JPH077481A - Information processing system based upon unidirection large quantity communication - Google Patents

Information processing system based upon unidirection large quantity communication

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JPH077481A
JPH077481A JP5079037A JP7903793A JPH077481A JP H077481 A JPH077481 A JP H077481A JP 5079037 A JP5079037 A JP 5079037A JP 7903793 A JP7903793 A JP 7903793A JP H077481 A JPH077481 A JP H077481A
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雅之 上村
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Abstract

PURPOSE:To enable a listener to join a broadcasting program by providing an information processing means on the receiving side relatively with a storage medium capable of storing required programs. CONSTITUTION:A sound signal and control data transmitted from a broadcasting station 10 on the transmitting side are frequency-modulated to up stream frequency by a transmitter 21 in a satellite transmission station (global station) 20 and transmitted to a broadcasting satellite 30 through a transmission antenna 22. An information processing unit 70 in a listener's home on a reciving side is an equipment having a picture processing function such as a personal computer and a television game equipment and an information storage medium 80 such as a cartridge or a floppy disk is attachably/detachably mounted on the unit 70. A sound signal outputted from a decoder 50 and a picture signal outputted from the unit 70 are imparted to a picture display device 90 such as a television receiver or a CRT. Processing obtained by changing original processing based upon a program stored in the medium 80 is executed based upon control data.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、単方向大量通信によ
る情報処理システムに関し、特に例えばFM放送や放送
衛星等の単方向大量通信方式を利用して音声放送する際
に音声放送に関連して制御データを付加して送信するこ
とにより、新しい放送サービスを行う単方向大量通信に
よる情報処理システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information processing system based on unidirectional mass communication, and more particularly to audio broadcasting when audio broadcasting is performed using a unidirectional mass communication system such as FM broadcasting and broadcasting satellites. The present invention relates to an information processing system by unidirectional mass communication that provides a new broadcasting service by adding control data and transmitting it.

【0002】[0002]

【従来技術】通信技術の高度化に伴い、公衆回線を用い
て個別的にかつ双方向に所望のデータを送受信するデー
タ通信等が広く利用されていている。また、単方向大量
通信方式として、音楽等の音声をFM変調して送信する
FM放送や、音声及び映像を合成した複合映像信号とし
て送信する衛星放送等が知られている。
2. Description of the Related Art With the advancement of communication technology, data communication for transmitting and receiving desired data individually and bidirectionally using a public line has been widely used. In addition, as a unidirectional mass communication system, an FM broadcast in which audio such as music is FM-modulated and transmitted, and a satellite broadcast in which a composite video signal in which audio and video are combined are transmitted are known.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする問題点】公衆回線を利用した
双方向通信は、通信時間に比例して課金されるので、通
信費が高額となる。例えば、ゲーム等のイベントを公衆
回線を用いて通信で行う場合は、参加者の負担すべき通
信費が高額となり、しかも一度に大量の利用者からのア
クセスがあると、最大回線数を超える利用者が待機しな
ければならず、一度に大量の利用者に均一のサービスを
提供できない欠点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] Since bidirectional communication using a public line is charged in proportion to communication time, communication cost becomes high. For example, when an event such as a game is communicated using a public line, the communication cost that the participants must bear becomes high, and if a large number of users access it at one time, the number of lines exceeding the maximum number will be used. However, there is a drawback that a person has to wait and cannot provide uniform service to a large number of users at a time.

【0004】これに対して、FM放送や衛星放送等の大
量通信方式を利用すれば、複数の視聴者が同一の番組を
同時に視聴でき、かつ公衆回線等を利用する場合に比べ
て通信回線の利用料金を必要とせず、通信費用が割安と
なる利点がある。しかし、FM放送や衛星放送の場合
は、送信できるデータの種類が音声および/または映像
に限られるため、視聴者は番組の選択権を有するだけ
で、番組に自ら参加することができず、視聴者自身の使
用状況によって放送内容に変化を与えることができなか
った。そのため、視聴者は、放送を視聴するのみで、番
組を自分自身の判断で能動的に楽しむことができない。
従って、従来の大量通信による放送は、放送サービス内
容が固定化され、新鮮味に欠ける。さらに、受信側が家
庭用テレビゲーム機やパソコン等の画像処理装置を使用
しながら通信によるデータを利用する場合、画像放送又
は画像通信による画像と画像処理装置の出力画像を同時
に、又は相互に関連付けて見ることが出来ないため、特
別の画像切換装置が必要となったり、切り換えのための
制御及び番組制作が複雑となる。
On the other hand, when a mass communication system such as FM broadcasting or satellite broadcasting is used, a plurality of viewers can watch the same program at the same time, and the communication line can be compared to a case where a public line is used. There is an advantage that the communication cost is cheaper without using the usage fee. However, in the case of FM broadcasting and satellite broadcasting, since the types of data that can be transmitted are limited to audio and / or video, the viewer only has the right to select the program and cannot participate in the program by himself / herself. The broadcast contents could not be changed depending on the usage conditions of the broadcaster. Therefore, the viewer cannot actively enjoy the program by his / her own judgment, only by watching the broadcast.
Therefore, in the conventional broadcasting by mass communication, the content of the broadcasting service is fixed and the broadcasting is lacking in freshness. Further, when the receiving side uses data by communication while using an image processing device such as a home video game machine or a personal computer, an image by image broadcasting or image communication and an output image of the image processing device may be simultaneously or mutually associated. Since it cannot be viewed, a special image switching device is required, and control for switching and program production becomes complicated.

【0005】それゆえに、この発明の主たる目的は、利
用者に多額の通信費の支払いを強いることなく大量の利
用者に均一のサービスを提供するとともに、視聴者が放
送番組に能動的に参加できる全く新しい放送サービスを
実現し得る、単方向大量通信による情報処理システムを
提供することである。この発明の他の目的は、ゲームの
進行を補助又は援助するのに役立つ音声を聞きながら、
制御データによって本来的なプログラムの処理とは別の
変化を加えたゲームをプレイし得る、単方向大量通信に
よる情報処理システムを提供することである。
Therefore, the main object of the present invention is to provide a uniform service to a large number of users without requiring the users to pay a large amount of communication charges, and at the same time, allow viewers to actively participate in broadcast programs. It is to provide an information processing system by unidirectional mass communication that can realize a completely new broadcasting service. Another object of the present invention is to listen to a sound useful for assisting or assisting the progress of the game,
An object of the present invention is to provide an information processing system by unidirectional mass communication capable of playing a game that is different from the original program processing by control data.

【0006】[0006]

【発明の構成】この発明は、音声信号と画像信号を画像
表示手段に与えて音声と画像を出力させる情報処理シス
テムであって、送信側には音声信号発生手段と音声デー
タ発生手段と制御データ発生手段と単方向大量通信手段
とを備え、受信側には受信手段とデータ分離手段と音声
データ復調手段と制御データ復号手段と情報処理手段と
を備える。この情報処理手段には、所望のプログラムを
記憶した記憶媒体が関連的に設けられる。
The present invention is an information processing system for supplying an audio signal and an image signal to an image display means to output an audio and an image, wherein a transmitting side includes an audio signal generating means, an audio data generating means and a control data. The generating means and the unidirectional mass communication means are provided, and the receiving side is provided with the receiving means, the data separating means, the voice data demodulating means, the control data decoding means, and the information processing means. A storage medium storing a desired program is associated with the information processing means.

【0007】[0007]

【作用】送信側では、音声データ発生手段がゲームの攻
略法や天気予報やニュースや教育番組等の音声による各
種メッセージの音声信号をパルス・コード変調すること
によって、音声データを発生する。制御データ発生手段
は、音声信号のあるフレーズ又はパラグラフ毎に、音声
信号の意味に関連する制御データを発生する。単方向大
量通信手段は、音声データに制御データを付加すること
により、音声データ及び制御データを所定の同期パター
ンを有するデータフォーマットで送信する。この場合の
送信方法は、FM放送や衛星放送等の様な単方向で大量
の視聴者が同時に受信可能な方法が用いられる。
On the transmitting side, the voice data generating means generates voice data by pulse-code modulating the voice signals of various messages such as a game strategy, weather forecast, news and educational programs. The control data generating means generates control data relating to the meaning of the voice signal for each phrase or paragraph of the voice signal. The unidirectional mass communication means transmits the voice data and the control data in a data format having a predetermined synchronization pattern by adding the control data to the voice data. As a transmission method in this case, a method in which a large number of viewers can simultaneously receive in one direction such as FM broadcasting and satellite broadcasting is used.

【0008】一方、受信側では、受信手段が単方向大量
通信手段から送信された音声データ及び制御データを受
信する。これらの送信データは、データ分離手段によっ
て音声データと制御データに分離される。分離手段によ
って分離された音声データは、音声データ復調手段によ
って元の音声信号に復調されて、音声として出力され
る。制御データ復号手段は、分離された制御データを復
号する。情報処理手段は、少なくとも記憶媒体に記憶さ
れているプログラムに基づいて画像信号を発生して画像
表示手段に供給する。さらに、情報処理手段は、復調さ
れた音声信号が画像表示手段から音声として出力される
のに関連して、制御データに基づいて記憶媒体に記憶さ
れているプログラムに基づく本来的な処理に変化を加え
た処理を行うことにより、本来的な処理とは異なる画像
信号を発生する。これによって、画像表示手段が音声信
号に関連する文字・図形等の画像を表示する。
On the other hand, on the receiving side, the receiving means receives the voice data and the control data transmitted from the unidirectional mass communication means. These transmission data are separated into voice data and control data by the data separating means. The audio data separated by the separating means is demodulated into the original audio signal by the audio data demodulating means and output as audio. The control data decoding means decodes the separated control data. The information processing means generates an image signal based on at least the program stored in the storage medium and supplies it to the image display means. Further, the information processing means changes the original processing based on the program stored in the storage medium based on the control data in association with the output of the demodulated audio signal as sound from the image display means. By performing the added processing, an image signal different from the original processing is generated. As a result, the image display means displays an image of characters, figures, etc. related to the audio signal.

【0009】[0009]

【発明の効果】この発明によれば、利用者に多額の通信
費の支払いを強いることなく大量の利用者に均一のサー
ビスを提供でき、しかも視聴者が放送番組に能動的に参
加できる全く新しい放送サービスを実現できる。また、
この発明をビデオゲーム機に適用した好ましい実施態様
によれば、ゲームの攻略方法等の様な、ゲームの進行を
補助又は援助するのに役立つ音声を聞きながらゲームを
プレイしたり、放送局にいるプレイヤと対戦ゲームを楽
しむ等の全く新しいゲームの利用が実現できる。
According to the present invention, it is possible to provide a uniform service to a large number of users without compelling the users to pay a large amount of communication charges, and to allow viewers to actively participate in broadcast programs. Broadcast service can be realized. Also,
According to a preferred embodiment in which the present invention is applied to a video game machine, a game is played or a broadcast station is being played while listening to a sound useful for assisting or assisting the progress of the game, such as a game capture method. It is possible to realize a completely new game such as playing a battle game with a player.

【0010】[0010]

【実施例】第1図は単方向大量通信方式とこの発明の原
理を説明するための全体ブロック図である。送信側に
は、音声放送のための音声信号および制御データ(パケ
ットデータ)を送信するための放送局10が設けられ
る。放送局10から送信された音声信号および制御デー
タは、衛星送信局(地球局)20の送信機21によって
上り周波数(例えば14GHz)に周波数変調されて、
送信アンテナ22を介して放送衛星30へ送信される。
放送衛星30は、トランスポンダ(図示せず)や電源
(図示せず)等を含み、受信データを下り周波数(例え
ば12GHz)に周波数変調した後、パラボラアンテナ
(図示せず)から地上へ向けて放送する。なお、1つの
衛星送信局20に対して複数の放送局10が接続される
場合もある。また、衛星放送の番組が有料放送の場合
は、会員のみを視聴可能にする目的で、スクランブル回
路23によってスクランブルをかける場合もある。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is an overall block diagram for explaining the unidirectional mass communication system and the principle of the present invention. On the transmitting side, a broadcasting station 10 for transmitting audio signals and control data (packet data) for audio broadcasting is provided. The audio signal and the control data transmitted from the broadcasting station 10 are frequency-modulated to the upstream frequency (for example, 14 GHz) by the transmitter 21 of the satellite transmitting station (earth station) 20,
It is transmitted to the broadcasting satellite 30 via the transmitting antenna 22.
The broadcasting satellite 30 includes a transponder (not shown), a power supply (not shown), etc., frequency-modulates the received data to a downlink frequency (for example, 12 GHz), and then broadcasts it from a parabolic antenna (not shown) to the ground. To do. In addition, a plurality of broadcasting stations 10 may be connected to one satellite transmitting station 20. Further, when the satellite broadcast program is a pay broadcast, the scramble circuit 23 may scramble for the purpose of making only the members viewable.

