JPH0531236A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JPH0531236A
JPH0531236A JP3190169A JP19016991A JPH0531236A JP H0531236 A JPH0531236 A JP H0531236A JP 3190169 A JP3190169 A JP 3190169A JP 19016991 A JP19016991 A JP 19016991A JP H0531236 A JPH0531236 A JP H0531236A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
ball
lcd
liquid crystal
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP3190169A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP3190169A priority Critical patent/JPH0531236A/en
Publication of JPH0531236A publication Critical patent/JPH0531236A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To maintain a normal display even when a game ball goes onto the ball rolling face of a variable display device. CONSTITUTION:In the ball rolling face 32 of an ornamental member of an opening part on which a liquid crystal display board 34 is provided, the front part and an adjacent area of the liquid crystal display board 34 are set as a plating area 32A and a non-plating area 32B, respectively. Width (d) of the non-plating area 32B is taken large enough, and when simultaneously a game ball P comes into contact with a cover 33 on the liquid crystal display board 34 and the ball rolling face 32, the game ball P comes into contact with the non-plating area 32B. Since a unit base 26 is non-conductive, it does not occur than the part of the liquid crystal display board 34 and the ball rolling face 32 conduct through the game ball P.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、パチンコ遊技機など
で代表される弾発遊技機に関し、より詳しくは、表示装
置を有し、遊技に関する情報を表示装置によって表示す
ることができる弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-playing machine typified by a pachinko game machine and the like, and more specifically, it has a display device and can display information on the game with the display device. Regarding the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来この種の弾球遊技機として一般的に
知られているものに、盤面中央に可変表示装置を設けた
ものがある。可変表示装置はたとえば液晶表示装置など
を含み、液晶表示装置の表示面の前面は、遊技盤中央に
設けられた開口部に取付けられている。そしてこの開口
部の内周面には表示飾りと呼ばれる飾り部材を設けてそ
の表面をメッキし、可変表示装置による表示の周囲を装
飾して遊技効果を高めていた。
2. Description of the Related Art Conventionally known as this type of ball game machine is a machine provided with a variable display device at the center of the board. The variable display device includes, for example, a liquid crystal display device, and the front surface of the display surface of the liquid crystal display device is attached to an opening provided in the center of the game board. A decoration member called a display decoration is provided on the inner peripheral surface of the opening, and the surface is plated to decorate the periphery of the display by the variable display device to enhance the game effect.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の可変
表示装置に用いられる表示装置のうち、上述の液晶表示
装置などある種の表示装置は静電気に特に弱いことが知
られている。そのため遊技玉が前記開口部内に進入して
きた場合に、表示装置の表示面と、飾り部材の開口部の
内周面に施されたメッキ部分とが遊技玉に同時に接触
し、表示装置の表示面とメッキ部分とが導通し、静電気
の影響により表示装置の表示が乱れるという問題点があ
った。
However, among the display devices used for this type of variable display device, some display devices such as the above-mentioned liquid crystal display device are known to be particularly vulnerable to static electricity. Therefore, when the game ball enters the opening, the display surface of the display device and the plated portion applied to the inner peripheral surface of the opening of the decorative member simultaneously contact the game ball, and the display surface of the display device. There is a problem in that the display of the display device is disturbed by the influence of static electricity due to the conduction between the plated part and the plated part.

【0004】それゆえにこの発明の目的は、遊技玉が表
示部の開口部内に進入してきても、正しい表示を維持す
ることができる弾球遊技機を提供することである。
Therefore, an object of the present invention is to provide a ball game machine which can maintain a correct display even when a game ball enters the opening of the display section.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明にかかる弾球遊技
機は、その表示面で複数種類の識別情報が可変表示可能
な可変表示装置を有し、該可変表示装置の停止時の表示
結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、
所定の遊技価値を付与可能となる弾球遊技機であって、
前記表示面から前方に延設されて打玉が転動する転動面
を少なくとも有し、前記表示面の周囲を飾る飾り部材を
含み、該飾り部材は、前記玉転動面上を転動する打玉が
前記表示面に接触した状態で前記飾り部材にも接触し得
る帯域を避けた所定箇所に金属めっきが施されているこ
とを特徴とする。
A ball game machine according to the present invention has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information on its display surface, and a display result when the variable display device is stopped. When becomes the predetermined specific identification information,
A ball-and-ball game machine capable of imparting a predetermined game value,
The decorative member includes at least a rolling surface that extends forward from the display surface and on which a hit ball rolls, and a decorative member that decorates the periphery of the display surface, the decorative member rolling on the ball rolling surface. A metal plating is applied to a predetermined location avoiding a zone in which the hitting ball is in contact with the display surface and may be in contact with the decorative member.

【0006】[0006]

【作用】本発明にかかる弾球遊技機によれば、飾り部材
の玉転動面上に打玉が進入し、可変表示装置の表示面と
玉転動面とに同時に接しても、打玉が表示面に接触した
状態で飾り部材にも接触し得る帯域には金属めっきが施
されていない。そのため、表示面と玉転動面とが打玉を
介して導通することがない。
According to the ball game machine of the present invention, even if the ball hits the ball rolling surface of the decorative member and comes into contact with the display surface and the ball rolling surface of the variable display device at the same time, the ball is hit. The band that can also come into contact with the decorative member while being in contact with the display surface is not metal-plated. Therefore, the display surface and the ball rolling surface are not electrically connected via the ball hitting.

【0007】[0007]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本発明においては、遊技機の
一例としてパチンコ遊技機を示すが、その他アレンジボ
ール、いわゆるアレパチ等導電性の遊技球を用いるもの
であれば遊技機としてはどんなものであってもよい。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. In the present invention, a pachinko game machine is shown as an example of the game machine, but any other game machine may be used as long as it uses a conductive game ball such as an arrangement ball, so-called arepachi.

【0008】図1は、本発明に係る弾球遊技機の一例の
パチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko game machine which is an example of a ball game machine according to the present invention.

【0009】遊技盤1の前面には、パチンコ玉が打込ま
れる遊技領域2が形成されている。この遊技領域2に
は、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置
3と、可変入賞球装置4とが配設されている。さらに、
遊技領域2には、始動入賞口10a,10b,10cが
設けられており、これら始動入賞口10a,10b,1
0cに入賞した入賞玉が、それぞれ始動入賞玉検出スイ
ッチ11a,11b,11cにより検出される。それら
の始動入賞玉検出スイッチ11a〜11cの検出出力に
基づいて、パチンコ玉が始動入賞口10a〜10cに入
賞したことが検知され、可変表示装置3が可変表示され
る。この可変表示装置3の可変表示は、所定時間の経過
により停止制御され、その停止時の表示結果が予め定め
られた識別情報の組合せ(たとえば777)になった場
合に、可変入賞球装置4の開閉板6が開成し、パチンコ
玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態に変
化する。なお、前記可変表示装置3は、遊技者の手動操
作により停止制御するものであってもよく、また、所定
時間の経過または遊技者の停止操作が行なわれたことの
うちいずれか早いほうの条件が成立したことに基づいて
停止制御されるものであってもよい。この可変表示装置
3の可変表示の最中に再度パチンコ玉が始動入賞口10
a〜10cに入賞した場合には、その始動入賞が記憶さ
れてその記憶値が始動入賞記憶LED16により表示さ
れる。この始動入賞記憶の上限値はたとえば4回に定め
られている。
On the front surface of the game board 1, a game area 2 into which pachinko balls are driven is formed. In the game area 2, a variable display device 3 capable of variably displaying a plurality of types of identification information and a variable winning ball device 4 are arranged. further,
The game area 2 is provided with start winning openings 10a, 10b, 10c, and these starting winning openings 10a, 10b, 1
The winning balls that have won a prize of 0c are detected by the starting winning ball detecting switches 11a, 11b and 11c, respectively. Based on the detection outputs of the start winning a prize ball detection switches 11a to 11c, it is detected that the pachinko balls have entered the starting prize holes 10a to 10c, and the variable display device 3 is variably displayed. The variable display of the variable display device 3 is stop-controlled after a lapse of a predetermined time, and when the display result at the time of the stop is a predetermined combination of identification information (for example, 777), the variable winning ball device 4 is displayed. The opening / closing plate 6 is opened, and the pachinko balls are changed to the first state which is advantageous for the player who easily wins the prize. The variable display device 3 may be controlled to be stopped by a player's manual operation, and the condition whichever comes first, which is a predetermined time period or a player's stop operation has been performed, is earlier. The stop control may be performed based on the fact that During the variable display of the variable display device 3, the pachinko ball starts again.
When a prize is won in a to 10c, the starting winning is stored and the stored value is displayed by the starting winning storage LED 16. The upper limit value of this starting winning prize memory is set to four times, for example.

