JPH0796067B2 - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH0796067B2
JPH0796067B2 JP61169506A JP16950686A JPH0796067B2 JP H0796067 B2 JPH0796067 B2 JP H0796067B2 JP 61169506 A JP61169506 A JP 61169506A JP 16950686 A JP16950686 A JP 16950686A JP H0796067 B2 JPH0796067 B2 JP H0796067B2
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JP
Japan
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display
ball
game machine
holes
bingo
Prior art date
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Application number
JP61169506A
Other languages
Japanese (ja)
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JPS6324969A (en
Inventor
勝紀 真鍋
Original Assignee
シグマ商事株式会社
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Filing date
Publication date
Application filed by シグマ商事株式会社 filed Critical シグマ商事株式会社
Priority to JP61169506A priority Critical patent/JPH0796067B2/en
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Publication of JPH0796067B2 publication Critical patent/JPH0796067B2/en
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はゲーム機に関し、特に盤面ボールゲームとビン
ゴゲームを組み合せたビンゴゲーム機に使用される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a game machine, and in particular, it is used for a bingo game machine in which a board surface ball game and a bingo game are combined.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来から、いわゆる盤面ボールゲーム機やビンゴゲーム
機は広く知られ、同好者の競技や遊戯に供されている。
また、CRTディスプレイを用いた盤面ボールゲーム機は
例えば特開昭60−139274号公報(テレビゲームマシン)
に示され、盤面ボールゲーム機とテレビゲーム機の結合
は例えば特開昭59−77879号公報(盤面ボールゲームと
テレビゲームの結合方法および装置)に示され、CRTに
よる盤面ボールゲーム機のボールの表示制御方式は例え
ば特開昭59−6083号公報(テレビゲーム用ボール発射装
置)に示されている。
BACKGROUND ART Conventionally, so-called board ball game machines and bingo game machines are widely known and used for competition and play by like-minded people.
A board ball game machine using a CRT display is disclosed in, for example, JP-A-60-139274 (a video game machine).
The connection between the board ball game machine and the video game machine is shown in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 59-77879 (a method and apparatus for combining the board ball game and the video game). The display control system is disclosed, for example, in Japanese Patent Laid-Open No. 59-6083 (ball launch device for video games).

一方、盤面ボールゲーム機とビンゴゲームを組合せたビ
ンゴゲーム機も広く知られており、その代表的なものと
して第5図に示すものがある。
On the other hand, a bingo game machine which is a combination of a board ball game machine and a bingo game is also widely known, and a representative one is shown in FIG.

第5図は従来のビンゴゲーム機の斜視図で盤面ボールゲ
ーム部10とビンゴゲーム部30からなる。盤面ボールゲー
ム部10の平面図は第6図に示す。盤面ボールゲーム部10
は手前方向にわずかに傾斜した盤面11と、盤面11上でボ
ール12が移動する領域を囲む壁13と、ボール12が入る25
個の穴14と、ボール12の移動方向を反発によって変化さ
せる反発部材15と、「1」から「25」までの番号が付さ
れた25個の穴14のいずれにも入らなかったボール12を受
け入れる受入れ口16と、ボール12を盤面11上に打ち出す
ための発射装置17とを備えている。また、盤面ボールゲ
ーム部10の手前側上板には当りライン等の表示されたス
クリーンを左に移動させるLキーフィーチャボタン18L
と、スクリーンを右に移動させるRキーフィーチャボタ
ン18Rと、プレーヤーが手でコインを投入するためのコ
イン投入口の19と、ゲーム途中又は終了時にメダルを獲
得するためのメダル獲得ボタン20とが設けられている。
さらに、手前側側板にはすでに獲得されてゲーム機内に
蓄えられているメダルをゲーム用に投入するためのメダ
ル投入ボタン21と、ゲーム終了後にもう1個のボール
(エキストラボール)を用いてゲームを続行するための
エキストラボールボタン22が設けられている。
FIG. 5 is a perspective view of a conventional bingo game machine, which comprises a board ball game section 10 and a bingo game section 30. A plan view of the board ball game section 10 is shown in FIG. Board ball game section 10
Is a board surface 11 slightly inclined toward the front side, a wall 13 surrounding an area on the board surface 11 where the ball 12 moves, and a ball 12 entering 25
The holes 12 and the repulsion member 15 that changes the moving direction of the balls 12 by repulsion, and the balls 12 that did not enter any of the 25 holes 14 numbered from "1" to "25" It has a receiving port 16 for receiving it, and a launching device 17 for launching the ball 12 onto the board 11. In addition, the L key feature button 18L for moving the screen where the hit line is displayed to the left on the front upper plate of the board ball game unit 10
And R key feature button 18R for moving the screen to the right, a coin insertion slot 19 for the player to insert coins by hand, and a medal acquisition button 20 for acquiring medals during or after the game. Has been.
In addition, the front side plate uses the medal insertion button 21 to insert the medals already acquired and accumulated in the game machine for the game, and another ball (extra ball) after the game ends to start the game. An extra ball button 22 is provided to continue.

