、各ナビゲートに従うことにより確実に小役を入賞させることができる上、不本意なかたちでパンク役を成立させないようにすることが可能である。   As already described, the slot machine 1 according to the present embodiment does not need to be pushed except for bonuses, so that it is possible to prevent a small part from being missed. As a result, it has become a specification that makes it easy for players and the elderly to play slot machines for the first time. However, if all the games in the slot machine can be made free-of-charge, it may end up losing the original goodness of the slot machine that has the taste and fun that the winning results obtained by the player's stop operation differ. Absent. Therefore, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the establishment of the small role and the formation of the puncture role (replay 0) during the 2nd to 4th RT games and the bonus production are caused by the player's stop operation, but the stop Regarding operations, it is possible to reliably win a small role by following each navigation, and it is possible to prevent a punk role from being formed unwillingly.

上記のように、特典演出において、小役の成立に際し、容易に小役に入賞させることができるように正しい停止操作手順がナビゲートされることにより、ナビゲートに従ってさえいれば確実に当該小役を獲得することができ、また、第2〜第4RTゲームひいては特典演出の終了契機であるリプレイタイムのパンク役(再遊技0)の成立に際し、小役の成立とは異なる、思わず遊技するのをためらうほどの警告音等でナビゲートされることにより、遊技者には小役の成立の際とは異なる適度な緊張感を与えられるとともに、当該ナビゲートに従いさえいれば、第2〜第4RTゲームひいては特典演出を不本意に終了させることなく遊技を続けることができるという安心感をもって遊技者は遊技を続けることができる。   As described above, in the bonus production, when a small role is established, the correct stop operation procedure is navigated so that the small role can be easily won. In addition, when the replay time puncture role (replay 0), which is the trigger for the end of the second to fourth RT games and the bonus production, is established, it is different from the establishment of the small role, By navigating with a hesitation warning sound or the like, the player is given a moderate tension different from that when the small role is established, and as long as the navigation is followed, the second to fourth RT games As a result, the player can continue the game with a sense of security that the game can be continued without unnecessarily ending the bonus production.

図77の(d)は、小役が1つナビゲートされたのち、ナビ小役数表示領域5904における手形の数が3から2に減算されて表示されていることを示す図である。その後、図78の(a)から(d)まで、上記(図77の(b)〜(d))と同様のゲームが繰り返される。手形図柄全ての手形がナビゲートされる(つまり、ナビ小役数表示領域5904における手形の数が「0」になる)と、演出表示領域5901aに可動簾役物5903が下りてくる(演出表示領域5901aには浅黄幕が閉められたような表示を行う)ことにより、特典演出は一旦終了する(図79の(a))。これが特典演出の1セットの一連の流れとなる。   (D) of FIG. 77 is a diagram showing that the number of bills in the navigation small number display area 5904 is subtracted from 3 to 2 after one small role is navigated. Thereafter, from (a) to (d) of FIG. 78, the same game as the above ((b) to (d) of FIG. 77) is repeated. When all the bills of the bill symbol are navigated (that is, the number of bills in the navigation small role number display area 5904 becomes “0”), the movable winning combination 5903 comes down in the effect display area 5901a (effect display). The special effect is temporarily ended by performing a display as if the shallow yellow curtain is closed in the area 5901a ((a) of FIG. 79). This is a series of a flow of privilege production.

図79の(a)のように、特典演出が一旦終了したかのように見えても、上記に示したように、ボーナス終了後における始動レバー210の操作により行われた特典演出のセット回数の抽選(特典演出セット回数抽選)により決定された特典演出のセット回数(P)が「0」より大きければ(P>0)、MAXベットボタンの操作をした際、もしくは始動レバー210を操作した際に「まだまだぁ」という掛け声とともに、特典演出がまだ継続することを示す演出が表示される(図79の(b))。しかし、特典演出のセット回数(P)が「0」であれば(P=0)、特典演出は終了し、通常の演出状態に戻ることになる(図79の(b’))。   As shown in FIG. 79 (a), even if it appears as if the privilege effect has once ended, as shown above, the number of times of setting the privilege effect performed by operating the start lever 210 after the bonus ends. If the number of bonus productions set (P) determined by lottery (private production set times lottery) is greater than “0” (P> 0), when the MAX bet button is operated or when the start lever 210 is operated An effect indicating that the privilege effect is still continued is displayed together with the call “Still still” (FIG. 79 (b)). However, if the set number (P) of the bonus effect is “0” (P = 0), the bonus effect is ended and the normal effect state is restored ((b ′) in FIG. 79).

図79の(b)のように、特典演出が継続される場合、次の特典演出の1セットにおいて、ナビ小役数をいくつにするかについての抽選(ナビ小役数抽選)は、上記特典演出終了後の始動レバー210の操作の際に行われる。図79の(c)には、当該抽選によりナビ小役数「5」が決定されたことを示す。   As shown in (b) of FIG. 79, when the bonus effect is continued, the lottery (the Navi bonus role lottery) regarding the number of small navigation roles in one set of the next bonus effect is the above privilege. This is performed when the start lever 210 is operated after the presentation has ended. FIG. 79 (c) shows that the navigation small number “5” has been determined by the lottery.

本実施形態の遊技機は、特典演出実施中のリプレイタイム(第2RTゲーム、第3RTゲーム、第4RTゲーム)のパンク役(再遊技0)についてのナビゲートに従わずにリール停止ボタンの停止操作を行った場合を除いては、所定個数の小役に入賞しない限り(上記ナビ小役数が5から減算されて0になるまで)、リプレイゲームが継続する。つまり、所定個数の小役に入賞せずにリプレイゲームが継続し、そのまま当該特典演出内においてボーナスに当選する場合がありうる。そうすると、当該特典演出がスーパー金さんTIME(次回ボーナス当選まで継続する特典演出)でないにもかかわらず、結果的にスーパー金さんTIMEの場合と同様の効果、つまり、次回ボーナスまで特典演出が継続する場合があり得る。   The gaming machine according to the present embodiment performs the stop operation of the reel stop button without following the navigation about the punk role (replay 0) of the replay time (second RT game, third RT game, fourth RT game) during the bonus presentation. Unless the game is performed, the replay game continues unless a predetermined number of small roles are won (until the above-mentioned Navi small number is subtracted from 5 to 0). In other words, the replay game may continue without winning a predetermined number of small roles, and a bonus may be won as it is in the privilege effect. Then, even though the bonus presentation is not Super Kim TIME (a bonus presentation that continues until the next bonus win), as a result, the bonus presentation continues until the next bonus. There may be cases.

ここで、一般的な遊技機における特典演出の実行中において、通常、小役が入賞することは、獲得できる遊技媒体の純増が期待できるため、遊技者はできるだけ多くの小役に入賞してほしいと願いながら遊技を続けるものである。これに対して、本実施形態の遊技機における特典演出の実施中には、当該特典演出がスーパー金さんTIMEでない場合には、次のボーナス当選まではできるだけ所定数の小役には当選してほしくないと願いながら遊技が行われうる点において一般的な遊技機とは機能が異なる。言い換えると、ボーナスゲームにおいては遊技媒体の増加に期待できるのに対し、特典演出においては、いかに次回ボーナスまで遊技媒体を減らさずに継続できるかという点に期待しながら遊技が行われうる。これにより、ボーナスゲームと特典演出とにおける遊技者の心情にメリハリをつけることができる。   Here, during the execution of special effects on a general gaming machine, it is normally expected that a small role will win a net increase in the number of game media that can be obtained, so the player wants to win as many small roles as possible. The game continues while wishing. On the other hand, during the bonus presentation in the gaming machine of the present embodiment, if the bonus presentation is not Super Kim's TIME, a predetermined number of small roles will be elected until the next bonus prize. The function is different from that of a general gaming machine in that a game can be performed while wishing not to be desired. In other words, while a bonus game can be expected to increase the number of game media, in the bonus production, a game can be played while expecting how it can continue without reducing the game media until the next bonus. As a result, the player's feelings in the bonus game and the bonus effect can be sharpened.

本実施形態の遊技機における特典演出において、遊技者は、エーテイ演出により所定の数の小役(例えばナビ小役数「5」と決定された場合には5回小役に当選するまで)停止操作手順のナビゲートされることにより、正しい停止操作手順にて小役を入賞させた場合には必ず賞としての小役を獲得することができるため、ある種の満足感は得られる。しかし、エーテイ演出が行われることはつまり特典演出の終了が次第に近づいていることを意味しており、例えば、リプレイタイムが開始された直後に連続的に所定回数分のエーテイ演出が行われた場合には、小役を獲得できた満足感よりも、あっという間にリプレイタイムが終了してしまったことへの不満足感を得ることになる。   In the bonus presentation in the gaming machine of the present embodiment, the player stops by a predetermined number of small roles (for example, until it is won five times as a small role for “Navi small role number“ 5 ”). By navigating the operation procedure, a small role as an award can always be obtained when a small role is won in the correct stop operation procedure, so that a certain satisfaction can be obtained. However, the fact that the effect production is performed means that the end of the bonus effect is gradually approaching, for example, when the effect production for a predetermined number of times is performed immediately after the replay time is started. In that case, rather than satisfying the small role, you will get dissatisfied with the end of the replay time.

ここで一般的な回胴式遊技機における、完走型のリプレイタイム(リプレイゲームの限度数が予め決定されているリプレイタイム)と比較すると、本実施形態における特典演出の終了は、アールテイによる停止操作手順に背いた場合等を除き、遊技者が特典演出の終了を容易に予測できるものではない。換言すると、本実施形態における特典演出の終了は、リプレイゲーム中に、内部抽選における小役に当選したタイミングに依存するため、完走型のリプレイタイムのように、あと何ゲームでリプレイタイムは終了すると遊技者が予測しながら遊技を続けることは困難である。   Here, when compared with a complete running type replay time (replay time in which the limit number of replay games is determined in advance) in a general revolving game machine, the end of the bonus effect in this embodiment is a stop operation by RT The player cannot easily predict the end of the bonus effect unless the procedure is reversed. In other words, since the end of the bonus effect in the present embodiment depends on the timing of winning the small role in the internal lottery during the replay game, when the replay time ends in what other games, such as the complete run type replay time It is difficult for a player to continue playing while predicting.

したがって、所定の回数の一般役に当選することによって特典演出が終了してしまう本実施形態の遊技機においては、一般役に当選し、エーテイ演出により容易に遊技媒体を獲得することができることにより満足感を得ながらも、エーテイ演出が行われる毎に、遊技媒体を得るだけではあきたらない慊焉感を抱きうる。   Therefore, in the gaming machine of the present embodiment in which the bonus presentation ends by winning a predetermined number of general roles, it is satisfied by winning the general role and easily acquiring game media through the ATT effect. While gaining a feeling, every time an Eighty effect is performed, it is possible to have a feeling of jealousy that cannot be achieved simply by obtaining a game medium.

ここで、既に記載したように、遊技者が不本意に特典演出を終了させてしまった場合であっても、上記特典演出実施手段は、上記特定役へ入賞させた時点において、予め定められたエーテイ演出の回数のうち、エーテイ演出が行われなかった回数分(不足分)のエーテイ演出を周辺制御RAMに記憶し、次の特典演出まで持ち越して実施することができる。そしてさらに次回の特典演出が開始された際には、今回の特典演出に際して決定された所定の回数のエーテイ演出に加えて、上記持ち越された不足分のエーテイ演出に係る特典演出を行うことができる。   Here, as already described, even if the player has intentionally ended the bonus presentation, the bonus presentation execution means is determined in advance at the time of winning the specific combination. Among the number of times of the effect production, the effect production of the number of times that the effect production was not performed (shortage) can be stored in the peripheral control RAM and carried over to the next benefit effect. And when the next bonus production is started, in addition to the predetermined number of Eighty productions determined at the time of this special production, the bonus production related to the carryover effect of the shortage carried over can be performed. .

具体的には、ボーナス終了後の第2RT〜第4RT中に特典演出が行われている場合に、アールテイ終了抑制演出により適正な停止操作手順が教唆されているにも関わらず、遊技者が誤ってまたは故意に、教唆された停止操作手順とは異なる停止操作を行ってしまったがために、特定役としてのパンク役(再遊技0)を入賞させてしまうと、エーテイ演出にかかる小役(例えば、3回分だった場合を挙げる)のうち例えば1回分しか獲得できずに、第2〜第4RTが終了してしまう。この場合、特典演出も直ちに終了する(中途終了手段)とともに、第1RTが開始されてしまう。そうすると、当該特典演出において2回分のエーテイ演出が行われなかったことになる。   Specifically, when the bonus presentation is performed during the second RT to the fourth RT after the bonus ends, the player is mistaken even though the proper stop operation procedure is taught by the RT termination suppression presentation. However, if a punk role (replay 0) as a specific role is won because the stop operation is different from the instructed stop operation procedure, a small role ( For example, the case where there are three times is given), for example, only one time can be acquired, and the second to fourth RTs are ended. In this case, the privilege effect is immediately terminated (intermediate termination means) and the first RT is started. If it does so, in the said special effect production, it will be said that two times of eighty productions were not performed.

その後、遊技者が遊技を継続することにより再びボーナスに当選し、再度、特定条件としての特典演出抽選に当選したことに基づいて特典演出が行われる場合には、先(前回)の特典演出において行われなかった2回分(不足分)のエーテイ演出は、当該特典演出において行われる。もちろん、特典演出抽選に当選したことにより、当該特典演出においても所定の回数のエーテイ演出が行われることが決定されていることから、遊技者は、当該エーテイ演出において教唆された適正な停止操作手順に従うだけで、不足分の2回分と、当該特典演出により行われる回数分のエーテイ演出とを享受することができる。つまり、当該特典演出が開始されるに際し決定された所定の一般役の回数が3回分であった場合には、上記不足分と合わせて5回分のエーテイ演出が行われる。   After that, if the player wins the bonus again by continuing the game, and the bonus presentation is performed again based on winning the bonus presentation lottery as a specific condition, in the previous (previous) bonus presentation The two (unsatisfactory) eighty effects that were not performed are performed in the bonus effects. Of course, since it has been decided that a certain number of Eighty productions will be performed in the bonus productions by winning the bonus production lottery, the player is required to perform an appropriate stop operation procedure taught in the Eighty productions. By simply following the above, it is possible to enjoy two shortages and eighty effects produced by the bonus production. That is, when the number of predetermined general roles determined at the start of the privilege effect is three times, the eighty effect effects are performed together with the shortage.

5回分のエーテイ演出は、例えば図77の(b)中のナビ小役数表示領域(5904)に小役が5つ表示されることにより遊技者に視認させることができる。   For example, the player can visually recognize the five-time eighty effect by displaying five small roles in the navigation small number display area (5904) in FIG. 77 (b).

なお、前回の特典演出においてエーテイ演出の不足分が生じた場合には、特典演出抽選にて落選した場合であっても、ボーナス終了後の第2〜第4RT中に、特典演出が行われる。   In addition, when there is a shortage of the effect production in the previous privilege production, the privilege production is performed during the second to fourth RTs after the bonus ends even if the bonus production lottery is lost.

さらに上記持ち越された回数分のエーテイ演出は、当該特典演出に際して決定された回数分のエーテイ演出に先駆けて(すなわち先立って)行われることができる。当該特典演出においては、上記持ち越された上記不足分の回数にいたるまで、アールテイ終了抑制演出により教唆された停止操作手順に反してリール停止ボタン211の停止操作を行わない限り、遊技者の停止操作手順に起因して小役への入賞を容易化しうるように停止操作手順が教唆される。そして、不足分全てのエーテイ演出が行われた後、特典演出が一旦終了するかのような演出画像が表示されたのちに、当該特典演出に際して決定された所定の回数分のエーテイ演出が行われる。   Further, the above-mentioned eighty effects can be performed prior to (ie, prior to) the eighty effects determined during the bonus presentation. In the bonus effect, the player's stop operation is performed unless the stop operation of the reel stop button 211 is performed contrary to the stop operation procedure taught by the RT finish suppression effect until the number of shortages carried over is reached. A stop operation procedure is taught so as to facilitate the winning of a small role due to the procedure. Then, after all the deficient effects have been performed, the effect image is displayed as if the bonus effects are once ended, and then the specified number of effects determined for the bonus effects are performed. .

上述したとおり、ボーナス終了後の第2〜第4RT中に特典演出が行われている場合に、アールテイ終了抑制演出による教唆に反してリール停止ボタン211の停止操作を行うと、特定役としてのパンク役(再遊技0)が入賞してしまい、エーテイ演出が中途で終了してしまう(中途終了手段)。   As described above, when the bonus presentation is performed during the second to fourth RTs after the bonus is ended, if the reel stop button 211 is stopped against the teaching of the end of the RTE end suppression, the puncture as the specific role is performed. The winning combination (replay 0) wins, and the AT effect is ended halfway (midway ending means).

この場合、例えば図77の(b)中のナビ小役数表示領域(5904)には、先ずは不足分である2回に相当する数(2つ)の手形を表示する。このように中途半端な数の手形が表示された場合には、前回特典演出にてエーテイ演出が中途で終了してしまったことを遊技者に認識させることができる。そしてこれらの数に基づいて当該エーテイ演出において小役の成立が教唆された後、図79の(a)に示すように一旦特典演出が終わったかのように演出表示領域5901aに表示され、さらに図79の(b)に示すように特典演出が継続される(正確にはここから当該特典演出が開始される)旨が表示される。その後、図79の(c)中のナビ小役数表示領域(5904)に、当該特典演出に際して決定されたエーテイ演出の回数(3回分)として手形が3つ表示される。   In this case, for example, in the navigation small number display area (5904) in FIG. 77 (b), first, a number (two) of bills corresponding to two shortages is displayed. In this way, when a halfway number of bills are displayed, the player can be made aware that the AT effect has ended halfway in the previous bonus effect. Based on these numbers, after the establishment of a small role is instructed based on these numbers, as shown in FIG. 79 (a), it is displayed in the effect display area 5901a as if the privilege effect was once finished, and further, FIG. As shown in (b) of the above, it is displayed that the privilege effect is continued (to be precise, the privilege effect is started from here). Thereafter, three bills are displayed in the navigation small number display area (5904) in FIG. 79 (c) as the number of times of the effect production (three times) determined at the time of the benefit effect.