【0010】前記可変入賞球装置4の開閉板6が開成し
ている状態では、可変入賞球装置4の入賞領域5が開放
され、その入賞領域5に入賞したパチンコ玉がすべて1
0カウント検出スイッチ9により検出される。また、入
賞領域5に入賞したパチンコ玉のうちその入賞領域5の
中央に形成されている特定入賞口(Vポケット)7に入
賞したパチンコ玉は、特定入賞玉検出スイッチ8により
検出される。
In the state where the opening / closing plate 6 of the variable winning ball device 4 is opened, the winning area 5 of the variable winning ball device 4 is opened, and all the pachinko balls that have won the winning area 5 are 1
It is detected by the 0 count detection switch 9. Further, among the pachinko balls that have won in the winning area 5, the pachinko balls that have won the specific winning opening (V pocket) 7 formed in the center of the winning area 5 are detected by the specific winning ball detection switch 8.

【0011】この可変入賞球装置4の第1の状態は、所
定時間(たとえば30秒間)の経過または10カウント
検出スイッチ9の検出出力に基づいた所定個数(たとえ
ば10個)の入賞玉検出に基づいて終了し、開閉板6が
閉成された遊技者にとって不利な第2の状態に切換わ
る。なお、この第2の状態は、パチンコ玉が全く入賞で
きないものに限らずパチンコ玉が入賞困難な状態であっ
てもよい。
The first state of the variable winning ball device 4 is based on the lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or the detection of a predetermined number (for example, 10) of winning balls based on the detection output of the 10-count detection switch 9. Then, the opening / closing plate 6 is switched to the second state which is disadvantageous to the closed player. The second state is not limited to the case where the pachinko balls cannot be won at all, and may be the state where the pachinko balls are difficult to win.

【0012】この可変入賞球装置4の第1の状態の最中
に入賞領域5に入賞したパチンコ玉が特定入賞口7に入
賞すれば、その回の可変入賞球装置4の第1の状態が終
了した後再度可変入賞球装置4が第1の状態に繰返し継
続制御される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえ
ば16回と定められている。
If a pachinko ball that has won in the winning area 5 wins the specific winning opening 7 during the first state of the variable winning ball device 4, the first state of the variable winning ball device 4 at that time is determined. After the end, the variable winning ball device 4 is repeatedly and continuously controlled to the first state. The upper limit number of times of this repeated continuation control is set to 16 times, for example.

【0013】遊技領域2には、さらにチャッカー13,
通常入賞口12,14が設けられている。これらチャッ
カー13,通常入賞口14ならびに始動入賞口10a〜
10c,可変入賞球装置4にパチンコ玉が入賞すれば、
その入賞玉1個につき所定個数(たとえば15個,始動
入賞口10a〜10cへの入賞の場合は7個)の景品玉
が遊技者に払出される。なお、カード等の記録媒体の記
録情報によって特定される有価価値を用いて遊技が可能
なパチンコ遊技機においては、賞品玉の払出しの代わり
に得点を加算するようにしてもよい。遊技領域2に打込
まれたパチンコ玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置4
にも入賞しなかった場合は、アウト玉としてアウト口1
5から回収される。
In the game area 2, a chucker 13,
Ordinary winning holes 12 and 14 are provided. These chuckers 13, normal winning openings 14 and starting winning openings 10a ...
10c, if a pachinko ball wins the variable winning ball device 4,
A given number of prize balls (for example, 15 coins in the case of winning the start winning hole 10a to 10c) are paid out to the player for each prize coin. In addition, in a pachinko gaming machine capable of playing a game using a valuable value specified by recorded information of a recording medium such as a card, points may be added instead of paying out prize balls. Pachinko balls that have been driven into the game area 2 are any winning holes or variable winning ball devices 4
If you don't win, you will get 1 out
Recovered from 5.

【0014】図中、20,21はチャッカーランプ、1
7は可変入賞球装置4が第1の状態となった大当たり時
に点灯または点滅するサイドランプ、18はレール飾り
ランプ、22は前記大当たり時に点灯または点滅するア
タッカーランプ、23はセンターランプ、19は風車ラ
ンプである。
In the figure, 20 and 21 are chuck lamps and 1
7 is a side lamp that lights up or blinks when the variable winning ball device 4 is in the first state, and 18 is a rail decoration lamp, 22 is an attacker lamp that lights up or blinks when the big hit is mentioned, 23 is a center lamp, and 19 is a windmill. It is a lamp.

【0015】図2は、可変表示装置3の構造を説明する
ための分解斜視図である。可変表示装置3は、大きく分
けて表飾りユニット24とユニットベース26と液晶表
示装置90とからなる。表飾りユニット24は、中央に
表示用の開口が形成された、遊技盤面に取付けるための
取付け基板29を含む。表飾りユニット24の表示用の
開口の底面はメッキ領域32Aを構成している。ユニッ
トベース26も、中央に表示用の開口部を有しており、
表飾りユニット24と、ユニットベース26の開口部内
周とで開口部飾りを形成している。ユニットベース26
の表示用の開口の底面は非めっき領域32Bを構成し、
めっき領域32Aとともに玉転動面32を形成してい
る。この玉転動面32は、上方から玉転動面32上に落
下してきたパチンコ玉を受け止めて転動させて再度下方
に落下させるものである。
FIG. 2 is an exploded perspective view for explaining the structure of the variable display device 3. The variable display device 3 is roughly divided into a decoration unit 24, a unit base 26, and a liquid crystal display device 90. The decoration unit 24 includes a mounting board 29 having a display opening formed in the center for mounting on the game board surface. The bottom surface of the display opening of the decorative unit 24 constitutes a plated area 32A. The unit base 26 also has an opening for display in the center,
The surface decoration unit 24 and the inner circumference of the opening of the unit base 26 form an opening decoration. Unit base 26
The bottom surface of the opening for display constitutes a non-plated area 32B,
The ball rolling surface 32 is formed together with the plating region 32A. The ball rolling surface 32 receives the pachinko balls that have fallen onto the ball rolling surface 32 from above, rolls them, and drops them again downward.

【0016】表示用の開口の上側には、通常入賞口12
が設けられており、さらにその上からランプカバー30
が取付けられている。ランプカバー30の上部には、通
常入賞口12を構成する部材がその間に挿通される一対
の突起が形成され、その内面はローレット処理部30B
となっている。ランプカバー30は、取付ボス30Aに
よって取付基板29のカバー取付孔29Cに取付けられ
ている。
A normal winning opening 12 is provided above the display opening.
Is provided, and the lamp cover 30 is provided from above.
Is installed. In the upper part of the lamp cover 30, a pair of protrusions, through which members that normally form the winning opening 12 are inserted, are formed, and the inner surface thereof has a knurling portion 30B.
Has become. The lamp cover 30 is attached to the cover attachment hole 29C of the attachment substrate 29 by the attachment boss 30A.

【0017】取付基板29にはセンターランプ23と始
動入賞記憶LED16とがそれぞれ挿通されるランプ挿
通孔29A、LED挿通孔29Bが形成されている。セ
ンターランプ23と始動入賞記憶LED16とを表示駆
動するための基板31が取付基板29の裏面側に設けら
れており、取付基板29に設けられた位置決め突起29
Dに、基板31の位置決め孔31Aを係合させることに
より取付基板29に組付けられている。さらに取付基板
29の裏面側には、ユニットベース26を取付基板29
に取付けるための係合凸部28が設けられている。
The mounting board 29 is provided with a lamp insertion hole 29A and an LED insertion hole 29B through which the center lamp 23 and the starting prize winning memory LED 16 are inserted. A board 31 for displaying and driving the center lamp 23 and the start winning prize memory LED 16 is provided on the back side of the mounting board 29, and the positioning protrusion 29 provided on the mounting board 29.
The mounting board 29 is assembled by engaging the positioning hole 31A of the board 31 with D. Further, the unit base 26 is provided on the rear surface side of the mounting board 29.
Is provided with an engaging convex portion 28 for attachment to.

【0018】ユニットベース26には、係合凹部27が
設けられており、表飾りユニット24の係合凸部28と
この係合凹部27とが遊技盤1への組付けによって係合
するとともに液晶表示装置90がこのユニットベース2
6の裏面側に位置決めされた状態でビスによりユニット
ベース26,液晶表示装置90が一体的に組付けられ
る。このユニットベース26と液晶表示装置90とによ
りLCDユニットが構成される。ユニットベース26の
裏面側には、ケーブルカバー部26Aが設けられてお
り、液晶表示装置90とユニットベース26とが一体的
に組付けられた状態で液晶表示装置90のケーブル40
の上面がこのケーブルカバー部26Aによりカバーされ
て保護されるように構成されている。なお、ユニットベ
ース26は非導電性樹脂からなる。
The unit base 26 is provided with an engaging concave portion 27, and the engaging convex portion 28 of the ornamental unit 24 and the engaging concave portion 27 are engaged with each other by assembling to the game board 1 and the liquid crystal. The display device 90 is the unit base 2
The unit base 26 and the liquid crystal display device 90 are integrally assembled by screws in a state of being positioned on the back surface side of 6. The unit base 26 and the liquid crystal display device 90 form an LCD unit. A cable cover portion 26A is provided on the rear surface side of the unit base 26, and the cable 40 of the liquid crystal display device 90 in a state where the liquid crystal display device 90 and the unit base 26 are integrally assembled.
The upper surface of is covered and protected by the cable cover portion 26A. The unit base 26 is made of non-conductive resin.

