JPH04357972A - Liquid crystal display device for game machine - Google Patents

Liquid crystal display device for game machine

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JPH04357972A
JPH04357972A JP3131450A JP13145091A JPH04357972A JP H04357972 A JPH04357972 A JP H04357972A JP 3131450 A JP3131450 A JP 3131450A JP 13145091 A JP13145091 A JP 13145091A JP H04357972 A JPH04357972 A JP H04357972A
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liquid crystal
crystal display
board
lcd
driver
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To prevent to the utmost a fact that an undesirable influence of a radio wave, etc., generated from an inverter substrate oscillated by a comparatively high frequency and an undesirable influence by an external noise caused by static electricity are exerted on a liquid crystal driver substrate, and also, to provide the liquid crystal display device which is comparatively compact and can be handled easily. CONSTITUTION:The device contains a liquid crystal display plate 34, a CFL(cold cathode fluorescent lamp) 45 for making a display state of the liquid crystal display plate easily visible by radiating light from the reverse side of the liquid crystal display plate, an LCD driver substrate 41 for driving a liquid crystal display part of the liquid crystal display plate 34, an inverter substrate 62 constituted as a separate body from its LCD driver substrate 41, an LCD driver fitting plate 54 for covering the front side and the reverse side of the liquid crystal driver substrate 41, and an LCD driver cover plate 58, and the inverter substrate 62 is attached to the rear face side of a metallic plate 58.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
に用いられる液晶表示装置に関し、詳しくは、液晶表示
部とその液晶表示部の裏面側から光を照射して前記液晶
表示部の表示状態を見やすくする発光源とを含む遊技機
用液晶表示装置に関する。
[Field of Industrial Application] The present invention relates to a liquid crystal display device used in gaming machines such as pachinko gaming machines, coin gaming machines, and slot machines. The present invention relates to a liquid crystal display device for a gaming machine, including a light emitting source that irradiates light from the liquid crystal display section to make the display state of the liquid crystal display section easier to see.

【0002】0002

【従来の技術】この種の遊技機用液晶表示装置において
、従来から一般的に知られているものに、たとえば、前
記液晶表示部を駆動するための液晶ドライバ基板と前記
発光源に交流を供給するためのインバータ基板とが一体
的に構成されていた。
2. Description of the Related Art In this type of liquid crystal display device for gaming machines, a conventionally known liquid crystal display device includes, for example, supplying alternating current to a liquid crystal driver board for driving the liquid crystal display section and the light emitting source. The inverter board and the inverter board for this purpose were integrated.

【0003】0003

【発明が解決しようとする課題】ところが、この種のイ
ンバータ基板は、直流を比較的高周波の交流に変換する
ものであるため、比較的高い周波数で発振して電波が発
せられる場合があり、その電波による悪影響が液晶ドラ
イバ基板に及んで液晶ドライバ基板が誤動作して液晶表
示装置が正規の表示状態ではなくなる欠点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] However, since this type of inverter board converts direct current to relatively high frequency alternating current, it may oscillate at a relatively high frequency and emit radio waves. There is a drawback that the liquid crystal driver board is adversely affected by the radio waves, causing the liquid crystal driver board to malfunction and causing the liquid crystal display device to no longer be in a normal display state.

【0004】そこで、このインバータ基板を前記液晶ド
ライバ基板とは別体に構成して、そのインバータ基板を
液晶表示装置から分離させて遊技機の適当な場所に取付
けることが考えられる。ところが、そのように構成した
場合には、遊技機に組付けるに際し、液晶表示装置とは
別に前記インバータ基板も組付けなければならず組付け
作業が煩雑になる欠点が新たに生じる。さらに、遊技場
において、静電気に起因したノイズが発生しやすく、そ
のノイズの悪影響が前記液晶ドライバ基板に及んでその
ノイズによる誤動作が生ずるおそれもあった。
[0004] Therefore, it is conceivable to configure this inverter board separately from the liquid crystal driver board, separate the inverter board from the liquid crystal display device, and attach it to an appropriate location of the gaming machine. However, in the case of such a configuration, when assembling it into a gaming machine, the inverter board must also be assembled separately from the liquid crystal display device, which creates a new drawback that the assembly work becomes complicated. Furthermore, noise caused by static electricity is likely to be generated in a gaming hall, and there is a risk that the adverse effects of the noise will affect the liquid crystal driver board, causing malfunctions due to the noise.

【0005】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、比較的高周波で発信するイン
バータ基板から発せられた電波の悪影響および静電気に
起因した外来のノイズの悪影響が液晶ドライバ基板に及
ぶことを極力防止するとともに、液晶表示装置として比
較的コンパクトな形にして取扱いやすく比較的遊技機へ
の組付けが容易となる液晶表示装置を提供することであ
る。
The present invention has been devised in view of the above circumstances, and its purpose is to eliminate the adverse effects of radio waves emitted from an inverter board that transmits at a relatively high frequency and the adverse effects of external noise caused by static electricity on liquid crystal displays. To provide a liquid crystal display device which is prevented from reaching a driver board as much as possible, is made relatively compact as a liquid crystal display device, is easy to handle, and is relatively easy to assemble into a game machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技機に用い
られる液晶表示装置であって、液晶表示部と、交流が供
給されることにより発光し前記液晶表示部の裏面側から
光を照射して液晶表示部の表示状態を見やすくする発光
源と、前記液晶表示部を駆動するための液晶ドライバ基
板と、該液晶ドライバ基板とは別体に構成され、直流を
交流に代えて前記発光源に与えるインバータ基板と、前
記液晶ドライバ基板の正面側と裏面側とを覆った導電性
板とを含み、前記インバータ基板が前記導電性板の外方
の所定位置に一体的に設けられていることを特徴とする
[Means for Solving the Problems] The present invention is a liquid crystal display device used in a gaming machine, which includes a liquid crystal display portion, and emits light when supplied with alternating current, and irradiates light from the back side of the liquid crystal display portion. a light emitting source that makes it easier to see the display state of the liquid crystal display; a liquid crystal driver board for driving the liquid crystal display; and a liquid crystal driver board that is separate from the liquid crystal driver board. and a conductive plate covering the front side and the back side of the liquid crystal driver board, and the inverter board is integrally provided at a predetermined position outside the conductive plate. It is characterized by

【0007】[0007]

【作用】本発明によれば、液晶ドライバ基板とインバー
タ基板とが別体に構成されているとともに、液晶ドライ
バ基板の前面および後面が導電性板で覆われているため
に、比較的高周波で発振するインバータ基板から発せら
れた電波による悪影響が液晶ドライバ基板に及ぶことが
極力防止され、しかも、外来からのノイズが前記導電性
板によって極力くい止められてノイズによる悪影響が液
晶ドライバ基板に及ぶことも極力防止できる。さらに、
インバータ基板が前記導電性板の外方の所定位置に一体
的に設けられているため、液晶表示装置全体がコンパク
トなユニットの形でまとまり、取扱いやすくなる。
[Operation] According to the present invention, since the liquid crystal driver board and the inverter board are constructed separately, and the front and rear surfaces of the liquid crystal driver board are covered with conductive plates, oscillation occurs at a relatively high frequency. The negative influence of radio waves emitted from the inverter board is prevented as much as possible from reaching the liquid crystal driver board, and the noise from the outside is suppressed as much as possible by the conductive plate, so that the negative influence of noise from reaching the liquid crystal driver board is minimized. It can be prevented. moreover,
Since the inverter board is integrally provided at a predetermined position outside the conductive plate, the entire liquid crystal display device is assembled into a compact unit, making it easy to handle.

【0008】[0008]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本発明においては、遊技機の
一例としてパチンコ遊技機を示すが、その他コイン、遊
技機,スロツトマシン等遊技機としてはどんなものであ
ってもよい。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present invention, a pachinko game machine is shown as an example of a game machine, but any other type of game machine such as a coin, a game machine, a slot machine, etc. may be used.

【0009】図1は、本発明に係る液晶表示装置が用い
られる遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す
正面図である。
FIG. 1 is a front view showing the game board surface of a pachinko game machine, which is an example of a game machine in which a liquid crystal display device according to the present invention is used.

【0010】遊技盤1の前面には、パチンコ玉が打込ま
れる遊技領域2が形成されている。この遊技領域2には
、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置3
と、可変入賞球装置4とが配設されている。さらに、遊
技領域2には、始動入賞口10a,10b,10cが設
けられており、これら始動入賞口10a,10b,10
cに入賞した入賞玉が、それぞれ始動入賞玉検出スイッ
チ11a,11b,11cにより検出される。それらの
始動入賞玉検出スイッチ11a〜11cの検出出力に基
づいて、パチンコ玉が始動入賞口10a〜10cに入賞
したことに基づいて、可変表示装置3が可変表示される
。この可変表示装置3の可変表示は、所定時間の経過に
より停止制御され、その停止時の表示結果が予め定めら
れた識別情報の組合せ(たとえば777)になった場合
に、可変入賞球装置4の開閉板6が開成し、パチンコ玉
が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態に変化
する。なお、前記可変表示装置3は、遊技者の手動操作
により停止制御するものであってもよく、また、所定時
間の経過または遊技者の停止操作が行なわれたことのう
ちいずれか早いほうの条件が成立したことに基づいて停
止制御されるものであってもよい。この可変表示装置3
の可変表示の最中に再度パチンコ玉が始動入賞口10a
〜10cに入賞した場合には、その始動入賞が記憶され
てその記憶値が始動入賞記憶LED16により表示され
る。この始動入賞記憶の上限値はたとえば4回に定めら
れている。
[0010] On the front side of the game board 1, a game area 2 is formed into which pachinko balls are driven. This gaming area 2 includes a variable display device 3 that can variably display multiple types of identification information.
and a variable winning ball device 4 are provided. Furthermore, the gaming area 2 is provided with starting winning openings 10a, 10b, 10c, and these starting winning openings 10a, 10b, 10.
The winning balls won in c are detected by the starting winning ball detection switches 11a, 11b, and 11c, respectively. Based on the detection outputs of the starting winning ball detection switches 11a to 11c, the variable display device 3 variably displays the pachinko balls that have entered the starting winning holes 10a to 10c. The variable display of the variable display device 3 is controlled to stop after a predetermined time has elapsed, and when the display result at the time of the stop becomes a predetermined combination of identification information (for example, 777), the variable display of the variable winning ball device 4 is controlled to stop. The opening/closing plate 6 is opened and the pachinko balls change to a first state advantageous for the player who can easily win a prize. The variable display device 3 may be controlled to stop by manual operation by the player, and the variable display device 3 may be controlled to stop by the player's manual operation, or if a predetermined time has elapsed or the player has performed the stop operation, whichever comes first. The stop control may be performed based on the establishment of the following. This variable display device 3
During the variable display, the pachinko ball starts again and enters the winning slot 10a.
If a prize is won in ~10c, the starting winning is stored and the stored value is displayed by the starting winning memory LED 16. The upper limit of this starting winning memory is set to, for example, four times.

