JPH08112441A - Game management device - Google Patents

Game management device

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Publication number
JPH08112441A
JPH08112441A JP25102294A JP25102294A JPH08112441A JP H08112441 A JPH08112441 A JP H08112441A JP 25102294 A JP25102294 A JP 25102294A JP 25102294 A JP25102294 A JP 25102294A JP H08112441 A JPH08112441 A JP H08112441A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
recording medium
information
game
identification information
common
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP25102294A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Ryosaku Koike
亮作 小池
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
HINO DENSHI KK
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
HINO DENSHI KK
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by HINO DENSHI KK, Sankyo Co Ltd filed Critical HINO DENSHI KK
Priority to JP25102294A priority Critical patent/JPH08112441A/en
Publication of JPH08112441A publication Critical patent/JPH08112441A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To prevent the unfair practice of a player and the unfair practice of a game hall. CONSTITUTION: When a common recording medium is issued by a common recording medium issuing means 1, the identification information for identifying the common recording medium is issued by an identification information issuing means 43, the identification information is stored in a valuable value classifying memory means 47, and the issued sum of the common recording medium issued correspondingly thereto is also stored in the valuable value classifying memory means 47. Management of every use of the common recording medium which is so-called as player's number management for collating whether or not the recording information recorded on the common recording medium is conformed to the memory information stored in the valuable value classifying memory means 47, is performed, and the income and outgo information of a game hall accompanying the use of the common recording medium is collected, and outputted to management centers 40, 41.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、たとえば、パチンコ遊
技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等の遊技機
が設置された遊技場等において用いられる遊技用管理装
置に関し、詳しくは、遊技者の購入代金の対価としての
共通有価価値を有し複数の遊技場で共通に使用可能な共
通記録媒体を管理する遊技用管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game management device used in, for example, a game hall in which a game machine such as a pachinko game machine, a coin game machine, or a slot machine is installed. The present invention relates to a game management device that manages a common recording medium that has a common valuable value as consideration for a price and can be commonly used in a plurality of game arcades.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技場においては、たとえば、遊
技者の購入代金の対価としての共通有価価値が記録され
複数の遊技場で共通に使用可能な共通記録媒体(たとえ
ば共通カード)を挿入し、その共通記録媒体に記録され
ている共通有価価値を使用して遊技機により遊技が行な
われるように構成されたものがあった。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game arcade, for example, a common recording medium (for example, a common card) in which a common valuable value as a consideration for the purchase price of a player is recorded and which can be commonly used in a plurality of game arcades is inserted. , There is a game machine configured to be played by using a common valuable value recorded in the common recording medium.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このような従来の遊技
場において、前記共通記録媒体に記録されている共通有
価価値を遊技者等が改竄した場合に、その改竄が巧妙に
行なわれた場合にはその改竄を発見して管理取締を行な
うことができないおそれがあった。特に、共通記録媒体
に記録されている共通有価価値を含む記録情報をそっく
りそのまま他の共通記録媒体に多数コピーするというい
わゆるデッドコピーが行なわれた場合に、その多数のデ
ッドコピーが行なわれた共通記録媒体の不正使用を有効
に取締ることができないという欠点があった。
In such a conventional amusement hall, when a player or the like falsifies a common valuable value recorded in the common recording medium, if the falsification is carried out skillfully. There was a risk that the tampering could not be detected and the control could not be carried out. In particular, when a so-called dead copy is performed, in which the recorded information including the common valuable value recorded on the common recording medium is copied to another common recording medium as it is, a large number of dead copies are performed. There is a drawback that it is impossible to effectively control illegal use of the recording medium.

【0004】また、遊技場においては、前記共通記録媒
体の発行額や共通記録媒体が有する共通有価価値の使用
額等の共通記録媒体の使用に伴って発生する遊技場の収
支情報を収集しているが、その収支情報を遊技場が不正
に改竄するおそれがあり、そのような収支情報の不正な
改竄も従来防止できなかった。
Further, in the game arcade, the income and expenditure information of the game arcade that accompanies the use of the common record medium such as the amount of issuance of the common record medium and the amount of use of the common valuable value of the common record medium is collected. However, there is a risk that the game center will tamper with the balance information, and it has been impossible to prevent such tampering of the balance information.

【0005】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、遊技者や遊技場の不正を有効
に防止することのできる遊技用管理装置を提供すること
である。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game management device capable of effectively preventing fraud in a player or a game hall.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技者の購入代金の対価としての共通有価価値を有
し複数の遊技場で共通に使用可能な共通記録媒体を管理
する遊技用管理装置であって、遊技場において複数の前
記共通記録媒体の中から或る共通記録媒体を特定するた
めの識別情報を発行する識別情報発行手段と、前記識別
情報を登録する識別情報登録手段と、該識別情報登録手
段により登録された識別情報に対応する前記共通記録媒
体の共通有価価値の残価値と、当該共通記録媒体の共通
有価価値を使用して遊技を行なった結果としての遊技結
果価値とを記憶する有価価値分類記憶手段と、前記識別
情報が入力され、該入力された識別情報と前記登録され
た識別情報とを照合して合致する識別情報が登録されて
いる場合に当該識別情報に対応する前記共通記録媒体の
残価値と前記遊技結果価値との少なくとも一方を割出し
て管理する識別情報照合管理手段と、前記共通記録媒体
の使用に伴って発生する遊技場の収支情報を当該共通記
録媒体の識別情報に対応させて記憶する収支情報分類記
憶手段と、該収支情報分類記憶手段に記憶されている収
支情報を対応する識別情報とともに管理センターに送信
するための通信手段とを含むことを特徴とする。
The present invention according to claim 1 manages a common recording medium which has a common valuable value as a consideration for a purchase price of a player and can be commonly used in a plurality of amusement halls. A management device for gaming, including identification information issuing means for issuing identification information for identifying a certain common recording medium from a plurality of the common recording media in a game hall, and identification information registration for registering the identification information. Means, a residual value of the common valuable value of the common recording medium corresponding to the identification information registered by the identification information registering means, and a game as a result of playing a game using the common valuable value of the common recording medium. If the identification information is input with the valuable value classification storage unit that stores the resulting value, and the identification information that matches the input identification information and the registered identification information is registered, Knowledge Identification information collation management means for indexing and managing at least one of the residual value of the common recording medium and the game result value corresponding to information, and the income and expenditure information of the game hall generated with the use of the common recording medium. A balance information classification storage unit that stores the balance information in association with the identification information of the common recording medium, and a communication unit for transmitting the balance information stored in the balance information classification storage unit to the management center together with the corresponding identification information. It is characterized by including.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、入力された前記識別情報が他
の遊技場で発行されたものである場合に、該他の遊技場
で発行された識別情報と前記入力された識別情報とを照
合して合致する識別情報があった場合に当該識別情報に
対応する前記共通記録媒体の残価値と前記遊技結果価値
とを割出して管理する他店発行記録媒体照合管理手段を
さらに含むことを特徴とする。
According to the present invention of claim 2, in addition to the configuration of the invention of claim 1, when the inputted identification information is issued at another game hall, the other When the identification information issued at the game hall and the input identification information are collated and there is matching identification information, the residual value of the common recording medium corresponding to the identification information and the game result value are divided. It is characterized by further including a recording medium collation management means for issuing and managing the recording medium issued by another store.

【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項2に記
載の発明の構成に加えて、前記他の遊技場で発行された
識別情報に対応する他店発行共通記録媒体について、前
記他店発行記録媒体照合管理手段による照合管理動作が
終了する以前の段階から当該共通記録媒体の使用を許可
する使用許可手段をさらに含むことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect, the other store-issued common recording medium corresponding to the identification information issued at the other amusement hall, It is characterized by further including use permission means for permitting the use of the common recording medium from the stage before the collation management operation by the store issued recording medium collation management means ends.

【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項3に記
載の発明の構成に加えて、前記他店発行共通記録媒体の
使用による前記遊技結果価値の処理については、前記他
店発行記録媒体照合管理手段による照合管理動作が終了
するまで保留する遊技結果価値処理保留手段をさらに含
むことを特徴とする。
According to the present invention of claim 4, in addition to the configuration of the invention of claim 3, regarding the processing of the game result value by using the common recording medium issued by another store, the record issued by the other store It is characterized by further including a game result value processing holding means for holding until the matching management operation by the medium matching management means is completed.

【0010】[0010]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、識別情報発
行手段の働きにより、遊技場において複数の共通記録媒
体の中から或る共通記録媒体を特定するための識別情報
が発行される。識別情報登録手段の働きにより、前記識
別情報が登録される。そして、その識別情報登録手段に
より登録された識別情報に対応する前記共通記録媒体の
共通有価価値の残価値と、その共通記録媒体の共通有価
価値を使用して遊技を行なった結果としての遊技結果価
値とが、有価価値分類記憶手段に記憶される。前記識別
情報が入力された識別情報照合管理手段により、その入
力された識別情報と前記登録された識別情報とを照合し
て合致する識別情報が登録されている場合にその識別情
報に対応する前記共通有価価値の残価値と前記遊技結果
価値との少なくとも一方が割出されて管理される。収支
情報分類記憶手段の働きにより、前記共通記録媒体の使
用に伴って発生する遊技場の収支情報が該共通記録媒体
の識別情報に対応して記憶される。通信手段に働きによ
り、前記収支情報分類記憶手段に記憶されている収支情
報が対応する識別情報とともに管理センターに送信され
る。
According to the present invention as set forth in claim 1, the identification information issuing means issues the identification information for specifying a certain common recording medium from a plurality of common recording media in the game arcade. . The identification information is registered by the function of the identification information registration means. Then, a game result as a result of playing a game using the residual value of the common valuable value of the common recording medium corresponding to the identification information registered by the identification information registration means and the common valuable value of the common recording medium. The value is stored in the valuable value classification storage means. The identification information collation management means, to which the identification information is input, collates the input identification information with the registered identification information, and when the matching identification information is registered, the identification information corresponding to the identification information is registered. At least one of the residual value of the common valuable value and the game result value is indexed and managed. By the operation of the income and expenditure information classification storage means, the income and expenditure information of the game hall generated by the use of the common recording medium is stored in association with the identification information of the common recording medium. By the function of the communication unit, the balance information stored in the balance information classification storage unit is transmitted to the management center together with the corresponding identification information.

【0011】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、他店発行記録媒体照合
管理手段の働きにより、入力された前記識別情報が他の
遊技場で発行されたものである場合に、その他の遊技場
で発行された識別情報と前記入力された識別情報とを照
合して合致する識別情報があった場合にその識別情報に
対応する前記共通有価価値の残価値と前記遊技結果価値
との少なくとも一方が割出されて管理される。
According to the present invention described in claim 2, in addition to the operation of the invention described in claim 1, the input of the identification information is changed to another game by the action of the recording medium collation management means issued by another store. If the identification information is issued on the spot, the identification information issued on another game hall is collated with the input identification information, and if there is matching identification information, the common corresponding to the identification information. At least one of the residual value of the valuable value and the game result value is indexed and managed.

【0012】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の作用に加えて、使用許可手段の働きに
より、他の遊技場で発行された識別情報に対応する他店
発行共通記録媒体について、前記他店発行記録媒体照合
管理手段による照合管理動作が終了する以前の段階から
その共通記録媒体の使用が許可される。
According to the present invention as set forth in claim 3, in addition to the function of the invention as set forth in claim 2, another store corresponding to the identification information issued at another amusement hall by the operation of the use permission means. Regarding the issued common recording medium, the use of the common recording medium is permitted from the stage before the collation management operation by the another store issued recording medium collation management means is completed.

【0013】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
3に記載の発明の作用に加えて、遊技結果価値処理保留
手段に働きにより、前記他店発行共通記録媒体の使用に
よる前記遊技結果価値の処理については、前記他店発行
記録媒体照合管理手段による照合管理動作が終了するま
で保留される。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the operation of the invention described in claim 3, the game result value processing holding means works to cause the game by using the common recording medium issued by another store. The processing of the resulting value is put on hold until the collation management operation by the another-store issued recording medium collation management means is completed.

【0014】[0014]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0015】図1は、本発明に係る遊技用管理装置が用
いられる遊技場全体のシステム概略図である。遊技場に
は、複数の遊技機(パチンコ遊技機)14と、複数の共
通記録媒体発行手段1と、複数の遊技媒体処理手段8
と、複数の景品交換処理手段5とが設置されており、そ
れぞれが中継手段2,7,12,15を介して遊技用管
理装置3に接続されている。図中13は共通カード処理
機等から構成される共通記録媒体処理手段である。
FIG. 1 is a system schematic view of the entire game hall in which the game management apparatus according to the present invention is used. In the game hall, a plurality of game machines (pachinko game machines) 14, a plurality of common recording medium issuing means 1, and a plurality of game medium processing means 8
And a plurality of prize exchange processing means 5 are installed, and each of them is connected to the game management device 3 via the relay means 2, 7, 12, 15. Reference numeral 13 in the drawing denotes a common recording medium processing means including a common card processing machine and the like.

【0016】遊技者がこの遊技場において遊技をするに
は、共通記録媒体発行手段1により共通記録媒体として
の共通カード2を購入する。共通カードとは、遊技者の
購入代金の対価としての共通有価価値が特定可能な情報
(識別情報)が記録された第三者発行型のプリペイドカ
ードのことであり、共通カードシステムに加盟している
遊技場において共通に使用可能なカードのことである。
遊技者はまず共通記録媒体発行手段1に貨幣を投入す
る。するとその投入貨幣の額が7セグメントあるいは液
晶,CRT等から構成されている投入額表示手段28に
より表示される。遊技者は、投入額の範囲内で発行金額
選択ボタンからなる発行金額選択手段27を選択操作す
る。すると選択された発行金額に相当する共通有価価値
を有する共通カード2が共通カード挿入・排出口16か
ら排出される。そして、釣銭がある場合には釣銭が遊技
者に払出される。発行された共通カード2には、発行さ
れた遊技場を識別するための発行店識別情報,どの共通
記録媒体発行手段で発行されたかを識別するための発行
手段識別情報,発行された共通カードを他の共通カード
から識別するための記録媒体識別情報,発行日情報,前
記共通有価価値としての発行金額情報,カードのセキュ
リティを保つためのセキュリティ情報が記録されてい
る。
In order for a player to play a game in this game hall, the common recording medium issuing means 1 purchases a common card 2 as a common recording medium. A common card is a third-party type prepaid card that records information (identification information) that can identify the common valuable value as consideration for the purchase price of the player, and joins the common card system. It is a card that can be commonly used in existing amusement arcades.
The player first inserts money into the common recording medium issuing means 1. Then, the amount of the inserted money is displayed by the input amount display means 28 composed of 7 segments, liquid crystal, CRT or the like. The player selects and operates the issue amount selection means 27 including an issue amount selection button within the range of the input amount. Then, the common card 2 having a common valuable value corresponding to the selected issued amount is ejected from the common card insertion / ejection slot 16. Then, if there is a change, the change is paid out to the player. The issued common card 2 includes issuing store identification information for identifying the issued game hall, issuing means identification information for identifying which common recording medium issuing means, and the issued common card. Recording medium identification information for identifying from other common cards, issue date information, issue amount information as the common valuable value, and security information for maintaining card security are recorded.

【0017】一方、他の遊技場において遊技者が購入し
た共通カードすなわち他店発行共通カードを使用してこ
の遊技場で遊技者が遊技をするには、まず図示破線で示
すように、他店発行共通カード2をカード挿入・排出口
16に挿入する。すると、共通記録媒体発行手段1によ
りその挿入された共通カードに記録されている前述した
種々の記録媒体情報が読取られて中継手段92を介して
遊技用管理装置3に送信され、遊技用管理装置3により
その他店発行共通カードが使用可能なものであるか否か
を判断してもらう。
On the other hand, in order for a player to play a game at this amusement hall using a common card purchased by the player at another amusement hall, that is, a common card issued by another store, first, as shown by the broken line in the figure, the other store The issuing common card 2 is inserted into the card insertion / eject port 16. Then, the above-mentioned various recording medium information recorded on the inserted common card is read by the common recording medium issuing means 1 and transmitted to the gaming management device 3 via the relay means 92, and the gaming management device is read. Ask 3 to determine whether or not the other store-issued common card can be used.

【0018】そして、遊技者は、前記共通カード2を共
通カード処理機から構成されている共通記録媒体処理手
段13のカード挿入・排出口20に挿入する。すると、
共通記録媒体処理手段13によりその挿入された共通カ
ードに記録されている記録媒体情報が読取られ、その挿
入された共通カードが適正なカードで発行金額の残金額
がまだ残っている場合に、遊技者が遊技媒体貸出操作ス
イッチからなる遊技媒体貸出操作検出手段32を操作す
ることにより、遊技媒体の一例のパチンコ玉が玉貯留皿
22に払出される。その状態で、遊技者が打球動作ハン
ドル21を回動操作することにより、玉貯留皿22内の
玉が1つずつ遊技領域23に打込まれる。
Then, the player inserts the common card 2 into the card insertion / ejection port 20 of the common recording medium processing means 13 composed of the common card processing machine. Then
When the recording medium information recorded in the inserted common card is read by the common recording medium processing means 13 and the inserted common card is a proper card and the balance of the issued amount is still remaining, the game is played. When the person operates the game medium lending operation detection means 32 including a game medium lending operation switch, a pachinko ball, which is an example of the game medium, is paid out to the ball storage tray 22. In this state, the player rotates the hitting ball operation handle 21 to hit the balls in the ball storage tray 22 one by one into the game area 23.

【0019】遊技機14の遊技領域23には、図1には
示していないが、始動入賞領域と、表示状態が変化可能
な可変表示装置からなる可変表示手段と、遊技者にとっ
て有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第
2の状態とに変化可能な可変入賞球装置からなる遊技価
値付与手段とが設けられている。そして、打込玉が始動
入賞領域に入賞すれば、可変表示手段が可変表示されて
その表示結果が予め定めた特定の表示態様(たとえば7
77)になれば、前記可変入賞球装置からなる遊技価値
付与手段が第1の状態になり、打込玉が大量に入賞可能
な状態となる。そして、打込玉が入賞するごとにその入
賞に対応する個数の景品玉が玉貯留皿22内に払出され
る。
Although not shown in FIG. 1, the game area 23 of the game machine 14 has a start winning area, a variable display means composed of a variable display device whose display state can be changed, and a first advantage for the player. There is provided a game value giving means composed of a variable winning ball device that can be changed between one state and a second state which is disadvantageous to the player. Then, when the hit ball hits the start winning area, the variable display means is variably displayed and the display result is a predetermined display mode (for example, 7).
When it becomes 77), the game value giving means composed of the variable winning ball device is brought into the first state, and a large number of hit balls can be won. Then, every time a hit ball is won, the number of prize balls corresponding to the prize is paid out into the ball storage tray 22.

【0020】遊技機14においては、前記入賞玉の検出
に基づいた遊技場にとって不利益となる不利益情報が遊
技媒体払出制御手段60に設けられている不利益情報出
力手段から中継手段15を介して遊技用管理装置3に送
信される。また遊技者が遊技領域23に打込んだ打込玉
の検出に基づいた遊技場にとって利益となる利益情報が
利益情報出力手段26から中継手段15を介して遊技用
管理装置3に送信される。図中25はマイクロコンピュ
ータ等からなる遊技制御手段であり、この遊技制御手段
25により遊技機14の遊技状態が制御される。
In the gaming machine 14, the disadvantage information, which is disadvantageous to the game hall based on the detection of the winning balls, is transmitted from the disadvantage information output means provided in the game medium payout control means 60 through the relay means 15. Is transmitted to the gaming management device 3. Further, profit information that is profitable to the game hall based on the detection of the hit balls hit by the player in the game area 23 is transmitted from the profit information output means 26 to the game management apparatus 3 via the relay means 15. In the figure, reference numeral 25 is a game control means composed of a microcomputer and the like, and the game control means 25 controls the game state of the gaming machine 14.

【0021】遊技者が図示しない遊技終了スイッチ等を
操作して遊技終了操作を行なえば、共通カード2を挿入
して遊技を開始してから終了するまでの間に発生した利
益情報,不利益情報,貸出情報により算出される遊技結
果価値情報が挿入されている共通カードに記録されて共
通記録媒体処理手段13のカード挿入・排出口20から
遊技者に排出される。遊技者は、玉貯留皿22等に排出
されているパチンコ玉を玉箱19に抜取って、その玉箱
と排出された共通カード2とを遊技媒体処理手段8にま
で持参する。そして矢印で示すように、玉箱19内のパ
チンコ玉を遊技媒体処理手段8内に投入するとともに共
通カード2を共通カード挿入・排出口18に挿入する。
すると、投入したパチンコ玉の数が遊技媒体数表示手段
9により表示される。そして、挿入された共通カードに
記録されている前記遊技結果価値と投入されたパチンコ
玉の数とを比較して両者に大きな隔たり(大きな誤差)
がないことを条件に、挿入された共通カード2に投入さ
れたパチンコ玉の数である遊技媒体数情報が記録されて
排出される。
If the player operates the game end switch (not shown) to perform the game end operation, the profit information and the disadvantage information generated from the insertion of the common card 2 to the end of the game The game result value information calculated from the lending information is recorded on the inserted common card and is discharged to the player from the card insertion / discharge port 20 of the common recording medium processing means 13. The player pulls out the pachinko balls discharged in the ball storage tray 22 or the like into the ball box 19 and brings the ball box and the discharged common card 2 to the game medium processing means 8. Then, as indicated by the arrow, the pachinko balls in the ball box 19 are inserted into the game medium processing means 8 and the common card 2 is inserted into the common card insertion / ejection port 18.
Then, the number of inserted pachinko balls is displayed by the game medium number display means 9. Then, the game result value recorded on the inserted common card is compared with the number of inserted pachinko balls, and there is a large gap between them (large error).
On the condition that there is not, the game medium number information which is the number of pachinko balls inserted in the inserted common card 2 is recorded and ejected.