このように、先駆演出実施手段により不足分の2回のエーテイ演出については、当該特典演出により行われる回数分のエーテイ演出に先立って行うことができる。これにより、先の特典演出において不本意にもリプレイタイムを終了させてしまった遊技者にとっては、不足分の2回についてを、後の特典演出において獲得できることを確認しつつ遊技を続けることができる。   As described above, the two deficient effects produced by the pioneer effect performing means can be performed prior to the dating effect of the number of times performed by the privilege effect. As a result, for a player who has inadvertently ended the replay time in the previous bonus presentation, the game can be continued while confirming that the two shortages can be acquired in the subsequent bonus presentation. .

また、先の特典演出において不本意なかたちでリプレイタイムが終了されたことを知らずに遊技をしていた遊技者が遊技を終了したのちに、他の遊技者が遊技を行うことによって、当該他の遊技者が当該特典演出に先立って不足分の2回分のエーテイ演出を享受した場合には、通常は得られなかった特典演出を得られたことによりお得感を感じて遊技を行うこととなる。これにより、遊技者が意図しなかった特典演出が行われうることとなり、遊技者を高揚させることが可能となる。   In addition, when a player who has played a game without knowing that the replay time has ended in an unwilling manner in the previous bonus production has ended, the other player can play the game If the player enjoys the deficiency of the ATE production for two shortages prior to the bonus production, the player feels a sense of profit by having obtained the bonus production that was not normally obtained, Become. Thereby, a privilege effect that the player did not intend can be performed, and the player can be raised.

(次回ボーナスまで継続する特典演出)
本実施形態においては図示しないが、次回ボーナスまで継続する特典演出(スーパー金さんTIME)の進行は、基本的には上述のナビゲート回数の上限が設けられている特典演出(金さんTIME)と同様であるが、ナビ小役数表示領域5904の表示態様が異なっている。スーパー金さんTIMEは、次回ボーナスまで特典演出が継続する(いわゆる無限特典演出である)ため、ナビ小役数の上限についての概念がない。したがってスーパー金さんTIME中のナビ小役数表示領域5904には、小役(小物)(ナビゲートの限度数)を表示することなく小役の成立をナビゲートし、次回ボーナスに当選するまで特典演出ゲームが進行する。
(Bonus production that continues until the next bonus)
Although not shown in the present embodiment, the progress of the bonus presentation (Super Kim-san TIME) that continues until the next bonus is basically the bonus presentation (Kane-san TIME) with the upper limit of the number of times of navigation described above. Although the same, the display mode of the navigation small number display area 5904 is different. Super Kimi TIME has no concept about the upper limit of the number of small navigation roles because the bonus effect continues until the next bonus (the so-called infinite privilege effect). Therefore, in the Navi small role display area 5904 in Super Kim's TIME, it is possible to navigate the formation of the small role without displaying the small role (small item) (the maximum number of navigating), and the bonus until the next bonus is won. A production game progresses.

(特典演出の終了)
金さんTIME(スーパー金さんTIMEを含む)は、特典演出のパンク役(再遊技0)を入賞させた場合に終了する。特典演出のパンク役を入賞させるとは、ナビゲートされたとおりにリール停止ボタンの停止操作を行わなかった場合を意味する。金さんTIME(スーパー金さんTIMEを含む)は、ボーナス終了後の第2RTゲーム、第3RTゲーム、第4RTゲームのいずれかのRTゲームに移行しているが、上記のように特典演出のパンク役をナビゲートされた通りにリール停止ボタンの停止操作を行わなかった場合には、「再遊技0」(図65参照)に当選する。換言するとそれまで継続していたRTゲーム(第2RTゲーム、第3RTゲーム、第4RTゲームのいずれか)を終了させ、新たに第1RTゲームを開始させる
(End of bonus production)
Kim's TIME (including Super Kim's TIME) ends when a bonus puncture (replay 0) is awarded. Winning a bonus puncture role means that the reel stop button has not been stopped as navigated. Kim-san TIME (including Super Kim-san TIME) has transitioned to the RT game of the 2nd RT game, 3rd RT game, or 4th RT game after the bonus ends, but as described above, the role of puncture for bonus production If the stop operation of the reel stop button is not performed as navigated, “Replay 0” (see FIG. 65) is won. In other words, the RT game (one of the second RT game, the third RT game, and the fourth RT game) that has been continued is terminated and a first RT game is newly started.

(特典演出ストック)
本実施形態において特典演出ストック加算抽選は、(1)主制御基板409における内部抽選の結果によりボーナスが成立した際、(2)ボーナスゲーム中、(3)特典演出中、(4)所定の条件を満たすことにより、特典演出が行われていない第2〜第4RTゲーム中にも行われる。上記抽選は、主制御基板409における内部抽選の結果を受けて周辺制御基板510が行う抽選であり、上記の条件以外で特典演出ストック加算抽選が行われても差し支えない。ストックされる特典演出は、次回ボーナスまで継続する特典演出(スーパー金さんTIME)のストック(ストックX)および小役の数に応じたナビゲート回数の上限が設けられている特典演出(金さんTIME)のストック(ストックY)である。
(Bonus production stock)
In this embodiment, the bonus effect stock addition lottery is performed when (1) a bonus is established based on the result of the internal lottery on the main control board 409, (2) during a bonus game, (3) during a bonus effect, (4) a predetermined condition. By satisfying the above, it is also performed during the second to fourth RT games in which the privilege effect is not performed. The lottery is a lottery performed by the peripheral control board 510 in response to the result of the internal lottery on the main control board 409, and a bonus effect stock addition lottery may be performed under conditions other than the above. The bonus production that will be stocked is the bonus production (Kin-san TIME) that has an upper limit of the number of navigating according to the stock (stock X) of the bonus production (Super Kim-san TIME) that will continue until the next bonus and the number of small roles ) Stock (stock Y).

特典演出ストック加算抽選は、上記(1)〜(4)の条件を満たしたのちに始動レバー210を操作したタイミングによって行われる。通常は特典演出ストック加算抽選が行われているか否かを遊技者に視認させないが、視認させる場合があってもよい。本実施形態においては、ボーナスゲーム中に特典演出ストック加算抽選が行われた場合には、ボーナスゲーム中であるにもかかわらず、図柄表示領域5901bには所定の入賞役は表示されず(メダルも払い出されない)に所定のハズレ目が表示される。したがって、遊技者は当該ハズレ目を視認することにより、今ゲームで特典演出抽選が行われたということを認識することができる。特典演出ストック加算抽選の当選確率は、スロットマシン1の設定によって段階的に異ならせているほか、特典演出ストック加算抽選を行う際の当該ゲームの抽選状態によっても異ならせている。抽選状態については後述する。   The bonus effect stock addition lottery is performed at the timing when the start lever 210 is operated after satisfying the above conditions (1) to (4). Normally, the player does not visually recognize whether or not the bonus effect stock addition lottery is performed, but it may be visually recognized. In this embodiment, when the bonus effect stock addition lottery is performed during the bonus game, the predetermined winning combination is not displayed in the symbol display area 5901b (the medal is also displayed) even though the bonus game is being performed. A predetermined losing eye is displayed on the screen. Therefore, the player can recognize that the bonus effect lottery has been performed in the game by visually recognizing the lost eye. The winning probability of the bonus effect stock addition lottery varies stepwise depending on the setting of the slot machine 1, and also varies depending on the lottery state of the game when the bonus effect stock addition lottery is performed. The lottery state will be described later.

(チャンス小役)
ここで、チャンス小役について説明する。本実施形態では、主制御基板409における内部抽選において小役(小物)11〜19、または小役(小物)1〜10(図65参照)の当選の情報を受けた周辺制御基板510によって2種類のチャンス小役に振り分けられる。同じ役を2種類の小役に振り分けることにより、周辺制御基板510において種々の抽選を行うことができ、バリエーションに富んだ制御、演出等を可能としている。2種類の小役を本実施形態において「チャンス小役1」および「チャンス小役2」と称する。チャンス小役1に当選すると、図柄表示領域5901bには「徳利−徳利−徳利」図柄が表示され、チャンス小役2に当選すると図柄表示領域5901bには「巾着−巾着−巾着」図柄が表示されることにより、遊技者はいずれのチャンス小役に当選したかを図柄表示領域5901b上で確認することができる。
(Chance small role)
Here, the chance small role is explained. In the present embodiment, in the internal lottery on the main control board 409, there are two types depending on the peripheral control board 510 that has received the winning information of the small roles (small items) 11 to 19 or the small roles (small items) 1 to 10 (see FIG. 65). It is distributed to the chance small role. By assigning the same combination to two types of small combinations, various lotteries can be performed on the peripheral control board 510, and a variety of controls and effects can be achieved. Two types of small combinations are referred to as “chance small combination 1” and “chance small combination 2” in the present embodiment. When the chance small role 1 is won, the symbol display area 5901b displays the “depot-delicacy-delicacy” symbol, and when the chance small role 2 is selected, the symbol display region 5901b displays the “drawstring-pouch-drawn” symbol. By this, the player can confirm on the symbol display area 5901b which chance small role has been won.

2種類のチャンス小役の振り分けについては、小物11〜19にボーナスと重複して成立する場合と小物単独で成立する場合とが含まれている。具体的にはボーナスと重複して小物が成立した場合には、チャンス小役1(徳利図柄)が選択されやすく、小物単独で成立する場合にはチャンス小役2(巾着図柄)が選択されやすく設定されている。例えば、演出表示装置590における図柄表示領域5901bに「徳利図柄」が表示(徳利−徳利−徳利)された場合には、ボーナスと重複している期待度が高くなるのに対し、高確抽選状態へ移行する期待度は低くなる。一方、演出表示装置590における図柄表示領域5901bに「巾着図柄」が表示(巾着−巾着−巾着)された場合にはボーナスと重複している期待度は低くなるに対し、高確抽選状態へ移行する期待度が高くなる。   The distribution of the two types of chance small roles includes a case where the small items 11 to 19 are formed with a bonus and a case where the small items are formed independently. Specifically, when the accessory is formed overlapping with the bonus, the chance small part 1 (delicacy symbol) is easily selected, and when the accessory is established alone, the chance small part 2 (drawstring symbol) is easily selected. Is set. For example, when “delicacy symbol” is displayed in the symbol display area 5901b of the effect display device 590 (development-delicacy-development), the expectation level that overlaps with the bonus increases, whereas the high-precision lottery state Expectation to move to becomes lower. On the other hand, when “drawstring symbol” is displayed in the symbol display area 5901b of the effect display device 590 (drawstring-pouch-drawstring), the expectation level overlapping with the bonus is lowered, but the state shifts to the high-precision lottery state. Expectation to be higher.

本遊技機において、主制御基板409における内部抽選において小役(小物)11〜19、または小役(小物)1〜10(図65参照)の当選の情報を受けた周辺制御基板510によってチャンス小役1(徳利)に振り分けられる確率(選択確率)が約75%であるのに対し、チャンス小役2(巾着)に振り分けられる確率(選択確率)は25%である。つまり、内部抽選において小物1〜19に当選した場合に、徳利は巾着の約3倍選択されやすい。言い換えると、遊技者にとっては徳利が巾着の約3倍出現しやすい小役として確認することができる。   In this game machine, in the internal lottery on the main control board 409, the chance of being small is reduced by the peripheral control board 510 that has received the winning information of the small roles (small items) 11-19 or the small roles (small items) 1-10 (see FIG. 65) The probability (selection probability) of being assigned to the role 1 (delicacy) is about 75%, whereas the probability (selection probability) of being assigned to the chance small role 2 (drawstring) is 25%. That is, when winning the small items 1 to 19 in the internal lottery, the bottle of liquor is likely to be selected about three times the purse. In other words, it can be confirmed as a small role in which the virtue is likely to appear about three times the purse for the player.

上記のように2種類のチャンス小役によって遊技者が抱くボーナスへの期待度を異ならせることにより、遊技者にはチャンス小役に当選したことを視認させつつも、ボーナスに重複当選している可能性があるのか、高確抽選状態に移行した可能性があるのかを一見だけでは判別しにくくしている。これにより、遊技者はチャンス小役1(徳利図柄)に当選した場合には、ボーナスが重複して当選していることに期待感を抱きつつ遊技をすることができ、チャンス小役2(巾着図柄)に当選した場合にはボーナスの重複当選はそれほど期待できなくとも、高確抽選状態へ移行することへの期待感を抱きながら遊技をすることができる。   As described above, the player has different chances of expecting the bonus held by the two types of chance small roles, so that the player can visually recognize that the chance small role has been won, but the bonus has been doubled. It is difficult to determine at a glance whether there is a possibility or a possibility of shifting to the high-precision lottery state. As a result, if the player wins the chance small role 1 (delicacy symbol), the player can play the game with the expectation that the bonus has been won in duplicate, and the chance small role 2 (drawstring) In the case of winning the symbol), the player can play a game with a sense of expectation for shifting to the high-precision lottery state even if the bonus is not expected to be so much.

また、上記のように主制御基板409における内部抽選において当選した小役(小役11〜19、または小役1〜10)に応じて2種類のチャンス小役に振り分けられた後は、周辺制御基板510はさらに(1)抽選状態(高確または低確)の移行抽選、(2)高確抽選状態における高確遊技回数加算抽選、(3)超チャンスモード移行抽選、(4)特典演出ストックの加算抽選を行う。上記抽選状態の移行抽選により(上記(1))周辺制御基板510の抽選状態が高確状態へ移行した場合と、高確状態へしなかった場合(低確状態)とでは、超チャンスモードへの移行(上記(3))、特典演出ストックの加算(上記(4))についての抽選で差があるため、以下高確抽選状態と低確抽選状態について具体的に説明する。   In addition, after being assigned to two kinds of chance small roles according to the small roles (small roles 11 to 19 or small roles 1 to 10) won in the internal lottery on the main control board 409 as described above, the peripheral control is performed. The board 510 further includes (1) a lottery in the lottery state (high or low probability), (2) a lottery in which the number of highly reliable games is added in the high-precision lottery state, (3) a lottery in transition to the super chance mode, and (4) a bonus production stock. Add lottery. When the lottery state transition lottery ((1) above) the lottery state of the peripheral control board 510 shifts to the high-accuracy state and when it does not enter the high-accuracy state (low-probability state), the super chance mode is entered. Since there is a difference in the lottery regarding the transition of the above ((3) above) and the addition of the bonus effect stock (above (4)), the high probability lottery state and the low probability lottery state will be specifically described below.

〔高確抽選状態と低確抽選状態〕
高確抽選状態とは、低確遊技状態と比較して上述の超チャンスモードに移行しやすく、ボーナス終了後に移行しうる特典演出のストック(ストックY)を加算し易い抽選状態(周辺制御基板510における抽選状態)をいう。高確抽選状態は、ボーナス未作動時の遊技中に上述のチャンス小役に当選した際、ボーナスゲーム終了後、および設定変更時に抽選状態移行抽選が行われた結果に基づいて移行する。高確抽選状態に移行するとは、所定のゲーム数(例えば10ゲーム)にわたり、低確遊技状態における周辺制御基板510の抽選状態と比較して、ボーナス終了後に移行しうる特典演出のストック(ストックY)等を加算し易い状態にすることをいう。
[High-precision lottery state and low-precision lottery state]
The high probability lottery state is a lottery state (peripheral control board 510) in which it is easy to shift to the above-described super chance mode as compared with the low probability gaming state, and to easily add bonus production stock (stock Y) that can be shifted to after the bonus ends. The lottery status in The high probability lottery state shifts based on the result of the lottery state transition lottery performed when the above-mentioned chance small role is won during the game when the bonus is not activated, after the bonus game is finished, and when the setting is changed. The transition to the highly-probable lottery state means that a bonus production stock (stock Y) that can be shifted to after the bonus is over as compared to the lottery state of the peripheral control board 510 in the low-probability gaming state over a predetermined number of games (for example, 10 games). ) And the like.

ボーナス未作動時においては、具体的には上記チャンス小役のうち、チャンス小役1(徳利図柄)に当選した場合には、23/1000で高確抽選状態に移行するのに対し、チャンス小役2(巾着図柄)に当選した場合には975/1000で高確抽選状態に移行する。言い換えると、チャンス小役2(巾着図柄)に当選した場合の方が、チャンス小役1(徳利図柄)に当選した場合よりも、高確抽選状態に移行しやすい。   Specifically, when the bonus is not activated, when the chance small role 1 (delicacy symbol) is won out of the above-mentioned chance small roles, it shifts to the high-precision lottery state at 23/1000, whereas the chance small If the winning combination 2 (drawstring pattern) is won, the game moves to the high probability lottery state at 975/1000. In other words, it is easier to shift to the high-precision lottery state when winning the chance small role 2 (drawstring symbol) than when winning the chance small role 1 (delicacy symbol).