【0019】液晶表示装置90には、その前方側に液晶
表示板(LCD)34が設けられ、液晶表示装置90と
ユニットベース26と表飾りユニット24とが一体的に
組付けられた状態で表飾りユニット24の開口からこの
LCD34が視認できるようになっている。液晶表示装
置90の裏面側には、LCDドライバ基板41(図3参
照)をカバーしている導電性板の一例のLCDドライバ
カバー板58が設けられており、このLCDドライバカ
バー板58の裏面側にインバータ基板62(図3参照)
をカバーするためのインバータカバー64が設けられて
いる。前記LCDドライバカバー板58は金属板で構成
されている。図中44はLCDフレーム、51,56は
CFLカバー部でありこれらについては後述する。さら
に液晶表示装置90には、CFLカバー52(図3参
照)をCFLカバー部51(図3参照)に係止するため
の係止爪53が設けられている。
The liquid crystal display device 90 is provided with a liquid crystal display plate (LCD) 34 on the front side thereof, and the liquid crystal display device 90, the unit base 26, and the decoration unit 24 are integrally assembled. The LCD 34 is visible through the opening of the decoration unit 24. An LCD driver cover plate 58, which is an example of a conductive plate that covers the LCD driver substrate 41 (see FIG. 3), is provided on the back side of the liquid crystal display device 90. The back side of the LCD driver cover plate 58 is provided. Inverter board 62 (see FIG. 3)
An inverter cover 64 is provided to cover the. The LCD driver cover plate 58 is made of a metal plate. In the figure, 44 is an LCD frame, and 51 and 56 are CFL covers, which will be described later. Further, the liquid crystal display device 90 is provided with locking claws 53 for locking the CFL cover 52 (see FIG. 3) to the CFL cover portion 51 (see FIG. 3).

【0020】図3は、液晶表示装置90の構造を説明す
るための分解斜視図である。液晶表示装置90のLCD
フレーム44には、係止爪49,50が形成されるとと
もに前面側に照明空間48内に光を拡散させるための光
拡散フィルム47が貼着されており、この係止爪49,
50によりLCD34が係止保持される。このLCD3
4は、液晶表示部からなる左図柄表示部35,中図柄表
示部36,右図柄表示部37を含む。このLCD34の
液晶表示部を駆動するためのLCDドライバ基板41が
フィルムケーブル40により液晶表示板34に電気的に
接続されている。このLCDドライバ基板41には、L
CDを駆動するための第1ドライバ42aと第2ドライ
バ42bとが設けられている。さらに、LCDドライバ
基板41には、後述するゲーム制御基板183のLED
・LCD回路82(図9参照)に電気的に接続される接
続端子43が形成され、この接続端子43に入力された
各種信号に基づいて第1ドライバ42aおよび第2ドラ
イバ42bが動作して各液晶表示部の各セグメント表示
部が選択されて表示される。この第1ドライバ42aと
第2のドライバ42bとは、電源が投入されている限り
記憶が失なわれないもので構成されている。この液晶表
示板34とLCDドライバ基板41とにより液晶表示駆
動装置91が構成される。
FIG. 3 is an exploded perspective view for explaining the structure of the liquid crystal display device 90. LCD of liquid crystal display device 90
Locking claws 49, 50 are formed on the frame 44, and a light diffusing film 47 for diffusing light in the illumination space 48 is attached to the front side of the frame 44.
The LCD 34 is locked and held by 50. This LCD3
4 includes a left symbol display unit 35, a middle symbol display unit 36, and a right symbol display unit 37 which are liquid crystal display units. An LCD driver board 41 for driving the liquid crystal display section of the LCD 34 is electrically connected to the liquid crystal display board 34 by a film cable 40. This LCD driver board 41 has L
A first driver 42a and a second driver 42b for driving a CD are provided. Further, the LCD driver board 41 has LEDs of a game control board 183 described later.
The connection terminal 43 electrically connected to the LCD circuit 82 (see FIG. 9) is formed, and the first driver 42a and the second driver 42b operate based on various signals input to the connection terminal 43 to operate the respective terminals. Each segment display section of the liquid crystal display section is selected and displayed. The first driver 42a and the second driver 42b are configured so that the memory is not lost as long as the power is turned on. The liquid crystal display plate 34 and the LCD driver substrate 41 constitute a liquid crystal display driving device 91.

【0021】LCDフレーム44の左右には、前述のC
FLカバー部51が突設されており、CFL(冷陰極螢
光管)45の両側前面部分がこのCFLカバー部51に
一部入り込み、CFL45の両側前方部分がこのCFL
カバー部51によりカバーされる。その状態で、CFL
カバー52の左右両端に設けられた係止爪53がCFL
カバー51に係止され、CFL45の両側部分がCFL
カバー部51に保持される。この状態でCFL45が点
灯することにより、その光が光拡散フィルム47により
照明空間48内に拡散されてLCD34にその拡散光が
照射されて各図柄表示部35〜37が明るく見やすくな
るように構成されている。なお図中46はコネクタであ
り、インバータ基板62に接続される。
To the left and right of the LCD frame 44, the above-mentioned C
The FL cover portion 51 is provided so as to project, the front surface portions on both sides of the CFL (cold cathode fluorescent tube) 45 partially enter the CFL cover portion 51, and the front portions on both sides of the CFL 45 are located on the front side of the CFL.
It is covered by the cover portion 51. In that state, CFL
The locking claws 53 provided on the left and right ends of the cover 52 are CFLs.
It is locked to the cover 51 and both sides of the CFL 45 are CFL.
It is held by the cover portion 51. When the CFL 45 is turned on in this state, the light is diffused into the illumination space 48 by the light diffusing film 47, and the LCD 34 is irradiated with the diffused light so that each of the symbol display portions 35 to 37 is bright and easy to see. ing. Reference numeral 46 in the drawing denotes a connector, which is connected to the inverter board 62.

【0022】組付状態にあるCFLカバー52の後面側
から導電性のLCDドライバ取付板54がLCDフレー
ム44に取付けられる。このLCDトライバ取付板54
は金属板で構成されており、その四隅には、スペーサ5
7を位置決めするための凹部55が形成されている。こ
の凹部55にスペーサ57を位置決めした状態でLCD
ドライバ基板41の四隅をこのスペーサ57に当接し
て、ビスによりLCDドライバ基板41,LCDドライ
バ取付板54とともにLCDフレーム44に取付ける。
この取付状態では、スペーサ57の働きによりLCDド
ライバ基板41がLCDドライバ取付板54から所定寸
法離れた状態で取付けられることになる。なおこのスペ
ーサ57は導電性部材で構成されている。
A conductive LCD driver mounting plate 54 is mounted on the LCD frame 44 from the rear surface side of the CFL cover 52 in the assembled state. This LCD Triber mounting plate 54
Is made of a metal plate, and spacers 5 are provided at its four corners.
A recess 55 for positioning 7 is formed. LCD with the spacer 57 positioned in the recess 55
The four corners of the driver board 41 are brought into contact with the spacers 57, and are attached to the LCD frame 44 together with the LCD driver board 41 and the LCD driver mounting plate 54 with screws.
In this mounting state, the LCD driver substrate 41 is mounted by a predetermined distance from the LCD driver mounting plate 54 due to the function of the spacer 57. The spacer 57 is made of a conductive material.

【0023】LCDドライバ取付板54の左右両側には
CFLカバー部56が形成されており、LCDドライバ
取付板54をLCDフレーム44に組付けた状態で、C
FL45の両側後方部分がカバーされる。このように、
CFLカバー部51,56により異物がCFL45の左
右部分に衝突してCFLが故障することが防止できる。
CFL covers 56 are formed on both the left and right sides of the LCD driver mounting plate 54. When the LCD driver mounting plate 54 is assembled to the LCD frame 44, C
Both rear portions of the FL 45 are covered. in this way,
The CFL cover portions 51 and 56 can prevent foreign matter from colliding with the left and right portions of the CFL 45 and causing the CFL to malfunction.

