JPH0796072A - Variable display device - Google Patents

Variable display device

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Publication number
JPH0796072A
JPH0796072A JP5269800A JP26980093A JPH0796072A JP H0796072 A JPH0796072 A JP H0796072A JP 5269800 A JP5269800 A JP 5269800A JP 26980093 A JP26980093 A JP 26980093A JP H0796072 A JPH0796072 A JP H0796072A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
drum
variable display
identification information
hit
display device
Prior art date
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Pending
Application number
JP5269800A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP5269800A priority Critical patent/JPH0796072A/en
Publication of JPH0796072A publication Critical patent/JPH0796072A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To constitute the device so that, even if a part of identification information is made extremely large, it can be displayed exactly by making magnitude of plural kinds of identification informations different from each other, and controlling an interval of the number of driving steps of a stepping motor between the identification informations in accordance with the magnitude of an identification information. CONSTITUTION:A drum device part of this variable display device is provided with left and right rotary drum units and upper and lower rotary drum units. In the upper and the lower rotary drums, character informations (a great hit picture pattern) of 1, 3, 5, 7, 9, F, etc., and plural star mark informations (a failure picture pattern) are drawn. In this case, in the upper and the lower rotary drums, the number of steps of the hit picture pattern and the failure picture pattern is set as S2(>S1: a conventional number of steps), and the number of steps of each failure picture pattern is set as S3 (<S1). In such a way, dimensions of the hit picture pattern can be formed large, and also, identification formed large in such a way is displayed exactly, and player's attention to a variable operation can be attracted.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ステッピングモータの
駆動によって複数種類の識別情報を可変表示する可変表
示部材を備えた可変表示装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display device provided with a variable display member that variably displays a plurality of types of identification information by driving a stepping motor.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機等の弾球遊技機や
スロットマシンに使用される可変表示装置として、ステ
ッピングモータの駆動によって回転する可変表示部材
(回転ドラムともいう)の外周面に複数種類の識別情報
(図柄とも言う)を形成したものが一般的に提供されて
いる。そして、多くの場合、複数個形成される識別情報
の形成間隔は、等間隔に形成されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a variable display device used in a ball game machine such as a pachinko game machine or a slot machine, a plurality of types are provided on an outer peripheral surface of a variable display member (also referred to as a rotary drum) which is rotated by driving a stepping motor. The identification information (also referred to as a pattern) is generally provided. In many cases, the formation intervals of a plurality of pieces of identification information are formed at equal intervals.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このため、当り識別情
報(当り図柄とも言う)、外れ識別情報(外れ図柄とい
う)の種類に拘らず、1つの識別情報の大きさに制限が
あり、一部の識別情報の大きさだけを他の識別情報に比
べて極端に大きく形成することができず、識別情報の可
変表示動作における変化が乏しいという問題があった。
本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その
目的とするところは、識別情報の大きさ設計の自由度を
高めることにより可変表示動作に対する遊技者の注意を
引き付けることができる可変表示装置を提供することに
ある。
Therefore, regardless of the types of hit identification information (also referred to as hit symbol) and deviation identification information (referred to as deviation symbol), the size of one identification information is limited, and some However, there is a problem in that only the size of the identification information can be formed extremely larger than the other identification information and the change in the variable display operation of the identification information is small.
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a variable display capable of attracting a player's attention to a variable display operation by increasing the degree of freedom in designing the size of identification information. To provide a device.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、ステッピングモータの駆動
によって複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部
材を備えた可変表示装置において、前記複数種類の識別
情報の大きさを異ならせて形成すると共に、その識別情
報の大きさに対応して各識別情報間の前記ステッピング
モータの駆動ステップ数間隔を不均等としたことを特徴
とするものである。
To achieve the above object, the present invention provides a variable display device having a variable display member for variably displaying a plurality of types of identification information by driving a stepping motor. It is characterized in that different types of identification information are formed, and the stepping motor driving step intervals between the identification information are made uneven according to the size of the identification information. is there.

【0005】[0005]

【作用】複数種類の識別情報の大きさを異ならせて形成
すると共に、その識別情報の大きさに対応して各識別情
報間のステッピングモータの駆動ステップ数間隔を不均
等としたので、複数の識別情報の一部を極端に大きく形
成しても、その大きく形成した識別情報を正確に表示し
得ることができ、可変表示動作に対する遊技者の注意を
引き付けることができる。
Since a plurality of types of identification information are formed in different sizes and the stepping motor driving step intervals between the identification information are made unequal according to the size of the identification information, a plurality of types of identification information can be formed. Even if a part of the identification information is formed extremely large, the large identification information can be accurately displayed, and the player's attention to the variable display operation can be attracted.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図10を参照して、実施例に係る
可変表示装置が適用される遊技機の一例としてのパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明する。図10
は、遊技盤1の拡大正面図である。図において、遊技盤
1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レ
ール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画さ
れた領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほ
ぼ中央上部には、複数(4つ)の回転ドラム61、7
1、81、91を有する可変表示装置30が配置されて
いる。可変表示装置30は、本実施例の要部を構成する
ものであり、その詳細な構成は、後に詳述する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 10, a configuration of a game board 1 of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine to which the variable display device according to the embodiment is applied will be described. Figure 10
FIG. 3 is an enlarged front view of the game board 1. In the figure, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit ball is planted in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. There is. A plurality of (four) rotary drums 61, 7 are provided in the upper center of the game area 3.
The variable display device 30 having 1, 81, 91 is arranged. The variable display device 30 constitutes a main part of this embodiment, and the detailed configuration thereof will be described later.

【0007】可変表示装置30の下方には、前記回転ド
ラム61、71、81、91の回転を許容する始動入賞
口4が設けられている。この始動入賞口4に入賞した入
賞玉は、遊技盤1の裏面に導かれて始動入賞玉検出器5
によって検出される。なお、始動入賞口4への入賞に基
づく可変表示装置30の回転は、所定回数(例えば、4
回)記憶され、その旨が可変表示装置30に設けられる
始動記憶LED37によって表示されるようになってい
る。
Below the variable display device 30, there is provided a starting winning opening 4 which allows the rotating drums 61, 71, 81 and 91 to rotate. The winning balls that have won the starting winning opening 4 are guided to the back surface of the game board 1 and the starting winning ball detector 5 is provided.
Detected by. The variable display device 30 is rotated a predetermined number of times (for example, 4
It is stored, and that effect is displayed by the start memory LED 37 provided in the variable display device 30.

【0008】前記可変表示装置30の下方に入賞領域8
を有する可変入賞球装置6が設けられている。可変入賞
球装置6は、前記遊技盤1に取り付けられる取付基板7
を有し、その取付基板7の上部に長方形状の入賞領域8
が開設されている。この入賞領域8には、下端両サイド
を軸支して、取付基板7に対して垂直方向に開閉自在と
される開閉板9によって塞がれている。この開閉板9
は、開閉板用ソレノイド10によって開閉制御され、開
成中には、遊技盤1の表面を落下する打玉を受止めて入
賞領域8に導き入賞玉とする。また、入賞領域8の内部
は、3つに区画され、その中央に特定入賞領域11が形
成され、その左右に通常入賞領域が形成されている。特
定入賞領域11には、特定玉検出器12(図示しない;
ただし、図7のブロック図に符号を表示)が設けられ、
また、通常入賞領域にも入賞玉検出器13a,13b
(図示しない;ただし、図7のブロック図に符号を表
示)が設けられている。
The winning area 8 is provided below the variable display device 30.
The variable winning ball device 6 having the is provided. The variable winning ball device 6 is a mounting substrate 7 mounted on the game board 1.
And a rectangular winning area 8 on the top of the mounting board 7.
Has been established. The winning area 8 is closed by an opening / closing plate 9 which pivotally supports both lower end sides and which can be opened and closed vertically with respect to the mounting substrate 7. This opening and closing plate 9
Is controlled to be opened and closed by the solenoid 10 for the opening / closing plate, and during the opening, the ball hitting the surface of the game board 1 is received and guided to the winning area 8 to be a winning ball. Further, the inside of the winning area 8 is divided into three areas, a specific winning area 11 is formed in the center thereof, and normal winning areas are formed on the left and right sides thereof. In the specific winning area 11, a specific ball detector 12 (not shown;
However, a symbol is displayed in the block diagram of FIG. 7),
Also, in the normal winning area, the winning ball detectors 13a and 13b are also provided.
(Not shown; however, symbols are shown in the block diagram of FIG. 7) are provided.

