JPH06246045A - Variable display device of pin ball game machine - Google Patents

Variable display device of pin ball game machine

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Publication number
JPH06246045A
JPH06246045A JP5063477A JP6347793A JPH06246045A JP H06246045 A JPH06246045 A JP H06246045A JP 5063477 A JP5063477 A JP 5063477A JP 6347793 A JP6347793 A JP 6347793A JP H06246045 A JPH06246045 A JP H06246045A
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JP
Japan
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drum
variable display
display device
symbols
connector
Prior art date
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Pending
Application number
JP5063477A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP5063477A priority Critical patent/JPH06246045A/en
Publication of JPH06246045A publication Critical patent/JPH06246045A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To provide a variable display device of a pin ball game machine, which can be increased in size to such an extent that even if a pin ball game machine is installed in a pachinko island, rear projecting parts of game boards do not interfere with each other CONSTITUTION:A connection opening 65 for leading out a wiring 101 extended from a stepping motor 99 or a drum lamp 96 of a rotary drum 71 to the outside is formed on the lower surface of a drum device storing body 53, and a connector 84a of the wiring 101 and a connector 103 of an external relay substrate 102 to each other through the connection opening 65. Thus, as compared with the conventional case where a connection opening is formed on the back of the drum device storing body 52, the amount of backward projection can be restrained so that even if the rotary drum 71 is increased in size more than before, when a pachinko game machine is installed on a pachinko island, the rear projecting parts do not interfere with each other.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数の識別情報を可変
表示する回転ドラムを備えた弾球遊技機の可変表示装置
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display device for a ball-and-ball game machine equipped with a rotary drum for variably displaying a plurality of pieces of identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】複数の識別情報を可変表示する回転ドラ
ムを備えた弾球遊技機(例えば、パチンコ遊技機)の可
変表示装置においては、回転ドラムと該回転ドラムを駆
動するモータとを収納ケースに収納し、その収納ケース
の後方にモータ、装飾ランプ、ドラムセンサ等の電気部
品から延びる配線が接続される中継基板を取り付けて構
成されていた。そして、近年、回転ドラムを大型化して
視覚的な装飾効果を高めて遊技者の注意を引き付けるよ
うになってきたが、回転ドラムが大型化されるというこ
とは、遊技盤の裏面の突出量が大きくなるということで
ある。
2. Description of the Related Art In a variable display device of a ball game machine (for example, a pachinko game machine) provided with a rotary drum for variably displaying a plurality of identification information, a rotary drum and a motor for driving the rotary drum are contained in a storage case. And a relay board to which wiring extending from electric parts such as a motor, a decorative lamp, and a drum sensor is connected to the rear of the storage case. In recent years, the size of the rotating drum has been increased to attract the player's attention by increasing the visual decoration effect. However, the size of the rotating drum means that the amount of protrusion on the back surface of the game board is large. It means getting bigger.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、弾球遊技機
は、遊技場においてパチンコ島に互いに背向列設されて
設置されるため、上記の大型化した可変表示装置によっ
て遊技盤後方の突出量が大きくなると、突出部の後端部
分が干渉し合って実質的に弾球遊技機がパチンコ島に設
置できないという問題があった。本発明は、上記した事
情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、弾
球遊技機をパチンコ島に設置しても遊技盤の後方突出部
が干渉しない範囲で大型化を図ることが可能な弾球遊技
機の可変表示装置を提供することにある。
By the way, since the ball game machine is installed on the pachinko islands in a back-to-back relationship with each other in the game arcade, the amount of protrusion to the rear of the game board is increased by the above-mentioned large-sized variable display device. However, there is a problem in that the rear end portions of the protrusions interfere with each other and the ball game machine cannot be substantially installed on the pachinko island. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to increase the size of a ball game machine even if it is installed on a pachinko island within a range in which a rear protrusion of the game board does not interfere. It is to provide a variable display device of a possible ball game machine.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、複数の識別情報を可変表示
する回転ドラムを備えた弾球遊技機の可変表示装置にお
いて、前記回転ドラムと該回転ドラムを駆動する電気的
駆動源とを弾球遊技機の遊技盤の裏面側に取り付けられ
る収納体に収納設置すると共に、該収納体の上面又は底
面に前記電気的駆動源からの配線を外部と接続するため
の接続用開口を形成したことを特徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, in a variable display device of a ball game machine provided with a rotary drum for variably displaying a plurality of identification information, the rotary drum An electric drive source for driving the rotary drum is stored and installed in a storage body attached to the back side of the game board of the ball game machine, and wiring from the electric drive source is installed on the top or bottom surface of the storage body. It is characterized in that a connection opening for connecting to the outside is formed.

【0005】[0005]

【作用】従来、収納体の後面に設けられていた電気的駆
動源からの配線を外部と接続するための接続用開口が収
納体の上面又は下面に形成されているので、その分後方
への突出量を抑制することができ、従来よりも回転ドラ
ムを大型化しても、弾球遊技機をパチンコ島に設置した
際にその後方突出部が干渉し合うこともない。
Since the connection opening for connecting the wiring from the electric drive source, which is conventionally provided on the rear surface of the housing, to the outside is formed on the upper surface or the lower surface of the housing, the rearward opening is accordingly increased. The amount of protrusion can be suppressed, and even if the rotating drum is made larger than before, the rear protrusions do not interfere with each other when the ball game machine is installed on a pachinko island.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図17を参照して、実施例に係る
弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤1の
構成について説明する。図17は、遊技盤1の拡大正面
図である。図において、遊技盤1の表面には、発射され
た打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立
され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を
構成している。遊技領域3のほぼ中央上部には、複数
(3つ)の回転ドラム71(それぞれを区別するために
左から順に71a〜71cの符号を付与する場合もあ
る)を有する可変表示装置40が配置されている。可変
表示装置40は、本実施例の要部を構成するものであ
り、その詳細な構成は、後に詳述する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 17, a configuration of a game board 1 of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the embodiment will be described. FIG. 17 is an enlarged front view of the game board 1. In the figure, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit ball is planted in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. There is. A variable display device 40 having a plurality (three) of rotating drums 71 (in some cases, reference numerals 71a to 71c are sequentially given from the left in order to distinguish them from each other) is arranged substantially above the center of the game area 3. ing. The variable display device 40 constitutes a main part of this embodiment, and the detailed configuration thereof will be described later.

【0007】可変表示装置40の下方には、前記回転ド
ラム71の回転を許容する始動入賞口4が設けられてい
る。この始動入賞口4に入賞した入賞玉は、遊技盤1の
裏面に導かれて始動入賞玉検出器5によって検出され
る。なお、始動入賞口4への入賞に基づく可変表示装置
40の回転は、所定回数(例えば、4回)記憶され、そ
の旨が可変表示装置40に設けられる始動記憶LED4
9によって表示されるようになっている。
Below the variable display device 40, a starting winning opening 4 for allowing the rotation of the rotary drum 71 is provided. The winning prize winning in the starting winning prize 4 is guided to the back surface of the game board 1 and detected by the starting winning prize detector 5. It should be noted that the rotation of the variable display device 40 based on the winning of the start winning opening 4 is stored a predetermined number of times (for example, 4 times), and that effect is provided to the start memory LED 4 provided on the variable display device 40.
9 is displayed.

【0008】前記可変表示装置40の下方に入賞領域8
を有する可変入賞球装置6が設けられている。可変入賞
球装置6は、前記遊技盤1に取り付けられる取付基板7
を有し、その取付基板7の上部に長方形状の入賞領域8
が開設されている。この入賞領域8には、図18に示す
ように、下端両サイドを軸支して、取付基板7に対して
垂直方向に開閉自在とされる開閉板9によって塞がれて
いる。この開閉板9は、開閉板用ソレノイド10(図1
7参照)によって開閉制御され、開成中には、遊技盤1
の表面を落下する打玉を受止めて入賞領域8に導き入賞
玉とする。また、入賞領域8の内部は、3つに区画さ
れ、その中央に特定入賞領域11が形成され、その左右
に通常入賞領域12a,12bが形成されている。特定
入賞領域11には、特定玉検出器13が設けられ、ま
た、通常入賞領域12a,12bにも入賞玉検出器14
a,14bが設けられている。
Below the variable display device 40 is a winning area 8
The variable winning ball device 6 having the is provided. The variable winning ball device 6 is a mounting substrate 7 mounted on the game board 1.
And a rectangular winning area 8 on the top of the mounting board 7.
Has been established. As shown in FIG. 18, the winning area 8 is closed by an opening / closing plate 9 which pivotally supports both sides of the lower end and can be opened / closed in the vertical direction with respect to the mounting substrate 7. The open / close plate 9 is a solenoid 10 for the open / close plate (see FIG.
7)), the game board 1 is controlled during opening and closing.
The hitting ball falling on the surface of is received and guided to the winning area 8 to be a winning ball. Further, the inside of the winning area 8 is divided into three areas, a specific winning area 11 is formed in the center thereof, and normal winning areas 12a and 12b are formed on the left and right thereof. The specific winning area 11 is provided with a specific ball detector 13, and the normal winning areas 12a and 12b are also provided with the winning ball detector 14.
a and 14b are provided.

【0009】ところで、開閉板9の裏面には、前記特定
入賞領域11に対応する位置に1個の打玉を受け入れる
貯留凹部15が形成され、該貯留凹部15の下端に貯留
片16が突設され、左右に誘導片17a,17bが突設
されている。しかして、開閉板9によって受け入れられ
た打玉は、停止片16によって特定入賞領域11への侵
入を一時的に阻止されて貯留凹部15と停止片16とに
よって停留され、以後の打玉は、その停留されている打
玉に衝突して誘導片17a,17bによって通常入賞領
域12a,12bに導かれる。しかし、開閉板9が閉じ
ると停止片16によって停留されていた打玉が特定入賞
領域11に導かれることとなり、最終的には、停留玉が
存在すれば、後述する継続権が成立することになる。
By the way, on the back surface of the opening / closing plate 9, a storage recess 15 for receiving one ball is formed at a position corresponding to the specific winning area 11, and a storage piece 16 is provided at a lower end of the storage recess 15. The guide pieces 17a and 17b are provided on the left and right sides so as to project. Then, the hitting ball received by the opening / closing plate 9 is temporarily blocked from entering the specific winning area 11 by the stop piece 16 and is stopped by the storage recess 15 and the stopping piece 16, and subsequent hitting balls are: It collides with the hitting hit ball and is guided to the normal winning regions 12a, 12b by the guide pieces 17a, 17b. However, when the opening / closing plate 9 is closed, the hit balls that have been stopped by the stop pieces 16 are guided to the specific winning area 11, and eventually, if there are stopped balls, the continuation right described later is established. Become.