【0011】受信側の視聴者宅には、受信アンテナ41
と衛星放送(BS)チューナ42に加えて、デコーダ5
0と受信アダプタ60と情報処理ユニット70とが設け
られる。情報処理ユニット70は、パーソナルコンピュ
ータやテレビゲーム機等の画像処理機能を有する機器で
あって、カートリッジやフロッピーディスク等の情報記
憶媒体80が着脱自在に装着される。情報記憶媒体(以
下「カートリッジ」という)80は、使用目的によって
決定される所望の動作を実現するためのプログラムデー
タを記憶した不揮発性メモリ(ROM)81及び書込・
読出可能なメモリ(RAM)82を内蔵し、ケース等に
収納される。そして、デコーダ50の出力の音声信号及
び情報処理ユニット70の出力の画像信号(又は画像信
号とプログラムに基づいて発生される音声信号)がテレ
ビ受像機やCRT等の画像表示装置90に与えられる。
At the receiving viewer's house, a receiving antenna 41 is provided.
In addition to satellite broadcasting (BS) tuner 42, decoder 5
0, a reception adapter 60, and an information processing unit 70 are provided. The information processing unit 70 is a device having an image processing function such as a personal computer or a video game machine, and an information storage medium 80 such as a cartridge or a floppy disk is detachably mounted therein. An information storage medium (hereinafter referred to as “cartridge”) 80 includes a non-volatile memory (ROM) 81 that stores program data for realizing a desired operation determined by a purpose of use and a writing / writing unit.
A readable memory (RAM) 82 is built in and housed in a case or the like. Then, the audio signal output from the decoder 50 and the image signal output from the information processing unit 70 (or the audio signal generated based on the image signal and the program) are provided to the image display device 90 such as a television receiver or a CRT.

【0012】第2図は放送局側の詳細なブロック図であ
る。放送局10には、音声信号発生器11が設けられ
る。音声信号発生器11は、音声放送のための音声信号
を発生するものであって、例えば音楽を再生するための
コンパクトディスク再生機11a及びディジタル音声テ
ープ再生機11bを含む。また、音声信号発生器11
は、アナウンサーや司会者や解説者等の番組参加者の音
声をアナログ信号−ディジタル(PCM)信号に変換す
るために、マイク11c,アナログ−ディジタル変換器
11d及びサンプリングタイミング発生器11eを含
む。コンパクトディスク再生機11a及び/又はディジ
タル音声テープ再生機11bによって出力された音楽を
PCM変調したディジタル信号、並びにアナログ−ディ
ジタル変換器11dから出力された音声をPCM変調し
たディジタル信号は、それぞれインタフェース12aを
介して中央処理ユニット(CPU)13に与えられる。
これらの音楽や人の声等を含む音声データは、音声バッ
ファRAM(以下「音声RAM」という)14に一時記
憶される。また、CPU13には、制御データを発生す
るための制御データ発生器15が接続される。制御デー
タ発生器15は、音声放送に関連して受信側の端末機器
を制御したり、端末機器の制御に何らかの変化(又は影
響)を与えるための制御情報を発生するものであって、
例えば制御データをキー入力するキーボード15aを含
む。なお、音声放送がテレビゲームのゲーム内容を解説
したりスタジオにいるプレイヤと視聴者との対戦状況を
中継するための音声放送であれば、制御データ発生器1
5にはテレビゲーム機15bとコントローラ(又は操作
器)15cが含まれる。このコントローラ15cのキー
操作に関連するキーコードが制御データインタフェース
12bを介してCPU13に与えられる。CPU13
は、制御データ発生器15から与えられるキーコードを
キーコードバッファRAM(以下「キーコードRAM」
という)16へ書込む。
FIG. 2 is a detailed block diagram on the broadcast station side. The broadcasting station 10 is provided with an audio signal generator 11. The audio signal generator 11 generates an audio signal for audio broadcasting, and includes, for example, a compact disk player 11a and a digital audio tape player 11b for playing music. Also, the audio signal generator 11
Includes a microphone 11c, an analog-digital converter 11d, and a sampling timing generator 11e for converting the voices of program participants such as announcers, moderators, commentators, etc. into analog signal-digital (PCM) signals. The digital signal obtained by PCM-modulating the music output by the compact disc player 11a and / or the digital audio tape player 11b and the digital signal obtained by PCM-modulating the sound output from the analog-digital converter 11d are respectively transmitted through the interface 12a. It is given to the central processing unit (CPU) 13 via the.
The voice data including the music and human voice is temporarily stored in the voice buffer RAM (hereinafter referred to as “voice RAM”) 14. A control data generator 15 for generating control data is also connected to the CPU 13. The control data generator 15 generates control information for controlling the terminal device on the receiving side in relation to the audio broadcasting and for giving some change (or influence) to the control of the terminal device.
For example, it includes a keyboard 15a for keying in control data. If the audio broadcast is an audio broadcast for explaining the game contents of the video game or relaying the competition situation between the player and the viewer in the studio, the control data generator 1
5 includes a video game machine 15b and a controller (or operation device) 15c. A key code related to the key operation of the controller 15c is given to the CPU 13 via the control data interface 12b. CPU13
Is a key code buffer RAM (hereinafter referred to as “key code RAM”) that stores the key code given from the control data generator 15.
Write to 16).

【0013】CPU13は、放送のための音声データ及
び制御データを送信制御するためのプログラムを予め記
憶したプログラムメモリ(図示せず)を含む。このCP
U13は、プログラムに基づいて、音声RAM14に記
憶されている音声データの送信に関連して、キーコード
RAM15に一時記憶されているキーコード等の制御デ
ータを付加し、図3に示すデータフォーマットに変換し
て、送信バッファRAM(以下「送信RAM)という)
17へ書込む。なお、送信局10では、番組参加者の音
声や音楽(BGM)を予めテープに録音しておき、この
録音した音声の適宜のフレーズ毎に制御データを追加・
挿入するための編集を行った後、音声データ及び制御デ
ータを送信RAM17へ書込むようにしてもよい。
The CPU 13 includes a program memory (not shown) in which a program for controlling transmission of audio data and control data for broadcasting is stored in advance. This CP
Based on the program, U13 adds control data such as a key code temporarily stored in the key code RAM 15 in association with the transmission of the voice data stored in the voice RAM 14, and the data format shown in FIG. Converted to send buffer RAM (hereinafter referred to as "transmit RAM")
Write to 17. At the transmitting station 10, the voices and music (BGM) of the program participants are recorded on the tape in advance, and control data is added for each appropriate phrase of the recorded voices.
The audio data and the control data may be written in the transmission RAM 17 after editing for insertion.

【0014】一方、送信RAM17に書き込まれた音声
データ及び制御データは、番組の放送時間に併せてCP
U13によって読み出されて、必要に応じて同期信号や
誤り訂正符号が付加されて、変調回路18に与えられ
る。このようにして同期化された音声データ及び制御デ
ータは、変調回路18によって変調されて、送信回路1
9を介して衛星送信局20へ送信される。衛星送信局2
0の動作は、図1を参照して説明した通りである。従っ
て、この実施例では、音声放送の内容(音声によるメッ
セージ)に関連する制御データが音声のあるフレーズ又
はパラグラフ(以下これらを総称して「フレーズ」とい
う)毎に付加されて送信されることになる。但し、音声
データ及び制御データは、番組又は放送内容によって異
なるが、後で具体的な動作とともに詳細に説明する。
On the other hand, the audio data and the control data written in the transmission RAM 17 are stored in the CP according to the broadcast time of the program.
The signal is read by U13, and a synchronization signal and an error correction code are added as necessary, and the signal is supplied to the modulation circuit 18. The audio data and the control data thus synchronized are modulated by the modulation circuit 18 and then transmitted by the transmission circuit 1.
9 to the satellite transmission station 20. Satellite transmitter station 2
The operation of 0 is as described with reference to FIG. Therefore, in this embodiment, the control data related to the content of the audio broadcast (voice message) is added to each phrase or paragraph with audio (hereinafter collectively referred to as "phrase") and transmitted. Become. However, although the audio data and the control data differ depending on the program or broadcast content, they will be described later in detail together with specific operations.

【0015】第3図は衛星送信局から送信されるデータ
フォーマットの一例を示す。実用化されている放送衛星
の場合は、放送衛星30のトランスポンダ(図示せず)
が4チャンネル分の送信容量を有する。そして、1チャ
ンネルにつき、映像放送用として1系統、音声放送用と
して4系統、データ送信用として480ビット/フレー
ムの伝送能力がある。この場合の1フレームのデータ伝
送時間は2Mbpsである。そして、1チャンネルのう
ち映像放送用を除くデータフォーマットは、図3の上段
に示すように、1フレームが2048ビット/msで構
成される。1フレームのデータ構成は、制御符号が64
ビット,第1音声系統〜第4音声系統のそれぞれが32
0ビット,制御データ等を送信するための独立データ系
統(データチャンネル)が480ビット,誤り訂正符号
用が224ビットで構成される。独立データ系統は複数
のパケットから構成され、その1つがメッセージ情報パ
ケットとして利用される。メッセージ情報パケットは、
9フレーム(いわゆる1スーパーフレーム)につき1つ
ある。メッセージ情報パケットは、全ビット数が288
ビットであり、具体的には図3の中段に示すように、ヘ
ッダが16ビット,種類識別用が8ビット,プロトコル
番号用が4ビット,予備用が2ビット,メッセージ情報
識別用が4ビット,局識別コードが8ビット,番組番号
用が12ビット,番組時刻情報が32ビット,メッセー
ジ情報部が120ビット,メッセージ情報パケットの誤
り訂正用が82ビットで構成される。従って、音声放送
用のメッセージデータ(制御データ)の送信能力は、9
フレームにつき120ビットあることになる。このメッ
セージ情報部は、図3の下段に示すように、120ビッ
トのうちコマンド用が8ビット,データ用が112ビッ
トで構成される。
FIG. 3 shows an example of a data format transmitted from the satellite transmitting station. In the case of a practical broadcasting satellite, a transponder (not shown) of the broadcasting satellite 30.
Has a transmission capacity of 4 channels. Each channel has a transmission capability of 1 system for video broadcasting, 4 systems for audio broadcasting, and 480 bits / frame for data transmission. The data transmission time for one frame in this case is 2 Mbps. In the data format of one channel except for video broadcasting, one frame is composed of 2048 bits / ms as shown in the upper part of FIG. The control code is 64 for the data structure of one frame.
32 bits for each of the first voice system to the fourth voice system
An independent data system (data channel) for transmitting 0 bits, control data, etc. is composed of 480 bits, and an error correction code is composed of 224 bits. The independent data system is composed of a plurality of packets, one of which is used as a message information packet. The message information packet is
There is one for every nine frames (so-called one superframe). The message information packet has a total number of bits of 288.
Specifically, as shown in the middle part of FIG. 3, the header is 16 bits, the type identification is 8 bits, the protocol number is 4 bits, the spare is 2 bits, and the message information identification is 4 bits. The station identification code is 8 bits, the program number is 12 bits, the program time information is 32 bits, the message information section is 120 bits, and the error correction of the message information packet is 82 bits. Therefore, the transmission capacity of message data (control data) for audio broadcasting is 9
There will be 120 bits per frame. As shown in the lower part of FIG. 3, this message information portion is composed of 8 bits for command and 112 bits for data out of 120 bits.