【0022】遊技者は、その排出された共通カード2に
記録されている遊技媒体数情報を用いて再遊技すること
が可能である。その場合には、その排出された共通カー
ド2を共通記録媒体処理手段13のカード挿入・排出口
20に挿入し、再遊技貸出操作スイッチ等を操作すれ
ば、その操作が再遊技貸出操作検出手段31で検出され
る。すると、その挿入された共通カードに記録されてい
る遊技媒体計数情報を使用してパチンコ玉が玉貯留皿2
2内に貸出され、その貸出されたパチンコ玉を弾発発射
して遊技を行なうことができる。
The player can play the game again by using the game medium number information recorded in the ejected common card 2. In that case, if the ejected common card 2 is inserted into the card insertion / ejection port 20 of the common recording medium processing means 13 and the re-game lending operation switch or the like is operated, the operation is re-game lending operation detection means. Detected at 31. Then, using the game medium counting information recorded in the inserted common card, the pachinko ball is a ball storage tray 2
You can play a game by renting it inside 2 and launching the rented pachinko balls.

【0023】一方、遊技者は、遊技媒体処理手段8のカ
ード挿入・排出口18から排出された共通カード2に記
録されている遊技媒体計数情報を景品交換したい場合に
は、景品交換処理手段5のカード挿入・排出口17にそ
の共通カード2を挿入する。すると、挿入された共通カ
ード2に記録されている遊技媒体計数情報が液晶,CR
Tあるいは7セグメント等からなる遊技媒体数表示手段
6により表示される。そして、その表示された遊技媒体
数の範囲内で遊技者が景品交換したい景品の種類を指定
して入力操作する。すると、その入力された景品の種類
が記録された取引明細(レシート等)が遊技者に発行さ
れるとともに、景品交換のうちの残っている遊技媒体数
が共通カード2に記録されて排出される。遊技者は、発
行された取引明細を遊技場のカウンタ等に持っていって
景品交換を行なう。
On the other hand, when the player wants to exchange the game medium count information recorded in the common card 2 ejected from the card insertion / ejection port 18 of the game medium processing means 8, the prize exchange processing means 5 The common card 2 is inserted into the card insertion / ejection slot 17 of. Then, the game medium count information recorded on the inserted common card 2 is displayed on the liquid crystal, CR.
It is displayed by the game medium number display means 6 including T or 7 segments. Then, within the range of the displayed number of game media, the player designates the type of prize to be exchanged as a prize and performs an input operation. Then, the transaction details (receipt or the like) in which the type of the inputted prize is recorded are issued to the player, and the number of remaining game media in the exchange of the prize is recorded in the common card 2 and discharged. . The player brings the issued transaction details to a counter or the like in the game hall to exchange the prize.

【0024】一方、遊技場のホストコンピュータ等から
なる遊技場管理装置3には、液晶あるいはCRT等から
なる表示手段4が設けられているとともに、プリンタ等
からなる印字手段29が設けられており、さらにキーボ
ード等からなる出力指令手段30が設けられている。そ
して、この出力指令手段30を操作することにより後述
する所定の情報が表示,印字出力される。また後述する
所定の情報が地区管理センターに送信される。
On the other hand, the game hall management device 3 including a host computer in the game hall is provided with a display means 4 such as a liquid crystal display or a CRT, and a printing means 29 such as a printer. Further, output command means 30 including a keyboard and the like is provided. Then, by operating the output command means 30, predetermined information described later is displayed and printed out. Also, the predetermined information described below is transmitted to the district management center.

【0025】なお、共通記録媒体発行手段1,遊技媒体
処理手段8,景品交換処理手段5には、それぞれ挿入さ
れた共通カード2に記録されている情報を読取ったり情
報を更新したりするための共通記録媒体処理手段が内蔵
されている。また、本実施例においては、遊技機の一例
としてパチンコ遊技機14を示したが、その代わりに、
コイン遊技機あるいはスロットマシン等であってもよ
い。そして、コイン遊技機あるいはスロットマシンの場
合には、遊技媒体としてコインが用いられる。
The common recording medium issuing means 1, the game medium processing means 8 and the prize exchange processing means 5 are for reading information recorded on the common card 2 inserted or updating the information. A common recording medium processing means is built in. Further, in the present embodiment, the pachinko gaming machine 14 is shown as an example of the gaming machine, but instead,
It may be a coin game machine or a slot machine. In the case of a coin game machine or slot machine, coins are used as a game medium.

【0026】図2は、本発明に係る遊技用管理装置およ
びその周辺機器を示す制御ブロック図である。遊技者が
貨幣を投入して共通記録媒体発行手段1から共通カード
を発行してもらう場合には、識別情報発行要求信号が中
継手段92を介して遊技用管理装置3の識別情報発行手
段43に入力される。識別情報発行手段43は、それを
受けて、まだ未発行のカード番号等からなる識別情報信
号を中継手段2を介して共通記録媒体発行手段1に返信
する。共通記録媒体発行手段1は、その返信されてきた
カード番号等からなる識別情報を前述した発行店識別情
報,発行手段識別情報,記録媒体識別情報,発行日情
報,発行金額情報とともに共通カードに記録して遊技者
に排出する。そして、共通記録媒体発行手段1は、発行
した共通カードに記録した前記発行店識別情報,発行手
段識別情報、記録媒体識別情報,発行日情報,発行金額
情報からなる記録媒体情報信号を中継手段92を介して
遊技用管理装置の識別情報登録手段44に送信する。
FIG. 2 is a control block diagram showing the game management device and its peripheral devices according to the present invention. When the player inserts money and has the common recording medium issuing means 1 issue a common card, an identification information issuance request signal is sent to the identification information issuing means 43 of the gaming management device 3 via the relay means 92. Is entered. In response to this, the identification information issuing means 43 returns an identification information signal including a card number which has not been issued yet, to the common recording medium issuing means 1 via the relay means 2. The common recording medium issuing means 1 records the identification information including the returned card number on the common card together with the issuing store identification information, the issuing means identification information, the recording medium identification information, the issue date information, and the issue amount information. And discharge it to the player. Then, the common recording medium issuing means 1 relays the recording medium information signal composed of the issuing store identification information, the issuing means identifying information, the recording medium identification information, the issuing date information, and the issuing amount information recorded in the issued common card, to the relay means 92. It is transmitted to the identification information registration means 44 of the gaming management device via.

【0027】識別情報登録手段44は、その送信されて
きた記録媒体情報信号を有価価値分類記憶手段47に伝
送する。有価価値分類記憶手段47では、その伝送され
てきた記録媒体情報を、記録媒体識別情報ごとに分類し
て記憶する。すなわち、識別情報登録手段44により、
記録媒体識別情報ごとに分類してその記録媒体識別情報
に対応する発行店識別情報や発行金額情報等の記録媒体
情報が有価価値分類記憶手段47に記憶されて登録され
る。
The identification information registration means 44 transmits the transmitted recording medium information signal to the valuable value classification storage means 47. The valuable value classification storage means 47 classifies the transmitted recording medium information for each recording medium identification information and stores it. That is, by the identification information registration means 44,
Recording medium information such as issuing store identification information and issue amount information corresponding to the recording medium identification information is stored in the valuable value classification storage means 47 and registered.

【0028】管理センター40,41から情報出力要求
があれば、遊技用管理装置3は、有価価値分類記憶手段
47に記憶した記録媒体情報信号を通信手段42を介し
て地区管理センター40に送信する。地区管理センター
40では、その送信されてきた記録媒体情報信号を記憶
するとともにその記録媒体情報信号を総合管理センター
41に出力する。総合管理センター41は、その送信さ
れてきた記録媒体情報信号を記憶して登録する。地区管
理センター40は、日本全国を複数の地区に区分したそ
れぞれの地区ごとに1つずつ設置されている管理センタ
ーである。総合管理センター41は、その複数の地区管
理センターを統括的に管理するための総合的な管理セン
ターである。
When there is an information output request from the management centers 40 and 41, the game management apparatus 3 transmits the recording medium information signal stored in the valuable value classification storage means 47 to the district management center 40 via the communication means 42. . The district management center 40 stores the transmitted recording medium information signal and outputs the recording medium information signal to the comprehensive management center 41. The comprehensive management center 41 stores and registers the transmitted recording medium information signal. The district management center 40 is a management center that is installed in each of the regions in which Japan is divided into a plurality of districts. The comprehensive management center 41 is a comprehensive management center for comprehensively managing the plurality of district management centers.

【0029】遊技者が他店発行共通カードを共通記録媒
体発行手段1に挿入した場合には、その他店発行共通カ
ードに記録されている発行店識別情報,発行手段識別情
報,記録媒体識別情報,発行日情報,発行金額情報から
なる記録媒体情報信号が中継手段92を介して識別情報
登録手段44に送信される。なお、この発行店識別情報
は、この遊技場の識別情報ではなく当該共通カードが発
行された他の遊技場の識別情報であり、発行手段識別情
報は、その他の遊技場に設置されている複数の共通記録
媒体発行手段のうちの当該共通カードが発行された共通
記録媒体発行手段の識別情報である。識別情報登録手段
44は、その送信されてきた記録媒体情報信号を有価価
値分類記憶手段47に出力して前述と同様に有価価値分
類記憶手段47に記憶させるとともに他店発行記録媒体
照合手段50にも出力する。他店発行記録媒体照合手段
50では、その出力されてきた記録媒体情報信号を通信
手段42を介して地区管理センター40に送信する。そ
して、地区管理センター40でその送信されてきた記録
媒体情報信号と合致する記録媒体情報が登録されている
か否かを判定し、登録されている場合には、その記録媒
体識別情報に対応する記録媒体情報信号を通信手段42
に返信する。通信手段42では、その返信されてきた情
報を他店発行記録媒体照合手段50に出力する。他店発
行記録媒体照合手段50では、その出力されてきた記録
媒体識別情報を識別情報照合手段45に出力し、識別情
報照合手段45はその記録媒体識別情報と既に有価価値
分類記憶手段47に記憶されている記録媒体識別情報に
対応する記録媒体情報とが食い違っている場合には有価
価値分類記憶手段47の記憶内容を管理センター側から
送られてきた内容に更新する。なお、その共通カードを
遊技に使用できないようにしてもよい。
When the player inserts the common card issued by another store into the common recording medium issuing means 1, the issuing store identification information, the issuing means identification information, the recording medium identification information recorded on the other store issuing common card, A recording medium information signal composed of issue date information and issue amount information is transmitted to the identification information registration means 44 via the relay means 92. Note that this issuing store identification information is not the identification information of this amusement hall, but the identification information of another amusement hall where the common card is issued, and the issuing means identification information is a plurality of pieces installed in other amusement halls. It is the identification information of the common recording medium issuing means that issued the common card among the common recording medium issuing means. The identification information registration means 44 outputs the transmitted recording medium information signal to the valuable value classification storage means 47 and stores it in the valuable value classification storage means 47 in the same manner as described above, and also to the other store issued recording medium matching means 50. Will also be output. The recording medium collating means 50 issued by another store transmits the outputted recording medium information signal to the district management center 40 via the communication means 42. Then, the district management center 40 determines whether or not the recording medium information that matches the transmitted recording medium information signal is registered, and if it is registered, the recording corresponding to the recording medium identification information is recorded. Communication means 42 for medium information signal
Reply to. The communication means 42 outputs the returned information to the other store issue recording medium collating means 50. The recording medium collating means 50 issued by another store outputs the outputted recording medium identification information to the identification information collating means 45, and the identification information collating means 45 stores the recording medium identification information and the valuable value classification storage means 47 already. When the recording medium information corresponding to the recorded recording medium identification information is inconsistent, the stored contents of the valuable value classification storage means 47 are updated to the contents sent from the management center side. The common card may not be used in the game.

【0030】一方、他店発行記録媒体照合手段50から
送信されてきた記憶媒体情報信号が地区管理センター4
0に登録されていない場合には、地区管理センター40
では、その送信されてきた記録媒体情報信号を総合管理
センター41に出力する。総合管理センター41では、
その送信されてきた記録媒体情報信号が登録されている
か否か判別する。そして、登録されている場合にはその
記録媒体情報信号の中の記録媒体識別情報と使用可能で
ある旨の情報とを地区管理センター40に送信し、地区
管理センター40では、その送信されてきた信号を通信
手段42に返信する。通信手段42では、その返信され
てきた信号を他店発行記録媒体照合手段50に出力し、
他店発行記録媒体照合手段50がその出力されてきた記
録媒体識別情報を識別情報照合手段45に出力して前述
と同様の動作が行なわれる。一方、前記総合管理センタ
ー41による判別結果、送信されてきた記録媒体情報信
号が登録されていないと判別された場合には、その旨の
信号を地区管理センター40に送信する。地区管理セン
ター40では、その送信されてきた情報を通信手段42
に返信し、通信手段42では、その返信されてきた情報
を他店発行記録媒体照合手段50に出力する。他店発行
記録媒体照合手段50では、その出力されてきた情報を
識別情報照合手段45に出力し、識別情報照合手段45
が他店発行記録媒体でない旨を記憶しておく。
On the other hand, the storage medium information signal transmitted from the recording medium collating means 50 issued by another store is the district management center 4.
If not registered as 0, district management center 40
Then, the transmitted recording medium information signal is output to the integrated management center 41. In the general management center 41,
It is determined whether or not the transmitted recording medium information signal is registered. If it is registered, the recording medium identification information in the recording medium information signal and the information indicating that it is usable are transmitted to the district management center 40, and the district management center 40 has transmitted the information. The signal is returned to the communication means 42. The communication unit 42 outputs the returned signal to the recording medium collating unit 50 issued by another store,
The recording medium collating means 50 issued by another store outputs the outputted recording medium identification information to the identification information collating means 45, and the same operation as described above is performed. On the other hand, if it is determined by the comprehensive management center 41 that the transmitted recording medium information signal is not registered, a signal to that effect is transmitted to the district management center 40. At the district management center 40, the transmitted information is sent to the communication means 42.
The communication means 42 outputs the returned information to the other-store issued recording medium collating means 50. The recording medium collating means 50 issued by another store outputs the output information to the identification information collating means 45, and the identification information collating means 45.
It is stored that is not a recording medium issued by another store.

【0031】遊技者が共通カード2を共通記録媒体処理
手段13に挿入すれば、その挿入された共通カードに記
録されている発行店識別情報,記録媒体識別情報,発行
金額における使用後の残りの金額である残金額情報,挿
入した共通記録媒体処理手段13を識別する処理手段識
別情報からなる記録媒体情報信号が中継手段15を介し
て遊技用管理装置3の識別情報照合手段45に送信され
る。識別情報照合手段45では、その送信されてきた記
録媒体情報信号に合致する記録媒体情報信号を有価価値
分類記憶手段から探し出す検索動作を行なう。そして、
合致する記録媒体情報があればその記録媒体情報を有価
価値分類記憶手段47から読出してきて識別情報照合手
段45に一時記憶させ、前記共通記録媒体処理手段13
から送信されてきた記録媒体情報信号と前記有価価値分
類記憶手段47から読出してきた記録媒体情報信号とが
一致するか否か特に残金額情報が一致するか否か照合す
る。そして一致すれば使用可能情報を中継手段15を介
して共通記録媒体処理手段13に返信するが、一致しな
い場合には使用不可能情報を中継手段15を介して共通
記録媒体処理手段13に返信する。
When the player inserts the common card 2 into the common recording medium processing means 13, the issuer identification information, the recording medium identification information, and the remaining amount after the use of the issue amount recorded in the inserted common card. A recording medium information signal including remaining amount information which is the amount of money and processing means identification information for identifying the inserted common recording medium processing means 13 is transmitted to the identification information collating means 45 of the gaming management device 3 via the relay means 15. . The identification information collating means 45 carries out a search operation for finding from the valuable value classification storage means a recording medium information signal that matches the transmitted recording medium information signal. And
If there is matching recording medium information, the recording medium information is read from the valuable value classification storage means 47 and temporarily stored in the identification information collating means 45, and the common recording medium processing means 13 is described.
It is checked whether or not the recording medium information signal transmitted from the recording medium information signal and the recording medium information signal read from the valuable value classification storage means 47 match, especially whether the remaining amount information matches. If they match, the usable information is returned to the common recording medium processing means 13 via the relay means 15, but if they do not match, the unusable information is returned to the common recording medium processing means 13 via the relay means 15. .

【0032】一方、識別情報照合手段45が前記有価価
値分類記憶手段47の記録媒体情報を検索した結果該当
する記録媒体情報がない場合であって発行店識別情報が
他店のものである場合には、他店発行記録媒体照合手段
50による前述した他店発行記録媒体照合動作を行な
う。そして該当するものがあればその該当する記録媒体
情報を一時識別情報照合手段45に記憶させる。そし
て、前記共通記録媒体処理手段13から送信されてきた
記録媒体情報信号と一時記憶された記録媒体情報信号と
を照合して一致するか否か特に残金額情報が一致するか
否か照合する。その照合の結果、一致する場合には使用
可能情報を中継手段15を介して共通記録媒体処理手段
13に返信するが、一致しない場合には使用不可能情報
を中継手段15を介して共通記録媒体処理手段13に返
信する。また、共通記録媒体処理手段13から送信され
てきた記録媒体情報が他店発行記録媒体情報に該当する
ものがなかった場合には、使用不可能情報を中継手段1
5を介して共通記録媒体処理手段13に返信する。ま
た、識別情報照合手段45が前記有価価値分類記憶手段
47の記録媒体情報を検索した結果、該当する記録媒体
識別情報がない場合であって発行店識別情報が当該遊技
場のものである場合にも、使用不可能情報を中継手段1
5を介して共通記録媒体処理手段13に返信する。
On the other hand, when there is no corresponding recording medium information as a result of the identification information collating means 45 retrieving the recording medium information of the valuable value classification storage means 47 and the issuing store identification information is of another store. Performs the above-mentioned other-store-issued recording medium matching operation by the other-store-issued recording medium matching means 50. If there is a corresponding one, the corresponding recording medium information is stored in the temporary identification information collating means 45. Then, the recording medium information signal transmitted from the common recording medium processing unit 13 and the temporarily stored recording medium information signal are collated to determine whether they match, and particularly whether the remaining amount information matches. As a result of the collation, if they match, the usable information is sent back to the common recording medium processing means 13 via the relay means 15. However, if they do not match, the unusable information is sent to the common recording medium via the relay means 15. Reply to the processing means 13. If the recording medium information transmitted from the common recording medium processing means 13 does not correspond to the recording medium information issued by another store, the unusable information is transferred to the relay means 1.
It returns to the common recording medium processing means 13 via 5. In addition, as a result of the identification information collating means 45 retrieving the recording medium information of the valuable value classification storage means 47, there is no corresponding recording medium identification information, and when the issuing store identification information is that of the amusement hall. Also, the unusable information relay means 1
It returns to the common recording medium processing means 13 via 5.

【0033】次に、遊技者が遊技媒体貸出操作検出手段
32を操作すれば、その操作信号が遊技媒体払出制御手
段60に出力されて遊技媒体払出制御手段が遊技媒体の
払出制御動作を行ない遊技媒体が玉貯留皿22に払出さ
れる。そして払出制御動作が完了した旨の信号が共通記
録媒体処理手段13に出力され、共通記録媒体処理手段
は、その払出に伴って使用された共通有価価値を挿入さ
れている共通カードの残金額情報から減額してその新た
な残金額情報に更新する処理を行なう。それとともに、
共通記録媒体処理手段13は、発行店識別情報,記録媒
体識別情報,更新された後の新たな残金額情報,処理手
段識別情報,前記遊技媒体の払出に使用された使用金額
情報,収支情報からなる記録媒体情報信号を中継手段1
5を介して識別情報照合手段45に送信する。識別情報
照合手段45では、有価価値分類記憶手段47に記憶さ
れている記録媒体情報のうちの該当する記録媒体情報
を、送信されてきた新たな記録媒体情報に更新する処理
を行なうとともに、送信されてきた収支情報を収支情報
記憶手段46に出力して記憶させる。一方、遊技媒体払
出制御手段60が景品遊技媒体としての遊技媒体の払出
制御動作を行なえば、その払出された遊技媒体に相当す
る価値に対応した不利益情報を不利益情報出力手段24
に出力し、不利益情報出力手段がその不利益情報を中継
手段15を介して収支情報記憶手段46に送信する。収
支情報記憶手段46で、その送信されてきた不利益情報
を記憶する。
Next, when the player operates the game medium lending operation detection means 32, the operation signal is output to the game medium payout control means 60, and the game medium payout control means carries out the game medium payout control operation. The medium is delivered to the ball storage tray 22. Then, a signal indicating that the payout control operation has been completed is output to the common recording medium processing means 13, and the common recording medium processing means carries out the remaining amount information of the common card into which the common valuable value used in the payout is inserted. Then, the processing for updating the new remaining amount information is performed. With it,
The common recording medium processing means 13 uses the issuing store identification information, the recording medium identification information, the new remaining amount information after being updated, the processing means identification information, the amount information used for paying out the game medium, and the balance information. The recording medium information signal is
5 to the identification information collating means 45. The identification information collating means 45 performs a process of updating the corresponding recording medium information among the recording medium information stored in the valuable value classification storage means 47 to the new transmitted recording medium information, and at the same time, transmits the information. The received balance information is output to the balance information storage means 46 and stored therein. On the other hand, if the game medium payout control means 60 performs the payout control operation of the game medium as the prize game medium, the disadvantage information corresponding to the value corresponding to the paid game medium is displayed as the disadvantage information output means 24.
And the disadvantage information output means transmits the disadvantage information to the balance information storage means 46 via the relay means 15. The balance information storage means 46 stores the transmitted disadvantage information.