【0011】前記可変入賞球装置4の開閉板6が開成し
ている状態では、可変入賞球装置4の入賞領域5が開放
され、その入賞領域5に入賞したパチンコ玉がすべて1
0カウント検出スイッチ9により検出される。また、入
賞領域5に入賞したパチンコ玉のうちその入賞領域5の
中央に形成されている特定入賞口(Vポケット)7に入
賞したパチンコ玉は、特定入賞玉検出スイッチ8により
検出される。この可変入賞球装置4の第1の状態は、所
定時間(たとえば30秒間)の経過または10カウント
検出スイッチ9の検出出力に基づいた所定個数(たとえ
ば10個)の入賞玉検出に基づいて終了し、開閉板6が
閉成された遊技者にとって不利な第2の状態に切換わる
。なお、この第2の状態は、パチンコ玉が全く入賞でき
ないものに限らずパチンコ玉が入賞困難な状態であって
もよい。この可変入賞球装置4の第1の状態の最中に入
賞領域5に入賞したパチンコ玉が特定入賞口7に入賞す
れば、その回の可変入賞球装置4の第1の状態が終了し
た後再度可変入賞球装置4が第1の状態に繰返し継続制
御される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば1
6回と定められている。遊技領域2には、さらにチャッ
カー13,通常入賞口12,14が設けられている。 これらチャッカー13,通常入賞口14ならびに始動入
賞口10a〜10c,可変入賞球装置4にパチンコ玉が
入賞すれば、その入賞玉1個につき所定個数(たとえば
15個,始動入賞口10a〜10cへの入賞の場合は7
個)の景品玉が遊技者に払出される。なお、カード等の
記録媒体の記録情報によって特定される有価価値を用い
て遊技が可能なパチンコ遊技機においては、賞品玉の払
出しの代わりに得点を加算するようにしてもよい。遊技
領域2に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞口や可変
入賞球装置4にも入賞しなかった場合は、アウト玉とし
てアウト口15から回収される。
When the opening/closing plate 6 of the variable winning ball device 4 is open, the winning area 5 of the variable winning ball device 4 is opened, and all the pachinko balls that have won in the winning area 5 are 1
Detected by the 0 count detection switch 9. Further, among the pachinko balls that have won the winning area 5, the pachinko balls that have won the specific winning opening (V pocket) 7 formed in the center of the winning area 5 are detected by the specific winning ball detection switch 8. The first state of the variable winning ball device 4 ends when a predetermined time (for example, 30 seconds) passes or a predetermined number of winning balls (for example, 10) are detected based on the detection output of the 10 count detection switch 9. , the opening/closing plate 6 is closed and switches to a second state disadvantageous to the player. Note that this second state is not limited to a state in which pachinko balls cannot win at all, but may be a state in which it is difficult to win a pachinko ball. If a pachinko ball that enters the winning area 5 during the first state of the variable winning ball device 4 enters the specific winning hole 7, after the first state of the variable winning ball device 4 ends for that time. The variable winning ball device 4 is repeatedly and continuously controlled to the first state again. For example, the upper limit number of times for this repeated continuation control is 1
It is set as 6 times. The gaming area 2 is further provided with a chucker 13 and regular winning holes 12 and 14. If pachinko balls win in these chucker 13, normal winning hole 14, starting winning holes 10a to 10c, and variable winning ball device 4, a predetermined number of pachinko balls (for example, 15 balls) are sent to the starting winning holes 10a to 10c for each winning ball. 7 in case of winning
) prize balls are paid out to the player. In addition, in a pachinko game machine that allows games to be played using value specified by recorded information on a recording medium such as a card, points may be added instead of paying out prize balls. If the pachinko ball hit in the game area 2 does not win in any winning hole or variable winning ball device 4, it is collected from the out hole 15 as an out ball.

【0012】図中、20,21はチャッカーランプ、1
7は可変入賞球装置4が第1の状態となった大当たり時
に点灯または点滅するサイドランプ、18はレール飾り
ランプ、22は前記大当たり時に点灯または点滅するア
タッカーランプ、23はセンターランプである。
In the figure, 20 and 21 are chucker lamps, 1
7 is a side lamp that lights up or flashes when the variable winning ball device 4 is in the first state and hits a jackpot; 18 is a rail decoration lamp; 22 is an attacker lamp that lights up or flashes when the jackpot is hit; and 23 is a center lamp.

【0013】図2は、可変表示装置3の構造を説明する
ための分解斜視図である。可変表示装置3は、大きく分
けて表飾りユニット24とユニットベース26と液晶表
示装置90とからなる。表飾りユニット24は、遊技盤
面に取付けるための取付基板29の中央に表示用の開口
が形成されており、その表示用の開口の底面が玉転動面
32に構成されている。この玉転動面32は、上方から
玉転動面32上に落下してきたパチンコ玉を受止めて転
動させて再度下方に落下させるものである。表示用の開
口の上側には、ランプカバー30と通常入賞口12とが
設けられている。このランプカバー30内にはセンター
ランプ23と始動入賞記憶LED16とが設けられてい
る。このセンターランプ23と始動入賞記憶LED16
とを表示駆動するための基板31が取付基板29の裏面
側に設けられている。さらに取付基板29の裏面側には
、係合凸部28が設けられている。
FIG. 2 is an exploded perspective view for explaining the structure of the variable display device 3. As shown in FIG. The variable display device 3 is roughly divided into a front decoration unit 24, a unit base 26, and a liquid crystal display device 90. The front decoration unit 24 has a display opening formed in the center of a mounting board 29 for mounting on the game board surface, and the bottom surface of the display opening is configured as a ball rolling surface 32. This ball rolling surface 32 receives pachinko balls that have fallen onto the ball rolling surface 32 from above, rolls them, and causes them to fall downward again. A lamp cover 30 and a normal winning hole 12 are provided above the display opening. Inside this lamp cover 30, a center lamp 23 and a starting prize memory LED 16 are provided. This center lamp 23 and starting winning memory LED 16
A substrate 31 for displaying and driving is provided on the back side of the mounting substrate 29. Furthermore, an engagement convex portion 28 is provided on the back side of the mounting board 29.

【0014】ユニットベース26には、係合凹部27が
設けられており、表飾りユニット24の係合凸部28と
この係合凹部27とが遊技盤1への組付けによって係合
するとともに液晶表示装置90がこのユニットベース2
6の裏面側に位置決めされた状態でビスによりユニット
ベース26,液晶表示装置90が一体的に組付けられる
。このユニットベース26と液晶表示装置90とにより
LCDユニット25が構成される。ユニットベース26
の裏面側には、ケーブルカバー部26Aが設けられてお
り、液晶表示装置90とユニットベース26とが一体的
に組付けられた状態で液晶表示装置90のケーブル40
の上面がこのケーブルカバー部26Aによりカバーされ
て保護されるように構成されている。
The unit base 26 is provided with an engaging concave portion 27, and the engaging convex portion 28 of the front decoration unit 24 and this engaging concave portion 27 engage with each other when assembled to the game board 1, and the liquid crystal The display device 90 is connected to this unit base 2.
The unit base 26 and the liquid crystal display device 90 are integrally assembled with screws while being positioned on the back side of the unit base 6 . The unit base 26 and the liquid crystal display device 90 constitute the LCD unit 25. unit base 26
A cable cover portion 26A is provided on the back side of the cable 40 of the liquid crystal display device 90 when the liquid crystal display device 90 and the unit base 26 are integrally assembled.
The upper surface of the cable cover section 26A is configured to cover and protect the upper surface of the cable cover section 26A.

【0015】液晶表示装置90には、その前方側に液晶
表示板(LCD)34が設けられ、液晶表示装置90と
ユニットベース26と表飾りユニット24とが一体的に
組付けられた状態で表飾りユニット24の開口からこの
液晶表示板(LCD)34が視認できるようになってい
る。液晶表示装置90の裏面側には、LCDドライバ基
板41(図3参照)をカバーしている導電性板の一例の
LCDドライバカバー板58が設けられており、このL
CDドライバカバー板58の裏面側にインバータ基板6
2(図3参照)をカバーするためのインバータカバー6
4が設けられている。前記LCDドライバカバー板58
は金属板で構成されている。図中44はLCDフレーム
、51,56はCFLカバー部でありこれらについては
後述する。
A liquid crystal display (LCD) 34 is provided on the front side of the liquid crystal display device 90, and the liquid crystal display device 90, unit base 26, and front decoration unit 24 are displayed in a state where they are integrally assembled. This liquid crystal display board (LCD) 34 can be visually recognized from the opening of the decoration unit 24. An LCD driver cover plate 58, which is an example of a conductive plate that covers the LCD driver board 41 (see FIG. 3), is provided on the back side of the liquid crystal display device 90.
The inverter board 6 is installed on the back side of the CD driver cover plate 58.
2 (see Figure 3)
4 is provided. The LCD driver cover plate 58
is made up of metal plates. In the figure, 44 is an LCD frame, and 51 and 56 are CFL cover parts, which will be described later.

【0016】図3は、液晶表示装置90の構造を説明す
るための分解斜視図である。液晶表示装置90のLCD
フレーム44には、係止爪49,50が形成されるとと
もに前面側に光拡散フィルム47が貼着されており、こ
の係止爪49,50により液晶表示板(LCD)34が
係止保持される。この液晶表示板34は、3つの液晶表
示部からなる左図柄表示部35,中図柄表示部36,右
図柄表示部37が形成されている。この液晶表示板34
の液晶表示部を駆動するためのLCDドライバ基板41
がフィルムケーブル40により液晶表示板34に電気的
に接続されている。このLCDドライバ基板41には、
LCDを駆動するための第1ドライバ42aと第2ドラ
イバ42bとが設けられている。さらに、LCDドライ
バ基板41には、後述するゲーム制御基板183のLE
D・LCD回路82(図8参照)に電気的に接続される
接続端子43が形成され、この接続端子43に入力され
た各種信号に基づいて第1ドライバ42aおよび第2ド
ライバ42bが動作して各液晶表示部の各セグメント表
示部が選択されて表示される。この第1ドライバ42a
と第2のドライバ42bとは、電源が投入されている限
り記憶が失なわれないスタティックなもので構成されて
いる。この液晶表示板34とLCDドライバ基板41と
により液晶表示駆動装置91が構成される。
FIG. 3 is an exploded perspective view for explaining the structure of the liquid crystal display device 90. LCD of liquid crystal display device 90
The frame 44 has locking claws 49 and 50 formed thereon, and a light diffusion film 47 is attached to the front side, and the locking claws 49 and 50 lock and hold the liquid crystal display (LCD) 34. Ru. This liquid crystal display board 34 is formed with a left symbol display section 35, a middle symbol display section 36, and a right symbol display section 37 each consisting of three liquid crystal display sections. This liquid crystal display board 34
LCD driver board 41 for driving the liquid crystal display section of
is electrically connected to the liquid crystal display panel 34 by a film cable 40. This LCD driver board 41 includes
A first driver 42a and a second driver 42b are provided for driving the LCD. Furthermore, the LCD driver board 41 includes the LE of the game control board 183, which will be described later.
A connection terminal 43 electrically connected to the D.LCD circuit 82 (see FIG. 8) is formed, and the first driver 42a and the second driver 42b operate based on various signals input to the connection terminal 43. Each segment display section of each liquid crystal display section is selected and displayed. This first driver 42a
and the second driver 42b are static components that do not lose their memory as long as the power is turned on. The liquid crystal display board 34 and the LCD driver board 41 constitute a liquid crystal display driving device 91.