【0016】第4図は受信側の詳細なブロック図であ
る。受信側には、図1を参照して概略を説明したよう
に、受信アンテナ41と衛星放送(BS)チューナ42
に加えて、デコーダ50と受信アダプタ60と情報処理
ユニット70とが設けられる。BSチューナ42は、所
望の放送局を選択する選局回路、及び12GHzの周波
数帯で変調された受信データ(音声データ及び制御デー
タ)を復調するための復調回路を含む。デコーダ50
は、抽出回路51及び分離・復号回路52を含む。抽出
回路51は、同期抽出機能及び制御符号抽出機能を有す
る。分離・複合回路52は、図3に示すデータフォーマ
ットの規則性に基づいて、音声系統と映像系統とメッセ
ージ情報パケットとを分離(特に音声データと制御デー
タとの分離)する分離回路とともに、PCM復調して音
声データを音声信号に変換するディジタル−アナログ変
換回路を含む。分離・復号回路52は、分離した映像信
号を切替スイッチ53の端子53aに与え、音声系統
1,2による音声信号を端子53bに与え、音声系統
3,4による音声信号をミキサ54を介して端子53d
に与え、制御データを受信アダプタ60に与える。切替
スイッチ53は、使用者が映像放送を選択したとき端子
53a,53bに接続され、使用者が音声放送を選択し
たとき端子53c,53dに接続される。なお、放送番
組が会員だけの視聴を目的としてスクランブルをかけて
いる場合は、抽出回路51と分離・復号回路52に関連
して、スクランブルを解読して元の音声データ及び制御
データに復号するためのデスクランブラ55が設けられ
る。
FIG. 4 is a detailed block diagram of the receiving side. On the receiving side, as described with reference to FIG. 1, the receiving antenna 41 and the satellite broadcasting (BS) tuner 42 are provided.
In addition, a decoder 50, a reception adapter 60, and an information processing unit 70 are provided. The BS tuner 42 includes a tuning circuit that selects a desired broadcasting station, and a demodulation circuit that demodulates the reception data (voice data and control data) modulated in the frequency band of 12 GHz. Decoder 50
Includes an extraction circuit 51 and a separation / decoding circuit 52. The extraction circuit 51 has a synchronization extraction function and a control code extraction function. The separating / combining circuit 52 separates the audio system, the video system, and the message information packet (particularly, the audio data and the control data) based on the regularity of the data format shown in FIG. And a digital-analog conversion circuit for converting voice data into a voice signal. The separation / decoding circuit 52 supplies the separated video signal to the terminal 53a of the changeover switch 53, the audio signals from the audio systems 1 and 2 to the terminal 53b, and the audio signals from the audio systems 3 and 4 via the mixer 54. 53d
Control data to the receiving adapter 60. The changeover switch 53 is connected to the terminals 53a and 53b when the user selects video broadcasting, and is connected to the terminals 53c and 53d when the user selects audio broadcasting. When the broadcast program is scrambled for the purpose of viewing only by members, in order to decode the scramble and decode it into the original audio data and control data in association with the extraction circuit 51 and the separation / decoding circuit 52. A descrambler 55 is provided.

【0017】受信アダプタ60は、非同期通信インタフ
ェース61及びバッファRAM62を含む。非同期通信
インタフェース61は、メッセージ情報パケットを受信
する毎に割込信号(IRQ)を発生してテレビゲーム機
やパーソナルコンピュータ等の情報処理ユニット70に
与えるとともに、制御データを先入れ先出し態様で記憶
するバッファRAM62に与えて一時記憶させる。バッ
ファRAM62に記憶されている制御データは、情報処
理ユニット70に与えられる。情報処理ユニット70
は、本来的にはカートリッジ80のROM81に記憶さ
れているプログラムとコントローラ(操作器)71の操
作状態のみに基づいて画像処理等の動作を行うが、放送
衛星30からの制御データを受信したときROM81の
プログラムに加えて制御データを加味した変化を伴う動
作(すなわち制御データに影響を受けた動作)を実行す
る。そして、情報処理ユニット70の処理結果に基づく
映像(ビデオ)信号が切替スイッチ53の端子53dに
与えられ、ゲームの効果音等の音声信号(オーディオ信
号)がミキサ54を介して切替スイッチ53の端子53
cに与えられる。従って、テレビ受像機等の画像表示装
置90は、切替スイッチ53によって選択された番組の
映像を表示するとともに、その番組に関連する音声を出
力する。この実施例では、切替スイッチ53が端子53
c及び53dに接続されて音声放送を受信するとき、情
報処理ユニット70によつて画像処理された画像を表示
しつつ、その表示に関連する解説的又は補助的な音声を
出力することが可能となる。
The reception adapter 60 includes an asynchronous communication interface 61 and a buffer RAM 62. The asynchronous communication interface 61 generates an interrupt signal (IRQ) every time it receives a message information packet and gives it to the information processing unit 70 such as a video game machine or a personal computer, and stores the control data in a first-in first-out mode. And give it a temporary memory. The control data stored in the buffer RAM 62 is given to the information processing unit 70. Information processing unit 70
Originally performs an operation such as image processing based on only the program stored in the ROM 81 of the cartridge 80 and the operation state of the controller (operator) 71. However, when the control data from the broadcasting satellite 30 is received, In addition to the program in the ROM 81, an operation involving a change in which control data is added (that is, an operation affected by the control data) is executed. Then, a video (video) signal based on the processing result of the information processing unit 70 is given to the terminal 53d of the changeover switch 53, and an audio signal (audio signal) such as a game sound effect is inputted to the terminal of the changeover switch 53 via the mixer 54. 53
given to c. Therefore, the image display device 90 such as a television receiver displays the video of the program selected by the changeover switch 53 and outputs the sound related to the program. In this embodiment, the changeover switch 53 is the terminal 53.
When receiving an audio broadcast by being connected to c and 53d, it is possible to display an image processed by the information processing unit 70 and output a commentary or auxiliary sound related to the display. Become.

【0018】以下には、より具体的な応用例を説明す
る。図5は本願発明をテレビゲームの解説放送に応用し
た場合のROM81(以下の説明ではゲーム用ROMを
81Aという)のメモリマップを示し、図6は本願発明
をテレビゲームの解説放送に応用した場合の音声による
解説例と操作例を示し、図7〜図9はその各動作のフロ
ーチャートを示す。特に、この応用例では、放送局10
が或るゲームの攻略方法(又は解説)を音声で放送する
際に、音声に関連してコントローラ15b又はキーボー
ド15aの操作によって入力されたキーコード等の制御
データを送信することにより、視聴者が音声による攻略
方法を聞きながら、自らもコントローラ71を操作して
模範演技に従った最適の遊戯技術を習得する場合を示
す。
A more specific application example will be described below. 5 shows a memory map of the ROM 81 (the game ROM is referred to as 81A in the following description) when the present invention is applied to a video game commentary broadcast, and FIG. 6 is a case where the present invention is applied to a video game commentary broadcast. 7 and 9 show flowcharts of the respective operations. Particularly, in this application example, the broadcasting station 10
When the player broadcasts a strategy (or commentary) for a game by voice, by transmitting control data such as a key code input by operating the controller 15b or the keyboard 15a in association with the voice, the viewer can A case where the operator himself operates the controller 71 to learn the optimum playing technique according to the model performance while listening to the capture method by voice is shown.

【0019】図5において、ROM81Aは、一般のゲ
ームソフトと同様に、プログラム記憶領域811〜81
3とキャラクタデータ記憶領域814とを含む。記憶領
域811は、メインプログラムを記憶する領域であっ
て、例えばタイトル画面表示,初期設定,場面番号毎の
ジャンプ処理,ゲームオーバー判定及びゲームオーバー
処理等の各種のメインプログラムを記憶している。記憶
領域812は、場面番号毎のゲーム処理サブルーチンプ
ログラムを記憶する領域であって、例えば敵キャラクタ
の座標決定,敵キャラクタの移動処理,敵キャラクタの
攻撃処理,当たり判定処理,敵キャラクタの消滅処理等
の各種のサブルーチンプログラムを記憶している。記憶
領域813は、割込処理サブルーチンプログラムを記憶
する領域であって、例えば割込シーケンス番号処理,場
面番号毎のジャンプ処理等のサブルーチンプログラムを
記憶している。記憶領域814は、最小単位が縦横8×
8ドットのキャラクタデータを記憶する領域であって、
例えば主人公キャラクタ,味方キャラクタ,敵キャラク
タ,背景キャラクタ等のフォントデータを記憶してい
る。さらに、ROM81Aには、この実施例特有の記憶
領域として、送信された指示情報のキーコードを変換す
るためのテーブル記憶領域815及びその他のプログラ
ム・データ記憶領域816が含まれる。
In FIG. 5, the ROM 81A has program storage areas 811 to 81 similar to general game software.
3 and a character data storage area 814. The storage area 811 is an area for storing a main program, and stores various main programs such as title screen display, initial setting, jump processing for each scene number, game over determination, and game over processing. The storage area 812 is an area for storing a game processing subroutine program for each scene number, for example, determining the coordinates of the enemy character, moving the enemy character, attacking the enemy character, hitting, hitting, etc. It stores various subroutine programs of. The storage area 813 is an area for storing an interrupt processing subroutine program, and stores, for example, a subroutine program such as interrupt sequence number processing and jump processing for each scene number. The minimum unit of the storage area 814 is 8 × 8
An area for storing 8-dot character data,
For example, font data of the main character, ally character, enemy character, background character, etc. is stored. Further, the ROM 81A includes a table storage area 815 for converting the key code of the transmitted instruction information and other program / data storage area 816 as storage areas specific to this embodiment.

【0020】図6において、或るゲームの攻略方法とそ
の場合の操作手順を教えるための放送を行う場合、視聴
者は放送に先立って受信側の各種機器を図4に示す様に
接続するとともに、攻略方法の解説放送が行われるゲー
ムと同じゲームのカートリッジ80を情報処理ユニット
70に装着して待機しておく。そして、放送開始時間に
なると、解説者が攻略方法を声で説明するのに並行し
て、解説者又は別の模範演技者がコントローラ15bを
操作して模範操作を行う。
In FIG. 6, when broadcasting to teach a strategy of a game and an operation procedure in that case, the viewer connects various devices on the receiving side as shown in FIG. 4 before broadcasting. Explanation of strategy method The cartridge 80 of the same game as the game to be broadcast is mounted on the information processing unit 70 and is on standby. Then, at the broadcast start time, the commentator or another model performer operates the controller 15b to perform the model operation in parallel with the commentary explaining the capture method by voice.

【0021】より具体的には、放送を開始すると、解説
者等は番組の導入メッセージ(例えば、「○○ゲームカ
セットをテレビゲーム機に装着し、電源スイッチを投入
して下さい。」)を説明する。次に、解説者等はそのゲ
ームのシナリオの概要やコントローラ15bの操作方法
等を解説した後、コントローラ15bを用いてゲームの
手本となる操作を行う。例えば、コントローラ15bを
操作してゲームを開始する画面(又は場面)番号を入力
すると、その説明の音声(例えば、「何画面からスター
トしましょう」等)に相当する音声データが音声RAM
14に一時記憶されるとともに、その画面選択のキーコ
ードがキーコードRAM16に一時記憶される。そし
て、この音声データ及びキーコードデータ(制御デー
タ)がCPU13を介して送信データメモリ16に一時
記憶され、順次送信される。続いて、解説者等はプレイ
しながら声で解説(例えば、どの場面においてどの敵キ
ャラクタに対してどの様に攻撃したり、敵キャラクタの
攻撃を避けたり、有利となるアイテムをどの様にして取
得するか等の解説)すると、同様にしてその音声データ
及びキーコード等の制御データが逐次送信される。この
ようにして、解説者は、番組放送中、順次ゲームの手解
きを声を出して説明するとともに、コントローラ71を
操作して模範プレイすることにより教える。なお、コン
トローラ71の操作に基づくキーコードの送信に代え
て、コントローラ71の操作に基づいて主人公キャラク
タの座標データと移動方向データを送信してもよい。ま
た、模範操作に代えて、視聴者であるプレイヤに伝達す
べき文字によるメッセージを送信するために、キーボー
ド15aのキーコードを送信してもよい。そして、番組
の終了時間になると、放送の終了を音声で告げるととも
に、終了コードを送信して放送を終了する。その後、ア
ナウンサーが別の番組の音声メッセージを放送する。
More specifically, when the broadcasting is started, the commentator etc. explain the introduction message of the program (for example, "Please attach the XX game cassette to the video game machine and turn on the power switch"). To do. Next, the commentator explains the outline of the scenario of the game, the operation method of the controller 15b, and the like, and then uses the controller 15b to perform an operation that serves as a model for the game. For example, when the screen (or scene) number for starting the game is input by operating the controller 15b, audio data corresponding to the audio of the explanation (for example, "what screen do you want to start?") Is audio RAM.
In addition to being temporarily stored in 14, the key code for screen selection is temporarily stored in the key code RAM 16. Then, the voice data and the key code data (control data) are temporarily stored in the transmission data memory 16 via the CPU 13 and sequentially transmitted. Next, the commentator gives a voice comment while playing (for example, how to attack which enemy character in which scene, how to avoid the enemy character's attack, and how to obtain advantageous items. Then, the voice data and control data such as a key code are sequentially transmitted in the same manner. In this way, the commentator sequentially explains the solution to the game during the broadcast of the program, and also teaches by playing the model play by operating the controller 71. Instead of transmitting the key code based on the operation of the controller 71, the coordinate data and the moving direction data of the main character may be transmitted based on the operation of the controller 71. Further, instead of the model operation, the key code of the keyboard 15a may be transmitted in order to transmit a message in characters to be transmitted to the player who is the viewer. When the end time of the program is reached, the end of the broadcast is announced by voice, and the end code is transmitted to end the broadcast. The announcer then broadcasts a voice message for another program.