【0024】LCDドライバ基板41が金属製のCFL
カバー部56に取付けられ、その後面からLCDドライ
バカバー板58によりLCDドライバ基板41が覆われ
た状態でLCDドライバ取付板54にビス止固定され
る。このLCDドライバカバー板58には切欠部60が
形成されており、LCDドライバ基板41を内部に収納
した状態で接続端子43がこの切欠部60に臨み、この
切欠部60を通して接続端子43とゲーム制御基板18
3のLED・LCD回路82(図9参照)との電気的な
接続が可能となる。さらに、LCDドライバカバー板5
8の上方部には切欠部59が形成されており、使用に伴
ってLCDドライバ基板41が発熱した場合にその熱を
切欠部59を通して外部に放熱できるように構成されて
いる。
The LCD driver substrate 41 is a metal CFL.
It is attached to the cover portion 56 and fixed to the LCD driver attachment plate 54 with screws while the LCD driver cover plate 58 covers the LCD driver substrate 41 from the rear surface. The LCD driver cover plate 58 is formed with a notch 60, and the connection terminal 43 faces the notch 60 with the LCD driver board 41 accommodated therein, and the connection terminal 43 and game control are performed through the notch 60. Board 18
3 can be electrically connected to the LED / LCD circuit 82 (see FIG. 9). Furthermore, LCD driver cover plate 5
A cutout portion 59 is formed in the upper portion of 8 so that when the LCD driver substrate 41 generates heat during use, the heat can be radiated to the outside through the cutout portion 59.

【0025】このLCDドライバカバー板58の後面部
分には、インバータ基板取付板61がビス止固定され、
このインバータ基板取付板61にインバータ基板62が
ビスによって取付けられる。さらに、インバータ基板取
付板61に取付けられたインバータ基板62を後面から
覆う形でインバータカバー64がインバータ基板取付板
61にビスによって取付けられる。このインバータカバ
ー64には、切欠部65が形成されており、この切欠部
65を通してインバータ基板62の接続端子(図示せ
ず)とCFL45のコネクタ46とが電気的に接続可能
となる。
An inverter board mounting plate 61 is fixed to the rear surface of the LCD driver cover plate 58 with screws.
The inverter board 62 is attached to the inverter board attachment plate 61 with screws. Further, an inverter cover 64 is attached to the inverter board attachment plate 61 with screws so as to cover the inverter board 62 attached to the inverter board attachment plate 61 from the rear surface. A cutout portion 65 is formed in the inverter cover 64, and the connection terminal (not shown) of the inverter board 62 and the connector 46 of the CFL 45 can be electrically connected through the cutout portion 65.

【0026】LCDドライバ基板41の正面側と裏面側
とがLCDドライバ取付板54とLCDドライバカバー
板58により覆われているために、遊技場において静電
気に起因して発生したノイズの悪影響がLCDドライバ
基板41に及ぶことが極力防止できる利点がある。さら
に、インバータ基板62は、直流を交流に変換してその
交流をCFL45に供給してそのCFL45を点灯させ
るものであり、比較的高い周波数の交流を発振するもの
であるために、このインバータ基板62から電波が発せ
られるのであるが、このインバータ基板62とLCDド
ライバ基板41とが別体に構成されしかもLCDドライ
バ基板41がLCDドライバ取付板54とLCDドライ
バカバー板58によってその両面を覆われているため
に、前記インバータ基板62から発生した電波の悪影響
がLCDドライバ基板41に及んで誤動作する不都合が
極力防止できる利点がある。なお、LCDドライバ取付
板54とLCDドライバカバー板58とは、その目的か
らして導電性を有する材料であれば事足り、たとえば導
電性を有する樹脂等で構成してもよい。
Since the front side and the back side of the LCD driver board 41 are covered by the LCD driver mounting plate 54 and the LCD driver cover plate 58, the adverse effects of noise generated due to static electricity in the game arcade are caused by the LCD driver. There is an advantage that the substrate 41 can be prevented from reaching as much as possible. Further, the inverter board 62 converts direct current into alternating current and supplies the alternating current to the CFL 45 to light the CFL 45. Since the inverter board 62 oscillates alternating current having a relatively high frequency, the inverter substrate 62 is used. Radio waves are emitted from the inverter board 62 and the LCD driver board 41 which are separately formed, and the LCD driver board 41 is covered on both sides by an LCD driver mounting plate 54 and an LCD driver cover plate 58. Therefore, there is an advantage that the adverse effect of the radio wave generated from the inverter board 62 on the LCD driver board 41 and the malfunction can be prevented as much as possible. It should be noted that the LCD driver mounting plate 54 and the LCD driver cover plate 58 may be made of a conductive material for that purpose, and may be made of a conductive resin, for example.

【0027】図4は可変表示装置3の正面図であり、図
5は、可変表示装置3が遊技機に取付けられた状態を示
す、図4のV−V線に沿った縦断面図である。液晶表示
装置90はパチンコ遊技機の遊技盤1に形成されている
開口部1aに組込まれた形でユニットベース26によっ
て遊技盤裏面にビス止固定される。表飾りユニット24
が遊技盤面に取付けられた状態で、遊技盤1の前面側に
形成される遊技領域に通常入賞口12が形成され、その
通常入賞口12に入賞した入賞玉は入賞玉集合カバー体
69によって所定箇所に集められる。通常入賞口12の
下方部分には、始動入賞記憶LED16とセンターラン
プ23とがランプ・LED基板31に取付けられた状態
で設けられている。このセンターランプ23の前方側に
はランプカバー30が設けられている。玉転動面のメッ
キ領域32A(図2参照)は、パチンコ玉を中央方向に
誘導するための第1傾斜面32Aaとパチンコ玉を前方
に誘導するための第2傾斜面32Abとからなる曲面で
構成されており、この玉転動面のめっき領域32A上に
落下したパチンコ玉が中央方向に誘導されながら前方に
誘導されて始動入賞口10aに入賞しやすくなる。
FIG. 4 is a front view of the variable display device 3, and FIG. 5 is a vertical sectional view taken along the line VV of FIG. 4, showing a state in which the variable display device 3 is attached to the gaming machine. .. The liquid crystal display device 90 is fixed to the back surface of the game board with screws by the unit base 26 in a form incorporated in the opening 1a formed in the game board 1 of the pachinko game machine. Table decoration unit 24
Is attached to the game board surface, a normal winning hole 12 is formed in the game area formed on the front surface side of the game board 1, and the winning balls winning the normal winning hole 12 are predetermined by the winning ball collecting cover body 69. Collected in place. In the lower part of the normal winning opening 12, a start winning memory LED 16 and a center lamp 23 are provided in a state of being attached to a lamp / LED board 31. A lamp cover 30 is provided on the front side of the center lamp 23. The plated area 32A (see FIG. 2) on the ball rolling surface is a curved surface composed of a first inclined surface 32Aa for guiding the pachinko ball toward the center and a second inclined surface 32Ab for guiding the pachinko ball forward. The pachinko balls that have fallen onto the plating area 32A of the ball rolling surface are guided forward while being guided toward the center, and it is easy to enter the start winning port 10a.

【0028】なお、玉転動面のめっき領域32Aの樹脂
表面には金属メッキが施されているが、この玉転動面の
めっき領域32Aの後方側(LCD34側)には、図5
にも示されているように金属メッキが施されていない樹
脂が露出した非メッキ領域32Bがユニットベース26
に形成されている。この非メッキ領域32Bは、玉転動
面32A後方縁とカバー33下方縁とのコーナー部分に
パチンコ玉Pが転動して来たときに、LCD34と玉転
動面32のメッキ領域32Aとがカバー33とパチンコ
玉Pとを介して電気的に接続されることがない程度の前
後幅dに構成されており、LCD34と玉転動面32の
金属メッキ部分32Aとの間で静電気が流れてLCD3
4が誤動作することが防止できる。
Although the resin surface of the plated area 32A on the ball rolling surface is metal-plated, the rear surface (LCD34 side) of the plated area 32A on the ball rolling surface is shown in FIG.
As also shown in FIG. 3, the non-plated area 32B where the resin that is not metal-plated is exposed is the unit base 26.
Is formed in. The non-plated area 32B is such that the LCD 34 and the plated area 32A of the ball rolling surface 32 when the pachinko ball P rolls in the corner portion of the rear edge of the ball rolling surface 32A and the lower edge of the cover 33. The front and rear width d is set so that the cover 33 and the pachinko balls P are not electrically connected to each other, and static electricity flows between the LCD 34 and the metal-plated portion 32A of the ball rolling surface 32. LCD3
4 can be prevented from malfunctioning.