【0034】玉貯留皿22に払出されたパチンコ玉を遊
技領域23に打込んでその玉が入賞しあるいは入賞する
ことなくアウト口から遊技機外に排出される際に打込玉
が検出されればその打込玉に相当する利益情報が利益情
報出力手段26から中継手段15を介して収支情報記憶
手段46に出力され、収支情報記憶手段でその利益情報
を記憶する。また、この利益情報は、利益情報出力手段
26から遊技媒体出力制御手段60にも伝送され、か
つ、遊技媒体払出制御手段60から共通記録媒体処理手
段13,中継手段15,識別情報照合手段45を介して
収支情報分類記憶手段49に伝送され、その収支情報分
類記憶手段49により分類記憶される。打玉が前記始動
入賞領域に入賞すればあるいは可変表示装置による可変
表示が行なわれれば始動情報信号が遊技制御手段25か
ら中継手段15を介して収支情報記憶手段46に出力さ
れて収支情報記憶手段46により記憶される。また前記
可変表示装置が特定の表示態様(たとえば777)にな
り特定遊技状態(大当り状態)が発生すれば、その大当
り情報信号が遊技制御手段25から中継手段15を介し
て収支情報記憶手段46に出力されて収支情報記憶手段
46により記憶される。
When a pachinko ball paid out to the ball storage tray 22 is driven into the game area 23 and the ball wins or is ejected out of the gaming machine through the outlet without winning, a ball hit is detected. For example, profit information corresponding to the hit ball is output from the profit information output means 26 to the income and expenditure information storage means 46 via the relay means 15, and the income and expenditure information storage means stores the profit information. The profit information is also transmitted from the profit information output means 26 to the game medium output control means 60, and the game medium payout control means 60 causes the common recording medium processing means 13, the relay means 15, and the identification information collating means 45 to be transmitted. It is transmitted to the balance information classification storage means 49 via the balance information classification storage means 49. If a ball hits in the starting winning area or if variable display is performed by the variable display device, a starting information signal is output from the game control means 25 to the income and expenditure information storage means 46 via the relay means 15 and the income and expenditure information storage means. Stored by 46. When the variable display device has a specific display mode (for example, 777) and a specific game state (big hit state) occurs, the big hit information signal is sent from the game control means 25 to the balance information storage means 46 via the relay means 15. It is output and stored in the balance information storage means 46.

【0035】遊技者の再遊技操作が再遊技貸出操作検出
手段31で検出されれば、その操作に伴って遊技媒体を
払出す払出指令信号が遊技媒体払出制御手段60に出力
され、その信号に従って遊技媒体払出制御手段が遊技媒
体の払出動作を行なう。そして払出動作が完了した旨の
信号が遊技媒体払出制御手段40から共通記録媒体処理
手段13に出力される。共通記録媒体処理手段13で
は、再遊技情報信号を中継手段15を介して識別情報照
合手段45に送信する。識別情報照合手段45では、そ
の送信されてきた再遊技情報信号に基づいて、後述する
ように、有価価値分類記憶手段47および収支情報分類
記憶手段49の記憶情報のうち該当する記憶情報を新た
な記憶情報に更新する処理を行なう。
When the re-game operation of the player is detected by the re-game lending operation detection means 31, a payout command signal for paying out the game medium is output to the game medium payout control means 60 in accordance with the operation, and according to the signal. The game medium payout control means performs a game medium payout operation. Then, a signal indicating that the payout operation is completed is output from the game medium payout control means 40 to the common recording medium processing means 13. In the common recording medium processing means 13, the replay information signal is transmitted to the identification information collating means 45 via the relay means 15. In the identification information collating means 45, based on the transmitted re-game information signal, as will be described later, the corresponding storage information among the storage information of the valuable value classification storage means 47 and the income and expenditure information classification storage means 49 is updated. A process of updating the stored information is performed.

【0036】遊技者が遊技媒体処理手段8に遊技媒体を
投入すれば、その投入された遊技媒体が計数されてその
遊技媒体計数信号が中継手段12を介して識別情報照合
手段45に出力される。また遊技者が共通カードを遊技
媒体処理手段8に挿入すれば、その挿入された共通カー
ドに記録されている発行店識別情報,記録媒体識別情
報,処理手段識別情報,共通カードが挿入された遊技媒
体処理手段を識別するための処理手段識別情報,遊技結
果価値情報が中継手段12を介して識別情報照合手段4
5に送信される。識別情報照合手段45では、送信され
てきた記録媒体情報信号に基づいてそれに該当する記録
媒体情報信号が有価価値分類記憶手段47に記憶されて
いるか否か検索し、記憶されていることを条件として、
送信されてきた前記遊技媒体計数信号と記録媒体情報信
号のうちの遊技結果価値情報とを比較する。そして、遊
技媒体計数情報が前記遊技結果価値情報とほぼ同等の価
値になるか否か判別し、両者の差が許容差の範囲内であ
るか否かを判定する。そして許容差の範囲内であると判
定されて場合には書込可能情報を中継手段12を介して
遊技媒体処理手段8に返信し、許容差の範囲内でないと
判断された場合には書込不可能情報を中継手段12を介
して遊技媒体処理手段8に返信する。遊技媒体処理手段
8では、書込可能情報が返信されてきたことを条件とし
て、遊技媒体計数情報を挿入されている共通カードに書
込む。
When a player inserts a game medium into the game medium processing means 8, the inserted game medium is counted and the game medium count signal is output to the identification information collating means 45 via the relay means 12. . If the player inserts the common card into the game medium processing means 8, the issuer identification information, the recording medium identification information, the processing means identification information, and the game in which the common card is inserted are recorded in the inserted common card. The processing means identification information for identifying the medium processing means and the game result value information are identified by the identification information collating means 4 via the relay means 12.
5 is sent. On the basis of the transmitted recording medium information signal, the identification information collating means 45 searches whether or not the corresponding recording medium information signal is stored in the valuable value classification storage means 47, and on the condition that it is stored. ,
The transmitted game medium count signal and the game result value information of the recording medium information signal are compared. Then, it is determined whether or not the game medium count information has substantially the same value as the game result value information, and it is determined whether or not the difference between the two is within the allowable difference range. If it is determined that the difference is within the allowable range, the writable information is returned to the game medium processing unit 8 via the relay unit 12, and if it is determined that the difference is not within the allowable range, the writing is performed. The impossible information is returned to the game medium processing means 8 via the relay means 12. The game medium processing means 8 writes the game medium count information in the inserted common card on condition that the writable information is returned.

【0037】遊技者が景品交換処理手段5に共通カード
を挿入すれば、発行店識別情報,記録媒体識別情報,遊
技媒体計数情報,共通カードが挿入された景品交換処理
手段5を識別するための処理手段識別情報が中継手段7
を介して識別情報照合手段45に送信される。識別情報
照合手段45では、その送信されてきた記録媒体情報信
号に基づいて、それに該当する記録媒体情報信号が有価
価値分類記憶手段47に記憶されているか否か検索し、
該当する記録媒体情報が記憶されておりかつそれが送信
されてきた記録媒体情報と一致する場合に、景品交換可
能情報を中継手段7を介して景品交換処理手段5に返信
し、該当する記録媒体情報が存在しない場合あるいは一
致しなかった場合には、景品交換不可能情報を中継手段
7を介して景品交換処理手段5に返信する。
When the player inserts the common card into the prize exchange processing means 5, the issuing store identification information, the recording medium identification information, the game medium count information, and the prize exchange processing means 5 in which the common card is inserted are identified. The processing unit identification information is the relay unit 7.
Is transmitted to the identification information collating means 45 via. The identification information collating means 45 searches, based on the transmitted recording medium information signal, whether or not the corresponding recording medium information signal is stored in the valuable value classification storage means 47,
When the corresponding recording medium information is stored and coincides with the transmitted recording medium information, the prize exchangeable information is returned to the prize exchange processing means 5 via the relay means 7, and the corresponding recording medium information is returned. If the information does not exist or does not match, the prize exchange impossible information is returned to the prize exchange processing means 5 via the relay means 7.

【0038】前記有価価値分類記憶手段47の記憶内容
は、共通カードが記録媒体処理手段13に挿入されて使
用されるたびに、遊技媒体処理手段8に挿入されて遊技
媒体計数情報が加算更新されるたびに、さらには、景品
交換処理手段5に共通カードが挿入されて景品交換に用
いられるたびに、該当する記録媒体情報が新たな記録媒
体情報に更新される。そして、更新された新たな記録媒
体情報が通信手段42を介して地区管理センター40,
総合管理センター41に出力され、それぞれの管理セン
ター40,41に記憶されている記録媒体情報がその送
信されてきた新たな記録媒体情報に更新される。
The contents stored in the valuable value classification storage means 47 are inserted into the game medium processing means 8 and the game medium count information is added and updated every time a common card is inserted into the recording medium processing means 13 and used. Each time the common card is inserted into the prize exchange processing means 5 and used for prize exchange, the corresponding recording medium information is updated to new recording medium information. Then, the updated new recording medium information is transferred to the district management center 40 via the communication means 42.
The recording medium information output to the comprehensive management center 41 and stored in the respective management centers 40 and 41 is updated to the new recording medium information transmitted.

【0039】遊技場経営者または遊技場の係員が遊技用
管理装置に設けられている出力指令手段30を操作して
有価価値分類記憶手段47の記憶情報を出力するための
指令操作を行なえば、有価価値分類記憶手段47の記憶
データが出力手段48に入力されてそのデータが表示手
段4により表示出力され、あるいは印字手段29により
印字出力される。その出力状態が図12に示されてい
る。出力指令手段30により収支情報分類記憶手段49
の記憶データを出力する指令操作が行なわれれば、収支
情報分類記憶手段49に記憶されているデータが出力手
段48に入力され、その入力データが表示手段4により
表示出力されあるいは印字手段29により印字出力され
る。その状態が図13に示されている。出力指令手段3
0を操作して収支情報記憶手段の記憶情報を出力するた
めの指令操作が行なわれれば、収支情報記憶手段46に
記憶されている記憶データが出力手段48に入力され、
その入力データが表示手段4により表示出力されあるい
は印字手段29により印字出力される。その状態が図1
5に示されている。また、前記収支情報記憶手段46の
記憶データは、通信手段42を介して地区管理センター
40に送信され、さらに地区管理センター40から総合
管理センター41に送信される。
If the game hall manager or the staff of the game hall operates the output command means 30 provided in the game management device to perform the command operation for outputting the stored information of the valuable value classification storage means 47, The stored data of the valuable value classification storage means 47 is input to the output means 48, and the data is displayed and output by the display means 4 or printed out by the printing means 29. The output state is shown in FIG. Balance information classification storage means 49 by the output command means 30
When a command operation for outputting the stored data is performed, the data stored in the balance information classification storage means 49 is input to the output means 48, and the input data is displayed and output by the display means 4 or printed by the printing means 29. Is output. The state is shown in FIG. Output command means 3
When the command operation for operating 0 to output the storage information of the balance information storage means is performed, the storage data stored in the balance information storage means 46 is input to the output means 48,
The input data is displayed and output by the display unit 4 or printed out by the printing unit 29. Figure 1
5 is shown. The data stored in the balance information storage means 46 is transmitted to the district management center 40 via the communication means 42, and further transmitted from the district management center 40 to the general management center 41.

【0040】図3は、遊技機の機能ブロック図である。
遊技機14には、遊技媒体の払出制御を行なうための遊
技媒体払出制御手段60と、遊技機の遊技状態を制御す
るための遊技制御手段25とが設けられている。そし
て、遊技媒体払出制御手段60と遊技制御手段25とが
互いに送受信できるように接続されており、かつ、遊技
媒体払出制御手段60と共通記録媒体処理手段13とが
互いに送受信できるように接続されている。
FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine.
The game machine 14 is provided with a game medium payout control means 60 for controlling the payout of game media and a game control means 25 for controlling the game state of the game machine. The game medium payout control means 60 and the game control means 25 are connected so as to be able to transmit and receive each other, and the game medium payout control means 60 and the common recording medium processing means 13 are so connected as to be able to transmit and receive each other. There is.

【0041】遊技機14における機構板やガラス扉で覆
われた箇所等のような遊技者が操作できず遊技場の係員
が操作可能な箇所に、引落額設定手段58と再遊技手数
料設定手段59とが設けられている。これら設定手段
は、ロータリスイッチ等から構成されており、遊技場の
係員が操作することにより、引落額情報,再遊技手数料
情報が共通記録媒体処理手段13に入力されて記憶され
る。この状態で、遊技者の貸出操作が遊技媒体貸出操作
検出手段32で検出されれば、その貸出操作検出信号が
共通記録媒体処理手段13に入力される。共通記録媒体
処理手段13は、その入力された貸出操作信号に基づい
て、前記引落額設定手段58により予め設定されている
引落額に相当する数の遊技媒体を払出すための払出指令
信号を遊技媒体払出制御手段60に出力する。一方、遊
技者の再遊技操作が再遊技貸出操作検出手段31で検出
されれば、その貸出操作検出信号が共通記録媒体処理手
段13に入力される。共通記録媒体処理手段13では、
その入力された貸出操作検出信号に基づいて、前記引落
額設定手段58により設定された引落額に相当する数の
遊技媒体を払出すための払出指令信号を遊技媒体払出制
御手段60に出力する。遊技媒体払出制御手段60で
は、それら入力された払出指令信号に従って、遊技媒体
払出手段55を制御して指令された数だけの遊技媒体を
玉貯留皿22内に払出す。そして、その共通記録媒体で
特定される遊技媒体計数情報から引落額と手数料に相当
する数を減算するとともに遊技媒体計数情報から減算し
た減算値情報を中継手段15に出力する。
Withdrawal amount setting means 58 and re-playing fee setting means 59 are provided at a place where the player cannot operate the game machine 14, such as a place covered with a mechanism plate or a glass door in the game machine 14 and the game staff can operate it. And are provided. These setting means are composed of rotary switches and the like, and by the operation of an attendant of the game hall, the withdrawal amount information and the re-game fee information are inputted and stored in the common recording medium processing means 13. In this state, when the game medium lending operation detection means 32 detects the player's lending operation, the lending operation detection signal is input to the common recording medium processing means 13. Based on the input lending operation signal, the common recording medium processing means 13 issues a payout command signal for paying out a number of game media corresponding to the withdrawal amount preset by the withdrawal amount setting means 58. It outputs to the medium payout control means 60. On the other hand, when the re-game operation of the player is detected by the re-game lending operation detection means 31, the lending operation detection signal is input to the common recording medium processing means 13. In the common recording medium processing means 13,
Based on the input lending operation detection signal, a payout command signal for paying out a number of game media corresponding to the withdrawal amount set by the withdrawal amount setting means 58 is output to the game medium payout control means 60. The game medium payout control means 60 controls the game medium payout means 55 in accordance with the inputted payout command signals to pay out the commanded number of game media into the ball storage tray 22. Then, the withdrawal amount and the number corresponding to the fee are subtracted from the game medium count information specified by the common recording medium, and the subtraction value information subtracted from the game medium count information is output to the relay means 15.

【0042】遊技媒体払出制御手段60では、払出し制
御動作が終了した旨の払出完了信号を共通記録媒体処理
手段13に出力する。共通記録媒体処理手段13では、
挿入されている共通カードの残金額情報を使用後の新た
な残金額情報に更新した後遊技者に排出する。なお、こ
の共通記録媒体処理手段13には、遊技媒体数表示手段
51が接続されており、共通カードに記録されている再
遊技に使用可能な遊技媒体の数がこの遊技媒体数表示手
段51により表示される。また残金額表示手段33が共
通記録媒体処理手段13に接続されており、挿入された
共通カードに記録されている残金額情報がこの残金額表
示手段33により表示される。
The game medium payout control means 60 outputs a payout completion signal indicating that the payout control operation is completed to the common recording medium processing means 13. In the common recording medium processing means 13,
After updating the remaining amount information of the inserted common card to the new remaining amount information after use, it is discharged to the player. A game medium number display means 51 is connected to the common recording medium processing means 13, and the number of game media usable for replay recorded in the common card is displayed by the game medium number display means 51. Is displayed. Further, the remaining amount display means 33 is connected to the common recording medium processing means 13, and the remaining amount information recorded in the inserted common card is displayed by the remaining amount display means 33.

【0043】遊技領域23に設けられた複数の入賞領域
あるいは可変入賞球装置に入賞した入賞玉はすへで1ヵ
所に集合され、入賞玉検出スイッチからなる入賞玉検出
手段53により検出される。その検出信号が遊技媒体払
出制御手段60に入力される。一方、遊技領域23に打
込まれた打玉が始動入賞領域に入賞すれば、始動入賞玉
検出スイッチからなる始動入賞玉検出手段61により検
出され、その検出信号が遊技制御手段25に入力され
る。このパチンコ遊技機14では、始動入賞領域に入賞
した入賞玉1個につき5個の景品玉が払出され、始動入
賞領域以外の入賞領域や可変入賞球装置に入賞した入賞
玉1個につき15個の景品玉が払出されるように定めら
れている。そして、遊技媒体払出制御手段60では、前
記入賞玉検出手段53からの入力信号に応じて、入賞玉
があった旨の入賞玉発生信号を遊技制御手段25に出力
する。遊技制御手段25では、始動入賞検出手段61か
らの検出信号が入力されているか否かの判断を行ない、
入力されている場合には前記入賞玉検出手段53で検出
された入賞玉は始動入賞玉であるものとみなして遊技媒
体払出制御手段60に5個景品玉を払出す旨の賞球デー
タを返信する。一方、遊技媒体払出制御手段60からの
入賞発生信号に基づいて遊技制御手段25が始動入賞検
出手段61から検出信号があったか否か判断し、検出信
号がなかったと判断した場合には15個の景品玉を払出
す旨の賞球データを遊技媒体払出制御手段60に返信す
る。遊技媒体払出制御手段60では、その返信されてき
た賞球データの個数だけ遊技媒体払出手段55を制御し
て遊技媒体の払出を行なう。
A plurality of winning areas provided in the game area 23 or the winning balls that have won the variable winning ball device are gathered at one place with a tooth and detected by the winning ball detecting means 53 comprising a winning ball detecting switch. The detection signal is input to the game medium payout control means 60. On the other hand, if the ball hit in the game area 23 wins in the start winning area, it is detected by the starting prize detecting means 61 composed of a starting prize detecting switch, and the detection signal is input to the game control means 25. . In this pachinko gaming machine 14, five prize balls are paid out for each winning ball that wins in the starting winning area, and 15 prize balls are won for each winning area other than the starting winning area and the variable winning ball device. It is stipulated that prize balls be paid out. Then, the game medium payout control means 60 outputs a winning ball generation signal to the game control means 25 to the effect that there is a winning ball in response to the input signal from the winning ball detecting means 53. In the game control means 25, it is determined whether or not the detection signal from the start winning detection means 61 is input,
If the winning prize is detected, the winning prize detected by the winning prize detecting means 53 is regarded as the starting winning prize and the prize medium data for paying out five prize balls is returned to the game medium payout controlling means 60. To do. On the other hand, based on the winning occurrence signal from the game medium payout control means 60, the game control means 25 determines whether or not there is a detection signal from the start winning detection means 61, and if it is determined that there is no detection signal, 15 prizes are given. The prize ball data indicating that the balls are to be paid out is returned to the game medium payout control means 60. The game medium payout control means 60 controls the game medium payout means 55 by the number of the returned prize ball data to pay out the game media.

