JPH08138102A - Game machine state display device - Google Patents

Game machine state display device

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Publication number
JPH08138102A
JPH08138102A JP30538894A JP30538894A JPH08138102A JP H08138102 A JPH08138102 A JP H08138102A JP 30538894 A JP30538894 A JP 30538894A JP 30538894 A JP30538894 A JP 30538894A JP H08138102 A JPH08138102 A JP H08138102A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
display
pachinko machine
game
pachinko
Prior art date
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Pending
Application number
JP30538894A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideo Sakamoto
秀男 坂本
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J T KK
JT KK
Original Assignee
J T KK
JT KK
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Filing date
Publication date
Application filed by J T KK, JT KK filed Critical J T KK
Priority to JP30538894A priority Critical patent/JPH08138102A/en
Publication of JPH08138102A publication Critical patent/JPH08138102A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To speedily grasp the state of respecitve game machine in a game store and to permit a player to easily select the game machine which can be played. CONSTITUTION: A pachinko idle machine display system 10 is provided with an island 11A consisting of plural pachinko machines 12, a current transformer 20 detecting the operation state of the respective pachinko machines 12 based on current flowing at the operation time of the respective pachinko machines 12, terminal TRM 1 communicating a signal detected by the current transformer 20 as prescribed communication data, a controller 30 which makes communication with terminal TRM 1 and the like through a converter 70A and the like and display CRT 62 which is installed in the game store and displays the operation state of the respective pinball machines 12 based on an output signal from the controller 30. The player can speedily select an idle machine and can enjoy the game by viewing display CRT 62.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機器状態表示装置
に関し、詳しくは、複数の遊技機器の状態を、この遊技
機器を設置した遊技場において遊技者に視認可能な画面
に表示する遊技機器状態表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine status display device, and more specifically, a gaming machine for displaying the status of a plurality of gaming machines on a screen visible to a player in a game hall where the gaming machines are installed. The present invention relates to a status display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコホールなどの遊技場では、多数
のパチンコ台等が設置され、遊技者は未使用の台を探し
て遊技を行なう。遊技場内には、遊技場における遊技機
器の状態を遊技者に知らせる装置は、従来特に設置され
ていないので、遊技場に訪れた遊技者は、遊技場内を回
って各遊技機器が遊技可能な状態であるか否かを確認し
て、遊技しようとする遊技機器を選択していた。
2. Description of the Related Art In a game hall such as a pachinko hall, a large number of pachinko machines and the like are installed, and a player searches for an unused machine to play a game. Since a device for informing the player of the state of the game equipment in the game hall has not been installed in the game hall in the past, the player visiting the game hall can go around the game hall and play each game equipment. It was confirmed whether or not, and the gaming machine to be played was selected.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うに遊技者が遊技場を回って遊技機器が遊技可能な状態
か否かを確認しては遊技機器を選択するのでは、遊技場
内が混雑していない時には遊技機器を容易に選択できる
としても、遊技場内が混雑している時には、遊技可能な
状態の遊技機器をなかなか見つけることができず、遊技
場内を歩き回らねばならいないこともあった。
However, if the player goes around the game hall and confirms whether or not the game machine is in a playable state and then selects the game machine, the inside of the game hall becomes crowded. Even if the game machine can be easily selected when not in play, when the game room is crowded, it is difficult to find a game machine in a playable state, and it is sometimes necessary to walk around the game machine.

【0004】本発明の遊技機器状態表示装置は、こうし
た問題を解決し、遊技場内の各遊技機器の状態を素早く
把握し、遊技者が遊技可能な遊技機器を容易に選択可能
とすることを目的とし、次の構成を採った。
The gaming machine status display device of the present invention is intended to solve these problems, to quickly grasp the status of each gaming machine in the game arcade, and to allow the player to easily select a gaming machine that can be played. And adopted the following configuration.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機器状態表
示装置は、複数の遊技機器の状態を該遊技機器を設置し
た遊技場において画面に表示する遊技機器状態表示装置
であって、前記複数の遊技機器の各々の状態を、該遊技
機器の稼働を示す信号に基づいて検出する状態検出手段
と、該検出された状態を、前記遊技機器の前記遊技場に
おける設置の状態に対応した形式で前記画面に表示する
表示手段とを備えたことを要旨とする。
A gaming machine status display device of the present invention is a gaming machine status display device for displaying the status of a plurality of gaming machines on a screen in a game arcade where the gaming machines are installed. State detecting means for detecting each state of the gaming machine based on a signal indicating the operation of the gaming machine, and the detected state in a format corresponding to the installation state of the gaming machine in the game hall. The gist is that the display means for displaying on the screen is provided.

【0006】なお、前記遊技機器状態表示装置におい
て、前記遊技機器の少なくとも1つの状態を外部から入
力する入力手段を備え、前記表示手段は、該入力手段に
より入力された状態を、該入力された遊技機器の前記遊
技場における設置の状態に対応した形式で前記画面に表
示する手段である構成とすることもできる。
The gaming machine status display device further comprises an input means for externally inputting at least one status of the gaming machine, and the display means receives the status input by the input means. It is also possible to have a configuration that is means for displaying on the screen in a format corresponding to the installation state of the gaming machine in the game hall.

【0007】[0007]

【作用】以上のように構成された本発明の遊技機器状態
表示装置は、遊技機器の稼働を示す信号に基づいて状態
検出手段により検出された複数の遊技機器の各々の状態
を、表示手段が、遊技機器を設置した遊技場において、
遊技機器の遊技場における設置の状態に対応した形式で
画面に表示する。
In the gaming machine status display device of the present invention configured as described above, the displaying means displays the status of each of the plurality of gaming machines detected by the status detecting means based on the signal indicating the operation of the gaming machine. , At the game arcade where the gaming equipment is installed,
It is displayed on the screen in a format corresponding to the state of installation of the game machine at the game hall.