【0017】LCDフレーム44の左右には、CFLカ
バー部51が突設されており、CFL(冷陰極螢光管)
45の両側前面部分がこのCFLカバー部に一部入り込
み、CFL45の両側前方部分がこのCFLカバー部5
1によりカバーされる。その状態で、CFLカバー52
の左右両端に設けられた係止爪53がCFLカバー51
に係止され、CFL45の両側部分がCFLカバー部5
1に保持される。この状態でCFL(冷陰極螢光管)4
5が点灯することにより、その光が光拡散フィルム47
により拡散されて液晶表示板34にその拡散光が照射さ
れて各図柄表示部35〜37が明るく見やすくなるよう
に構成されている。なお図中46はコネクタであり、イ
ンバータ基板62に接続される。
CFL cover portions 51 are protruded from the left and right sides of the LCD frame 44, and CFL (cold cathode fluorescent tube)
The front parts of both sides of the CFL 45 partially fit into this CFL cover part, and the front parts of both sides of the CFL 45 fit into this CFL cover part 5.
Covered by 1. In that state, CFL cover 52
The locking claws 53 provided on both left and right ends of the CFL cover 51
The both sides of the CFL 45 are locked to the CFL cover part 5.
It is held at 1. In this state, CFL (cold cathode fluorescent tube) 4
5 lights up, the light diffuses into the light diffusion film 47.
The liquid crystal display panel 34 is irradiated with the diffused light so that each of the symbol display sections 35 to 37 becomes bright and easy to see. Note that 46 in the figure is a connector, which is connected to the inverter board 62.

【0018】組付状態にあるCFLカバー52の後面側
から導電性板の一例のLCDドライバ取付板54がLC
Dフレーム44に取付けられる。このLCDトライバ取
付板54は金属板で構成されており、その四隅には、ス
ペーサ57を位置決めするための凹部55が形成されて
いる。この凹部55にスペーサ57を位置決めした状態
でLCDドライバ基板41の四隅をこのスペーサ57に
当接して、ビスによりLCDドライバ基板41,LCD
ドライバ取付板54とともにLCDフレーム44に取付
ける。この取付状態では、スペーサ57の働きによりL
CDドライバ基板41がLCDドライバ取付板54から
所定寸法離れた状態で取付けられることになる。なおこ
のスペーサ57は導電性部材で構成されている。
From the rear side of the CFL cover 52 in the assembled state, the LCD driver mounting plate 54, which is an example of a conductive plate, is attached to the LC
It is attached to the D frame 44. This LCD driver mounting plate 54 is made of a metal plate, and recesses 55 for positioning spacers 57 are formed at its four corners. With the spacer 57 positioned in the recess 55, the four corners of the LCD driver board 41 are brought into contact with the spacer 57, and the LCD driver board 41, LCD
It is attached to the LCD frame 44 together with the driver attachment plate 54. In this installed state, due to the action of the spacer 57, L
The CD driver board 41 is mounted at a predetermined distance from the LCD driver mounting plate 54. Note that this spacer 57 is made of a conductive member.

【0019】LCDドライバ取付板54の左右両側には
CFLカバー部56が形成されており、LCDドライバ
取付板54をLCDフレーム44に組付けた状態で、C
FL(冷陰極螢光管)45の両側後方部分がカバーされ
る。このように、CFLカバー部51,56により異物
がCFL45の左右部分に衝突してCFLが故障するこ
とが防止できる。
CFL cover portions 56 are formed on both left and right sides of the LCD driver mounting plate 54, and when the LCD driver mounting plate 54 is assembled to the LCD frame 44,
Both rear portions of the FL (cold cathode fluorescent tube) 45 are covered. In this manner, the CFL covers 51 and 56 can prevent foreign objects from colliding with the left and right portions of the CFL 45 and causing the CFL to malfunction.

【0020】LCDドライバ基板41が金属板56に取
付けられた状態で、その後面からLCDドライバカバー
板58によりLCDドライバ基板41が覆われた状態で
LCDドライバ取付板54にビス止固定される。このL
CDドライバカバー板58には切欠部60が形成されて
おり、LCDドライバ基板41を内部に収納した状態で
接続端子43がこの切欠部60に臨み、この切欠部60
を通して接続端子43とゲーム制御基板183のLED
・LCD回路82(図8参照)との電気的な接続が可能
となる。さらに、LCDドライバカバー板58の上方部
には切欠部59が形成されており、使用に伴ってLCD
ドライバ基板41が発熱した場合にその熱を切欠部59
を通して外部に放熱できるように構成されている。
[0020] With the LCD driver board 41 attached to the metal plate 56, it is fixed to the LCD driver mounting plate 54 with screws, with the LCD driver board 41 covered from the rear surface by an LCD driver cover plate 58. This L
A notch 60 is formed in the CD driver cover plate 58, and the connection terminal 43 faces this notch 60 with the LCD driver board 41 housed inside.
Through the connection terminal 43 and the LED of the game control board 183
- Electrical connection with the LCD circuit 82 (see FIG. 8) is possible. Furthermore, a notch 59 is formed in the upper part of the LCD driver cover plate 58, and as the LCD driver cover plate 58 is used,
When the driver board 41 generates heat, the heat is transferred to the notch 59.
The structure is such that heat can be radiated to the outside through the

【0021】このLCDドライバカバー板58の後面部
分には、インバータ基板取付板61がビス止固定され、
このインバータ基板取付板61にインバータ基板62が
ビスによって取付けられる。さらに、インバータ基板取
付板61に取付けられたインバータ基板62を後面から
覆う形でインバータカバー64がインバータ基板取付板
61にビスによって取付けられる。このインバータカバ
ー64には、切欠部65が形成されており、この切欠部
65を通してインバータ基板62の接続端子(図示せず
)とCFL45のコネクタ46とが電気的に接続可能と
なる。LCDドライバ基板41の正面側と裏面側とがL
CDドライバ取付板54とLCDドライバカバー板58
により覆われているために、遊技場において静電気に起
因して発生したノイズの悪影響がLCDドライバ基板4
1に及ぶことが極力防止できる利点がある。さらに、イ
ンバータ基板62は、直流を交流に変換してその交流を
CFL(冷陰極螢光管)45に供給してそのCFL45
を点灯させるものであり、比較的高い周波数の交流を発
振するものであるために、このインバータ基板62から
電波が発せられるのであるが、このインバータ基板62
とLCDドライバ基板41とが別体に構成されしかもL
CDドライバ基板41がLCDドライバ取付板54とL
CDドライバカバー板58によってその両面を覆われて
いるために、前記インバータ基板62から発生した電波
の悪影響がLCDドライバ基板41に及んで誤動作する
不都合が極力防止できる利点がある。なお、LCDドラ
イバ取付板54とLCDドライバカバー板58とは、そ
の目的からして導電性を有する材料であれば事足り、た
とえば導電性を有する樹脂等で構成してもよい。
An inverter board mounting plate 61 is fixed to the rear surface of the LCD driver cover plate 58 with screws.
An inverter board 62 is attached to this inverter board mounting plate 61 with screws. Further, an inverter cover 64 is attached to the inverter board mounting plate 61 with screws so as to cover the inverter board 62 mounted on the inverter board mounting plate 61 from the rear surface. A notch 65 is formed in the inverter cover 64, and connection terminals (not shown) of the inverter board 62 and the connector 46 of the CFL 45 can be electrically connected through the notch 65. The front side and the back side of the LCD driver board 41 are L.
CD driver mounting plate 54 and LCD driver cover plate 58
Because the LCD driver board 4 is covered with
1 has the advantage of being able to be prevented as much as possible. Further, the inverter board 62 converts direct current into alternating current and supplies the alternating current to a CFL (cold cathode fluorescent tube) 45.
Since the inverter board 62 lights up the inverter board 62 and oscillates an alternating current with a relatively high frequency, radio waves are emitted from the inverter board 62.
and the LCD driver board 41 are configured separately, and
CD driver board 41 and LCD driver mounting plate 54
Since its both sides are covered by the CD driver cover plate 58, there is an advantage that it is possible to prevent as much as possible the inconvenience of malfunction due to the adverse influence of radio waves generated from the inverter board 62 reaching the LCD driver board 41. It should be noted that the LCD driver mounting plate 54 and the LCD driver cover plate 58 need only be made of electrically conductive material considering their purpose, and may be made of, for example, electrically conductive resin.

【0022】図4は、液晶表示装置90が遊技機に取付
けられた状態を示す縦断面図である。液晶表示装置90
はパチンコ遊技機の遊技盤1に形成されている開口部に
組込まれた形でユニットベース26によって遊技盤裏面
にビス止固定される。表飾りユニット24が遊技盤面に
取付けられた状態で、遊技盤1の前面側に形成される遊
技領域2に通常入賞口12が形成され、その通常入賞口
12に入賞した入賞玉は入賞玉集合カバー体69によっ
て所定箇所に集められる。通常入賞口12の下方部分に
は、始動入賞記憶LED16とセンターランプ23とが
ランプ・LED基板31に取付けられた状態で設けられ
ている。このセンターランプ23の前方側にはランプカ
バー30が設けられている。玉転動面32(図2参照)
は、パチンコ玉を中央方向に誘導するための第1傾斜面
32aとパチンコ玉を前方に誘導するための第2傾斜面
32bとからなる曲面で構成されており、この玉転動面
32上に落下したパチンコ玉が中央方向に誘導されなが
ら前方に誘導されて始動入賞口10aに入賞しやすくな
る。
FIG. 4 is a vertical cross-sectional view showing the liquid crystal display device 90 attached to a gaming machine. Liquid crystal display device 90
is assembled into an opening formed in the game board 1 of the pachinko game machine and fixed to the back surface of the game board by means of a unit base 26 with screws. With the front decoration unit 24 attached to the game board surface, a normal winning hole 12 is formed in the playing area 2 formed on the front side of the game board 1, and the winning balls that have entered the normal winning hole 12 are collected into a winning ball collection. It is collected at a predetermined location by the cover body 69. In the lower part of the normal winning opening 12, a starting winning memory LED 16 and a center lamp 23 are provided in a state attached to a lamp/LED board 31. A lamp cover 30 is provided on the front side of the center lamp 23. Ball rolling surface 32 (see Figure 2)
is composed of a curved surface consisting of a first inclined surface 32a for guiding the pachinko balls toward the center and a second inclined surface 32b for guiding the pachinko balls forward. The fallen pachinko balls are guided toward the center and forward, making it easier to win a prize in the starting prize opening 10a.