【0044】遊技媒体払出制御手段60は、景品遊技媒
体として払出した遊技媒体の個数に相当する不利益情報
を不利益情報出力手段24に出力し、不利益情報出力手
段24がその不利益情報を中継手段15に出力する。遊
技領域23に打込まれた打込玉はすべて1ヵ所に集合さ
れて打込玉検出スイッチからなる打込玉検出手段57に
より検出され、その検出信号が利益情報出力手段26に
入力され、その入力された打込玉情報に相当する利益情
報が利益情報出力手段26から中継手段15と遊技媒体
払出制御手段60とに出力される。
The game medium payout control means 60 outputs the disadvantage information corresponding to the number of game media paid out as the prize game medium to the disadvantage information output means 24, and the disadvantage information output means 24 outputs the disadvantage information. It is output to the relay unit 15. All the hit balls that have been hit in the game area 23 are gathered in one place and detected by the hit ball detection means 57 consisting of a hit ball detection switch, and the detection signal is input to the profit information output means 26, which Profit information corresponding to the input hit ball information is output from the profit information output means 26 to the relay means 15 and the game medium payout control means 60.

【0045】遊技制御手段25は、始動入賞玉検出手段
61からの検出信号に応答して可変表示手段62を可変
表示制御させる。そして、その表示結果が予め定められ
た特定の表示態様(たとえば777)になった場合に、
遊技制御手段25は、遊技価値付与手段63に価値付与
制御動作信号を出力し、可変入賞球装置を第1の状態に
制御する動作を行なわせる。その可変入賞球装置に入賞
した入賞玉が入賞個数検出手段65により検出され、そ
の検出信号が遊技制御手段に入力される。遊技制御手段
では、入賞個数検出手段65からの検出信号が所定個数
(たとえば10個)に達した場合あるは所定時間(たと
えば30秒間)が経過したことにより、遊技価値付与手
段63への制御信号の出力を停止させ、可変入賞球装置
を第2の状態にする。一方、この可変入賞球装置内の所
定箇所には特定入賞領域(Vポケット)が設けられてお
り、この特定入賞領域(Vポケット)に入賞した特定入
賞玉を検出する特定入賞玉検出スイッチからなる継続条
件検出手段64の検出信号が遊技制御手段25に入力さ
れ、遊技制御手段25では、その入力信号に基づいて遊
技価値付与手段63に再度価値付与動作信号を出力し、
可変入賞球装置を再度第1の状態に繰返し継続制御す
る。この遊技制御手段25から中継手段15に対し、前
述したように大当り情報信号と始動情報信号とが出力さ
れる。また共通記録媒体処理手段13と中継手段15と
の間で、前述した各種情報が送受信される。
The game control means 25 controls the variable display means 62 in a variable display in response to the detection signal from the starting winning prize detecting means 61. Then, when the display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777),
The game control means 25 outputs a value-giving control operation signal to the game value-giving means 63 to control the variable winning ball device to the first state. The winning balls that have won the variable winning ball device are detected by the winning number detecting means 65, and the detection signal is input to the game control means. In the game control means, the detection signal from the winning number detection means 65 may reach a predetermined number (for example, 10) or a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, so that a control signal to the game value giving means 63 Is stopped and the variable winning ball device is set to the second state. On the other hand, a specific winning area (V pocket) is provided at a predetermined position in the variable winning ball device, and is composed of a specific winning ball detection switch for detecting a specific winning ball won in the specific winning area (V pocket). The detection signal of the continuation condition detecting means 64 is input to the game control means 25, and the game control means 25 outputs the value adding operation signal to the game value adding means 63 again based on the input signal.
The variable winning ball device is repeatedly and continuously controlled to the first state. As described above, the big hit information signal and the starting information signal are output from the game control means 25 to the relay means 15. Further, the various information described above is transmitted and received between the common recording medium processing means 13 and the relay means 15.

【0046】図4は、共通記録媒体発行手段,遊技媒体
処理手段,景品交換処理手段の各処理手段における機能
ブロック図である。
FIG. 4 is a functional block diagram of the common recording medium issuing means, the game medium processing means, and the prize exchange processing means.

【0047】図4(A)は、共通記録媒体発行手段の機
能ブロック図が示されており、この共通記録媒体発行手
段1には、共通記録媒体発行手段1を制御するための共
通記録媒体発行制御手段70が設けられている。そし
て、投入された貨幣を処理するための貨幣処理制御手段
69が共通記録媒体発行制御手段70に対しデータの送
受信ができるように設けられており、かつ、新たに共通
記録媒体を発行するとともに挿入された共通記録媒体を
処理するための共通記録媒体処理手段71が共通記録媒
体発行制御手段70に対しデータの送受信ができるよう
に設けられている。
FIG. 4 (A) shows a functional block diagram of the common recording medium issuing means. This common recording medium issuing means 1 is a common recording medium issuing means for controlling the common recording medium issuing means 1. Control means 70 is provided. A currency processing control means 69 for processing the inserted money is provided so as to be able to send and receive data to and from the common recording medium issuance control means 70, and a new common recording medium is issued and inserted. A common recording medium processing means 71 for processing the created common recording medium is provided so that data can be transmitted and received to and from the common recording medium issue control means 70.

【0048】遊技者が共通カード2を発行してもらうた
めに貨幣を投入すれば、貨幣検出手段67により投入さ
れた貨幣が検出されてその検出信号が貨幣処理制御手段
69に入力され、かつ、その投入された貨幣の種類およ
び適否が貨幣識別手段66により識別されてその識別信
号が貨幣処理制御手段69に入力される。貨幣処理制御
手段69では、それらの入力信号に基づいて、投入され
た貨幣が適正な貨幣であることを条件として、投入され
た貨幣の投入金額を演算し、その投入金額を投入額表示
手段28により表示させる。遊技者がその投入額表示手
段28により表示されている投入額の範囲内で共通カー
ド2の発行金額を発行金額選択手段27により選択入力
すれば、その選択入力信号が共通記録媒体発行制御手段
70に入力される。共通記録媒体発行制御手段70で
は、その入力された発行金額が記録されている共通カー
ド2を払出すための払出制御信号を共通記録媒体処理手
段71に出力し、共通記録媒体処理手段71では、その
入力された発行金額と前述した発行店識別情報,発行手
段識別情報,記録媒体識別情報,発行日情報を共通カー
ド2に記録して排出する。そして、排出完了信号が共通
記録媒体処理手段71から共通記録媒体発行制御手段7
0に与えられ、釣銭がある場合には釣銭払出指令信号を
貨幣処理制御手段69に出力する。貨幣処理制御手段6
9では、その釣銭払出指令信号に応答して釣銭払出手段
68を動作制御して釣銭を払出す。なお、共通記録媒体
発行制御手段70と中継手段92との間では、図2で既
に説明した共通記録媒体発行手段1と中継手段92との
間で送受信される各種情報信号が送受信される。
When the player inserts money in order to have the common card 2 issued, the inserted money is detected by the money detecting means 67 and the detection signal is inputted to the money processing control means 69, and The type and appropriateness of the inserted money are identified by the currency identifying means 66, and the identification signal is input to the currency processing control means 69. On the basis of these input signals, the money processing control means 69 calculates the input amount of the inserted money on condition that the inserted money is proper money, and displays the input amount of money in the input amount display means 28. To be displayed. When the player selects and inputs the issue amount of the common card 2 by the issue amount selecting means 27 within the range of the deposit amount displayed by the input amount display means 28, the selection input signal is the common recording medium issue control means 70. Entered in. The common recording medium issuance control means 70 outputs a payout control signal for paying out the common card 2 in which the input issuance amount is recorded, to the common recording medium processing means 71. The input issue amount and the above-mentioned issue store identification information, issue means identification information, recording medium identification information, and issue date information are recorded on the common card 2 and discharged. Then, the discharge completion signal is sent from the common recording medium processing means 71 to the common recording medium issuing control means 7
When the change is given, the change-out command signal is output to the money processing control means 69. Currency processing control means 6
At 9, in response to the change-out command signal, the change-out means 68 is operated and the change-out is paid out. In addition, between the common recording medium issuance control means 70 and the relay means 92, various information signals transmitted and received between the common recording medium issuance means 1 and the relay means 92 already described in FIG. 2 are transmitted and received.

【0049】(B)は、遊技媒体処理手段の機能ブロッ
ク図である。遊技媒体処理手段8には、挿入された共通
カードを処理するための共通記録媒体処理手段75と、
投入されたパチンコ玉等の遊技媒体を計数制御するため
の遊技媒体計数制御手段74とが設けられており、それ
ら両手段がデータの送受信ができるように構成されてい
る。そして、遊技媒体が遊技媒体処理手段8に投入され
れば、その投入された遊技媒体が遊技媒体検出手段73
により検出されてその検出信号が遊技媒体計数制御手段
74に入力される。そして遊技媒体計数制御手段74に
より、その入力信号に基づいて投入された遊技媒体の数
が計数される。そして、遊技者が計数終了操作スイッチ
からなる計数終了操作手段72を操作すれば、その操作
信号が遊技媒体計数制御手段74に入力される。遊技媒
体計数制御手段74では、その入力信号に基づいて、計
数した遊技媒体数を共通記録媒体処理手段75に出力す
るとともに遊技媒体数表示手段9に出力し、その計数し
た遊技媒体数を表示する。
(B) is a functional block diagram of the game medium processing means. In the game medium processing means 8, a common recording medium processing means 75 for processing the inserted common card,
A game medium counting control unit 74 for counting and controlling the game medium such as the inserted pachinko balls is provided, and both these units are configured to be able to transmit and receive data. When the game medium is loaded into the game medium processing means 8, the loaded game medium is detected by the game medium detecting means 73.
Is detected by and the detection signal is input to the game medium counting control means 74. Then, the game medium counting control means 74 counts the number of game media loaded based on the input signal. When the player operates the count end operation means 72 including the count end operation switch, the operation signal is input to the game medium count control means 74. Based on the input signal, the game medium counting control means 74 outputs the counted number of game media to the common recording medium processing means 75 and the game medium number display means 9 to display the counted number of game media. .

【0050】共通記録媒体処理手段75では、図2で既
に説明した遊技媒体処理手段8と中継手段12との間で
送受信される各種信号が送受信され、中継手段12から
書込可能情報が返信されてきたことを条件として、共通
記録媒体処理手段75は入力された遊技媒体計数情報を
挿入されている共通カードに書込む処理を行なう。そし
て共通記録媒体処理手段75は、書込が終了した共通カ
ードを排出する。
In the common recording medium processing means 75, various signals transmitted and received between the game medium processing means 8 and the relay means 12 already described in FIG. 2 are transmitted and received, and the writable information is returned from the relay means 12. On the condition that it has come, the common recording medium processing means 75 performs a process of writing the inputted game medium counting information into the inserted common card. Then, the common recording medium processing means 75 ejects the common card for which writing has been completed.

【0051】(C)は、景品交換処理手段の機能ブロッ
ク図である。景品交換処理手段5には、景品交換処理手
段5を制御するための景品交換制御手段79が設けられ
ている。そして、挿入された共通カードを処理するため
の共通記録媒体処理手段80が、前記景品交換制御手段
79とデータの送受信ができるように設けられている。
遊技者が共通カードを景品交換処理手段5に挿入すれ
ば、その挿入された共通カードに記録されている情報が
共通記録媒体処理手段80により読取られ、図2で既に
説明した景品交換処理手段5と中継手段7との間で送受
信される各種情報がこの共通記録媒体処理手段80と中
継手段7との間で送受信される。そして、中継手段7か
ら景品交換可能情報が入力されたことを条件として、共
通記録媒体処理手段80は景品交換処理を許容する信号
と挿入されている共通カードに記録されている遊技媒体
計数情報とを景品交換制御手段79に出力する。景品交
換制御手段79では、その出力されてきた遊技媒体計数
情報を遊技媒体数表示手段6に出力し、遊技媒体数を表
示させる。遊技者あるいは遊技場の係員は、その表示さ
れた遊技媒体数を見てその範囲内で景品交換したい景品
種類を景品種類指定手段78を操作して入力する。する
とその入力された景品種類情報が景品交換制御手段79
に出力され、遊技者あるいは遊技場の係員が遊技終了操
作手段77を操作することにより、その入力された景品
種類情報が取引明細発行手段76に出力され、指定され
た景品種類が記録されたレシート等からなる取引明細が
取引明細発行手段76から印字発行される。なお、指定
された景品は、景品交換処理手段で払出すようにしても
よいし、係員が遊技者に手渡しするようにしてもよい。
(C) is a functional block diagram of the prize exchange processing means. The prize exchange processing means 5 is provided with a prize exchange control means 79 for controlling the prize exchange processing means 5. A common recording medium processing means 80 for processing the inserted common card is provided so as to be able to send and receive data to and from the prize exchange control means 79.
When the player inserts the common card into the prize exchange processing means 5, the information recorded in the inserted common card is read by the common recording medium processing means 80, and the prize exchange processing means 5 already described in FIG. Various information transmitted and received between the relay unit 7 and the common recording medium processing unit 80 is transmitted and received between the common recording medium processing unit 80 and the relay unit 7. Then, on condition that the prize exchangeable information has been input from the relay means 7, the common recording medium processing means 80 provides a signal permitting the prize exchange processing and the game medium count information recorded in the inserted common card. Is output to the prize exchange control means 79. The prize exchange control means 79 outputs the output game medium count information to the game medium number display means 6 to display the number of game media. The player or the attendant of the game arcade sees the displayed number of game media and operates the prize kind designation means 78 to input the prize kind to be exchanged for the prize within the range. Then, the inputted prize type information is converted into the prize exchange control means 79.
When the player or an attendant of the game hall operates the game end operation means 77, the inputted free gift type information is output to the transaction statement issuing means 76, and the receipt in which the specified free gift type is recorded. Transaction details including the above are printed and issued by the transaction details issuing means 76. The designated prize may be paid out by the prize exchange processing means, or may be handed to the player by a staff member.

【0052】図5ないし図11は、図2に示した機能ブ
ロック図の動作を説明するためのフローチャートであ
る。
5 to 11 are flowcharts for explaining the operation of the functional block diagram shown in FIG.

【0053】図5の(A)は共通記録媒体発行手段1の
制御動作を示し、共通記録媒体発行サブルーチンを示す
フローチャートであり、(B),(C)は遊技用管理装
置の識別情報発行サブルーチン,識別情報登録サブルー
チンを示すフローチャートである。まずステップS(以
下単にSという)A1により、貨幣投入・選択操作があ
ったか否かの判断がなされる。そしてまだ遊技者が貨幣
の投入や発行金額の選択操作をしていない場合にはSA
6に進み、共通記録媒体が挿入されたか否かの判断がな
され、未だに挿入されていない場合にはSA1に戻る。
遊技者が共通記録媒体発行手段1に貨幣を投入して発行
金額選択手段27を操作して選択額を操作入力すれば、
SA2に進み、識別情報発行要求信号が遊技用管理装置
3に出力される。そして、SA3に進み、遊技用管理装
置3から識別情報信号が返信されてくれば、SA3によ
りYESの判断がなされてSA4に進み、この遊技場を
識別するための発行店識別情報,記録媒体識別情報,発
行日情報,発行金額情報等を内蔵している共通カードに
記録して排出して発行する処理が行なわれる。次にSA
5に進み、共通カードに書込んだ情報を当該共通記録媒
体発行手段1を識別するための発行手段識別情報信号と
ともに遊技用管理装置3に出力する処理が行なわれる。
FIG. 5A is a flow chart showing a control operation of the common recording medium issuing means 1 and a common recording medium issuing subroutine, and FIGS. 5B and 5C are identification information issuing subroutines for the game management apparatus. 5 is a flowchart showing an identification information registration subroutine. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) A1, it is determined whether or not there is a money insertion / selection operation. And if the player has not yet entered the money or selected the issue amount, SA
In step 6, it is judged whether or not the common recording medium has been inserted, and if it has not been inserted yet, the processing returns to SA1.
If the player inserts money into the common recording medium issuing means 1 and operates the issued amount selection means 27 to input the selected amount,
At SA2, an identification information issuance request signal is output to the gaming management device 3. Then, in SA3, if the identification information signal is returned from the gaming management device 3, a determination of YES is made in SA3 and the program proceeds to SA4 to issue store identification information and recording medium identification for identifying the game hall. Information, issuance date information, issuance amount information, etc. are recorded on a built-in common card, discharged, and issued. Next SA
In step 5, the information written in the common card is output to the gaming management device 3 together with the issuing means identification information signal for identifying the common recording medium issuing means 1.

【0054】一方、遊技者が自己の所有する共通カード
を共通記録媒体処理手段1に挿入すれば、SA6により
YESの判断がなされてSA7に進み、その挿入された
記録媒体の情報が適正であるか否かの判断が行なわれ、
共通カードに記録されているセキュリティ情報等に基づ
いてその共通カードの記録情報が適正でないと判断され
た場合にはSA10に進み、挿入されている記録媒体
(共通カード)を返却するか、またはその不適正な共通
カードを取込んで警報を発する処理が行なわれる。一
方、挿入された共通カードが適正な情報のものであると
判断された場合にはSA8に進み、挿入された記録媒体
の記録情報を遊技用管理装置3に出力する処理がなさ
れ、SA9により、挿入されている記録媒体(共通カー
ド)を返却する処理がなされる。
On the other hand, if the player inserts his or her own common card into the common recording medium processing means 1, the determination of YES is made by SA6 and the process proceeds to SA7, and the information of the inserted recording medium is proper. It is judged whether or not
When it is determined that the record information of the common card is not appropriate based on the security information recorded in the common card, the process proceeds to SA10, and the inserted recording medium (common card) is returned or The process of taking an incorrect common card and issuing an alarm is performed. On the other hand, when it is determined that the inserted common card has proper information, the process proceeds to SA8, the process of outputting the record information of the inserted recording medium to the gaming management device 3 is performed, and by SA9, Processing for returning the inserted recording medium (common card) is performed.

【0055】図5(B)は、遊技用管理装置3での識別
情報の発行動作が示されており、S1により、識別情報
発行要求信号が入力されたか否かの判断がなされる。前
記SA2に従って識別情報発行要求信号が出力されてく
れば、S1によりYESの判断がなされてS2に進み、
未発行の識別情報(カード番号等)を検索する処理がな
され、S3により、検索された未発行の識別情報を共通
記録媒体発行手段1に返信する処理がなされる。
FIG. 5B shows the operation of issuing the identification information in the game management apparatus 3, and in S1, it is determined whether or not the identification information issue request signal is input. If the identification information issuance request signal is output in accordance with SA2, YES is determined in S1 and the process proceeds to S2.
Processing for retrieving unissued identification information (card number or the like) is performed, and processing for returning the retrieved unissued identification information to the common recording medium issuing means 1 is performed in S3.

【0056】(C)は、遊技用管理装置3の識別情報登
録動作を示すフローチャートであり、S4により、記録
媒体情報信号が入力されたか否かの判断がなされる。前
記SA5,SA8に従って記録媒体情報信号が共通記録
媒体発行手段1から送信されてくれば、S5に進み、そ
の送信されてきた記録媒体情報に基づいて当該共通カー
ドが他店で発行された他店発行の記録媒体であるか否か
の判断が行なわれる。そして、自店で発行した共通記録
媒体である場合にはS6に進み、有価価値分類記憶手段
47にその送信されてきた記録媒体情報を記憶させる処
理がなされる。一方、他店発行の共通記録媒体である場
合にはS7に進み、他店発行記録媒体照合手段50によ
る照合動作の開始を行ない、S8に進み、有価価値分類
記憶手段47に送信されてきた記録媒体情報を記憶させ
る処理がなされる。
(C) is a flow chart showing the identification information registration operation of the game management apparatus 3, and in S4, it is judged whether or not the recording medium information signal is inputted. When the recording medium information signal is transmitted from the common recording medium issuing means 1 in accordance with SA5 and SA8, the process proceeds to S5, and the common card is issued at another store based on the transmitted recording medium information. A determination is made as to whether or not the recording medium is an issuance recording medium. Then, in the case of the common recording medium issued at the shop, the process proceeds to S6, and the processing of storing the transmitted recording medium information in the valuable value classification storage means 47 is performed. On the other hand, if the recording medium is a common recording medium issued by another store, the process proceeds to S7, the collating operation by the recording medium collating unit 50 issued by another store is started, and the process proceeds to S8 where the record transmitted to the valuable value classification storage unit 47 is recorded. Processing for storing the medium information is performed.

【0057】図6(A)は、共通記録媒体処理手段の共
通記録媒体読取りサブルーチンを示すフローチャートで
あり、図6(B)は、遊技用管理装置3の識別情報照合
サブルーチンを示すフローチャートである。SB1によ
り、共通記録媒体が共通記録媒体処理手段13に挿入さ
れたか否かの判断がなされる。そして、挿入された場合
にはSB2に進み、挿入された共通記録媒体の記録媒体
情報が適正な情報であるか否かの判断がなされる。これ
は、共通記録媒体に記録されているセキュリティ情報等
に基づいて判断する。適正でないと判断された場合には
SB6に進み、挿入された共通記録媒体を遊技者に返却
するかあるいは取込んで警報を発する処理がなされる。
一方、挿入された共通記録媒体の記録媒体情報が適正で
あると判断された場合にはSB3に進み、その共通記録
媒体の記録媒体情報を遊技用管理装置3に出力する処理
がなされる。そしてSB4に進み、遊技用管理装置3か
ら照合結果情報が返信されてくるのを待つ処理がなされ
る。そして返信されてくればSB5に進み、その返信さ
れてきた照合結果情報が使用可能情報であるか否かの判
断がなされ、使用可能情報でない場合にはSB6に進む
が、使用可能情報である場合にはそのまま共通記録媒体
読取のサブルーチンプログラムが終了する。
FIG. 6 (A) is a flowchart showing a common recording medium reading subroutine of the common recording medium processing means, and FIG. 6 (B) is a flowchart showing an identification information collating subroutine of the game management apparatus 3. SB1 determines whether or not the common recording medium is inserted in the common recording medium processing means 13. When it is inserted, the process proceeds to SB2, and it is determined whether the recording medium information of the inserted common recording medium is proper information. This is determined based on the security information and the like recorded on the common recording medium. If it is determined to be improper, the process proceeds to SB6 to return the inserted common recording medium to the player or take it in to issue an alarm.
On the other hand, when it is determined that the recording medium information of the inserted common recording medium is proper, the process proceeds to SB3, where the recording medium information of the common recording medium is output to the gaming management device 3. Then, the process proceeds to SB4, and a process of waiting for the collation result information to be returned from the gaming management device 3 is performed. If it is returned, the process proceeds to SB5, it is determined whether the returned collation result information is usable information, and if it is not usable information, the process proceeds to SB6, but if it is usable information. Then, the subroutine program for reading the common recording medium ends as it is.