【0010】なお、入賞領域8の後面壁には、その中央
に打玉が特定入賞領域11に入賞して特定玉検出器13
をONしたときに、継続権が成立した旨を報知するV表
示LED18が設けられ、その一側に特定遊技状態にお
ける開閉板9の開放回数を表示する開成回数表示器19
が設けられている。また、入賞領域8の下方の取付基板
7には、特定玉検出器13及び入賞玉検出器14a,1
4bで検出された打玉数を表示する個数表示LED20
が設けられている。更に、可変入賞球装置6の取付基板
7の左右部には、通常の入賞口21a,21bが一体的
に形成され、入賞口21a,21bの外側にチャッカー
ランプ22が設けられている。
On the rear wall of the winning area 8, a hitting ball is placed in the center of the rear wall of the winning area 8 and the specific ball detector 13
When the ON is turned on, a V display LED 18 for informing that the continuation right has been established is provided, and the number-of-opening display 19 for displaying the number of times the opening / closing plate 9 has been opened in the specific game state is provided on one side thereof.
Is provided. Further, on the mounting substrate 7 below the winning area 8, the specific ball detector 13 and the winning ball detectors 14a, 1
Number display LED 20 for displaying the number of hits detected in 4b
Is provided. Further, normal winning openings 21a and 21b are integrally formed on the left and right portions of the mounting substrate 7 of the variable winning ball device 6, and a chucker lamp 22 is provided outside the winning openings 21a and 21b.

【0011】しかして、上記のように構成される可変入
賞球装置6は、以下のように作動する。即ち、打玉がい
ずれかの始動入賞口4に入賞して始動入賞玉検出器5を
ONさせると、可変表示装置40の回転ドラム71が回
転を開始し、一定時間(例えば、5秒)が経過すると、
左側の回転ドラム71aから順次停止され、すべての回
転ドラム71の停止時の識別情報の組み合せが所定の表
示態様となったときに特定遊技状態となる。そして、こ
の特定遊技状態においては、可変入賞球装置6の開閉板
9が所定期間(例えば、20秒経過するまで、あるいは
10個の入賞玉が発生するまで)開放するように設定さ
れ、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉
を受止めるようになっている。そして、入賞領域8内に
設けられた特定入賞領域11に入賞すると、再度上記し
た開放状態を繰り返し、特定入賞領域11に入賞玉が入
賞する毎に継続権が成立して開放状態を最高16回繰り
返すことができるようになっている。
The variable winning ball device 6 constructed as described above operates as follows. That is, when a hit ball wins any of the starting winning openings 4 and the starting winning ball detector 5 is turned on, the rotary drum 71 of the variable display device 40 starts to rotate for a fixed time (for example, 5 seconds). Over time,
The specific game state is entered when the left rotary drum 71a is sequentially stopped and the combination of the identification information when all the rotary drums 71 are stopped has a predetermined display mode. Then, in this specific game state, the opening / closing plate 9 of the variable winning ball device 6 is set to be opened for a predetermined period (for example, until 20 seconds elapse or until 10 winning balls are generated), and the opening thereof. While hitting, the ball hitting the surface of the game board 1 is received. Then, when the specific winning area 11 provided in the winning area 8 is won, the above-mentioned open state is repeated again, and each time a winning ball is won in the specific winning area 11, the continuation right is established and the open state is held up to 16 times. It can be repeated.

【0012】更に、遊技盤1の表面には、前記可変表示
装置40の上部左右側方に風車ランプ23a,23bが
設けられ、下部側方に入賞口24a,24bが設けられ
ている。また、前記風車ランプ23a,23bは、前記
特定遊技状態時や始動入賞時等に点灯又は点滅してその
旨を報知するものであり、同様な機能を有するものとし
て、遊技領域3の左右にサイドランプ25a,25bが
設けられている。上記した入賞口24a,24bとサイ
ドランプ25a,25bとは、遊技領域3の左右両側で
あってその中央やや上部から前記可変入賞球装置6の取
付基板7に達する範囲の遊技盤1の表面を覆うサイド装
飾板27a,27bに一体的に設けられている。このよ
うに遊技領域3の両サイドをサイド装飾板27a,27
bで覆うことにより、その覆われた範囲に多数の障害釘
を打たなくても良いので、遊技盤1の製造コストを大幅
に下げることができる一方、遊技領域3の両サイドは、
あまり打玉が流下する範囲ではないので、障害釘を打た
なくても遊技内容への影響も少なく、上記のように構成
することによる実害はない。ただし、数少ない流下玉に
変化を与える意味で、サイド装飾板27a,27bの表
面に凹凸を形成することが望ましい。なお、図示の実施
例では、サイド装飾板27a,27bの下方部に袖ラン
プ26a,26bが内蔵され、該袖ランプ26a,26
bの前面が若干突出して形成され、打玉の流路に変化を
与えるようになっている。
Further, on the surface of the game board 1, windmill lamps 23a and 23b are provided on the left and right sides of the upper portion of the variable display device 40, and winning openings 24a and 24b are provided on the lower sides thereof. Further, the windmill lamps 23a, 23b are lit or blinking at the time of the specific game state or at the time of winning a prize for starting to notify that effect, and have the same function, and are provided on the left and right sides of the game area 3. Lamps 25a and 25b are provided. The winning openings 24a and 24b and the side lamps 25a and 25b are on the left and right sides of the game area 3 and on the surface of the game board 1 in a range slightly above the center and reaching the mounting board 7 of the variable winning ball device 6. It is provided integrally with the side decorative plates 27a and 27b that cover it. In this way, the side decorative plates 27a, 27 are provided on both sides of the game area 3.
By covering with b, it is not necessary to hit a large number of obstacle nails in the covered area, so that the manufacturing cost of the game board 1 can be significantly reduced, while both sides of the game area 3 are
Since the hitting balls are not so much in the range where they flow down, the impact on the game contents is small even without hitting the obstacle nail, and there is no actual harm due to the above configuration. However, it is desirable to form irregularities on the surfaces of the side decorative plates 27a and 27b in order to change the few falling balls. In the illustrated embodiment, sleeve lamps 26a and 26b are built in the lower portions of the side decorative plates 27a and 27b, and the sleeve lamps 26a and 26b are provided.
The front surface of b is formed to slightly project to change the flow path of the ball.

【0013】なお、遊技領域3の入口部分の内側誘導レ
ール2の上端には、遊技領域3に到達した打玉が逆流し
ないようにするため、逆流防止装置30が取り付けられ
ている。また、遊技盤1の表面の最下方には、上記した
いずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤1の
後方に導かれるアウト口29が設けられている。また、
誘導レール2の外周に沿ってレール飾りランプ28が設
けられ、遊技盤1の前面は、周知のようにガラス板32
a,32b(図1参照)によって覆われている。更に、
図示しないがパチンコ遊技機の前面上部には、遊技効果
ランプ31が設けられると共に遊技の進行に応じて効果
音を発生するスピーカ33(共に図8のブロック図に符
号のみ表示)も設けられている。
A backflow prevention device 30 is attached to the upper end of the inner guide rail 2 at the entrance of the game area 3 to prevent backflow of hit balls that have reached the game area 3. Further, at the lowermost part of the surface of the game board 1, there is provided an out port 29 through which the hit balls which have not won any of the above-mentioned winning areas are guided to the rear of the game board 1. Also,
A rail decoration lamp 28 is provided along the outer periphery of the guide rail 2, and the front surface of the game board 1 is a glass plate 32 as is well known.
a, 32b (see FIG. 1). Furthermore,
Although not shown, a game effect lamp 31 is provided on the upper front portion of the pachinko gaming machine, and a speaker 33 (both indicated by only symbols in the block diagram of FIG. 8) that produces a sound effect according to the progress of the game is also provided. .

【0014】次に、本実施例の要部を構成する可変表示
装置40の構成について図1乃至図7を参照して説明す
る。可変表示装置40は、前記遊技盤1の表面に取り付
けられる取付基板41と、遊技盤1の裏面に取り付けら
れる回転ドラムユニット70を含むドラム装置部52と
に分けられる。そこで、まず遊技盤1の表面に取り付け
られる取付基板41の構成について図1、図2、及び図
17を参照して説明する。図1は、可変表示装置40を
遊技盤1に取り付けた状態での断面図であり、図2は、
取付基板41の正面図である。
Next, the structure of the variable display device 40, which constitutes the main part of this embodiment, will be described with reference to FIGS. The variable display device 40 is divided into a mounting substrate 41 mounted on the front surface of the game board 1 and a drum device section 52 including a rotary drum unit 70 mounted on the back surface of the game board 1. Therefore, first, the configuration of the mounting substrate 41 mounted on the surface of the game board 1 will be described with reference to FIGS. 1, 2, and 17. FIG. 1 is a cross-sectional view of the variable display device 40 attached to the game board 1, and FIG.
It is a front view of the attachment substrate 41.

【0015】取付基板41には、長方形状の窓開口42
が開設され、該窓開口42に透明レンズカバー51が取
り付けられ、その透明レンズカバー51の後方に回転ド
ラム71の外周に形成される識別情報が視認できるよう
になっている。この透明レンズカバー51は、3つの回
転ドラム71の表面に描かれた識別情報(図柄)が3つ
分見えるような大きさに選ばれていると共に、識別情報
がより大きく見えるようにレンズ状に形成されている。
また、取付基板41の上部には、通常の入賞口43が突
設形成されているが、該入賞口43の下方にワープ入口
45が設けられている。このワープ入口45に入った打
玉Pは、取付基板41の左右に形成されたワープ通路4
6a,46bを通って窓開口42の下縁左右に形成され
たワープ出口47a,47bに放出され、最終的に取付
基板41の下部中央に形成された放出口48から再度遊
技領域3に放出されるようになっている。しかして、放
出口48の下方には、図17に示すように始動入賞口4
が配置されるので、ワープされた打玉が、始動入賞口4
に入賞し易くなっている。
The mounting board 41 has a rectangular window opening 42.
The transparent lens cover 51 is attached to the window opening 42, and the identification information formed on the outer periphery of the rotary drum 71 behind the transparent lens cover 51 can be visually recognized. The transparent lens cover 51 is selected to have a size such that three pieces of identification information (designs) drawn on the surfaces of the three rotating drums 71 can be seen, and the transparent lens cover 51 has a lens shape so that the identification information looks larger. Has been formed.
In addition, a normal winning port 43 is formed on the upper portion of the mounting board 41 in a protruding manner, and a warp inlet 45 is provided below the winning port 43. The hit balls P entering the warp entrance 45 are the warp passages 4 formed on the left and right of the mounting substrate 41.
It is discharged to the warp outlets 47a and 47b formed on the left and right of the lower edge of the window opening 42 through 6a and 46b, and finally to the game area 3 again from the discharge port 48 formed in the lower center of the mounting substrate 41. It has become so. Then, below the discharge port 48, as shown in FIG.
Is placed, so the warped ball is the starting winning opening 4
It is easier to win the prize.