【0023】なお、玉転動面32の樹脂表面には金属メ
ッキが施されているが、この玉転動面32の後方側(液
晶表示板34側)には、図4にも示されているように金
属メッキが施されていない樹脂が露出した非メッキ部分
32’がユニットベース26に形成されている。この非
メッキ部分32’は、玉転動面32後方縁とカバー33
下方縁とのコーナー部分にパチンコ玉が転動して来たと
きに、液晶表示板34と玉転動面32のメッキが施され
ている部分とがカバー33とパチンコ玉とを介して電機
的に接続されることがない程度の前後幅に構成されてお
り、液晶表示板34と玉転動面32の金属メッキ部分と
の間で静電気が流れて液晶表示板34が誤動作すること
が防止できる利点がある。なお図中72は遊技盤1の前
面を覆うガラス板である。また70は液晶表示装置90
の後方側を覆うLCDユニットカバーである。
The resin surface of the ball rolling surface 32 is plated with metal, and the rear side of the ball rolling surface 32 (liquid crystal display panel 34 side) is plated as shown in FIG. As shown in the figure, a non-plated portion 32' is formed on the unit base 26, in which the resin is not plated with metal and is exposed. This non-plated portion 32' includes the rear edge of the ball rolling surface 32 and the cover 33.
When a pachinko ball rolls into the corner with the lower edge, the liquid crystal display board 34 and the plated part of the ball rolling surface 32 are electrically connected via the cover 33 and the pachinko ball. The front and back width is such that it will not be connected to the ball rolling surface 32, and the liquid crystal display board 34 can be prevented from malfunctioning due to static electricity flowing between the liquid crystal display board 34 and the metal plated portion of the ball rolling surface 32. There are advantages. Note that 72 in the figure is a glass plate that covers the front surface of the game board 1. Further, 70 is a liquid crystal display device 90
This is an LCD unit cover that covers the rear side of the LCD unit.

【0024】ユニットベース26には透明のカバー33
が取付けられており、この透明のカバー33によって液
晶表示板34の前面側が覆われている。LCDフレーム
44に形成された係止爪49,50により液晶表示板3
4が光拡散フィルム47と共に係止保持されている。こ
のLCDフレーム44の内部に形成されている照明空間
48には、CFL(冷陰極螢光管)45がLCDフレー
ム44の後方から挿入され、前述したCFLカバー部5
1,CFLカバー52,係止爪53により固定保持され
ている。なお、LCDフレーム44の後方側に形成され
たCFL45の挿入のための開口はCFLカバー52に
より閉塞される。
A transparent cover 33 is provided on the unit base 26.
is attached, and the front side of the liquid crystal display panel 34 is covered by this transparent cover 33. The liquid crystal display board 3 is secured by the locking claws 49 and 50 formed on the LCD frame 44.
4 is locked and held together with a light diffusion film 47. A CFL (cold cathode fluorescent tube) 45 is inserted into the illumination space 48 formed inside the LCD frame 44 from the rear of the LCD frame 44, and the CFL cover portion 5 described above is inserted into the illumination space 48 formed inside the LCD frame 44.
1. Fixed and held by CFL cover 52 and locking claw 53. Note that an opening formed on the rear side of the LCD frame 44 for inserting the CFL 45 is closed by a CFL cover 52.

【0025】このLCDフレーム44の後方側には、L
CDドライバ取付板54,58が箱状の形となって取付
けられており、LCDドライバ板41をスペーサ57を
介して取付けることによりLCDドライバカバー板54
,58内にLCDドライバ基板41が収納された形で設
けられる。図中42bは第2ドライバであり、43は接
続端子、66はコネクタ、60はコネクタ66を挿入す
るための切欠部である。この組付状態で、LCDドライ
バ基板41と液晶表示板34とがフィルムケーブル40
により電気的に接続されており、このフィルムケーブル
40の上方側がケーブルカバー部26Aによってカバー
されて保護されている。
[0025] On the rear side of this LCD frame 44, there is an L
CD driver mounting plates 54 and 58 are mounted in a box shape, and by mounting the LCD driver plate 41 via a spacer 57, the LCD driver cover plate 54
, 58, and the LCD driver board 41 is housed therein. In the figure, 42b is a second driver, 43 is a connection terminal, 66 is a connector, and 60 is a notch into which the connector 66 is inserted. In this assembled state, the LCD driver board 41 and the liquid crystal display board 34 are connected to the film cable 40.
The upper side of the film cable 40 is covered and protected by the cable cover part 26A.

【0026】LCDドライバカバー板58の後面側には
、インバータ基板取付板61が設けられており、このイ
ンバータ基板取付板61にインバータ基板62が取付け
られ、そのインバータ基板62の後方側がインバータカ
バー64によりカバーされている。図中63はコネクタ
であり、コネクタ67と接続されている。このコネクタ
67と前記コネクタ66とは、ケーブル68を介してゲ
ーム制御基板に接続されている。図中71はコネクタ6
7,66を挿通するための切欠部である。
An inverter board mounting plate 61 is provided on the rear side of the LCD driver cover plate 58. An inverter board 62 is mounted on the inverter board mounting plate 61, and the rear side of the inverter board 62 is covered by an inverter cover 64. Covered. In the figure, 63 is a connector, which is connected to a connector 67. This connector 67 and the connector 66 are connected to the game control board via a cable 68. 71 in the figure is connector 6
This is a notch for inserting the parts 7 and 66.

【0027】図5は、液晶表示板34の正面図である。 液晶表示板34の各図柄表示部35,36,37は、複
数のセグメント表示部で構成されている。具体的には、
左図柄表示部35は、メイン表示用のセグメント表示部
35a〜35gと表示を立体的に見せるための立体表示
用のセグメント表示部35a′〜35g′との各セグメ
ント表示部で構成されている。中図柄表示部36は、メ
イン表示用のセグメント表示部36a〜36gと立体表
示用のセグメント表示部36a′〜36g′との各セグ
メント表示部で構成されている。右図柄表示部37は、
メイン表示用のセグメント表示部37a〜37gと立体
表示用のセグメント表示部37a′〜37g′との各セ
グメント表示部で構成されている。大当たりが発生すれ
ば、前述したように可変入賞球装置4の第1の状態が繰
返し継続制御されるのであるが、大当たり中においては
、その繰返し継続制御の継続回数が左図柄表示部35と
中図柄表示部36とにより表示される。その繰返し継続
回数が表示される旨を遊技者に認識させるためにラウン
ド表示部38が設けられており、左図柄表示部35と中
図柄表示部36とによって継続回数が表示されていると
きにはこのラウンド表示部38が表示される。さらに、
大当たりが発生して可変入賞球装置4が第1の状態にな
り、大当たり中においてはその可変入賞球装置4に入賞
した入賞玉の個数が右図柄表示部37により表示される
のであり、その右図柄表示部37によって入賞個数が表
示される旨を認識させるためにカウント表示部39が設
けられており、右図柄表示37によって入賞個数が表示
されているときにはこのカウント表示部39が表示され
る。
FIG. 5 is a front view of the liquid crystal display board 34. Each symbol display section 35, 36, 37 of the liquid crystal display board 34 is composed of a plurality of segment display sections. in particular,
The left symbol display section 35 is composed of segment display sections 35a to 35g for main display and segment display sections 35a' to 35g' for stereoscopic display to make the display look three-dimensional. The middle symbol display section 36 is composed of segment display sections 36a to 36g for main display and segment display sections 36a' to 36g' for stereoscopic display. The right symbol display section 37 is
It is composed of segment display sections 37a to 37g for main display and segment display sections 37a' to 37g' for stereoscopic display. When a jackpot occurs, the first state of the variable winning ball device 4 is repeatedly and continuously controlled as described above. It is displayed by the symbol display section 36. A round display section 38 is provided to make the player aware that the number of consecutive repetitions is displayed, and when the number of consecutive repetitions is displayed on the left symbol display section 35 and the middle symbol display section 36, this round is displayed. The display section 38 is displayed. moreover,
When a jackpot occurs, the variable winning ball device 4 enters the first state, and during the jackpot, the number of winning balls won by the variable winning ball device 4 is displayed on the right symbol display section 37, and the number of winning balls that have won in the variable winning ball device 4 is displayed on the right side. A count display part 39 is provided to make the user recognize that the number of prizes won is displayed by the symbol display part 37, and this count display part 39 is displayed when the number of prizes won is displayed by the right symbol display 37.

【0028】前述した各セグメント表示部35a〜35
g,35a′〜35g′,36a,36d〜36g,3
6a′,36d′〜36g′,38が前述した第1ドラ
イバ42aによって表示制御され、その他のセグメント
表示部36b,36c,36b′,36c′,37a〜
37g,37a′〜37g′,39が前述した第2ドラ
イバ42bにより表示制御される。このように、各セグ
メント表示部がそれぞれ第1ドライバ42a,第2ドラ
イバ42bによって分担されて表示制御される。また、
これら各セグメント表示部は、緑色表示用制御信号が入
力されることにより緑色に表示され、赤色表示用制御信
号が入力されることにより赤色に表示され、緑色,赤色
の両表示用制御信号が入力されることにより黄色に表示
される。
Each segment display section 35a to 35 described above
g, 35a' to 35g', 36a, 36d to 36g, 3
6a', 36d' to 36g', 38 are display-controlled by the first driver 42a, and the other segment display parts 36b, 36c, 36b', 36c', 37a to
37g, 37a' to 37g', 39 are display-controlled by the second driver 42b mentioned above. In this way, the display of each segment display section is controlled by the first driver 42a and the second driver 42b, respectively. Also,
Each of these segment display sections is displayed in green when a green display control signal is input, red when a red display control signal is input, and both green and red display control signals are input. displayed in yellow.

【0029】図6は、液晶表示部によって表示可能な図
柄を示した図である。図6に示した塗りつぶして表現さ
れているセグメント表示部は緑色に表示されており、斜
線で示されたセグメント表示部は黄色に表示される。向
かって左側の上から順番に、0,1,2,3,4が表示
され、中央の上から順番に、5,6,7,8,9が表示
され、向かって右側の上から順番に、C,F,J,L,
Pが表示され、合計15種類の図柄が表示可能に構成さ
れている。
FIG. 6 is a diagram showing patterns that can be displayed on the liquid crystal display section. The segment display areas shown in FIG. 6 that are filled in are displayed in green, and the segment display areas indicated by diagonal lines are displayed in yellow. 0, 1, 2, 3, 4 are displayed in order from the top on the left side, 5, 6, 7, 8, 9 are displayed in order from the top in the center, and in order from the top on the right side. ,C,F,J,L,
P is displayed, and a total of 15 types of symbols can be displayed.

【0030】図7は、パチンコ遊技機の各種動作状態に
対応した液晶表示装置や始動入賞記憶LEDによって表
示される表示内容および表示状態ならびに効果音の種類
を説明するための表を示した図である。
FIG. 7 is a diagram showing a table for explaining the display contents and display states and types of sound effects displayed by the liquid crystal display device and start winning memory LED corresponding to various operating states of the pachinko game machine. be.

【0031】図示するように、電源投入時においては、
左,中,右の各図柄表示部35,36,37のメイン表
示用のセグメント表示部によりそれぞれ「000」が緑
色で点灯表示されるとともに立体表示用のセグメント表
示部は黄色に点灯表示されて立体表示される。
As shown in the figure, when the power is turned on,
"000" is lit in green on the main display segment display parts of the left, middle, and right symbol display parts 35, 36, and 37, and the segment display parts for stereoscopic display are lit in yellow. Displayed in 3D.