本実施形態においては、周辺制御基板510における抽選状態が高確抽選状態であるか否かに関わらず、ボーナスゲーム終了後1ゲーム目から数ゲーム間(例えば10ゲーム)、必ず高確抽選状態移行する(1000/1000)。また、設定変更後(初期状態ともいう)には、抽選状態が高確抽選状態であるか否かに関わらず、抽選状態移行抽選を行い、750/1000で高確抽選状態に移行する。何ゲームにわたって高確抽選状態にするかについては、ボーナス当選時における周辺制御基板510の抽選状態が低確抽選状態であったか、または高確抽選状態であったかによって異なる。具体的には図示しないが、ボーナス当選時の周辺制御基板510の抽選状態が低確抽選状態であった場合には、当該ボーナス終了後に移行する高確抽選状態のゲーム数が10ゲーム以上となる確率は、30ゲーム以上となる確率よりも高い。対してボーナス当選時の周辺制御基板510の遊技状態が高確抽選状態であった場合には、当該ボーナス終了後に移行する高確抽選状態のゲーム数が30ゲーム以上となる確率の方が、10ゲーム以上となる確率よりも高い。   In the present embodiment, regardless of whether or not the lottery state on the peripheral control board 510 is the high-precision lottery state, the high-precision lottery state transition is surely made for several games (for example, 10 games) from the first game after the bonus game ends. (1000/1000). Further, after the setting is changed (also referred to as an initial state), the lottery state transition lottery is performed regardless of whether or not the lottery state is the high probability lottery state, and the lottery state is shifted to the high probability lottery state at 750/1000. The number of games in which the high-precision lottery state is set differs depending on whether the lottery state of the peripheral control board 510 at the time of winning the bonus is the low-precision lottery state or the high-precision lottery state. Although not specifically illustrated, when the lottery state of the peripheral control board 510 at the time of winning the bonus is the low-precision lottery state, the number of games in the high-precision lottery state to be transferred after the bonus ends is 10 or more games. The probability is higher than the probability of 30 games or more. On the other hand, when the gaming state of the peripheral control board 510 at the time of winning the bonus is the high-precision lottery state, the probability that the number of games in the high-precision lottery state to be transferred after the bonus ends will be 30 games or more is 10%. It is higher than the probability of being more than a game.

超チャンスモードへの移行についても、高確移行抽選の場合と同様、当選したチャンス小役(チャンス小役1(徳利図柄)またはチャンス小役2(巾着図柄))によって異なるとともに、抽選状態(高確または低確)によっても異なっている。超チャンスモードについて既に記載した通り、チャンス小役1(徳利図柄)に当選した場合よりも、チャンス小役2(巾着図柄)に当選した場合の方が、超チャンス状態に移行しやすく、その理由は以下に示す抽選確率の違いによる。チャンス小役1(徳利図柄)に当選した場合には、遊技状態が高確抽選状態か低確抽選状態であるかに関わらず、10/1000で超チャンスモードに移行する。それに対して、チャンス小役2(巾着図柄)に当選した場合には、抽選状態が低確抽選状態であったときには188/1000で、高確抽選状態であったときは562/1000で超チャンスモードへ移行する。上記の通り、チャンス小役2(巾着図柄)に当選した場合と比較して、チャンス小役1(徳利図柄)に当選した場合の方が周辺制御基板510の抽選状態にかかわらず、超チャンスモードに移行しやすい。   The transition to the super chance mode is different depending on the selected chance small role (chance small role 1 (delicacy symbol) or chance small role 2 (drawstring symbol)) and the lottery state (high It depends on the accuracy or low accuracy). As already described about the super chance mode, it is easier to shift to the super chance state when winning the chance small role 2 (drawstring symbol) than when winning the chance small role 1 (delicacy symbol). Is due to the difference in the lottery probabilities shown below. When the chance small role 1 (delicacy symbol) is won, regardless of whether the gaming state is a high probability lottery state or a low probability lottery state, a transition to the super chance mode is made at 10/1000. On the other hand, when the chance small role 2 (drawstring pattern) is won, the chance is 188/1000 when the lottery is in the low probability lottery state, and 562/1000 when the lottery is in the high probability lottery state. Transition to mode. As described above, compared to the case where the chance small role 2 (drawstring symbol) is won, the case where the chance small role 1 (delicacy symbol) is won regardless of the lottery state of the peripheral control board 510, the super chance mode Easy to transition to.

言い換えると、チャンス小役1(徳利)に当選した場合において、高確抽選状態に移行する確率は約3%、超チャンス状態に移行する確率が約10%、ボーナスに当選している確率が10%〜15%であるのに対し、チャンス小役2(巾着)に当選した場合において、高確抽選状態に移行する確率は97%、超チャンス状態に移行する確率が20%〜60%(低確抽選状態での確率〜高確抽選状態での確率)、ボーナスに当選している確率が5%〜7%である。これらの確率と、チャンス小役1(徳利)およびチャンス小役2(巾着)の出現確率との関係は以下の通りである。   In other words, when the chance small role 1 (Tokutoshi) is won, the probability of shifting to the high-precision lottery state is about 3%, the probability of shifting to the super chance state is about 10%, and the probability of winning the bonus is 10%. % To 15%, when winning chance chance 2 (drawstring), 97% is likely to enter the high-precision lottery state, and 20% to 60% is likely to enter the super-chance state (low) (Probability in the sure lottery state to probability in the highly-probable lottery state), the probability of winning the bonus is 5% to 7%. The relationship between these probabilities and the appearance probabilities of chance small part 1 (delicacy) and chance small part 2 (drawstring) is as follows.

つまり、出現確率(選択確率)が高いチャンス小役1(徳利)は、高確抽選状態や超チャンス状態に移行する確率がチャンス小役2(巾着)よりも低いが、ボーナスに当選している確率がチャンス小役2(巾着)の2倍以上である。それとは対蹠的に、出現確率(選択確率)が低いチャンス小役2(徳利)は高確抽選状態や超チャンス状態に移行する確率がチャンス小役1(徳利)よりも高いが、ボーナスに当選している確率がチャンス小役1(徳利)よりも低い。   In other words, chance small role 1 (delicacy) with a high appearance probability (selection probability) has a lower probability of shifting to the high-precision lottery state or super-chance state than chance chance role 2 (drawstring), but has won the bonus. Probability is more than twice that of chance pocket 2 (drawstring). In contrast, Chance 2 (Tokutoshi), which has a low appearance probability (selection probability), has a higher probability of shifting to the high-precision lottery or super-chance state than Chance 1 (Tokutoshi). The probability of winning is lower than Chance 1 (Tokutoshi).

また、特典演出のストック(ストックY)の加算抽選の抽選確率についても、抽選状態が高確抽選状態であるか低確抽選状態であるかによって異なっている。当該加算抽選は主にボーナス当選時に行われている。具体的には、抽選状態が低確抽選状態であるときに主制御基板409における内部抽選でボーナスに当選すると、4/1000でスーパー金さんTIME(次回ボーナスまで継続する特典演出)のストックを加算、40/1000で金さんTIME(小役の成立回数を限度として継続する特典演出)のストックを加算するのに対し、抽選状態が高確抽選状態であるときに主制御基板409における内部抽選によってボーナスに当選した場合には、8/1000でスーパー金さんTIME(次回ボーナスまで継続する特典演出)のストックを、992/1000で小役の成立回数を限度として継続する特典演出(金さんTIME)のストックを加算する。言い換えると、抽選状態が高確抽選状態である場合にボーナスに当選すると、当該ボーナス終了後にはほとんど金さんTIMEに移行するのである。   Further, the lottery probability of the bonus production stock (stock Y) is also different depending on whether the lottery state is the high-precision lottery state or the low-probability lottery state. The additional lottery is mainly performed when a bonus is won. Specifically, when the lottery state is in the low probability lottery state, if a bonus is won in the internal lottery on the main control board 409, the stock of Super Kim TIME (a bonus effect that continues until the next bonus) is added at 4/1000. , The stock of Mr. Kimi TIME (special effect that continues up to the number of times a small role is established) is added at 40/1000, while the lottery state is a high-precision lottery state by internal lottery on the main control board 409 If you win a bonus, you will receive a stock of Super Kim's TIME (special effect that lasts until the next bonus) on 8/1000, and a special effect that will limit the number of small roles that can be established on 992/1000 (Kim's TIME) Add the stock. In other words, when the lottery state is the high-definition lottery state, if the bonus is won, the game shifts almost to Kimi TIME after the bonus ends.

さらに抽選状態が高確抽選状態の場合は、低確抽選状態の場合と比較してスーパー金さんTIME(次回ボーナスまで継続する特典演出)のストックおよび金さんTIME(小役の成立回数を限度として継続する特典演出)のストックともにストックされやすい(特典演出ストック加算抽選に当選しやすいともいう)。以下、スーパー金さんTIME(次回ボーナスまで継続する特典演出)のストックについて「ストックY1」、金さんTIME(小役の成立回数を限度として継続する特典演出)のストックについて「ストックY2」と記載でき、2つのストックを含めて記載する場合には「ストックY」と記載する。   Furthermore, when the lottery state is the high-precision lottery state, compared to the low-probability lottery state, the stock of Super Kim-san (private production that continues until the next bonus) and Kim-san TIME (limited number of small roles established) Continuing bonus production) stocks are likely to be stocked (it is also easy to win the bonus production stock addition lottery). In the following, the stock of Super Kim TIME (special effect that continues until the next bonus) can be described as “Stock Y1”, and the stock of Kim TIME (special effect that continues until the number of small roles is established) can be described as “Stock Y2.” When including two stocks, describe as “Stock Y”.

本実施形態における特典演出のストック加算抽選は、先ずはスーパー金さんTIME(ストックY1)にかかる抽選を行い、ストックY1がストックされなかった(ストックY1にかかる抽選にハズレた)場合に限り、金さんTIME(ストックY2)にかかる抽選を行う。つまり、特典演出のストック加算抽選により得られた1の乱数を、まずストックY1についての抽選に用い、ストックY1についての抽選にハズレた場合にのみ、ストックY2についての抽選に用いられる。言い換えると、ストックY1にかかる抽選に当選した(スーパー金さんTIMEに移行することが決定した)場合には、ストックY2についての抽選は行わない。   In the bonus production stock addition lottery according to the present embodiment, a lottery for Super Kim TIME (Stock Y1) is first performed, and only when Stock Y1 is not stocked (lost in the lottery for Stock Y1). A lottery for Mr. TIME (Stock Y2). That is, the random number of 1 obtained by the stock addition lottery for the bonus effect is first used for the lottery for the stock Y1, and is used for the lottery for the stock Y2 only when the lottery for the stock Y1 is lost. In other words, when the lottery concerning the stock Y1 is won (it is decided to shift to Super Kim TIME), the lottery for the stock Y2 is not performed.

このようにすることで、ストックY1に当選した場合には、確実に遊技者はスーパー金さんTIMEを獲得することができ、ストックY1に当選しなかった場合であっても、ストックY2について抽選されているため、遊技者は常にストックY1に当選することに対する期待を持ちながら遊技をすることができる。   In this way, if the player wins the stock Y1, the player can surely win the Super Kim TIME, and even if the player does not win the stock Y1, the player will be selected for the stock Y2. Therefore, the player can always play a game while expecting to win the stock Y1.

なお、特典演出ストック加算抽選は、ボーナス成立時のほか、ボーナスゲーム中(ボーナス作動中ともいう)にも行われている。当該抽選が行われたか否かについては、ボーナスゲーム中に演出表示装置590における図柄表示領域5901bにハズレ目が表示される(内部抽選に不当選)ことにより遊技者に確認させることができる。言い換えると、ボーナスゲーム中に主制御基板409における内部抽選にハズレだった場合にのみ、特典演出ストック加算抽選を行っている。ここで、当該特典演出ストック加算抽選におけるスーパー金さんTIME(次回ボーナスまで継続する特典演出)のストック加算抽選は4/1000、金さんTIME(小役の成立回数を限度として継続する特典演出)のストック加算抽選は132/1000で行われる。   The bonus effect stock addition lottery is performed not only when the bonus is established but also during a bonus game (also referred to as a bonus operation). Whether or not the lottery has been performed can be confirmed by the player by displaying a losing eye in the symbol display area 5901b of the effect display device 590 during the bonus game (unauthorized for the internal lottery). In other words, the bonus effect stock addition lottery is performed only when the internal lottery on the main control board 409 is lost during the bonus game. Here, in the bonus production stock addition lottery, the stock addition lottery of Super Kim's TIME (private production that continues until the next bonus) is 4/1000, and Kim's TIME (privacy production that continues up to the number of small roles established) The stock addition lottery is 132/1000.

また、特典演出ストック加算抽選は、スーパー金さんTIME(次回ボーナスまで継続する特典演出)中、または金さんTIME(小役の成立回数を限度として継続する特典演出)中に行われてもよい。本実施形態においては、上記特典演出の継続中に、主制御基板409における内部抽選にハズレだった場合に、特典演出ストック加算抽選が行われ、4/1000で金さんTIME(小役の成立回数を限度として継続する特典演出)のストック加算抽選に当選する。ここで、スーパー金さんTIME中にボーナスに当選した場合には、通常遊技中にボーナスに当選するよりも、特典演出ストック加算抽選に当選する確率が高い。このように、特典演出中にボーナスに当選した場合には、また、特典演出が行われやすい遊技機とすることにより、ボーナスと特典演出のループが期待できる。   In addition, the bonus production stock addition lottery may be performed during Super Kim's TIME (privilege production that continues until the next bonus) or during Kim's TIME (bonus production that continues until the number of small roles is established). In the present embodiment, when the internal lottery on the main control board 409 is lost while the bonus production is continued, the bonus production stock addition lottery is performed, and 4/1000, Mr. Kim TIME Win the stock addition lottery). Here, when a bonus is won during Super Kim's TIME, there is a higher probability of winning a bonus effect stock addition lottery than winning a bonus during a normal game. As described above, when a bonus is won during the bonus production, a bonus and bonus production loop can be expected by making the gaming machine easy to perform the bonus production.

従来の遊技機においてボーナスゲームは、ボーナスに入賞後、内部抽選における所定の入賞役に入賞し、賞としての遊技媒体が払い出されることにより実行される。そしてボーナスゲームは、当該遊技媒体が所定枚数に至ることにより終了する。ここで、ボーナスゲームにおける単位時間当たりに払い出される遊技媒体があまりに多くなると、遊技者の射幸心を煽るどころか、ホールにとっては一方的に不利益を被る。そこで、単位時間当たりの払い出し枚数を抑制するために、ボーナスゲーム実行中に行われる内部抽選における役に敢えてハズレを設けることが挙げられる。この場合における図柄表示領域5901bの表示態様についての詳細は既に記載したが、ハズレ図柄を表示させることにより、遊技者にも、当該内部抽選の結果がハズレだったことを認識させることができる。   In a conventional gaming machine, a bonus game is executed by winning a predetermined winning combination in an internal lottery after winning a bonus and paying out a game medium as a prize. The bonus game ends when the game media reaches a predetermined number. Here, if too many game media are paid out per unit time in the bonus game, the player will be unilaterally disadvantaged, rather than scolding the player. Therefore, in order to suppress the number of payouts per unit time, it is possible to dare to lose the role in the internal lottery performed during the bonus game. Although details of the display mode of the symbol display area 5901b in this case have already been described, by displaying the losing symbol, the player can recognize that the result of the internal lottery has been losing.

ここで問題となってくるのが、ボーナスゲーム中にあえてハズレを設けることが、ホールにとっての不利益を抑制することにつながったとしても、遊技者にとっては、結果的にボーナスゲームで得られる遊技媒体の純増枚数が少なくなるという点である。単純に、内部抽選による結果がハズレであることは、遊技者に対して落胆の感情を抱かせるものであるが、上記のような状況下において、ボーナスゲーム中にハズレが頻発すると、遊技者は落胆どころか、しだいに怒りを感じずにはいられなくなってくる場合があり、ひいては興趣の低下を招く虞がある。   The problem here is that the game that can be obtained as a result of the bonus game for the player, even if the losing of the bonus game during the bonus game has led to suppressing the disadvantage for the hole The net increase in the number of media is reduced. Simply, the fact that the result of the internal lottery is losing is disappointing to the player, but under the circumstances described above, if the player frequently loses during the bonus game, Rather than being discouraged, there may be times when you will be forced to feel angry, which may lead to a decline in interest.

そこで、本実施形態における遊技機においては、ボーナスゲーム実行中における内部抽選の結果がハズレである場合に限り、特典演出抽選が行われる。この特典演出抽選は、ボーナスゲーム終了後に特典演出を行うか否かの抽選を行うほか、既に当該特典演出についての抽選に当選していた場合(言い換えれば、ストックY1またはストックY2の値が0でない場合)であって、さらに当該ボーナスゲーム実行中の内部抽選にハズレとなった場合には、特典演出のストック加算抽選が行われる。このように、ボーナスゲーム実行中における内部抽選でハズレが頻発すればするほど、特典演出にかかる抽選が行われる機会が多くなるだけでなく、特典演出にすでに当選した場合であって、その後さらに内部抽選におけるハズレが頻発すればするほど、特典演出ストック加算抽選により特典演出のストックが加算されている可能性があると期待を持たせることができる。   Therefore, in the gaming machine according to the present embodiment, the bonus effect lottery is performed only when the result of the internal lottery during the bonus game is a loss. In this bonus production lottery, a bonus lottery is performed to determine whether or not the bonus production is to be performed after the bonus game ends. If the internal lottery during the bonus game is lost, a bonus addition stock lottery is performed. In this way, the more frequent losers occur in the internal lottery during the bonus game, the more chances are given for the bonus production, as well as the case where the bonus production has already been won. It can be expected that the bonus production stock may be added by the bonus production stock addition lottery as the lottery in the lottery occurs more frequently.

ところで、本実施形態における遊技機においては、ボーナスゲーム実行中における内部抽選においては、入賞役(小物等)が主として選び出されるが、ハズレは例えば10〜20ゲームに1回程度選択されうる。このように、ボーナスゲーム中に行われる内部抽選に敢えてハズレを設けることにより、単位時間当たりに払い出される遊技媒体を抑制することができ、ホールの不利益を抑制することができるだけでなく、遊技者の射幸心をも抑制することが可能となる。   By the way, in the gaming machine according to the present embodiment, in the internal lottery during execution of the bonus game, a winning combination (small items, etc.) is mainly selected. In this way, by losing the internal lottery performed during the bonus game, game media paid out per unit time can be suppressed, and not only can the disadvantage of the hole be suppressed, but also the player It is possible to suppress the gambling feeling.