【0008】また、遊技機器の少なくとも1つの状態を
外部から入力する入力手段を備え、表示手段が、該入力
された状態を、該入力された遊技機器の前記遊技場にお
ける設置の状態に対応した形式で前記画面に表示する遊
技機器状態表示装置とすれば、遊技機器の多様な状態の
表示が可能となる。
[0008] Further, the game machine is provided with an input means for inputting at least one state of the game machine from the outside, and the display means corresponds to the input state of the game machine installed in the game hall. If the gaming machine status display device is displayed on the screen in the format, various statuses of the gaming machine can be displayed.

【0009】[0009]

【実施例】以上説明した本発明の構成・作用を一層明ら
かにするために、以下本発明の好適な実施例について説
明する。図1は本発明の遊技機器状態表示装置の好適な
一実施例であるパチンコ空き台表示システム10の構成
の概略を示す説明図、図2はパチンコ空き台表示システ
ム10の制御装置30を中心とした電気的な接続関係を
例示するブロック図である。
Preferred embodiments of the present invention will be described below in order to further clarify the structure and operation of the present invention described above. FIG. 1 is an explanatory view showing the outline of the configuration of a pachinko vacant space display system 10 which is a preferred embodiment of the gaming machine status display device of the present invention, and FIG. 2 mainly shows a control device 30 of the pachinko vacant space display system 10. It is a block diagram which illustrates the electrical connection relationship which was done.

【0010】パチンコ空き台表示システム10は、図1
に示すように、複数のパチンコ台12からなる島11
A,11B,11C・・と、各島毎のパチンコ台12の
稼働状態を所定の通信データとして通信するターミナル
TRM1,TRM2・・と、ターミナルTRM1等と変
換器70A等を介して通信すると共にパチンコ台12の
所定の状態を設定する制御装置30と、制御装置30で
の入力操作に用いられる操作用CRT60と、遊技場内
に設置され遊技場内のパチンコ台12の設置状態を模式
的に示した上で各パチンコ台12の状態を表示する表示
用CRT62とを備える。
The pachinko empty stand display system 10 is shown in FIG.
As shown in, an island 11 composed of multiple pachinko machines 12
A, 11B, 11C ···, terminals TRM1, TRM2 ··· that communicate the operating state of the pachinko machine 12 for each island as predetermined communication data, and terminal TRM1 etc. and converter 70A etc. and pachinko. A control device 30 for setting a predetermined state of the table 12, an operation CRT 60 used for an input operation on the control device 30, and an installation state of the pachinko machine 12 installed in the game arcade are schematically shown. And a display CRT 62 for displaying the state of each pachinko machine 12.

【0011】パチンコ台12は、遊技の開始を検知する
と共に発射されるパチンコ玉の発射強度を調整するハン
ドル14と、ハンドル14の操作量に応じてパチンコ玉
の発射強度を調整する図示しないパチンコ玉発射機構と
を備える。パチンコ玉発射機構にはパチンコ玉を発射す
るための駆動用モータが内蔵されており、ハンドル14
が操作されることにより、この駆動用モータに導電ライ
ン16を介して電力が供給される。この導電ライン16
には、電流が流れているか否かを検出するカレントトラ
ンス20が設置されており、電流の流れによってパチン
コ台12が稼働状態にあるか否かを検出できるようにな
っている。各カレントトランス20は、島11A等内の
信号バス22によりターミナルTRM1等に接続されて
いる。
The pachinko machine 12 has a handle 14 for detecting the start of a game and adjusting the emission intensity of the pachinko balls to be launched, and a pachinko ball (not shown) for adjusting the emission intensity of the pachinko balls according to the operation amount of the handle 14. And a firing mechanism. The pachinko ball firing mechanism has a built-in drive motor for firing a pachinko ball.
Is operated, electric power is supplied to the drive motor through the conductive line 16. This conductive line 16
Is equipped with a current transformer 20 for detecting whether or not a current is flowing, and it is possible to detect whether or not the pachinko machine 12 is in an operating state by the flow of the current. Each current transformer 20 is connected to the terminal TRM1 and the like by a signal bus 22 in the island 11A and the like.

【0012】ターミナルTRM1等は、信号バス22を
介して入力される各カレントトランス20の検出信号か
ら所定の構造の通信データを作成し、所定の規格の通信
(例えば、RS−485)により他の機器(本実施例で
は制御装置30)と通信する。なお、カレントトランス
20,信号バス22,ターミナルTRM1等は、ターミ
ナルTRM1等との通信により各パチンコ台12の稼働
率や出玉情報を管理しているホストコンピュータ(図示
せず)と共有している。
The terminal TRM1 or the like creates communication data having a predetermined structure from the detection signals of the respective current transformers 20 input via the signal bus 22, and other communication is performed by communication of a predetermined standard (for example, RS-485). It communicates with a device (control device 30 in this embodiment). The current transformer 20, the signal bus 22, the terminal TRM1 and the like are shared with a host computer (not shown) which manages the operating rate and payout information of each pachinko machine 12 through communication with the terminal TRM1 and the like. .