【0009】また、入賞領域8の後面壁には、その中央
に打玉が特定入賞領域11に入賞して特定玉検出器12
をONしたときに、継続権が成立した旨を報知するV表
示LED14が設けられ、その一側に特定遊技状態にお
ける開閉板9の開放回数を表示する開成回数表示器15
が設けられている。また、入賞領域8の下方の取付基板
7には、特定玉検出器12及び入賞玉検出器13a,1
3bで検出された打玉数を表示する個数表示LED16
が設けられている。更に、可変入賞球装置6の取付基板
7の左右部には、通常の入賞口17a,17bが一体的
に形成され、入賞口17a,17bの外側にアタッカー
ランプ18が設けられている。
On the rear wall of the winning area 8, a hitting ball is placed in the specific winning area 11 at the center thereof, and the specific ball detector 12
When the ON is turned on, a V display LED 14 for informing that the continuation right has been established is provided, and the number-of-opening display 15 for displaying the number of times the opening / closing plate 9 has been opened in the specific game state is provided on one side thereof.
Is provided. Further, on the mounting substrate 7 below the winning area 8, the specific ball detector 12 and the winning ball detectors 13a, 1a
Number display LED 16 for displaying the number of hits detected in 3b
Is provided. Further, normal winning openings 17a and 17b are integrally formed on the left and right portions of the mounting substrate 7 of the variable winning ball device 6, and an attacker lamp 18 is provided outside the winning openings 17a and 17b.

【0010】しかして、上記のように構成される可変入
賞球装置6は、以下のように作動する。即ち、打玉がい
ずれかの始動入賞口4に入賞して始動入賞玉検出器5を
ONさせると、可変表示装置30の回転ドラム61、7
1、81、91が回転を開始し、一定時間(例えば、5
秒)が経過すると、まず、左側の回転ドラム61が停止
し、次いで右側の回転ドラム71が停止し、次いで上回
転ドラム81又は下回転ドラム91の順で停止され、す
べての回転ドラム61、71、81、91の停止時の識
別情報(以下、図柄という)の組み合せが所定の表示態
様となったときに特定遊技状態となる。そして、この特
定遊技状態においては、可変入賞球装置6の開閉板9が
所定期間(例えば、20秒経過するまで、あるいは10
個の入賞玉が発生するまで)開放するように設定され、
その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受
止めるようになっている。そして、入賞領域8内に設け
られた特定入賞領域11に入賞すると、再度上記した開
放状態を繰り返し、特定入賞領域11に入賞玉が入賞す
る毎に継続権が成立して開放状態を最高16回繰り返す
ことができるようになっている。
However, the variable winning ball device 6 configured as described above operates as follows. That is, when a ball hits in any of the starting winning opening 4 and the starting winning ball detector 5 is turned on, the rotating drums 61, 7 of the variable display device 30.
1, 81, 91 start to rotate for a certain period of time (for example, 5
Second), first the left rotary drum 61 is stopped, then the right rotary drum 71 is stopped, and then the upper rotary drum 81 or the lower rotary drum 91 is stopped in this order. , 81, 91 when the combination of the identification information at the time of stop (hereinafter referred to as a symbol) becomes a predetermined display mode, the specific game state is entered. Then, in this particular game state, the opening / closing plate 9 of the variable winning ball device 6 is for a predetermined period (for example, until 20 seconds elapse, or 10
It is set to open until individual winning balls occur,
The ball hitting the surface of the game board 1 is received while the ball is open. Then, when the specific winning area 11 provided in the winning area 8 is won, the above-mentioned open state is repeated again, and each time a winning ball is won in the specific winning area 11, the continuation right is established and the open state is held up to 16 times. It can be repeated.

【0011】更に、遊技盤1の表面には、前記可変表示
装置30の上部左右側方に風車ランプ19a,19bが
設けられ、下部側方に入賞口20a,20bが設けられ
ている。また、前記風車ランプ19a,19bは、前記
特定遊技状態時や始動入賞時等に点灯又は点滅してその
旨を報知するものであり、同様な機能を有するものとし
て、遊技領域3の左右にサイドランプ21a,21bが
設けられている。上記した入賞口20a,20bとサイ
ドランプ21a,21bとは、遊技領域3の左右両側で
あってその中央やや上部から前記可変入賞球装置6の取
付基板7に達する範囲の遊技盤1の表面を覆うサイド装
飾板23a,23bに一体的に設けられている。このよ
うに遊技領域3の両サイドをサイド装飾板23a,23
bで覆うことにより、その覆われた範囲に多数の障害釘
を打たなくても良いので、遊技盤1の製造コストを大幅
に下げることができる一方、遊技領域3の両サイドは、
あまり打玉が流下する範囲ではないので、障害釘を打た
なくても遊技内容への影響も少なく、上記のように構成
することによる実害はない。ただし、数少ない流下玉に
変化を与える意味で、サイド装飾板23a,23bの表
面に凹凸を形成することが望ましい。なお、図示の実施
例では、サイド装飾板23a,23bの下方部に袖ラン
プ22a,22bが内蔵され、該袖ランプ22a,22
bの前面が若干突出して形成され、打玉の流路に変化を
与えるようになっている。
Further, on the surface of the game board 1, windmill lamps 19a and 19b are provided on the left and right sides of the upper portion of the variable display device 30, and win holes 20a and 20b are provided on the lower sides thereof. The windmill lamps 19a, 19b are lit or blinking at the time of the specific game state or at the time of winning a prize for starting to notify that effect, and have the same function and are provided on the left and right sides of the game area 3. Lamps 21a and 21b are provided. The winning holes 20a, 20b and the side lamps 21a, 21b described above are on the left and right sides of the game area 3 and on the surface of the game board 1 in a range from the center slightly above the mounting board 7 of the variable winning ball device 6. It is provided integrally with the side decorative plates 23a and 23b that cover it. In this way, both sides of the game area 3 are provided with side decoration plates 23a, 23
By covering with b, it is not necessary to hit a large number of obstacle nails in the covered area, so that the manufacturing cost of the game board 1 can be significantly reduced, while both sides of the game area 3 are
Since the hitting balls are not so much in the range where they flow down, the impact on the game contents is small even without hitting the obstacle nail, and there is no actual harm due to the above configuration. However, it is desirable to form unevenness on the surfaces of the side decorative plates 23a and 23b in order to change the few falling balls. In the illustrated embodiment, the sleeve lamps 22a and 22b are built in the lower portions of the side decorative plates 23a and 23b, and the sleeve lamps 22a and 22b are included.
The front surface of b is formed to slightly project to change the flow path of the ball.

【0012】なお、遊技領域3の入口部分の内側誘導レ
ール2の上端には、遊技領域3に到達した打玉が逆流し
ないようにするため、逆流防止装置26が取り付けられ
ている。また、遊技盤1の表面の最下方には、上記した
いずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤1の
後方に導かれるアウト口25が設けられている。また、
誘導レール2の外周に沿ってレール飾りランプ24が設
けられ、遊技盤1の前面は、周知のようにガラス板(図
示しない)によって覆われている。更に、図示しないが
パチンコ遊技機の前面上部には、遊技効果ランプ27が
設けられると共に遊技の進行に応じて効果音を発生する
スピーカ28(共に図7のブロック図に符号のみ表示)
も設けられている。
A backflow prevention device 26 is attached to the upper end of the inner guide rail 2 at the entrance of the game area 3 so that the hit balls reaching the game area 3 do not flow backward. Further, at the lowermost part of the surface of the game board 1, there is provided an out port 25 through which the hit balls which have not won any of the above-mentioned winning areas are guided to the rear of the game board 1. Also,
A rail decoration lamp 24 is provided along the outer circumference of the guide rail 2, and the front surface of the game board 1 is covered with a glass plate (not shown) as is well known. Further, although not shown, a game effect lamp 27 is provided on the upper front part of the pachinko gaming machine, and a speaker 28 that produces a sound effect according to the progress of the game (both are shown only in the block diagram of FIG. 7 with reference numerals).
Is also provided.

【0013】次に、本実施例の要部を構成する可変表示
装置30の構成について図1乃至図6を参照して説明す
る。可変表示装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付
けられる取付基板31と、遊技盤1の裏面に取り付けら
れる回転ドラムユニット60、70、80、90を含む
ドラム装置部40とに分けられる。そこで、まず遊技盤
1の表面に取り付けられる取付基板31の構成について
図2を参照して説明する。図2は、取付基板31の正面
図である。
Next, the structure of the variable display device 30 which constitutes the main part of this embodiment will be described with reference to FIGS. The variable display device 30 is divided into a mounting substrate 31 mounted on the front surface of the game board 1 and a drum device section 40 including rotating drum units 60, 70, 80, 90 mounted on the back surface of the game board 1. Therefore, first, the configuration of the mounting substrate 31 mounted on the surface of the game board 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the mounting substrate 31.