(特典演出ストックの持ち越しと放出)
本実施形態における特典演出ストック加算抽選で加算されたストック(スーパー金さんTIME(次回ボーナスまで継続する特典演出)のストック(ストックY1)および金さんTIME(小役の成立回数を限度として継続する特典演出)のストック(ストックY2))は、直近のボーナス終了後に開始される特典演出ゲームにおいてすべてのストック分が消化されなかった場合、次回特典演出ゲームまで持ち越される。特典演出ストックが持ち越される具体例について、ボーナスに当選した場合であって、さらに特典演出抽選に当選(例えば、金さんTIMEに継続することが決定)し、かつ特典演出ストック加算抽選に当選(例えば、ストックY2に1加算)した場合を挙げて説明する。
(Boarding and release of bonus production stock)
Stock added by the bonus production stock addition lottery in this embodiment (Super Kim's TIME (private production that continues until the next bonus) stock (stock Y1) and Kim's TIME (privilege that continues up to the number of small roles established) Production) stock (stock Y2)) is carried over to the next bonus production game when not all stock has been consumed in the bonus production game started after the end of the latest bonus. Regarding a specific example in which the bonus production stock is carried over, when the bonus is won, the bonus production lottery is won (for example, it is decided to continue to Kimi TIME), and the bonus production stock addition lottery is won (for example, The case where 1 is added to the stock Y2 will be described.

上記の通り、特典演出抽選により金さんTIMEに移行することが決定し、特典演出ストック加算抽選を行い、当該特典演出ストック(金さんTIME(小役の成立回数を限度として継続する特典演出)のストック(ストックY2))に当選した場合には、特典演出ストック(ストックY2)を1つ有した状態である。なお、当該特典演出ストック加算抽選にて決定したストックがストックY2であることから、ボーナスゲーム終了後には小役の成立回数を限度として継続する特典演出(金さんTIME)が開始するされる。次に、ナビ小役数抽選により所定の数の小役が決定され、当該所定数の小役を限度に、小役の入賞についてのナビゲートが行われる。例えば、ナビ小役数抽選により小役の数が5個と選択された場合には、リプレイタイム中に小役が5個当選するまで当該小役への入賞についてのナビゲートが行われる。また、当該小役への入賞についてのナビゲートが終了するまで、特典演出ゲームの終了契機であるリプレイタイムのパンク役(再遊技0)への入賞を回避するようにナビゲートが行われる。   As described above, it is decided to shift to Kimi TIME by the bonus production lottery, the bonus production stock addition lottery is performed, and the bonus production stock (Kimsan TIME (the bonus production that continues up to the number of small roles established) is limited). When the stock (stock Y2)) is won, it is in a state of having one privilege effect stock (stock Y2). Since the stock determined in the bonus effect stock addition lottery is the stock Y2, after the bonus game ends, the bonus effect (Kim TIME) that continues up to the number of times the small role is established is started. Next, a predetermined number of small roles are determined by the lottery for lottery navigation, and navigation for winning a small role is performed up to the predetermined number of small roles. For example, in the case where the number of small roles is selected as 5 by the Navi small role number lottery, the winning for the small role is navigated until five small roles are won during the replay time. Further, the navigation is performed so as to avoid winning the punk role (replay 0) of the replay time, which is the trigger for the end of the bonus effect game, until the navigation for winning the winning combination ends.

本実施形態における特典演出のパンクについては既に述べたが、例えば本例においても、リプレイタイムのパンク役についてのナビゲートに従わずにリール停止操作をした場合には、たとえ当該特典演出ゲームにおいて、5個の小役のうち1個分しか消化されていない状態であっても、リプレイタイムのパンク役(再遊技0)の入賞により特典演出は終了する。言い換えると、残りの4回分の小役を獲得しないまま、特典演出は終了する。   The bonus puncture in this embodiment has already been described. For example, even in this example, if the reel stop operation is performed without following the navigation about the punk role of the replay time, Even in a state where only one of the five small roles has been digested, the bonus effect ends with the winning of the punk role (replay 0) at the replay time. In other words, the bonus presentation ends without acquiring the remaining four small roles.

しかしながら、このような場合であっても、当該特典演出ゲームが終了した後、再度特典演出ゲームが開始すると(つまり、リプレイパンク後の通常ゲーム等においてボーナスに当選し、さらに特典演出抽選にも当選した場合をいう)、当該特典演出ゲームにおけるナビ小役数抽選により決定された小役の数にを消化するに先駆けて(後であってもよい)、先の特典演出ゲームで消化することができなかった小役(上記の例では4個)から特典演出ゲームを開始することができる。つまり、特典演出ゲーム中にリプレイタイムのパンク役に入賞させたことによりナビされる予定だった小役をとり損ねても、当該小役ナビを次の特典演出まで持ち越すことができるのである。   However, even in such a case, after the bonus directing game ends, when the bonus directing game starts again (that is, a bonus is won in the normal game after the replay puncture, etc., and the bonus directing lottery is also won). Prior to digesting the number of small roles determined by the Navi small role lottery in the bonus effect game (which may be later) A privilege effect game can be started from a small role that could not be played (four in the above example). That is, even if the small role that was scheduled to be navigated by winning the punk role at the replay time during the privilege production game is missed, the small role navigation can be carried over to the next privilege production.

また、リプレイパンク後の通常ゲーム等においてボーナスに当選した場合に、たとえ当該ボーナス時等における特典演出抽選に当選しなかった場合であっても、前回の特典演出において獲得することができなかった残り4回分の小役を獲得する権利を既に有している(ストックY2の値が0ではない)ことから、ボーナス終了後は無条件に特典演出を開始するとすることもできる。こうすることにより、ボーナス終了後の特典演出は、本来のナビ小役数抽選により選択された回数とは異なる半端な小役数(つまり、前回の特典演出において獲得することができなかった残り4回分の小役)から開始されることとなる。   In addition, when a bonus is won in a normal game after replay puncture, even if it is not won in a bonus production lottery at the time of the bonus, etc., the remaining that could not be obtained in the previous bonus production Since the player already has the right to acquire four small roles (the value of the stock Y2 is not 0), the bonus presentation can be started unconditionally after the bonus ends. In this way, the bonus effect after the bonus ends is the odd number of small roles different from the number selected by the original Navi small role number lottery (that is, the remaining 4 that could not be acquired in the previous bonus effect). It will start from a small part).

そうすると遊技者にとっては、前回の特典演出において誤ってリプレイタイムのパンク役に入賞させてしまったことにより、本来ならば獲得することができたはずの小役を獲得し損なった場合であっても、次回ボーナス終了後に必ず獲得することができるというメリットがあるため、遊技者には次回ボーナスまで遊技を続けようとする気持ちが芽生える。これにより稼働率の上昇が見込まれることから、ホールにとってもメリットがあるといえる。   Then, even if the player fails to acquire a small role that could have been originally acquired by mistakenly winning a punk role at the replay time in the previous bonus production, Since there is a merit that the player can always acquire the bonus after the next bonus, the player has a desire to continue playing until the next bonus. As the utilization rate is expected to increase, this is also beneficial for the hall.

上記は上記遊技者の救済的な効果について記載しているが、例えば、上記遊技者が、特典演出において誤ってリプレイタイムのパンク役に入賞させてしまった場合であって、次回ボーナスまで遊技を続けなかった場合について記載する。上記遊技者の次に座った遊技者が遊技を行ったことによりボーナスに当選した場合には、たとえ特典演出抽選に当選しなかった場合であっても、前回座っていた遊技者が獲得できなかった残り4回分の小役を無条件に獲得できるといった、いわば棚から牡丹餅的なシチュエーションが考えられる。   The above describes the player's remedy effect.For example, if the player accidentally wins a replay time punk role in the bonus production, the game is played until the next bonus. Describe the case of not continuing. If a player who sits next to the above player wins a bonus by playing a game, even if he / she does not win the bonus production lottery, the player who sat last time cannot win In other words, a peony-like situation can be considered from the shelf, where the remaining 4 small roles can be obtained unconditionally.

また、上記は特典演出における所定の小役を獲得できずに特典演出を終了させてしまった場合について具体的に述べたが、特典演出のストック(例えばストックY2)の値が、例えば6である場合(特典演出ストック加算抽選に当選することにより得点演出ストックが上乗せされていた場合)においても、ストックの持ち越しの概念は同様である。例えば、ボーナスに当選した際等に行われる特典演出抽選に当選することより、ボーナス終了後に特典演出が行われることが決定され(少なくとも、ストックY2に1が加算される)、さらに特典演出ストック加算抽選に当選することによりストックY2の値が最終的に6となった場合(この時点でボーナス後には6セットの特典演出が行われることが決定したことになる)、特典演出が開始されることによりストックY2の値が1減算され5となる。   Moreover, although the above described concretely about the case where the privilege production was ended without acquiring the predetermined small part in the privilege production, the value of the privilege production stock (for example, stock Y2) is 6, for example. Even in the case (when the score effect stock has been added by winning the bonus effect stock addition lottery), the concept of carrying over the stock is the same. For example, it is determined that a bonus effect will be performed after the bonus ends by winning a bonus effect lottery performed when a bonus is won, etc. (at least 1 is added to the stock Y2), and bonus effect stock addition When the value of stock Y2 finally becomes 6 by winning the lottery (it is decided that 6 sets of bonus effects will be performed after the bonus at this point), bonus effects will be started 1 is subtracted from the value of the stock Y2, and becomes 5.

そして当該特典演出において、ナビ小役数抽選により小役の数が5個と選択された場合であって、かつ、1個分の小役を獲得した後にリプレイタイムのパンク役に入賞させてしまい、本来ならば獲得できるはずだった小役を4個分残したまま特典遊技を終了させてしまった場合には、半端な数の小役4個分に加えて、特典演出のセットの5回分をも獲得できなかったことになるのである。このような場合に、次回ボーナスへの当選においてこれらを獲得できるとすると、当該遊技者を救済する価値が大幅に上昇することはもちろんのこと、このような遊技特典が残されているとは知らずにこれらの特典演出を獲得できた遊技者にとってはこの上ないオトク感を与えることができる。   Then, in the bonus production, when the number of small roles is selected as 5 by the Navi small role lottery, and after winning a small role for one, the punk role of replay time is won. If the bonus game is terminated with 4 small roles that should have been originally acquired, in addition to the odd number of 4 small roles, the bonus production set is 5 times. I couldn't even get. In such a case, assuming that these can be acquired in the next bonus winning, the value of remedying the player will increase significantly, and we do not know that such gaming benefits remain. In addition, the player who can obtain these special effects can be given a great feeling.

ここで、これらの特典演出を放出するタイミングや態様によっても、遊技者が受ける印象は異なる。例えば、ボーナス当選時等に行われた特典演出抽選または特典演出ストック加算抽選により既にストックY2が1以上であって、当該特典演出に先駆けて、棚から牡丹餅的に得た特典演出が開始された場合には、半端な小役の数がナビ小役数表示領域5904に表示されることから、遊技者は自分が棚から牡丹餅的に特典演出を獲得できたことを一目瞭然に認識することができる。   Here, the impression received by the player varies depending on the timing and mode of releasing these special effects. For example, in the bonus production lottery or bonus production stock addition lottery performed at the time of winning a bonus, etc., the stock Y2 is already 1 or more, and the bonus production obtained in a peony manner from the shelf is started prior to the bonus production. In such a case, the number of odd small roles is displayed in the Navi small role number display area 5904, so that the player can clearly recognize that he has obtained a bonus effect from the shelf. Can do.

一方、当該特典演出においてストック加算抽選等により得たストックを先に放出した後に、棚から牡丹餅的に獲得した特典演出が開始された場合には、自分が棚から牡丹餅的に特典演出を獲得できたことを一目瞭然に認識することができることは先駆けて行った場合と同様であるが、さらに、半端な小役の数がナビ小役数表示領域5904に表示されることにより、特典演出の継続が終盤に向っていることが分かることから、できれば当該特典演出の実行中に再度特典演出ストック加算抽選に当選してほしい(ストックY1またはストックY2の値に所定の値が加算されること)と願いながら特典演出を消化することができるのである。   On the other hand, if the bonus production that was acquired from the shelf is started after the stock obtained by the stock addition lottery etc. is released first, the bonus presentation will be performed from the shelf. The fact that it can be recognized at a glance is the same as in the case of the first, but the number of odd small roles is also displayed in the navigation small role number display area 5904, so that Since it is understood that the continuation is going to the end stage, if possible, I would like to win the bonus effect stock addition lottery again during execution of the bonus effect (a predetermined value is added to the value of stock Y1 or stock Y2) It is possible to digest the bonus production while wishing.

ただし、棚から牡丹餅的に獲得した特典演出を、自己が得た特典演出よりも常に後回しにして行うとした場合、特典演出の実行中に小役を残したまま特典演出を終了させればさせるほど、半端な数の小役を残したままの特典演出のセットが次から次へと加算されることになる。この場合には、遊技者は、ナビ小役数表示領域5904に表示される小役の数が半端である特典遊技が開始する度に、これは棚から牡丹餅的に獲得できた特典演出である特典演出であることを容易に理解できる上、特典演出が何回不本意な形で終了されたかを把握することもできる。   However, if the bonus presentation that was acquired from the shelf in a peony-like manner is always performed later than the bonus presentation that you obtained, you can end the bonus presentation while leaving the small role during the bonus presentation. As the number of bonus combinations is increased, the bonus production set with the odd number of small roles remaining is added from one to the next. In this case, each time a bonus game in which the number of small roles displayed in the Navi small role number display area 5904 is odd is started, this is a bonus effect that can be acquired peonyally from the shelf. In addition to being able to easily understand that it is a certain privilege effect, it is possible to grasp how many times the privilege effect was unwillingly ended.

上記の例において、リプレイタイムのパンク役を入賞させることなく遊技を行うことにより、特典演出のストック(ストックY1またはストックY2)が全て放出された場合(つまり、ストックY1またはストックY2の値が0となる)、特典演出は終了し、演出表示装置590における演出表示領域5901aに表示されている画像は、通常遊技の画像へと戻る(図77の(f)参照)。ただし、この場合でも、リプレイタイムのパンク役に入賞するまでは、リプレイタイムが継続することは既に述べた。   In the above example, when the game is played without winning the puncture of the replay time, all the bonus production stock (stock Y1 or stock Y2) is released (that is, the value of stock Y1 or stock Y2 is 0) The bonus effect ends, and the image displayed in the effect display area 5901a of the effect display device 590 returns to the normal game image (see (f) of FIG. 77). However, even in this case, it has already been described that the replay time continues until winning the replay time punk role.

別の例として、特典演出の実行中であって、かつ特典演出のストック(ストックY1またはストックY2)の値が1以上であった(つまり、特典演出が継続することが決定している)場合に、ボーナスに当選した場合ついて記載する。この場合も、誤ってリプレイタイムのパンク役を入賞させてしまった場合と同様、リプレイタイムのパンク役へ入賞させてしまった際に既に有している特典演出のセットと、当該特別演出にて獲得できるはずだった小役については、当該ボーナスの終了後に放出されることとなる。   As another example, when the bonus production is being executed and the value of the bonus production stock (stock Y1 or stock Y2) is 1 or more (that is, the bonus production is determined to continue). In the case of winning a bonus, please describe. In this case, as in the case where the punk role of replay time is won by mistake, the special effect set and the special effect set already possessed when winning the punk role of replay time The small role that should have been won will be released after the bonus ends.

ボーナスゲーム終了後に開始された特典演出が、自己の遊技の過程において自己が引き当てたものであるのか、それとも棚から牡丹餅的に獲得できたものであるのかは、特典演出の開始、若しくは終盤近くにおいて、ナビ小役数表示領域5904に半端な小役の数が表示されることによるしか遊技者には術がない。つまり、特典演出実行中において、ナビ小役数表示領域5904に表示されている小役を一つも獲得することなく、リプレイタイムのパンク役を入賞させてしまい、(不本意に)特典演出を終了させてしまった場合には、小役の数が減算されずに次回ボーナス終了後に特典演出として放出されるため、当該特典演出が開始されることのありがたみを遊技者が感じることができないのである。   Whether the bonus production that started after the bonus game ended is the one that you have assigned in the course of your game or that you have acquired from the shelf in a peony-like manner, or near the end of the bonus production In this case, the player can only operate by displaying the number of odd small roles in the navigation small number display area 5904. In other words, during the bonus production, the bonus play is ended (unintentionally) by winning the punk role of the replay time without acquiring any of the small roles displayed in the navigation small role number display area 5904. In the case where the bonus effect has been made, the bonus effect is released after the end of the next bonus without subtracting the number of small roles, so that the player cannot feel that the bonus effect is started.

したがって、このように、特典演出においてナビ小役数表示領域5904に表示された小役を一つも獲得することなく特典演出を終了させてしまった場合には、敢えて小役の数を1減算した上で次回ボーナス後に特典演出として放出するようにしてもよい。そうすれば、当該特典演出が開始された場合には、ナビ小役数表示領域5904に表示される小役の数は、本来の特典演出では表示されることのない半端な小役の数が表示されることから、遊技者は当該特典演出が、自己が不本意に特典演出を終了させてしまった際に残されていた特典演出なのか、それとも前に座っていた人が不本意に終了させてしまったものであるのかを明確に判別することができる。   Therefore, when the bonus presentation is terminated without acquiring any of the bonus plays displayed in the navigation small role display area 5904 in the bonus presentation, the number of bonus plays is decremented by one. You may make it discharge | release as privilege production after the next bonus above. Then, when the bonus production is started, the number of small roles displayed in the navigation small role display area 5904 is the number of odd small roles that are not displayed in the original bonus production. Since the player is displayed, whether the bonus presentation is the bonus presentation that was left when he or she unintentionally ended the bonus presentation, or the person sitting in front of it unwillingly ended It is possible to clearly discriminate whether or not it has been allowed.