【0013】制御装置30は、図2に示すように、CP
U32(実施例ではインテル社製の486DX2)を中
心に構成されたコンピュータであり、モニタプログラム
等を記憶するROM34、主記憶を構成する読み出し・
書き込み可能なRAM36、各種の割込に優先順位を付
けて制御する割込コントローラ(PIC)38、RS−
232Cの通信を制御するシリアルインタフェース(S
IO)40、2ボタンマウス41とのデータ等のやり取
りを司るマウスインタフェース42、キーボード43か
らのキー入力を司るキーボードインタフェース44、フ
レキシブルディスクドライブ(FDD)45を制御する
フレキシブルディスクコントローラ(FDC)46、内
蔵のハードディスクドライブ(HDD)47を制御する
ハードディスクコントローラ(HDC)48、プリンタ
49へのデータの出力を制御するプリンタインタフェー
ス50、分配器58を介してデータ等をカラーで表示可
能な操作用CRT60および表示用CRT62への信号
出力を制御するCRTコントローラ(CRTC)52お
よび拡張用スロット54を備える。制御装置30を構成
する各素子は、バス56で接続されている。
As shown in FIG. 2, the controller 30 controls the CP
A computer mainly composed of a U32 (486DX2 manufactured by Intel in the embodiment), a ROM 34 for storing a monitor program and the like, and a reading unit constituting a main memory.
Writable RAM 36, interrupt controller (PIC) 38 for prioritizing and controlling various interrupts, RS-
Serial interface (S
40), a mouse interface 42 that controls data exchange with a two-button mouse 41, a keyboard interface 44 that controls key input from the keyboard 43, a flexible disk controller (FDC) 46 that controls a flexible disk drive (FDD) 45, A hard disk controller (HDC) 48 that controls a built-in hard disk drive (HDD) 47, a printer interface 50 that controls output of data to a printer 49, an operating CRT 60 that can display data and the like in color via a distributor 58, and A CRT controller (CRTC) 52 for controlling the signal output to the display CRT 62 and an expansion slot 54 are provided. The respective elements constituting the control device 30 are connected by a bus 56.

【0014】この制御装置30のSIO40には、各島
11A等のターミナルTRM1等が変換器70A等を介
して接続されており、制御装置30とターミナルTRM
1等とが通信可能となっている。変換器70A等は、所
定の規格の通信(RS−485)とRS−232Cの通
信とを相互に可能にする信号変換器として構成されてい
る。なお、ターミナルTRM1等の所定の規格の通信が
RS−232Cに準拠する場合、あるいは制御装置30
が備えるSIO40が所定の規格の通信が可能なインタ
フェースである場合には、この変換器70A等の介在は
不要である。
To the SIO 40 of the control device 30, the terminals TRM1 and the like of the islands 11A and the like are connected via the converter 70A and the like, and the control device 30 and the terminal TRM are connected.
It is possible to communicate with 1 etc. The converter 70A and the like are configured as signal converters that enable communication of a predetermined standard (RS-485) and communication of RS-232C mutually. In addition, when communication of a predetermined standard such as the terminal TRM1 conforms to RS-232C, or when the control device 30
If the SIO 40 included in the converter is an interface capable of communication according to a predetermined standard, the interposition of the converter 70A and the like is unnecessary.

【0015】分配器58は、制御装置30から入力した
ビデオ信号を操作用CRT60に出力すると共に、入力
したビデオ信号からマウスカーソルG41(図4参照)
等の操作用CRT60のみに必要な信号を除去して表示
用CRT62に出力する。
The distributor 58 outputs the video signal input from the control device 30 to the operation CRT 60, and at the same time, the mouse cursor G41 (see FIG. 4) from the input video signal.
A signal necessary only for the operating CRT 60 is removed and output to the display CRT 62.

【0016】次にこうして構成されたパチンコ空き台表
示システム10の動作について説明する。パチンコ空き
台表示システム10の電源がオンされると、制御装置3
0はROM34に予め書き込まれた図示しない初期ルー
チンを実行する。この初期ルーチンが実行されると、制
御装置30は、各パチンコ台12の状態を一時記憶する
ために割り当てられた所定のアドレス領域(データ格納
領域)の各アドレスに初期値を設定し、操作用CRT6
0および表示用CRT62の表示用に割り当てられた所
定のアドレス領域(VRAM)に、初期値に対応した所
定のデータを書き込む処理を実行する。図3に、データ
格納領域およびVRAMが割り当てられている様子を例
示するメモリマップを示す。
Next, the operation of the pachinko vacant board display system 10 thus constructed will be described. When the power of the pachinko empty stand display system 10 is turned on, the control device 3
0 executes an initial routine (not shown) written in the ROM 34 in advance. When this initial routine is executed, the control device 30 sets an initial value to each address of a predetermined address area (data storage area) allocated for temporarily storing the state of each pachinko machine 12 and operates it. CRT6
0 and a process of writing predetermined data corresponding to the initial value in a predetermined address area (VRAM) allocated for display of the display CRT 62. FIG. 3 shows a memory map exemplifying how the data storage area and the VRAM are allocated.

【0017】ここで、VRAMに書き込まれる所定のデ
ータは、遊技場内のパチンコ台12の設置状態を操作用
CRT60および表示用CRT62に表示するデータで
ある。VRAMに所定のデータを書き込んだ際に操作用
CRT60に表示される表示画面の一例を図4に示す。
図4に示した表示例では、一列20台のパチンコ台12
で構成された島が実際の設置に対応した形態に表示され
ており(パチンコ台表示G12および各島を指し示す旗
G11A,G11B,・・)、各パチンコ台12は、
「空き台」,「遊技中」,「食事中」,「その他」のい
ずれかの状態として表示される。ここで、「食事中」の
状態とは、遊技者がそのパチンコ台12での遊技を一時
的に中断して台から離れているはいるが、遊技のための
台の占有を継続している状態をいう。また、「その他」
の状態とは、そのパチンコ台12について点検している
ときや故障しているとき等、遊技ができない状態をい
う。
Here, the predetermined data written in the VRAM is data for displaying the installation state of the pachinko machine 12 in the game arcade on the operation CRT 60 and the display CRT 62. FIG. 4 shows an example of a display screen displayed on the operation CRT 60 when predetermined data is written in the VRAM.
In the display example shown in FIG. 4, a row of 20 pachinko machines 12
Is displayed in a form corresponding to the actual installation (pachinko stand display G12 and flags G11A, G11B, ... indicating each island), and each pachinko stand 12 is
The status is displayed as one of "vacant space", "playing", "meal", and "other". Here, the "during meal" state means that the player has temporarily suspended the game on the pachinko machine 12 and is away from the machine, but continues to occupy the machine for the game. State. Also, "Other"
The state of means a state in which a game cannot be performed, such as when the pachinko machine 12 is inspected or is out of order.