【0014】取付基板31には、長方形状の窓開口34
が開設され、該窓開口34に透明レンズカバーが取り付
けられ、その透明レンズカバーを通して回転ドラム6
1、71、81、91の外周に形成される図柄が視認で
きるようになっている。しかして、窓開口34は、左右
の回転ドラム61、71の表面に描かれた図柄が上下2
つ分見え、上下の回転ドラム81、91の表面に描かれ
た図柄が各1つ分見えるような大きさに選ばれていると
共に、図柄がより大きく見えるようにレンズ状に形成さ
れている。また、取付基板31の上部には、通常の入賞
口32が突設形成されているが、該入賞口32の下方左
右に窓開口34の上部左右を覆う障害部材33が突設さ
れている。一方、窓開口34の下部左右には、誘導部材
35a,35bが突設され、遊技領域3から侵入した打
玉を取付基板31の中央部分に誘導し、最終的に取付基
板31の下部中央に形成された放出口36から再度遊技
領域3に放出されるようになっている。しかして、放出
口36の下方には、図10に示すように始動入賞口4が
配置されるので、誘導部材35a,35bに誘導された
打玉が、始動入賞口4に入賞し易くなっている。
The mounting substrate 31 has a rectangular window opening 34.
Is opened, a transparent lens cover is attached to the window opening 34, and the rotary drum 6 is passed through the transparent lens cover.
The patterns formed on the outer circumferences of the 1, 71, 81, 91 are visible. In the window opening 34, the symbols drawn on the surfaces of the left and right rotary drums 61 and 71 are vertically arranged.
The size is selected so that the patterns drawn on the surfaces of the upper and lower rotary drums 81 and 91 can be seen one by one, and the patterns are formed in a lens shape so that the patterns can be seen larger. In addition, a normal winning port 32 is formed on the upper portion of the mounting board 31, and an obstacle member 33 that covers the upper left and right of the window opening 34 is formed on the lower left and right of the winning port 32. On the other hand, guide members 35a, 35b are provided on the left and right sides of the lower portion of the window opening 34 to guide the ball hitting in from the game area 3 to the central portion of the mounting substrate 31, and finally to the lower center of the mounting substrate 31. The formed discharge port 36 is again discharged to the game area 3. Since the starting winning port 4 is arranged below the discharge port 36 as shown in FIG. 10, the hitting balls guided by the guiding members 35a and 35b can easily enter the starting winning port 4. There is.

【0015】また、上記した障害部材33には、飾りL
ED39が設けられ、また、前記放出口36の背面に始
動記憶LED37が設けられている。飾りLED39
は、各種の遊技状態に対応して点灯又は点滅駆動される
ようになっている。また、始動記憶LED37は、前記
したように始動入賞口4に入賞した打玉のうち記憶した
ものを表示するものである。更に、取付基板31の中央
部左右には、透明レンズカバーを通して見える横2列の
図柄によって構成される2本の当りラインを表示するラ
イン表示LED38が設けられている。本実施例におけ
る当りラインは、図示するように、左右回転ドラム6
1、71の上段図柄と上回転ドラム81の図柄とによっ
て構成される上段水平の当りライン1と、左右回転ドラ
ム61、71の下段図柄と下回転ドラム91の図柄とに
よって構成される下段水平の当りライン2と、があり、
いずれかの当りライン上に同一の所定図柄(大当り図柄
という場合がある)が並んだときに大当りとなって特定
遊技状態を生起せしめる。
The above-mentioned obstacle member 33 has a decoration L.
An ED 39 is provided, and a start memory LED 37 is provided on the back surface of the discharge port 36. Decorative LED39
Is adapted to be lit or blinked in accordance with various game states. In addition, the start memory LED 37 displays the stored one of the ball hits in the start winning port 4 as described above. Further, on the left and right of the central portion of the mounting substrate 31, there are provided line display LEDs 38 for displaying two hit lines constituted by two horizontal rows of patterns visible through the transparent lens cover. The hit line in this embodiment is, as shown in the figure, the left and right rotating drum 6
The upper horizontal hit line 1 composed of the upper design of the numerals 1, 71 and the design of the upper rotary drum 81, and the lower horizontal of the left and right rotary drums 61, 71 and the lower horizontal drum 91 composed of the design of the lower rotary drum 91. There are two lines per hit,
When the same predetermined symbol (sometimes called a jackpot symbol) is lined up on any of the hit lines, it becomes a jackpot and causes a specific game state.

【0016】次に、可変表示装置30の一方の構成要素
であるドラム装置部40の構成について図1、図3、及
び図4を参照して説明する。図1は、ドラム装置部40
の正面から見た斜視図であり、図3は、ドラム装置部4
0を水平方向に切断した平面断面図であり、図4は、左
右の回転ドラム60、70を省略したドラム装置部40
の正面図である。しかして、ドラム装置部40は、ドラ
ム装置収納体41と4つの回転ドラムユニット60、7
0、80、90とから構成される。そこで、まず、ドラ
ム装置収納体41について説明する。
Next, the structure of the drum device section 40, which is one of the components of the variable display device 30, will be described with reference to FIGS. 1, 3 and 4. FIG. 1 shows a drum device section 40.
FIG. 3 is a perspective view seen from the front of FIG.
FIG. 4 is a plan cross-sectional view in which 0 is cut in the horizontal direction, and FIG.
FIG. Thus, the drum device section 40 includes the drum device housing 41 and the four rotary drum units 60, 7
It is composed of 0, 80 and 90. Therefore, first, the drum device housing 41 will be described.

【0017】図において、回転ドラムユニット60、7
0、80、90を収納するドラム装置収納体41は、前
方が開放した箱状に形成され、その前方の開口42から
4つの回転ドラムユニット60、70、80、90を収
納支持することができるようになっている。この収納支
持する構成については、後に詳述する。また、ドラム装
置収納体41の上部後方は、円弧状に形成された湾曲部
43となっており、遊技盤1の後面に取り付けたときに
少しでもドラム装置収納体41の占める空間を減少させ
るようになっている。また、ドラム装置収納体41の上
面から後面及び下面を囲むように一対の取付金具44
a,44bが設けられる。取付金具44a,44bの上
面前方には、ビス穴を有する取付片45a,45bが形
成され、その下面前方には、係合片46a,46bが形
成されている。この取付片45a,45b、係合片46
a,46bは、前記遊技盤1の裏面に止着される額縁状
の取着板(図示しない)に形成される取着片及びフック
受部に対応するものであり、フック受部に下部の係合片
46a,46bを差し込み、その後、上部の取付片45
a,45bと取着片とを当接させてビスで螺着すること
により、回転ドラムユニット60、70、80、90を
内蔵したドラム装置収納体41を遊技盤1の裏面に取り
付けることができる。
In the figure, rotary drum units 60, 7
The drum device housing 41 for housing 0, 80, 90 is formed in a box shape with the front open, and the four rotation drum units 60, 70, 80, 90 can be housed and supported from the opening 42 at the front. It has become. The structure for storing and supporting will be described in detail later. Further, the upper rear part of the drum device housing 41 is a curved portion 43 formed in an arc shape so that the space occupied by the drum device housing 41 can be reduced even when attached to the rear surface of the game board 1. It has become. In addition, a pair of mounting brackets 44 are provided so as to surround the upper surface of the drum device housing 41 and the lower surface thereof.
a and 44b are provided. Mounting pieces 45a and 45b having screw holes are formed in front of upper surfaces of the mounting brackets 44a and 44b, and engaging pieces 46a and 46b are formed in front of lower surfaces thereof. The attachment pieces 45a and 45b, the engagement piece 46
Reference characters a and 46b correspond to an attaching piece and a hook receiving portion formed on a frame-shaped attaching plate (not shown) fixed to the back surface of the game board 1, and the hook receiving portion has a lower portion. Insert the engaging pieces 46a and 46b, and then attach the upper mounting piece 45.
By bringing a and 45b into contact with the attachment piece and screwing them together with a screw, the drum device housing 41 having the rotary drum units 60, 70, 80, 90 built therein can be attached to the back surface of the game board 1.

【0018】なお、上記した取付金具44a,44b
は、その上下先端部が図4に示す係合溝47に係合され
ることによりドラム装置収納体41に装着され、また、
後面においては、図3に示すように、位置決め凸部48
a,48bが突設され、該位置決め凸部48a,48b
が金属薄板製の放熱板49に形成された係合穴50a,
50bと嵌合することにより、左右にずれないように規
制されている。金属薄板によって構成される放熱板49
は、各回転ドラムユニット60、70、80、90の固
定板62、72、82、92と直接的又は間接的に接触
しており、各回転ドラムユニット60、70、80、9
0で発生する熱を外部に放出するためにドラム装置収納
体41の後面外側に取り付けられるものである。
Incidentally, the above-mentioned mounting fittings 44a, 44b
Is attached to the drum device housing body 41 by engaging the upper and lower end portions thereof with the engaging groove 47 shown in FIG.
On the rear surface, as shown in FIG.
a and 48b are provided so as to project, and the positioning projections 48a and 48b are provided.
Is an engaging hole 50a formed in a heat dissipation plate 49 made of a thin metal plate,
By fitting with 50b, it is regulated so as not to shift to the left and right. Heat sink 49 composed of a thin metal plate
Is in direct or indirect contact with the fixed plates 62, 72, 82, 92 of the respective rotary drum units 60, 70, 80, 90, and the respective rotary drum units 60, 70, 80, 9
It is attached to the outer side of the rear surface of the drum device housing 41 in order to release the heat generated at 0 to the outside.