【0058】一方、遊技用管理装置3では、図6(B)
に示す識別情報照合処理のサブルーチンプログラムが実
行される。まずS9により、記録媒体情報信号が入力さ
れたか否かの判断がなされ、入力されていない場合には
そのままサブルーチンプログラムが終了するが、前記S
B3に従って記録媒体情報が共通記録媒体処理手段13
から送信されてくれば、S10に進み、その送信されて
きた記録媒体情報に含まれている記録媒体識別情報(カ
ード番号等)に合致する記録媒体識別情報が有価価値分
類記憶手段47に記憶されているか否か検索する処理が
なされる。そして該当する識別情報があるとS11によ
り判断された場合にはS12に進み、その該当する記録
媒体識別情報に相当する記録媒体情報が送信されてきた
記録媒体情報と一致するか否かの判断がなされ、一致す
る場合にはS13により使用可能情報が共通記録媒体処
理手段13に返信され、一致しない場合にはS14によ
り使用不可能情報が共通記録媒体処理手段13に返信さ
れる。
On the other hand, in the game management device 3, FIG. 6 (B)
The subroutine program of the identification information matching process shown in is executed. First, in S9, it is judged whether or not the recording medium information signal is input. If not input, the subroutine program is ended as it is.
According to B3, the recording medium information is common recording medium processing means 13
If the recording medium identification information is transmitted from S1, the recording medium identification information that matches the recording medium identification information (card number or the like) included in the transmitted recording medium information is stored in the valuable value classification storage means 47. A process for searching whether or not it is performed is performed. When it is determined in S11 that there is the corresponding identification information, the process proceeds to S12, and it is determined whether the recording medium information corresponding to the corresponding recording medium identification information matches the transmitted recording medium information. If they match, the usable information is returned to the common recording medium processing means 13 in S13, and if they do not match, the unusable information is returned to the common recording medium processing means 13 in S14.

【0059】一方、S10の検索処理の結果、有価価値
分類記憶手段47に該当する識別情報がない場合にはS
15に進み、挿入された共通カードが他店発行の共通記
録媒体であるか否かの判断がなされる。これは、図2で
説明した識別情報照合手段45に記憶されている他店発
行の共通記録媒体でない旨に基づいて行なわれる。そし
て、他店発行の共通記録媒体でない場合にはS21に進
み、使用不可能情報を共通記録媒体処理手段13に出力
する。一方、他店発行の記録媒体である場合にはS16
に進み、他店発行記録媒体照合手段50による照合を行
なう。その照合の結果、入力された記録媒体情報に含ま
れている記録媒体識別情報に該当する識別情報があるか
否かの判断が行なわれ、ない場合にはS21に進むが、
ある場合にはS18に進み、その該当する識別情報に相
当する記録媒体情報が入力された記録媒体情報と一致す
るか否かの判断がなされ、一致しない場合にはS21に
進むが、一致する場合にはS19に進む。
On the other hand, as a result of the search processing in S10, if there is no corresponding identification information in the valuable value classification storage means 47, S
In step 15, it is determined whether the inserted common card is a common recording medium issued by another store. This is performed based on the fact that it is not a common recording medium issued by another store, which is stored in the identification information collating means 45 described in FIG. If it is not the common recording medium issued by another store, the process proceeds to S21, and the unusable information is output to the common recording medium processing means 13. On the other hand, if the recording medium is issued by another store, S16
Then, the collation by the recording medium collating means 50 issued by another store is performed. As a result of the collation, it is determined whether or not there is identification information corresponding to the recording medium identification information included in the input recording medium information. If not, the process proceeds to S21.
If there is, the process proceeds to S18, and it is determined whether the recording medium information corresponding to the corresponding identification information matches the input recording medium information. If they do not match, the process proceeds to S21. To proceed to S19.

【0060】S19では、前記送信されてきた記録媒体
情報を有価価値分類記憶手段47に記憶する処理がなさ
れ、S20に進み、使用可能情報を共通記録媒体処理状
態13に出力する処理がなされる。このように、他店発
行共通記録媒体を予め共通記録媒体発行手段1に挿入し
ておけばその記録情報が照合されて有価価値分類記憶手
段47に事前に登録されているために、共通記録媒体処
理手段13に挿入して使用する場合に早期に使用許可さ
れるのであるが、他店発行共通記録媒体を登録すること
なく直接共通記録媒体処理手段13に挿入した場合はS
16〜S18の処理に手間取り、使用が許可されるまで
に時間がかかる。
In S19, a process of storing the transmitted recording medium information in the valuable value classification storage means 47 is performed, and the process proceeds to S20 in which the usable information is output to the common recording medium processing state 13. In this way, if the common recording medium issued by another store is inserted in the common recording medium issuing means 1 in advance, the recorded information is collated and registered in the valuable value classification storage means 47 in advance. When it is inserted into the processing means 13 and used, the use is permitted early, but when it is directly inserted into the common recording medium processing means 13 without registering the common recording medium issued by another store, S is used.
It takes time to process 16 to S18, and it takes time to permit the use.

【0061】図7(A)は、共通記録媒体処理手段にお
ける有価価値引落しサブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートであり、図7(B)は、遊技用管理装置3の
有価価値情報更新サブルーチンプログラムを示すフロー
チャートである。SB7により、遊技媒体貸出操作があ
ったか否かの判断がなされ、ない場合にはSB10に進
み、再遊技貸出操作があったか否かの判断がなされ、な
い場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了す
る。遊技者が遊技媒体貸出操作検出手段32を操作すれ
ば、SB7によりYESの判断がなされてSB8に進
み、挿入されている共通カードに記録されている残金額
から設定されている引落額を引落とす処理がなされる。
次にSB9に進み、遊技媒体貸出情報信号(引落額情報
信号を含む)を記録媒体識別情報,共通記録媒体処理手
段を識別するための処理手段識別情報とともに遊技用管
理装置3に出力する処理がなされる。
FIG. 7 (A) is a flow chart showing a valuable value withdrawing subroutine program in the common recording medium processing means, and FIG. 7 (B) is a flow chart showing a valuable value information updating subroutine program of the game management apparatus 3. Is. By SB7, it is determined whether or not there is a game medium lending operation, and if not, the process proceeds to SB10, where it is determined whether or not there is a re-game lending operation, and if not, the subroutine program ends as it is. When the player operates the game medium lending operation detection means 32, the determination of YES is made by SB7 and the process proceeds to SB8, and the set amount of withdrawal is deducted from the remaining amount recorded in the inserted common card. Processing is done.
Next, in SB9, the process of outputting the game medium lending information signal (including the withdrawal amount information signal) to the game management device 3 together with the recording medium identification information and the processing unit identification information for identifying the common recording medium processing unit is performed. Done.

【0062】一方、遊技者の再遊技貸出操作が再遊技貸
出操作検出手段31を操作すれば、SB10によりYE
Sの判断がなされてSB11に進み、挿入されている共
通カードに記録されている遊技媒体計数情報から入力設
定されている引落額(手数料分を含む)を引落とす処理
がなされる。次にSB12に進み、再遊技貸出情報信号
(引落額情報信号を含む)を記録媒体識別情報,当該共
通記録媒体処理手段を識別するための処理手段識別情報
とともに遊技用管理装置3に出力する処理がなされる。
On the other hand, if the player's re-game lending operation operates the re-game lending operation detecting means 31, SB10 returns YE.
The determination of S is made, and the process proceeds to SB11, and the processing of deducting the withdrawal amount (including the fee amount) input and set from the game medium counting information recorded in the inserted common card is performed. Next, the process proceeds to SB12, in which the re-game lending information signal (including the withdrawal amount information signal) is output to the game management device 3 together with the recording medium identification information and the processing unit identification information for identifying the common recording medium processing unit. Is done.

【0063】一方、遊技用管理装置3では、S22によ
り、遊技媒体貸出情報信号が入力されたか否かの判断が
なされ、入力されていない場合にはS28に進み、再遊
技貸出情報信号が入力されたか否かの判断がなされ、入
力されていない場合にはそのままサブルーチンプログラ
ムが終了する。前記SB9に従って遊技媒体貸出情報信
号が遊技用管理装置3に送信されてくればS22により
YESの判断がなされてS23に進み、前記SB9に従
って送信されてきた記録媒体識別情報に該当する記録媒
体識別情報を有価価値分類記憶手段47の記憶情報の中
から検索する処理がなされる。次にS24に進み、その
検索した記録媒体識別情報に対応する記憶内容(この場
合は残金額情報)を前記引落額分減額更新する処理がな
される。次にS25に進み、前記SB9に従って送信さ
れてきた処理手段識別情報に該当する情報を収支情報分
類記憶手段49および収支情報記憶手段46の記憶情報
の中から検索する処理がなされる。次にS26に進み、
収支情報分類記憶手段49の記憶情報の中から検索され
た処理手段識別情報に対応する記憶内容(この場合には
使用金額情報)を前記引落額分加算更新する処理がなさ
れる。次にS27に進み、収支情報記憶手段46に記憶
されている前記検索された処理手段識別情報に対応する
記憶内容(この場合には使用金額情報)を前記引落額分
加算更新する処理がなされてS28に進む。
On the other hand, in the game management apparatus 3, it is judged in S22 whether or not the game medium lending information signal is input. It is determined whether or not it has been input, and if it has not been input, the subroutine program ends as it is. If the game medium lending information signal is transmitted to the game management device 3 according to the SB9, a YES determination is made in S22 and the process proceeds to S23, in which the recording medium identification information corresponding to the recording medium identification information transmitted according to the SB9. Is searched from the stored information of the valuable value classification storage means 47. Next, in S24, a process of updating the stored contents (in this case, the remaining amount information) corresponding to the retrieved recording medium identification information by the deduction amount is performed. Next, proceeding to S25, a process is performed in which the information corresponding to the processing means identification information transmitted according to SB9 is retrieved from the stored information in the income and expenditure information classification storage means 49 and the income and expenditure information storage means 46. Then proceed to S26,
A process of adding and updating the withdrawal amount of the stored content (in this case, the used amount information) corresponding to the processing unit identification information retrieved from the stored information of the balance information classification storage unit 49 is performed. Next, the process proceeds to S27, in which the stored content (in this case, the used amount information) corresponding to the searched processing unit identification information stored in the income and expenditure information storage unit 46 is added and updated by the withdrawal amount. Proceed to S28.

【0064】遊技者の再遊技貸出操作が再遊技貸出操作
検出手段31で検出されれば、S28によりYESの判
断がなされてS29に進み、前記S23〜S27と同様
の処理がS29〜S33によりなされる。なお、S30
による有価価値分類記憶手段の内容更新処理は、具体的
には、再遊技使用価値情報を前記引落額分加算更新する
処理であり、S32による収支情報分類記憶手段の内容
更新処理は、具体的には、再遊技使用価値情報を前記引
落額分加算更新する処理である。
If the player's re-game lending operation is detected by the re-game lending operation detecting means 31, a YES determination is made in S28 and the process proceeds to S29, in which the same processes as in S23 to S27 are performed in S29 to S33. It Note that S30
Specifically, the content value updating process of the valuable value classification storage means is a process of adding and updating the replay usage value information by the amount of the withdrawal amount, and the content updating process of the income and expenditure information classification storage device in S32 is specifically Is a process of adding and updating the replay usage value information by the amount of withdrawal.

【0065】図8(A)は共通記録媒体処理手段13の
共通記録媒体書込サブルーチンプログラムを示すフロー
チャートであり、これは遊技終了時に実行されるもので
ある。図8(B)は遊技用管理装置3の有価価値情報更
新サブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。SB13により、遊技終了操作があったか否かの判
断がなされ、ない場合にはそのままサブルーチンプログ
ラムが終了するが、あった場合にはSB14に進み、挿
入されている共通カードが他店発行の共通記録媒体か否
かの判断がなされ、他店発行の共通記録媒体でない場合
にはSB18に進むが、他店発行の共通記録媒体である
場合にはSB15に進み、遊技用管理装置3による照合
動作が終了したか否かの判断がなされる。そして、遊技
用管理装置3の他店発行記録媒体照合手段50による他
店発行の共通記録媒体の照合動作が終了した場合にはS
B16に進み、その照合結果該当する識別情報があった
か否かの判断がなされ、ない場合にはSB20に進み、
挿入されている共通記録媒体を取込んで警報を発生する
処理がなされる。一方、該当する識別情報があった場合
にはSB17に進み、その該当する識別情報に対応する
記録媒体情報が一致するか否かの判断がなされる。そし
て一致しない場合には前記SB20に進むが、一致する
場合にはSB18に進む。
FIG. 8A is a flowchart showing a common recording medium writing subroutine program of the common recording medium processing means 13, which is executed at the end of the game. FIG. 8B is a flowchart showing a valuable information updating subroutine program of the gaming management device 3. It is judged by SB13 whether or not there is a game ending operation, and if not, the subroutine program ends, but if there is, the process proceeds to SB14 where the inserted common card is a common recording medium issued by another store. If it is not a common recording medium issued by another store, the process proceeds to SB18, but if it is a common recording medium issued by another store, the process proceeds to SB15, and the matching operation by the gaming management device 3 ends. It is judged whether or not it is done. Then, when the collation operation of the common recording medium issued by another store by the other store issued recording medium collating means 50 of the gaming management device 3 is completed, S
The process proceeds to B16, and it is judged whether or not there is the corresponding identification information as a result of the collation. If not, the process proceeds to SB20.
Processing for taking in the inserted common recording medium and issuing an alarm is performed. On the other hand, if there is the corresponding identification information, the process proceeds to SB17, and it is determined whether or not the recording medium information corresponding to the corresponding identification information matches. If they do not match, the process proceeds to SB20. If they do match, the process proceeds to SB18.

【0066】SB18では、挿入された共通カードの残
金額情報や遊技結果価値情報等を遊技終了時点における
残金額情報や遊技終了時点における遊技結果価値情報に
更新書込してその共通カードを排出する処理がなされ
る。次にSB19に進み、書込んだ情報を共通記録媒体
処理手段13を識別するための処理手段識別情報ととも
に遊技用管理装置3に出力する処理がなされる。
At SB18, the remaining amount information and the game result value information of the inserted common card are updated and written to the remaining amount information at the end of the game and the game result value information at the end of the game, and the common card is ejected. Processing is done. Next, the processing proceeds to SB19, where the written information is output to the gaming management device 3 together with the processing unit identification information for identifying the common recording medium processing unit 13.

【0067】遊技用管理装置3では、S34により、記
録媒体情報信号の入力があったか否かの判断がなされ、
前記SB19に従って情報が出力されてくればS35に
進み、送信されてきた記録媒体情報信号に含まれている
記録媒体識別情報に該当する記録媒体識別情報を有価価
値分類記憶手段47の記憶情報の中から検索する処理が
なされる。次にS36に進み、その検索された記録媒体
識別情報に対応して記憶されている記憶内容(この場合
には残金額情報や遊技結果価値情報)を送信されてきた
情報に更新する処理がなされる。次にS37に進み、送
信されてきた記録媒体情報に含まれている処理手段識別
情報に該当する処理手段識別情報を収支情報分類記憶手
段49の記憶情報の中から検索する処理がなされ、S3
8に進み、その検索された処理手段識別情報に対応して
記憶されている記憶情報(この場合には使用金額情報や
再遊技使用価値情報あるいは遊技結果価値情報)を送信
されてきた情報に更新する処理がなされる。
In the game management apparatus 3, it is determined in S34 whether or not the recording medium information signal is input,
If the information is output according to SB19, the process proceeds to S35, where the recording medium identification information corresponding to the recording medium identification information included in the transmitted recording medium information signal is stored in the valuable information classification storage means 47. The process of searching from is performed. Next, the process proceeds to S36, in which the stored contents (in this case, the remaining amount information and the game result value information) stored corresponding to the retrieved recording medium identification information are updated to the transmitted information. It Next, the process proceeds to S37, in which the processing means identification information corresponding to the processing means identification information included in the transmitted recording medium information is searched from the storage information of the balance information classification storage means 49, and S3 is performed.
Proceed to step 8 and update the stored information (in this case, the amount-of-use information, re-game use value information, or game result value information) stored in correspondence with the retrieved processing means identification information with the transmitted information. Processing is performed.

【0068】図9(A)は、遊技媒体処理手段8の遊技
媒体計数サブルーチンプログラムを示すフローチャート
であり、(B)は遊技用管理装置3の識別情報照合サブ
ルーチンプログラムを示すフローチャートであり、
(C)は遊技用管理装置3の有価価値情報更新サブルー
チンプログラムを示すフローチャートである。SC1に
より、共通記録媒体が遊技媒体処理手段8に挿入された
か否かの判断がなされ、挿入されるまで待機する。そし
て、挿入されればSC2に進み、遊技者が遊技媒体を遊
技媒体処理手段8に投入してその投入された遊技媒体の
計数が完了したか否かの判断がなされ、完了していない
場合にはSC1に戻る。そして完了した段階でSC3に
進み、投入された遊技媒体を計数した遊技媒体計数信号
と挿入された共通記録媒体に記録されている記録媒体情
報信号とを遊技用管理装置3に出力する処理がなされ
る。遊技用管理装置3では、その出力されてきた信号に
基づいて書込を許容して良いか否かの照合結果情報を返
信してくる。そしてその照合結果情報の返信があった段
階でSC4によりYESの判断がなされてSC5に進
み、その返信されてきた照合結果情報が書込可能情報で
あるか否かの判断がなされ、書込可能情報でない場合に
はSC8に進み、警報を発生する処理がなされ、SC9
に進み、遊技場の係員によるリセット操作があるまでそ
の警報発生処理が続行される。そしてリセット操作があ
ればSC10に進み、挿入されている記録媒体を排出す
る処理がなされた後SC1に戻る。そしてその排出され
た不適正な共通記録媒体が遊技場の係員により持ち去ら
れる。なお、リセット操作があっても遊技媒体計数値を
保持しておくようにすれば、複数枚の共通カードを持っ
ている遊技者が誤って別の共通カードを挿入したような
場合に処理をやり直すことができる。
FIG. 9A is a flow chart showing a game medium counting subroutine program of the game medium processing means 8, and FIG. 9B is a flow chart showing an identification information collating subroutine program of the game management apparatus 3.
(C) is a flow chart showing a valuable information updating subroutine program of the gaming management device 3. SC1 determines whether or not the common recording medium is inserted into the game medium processing means 8, and waits until it is inserted. Then, if inserted, the process proceeds to SC2, where the player inserts a game medium into the game medium processing means 8 and it is judged whether or not the counting of the inserted game medium is completed. Returns to SC1. Then, at the stage of completion, the process proceeds to SC3, and a process of outputting the game medium count signal counting the inserted game mediums and the recording medium information signal recorded in the inserted common recording medium to the game management device 3 is performed. It The gaming management device 3 returns the collation result information as to whether writing is permitted based on the output signal. Then, when the collation result information is returned, the judgment of YES is made by SC4 and the process proceeds to SC5, it is judged whether or not the collation result information returned is the writable information, and the writing is possible. If it is not information, the process proceeds to SC8, where a process for issuing an alarm is performed, and SC9
Then, the alarm generation process is continued until there is a reset operation by an attendant at the game hall. Then, if there is a reset operation, the process proceeds to SC10, and after the process of ejecting the inserted recording medium is performed, the process returns to SC1. Then, the ejected improper common recording medium is taken away by an attendant at the game arcade. In addition, if the game medium count value is held even if there is a reset operation, the process is redone when a player having a plurality of common cards mistakenly inserts another common card. be able to.

【0069】一方、返信されてきた照合結果情報が書込
可能情報である場合にはSC6に進み、挿入されている
共通記録媒体に、遊技媒体計数情報や遊技媒体処理手段
8を識別するための処理手段識別情報等を書込んで排出
する処理がなされる。次にSC7に進み、書込んだ情報
を処理手段識別情報とともに遊技用管理装置3に出力す
る処理がなされる。
On the other hand, if the returned collation result information is the writable information, the process proceeds to SC6 to identify the game medium counting information and the game medium processing means 8 in the inserted common recording medium. A process of writing and discharging the processing unit identification information and the like is performed. Next, the processing proceeds to SC7, where the written information is output to the gaming management device 3 together with the processing means identification information.