一方、ビンゴゲーム部30の表面板の中心部にはビンゴ表
示部31が設けられている。ビンゴ表示部31の物理的構成
は例えば第7図に示すようになっている。すなわち、ビ
ンゴ表示部31はビンゴ表示部枠板32と、数字表示部の範
囲を画するための数字表示枠33を有するスクリーン表示
板34と、「1」から「25」の数字を表示した数字表示板
35からなる。そして、「1」から「25」の数字はスクリ
ーン表示板34の数字表示枠33を介して観察でき、「1」
から「25」の数字とスクリーンはビンゴ表示枠板32を介
して観察できるようになっている。
On the other hand, a bingo display section 31 is provided at the center of the face plate of the bingo game section 30. The physical configuration of the bingo display section 31 is as shown in FIG. 7, for example. That is, the bingo display unit 31 includes a bingo display unit frame plate 32, a screen display plate 34 having a number display frame 33 for demarcating the range of the number display unit, and a number displaying numbers "1" to "25". Display board
It consists of 35. Then, the numbers "1" to "25" can be observed through the number display frame 33 of the screen display plate 34, and "1"
The number "25" and the screen can be observed through the bingo display frame plate 32.

また、ビンゴゲーム部30の表面板には、スクリーン表示
板34の移動可能な範囲を表示するキーフィーチャ表示部
41と、メダル獲得の可能性を高める条件を表示するビッ
グフィーチャ表示部42と、キーフィーチャで得たスクリ
ーン表示板34の移動条件を表示するセレクションフィー
チャ表示部43と、スコアーを表示するスコアー表示部44
が設けられている。スコアー表示部44は例えば第8図に
示すようになっている。
In addition, on the front panel of the bingo game section 30, a key feature display section for displaying the movable range of the screen display panel 34.
41, a big feature display section 42 for displaying a condition for increasing the possibility of winning a medal, a selection feature display section 43 for displaying a moving condition of the screen display plate 34 obtained by the key feature, and a score display section for displaying a score. 44
Is provided. The score display section 44 is, for example, as shown in FIG.

次に、上記従来例の作用を具体的なゲーム方法に従って
説明する。
Next, the operation of the conventional example will be described according to a specific game method.

まず、プレーヤーは所望の枚数のメダルをメダル投入口
19から投入する。すると、スコア表示部44のスコアーが
順次点灯していく。また、条件に応じてキーフィーチャ
表示部41、ビッグフィーチャ表示部42、セレクションフ
ィーチャ表示部43が点灯し、ゲーム条件が設定される。
First, the player inserts the desired number of medals into the medal slot.
Put in from 19. Then, the scores of the score display section 44 are sequentially turned on. Further, the key feature display section 41, the big feature display section 42, and the selection feature display section 43 are turned on according to the condition, and the game condition is set.

いま、スコア表示部44が第8図のように点灯したとす
る。この条件では、レッド(R)ラインで3個のボール
が入ると8枚のメダルが得られ、4個のボールが入ると
24枚のメダルが得られ、5個のボールが入ると96枚のメ
ダルが得られることになる。これは、イエロー(Y)ラ
インやグリーン(G)ラインについても同様である。
Now, assume that the score display section 44 is turned on as shown in FIG. Under these conditions, 8 medals are obtained when 3 balls are entered on the red (R) line, and 4 medals are obtained when 4 balls are entered.
You get 24 medals and you get 96 medals when 5 balls enter. The same applies to the yellow (Y) line and the green (G) line.