【0019】また、ドラム装置収納体41には、図4に
示すように、左右の回転ドラムユニット60、70の固
定板62、72を装着固定するための固定板位置決め凹
部51と固定板収納溝52とが開口42の左右上下及び
後面壁に形成されている。このうち、右回転ドラムユニ
ット70の固定板72が挿入される固定板位置決め凹部
51は、合成樹脂性のドラム装置収納体41と一体的に
形成されるが、左回転ドラムユニット60の固定板62
が挿入される固定板位置決め凹部51は、ドラム装置収
納体41の左側壁を構成する側板41aとドラム装置収
納体41本体とによって形成されるようになっている。
即ち、側板41aは、ドラム装置収納体41本体に対し
て分割構成され、左回転ドラムユニット60を装着した
後にドラム装置収納体41本体にビス等で止着すること
により、全体としてドラム装置収納体41を構成するよ
うになっている。
Further, as shown in FIG. 4, a fixed plate positioning recess 51 and a fixed plate storage groove 52 for mounting and fixing the fixed plates 62 and 72 of the left and right rotary drum units 60 and 70 are provided in the drum device housing 41. And are formed on the left, right, upper, lower, and rear walls of the opening 42. Of these, the fixing plate positioning recess 51 into which the fixing plate 72 of the right rotating drum unit 70 is inserted is integrally formed with the drum device housing 41 made of synthetic resin, but the fixing plate 62 of the left rotating drum unit 60 is formed.
The fixed plate positioning recess 51 into which is inserted is formed by the side plate 41a forming the left side wall of the drum device housing 41 and the main body of the drum device housing 41.
That is, the side plate 41a is divided into the main body of the drum device storage body 41, and is attached to the main body of the drum device storage body 41 after mounting the left rotating drum unit 60, so that the drum device storage body 41 as a whole. Is configured.

【0020】このように、ドラム装置収納体41の一側
側壁を側板41aとして分離構成したのは、横方向に回
転する上下回転ドラムユニット80、90と縦方向に回
転する左右回転ドラム60、70とをドラム装置収納体
41の内部に組み付けるためである。具体的には、ま
ず、右回転ドラムユニット70の固定板72を右側上下
の固定板位置決め凹部51に挿入して装着し、次いで上
下の回転ドラムユニット80、90の固定板82、92
をドラム装置収納体41の上下中央に形成される中央凹
部54に設けられるドラム固定金具55に連結装着し、
その後、左回転ドラムユニット60の固定板62をドラ
ム装置収納体41本体の側方から左側上下の位置決め凹
部51に挿入させ、最後に側板41aをドラム装置収納
体41本体にビス止めすることにより、すべての回転ド
ラムユニット60、70、80、90を内部に収納装着
することができる。
As described above, the side wall 41a is formed by separating one side wall of the drum device accommodating body 41 into the vertical rotating drum units 80 and 90 which rotate in the horizontal direction and the left and right rotating drums 60 and 70 which rotate in the vertical direction. Is to be assembled inside the drum device housing 41. Specifically, first, the fixed plate 72 of the right rotating drum unit 70 is inserted into the upper and lower right fixed plate positioning recesses 51 and mounted, and then the fixed plates 82 and 92 of the upper and lower rotating drum units 80 and 90.
Is connected to a drum fixing bracket 55 provided in a central recess 54 formed at the upper and lower center of the drum device housing 41,
After that, the fixed plate 62 of the left rotating drum unit 60 is inserted from the side of the main body of the drum device storage body 41 into the upper and lower positioning recesses 51 on the left side, and finally the side plate 41a is screwed to the main body of the drum device storage body 41. The rotary drum units 60, 70, 80, 90 can be housed and mounted inside.

【0021】また、ドラム装置収納体41の後面壁に
は、4つの開口53が開設されているが、この後面開口
53は、各回転ドラムユニット60、70、80、90
から延びる配線を外部に導出するものであり、その外部
に導出された配線は、ドラム装置収納体41の後面側に
取り付けられる中継基板56に接続されるようになって
いる。また、この後面開口53からは、後に詳述するよ
うに、左右回転ドラムユニット60、70の固定板6
2、72の後端部に形成された当接片62a,72aも
貫通して前記放熱板49に当接するようになっている。
Further, four openings 53 are formed in the rear wall of the drum device housing 41, and the rear openings 53 are formed in the rotary drum units 60, 70, 80, 90.
The wiring extending from the outside is led to the outside, and the wiring led to the outside is connected to a relay board 56 attached to the rear surface side of the drum device housing 41. Further, from the rear surface opening 53, as will be described later in detail, the fixed plate 6 of the left and right rotating drum units 60, 70 is provided.
The contact pieces 62a and 72a formed at the rear end portions of the reference numerals 2 and 72 also penetrate and come into contact with the heat dissipation plate 49.

【0022】次に、上記したドラム装置収納体41に収
納される回転ドラムユニット60、70、80、90に
ついて説明する。回転ドラムユニット60、70、8
0、90は、回転ドラム61、71、81、91と該回
転ドラム61、71、81、91を回転駆動するステッ
ピングモータ63、73、83、93と、該ステッピン
グモータ63、73、83、93とが固着される金属薄
板製の固定板62、72、82、92とから構成され
る。ところで、左右の回転ドラムユニット60、70
は、左右対称に形成され、上下の回転ドラムユニット8
0、90も上下対称に形成されている。そこで、まず、
左右の回転ドラムユニット60、70について説明す
る。
Next, the rotary drum units 60, 70, 80, 90 housed in the drum device housing 41 will be described. Rotating drum unit 60, 70, 8
Reference numerals 0 and 90 denote rotary drums 61, 71, 81 and 91, stepping motors 63, 73, 83 and 93 that rotationally drive the rotary drums 61, 71, 81 and 91, and stepping motors 63, 73, 83 and 93. And fixing plates 62, 72, 82 and 92 made of thin metal plates. By the way, the left and right rotary drum units 60, 70
Are formed symmetrically, and the upper and lower rotary drum units 8 are
0 and 90 are also formed vertically symmetrically. So first,
The left and right rotary drum units 60 and 70 will be described.

【0023】左右の回転ドラムユニット60、70にお
いて、図1に示すように、固定板62、72の前面に
は、ステッピングモータ63、73を囲むようにプリン
ト配線基板64、74が装着されている。プリント配線
基板64、74の前方部には、2つのドラムランプ6
6、76が植立され、該ドラムランプ66、76を覆う
ように反射収納部材65、75が取り付けられている。
しかして、プリント配線基板64、74には、ドラムラ
ンプ66、76、ステッピングモータ63、73、及び
ステッピングモータ63、73の内部に設けられるドラ
ムセンサ68、78(図示しない;ただし図7のブロッ
ク図に表示)からの配線が集約されると共に外部と接続
するための配線(図示しない)も接続される。また、ス
テッピングモータ63、73の出力軸に回転ドラム6
1、71を固着した状態で、図3に示すように、回転ド
ラム61、71の内部に上下ドラム収容空間67、77
が形成されるようになっている。この上下ドラム収容空
間67、77に上下回転ドラム81、91の一部が収納
されるようになっているので、縦方向と横方向とに回転
するドラムを収納するドラム装置収納体41の全体をコ
ンパクトに構成することができ、パチンコ遊技機の遊技
盤1の限られた範囲にも設置することが可能となる。
In the left and right rotary drum units 60 and 70, as shown in FIG. 1, printed wiring boards 64 and 74 are mounted on the front surfaces of the fixed plates 62 and 72 so as to surround the stepping motors 63 and 73. Two drum lamps 6 are provided in front of the printed wiring boards 64 and 74.
6 and 76 are planted, and reflective housing members 65 and 75 are attached so as to cover the drum lamps 66 and 76.
The printed wiring boards 64 and 74 are provided with drum lamps 66 and 76, stepping motors 63 and 73, and drum sensors 68 and 78 (not shown; provided in the inside of the stepping motors 63 and 73; Wiring (not shown) for connecting to the outside is also connected. Further, the rotary drum 6 is attached to the output shafts of the stepping motors 63 and 73.
As shown in FIG. 3, the upper and lower drum accommodating spaces 67, 77 are fixed inside the rotating drums 61, 71 in a state in which the first and the 71 are fixed.
Are formed. A part of the vertical rotating drums 81 and 91 is housed in the upper and lower drum housing spaces 67 and 77, so that the entire drum device housing 41 housing the drums that rotate in the vertical direction and the horizontal direction is stored. It can be configured compactly and can be installed in a limited range of the game board 1 of the pachinko gaming machine.

【0024】また、固定板62、72の後端は、図3に
示すように、L字状に曲折された当接片62a,72a
となっており、この当接片62a,72aが前記後面開
口53から後方に貫通して放熱板49に接触当接してい
る。このため、回転ドラムユニット60、70で発生し
た熱が固定板62、72を介してドラム装置収納体41
の外部設置される放熱板49に伝導され、外部に熱を放
熱して回転ドラムユニット60、70の熱に起因する故
障を防止するようになっている。
Further, as shown in FIG. 3, the rear ends of the fixing plates 62 and 72 are abutting pieces 62a and 72a bent in an L shape.
The contact pieces 62a, 72a penetrate rearward from the rear surface opening 53 and are in contact with the heat dissipation plate 49. Therefore, the heat generated in the rotary drum units 60, 70 is transferred to the drum device housing 41 via the fixing plates 62, 72.
Is conducted to a heat radiating plate 49 installed outside, to radiate heat to the outside to prevent a failure due to the heat of the rotating drum units 60 and 70.