【0032】始動入賞時においては、それぞれの図柄表
示部35〜37が変動表示する。左図柄表示部35は1
周期420mSで変動表示され、中図柄表示部36は1
周期480mSで変動表示され、右図柄表示部37は1
周期540mSで変動表示される。また、本実施例にお
けるパチンコ遊技機はA〜Jの10種類の効果音を発生
することができ、この始動入賞時においては、まず第1
効果音Aが発生した後左図柄停止時に第3の効果音Cが
発生する。
[0032] At the time of starting winning, each symbol display section 35 to 37 displays a variable display. The left symbol display section 35 is 1
Fluctuations are displayed at a cycle of 420 mS, and the middle symbol display section 36 is 1
Fluctuations are displayed at a cycle of 480 mS, and the right symbol display section 37 shows 1
Fluctuations are displayed with a period of 540 mS. In addition, the pachinko game machine in this embodiment can generate 10 types of sound effects from A to J.
After the sound effect A is generated, the third sound effect C is generated when the left symbol stops.

【0033】次に、左図柄と中図柄が停止したときにそ
の両図柄が同じ図柄であるリーチ状態が発生した場合に
は、停止した図柄を黄色に変えて点灯表示させるととも
に、その図柄の立体表示部が赤に点灯表示される。さら
に、右図柄表示部37では、1周期4500mSで図柄
が変動表示される。このリーチ状態のときの効果音は、
中図柄停止時に第3効果音Cが発せられ、それ以降第2
効果音Bが発せられる。
[0033] Next, when the left symbol and the middle symbol stop, if a reach state occurs in which both symbols are the same symbol, the symbol that has stopped is changed to yellow and lit up, and the three-dimensional symbol of that symbol is displayed. The display will light up in red. Further, in the right symbol display section 37, symbols are displayed variably in one period of 4500 mS. The sound effect when in this reach state is
The third sound effect C is emitted when the middle symbol stops, and the second
Sound effect B is emitted.

【0034】各図柄停止後においてその停止図柄が大当
たり以外の図柄であった場合には1.500秒の間だけ
、各図柄表示部35〜37が停止した図柄をそのまま点
灯表示する。そのときの効果音は、右図柄停止時に第3
効果音Cが発せられその後第8効果音Hが発せられる。
After each symbol is stopped, if the stopped symbol is a symbol other than a jackpot, each of the symbol display sections 35 to 37 lights up and displays the stopped symbol for only 1.500 seconds. The sound effect at that time is the third when the right symbol stops.
Sound effect C is emitted, and then an eighth sound effect H is emitted.

【0035】一方、停止時の図柄が大当たりの組合せで
あった場合には、次のような制御が行なわれる。
On the other hand, if the symbols at the time of stopping are a jackpot combination, the following control is performed.

【0036】可変入賞球装置4の開放前4.200秒間
の間、各図柄表示部35〜37において、停止した図柄
を緑,赤に交互に表示するとともにその図柄の立体部分
を黄色で表示する。この緑色,赤色に切換表示される表
示時間は256mSである。このときの効果音は第4効
果音Dが発せられる。
[0036]For 4.200 seconds before the variable winning ball device 4 is opened, the stopped symbols are alternately displayed in green and red in each symbol display section 35 to 37, and the three-dimensional part of the symbol is displayed in yellow. . The display time for switching between green and red is 256 mS. At this time, the fourth sound effect D is emitted.

【0037】次に大当たり状態において可変入賞球装置
が開放中においては、左図柄表示部35が可変入賞球装
置4の開放回数(繰返し継続回数)を緑色で表示すると
ともにその表示図柄の立体部分が黄色で点灯表示される
。なお、開放回数が10回以上になった場合には「1」
が表示される。また、中図柄36では、開放回数(繰返
し継続回数)が10回以上になったときの1桁目が緑色
で点灯表示されるとともに、その表示図柄の立体部分が
黄色で点灯表示される。そして、右図柄37では、入賞
個数が黄色で点灯表示され、その表示図柄の立体部分が
赤で点灯表示される。なお、この状態においては、ラウ
ンド表示部38とカウント表示部39が共に赤色で点滅
表示される。
Next, while the variable winning ball device is being opened in the jackpot state, the left symbol display section 35 displays the number of times the variable winning ball device 4 is opened (number of repetitions) in green, and the three-dimensional part of the displayed symbol is Displayed in yellow. In addition, if the number of openings is 10 or more, "1"
is displayed. In addition, in the middle symbol 36, when the number of openings (the number of continuous repetitions) reaches 10 or more, the first digit is displayed lit in green, and the three-dimensional part of the displayed symbol is displayed lit in yellow. In the right symbol 37, the winning number is displayed in yellow, and the three-dimensional portion of the displayed symbol is illuminated in red. In this state, both the round display section 38 and the count display section 39 are displayed blinking in red.

【0038】次に、大当たり状態が発生して特定入賞口
7(図1参照)にパチンコ玉が入賞した後においては、
可変入賞球装置4の第1の状態が繰返し継続制御される
のであるが、その特定入賞口へのパチンコ玉の入賞後に
おいては、左図柄表示部35と中図柄表示部36は、特
定入賞口へのパチンコ玉の入賞前の前述した可変入賞球
装置開放中と同じ表示状態で表示制御される。一方、右
図柄表示部37は、可変入賞球装置4へのパチンコ玉の
入賞個数が赤で点灯表示されるとともにその表示図柄の
立体部分が黄色で点灯表示される。なお、繰返し継続制
御の最終回においては、この右図柄表示部37により入
賞個数が黄色で点灯表示されることになる。この特定入
賞口へのパチンコ玉の入賞後においては、ラウンド表示
部38およびカウント表示部39が黄色で点灯表示され
る。また、前述した可変入賞球装置開放中および特定入
賞口へのパチンコ玉の入賞後における効果音は、まず第
5効果音Eが発せられ、繰返し継続制御の最終回に至っ
ては第6効果音Fが発せられ、それに特定入賞口へのパ
チンコ玉の入賞時に第9効果音Iが発せられる。
Next, after a jackpot state occurs and a pachinko ball enters the specific winning hole 7 (see FIG. 1),
The first state of the variable winning ball device 4 is repeatedly and continuously controlled, but after a pachinko ball enters the specific winning hole, the left symbol display section 35 and the middle symbol display section 36 are The display is controlled in the same display state as when the above-mentioned variable winning ball device is opened before the pachinko ball is won. On the other hand, on the right symbol display section 37, the number of winning pachinko balls to the variable winning ball device 4 is displayed in red, and the three-dimensional part of the displayed symbol is illuminated in yellow. In addition, in the final round of repeated continuation control, the number of winnings will be displayed in yellow by this right symbol display section 37. After the pachinko ball enters the specific winning hole, the round display section 38 and the count display section 39 are illuminated in yellow. In addition, the sound effects during the opening of the variable winning ball device and after a pachinko ball enters a specific winning hole are as follows: First, the fifth sound effect E is emitted, and in the final round of repeated continuous control, the sixth sound effect F is emitted. is emitted, and a ninth sound effect I is emitted when a pachinko ball enters a specific winning opening.

【0039】大当たり状態における可変入賞球装置は、
所定時間の経過または所定個数のパチンコ玉の入賞のう
ちいずれか早いほうの条件が成立したことにより開放状
態が終了して閉成されるのであるが、この可変入賞球装
置の開放後においてかつ特定入賞口へのパチンコ玉の入
賞が行なわれている場合には、各図柄表示部35〜37
により、停止した図柄が緑色と赤色とで交互に点滅表示
されるとともにその表示図柄の立体部分が黄色で点滅表
示される。なお、この緑色と赤色の交互の切換表示の表
示時間は256mSである。このときの効果音は第7効
果音Gが発せられる。
[0039] The variable winning ball device in the jackpot state is
When a predetermined time has elapsed or a predetermined number of pachinko balls have been won, whichever comes first, the open state ends and the machine is closed. When a pachinko ball is entered into the winning slot, each symbol display section 35 to 37
As a result, the stopped symbol is displayed blinking alternately in green and red, and the three-dimensional portion of the displayed symbol is displayed blinking in yellow. Note that the display time of this alternate display of green and red is 256 mS. At this time, the seventh sound effect G is emitted.

【0040】次に、可変入賞球装置の開放後であって、
かつ特定入賞口にパチンコ玉が入賞していない場合また
は繰返し継続制御の最終回が終了した後においては、各
図柄表示部35〜37により、停止した図柄が緑色で点
灯表示される。このときの効果音は第7効果音Gが発せ
られる。なお、前述した始動入賞が行なわれてからこの
可変入賞球装置の開放後までの各遊技状態において、始
動入賞記憶LED16(図1参照)では、記憶数を左よ
り点灯表示する。
Next, after opening the variable winning ball device,
In addition, when no pachinko ball enters the specific winning hole or after the final round of repeated continuation control is completed, each of the symbol display sections 35 to 37 lights up the symbols that have stopped in green. At this time, the seventh sound effect G is emitted. In addition, in each gaming state from the time when the above-mentioned starting winning is performed until after the variable winning ball device is opened, the starting winning memory LED 16 (see FIG. 1) lights up and displays the number of memories from the left.

【0041】次に、パチンコ遊技機において何らかの異
常が発生した場合には、左図柄表示部35によりEの図
柄が緑色で点灯表示され、中図柄表示部36によりマイ
ナスの表示が緑色で点灯表示され、右図柄表示部37に
より、1,2,3,4のいずれかの数字が緑色で点灯表
示される。なおそれら各図柄表示部35〜37によって
表示される図柄の立体部分は黄色で点灯表示される。こ
のときの始動入賞記憶LED16は、異常発生前の表示
状態が保持されている。このときの効果音は、第10効
果音Jが発せられる。
Next, if any abnormality occurs in the pachinko game machine, the left symbol display section 35 lights up the E symbol in green, and the middle symbol display section 36 lights up the negative symbol in green. , the right symbol display section 37 lights up and displays any number 1, 2, 3, or 4 in green. Note that the three-dimensional parts of the symbols displayed by each of the symbol display sections 35 to 37 are displayed by lighting in yellow. At this time, the starting winning memory LED 16 retains the display state before the occurrence of the abnormality. The sound effect at this time is the 10th sound effect J.