一般的に、獲得できるはずであった小役を1減算されるとなると、遊技者が憤りを感じることはあるが、本実施形態におけるリプレイタイムのパンク役の入賞回避はナビゲートに従うものであり非常に容易であり、パンク役の入賞は遊技者の操作ミスによるものが多いと考えられる。このような状況下において、上記のようないわばペナルティ的な制裁を加えることにより、リプレイタイムのパンク役の入賞を回避できた人と、そうでなかった人との間での公平性を維持することも可能である。   In general, when a small role that should have been acquired is subtracted by 1, the player may feel angry, but avoidance of a punk role in the replay time in this embodiment follows navigation. It is very easy, and it is thought that the winning of the punk role is often due to a player's operation mistake. Under such circumstances, by applying the above-mentioned penalty sanctions, maintain fairness between those who could avoid winning the replay time punk and those who did not It is also possible.

本実施形態には、天井機能を搭載している。具体的にはボーナス終了に1079ゲームを超える遊技が行われた際にフラグが成立し(天井フラグという)、高確抽選状態への移行抽選および高確遊技加算抽選が行われるとともに、主制御基板409における内部抽選においてボーナスに当選するまで、小役の成立のみをナビゲートする(「無限ATナビ」という)。ナビゲートは音声やランプなどで行う他、液晶(演出表示装置590における演出表示領域5901aや図柄表示領域5901b)の表示などで遊技者にナビゲートするものであってもよい。   This embodiment is equipped with a ceiling function. Specifically, a flag is established when a game exceeding 1079 games is played at the end of the bonus (referred to as a ceiling flag), a lottery to enter a high-precision lottery state and a high-precision game addition lottery are performed, and the main control board Until the bonus is won in the internal lottery at 409, only the formation of the small role is navigated (referred to as “infinite AT navigation”). The navigation may be performed by voice or lamp, or may be navigated to the player by displaying liquid crystal (the effect display area 5901a and the symbol display area 5901b in the effect display device 590).

ここで、1079ゲームに到達したときに当該遊技状態が金さんTIME(小役の成立回数を限度として継続する特典演出)中であった場合には、1079ゲームを超えた時点で天井フラグは成立するものの、当該特典演出が終了するまで当該天井フラグが成立したまま遊技は進行し、特典演出が終了した後に無限ATナビが発動する。特典演出終了後の無限ATナビも、上記のように音声等で小役の成立のみをナビゲートするものである。   Here, if the game state is Kimi TIME (a bonus effect that continues up to the number of times a small role is established) when the 1079 game is reached, the ceiling flag is established when the 1079 game is exceeded. However, the game proceeds while the ceiling flag is established until the bonus effect ends, and the infinite AT navigation is activated after the bonus effect ends. The infinite AT navigation after the end of the bonus production is also for navigating only the establishment of the small role by voice or the like as described above.

なお、1079ゲームに到達したときに当該遊技状態がスーパー金さんTIME(次回ボーナスまで継続する特典演出)中であった場合には、1079ゲームを超えた時点で天井フラグは成立するという点においては金さんTIMEの場合と同様であるが、当該特典演出が終了する場合とは、ボーナスに成立するか、不本意な形で当該特典演出を終了させた場合(リプレイタイムのパンク役を入賞させてしまった場合)が挙げられる。ここで、ボーナスに成立した場合には、成立していた天井フラグはリセットされる。しかし、不本意な形でスーパー金さんTIMEを終了させた場合は、当該終了させた時点から無限ATが発動する。   If the game state is Super Kim TIME (special effect that continues until the next bonus) when the 1079 game is reached, the ceiling flag is established when the 1079 game is exceeded. As in the case of Mr. Kim TIME, the bonus production ends when the bonus production is completed or the bonus production ends in an unintentional manner (the replay time punk role is won. If it is). Here, when the bonus is established, the established ceiling flag is reset. However, when Super Kim-san TIME is terminated in an unwilling manner, the infinite AT is activated from the time of termination.

[特殊演出]
本発明におけるスロットマシンでは、例えば暫くの間ゲームが行われずに、所定時間(所定の規定時間)を超えて放置されたのちに実行されたゲームにおいて、内部抽選の結果ボーナス等に当選していない場合であっても、いかにボーナス当選しているかのような遊技者にとってアツい演出(特殊演出)が行われる。とくに、スロットマシンは、ホール関係者によって設定された設定毎に例えばボーナス当選確率が異なることから、外観上、出率がよいと思われる遊技機では継続してゲームが行われる(仮にゲームをやめたとしてもすぐに別の遊技者がゲームを行う)一方で、出率が悪いと思われる遊技機についてはゲームが行われずに放置される傾向にある。
[Special production]
In the slot machine according to the present invention, for example, in a game executed after being left unattended for a predetermined time (predetermined predetermined time) without being played for a while, a bonus or the like is not won as a result of an internal lottery. Even in such a case, a hot effect (special effect) is performed for the player as if the bonus was won. In particular, slot machines, for example, have different bonus winning probabilities for each setting set by the hall personnel, so games continue to be played on gaming machines that seem to have a good appearance rate. On the other hand, there is a tendency that a gaming machine that seems to have a low turnout rate is left without being played.

つまり、よく出ていると思われる遊技機については、遊技者は「この遊技機は設定がよい」と判断する傾向にあり、その一方で、あまり出ていない遊技機については、遊技者は「この遊技機は設定が悪い」と判断する傾向にある。そこで、本実施形態のスロットマシンのように、上記の所定時間を超えて放置された遊技機においてゲームが行われた場合に、遊技者に有利な結果がもたらされるのではないかといった期待感を与えうる演出を行うことで、放置されていた遊技機でゲームを開始した遊技者に対して、ゲームを途中でやめることを躊躇させることが可能となる。   In other words, for gaming machines that are likely to appear frequently, the player tends to judge that “this gaming machine is good to set”, while for gaming machines that do not appear frequently, This game machine has a tendency to be judged as “setting is bad”. Therefore, when a game is played on a gaming machine that has been left for more than the predetermined time as in the slot machine of the present embodiment, there is an expectation that an advantageous result will be brought to the player. By performing the effects that can be given, it is possible to make the player who started the game with the abandoned gaming machine hesitate to stop the game halfway.

具体的な制御について図80〜図84を用いて説明する。ここで、遊技機が上記の所定時間を超えて放置されているか否かについては、前回のゲームが終了してからの経過時間を計時する専用のタイマーによって計時される。ここで、「前回のゲーム」の終了は、前回のゲームが開始されたことによって全てのリールが回転状態となったのち、これら複数のリールのうち最後に停止される一のリールを停止させるべく操作された停止ボタンの押し操作が解除されたことをもって終了としている。ただし、1ゲームの結果として賞としてのメダルが払い出されたときには、賞としてのメダルが払い出されたことをもってゲームの終了としてもよい。   Specific control will be described with reference to FIGS. Here, whether or not the gaming machine has been left for more than the predetermined time is counted by a dedicated timer that counts the elapsed time since the previous game ended. Here, the end of the “previous game” is to stop the one reel that is stopped last among all the reels after all the reels are rotated by the start of the previous game. The operation is terminated when the operated stop button is released. However, when a medal as a prize is paid out as a result of one game, the game may be ended when the medal as a prize is paid out.

なお、本実施形態では、上述したように、遊技機が所定時間を超えて放置されているか否かについての計時を専用のタイマーを設けて行っているが、これに代えて、1ゲームに割り当てられた時間を計時するタイマーを用いてもよい。「1ゲーム」に割り当てられた時間」は、徒に遊技媒体としてのメダルが消費されることを抑制すべく定められた時間(例えば4.1secの割当時間)であり、この割当時間が経過する前に次ゲームが実行されることはない。   In the present embodiment, as described above, a dedicated timer is used to measure whether or not the gaming machine is left unattended for a predetermined time. Instead, it is assigned to one game. You may use the timer which time-measured time. The “time allotted to one game” is a time (for example, an allocation time of 4.1 sec) that is determined to prevent a medal as a game medium from being consumed by a student, and this allocation time elapses. The next game will not be executed before.

[タイマーカウント処理]
タイマーカウント処理について、図80を用いて説明する。タイマーカウント処理は、主制御基板409にて制御される。ここで、タイマーカウント処理は、電源投入時から開始されるものではない。電源投入時にタイマーがスタートすると仮定すると、一般的なパチンコホールでは、ホールの開店前に電源を投入することから、遊技者がゲームを開始する頃には、タイマーカウント処理における上記の所定時間が既に経過している場合があり、このような場合には、朝イチ(開店すぐ)にゲームを行ったときにはほぼ必ず特殊演出が行われるということがあり得るからである。そうすると、特殊演出の発生(詳細は後述する)に対するレア感やありがたみが薄れてしまうだけではなく、特殊演出は必ずガセ演出であるとの認識を遊技者に与えてしまい、煩わしい演出となるだけでなく、内部抽選が当たりであった場合に行われる演出まで煩わしいと感じさせてしまう虞がある。
[Timer count processing]
The timer count process will be described with reference to FIG. The timer count process is controlled by the main control board 409. Here, the timer count process is not started when the power is turned on. Assuming that the timer starts when the power is turned on, in a general pachinko hall, the power is turned on before opening the hall, so when the player starts the game, the predetermined time in the timer count process is already This is because, in such a case, when a game is played in the morning (immediately after opening), a special effect can almost always be performed. Then, not only will the rare feeling and appreciation for the occurrence of special effects (details will be described later) fade, but it will give the player the recognition that the special effects are always gusset effects, which will only be annoying effects. In addition, there is a risk that the production performed when the internal lottery is a win will be annoying.

したがって、タイマーカウント処理の開始は、電源投入後に少なくとも1ゲーム実行されたことが条件となる。例えば、遊技メダルが投入されて(ベットボタン205、206が操作された場合も含む)、始動レバー210が操作されたこと、または、第3停止ボタンが操作されたことをもってタイマーカウント処理が開始される。   Therefore, the timer count process is started on the condition that at least one game is executed after the power is turned on. For example, when a game medal is inserted (including when the bet buttons 205 and 206 are operated), the timer counting process is started when the start lever 210 is operated or when the third stop button is operated. The

「少なくとも1ゲーム実行されている」という条件をクリアしている場合には、次に、遊技条件が非成立か否かを判断する(ステップS1100)。ここで遊技条件が非成立とは、ゲームを開始することができない(始動レバー210を操作してもリールが回転しない)ことをいい、例えば、全てのリールが停止状態にあり且つ規定枚数の遊技メダルが投入されていない状態が挙げられる。前回ゲームにおいてリプレイに当選していた場合には、規定枚数の遊技メダルを投入することなく次ゲームの実行が可能となるため、遊技条件が非成立とはいえない。   If the condition that “at least one game is being executed” is cleared, it is next determined whether or not the game condition is not established (step S1100). Here, the game condition is not satisfied means that the game cannot be started (the reel does not rotate even if the start lever 210 is operated). For example, all the reels are stopped and a predetermined number of games are played. A state where no medal is inserted is mentioned. If the player has won a replay in the previous game, the next game can be executed without inserting a prescribed number of game medals, so the game condition is not satisfied.

「規定枚数の遊技メダルが投入されていない状態」は、例えば、メダルを3枚投入してはじめてゲームの実行が可能となるスロットマシンにおいては、遊技メダルが1枚または2枚しか投入されていない状態、遊技メダルが1枚でも投入されていればゲームの実行が可能となるスロットマシンにおいては、1枚も遊技メダルが投入されていない状態が相当する。   “The state in which a prescribed number of game medals have not been inserted” means that, for example, in a slot machine in which a game can be executed only after three medals are inserted, only one or two game medals are inserted. In a slot machine in which a game can be executed if at least one game medal is inserted, this corresponds to a state in which no game medal is inserted.

ここで、例えば、1ゲームが終了したにもかかわらず、次ゲームの実行条件となる遊技メダルの投入が行われていなければ、前回のゲーム結果がリプレイでない限り、次ゲームを実行すべく遊技メダルが投入されるまでは「遊技条件が非成立」であるといえる。つまり、前回のゲーム結果がリプレイでない限り、毎ゲーム後に遊技条件が非成立となる状況が訪れうることとなる。また、長時間にわたって遊技条件が非成立となり得る状況としては、例えば、ゲームに供される遊技メダル(またはクレジットデータ)がなくなり、遊技者がゲームをやめるべく台(遊技機)から立ち去ったという状況が考えられる。そして、遊技条件が非成立であると判断すると(ステップS1100におけるYES)、タイマーをスタートさせ(ステップS1120)、その後、タイマー演出判定処理(図81)へと進む。なお、クレジットデータは残っているが、トイレ休憩や食事休憩を取るために、遊技者が一定時間台を離れたという状況も、遊技状態が非成立となる。   Here, for example, if a game medal as an execution condition for the next game has not been inserted even though one game has ended, the game medal is to be executed unless the previous game result is a replay. It can be said that “game conditions are not satisfied” until is inserted. In other words, unless the previous game result is a replay, a situation may occur in which the game condition is not satisfied after each game. In addition, as a situation where the gaming conditions may not be established for a long time, for example, there is no game medal (or credit data) provided for the game, and the player leaves the stand (game machine) to stop the game. Can be considered. If it is determined that the gaming condition is not satisfied (YES in step S1100), the timer is started (step S1120), and then the process proceeds to the timer effect determination process (FIG. 81). Note that although the credit data remains, the gaming state is not established even when the player leaves the platform for a certain period of time in order to take a rest or meal break.

[タイマー演出判定処理]
タイマー演出判定処理について図81を用いて説明する。この処理は、主制御基板409にて制御されるものである。この処理は、前回のゲーム結果がリプレイでなかったときに、このリプレイでなかった前回のゲームが終了してから(タイマーがスタートされてから)、上記の所定時間が経過されたのち(すなわち、所定時間待機されたのち)にゲームが再開された状態を想定している。この状態には、前回のゲームを行った遊技者が、再度ゲームを開始した場合(例えば、トイレ休憩や、食事休憩から戻ってきてゲームを再開した場合が挙げられる)と、前回のゲームを行った遊技者とは異なる遊技者が新たにゲームを行った場合(例えば、クレジットデータが0になったことにより、前回のゲームを行った遊技者が台から立ち去った後に、別の遊技者が当該台でゲームを再開した場合が挙げられる)とが含まれる。本発明については、特に後者の、前回のゲームを行った遊技者とは異なる遊技者が新たにゲームを行った場合について記載する。
[Timer effect determination processing]
The timer effect determination process will be described with reference to FIG. This process is controlled by the main control board 409. This process is performed when the previous game result is not replay and after the previous game that has not been replayed ends (after the timer is started), after the predetermined time has elapsed (that is, It is assumed that the game is resumed after waiting for a predetermined time. In this state, when the player who played the previous game starts the game again (for example, when the game is resumed after returning from a toilet break or a meal break), the previous game is played. When a player who is different from the player who played the game newly plays a game (for example, after the player who played the previous game leaves the table because the credit data becomes 0, another player And the case where the game is restarted on the stand). The present invention will be described particularly in the latter case where a player who is different from the player who played the previous game has newly played the game.

タイマー演出判定処理は、ゲームが再開され得る状態であることを前提とする。つまり、前回のゲームの終了後から、所定時間が経過し、その後、遊技メダルが投入される(又はMAXベットボタンが操作される)等により、再度始動レバー210を操作することによりリールが回転可能となる状態であることが必要である。ゲームが再開されると、ゲームの結果がリプレイではない前回のゲームの終了(タイマスタート)から次回のゲームが開始されるまでに、所定時間が経過しているか(タイマーは所定時間経過か?)を判定する(ステップS1200)。タイマーが所定時間経過をカウントしていると判断すると(ステップS1200におけるYES)、タイマー演出フラグが成立し(ステップS1220)、タイマーをリセットする(ステップS1240)。   The timer effect determination process is based on the premise that the game can be resumed. That is, the reel can be rotated by operating the start lever 210 again after a predetermined time has elapsed since the end of the previous game, and then a game medal is inserted (or the MAX bet button is operated). It is necessary to be in a state to become. When the game is resumed, whether a predetermined time has elapsed from the end of the previous game (timer start) when the game result is not a replay until the next game is started (whether the timer has elapsed a predetermined time) Is determined (step S1200). If it is determined that the timer has counted the lapse of a predetermined time (YES in step S1200), a timer effect flag is established (step S1220), and the timer is reset (step S1240).

[コマンド受信処理]
次に、コマンド受信処理について図82を用いて説明する。コマンド受信処理は、主制御基板409から送信された情報(例えば、当落情報、タイマーカウント情報、演出を行うか否かの情報、タイマー演出フラグの情報等が挙げられる)を周辺制御基板510が受信し、受信した情報に基づき、演出処理へと続く処理である。具体的には、主制御基板409から演出展開コマンド(演出を行うか否かの情報等)を受信すると(ステップS2100におけるYES)、N値決定処理(ステップS2120)へと進む。N値決定処理は、当該演出を何ゲーム後に行うかを抽選する処理である。N値は図83におけるN値決定テーブルに基づいて決定する。N値決定処理によりN値が決定された後は、演出処理へ進む(ステップS2140)。上記演出展開コマンドには、演出を行うか否かの情報のほか、上述したタイマー演出判定処理にて得られた、タイマー演出フラグが成立しているか否かの情報も含んでいる。
[Command reception processing]
Next, command reception processing will be described with reference to FIG. In the command reception process, the peripheral control board 510 receives information transmitted from the main control board 409 (for example, winning information, timer count information, information on whether or not to perform effects, information on timer effect flags, etc.). Then, based on the received information, the process continues to the effect process. Specifically, when an effect development command (information on whether or not to produce an effect or the like) is received from main control board 409 (YES in step S2100), the process proceeds to an N value determination process (step S2120). The N value determination process is a process of drawing lots after how many games the effect is performed. The N value is determined based on the N value determination table in FIG. After the N value is determined by the N value determination process, the process proceeds to the effect process (step S2140). In addition to the information on whether or not to perform an effect, the effect development command includes information on whether or not the timer effect flag obtained in the timer effect determination process described above is established.