【0029】特に図4を参照して、前述のように通常入
賞口12の両側にはローレット処理部30Bが形成され
ている。また、ランプカバー30の、センターランプ2
3を覆う部分の内側にもローレット処理部30Bが形成
されており、その両側の内側にはダイヤカット処理部3
0Cが形成されている。取付基板29の開口部の奥には
LCD34が視認可能な形で配置されており、LCD3
4の前面にはカバー33が設けられている。開口部の下
面は、前述のように玉転動面32となっており、その前
面側はメッキ領域32Aに、その奥のLCD34の近傍
は非メッキ領域32Bとなっている。前方のメッキ領域
32Aは、前述のように第1傾斜面32Aaと第2傾斜
面32Abとからなる曲面で構成されている。
With particular reference to FIG. 4, the knurling portions 30B are formed on both sides of the normal winning opening 12 as described above. In addition, the center lamp 2 of the lamp cover 30
The knurled portions 30B are also formed inside the portion that covers 3 and the diamond cut portions 3B are formed on the inner sides of both sides.
0C is formed. The LCD 34 is arranged in a visible form at the back of the opening of the mounting substrate 29.
A cover 33 is provided on the front surface of the No. 4. As described above, the lower surface of the opening is the ball rolling surface 32, and the front surface side thereof is the plated area 32A, and the vicinity of the LCD 34 behind it is the non-plated area 32B. The front plating region 32A is formed of a curved surface including the first inclined surface 32Aa and the second inclined surface 32Ab as described above.

【0030】特に図5を参照して、ユニットベース26
には前述のように透明のカバー33が取付けられてお
り、この透明のカバー33によってLCD34の前面側
が覆われている。LCD34の後方にはLCDフレーム
44が設けられ、LCDフレーム44の上下に形成され
た係止爪49,50により液晶表示板34が光拡散フィ
ルム47と共に係止保持されている。このLCDフレー
ム44の内部に形成されている照明空間48には、CF
L45がLCDフレーム44の後方から挿入され、前述
したCFLカバー部51,CFLカバー52,係止爪5
3により固定保持されている。なお、LCDフレーム4
4内の後方側に形成されたCFL45の挿入のための開
口はCFLカバー52により閉塞される。
With particular reference to FIG. 5, the unit base 26
As described above, the transparent cover 33 is attached to the LCD, and the transparent cover 33 covers the front side of the LCD 34. An LCD frame 44 is provided behind the LCD 34, and the liquid crystal display plate 34 is locked and held together with the light diffusion film 47 by locking claws 49 and 50 formed above and below the LCD frame 44. In the illumination space 48 formed inside the LCD frame 44, the CF
The L45 is inserted from the rear of the LCD frame 44, and the above-mentioned CFL cover portion 51, CFL cover 52, and locking claw 5 are provided.
It is fixedly held by 3. The LCD frame 4
The opening for inserting the CFL 45 formed on the rear side of the inside 4 is closed by the CFL cover 52.

【0031】このLCDフレーム44の後方には、LC
Dドライバ取付板54,58が箱状の形となって取付け
られており、その内側にLCDドライバ板41をスペー
サ57を介して取付けることによりLCDドライバカバ
ー板54,58内にLCDドライバ基板41が収納され
た形で設けられる。図中42bは第2ドライバであり、
43は接続端子、66はコネクタ、60はコネクタ66
を挿入するための切欠部である。この組付状態で、LC
Dドライバ基板41とLCD34とがフィルムケーブル
40により電気的に接続されており、このフィルムケー
ブル40の上方側がケーブルカバー部26Aによってカ
バーされて保護されている。
In the rear of the LCD frame 44, LC
The D driver mounting plates 54 and 58 are mounted in a box shape, and the LCD driver plate 41 is mounted inside the LCD driver cover plates 54 and 58 by mounting the LCD driver plate 41 via the spacer 57. It is provided in a stored form. In the figure, 42b is a second driver,
43 is a connection terminal, 66 is a connector, 60 is a connector 66
Is a notch portion for inserting. In this assembled state, LC
The D driver board 41 and the LCD 34 are electrically connected by the film cable 40, and the upper side of the film cable 40 is covered and protected by the cable cover portion 26A.

【0032】LCDドライバカバー板58の後面側に
は、インバータ基板取付板61が設けられており、この
インバータ基板取付板61にインバータ基板62が取付
けられ、そのインバータ基板62の後方側がインバータ
カバー64によりカバーされている。図中63はコネク
タであり、コネクタ67と接続されている。このコネク
タ67と前記コネクタ66とは、ケーブル68を介して
ゲーム制御基板に接続されている。なお、図中72は遊
技盤1の前面を覆うガラス板であり、70は液晶表示装
置90の後方側を覆うLCDユニットカバーである。さ
らに図中71はコネクタ67,66を挿通するための、
LCDユニットカバー70に設けられた切欠部である。
An inverter board mounting plate 61 is provided on the rear surface side of the LCD driver cover plate 58, an inverter board 62 is mounted on the inverter board mounting plate 61, and the rear side of the inverter board 62 is mounted by an inverter cover 64. Covered. Reference numeral 63 in the drawing denotes a connector, which is connected to the connector 67. The connector 67 and the connector 66 are connected to the game control board via a cable 68. In the figure, 72 is a glass plate that covers the front of the game board 1, and 70 is an LCD unit cover that covers the rear side of the liquid crystal display device 90. Further, 71 in the figure is for inserting the connectors 67 and 66,
It is a cutout portion provided in the LCD unit cover 70.

【0033】図6は、LCD34の正面図である。LC
D34の各図柄表示部35,36,37は、複数のセグ
メント表示部で構成されている。具体的には、左図柄表
示部35は、メイン表示用のセグメント表示部35a〜
35gと表示を立体的に見せるための立体表示用のセグ
メント表示部35a′〜35g′との各セグメント表示
部で構成されている。中図柄表示部36は、メイン表示
用のセグメント表示部36a〜36gと立体表示用のセ
グメント表示部36a′〜36g′との各セグメント表
示部で構成されている。右図柄表示部37は、メイン表
示用のセグメント表示部37a〜37gと立体表示用の
セグメント表示部37a′〜37g′との各セグメント
表示部で構成されている。
FIG. 6 is a front view of the LCD 34. LC
Each of the symbol display portions 35, 36, 37 of D34 is composed of a plurality of segment display portions. Specifically, the left symbol display section 35 is a segment display section 35a for main display.
35g and segment display parts 35a 'to 35g' for stereoscopic display for making the display appear stereoscopic. The middle symbol display portion 36 is composed of segment display portions 36a to 36g for main display and segment display portions 36a 'to 36g' for stereoscopic display. The right symbol display portion 37 is composed of segment display portions 37a to 37g for main display and segment display portions 37a 'to 37g' for stereoscopic display.

【0034】大当たりが発生すれば、前述したように可
変入賞球装置4の第1の状態が繰返し継続制御されるの
であるが、大当たり中においては、その繰返し継続制御
の継続回数が左図柄表示部35と中図柄表示部36とに
より表示される。繰返し継続回数が表示される旨を遊技
者に認識させるためにラウンド表示部38が設けられて
いる。左図柄表示部35と中図柄表示部36とによって
継続回数が表示されているときにはこのラウンド表示部
38が表示される。さらに、大当たりが発生すると可変
入賞球装置4が第1の状態になるが、大当たり中におい
てはその可変入賞球装置4に入賞した入賞玉の個数が右
図柄表示部37により表示される。右図柄表示部37に
よって入賞個数が表示される旨を認識させるためにカウ
ント表示部39が設けられている。右図柄表示37によ
って入賞個数が表示されているときにはこのカウント表
示部39が表示される。
If a big hit occurs, the first state of the variable winning ball device 4 is repeatedly and continuously controlled as described above, but during the big hit, the number of times of the continuous and continuous control is the left symbol display portion. 35 and the middle symbol display portion 36. A round display unit 38 is provided in order to let the player recognize that the number of times of continuous repetition is displayed. The round display section 38 is displayed when the number of continuations is displayed by the left symbol display section 35 and the middle symbol display section 36. Further, when the big hit occurs, the variable winning ball device 4 is in the first state, but during the big hit, the number of winning balls that have won the variable winning ball device 4 is displayed by the right symbol display portion 37. A count display unit 39 is provided for recognizing that the winning symbol display unit 37 displays the winning number. When the winning symbol number is displayed by the right symbol display 37, the count display section 39 is displayed.

【0035】前述した各セグメント表示部35a〜35
g,35a′〜35g′,36a,36d〜36g,3
6a′,36d′〜36g′,38が前述した第1ドラ
イバ42aによって表示制御され、その他のセグメント
表示部36b,36c,36b′,36c′,37a〜
37g,37a′〜37g′,39が前述した第2ドラ
イバ42bにより表示制御される。このように、各セグ
メント表示部がそれぞれ第1ドライバ42a,第2ドラ
イバ42bによって分担されて表示制御される。また、
これら各セグメント表示部は、緑色表示用制御信号が入
力されることにより緑色に表示され、赤色表示用制御信
号が入力されることにより赤色に表示され、緑色,赤色
の両表示用制御信号が入力されることにより黄色に表示
される。
Each of the segment display portions 35a to 35 described above
g, 35a 'to 35g', 36a, 36d to 36g, 3
The display of 6a ', 36d' to 36g ', 38 is controlled by the above-mentioned first driver 42a, and the other segment display portions 36b, 36c, 36b', 36c ', 37a.
The display of 37g, 37a 'to 37g', 39 is controlled by the second driver 42b described above. In this way, each segment display section is shared by the first driver 42a and the second driver 42b, and the display is controlled. Also,
Each of these segment display sections is displayed in green when a green display control signal is input, and is displayed in red when a red display control signal is input, and both green and red display control signals are input. By doing so, it is displayed in yellow.