【0025】次に、上下に装着される回転ドラムユニッ
ト80、90において、図4に示すように、該回転ドラ
ムユニット80、90の固定板82、92の内側面にス
テッピングモータ83、93が固着され、該ステッピン
グモータ83、93の出力軸に回転ドラム81、91が
止着されて、2つの回転ドラム81、91が対面するよ
うになっている。また、この場合、ステッピングモータ
83、93は、回転ドラム81、91の内部に収納され
るようになっている。また、固定板82、92の外側面
には、プリント配線基板84、94が取り付けられ、該
プリント配線基板84、94の前方にも固定板82、9
2を貫通するようにドラムランプ85、95(図1参
照)が設けられている。また、プリント配線基板84、
94には、ドラムランプ85、95、ステッピングモー
タ83、93、及びステッピングモータ83、93の内
部に設けられるドラムセンサ87、97(図示しない;
ただし図7のブロック図に表示)からの配線が集約され
ると共に外部と接続するための配線(図示しない)も接
続される。
Next, in the rotary drum units 80 and 90 mounted vertically, as shown in FIG. 4, stepping motors 83 and 93 are fixed to the inner surfaces of the fixing plates 82 and 92 of the rotary drum units 80 and 90, respectively. The rotary drums 81 and 91 are fixed to the output shafts of the stepping motors 83 and 93 so that the two rotary drums 81 and 91 face each other. Further, in this case, the stepping motors 83 and 93 are housed inside the rotary drums 81 and 91. Further, printed wiring boards 84, 94 are attached to the outer surfaces of the fixed plates 82, 92, and the fixed plates 82, 9 are also provided in front of the printed wiring boards 84, 94.
Drum lamps 85 and 95 (see FIG. 1) are provided so as to pass through 2. In addition, the printed wiring board 84,
Reference numeral 94 denotes a drum lamp 85, 95, a stepping motor 83, 93, and a drum sensor 87, 97 (not shown; provided inside the stepping motor 83, 93).
However, the wirings (shown in the block diagram of FIG. 7) are aggregated and wirings (not shown) for connecting to the outside are also connected.

【0026】また、固定板82、92の外側面には、そ
れぞれ支持金具86、96がプリント配線基板83、9
4を貫通するように一体的に設けられ、該支持金具8
6、96がその端部において前記ドラム固定金具55と
ビスで連結止着されている。これにより、上下回転ドラ
ムユニット80、90がドラム装置収納体41に止着固
定される。ところで、上下回転ドラムユニット80、9
0が止着されるドラム固定金具55は、図1に示すよう
に、ドラム装置収納体41の上下面中央に形成されるほ
ぼ正方形状の中央凹部54の底面に敷設されて後部でよ
り肉厚の厚い金属片によって連結されたほぼコ字状とな
っており、図3に示すように、肉厚の厚い後部のドラム
固定金具55部分が前記放熱板49に接触している。こ
のため、上下回転ドラムユニット80、90で発生した
熱が固定板82、92、支持金具86、96、及びドラ
ム固定金具55を介してドラム装置収納体41の外部設
置される放熱板49に伝導され、外部に熱を放熱して上
下回転ドラムユニット80、90の熱に起因する故障を
防止するようになっている。
Support metal fittings 86 and 96 are provided on the outer surfaces of the fixed plates 82 and 92, respectively.
4 is integrally provided so as to penetrate through
6, 96 are connected and fixed to the drum fixing member 55 by screws at their ends. As a result, the vertically rotating drum units 80 and 90 are fixedly fixed to the drum device housing 41. By the way, the vertical rotating drum units 80, 9
As shown in FIG. 1, the drum fixing member 55 to which 0 is attached is laid on the bottom surface of the substantially square central concave portion 54 formed in the center of the upper and lower surfaces of the drum device housing 41, and is thicker at the rear portion. 3 is connected by thick metal pieces and has a substantially U-shape. As shown in FIG. 3, the thick drum rear fitting 55 is in contact with the heat dissipation plate 49. Therefore, the heat generated in the vertically rotating drum units 80 and 90 is conducted to the heat radiating plate 49 installed outside the drum device housing 41 via the fixing plates 82 and 92, the support fittings 86 and 96, and the drum fixing fitting 55. The heat is radiated to the outside to prevent a failure caused by the heat of the vertical rotating drum units 80 and 90.

【0027】上記したように、本実施例に係る可変表示
装置30は、複数個の回転ドラム61、71、81、9
1うちの中央の上下の回転ドラム81、91における図
柄の可変表示方向を横方向とし、左右の回転ドラム6
1、71における図柄の可変表示方向を縦方向として可
変表示駆動するので、今までにない可変表示動作により
遊技が進行し、遊技者の興味を引き付けることができ
る。なお、上記した構成のうち、ドラムセンサ68、7
8、87、97は、停止すべき図柄を検出するために設
けられるものである。
As described above, the variable display device 30 according to the present embodiment has a plurality of rotating drums 61, 71, 81, 9.
The variable display direction of the symbols on the upper and lower rotary drums 81 and 91 in the center of one is the horizontal direction, and the left and right rotary drums 6
Since the variable display direction of the symbols 1 and 71 is set to the vertical direction and the variable display is driven, the game progresses by the variable display operation which has never existed, and the player's interest can be attracted. It should be noted that, in the above-described configuration, the drum sensors 68, 7
Reference numerals 8, 87 and 97 are provided to detect symbols to be stopped.

【0028】ところで、本実施例における4つの回転ド
ラム61、71、81、91の外周面に描かれる図柄
は、図6に示すように、左右の回転ドラム61,71で
は、「1・3・5・6・7・8・9・F」の8個の文字
情報と8個の「☆」情報とが描かれ、上回転ドラム81
では、「1・3・5・7・9・F」の6個の文字情報と
13個の「☆」情報とが描かれ、下回転ドラム91で
は、「1・3・6・7・8・F」の6個の文字情報と1
3個の「☆」情報とが描かれている。そして、文字情報
は、大当り図柄とされ、「☆」情報は、外れ図柄とされ
る。また、上記した各図柄は、図示するようにランダム
2〜5に対応して設けられるものである。しかして、上
記した同一の大当り図柄が前記した当りライン1、2の
いずれかに並んだときに大当りとなるが、すべての大当
り配列パターンは、予め所定のランダム数に対応させて
あり、始動入賞時にそのランダム数の中から1つの値を
抽出することにより、どの大当り図柄がどの当りライン
に並ぶかが決定される。なお、図6の中で二重丸「☆」
情報は、外れ図柄ではあるが、後述する制御において再
回転する場合に表示されるものである。
By the way, as shown in FIG. 6, the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the four rotary drums 61, 71, 81 and 91 in the present embodiment are "1.3. "5, 6, 7, 8, 9, F" and eight "☆" information are drawn, and the upper rotary drum 81
In, 6 character information of "1, 3, 5, 7, 9, F" and 13 pieces of "☆" information are drawn, and in the lower rotary drum 91, "1, 3, 6, 7, 8"・ 6 character information of "F" and 1
Three pieces of "☆" information are drawn. Then, the character information is a jackpot pattern, and the "☆" information is a deviating pattern. Further, each of the above-mentioned symbols is provided corresponding to random numbers 2 to 5, as shown in the figure. Then, when the same big hit pattern described above is hit on any of the hit lines 1 and 2 described above, it becomes a big hit, but all big hit arrangement patterns are made to correspond to a predetermined random number in advance, and the start winning a prize is given. Sometimes, one value is extracted from the random number to determine which big hit symbol is lined up on which hit line. In addition, double circle "☆" in FIG.
Although the information is a deviating symbol, it is displayed when re-rotating in the control described later.

【0029】また、4つの回転ドラム61、71、8
1、91のうち、左右回転ドラム61、71に描かれる
複数個の図柄は、従来と同様に各図柄の大きさがほぼ同
じか又は文字情報だけが若干大きくなるように形成され
ているが、上下の回転ドラム81、91に描かれる複数
個の図柄は、文字情報が「☆」情報に比較して極めて大
きく形成されている。これについて図5を参照して説明
する。図5は、従来及び本実施例に係る回転ドラムの外
周に形成される図柄の展開図である。
The four rotary drums 61, 71, 8
Of the 1, 91, the plurality of symbols drawn on the left and right rotating drums 61, 71 are formed so that the sizes of the respective symbols are substantially the same or only the character information is slightly larger as in the conventional case. The plural symbols drawn on the upper and lower rotary drums 81 and 91 are formed such that the character information is extremely large as compared with the "☆" information. This will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a development view of the symbols formed on the outer circumference of the rotary drum according to the related art and the present embodiment.