【0022】上述の様なゲーム関連説明が放送されるの
に並行して、受信側では次の様な処理又は動作が行われ
る。すなわち、受信側では、電源スイッチが投入される
と、情報処理ユニット70はROM81Aのプログラム
に基づいて図7に示すメインルーチンの動作を開始す
る。まず、ステップ(図示では「S」と略して示す)1
01において、ゲームの初期化(例えば、得点レジス
タ,ライフ等のリセット)が行われる。ステップ102
において、タイトル画面を表示するための映像信号が発
生される。ステップ103において、コントローラ71
のスタートスイッチ(図示せず)が操作されたか否かが
判断される。もしも、スタートスイッチが操作されてい
なければ、ステップ104においてデモストレーション
画面が表示された後、ステップ102へ戻り、スタート
スイッチが押圧されるまでステップ102〜104の動
作を繰り返す。一方、ステップ103において、スター
トスイッチの押圧されたことが判断されると、ステップ
105へ進み、ゲーム処理のためのサブルーチンが実行
される(後述の図9参照)。そして、ステップ106に
おいて、ゲームオーバーになったか否かが判断され、ゲ
ームオーバーになるまでステップ105及び106の処
理が繰り返される。
While the above game-related explanation is broadcast, the following processing or operation is performed on the receiving side. That is, on the receiving side, when the power switch is turned on, the information processing unit 70 starts the operation of the main routine shown in FIG. 7 based on the program of the ROM 81A. First, step (abbreviated as "S" in the figure) 1
At 01, the game is initialized (for example, the score register and the life are reset). Step 102
At, a video signal for displaying the title screen is generated. In step 103, the controller 71
It is determined whether or not the start switch (not shown) has been operated. If the start switch is not operated, the demonstration screen is displayed in step 104, the process returns to step 102, and the operations of steps 102 to 104 are repeated until the start switch is pressed. On the other hand, when it is determined in step 103 that the start switch has been pressed, the process proceeds to step 105, and a subroutine for game processing is executed (see FIG. 9 described later). Then, in step 106, it is determined whether or not the game is over, and the processes of steps 105 and 106 are repeated until the game is over.

【0023】前述のメインルーチン又は後述のゲーム処
理サブルーチンの実行中に、ゲーム解説放送を受信した
とき、割込信号が情報処理ユニット70に与えられると
同時に、制御データが受信情報としてバッファRAM6
2に一時記憶される。この割込信号に応答して、情報処
理ユニット70は図8に示す割込処理を実行する。すな
わち、ステップ111において、バッファRAM62に
記憶されている受信情報が読み込まれる。ステップ11
2において、読み込まれた受信情報が画面(又は場面)
番号が否かが判断される。画面番号であることが判断さ
れると、ステップ113において画面番号が読込まれた
後、ジャンプ先(J1)として後述の図9に示すステッ
プ121へ進む。一方、画面番号でないことが判断され
ると、ステップ114において終了コードか否かが判断
される。終了コードでないことが判断されると、ステッ
プ115において受信情報をキーコードに変換した後、
割込み前の処理に戻る。逆に、ステップ114において
終了コードを受信したことが判断されると、ステップ1
16において得点を表示した後、ジャンプ先(J2)と
して図7のステップ102へ戻る。
When a game commentary broadcast is received during execution of the main routine described above or a game processing subroutine described later, an interrupt signal is given to the information processing unit 70, and at the same time control data is received as buffer information in the buffer RAM 6
Temporarily stored in 2. In response to this interrupt signal, the information processing unit 70 executes the interrupt processing shown in FIG. That is, in step 111, the reception information stored in the buffer RAM 62 is read. Step 11
2, the received information read is the screen (or scene)
It is determined whether or not the number. When it is determined that the screen number is the screen number, the screen number is read in step 113, and then the process proceeds to step 121 shown in FIG. 9 described later as a jump destination (J1). On the other hand, if it is determined that it is not the screen number, it is determined in step 114 whether or not it is an end code. If it is determined that the received code is not the end code, after converting the received information into a key code in step 115,
Return to the process before the interrupt. On the contrary, when it is determined that the end code is received in step 114, step 1
After displaying the score in 16, the process returns to step 102 of FIG. 7 as the jump destination (J2).

【0024】ゲーム処理サブルーチン(ステップ10
5)の詳細は、例えばROM81Aに記憶されているプ
ログラムに基づき、図9に示すフローに従って行われ
る。すなわち、ステップ121において、受信した画面
番号データがバッファRAM62から読出される。この
場面番号に基づいて、ステップ122において場面の設
定(すなわち、その場面の画像表示及び音声出力のため
の処理)が行われる。以後は通常のゲーム処理と同様に
して、ステップ123において主人公キャラクタの座標
計算が行われる。ステップ124において、敵キャラク
タの座標決定のための計算が行われる。ステップ125
において、敵キャラクタの移動及び攻撃のための計算が
行われる。ステップ126において、受信データにキー
コードが含まれているか否かが判断される。キーコード
のあることが判断されると、ステップ127において、
放送局でプレイしている模範プレイヤのキー操作状態に
基づいて、模範動作の処理が行われる。その後又は受信
データにキーコードが含まれていないことが判断された
後、ステップ128において視聴者であるプレイヤのキ
ー入力があるか否かが判断される。キー入力のあったこ
とが判断されると、ステップ129においてキー入力に
応じた主人公キャラクタの動作処理(例えば,ジャン
プ,攻撃,上下左右の移動等の処理)が行われる。その
後又はステップ128においてキー入力のないことが判
断された後、ステップ130において主人公の攻撃の有
効性が判断される。有効な攻撃でなければステップ13
1において敵の攻撃の有効性が判断される。敵の攻撃が
有効でなければ、ステップ123へ戻る。また、敵の攻
撃が有効な場合は、ステップ132において主人公キャ
ラクタを消滅させる為の処理が行われた後、元(メイン
ルーチン)へ戻る。
Game processing subroutine (step 10
The details of 5) are performed according to the flow shown in FIG. 9 based on the program stored in the ROM 81A, for example. That is, in step 121, the received screen number data is read from the buffer RAM 62. Based on this scene number, in step 122, the setting of the scene (that is, the processing for displaying the image and outputting the sound of the scene) is performed. After that, the coordinates of the main character are calculated in step 123 in the same manner as the normal game processing. In step 124, calculations are performed to determine the coordinates of the enemy character. Step 125
At, calculations for the movement and attack of the enemy character are performed. In step 126, it is determined whether or not the received data includes the key code. When it is determined that the key code is present, in step 127,
The process of the model operation is performed based on the key operation state of the model player playing at the broadcasting station. After that, or after it is determined that the received data does not include the key code, it is determined in step 128 whether or not there is a key input by the player who is the viewer. When it is determined that a key input has been made, in step 129, a motion process of the hero character according to the key input (for example, a process of jumping, attacking, moving vertically and horizontally) is performed. After that, or after it is determined in step 128 that there is no key input, the effectiveness of the main character's attack is determined in step 130. Step 13 if not a valid attack
In 1, the effectiveness of the enemy's attack is judged. If the enemy's attack is not valid, the process returns to step 123. If the enemy's attack is effective, a process for extinguishing the main character is performed in step 132, and then the process returns to the original (main routine).

【0025】さらに、前述のステップ130において主
人公の攻撃が有効と判断されると、ステップ133にお
いて敵キャラクタの消滅処理が行われる。続くステップ
134において、プログラムで決められた全ての敵を倒
した(すなわち敵が残っている)か否かが判断され、敵
が残っていればステップ131へ戻る。一方、敵が残っ
ていなければ、ステップ135において画面番号をイン
クリメントさせて、次の画面に進み、次の画面のプレイ
を可能にする。
Furthermore, if it is determined in step 130 that the hero's attack is effective, in step 133 the enemy character disappearing process is performed. In the following step 134, it is judged whether or not all the enemies determined by the program have been defeated (that is, the enemies remain). If the enemies remain, the process returns to step 131. On the other hand, if there are no enemies left, the screen number is incremented in step 135, the process proceeds to the next screen, and the next screen can be played.

【0026】従って、この実施例では、ゲームの攻略を
助言する音声によるメッセージを聞きながら、視聴者で
あるプレイヤがコントローラ71を操作しなくても、送
信局側の模範演技者の操作に基づくゲームの進行が行わ
れるので、視聴者が模範操作を画面上で視覚的に確認で
き、ゲームの攻略方法を実際のゲームの進行に併せて習
得できる。また、音声放送による解説に従って、視聴者
が自ら操作することによって模範的なプレイを実行し、
攻略方法を実習することも可能となる。
Therefore, in this embodiment, the game based on the operation of the model performer on the transmitting station side, even if the viewer player does not operate the controller 71 while listening to the voice message that advises the capture of the game. As a result, the viewer can visually check the model operation on the screen, and learn the strategy of the game along with the actual progress of the game. In addition, according to the explanation by the audio broadcast, the viewer performs the exemplary play by operating it himself,
It is also possible to practice the strategy.

【0027】なお、この実施例は、ゲーム関連放送を受
信する場合に限らず、従来ゲームソフトの場合と同様
に、独立してゲームを楽しむこともできる。その場合
は、上述のステップ103においてスタートスイッチが
押圧されたことを判断した後に、図8に示す割込処理を
行うことなく、図9に示すゲーム処理を実行すればよ
い。
It should be noted that this embodiment is not limited to the case of receiving the game-related broadcast, and the game can be independently enjoyed as in the case of the conventional game software. In that case, after determining in step 103 that the start switch has been pressed, the game process shown in FIG. 9 may be executed without executing the interrupt process shown in FIG.

【0028】ところで、図5〜図9に示す実施例では、
ゲームの攻略方法を教えるだけでなく、放送局にいる番
組参加者の1人と不特定多数の視聴者とが同じゲームを
対戦することもできる。その場合は、番組参加者は放送
局10にあるテレビゲーム機15cでプレイし、解説者
が音声で解説を行う。また、ゲーム用カートリッジ80
のROM81Aには、コンピュータとの対戦ゲームのプ
ログラム及びコンピュータ側のキーコードを受信したキ
ーコードに変換させるプログラムが予め記憶される。そ
して、番組参加者がコンピュータとの対戦ゲームを行っ
ている際のキー操作コードが音声放送に付加されて送信
されると、これを受信した視聴者側の情報処理ユニット
(テレビゲーム機)70では受信したキーコードをコン
ピュータ側対戦相手の操作と見做してゲームを進行させ
る。このようにすれば、不特定多数の視聴者が、自宅に
居ながら有名なゲームプレイヤーとの対戦ゲームを楽し
むことのできる利点がある。
By the way, in the embodiment shown in FIGS.
In addition to teaching how to conquer the game, one of the program participants at the broadcasting station and an unspecified number of viewers can also play the same game. In that case, the program participants play on the video game machine 15c in the broadcasting station 10, and the commentator gives an audio commentary. In addition, the game cartridge 80
The ROM 81A previously stores a program for a battle game with a computer and a program for converting a computer-side key code into a received key code. Then, when a key operation code when a program participant is playing a competitive game with a computer is added to an audio broadcast and transmitted, in the information processing unit (video game machine) 70 on the viewer side that receives the code. The received key code is regarded as the operation of the opponent on the computer side and the game proceeds. This has the advantage that an unspecified number of viewers can enjoy a battle game with a famous game player while staying at home.