【0016】また、上記したワープ入口45の上部に
は、飾りLED44が設けられ、下部に始動記憶LED
49が設けられている。飾りLED44は、0〜9まで
の符号のついた10個のLEDから構成され、特定遊技
状態となったときに所定のランダム数から抽出される値
に対応するLEDが点灯するようになっている。そし
て、飾りLED44は、特定遊技状態の発生に関連して
いずれか1つがランダムに点灯表示されるもので、遊技
内容には、直接関係しないが、遊技場が所定のサービス
(例えば、特定遊技状態で獲得した多量の景品玉を使用
して継続して遊技を行うことを許可するサービス)を提
供する場合に使用できる。例えば、「7」の飾りLED
44で点灯停止したときに所定のサービスを提供するよ
うにすれば良い。また、始動記憶LED49は、前記し
たように始動入賞口4に入賞した打玉のうち記憶したも
のを表示するものである。更に、図17に示すように、
前記ワープ通路46a,46bの後方には、透明レンズ
カバー51を通して見える縦横3つの識別情報によって
構成される5本の当りラインを表示するライン表示LE
D50が設けられている。本実施例における当りライン
は、図示するように、上段水平の当りライン1と、右下
がり対角線の当りライン2と、中断水平の当りライン3
と、右上り対角線の当りライン4と、下段水平の当りラ
イン5と、があり、いずれかの当りライン上に所定の識
別情報(大当り図柄という場合がある)が並んだときに
大当りとなって特定遊技状態を生起せしめる。
A decoration LED 44 is provided above the warp entrance 45 and a start memory LED is provided below the decoration LED 44.
49 are provided. The decoration LED 44 is composed of 10 LEDs with the symbols 0 to 9, and the LED corresponding to the value extracted from the predetermined random number is turned on when the specific game state is entered. . And, one of the decoration LEDs 44 is randomly lighted and displayed in connection with the occurrence of the specific game state, and is not directly related to the game content, but the game hall has a predetermined service (for example, the specific game state). It can be used to provide a service that allows you to continue playing games using the large amount of prize balls obtained in. For example, "7" decorative LED
A predetermined service may be provided when the lighting is stopped at 44. In addition, the start memory LED 49 displays the stored one of the ball hits in the start winning port 4 as described above. Furthermore, as shown in FIG.
Behind the warp passages 46a and 46b, a line display LE that displays five hit lines composed of three pieces of vertical and horizontal identification information seen through the transparent lens cover 51.
D50 is provided. As shown in the figure, the hit line in this embodiment is a horizontal hit line 1 on the upper stage, a hit line 2 on the lower right diagonal line, and a hit line 3 on the interrupted horizontal line.
There is a diagonal hit line 4 on the upper right corner and a horizontal hit line 5 on the lower level, and when a predetermined identification information (sometimes called a big hit symbol) is lined up on any of the hit lines, it becomes a big hit. Create a specific game state.

【0017】なお、本実施例における3つの回転ドラム
71a〜71cの外周面に描かれる識別情報は、図7に
示すように、全部で21個あり、大当り図柄として「7
(赤)」「7(青)」「FEVER(以下、FVと略
称)」「トランプのキング(以下、Kと略称)」「トラ
ンプのクィーン(以下、Qと略称)」「トランプのジャ
ック(以下、Jと略称)」「トランプのエース(以下、
Aと略称)」「トランプのジョーカー(以下、JKと略
称)」の8種類と、外れ図柄として各列71a〜71c
に13個の「ハートマーク」「スペードマーク」「ダイ
ヤマーク」がそれぞれ描かれている。そして、上記した
同一の大当り図柄が前記した当りライン1〜5のいずれ
かに並んだときに大当りとなるが、すべての大当り配列
パターンは、図11に示すように、予め所定のランダム
数に対応させてあり、始動入賞時にそのランダム数の中
から1つの値を抽出することにより、どの大当り図柄が
どの当りラインに並ぶかが決定される。
The identification information drawn on the outer peripheral surfaces of the three rotary drums 71a to 71c in this embodiment is 21 in total as shown in FIG.
(Red) "7 (Blue)" FEVER (abbreviated as FV) "Trump King (abbreviated as K)" Trump Queen (abbreviated as Q) "Trump Jack (hereafter) , J)) "Playing cards ace (hereinafter,
8 types of "A" (abbreviated as "A") and "Joker of playing cards (hereinafter, abbreviated as JK)", and each row 71a to 71c as a detachment pattern.
There are 13 "heart marks", "spade marks", and "diamond marks" on each. When the same big hit pattern described above is arranged in any one of the hit lines 1 to 5, a big hit occurs, but all big hit arrangement patterns correspond to a predetermined random number in advance, as shown in FIG. By selecting one value from the random number at the time of starting winning, it is determined which big hit symbol is lined up on which hit line.

【0018】次に、可変表示装置40の一方の構成要素
であるドラム装置部52の構成について図3乃至図7を
参照して説明する。ドラム装置部52は、図3に示すよ
うに、ドラム装置収納体53と回転ドラムユニット70
とから構成される。そこで、まず、ドラム装置収納体5
3について図3及び図4を参照して説明する。図3は、
ドラム装置部52の正面から見た分解斜視図であり、図
4は、ドラム装置部52の背面から見た斜視図である。
Next, the structure of the drum device section 52, which is one of the components of the variable display device 40, will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 3, the drum device section 52 includes a drum device housing 53 and a rotary drum unit 70.
Composed of and. Therefore, first, the drum device housing 5
3 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. Figure 3
FIG. 4 is an exploded perspective view of the drum device unit 52 seen from the front side, and FIG. 4 is a perspective view of the drum device unit 52 seen from the back side.

【0019】図において、回転ドラムユニット70を収
納するドラム装置収納体53は、前方が開放した箱状に
形成され、その前方の開口54から3つの回転ドラムユ
ニット70を挿入支持することができるようになってい
る。具体的には、ドラム装置収容体71の上下には、各
回転ドラムユニット70に対応するように複数の位置決
め凹部57が形成され、回転ドラムユニット70の後述
する固定板75の前端上下に形成される位置決め凸部7
6が係合するようになっている。また、ドラム装置収納
体53の開口上下には、係止片58が設けられている。
係止片58は、ドラム装置収納体53の後端からその上
面に沿って延設される金属性の板片を曲折して形成さ
れ、図4に示すように、前記遊技盤1の裏面に止着され
る額縁状の取着板60に形成される取着片62及びフッ
ク受部61に対応するものである。即ち、取着板60
は、その両端縁に形成された複数の取付穴64にビスを
螺着することにより、遊技盤1の裏面に止着され、その
止着された取着板60のフック受部61に下部の係止片
58を差し込み、その後、上部の係止片58と取着片6
2とを当接させてビスで螺着することにより、回転ドラ
ムユニット70を内蔵したドラム装置収納体53を遊技
盤1の裏面に取り付けることができる。なお、取着板6
0の前面には、前記取付基板41も取り付けられるよう
になっている。また、取付板60には、ドラム装置収納
体53を装着したときに上下位置を規制するための規制
片63も形成されている。
In the figure, a drum device housing 53 for housing the rotary drum unit 70 is formed in a box shape with an open front, and three rotary drum units 70 can be inserted and supported from an opening 54 in the front. ing. Specifically, a plurality of positioning recesses 57 are formed above and below the drum device housing 71 so as to correspond to the respective rotary drum units 70, and the positioning is formed above and below the front end of a fixed plate 75 of the rotary drum unit 70, which will be described later. Convex part 7
6 are adapted to be engaged. Further, locking pieces 58 are provided above and below the opening of the drum device housing 53.
The locking piece 58 is formed by bending a metallic plate piece extending from the rear end of the drum device housing 53 along the upper surface thereof, and is formed on the back surface of the game board 1 as shown in FIG. This corresponds to the attachment piece 62 and the hook receiving portion 61 formed on the frame-shaped attachment plate 60 to be fixed. That is, the attachment plate 60
Is fixed to the back surface of the game board 1 by screwing screws into a plurality of mounting holes 64 formed at both end edges of the gaming board 1, and the hook receiving portion 61 of the fixing plate 60 is fixed to the lower portion of the hook receiving portion 61. Insert the locking piece 58, and then the upper locking piece 58 and the attachment piece 6.
The drum device housing 53 containing the rotary drum unit 70 can be attached to the back surface of the game board 1 by abutting the two and screwing them together with a screw. The attachment plate 6
The mounting board 41 can also be mounted on the front surface of 0. Further, the mounting plate 60 is also formed with a regulation piece 63 for regulating the vertical position when the drum device housing 53 is mounted.

【0020】また、ドラム装置収納体63の後部上方
は、回転ドラム71の形状に沿った円弧状の湾曲部55
となっており、この湾曲部55にドラム装置収納体53
の内部で発生する熱を放熱する冷却口56が形成されて
いる。冷却口56は、図1に示すように、ゴミや塵が冷
却口56から内部に入らないようにその上部が突出して
形成されている。一方、ドラム装置収納体63の底面に
は、各回転ドラムユニット70に対応する接続用開口6
5が開設され、この接続用開口65を介して後述するコ
ネクタ84bと中継基板102に設けられるコネクタ1
03とが接続されるようになっている。更に、ドラム装
置収納体63の後面には、回転ドラムユニット70を装
着したときに固定板75の固定板面77が臨む係止開口
59が形成されている。そして、係止開口59に臨んだ
固定板面77が、図1及び図6に示すようにドラム装置
収納体63に形成された止着部67にビス68で止着固
定される放熱固定板66の止着穴69からビス(図示し
ない)で螺着されることにより、回転ドラムユニット7
0をドラム装置収納体63に移動できないように固定さ
れるものである。放熱固定板66は、薄い金属板で構成
されるもので、この放熱固定板66が上記したように同
じく金属板で構成される固定板75に接触接続している
ので、固定板75に蓄積された熱が放熱固定板66に伝
導されて外部に放出されるものである。
The upper part of the rear portion of the drum device housing 63 has an arcuate curved portion 55 conforming to the shape of the rotary drum 71.
The drum device housing 53 is attached to the curved portion 55.
A cooling port 56 for radiating the heat generated inside is formed. As shown in FIG. 1, the cooling port 56 is formed so that its upper portion projects so that dust and dirt do not enter the cooling port 56. On the other hand, on the bottom surface of the drum device housing 63, the connection openings 6 corresponding to the rotary drum units 70 are formed.
5 is opened, and a connector 84b, which will be described later, and a connector 1 provided on the relay board 102 through the connection opening 65.
03 and 03 are connected. Further, on the rear surface of the drum device accommodating body 63, a locking opening 59 is formed which the fixed plate surface 77 of the fixed plate 75 faces when the rotary drum unit 70 is mounted. The fixing plate surface 77 facing the locking opening 59 is fixed to the fixing portion 67 formed in the drum device housing 63 with screws 68 as shown in FIGS. The rotary drum unit 7 is screwed into the fixing hole 69 of the rotary drum unit 7 with a screw (not shown).
0 is fixed to the drum device housing 63 so that it cannot be moved. The heat radiation fixing plate 66 is made of a thin metal plate. Since the heat radiation fixing plate 66 is in contact with the fixing plate 75 which is also made of a metal plate as described above, it is accumulated in the fixing plate 75. The heat is conducted to the heat radiation fixing plate 66 and radiated to the outside.