次に、発射装置17を用いてボール12を1個づつ盤面11上
に打ち出す。打ち出されたボール12は盤面11上を移動
し、反発部材15ではじかれながらいずれかの穴に14に入
る。例えば「17」の穴14に入ると図示しないマイクロス
イッチ等によりこれが検知され、これに応じて「17」の
数字がビンゴ表示部31で点灯する。すなわち、第9図
(a)に平面図で示すビンゴ表示部の数字「17」が点灯
する。
Next, the launching device 17 is used to launch the balls 12 one by one onto the board surface 11. The hit ball 12 moves on the board surface 11 and enters the hole 14 while being repelled by the repulsion member 15. For example, when entering the hole 14 of "17", this is detected by a micro switch (not shown) or the like, and in response to this, the number "17" lights up on the bingo display section 31. That is, the numeral "17" on the bingo display portion shown in the plan view of FIG. 9 (a) lights up.

次に、同様にして第2球目のボール12を打ち出して「2
4」の穴に入ったとすると、第9図(a)の数字「24」
が点灯する。従って、次に「13」、「16」、「25」のい
ずれか1つの穴にボールを入れることができればグリー
ン(G)ラインに3つのボールが入ったことになり、第
8図のスコアーに応じて16枚のメダルが得られることに
なる。更に「13」、「16」、「25」のいずれか2つの穴
にボールを入れることができれば、グリーン(G)ライ
ンに4つのボールが入ったことになり、第8図のスコア
ーに応じて50枚のメダルが得られ、「13」、「16」、
「25」の全てに入れば96枚のメダルが得られることにな
る。
Next, in the same manner, hit the second ball 12, "2.
If you go into the 4 "hole, the number" 24 "in Figure 9 (a).
Lights up. Therefore, if a ball can be put into one of the holes "13", "16", and "25" next time, three balls have entered the green (G) line, and the score in Fig. 8 You will get 16 medals accordingly. Furthermore, if you can put a ball in any two holes of "13", "16", and "25", it means that there are four balls in the green (G) line, depending on the score in Fig. 8. You get 50 medals, "13", "16",
If you enter all "25", you will get 96 medals.

ところで、第8図のスコアーにおいてボールがグリーン
(G)ラインに2つしか入らなかったときでも(ボール
の個数は1ゲームにつき5個に限られる)、ビッグフィ
ーチャ表示部42のグリーンラインについてのビッグフィ
ーチャが点灯しているときは、3個のボールがグリーン
(G)ラインに入ったとみなされ、16枚のメダルが得ら
れる。
By the way, even if only two balls are on the green (G) line in the score of FIG. 8 (the number of balls is limited to five per game), the big line about the green line in the big feature display section 42 is large. When the feature is lit, 3 balls are considered to have entered the green (G) line and 16 medals are obtained.

また、キーフィーチャ表示部41が点灯しているとき、セ
レクションフィーチャ表示部43で表示されている条件に
応じてスクリーンを移動できる。このときは、L(左方
向)キーフィーチャボタン18L又はR(右方向)キーフ
ィーチャボタン18Rを押せばよい。すなわち、ボタン18R
を1回押せば第9図(a)のスクリーンは第9図(b)
のようになり、2回押せば第9図(c)のようになり、
3回押せば第9図(d)のようになり、4回押せば第9
図(e)のようになり、5回押せば第9図(f)のよう
になり、当りラインが次々に変っていく。従って、第9
図(a)において「13」、「17」、「22」の全てが点灯
していても当りとはならないが、第9図(d)まで移動
させれば当りとなり、第8図で示されるグリーン(G)
ラインの16枚のメダルが得られることになる。キーフィ
ーチャボタン19Lについても同様に、1回押せば第9図
(a)は第10図(a)のようになり、2回押せば第10図
(b)のようになる。
Further, when the key feature display section 41 is lit, the screen can be moved according to the conditions displayed in the selection feature display section 43. At this time, the L (left direction) key feature button 18L or the R (right direction) key feature button 18R may be pressed. That is, button 18R
If you press once, the screen in Fig. 9 (a) will be displayed in Fig. 9 (b).
And then press it twice, it will look like Fig. 9 (c).
If you press it three times, it will look like Fig. 9 (d).
As shown in FIG. 9 (e), if pressed five times, it becomes as shown in FIG. 9 (f), and the hit line changes one after another. Therefore, the ninth
Even if all of "13", "17", and "22" are lit in FIG. 9 (a), it is not a hit, but if it is moved to FIG. 9 (d), it will be a hit, as shown in FIG. Green (G)
You will get 16 medals on the line. Similarly, when the key feature button 19L is pressed once, FIG. 9 (a) becomes as shown in FIG. 10 (a), and when pressed twice, it becomes as shown in FIG. 10 (b).