【0018】表示画面では、各パチンコ台表示G12
は、各パチンコ台12の状態の色で表示される。実施例
では、「空き台」,「遊技中」,「食事中」,「その
他」の各状態は、それぞれ黄,緑,青,灰の色で表示さ
れる。また、表示画面右下の凡例G16も、「空き
台」,「遊技中」,「食事中」,「その他」の文字と各
文字の先頭に付けられた正方形のキャラクタも、それぞ
れ黄,緑,青,灰の色で表示される。
On the display screen, each pachinko machine display G12
Is displayed in the color of the state of each pachinko machine 12. In the embodiment, the states of "empty table", "in game", "at meal", and "other" are displayed in yellow, green, blue, and gray colors, respectively. In addition, the legend G16 at the lower right of the display screen also indicates that the characters "vacant space", "in game", "at meal", and "other" and the square character at the beginning of each character are yellow, green, and Displayed in blue and gray.

【0019】実施例では、初期ルーチンが終了したとき
には、各パチンコ台12は「空き台」とみなし、初期ル
ーチンで黄色に対応したデータをVRAMに書き込むこ
とにより、各パチンコ台表示G12は総て黄色で表示さ
れる。なお、表示用CRT62にも図4と同様な表示画
面が表示されるが、操作用のみに必要な図中左下の「S
TOP」の表示やマウスカーソルG41(図中下方に表
示された矢印)の信号が分配器58により制御装置30
から入力したビデオ信号から除去されるので、これらの
表示は表示用CRT62には表示されない。
In the embodiment, when the initial routine is finished, each pachinko machine stand 12 is regarded as an "empty table", and data corresponding to yellow is written in the VRAM in the initial routine, whereby all the pachinko machine display G12 is yellow. Is displayed. A display screen similar to that shown in FIG. 4 is also displayed on the display CRT 62.
The display of “TOP” and the signal of the mouse cursor G41 (the arrow displayed in the lower part of the figure) is controlled by the distributor 58.
These displays are not displayed on the display CRT 62 because they are removed from the video signal input from the.

【0020】初期ルーチンの終了後、制御装置30は、
所定時間毎(例えば、1秒毎)に図5に例示する稼働状
態表示ルーチンを実行する。このルーチンが実行される
と、制御装置30は、ターミナルTRM1等から送信さ
れる所定の構造のデータを変換器70A等およびSIO
40を介して受信する(ステップS100)。ここで、
ターミナルTRM1等から送信されるデータの所定の構
造は、実施例では、図6に示す構造をしている。すなわ
ち、データは3バイト・24ビットで構成されており、
上位8ビットはパチンコ台12がどの島に属するかを識
別する島IDとして用いられ、続く中位8ビットはパチ
ンコ台12が島内のどのパチンコ台12であるかを識別
するパチンコ台IDとして用いられる。また、下位3ビ
ットは、このパチンコ台12の状態が「遊技中」,「空
き台」,「食事中」,「その他」のいずれであるかを識
別するのに用いられる。そして、ビット4ないしビット
8は、使用されておらず、表示用CRT62に表示した
いパチンコ台12の状態の種類が増えたときの拡張用と
して予約されている。なお、島IDやパチンコ台IDな
どは、その構成台数により、必要なビット数とすればよ
く、データを送信するパチンコ台が識別できればいかな
る構成であっても良い。
After the end of the initial routine, the control device 30
The operating state display routine illustrated in FIG. 5 is executed every predetermined time (for example, every one second). When this routine is executed, the control device 30 converts the data of a predetermined structure transmitted from the terminal TRM1 or the like into the converter 70A or the like and the SIO.
It receives via 40 (step S100). here,
In the embodiment, the predetermined structure of the data transmitted from the terminal TRM1 or the like has the structure shown in FIG. That is, the data consists of 3 bytes and 24 bits,
The upper 8 bits are used as an island ID for identifying which island the pachinko machine 12 belongs to, and the following middle 8 bits are used as a pachinko machine ID for identifying which pachinko machine 12 the pachinko machine 12 is on the island. . The lower 3 bits are used to identify whether the state of the pachinko machine 12 is "in game", "empty space", "meal", or "other". Bits 4 to 8 are not used and are reserved for expansion when the types of states of the pachinko machine 12 to be displayed on the display CRT 62 increase. It should be noted that the island ID, the pachinko machine ID, and the like may have the necessary number of bits depending on the number of constituents, and may have any structure as long as the pachinko machine that transmits data can be identified.

【0021】実施例では、第3バイトの下位3ビット
(ビット1ないしビット3)を用いてパチンコ台12の
状態を次のように表わしている。ビット3に値1をセッ
トすることにより、ビット1およびビット2の値に拘わ
らず、そのパチンコ台12は「その他」の状態であるこ
とを表わす。また、ビット3に値0がセットされている
場合にはビット2に値1をセットすることにより、ビッ
ト1の値に拘わらず、そのパチンコ台12は「食事中」
の状態であることを表わす。ビット3およびビット2が
値0にセットされている場合にはビット1に値1をセッ
トすることにより、そのパチンコ台12は「遊技中」の
状態であることを表わす。ビット1ないしビット3のい
ずれもに値0セットされると、そのパチンコ台12は
「空き台」の状態であることを表わす。このように、実
施例では、パチンコ台12の状態について「その他」,
「食事中」,「遊技中」または「空き台」の順に優先順
位を設けている。
In the embodiment, the state of the pachinko machine 12 is expressed as follows using the lower 3 bits (bit 1 to bit 3) of the third byte. Setting the value 1 in bit 3 indicates that the pachinko machine 12 is in the "other" state regardless of the values of bit 1 and bit 2. Further, when the value 0 is set in the bit 3, the value 1 is set in the bit 2 so that the pachinko machine 12 is "at meal" regardless of the value of the bit 1.
Represents the state of. When the bit 3 and the bit 2 are set to the value 0, the value 1 is set to the bit 1 to indicate that the pachinko machine 12 is in the "playing" state. When the value 0 is set in any of bit 1 to bit 3, it indicates that the pachinko machine 12 is in the "vacant machine" state. As described above, in the embodiment, the state of the pachinko machine 12 is “other”,
Priorities are set in the order of “meal”, “playing” or “vacant table”.