【0070】遊技用管理装置3では、S39により、記
録媒体情報信号の入力があったか否かの判断がなされ、
前記SC3に従って遊技媒体処理手段8から記録媒体情
報信号が送信されてくればS40に進み、その送信され
てきた記録媒体情報信号に含まれている記録媒体識別情
報に該当する記録媒体識別情報を有価価値分類記憶手段
47の記憶情報の中から検索する処理がなされる。次に
S41に進み、該当する識別情報があったか否かの判断
がなされ、ない場合にはS45に進み、書込不可能情報
を遊技媒体処理手段8に返信する処理がなされる。該当
する識別情報があった場合にはS42に進み、該当する
識別情報に対応して記憶されている遊技結果価値情報と
前記SC3に従って送信されてきた遊技媒体計数情報と
を比較する処理がなされ、S43により、その比較結果
両者の差が許容誤差の範囲内であるか否かの判断がなさ
れ、許容誤差の範囲内であればS44に進み、書込可能
情報を遊技媒体処理手段8に出力する処理がなされ、許
容誤差範囲を超える場合にはS45に進み、書込不可能
情報を遊技媒体処理手段8に出力する処理がなされる。
この許容誤差範囲を超える場合としては、遊技媒体を盗
む等して不当に遊技媒体を手に入れた場合あるいは計数
手段を誤作動させて遊技媒体数以上に計数させた場合
や、遊技媒体のほんの一部しか遊技媒体処理手段で計数
させない場合等が考えられる。
In the game management apparatus 3, it is judged in S39 whether or not the recording medium information signal is input,
When the recording medium information signal is transmitted from the game medium processing means 8 according to the SC3, the process proceeds to S40, and the recording medium identification information corresponding to the recording medium identification information included in the transmitted recording medium information signal is valuable. A process of searching the stored information of the value classification storage means 47 is performed. Next, in S41, it is determined whether or not there is the corresponding identification information, and if not, the process proceeds to S45, in which processing of returning unwritable information to the game medium processing means 8 is performed. If there is the corresponding identification information, the process proceeds to S42, and processing is performed to compare the game result value information stored corresponding to the corresponding identification information with the game medium count information transmitted according to the SC3. By S43, it is judged whether or not the difference between the comparison results is within the allowable error range, and if it is within the allowable error range, the process proceeds to S44, and the writable information is output to the game medium processing means 8. When the process is performed and the allowable error range is exceeded, the process proceeds to S45, and the process of outputting the unwritable information to the game medium processing means 8 is performed.
If the allowable error range is exceeded, the game medium is stolen, etc., and the game medium is unjustly obtained, or the counting means is erroneously operated to count more than the number of game media, or only a small amount of the game medium is used. It is conceivable that only a part is counted by the game medium processing means.

【0071】遊技用管理装置3では、遊技用媒体処理手
段8から前記SC7に従って情報が送信されてきたか否
かの判断がS46によりなされる。このS46〜S50
の処理は、前記S34〜S38と同様の処理である。そ
してS48による内容更新処理の具体的内容は、遊技媒
体計数情報を送信されてきた情報に従って更新する処理
である。またS50の内容更新の具体的内容は、遊技媒
体計数情報を送信されてきた情報に従って更新する処理
である。
In the game management device 3, it is determined in S46 whether or not the information has been transmitted from the game medium processing means 8 according to the SC7. This S46-S50
The process of is the same as the process of S34 to S38. The specific content of the content update process in S48 is a process of updating the game medium count information according to the transmitted information. Further, the specific content of the content update of S50 is a process of updating the game medium count information according to the transmitted information.

【0072】図10の(A)は、景品交換処理手段5の
景品交換処理サブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートであり、(B)は遊技用管理装置3の識別情報照合
サブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、
(C)は遊技用管理装置3の有価価値情報更新サブルー
チンプログラムを示すフローチャートである。SD1に
より、共通記録媒体の投入があったか否かの判断がなさ
れる。遊技者が共通記録媒体を景品交換処理手段5に挿
入すれば、SD2に進み、挿入された記録媒体の記録情
報が適正な情報であるか否かの判断がなされる。これ
は、共通記録媒体に記録されているセキュリティ情報等
に基づいて判断される。そして適正でないと判断された
場合にはSD9に進み、挿入された共通記録媒体を返却
するかまたは取込んで警報を発する処理がなされる。一
方、挿入された共通記録媒体の記録情報が適正である場
合にはSD3に進み、その記録媒体の記録情報を遊技用
管理装置3に出力する処理がなされる。そしてSD4に
進み、遊技用管理装置3からの照合結果情報が返信され
てくるのを待つ。返信されてくれば、SD5に進み、返
信されてきた情報が景品交換可能情報であるか否かの判
断がなされ、景品交換可能情報でない場合にはSA9に
進むが、景品交換可能情報である場合にはSD6に進
み、景品交換処理が実行され、SD7に進み、景品交換
に用いられた数だけ遊技媒体計数情報を減算する処理が
なされ、SD8に進み、景品交換処理が終了したか否か
の判断がなされる。そして終了すればSD10に進み、
遊技媒体計数情報を景品交換に用いられた数だけ減算更
新して書換えた共通カードを排出する処理がなされ、S
D11により、減算更新されて新たな遊技媒体計数情報
となった記録媒体情報を景品交換処理手段5の識別情報
とともに出力する処理がなされる。そして、このサブル
ーチンプログラムが終了する。
FIG. 10A is a flow chart showing a prize exchange processing subroutine program of the prize exchange processing means 5, and FIG. 10B is a flow chart showing an identification information collating subroutine program of the game management apparatus 3,
(C) is a flow chart showing a valuable information updating subroutine program of the gaming management device 3. SD1 determines whether or not the common recording medium has been loaded. When the player inserts the common recording medium into the prize exchange processing means 5, the process proceeds to SD2, and it is determined whether the recorded information of the inserted recording medium is proper information. This is determined based on the security information and the like recorded on the common recording medium. If it is determined to be improper, the process proceeds to SD9, in which the inserted common recording medium is returned or taken in to issue an alarm. On the other hand, if the record information of the inserted common recording medium is proper, the process proceeds to SD3 to output the record information of the recording medium to the gaming management device 3. Then, the process proceeds to SD4 and waits for the collation result information from the gaming management device 3 to be returned. If it is returned, the process proceeds to SD5, and it is judged whether or not the returned information is the gift exchangeable information. If it is not the gift exchangeable information, the process proceeds to SA9, but if it is the gift exchangeable information. In SD6, the prize exchange process is executed, in SD7, the game medium count information is subtracted by the number used for the prize exchange, and in SD8, it is determined whether the prize exchange process is completed. Judgment is made. And when it ends, proceed to SD10,
The game medium count information is subtracted and updated by the number used for the prize exchange, and the rewritten common card is discharged.
By D11, a process of outputting the recording medium information that has been subtracted and updated and becomes the new game medium count information together with the identification information of the prize exchange processing means 5 is performed. Then, this subroutine program ends.

【0073】一方、遊技用管理装置3では、S51によ
り、記録媒体情報信号が送信されていたか否かの判断が
なされる。そして前記SD3に従って景品交換処理手段
5から記録媒体の情報が送信されてくれば、S52に進
み、その送信されてきた情報の中に含まれている記録媒
体識別情報に該当する記録媒体識別情報を有価価値分類
記憶手段47の記憶情報の中から検索する処理がなされ
る。そして該当する識別情報があるか否かがS53によ
り判断され、ある場合にはS54に進み、その該当する
記録媒体識別情報に対応して記憶されている記録媒体情
報が景品交換処理手段5から送信されてきた記録媒体情
報と一致するか否かの判断がなされ、一致する場合には
S55に進み、景品交換可能情報を景品交換処理手段に
出力する処理がなされる。一方、S53により該当する
識別情報がないと判断された場合およびS54により一
致しないと判断された場合にはS56に進み、景品交換
処理手段5に景品交換不可能情報を出力する処理がなさ
れる。
On the other hand, in the game management apparatus 3, it is determined in S51 whether or not the recording medium information signal has been transmitted. When the information of the recording medium is transmitted from the prize exchange processing means 5 according to the SD3, the process proceeds to S52, and the recording medium identification information corresponding to the recording medium identification information included in the transmitted information is obtained. A process of searching the stored information of the valuable value classification storage means 47 is performed. Then, it is determined in S53 whether or not there is the corresponding identification information, and if there is, the process proceeds to S54, and the recording medium information stored corresponding to the corresponding recording medium identification information is transmitted from the prize exchange processing means 5. It is determined whether or not the received recording medium information matches, and if they match, the process proceeds to S55, where the prize exchangeable information is output to the prize exchange processing means. On the other hand, if it is determined in S53 that there is no corresponding identification information and if it is determined in S54 that they do not match, the process proceeds to S56, in which the prize exchange impossible information is output to the prize exchange processing means 5.

【0074】また遊技用管理装置3では、前記SD9に
従って景品交換処理手段5から情報信号の入力があれ
ば、S58以降の記憶データの更新処理が行なわれる。
このS57〜S61は前記S34〜S38と同様の処理
である。なお、S59による内容更新処理が具体的に
は、送信されてきた処理手段識別情報に対応させて遊技
媒体計数情報を記憶している記憶エリアの記憶情報を送
信されてきた情報に基づいて新たな遊技媒体計数情報に
更新する処理である。またS61による処理の具体的内
容も、送信されてきた処理手段識別情報に対応させて遊
技媒体計数情報を記憶している記憶エリアを、送信され
てきた情報に基づいて新たな遊技媒体計数情報に更新す
る処理である。
In the game management device 3, if an information signal is input from the prize exchange processing means 5 in accordance with SD9, the stored data is updated after S58.
The steps S57 to S61 are the same as the steps S34 to S38. Note that the content update processing in S59 is specifically based on the information transmitted from the storage information of the storage area storing the game medium count information in association with the transmitted processing means identification information. This is a process of updating the game medium count information. The specific contents of the processing in S61 are also changed to new game medium count information based on the transmitted information in the storage area in which the game medium count information is stored in association with the transmitted processing means identification information. This is the process of updating.

【0075】図11の(A)は、遊技用管理装置3の情
報出力処理サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トであり、(B)は、遊技用管理装置3の営業割数演算
処理サブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。S62により、管理センター(地区管理センター4
0または総合管理センター41)から情報出力要求があ
ったか否かの判断がなされ、ない場合にはそのままサブ
ルーチンが終了する。地区管理センター40または総合
管理センター41のいずれかから情報出力要求があった
場合にはS63に進み、有価価値分類記憶手段47の記
憶内容を要求のあった管理センターに出力する処理がな
され、S64に進み、収支情報分類記憶手段49の記憶
内容を要求のあった管理センターに出力する処理がなさ
れ、S65により、収支情報記憶手段46の記憶内容を
要求のあった管理センターに出力する処理がなされる。
FIG. 11A is a flow chart showing an information output processing subroutine program of the game management apparatus 3, and FIG. 11B is a flow chart showing a business division calculation processing subroutine program of the game management apparatus 3. is there. By S62, management center (district management center 4
0 or whether there is an information output request from the general management center 41), and if there is no information output request, the subroutine is ended as it is. When there is an information output request from either the district management center 40 or the general management center 41, the process proceeds to S63, and the processing of outputting the storage contents of the valuable value classification storage means 47 to the requesting management center is performed, and S64 Then, the processing for outputting the storage contents of the balance information classification storage means 49 to the requested management center is performed, and the processing for outputting the storage contents of the balance information storage means 46 to the requested management center is performed in S65. It

【0076】また、遊技用管理装置3では、S66によ
り、共通記録媒体に記録されている残金額情報を遊技媒
体の貸出に使用したその使用金額情報から貸出遊技媒体
数を算出する処理がなされる。次にS67に進み、共通
記録媒体に記録されている遊技媒体計数情報を遊技媒体
の貸出に使用したその再遊技使用遊技媒体数に手数料に
相当する遊技媒体数を加算した結果に或る係数を乗算し
て擬似貸出遊技媒体数を算出する処理がなされる。手数
料遊技媒体数とは、共通記録媒体に記録されている遊技
媒体計数情報を使用して遊技媒体の貸出を行なう場合に
遊技者が払わなければならない手数料に相当する遊技媒
体数のことである。また前記或る係数とは、その遊技場
において定まっている特殊景品交換率のことであり、等
価交換の場合にはこの或る係数は「1」となるために係
数を乗算する必要はなくなる。次にS68に進み、前記
貸出遊技媒体数に前記擬似貸出遊技媒体数を加算する処
理がなされる。次にS69に進み、その加算結果をもと
に割数を演算する処理がなされる。
Further, in the gaming management device 3, in S66, the processing for calculating the number of rented game media from the remaining amount information used for renting the game medium from the remaining amount information recorded in the common recording medium is performed. . Next, proceeding to S67, a certain coefficient is added to the result obtained by adding the number of game media corresponding to the fee to the number of game media used for re-game that has used the game medium count information recorded in the common recording medium for lending the game media. A process of multiplying and calculating the number of pseudo rental game media is performed. The fee game medium number is the number of game media corresponding to the fee that the player has to pay when renting the game medium using the game medium count information recorded in the common recording medium. Further, the certain coefficient is a special prize exchange rate that is determined in the game hall, and in the case of equivalent exchange, this certain coefficient becomes "1", and therefore it is not necessary to multiply the coefficient. Next, proceeding to S68, a process of adding the number of pseudo-lending game media to the number of lending game media is performed. Next, in S69, a process for calculating a divisor based on the addition result is performed.

【0077】この割数とは営業割数のことであり、 (S68による加算値−差玉数)/S68による加算値 の演算がS69によりなされる。This divisor is a business divisor, and the calculation of (added value in S68-number of difference balls) / added value in S68 is performed in S69.

【0078】図12は、遊技用管理装置の有価価値分類
記憶手段47の記憶情報を出力した出力例であり、図1
2に示すようにデータが前記表示手段4あるいは印字手
段29により表示印字出力されるとともに、管理センタ
ーに出力される。
FIG. 12 is an output example in which the storage information of the valuable value classification storage means 47 of the game management apparatus is output, and FIG.
As shown in 2, the data is displayed and printed out by the display means 4 or the printing means 29, and is also output to the management center.

【0079】図12に示すように、有価価値分類記憶手
段47は、記録媒体識別情報ごとに、発行店識別情報,
発行日情報,発行金額情報,処理手段識別情報,使用金
額情報,再遊技使用価値情報,手数料価値情報,収支情
報,遊技結果価値情報,遊技媒体計数情報,誤差,景品
交換価値情報,残価値情報を記憶している。そして、記
録媒体識別情報ごとに、その共通記録媒体が最新に使用
された遊技店の識別情報が記憶されている。
As shown in FIG. 12, the valuable value classification storage means 47 stores the issuing store identification information for each recording medium identification information,
Issuance date information, issuance amount information, processing means identification information, usage amount information, re-game usage value information, fee value information, balance information, game result value information, game medium count information, error, prize exchange value information, residual value information I remember. Then, for each recording medium identification information, the identification information of the amusement store in which the common recording medium is used most recently is stored.

【0080】発行金額情報は、度数で示されており、た
とえば「50」は、5000円に相当する。処理手段識
別情報において、Aは共通記録媒体発行手段1,Bは共
通記録媒体処理手段13,Cは遊技媒体処理手段8,D
は景品交換処理手段5をそれぞれ示している。そしてそ
れぞれのアルファベットの右側に示された数字がその遊
技場に設置されている複数の処理手段のうちの或る処理
手段を特定するための情報である。たとえば「B012
3」の場合には、この遊技場に設置された複数の共通記
録媒体処理手段13のうちの処理手段番号が0123の
ものを示している。使用金額情報とは、共通記録媒体処
理手段13により使用された発行金額(残金額)を度数
で表わしたものであり、たとえば「20」は2000円
分が使用されたことになる。この使用金額情報が、この
遊技場に設置された複数の共通記録媒体処理手段13の
うちの当該共通記録媒体が使用された共通記録媒体処理
手段13ごとに使用度数の形で記憶されている。再遊技
使用価値情報は、共通記録媒体に記録されている遊技媒
体計数情報を使用して再遊技した場合のその使用価値情
報のことであり、使用された共通記録媒体処理手段13
に対応して遊技媒体数の形で記憶されている。たとえば
「1000」の場合には、1000個の遊技媒体が使用
されたことになる。手数料価値情報は、遊技媒体計数情
報を使用して再遊技を行なう場合に遊技者がその遊技場
に払わなければならない手数料を遊技媒体の個数で記憶
したものである。この実施例の場合には、再遊技使用価
値の半分の額となる。遊技結果価値情報は、遊技者が遊
技を行なった結果の収支情報に使用金額相当の遊技媒体
数を加算した価値情報のことであり、遊技を行なうべく
共通記録媒体を使用した共通記録媒体処理手段13ごと
に遊技媒体数の形で記憶されている。収支情報とは、遊
技場にとって利益となる利益情報(打込玉数)から遊技
場にとって不利益となる不利益情報(景品玉数)を減算
した値(差数)のことであり、図示1番上の行の「−2
513」の場合には、使用金額が2000円であり、遊
技媒体数に換算すると2000/4=500となり、遊
技者が所有している遊技媒体数すなわち遊技結果価値
は、−(−2513)+500=3013となる。一
方、記録媒体識別情報が00001の場合における一番
下の行に示された収支情報「1000」の場合には、再
遊技使用価値が1000で手数料価値が500であり遊
技の結果最終的に遊技者が遊技結果価値を全く獲得でき
なかったために遊技結果価値情報が再遊技使用価値情報
と手数料価値情報とを加算した価値だけ減算されて−1
500となっており、「1000」だけ再遊技に価値を
使用して遊技結果価値が全く獲得できなかったために、
収支情報としては「1000」となる。
The issue amount information is indicated by the frequency, for example, "50" corresponds to 5000 yen. In the processing means identification information, A is a common recording medium issuing means 1, B is a common recording medium processing means 13, C is a game medium processing means 8, D.
Shows the prize exchange processing means 5, respectively. The numbers shown on the right side of the respective alphabets are information for specifying a certain processing means out of the plurality of processing means installed in the game arcade. For example, "B012
In the case of "3", the processing means number 0123 of the plurality of common recording medium processing means 13 installed in this game hall is shown. The amount-of-use information is the amount of money issued (remaining amount of money) used by the common recording medium processing means 13 in terms of frequency. For example, “20” means that 2000 yen is used. This usage amount information is stored in the form of the usage frequency for each common recording medium processing means 13 in which the common recording medium is used among the plurality of common recording medium processing means 13 installed in this game arcade. The re-game use value information is the use value information when the game is re-played using the game medium count information recorded in the common recording medium, and the common recording medium processing means 13 used.
Is stored in the form of the number of game media. For example, in the case of "1000", 1,000 game media have been used. The fee value information is the number of the game media, which is the fee that the player has to pay to the game hall when the game is replayed using the game medium count information. In the case of this embodiment, the amount is half of the re-game use value. The game result value information is value information obtained by adding the number of game media corresponding to the used amount to the balance information of the result of the game played by the player, and the common recording medium processing means using the common recording medium for playing the game. It is stored for each 13 in the form of the number of game media. The income and expenditure information is a value (difference number) obtained by subtracting the disadvantage information (the number of prize balls) that is disadvantageous to the game hall from the profit information (the number of hit balls) that is profitable to the hall, as shown in FIG. "-2 on the top line
In the case of "513", the usage amount is 2000 yen, and when converted into the number of game media, it becomes 2000/4 = 500, and the number of game media owned by the player, that is, the game result value is-(-2513) +500. = 3013. On the other hand, in the case of the balance information “1000” shown in the bottom line when the recording medium identification information is 00001, the re-game use value is 1000 and the commission value is 500, and as a result of the game, the game is finally played. Since the player could not obtain the game result value at all, the game result value information is subtracted by the value obtained by adding the re-game use value information and the fee value information -1
The value is 500, and since the value is used for re-playing only "1000" and the game result value cannot be obtained at all,
The balance information is “1000”.

【0081】遊技媒体計数情報は、遊技終了時に玉貯留
皿22に払出されている遊技媒体を遊技媒体処理手段8
に投入して計数した計数値のことであり、投入した遊技
媒体処理手段8ごとに記憶されている。そして誤差と
は、前記遊技結果価値情報と遊技媒体計数情報との差で
ある。景品交換価値情報は、景品交換処理手段5により
景品交換に用いられた価値のことであり、景品交換の動
作が行なわれた景品交換処理手段5ごとに記憶されてい
る。残価値情報とは、景品交換した後にその共通記録媒
体に記録されている遊技媒体計数情報の合計の残り価値
のことである。
As the game medium counting information, the game medium processing means 8 indicates the game medium paid out to the ball storage tray 22 at the end of the game.
It is a count value that is input and counted, and is stored for each game medium processing unit 8 that is input. The error is the difference between the game result value information and the game medium count information. The prize exchange value information is a value used for the prize exchange by the prize exchange processing means 5, and is stored for each of the prize exchange processing means 5 for which the operation of the prize exchange is performed. The residual value information is the total residual value of the game medium count information recorded in the common recording medium after the prize exchange.