【0036】図7は、液晶表示部によって表示可能な図
柄を示した図である。図7に示した塗りつぶして表現さ
れているセグメント表示部は緑色に表示されており、斜
線で示されたセグメント表示部は黄色に表示される。向
かって左側の上から順番に、0,1,2,3,4が表示
され、中央の上から順番に、5,6,7,8,9が表示
され、向かって右側の上から順番に、C,F,J,L,
Pが表示され、合計15種類の図柄が表示可能に構成さ
れている。
FIG. 7 is a diagram showing symbols that can be displayed by the liquid crystal display unit. The shaded segment display portion shown in FIG. 7 is displayed in green, and the shaded segment display portion is displayed in yellow. 0,1,2,3,4 are displayed in order from the top on the left side, 5,6,7,8,9 are displayed in order from the top on the center, and are displayed in order from the top on the right. , C, F, J, L,
P is displayed, and a total of 15 types of symbols can be displayed.

【0037】図8は、パチンコ遊技機の各種動作状態に
対応した液晶表示装置や始動入賞記憶LEDによって表
示される表示内容および表示状態ならびに効果音の種類
を説明するための表を示した図である。
FIG. 8 is a diagram showing a table for explaining the display contents and display states displayed by the liquid crystal display device corresponding to various operating states of the pachinko gaming machine and the starting winning prize memory LED, and the types of sound effects. is there.

【0038】図示するように、電源投入時においては、
左,中,右の各図柄表示部35,36,37のメイン表
示用のセグメント表示部によりそれぞれ「000」が緑
色で点灯表示されるとともに立体表示用のセグメント表
示部は黄色に点灯表示されて立体表示される。
As shown, when the power is turned on,
The main, segment display parts of the left, middle, and right symbol display parts 35, 36, 37 respectively display “000” in green and the stereo display segment display part in yellow. Three-dimensional display.

【0039】始動入賞時においては、それぞれの図柄表
示部35〜37が変動表示する。左図柄表示部35は1
周期420mSで変動表示され、中図柄表示部36は1
周期480mSで変動表示され、右図柄表示部37は1
周期540mSで変動表示される。また、本実施例にお
けるパチンコ遊技機はA〜Jの10種類の効果音を発生
することができ、この始動入賞時においては、まず第1
効果音Aが発生した後左図柄停止時に第3の効果音Cが
発生する。
At the time of starting winning, the respective symbol display portions 35 to 37 are variably displayed. Left symbol display section 35 is 1
It is variably displayed at a cycle of 420 mS, and the middle symbol display portion 36 is 1
It is variably displayed at a cycle of 480 mS, and the right symbol display portion 37 is 1
It is variably displayed at a cycle of 540 mS. Further, the pachinko gaming machine in the present embodiment can generate 10 kinds of sound effects A to J, and at the time of winning the start prize, first
After the sound effect A is generated, the third sound effect C is generated when the left symbol is stopped.

【0040】次に、左図柄と中図柄が停止したときにそ
の両図柄が同じ図柄であるリーチ状態が発生した場合に
は、停止した図柄を黄色に変えて点灯表示させるととも
に、その図柄の立体表示部が赤に点灯表示される。さら
に、右図柄表示部37では、1周期4500mSで図柄
が変動表示される。このリーチ状態のときの効果音は、
中図柄停止時に第3効果音Cが発せられ、それ以降第2
効果音Bが発せられる。
Next, when the reach state in which both the left symbol and the middle symbol are the same symbol is generated when the left symbol and the middle symbol are stopped, the stopped symbol is changed to yellow and is lit and displayed, and the solid of the symbol is also displayed. The display section lights up in red. Further, on the right symbol display portion 37, the symbols are variably displayed in one cycle of 4500 mS. The sound effect in this reach state is
The third sound effect C is emitted when the middle pattern is stopped, and then the second
Sound effect B is emitted.

【0041】各図柄停止後においてその停止図柄が大当
たり以外の図柄であった場合には1.500秒の間だ
け、各図柄表示部35〜37が停止した図柄をそのまま
点灯表示する。そのときの効果音は、右図柄停止時に第
3効果音Cが発せられその後第8効果音Hが発せられ
る。
After each symbol is stopped, if the stopped symbol is a symbol other than the jackpot, each symbol display unit 35 to 37 displays the stopped symbol as it is for only 1.500 seconds. Regarding the sound effect at that time, the third sound effect C is emitted when the right symbol is stopped, and then the eighth sound effect H is emitted.

【0042】一方、停止時の図柄が大当たりの組合せで
あった場合には、次のような制御が行なわれる。
On the other hand, when the symbols at the time of stopping are a combination of big hits, the following control is performed.

【0043】可変入賞球装置4の開放前4.200秒間
の間、各図柄表示部35〜37において、停止した図柄
を緑,赤に交互に表示するとともにその図柄の立体部分
を黄色で表示する。この緑色,赤色に切換表示される表
示時間は256mSである。このときの効果音は第4効
果音Dが発せられる。
Before the variable winning ball device 4 is opened for 4.200 seconds, the stopped symbols are alternately displayed in green and red in each symbol display section 35 to 37, and the three-dimensional portion of the symbol is displayed in yellow. .. The display time for switching between green and red is 256 mS. As the sound effect at this time, the fourth sound effect D is emitted.

【0044】次に大当たり状態において可変入賞球装置
が開放中においては、左図柄表示部35が可変入賞球装
置4の開放回数(繰返し継続回数)を緑色で表示すると
ともにその表示図柄の立体部分が黄色で点灯表示され
る。なお、開放回数が10回以上になった場合には
「1」が表示される。また、中図柄表示部36では、開
放回数(繰返し継続回数)が10回以上になったときの
1桁目が緑色で点灯表示されるとともに、その表示図柄
の立体部分が黄色で点灯表示される。そして、右図柄表
示部37では、入賞個数が黄色で点灯表示され、その表
示図柄の立体部分が赤で点灯表示される。なお、この状
態においては、ラウンド表示部38とカウント表示部3
9が共に赤色で点滅表示される。
Next, in the jackpot state, while the variable winning ball device is open, the left symbol display section 35 displays the number of times the variable winning ball device 4 is opened (the number of times of repeating) in green, and the three-dimensional portion of the display symbol is displayed. Lights up in yellow. It should be noted that when the number of releases is 10 or more, "1" is displayed. Further, in the middle symbol display section 36, the first digit when the number of times of opening (the number of times of repeating) becomes 10 times or more is lit and displayed in green, and the three-dimensional portion of the display symbol is lit and displayed in yellow. .. Then, in the right symbol display portion 37, the number of winning prizes is lit and displayed in yellow, and the three-dimensional portion of the display symbol is lit and displayed in red. In this state, the round display section 38 and the count display section 3
Both 9 are blinked in red.

【0045】次に、大当たり状態が発生して特定入賞口
7(図1参照)にパチンコ玉が入賞した後においては、
可変入賞球装置4の第1の状態が繰返し継続制御される
のであるが、その特定入賞口へのパチンコ玉の入賞後に
おいては、左図柄表示部35と中図柄表示部36は、特
定入賞口へのパチンコ玉の入賞前の前述した可変入賞球
装置開放中と同じ表示状態で表示制御される。一方、右
図柄表示部37は、可変入賞球装置4へのパチンコ玉の
入賞個数が赤で点灯表示されるとともにその表示図柄の
立体部分が黄色で点灯表示される。なお、繰返し継続制
御の最終回においては、この右図柄表示部37により入
賞個数が黄色で点灯表示されることになる。この特定入
賞口へのパチンコ玉の入賞後においては、ラウンド表示
部38およびカウント表示部39が黄色で点灯表示され
る。また、前述した可変入賞球装置開放中および特定入
賞口へのパチンコ玉の入賞後における効果音は、まず第
5効果音Eが発せられ、繰返し継続制御の最終回に至っ
ては第6効果音Fが発せられ、それに特定入賞口へのパ
チンコ玉の入賞時に第9効果音Iが発せられる。
Next, after a jackpot condition occurs and a pachinko ball is won in the specific winning opening 7 (see FIG. 1),
Although the first state of the variable winning ball device 4 is repeatedly and continuously controlled, after the winning of the pachinko ball to the specific winning opening, the left symbol display portion 35 and the middle symbol displaying portion 36 are the specific winning opening. The display is controlled in the same display state as when the above-mentioned variable winning ball device is opened before the winning of the pachinko ball to. On the other hand, in the right symbol display portion 37, the winning number of the pachinko balls to the variable winning ball device 4 is lit and displayed in red and the three-dimensional portion of the display symbol is lit and displayed in yellow. It should be noted that, at the final time of the repeat continuation control, the right symbol display portion 37 lights up and displays the winning number in yellow. After the pachinko ball is won in the specific winning opening, the round display portion 38 and the count display portion 39 are lit and displayed in yellow. As for the sound effect during the opening of the variable winning ball device and after the winning of the pachinko ball to the specific winning opening, the fifth sound effect E is first emitted, and the sixth sound effect F is reached until the final round of the repetition continuation control. And the ninth sound effect I is emitted when a pachinko ball is won in the specific winning opening.