【0021】なお、本実施例においては、ドラム装置収
納体63の後部上方を湾曲部55とすることで、少しで
もドラム装置収容体63の容積を減少させることがで
き、このため、パチンコ遊技機をパチンコ島に設置した
際にパチンコ島の内部に設けられる各種の装置(例え
ば、玉貸機へ玉を供給するパイプや電源配線等)の邪魔
になることを避けることができる。また、接続用開口6
5がドラム装置収納体63の上面にあれば、湾曲部55
をドラム装置収納体63の後部下方に形成しても良い。
また、接続用開口65をドラム装置収納体63の前方上
面又は前方下面に形成することができる場合には、ドラ
ム装置収納体63の後部全体が半円形状となる湾曲部と
することもできる。
In the present embodiment, the upper portion of the rear portion of the drum device housing 63 is formed as the curved portion 55, so that the volume of the drum device housing 63 can be reduced as much as possible. When installed in Pachinko Island, it is possible to avoid getting in the way of various devices provided inside Pachinko Island (for example, pipes for supplying balls to a ball lending machine, power wiring, etc.). Also, the connection opening 6
If 5 is on the upper surface of the drum device housing 63, the curved portion 55
May be formed below the rear portion of the drum device housing 63.
When the connection opening 65 can be formed on the front upper surface or the front lower surface of the drum device housing 63, the entire rear portion of the drum device housing 63 can be a curved portion having a semicircular shape.

【0022】ところで、ドラム装置収納体53の下面裏
側には、図1及び図6に示すように中継基板102がビ
ス104によって取り付けられている。この中継基板1
02には、その前方側に各回転ドラムユニット70に対
応するコネクタ103が植立され、その後面側に図示し
ないコントロール基板にコネクタ107によって接続さ
れる集合配線106が接続される外部接続コネクタ10
5が植立されている。コネクタ103は、前記接続用開
口65を介して後述するコネクタ基板83のコネクタ8
4bが連結されるものであるが、その接続手順は、ドラ
ム装置収納体53の内部に回転ドラムユニット70を装
着した後に、ドラム装置収納体53の下方裏面からコネ
クタ103にコネクタ84bを嵌合しながら中継基板1
02をビス104で止着するものである。なお、中継基
板102を介することなく回転ドラムユニット70から
延びる配線101を接続用開口65から外部に引き出し
て直接コントロール基板に接続しても良い。
By the way, a relay board 102 is attached by screws 104 to the back side of the lower surface of the drum device housing 53, as shown in FIGS. This relay board 1
The connector 02 corresponding to each rotary drum unit 70 is planted on the front side of the No. 02, and the collective wiring 106 connected to the control board (not shown) by the connector 107 is connected to the rear surface thereof.
5 have been planted. The connector 103 is a connector 8 of a connector substrate 83, which will be described later, through the connection opening 65.
4b are connected. The connection procedure is as follows, after mounting the rotary drum unit 70 inside the drum device housing 53, while fitting the connector 84b to the connector 103 from the lower rear surface of the drum device housing 53. Relay board 1
02 is fastened with screws 104. The wiring 101 extending from the rotary drum unit 70 may be drawn out from the connection opening 65 and directly connected to the control board without passing through the relay board 102.

【0023】次に、上記したドラム装置収納体53に収
納される回転ドラムユニット70について、図1、図
3、図5、及び図7を参照して説明する。図5は、回転
ドラム71を回転せしめるステッピングモータ99が固
定される固定板75の分解斜視図であり、図7は、回転
ドラム71の外周面に描かれる図柄列の展開図である。
回転ドラムユニット70は、図3に示すように、回転ド
ラム71と該回転ドラム71を回転駆動するステッピン
グモータ99が固着される固定板75とから構成され
る。回転ドラム71は、図7に示す複数の識別情報(図
柄)が形成される筒状の図柄表示面72と、該図柄表示
面72の一端面側から図柄表示面72の幅寸法のほぼ中
心に位置する中心軸部74に向って六角対角線状に形成
されるリールフレーム73とから構成されている。中心
軸部74には、断面「D」字状のD型固定凹部が形成さ
れ、このD型固定凹部に後述するステッピングモータ9
9の出力軸100が所定の位置関係で嵌入されるように
なっている。
Next, the rotary drum unit 70 accommodated in the drum device accommodating body 53 will be described with reference to FIGS. 1, 3, 5, and 7. FIG. 5 is an exploded perspective view of a fixed plate 75 to which a stepping motor 99 for rotating the rotary drum 71 is fixed, and FIG. 7 is a development view of a symbol row drawn on the outer peripheral surface of the rotary drum 71.
As shown in FIG. 3, the rotary drum unit 70 includes a rotary drum 71 and a fixed plate 75 to which a stepping motor 99 that rotationally drives the rotary drum 71 is fixed. The rotating drum 71 has a cylindrical symbol display surface 72 on which a plurality of pieces of identification information (symbols) shown in FIG. 7 are formed, and from the one end surface side of the symbol display surface 72 to the center of the width dimension of the symbol display surface 72. The reel frame 73 is formed in a hexagonal diagonal line toward the central shaft portion 74. The central shaft portion 74 is formed with a D-shaped fixing concave portion having a “D” cross section, and the stepping motor 9 described later is formed in the D-shaped fixing concave portion.
The nine output shafts 100 are fitted in a predetermined positional relationship.

【0024】上記した回転ドラム71を回転駆動するス
テッピングモータ99が取り付けられる固定板75は、
その中央にステッピングモータ99が固着されるが、そ
のステッピングモータ99の外周を覆うようにプリント
配線基板90が固着されている。このプリント配線基板
90には、その前方に複数のドラムランプ96が植立さ
れると共に、その下方部に後述する配線101が接続さ
れるコネクタ95が植立され、さらにその上方部にステ
ッピングモータ99とドラムランプ96から延びる配線
が接続されるコネクタ94が植立されている。しかし
て、配線101が接続されるコネクタ95は、ドラムセ
ンサ108(図示しない;ただし図8のブロック図に符
号のみ表示)を内蔵するステッピングモータ99、ドラ
ムランプ96からの配線をまとめて外部へ接続するため
のものであり、コネクタ95に接続された配線101
は、プリント配線基板90の下方部に形成される配線押
え部93に係合された後、次に説明するコネクタ基板8
3のコネクタ84aに接続される。このように配線押え
部93で配線101を押えることにより、配線101が
回転ドラム71の回転の邪魔にならないようにしてい
る。
The fixed plate 75 to which the stepping motor 99 for rotating the rotary drum 71 is attached,
A stepping motor 99 is fixed to the center thereof, and a printed wiring board 90 is fixed so as to cover the outer periphery of the stepping motor 99. A plurality of drum lamps 96 are erected on the front side of the printed wiring board 90, a connector 95 to which a wiring 101 to be described later is connected is erected on a lower portion thereof, and a stepping motor 99 is further disposed on an upper portion thereof. A connector 94 to which wiring extending from the drum lamp 96 is connected is planted. Then, the connector 95 to which the wiring 101 is connected is a stepping motor 99 having a built-in drum sensor 108 (not shown; however, only symbols are shown in the block diagram of FIG. 8) and wiring from the drum lamp 96 are collectively connected to the outside. And the wiring 101 connected to the connector 95.
Is engaged with a wiring retainer portion 93 formed on a lower portion of the printed wiring board 90, and then the connector substrate 8 described next.
3 connector 84a. By pressing the wiring 101 with the wiring pressing portion 93 in this manner, the wiring 101 does not interfere with the rotation of the rotating drum 71.

【0025】また、固定板75の前端上下には、上下方
向に延設される位置決め凸部76が形成されると共に、
固定板75の後端には、取着穴が形成された固定板面7
7が突設されている。この固定板面77は、前述したよ
うに前記ドラム装置収納体53の後面に形成された係止
開口59に臨んで放熱固定板66と一体的にビス止めさ
れることにより、回転ドラムユニット70をドラム装置
収納体53に固定するものである。また、固定板75の
後部上方は、ドラム装置収納体53と同様に円弧状の湾
曲部78となっている。また、固定板面75の下部に
は、コネクタ基板取付片79a,79bが突設されてい
る。コネクタ基板取付片79a,79bには、コネクタ
基板83を取り付けるための取付穴80a,80bが形
成されている。即ち、一方のコネクタ基板取付片79a
に形成される取付穴80aには、コネクタ基板83の先
端に突設される突部が挿入され、他方のコネクタ基板取
付片79bに形成される取付穴80bには、コネクタ基
板83の一端下部を支持する支持突片81aが突設され
る取付支持片81がビス82で止着されるようになって
いる。また、コネクタ基板取付片79a,79bによっ
て取り付けられたコネクタ基板83には、その上面と裏
面とにコネクタ84a,84bとが設けられている。上
面に設けられるコネクタ84aには、プリント配線基板
90の下方に設けられるコネクタ95に接続される配線
101が接続され、下面に設けられるコネクタ84bに
は、前記接続用開口65に臨んで前記中継基板102に
設けられるコネクタ103が直接接続されるようになっ
ている。
Further, positioning projections 76 extending in the vertical direction are formed above and below the front end of the fixed plate 75, and
At the rear end of the fixing plate 75, the fixing plate surface 7 having an attachment hole is formed.
7 is projected. As described above, the fixing plate surface 77 faces the locking opening 59 formed in the rear surface of the drum device housing 53 and is screwed integrally with the heat radiation fixing plate 66, so that the rotary drum unit 70 is drummed. It is fixed to the device housing 53. Further, the upper portion of the rear portion of the fixed plate 75 is a curved portion 78 having an arc shape like the drum device housing 53. Further, connector board mounting pieces 79a and 79b are provided on the lower portion of the fixed plate surface 75 so as to project. Mounting holes 80a and 80b for mounting the connector substrate 83 are formed in the connector substrate mounting pieces 79a and 79b. That is, one connector board mounting piece 79a
A protrusion protruding from the tip of the connector board 83 is inserted into the attachment hole 80a formed in the connector board 83, and one end of the connector board 83 is inserted into the attachment hole 80b formed in the other connector board attachment piece 79b. The mounting support piece 81 on which the supporting projection piece 81a for supporting is provided is fixed by a screw 82. Further, the connector board 83 attached by the connector board attaching pieces 79a and 79b is provided with connectors 84a and 84b on the upper surface and the back surface thereof. The wiring 84 connected to the connector 95 provided under the printed wiring board 90 is connected to the connector 84a provided on the upper surface, and the relay board facing the connection opening 65 is provided on the connector 84b provided on the lower surface. The connector 103 provided at 102 is directly connected.