【0042】図8は、パチンコ遊技機を制御するための
制御回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制
御回路は、各種機器を制御するためのプログラムに従っ
て、遊技機制御を行なうマイクロコンピュータを含む基
本回路77と、電源投入時に基本回路77にリセットパ
ルスを与えるための初期リセット回路78と、初期リセ
ット回路78によってリセットされ、基本回路77から
与えられるクロック信号を分周して定期的(たとえば2
msec毎)にリセットパルスを基本回路77に与える
ためのパルス分周回路からなる定期リセット回路79と
、10カウント検出スイッチ9、特定入賞玉検出スイッ
チ8、始動入賞玉検出スイッチ10a,10b,10c
に接続され、与えられるアドレス信号によって選択され
るスイッチからの信号を基本回路77に与えるためのス
イッチ回路81と、基本回路77およびスイッチ回路8
1に接続され、基本回路77から与えられるアドレス信
号をデコードしてスイッチ回路81,基本回路77に与
えるためのアドレスデコード回路80と、基本回路77
によって制御されるLED・LCD回路82と、基本回
路77からの音信号を受取り図示されないスピーカを駆
動して効果音を発生するための音回路86とを含む。 さらにパチンコ遊技機の制御回路には、基本回路77か
らの大当たり発生時に出力されるソレノイド駆動信号が
入力されるソレノイド回路83が設けられており、この
ソレノイド回路83にソレノイド駆動信号が入力される
とこのソレノイド回路83から可変入賞球装置開成用の
ソレノイド73に励磁信号が出力され、ソレノイド73
が励磁されて可変入賞球装置4が遊技者にとって有利な
第1の状態に駆動制御されるとともに、飾りLED76
が点灯または点滅表示される。さらに、パチンコ遊技機
の制御回路は、基本回路77からランプ点灯用制御信号
が入力されるランプ回路84を含み、各種ランプ17〜
23が点灯または点滅表示される。LED・LCD回路
には、液晶表示駆動装置91(図3を参照)が接続され
ており、この液晶表示駆動装置91に、電圧VDD,第
1ドライバへのチップセレクト信号CE1,第2ドライ
バへのチップセレクト信号CE2,データビット信号D
ATA,クロック信号CLOCKが入力される。なお図
示GNDはアースに接続されるグランド線である。また
、LED・LCD回路82には、始動入賞記憶LED1
6が接続されて始動入賞記憶値が点灯表示され、V表示
LEDが接続されて特定入賞口7へのパチンコ玉の入賞
が点灯表示され、飾りLED75が接続されて所定の遊
技状態時に飾りLED75が点灯または点滅表示される
FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit for controlling the pachinko game machine. The control circuit of the pachinko game machine includes a basic circuit 77 including a microcomputer that controls the game machine according to a program for controlling various devices, and an initial reset circuit 78 that provides a reset pulse to the basic circuit 77 when the power is turned on. , is reset by the initial reset circuit 78, and periodically (for example, by dividing the clock signal given from the basic circuit 77)
A periodic reset circuit 79 consisting of a pulse frequency dividing circuit for giving a reset pulse to the basic circuit 77 every msec), a 10 count detection switch 9, a specific winning ball detection switch 8, and a starting winning ball detection switch 10a, 10b, 10c.
a switch circuit 81 for supplying a signal from a switch selected by an applied address signal to the basic circuit 77; a basic circuit 77 and a switch circuit 8;
1, an address decode circuit 80 for decoding an address signal given from the basic circuit 77 and giving it to the switch circuit 81 and the basic circuit 77, and the basic circuit 77.
and a sound circuit 86 for receiving sound signals from the basic circuit 77 and driving a speaker (not shown) to generate sound effects. Furthermore, the control circuit of the pachinko game machine is provided with a solenoid circuit 83 to which a solenoid drive signal output from the basic circuit 77 when a jackpot occurs is input, and when the solenoid drive signal is input to this solenoid circuit 83, An excitation signal is output from this solenoid circuit 83 to the solenoid 73 for opening the variable winning ball device, and the solenoid 73
is excited and the variable winning ball device 4 is driven and controlled to the first state advantageous to the player, and the decorative LED 76
is lit or blinking. Furthermore, the control circuit of the pachinko game machine includes a lamp circuit 84 into which a lamp lighting control signal is input from the basic circuit 77, and includes various lamps 17 to
23 is lit or blinking. A liquid crystal display driving device 91 (see FIG. 3) is connected to the LED/LCD circuit, and this liquid crystal display driving device 91 receives a voltage VDD, a chip select signal CE1 to the first driver, and a chip select signal CE1 to the second driver. Chip select signal CE2, data bit signal D
ATA and clock signal CLOCK are input. Note that the illustrated GND is a ground line connected to earth. In addition, the LED/LCD circuit 82 includes a starting winning memory LED1.
6 is connected and the starting winning memory value is lit and displayed, the V display LED is connected and the winning of a pachinko ball in the specific winning hole 7 is lit and displayed, and the decorative LED 75 is connected and the decorative LED 75 is lit in a predetermined gaming state. Lights up or flashes.

【0043】また、パチンコ遊技機の制御回路には、A
C24Vの交流電源に接続され、直流の5V、12V、
21V,30Vの電圧を発生する電源回路87が含まれ
ている。さらに制御回路には、インバータ62が設けら
れており、前記電源回路87の電圧12Vが入力され、
その入力された直流がこのインバータ62により交流に
変換されてその交流がCFL45に供給されてCFL(
冷陰極螢光管)45が点灯する。なおこのインバータ6
2の一方入力端子はグランドに接続されている。また、
前記V表示LED74は、入賞領域5(図1参照)の奥
方に配設されている。基本回路77,LED・LCD回
路82,スイッチ回路81,アドレスデコード回路80
,初期リセツト回路78,定期リセツト回路79,大当
り情報出力回路85,音回路86,ソレノイド回路83
,ランプ回路84はゲーム制御基板183に設けられて
いる。このゲーム制御基板183は、パチンコ遊技機の
機構板の裏面側に設けられ、遊技制御を行なうための制
御基板である。
[0043] Also, in the control circuit of the pachinko game machine, A
Connected to C24V AC power supply, DC 5V, 12V,
A power supply circuit 87 that generates voltages of 21V and 30V is included. Furthermore, the control circuit is provided with an inverter 62, to which the voltage of 12V from the power supply circuit 87 is input.
The input DC is converted into AC by this inverter 62, and the AC is supplied to the CFL 45 and the CFL (
Cold cathode fluorescent tube) 45 lights up. Furthermore, this inverter 6
One input terminal of 2 is connected to ground. Also,
The V display LED 74 is arranged at the back of the winning area 5 (see FIG. 1). Basic circuit 77, LED/LCD circuit 82, switch circuit 81, address decode circuit 80
, initial reset circuit 78, periodic reset circuit 79, jackpot information output circuit 85, sound circuit 86, solenoid circuit 83
, the lamp circuit 84 is provided on the game control board 183. This game control board 183 is provided on the back side of the mechanism board of the pachinko game machine, and is a control board for controlling the game.

【0044】図9は、図8に示した制御回路の動作を説
明するためのプログラムのメインルーチンを示すフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing the main routine of a program for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【0045】このメインルーチンは前述した定期セット
パルスが2msecの周期で1回発生される毎に1回実
行される。ステップ(以下単にSという)1において、
スタックポインタとして使用されるアドレスの指定が行
なわれる。次にS2によりRAMエラーがあったか否か
の判断がなされる。この判断は、たとえばRAMの所定
のアドレスのデータを読出し、読出されたデータが予め
定められた値と等しいか否かによって判断される。RA
Mエラーがない場合には制御がS4に進む。しかし、プ
ログラムの暴走や電源投入時などには、RAMの格納内
容は不定であるためRAMエラーが発生し、制御はS3
に進む。
This main routine is executed once every time the above-mentioned periodic set pulse is generated once every 2 msec. In step (hereinafter simply referred to as S) 1,
An address to be used as a stack pointer is specified. Next, in S2, it is determined whether or not there is a RAM error. This determination is made, for example, by reading data at a predetermined address in the RAM and determining whether or not the read data is equal to a predetermined value. R.A.
If there is no M error, control proceeds to S4. However, when a program runs out of control or when the power is turned on, a RAM error occurs because the contents stored in RAM are undefined, and control is switched to S3.
Proceed to.

【0046】S3においては、RAMへの初期データの
設定などシステムイニシャル処理が行なわれ、さらに待
合せ処理に入る。待合せ処理中にMPUには定期リセッ
トパルスが与えられ、これによってシステムはリセット
されて再びメインルーチンが先頭から開始されることに
なる。
In S3, system initial processing such as setting initial data in the RAM is performed, and then a waiting process is started. During the rendezvous process, a periodic reset pulse is given to the MPU, which resets the system and restarts the main routine from the beginning.

【0047】次に、S4により、スイッチ入賞判定が行
なわれる。このスイッチ入賞判定は、スイッチ回路81
から入力される信号に基づいていずれのスイッチ8,9
,10a〜10cがONになったかの判定が行なわれる
。その判定結果に基づいて、S5により出力ポートA出
力,S6による出力ポートC出力の処理が行なわれる。 この出力ポートA出力とは、始動入賞記憶LED16(
図1参照)の点灯表示用の信号出力,V表示LED74
(図8参照)の点灯表示用の出力,飾りLED75,7
6(図8参照)点灯用の出力を行なうものである。また
出力ポートC出力とは、レール飾りランプ18,風車ラ
ンプ19,アタッカーランプ22,センターランプ23
等の各種ランプの点灯用の出力や可変入賞球装置4の開
成用のソレノイド73を励磁するための制御出力を行な
うものである。
Next, in S4, a switch winning determination is made. This switch winning determination is based on the switch circuit 81
Which switch 8, 9 is selected based on the signal input from
, 10a to 10c are turned on. Based on the determination result, the output from the output port A is processed in S5, and the output from the output port C is processed in S6. This output port A output is the starting winning memory LED 16 (
Signal output for lighting display (see Figure 1), V display LED 74
(See Figure 8) Output for lighting display, decorative LED 75, 7
6 (see FIG. 8) This output is for lighting. In addition, the output port C output includes the rail decoration lamp 18, windmill lamp 19, attacker lamp 22, and center lamp 23.
The control output is for lighting various lamps such as , etc. and for exciting the solenoid 73 for opening the variable winning ball device 4 .

【0048】次にS7に進み、LCDデータ転送数に8
がセットされる。これは、このメインルーチンの1回の
実行に際し8ビットずつ液晶表示制御用のデータビット
が液晶表示駆動装置91(図8参照)に送られるため、
このS7により「8」をセットし、このメインルーチン
の1回の実行に際しS14〜20までの表示用データビ
ットの転送制御が8回繰返して実行される。次にS8に
進み、第1ドライバ用チップセレクト信号がセットされ
る。次にS9に進み、LCDデータカウンタが0〜6で
あるか否かの判断が行なわれる。このLCDデータカウ
ンタは、後述するS22により「1」ずつ加算されS2
4によりクリアされるものであり、液晶表示駆動装置に
8ビットからなる表示用データビットが何回転送された
かをカウントするものである。そして、LCDデータカ
ウンタの値が0〜6の範囲内であった場合にはS11に
進むが、LCDデータカウンタの値が7〜14であった
場合にはS10に進み、第2ドライバ用チップセレクト
信号がセットされた後にS11に進む。つまり、8ビッ
トからなる液晶表示用データビットが0〜13の14回
繰返して液晶表示駆動装置91に転送されるのであり、
その前半の7回からなる56ビットの液晶表示用データ
が第1ドライバに与えられ、後半の7〜13の56ビッ
トからなる液晶表示用データが第2ドライバに与えられ
る。
Next, proceed to S7, and set the number of LCD data transfers to 8.
is set. This is because data bits for liquid crystal display control are sent 8 bits at a time to the liquid crystal display driving device 91 (see FIG. 8) when this main routine is executed once.
In S7, "8" is set, and during one execution of this main routine, the transfer control of display data bits from S14 to S20 is repeated eight times. Next, the process advances to S8, and the first driver chip select signal is set. Next, the process advances to S9, where it is determined whether the LCD data counter is between 0 and 6. This LCD data counter is incremented by "1" in S22, which will be described later.
4, and counts how many times the display data bits consisting of 8 bits have been transferred to the liquid crystal display driving device. If the value of the LCD data counter is within the range of 0 to 6, the process proceeds to S11, but if the value of the LCD data counter is 7 to 14, the process proceeds to S10, where the second driver chip select is selected. After the signal is set, the process advances to S11. In other words, the data bits for liquid crystal display consisting of 8 bits are repeatedly transferred from 0 to 13 14 times to the liquid crystal display driving device 91.
The 56-bit liquid crystal display data consisting of the first seven times is given to the first driver, and the second half liquid crystal display data consisting of 7 to 13 times of 56 bits is given to the second driver.