【0022】ステップS100でデータを受信すると、
制御装置30は、受信したデータとデータ格納領域に書
き込まれたデータとを比較し、データに変化があったか
否かを判断する(ステップS110)。受信した総ての
データに変化がないときには、これで本ルーチンを終了
し、データにひとつでも変化があったときには、データ
が変化してから所定時間経過したかを判断する(ステッ
プS120)。ここで、所定時間の経過を判断するの
は、パチンコ台12の状態の変化が確定するのにある程
度の時間を要するからである。この所定時間は、パチン
コ台12の状態の変化の種類や遊技場の特性によって設
定される。実施例では、「空き台」の状態にあるパチン
コ台12のハンドル14が何らかの都合で僅かな時間の
み操作された場合に「遊技中」の状態に変化するのを防
止するために、「空き台」から「遊技中」への状態の変
化についての所定時間は10秒に設定されている。ま
た、遊技者が僅かな時間遊技していたパチンコ台12か
ら離れたときに「遊技中」から「空き台」の状態に変化
するのを防止するために、「遊技中」から「空き台」へ
の状態の変化についての所定時間は240秒に設定され
ている。遊技者は、遊技をひと休みしたり、パチンコ玉
の購入のためにハンドル14から手を離したりすること
があるからである。
When the data is received in step S100,
The control device 30 compares the received data with the data written in the data storage area and determines whether or not there is a change in the data (step S110). When all of the received data have not changed, this routine is ended. If there is any change in the data, it is determined whether or not a predetermined time has passed since the data changed (step S120). Here, the elapse of the predetermined time is determined because it takes some time for the change in the state of the pachinko machine 12 to be determined. This predetermined time is set according to the type of change in the state of the pachinko machine 12 and the characteristics of the game hall. In the embodiment, in order to prevent the handle 14 of the pachinko machine 12 in the "empty table" state from being operated for a short time due to some reason, the "free table" is changed in order to prevent the handle 14 from changing to the "playing" state. The predetermined time for the change of state from "to playing" is set to 10 seconds. In addition, in order to prevent the player from changing from the "playing" state to the "empty stand" when the player leaves the pachinko machine 12 which has been playing for a short time, the "playing" to the "vacant stand" is prevented. The predetermined time for the change of state to is set to 240 seconds. This is because the player may take a break from the game or release the handle 14 to purchase a pachinko ball.

【0023】データが変化してから所定時間経過してい
ないときには、このまま本ルーチンを終了し、所定時間
経過したときには、パチンコ台12の状態に変化があっ
たと判断して、変化のあったパチンコ台12に対応する
データ格納領域のデータのビット1を値1(「遊技
中」)または値0(「空き台」)に書き替えると共に
(ステップS130)、対応するパチンコ台12のVR
AMのデータを書き替えて(ステップS140)、本ル
ーチンを終了する。VRAMのデータが書き替えられる
と、書き替えられたデータがCRTC52から分配器5
8を介して操作用CRT60および表示用CRT62に
出力され、操作用CRT60および表示用CRT62上
の対応するパチンコ台表示G12の表示が切り替わる。
本ルーチンにより操作用CRT60および表示用CRT
62に表示される表示画面の一例を図7に示す。図7
中、緑色で表示されたパチンコ台表示G12(ハッチが
付されたパチンコ台表示G12)に対応するパチンコ台
12は「遊技中」の状態であり、黄色で表示されたパチ
ンコ台表示G12(ハッチが付されていないパチンコ台
表示G12)に対応するパチンコ台12は「空き台」の
状態である。
When the predetermined time has not elapsed since the data changed, this routine is terminated as it is, and when the predetermined time has elapsed, it is determined that the state of the pachinko machine 12 has changed, and the pachinko machine that has changed has changed. Bit 1 of the data in the data storage area corresponding to 12 is rewritten to a value of 1 (“playing”) or a value of 0 (“empty space”) (step S130), and the VR of the corresponding pachinko machine 12 is also changed.
The AM data is rewritten (step S140), and this routine is ended. When the VRAM data is rewritten, the rewritten data is transferred from the CRTC 52 to the distributor 5.
It is output to the operation CRT 60 and the display CRT 62 via 8, and the display of the corresponding pachinko machine display G12 on the operation CRT 60 and the display CRT 62 is switched.
With this routine, the operation CRT 60 and the display CRT
An example of the display screen displayed on 62 is shown in FIG. Figure 7
In the middle, the pachinko machine display G12 displayed in green (the pachinko machine display G12 with a hatch) is in the "playing" state, and the pachinko machine display G12 displayed in yellow (the hatch is The pachinko machine 12 corresponding to the non-attached pachinko machine display G12) is in the "vacant machine" state.