【0046】大当たり状態における可変入賞球装置は、
所定時間の経過または所定個数のパチンコ玉の入賞のう
ちいずれか早いほうの条件が成立したことにより開放状
態が終了して閉成されるのであるが、この可変入賞球装
置の開放後においてかつ特定入賞口へのパチンコ玉の入
賞が行なわれている場合には、各図柄表示部35〜37
により、停止した図柄が緑色と赤色とで交互に点滅表示
されるとともにその表示図柄の立体部分が黄色で点滅表
示される。なお、この緑色と赤色の交互の切換表示の表
示時間は256msである。このときの効果音は第7効
果音Gが発せられる。
The variable winning ball device in the big hit state,
The open state ends and the game is closed when the predetermined time elapses or the winning of a predetermined number of pachinko balls, whichever comes first, is satisfied. When a pachinko ball is awarded to the winning opening, each symbol display portion 35 to 37
As a result, the stopped design is displayed in blinking alternately in green and red, and the three-dimensional portion of the display design is also displayed in blinking in yellow. The display time of the alternate switching display of green and red is 256 ms. The seventh sound effect G is emitted as the sound effect at this time.

【0047】次に、可変入賞球装置の開放後であって、
かつ特定入賞口にパチンコ玉が入賞していない場合また
は繰返し継続制御の最終回が終了した後においては、各
図柄表示部35〜37により、停止した図柄が緑色で点
灯表示される。このときの効果音は第7効果音Gが発せ
られる。なお、前述した始動入賞が行なわれてからこの
可変入賞球装置の開放後までの各遊技状態において、始
動入賞記憶LED16(図1参照)では、記憶数を左よ
り点灯表示する。
Next, after opening the variable winning ball device,
And when the pachinko ball has not won in the specific winning opening or after the final round of the repeated continuation control is completed, the stopped symbols are lit and displayed in green by the respective symbol display portions 35 to 37. The seventh sound effect G is emitted as the sound effect at this time. In each gaming state from the start winning award described above to after the opening of the variable winning ball device, the starting winning award memory LED 16 (see FIG. 1) lights and displays the stored number from the left.

【0048】次に、パチンコ遊技機において何らかの異
常が発生した場合には、左図柄表示部35によりEの図
柄が緑色で点灯表示され、中図柄表示部36によりマイ
ナスの表示が緑色で点灯表示され、右図柄表示部37に
より、1,2,3,4のいずれかの数字が緑色で点灯表
示される。なおそれら各図柄表示部35〜37によって
表示される図柄の立体部分は黄色で点灯表示される。こ
のときの始動入賞記憶LED16は、異常発生前の表示
状態が保持されている。このときの効果音は、第10効
果音Jが発せられる。
Next, if any abnormality occurs in the pachinko gaming machine, the symbol E is displayed in green by the left symbol display portion 35, and the minus symbol is displayed in green by the middle symbol display portion 36. By the right symbol display portion 37, any one of the numbers 1, 2, 3 and 4 is lit in green. The three-dimensional portion of the symbol displayed by each of the symbol display portions 35 to 37 is lit and displayed in yellow. At this time, the starting prize winning memory LED 16 retains the display state before the abnormality occurs. The tenth sound effect J is emitted as the sound effect at this time.

【0049】図9は、パチンコ遊技機を制御するための
制御回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制
御回路は、各種機器を制御するためのプログラムに従っ
て、遊技機制御を行なうマイクロコンピュータを含む基
本回路77と、電源投入時に基本回路77にリセットパ
ルスを与えるための初期リセット回路78と、初期リセ
ット回路78によってリセットされ、基本回路77から
与えられるクロック信号を分周して定期的(たとえば2
msec毎)にリセットパルスを基本回路77に与える
ためのパルス分周回路からなる定期リセット回路79
と、10カウント検出スイッチ9、特定入賞玉検出スイ
ッチ8、始動入賞玉検出スイッチ10a,10b,10
cに接続され、与えられるアドレス信号によって選択さ
れるスイッチからの信号を基本回路77に与えるための
スイッチ回路81と、基本回路77およびスイッチ回路
81に接続され、基本回路77から与えられるアドレス
信号をデコードしてスイッチ回路81,基本回路77に
与えるためのアドレスデコード回路80と、基本回路7
7によって制御されるLED・LCD回路82と、基本
回路77からの音信号を受取り図示されないスピーカを
駆動して効果音を発生するための音回路86とを含む。
FIG. 9 is a block diagram showing a control circuit for controlling a pachinko gaming machine. The control circuit of the pachinko gaming machine includes a basic circuit 77 including a microcomputer for controlling the gaming machine according to a program for controlling various devices, and an initial reset circuit 78 for giving a reset pulse to the basic circuit 77 when the power is turned on. , A clock signal reset by the initial reset circuit 78 and provided from the basic circuit 77 is frequency-divided periodically (for example, 2
Periodic reset circuit 79 including a pulse frequency divider circuit for giving a reset pulse to the basic circuit 77 every msec).
And 10 count detection switch 9, specific winning a prize ball detecting switch 8, start winning a prize ball detecting switches 10a, 10b, 10
a switch circuit 81 connected to c for supplying a signal from a switch selected by an applied address signal to the basic circuit 77, and an address signal supplied from the basic circuit 77 connected to the basic circuit 77 and the switch circuit 81. An address decode circuit 80 for decoding and providing to the switch circuit 81 and the basic circuit 77, and the basic circuit 7
7 includes an LED / LCD circuit 82 controlled by 7 and a sound circuit 86 for receiving a sound signal from the basic circuit 77 and driving a speaker (not shown) to generate a sound effect.

【0050】さらにパチンコ遊技機の制御回路には、基
本回路77からの大当たり発生時に出力されるソレノイ
ド駆動信号が入力されるソレノイド回路83と大当り情
報を外部に出力するための大当り情報出力回路85とが
設けられている。ソレノイド回路83にソレノイド駆動
信号が入力されるとこのソレノイド回路83から可変入
賞球装置開成用のソレノイド73に励磁信号が出力さ
れ、ソレノイド73が励磁されて可変入賞球装置4が遊
技者にとって有利な第1の状態に駆動制御されるととも
に、飾りLED76が点灯または点滅表示される。さら
に、パチンコ遊技機の制御回路は、基本回路77からラ
ンプ点灯用制御信号が入力されるランプ回路84を含
み、各種ランプ17〜23が点灯または点滅表示され
る。LED・LCD回路82には、液晶表示駆動装置9
1(図3を参照)が接続されており、この液晶表示駆動
装置91に、電圧VDD,第1ドライバへのチップセレ
クト信号CE1,第2ドライバへのチップセレクト信号
CE2,データビット信号DATA,クロック信号CL
OCKが入力される。なお図示GNDはアースに接続さ
れるグランド線である。また、LED・LCD回路82
には、始動入賞記憶LED16が接続されて始動入賞記
憶値が点灯表示され、V表示LED74が接続されて特
定入賞口7へのパチンコ玉の入賞が点灯表示され、飾り
LED75が接続されて所定の遊技状態時に飾りLED
75が点灯または点滅表示される。
Further, in the control circuit of the pachinko gaming machine, a solenoid circuit 83 to which a solenoid drive signal output from the basic circuit 77 when a big hit occurs is input, and a big hit information output circuit 85 for outputting big hit information to the outside. Is provided. When a solenoid drive signal is input to the solenoid circuit 83, an excitation signal is output from the solenoid circuit 83 to the solenoid 73 for opening the variable winning ball device, the solenoid 73 is excited, and the variable winning ball device 4 is advantageous for the player. The decoration LED 76 is lit or blinked while being driven and controlled in the first state. Further, the control circuit of the pachinko gaming machine includes a lamp circuit 84 to which a lamp lighting control signal is input from the basic circuit 77, and various lamps 17 to 23 are lit or blinked. The LED / LCD circuit 82 includes a liquid crystal display driving device 9
1 (see FIG. 3) is connected to the liquid crystal display drive device 91, the voltage VDD, the chip select signal CE to the first driver, the chip select signal CE2 to the second driver, the data bit signal DATA, and the clock. Signal CL
OCK is input. The GND in the figure is a ground line connected to the ground. In addition, the LED / LCD circuit 82
, The start winning prize memory LED 16 is connected and the starting prize winning memory value is lit and displayed, the V display LED 74 is connected and the winning of the pachinko ball to the specific winning a prize mouth 7 is lit and displayed, and the decoration LED 75 is connected and predetermined. Decorative LED when playing
75 is lit or blinked.