以上、スクリーンを移動させる場合について説明した
が、数字を移動させることもできる。また、左右の移動
だけでなく、上下の移動も行なうことができる。
The case where the screen is moved has been described above, but the numbers can be moved. Further, not only the horizontal movement but also the vertical movement can be performed.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problems to be solved by the invention]

しかしながら上記の従来装置では、次のような問題点が
あった。すなわち、キーフィーチャにおいて数字あるい
はスクリーンを上下あるいは左右に順次移動させること
はできるが、これら以外の移動は容易ではなかった。こ
のため、当りの組合せの数とバラエティが少なく、プレ
ーヤーの楽しみも限られたものになっていた。
However, the above conventional device has the following problems. That is, although it is possible to move the numbers or screens up and down or left and right in sequence with the key features, it is not easy to move other than these. For this reason, the number and variety of the winning combinations are small, and the player's enjoyment is also limited.

そこで本発明は、ビンゴゲームにおける当り組合せの数
とバラエティを増加させることにより、娯楽性を向上さ
せることのできるゲーム機を提供することを目的とす
る。
Therefore, it is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving amusement by increasing the number and variety of winning combinations in a bingo game.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本発明によるゲーム機は、傾斜した盤面と、この盤面上
にボールを発射する発射装置と、ボールの移動を盤面上
の所定の領域に限定する壁と、この壁に囲まれた領域に
形成されたn個(nは9以上の自然数)の穴とを備え、
ボールの入った穴の配列状態を競うゲーム機であって、
1からnまでの数字をプレイフィールドにおいてk行l
列(k,lはそれぞれ3以上の自然数でn=k×l)のマ
トリクスに配置されたn個の数字表示部に表示すると共
に、これら複数の数字表示部を結ぶ当りラインを表示す
るCRTディスプレイと、穴にボールが入ったことを検知
し、CRTディスプレイ上の対応する数字を表示する数字
表示部を点灯させる数字点灯制御手段と、数字表示部に
表示された数字の移動および入れ替えを指示する指示手
段と、この指示手段からの指示に応じて動作し、マトリ
クスに表示された数字の少くともいずれかの1つの並び
を行方向、列方向または対角線方向に移動させ、移動に
よってプレイフィールドから押し出された数字を、移動
によってこのプレイフィールドに現われた数字の表示さ
れない数字表示部に表示させる移動制御手段と、同一の
当りラインで点灯している数字表示部の数にもとづいて
当りを判定する当り判定手段とを備え、ボールの入った
穴の配列状態をCRTディスプレイのプレイフィールドに
おいて点灯した数字表示部の配列状態に変換して競技す
ることを特徴とする。
A game machine according to the present invention is formed on an inclined board surface, a launching device for shooting a ball on the board surface, a wall for limiting the movement of the ball to a predetermined area on the board surface, and an area surrounded by the wall. With n holes (n is a natural number of 9 or more),
It is a game machine that competes for the arrangement state of holes with balls,
Number 1 to n in the play field, k row l
A CRT display that displays on n number display parts arranged in a matrix of columns (k and l are natural numbers of 3 or more and n = k × l) and displays a hit line connecting these number display parts. And a number lighting control means for detecting that a ball has entered the hole and turning on the number display section for displaying the corresponding number on the CRT display, and for instructing the movement and replacement of the number displayed on the number display section. It operates in response to the instruction means and the instruction from the instruction means, and moves at least one of the numbers displayed in the matrix in the row direction, the column direction, or the diagonal direction, and pushes it out of the play field by the movement. The number that is displayed on the play field is displayed on the same number as the movement control means that does not display the number displayed on the play field. Equipped with a hit judging means for judging the hit based on the number of numeral display parts, the state of arrangement of the holes containing the balls is converted into the arrangement state of the numeral display parts lit in the play field of the CRT display to compete. Characterize.