[N値決定テーブル]
ここで、N値決定テーブルについて図83を用いて説明する。N値決定テーブルでは、0、1〜5、6〜10、11〜15、16〜20、21〜25の区分に区分けされている。そして、N値決定処理では、これら区分けした区分のうち所定の選択率でいずれかの区分に決定されてN値が決定される。例えば、「0」の区分の選択率は0.3であり、「1〜5」、「6〜10」、「11〜15」、「16〜20」および「21〜25」のそれぞれの区分が選択される選択率はいずれも0.14である。そして、これらの区分のうちいずれかの区分に選択されたのち、均等な確率でN値が決定される。例えば、「1〜5」の区分が選択されたときは、その後、1〜5のうちいずれかが、それぞれ5分の1の均等な確率でN値に決定される。ここで、N値は、ステップS1220の演出フラグが成立してから何ゲーム後に特殊演出が行われるかを示すものであり、例えばN値が「2」であれば、現在のゲームから2ゲーム後に特殊演出が行われる。また、N値が「0」であれば、特殊演出は行われない。
[N value determination table]
Here, the N value determination table will be described with reference to FIG. In the N value determination table, the table is divided into 0, 1-5, 6-10, 11-15, 16-20, 21-25. In the N value determination process, the N value is determined by determining one of these divided sections at a predetermined selection rate. For example, the selection rate of the category “0” is 0.3, and each category of “1-5”, “6-10”, “11-15”, “16-20”, and “21-25” The selectivity for selecting is 0.14. Then, after selecting one of these categories, the N value is determined with an equal probability. For example, when the category “1-5” is selected, then any one of 1-5 is determined as an N value with an equal probability of 1/5 each. Here, the N value indicates how many games the special effect is to be performed after the effect flag in step S1220 is established. For example, if the N value is “2”, two games after the current game. Special effects are performed. If the N value is “0”, the special effect is not performed.

このように、N値の選択率を異ならせることにより、特殊演出が行われるタイミングが、所定時間経過後の1ゲーム目である場合や、25ゲーム目である場合、特殊演出が行われない場合(N値=0)等が存在することとなり、特殊演出開始(有無)についてのバリエーションが広がる。その結果、特殊演出が行われたときに、ボーナス当選しているのではないといったことを遊技者に容易に看破されることを抑制できる。例えば仮に、所定時間放置された遊技機にてゲームが開始されたときに、当該ゲームが開始されてから例えば1ゲーム目に特殊演出が行われる等、当該特殊演出の実行時期に規則性があると、遊技者に当該遊技機の仕組みを看破されてしまうおそれがある。遊技機の仕組みが遊技者に看破されてしまうと、せっかく特殊演出が行われたとしてもゲーム自体がマンネリ化し、かえって煩わしい演出だといった印象を遊技者に与えるおそれがあり好ましくない。   In this way, by changing the selection rate of the N value, when the special performance is performed at the first game after a predetermined time, or when the special game is not performed at the 25th game. (N value = 0) and the like exist, and variations on the start (presence / absence) of special effects are widened. As a result, it is possible to prevent the player from easily seeing that the bonus is not won when the special performance is performed. For example, if a game is started on a gaming machine that has been left for a predetermined time, a special effect is performed in the first game after the game is started. Then, there is a risk that the player will perceive the mechanism of the gaming machine. If the mechanism of the gaming machine is overlooked by the player, the game itself may become ruined even if a special effect is made, which may give the player the impression that it is an annoying effect.

しかし、本願発明のように、特殊演出が行われるタイミングが都度異なれば、熟練した遊技者であっても、特殊演出が行われたのか、それとも内部抽選によりボーナス(またはチャンス目)に当選したのかを推測し難くなることから、特殊演出発生についてのマンネリ化を防ぐことができる。   However, as in the present invention, if the timing of special effects is different each time, even if it is a skilled player, whether special effects were performed, or whether a bonus (or chance chance) was won by internal lottery Therefore, it is difficult to guess the occurrence of special effects.

[演出処理]
演出処理について、図84を用いて説明する。演出処理ではまず、周辺制御基板510が、主制御基板409から受信した当落情報がボーナス当選にかかるものであるか否かの判断を行う(ステップS2200)。ボーナスに当選していると判断すると(ステップS2200におけるYES)、ボーナスに当選した場合に行われる演出(ボーナステーブル)を選択し、ボーナス演出を行う(ステップS2220)。ボーナスに当選していない場合には(ステップS2200におけるNO)、内部抽選の結果ボーナス当選していないものの、ボーナス当選している期待感を遊技者に与えうるチャンス目が表示されるか否か(チャンス目当選しているか否か)を判断する(ステップS2240)。チャンス目に当選していると判断すると(ステップS2240におけるYES)、チャンス目に当選した場合に行われる演出(チャンス目テーブル)を選択し、チャンス目演出を行う(ステップS2260)。
[Direction processing]
The effect process will be described with reference to FIG. In the effect process, first, the peripheral control board 510 determines whether or not the winning information received from the main control board 409 is related to the bonus winning (step S2200). If it is determined that the bonus is won (YES in step S2200), an effect (bonus table) to be performed when the bonus is won is selected and a bonus effect is performed (step S2220). If the bonus has not been won (NO in step S2200), whether or not a chance that can give the player a sense of expectation that the bonus has been won is displayed although the bonus has not been won as a result of the internal lottery ( It is determined whether or not a chance item is won (step S2240). If it is determined that the chance is won (YES in step S2240), an effect (chance eye table) to be performed when the chance is won is selected, and the chance eye is performed (step S2260).

チャンス目に当選していない場合には(ステップS2240におけるNO)、N値が1であるか否か(N=1?)を判断する(ステップS2280)。N値が1である場合には(ステップS2280におけるYES)、タイマー演出フラグが1であるか否かを判断する(ステップS2300)。タイマー演出フラグは、図81のタイマー演出判定処理のステップS1220にて、タイマーが所定時間経過していることに基づいて成立するフラグ(全てのリールが停止状態となり且つ規定枚数の遊技メダルが投入されていない状態が所定時間経過したことに基づいて成立するフラグ)である。タイマー演出フラグが1であると判断すると(ステップS2300におけるYES)、ガセボーナステーブルを選択し(ステップS2320)、ガセボーナス演出(特殊演出としての、ボーナステーブルが選択されたときのようなボーナスに当選した場合に行われるボーナス演出に極めて似た極似演出)を行う。このガセボーナステーブルが選択されると、連続的にゲームが行われている場合(すなわち、所定時間を超えてゲームの実行が待機されるといったことなくゲームが行われている場合)の内部抽選の結果がハズレであるときに特殊演出が行われる確率よりも高い確率で、特殊演出が行われる。なお、本実施形態では、ボーナス演出とガセボーナス演出とは別の演出データとしてROMに記憶されているが、同じ演出データを共用するようにしてもよい。ガセボーナス演出が行われた後は、N値をリセットする(ステップS2340)。タイマー演出フラグが1ではないと判断すると(ステップS2300におけるNO)、エラー処理を行う(ステップS2360)。   If the chance is not won (NO in step S2240), it is determined whether or not the N value is 1 (N = 1?) (Step S2280). If the N value is 1 (YES in step S2280), it is determined whether or not the timer effect flag is 1 (step S2300). The timer effect flag is a flag that is established based on the fact that the timer has elapsed for a predetermined time in step S1220 of the timer effect determination process in FIG. 81 (all reels are stopped and a specified number of game medals are inserted. Flag that is established based on the fact that a predetermined time has passed. If it is determined that the timer effect flag is 1 (YES in step S2300), the gasse bonus table is selected (step S2320), and the bonus as in the case where the bonus table is selected as the special effect is selected. (A very similar effect similar to the bonus effect performed). When this Gasse Bonus Table is selected, the internal lottery for when the game is being played continuously (that is, when the game is being played without waiting for the game to run for a predetermined time) The special effect is performed with a higher probability than the probability that the special effect is performed when the result is lost. In this embodiment, the bonus effect and the gase bonus effect are stored in the ROM as different effect data, but the same effect data may be shared. After the gasse bonus effect is performed, the N value is reset (step S2340). If it is determined that the timer effect flag is not 1 (NO in step S2300), error processing is performed (step S2360).

一方、ステップS2280において、N値が1ではないと判断すると(ステップS2280におけるNO)、N値を1減算する(N=N−1)(ステップS2380)。例えば、N値が「5」である場合には、N=1を満たさないので、ステップS2380にてN値が1減算され(5−1=4)、演出処理を終了する。この処理は、ステップS2280においてN値が1になったと判断されるまでゲームが繰り返されるごとに行われる。   On the other hand, if it is determined in step S2280 that the N value is not 1 (NO in step S2280), 1 is subtracted from the N value (N = N-1) (step S2380). For example, when the N value is “5”, N = 1 is not satisfied, so that the N value is decremented by 1 in step S2380 (5-1 = 4), and the effect process ends. This process is performed each time the game is repeated until it is determined in step S2280 that the N value has become 1.

なお、今回のゲームにおけるN値が「1」であって且つタイマー演出フラグが成立していたとしても、内部抽選の結果ボーナス当選したときには、ガセボーナステーブルが選択されることなく、ボーナステーブルが選択される。   Even if the N value in this game is “1” and the timer performance flag is established, when the bonus is won as a result of the internal lottery, the bonus table is selected without selecting the gasse bonus table. Is done.

特殊演出が行われる流れとしては以下の通りである。まず、遊技者が本願発明のスロットマシンにてゲームを始める。台の設定によっては、なかなかボーナスに当選しないことがあり、通常時のゲームが単調になってくる虞がある。その結果遊技者は、当該遊技機におけるゲームを止めて、別の台に移動したり、ホールを後にしたりする。この場合、遊技者が台を離れてから所定時間経過後に、当該台にてゲームを再開させるのは、先ほど台から離れた遊技者ではなく、別の遊技者である可能性が高くなる。   The flow of special effects is as follows. First, a player starts a game with the slot machine of the present invention. Depending on the setting of the stand, it may be difficult to win a bonus, and the normal game may become monotonous. As a result, the player stops the game in the gaming machine and moves to another table or leaves the hall. In this case, after a predetermined time has elapsed since the player left the table, it is highly likely that the player restarts the game on the table, not the player who has left the table, but another player.

遊技者が台を離れてから一定時間経過後に、別の遊技者が当該台でゲームを始めた場合に、特殊演出が行われうる。当該特殊演出を目の当たりにした遊技者は、「この演出はアツい演出なのではないか」と思うほか、「もしかしたらこの台は設定が高いかもしれない」という勝手な妄想に駆られ、すぐには当該台から離れようとはしなくなることが期待できる。このように、当該遊技機について初めてゲームを行うような遊技者に対しても、継続してゲームを行おうとする意欲を掻き立てることができる。このようにして遊技者の遊技意欲が掻き立てられると、遊技機の稼働率の上昇が見込まれることから、放置台が少なくなり、ホール側にもメリットがあるといえる。   A special effect can be performed when another player starts a game on the table after a certain time has elapsed since the player left the table. The player who witnessed the special performance wondered, "This performance is a hot performance," and was immediately driven by an arbitrary delusion that "This table may have a high setting." Can be expected not to leave the platform. In this way, a player who plays a game for the first time on the gaming machine can be motivated to continue playing the game. If the player's willingness to play the game is stimulated in this way, the operating rate of the gaming machine is expected to increase, so the number of abandoned tables is reduced, and it can be said that there is a merit on the hall side.

本発明は、一定時間経過後にゲームを再開する主体が主にゲームを停止した遊技者とは別の遊技者であることを想定しているので、本発明における特殊演出は、「あたかもボーナスに当選したかもしれないと思わせるような連続演出等」、当該遊技機について初めてゲームを行う遊技者にとっても分かりやすい演出であることが好ましい。なぜなら、たとえアツい演出であったとしても、その演出が、長時間ゲームした遊技者でなければ判別し難いような場合には、当該演出がアツいのか否かを、当該遊技機について初めてゲームを行う遊技者が判別することは難しく、特殊演出を設けた趣旨が没却されるからである。   Since the present invention assumes that the subject that resumes the game after a certain period of time is mainly a player other than the player who stopped the game, the special effects in the present invention are as follows It is preferable that the effect is easy to understand even for a player who is playing a game for the first time with respect to the gaming machine, such as “continuous effect that makes you think it may have been”. Because, even if it is a hot production, if the production is difficult to determine unless it is a player who has played a game for a long time, whether or not the production is hot is determined for the game machine for the first time. This is because it is difficult for the player who performs the game to discriminate, and the purpose of providing the special effect is lost.

また、本実施形態では、タイマー演出フラグが1であると判断されると(ステップS2300におけるYES)、ボーナス演出に極めて似た極似演出が行われるが、これに代えて、例えばRTATまたはARTといった遊技者にとって有利な状態が生起しうることを期待させる演出が行われるようにしてもよい。   In this embodiment, if it is determined that the timer effect flag is 1 (YES in step S2300), a very similar effect is performed that is very similar to the bonus effect. Instead, for example, RTAT or ART is used. There may be an effect that expects that a state advantageous to the player may occur.

ところで、上述した本実施形態の遊技機からは、以下の技術思想を把握できる。なお、以下の各技術思想は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。また、以下の各技術思想は、本実施形態を技術思想として表現しているため、本実施形態に記載の用語を上位概念化された用語で表現するとともに、この上位概念化された用語に対応する本実施形態に記載の用語を括弧内に記載している。   By the way, the following technical idea can be grasped from the gaming machine of the present embodiment described above. The following technical ideas are provided alone or in appropriate combination. In addition, since the following technical ideas express the present embodiment as the technical idea, the terms described in the present embodiment are expressed in terms of higher-level concepts, and books corresponding to the higher-level conceptual terms. Terms used in the embodiments are described in parentheses.

[技術思想1]
技術思想1に記載の遊技機は、
各々に図柄が付された複数の図柄列が並んで配置される図柄表示手段と、
1回のゲーム毎に、所定の内部抽選を行う抽選手段と、
前記内部抽選に当選したことに基づいて、当該内部抽選に当選したことを示す特定の図柄組合せが表示されるように、変動状態にある前記複数の図柄列を表示制御する図柄表示制御手段と、
前記内部抽選に当選したことに基づいて前記特定の図柄組合せが表示されると、遊技者に多量の遊技媒体が付与されうる有利遊技を実行する有利遊技実行手段と、
所定の演出が表示される演出表示手段と、
前記演出表示手段に表示される演出を、前記有利遊技が実行される期待感を与えうる豪華演出を含む複数の演出態様のなかからいずれかに決定する演出抽選処理を行い、
前記内部抽選に当選したときには所定の確率で前記豪華演出に決定されるように当選時演出抽選処理を行う当選時演出抽選手段、および
前記内部抽選に当選しなかったときには、前記豪華演出または当該豪華演出に極似する極似演出に決定され難いように、前記所定の確率よりも極めて低い極低確率で前記豪華演出または前記極似演出に決定された場合に限り当該豪華演出または当該極似演出に決定されるようにハズレ時演出抽選を行うハズレ時演出抽選手段を有する演出抽選手段と、
前記豪華演出または前記極似演出を前記演出表示手段に表示する旨が決定されたことに基づいて、当該豪華演出または当該極似演出が前記演出表示手段に表示されるように制御する演出表示制御手段と、
前記内部抽選に当選しなかったにもかかわらず、特定の条件が成立したことに基づいて、前記豪華演出または前記極似演出が表示される頻度を高めうる期待向上手段と
を備えることを特徴とする。
[Technology 1]
The gaming machine described in Technical Thought 1 is
A symbol display means for arranging a plurality of symbol rows each having a symbol attached thereto;
Lottery means for performing a predetermined internal lottery for each game;
A symbol display control means for controlling the display of the plurality of symbol strings in a variable state so that a specific symbol combination indicating that the internal lottery is won is displayed based on winning the internal lottery;
Advantageous game execution means for executing an advantageous game in which a large amount of game media can be given to the player when the specific symbol combination is displayed based on winning the internal lottery,
Effect display means for displaying a predetermined effect;
An effect lottery process is performed in which the effect displayed on the effect display means is determined from any of a plurality of effect modes including a gorgeous effect that can give an expectation that the advantageous game is executed,
When the internal lottery is won, the winning lottery means for performing the winning lottery process so as to be determined with a predetermined probability as the luxury stage, and when the internal lottery is not won, the luxury stage or the luxury stage The gorgeous effect or the similar effect only when the gorgeous effect or the similar effect is determined with a very low probability lower than the predetermined probability so that it is difficult to be determined to be a similar effect that is very similar to the effect. Production lottery means having a lottery effect lottery means for performing a lottery production lottery as determined by
Effect display control for controlling the gorgeous effect or the similar effect to be displayed on the effect display means based on the decision to display the gorgeous effect or the similar effect on the effect display means. Means,
An expectation improvement means capable of increasing the frequency at which the gorgeous effect or the very similar effect is displayed based on the fact that a specific condition is satisfied despite the fact that the internal lottery was not won, To do.

本遊技機は、各々に図柄が付された複数の図柄列が並んで配置される図柄表示手段(リール301a、リール301b、リール301c)を備えており、さらに、1回のゲーム毎に、所定の内部抽選を行う抽選手段(主制御基板409によりS3にて実行される内部抽選処理)と、上記内部抽選に当選したことに基づいて、当該内部抽選に当選したことを示す特定の図柄組合せが表示されるように、変動状態にある複数の図柄列を表示制御する図柄表示制御手段(主制御基板409によりS5およびS6で実行される制御プログラム上の処理)と、を備えている。   This gaming machine is provided with a symbol display means (reel 301a, reel 301b, reel 301c) in which a plurality of symbol rows each having a symbol are arranged, and a predetermined number for each game. A lottery means for performing the internal lottery (internal lottery process executed in S3 by the main control board 409) and a specific symbol combination indicating that the internal lottery is won based on the fact that the internal lottery is won. It is provided with a symbol display control means (a process on the control program executed in S5 and S6 by the main control board 409) for controlling the display of a plurality of symbol strings in a variable state so as to be displayed.