【0024】次にパチンコ台12の「食事中」または
「その他」の状態の設定および設定の解除について図8
に例示する状態設定ルーチンに基づき説明する。このル
ーチンは、操作用CRT60に表示されるマウスカーソ
ルG41を所定の位置に合わせてクリックすることによ
り制御装置30で実行される。図9に「食事中」を設定
する際のマウスカーソルG41の位置の一例を示し、図
10に「その他」を設定する際のマウスカーソルG41
の位置の一例を示す。遊技者が店員に伝えるなどして係
員が該当するパチンコ台12を「食事中」の状態に設定
する場合は、図9に示すように、操作用CRT60上で
設定したいパチンコ台表示G12にマウスカーソルG4
1を合わせてクリックする。すると、状態設定ルーチン
が起動され、クリックされたパチンコ台表示G12に対
応するデータ格納領域のデータのビット2を値1に書き
替えて「食事中」の状態に設定し(ステップS20
0)、対応するパチンコ台12のVRAMのデータを書
き替える(ステップS210)。VRAMのデータが書
き替えられると、図9に示すように、クリックされたパ
チンコ台表示G12は、操作用CRT60および表示用
CRT62に青色(ハッチ)で表示される。
Next, regarding the setting and cancellation of the setting of "at meal" or "other" of the pachinko machine 12, FIG.
It will be described based on the state setting routine illustrated in FIG. This routine is executed by the control device 30 by aligning the mouse cursor G41 displayed on the operating CRT 60 with a predetermined position and clicking the mouse cursor G41. FIG. 9 shows an example of the position of the mouse cursor G41 when setting "meal" and FIG. 10 shows the mouse cursor G41 when setting "other".
An example of the position of is shown. When the attendant sets the corresponding pachinko machine 12 to the "meal" state by the player telling the store clerk, as shown in FIG. 9, the mouse cursor is displayed on the pachinko machine display G12 desired to be set on the operation CRT 60. G4
1 and click. Then, the state setting routine is started, and bit 2 of the data in the data storage area corresponding to the clicked pachinko machine display G12 is rewritten to the value 1 to set the state of "meal" (step S20).
0), the data of the corresponding VRAM of the pachinko machine 12 is rewritten (step S210). When the VRAM data is rewritten, as shown in FIG. 9, the clicked pachinko machine display G12 is displayed in blue (hatch) on the operation CRT 60 and the display CRT 62.

【0025】「食事中」の状態を解除するときは、解除
しようとするパチンコ台表示G12にマウスカーソルG
41を合わせてクリックする。すると、状態設定ルーチ
ンが起動され、クリックされたパチンコ台表示G12に
対応するデータ格納領域のデータのビット2を値0に書
き替えて「食事中」の状態を解除し(ステップS20
0)、対応するパチンコ台12のVRAMのデータを書
き替える(ステップS210)。こうしてVRAMのデ
ータが書き替えられると、クリックされたパチンコ台表
示G12は、「食事中」に設定する前のデータに基づい
て、操作用CRT60および表示用CRT62に「遊技
中」(緑色)または「空き台」(黄色)として表示され
る。
When releasing the "meal" state, the mouse cursor G is displayed on the pachinko machine display G12 to be released.
41 and click. Then, the state setting routine is activated, and bit 2 of the data in the data storage area corresponding to the clicked pachinko machine display G12 is rewritten to the value 0 to cancel the "meal" state (step S20).
0), the data of the corresponding VRAM of the pachinko machine 12 is rewritten (step S210). When the data in the VRAM is rewritten in this way, the clicked pachinko machine display G12 is displayed on the operation CRT 60 and the display CRT 62 as "playing" (green) or "based on the data before being set to" meal ". It is displayed as "vacant stand" (yellow).

【0026】パチンコ台12を「その他」の状態に設定
するときには、図10に示すように、操作用CRT60
に表示された各島を指し示す旗(例えば、旗G11E)
にマウスカーソルG41を合わせてクリックする。する
と、「食事中」の設定時と同様に状態設定ルーチンが起
動され、クリックされた旗G11Eが指し示す島内の各
パチンコ台12に対応するデータ格納領域のデータのビ
ット3を値1に書き替えて「その他」の状態に設定し
(ステップS200)、対応する各パチンコ台12のV
RAMのデータおよび設定した旗G11Eに対応するデ
ータを書き替える(ステップS210)。VRAMのデ
ータが書き替えられると、図10に示すように、クリッ
クされた旗G11Eおよびその旗G11Eが指し示す島
の各パチンコ台表示G12は、操作用CRT60および
表示用CRT62に灰色(ハッチ)で表示される。「そ
の他」の設定を解除するときは、「その他」に設定され
ている旗にマウスカーソルG41を合わせてクリックす
る。この操作により、状態設定ルーチンが設定時と同様
に起動され、表示の切替が行なわれる。
When the pachinko machine 12 is set to the "other" state, as shown in FIG. 10, the operating CRT 60 is used.
Flags pointing to each island displayed in (for example, flag G11E)
Move the mouse cursor G41 to and click. Then, the state setting routine is started in the same manner as when "meal" is set, and bit 3 of the data in the data storage area corresponding to each pachinko machine 12 in the island indicated by the clicked flag G11E is rewritten to the value 1. It is set to the "other" state (step S200), and the corresponding V of each pachinko machine 12 is set.
The data in the RAM and the data corresponding to the set flag G11E are rewritten (step S210). When the VRAM data is rewritten, as shown in FIG. 10, the clicked flag G11E and the pachinko board display G12 of the island pointed to by the flag G11E are displayed in gray (hatch) on the operation CRT 60 and the display CRT 62. To be done. To cancel the setting of "other", place the mouse cursor G41 on the flag set to "other" and click. By this operation, the state setting routine is started in the same manner as at the time of setting, and the display is switched.

【0027】なお、実施例では、「食事中」,「その
他」の状態を設定するのに、マウスカーソルG41を設
定しようとするパチンコ台表示G12や旗G11E等に
ダイレクトに合わせてクリックして設定したが、凡例G
16内の各状態のいずれかをクリックして状態設定のモ
ードを定め、その後定めた状態を設定しようとするパチ
ンコ台表示G12等にマウスカーソルG41を合わせて
クリックする構成としてもよい。
In the embodiment, in order to set the "meal" and "other" states, the mouse cursor G41 is set by directly clicking on the pachinko machine display G12 or the flag G11E which is to be set. However, the legend G
The state setting mode may be determined by clicking any of the states in 16 and then the mouse cursor G41 may be clicked by aligning the mouse cursor G41 with the pachinko machine display G12 or the like for setting the determined state.