〔作用〕[Action]

本発明のゲーム機は以上のように構成したので、CRTデ
ィスプレイはビンゴゲーム部を管面上に表示するように
働き、移動制御手段は数字の並びを1ラインづつマトリ
クスの行方向、列方向あるいは対角線方向に独立に移動
させるように働く。
Since the game machine of the present invention is configured as described above, the CRT display works so as to display the bingo game section on the tube surface, and the movement control means makes the line of numbers one line at a time in the row direction, the column direction or the matrix direction. It works to move independently in the diagonal direction.

〔実施例〕〔Example〕

以下、添付図面の第1図ないし第4図を参照して本発明
の実施例を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 to 4 of the accompanying drawings.

第1図は一実施例の構成を示すブロック図であり、第2
図は本発明に係るビンゴゲーム機の斜視図である。第2
図のビンゴゲーム機の盤面ボールゲーム部10の基本構成
は、基本的に第5図のものと同じである。異なる点は、
6個のキーフィーチャボタン181〜186が設けられている
点である。また、ビンゴゲーム部30が第5図のものと異
なる点は、ビンゴゲーム表示部がCRTディスプレイから
なるビンゴディスプレイ51で構成され、フィーチャ表示
部がCRTディスプレイからなるフィーチャディスプレイ5
2で構成されていることである。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of one embodiment, and FIG.
FIG. 1 is a perspective view of a bingo game machine according to the present invention. Second
The basic configuration of the board ball game unit 10 of the bingo game machine shown in the figure is basically the same as that shown in FIG. The difference is that
The point is that six key feature buttons 181-186 are provided. The bingo game section 30 is different from that shown in FIG. 5 in that the bingo game display section is composed of a bingo display 51 composed of a CRT display, and the feature display section is composed of a CRT display.
It is composed of two.

第1図において、中央処理装置(CPU)61は例えばマイ
クロプロセッサで構成され、バス62を介してメダル獲得
ボタン20、メダル投入ボタン21、エキストラボールボタ
ン22、その他の装置に接続されている。CRT63の管面は
第2図に示すビンゴディスプレイ51を構成し、CRT64の
管面はフィーチャディスプレイ52を構成し、それぞれCR
T制御装置65を介してCPU61により制御される。制御プロ
グラムメモリ66にはゲームを制御するためのプログラム
が格納される。また、スクリーンイメージメモリ67はビ
ンゴディスプレイ51に表示されるスクリーンのイメージ
を格納し、ナンバーイメージメモリ68はビンゴディスプ
レイ51に表示される数字のイメージを格納し、これらメ
モリ66〜68はそれぞれ例えばROMで構成される。
In FIG. 1, a central processing unit (CPU) 61 is composed of a microprocessor, for example, and is connected to a medal acquisition button 20, a medal insertion button 21, an extra ball button 22, and other devices via a bus 62. The tube surface of the CRT63 constitutes the bingo display 51 shown in FIG. 2, and the tube surface of the CRT64 constitutes the feature display 52.
It is controlled by the CPU 61 via the T control device 65. The control program memory 66 stores a program for controlling the game. Further, the screen image memory 67 stores the image of the screen displayed on the bingo display 51, the number image memory 68 stores the image of the numbers displayed on the bingo display 51, and each of these memories 66 to 68 is, for example, a ROM. Composed.