【0026】更に、固定板75には、その前端中央にラ
ンプ用逃げ開口85、その中央にモータ軸受逃げ開口8
6、その後方寄り上下部にコネクタ配線逃げ開口87、
88が開設されている。ランプ用逃げ開口85及びコネ
クタ配線逃げ開口87、88は、プリント配線基板90
に植立されるドラムランプ96及びコネクタ94、95
の裏面に突出するピンやそれに関連する配線を逃がすた
めのものであり、モータ軸受逃げ開口86は、ステッピ
ングモータ99の回転軸の後端部を逃がすためのもので
ある。また、固定板75の後部中央には、プリント配線
基板90の係合凹部92と係合してその後端部を規制す
る基板止め片89が形成されている。なお、固定板75
は、金属製の平板によって形成され、ステッピングモー
タ99によって発生する熱を放熱する放熱板としての機
能も有している。
Further, the fixing plate 75 has a lamp escape opening 85 at the center of the front end thereof, and a motor bearing escape opening 8 at the center thereof.
6, the connector wiring escape opening 87 in the upper and lower portions toward the rear,
88 have been opened. The lamp escape opening 85 and the connector wiring escape openings 87 and 88 are formed in the printed wiring board 90.
Drum lamp 96 and connectors 94, 95 installed in
Of the pin and the wiring associated therewith, and the motor bearing escape opening 86 is for allowing the rear end of the rotation shaft of the stepping motor 99 to escape. Further, at the center of the rear portion of the fixed plate 75, a board stopper piece 89 that engages with the engaging recess 92 of the printed wiring board 90 and restricts the rear end portion is formed. The fixed plate 75
Is formed of a metal flat plate and also has a function as a heat radiating plate that radiates heat generated by the stepping motor 99.

【0027】ところで、プリント配線基板90の前方に
植立されるドラムランプ96には、内部が仕切板によっ
て複数(3つ)に区画された反射収容部材97によって
被覆されるようになっている。反射収容部材97の各区
画空間には、ドラムランプ96が支持されるホルダー9
8が設けられている。また、反射収容部材97の内周面
は、金属メッキ又は白色にしてドラムランプ96から発
せられる光を反射するようになっており、前記透明レン
ズカバー51を通して遊技者に視認し得る縦横3個ずつ
の識別情報の装飾効果を高めるようになっている。
By the way, the drum lamp 96, which is erected in front of the printed wiring board 90, is internally covered with a plurality of (three) reflective accommodating members 97 partitioned by partition plates. A holder 9 for supporting a drum lamp 96 is provided in each of the partitioned spaces of the reflection housing member 97.
8 are provided. The inner peripheral surface of the reflection housing member 97 is metal-plated or white so as to reflect the light emitted from the drum lamp 96, and the vertical and horizontal three pieces can be visually recognized by the player through the transparent lens cover 51. It is designed to enhance the decoration effect of the identification information.

【0028】上記したように、本実施例に係る可変表示
装置40は、ステッピングモータ99やドラムランプ9
6から延びる配線101を外部と接続するための接続用
開口65をドラム装置収納体53の下面に形成し、その
接続用開口65を介して配線101のコネクタ84aと
外部の中継基板102のコネクタ103とを接続するよ
うに構成したので、従来接続用開口65がドラム装置収
納体53の後面に設けられていたものと比較して中継基
板102や集合配線106がドラム装置収納体53の後
面に設けられない分、後方への突出量を抑制することが
でき、従来よりも回転ドラム71を大型化しても、パチ
ンコ遊技機をパチンコ島に設置した際にその後方突出部
が干渉し合うこともない。
As described above, the variable display device 40 according to this embodiment includes the stepping motor 99 and the drum lamp 9.
A connection opening 65 for connecting the wiring 101 extending from 6 to the outside is formed on the lower surface of the drum device housing 53, and the connector 84a of the wiring 101 and the connector 103 of the external relay board 102 are formed through the connection opening 65. The connecting board 65 and the collective wiring 106 are provided on the rear surface of the drum device accommodating body 53 as compared with the conventional connection opening 65 provided on the rear surface of the drum device accommodating body 53. As a result, the amount of protrusion to the rear can be suppressed, and even if the rotating drum 71 is made larger than before, the rear protrusions do not interfere with each other when the pachinko gaming machine is installed on the pachinko island. .

【0029】以上、可変表示装置40を含む遊技盤1の
構成について説明してきたが、遊技盤1に設けられるそ
れらの遊技装置は、図8に示す遊技制御回路によって制
御される。図8は、遊技制御回路をブロック構成で示す
回路図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を
含むメインの基本回路110によって制御される。ま
た、可変表示装置40は、基本回路110によって制御
されるサブの基本回路111によって制御される。しか
して、メイン基本回路110には、スイッチ入力回路1
18を介して入賞玉検出器14a,14b(10カウン
トスイッチと表示)、特定玉検出器13(特定領域スイ
ッチと表示)、及び始動入賞玉検出器5(始動口スイッ
チと表示)からの検出信号が入力され、アドレスデコー
ド回路112からメイン基本回路110にチップセレク
ト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット
回路113からメイン基本回路110にリセット信号が
与えられ、所定時間毎にクロック用リセットパルス発生
回路114からメイン基本回路110及びサブ基本回路
111に定期リセット信号が与えられる。
The structure of the game board 1 including the variable display device 40 has been described above, but those game devices provided on the game board 1 are controlled by the game control circuit shown in FIG. FIG. 8 is a circuit diagram showing the game control circuit in a block configuration, which is controlled by a main basic circuit 110 including an MPU, ROM, RAM, and an input / output circuit. The variable display device 40 is controlled by the sub basic circuit 111 controlled by the basic circuit 110. Then, the main basic circuit 110 includes the switch input circuit 1
Detection signals from the prize winning ball detectors 14a and 14b (displayed as 10 count switches), the specific ball detector 13 (displayed as a specific area switch), and the starting winning ball detector 5 (displayed as a start opening switch) via 18. Is input, and a chip select signal is applied from the address decoding circuit 112 to the main basic circuit 110. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 113 to the main basic circuit 110, and a regular reset signal is given from the clock reset pulse generation circuit 114 to the main basic circuit 110 and the sub basic circuit 111 at predetermined time intervals.

【0030】一方、メイン基本回路110からは、以下
の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、音回路
115を介してスピーカ33に音声信号が与えられ、7
セグ・LED・ランプ駆動回路116を介して開成回数
表示器19、個数表示LED20、飾りLED44、V
表示LED18、ライン表示LED50、及び始動記憶
LED49に表示制御信号が与えられ、また、ランプ・
ソレノイド・情報出力回路117を介して開閉板用ソレ
ノイド10、サイドランプ25a,25b、26a,2
6b、レール飾りランプ28、アタッカーランプ22、
遊技効果ランプ31、風車ランプ23a,23bが駆動
され、大当り情報、当り情報、及び有効始動情報が外部
に導出される。
On the other hand, from the main basic circuit 110, control signals are given to the following devices and circuits. That is, an audio signal is given to the speaker 33 via the sound circuit 115,
Through the segment / LED / lamp drive circuit 116, the number of times of opening display 19, number display LED 20, decoration LED 44, V
A display control signal is given to the display LED 18, the line display LED 50, and the start memory LED 49, and the lamp
Open / close plate solenoid 10 and side lamps 25a, 25b, 26a, 2 via the solenoid / information output circuit 117.
6b, rail decoration lamp 28, attacker lamp 22,
The game effect lamp 31 and the windmill lamps 23a and 23b are driven, and big hit information, hit information, and effective start information are derived to the outside.

【0031】また、前記した可変表示装置40の回転ド
ラム71a〜71cは、専用のサブ基本回路111によ
って制御されるが、このサブ基本回路111にメイン基
本回路110から制御信号が与えられる。しかして、サ
ブ基本回路111からは、ドラムランプ回路119を介
してドラムランプ96に駆動信号が与えられ、ドラムモ
ータ回路120を介してドラムモータ99に駆動信号が
与えられ、ドラムモータ99に内蔵されるドラムセンサ
108からは、センサ入力回路121を介してサブ基本
回路111及び基本回路110に入力信号が送られる。
なお、上記したドラムランプ96を除く装置や回路に
は、電源回路122から各種の電圧を有する電力が供給
され、ドラムランプ96には、ドラムランプ用電源12
3から所定の電圧を有する電力が供給されている。
The rotary drums 71a to 71c of the variable display device 40 are controlled by a dedicated sub basic circuit 111, and a control signal is applied from the main basic circuit 110 to the sub basic circuit 111. Then, the sub-basic circuit 111 supplies a drive signal to the drum lamp 96 via the drum lamp circuit 119, a drive signal to the drum motor 99 via the drum motor circuit 120, and the drive signal is incorporated in the drum motor 99. An input signal is sent from the drum sensor 108 to the sub basic circuit 111 and the basic circuit 110 via the sensor input circuit 121.
The devices and circuits other than the drum lamp 96 described above are supplied with electric power having various voltages from the power supply circuit 122, and the drum lamp 96 is supplied with the power 12 for the drum lamp.
Electric power having a predetermined voltage is supplied from 3.