【0051】また、パチンコ遊技機の制御回路には、A
C24Vの交流電源に接続され、直流の5V、12V、
21V,30Vの電圧を発生する電源回路87が接続さ
れている。さらに制御回路には、インバータ62が設け
られており、前記電源回路87の電圧12Vが入力さ
れ、その入力された直流がこのインバータ62により交
流に変換されてその交流がCFL45に供給されてCF
L45が点灯する。なおこのインバータ62の一方入力
端子はグランドに接続されている。また、前記V表示L
ED74は、入賞領域5(図1参照)の奥方に配設され
ている。基本回路77,LED・LCD回路82,スイ
ッチ回路81,アドレスデコード回路80,初期リセツ
ト回路78,定期リセツト回路79,大当り情報出力回
路85,音回路86,ソレノイド回路83,ランプ回路
84はゲーム制御基板183に設けられている。このゲ
ーム制御基板183は、パチンコ遊技機の機構板の裏面
側に設けられ、遊技制御を行なうための制御基板であ
る。
Further, in the control circuit of the pachinko gaming machine, A
Connected to C24V AC power supply, DC 5V, 12V,
A power supply circuit 87 that generates voltages of 21V and 30V is connected. Further, an inverter 62 is provided in the control circuit, the voltage 12 V of the power supply circuit 87 is input, the input direct current is converted into alternating current by the inverter 62, and the alternating current is supplied to the CFL 45, which is CF.
L45 lights up. One input terminal of the inverter 62 is connected to the ground. Also, the V display L
The ED 74 is arranged behind the winning area 5 (see FIG. 1). The basic circuit 77, the LED / LCD circuit 82, the switch circuit 81, the address decode circuit 80, the initial reset circuit 78, the regular reset circuit 79, the big hit information output circuit 85, the sound circuit 86, the solenoid circuit 83, and the lamp circuit 84 are game control boards. 183 is provided. The game control board 183 is a control board provided on the back side of the mechanism board of the pachinko gaming machine and for performing game control.

【0052】基本回路77は、前述したリセットパルス
が2msecの周期で1回発生されるごとに、所定の遊
技制御プログラムを先頭から実行する。このプログラム
は、前述の各スイッチ等から得られる情報に従い、既に
説明した様な態様で遊技機の各回路を制御するためのも
のである。
The basic circuit 77 executes a predetermined game control program from the beginning every time the above-mentioned reset pulse is generated once in a cycle of 2 msec. This program is for controlling each circuit of the gaming machine in the manner as described above according to the information obtained from the above-mentioned switches and the like.

【0053】なお、上述の実施例においては、表飾りユ
ニット24と、ユニットベース26の開口部内周とで飾
り部材を構成したが、飾り部材を一体的に形成してもよ
い。また、ユニットベース26の開口部内周面の底面を
除く部分にメッキ処理を施すようにしてもよい。また、
玉転動面32のすべてにわたってめっき処理を施さない
ようにしてもよい。
In the above embodiment, the decorative member is composed of the surface decoration unit 24 and the inner circumference of the opening of the unit base 26, but the decorative member may be integrally formed. Further, the portion of the unit base 26 other than the bottom surface of the inner peripheral surface of the opening may be plated. Also,
The ball rolling surface 32 may not be entirely plated.

【0054】なお、上述の実施例においては、LCDを
用いた可変表示装置が遊技盤の裏面に取付けられた。し
かし本発明はこれには限定されず、たとえば玉転動面の
奥行き幅が遊技盤の厚みよりも小さな表示装置を用いて
可変表示装置を構成した場合にも適用することができ
る。
In the above embodiment, the variable display device using the LCD is attached to the back surface of the game board. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a case where the variable display device is configured by using a display device in which the depth width of the ball rolling surface is smaller than the thickness of the game board.

【0055】[0055]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、玉
転動面上に打玉が進入してきても、打玉が表示面に接触
した状態で飾り部材にも接触し得る帯域には金属めっき
が施されていない。そのため表示面と玉転動面とが遊技
玉を介して導通することがない。表示面に対して玉転動
面の静電気が悪影響を及ぼすおそれがなく、可変表示装
置の表示は正しく保たれる。
As described above, according to the present invention, even if a ball hits on the ball rolling surface, a zone in which the ball can contact the decorative member while being in contact with the display surface is provided. No metal plating is applied. Therefore, the display surface and the ball rolling surface are not electrically connected via the game ball. The static electricity on the ball rolling surface does not adversely affect the display surface, and the variable display device displays correctly.

【0056】その結果、遊技玉が玉転動面上に進入して
きても、新しい表示を維持することがきる弾球遊技機を
提供することができる。
As a result, it is possible to provide a ball-and-ball game machine in which a new display can be maintained even when a game ball enters the ball rolling surface.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine.

【図2】可変表示装置の構造を説明するための分解斜視
図である。
FIG. 2 is an exploded perspective view for explaining the structure of a variable display device.

【図3】液晶表示装置の構造を説明するための分解斜視
図である。
FIG. 3 is an exploded perspective view for explaining the structure of the liquid crystal display device.

【図4】可変表示装置の正面図である。FIG. 4 is a front view of a variable display device.

【図5】液晶表示装置をパチンコ遊技機に組付けた状態
を示す縦断面図である。
FIG. 5 is a vertical cross-sectional view showing a state in which the liquid crystal display device is assembled to a pachinko gaming machine.

【図6】液晶表示板の正面図である。FIG. 6 is a front view of a liquid crystal display panel.

【図7】液晶表示板の液晶表示部で表示可能な図柄の種
類を示した図である。
FIG. 7 is a diagram showing types of symbols that can be displayed on the liquid crystal display unit of the liquid crystal display plate.

【図8】パチンコ遊技機の各遊技状態に対応した液晶表
示状態や始動入賞記憶LEDの表示状態や効果音の種類
を示した表を表わす図である。
FIG. 8 is a diagram showing a table showing a liquid crystal display state corresponding to each gaming state of the pachinko gaming machine, a display state of a start winning a prize memory LED, and types of sound effects.

【図9】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示した
ブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

32 球転動面 32A メッキ領域 32Aa 第一球転動面 32Ab 第二球転動面 32B 非メッキ領域 34 液晶表示板(LCD) 35 左図柄表示部 36 中図柄表示部 37 右図柄表示部 41 LCDドライバ基板 45 CFL(冷陰極螢光管) 54 LCDドライバ取付板 58 LCDドライバカバー板 61 インバータ基板取付板 62 インバータ基板 90 液晶表示装置 91 液晶表示駆動装置 32 ball rolling surface 32A plated area 32Aa first ball rolling surface 32Ab second ball rolling surface 32B non-plated area 34 liquid crystal display (LCD) 35 left pattern display section 36 middle pattern display section 37 right pattern display section 41 LCD Driver substrate 45 CFL (cold cathode fluorescent tube) 54 LCD driver mounting plate 58 LCD driver cover plate 61 Inverter substrate mounting plate 62 Inverter substrate 90 Liquid crystal display device 91 Liquid crystal display drive device

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 その表示面で複数種類の識別情報が可変
表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の停止
時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった
場合に、所定の遊技価値を付与可能となる弾球遊技機で
あって、 前記表示面から前方に延設されて打玉が転動する玉転動
面を少なくとも有し、 前記表示面の周囲を飾る飾り部材を含み、 該飾り部材は、前記玉転動面上を転動する打玉が前記表
示面に接触した状態で前記飾り部材にも接触し得る帯域
を避けた所定箇所に金属めっきが施されていることを特
徴とする、弾球遊技機。
Claim: What is claimed is: 1. A display device comprising a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a display result when the variable display device is stopped is a predetermined identification. A ball-playing machine capable of imparting a predetermined game value when it becomes information, having at least a ball rolling surface extending forward from the display surface and rolling a hitting ball, A decoration member for decorating the periphery of the display surface, wherein the decoration member has a predetermined size that avoids a zone where the hitting ball rolling on the ball rolling surface is in contact with the display surface and is also in contact with the decoration member. A ball game machine characterized by being metal-plated at points.
JP3190169A 1991-07-30 1991-07-30 Pinball game machine Withdrawn JPH0531236A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5448516A (en) * 1993-09-16 1995-09-05 Mitsubishi Denki Kabushiki Kaisha Semiconductor memory device suitable for high integration

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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Legal Events

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Effective date: 19981008