【0030】初期のころの回転ドラムに形成される図柄
は、図5(A)(D)に示すように、すべての図柄の大
きさが「L1」の寸法に設定されて同じであり、したが
って各図柄間のステッピングモータのステップ数は、す
べて同じ「S1」とされている。これに対し、本実施例
の左右の回転ドラム61、71に係る図柄列において
は、図5(B)(E)に示すように、当り図柄である文
字情報を外れ図柄である「☆」情報よりも大きく形成し
ている(L2>L1)が、各図柄間のステッピングモー
タのステップ数は、前記と同じように「S1」に設定さ
れたままであるので、当り図柄を大きく形成するとして
も限度があった。そこで、本実施例の上下の回転ドラム
81、91においては、図5(C)(F)に示すよう
に、当り図柄と外れ図柄とのステップ数を「S2(>S
1)」とし、外れ図柄同士のステップ数を「S3(<S
1)」とすることにより、当り図柄の大きさ寸法をさら
に大きく(L3>L2)形成したものである。このよう
に構成することにより、複数の識別情報の一部(本実施
例においては、当り図柄)を極端に大きく形成しても、
その大きく形成した識別情報を正確に表示し得ることが
でき、可変表示動作に対する遊技者の注意を引き付ける
ことができる。なお、図示の実施例では、図柄の大きさ
を2種類としたものを例示したが、3種類以上の大きさ
を形成し、その大きさに対応してステップ数を変化せし
めれば良い。
The patterns formed on the rotary drum in the initial stage are the same, as shown in FIGS. 5 (A) and 5 (D), in which the sizes of all the patterns are set to the dimension of "L1". The number of steps of the stepping motor between the respective symbols is the same "S1". On the other hand, in the design row relating to the left and right rotating drums 61, 71 of the present embodiment, as shown in FIGS. 5B and 5E, the character information which is the winning design is deviated from the "☆" information which is the design. Although it is formed larger than (L2> L1), the number of steps of the stepping motor between each symbol remains set to "S1" as in the above, so even if the hit symbol is formed large, it is limited. was there. Therefore, in the upper and lower rotary drums 81 and 91 of this embodiment, as shown in FIGS. 5C and 5F, the number of steps of the hit symbol and the out symbol is “S2 (> S
1) ”, and the number of steps between the outliers is“ S3 (<S
1) ”, the size of the hit pattern is further increased (L3> L2). With this configuration, even if a part of the plurality of pieces of identification information (the winning symbol in this embodiment) is formed extremely large,
The large-sized identification information can be accurately displayed, and the player's attention to the variable display operation can be attracted. In the illustrated embodiment, the size of the design is set to two, but three or more sizes may be formed and the number of steps may be changed according to the size.

【0031】以上、可変表示装置30を含む遊技盤1の
構成について説明してきたが、遊技盤1に設けられるそ
れらの遊技装置は、図7に示す遊技制御回路によって制
御される。図7は、遊技制御回路をブロック構成で示す
回路図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を
含むメインの基本回路100によって制御される。ま
た、可変表示装置30は、基本回路100によって制御
されるサブの基本回路101によって制御される。しか
して、メイン基本回路100には、スイッチ入力回路1
08を介して入賞玉検出器13a,13b(10カウン
トスイッチと表示)、特定玉検出器12(特定領域スイ
ッチと表示)、及び始動入賞玉検出器5(始動口スイッ
チと表示)からの検出信号が入力され、アドレスデコー
ド回路102からメイン基本回路100にチップセレク
ト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット
回路103からメイン基本回路100にリセット信号が
与えられ、所定時間毎にクロック用リセットパルス発生
回路104からメイン基本回路100及びサブ基本回路
101に定期リセット信号が与えられる。
The structure of the game board 1 including the variable display device 30 has been described above, but those game devices provided on the game board 1 are controlled by the game control circuit shown in FIG. FIG. 7 is a circuit diagram showing the game control circuit in a block configuration, which is controlled by a main basic circuit 100 including an MPU, a ROM, a RAM, and an input / output circuit. The variable display device 30 is controlled by the sub basic circuit 101 controlled by the basic circuit 100. Then, in the main basic circuit 100, the switch input circuit 1
Detection signals from prize winning ball detectors 13a and 13b (displayed as 10 count switch), specific ball detector 12 (displayed as specific area switch), and starting winning ball detector 5 (displayed as start port switch) via 08. Is inputted, and a chip select signal is given from the address decoding circuit 102 to the main basic circuit 100. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 103 to the main basic circuit 100, and a regular reset signal is given from the clock reset pulse generation circuit 104 to the main basic circuit 100 and the sub basic circuit 101 at predetermined time intervals.

【0032】一方、メイン基本回路100からは、以下
の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、音回路
105を介してスピーカ28に音声信号が与えられ、7
セグ・LED・ランプ駆動回路106を介して開成回数
表示器15、個数表示LED16、飾りLED39、V
表示LED14、ライン表示LED38、及び始動記憶
LED37に表示制御信号が与えられ、また、ランプ・
ソレノイド・情報出力回路107を介して開閉板用ソレ
ノイド10、サイドランプ21a,21b、26a,2
6b、レール飾りランプ24、アタッカーランプ18、
遊技効果ランプ27、風車ランプ19a,19bが駆動
され、大当り情報、当り情報、及び有効始動情報が外部
に導出される。
On the other hand, the main basic circuit 100 gives control signals to the following devices and circuits. That is, an audio signal is given to the speaker 28 via the sound circuit 105,
Through the segment / LED / lamp drive circuit 106, the number of times of opening display 15, the number display LED 16, the decoration LED 39, V
A display control signal is given to the display LED 14, the line display LED 38, and the start memory LED 37, and the lamp
Open / close plate solenoid 10 and side lamps 21a, 21b, 26a, 2 via the solenoid / information output circuit 107.
6b, rail decoration lamp 24, attacker lamp 18,
The game effect lamp 27 and the windmill lamps 19a and 19b are driven, and big hit information, hit information, and effective start information are derived to the outside.

【0033】また、前記した可変表示装置30の回転ド
ラムユニット60、70、80、90は、専用のサブ基
本回路101によって制御されるが、このサブ基本回路
101にメイン基本回路100から制御信号が与えられ
る。しかして、サブ基本回路101からは、ドラムラン
プ回路109を介してドラムランプ66、76、85、
95に駆動信号が与えられ、ドラムモータ回路110を
介してドラムモータ63、73、83、93に駆動信号
が与えられ、ドラムモータ63、73、83、93に内
蔵されるドラムセンサ68、78、87、97からは、
センサ入力回路111を介してサブ基本回路101及び
基本回路100に入力信号が送られる。なお、上記した
ドラムランプ66、76、85、95を除く装置や回路
には、電源回路112から各種の電圧を有する電力が供
給され、ドラムランプ66、76、85、95には、ド
ラムランプ用電源113から所定の電圧を有する電力が
供給されている。
The rotary drum units 60, 70, 80, 90 of the variable display device 30 are controlled by a dedicated sub basic circuit 101. A control signal is supplied from the main basic circuit 100 to the sub basic circuit 101. To be Then, from the sub basic circuit 101, via the drum lamp circuit 109, the drum lamps 66, 76, 85,
95, a drive signal is given to 95, a drive signal is given to the drum motors 63, 73, 83, 93 via the drum motor circuit 110, and drum sensors 68, 78 incorporated in the drum motors 63, 73, 83, 93, From 87 and 97,
Input signals are sent to the sub basic circuit 101 and the basic circuit 100 via the sensor input circuit 111. The devices and circuits other than the drum lamps 66, 76, 85, and 95 described above are supplied with electric power having various voltages from the power supply circuit 112, and the drum lamps 66, 76, 85, and 95 are used for the drum lamps. Electric power having a predetermined voltage is supplied from the power supply 113.

【0034】次に、上記した遊技制御回路によって制御
される遊技動作のうち、4つの回転ドラム61、71、
81、91の停止順序を決定する動作について図8を参
照して説明する。図8は、4つの回転ドラム61、7
1、81、91の停止順序を決定する動作を示すフロー
図である。まず、ステップ10において、回転ドラム6
1、71、81、91が変動中か否かが判別され、変動
中でなければ、以下の処理を実行することなくサブルー
チン処理を終了し、変動中であれば、ステップ20で上
側の当りライン1に対応する左右の回転ドラム61、7
1に表示される図柄が同一の大当り図柄が表示されるリ
ーチ表示であるか否かが判別される。上側の当りライン
1がリーチ表示でない場合としては、下側がリーチ表示
(下側が単独で大当り表示となる場合を含む)である場
合と外れ表示である場合とがあり、このような表示態様
の場合には、ステップ30に示されるように、回転ドラ
ム61、71、81、91の停止順序として「左→右→
上→下」という順に決定される。
Next, among the game operations controlled by the game control circuit described above, four rotary drums 61, 71,
The operation of determining the stop order of 81 and 91 will be described with reference to FIG. FIG. 8 shows four rotating drums 61, 7
It is a flowchart which shows the operation | movement which determines the stop order of 1, 81, 91. First, in step 10, the rotary drum 6
It is determined whether or not 1, 71, 81, 91 are changing, and if not changing, the subroutine processing is ended without executing the following processing. If changing, in step 20, the upper hit line Left and right rotary drums 61, 7 corresponding to 1
It is determined whether or not the symbol displayed in 1 is the reach display in which the same big hit symbol is displayed. When the upper hit line 1 is not the reach display, there are cases where the lower side is the reach display (including the case where the lower side is the big hit display alone) and the case where it is the out-of-range display. In such a display mode As shown in step 30, the stop order of the rotary drums 61, 71, 81, 91 is “left → right →
It is decided in the order of “up → down”.