【0049】S11では、ボートB出力データがセット
され、前記S8または前記S10によってセットされた
チップセレクト信号が出力される。次にS12に進み、
LCD出力データがセットされる。このS12により、
8ビットの液晶表示用データビット(図10参照)がセ
ットされる。次にS13に進み、LCD  CE(チッ
プセレクト信号)がセットされ、通信開始の初期化処理
が行なわれる。次にS14に進み、まず1ビット分の液
晶表示用データビットがLCDドライバ基板41側に転
送される。次にS15によりデータの選出が行なわれ、
S16によりLCD  データがセットされ、S17に
より、LCD  クロックがセットされ、S18により
そのクロック信号の立上がり時点で液晶表示用データビ
ットがラッチされて読込まれてS19によりLCDデー
タが更新される。このS17のクロック信号は、前述し
た基本回路77(図8参照)内において発せられるクロ
ック信号であり、そのクロック信号と液晶表示用データ
ビットの関係が図10に示されている。
In S11, the boat B output data is set, and the chip select signal set in S8 or S10 is output. Next, proceed to S12,
LCD output data is set. With this S12,
An 8-bit liquid crystal display data bit (see FIG. 10) is set. Next, the process advances to S13, where LCD CE (chip select signal) is set and initialization processing for starting communication is performed. Next, the process proceeds to S14, where one bit of liquid crystal display data bits is transferred to the LCD driver board 41 side. Next, data is selected in S15,
The LCD data is set in S16, the LCD clock is set in S17, the liquid crystal display data bit is latched and read at the rising edge of the clock signal in S18, and the LCD data is updated in S19. The clock signal of S17 is a clock signal generated within the basic circuit 77 (see FIG. 8) described above, and the relationship between the clock signal and the data bits for liquid crystal display is shown in FIG.

【0050】この図10において、クロック信号におけ
る各立上がり時点に対応する液晶表示用データビットが
ラッチされ、そのデータビットが読込まれて液晶表示用
データとして更新される。この図10はLCDデータカ
ウンタが「0」のデータ転送開始時の図を示したもので
あり、その段階においては第1ドライバ用チップセレク
ト信号がセットされてCE1がハイレベルとなっている
。このCE1は、8ビットからなる液晶表示用データが
7回送られて合計56ビットの液晶表示用データが送ら
れた時点で立下がりローレベルとなる。すなわち、第1
ドライバ42aへの表示用制御信号は、56ビットの液
晶表示用データからなっている。また、8ビットからな
る液晶表示用データビットが7回送られた後においては
、今度は第2ドライバ42bがハイレベル状態となり、
8ビットからなる液晶表示用データが7回この第2ドラ
イバ42bに送られ、合計56ビットの液晶表示用デー
タが第2ドライバ42bに転送される。すなわち、第2
ドライバ42bに転送される液晶表示用データも56ビ
ットのデータによって構成されている。次に、S20に
進み、S7によってセットされたLCDデータ転送数か
ら「1」を減算処理し、S21に進み、LCDデータ転
送数が「0」であるか否かの判断が行なわれ、未だに「
0」でなければ再度S14に戻り、次の1ビットの液晶
表示用データの選出および転送の制御が繰返される。こ
の液晶表示用データの選出および転送の制御が8回繰返
されて8ビットの液晶表示用データが転送し終わった段
階でS21によりYESの判断がなされ、S22に進み
、LCDデータカウンタに「1」が加算される。 次にS23により、LCDデータカウンタの値が「14
」以上であるか否かの判断が行なわれ、「14」以上で
あった場合にはS24によりLCDデータカウンタの値
がクリアされた後にS25に進むが、「14」未満であ
った場合にはそのままS25に進む。つまり、LCDデ
ータカウンタは0〜13の値を繰返してカウントアップ
するものである。S25では、ランダム1作成処理が行
なわれ、S26では、ランダム2作成処理が行なわれる
。このランダム1作成処理とランダム2作成処理は、可
変表示装置3の停止時の表示結果を大当たりの識別情報
の組合せにするか否かを決定するための処理であり、具
体的には、S25によりランダム1カウンタの値を「1
」加算処理し、S26によりランダム2カウンタの値を
「1」加算処理する。なお、ランダム1カウンタは、0
〜22の値をカウントアップし、22に達した時点で再
度0からカウントアップしなおすものであり、ランダム
2カウンタは0〜9の値をカウンタアップし、9に達し
た段階で再度0からカウンタアップしなおすものである
。次にS27に進み、スタックされていたデータを参照
してリセット回数が1,3または2または4であるか否
かの判断が行なわれる。リセット回数が1,3の場合に
はS28によるプロセス処理が行なわれS31に進む。 一方、リセット回数が2の場合にS29による図柄表示
データセット,音データ制御の処理が行なわれてS31
に進む。このS29による図柄表示データとは、可変表
示装置3で表示させるための図柄データであり、このS
29によってセットされた図柄表示データの内容がS1
4〜S21によりLCDドライバ41に転送されるので
ある。その結果、可変表示装置3が転送されてきた内容
に基づいた表示が行なわれ、この図柄表示データの内容
を遊技状態に応じて切換えることにより、図7に示すよ
うな表示制御が行なわれる。この可変表示装置3の可変
表示の具体的な制御内容は、始動入賞記憶が全くない状
態でパチンコ玉が始動入賞した場合には、基本時間(た
とえば5秒)可変表示された後に可変表示装置を停止さ
せるための制御が行なわれる。一方、始動入賞記憶が1
以上あったときに始動入賞があった場合には、可変表示
装置を短縮時間(たとえば2秒)可変表示させた後に可
変表示装置を停止させるための制御が行なわれる。この
始動入賞記憶は、可変表示装置の可変開始時に「1」ず
つ減算される。なお、始動入賞記憶が1以上のときに始
動入賞があったとしても、その始動入賞に基づく可変開
始時に既に始動入賞記憶が「0」になっている場合には
通常どおり基本時間(たとえば5秒)可変表示を行なっ
た後可変表示装置を停止させるための制御に移行する。
In FIG. 10, data bits for liquid crystal display corresponding to each rising point in the clock signal are latched, and the data bits are read and updated as data for liquid crystal display. FIG. 10 shows a diagram at the start of data transfer when the LCD data counter is "0", and at that stage, the first driver chip select signal is set and CE1 is at high level. This CE1 falls and becomes a low level when 8-bit liquid crystal display data is sent seven times and a total of 56 bits of liquid crystal display data is sent. That is, the first
The display control signal to the driver 42a consists of 56-bit liquid crystal display data. Furthermore, after the 8-bit liquid crystal display data bits have been sent seven times, the second driver 42b goes into a high level state.
The 8-bit liquid crystal display data is sent to the second driver 42b seven times, and a total of 56 bits of liquid crystal display data is transferred to the second driver 42b. That is, the second
The liquid crystal display data transferred to the driver 42b is also composed of 56-bit data. Next, the process proceeds to S20, where "1" is subtracted from the number of LCD data transfers set in S7, and the process proceeds to S21, where it is determined whether or not the number of LCD data transfers is "0".
0'', the process returns to S14 again, and the selection and transfer control of the next 1-bit liquid crystal display data is repeated. This selection and transfer control of liquid crystal display data is repeated eight times, and when the 8-bit liquid crystal display data has been transferred, a YES judgment is made in S21, and the process advances to S22, where "1" is set in the LCD data counter. is added. Next, in S23, the value of the LCD data counter is “14”.
It is determined whether or not the value is greater than or equal to 14. If the value is greater than or equal to 14, the value of the LCD data counter is cleared in S24, and then the process proceeds to S25; however, if it is less than 14, the process proceeds to S25. Proceed directly to S25. In other words, the LCD data counter repeatedly counts up values from 0 to 13. In S25, random 1 creation processing is performed, and in S26, random 2 creation processing is performed. The random 1 creation process and the random 2 creation process are processes for determining whether or not the display result when the variable display device 3 is stopped is a jackpot combination of identification information. Specifically, in S25, Set the value of the random 1 counter to “1”
'', and in step S26, the value of the random 2 counter is incremented by 1. Note that the random 1 counter is 0.
The random 2 counter counts up the value from 0 to 22 and starts counting up again from 0 when it reaches 22.The random 2 counter counts up the value from 0 to 9, and when it reaches 9, it starts counting up again from 0. I will upload it again. Next, the process advances to S27, where it is determined whether the number of resets is 1, 3, 2, or 4 by referring to the stacked data. If the number of resets is 1 or 3, the process in S28 is performed and the process advances to S31. On the other hand, when the number of resets is 2, the symbol display data set and sound data control processing is performed in S29, and S31
Proceed to. This symbol display data in S29 is symbol data to be displayed on the variable display device 3, and this
The contents of the symbol display data set by 29 are S1
4 to S21, the data is transferred to the LCD driver 41. As a result, the variable display device 3 performs a display based on the transferred contents, and by switching the contents of this symbol display data according to the gaming state, display control as shown in FIG. 7 is performed. The specific control content of the variable display of this variable display device 3 is that when a pachinko ball starts and wins without any memory of starting winnings, after the basic time (for example, 5 seconds) is displayed variably, the variable display device is turned off. Control is performed to stop it. On the other hand, the starting winning memory is 1
If there is a starting prize in such a case, control is performed to cause the variable display device to display a variable display for a shortened time (for example, 2 seconds) and then to stop the variable display device. This starting winning memory is subtracted by "1" when the variable display device starts changing. In addition, even if there is a starting winning when the starting winning memory is 1 or more, if the starting winning memory is already "0" at the time of the variable start based on the starting winning, the basic time (for example, 5 seconds) ) After the variable display is performed, the control shifts to stop the variable display device.

【0051】S27によりリセット回数が「4」である
と判断された場合にはS30に進み、記憶LEDデータ
制御,ランプデータ制御,音データ制御の各処理が行な
われた後にS31に進む。S31では、ランダム2作成
処理が行なわれる。またS32では図柄表示用ランダム
作成処理が行なわれる。このS31とS32の処理は、
定期リセット回路79からリセットパルスが基本回路7
7に入力されるまでのリセット待時間を利用して繰返し
実行される。S31の具体的処理内容は、前記ランダム
2カウンタの値を繰返しカウントアップするものであり
、S32の処理内容は、図柄表示用ランダムカウンタの
値を繰返しカウントアップするものである。
If it is determined in S27 that the number of resets is "4", the process advances to S30, and after each process of storage LED data control, lamp data control, and sound data control is performed, the process advances to S31. In S31, random 2 creation processing is performed. Further, in S32, a random creation process for symbol display is performed. The processing of S31 and S32 is
A reset pulse is sent from the periodic reset circuit 79 to the basic circuit 7
7 is repeatedly executed using the reset waiting time until the input is made. The specific processing content of S31 is to repeatedly count up the value of the random 2 counter, and the processing content of S32 is to repeatedly count up the value of the random counter for symbol display.