【0028】以上説明したパチンコ空き台表示システム
10によれば、遊技場内で操作用CRT60を見ること
により、遊技しようとする人(遊技者)が、遊技場内の
各パチンコ台12の状態を素早く知ることができる。し
たがって、遊技者は、遊技場内が比較的混雑していると
きでも容易に「空き台」の状態となっているパチンコ台
12を見つけることができ、パチンコ台12に素早くつ
いて遊技を楽しむことができる。
According to the pachinko vacant space display system 10 described above, the person who is going to play the game (the player) can quickly know the state of each pachinko machine 12 in the game hall by looking at the operating CRT 60 in the game hall. be able to. Therefore, the player can easily find the pachinko machine 12 that is in the “vacant machine” state even when the game hall is relatively crowded, and can quickly enjoy the game by attaching to the pachinko machine 12. .

【0029】実施例では、従来からパチンコ台12の稼
働状態を検出するために用いられているカレントトラン
ス20により検出される信号を用いるので、パチンコ台
12に新たな構成を加える必要がなく、既存の設備を活
用することができる。さらに、制御装置30は、ターミ
ナルTRM1等との通信により各パチンコ台12のデー
タを入力するので、制御装置30およびターミナルTR
M1等の設計の自由度を高めることができ、パチンコ空
き台表示システム10を汎用性に富む装置とすることが
できる。加えて、2ボタンマウス41を使って「食事
中」や「その他」の状態を設定するので、特別な知識の
取得を要さず、誰でも容易に設定することができる。
In the embodiment, since the signal detected by the current transformer 20 which is conventionally used to detect the operating state of the pachinko machine 12 is used, it is not necessary to add a new configuration to the pachinko machine 12 and the existing structure is used. You can utilize the equipment of. Further, since the control device 30 inputs the data of each pachinko machine 12 through the communication with the terminal TRM1 and the like, the control device 30 and the terminal TR.
The degree of freedom in designing M1 and the like can be increased, and the pachinko vacancy display system 10 can be used as a highly versatile device. In addition, since the state of “meal” or “other” is set by using the 2-button mouse 41, any person can easily set the state without acquiring special knowledge.

【0030】また、実施例では、パチンコ台12を「空
き台」,「遊技中」,「食事中」,「その他」の4状態
として表示したが、状態の種類は幾つでもかまわない。
実施例では、「その他」の状態を設定するのに島毎に行
なったが、パチンコ台12毎に設定する構成としてもよ
い。また、実施例では、パチンコ台12の状態のみを表
示したが、パチンコ台12の種類を状態と共に表示する
構成も好適である。このパチンコ台12の種類をも表示
する構成とすれば、遊技者は、所望の種類のパチンコ台
12の状態を素早く知ることができる。
Further, in the embodiment, the pachinko machine 12 is displayed as four states of "empty table", "in game", "at meal", and "other", but any kind of state may be used.
In the embodiment, the "other" state is set for each island, but it may be set for each pachinko machine 12. Further, in the embodiment, only the state of the pachinko machine 12 is displayed, but a configuration in which the type of the pachinko machine 12 is displayed together with the state is also suitable. With the configuration in which the type of the pachinko machine 12 is also displayed, the player can quickly know the state of the pachinko machine 12 of a desired type.

【0031】実施例では、1つのフロアに設置されたパ
チンコ台12を表示したが、2つ以上のフロアからなる
遊技場では、操作用CRT60および表示用CRT62
の画面を2つ以上備え、各画面に各フロアに設置された
パチンコ台12をその設置状態に応じて表示する構成も
好適である。もとより2以上のフロアを1つの画面に併
せて表示することも差し支えない。また、近隣の2店舗
からなる遊技場では、操作用CRT60および表示用C
RT62の画面を店舗の数だけ備え各画面に各店舗に設
置されたパチンコ台12をその設置状態に応じて表示す
る構成や、各店舗を1つの画面に併せて表示する構成と
してもよい。さらに、複数の出入口を有する遊技場で
は、出入口毎に表示用CRT62を設置する構成として
もよく、もとより複数のフロアを有する遊技場では、各
フロアの出入口毎に表示用CRT62を設置する構成と
してもよい。
In the embodiment, the pachinko machine 12 installed on one floor is displayed, but in a game arcade consisting of two or more floors, the operation CRT 60 and the display CRT 62 are displayed.
It is also preferable that the screen includes two or more screens, and the pachinko machine 12 installed on each floor is displayed on each screen according to the installation state. Of course, it is also possible to display two or more floors together on one screen. Also, at a game hall consisting of two nearby stores, an operation CRT 60 and a display CRT
It is also possible to provide a screen of RT62 as many as the number of stores, and display the pachinko machines 12 installed in each store on each screen according to the installation state, or to display each store together on one screen. Further, in a game hall having a plurality of doorways, a display CRT 62 may be installed for each doorway, and in a game hall having a plurality of floors, a display CRT 62 may be installed for each doorway of each floor. Good.

【0032】実施例では、遊技中か空き台かの判断を、
玉発射モータへの通電状態に基づいて判別したが、遊技
装置から直接使用中か否かの信号を受け取るものとして
も差し支えない。また、受け皿に玉などが置かれていて
一定時間使用されていない状態をセンサ等で検出し、
「保留中」との表示を自動的に行なうものとしてもよ
い。更に、いわゆる「うち止め台」などを表示すること
も差し支えない。
In the embodiment, it is determined whether a game is in progress or a vacant table.
Although the determination is made based on the energization state of the ball firing motor, it may be possible to directly receive a signal from the gaming device as to whether or not it is in use. In addition, a sensor etc. detects the state where balls are placed on the saucer and it has not been used for a certain period of time,
The display of "pending" may be automatically performed. Further, it is also possible to display a so-called "home stop" or the like.

【0033】以上本発明の実施例について説明したが、
本発明はこうした実施例に何等限定されるものではな
く、例えば、スロットマシーンを設置した遊技場に適用
する構成やTVゲームを設置した遊技場に適用する構成
など、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々
なる態様で実施し得ることは勿論である。
The embodiment of the present invention has been described above.
The present invention is not limited to these embodiments, and for example, a configuration applied to a game hall in which a slot machine is installed, a configuration applied to a game hall in which a TV game is installed, and the like are within the scope of the present invention. Of course, it can be implemented in various modes.