【0035】一方、前記ステップ20で上側の当りライ
ン1がリーチ表示であると判別されたときには、ステッ
プ40で下側の当りライン2がリーチ表示であるか否か
が判別される。このステップ40で下側の当りライン2
がリーチ表示でないと判別されたときには、上側の当り
ライン1でリーチ表示(上側が単独で大当り表示となる
場合を含む)となる場合であるので、このような表示態
様の場合には、ステップ50に示されるように、回転ド
ラム61、71、81、91の停止順序として「左→右
→下→上」という順に決定される。
On the other hand, when it is determined in step 20 that the upper hit line 1 is reach display, it is determined in step 40 whether the lower hit line 2 is reach display. In this step 40, the lower hit line 2
When it is determined that is not the reach display, the reach display is performed on the upper hit line 1 (including the case where the upper hit alone is the big hit display). Therefore, in the case of such a display mode, step 50 As shown in, the stop order of the rotary drums 61, 71, 81, 91 is determined in the order of “left → right → down → up”.

【0036】更に、前記ステップ40で下側の当りライ
ン2がリーチ表示であると判別されたときには、ステッ
プ60で上側が大当り表示であるか否かが判別され、上
側が大当り表示ではないと判別されたときには、ステッ
プ70で下側が大当り表示であるか否かが判別され、こ
の下側も大当り表示でないと判別されたとき(この場
合、上側及び下側が大当りではないが両方ともリーチ表
示)には、前記ステップ50に進み、一方、下側が大当
り表示であると判別されたとき(この場合、上側がリー
チ表示で下側が大当り表示)には、前記ステップ30に
進む。また、ステップ60において上側が大当り表示で
あると判別されたときには、ステップ80で下側が大当
り表示であるか否かが判別される。この判別において、
下側が大当り表示ではないと判別されたとき(この場
合、上側が大当り表示で下側がリーチ表示)には、前記
ステップ50に進むが、下側も大当り表示であると判別
されたとき(この場合、上側も下側も両方大当り表示)
には、ステップ90に示されるように、回転ドラム6
1、71、81、91の停止順序として「左→右→上下
(同時)」という順に決定される。
Further, when it is determined in step 40 that the lower hit line 2 is the reach display, it is determined in step 60 whether the upper hit display is the big hit display, and it is determined that the upper hit display is not the big hit display. If it is determined that it is a big hit display on the lower side in step 70, and if it is determined that the lower side is also not a big hit display (in this case, both the upper and lower sides are not big hits, but reach display). Goes to step 50. On the other hand, when it is determined that the lower side is the big hit display (in this case, the upper side is the reach display and the lower side is the big hit display), the process goes to step 30. When it is determined in step 60 that the upper side is the big hit display, it is determined in step 80 whether the lower side is the big hit display. In this determination,
When it is determined that the lower side is not the big hit display (in this case, the upper side is the big hit display and the lower side is the reach display), the process proceeds to step 50, but when the lower side is also the big hit display (in this case, , Both upper and lower jackpot display)
The rotary drum 6 as shown in step 90.
The stop order of 1, 71, 81, 91 is determined in the order of “left → right → up / down (simultaneous)”.

【0037】上記したドラム停止順序決定制御において
は、左右の回転ドラム61、71の停止順序は、どのよ
うな場合でも同じであるが、上下の回転ドラム81、9
1においては、リーチ表示及び大当り表示以外の通常の
表示態様では、「上→下」の順で停止され、リーチ表示
又は大当り表示となる表示態様(ただし、リーチ表示よ
りも大当り表示を優先する)では、リーチ表示又は大当
り表示となる段を後にして停止され、両方とも大当り表
示となったときには、上下同時に停止制御するようにし
ている。また、本実施例においては、いずれか一方の当
りラインで大当りになる場合と、両方の当りラインで大
当りになる場合とがあるが、これらの価値を同じにして
も良いが、例えば、両方の当りラインで同時大当りとな
った場合には、当該同時大当り表示に基づく特定遊技状
態の終了後、所定の条件が成立するまでの間、可変表示
装置30の可変表示動作における大当り図柄の出現確率
が向上(例えば、1/230→1/100)するように
しても良い。所定の条件として、予め定めた大当り図柄
により特定遊技状態となったこと、所定回数の特定遊技
状態が終了したこと、あるいは、再度同時大当り表示と
なったこと等が考えられる。なお、上記した停止順決定
制御と異なる制御によって停止順を決めても良い。
In the above-mentioned drum stop order determination control, the stop order of the left and right rotary drums 61 and 71 is the same in any case, but the upper and lower rotary drums 81 and 9 are the same.
In 1, in the normal display mode other than the reach display and the big hit display, the display mode is stopped in the order of “up → down” and becomes the reach display or the big hit display (however, the big hit display is prioritized over the reach display) Then, when the reach display or the big hit display is left behind and the vehicle is stopped, and when both of them are the big hit display, the stop control is performed at the same time. Further, in the present embodiment, there is a case where a big hit occurs on one of the hit lines and a case where a big hit occurs on both of the hit lines. However, these values may be the same, but for example, When the simultaneous big hit in the hit line, after the specific game state based on the simultaneous big hit display, until the predetermined condition is satisfied, the appearance probability of the big hit symbol in the variable display operation of the variable display device 30 is It may be improved (for example, 1/230 → 1/100). As the predetermined condition, it can be considered that a specific game state has been set by a predetermined jackpot pattern, that the specific game state has been repeated a predetermined number of times, or that the simultaneous jackpot display is made again. The stop order may be determined by a control different from the stop order determination control described above.

【0038】次に、最終的に変動停止する図柄の変動表
示について、図9を参照して説明する。図9は、上図柄
の変動表示動作を示すフロー図であるが、下図柄の変動
表示動作においても全く同じである。図において、ステ
ップ100でリーチか否かが判別され、リーチでなけれ
ば、ステップ110で通常の停止態様によって停止す
る。一方、リーチであるときには、ステップ120でラ
ンダム1の値が「1」であるか否かが判別される。ラン
ダム1は、当り外れを決定するためのランダム数であ
り、例えば、「0〜224」の数値が刻々と変化して、
抽出された値が「1」であるときに大当りに設定されて
いる。しかして、ステップ120でランダム1の値が
「1」であって大当りであると判別されたときには、ス
テップ130でランダム4(下図柄のときはランダム
5)の値が2以下であるか否かが判別される。ランダム
4は、前記したように上回転ドラム81の図柄に対応し
て設定されるランダム数であるが、大当りの場合には、
例えば、図示しないランダム6によって選択される大当
り図柄の組合せによる当り図柄が停止図柄となるので、
ランダム4は、以下に説明する再回転の態様を決定する
ためのランダム数として利用されるものである。しかし
て、ランダム4の値が2以下であるときには、ステップ
140で1回だけ前記再回転図柄(二重丸の中の星印)
で停止した後、当り図柄で停止する(その確率は、3/
19)。以下、同様にステップ150でランダム4の値
が7以下であると判別されたときには、ステップ160
で2回再回転図柄で停止した後、当り図柄で停止され
(その確率は、5/19)、ランダム4の値が7より大
きいと判別されたときには、ステップ170で3回再回
転図柄で停止した後、当り図柄で停止される(その確率
は、12/19)。このように、本実施例においては、
再回転数3回のものが最も多く、その態様のものは、再
回転する毎に大当りに近づくような印象を遊技者に与え
るので、遊技の興趣を盛り上げることができる。
Next, the variable display of symbols that finally stop changing will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flow chart showing the variable display operation of the upper symbol, but the variable display operation of the lower symbol is exactly the same. In the figure, in step 100, it is judged whether or not it is a reach. If it is not a reach, in step 110, it is stopped in a normal stop mode. On the other hand, in the case of reach, it is determined in step 120 whether the value of random 1 is “1”. Random 1 is a random number for determining the hit or miss, for example, the numerical value of "0 to 224" changes every moment,
The jackpot is set when the extracted value is "1". Then, when it is determined in step 120 that the value of random 1 is “1” and it is a big hit, whether or not the value of random 4 (random 5 in the case of the lower symbol) is 2 or less in step 130. Is determined. Random 4 is a random number set corresponding to the design of the upper rotary drum 81 as described above, but in the case of a big hit,
For example, since the winning symbol by the combination of the jackpot symbols selected by the random 6 (not shown) becomes the stop symbol,
Random 4 is used as a random number for determining the re-rotation mode described below. Then, when the value of Random 4 is 2 or less, the re-rotation pattern is only once in step 140 (star in the double circle).
After stopping at, it stops at the winning symbol (the probability is 3 /
19). Similarly, if it is determined in step 150 that the value of random 4 is 7 or less, step 160
After stopping with a re-rotation pattern twice with, it is stopped with a hit symbol (the probability is 5/19), and when it is determined that the value of random 4 is greater than 7, stop with a re-rotation symbol three times in step 170. After doing, it is stopped with a winning design (the probability is 12/19). Thus, in this embodiment,
The number of times of re-rotation is 3 times is the most, and the one in that mode gives the player the impression of approaching the jackpot each time it is re-rotated, so that the interest of the game can be excited.