【0052】可変表示装置の停止時の表示結果を大当た
りの識別情報の組合せにするか否かの決定は、次のよう
にして行なわれる。つまり、パチンコ玉の始動入賞時に
前記ランダム1カウンタの値を抽出し、可変表示装置の
左図柄の停止時に前記ランダム2カウンタの値を抽出し
、その抽出されたランダム1カウンタの値とランダム2
カウンタの値とが共に「1」であった場合にのみ大当た
りと決定する。その結果、大当たりが発生する確率は、
1/23×1/10=1/230となる。ランダム1カ
ウンタはS25によりこのメインルーチンプログラムが
1回実行される毎に「1」ずつ加算され、一方、ランダ
ム2カウンタのほうは、S26によりメインルーチンプ
ログラムの1回の実行毎に「1」ずつ加算されるばかり
でなく、S31によりリセット待時間を利用して繰返し
加算されるものであり、両者の加算方法が異なっている
ため、ランダム1カウンタの値とランダム2カウンタの
値とが同期してしまうことが回避され、よりランダムに
大当たりの決定が行なわれる。
[0052] The determination as to whether or not the display result when the variable display device is stopped is to be a jackpot combination of identification information is made as follows. In other words, the value of the random 1 counter is extracted when the pachinko ball starts winning, the value of the random 2 counter is extracted when the left symbol of the variable display device stops, and the extracted value of the random 1 counter and the random 2 counter are extracted.
A jackpot is determined only when both the counter values are "1". As a result, the probability of hitting the jackpot is
1/23×1/10=1/230. The random 1 counter is incremented by 1 each time this main routine program is executed in S25, while the random 2 counter is incremented by 1 each time the main routine program is executed in S26. Not only is it added, but it is also added repeatedly using the reset waiting time in S31, and since the two addition methods are different, the value of the random 1 counter and the value of the random 2 counter are not synchronized. This avoids clutter and makes jackpot decisions more random.

【0053】図柄表示用ランダムカウンタは、左図柄用
と中図柄用と右図柄用との3つのカウンタから構成され
ており、各カウンタ共に0から15の値をカウントでき
るように構成されている。そして、S32が1回処理さ
れる毎に左図柄用カウンタに「11」が加算され、その
左図柄用カウンタが桁上りした場合には中図柄用カウン
タに「1」が加算され、その中図柄用カウンタが桁上り
した場合には右図柄用カウンタに「7」が加算される。 そして、左図柄用カウンタの値が可変表示装置の可変開
始時に抽出され、ランダム1カウンタ、ランダム2カウ
ンタの抽出の結果可変表示装置の停止時の表示結果を大
当たりの識別情報の組合せにすると決定された場合には
、その抽出した左図柄用カウンタの値に対応する図柄に
中,右図柄を一致させて、可変表示装置の停止時の表示
結果が同じ図柄の組合せ(いわゆるゾロ目)になるよう
に停止制御する。一方、可変表示装置の停止時の表示結
果をはずれの識別情報の組合せにすることが決定された
場合には、中,右図柄用カウンタの値を左図柄停止時に
抽出し、それら抽出したカウンタの値と可変開始時に抽
出された左図柄用カウンタの値とに基づいてそれぞれの
値に対応する図柄になるように可変表示装置を停止制御
する。その際に、たまたま抽出されたそれぞれの図柄用
カウンタの値が同じ識別情報の組合せ(いわゆるゾロ目
)になる場合には、そのまま表示制御したのでははずれ
と決定されたにもかかわらず表示結果が当りの識別情報
の組合せになってしまうために、それを避けるべく右図
柄を強制的に他の図柄にずらして停止制御させる。
The symbol display random counter is composed of three counters, one for the left symbol, one for the middle symbol, and one for the right symbol, and each counter is configured to be able to count values from 0 to 15. Then, each time S32 is processed, "11" is added to the left symbol counter, and when the left symbol counter reaches a carry, "1" is added to the middle symbol counter, and the middle symbol is When the counter for the right symbol has carried over, "7" is added to the counter for the right symbol. Then, the value of the counter for the left symbol is extracted when the variable display device starts changing, and as a result of extracting the random 1 counter and the random 2 counter, it is determined that the display result when the variable display device stops is the combination of jackpot identification information. In this case, the middle and right symbols are matched with the symbol corresponding to the value of the extracted left symbol counter, so that the display result when the variable display device is stopped is the same combination of symbols (so-called doublet). to control the stop. On the other hand, if it is decided that the display result when the variable display device stops is a combination of identification information that is out of order, the values of the counters for the middle and right symbols are extracted when the left symbol is stopped, and the values of the counters for the middle and right symbols are extracted when the left symbol is stopped. Based on the value and the value of the left symbol counter extracted at the start of variation, the variable display device is stopped and controlled so that the symbol corresponding to each value is displayed. At that time, if the values of the extracted symbol counters happen to be the same combination of identification information (so-called doublet), if the display is controlled as it is, the display result will be different even though it was determined that the result was a failure. Since the combination of identification information becomes a winning combination, in order to avoid this, the right symbol is forcibly shifted to another symbol and a stop control is performed.

【0054】以上説明したように、液晶表示用データが
ゲーム制御基板からLCDドライバ基板41にシリアル
転送されるために、ゲーム制御基板とLCDドライバ基
板41とを接続する電気配線が図8に示すように7本で
すみ、複雑な電気配線を行なう必要がなくなる利点があ
る。なお、液晶表示板34には、合計44個のセグメン
ト表示部が設けられており、緑,赤2色の液晶部分から
なる1つの液晶表示部を表示するためには2本の表示用
信号線が必要となるために、44×2+2(各ドライバ
のコモン線)=90の90本の信号線で液晶表示板34
とLCDドライバ基板41とを接続する必要がある。
As explained above, in order to serially transfer liquid crystal display data from the game control board to the LCD driver board 41, the electrical wiring connecting the game control board and the LCD driver board 41 is as shown in FIG. It has the advantage of requiring only seven wires, eliminating the need for complicated electrical wiring. The liquid crystal display board 34 is provided with a total of 44 segment display sections, and in order to display one liquid crystal display section consisting of two color liquid crystal sections, green and red, two display signal lines are required. Since 90 signal lines (44×2+2 (common lines for each driver) = 90) are required, the liquid crystal display board 34
It is necessary to connect the LCD driver board 41 and the LCD driver board 41.

【0055】[0055]

【発明の効果】本発明は、比較的高周波に発振するイン
バータ基板から発せられた電波による悪影響が液晶ドラ
イバ基板に及ぶことが極力防止できるとともに、静電気
に起因した外来のノイズの悪影響をも受けにくくなり、
液晶ドライバの誤動作が極力防止され、誤った表示が行
なわれにくい液晶表示装置を提供し得る。しかも、イン
バータ基板も一体的に設けられているために液晶表示装
置としてコンパクトなユニットの形で取扱うことができ
、遊技機への組付け等が容易となる。
[Effects of the Invention] The present invention can prevent as much as possible the negative effects of radio waves emitted from the inverter board that oscillate at a relatively high frequency from reaching the liquid crystal driver board, and is also less susceptible to the negative effects of external noise caused by static electricity. Become,
It is possible to provide a liquid crystal display device in which malfunction of a liquid crystal driver is prevented as much as possible and erroneous display is less likely to occur. Moreover, since the inverter board is also integrally provided, it can be handled as a compact unit as a liquid crystal display device, and it is easy to assemble it into a game machine.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko game machine as an example of the game machine.

【図2】可変表示装置の構造を説明するための分解斜視
図である。
FIG. 2 is an exploded perspective view for explaining the structure of the variable display device.

【図3】液晶表示装置の構造を説明するための分解斜視
図である。
FIG. 3 is an exploded perspective view for explaining the structure of a liquid crystal display device.

【図4】液晶表示装置をパチンコ遊技機に組付けた状態
を示す縦断面図である。
FIG. 4 is a longitudinal sectional view showing a state in which the liquid crystal display device is assembled into a pachinko game machine.

【図5】液晶表示板の正面図である。FIG. 5 is a front view of the liquid crystal display board.

【図6】液晶表示板の液晶表示部で表示可能な図柄の種
類を示した図である。
FIG. 6 is a diagram showing types of symbols that can be displayed on the liquid crystal display section of the liquid crystal display board.

【図7】パチンコ遊技機の各遊技状態に対応した液晶表
示状態や始動入賞記憶LEDの表示状態や効果音の種類
を示した表を表わす図である。
FIG. 7 is a diagram showing a table showing liquid crystal display states, start winning memory LED display states, and sound effect types corresponding to each gaming state of the pachinko game machine.

【図8】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示した
ブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko game machine.

【図9】図8に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 8;

【図10】クロック信号と液晶表示用データとチップセ
レクト信号との対応関係を示すタイミングチャートであ
る。
FIG. 10 is a timing chart showing the correspondence between a clock signal, liquid crystal display data, and a chip select signal.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

90は液晶表示装置、91は液晶表示駆動装置、45は
CFL(冷陰極螢光管)、34は液晶表示板(LCD)
、54はLCDドライバ取付板、58はLCDドライバ
カバー板、41はLCDドライバ基板、62はインバー
タ基板、61はインバータ基板取付板、35は左図柄表
示部、36は中図柄表示部、37は右図柄表示部である
90 is a liquid crystal display device, 91 is a liquid crystal display driver, 45 is a CFL (cold cathode fluorescent tube), and 34 is a liquid crystal display board (LCD).
, 54 is the LCD driver mounting plate, 58 is the LCD driver cover plate, 41 is the LCD driver board, 62 is the inverter board, 61 is the inverter board mounting plate, 35 is the left pattern display part, 36 is the middle pattern display part, 37 is the right part This is a pattern display section.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  遊技機に用いられる液晶表示装置であ
って、液晶表示部と、交流が供給されることにより発光
し前記液晶表示部の裏面側から光を照射して液晶表示部
の表示状態を見やすくする発光源と、前記液晶表示部を
駆動するための液晶ドライバ基板と、該液晶ドライバ基
板とは別体に構成され、直流を交流に代えて前記発光源
に与えるインバータ基板と、前記液晶ドライバ基板の正
面側と裏面側とを覆った導電性板とを含み、前記インバ
ータ基板が前記導電性板の外方の所定位置に一体的に設
けられていることを特徴とする、遊技機用液晶表示装置
1. A liquid crystal display device used in a gaming machine, which includes a liquid crystal display section and a display state of the liquid crystal display section, which emits light when supplied with alternating current and irradiates light from the back side of the liquid crystal display section. a light emitting source for easy viewing; a liquid crystal driver board for driving the liquid crystal display section; an inverter board configured separately from the liquid crystal driver board and supplying direct current to the light emitting source in place of alternating current; A game machine comprising: a conductive plate that covers the front side and the back side of a driver board; and the inverter board is integrally provided at a predetermined position outside the conductive plate. LCD display device.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5509655A (en) * 1993-09-30 1996-04-23 Kabushiki Kaisha Sankyo Flipped ball game apparatus
JP2006326103A (en) * 2005-05-27 2006-12-07 Samii Kk Controller of game machine
JP2008173341A (en) * 2007-01-19 2008-07-31 Samii Kk Mahjong ball game machine

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