ここで、「1回のゲーム毎」とは、例えば、この種の遊技機では、所定の賭数を設定して行われる1回のゲームが相当し、所定数のメダルやパチンコ球を投入して行われる1回のゲーム、クレジットデータにより賭数を設定して行われる1回のゲーム、のいずれも含まれており、スロットマシンでは、例えば、3枚掛けのスロットマシンにおいては、3枚の遊技媒体を投入して行われる1回のゲーム、クレジットデータを消化して行われる1回のゲーム、そして再遊技役に入賞したことによって自動的に所定の賭数が設定されて行われるゲームも含まれる。   Here, “every game” means, for example, in this type of gaming machine, one game executed with a predetermined bet number set, and a predetermined number of medals and pachinko balls are inserted. In the slot machine, for example, in a three-slot slot machine, three games are included. There is a game that is played once by inserting a game medium, a game that is played by digesting credit data, and a game that is automatically set with a predetermined bet amount by winning a re-game player. included.

本遊技機はさらに、内部抽選に当選したことに基づいて特定の図柄組合せが表示されると、遊技者に多量の遊技媒体が付与されうる有利遊技を実行する有利遊技実行手段(主制御基板409により実行される制御プログラム上の処理であって、ボーナスゲームがBBゲームである場合には、ステップS322によりBBゲームが開始されてからステップS374にてBBゲームが終了判定されるまでの処理が相当し、ボーナスゲームがRBゲームである場合には、ステップS332によりBBゲームが開始されてからステップ384にてBBゲームが終了判定されるまでの処理が相当する)と、所定の演出が表示される演出表示手段(演出表示装置590)と、演出表示手段に表示される演出として、有利遊技が実行される期待感を与えうる豪華演出を含む複数の演出態様のなかからいずれかに決定する演出抽選処理を行う演出抽選手段(周辺制御基板510により実行されるプログラム上の処理である演出処理)と、当該豪華演出が前記演出表示手段に表示されるように制御する演出表示制御手段(周辺制御基板510)と、を備えている。   The gaming machine further has advantageous game execution means (main control board 409) for executing an advantageous game in which a large amount of game media can be given to the player when a specific symbol combination is displayed based on winning of the internal lottery. If the bonus game is a BB game, the process from the start of the BB game in step S322 to the end of the BB game in step S374 is equivalent. If the bonus game is an RB game, a predetermined effect is displayed when the BB game is started in step S332 until the end of the BB game is determined in step 384). As an effect displayed on the effect display means (effect display device 590) and the effect display means, an expectation that an advantageous game is executed can be given. An effect lottery means for performing an effect lottery process to be determined from any of a plurality of effect modes including a flower effect (an effect process which is a process on a program executed by the peripheral control board 510), and the luxury effect is the effect. Effect display control means (peripheral control board 510) for controlling to be displayed on the display means.

演出抽選手段(周辺制御基板510により実行されるプログラム上の処理である演出処理)は、内部抽選に当選したときには所定の確率で豪華演出に決定されるように当選時演出抽選処理を行う当選時演出抽選手段と、内部抽選に当選しなかったときには、豪華演出または当該豪華演出に極似する極似演出が決定され難いように、上記の所定の確率よりも極めて低い極低確率で豪華演出または極似演出に決定された場合に限り当該豪華演出または当該極似演出が決定されるようにハズレ時演出抽選を行うハズレ時演出抽選手段を有する。   At the time of winning, the effect lottery means (the effect processing which is a process on the program executed by the peripheral control board 510) performs the effect lottery processing at the time of winning so as to be determined as a gorgeous effect with a predetermined probability when winning the internal lottery. If the production lottery means and the internal lottery are not won, the gorgeous production or the gorgeous production with a very low probability lower than the above predetermined probability, so that it is difficult to determine the gorgeous production or the very similar production similar to the gorgeous production. Only when it is determined to be a rendition effect, there is a lost rendition effect lottery means for performing a rendition effect lottery so that the gorgeous rendition or the rendition effect is determined.

ここで、極低確率は、上記所定の確率との関係上、豪華演出が表示されたときは例えば4分の1〜1.5分の1といった高い確率で大当たりとなるように設定される確率である。例えば大当たりの期待度合いが低い演出が表示されたときの大当たりの期待度合いが100分の1程度であったとしても、豪華演出が表示されたときの大当たりの期待度合いは4分の1〜1.5分の1となるように、上記所定の確率と上記極低確率とが設定される。一般的に、内部抽選に当選(ボーナスに当選)する確率は例えば300分の1程度と極めて低く、大抵のゲームではハズレとなることが多い。   Here, the extremely low probability is a probability set to be a big hit with a high probability of, for example, a quarter to a quarter, for example, when a gorgeous effect is displayed in relation to the predetermined probability. It is. For example, even if the expectation degree of jackpot when an effect with a low expectation degree of jackpot is displayed is about 1/100, the expectation degree of jackpot when a luxury effect is displayed is 1/4 to 1. The predetermined probability and the extremely low probability are set so as to be 1/5. In general, the probability of winning an internal lottery (winning a bonus) is extremely low, for example, about 1/300, and in many games, it is often lost.

言い換えると、遊技者が豪華演出(内部的にボーナスに当選した際に行われる演出)を見ることができる機会は、極めて少ないということである。なお、「豪華演出または極似演出」としたのは、内部抽選の結果が当たりであるときとハズレであるときとで全く同じ演出としての豪華演出が選択されるようにしてもよいが、これに限られず、例えば、内部抽選の結果が当たりであるときは豪華演出が決定されうるようにし、内部抽選の結果がハズレであるときは、外観上は豪華演出に見えるものの微細な点で豪華演出とは異なる極似演出が決定されるようにしてもよいからである。   In other words, there are very few opportunities for the player to see the gorgeous performance (the performance performed when the bonus is won internally). Note that the “gorgeous effect or the similar effect” may be selected as the same effect when the result of the internal lottery is a win or when it is a loss. For example, when the result of the internal lottery is a win, the gorgeous effect can be determined, and when the result of the internal lottery is lost, the appearance looks gorgeous, but the gorgeous effect is fine. This is because it is possible to determine a very similar effect.

「有利遊技が実行される期待感を与えうる豪華演出」は、例えば、内部抽選にてボーナスに当選しているかもしれないと期待させるような期待演出が相当する。期待演出としては、例えば、ストーリーが次々に発展していくストーリー系発展演出や、遊技機に設置された役物が派手に作動する演出、さらには実際に内部抽選にてボーナスに当選した際に行われる演出など、通常の遊技(通常ゲーム)では頻発しないような演出等である。また、当該期待演出は、1ゲームで完結するものであってもよいし、複数ゲームにまたがって行われるものであってもよい。   The “gorgeous effect that can give a sense of expectation that an advantageous game will be executed” corresponds to, for example, an expected effect that causes a user to expect that a bonus may be won in an internal lottery. Expected effects include, for example, a story-based development effect in which the story develops one after another, an effect in which the equipment installed in the gaming machine operates flashy, or when the bonus is actually won in the internal lottery An effect that does not occur frequently in a normal game (normal game), such as an effect to be performed. In addition, the expected effect may be completed in one game or may be performed over a plurality of games.

演出表示制御手段は、演出抽選処理において決定された演出が演出表示手段に表示されるように制御するものであり、例えば、内部抽選に当選し、豪華演出を行うことが決定された場合に、演出表示手段に豪華演出が表示されるように制御する。   The effect display control means controls the effect determined in the effect lottery process to be displayed on the effect display means. For example, when it is decided to win the internal lottery and perform the luxury effect, Control is performed so that a gorgeous effect is displayed on the effect display means.

本発明では、さらに、内部抽選に当選しなかったにもかかわらず、特定の条件が成立したことに基づいて、豪華演出または極似演出が表示される頻度を高めるうる期待向上手段を備えており、これにより、単調な遊技が継続してしまうことを抑制できる。   The present invention further includes an expectation improvement means capable of increasing the frequency with which a gorgeous effect or a similar effect is displayed based on the fact that a specific condition is satisfied even though the internal lottery is not won. Thereby, it can suppress that a monotonous game continues.

[技術思想2]
技術思想2に記載の遊技機は、
技術思想1に記載の遊技機において、
前記期待向上手段は、
次回ゲームが実行されるまでの待機時間を計時する待機時間計時手段と、
前記待機時間計時手段により計時された時間が規定時間を超えたか否かを判断できる超過判定手段と、
前記特定の条件としての、前記待機時間計時手段により計時された前記待機時間が前記規定時間を超えたことに基づいて、前記豪華演出または前記極似演出が表示される頻度を高めるべく、前記極低確率を、より高い確率に変更処理しうる演出確率向上手段
を有することで、前記豪華演出または前記極似演出が表示される頻度を意図的に高めて、遊技者に与えうる期待感を高めうるようにした
ことを特徴とする。
[Technology 2]
The gaming machine described in Technical Thought 2 is
In the gaming machine described in the technical idea 1,
The expectation improvement means is
A waiting time measuring means for measuring a waiting time until the next game is executed;
Excess determination means capable of determining whether or not the time counted by the waiting time counting means exceeds a specified time; and
In order to increase the frequency at which the gorgeous effect or the similar effect is displayed based on the fact that the waiting time measured by the waiting time measuring means as the specific condition exceeds the specified time, By having the production probability improving means capable of changing the low probability to a higher probability, the frequency of displaying the gorgeous production or the very similar production is intentionally increased, and the expectation that can be given to the player is enhanced. It is characterized by being able to get.

上記技術思想2では、内部抽選の結果がハズレであったとしても、特定の条件である、待機時間計時手段により計時された待機時間が規定時間を超えたことに基づいて、豪華演出または極似演出が表示される頻度を意図的に高めて、遊技者に与えうる期待感を高めうるようにしたものである。   In the technical idea 2 described above, even if the result of the internal lottery is lost, based on the fact that the standby time measured by the standby time measuring means exceeds a specified time, which is a specific condition, The frequency at which the performance is displayed is intentionally increased so that the expectation that can be given to the player can be increased.

具体的には、技術思想2に記載された遊技機は、ゲームが実行されない待機時間(前回ゲームが終了してから次回ゲームが実行されるまでの待機時間)を計時する待機時間計時手段(タイマー)と、計時した時間が規定時間を超えたか否かを判断することができる超過判定手段(ステップS1200)と、当該超過判定手段により計時された待機時間が規定時間を超えたと判断した場合に、上記豪華演出または上記極似演出が表示される頻度を高めるべく、上記極低確率を、より高い確率に変更処理しうる演出確率向上手段(ステップS1220、ステップS2320)と、を備えている。ここで、極低確率よりも「高い確率」は、内部抽選の結果がハズレであるにもかかわらず、内部抽選の結果が当たりであるときに豪華演出が表示される頻度とほぼ同じかそれよりも高い頻度で豪華演出または極似演出が表示されうるように、所定の確率とほぼ同じかそれよりも高い確率であることが好ましい。   Specifically, the gaming machine described in the technical idea 2 is a waiting time measuring means (timer) that measures a waiting time during which a game is not executed (waiting time from the end of the previous game until the next game is executed). ) And an excess determination means (step S1200) that can determine whether or not the measured time exceeds a specified time, and when it is determined that the standby time measured by the excess determination means exceeds the specified time, Production probability improving means (steps S1220 and S2320) capable of changing the extremely low probability to a higher probability in order to increase the frequency at which the gorgeous effect or the very similar effect is displayed. Here, the “high probability” than the extremely low probability is almost the same as or more than the frequency at which the gorgeous effect is displayed when the result of the internal lottery is a win, even though the result of the internal lottery is lost. It is preferable that the probability is almost the same as or higher than the predetermined probability so that a gorgeous effect or a very similar effect can be displayed at a high frequency.

これにより、遊技者が遊技を行わずに規定時間が経過したのちに、当該遊技機において遊技が再開された際に、上記超過判定手段により計時された待機時間が規定時間を超えたと判断された場合には、内部抽選に当選していない場合であっても、豪華演出に極似する極似演出が行われる可能性が高くなる。本発明における、「遊技が行われずに規定時間が経過したのちに遊技が再開される」場合としては、ある遊技者が遊技を行い、遊技を止めた後、規定時間が経過したのちに、全く別の遊技者が当該遊技機で遊技を開始したことを想定している。   As a result, when the game is resumed in the gaming machine after the specified time has elapsed without the player playing a game, it is determined that the standby time counted by the excess determination means has exceeded the specified time. In such a case, even if the internal lottery is not won, there is a high possibility that a very similar effect similar to the luxurious effect will be performed. In the present invention, the case where “the game is resumed after the lapse of the specified time without playing the game” is, after a certain player has played the game and stopped the game, It is assumed that another player has started a game with the gaming machine.

遊技を再開させた遊技者は、当該遊技機について、前回遊技の終了から遊技再開までに、規定時間が経過しており、さらにハズレ時演出抽選手段による抽選により、豪華演出に極似する演出が行われうることを知らずに遊技を再開(当該遊技者にとっては「開始」である)することとなる。豪華演出に極似する極似演出を目の当たりにした際には、当該遊技機に対し、(当りの)期待が持てるのではないかと思うことができ、遊技者の遊技継続に対するモチベーションを向上させることが可能である。   The player who has resumed the game has passed the specified time from the end of the previous game to the restart of the game for the game machine. The game is resumed without knowing that it can be performed ("start" for the player). When you witness a very similar production that is similar to a gorgeous production, you can think that you will have (winning) expectations for the game machine, and improve the motivation of the player to continue the game Is possible.

ところで、本発明における「規定時間」とは、遊技の終了から次回遊技の開始までの時間のことをいい、「規定時間の経過」としては、一般的にトイレ休憩等を取るのに必要な約5分〜10分以内よりも、前回遊技からしばらく遊技が行われていないと認識ができるくらいに放置された、つまり1ゲームあたりに必要な時間よりもはるかに長い時間、例えば、30分〜1時間以上が経過していることが好ましい。前回遊技からしばらく遊技が行われていない、いわゆる放置台において、遊技が再開された際に豪華演出または豪華演出に極似する極似演出が行われれば、遊技者に遊技意欲を抱かせることになり、ひいては放置台の稼働率アップにつながることから、ホールにとってもメリットがあるといえる。   By the way, the “specified time” in the present invention refers to the time from the end of the game to the start of the next game, and the “elapse of the specified time” generally refers to the time required for taking a rest room or the like. More than 5 minutes to 10 minutes, the game has been left to the extent that it can be recognized that the game has not been played for a while since the previous game, that is, much longer than the time required per game, for example, 30 minutes to 1 It is preferable that more than time has passed. In a so-called abandoned table that has not been played for a while since the previous game, if a rendition or a rendition similar to a rendition is performed when the game is resumed, the player will be motivated to play As a result, it can be said that there is a merit for the hall because it leads to an increase in the operating rate of the abandoned table.

[技術思想3]
技術思想3に記載の遊技機は、
技術思想1または2に記載の遊技機において、
規定量の遊技媒体が投入されたことを条件に1回のゲームを行うことができるものであり、
前記遊技媒体を、所定数まで電子データとして貯留可能な電子貯留手段を、さらに備え、
前記演出確率向上手段は、前記電子貯留手段により前記遊技媒体が前記規定量貯留されていないと判断された場合に限り、前記待機時間計時手段により計時された前記待機時間が前記規定時間を超えていることを条件として、前記極低確率の変更処理を行う
ことを特徴とする。
[Technology 3]
The gaming machine described in Technical Thought 3 is
In the gaming machine described in the technical idea 1 or 2,
One game can be played on condition that a prescribed amount of game media has been inserted,
An electronic storage means capable of storing the game medium as electronic data up to a predetermined number;
The performance probability improving means is such that the waiting time measured by the waiting time counting means exceeds the specified time only when the electronic storage means determines that the specified amount of game media is not stored. The change process with the extremely low probability is performed on the condition that

本発明は、遊技媒体が投入されたことを条件に1回のゲームを行うものであり、遊技媒体としては、例えば、ぱちんこ遊技機においては遊技球であり、スロットマシンにおいては、遊技メダルが挙げられる。そして、本願発明は、当該遊技媒体を電子データとして貯留可能となっている(電子貯留手段)。「遊技媒体を電子データとして貯留」とは、例えば、ぱちんこ遊技機においては、改めて所定の紙幣等を投入することなく、貸球ボタンを操作することにより、すぐに遊技媒体(遊技球)を供給することができる状態等が挙げられ、スロットマシンにおいても、改めて紙幣等を投入しなくとも、MAXベットボタンを操作するだけで、操作レバーを操作することができる状態(言い換えればクレジットが残っている状態)等が挙げられる。   The present invention plays a game once on the condition that a game medium is inserted. Examples of the game medium include a game ball in a pachinko game machine and a game medal in a slot machine. It is done. In the present invention, the game medium can be stored as electronic data (electronic storage means). “Reserving game media as electronic data” means, for example, in a pachinko game machine, a game medium (game ball) is immediately supplied by operating a lending button without inserting a predetermined banknote again. In the slot machine, it is possible to operate the operation lever only by operating the MAX bet button (in other words, the credit remains in the slot machine). State).