【0082】そして、記録媒体識別情報ごとに、たとえ
ば00001の記録媒体識別情報の場合、発行金額情報
の残り額である残金額g1,使用金額情報の合計a1,
再遊技使用価値の合計b1,手数料価値の合計c1,収
支の合計d1,遊技結果価値の合計e1,遊技媒体計数
の合計f1,誤差の合計g1,景品交換価値の合計h
1,残価値合計i1が記憶されている。このように分類
された形で各データが有価価値分類記憶手段47に記憶
されており、その記憶データが図12に示すように出力
される。
For each recording medium identification information, for example, in the case of 00001 recording medium identification information, the remaining amount g1 which is the remaining amount of the issued amount information, the total amount a1 of the used amount information,
Re-game use value total b1, fee value total c1, total income and expenditure d1, total game result value e1, total game media count f1, total error g1, total prize exchange value h
1, the total residual value i1 is stored. Each data is stored in the valuable value classification storage means 47 in such a classified form, and the stored data is output as shown in FIG.

【0083】また、出力データとしては、図12に示す
ように、共通記録媒体の総発行枚数o,共通記録媒体の
総発行金額p,残金額の合計q,1000円,2000
円,3000円,5000円,10000円の各発行金
額ごとの発行枚数j,k,r,m,n,発行金額10
j,20k,30r,50m,100n,使用金額合計
a,再遊技使用価値合計b,手数料価値合計c,収支合
計d,遊技結果価値合計e,遊技媒体計数合計f,誤差
合計g,景品交換価値合計h,残価値合計iがそれぞれ
演算されて出力される。これらの演算データは、それぞ
れ図12に示しているような演算式で演算される。
As the output data, as shown in FIG. 12, the total number of issued common recording media o, the total issued amount p of common recording media, the total remaining amount q, 1000 yen, 2000
Issuance number j, k, r, m, n, issue amount 10 for each issue amount of yen, 3000 yen, 5000 yen, 10000 yen
j, 20k, 30r, 50m, 100n, total usage amount a, total replay usage value b, total commission value c, total income and expenditure d, total game result value e, total game media count f, total error g, prize exchange value The total h and the total residual value i are calculated and output. Each of these calculation data is calculated by a calculation formula as shown in FIG.

【0084】図13,図14は、収支情報分類記憶手段
49の記憶内容を表示手段4あるいは印字手段29によ
り表示,印字出力した一例を示す図である。これら出力
データは、管理センターにも出力される。
FIGS. 13 and 14 are views showing an example in which the storage contents of the income and expenditure information classification storage means 49 are displayed and printed out by the display means 4 or the printing means 29. These output data are also output to the management center.

【0085】図示するように、収支情報分類記憶手段4
9には、共通記録媒体発行手段1ごとに、総発行枚数,
総発行金額,1000円,2000円,3000円,5
000円,10000円の各発行金額の共通記録媒体の
発行枚数と発行金額,他店発行記録媒体の枚数,紙幣の
総投入枚数と総投入金額,1000円,5000円,1
0000円の各紙幣の投入枚数と投入金額,釣銭として
払出した紙幣の枚数と釣銭金額,総売上金額が記憶され
ている。さらに、収支情報分類記憶手段49には、この
遊技場における、総発行枚数の合計アと総発行金額の合
計イ,1000円,2000円,3000円,5000
円,10000円の各発行金額の共通記録媒体の発行枚
数の合計ウ,オ,キ,ケ,サと各発行金額エ,カ,ク,
コ,シ,他店発行記録媒体の合計枚数ス,総投入枚数の
合計セと総投入金額の合計ソ,1000円,5000
円,10000円の各紙幣の投入枚数の合計タ,ツ,ト
と合計金額チ,テ,ナ,釣銭払出枚数の合計ニと釣銭払
出金額の合計ヌ,総売上金額の合計ネが記憶されてい
る。
As shown, the balance information classification storage means 4
9 indicates the total number of issued sheets for each common recording medium issuing means 1.
Total issue amount, 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5
Issuance number and amount of common recording medium for each issuance amount of 000 yen and 10000 yen, number of recording media issued by other stores, total number of inserted banknotes and total insertion amount, 1000 yen, 5000 yen, 1
The number of inserted banknotes of 0000 yen and the amount of money inserted, the number of banknotes paid out as change, the amount of change, and the total sales amount are stored. Further, the balance information classification storage means 49 has a total of the total number of issued cards and a total of the total amount of money issued at this amusement park, i.
The total number of issuances of the common recording medium for each of the issuance amounts of JPY and 10,000 yen. U, O, Ki, Ke, and S
Ko, Shi, Total number of recording media issued by other stores, Total number of total inserted sheets, Total amount of total input S, 1,000 yen, 5000
The total number of inserted bills of yen and 10,000 yen, T, T, and T, the total amount of money, J, T, N, the total number of change payments, the total change amount, and the total sales amount are stored. There is.

【0086】さらに、収支情報分類記憶手段49には、
共通記録媒体処理手段13ごとに、発行店識別情報,記
録媒体識別情報,使用金額情報,再遊技使用価値情報,
手数料価値情報,利益情報,不利益情報,収支情報,遊
技結果価値情報,遊技開始時刻,遊技終了時刻,遊技時
間が記憶されている。さらに、共通記録媒体処理手段1
3ごとの、各データの合計が記憶されている。たとえ
ば、B0001の処理手段の場合には、共通記録媒体の
使用回数ノ1,使用金額情報の合計ハ1,再遊技使用価
値情報の合計ヒ1,手数料価値情報の合計フ1,利益情
報の合計ヘ1,不利益情報の合計ホ1,収支情報の合計
マ1,遊技結果価値情報の合計ミ1,遊技時間の合計ム
1が記憶されている。さらに、図示するように、この遊
技場に設置されている各共通記録媒体処理手段13にお
ける前述した各情報の合計ノ,ハ,ヒ,フ,ヘ,ホ,
マ,ミ,ムが記憶されている。
Further, the balance information classification storage means 49 is
Issuer identification information, recording medium identification information, usage amount information, re-game usage value information, for each common recording medium processing means 13,
The fee value information, profit information, disadvantage information, income and expenditure information, game result value information, game start time, game end time, and game time are stored. Further, the common recording medium processing means 1
The total of each data for every 3 is stored. For example, in the case of the processing means B0001, the number of times of use of the common recording medium 1, the total amount of use amount information c 1, the total amount of replay use value information 1, the total fee value information f 1, the total of profit information F 1, total disadvantage information E 1, total income and expenditure information M 1, total game result value information M 1, total game time M 1 are stored. Further, as shown in the figure, the total of each of the above-mentioned information in each common recording medium processing means 13 installed in this game hall is
Ma, Mi, Mu are remembered.

【0087】次に、図14に示すように、収支情報分類
記憶手段49には、遊技媒体処理手段8ごとに、発行店
識別情報,記録媒体識別情報,遊技結果価値情報,遊技
媒体計数情報,誤差,景品交換価値情報,残価値情報が
それぞれ記憶されているとともに、各遊技媒体処理手段
8ごとのそれぞれの情報の合計が記憶されている。たと
えばC0001の遊技媒体処理手段8の場合には、記録
媒体識別情報の合計メ1,遊技結果価値情報の合計モ
1,遊技媒体計数情報の合計ヤ1,誤差の合計ユ1が記
憶されている。また、この遊技場に設置されている各遊
技媒体処理手段8におけるそれぞれの情報の総合計メ,
モ,ヤ,ユも記憶されている。
Next, as shown in FIG. 14, in the balance information classification storage means 49, issuer identification information, recording medium identification information, game result value information, game medium count information, for each game medium processing means 8, The error, the prize exchange value information, and the residual value information are stored respectively, and the total of the respective information for each game medium processing means 8 is also stored. For example, in the case of the game medium processing means 8 of C0001, the total amount of recording medium identification information 1, the total amount of game result value information 1, the total amount of game medium counting information 1, and the total amount of error 1 are stored. . In addition, a total plan of each information in each game medium processing means 8 installed in this game hall,
Mo, Ya, and Yu are also remembered.

【0088】また、収支情報分類記憶手段49には、景
品交換処理手段5ごとに、前述した各情報と景品交換処
理手段5ごとの合計たとえばヨ1,ラ1,リ1,ル1,
レ1,ロ1、さらには遊技場に設置されているすべての
景品交換処理手段5の総合計ヨ,ラ,リ,ル,レ,ロが
記憶されている。そして、このような収支情報分類記憶
手段49に記憶されている記憶データが図13,図14
に示すような形で、表示手段4あるいは印字手段29に
より表示,印字出力されるとともに、管理センターに出
力される。
Further, in the balance information classification storage means 49, for each prize exchange processing means 5, the above-mentioned respective information and the total of each prize exchange processing means 5 are summed up, for example, yo 1, la 1, r 1, l 1, 1.
Re 1, ro 1, and further, the total sum of all prize exchange processing means 5 installed in the game hall, yo, la, re, le, le, ro are stored. The stored data stored in the balance information classification storage means 49 is shown in FIGS. 13 and 14.
In the form as shown in (1), it is displayed and printed out by the display means 4 or the printing means 29, and is outputted to the management center.

【0089】図12〜図14に示した各データにおい
て、正常に集計されて出力されたデータであれば、以下
のような相関関係を有する。
The data shown in FIGS. 12 to 14 have the following correlations if the data are normally tabulated and output.

【0090】o=ア,p=イ,j=ウ,10j=エ,k
=オ,20k=カ,r=キ,30r=ク,m=ケ,50
m=コ,n=サ,100n=シ,a=ハ,b=ヒ,c=
フ,d=マ,e=ミ,f=ヤ,g=ユ,h=レ このような相関関係が成立しなかった場合には、遊技場
において不正(データの改竄等)が行なわれたとみなす
ことができる。ゆえに、地区管理センター40あるいは
総合管理センター41では、各遊技場において前記相関
関係が成立するか否かをチェックする。
O = a, p = i, j = u, 10j = d, k
= O, 20k = K, r = Ki, 30r = Ku, m = Ke, 50
m = ko, n = sa, 100n = shi, a = ha, b = hi, c =
F, d = ma, e = mi, f = ya, g = you, h = re If such a correlation is not established, it is considered that fraud (falsification of data, etc.) has occurred in the game arcade. be able to. Therefore, the district management center 40 or the general management center 41 checks whether or not the above-mentioned correlation is established at each game hall.

【0091】図15は、収支情報記憶手段46の記憶デ
ータを表示手段4あるいは印字手段29により表示,印
字出力した出力例を示す図である。図15に示すよう
に、収支情報記憶手段46には、遊技場に設置されてい
る遊技機の種類ごとにグループ分けして、各グループ内
における遊技機番号ごとに、処理手段識別情報,使用金
額情報,再遊技使用価値情報,手数料価値情報,利益情
報,不利益情報,収支情報,大当り回数,始動回数,確
変回数,始動/大当りの値,機械割数,営業割数を記憶
している。なお、確変回数とは、遊技機の遊技制御状態
が確率変動状態となった回数のことである。この遊技機
は、前述した可変表示装置の表示結果が予め特別に定め
られた特定の表示態様で大当りが発生した場合に、以降
の大当りが発生する確率が向上するのであり、その確率
変動状態が生じた回数が確変回数である。また始動/大
当りは、始動回数を大当り回数で除した値のことであ
り、大当り発生までに費やした始動回数の平均である。
FIG. 15 is a diagram showing an output example in which the storage data of the balance information storage means 46 is displayed and printed out by the display means 4 or the printing means 29. As shown in FIG. 15, the balance information storage means 46 is divided into groups according to the types of gaming machines installed in the game arcade, and the processing means identification information and the amount of money used are classified according to the gaming machine number in each group. Information, re-play usage value information, fee value information, profit information, disadvantage information, income and expenditure information, number of big hits, number of starts, number of probability changes, value of start / big hit, machine split, business split are stored. Note that the number of probability changes is the number of times the game control state of the gaming machine has changed to the probability variation state. In this gaming machine, when the display result of the variable display device described above causes a big hit in a specific display mode that is specially determined in advance, the probability that a big hit will occur thereafter is improved. The number of occurrences is the probability change number. The start / big hit is a value obtained by dividing the number of starts by the number of big hits, and is an average of the number of starts spent until the occurrence of the big hit.

【0092】また、前記グループ内ごとのそれぞれのデ
ータの合計、たとえばA1,B1,C1,D1,E1,
F1,G1,H1,I1が記憶されている。そして始動
/大当りの値としてH1/G1が記憶されている。機械
割とは、不利益情報を利益情報で除した値すなわちE1
/D1のことである。営業割数とは、(M1−F1)/
M1である。ここに、M1=貸玉数+(再遊技使用玉数
+手数料玉数)×特殊景品交換率である。また特殊景品
交換率は、たとえば遊技媒体1個につき2.5円(2.
5円÷4円×100%=62.5%)と定められてお
り、その場合には0.625となる。なお、貸玉額の場
合には遊技媒体1個につき4円と定められている。以上
のことより、営業割数は、別の表現で表わせば、〔{A
/4+(B+C)×0.625−F1}/{A/4+
(B+C)×0.625}〕×100(%)となる。
The total of the respective data in each group, for example, A1, B1, C1, D1, E1,
F1, G1, H1, and I1 are stored. Then, H1 / G1 is stored as the value of start / big hit. Machine discount is a value obtained by dividing disadvantage information by profit information, that is, E1
/ D1. What is a business number? (M1-F1) /
It is M1. Here, M1 = number of rental balls + (number of balls used for replay + number of commission balls) × special prize exchange rate. The special prize exchange rate is, for example, 2.5 yen (2.
5 yen / 4 yen × 100% = 62.5%), which is 0.625 in that case. In addition, in the case of the ball rental amount, it is set at 4 yen per game medium. From the above, the business divisor can be expressed in a different way: [{A
/4+(B+C)×0.625-F1}/{A/4+
(B + C) × 0.625}] × 100 (%).

【0093】また、収支情報記憶手段46には、この遊
技場に設置されているすべての遊技機についての前述し
た各情報の合計A,B,C,D,E,F,G,H,I,
H/G,E/D,(M−F)/Mが記憶されている。さ
らに、各グループごとの各データの合計をそのグループ
内における遊技機の数で除した平均と、遊技場に設置さ
れているすべての遊技機における各データの合計をすべ
ての遊技機の台数で除したすべての平均とが記憶されて
いる。このような記憶データが、図15に示すような形
で、表示手段4あるいは印字手段29より表示,印字出
力されるとともに、管理センターに出力される。
In addition, in the balance information storage means 46, the total A, B, C, D, E, F, G, H, I of the above-mentioned information about all the gaming machines installed in this game arcade. ,
H / G, E / D, (MF) / M are stored. Furthermore, the average of the total of each data in each group divided by the number of gaming machines in the group and the total of each data in all the gaming machines installed in the gaming area are divided by the number of all gaming machines. All the averages you've done and what you remember. Such stored data is displayed and printed out by the display means 4 or the printing means 29 and is outputted to the management center in the form as shown in FIG.

【0094】次に、以上説明した実施例の特徴や変形例
等に以下に列挙する。 (1) 図1において、遊技媒体処理手段8により投入
された遊技媒体の計数情報である遊技媒体計数情報を共
通記録媒体2に記録させる代わりに、遊技媒体計数情報
を記録する専用の遊技媒体用記録媒体にその遊技媒体計
数情報を記録して遊技者に排出するようにしてもよい。
その場合には、排出する遊技媒体用記録媒体には、遊技
媒体処理手段8により遊技媒体の計数を行なうに際し予
め挿入された共通記録媒体2の記録媒体識別情報と同じ
識別情報を記録して排出する等のように、遊技場におい
て、複数の共通記録媒体の中から或る共通記録媒体を特
定するための識別情報を記録して排出するようにする。
このように構成すれば、その遊技媒体用記録媒体を使用
して景品交換あるいは再遊技する際に、挿入された遊技
媒体用記録媒体に記録されている記録媒体識別情報を手
掛りに遊技用管理装置3が該当する遊技媒体計数情報を
割出し、その遊技媒体計数情報と遊技媒体用記録媒体に
記録されている遊技媒体計数情報とを照合する等して管
理することが可能となる。
Next, the features and modifications of the above-described embodiments will be listed below. (1) In FIG. 1, instead of recording the game medium count information, which is the count information of the game medium input by the game medium processing unit 8, in the common recording medium 2, for a dedicated game medium for recording the game medium count information. The game medium count information may be recorded on a recording medium and discharged to the player.
In that case, the same identification information as the recording medium identification information of the common recording medium 2 previously inserted when the game medium processing unit 8 counts the game medium is recorded and ejected on the recording medium for the game medium to be ejected. As described above, the identification information for specifying a certain common recording medium from among the plurality of common recording media is recorded and discharged in the game hall.
According to this structure, when exchanging or replaying the prize by using the game medium recording medium, the game management device uses the recording medium identification information recorded in the inserted game medium recording medium as a clue. It is possible to manage the game medium count information by indexing the game medium count information 3 and collating the game medium count information with the game medium count information recorded in the game medium recording medium.

【0095】(2) 図2において、識別情報発行手段
43は、遊技場において複数の前記共通記録媒体の中か
ら或る共通記録媒体を特定するための識別情報を発行す
る機能を有する。識別情報登録手段44は、前記識別情
報を登録する機能を有する。有価価値分類記憶手段47
は、前記識別情報登録手段により登録された識別情報に
対応する前記共通記録媒体の共通有価価値の残価値と、
当該共通記録媒体の共通有価価値を使用して遊技を行な
った結果としての遊技結果価値とを記憶する機能を有す
る。識別情報照合手段45により、前記識別情報が入力
され、該入力された識別情報と前記登録された識別情報
とを照合して合致する識別情報がある場合に該識別情報
に対応する前記共通有価価値の残価値と前記遊技結果価
値との少なくとも一方を割出して管理する識別情報照合
管理手段が構成されている。なお、この識別情報照合管
理手段は、ケースバイケースで必要に応じて、共通有価
価値の残価値と遊技結果価値とのうちの一方だけを割出
して管理してもよく、また両方を割出して管理してもよ
い。収支情報分類記憶手段49は、前記共通記録媒体の
使用に伴って発生する遊技場の収支情報を該共通記録媒
体の識別情報に対応させて記憶する機能を有する。総合
管理センター41または地区管理センター40により、
前記収支情報分類記憶手段に記憶されている収支情報が
対応する識別情報とともに送信される管理センターが構
成されている。また通信手段は、前記収支情報分類記憶
手段に記憶されている収支情報を対応する識別情報とと
もに管理センターに送信する機能を有する。
(2) In FIG. 2, the identification information issuing means 43 has a function of issuing identification information for identifying a certain common recording medium from among the plurality of common recording media in the game hall. The identification information registration means 44 has a function of registering the identification information. Valuable value classification storage means 47
Is the residual value of the common valuable value of the common recording medium corresponding to the identification information registered by the identification information registration means,
It has a function of storing a game result value as a result of playing a game using the common valuable value of the common recording medium. When the identification information is input by the identification information collating means 45, and the input identification information and the registered identification information are collated and there is identification information that matches, the common valuable value corresponding to the identification information. The identification information collation management means for indexing and managing at least one of the residual value and the game result value is configured. Note that this identification information collation management means may index and manage only one of the residual value of the common valuable value and the game result value, if necessary, on a case-by-case basis. You may manage it. The income and expenditure information classification storage means 49 has a function of storing income and expenditure information of a game hall generated by using the common recording medium in association with identification information of the common recording medium. By the comprehensive management center 41 or the district management center 40,
The management center is configured to transmit the balance information stored in the balance information classification storage means together with the corresponding identification information. The communication means has a function of transmitting the balance information stored in the balance information classification storage means to the management center together with the corresponding identification information.

【0096】他店発行記録媒体照合手段50により、前
記情報が入力され、該入力された識別情報が他の遊技場
で発行されたものである場合に、該他の遊技場で発行さ
れた識別情報と前記入力された識別情報とを照合して合
致する識別情報があった場合に該識別情報に対応する前
記共通記録媒体の残価値と前記遊技結果価値との少なく
とも一方を割出して管理する他店発行記録媒体照合管理
手段が構成されている。出力指令手段30,出力手段4
8,表示手段4,印字手段29により、前記有価価値分
類記憶手段と前記収支情報分類記憶手段と、前記収支情
報記憶手段とのうち少なくとも1個の記憶手段の記憶情
報を出力する記憶情報出力手段が構成されている。
When the information is input by the recording medium collating means 50 issued by another store and the input identification information is issued at another game hall, the identification issued at the other game hall When the information and the input identification information are collated and there is matching identification information, at least one of the residual value of the common recording medium and the game result value corresponding to the identification information is calculated and managed. A recording medium collation management means issued by another store is configured. Output command means 30, output means 4
Storage information output means for outputting storage information of at least one of the valuable value classification storage means, the income and expenditure information classification storage means, and the income and expenditure information storage means by the display means 4, the display means 4, and the printing means 29. Is configured.