点灯ナンバーメモリ69はビンゴディスプレイ51において
点灯している数字を記憶するものであり、獲得メダルメ
モリ70はすでに獲得されているメダルの枚数を記憶する
ものであり、スコアーメモリ71は第8図に示すスコアー
のうち点灯している数字を記憶するものであり、それぞ
れ例えばRAMにより構成される。セレクションフィーチ
ャメモリ72はアフターフィフス、ビィフォーフィフス等
のセレクションフィーチャを格納し、キーフィーチャメ
モリ73はキーフィーチャを格納し、ビッグフィーチャメ
モリ74はレッドスーパーセクション、オレンジセクショ
ン等のビッグフィーチャを格納し、それぞれ例えばRAM
で構成される。
The lighting number memory 69 stores the numbers that are lit in the bingo display 51, the acquired medal memory 70 stores the number of medals already acquired, and the score memory 71 is shown in FIG. The numbers that are lit in the score are stored, and each is composed of, for example, a RAM. The selection feature memory 72 stores selection features such as after-fifth and before-fifth, the key feature memory 73 stores key features, and the big feature memory 74 stores big features such as red super section and orange section. RAM for example
Composed of.

投入メダルセンサ75はメダル投入口19から投入されたメ
ダルを検知するもので、、ボールセンサ76は穴14にボー
ルが入ったことを検知するもので、それぞれ例えばマイ
クロスイッチ、光センサ等により構成される。また、キ
ーフィーチャボタン181〜186はキーフィーチャ制御装置
77を介してバス62に接続されている。
The inserted medal sensor 75 detects a medal inserted from the medal insertion slot 19, and the ball sensor 76 detects that a ball has entered the hole 14, and each is composed of, for example, a micro switch, an optical sensor, or the like. It Also, key feature buttons 181-186 are key feature control devices.
It is connected to the bus 62 via 77.

次に、上記実施例の基本的な作用を具体的なゲーム方法
に従って説明する。
Next, the basic operation of the above embodiment will be described according to a specific game method.

まず、プレーヤーは所望の枚数のメダルを第2図のメダ
ル投入口から投入する。すると、第1図の投入メダルセ
ンサ75がこれを検知し、検知信号をバス62を介してCPU6
1に送る。そして、この投入メダルの枚数、その他所定
の条件に応じてスコアーメモリ71、セレクションフィー
チャメモリ72、キーフィーチャメモリ73およびビッグフ
ィーチャメモリ74の内容が書き換えられる。そしてこの
内容は、フィーチャディスプレイ52に表示される。
First, the player inserts a desired number of medals from the medal insertion slot shown in FIG. Then, the throw-in medal sensor 75 of FIG. 1 detects this and sends a detection signal to the CPU 6 via the bus 62.
Send to 1. Then, the contents of the score memory 71, the selection feature memory 72, the key feature memory 73, and the big feature memory 74 are rewritten according to the number of inserted medals and other predetermined conditions. This content is then displayed on the feature display 52.

次に、第2図の発射装置17でボールを盤面11上に打ち出
し、いずれかの穴に入れる。穴にボールが入ったことは
第1図のボールセンサ76により検知され、「1」から
「25」の穴の番号を示す信号がバス62を介してCPU61に
送られる。これによって、対応する数字がビンゴディス
プレイ51において明るく表示される。
Next, the ball is shot on the board surface 11 by the launching device 17 shown in FIG. 2 and put into one of the holes. The ball sensor 76 shown in FIG. 1 detects that a ball has entered the hole, and a signal indicating the hole number "1" to "25" is sent to the CPU 61 via the bus 62. As a result, the corresponding number is displayed brightly on the bingo display 51.