【0029】さらに、他の実施例として、カートリッジ
80のROM81に記憶されているゲームプログラムが
ゲームに必要不可欠な本質的なデータ(例えば、野球ゲ
ームの場合であれば野球のルールに従ってゲームを行う
ためのプログラムデータとそのための画像表示を実現す
るためのキャラクタデータ)とし、変化データ(例えば
個人・チームデータとして、打者であれば相手投手別の
打率や相手チーム別の失策率・盗塁成功率等、投手なら
ば相手打者別の防御率・被安打率等のデータ)を記憶す
るためのRAM82を電池(図示せず)でバックアップ
するように構成してもよい。その場合は、別の音声放送
に関連して、複数フレームに渡って各チーム別の更新す
べきデータを送信し、受信側ではその受信データを更新
的に記憶し、RAM82の記憶データによって本来的な
プログラムに変化を与えるように処理させてもよい。こ
の様にすれば、同じゲームカートリッジであっても、更
新データを受信し一時記憶させておくだけで、多種多様
のゲームを楽しむこともできる。
Further, as another embodiment, the game program stored in the ROM 81 of the cartridge 80 is essential data essential for the game (for example, in the case of a baseball game, the game is performed according to the baseball rules). Program data and character data for realizing image display for that, and change data (for example, as individual / team data, if it is a batter, batting rate by opponent pitcher, misstep rate by each opponent team, stealing success rate, etc.) If it is a pitcher, the RAM 82 for storing data such as the defense rate and hit rate for each opponent batter may be backed up by a battery (not shown). In that case, in connection with another audio broadcast, data to be updated for each team is transmitted over a plurality of frames, the receiving side stores the received data in an updated manner, and the data stored in the RAM 82 is used as the original data. You may make it process so that various programs may be changed. In this way, even with the same game cartridge, a wide variety of games can be enjoyed just by receiving the update data and temporarily storing it.

【0030】次に、この発明の他の応用例として、天気
予報やニュースを送信する場合の実施例を説明する。図
10は本願発明を天気予報及びニュースの放送に応用し
た場合のROM81(以下の説明ではゲーム用ROMを
81Bという)のメモリマップを示し、図11は本願発
明を天気予報やニュース番組の受信に応用した場合の音
声による解説例と操作例を示し、図12〜図15はその
各動作のフローチャートを示す。特に、この応用例で
は、放送局10から天気予報やニュースを音声で放送す
る際に、音声に関連してキーボード15aを操作して天
気予報に関連する図形(例えば、地図,天気の種類を示
すマーク,降水確率等)のコードを指定したり、ニュー
スを文字情報にして入力し、そのキーコード等を送信す
ることによって、音声と映像で天気予報やニュースを視
聴者に知らせるものである。
Next, as another application of the present invention, an embodiment for transmitting a weather forecast or news will be described. 10 shows a memory map of the ROM 81 (the game ROM is referred to as 81B in the following description) when the present invention is applied to weather forecast and news broadcasting, and FIG. 11 shows the present invention for receiving the weather forecast and news programs. An explanation example and an operation example by voice when applied are shown, and FIGS. 12 to 15 show flowcharts of respective operations. In particular, in this application example, when the weather forecast or news is broadcast by voice from the broadcasting station 10, the keyboard 15a is operated in association with the voice to show a figure associated with the weather forecast (for example, a map or a type of weather is shown). Marks, precipitation probability, etc.), or by inputting news as text information and transmitting the key code, the weather forecast and news are notified to the viewer by voice and video.

【0031】図10において、ROM81Bは、プログ
ラム記憶領域81a〜81fとデータ記憶領域81g〜
81kとを含む。記憶領域81aは、メインプログラム
を記憶する領域であって、例えばタイトル画面表示,初
期設定,キー入力待ち等の各種のプログラムを記憶して
いる。記憶領域81bは、メニュープログラムを記憶す
る領域であって、例えばメニュー画面表示,キー操作処
理,ジャンプ処理等のメニュープログラムを記憶してい
る。記憶領域81c〜81eはサブルーチンプログラム
を記憶する領域であって、メニューに応じたプログラム
が記憶される。例えば、記憶領域81cは、メニューが
天気予報の場合であって、日本地図や天気マークの表示
制御の制御のためのプログラムを記憶している。記憶領
域81dは、メニューがニュース番組の場合であって、
ニュース画面枠の表示やニュースの文字データを一時記
憶させるためのプログラム等を記憶している。記憶領域
81dは、その他の種類のメニューの表示制御等のため
のプログラムを記憶している。記憶領域81fは、割込
サブルーチンのプログラムを記憶する領域であって、例
えば各制御データ(又は各指示情報)別の処理,背景画
像(BG)の書換,レジスタの書換,RAM82へに書
込等の各種プログラムを記憶している。記憶領域81g
は、受信情報(指示情報ともいう)を解釈するためのデ
ータを記憶する領域である。記憶領域81hは、天気予
報等の番組で地図を表示する際に用いられる都市別座標
データを記憶する領域である。記憶領域81iは、ニュ
ース番組において文字を表示する際に用いられる文字フ
ォントデータを記憶する領域である。記憶領域81jは
背景データを記憶する領域である。記憶領域81kはそ
の他のプロクラム及びデータを記憶する領域である。
In FIG. 10, the ROM 81B includes a program storage area 81a to 81f and a data storage area 81g.
81k and. The storage area 81a is an area for storing a main program, and stores various programs such as title screen display, initial setting, and waiting for key input. The storage area 81b is an area for storing a menu program, and stores, for example, a menu program such as menu screen display, key operation processing, and jump processing. The storage areas 81c to 81e are areas for storing subroutine programs, and programs corresponding to menus are stored therein. For example, the storage area 81c stores the program for controlling the display control of the Japan map and the weather mark when the menu is weather forecast. When the menu is a news program, the storage area 81d is
It stores a program for displaying a news screen frame and temporarily storing news character data. The storage area 81d stores programs for display control of other types of menus. The storage area 81f is an area for storing the program of the interrupt subroutine, and for example, processing for each control data (or each instruction information), rewriting of the background image (BG), rewriting of the register, writing to the RAM 82, etc. It stores various programs. Storage area 81g
Is an area for storing data for interpreting received information (also referred to as instruction information). The storage area 81h is an area for storing coordinate data for each city used when a map is displayed in a program such as a weather forecast. The storage area 81i is an area for storing character font data used when displaying characters in a news program. The storage area 81j is an area for storing background data. The storage area 81k is an area for storing other programs and data.

【0032】図11において、天気予報やニュースを視
聴する場合、視聴者は放送に先立って天気予報・ニュー
ス放送用カートリッジ80Bを情報処理ユニット70に
装着して待機する。そして、放送開始時間になると、ア
ナウンサーが天気予報やニュースを声を出して読むのに
併せて、オペレータがキーボード15aを操作して天気
情報やニュースの内容に対応するキー操作を行う。例え
ば、それまでに放送していた音楽の曲名を変更して、天
気予報のテーマ音楽が流される。このとき、曲名の変更
に並行して、背景画像を天気予報の画像に変更させるた
めの指定コードが入力されて、送信される。その後、ア
ナウンサーが「何月何日何時から何時の天気予報をお送
りします。」と話すと、オペレータはキーボード15a
を操作して天気予報指示コードを入力する。この指示コ
ードが音声データに併せて送信される。次に、アナウン
サーは各地の天気情報(例えば「沖縄地方は、快晴,記
憶20°C,降水確率0%です。」)を読み上げる。こ
のとき、オペレータは、地方が「沖縄」,天気の種類が
「快晴」,降水確率が「0%」のキーを操作して天気に
関連するコードを発生させる。このキーコードが音声デ
ータに併せて送信される。以後同様にして、各地の天気
予報が音声とキーコードで送信される。全ての地域の天
気予報の放送が終了すると、アナウンサーが「何月何日
何時の天気予報を終わります。」と話し、別の背景画像
を指定するコードが入力される。
In FIG. 11, when viewing the weather forecast or news, the viewer attaches the weather forecast / news broadcasting cartridge 80B to the information processing unit 70 and waits before broadcasting. When the broadcast start time comes, the operator operates the keyboard 15a and operates the keys corresponding to the weather information and the contents of the news, while the announcer reads the weather forecast and the news aloud. For example, the title music of the music that has been broadcast until then is changed, and the theme music of the weather forecast is played. At this time, a designation code for changing the background image into a weather forecast image is input and transmitted in parallel with the change of the song title. After that, the announcer said, "We will send you the weather forecast for what day and time in what month."
To enter the weather forecast instruction code. This instruction code is transmitted together with the voice data. Next, the announcer reads the weather information of each place (for example, "Okinawa region has fine weather, memory 20 ° C, precipitation probability 0%"). At this time, the operator generates a code related to the weather by operating a key in which the region is "Okinawa", the weather type is "clear", and the precipitation probability is "0%". This key code is transmitted together with the voice data. After that, similarly, the weather forecast of each place is transmitted by voice and key code. When the broadcasting of the weather forecasts for all regions is finished, the announcer says "the weather forecast for what month, day, and hour will end.", And a code for specifying another background image is input.

【0033】続いて、ニュースの放送が行われる。この
場合は、天気予報の放送と同様の手順により、その日の
ニュースが音声で放送されるとともに、オペレータがキ
ーボード15aを操作してそのニュース内容を要約した
文字情報を入力する。この文字情報のキーコードが逐次
送信される。
Next, news is broadcast. In this case, the news of the day is broadcast by voice and the operator operates the keyboard 15a to input the character information summarizing the news contents, in the same procedure as the weather forecast broadcasting. The key code of this character information is transmitted sequentially.

【0034】次に、図11に示す手順で音声とキー入力
による天気予報やニュースが放送されているとき、視聴
者がその番組を視聴する場合の詳細な動作を説明する。
この場合、視聴者は、放送時間の開始に先立って、情報
処理ユニット70に天気予報・ニュース番組用カートリ
ッジ80を装着することにより、情報処理ユニット70
が図12〜図15に示すプログラムを実行する。まず、
図12を参照してメインルーチンを説明する。ステップ
201において、天気予報・ニュースのタイトル画面が
表示される。ステップ202において、コントローラ7
1に含まれるスタートスイッチが押圧されたか否かが判
断され、押圧されていなければステップ201へ戻り、
スタートスイッチが押圧されるまで待機する。そして、
スタートスイッチが押圧されると、ステップ203にお
いてメニュー画面が表示される。このメニュー画面で
は、例えば放送されるメニューを選択するためのコマン
ドとして「天気予報」,「ニュース」等の文字に加え
て、メニュー選択の終了を指定するための「選択終了」
のコマンド等が表示される。ステップ204においてメ
ニューを選択するためのキー操作が行われる。このと
き、選択終了以外のメニューが選択されると、ステップ
205において選択終了でないことが判断され、ステッ
プ206において選択された各メニュー毎のサブルーチ
ン処理が行われる。各メニューの処理は、後述の図14
又は図15を参照して詳細に説明する。
Next, a detailed operation when the viewer views the program when the weather forecast or news is broadcast by voice and key input according to the procedure shown in FIG. 11 will be described.
In this case, the viewer attaches the weather forecast / news program cartridge 80 to the information processing unit 70 prior to the start of the broadcast time so that the information processing unit 70 can be installed.
Executes the programs shown in FIGS. First,
The main routine will be described with reference to FIG. In step 201, a weather forecast / news title screen is displayed. In step 202, the controller 7
It is determined whether or not the start switch included in 1 is pressed. If not, the process returns to step 201,
Wait until the start switch is pressed. And
When the start switch is pressed, the menu screen is displayed in step 203. In this menu screen, for example, in addition to characters such as "weather forecast" and "news" as a command for selecting a menu to be broadcast, "end selection" for designating the end of menu selection
, Etc. are displayed. In step 204, a key operation for selecting a menu is performed. At this time, if a menu other than the selection end is selected, it is determined in step 205 that the selection is not completed, and the subroutine processing for each menu selected in step 206 is performed. The processing of each menu is shown in FIG.
Alternatively, a detailed description will be given with reference to FIG.