【0097】(3) 図3において、入賞玉検出手段5
3,始動入賞検出手段61,可変表示手段62,遊技制
御手段25により、遊技機の遊技状態が遊技者にとって
利益となる入賞状態になったことを検出する入賞状態検
出手段が構成されている。遊技媒体払出制御手段60,
遊技価値付与手段63により、前記入賞状態検出手段の
検出出力があった場合に遊技者に価値を付与する価値付
与手段が構成されている。打込玉検出手段57により、
遊技に使用された遊技媒体を検出する使用遊技媒体検出
手段が構成されている。利益情報検出手段26により、
前記使用遊技媒体検出手段の検出出力に基づいて遊技場
にとって利益となる利益情報を収集して出力する利益情
報収集出力手段が構成されている。不利益情報出力手段
24により、前記入賞状態検出手段の検出出力に基づい
て遊技場にとって不利益となる不利益情報を収集して出
力する不利益情報収集出力手段が構成されている。
(3) In FIG. 3, winning ball detecting means 5
3, the start winning detection means 61, the variable display means 62, and the game control means 25 constitute winning state detection means for detecting that the gaming state of the gaming machine has become a winning state that is beneficial to the player. Gaming medium payout control means 60,
The game value giving means 63 constitutes a value giving means for giving a value to the player when there is a detection output of the winning state detecting means. With the hitting ball detection means 57,
Used game medium detection means for detecting the game medium used in the game is configured. By the profit information detecting means 26,
Profit information collection and output means is configured to collect and output profit information that is profitable to the game hall based on the detection output of the used game medium detection means. The disadvantage information output means 24 constitutes a disadvantage information collecting and outputting means for collecting and outputting disadvantage information which is disadvantageous to the game arcade based on the detection output of the winning state detecting means.

【0098】(4) 図4において、取引明細発行手段
76は、レシート等の形で取引明細を発行する代わり
に、取引明細データが記録されたカード等の記録媒体を
発行するようにしてもよい。また景品交換処理手段5
は、景品種類指定手段78に加えて、指定された景品種
類の個数を入力するための景品個数指定入力手段を有す
るものであってもよい。
(4) In FIG. 4, the transaction statement issuing means 76 may issue a recording medium such as a card in which transaction statement data is recorded, instead of issuing the transaction statement in the form of a receipt or the like. . Also, the prize exchange processing means 5
In addition to the prize type designating unit 78, may have a prize number designation input unit for inputting the number of designated prize types.

【0099】(5) 図5ないし図11に示したフロー
チャートにおいて、前記S5,S7,S8,S10〜S
12により、前記他の遊技場で発行された識別情報に対
応する他店発行共通記録媒体については、前記他店発行
記録媒体照合管理手段による照合管理動作が終了する以
前の段階から当該共通記録媒体の使用を許可する使用許
可手段が構成されている。この使用許可手段は、当該他
店発行共通記録媒体の使用を許可した後その記録媒体の
照合管理動作を行なう代わりに、当該他店発行共通記録
媒体の照合管理動作を先に開始した後当該他店発行共通
記録媒体の使用を許可するものであってもよく、要する
に、当該他店発行共通記録媒体の照合管理動作が終了す
る以前にその共通記録媒体の使用を許可するものであれ
ばよい。前記SB15により、前記他店発行共通記録媒
体の使用による前記遊技結果価値の処理については、前
記他店発行記録媒体照合管理手段による照合管理動作が
終了するまで保留する遊技結果価値処理保留手段が構成
されている。
(5) In the flowcharts shown in FIGS. 5 to 11, the steps S5, S7, S8 and S10-S are performed.
With respect to the common recording medium issued by another store corresponding to the identification information issued by the other amusement hall according to 12, the common recording medium from the stage before the collation management operation by the another medium issued recording medium collation management means ends. The use permission means for permitting the use of is configured. The use permission means starts the collation management operation of the other store-issued common recording medium first instead of performing the collation management operation of the other store-issued common recording medium after permitting the use of the other store-issued common recording medium. The use of the store-issued common recording medium may be permitted, and in short, the use of the store-issued common recording medium may be permitted before the collation management operation of the other store-issued common recording medium is completed. The SB 15 constitutes a game result value process holding means for holding the game result value processing by using the other store issued common recording medium until the collation management operation by the other store issued recording medium collation management means is completed. Has been done.

【0100】前記S10〜S21またはS40〜S45
またはS52〜S56により、使用された共通記録媒体
に記録されている記録媒体識別情報に対応する記録媒体
識別情報を前記有価価値分類記憶手段の記憶情報の中か
ら検索し、該当するものが検索された場合にその該当す
る記憶内容が前記使用された共通記録媒体の記録内容と
一致するか否かを判別し、一致する場合に許可信号を出
力し一致しない場合に不許可信号を出力する一致判別管
理手段が構成されている。
The above S10 to S21 or S40 to S45
Alternatively, in S52 to S56, the recording medium identification information corresponding to the recording medium identification information recorded in the used common recording medium is searched from the storage information of the valuable value classification storage means, and the corresponding one is searched. If the corresponding stored contents match the recorded contents of the used common recording medium, it outputs a permission signal if they match, and outputs a non-permission signal if they do not match. Management means are configured.

【0101】前記S43により、前記遊技媒体計数情報
と前記遊技結果価値情報との差が許容される範囲内であ
るか否かを判別する誤差判別手段が構成されている。前
記SC5,SC8,SC9,SC10により、前記誤差
判別手段により差が許容範囲に収まらないと判別された
場合に、前記遊技媒体処理手段による投入された遊技媒
体に相当するデータを共通記録媒体に書込む書込動作を
禁止する書込禁止手段が構成されている。前記SB8に
より、前記共通記録媒体が有する共通有価価値の一部を
遊技に使用するべく引落す共通有価価値引落し手段が構
成されている。前記SB11により、前記遊技結果価値
の一部を遊技に使用するべく引落す遊技結果価値引落手
段が構成されている。
The step S43 constitutes an error discriminating means for discriminating whether or not the difference between the game medium count information and the game result value information is within an allowable range. When the error determination means determines that the difference does not fall within the allowable range by the SC5, SC8, SC9, or SC10, the data corresponding to the game medium loaded by the game medium processing means is written on the common recording medium. A write prohibition unit that prohibits the write operation is included. The SB 8 constitutes a common valuable value withdrawing means for withdrawing a part of the common valuable value of the common recording medium for use in a game. The SB 11 constitutes game result value withdrawing means for withdrawing a part of the game result value for use in the game.

【0102】前記S23〜S27またはS29〜S33
またはS34〜S38またはS46〜S50またはS5
7〜S61により、前記共通記録媒体の使用に伴って当
該共通記録媒体の記録情報が更新された場合に、共通記
録媒体の記録情報を記憶して登録している記録媒体情報
登録手段(有価価値分類記憶手段47,収支情報分類記
憶手段)の当該共通記録媒体に対応する記憶情報を前記
共通記録媒体の更新された後の記録情報となるように更
新する記憶情報更新手段が構成されている。前記S66
により、貸出された遊技媒体を演算する貸出遊技媒体数
演算手段が構成されている。前記S67により、前記再
遊技に使用された遊技結果価値を前記貸出された遊技媒
体数に換算するための所定の演算を行なって擬似貸出遊
技媒体数を算出する擬似貸出遊技媒体数演算手段が構成
されている。前記遊技用管理装置3により、遊技場にと
って利益となる利益情報と遊技場にとって不利益となる
不利益情報との差である差数を演算する差数演算手段が
構成されている。前記S68,S69により、前記貸出
遊技媒体数演算手段の演算結果と前記擬似貸出遊技媒体
数演算手段の演算結果との和から前記差数演算手段の演
算結果を減じた値を、前記貸出遊技媒体数演算手段の演
算結果と前記擬似貸出遊技媒体数演算手段の演算結果と
の和で除した値を演算する割数演算手段が構成されてい
る。また図15に示した営業割数を出力する表示手段
4,印字手段29により、前記割数演算手段の演算結果
を出力する出力手段が構成されている。
S23 to S27 or S29 to S33
Or S34 to S38 or S46 to S50 or S5
According to 7 to S61, when the record information of the common recording medium is updated as the common record medium is used, the record information of the common record medium is stored and registered (recording value information recording means (value of value). The storage information updating means for updating the storage information corresponding to the common recording medium of the classification storage means 47, the income and expenditure information classification storage means) to be the updated record information of the common recording medium. S66
Thus, a rental game medium number calculation means for calculating the rental game medium is configured. By S67, the pseudo lending game medium number calculating means for calculating the pseudo lending game medium number by performing a predetermined calculation for converting the game result value used for the re-playing into the rented game medium number. Has been done. The game management device 3 constitutes difference number calculating means for calculating a difference number that is a difference between profit information that is profitable to the game hall and disadvantage information that is disadvantageous to the game hall. By S68 and S69, the value obtained by subtracting the calculation result of the difference number calculating means from the sum of the calculation result of the lending game medium number calculating means and the calculation result of the pseudo lending game medium number calculating means is the lending game medium. A divisor calculating means for calculating a value divided by the sum of the calculation result of the number calculating means and the calculation result of the pseudo-lending game medium number calculating means is configured. The display means 4 and the printing means 29 for outputting the business divisor shown in FIG. 15 constitute an output means for outputting the calculation result of the divisor calculating means.

【0103】[0103]

【発明の効果】請求項1に記載の発明によれば、識別情
報照合管理手段の働きにより、共通記録媒体の識別情報
に基づき共通記録媒体の残価値と遊技結果価値との少な
くとも一方が割出されて管理されるので、共通記録媒体
の改竄等の遊技者の不正を極力防止できるとともに、収
支情報が管理センターに出力されるために、収支情報の
改竄等の遊技場の不正も極力防止できる。
According to the invention described in claim 1, by the function of the identification information collation management means, at least one of the residual value and the game result value of the common recording medium is calculated based on the identification information of the common recording medium. Since it is managed and managed, it is possible to prevent the player's fraud such as falsification of the common recording medium as much as possible, and because the balance information is output to the management center, it is possible to prevent the fraud in the amusement hall such as falsification of the balance information as much as possible. ..

【0104】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、他店で発行された共通
記録媒体を使用した場合にも、その他店で発行された共
通記録媒体を巡る遊技者の不正や遊技場の不正も極力防
止できる。
According to the present invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, even when a common recording medium issued by another store is used, it is issued by another store. It is possible to prevent fraud of a player who goes around the common recording medium and fraud in a game hall as much as possible.

【0105】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の効果に加えて、他店発行の共通記録媒
体を遊技に使用して遊技が可能となるまでにあまり時間
がかからないために、遊技者がイライラする不都合が極
力防止できる。
According to the present invention as set forth in claim 3, in addition to the effect of the invention as set forth in claim 2, it takes too much time until the game can be performed by using the common recording medium issued by another store for the game. Since this does not occur, it is possible to prevent inconvenience that the player is irritated as much as possible.

【0106】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
3に記載の発明の効果に加えて、他店発行の共通記録媒
体を遊技に使用するに際しては暫定的に遊技可能として
遊技可能となるまでにあまり時間がかからないようにで
きながらも、その他店発行共通記録媒体を使用した遊技
結果価値の処理は前記他店発行共通記録媒体照合管理手
段の照合管理動作が終了するまで保留されるために、不
正等による遊技場の不利益を極力防止できる。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 3, when a common recording medium issued by another store is used for a game, it can be temporarily played and can be played. Even though it can be done in a short time until it becomes, the processing of the game result value using the other store issued common recording medium is suspended until the collation management operation of the other store issued common recording medium collation management means is completed. Therefore, it is possible to prevent the disadvantage of the game hall due to fraud and the like as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技用管理装置が用いられた遊技場の全体シス
テム図である。
FIG. 1 is an overall system diagram of a game hall in which a game management device is used.

【図2】遊技用管理装置およびその周辺機器を示す機能
ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing a game management device and its peripheral devices.

【図3】遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of a gaming machine.

【図4】(A)は共通記録媒体発行手段の機能ブロック
図であり、(B)は遊技媒体処理手段の機能ブロック図
であり、(C)は景品交換処理手段の機能ブロック図で
ある。
FIG. 4A is a functional block diagram of common recording medium issuing means, FIG. 4B is a functional block diagram of game medium processing means, and FIG. 4C is a functional block diagram of prize exchange processing means.

【図5】(A)は共通記録媒体発行手段の共通記録媒体
発行サブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
り、(B)は遊技用管理装置の識別情報発行サブルーチ
ンプログラムを示すフローチャートであり、(C)は遊
技用管理装置の識別情報登録サブルーチンプログラムを
示すフローチャートである。
5A is a flowchart showing a common recording medium issuing subroutine program of a common recording medium issuing means, FIG. 5B is a flowchart showing an identification information issuing subroutine program of a game management device, and FIG. It is a flow chart which shows an identification information registration subroutine program of a game management device.

【図6】(A)は共通記録媒体処理手段の共通記録媒体
読取サブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
り、(B)は遊技用管理装置の識別情報照合サブルーチ
ンプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 6A is a flowchart showing a common recording medium reading subroutine program of the common recording medium processing means, and FIG. 6B is a flowchart showing an identification information collating subroutine program of the gaming management device.

【図7】(A)は共通記録媒体処理手段の有価価値引落
しサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
り、(B)は遊技用管理装置の有価価値情報更新サブル
ーチンプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 7A is a flowchart showing a valuable value withdrawing subroutine program of the common recording medium processing means, and FIG. 7B is a flowchart showing a valuable value information updating subroutine program of the gaming management device.

【図8】(A)は共通記録媒体処理手段の共通記録媒体
書込サブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
り、(B)は遊技用管理装置の有価価値情報更新サブル
ーチンプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 8A is a flowchart showing a common recording medium writing subroutine program of the common recording medium processing means, and FIG. 8B is a flowchart showing a valuable information updating subroutine program of the gaming management device.

【図9】(A)は遊技媒体処理手段の遊技媒体計数サブ
ルーチンプログラムを示すフローチャートであり、
(B)は遊技用管理装置の識別情報照合サブルーチンプ
ログラムを示すフローチャートであり、(C)は遊技用
管理装置の有価価値情報更新サブルーチンプログラムを
示すフローチャートである。
FIG. 9A is a flowchart showing a game medium counting subroutine program of the game medium processing means,
(B) is a flowchart showing an identification information matching subroutine program of the gaming management device, and (C) is a flowchart showing a valuable information updating subroutine program of the gaming management device.

【図10】(A)は景品交換処理手段の景品交換処理サ
ブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、
(B)は遊技用管理装置の識別情報照合サブルーチンプ
ログラムを示すフローチャートであり、(C)は遊技用
管理装置の有価価値情報更新サブルーチンプログラムを
フローチャートである。
FIG. 10 (A) is a flowchart showing a prize exchange processing subroutine program of a gift exchange processing means,
(B) is a flowchart showing an identification information collating subroutine program of the gaming management device, and (C) is a flowchart of a valuable value information updating subroutine program of the gaming management device.

【図11】(A)は遊技用管理装置の情報出力処理サブ
ルーチンプログラムを示すフローチャートであり、
(B)は遊技用管理装置の営業割数演算処理サブルーチ
ンプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 11A is a flowchart showing an information output processing subroutine program of the game management device,
(B) is a flowchart showing a business ratio calculation processing subroutine program of the game management device.

【図12】有価価値分類記憶手段のデータ出力例を示す
図である。
FIG. 12 is a diagram showing an example of data output of valuable value classification storage means.

【図13】収支情報分類記憶手段のデータ出力例を示す
図である。
FIG. 13 is a diagram showing a data output example of a balance information classification storage unit.

【図14】収支情報分類記憶手段のデータ出力例を示す
図である。
FIG. 14 is a diagram showing a data output example of a balance information classification storage unit.

【図15】収支情報記憶手段のデータ出力例を示す図で
ある。
FIG. 15 is a diagram showing an example of data output of a balance information storage unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は共通記録媒体発行手段、13は共通記録媒体処理手
段、60は遊技媒体払出制御手段、24は不利益情報出
力手段、26は利益情報出力手段、25は遊技制御手
段、8は遊技媒体処理手段、5は景品交換処理手段、3
は遊技用管理装置、43は識別情報発行手段、44は識
別情報登録手段、47は有価価値分類記憶手段、45は
識別情報照合手段、46は収支情報記憶手段、30は出
力指令手段、48は出力手段、4は表示手段、29は印
字手段、49は収支情報分類記憶手段、50は他店発行
記録媒体照合手段、42は通信手段、40は地区管理セ
ンター、41は総合管理センター、14は遊技機、2,
15,12,7は中継手段である。
1 is a common recording medium issuing means, 13 is a common recording medium processing means, 60 is a game medium payout control means, 24 is a disadvantage information output means, 26 is a profit information output means, 25 is a game control means, 8 is a game medium processing Means, 5 is a prize exchange processing means, 3
Is a game management device, 43 is identification information issuing means, 44 is identification information registration means, 47 is valuable value classification storage means, 45 is identification information collating means, 46 is income and expenditure information storage means, 30 is output command means, and 48 is Output means, 4 is display means, 29 is print means, 49 is income and expenditure information classification storage means, 50 is another store issued recording medium collating means, 42 is communication means, 40 is district management center, 41 is general management center, and 14 is Amusement machine, 2,
Reference numerals 15, 12, and 7 are relay means.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者の購入代金の対価としての共通有
価価値を有し複数の遊技場で共通に使用可能な共通記録
媒体を管理する遊技用管理装置であって、 遊技場において複数の前記共通記録媒体の中から或る共
通記録媒体を特定するための識別情報を発行する識別情
報発行手段と、 前記識別情報を登録する識別情報登録手段と、 該識別情報登録手段により登録された識別情報に対応す
る前記共通記録媒体の共通有価価値の残価値と、当該共
通記録媒体の共通有価価値を使用して遊技を行なった結
果としての遊技結果価値とを記憶する有価価値分類記憶
手段と、 前記識別情報が入力され、該入力された識別情報と前記
登録された識別情報とを照合して合致する識別情報が登
録されている場合に当該識別情報に対応する前記共通記
録媒体の残価値と前記遊技結果価値との少なくとも一方
を割出して管理する識別情報照合管理手段と、 前記共通記録媒体の使用に伴って発生する遊技場の収支
情報を当該共通記録媒体の識別情報に対応させて記憶す
る収支情報分類記憶手段と、 該収支情報分類記憶手段に記憶されている収支情報を対
応する識別情報とともに管理センターに送信するための
通信手段とを含むことを特徴とする、遊技用管理装置。
1. A game management device for managing a common recording medium, which has a common valuable value as a consideration for a purchase price of a player and can be commonly used in a plurality of game fields, wherein a plurality of the game management devices are provided in the game field. Identification information issuing means for issuing identification information for identifying a common recording medium from the common recording medium, identification information registration means for registering the identification information, and identification information registered by the identification information registration means A valuable value classification storage means for storing the residual value of the common valuable value of the common recording medium corresponding to, and the game result value as a result of playing a game using the common valuable value of the common recording medium, When the identification information is input and the input identification information is collated with the registered identification information and the matching identification information is registered, the residual value of the common recording medium corresponding to the identification information And identification information collation management means for indexing and managing at least one of the game result value and the game balance information generated by the use of the common recording medium in association with the identification information of the common recording medium. A game management device comprising: a balance information classification storage unit that stores the balance information; and a communication unit that transmits the balance information stored in the balance information classification storage unit together with corresponding identification information to a management center. .
【請求項2】 入力された前記識別情報が他の遊技場で
発行されたものである場合に、該他の遊技場で発行され
た識別情報と前記入力された識別情報とを照合して合致
する識別情報があった場合に当該識別情報に対応する前
記共通記録媒体の残価値と前記遊技結果価値とを割出し
て管理する他店発行記録媒体照合管理手段をさらに含む
ことを特徴とする、請求項1記載の遊技用管理装置。
2. When the input identification information is issued at another amusement hall, the identification information issued at the other amusement hall and the input identification information are collated and matched. When there is the identification information, it further comprises another store issue recording medium collation management means for indexing and managing the residual value of the common recording medium and the game result value corresponding to the identification information. The game management device according to claim 1.
【請求項3】 前記他の遊技場で発行された識別情報に
対応する他店発行共通記録媒体について、前記他店発行
記録媒体照合管理手段による照合管理動作が終了する以
前の段階から当該共通記録媒体の使用を許可する使用許
可手段をさらに含むことを特徴とする、請求項2記載の
遊技用管理装置。
3. The common recording for a common recording medium issued by another store corresponding to the identification information issued at the other game arcade from the stage before the collation management operation by the recording medium collation management means for another store ends. The game management device according to claim 2, further comprising a use permission unit that permits use of the medium.
【請求項4】 前記他店発行共通記録媒体の使用による
前記遊技結果価値の処理については、前記他店発行記録
媒体照合管理手段による照合管理動作が終了するまで保
留する遊技結果価値処理保留手段をさらに含むことを特
徴とする、請求項3記載の遊技用管理装置。
4. With respect to the processing of the game result value by using the common recording medium issued by the other store, a game result value process holding means for holding until the collation management operation by the other store issued recording medium collation management means is completed. The game management device according to claim 3, further comprising:
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