このようなボールの打ち出しを繰り返し、例えば第3図
(a)のビンゴディスプレイにおいて「4」、「5」、
「15」が点灯したとする。この場合には当りとはならな
いが、各数字を右側に移動させて第3図(b)のように
するとグリーン(G)ラインで3個の数字が並び、当り
になることがわかる。そこで、キーフィーチャが与えら
れているときは番号を右移動させるキーフィーチャボタ
ン181を1回押すようにすれば、所定枚数のメダルを得
ることができる。また、第3図(a)において例えば
「18」、「23」、「25」の数字が点灯しているときは、
ボタン181を2回押すことにより第3図(b)の状態を
経て第3図(c)のようにでき、メダルを得ることがで
きる。さらに第3図(a)において例えば「5」、「1
5」、「25」が点灯しているときは、ボタン181を1回押
して第3図(b)の状態にした後、ラインを入れ替える
キーフィーチャボタン183を押して第3図(d)のよう
にでき、従ってメダルを得ることができる。
Such ball launching is repeated, and for example, in the bingo display of FIG. 3 (a), "4", "5",
Suppose that "15" lights up. In this case, it is not a win, but if the numbers are moved to the right side and as shown in FIG. 3 (b), it can be seen that the three numbers are lined up on the green (G) line to make a win. Therefore, if the key feature button 181 for moving the number to the right is pressed once when the key feature is given, a predetermined number of medals can be obtained. Further, in FIG. 3 (a), for example, when the numbers "18", "23", "25" are lit,
By pressing the button 181 twice, the state shown in FIG. 3 (b) can be followed as shown in FIG. 3 (c), and a medal can be obtained. Furthermore, in FIG. 3 (a), for example, "5", "1"
When "5" and "25" are lit, press the button 181 once to bring it to the state shown in Fig. 3 (b), and then press the key feature button 183 for changing the line as shown in Fig. 3 (d). You can, and therefore you can get medals.

また本実施例によれば、フィーチャの条件に応じて第4
図に示すような数字の移動も行なえる。すなわち、第4
図(a)の状態において、矢印で示す第3行を右に移動
させて第4図(b)の状態とし、次に矢印で示す第3列
を下に移動させて第4図(c)の状態にする。このよう
にすると、例えば第4図(a)で「6」、「16」、「2
3」が点灯していたときはこれを第4図(c)で当りに
することができる。更に、第4図(d)のように第4行
を右移動させてもよく、第4図(e)のように第4列を
下移動させてもよく、第4図(f)、(g)のように対
角線方向に移動させてもよい。また、第4図(h)のよ
うに飛び越して移動させてもよい。
In addition, according to the present embodiment, the fourth
You can also move the numbers as shown. That is, the fourth
In the state of Fig. (A), the third row indicated by the arrow is moved to the right to be in the state of Fig. 4 (b), and then the third column indicated by the arrow is moved to the lower side of Fig. 4 (c). To the state of. By doing so, for example, in FIG. 4 (a), "6", "16", "2"
When "3" is lit, this can be hit in Fig. 4 (c). Further, the fourth row may be moved to the right as shown in FIG. 4 (d), and the fourth column may be moved downward as shown in FIG. 4 (e). You may move diagonally like g). Moreover, you may make it jump and move like FIG.4 (h).

以上の数字の移動の組合せは種々のものとすることがで
きる。
The combinations of the movements of the above numbers can be various.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