ここで「遊技媒体が所定数貯留されていない」とは、一般的には、クレジットが0であるために、新たに遊技媒体を投入しなければ遊技を開始できない場合等が挙げられるが、ほかに、例えば、3枚掛けにて1ゲームを行うことができるスロットマシンにおいては、2枚以下のクレジットが残っている場合、つまり、クレジットが残っていても、さらに遊技媒体を投入する等しなければ、1ゲームを開始することができない状態等も含む。   Here, “predetermined number of game media is not stored” generally means that the game cannot be started unless a new game media is inserted because the credit is 0. In addition, for example, in a slot machine that can play one game with three cards, if two or less credits remain, that is, even if there are remaining credits, additional game media must be inserted. For example, a state where one game cannot be started is included.

このように、電子貯留手段を備えることで、貯留された電子データの残量と待機時間とに基づいて、当該遊技機で遊技を開始した遊技者が、ゲームが待機される前の遊技者と同じ遊技者であるか、当該前の遊技者とは別の遊技者であるかについて判断することが可能となる。例えば、1ゲームを実行するために必要な規定量の遊技媒体がクレジットデータとして残った状態で規定時間を超えてゲームが待機されたのちにゲームが開始されたときには、待機状態となる前の遊技者と同じ遊技者によりゲームが再開されたと判断する。   Thus, by providing the electronic storage means, based on the remaining amount of stored electronic data and the standby time, the player who started the game with the gaming machine can It is possible to determine whether the player is the same player or a different player from the previous player. For example, when a game is started after the game has been on standby for more than a specified time in a state where a predetermined amount of game media necessary for executing one game remains as credit data, the game before entering the standby state It is determined that the game has been resumed by the same player as the player.

一方、1ゲームを実行するために必要な規定量の遊技媒体がクレジットデータとして残っていない状態で規定時間を超えてゲームが待機されたのちにゲームが開始されたときには、待機状態となる前の遊技者とは別の新たな遊技者によりゲームが開始されたと判断する。ここで、「1ゲームを実行するために必要な規定量の遊技媒体」は、例えば遊技媒体がメダルであって1ゲームを実行するために必要なメダル数が3枚であるときは、3枚が相当する。   On the other hand, when the game is started after the game has been on standby for more than the specified time with no specified amount of game media necessary for executing one game remaining as credit data, It is determined that the game has been started by a new player other than the player. Here, “a prescribed amount of game media required to execute one game” is, for example, three when the game media is a medal and the number of medals required to execute one game is three. Corresponds.

本発明は、前回遊技が終了されたことにより「遊技が終了された」と認識し、待機時間計時手段により計時を開始する。そして、電子貯留手段により、上記のように遊技媒体が所定数貯留されていないと判断され、さらに待機時間計時手段により計時された待機時間が規定時間を超えている状態で遊技が再開された場合には、「前回遊技者とは異なる遊技者により遊技が再開された」と認識することができる。   The present invention recognizes that “the game has ended” by the end of the previous game, and starts timing by the waiting time measuring means. When it is determined by the electronic storage means that a predetermined number of game media are not stored as described above, and the game is resumed in a state where the standby time counted by the standby time counting means exceeds the specified time Can recognize that “the game has been resumed by a player different from the previous player”.

つまり、これにより、遊技者が遊技を止めたのではなく、休憩等で遊技を一旦中断し、規定時間が経過した場合であっても、クレジットが残っている場合には、遊技を再開させるのは、遊技を中断した遊技者と同一の遊技者であるとみなして、高い頻度で豪華演出または極似演出が行わないように制御することができるのである。遊技終了と遊技再開とで遊技者が変化したか否かについては、操作ボタンや操作レバー等、遊技者が接触することができる場所に指紋認証等のセンサを設けたり、顔を認証することができるカメラを各遊技機に設置することも考えられるが、コスト面においての負担が増大となり、好ましくない。   In other words, this does not stop the game by the player, but once the game is interrupted by a break, etc., even if the specified time has elapsed, if the credit remains, the game is resumed. Is regarded as the same player as the player who interrupted the game, and can be controlled so that a gorgeous effect or a similar effect is not frequently performed. Regarding whether or not the player has changed between the end of the game and the restart of the game, a sensor such as fingerprint authentication can be provided at a place where the player can touch, such as an operation button or an operation lever, or the face can be authenticated. Although it is conceivable to install a camera that can be used in each gaming machine, it is not preferable because it increases the cost.

その点、本願発明においては、遊技の終了から規定時間が経過したことを測定すること(待機時間計時手段、超過判定手段)および、クレジットの有無を感知すること(電子貯留手段)から遊技者の変化を判断するので、センサやカメラの設置にかかる費用負担を課する必要がない。   In that respect, in the present invention, the player's time is determined by measuring that the specified time has elapsed from the end of the game (waiting time measuring means, excess determination means) and sensing the presence or absence of credit (electronic storage means). Since the change is judged, it is not necessary to impose the cost burden for installing the sensor and the camera.

[技術思想4]
技術思想4に記載の遊技機は、
技術思想1〜3のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記豪華演出または前記豪華演出に極似する極似演出には複数の演出パターンを有するものであり、
前記豪華演出または前記豪華演出に極似する極似演出を行わせる際には、複数の演出パターンから1の演出パターンを選択すること
を特徴とする。
[Technology 4]
The gaming machine described in Technical Thought 4 is
In the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3,
The gorgeous production or the production similar to the gorgeous production has a plurality of production patterns.
When performing a gorgeous effect or a very similar effect similar to the gorgeous effect, one effect pattern is selected from a plurality of effect patterns.

本願発明における「豪華演出または豪華演出に極似する極似演出」は、上記のように、例えば、内部抽選にてボーナスに当選しているかもしれないと期待させるような期待演出が相当するが、複数のパターンを有していることを特徴としている。そして、この複数のパターンから1の演出パターンが選び出されることにより、毎回異なる豪華演出に極似する極似演出を行うことを可能としている。   In the present invention, “a gorgeous effect or a very similar effect similar to a gorgeous effect” corresponds to, for example, an expected effect that can be expected to win a bonus in an internal lottery. And having a plurality of patterns. Then, by selecting one effect pattern from the plurality of patterns, it is possible to perform an extremely similar effect that resembles a different luxurious effect each time.

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。また、本発明の精神と範囲から逸脱することのない様々な実施形態が可能である。   The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. The present invention can also be applied to a gaming machine other than a slot machine, such as a pachinko machine or a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine. Also, various embodiments are possible without departing from the spirit and scope of the invention.

1 スロットマシン
50 遊技ユニット
80 連結具
100 外本体
101 底板
102 側板
103 天板
104 背板
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
111 メダル用補助収納箱
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパー
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 主中継基板
123 周辺中継基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
134a 透孔
200 扉形前面部材
201 メダル用受皿
202 操作部
203 投入口
205 ベットボタン
206 ベットボタン
207 メダルセレクタ
208 メダル返却ボタン
209 貯留メダル解除ボタン
210 始動レバー
211 リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
215 錠装置
216 額フレーム
217 発光ユニット
219 凹溝
220 扉開放検知スイッチ
221 低音スピーカ
230 意匠板
300 図柄変動表示装置
301a リール
301b リール
301c リール
302 装置ケース
304 底部板
305 天部板
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 カバー体
310 枠部
311 区画部
312 取付孔
314 基板ケース
315 リール主中継基板
318 バックライト中継基板
320 モータ取付板
321 リールモータ
321a 左リールモータ
321b 中リールモータ
321c 右リールモータ
322 バックライト
330 側面部材
330a 貫通孔
330b 円形収容部
330c 回転防止突部
331 遮光片
333 スリット
351a リール帯
351b リール帯
351c リール帯
400 ケース部材
401 開口部
402 補強桟
403 底板
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
441 機能分離中継端子板
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
450 遊技状態表示基板
452 ユニット側ガイド部
453 本体側ガイド部
454 結束バンド
455 バンド部
456 頭部
457 係止爪
458 ロゴ表示部
460 ユニット側透孔
460a 溝部
460b 貫通孔
461 本体側透孔
462 突出部
463 穴部
464 穴部形成部材
465 進入ガイド部
466 送出ガイド部
467 誘導面
468 堤部
469 ネジ
469a 遊孔
500 画像表示体
500b 収容部
500c 制動部材
500s 破線領域
501 前面開閉部材
502a 照明装置
502b 反射部材
508 受部
509 係合部
510 周辺制御基板
512 スピーカ
515 収容部
515a 周壁
516 開口部
520 開口部
521 金属板
522 金具
523 前側部分
524 受止部
525 後側部分
526 透孔
527 アース線
528 形端子
529 ネジ孔
530 雄ネジ
550 凹凸面
551 基板ケースユニット
552 基板ケース下部
553 基板ケース上部
554 小基板ケース
590 演出表示装置
591 表示パネル
591a 開口部(図柄表示窓)
592 液晶インバータ基板
593 ファンモータ
594 パネル装飾中継基板
595 基板
603 ビス
604 エラーランプ
605 ランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 ランプ
614 ランプ
700 連結具
801c 開口部
805 揺動規制部
820 伸縮アーム
850 主扉中継基板
851 メダルセレクタ用接続コネクタ
852 貯留メダル精算ボタン用接続コネクタ
853 ベットボタン用接続コネクタ
854 ベットボタン用接続コネクタ
855 始動レバー用接続コネクタ
856 リール停止ボタン用接続コネクタ
857 エラー解除スイッチ用接続コネクタ
858 対本体接続コネクタ部材
859 対本体接続コネクタ部材
860 扉装飾駆動基板
861 トップ装飾基板用接続コネクタ
862 左上装飾基板用接続コネクタ
863 左下装飾基板用接続コネクタ
864 右上装飾基板用接続コネクタ
865 右下装飾基板用接続コネクタ
866 下パネル照明点灯基板用接続コネクタ
867 スピーカ用接続コネクタ
868 スピーカ用接続コネクタ
871 トップ装飾基板
872 左上装飾基板
873 左下装飾基板
874 右上装飾基板
875 右下装飾基板
876 下パネル照明点灯基板
877 下パネル照明
900 扉基板収納ケース
901 扉装飾駆動基板収納部分
902 主扉中継基板収納部分
903 収納ケースカバー
910 コネクタ
920 コネクタ
5901a 演出表示領域
5901b 図柄表示領域(液晶リール)
5902a 左画像表示位置
5902b 中画像表示位置
5902c 右画像表示位置
5903 可動簾役物
5904 ナビ小役数表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 50 Game unit 80 Connector 100 Outer main body 101 Bottom plate 102 Side plate 103 Top plate 104 Back plate 105 Partition plate 106 Projection step part 107 Attachment piece 108 Attachment piece 109 Opening 110 Medal discharge device 111 Medal auxiliary storage box 113 Wiring relay Member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 118 Mounting tool 119 Main body side wirings 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Main relay board 123 Peripheral relay board 124 Connector 125 Connector 126 Opening 128 Support cylinder 129 Wiring duct 131 External relay terminal Plate 132 Through-hole 133 Vent hole 134a Through-hole 200 Door-shaped front member 201 Medal tray 202 Operation part 203 Slot 205 Bet button 206 Bet button 207 Medal selector 208 Medal return button 209 Release button 210 start lever 211 reel stop button 212 medal 樋 213 return 樋 214 see-through window 215 lock device 216 forehead frame 217 light emitting unit 219 recessed groove 220 door opening detection switch 221 bass speaker 230 design board 300 design variation display device 301a reel 301b Reel 301c Reel 302 Device case 304 Bottom plate 305 Top plate 306 Right plate 307 Left plate 308 Rear plate 309 Cover body 310 Frame portion 311 Partition portion 312 Mounting hole 314 Substrate case 315 Reel main relay substrate 318 Backlight relay substrate 320 Motor mounting Plate 321 Reel motor 321a Left reel motor 321b Middle reel motor 321c Right reel motor 322 Backlight 330 Side member 330a Through hole 330b Circular housing portion 330c Anti-rotation projection 33 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Light-shielding piece 333 Slit 351a Reel band 351b Reel band 351c Reel band 400 Case member 401 Opening part 402 Reinforcement bar 403 Bottom plate 428 Connector holder 429 Holder main body 429a Receptacle 430 Through-hole 431 Mounting piece 432 Button-shaped panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Nail piece 436 Finger hooking portion 441 Function separation relay terminal plate 442 Locking hole 443 Skylight portion 444 Reinforcement band 450 Game state display board 452 Unit side guide portion 453 Main body side guide portion 454 Binding band 455 Band portion 456 Head portion 457 Locking claw 458 Logo display part 460 Unit side through hole 460a Groove part 460b Through hole 461 Main body side through hole 462 Projection part 463 Hole part 464 Hole part forming member 465 Entrance guide part 466 Delivery guide part 467 Guide surface 468 Bank part 469 Ne 469a Free hole 500 Image display body 500b Housing portion 500c Braking member 500s Dashed area 501 Front opening / closing member 502a Illuminating device 502b Reflecting member 508 Receiving portion 509 Engaging portion 510 Peripheral control board 512 Speaker 515 Housing portion 515a Peripheral wall 516 Opening portion 520 Opening Portion 521 Metal plate 522 Metal 523 Front portion 524 Receiving portion 525 Rear portion 526 Through hole 527 Ground wire 528 Type terminal 529 Screw hole 530 Male screw 550 Uneven surface 551 Substrate case unit 552 Substrate case lower portion 553 Substrate case upper portion 554 Small substrate Case 590 Production display device 591 Display panel 591a Opening (symbol display window)
592 Liquid crystal inverter board 593 Fan motor 594 Panel decoration relay board 595 Board 603 Screw 604 Error lamp 605 Lamp 606 Replay lamp 608 Start lamp 610 Lamp 614 Lamp 700 Connector 801c Opening 805 Swing restricting part 820 Extendable arm 850 Main door relay board 851 Connection connector for medal selector 852 Connection connector for stored medal settlement button 853 Connection connector for bet button 854 Connection connector for bet button 855 Connection connector for start lever 856 Connection connector for reel stop button 857 Connection connector for error release switch 858 to main unit connection Connector member 859 to main body connection connector member 860 Door decoration drive board 861 Top decoration board connection connector 862 Upper left decoration board connection connector 863 Lower decoration board connection connector 864 Upper right decoration board connection connector 865 Lower right decoration board connection connector 866 Lower panel illumination lighting board connection connector 867 Speaker connection connector 868 Speaker connection connector 871 Top decoration board 872 Upper left decoration board 873 Lower left Decoration board 874 Upper right decoration board 875 Lower right decoration board 876 Lower panel illumination lighting board 877 Lower panel illumination 900 Door board storage case 901 Door decoration drive board storage part 902 Main door relay board storage part 903 Storage case cover 910 Connector 920 Connector 5901a Production Display area 5901b Symbol display area (liquid crystal reel)
5902a Left image display position 5902b Middle image display position 5902c Right image display position 5903 Movable accessory combination 5904 Navi small role display area

Claims (1)

各々に図柄が付された複数の図柄列が並んで配置される図柄表示手段と、
1回のゲーム毎に、所定の内部抽選を行う抽選手段と、
前記内部抽選に当選したことに基づいて、当該内部抽選に当選したことを示す特定の図柄組合せが表示されるように、変動状態にある前記複数の図柄列を表示制御する図柄表示制御手段と、
前記内部抽選に当選したことに基づいて前記特定の図柄組合せが表示されると、遊技者に多量の遊技媒体が付与されうる有利遊技を実行する有利遊技実行手段と、
所定の演出が表示される演出表示手段と、
前記演出表示手段に表示される演出を、前記有利遊技が実行される期待感を与えうる豪華演出を含む複数の演出態様のなかからいずれかに決定する演出抽選処理を行い、
前記内部抽選に当選したときには所定の確率で前記豪華演出に決定されるように当選時演出抽選処理を行う当選時演出抽選手段、および
前記内部抽選に当選しなかったときには、前記豪華演出または当該豪華演出に極似する極似演出に決定され難いように、前記所定の確率よりも極めて低い極低確率で前記豪華演出または前記極似演出に決定された場合に限り当該豪華演出または当該極似演出に決定されるようにハズレ時演出抽選を行うハズレ時演出抽選手段を有する演出抽選手段と、
前記豪華演出または前記極似演出を前記演出表示手段に表示する旨が決定されたことに基づいて、当該豪華演出または当該極似演出が前記演出表示手段に表示されるように制御する演出表示制御手段と、
前記内部抽選に当選しなかったにもかかわらず、特定の条件が成立したことに基づいて、前記豪華演出または前記極似演出が表示される頻度を高めうる期待向上手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
A symbol display means for arranging a plurality of symbol rows each having a symbol attached thereto;
Lottery means for performing a predetermined internal lottery for each game;
A symbol display control means for controlling the display of the plurality of symbol strings in a variable state so that a specific symbol combination indicating that the internal lottery is won is displayed based on winning the internal lottery;
Advantageous game execution means for executing an advantageous game in which a large amount of game media can be given to the player when the specific symbol combination is displayed based on winning the internal lottery,
Effect display means for displaying a predetermined effect;
An effect lottery process is performed in which the effect displayed on the effect display means is determined from any of a plurality of effect modes including a gorgeous effect that can give an expectation that the advantageous game is executed,
When the internal lottery is won, the winning lottery means for performing the winning lottery process so as to be determined with a predetermined probability as the luxury stage, and when the internal lottery is not won, the luxury stage or the luxury stage The gorgeous effect or the similar effect only when the gorgeous effect or the similar effect is determined with a very low probability lower than the predetermined probability so that it is difficult to be determined to be a similar effect that is very similar to the effect. Production lottery means having a lottery effect lottery means for performing a lottery production lottery as determined by
Effect display control for controlling the gorgeous effect or the similar effect to be displayed on the effect display means based on the decision to display the gorgeous effect or the similar effect on the effect display means. Means,
An expectation improvement means capable of increasing the frequency at which the gorgeous effect or the very similar effect is displayed based on the fact that a specific condition is satisfied despite the fact that the internal lottery was not won, To play.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017018765A (en) * 2016-11-01 2017-01-26 株式会社大一商会 Game machine

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