【0035】前述のメインルーチン又は後述の各メニュ
ー処理サブルーチンの実行中に、割込信号が受信される
と、図13に示す割込処理が実行される。すなわち、ス
テップ211において、バッファRAM62に記憶され
ている指示情報が読み込まれる。ステップ212におい
て、変換テーブルに基づいて指示情報を解読する。ステ
ップ213において、タイトル画面又は背景画面の表示
中か否かが判断される。もしも、表示中でないことが判
断されると、ステップ215において先の割込信号に基
づく動作中か否かが判断される。割込動作中の場合は、
ステップ215において受信した各情報をRAM82に
記憶させた後、割込み前の動作へ戻る。一方、前述のス
テップ213において表示中であることが判断される
と、ステップ216において受信データが背景画像の書
換命令か否かが判断される。書換命令でなければ、ステ
ップ217においてプログラムに基づいて各指示別のジ
ャンプ先を求める。続くステップ218においてジャン
プ先が第1のジャンプ先(J1)か否かが判断され、J
1であればステップ231(図14)へ進み、J1でな
ければ第3のジャンプ先(J3)のステップ251(図
15)へ進む。
When an interrupt signal is received during execution of the main routine described above or each of the menu processing subroutines described later, the interrupt processing shown in FIG. 13 is executed. That is, in step 211, the instruction information stored in the buffer RAM 62 is read. In step 212, the instruction information is decrypted based on the conversion table. In step 213, it is determined whether the title screen or the background screen is being displayed. If it is determined that it is not being displayed, it is determined in step 215 whether or not the operation based on the previous interrupt signal is being performed. If an interrupt is in progress,
After the respective information received in step 215 is stored in the RAM 82, the operation before the interruption is returned to. On the other hand, if it is determined in step 213 that the image is being displayed, it is determined in step 216 whether the received data is a background image rewriting command. If it is not a rewrite command, a jump destination for each instruction is obtained based on the program in step 217. In the following step 218, it is determined whether or not the jump destination is the first jump destination (J1), and J
If it is 1, the process proceeds to step 231 (FIG. 14), and if it is not J1, the process proceeds to step 251 (FIG. 15) of the third jump destination (J3).

【0036】なお、前述のステップ216において書換
命令であることが判断されると、ステップ219におい
て各指示別のジャンプ先を求める。続くステップ220
において表示処理が行われた後、割込処理前の動作へ戻
る。また、前述のステップ214において割込動作中で
あることが判断されると、ステップ221において個別
処理のためのジャンプ先を求める。そして、ステップ2
22において、ジャンプ先が第2のジャンプ先(J2)
か否かが判断され、J2であれば図14に示すステップ
237へ進み、J2でなければ第4のジャンプ先(J
4)のステップ257(図15)へ進む。
If it is determined in step 216 that the instruction is a rewrite instruction, a jump destination for each instruction is obtained in step 219. Continued Step 220
After the display processing is performed in, the operation returns to the operation before the interrupt processing. If it is determined in step 214 that the interrupt operation is in progress, the jump destination for individual processing is determined in step 221. And step 2
In 22, the jump destination is the second jump destination (J2).
If it is J2, the process proceeds to step 237 shown in FIG. 14, and if it is not J2, the fourth jump destination (J
4) Step 257 (FIG. 15).

【0037】例えば、前述のステップ204において天
気予報の番組が選択された場合は、図14に示す天気予
報サブルーチンが実行される。まず、ステップ231に
おいて日本地図が表示される。ステップ232において
割込信号(IRQ)があったか否かが判断される。割込
信号がなければ、割込信号が来るのを待つ。一方、割込
信号が到来したことが判断されると、ステップ233に
おいて指示情報の交換テーブルに基づいて、該当する都
市の座標が求められるとともに、天気マーク,記憶、降
水確率が得られる。ステップ234において、都市(都
道府県)又はその都市の属する地域(関東地方,近畿地
方等)の地図を表示するとともに、先に受信されてRA
M82に一時記憶されている天気予報に関する情報、例
えば天気の種類を示すマーク・気温・降水確率等が都市
の地図に関連して表示される。このとき、天気予報の音
声信号が分離・復号回路52(図4参照)から切替スイ
ッチ53へ直接出力されているので、天気予報の音声放
送が図形・文字表示に並行して画像表示装置90から流
れされる。その後、ステップ235において該当するレ
ジスタの値が更新される。ステップ236において、キ
ー入力の有無が判断され、キー入力がなければステップ
232へ戻り、キー入力があれば元のメインルーチンへ
戻る。上述のようにして、天気予報の音声による放送と
図形・文字による画像表示が終了する。
For example, when the weather forecast program is selected in step 204, the weather forecast subroutine shown in FIG. 14 is executed. First, in step 231, a map of Japan is displayed. In step 232, it is determined whether or not there is an interrupt signal (IRQ). If there is no interrupt signal, wait for the interrupt signal to come. On the other hand, when it is determined that the interrupt signal has arrived, the coordinates of the corresponding city are obtained based on the instruction information exchange table in step 233, and the weather mark, memory, and precipitation probability are obtained. In step 234, the map of the city (prefecture) or the area to which the city belongs (Kanto region, Kinki region, etc.) is displayed, and RA is received first.
Information relating to the weather forecast temporarily stored in M82, such as a mark indicating the type of weather, temperature, and probability of precipitation, is displayed in association with the map of the city. At this time, since the audio signal of the weather forecast is directly output from the separation / decoding circuit 52 (see FIG. 4) to the changeover switch 53, the audio broadcast of the weather forecast is displayed from the image display device 90 in parallel with the graphic / character display. Flowed. Then, in step 235, the value of the corresponding register is updated. In step 236, it is determined whether or not there is a key input. If there is no key input, the process returns to step 232, and if there is a key input, the process returns to the original main routine. As described above, the broadcasting of the weather forecast by voice and the image display by figures / characters are completed.

【0038】ところで、この実施例は、天気予報の放送
をその時間に視聴することなく、文字・図形等の表示制
御のための制御データだけをバックアップRAM82に
記憶させておき、番組終了後にそのバックアップデータ
に基づいて天気予報を知ることもできる。その場合は、
上述のステップ204において天気予報のメニューが選
択された後、ステップ206において天気予報のメニュ
ー処理が行われる。すなわち、ステップ237へ進み、
日本地図が表示される。続くステップ238において、
各都市の座標が求められるとともに、天気予報に関する
データが読出される。ステップ239において、都市
(都道府県)又はその都市の属する地域(関東地方,近
畿地方等)の地図を表示するとともに、先に受信されて
RAM82に一時記憶されている天気予報に関する情
報、例えば天気の種類を示すマーク・気温・降水確率等
が都市の地図に関連して表示される。ステップ240に
おいて、受信した全ての都市の表示が終了したか否かが
判断され、表示が完了していなければステップ238〜
240を繰り返す。表示が完了すれば、ステップ241
において何れかのキー入力が有るまで待機し、キー入力
があるとメインルーチンへ戻る。
By the way, in this embodiment, only the control data for the display control of characters, figures, etc. is stored in the backup RAM 82 without watching the weather forecast broadcast at that time, and the backup is carried out after the program ends. You can also know the weather forecast based on the data. In that case,
After the weather forecast menu is selected in step 204, the weather forecast menu process is performed in step 206. That is, go to step 237,
A map of Japan is displayed. In the following step 238,
The coordinates of each city are obtained, and the weather forecast data is read. In step 239, a map of a city (prefecture) or an area to which the city belongs (Kanto region, Kinki region, etc.) is displayed, and information related to the weather forecast received previously and temporarily stored in the RAM 82, such as the weather information, is displayed. The mark indicating the type, temperature, probability of precipitation, etc. are displayed in association with the map of the city. In step 240, it is judged whether or not the display of all the received cities is completed, and if the display is not completed, step 238-
Repeat 240. When the display is completed, step 241
In (1), it waits until there is any key input, and when there is a key input, it returns to the main routine.

【0039】前述のステップ204においてニュース番
組が選択された場合は、記憶領域81eに記憶されてい
るプログラムに基づいて、図15に示すニユースサブル
ーチンが実行される。まず、ステップ251においてニ
ュース画面の枠が表示される。ステップ252において
割込信号(IRQ)があったか否かが判断される。割込
信号がなければ、割込信号が来るのを待つ。一方、割込
信号が到来したことが判断されると、ステップ253に
おいてニュースの文字コードに基づいて文字フォントを
得る。なお、前述のステップ222において第4の割込
先(43)であることが判断された場合は、ステップ2
52を経てステップ253へ進む。続くステップ254
において、ニュースデータを文字情報に変換してニュー
ス画面枠内に順次表示させる。このとき、ニュース放送
の音声信号が分離・復号回路52(図4参照)から切替
スイッチ53へ直接出力されているので、ニュースの音
声が文字表示に並行して画像表示装置90から放送され
る。ステップ255においてRAM82に文字情報を一
時記憶させる。ステップ256において、キー入力の有
無が判断され、キー入力がなければステップ252へ戻
り、キー入力があれば元のメインルーチンへ戻る。上述
のようにして、ニュースの音声による放送と文字による
画像表示が終了する。
When the news program is selected in step 204, the news subroutine shown in FIG. 15 is executed based on the program stored in the storage area 81e. First, in step 251, a frame of the news screen is displayed. In step 252, it is determined whether or not there is an interrupt signal (IRQ). If there is no interrupt signal, wait for the interrupt signal to come. On the other hand, when it is determined that the interrupt signal arrives, a character font is obtained based on the character code of news in step 253. If it is determined in step 222 that the address is the fourth interrupt destination (43), step 2
After 52, the process proceeds to step 253. Continued Step 254
In, the news data is converted into character information and sequentially displayed in the news screen frame. At this time, since the audio signal of the news broadcast is directly output from the separation / decoding circuit 52 (see FIG. 4) to the changeover switch 53, the audio of the news is broadcast from the image display device 90 in parallel with the character display. In step 255, the character information is temporarily stored in the RAM 82. In step 256, it is determined whether or not there is a key input. If there is no key input, the process returns to step 252, and if there is a key input, the process returns to the original main routine. As described above, the broadcast of news by voice and the image display by text are completed.

【0040】ところで、この実施例は、ニュース放送を
その時間に視聴することなく、文字・図形等の表示制御
のための制御データだけをバックアップRAM82に記
憶させておき、番組終了後にそのバックアップデータに
基づいて後でニュースを文字情報として見ることもでき
る。その場合は、上述のステップ204においてニュー
スのメニューが選択された後、ステップ257において
ニュース画面枠が表示される。ステップ258におい
て、バックアップRAM82に記憶されているニュース
データ(コードデータ)が読出される。ステップ259
において、ニュースデータを文字情報に変換してニュー
ス画面枠内に順次表示させる。このとき、音声によるニ
ュース放送がされない。ステップ260において、受信
した全てのニュースデータの表示が終了したか否かが判
断され、表示が完了していなければステップ258〜2
60を繰返す。表示が完了すれば、ステップ261にお
いて何れかのキー入力が有るまで待機し、キー入力があ
れば元へ戻る。
By the way, in this embodiment, only the control data for controlling the display of characters and figures is stored in the backup RAM 82 without watching the news broadcast at that time, and the backup data is stored in the backup data after the program ends. The news can be viewed later as textual information as well. In that case, after the news menu is selected in step 204, the news screen frame is displayed in step 257. In step 258, the news data (code data) stored in the backup RAM 82 is read. Step 259
In, the news data is converted into character information and sequentially displayed in the news screen frame. At this time, news broadcasting by voice is not performed. In step 260, it is judged whether or not the display of all the received news data has been completed, and if the display is not completed, steps 258-2
Repeat 60. When the display is completed, the process waits until there is any key input in step 261, and returns to the original state if there is a key input.

【0041】次に、この発明のさらに他の応用例とし
て、教育番組を放送する場合の実施例を説明する。図1
6は本発明を教育放送に応用した場合のROM81(以
下の説明ではゲーム用ROMを81Cという)のメモリ
マップを示し、図17は本願発明を教育放送に応用した
場合の音声による解説例と操作例を示し、図18〜図2
1はその各動作のフローチャートを示す。特に、この応
用例では、放送局10から試験の案内やヒント・解説を
音声で放送する際に、音声に関連してキーボード15a
を操作して試験関連する文字情報のコードを指定した
り、ニュースを文字情報にして入力し、そのキーコード
等の制御データを送信することによって、音声と映像で
試験案内や解説や採点等を視聴者に知らせるものであ
る。
Next, as still another application example of the present invention, an embodiment for broadcasting an educational program will be described. Figure 1
6 shows a memory map of a ROM 81 (the game ROM is referred to as 81C in the following description) when the present invention is applied to educational broadcasting, and FIG. 17 is an example of audio explanation and operation when the present invention is applied to educational broadcasting. An example is shown in FIGS.
1 shows a flowchart of each operation. Particularly, in this application example, when broadcasting the test guidance, hints, and explanations from the broadcasting station 10 by voice, the keyboard 15a is associated with the voice.
You can specify the code of the text information related to the test by inputting or input the news as text information and send the control data such as the key code to provide test guidance, commentary, scoring, etc. with audio and video. It is intended to inform the viewer.