【0032】以上、説明した遊技制御回路の具体的な動
作の一例を図9乃至図16に示すタイムチャート及び説
明図を参照して説明する。まず、図9及び図10、図1
2を参照して、可変表示装置40が外れ表示となるとき
の可変表示の動作について説明する。図9は、当り外れ
に使用されるランダム数の一覧表図であり、図10は、
打玉が始動入賞口4に入賞したときに決定される当り図
柄の選択方法を説明する説明図であり、図12は、始動
入賞口4への打玉の入賞に基づく可変表示装置40の外
れ可変表示動作を示すタイムチャートである。図12に
おいて、始動入賞口4に打玉が通過して始動入賞玉検出
器5をONさせ、始動信号S1が導出されると、その始
動信号S1の立ち上がり時にランダム1から1つの値が
抽出されて格納される。ランダム1は、図9に示すよう
に、当り図柄か否かを決定するためのランダム数であ
り、電源投入後「0〜253」の254通りの数値が刻
々と変動している。また、始動信号S1導出後、0.1
28秒又は0.130秒経過したときに格納したランダ
ム1の値を読み出すと共に、始動信号S1導出後、0.
132秒又は0.134秒経過したときにランダム1の
読み出した値が当りでない時にランダム3から1つの値
が抽出される。このランダム3は、図9に示すように、
「0〜9260」の9261通りの数値が刻々と変化す
るものであり、抽出された値に対応する図柄が遊技者に
視認し得る位置であって所定の位置に表示されるように
なっている。
An example of a specific operation of the game control circuit described above will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. 9 to 16. First, FIGS. 9 and 10 and FIG.
With reference to FIG. 2, the operation of the variable display when the variable display device 40 is in the off display will be described. FIG. 9 is a list of random numbers used for missed hits, and FIG.
It is explanatory drawing explaining the selection method of the winning symbol determined when the hitting ball has won the starting winning opening 4, and FIG. 12 is detachment of the variable display device 40 based on the winning of the hitting ball to the starting winning opening 4. It is a time chart which shows a variable display operation. In FIG. 12, when a ball hits the starting winning opening 4 and the starting winning ball detector 5 is turned on and the starting signal S1 is derived, one value is extracted from random 1 at the rising of the starting signal S1. Stored. Random 1 is, as shown in FIG. 9, a random number for determining whether or not it is a winning symbol, and 254 numerical values of “0 to 253” are fluctuating every moment after the power is turned on. Further, after deriving the start signal S1, 0.1
The value of random 1 stored when 28 seconds or 0.130 seconds has elapsed is read out, and after the start signal S1 is derived, 0.
One value is extracted from Random 3 when the read value of Random 1 does not hit after 132 seconds or 0.134 seconds has elapsed. This random 3 is, as shown in FIG.
Numerical values of 9261 kinds of "0 to 9260" change every moment, and the symbol corresponding to the extracted value is displayed at a predetermined position which is visible to the player. .

【0033】しかして、ランダム1から抽出された数値
が「8」以外であるときには、図10に示すように、大
当り(この場合の大当りとは、特定遊技状態と同義)で
はなく、外れと判定され、前記したようにランダム3で
抽出された値に対応する図柄が遊技者に視認し得る位置
であって所定の位置に表示されるようになっている。た
だし、抽出した値が偶然に当り図柄(大当り、中当りを
含む)と一致した場合には、ランダム3データに1を加
算して外れ図柄にして表示する。
Therefore, when the numerical value extracted from the random 1 is other than "8", as shown in FIG. 10, it is judged not to be a big hit (the big hit in this case is synonymous with the specific game state) but to be out. The symbols corresponding to the values randomly extracted as described above are displayed at a predetermined position which is visible to the player. However, if the extracted value happens to coincide with the winning symbol (including the big hit and the medium hit), 1 is added to the random 3 data and the symbol is displayed as a deviating symbol.

【0034】上記したように、始動信号S1の導出時
に、可変表示装置40に表示される図柄の組合せが当り
か否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も
決定され、それらの決定が終了した後(本実施例におい
ては、始動信号S1導出後0.204秒又は0.206
秒経過後)、まず、左側の回転ドラム71a(以下、図
柄71aという)が変動を開始し、僅かな時間間隔
(0.002秒)を置いて右側の回転ドラム71c(以
下、図柄71cという)、中央の回転ドラム71b(以
下、図柄71bという)が順次変動を開始する。しかし
て、図柄71aの変動表示においては、基本時間(6.
300秒)の間、所定の変動速度に設定されて変動し、
基本時間が経過すると、1図柄分の変動時間が経過した
ときに停止される。同様に図柄71cの変動表示におい
ては、上記と同じ基本時間(6.300秒)の間、所定
の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過する
と、6図柄分の変動時間が経過したときに停止される。
As described above, at the time of deriving the start signal S1, it is determined whether or not the combination of symbols displayed on the variable display device 40 is a hit, and the symbol displayed at the time of stop is also determined. (In this embodiment, 0.204 seconds or 0.206 seconds after the start signal S1 is derived)
After a lapse of seconds), first, the left rotary drum 71a (hereinafter, referred to as a pattern 71a) starts to change, and a right time rotary drum 71c (hereinafter referred to as a pattern 71c) after a slight time interval (0.002 seconds). The central rotating drum 71b (hereinafter, referred to as the symbol 71b) starts to change in sequence. In the variable display of the pattern 71a, the basic time (6.
300 seconds), it will change at a predetermined fluctuation speed,
When the basic time elapses, it is stopped when the variation time for one symbol elapses. Similarly, in the variable display of the pattern 71c, during the same basic time as above (6.300 seconds), the predetermined fluctuation speed is set and fluctuates, and when the basic time elapses, the fluctuation time for 6 symbols elapses. When stopped.

【0035】一方、図柄71bの変動表示においては、
既に停止した図柄71a,71cに表示される当りライ
ン上の停止図柄が当り図柄でないとき(リーチ状態でな
いとき)と、当り図柄であるとき(リーチ状態のとき)
とでは、異なる態様で変動表示される。そこで、まずリ
ーチ状態でないときの変動表示について説明すると、上
記と同じ基本時間(6.300秒)の間、所定の変動速
度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、11図
柄分の変動時間が経過したときに停止される。一方、リ
ーチ状態のときの変動表示においては、図柄71cが停
止するまでの時間と同じ基本時間(7.260秒)の
間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経
過すると、一旦微少時間(0.200秒)停止した後、
ややゆっくりとした変動速度で42〜62図柄変動し、
更にゆっくりとした変動速度で2〜22図柄分の変動時
間が経過したときに停止される。この64〜84図柄分
の変動速度は、ややゆっくりとした変動速度に設定され
ている。
On the other hand, in the variable display of the design 71b,
When the stop symbol on the hit line displayed on the symbols 71a, 71c that have already stopped is not the hit symbol (when not in the reach state) and when it is the hit symbol (when in the reach state)
And are variably displayed in different modes. Therefore, first, the fluctuation display when not in the reach state will be described. During the same basic time as above (6.300 seconds), the fluctuation is set to a predetermined fluctuation speed, and when the basic time elapses, fluctuations of 11 symbols will occur. It will be stopped when time passes. On the other hand, in the variable display in the reach state, during the same basic time (7.260 seconds) as the time until the symbol 71c stops, the predetermined fluctuation speed is set and fluctuates, and when the basic time elapses, After stopping for a short time (0.200 seconds),
42-62 patterns fluctuate at a slightly slower fluctuation speed,
It is stopped when the variation time of 2 to 22 symbols elapses at a slower variation speed. The fluctuation speed for these 64-84 symbols is set to a slightly slower fluctuation speed.

【0036】次に、図9、図10及び図13乃至図15
を参照して、可変表示装置40が当り表示となるときの
可変表示の動作について説明する。図13乃至図15
は、始動入賞口4への打玉の入賞に基づく可変表示装置
40の当り可変表示動作を示すタイムチャートである
が、図13は、後述するランダム2の値が「6」「1
8」「38」以外のときの可変表示動作であり、図14
は、ランダム2の値が「6」のときの可変表示動作であ
り、図15は、ランダム2の値が「18」「38」のと
きの可変表示動作である。そして、図13は、リーチ状
態がいずれか1つの当りライン上で成立した、いわゆる
シングルリーチ状態の場合であり、図14及び図15
は、リーチ状態がいずれか2つの当りライン上で成立し
た、いわゆるダブルリーチ状態の場合である。
Next, FIGS. 9, 10 and 13 to 15
The operation of the variable display when the variable display device 40 performs the hit display will be described with reference to FIG. 13 to 15
FIG. 13 is a time chart showing the hit variable display operation of the variable display device 40 based on the winning of a ball hitting the starting winning opening 4. In FIG. 13, the values of random 2 to be described later are “6” and “1”.
This is a variable display operation in cases other than “8” and “38”.
Shows a variable display operation when the value of random 2 is “6”, and FIG. 15 shows a variable display operation when the value of random 2 is “18” “38”. Then, FIG. 13 shows a case of a so-called single reach state in which the reach state is established on any one of the hit lines, and FIGS.
The case is a so-called double reach state in which the reach state is established on any two hit lines.

【0037】まず、図13において、始動入賞口4に打
玉が通過して始動入賞玉検出器5をONさせ、始動信号
S2が導出されると、前記始動信号S1が導出されたと
きと同様に、始動信号S2の立ち上がり時にランダム1
から1つの値が抽出されて格納される。始動信号S2導
出後、0.128秒又は0.130秒経過したときに格
納したランダム1の値を読み出してチェックすると共
に、始動信号S2導出後、0.132秒又は0.134
秒経過したときにランダム1の読み出した値が当りであ
る時にランダム2、4、5からそれぞれ1つの値が抽出
される。このランダム2は、図9に示すように、「0〜
39」の40通りの数値が刻々と変化するものであり、
抽出された値に対応する当り図柄の図11に示す「6、
18、38」を除く配列のいずれかが抽出されるもので
ある。また、ランダム4は、図9に示すように、「0〜
99」の100通りの数値が刻々と変化するものであ
り、遊技に直接関係しない前記飾りLED44の点灯す
べきLEDを決定するためのランダム数である。更に、
ランダム5は、当り時における5種類の変動パターンを
選択するためのランダム数であり、図9に示すように、
「0〜6」の7通りの数値が刻々と変化している。
First, in FIG. 13, when the hitting ball passes through the starting winning opening 4 and the starting winning prize detector 5 is turned on and the starting signal S2 is derived, the same as when the starting signal S1 is derived. At the rising of the start signal S2, random 1
One value is extracted and stored. When 0.128 seconds or 0.130 seconds have elapsed after the start signal S2 was derived, the stored value of Random 1 was read and checked, and 0.132 seconds or 0.134 seconds after the start signal S2 was derived.
One value is extracted from each of random numbers 2, 4, and 5 when the read value of random number 1 is a win when a second has elapsed. This random 2 is, as shown in FIG.
The 40 numbers of "39" change every moment,
"6, shown in FIG. 11 of the hit symbol corresponding to the extracted value
Any of the sequences except "18, 38" is extracted. In addition, the random 4 is, as shown in FIG.
The number of 100 "99" changes every moment, and is a random number for determining the LED to be lit of the decorative LED 44 not directly related to the game. Furthermore,
Random 5 is a random number for selecting five types of variation patterns at the time of hit, and as shown in FIG.
Seven numbers from "0 to 6" are changing every moment.