以上の通り本発明では、ビンゴゲームの表示部をCRTデ
ィスプレイで構成し、移動制御手段によって数字の並び
(ライン)を1ラインづつ、マトリクスの行方向、列方
向あるいは対角線方向に独立に移動させるようにしたの
で、当りの組合せの数とバラエティを大幅に増加でき、
またプレーヤーはこれらを選択することができるので、
娯楽性を大きくすることができる効果がある。
As described above, in the present invention, the display part of the bingo game is composed of the CRT display, and the movement control means moves the number sequence (line) line by line independently in the row direction, the column direction or the diagonal direction of the matrix. The number and variety of combinations per hit can be significantly increased,
Also, players can choose these,
This has the effect of increasing the entertainment value.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本発明の一実施例の構成を示すブロック図、第
2図は本発明の一実施例に係るビンゴゲーム機の斜視
図、第3図および第4図は第1図に示す実施例の作用を
説明するビンゴゲーム部の平面図、第5図は従来のビン
ゴゲーム機の斜視図、第6図は盤面ボールゲーム部の平
面図、第7図は従来のビンゴ表示部の機械的構成を示す
斜視図、第8図はスコアーの説明図、第9図および第10
図はビンゴゲームを説明するためのビンゴ表示部の平面
図である。 10……盤面ボールゲーム部、11……盤面、12……ボー
ル、13……壁、14……穴、15……反発部材、17……発射
装置、19L,19R,191〜196……キーフィーチャボタン、19
……コイン投入口、30……ビンゴゲーム部、31……ビン
ゴ表示部、32……ビンゴ表示枠板、33……数字表示枠、
34……スクリーン表示板、35……数字表示板、41……キ
ーフィーチャ表示部、42……ビッグフィーチャ表示部、
43……セレクションフィーチャ表示部、44……スコアー
表示部。
1 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view of a bingo game machine according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 3 and 4 are implementations shown in FIG. FIG. 5 is a perspective view of a conventional bingo game machine, FIG. 6 is a plan view of a board surface ball game part, and FIG. 7 is a mechanical view of a conventional bingo display part for explaining the operation of the example. FIG. 8 is a perspective view showing the structure, FIG. 8 is an explanatory view of the score, FIG. 9 and FIG.
The figure is a plan view of the bingo display section for explaining the bingo game. 10 …… Board ball game section, 11 …… Board surface, 12 …… Ball, 13 …… Wall, 14 …… Hole, 15 …… Repulsion member, 17 …… Launcher, 19L, 19R, 191-196 …… Key Feature button, 19
…… Coin slot, 30 …… Bingo game section, 31 …… Bingo display section, 32 …… Bingo display frame plate, 33 …… Number display frame,
34 …… Screen display board, 35 …… Numerical display board, 41 …… Key feature display area, 42 …… Big feature display area,
43 …… Selection feature display, 44 …… Score display.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】傾斜した盤面と、この盤面上にボールを発
射する発射装置と、前記ボールの移動を前記盤面上の所
定の領域に限定する壁と、この壁に囲まれた領域に形成
されたn個(nは9以上の自然数)の穴とを備え、前記
ボールの入った穴の配列状態を競うゲーム機であって、 1からnまでの数字をプレイフィールドにおいてk列l
行(k,lはそれぞれ3以上の自然数でn=k×l)のマ
トリクスに配置されたn個の数字表示部に表示すると共
に、これら複数の数字表示部を結ぶ当りラインを表示す
るCRTディスプレイと、 前記穴にボールが入ったことを検知し、前記CRTディス
プレイ上の対応する数字を表示する数字表示部を点灯さ
せる数字点灯制御手段と、 前記数字表示部に表示された数字の移動および入れ替え
を指示する指示手段と、 この指示手段からの指示に応じて動作し、前記マトリク
スに表示された数字の少くともいずれかの1つの並びを
行方向、列方向または対角線方向に移動させ、移動によ
って前記プレイフィールドから押し出された数字を、移
動によってこのプレイフィールドに現われた数字の表示
されない数字表示部に表示させる移動制御手段と、 同一の前記当りラインで点灯している前記数字表示部の
数にもとづいて当りを判定する当り判定手段とを備え、 前記ボールの入った穴の配列状態を前記CRTディスプレ
イのプレイフィールドにおいて点灯した数字表示部の配
列状態に変換して競技することを特徴とするゲーム機。
1. A tilted board surface, a launching device for firing a ball on the board surface, a wall for limiting the movement of the ball to a predetermined area on the board surface, and a region surrounded by the wall. A game machine having n holes (n is a natural number of 9 or more) and competing for the state of arrangement of the holes in which the balls are placed.
A CRT display that displays on n number display units arranged in a matrix of rows (k and l are natural numbers of 3 or more and n = k × l), and also displays a hit line connecting these number display units. A number lighting control means for detecting that a ball has entered the hole and for turning on the number display section for displaying the corresponding number on the CRT display; and moving and replacing the number displayed on the number display section. Operating in response to an instruction from the instructing means, and moving at least one of the numbers displayed in the matrix in the row direction, the column direction or the diagonal direction, and The movement control means for displaying the number extruded from the play field on the number display portion on which the number appearing in the play field by the movement is not displayed, A hit determination means for determining a hit based on the number of the number display parts that are lit on the hit line, and the number display part that lights the array state of the holes with the balls in the play field of the CRT display. A game machine characterized in that it is converted into an array state and played.
【請求項2】穴は25個設けられ、数字表示部は5行5列
のマトリクスに配列されている特許請求の範囲第1項記
載のゲーム機。
2. A game machine according to claim 1, wherein 25 holes are provided and the numeral display portions are arranged in a matrix of 5 rows and 5 columns.
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