【0042】図16において、ROM81Bは、プログ
ラム記憶領域81l〜81rとデータ記憶領域81s〜
81tとを含む。記憶領域81lは、メインプログラム
を記憶する領域であって、例えばカリキュラムメニュー
表示,初期設定,メニュー選択処理等のプログラムを記
憶している。記憶領域81mは、メニュー画面表示のプ
ログラムを記憶する領域であって、例えばメニュー画面
表示,キー操作処理,ジャンプ処理等のプログラムを記
憶している。記憶領域81c〜81eはメニューサブル
ーチンプログラムを記憶する領域であって、メニューに
応じたプログラムが記憶される。例えば、記憶領域81
nは、予習画面を表示するためのメニュープログラムを
記憶している。記憶領域81oは、試験のための画面表
示,問題表示,採点処理等のメニュープログラムを記憶
している。記憶領域81pは、復習画面表示等のプログ
ラムを記憶している。記憶領域81rは、割込サブルー
チンプログラム、具体的には各指示別のジャンプ処理プ
ログラムを記憶している。記憶領域81sは、指示情報
を解釈するためのデータを記憶している。記憶領域81
tは、その他のプログラム及びデータを記憶している。
In FIG. 16, the ROM 81B includes a program storage area 81l to 81r and a data storage area 81s.
81t and. The storage area 81l is an area for storing a main program, and stores programs such as curriculum menu display, initial setting, and menu selection processing. The storage area 81m is an area for storing a program for displaying a menu screen, and stores programs for displaying a menu screen, key operation processing, jump processing, and the like. The storage areas 81c to 81e are areas for storing menu subroutine programs, and programs corresponding to menus are stored therein. For example, the storage area 81
n stores a menu program for displaying the preparation screen. The storage area 81o stores a menu program for screen display, question display, scoring processing, etc. for the test. The storage area 81p stores programs such as a review screen display. The storage area 81r stores an interrupt subroutine program, specifically, a jump processing program for each instruction. The storage area 81s stores data for interpreting the instruction information. Storage area 81
The t stores other programs and data.

【0043】図17において、視聴者は教育放送の視聴
に先立って或る教科の予習をし、その後で教育放送に並
行して予習の理解度を確認するための試験を行う。その
場合は、視聴者が放送に先立って放送番組に対応する教
育用カートリッジ80Cを情報処理ユニット70に装着
して待機する。そして、放送開始時間になると、アナウ
ンサーが教育番組の内容を声を出して読むのに併せて、
オペレータがキーボード15aを操作してアナウンサー
の説明又は視聴者への指示に対応するキー操作を行う。
例えば、始めに番組の導入として、試験の番組の時間で
あることを知らせる。これに並行して、オペレータが試
験モードを示すコードを入力し、そのコードが送信され
る。次に、その時間に放送する教科とメニュー番号(又
は単元・参考書の頁数等)が伝えられる。試験の開始前
に、試験の出題範囲となる予習事項が解説される。その
後、試験の開始と試験時間が告げられる。これと並行し
て、試験開始を指示するキーコードが入力されて、音声
による説明に併せて送信される。試験時間中は、問題の
解説やヒント等が読み上げられ、必要に応じて文字情報
としてキー入力されて送信される。試験時間が経過する
と、試験の終了を知らせるメッセージが音声で伝えられ
ると同時に、終了指示コードが入力されて送信される。
続いて、採点の開始メッセージが音声で伝えられると同
時に、採点指示コードが入力されて送信される。その
後、試験問題の解説と復習すべき事項の指摘が音声で知
らされる。このとき、必要に応じて復習のポイントを示
す文字情報が入力されて送信される。
In FIG. 17, the viewer prepares for a certain subject prior to viewing the educational broadcast, and then performs a test for confirming the understanding of the preparation in parallel with the educational broadcast. In that case, the viewer attaches the educational cartridge 80C corresponding to the broadcast program to the information processing unit 70 and stands by before the broadcast. And at the broadcast start time, along with the announcer reading the contents of the educational program aloud,
The operator operates the keyboard 15a to perform a key operation corresponding to the explanation of the announcer or the instruction to the viewer.
For example, as the introduction of the program, it is notified that it is the time of the test program. In parallel with this, the operator inputs a code indicating the test mode, and the code is transmitted. Next, the subject to be broadcast at that time and the menu number (or the number of pages in the unit / reference book, etc.) are transmitted. Prior to the start of the exam, the preparatory items that are the scope of the exam will be explained. After that, the start of the test and the test time will be announced. In parallel with this, a key code for instructing the start of the test is input and transmitted along with the audio description. During the exam time, explanations and hints on the question will be read aloud, and if necessary, key input will be sent as text information and sent. When the test time has elapsed, a message notifying the end of the test is transmitted by voice, and at the same time, an end instruction code is input and transmitted.
Subsequently, the scoring start message is transmitted by voice, and at the same time, the grading instruction code is input and transmitted. After that, explanations of the exam questions and suggestions of items to be reviewed will be announced by voice. At this time, character information indicating a review point is input and transmitted as necessary.

【0044】次に、図16に示す手順で音声とキー入力
による教育番組が放送されているとき、視聴者がその番
組を視聴する場合の詳細な動作を説明する。この場合、
視聴者が放送時間に先立って情報処理ユニット70に教
育番組用カートリッジ80Cを装着すると、情報処理ユ
ニット70が図18〜図20に示すプログラムを実行す
る。まず、メインルーチンは、記憶領域81lに記憶さ
れているプログラムに基づき、図18に示すフローに従
って実行される。すなわち、ステップ301において、
カリキュラムのメニュー画面が表示される。ステップ3
02において、メニューを選択するためのキー操作が行
われる。ステップ303において選択された各メニュー
毎のサブルーチン処理が行われる。各メニューの処理
は、後述の図19を参照して詳細に説明する。
Next, a detailed operation when the viewer views the program while the educational program by voice and key input is being broadcast by the procedure shown in FIG. 16 will be described. in this case,
When the viewer mounts the educational program cartridge 80C on the information processing unit 70 prior to the broadcast time, the information processing unit 70 executes the programs shown in FIGS. 18 to 20. First, the main routine is executed according to the flow shown in FIG. 18 based on the program stored in the storage area 81l. That is, in step 301,
The curriculum menu screen is displayed. Step 3
In 02, a key operation for selecting a menu is performed. Subroutine processing is performed for each menu selected in step 303. The processing of each menu will be described in detail with reference to FIG. 19 described later.

【0045】メニュー処理は、記憶領域81mに記憶さ
れているプログラムに基づき、図19に示すフローに従
って実行される。すなわち、ステップ311において、
サブメニューが表示される。表示されるメニューは例え
ば「予習」,「復習」,「終了」等がある。ステップ3
12において、キー入力によってメニューが選択され
る。そして、ステップ313において選択されたメニュ
ーが予習モードか否かが判断される。予習モードが選択
された場合は、ステップ314において記憶領域81n
のプログラムが実行されて、予習処理が行われる。予習
モードでなければ、ステップ315において復習モード
か否かが判断される。復習モードが選択された場合は、
ステップ316において記憶領域81pのプログラムが
実行されて、復習処理が行われる。その後、317にお
いて終了が選択されたか否かが判断され、終了でなけれ
ばステップ311へ戻り、終了が選択されると元へ戻
る。
The menu processing is executed according to the flow shown in FIG. 19 based on the program stored in the storage area 81m. That is, in step 311,
A sub menu is displayed. The displayed menu includes, for example, “preparation”, “review”, and “end”. Step 3
At 12, the menu is selected by key input. Then, it is determined whether or not the menu selected in step 313 is the preparation mode. If the preparation mode has been selected, the storage area 81n in step 314 is selected.
The program is executed and the preparation process is performed. If the mode is not the preparation mode, it is determined in step 315 whether or not the mode is the review mode. If review mode is selected,
In step 316, the program in the storage area 81p is executed, and the review process is performed. Thereafter, in 317, it is determined whether or not the end is selected. If not, the process returns to step 311, and if the end is selected, the process returns to the original.

【0046】次に、図20及び図21を参照して、教育
番組を視聴しながら試験を行う場合を説明する。ステッ
プ321において、バッファRAM62に一時記憶され
ている指示情報が情報処理ユニット70に読み込まれ
る。ステップ322において、受信データが試験開始コ
ードか否かが判断される。試験開始コードであることが
判断されると、ステップ323へ進み、初期設定され
る。続いて、ステップ324において受信データが試験
開始指示か否かが判断される。試験開始指示であること
が判断されると、ステップ325において、試験の開始
処理が行われる。ステップ326において、試験問題の
表示又はヒントの表示が行われると同時に、視聴者が解
答する。ステップ327において、受信データが試験終
了指示か否かが判断される。試験終了指示コードが受信
されると、試験の終了処理が行われる。続くステップ3
29において、受信データが採点指示か否かが判断され
る。採点指示を受信すると、ステップ330において、
採点処理が行われる。続くステップ331において採点
結果の処理が行われ、ステップ332において採点結果
がバックアップRAM82に記憶された後、元に戻る。
Next, with reference to FIGS. 20 and 21, a case where a test is conducted while viewing an educational program will be described. In step 321, the instruction information temporarily stored in the buffer RAM 62 is read into the information processing unit 70. At step 322, it is determined whether the received data is the test start code. When it is determined that the code is the test start code, the process proceeds to step 323 and the initialization is performed. Subsequently, in step 324, it is determined whether the received data is a test start instruction. When it is determined that the instruction is the test start instruction, the test start processing is performed in step 325. At step 326, the test question or the hint is displayed, and at the same time, the viewer answers. In step 327, it is determined whether the received data is the test end instruction. When the test end instruction code is received, the test end process is performed. Continued Step 3
At 29, it is determined whether the received data is a scoring instruction. Upon receiving the scoring instruction, in step 330,
The scoring process is performed. In the following step 331, the scoring result is processed, and in step 332, the scoring result is stored in the backup RAM 82, and then the process returns to the original.

【0047】この実施例によれば、教育番組を音声放送
するのに併せて文字情報等の制御データを送信して画面
に表示することにより、試験のヒントや予習・復習の要
点を音声及び/又は文字で放送すれば、視聴者の記憶力
を高められ、学習効果を向上できる。
According to this embodiment, by transmitting the control data such as character information along with the audio broadcasting of the educational program and displaying it on the screen, the hint of the test and the points of the preparation / review are voiced and / or Alternatively, if the text is broadcast, the memory of the viewer can be increased and the learning effect can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の原理を説明するための全体ブロック図
である。
FIG. 1 is an overall block diagram for explaining the principle of the present invention.

【図2】本明が適用される放送局側の詳細なブロック図
である。
FIG. 2 is a detailed block diagram on the broadcast station side to which the present invention is applied.

【図3】衛星送信局から送信されるデータフォーマット
の一例を示す。
FIG. 3 shows an example of a data format transmitted from a satellite transmission station.

【図4】本発明が適用される受信側の詳細なブロック図
である。
FIG. 4 is a detailed block diagram of a receiving side to which the present invention is applied.

【図5】本発明をテレビゲームの解説放送に応用した場
合のROMのメモリマップを示す。
FIG. 5 shows a memory map of a ROM when the present invention is applied to a commentary broadcast of a video game.

【図6】本発明をテレビゲームの解説放送に応用した場
合の音声による解説と操作例を示す。
FIG. 6 shows an example of audio explanation and an operation example when the present invention is applied to an explanation broadcast of a video game.

【図7】本発明をテレビゲームに適用した場合のメイン
ルーチンフローチャートを示す。
FIG. 7 shows a main routine flowchart when the present invention is applied to a video game.

【図8】本発明をテレビゲームに適用した場合の割込処
理フローチャートを示す。
FIG. 8 shows an interrupt processing flowchart when the present invention is applied to a video game.

【図9】本発明をテレビゲームに適用した場合のサブル
ーチンフローチャートを示す。
FIG. 9 shows a subroutine flowchart when the present invention is applied to a video game.

【図10】本発明を天気予報及びニュースの放送に応用
した場合のROMのメモリマップを示す。
FIG. 10 shows a memory map of a ROM when the present invention is applied to weather forecast and news broadcasting.

【図11】本発明を天気予報及びニュースの放送に応用
した場合の音声による解説と操作例を示す。
FIG. 11 shows an audio explanation and an operation example when the present invention is applied to weather forecast and news broadcasting.

【図12】本発明を天気予報及びニュースの放送に応用
した場合のメインルーチンフローチャートを示す。
FIG. 12 shows a main routine flowchart when the present invention is applied to weather forecast and news broadcasting.