【0038】しかして、ランダム1から抽出された数値
が「8」あるときには、図10に示すように、大当り
(この場合の大当りとは、特定遊技状態と同義)と判定
され、ランダム2で抽出された値に対応する図柄が遊技
者に視認し得る位置であって所定の位置に表示されるよ
うになっている。このように、始動信号S2の導出時
に、可変表示装置40に表示される図柄の組合せが当り
か否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も
決定され、それらの決定が終了した後(本実施例におい
ては、始動信号S2導出後0.172秒又は0.174
秒経過後)、まず、図柄71aが変動を開始し、僅かな
時間間隔(0.002秒)を置いて図柄71c、図柄7
1bが順次変動を開始する。しかして、図柄71a及び
図柄71cの変動態様は、図12で説明したと同じ態様
で変動される。
When the numerical value extracted from Random 1 is "8", it is determined to be a big hit (the big hit in this case is synonymous with the specific game state), and is extracted as Random 2. The symbol corresponding to the selected value is displayed at a predetermined position which is visible to the player. Thus, at the time of deriving the start signal S2, it is determined whether or not the combination of the symbols displayed on the variable display device 40 is a hit, and the symbols displayed at the stop are also determined, and after the determination is finished. (In the present embodiment, 0.172 seconds or 0.174 after the start signal S2 is derived.
After the lapse of seconds), first, the pattern 71a starts to change, and after a short time interval (0.002 seconds), the pattern 71c, the pattern 7
1b sequentially starts changing. Therefore, the variation mode of the symbols 71a and 71c is varied in the same mode as described in FIG.

【0039】一方、図柄71bの変動表示において当り
であるときには、既に停止した図柄71a,71cに表
示される当りライン上の停止図柄が当り図柄であるか
ら、いわゆるリーチ状態での変動となるが、その変動パ
ターンが抽出されたランダム5の値で変化するようにな
っている。具体的には、図13に示すように、抽出され
たランダム5の値が「0〜2」のとき、図柄71bは、
図柄71a,71cと同様に、基本時間(6.300
秒)の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時
間が経過すると、一旦微少時間(0.200秒)停止し
た後、1回目の再変動を開始して42〜62図柄分の変
動の間で当り図柄と一致した時点から21図柄(1回転
分)変動したときに停止される(この変動パターンを変
動パターンという)。この間の変動速度は、ややゆっ
くりとした変動速度に設定されている。また、抽出され
たランダム5の値が「3」のとき、上記した変動パター
ンの終了後(ただし、1回目の再変動の後半は、20
図柄分の変動)、微少時間(0.490秒)停止した
後、2回目の再変動を開始して1図柄分変動して停止さ
れる(この変動パターンを変動パターンという)。同
様に、抽出されたランダム5の値が「4」のとき、上記
した変動パターンの終了後(ただし、1回目の再変動
の後半は、19図柄分の変動)、微少時間(0.490
秒)停止した後、2回目の再変動を開始して2図柄分変
動して停止され(この変動パターンを変動パターンと
いう)、抽出されたランダム5の値が「5」のとき、上
記した変動パターンの終了後(ただし、1回目の再変
動の後半は、22図柄分の変動)、微少時間(0.49
0秒)停止した後、2回目の再変動を開始して20図柄
分変動して停止され(この変動パターンを変動パターン
という)、抽出されたランダム5の値が「6」のと
き、上記した変動パターンの終了後(ただし、1回目
の再変動の後半は、21.875図柄分の変動)、微少
時間(0.490秒)停止した後、2回目の再変動を開
始して0.875図柄分逆方向に変動して停止される
(この変動パターンを変動パターンという)。つま
り、この変動パターンにおいては、1回目の後半の変動
図柄数と2回目の変動図柄数との和が「21×n(n=
1)」となるように変動制御されるものである。
On the other hand, when it is a hit in the variable display of the symbol 71b, since the stop symbol on the hit line displayed on the symbols 71a, 71c which have already stopped is the hit symbol, it is a variation in the so-called reach state, The fluctuation pattern is changed by the value of the extracted random 5. Specifically, as shown in FIG. 13, when the value of the extracted random 5 is “0 to 2”, the design 71b is
Like the symbols 71a and 71c, the basic time (6.300)
For a second), a predetermined fluctuation speed is set and fluctuates, and when the basic time elapses, once a minute time (0.200 seconds) is stopped, the first re-fluctuation is started and 42 to 62 symbols It is stopped when 21 symbols (one rotation) have changed from the time when the hit symbol coincides with the variation (this variation pattern is referred to as a variation pattern). The fluctuation speed during this period is set to a slightly slow fluctuation speed. Further, when the value of the extracted random 5 is “3”, after the fluctuation pattern described above is finished (however, the latter half of the first re-changing is 20
(Variation of the symbol), after stopping for a minute time (0.490 seconds), the second re-variation is started and the symbol is changed by one symbol and stopped (this variation pattern is referred to as a variation pattern). Similarly, when the value of the extracted random 5 is “4”, after the fluctuation pattern described above (however, the latter half of the first re-changing is a fluctuation of 19 symbols), a minute time (0.490)
Second) After stopping, the second re-fluctuation is started, and it is fluctuated by two symbols and stopped (this fluctuation pattern is called fluctuation pattern), and when the value of the extracted random 5 is "5", the above fluctuation After the end of the pattern (however, the second half of the first re-variation is a variation of 22 symbols), a small time (0.49
(0 seconds) After stopping, the second re-variation is started, and 20 symbols are varied and stopped (this variation pattern is referred to as a variation pattern), and when the value of the extracted random 5 is “6”, the above is performed. After the fluctuation pattern is completed (however, the latter half of the first re-fluctuation is a fluctuation of 21.875 symbols), after being stopped for a minute time (0.490 seconds), the second re-fluctuation is started and is 0.875. The design is changed in the opposite direction and stopped (this change pattern is called a change pattern). That is, in this variation pattern, the sum of the number of variation symbols in the second half of the first time and the number of variation symbols in the second time is “21 × n (n =
1) ”.

【0040】次に、ランダム2で抽出された値が「6」
であるときの可変表示動作について図14を参照して説
明すると、ランダム2の値が「6」であるときには、図
11に示すように、当りライン2(右下がり対角線)上
に「JK」の大当り図柄が並ぶ場合である。この時、リ
ーチ状態において当りライン4(右上り対角線)上の左
右の図柄71a,71cに現れる図柄は、大当り図柄の
「7(赤)」であり、左右の図柄71a,71cが停止
した状態では、当りライン2、4の2つのライン上でリ
ーチ状態が出現するダブルリーチ状態となるものである
が、最終的には、図柄71bの「JK」が中央で停止す
るように制御されるものである。しかして、図14にお
いて、図柄71a,71cの変動態様は、図13と全く
同じであり、また、図柄71bの変動において、大当り
パターン〜におけるそれぞれ2回目の再変動のパタ
ーンも同じである。図13と異なるのは、1回目の再変
動における後半の変動パターンが異なる。即ち、パター
ンにおいては、1回目の再変動で42〜62図柄分の
変動中に「7(赤)」と一致してから2図柄分変動した
時点で変動が停止される。「7(赤)」の2図柄分後
は、「JK」であり、このため、図柄71bの変動停止
時に「JK」が表示される。この変動パターンにおいて
は、1回目の後半の変動図柄数と2回目の変動図柄数
(これは各パターンによって一定である)との和が「2
1×n(n=0,1)+2」となるように変動制御され
るものである。このような変動思想に基づいて図示のパ
ターン〜が設定されており、その詳細な説明は、省
略する。
Next, the value extracted by Random 2 is "6".
The variable display operation when the random number is 2 will be described with reference to FIG. 14. When the value of random 2 is “6”, as shown in FIG. 11, “JK” is displayed on the hit line 2 (diagonal line to the lower right). This is the case when jackpot symbols are lined up. At this time, in the reach state, the symbols appearing on the left and right symbols 71a and 71c on the hit line 4 (diagonal line to the upper right) are the big hit symbol "7 (red)", and in the state where the left and right symbols 71a and 71c are stopped. , The double reach state in which the reach state appears on the two lines of the hit lines 2 and 4, but in the end, the "JK" of the design 71b is controlled so as to stop at the center. is there. Then, in FIG. 14, the variation mode of the symbols 71a and 71c is exactly the same as that of FIG. 13, and in the variation of the symbol 71b, the patterns of the second re-variation in the big hit pattern are also the same. 13 differs from the variation pattern in the latter half of the first re-variation. That is, in the pattern, the fluctuation is stopped at the time when it changes by 2 symbols after it coincides with “7 (red)” during the fluctuation of 42 to 62 symbols by the first re-variation. After two symbols of "7 (red)", "JK" is displayed. Therefore, "JK" is displayed when the variation of the symbol 71b is stopped. In this fluctuation pattern, the sum of the number of fluctuation symbols in the latter half of the first time and the number of fluctuation symbols in the second time (this is constant for each pattern) is “2.
The variation is controlled so that it becomes 1 × n (n = 0, 1) +2 ”. The patterns (1) to (3) shown in the figure are set on the basis of such a variation idea, and detailed description thereof will be omitted.

【0041】次に、ランダム2で抽出された値が「1
8」「38」であるときの可変表示動作について図15
を参照して説明すると、ランダム2の値が「18」であ
るときには、図11に示すように、当りライン4(右上
り対角線)上に「J」の大当り図柄が並ぶ場合である。
この時、リーチ状態において当りライン2(右下がり対
角線)上の左右の図柄71a,71cに現れる図柄は、
大当り図柄の「7(青)」であり、左右の図柄71a,
71cが停止した状態では、当りライン2、4の2つの
ライン上でリーチ状態が出現するダブルリーチ状態とな
るものであるが、最終的には、図柄71bの「J」が中
央で停止するように制御されるものである。また、ラン
ダム2の値が「38」であるときには、図11に示すよ
うに、当りライン4(右上り対角線)上に「K」の大当
り図柄が並ぶ場合である。この時、リーチ状態において
当りライン2(右下がり対角線)上の左右の図柄71
a,71cに現れる図柄は、大当り図柄の「7(赤)」
であり、左右の図柄71a,71cが停止した状態で
は、当りライン2、4の2つのライン上でリーチ状態が
出現するダブルリーチ状態となるものであるが、最終的
には、図柄71bの「K」が中央で停止するように制御
されるものである。
Next, the value extracted by random 2 is "1".
Regarding the variable display operation when it is "8" or "38", FIG.
With reference to FIG. 11, when the value of Random 2 is “18”, as shown in FIG. 11, the big hit symbols of “J” are arranged on the hit line 4 (diagonal line to the upper right).
At this time, in the reach state, the symbols appearing on the left and right symbols 71a and 71c on the hit line 2 (diagonal line to the right) are:
It is a big hit symbol "7 (blue)", and the left and right symbols 71a,
In the state in which 71c is stopped, a reach state appears on the two lines of the hit lines 2 and 4, but it is a double reach state, but finally, "J" of the design 71b is stopped at the center. It is controlled by. Further, when the value of Random 2 is “38”, as shown in FIG. 11, it is a case where the big hit symbols of “K” are arranged on the hit line 4 (diagonal line to the upper right). At this time, in the reach state, the left and right symbols 71 on the hit line 2 (diagonal line falling to the right)
The symbols appearing on a and 71c are "7 (red)" of the jackpot symbol.
In the state where the left and right symbols 71a and 71c are stopped, the reach state appears on the two lines of the hit lines 2 and 4, and the double reach state appears. The "K" is controlled so as to stop at the center.