【0034】[0034]

【発明の効果】以上説明したように本発明の遊技機器状
態表示装置によれば、各々の遊技機器の状態を、遊技機
器の遊技場における設置の状態に対応して画面表示する
ことができる。この結果、遊技場内を回らなくても各々
の遊技機器の状態を把握することができ、遊技場内が混
雑している時でも、遊技者は、いち早く遊技可能な状態
の遊技機器を見つけて遊技を楽しむことができる。
As described above, according to the gaming machine status display device of the present invention, the status of each gaming machine can be displayed on the screen in correspondence with the installation status of the gaming machine in the game hall. As a result, the state of each amusement machine can be grasped without having to go around the amusement hall, and even when the amusement hall is crowded, the player can quickly find a gaming machine in a playable state and play the game. You can enjoy.

【0035】遊技機器の少なくとも1つの状態を外部か
ら入力する入力手段を備え、表示手段が、該入力された
状態を、該入力された遊技機器の前記遊技場における設
置の状態に対応した形式で前記画面に表示する遊技機器
状態表示装置とすれば、遊技機器が状態検出手段により
検出可能な状態以外の状態となったときでも、この状態
を入力することにより画面に表示することができる。
An input means for inputting at least one state of the gaming machine from the outside is provided, and the display means displays the inputted state in a format corresponding to a state of installation of the inputted gaming machine in the game hall. With the gaming machine status display device displayed on the screen, even when the gaming machine is in a state other than the state that can be detected by the state detection means, it can be displayed on the screen by inputting this state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の遊技機器状態表示装置の好適な一実施
例であるパチンコ空き台表示システム10の構成の概略
を示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an outline of a configuration of a pachinko empty space display system 10 which is a preferred embodiment of a gaming machine status display device of the present invention.

【図2】パチンコ空き台表示システム10の制御装置3
0を中心とした電気的な接続関係を例示するブロック図
である。
FIG. 2 is a control device 3 of the pachinko empty board display system 10.
It is a block diagram which illustrates the electrical connection relation centering on 0.

【図3】データ格納領域およびVRAMが割り当てられ
たメモリマップの一例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a memory map to which a data storage area and a VRAM are allocated.

【図4】操作用CRT60に表示される表示画面の一例
を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a display screen displayed on an operating CRT 60.

【図5】制御装置30で実行される稼働状態表示ルーチ
ンの一例を示すフローチャートである。
5 is a flowchart showing an example of an operating state display routine executed by the control device 30. FIG.

【図6】ターミナルTRM1等から送信されるデータの
構造の一例を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a structure of data transmitted from the terminal TRM1 and the like.

【図7】操作用CRT60および表示用CRT62に表
示される表示画面の一例を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a display screen displayed on an operation CRT 60 and a display CRT 62.

【図8】制御装置30で実行される状態設定ルーチンの
一例を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a state setting routine executed by the control device 30.

【図9】「食事中」の状態を設定する際のマウスカーソ
ルG41の位置の一例を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a position of a mouse cursor G41 when setting a “meal” state.

【図10】「その他」の状態を設定する際のマウスカー
ソルG41の位置の一例を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the position of a mouse cursor G41 when setting the “other” state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ空き台表示システム 11A,11B…島 12…パチンコ台 14…ハンドル 16…導電ライン 20…カレントトランス 22…信号バス 30…制御装置 32…CPU 34…ROM 36…RAM 38…割込コントローラ(PIC) 40…シリアルインタフェース(SIO) 42…マウスインタフェース 43…キーボード 44…キーボードインタフェース 45…フレキシブルディスクドライブ(FDD) 46…フレキシブルディスクコントローラ(FDC) 47…ハードディスクドライブ(HDD) 48…ハードディスクコントローラ(HDC) 49…プリンタ 50…プリンタインタフェース 52…CRTC 54…拡張用スロット 56…バス 58…分配器 60…操作用CRT 62…表示用CRT 70A…変換器 10: Pachinko empty platform display system 11A, 11B ... Island 12 ... Pachinko platform 14 ... Handle 16 ... Conductive line 20 ... Current transformer 22 ... Signal bus 30 ... Control device 32 ... CPU 34 ... ROM 36 ... RAM 38 ... Interrupt controller ( PIC) 40 ... Serial interface (SIO) 42 ... Mouse interface 43 ... Keyboard 44 ... Keyboard interface 45 ... Flexible disk drive (FDD) 46 ... Flexible disk controller (FDC) 47 ... Hard disk drive (HDD) 48 ... Hard disk controller (HDC) 49 ... Printer 50 ... Printer Interface 52 ... CRTC 54 ... Expansion Slot 56 ... Bus 58 ... Distributor 60 ... Operation CRT 62 ... Display CRT 70A ... Converter

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の遊技機器の状態を、該遊技機器を
設置した遊技場において遊技者に視認可能な画面に表示
する遊技機器状態表示装置であって、 前記複数の遊技機器の各々の状態を、該遊技機器の稼働
を示す信号に基づいて検出する状態検出手段と、 該検出された状態を、前記遊技機器の前記遊技場におけ
る設置の状態に対応した形式で前記画面に表示する表示
手段とを備えた遊技機器状態表示装置。
1. A gaming machine status display device for displaying the status of a plurality of gaming machines on a screen visible to a player in a game arcade where the gaming machines are installed, the status of each of the plurality of gaming machines. And a state detection means for detecting the detected state based on a signal indicating the operation of the gaming machine, and a display means for displaying the detected state on the screen in a format corresponding to the installation state of the gaming machine in the game hall. And a gaming machine status display device.
JP30538894A 1994-11-14 1994-11-14 Game machine state display device Pending JPH08138102A (en)

Priority Applications (1)

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JP30538894A JPH08138102A (en) 1994-11-14 1994-11-14 Game machine state display device

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003019334A (en) * 2001-07-05 2003-01-21 Heiwa Corp Unoperated but illegally occupied machine managing device

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