【0039】一方、前記ステップ120でランダム1の
値が「1」でない、即ち、最終的に外れとなるリーチ状
態であると判別されたときには、ステップ180でラン
ダム4(下図柄のときはランダム5)の値が2以下であ
るか否かが判別され、ランダム4の値が2以下であると
きには、ステップ190で3回再回転図柄で停止した
後、外れ図柄で停止する(その確率は、3/19)。以
下、同様にステップ200でランダム4の値が5以下で
あると判別されたときには、ステップ210で2回再回
転図柄で停止した後、外れ図柄で停止され(その確率
は、3/19)、ステップ220でランダム4の値が8
以下であると判別されたときには、ステップ230で1
回再回転図柄で停止した後、外れ図柄で停止され(その
確率は、3/19)、ランダム4の値が8より大きいと
判別されたときには、ステップ240で再回転されるこ
となく通常の態様で停止される(その確率は、11/1
9)。
On the other hand, when the value of Random 1 is not "1" in the step 120, that is, when it is determined that the reach state is finally out, the random 4 is generated in the step 180 (random 5 in the case of the lower symbol). ) Is less than or equal to 2, and when the value of Random 4 is less than or equal to 2, it is stopped with a re-rotation symbol three times in step 190, and then stopped with a deviating symbol (the probability is 3). / 19). Similarly, when it is determined in step 200 that the value of random 4 is 5 or less, the process is stopped by the re-rotation pattern twice in step 210, and then stopped by the deviating pattern (the probability is 3/19), Random 4 value is 8 in step 220
If it is determined that
After stopping at the re-rotation symbol, it is stopped at the out symbol (the probability is 3/19), and when it is determined that the value of Random 4 is greater than 8, the normal mode is performed without re-rotation at step 240. Will be stopped at (probability is 11/1
9).

【0040】以上、実施例に係る可変表示装置30の構
成及び作用について説明してきたが、本実施例によれ
ば、複数種類の図柄の大きさを異ならせて形成すると共
に、その図柄の大きさに対応して各図柄間のステッピン
グモータの駆動ステップ数間隔を不均等としたので、複
数の図柄の一部を極端に大きく形成しても、その大きく
形成した識別情報を正確に表示し得ることができ、可変
表示動作に対する遊技者の注意を引き付けることができ
る。
Although the configuration and operation of the variable display device 30 according to the embodiment have been described above, according to this embodiment, a plurality of types of symbols are formed with different sizes, and the sizes of the symbols are different. Corresponding to the above, the stepping motor driving step intervals between the symbols are made non-uniform, so that even if a part of a plurality of symbols is formed to be extremely large, the large formed identification information can be accurately displayed. Thus, it is possible to attract the player's attention to the variable display operation.

【0041】なお、上記した可変表示装置30は、縦方
向に回転する回転ドラムを2つと横方向に回転する回転
ドラムを2つとからなるものを示し、横方向に回転する
回転ドラムに形成される識別情報の大きさ及び駆動ステ
ップ数を変化させたものを示したが、縦方向に回転する
回転ドラムに形成される識別情報の大きさ及び駆動ステ
ップ数を変化させても良い。ただし、この場合、1つの
回転ドラムにおける遊技者に視認できる識別情報の数が
1つとなるように表示窓を形成しなければならない。何
故ならば、識別情報が等間隔に形成されていないからで
ある。また、可変表示装置が適用される遊技機として
も、パチンコ遊技機以外の遊技機(例えば、アレンジ式
弾球遊技機やスロットマシン等)であっても良い。
The variable display device 30 is shown to have two rotating drums that rotate in the vertical direction and two rotating drums that rotate in the horizontal direction, and is formed as a rotating drum that rotates in the horizontal direction. Although the size of the identification information and the number of drive steps are changed, the size of the identification information and the number of drive steps formed on the rotating drum that rotates in the vertical direction may be changed. However, in this case, the display window must be formed so that the number of pieces of identification information visible to the player on one rotating drum is one. This is because the identification information is not formed at equal intervals. Further, the gaming machine to which the variable display device is applied may be a gaming machine other than a pachinko gaming machine (for example, an arrangement type ball game machine or a slot machine).

【0042】[0042]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、複数種類の識別情報の大きさを
異ならせて形成すると共に、その識別情報の大きさに対
応して各識別情報間のステッピングモータの駆動ステッ
プ数間隔を不均等としたので、複数の識別情報の一部を
極端に大きく形成しても、その大きく形成した識別情報
を正確に表示し得ることができ、可変表示動作に対する
遊技者の注意を引き付けることができる。
As is apparent from the above description, according to the present invention, a plurality of types of identification information are formed with different sizes, and each identification information corresponding to the size of the identification information. Since the stepping motor driving step intervals between them are made uneven, even if a part of the plurality of pieces of identification information is formed to be extremely large, the large formed identification information can be accurately displayed. The player's attention to the action can be drawn.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】可変表示装置を主要部を構成するドラム装置部
の正面から見た斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a variable display device as viewed from the front of a drum device portion that constitutes a main part.

【図2】可変表示装置の正面図である。FIG. 2 is a front view of a variable display device.

【図3】ドラム装置部を水平方向に切断した平面断面図
である。
FIG. 3 is a plan sectional view of the drum device section cut horizontally.

【図4】左右の回転ドラムを省略したドラム装置部の正
面図である。
FIG. 4 is a front view of a drum device section in which left and right rotating drums are omitted.

【図5】従来及び本実施例に係る回転ドラムに形成され
る図柄列の展開図である。
FIG. 5 is a development view of a symbol row formed on the rotary drum according to the related art and the present embodiment.

【図6】各回転ドラムに形成される識別情報とランダム
数との関係を示す一覧表図である。
FIG. 6 is a table showing a relationship between identification information formed on each rotary drum and a random number.

【図7】可変表示装置を含む遊技装置の動作を制御する
遊技制御回路のブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram of a game control circuit for controlling the operation of the game device including the variable display device.

【図8】遊技制御回路によって制御される遊技動作のう
ち、回転ドラムの停止順を決定するための制御動作を示
すフロー図である。
FIG. 8 is a flowchart showing a control operation for determining a stop order of the rotary drum among the game operations controlled by the game control circuit.

【図9】最後に停止する回転ドラムの停止態様を示すフ
ロー図である。
FIG. 9 is a flow chart showing a stop mode of the rotary drum that stops last.

【図10】実施例に係る可変表示装置が適用される遊技
機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 10 is a front view of a gaming board of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine to which the variable display device according to the embodiment is applied.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 30 可変表示装置 40 ドラム装置部 41 ドラム装置収納体 49 放熱板 55 ドラム固定金具 60,70,80,90 回転ドラムユニット 61,71,81,91 回転ドラム 62,72,82,92 固定板 63,73,83,93 ステッピングモータ 66,76,85,95 ドラムランプ 67,77 上下ドラム収容空間 100 メイン基本回路 101 サブ基本回路 1 Gaming Board 30 Variable Display Device 40 Drum Device Section 41 Drum Device Housing 49 Radiator Plate 55 Drum Fixing Metal Fittings 60, 70, 80, 90 Rotating Drum Unit 61, 71, 81, 91 Rotating Drum 62, 72, 82, 92 Fixing Plate 63, 73, 83, 93 Stepping motor 66, 76, 85, 95 Drum lamp 67, 77 Upper and lower drum housing space 100 Main basic circuit 101 Sub basic circuit

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ステッピングモータの駆動によって複数
種類の識別情報を可変表示する可変表示部材を備えた可
変表示装置において、 前記複数種類の識別情報の大きさを異ならせて形成する
と共に、その識別情報の大きさに対応して各識別情報間
の前記ステッピングモータの駆動ステップ数間隔を不均
等としたことを特徴とする可変表示装置。
1. A variable display device comprising a variable display member for variably displaying a plurality of types of identification information by driving a stepping motor, wherein the plurality of types of identification information are formed in different sizes and the identification information is provided. The variable display device is characterized in that the number of drive steps of the stepping motor between the respective pieces of identification information is made non-uniform according to the size of the.
JP5269800A 1993-09-30 1993-09-30 Variable display device Pending JPH0796072A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2002078845A (en) * 2000-09-07 2002-03-19 Oizumi Corp Reel for game stand

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JP2002078845A (en) * 2000-09-07 2002-03-19 Oizumi Corp Reel for game stand

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