【0042】しかして、図15において、図柄71a,
71cの変動態様は、図13と全く同じであり、また、
図柄71bの変動において、大当りパターン〜にお
けるそれぞれ2回目の再変動のパターンも同じである。
図13と異なるのは、1回目の再変動における後半の変
動パターンが異なる。即ち、パターンにおいては、1
回目の再変動で42〜62図柄分の変動中に「7
(青)」又は「7(赤)」と一致してから19図柄分変
動した時点で変動が停止される。「7(赤)」の19図
柄分後は、「J」又は「K」であり、このため、図柄7
1bの変動停止時に「J」又は「K」が表示される。こ
の変動パターンにおいては、1回目の後半の変動図柄数
と2回目の変動図柄数(これは各パターンによって一定
である)との和が「21×n(n=0,1)+19」と
なるように変動制御されるものである。このような変動
思想に基づいて図示のパターン〜が設定されてお
り、その詳細な説明は、省略する。
Then, in FIG. 15, the symbols 71a,
The variation mode of 71c is exactly the same as that of FIG.
In the variation of the pattern 71b, the pattern of the second variation again in each of the big hit patterns to is the same.
13 differs from the variation pattern in the latter half of the first re-variation. That is, in the pattern, 1
During the fluctuation of 42-62 symbols at the second re-changing, "7
(Blue) ”or“ 7 (red) ”and the fluctuation is stopped at the time when 19 symbols have changed. After 19 symbols of "7 (red)", it is "J" or "K". Therefore, symbol 7
"J" or "K" is displayed when the fluctuation of 1b is stopped. In this variation pattern, the sum of the number of variation symbols in the latter half of the first time and the number of variation symbols in the second time (this is constant for each pattern) is “21 × n (n = 0, 1) +19”. The fluctuation is controlled as described above. The patterns (1) to (3) shown in the figure are set on the basis of such a variation idea, and detailed description thereof will be omitted.

【0043】なお、本実施例における回転ドラム71a
〜71cは、特定遊技状態における可変入賞球装置6の
開閉板9の開放と開放との間のインターバル時間(約2
秒)においても、図16に示すように、21図柄分(1
回転)変動させることにより遊技者の目を楽しませてい
る。
Incidentally, the rotary drum 71a in this embodiment.
71c is an interval time (about 2) between the opening and closing of the opening / closing plate 9 of the variable winning ball device 6 in the specific game state.
Also in the second), as shown in FIG. 16, 21 symbols (1
By changing the rotation, the player's eyes are entertained.

【0044】以上、実施例の構成及び作用について説明
してきたが、本実施例に係る可変表示装置40は、ステ
ッピングモータ99やドラムランプ96から延びる配線
101を外部と接続するための接続用開口65をドラム
装置収納体53の下面に形成し、その接続用開口65を
介して配線101のコネクタ84aと外部の中継基板1
02のコネクタ103とを接続するように構成したの
で、従来接続用開口65がドラム装置収納体53の後面
に設けられていたものと比較して中継基板102や集合
配線106がドラム装置収納体53の後面に設けられな
い分、後方への突出量を抑制することができ、従来より
も回転ドラム71を大型化しても、パチンコ遊技機をパ
チンコ島に設置した際にその後方突出部が干渉し合うこ
ともない。
Although the structure and operation of the embodiment have been described above, the variable display device 40 according to this embodiment has a connection opening 65 for connecting the wiring 101 extending from the stepping motor 99 or the drum lamp 96 to the outside. Is formed on the lower surface of the drum device housing 53, and the connector 84 a of the wiring 101 and the external relay board 1 are provided through the connection opening 65.
No. 02 connector 103 is connected, the relay board 102 and the collective wiring 106 are different from those in which the conventional connection opening 65 is provided on the rear surface of the drum device housing 53. Since it is not provided on the rear surface, the amount of protrusion to the rear can be suppressed, and even if the rotating drum 71 is made larger than before, when the pachinko gaming machine is installed on the pachinko island, its rear protruding portion interferes. It won't fit.

【0045】なお、上記した実施例では、ドラム装置収
納体53に3個の回転ドラムユニット70を収納したも
のを示したが、それ以下又は以上の回転ドラムユニット
70が収納されるドラム装置収納体53でもよい。ま
た、上記した実施例では、回転ドラムユニット70に含
まれる電気的駆動源として、ドラムセンサ108を含む
ステッピングモータ99の他にドラムランプ96を示し
たが、少なくとも回転ドラム71を回転駆動せしめるモ
ータを含んで構成されていれば良い。
In the above-described embodiment, the three drum units 70 are housed in the drum unit housing 53, but the drum unit housing 53 in which less than or more than the rotating drum units 70 are housed may be used. Good. Further, in the above-described embodiment, the drum lamp 96 is shown as the electric drive source included in the rotary drum unit 70 in addition to the stepping motor 99 including the drum sensor 108, but at least a motor for rotationally driving the rotary drum 71 is included. It should be composed of.

【0046】[0046]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、従来、収納体の後面に設けられ
ていた電気的駆動源からの配線を外部と接続するための
接続用開口が収納体の上面又は下面に形成されているの
で、その分後方への突出量を抑制することができ、従来
よりも回転ドラムを大型化しても、弾球遊技機をパチン
コ島に設置した際にその後方突出部が干渉し合うことも
ない。
As is apparent from the above description, in the present invention, the connection opening for connecting the wiring from the electric drive source, which is conventionally provided on the rear surface of the housing, to the outside is provided. Since it is formed on the upper or lower surface of the storage body, the amount of protrusion to the rear can be suppressed by that amount, and even when the rotating drum is made larger than before, when the ball game machine is installed on the pachinko island. The rear projections do not interfere with each other.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係る可変表示装置の遊技盤に取り付け
た状態での断面図である。
FIG. 1 is a cross-sectional view of a variable display device according to an embodiment attached to a game board.

【図2】可変表示装置の正面図である。FIG. 2 is a front view of a variable display device.

【図3】可変表示装置のドラム装置部の分解斜視図であ
る。
FIG. 3 is an exploded perspective view of a drum device portion of the variable display device.

【図4】回転ドラムを収納するドラム装置収納体の背面
から見た斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view of a drum device housing body that houses a rotating drum, as viewed from the back side.

【図5】回転ドラムユニットの分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of a rotary drum unit.

【図6】ドラム装置収納体の後面及び底面に配置される
放熱固定板及び中継基板の斜視図である。
FIG. 6 is a perspective view of a heat radiation fixing plate and a relay substrate arranged on a rear surface and a bottom surface of the drum device housing.

【図7】回転ドラムの外周面に描かれる図柄の展開図で
ある。
FIG. 7 is a development view of symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating drum.

【図8】可変表示装置を含む遊技装置の遊技動作を制御
する回路のブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram of a circuit which controls a game operation of a game device including a variable display device.

【図9】可変表示装置の表示結果が当り外れとなる場合
に使用されるランダム数の一覧表図である。
FIG. 9 is a list of random numbers used when the display result of the variable display device is missed.

【図10】当り図柄の選択方法を説明する説明図であ
る。
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a winning symbol selecting method.

【図11】当りとなる図柄の配列パターンを示す一覧表
図である。
FIG. 11 is a list showing a pattern arrangement pattern of winning symbols.

【図12】可変表示装置の表示結果が外れとなる場合の
可変表示動作を示すタイムチャートである。
FIG. 12 is a time chart showing a variable display operation when the display result of the variable display device is out of alignment.

【図13】可変表示装置の表示結果が当りとなる場合
(シングルリーチ)の可変表示動作を示すタイムチャー
トである。
FIG. 13 is a time chart showing a variable display operation when the display result of the variable display device is a hit (single reach).

【図14】可変表示装置の表示結果が当りとなる場合
(ダブルリーチ)の可変表示動作を示すタイムチャート
である。
FIG. 14 is a time chart showing a variable display operation when the display result of the variable display device is a hit (double reach).

【図15】可変表示装置の表示結果が当りとなる場合
(ダブルリーチ)の可変表示動作を示すタイムチャート
である。
FIG. 15 is a time chart showing a variable display operation when the display result of the variable display device is a win (double reach).

【図16】可変入賞球装置の開放と開放との間のインタ
ーバル時における可変表示装置の可変表示動作を示すタ
イムチャートである。
FIG. 16 is a time chart showing the variable display operation of the variable display device during the interval between the opening of the variable winning ball device.

【図17】可変表示装置が設けられる弾球遊技機の遊技
盤の正面図である。
FIG. 17 is a front view of a game board of a ball game machine provided with a variable display device.

【図18】遊技盤に設けられる可変入賞球装置の斜視図
である。
FIG. 18 is a perspective view of a variable winning ball device provided on a game board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 40 可変表示装置 53 ドラム装置収納体 55 湾曲部 65 接続用開口 70 回転ドラムユニット 71 回転ドラム 83 コネクタ基板 84a,84b コネクタ 90 プリント配線基板 95 コネクタ 96 ドラムランプ 99 ステッピングモータ 101 配線 102 中継基板 103 コネクタ 105 外部接続コネクタ 106 集合配線 108 ドラムセンサ 110 基本回路 111 サブ基本回路 1 Gaming Board 40 Variable Display Device 53 Drum Device Housing 55 Curved Part 65 Connection Opening 70 Rotating Drum Unit 71 Rotating Drum 83 Connector Board 84a, 84b Connector 90 Printed Wiring Board 95 Connector 96 Drum Lamp 99 Stepping Motor 101 Wiring 102 Relay Board 103 Connector 105 External connection connector 106 Collective wiring 108 Drum sensor 110 Basic circuit 111 Sub basic circuit

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の識別情報を可変表示する回転ドラ
ムを備えた弾球遊技機の可変表示装置において、 前記回転ドラムと該回転ドラムを駆動する電気的駆動源
とを弾球遊技機の遊技盤の裏面側に取り付けられる収納
体に収納設置すると共に、該収納体の上面又は底面に前
記電気的駆動源からの配線を外部と接続するための接続
用開口を形成したことを特徴とする弾球遊技機の可変表
示装置。
1. A variable display device of a ball game machine having a rotating drum for variably displaying a plurality of identification information, wherein the rotating drum and an electric drive source for driving the rotating drum are provided in the game of the ball game machine. The bullet is characterized in that it is housed and installed in a container attached to the back side of the board, and that a connection opening for connecting the wiring from the electric drive source to the outside is formed on the top or bottom of the container. Variable display device for ball game machines.
JP5063477A 1993-02-26 1993-02-26 Variable display device of pin ball game machine Pending JPH06246045A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10179884A (en) * 1996-12-26 1998-07-07 Daiichi Shokai Co Ltd Board accommodation case of pachinko machine

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