【図13】本発明を天気予報及びニュースの放送に応用
した場合の割込処理フローチャートを示す。
FIG. 13 shows an interrupt processing flowchart when the present invention is applied to weather forecast and news broadcasting.

【図14】本発明を天気予報放送に応用した場合のサブ
ルーチンフローチャートを示す。
FIG. 14 shows a subroutine flowchart when the present invention is applied to weather forecast broadcasting.

【図15】本発明をニュース放送に応用した場合のサブ
ルーチンフローチャートを示す。
FIG. 15 shows a subroutine flowchart when the present invention is applied to news broadcasting.

【図16】本発明を教育ソフトに応用した場合のROM
のメモリマップを示す。
FIG. 16 is a ROM when the present invention is applied to educational software.
Shows a memory map of.

【図17】本発明を教育番組の放送に応用した場合の音
声による解説と操作例を示す。
FIG. 17 shows an audio explanation and an operation example when the present invention is applied to the broadcasting of an educational program.

【図18】本発明を教育ソフトに応用した場合のメイン
ルーチンフローチャートを示す。
FIG. 18 shows a main routine flowchart when the present invention is applied to educational software.

【図19】本発明を教育ソフトに適用した場合のメニュ
ー処理のフローチャートを示す。
FIG. 19 shows a flowchart of menu processing when the present invention is applied to educational software.

【図20】本発明を教育ソフトに適用した場合の割込処
理のフローチャートを示す。
FIG. 20 shows a flowchart of interrupt processing when the present invention is applied to educational software.

【図21】本発明を教育ソフトの放送に適用した場合の
サブルーチンのフローチャートを示す。
FIG. 21 shows a flowchart of a subroutine when the present invention is applied to broadcasting of educational software.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10;放送局 11;音声信号発生器(音声信号発生手段、音声データ
発生手段) 13;CPU 14;音声バッファRAM 15;制御データ発生器(制御データ発生手段) 20;衛星送信局 30;放送衛星 41,42;受信手段 50;デコーダ 52;分離・復号回路(データ分離手段・音声データ復
調手段) 60;受信アダプタ 70;情報処理ユニット(情報処理手段) 80;カートリッジ(情報記憶媒体)
10; Broadcasting station 11; Audio signal generator (audio signal generating means, audio data generating means) 13; CPU 14; Audio buffer RAM 15; Control data generator (control data generating means) 20; Satellite transmitting station 30; Broadcast satellite 41, 42; receiving means 50; decoder 52; separation / decoding circuit (data separation means / voice data demodulation means) 60; reception adapter 70; information processing unit (information processing means) 80; cartridge (information storage medium)

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 音声信号と画像信号を画像表示手段に与
えて、音声と画像を出力させる情報処理システムであっ
て、 前記音声信号発生手段、 前記音声信号発生手段からの音声信号をパルス・コード
変調して音声データを発生する音声データ発生手段、 前記音声信号のあるフレーズ又はパラグラフ毎に、音声
信号の意味に関連する制御データを発生する制御データ
発生手段、 前記音声データに前記制御データを付加することによ
り、音声データと制御データとを所定の同期パターンを
有するデータフォーマットで送信する単方向大量通信手
段、 前記単方向大量通信手段から送信された音声データと制
御データとを受信する受信手段、 前記受信手段によって受信された音声データと制御デー
タとを分離するデータ分離手段、 前記分離手段によって分離された音声データを復調して
元の音声信号を出力する音声データ復調手段、 前記分離手段によって分離された制御データを復号する
制御データ復号手段、および所望のプログラムを記憶し
た記憶媒体が関連的に設けられ、少なくとも記憶媒体に
記憶されているプログラムに基づいて画像信号を発生し
て前記画像表示示手段に供給する情報処理手段を備え、 前記音声データ復調手段によって復調された音声信号を
画像表示装置に供給して音声によるメッセージを出力さ
せるとともに、受信した制御データに基づいて前記情報
処理手段が前記記憶媒体に記憶されているプログラムに
基づく本来的な処理に変化を加えた処理を行うことによ
り、本来的な処理とは異なる画像信号を発生して画像表
示手段に供給し、音声信号に関連する画像を表示させる
ことを特徴とする、単方向大量通信による情報処理シス
テム。
1. An information processing system for supplying an audio signal and an image signal to an image display means to output an audio and an image, wherein the audio signal generating means and the audio signal from the audio signal generating means are pulse codes. Voice data generating means for generating voice data by modulating, control data generating means for generating control data related to the meaning of the voice signal for each phrase or paragraph of the voice signal, adding the control data to the voice data By doing so, unidirectional mass communication means for transmitting voice data and control data in a data format having a predetermined synchronization pattern, receiving means for receiving the voice data and control data transmitted from the unidirectional mass communication means, Data separating means for separating the audio data and the control data received by the receiving means, and the separating means. Associated with a voice data demodulating means for demodulating the voice data separated by the above and outputting an original voice signal, a control data decoding means for decoding the control data separated by the separating means, and a storage medium storing a desired program. Image processing means for generating an image signal based on a program stored in at least a storage medium and supplying the image signal to the image display indicating means, wherein the audio signal demodulated by the audio data demodulating means is imaged. Supplying to a display device to output a voice message, and based on the received control data, the information processing means performs a process that is a modification of an original process based on a program stored in the storage medium. Generates an image signal different from the original processing and supplies it to the image display means to display an image related to the audio signal. Characterized in that that presents information processing system according to one-way mass communications.
【請求項2】 前記音声データ発生手段と前記制御デー
タ発生手段と前記単方向大量通信手段は、送信側に設け
られ、 前記受信手段と前記データ分離手段と前記音声データ復
調手段と前記制御データ復号手段と前記情報処理手段
は、地上の大量の受信側に設けられ、 前記単方向大量通信手段は、音声データと制御データと
を第1の周波数で変調して送信する地上送信局と、地上
放送局から送信された放送信号を受信して第2の周波数
で変調して地上の大量の受信側に向けて送信する放送衛
星局とから構成される、請求項1に記載の単方向大量通
信による情報処理システム。
2. The voice data generating means, the control data generating means, and the one-way mass communication means are provided on the transmitting side, and the receiving means, the data separating means, the voice data demodulating means, and the control data decoding. The means and the information processing means are provided on a large number of receiving sides on the ground, and the unidirectional mass communication means modulates voice data and control data at a first frequency and transmits the modulated data and a terrestrial broadcast. The unidirectional mass communication according to claim 1, comprising a broadcasting satellite station that receives a broadcast signal transmitted from a station, modulates it at a second frequency, and transmits it to a large number of receiving sides on the ground. Information processing system.
【請求項3】 前記単方向大量通信手段は、複数の音声
データ送信チャンネルと1つの制御データ送信チャンネ
ルとを時系列的に順次送信する送信手段を含み、 前記送信手段は、いずれかの音声データ送信チャンネル
を用いて前記音声データを送信し、制御データ送信チャ
ンネルを用いて前記制御データを送信する手段を含む、
請求項2に記載の単方向大量通信による情報処理システ
ム。
3. The unidirectional mass communication means includes a transmission means for sequentially transmitting a plurality of audio data transmission channels and one control data transmission channel in time series, wherein the transmission means is any audio data. A means for transmitting the voice data using a transmission channel and a control data transmission channel for transmitting the control data;
An information processing system by unidirectional mass communication according to claim 2.
【請求項4】 前記音声信号発生手段は、アナウンサー
が話した音声をアナログ信号に変換して電気信号として
出力する音声−電気信号変換手段を含み、 前記制御データ発生手段は、放送話者が話した音声のあ
るフレーズ又はパラグラフ毎に、手動的に操作される操
作結果に基づいて、音声による放送内容に関連する制御
データを一定のデータ長で発生する、請求項1に記載の
単方向大量通信による情報処理システム。
4. The voice signal generating means includes voice-electrical signal converting means for converting the voice spoken by the announcer into an analog signal and outputting the analog signal as an electric signal, and the control data generating means is used by a broadcast speaker. The unidirectional mass communication according to claim 1, wherein, for each phrase or paragraph having a voice that has been generated, control data relating to the broadcast content by voice is generated with a constant data length based on the operation result that is manually operated. Information processing system by.
【請求項5】 前記単方向大量通信手段は、音声データ
発生と制御データの送信に際してスクランブルをかけて
送信するスクランブル手段を含み、 前記受信手段は、スクランブルをかけられた送信データ
を受信して、スクランブルを解読した後の音声データ発
生と制御データを出力するディ・スクランブル手段を含
む、請求項1に記載の単方向大量通信による情報処理シ
ステム。
5. The unidirectional mass communication means includes scrambling means for scrambling and transmitting when generating voice data and transmitting control data, and the receiving means receives scrambled transmission data, The information processing system according to one-way mass communication according to claim 1, further comprising de-scramble means for generating voice data after decoding scramble and outputting control data.
【請求項6】 前記情報処理手段に関連的に設けられる
記憶媒体は、使用目的によって決まる所望のプログラム
を記憶した不揮発性の第1の記憶手段と、前記単方向大
量通信手段から送信された制御データを一時的に記憶す
る書込読出可能な第2の記憶手段とを含み、 前記情報処理手段は、前記受信手段によって受信された
制御データを前記第2の記憶手段に書込むこと特徴とす
る、請求項1に記載の単方向大量通信による情報処理シ
ステム。
6. A storage medium provided in association with the information processing means, is a nonvolatile first storage means for storing a desired program determined by a purpose of use, and a control transmitted from the unidirectional mass communication means. A second readable / writable storage means for temporarily storing data, wherein the information processing means writes the control data received by the receiving means in the second storage means. An information processing system by unidirectional mass communication according to claim 1.
【請求項7】 ゲームに関連する音声信号と画像信号を
画像表示手段に与えて、音声と画像を出力させる情報処
理システムであって、 前記ゲームの進行を補助するための音声信号を発生する
音声信号発生手段、 前記音声信号発生手段からの音声信号をパルス・コード
変調して、音声データを発生する音声データ発生手段、 前記音声信号のあるフレーズ又はパラグラフ毎に、音声
信号の意味に関連する制御データを発生する制御データ
発生手段、 前記音声データに前記制御データを付加することによ
り、音声データと制御データとを所定の同期パターンを
有するデータフォーマットで送信する単方向大量通信手
段、 前記単方向大量通信手段から送信された音声データと制
御データとを受信する受信手段、 前記受信手段によって受信された音声データと制御デー
タとを分離するデータ分離手段、 前記分離手段によって分離された音声データを復調して
元の音声信号を出力する音声データ復調手段、 前記分離手段によって分離された制御データを復号する
制御データ復号手段、およびゲームのための所望のプロ
グラムを記憶した記憶媒体が着脱自在とされ、少なくと
も記憶媒体に記憶されているゲームプログラムに基づい
て第1の画像信号を発生して前記画像表示示手段に供給
する情報処理手段を備え、 前記音声データ復調手段によって復調された音声信号を
画像表示手段に供給してゲームの進行を補助するための
音声によるメッセージを出力させるとともに、前記情報
処理手段が前記記憶媒体に記憶されているプログラムと
制御データとに基づいて第2の画像信号を発生して画像
表示手段に供給することにより、音声信号に関連する第
2の画像を表示させることを特徴とする、単方向大量通
信による情報処理システム。
7. An information processing system for outputting a sound and an image by applying a sound signal and an image signal related to a game to an image display means, the sound generating a sound signal for assisting the progress of the game. Signal generating means, voice data generating means for pulse-code modulating the voice signal from the voice signal generating means to generate voice data, and control relating to the meaning of the voice signal for each phrase or paragraph of the voice signal Control data generating means for generating data, unidirectional mass communication means for transmitting the voice data and the control data in a data format having a predetermined synchronization pattern by adding the control data to the voice data, the unidirectional mass Receiving means for receiving the voice data and the control data transmitted from the communication means, the voice received by the receiving means Data separation means for separating data and control data, audio data demodulation means for demodulating the audio data separated by the separation means and outputting the original audio signal, control for decoding the control data separated by the separation means The data decoding means and the storage medium storing a desired program for the game are detachable, and the first image signal is generated based on at least the game program stored in the storage medium to display the image display means. The information processing means for supplying the audio signal demodulated by the audio data demodulating means to the image display means to output a voice message for assisting the progress of the game. A second image signal is generated based on a program and control data stored in a storage medium to generate an image table. By supplying to the means, and wherein the displaying the second image associated with the audio signal, the information processing system according to one-way mass communications.
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