JPH11137849A - Computer game device - Google Patents

Computer game device

Info

Publication number
JPH11137849A
JPH11137849A JP9305366A JP30536697A JPH11137849A JP H11137849 A JPH11137849 A JP H11137849A JP 9305366 A JP9305366 A JP 9305366A JP 30536697 A JP30536697 A JP 30536697A JP H11137849 A JPH11137849 A JP H11137849A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
video
game
program
image
function
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9305366A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yukio Hoshi
幸男 保志
Hiroshi Mino
浩 三野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichikosho Co Ltd
Original Assignee
Daiichikosho Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichikosho Co Ltd filed Critical Daiichikosho Co Ltd
Priority to JP9305366A priority Critical patent/JPH11137849A/en
Publication of JPH11137849A publication Critical patent/JPH11137849A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To supply a game program and the outside image to be synthesized with the COG images generated by the game program by independent methods. SOLUTION: An image receiver 20 to receive an image program sent from an outside information source such as broadcating station 24 is equipped in a computer game device provided with a central control unit 14 to integrate and control the whole equipment, a COG processor 26 to generate COG images based on the game program, an image output means such as display 27 to output game images, etc., a sound processing means such as speaker 32 to output sound effect, etc., of a game, and an operation input means such as game controller 12, etc., A game proceeds by synthesizing a COG image and an image received by the image receiver 20 with an image synthesizer 28, and displaying it on a display 27.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、ゲームプログラ
ムによって生成されるCG映像に、ビデオ映像等の再生
映像を適宜合成しながらゲームを進めるコンピュータゲ
ーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a computer game apparatus for playing a game while appropriately combining a reproduced image such as a video image with a CG image generated by a game program.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近のゲームソフトウエアには、ゲーム
プログラムによって生成されるCG映像に、このCG映
像とは別の過程で制作されたビデオ映像等の映像を合成
しながらゲームを進めていくようにしたものがある。例
えば、魚釣りのシミュレーションゲームなどにおいて
は、ゲームプログラムによって制御される「釣り竿」や
「仕掛け」などのCG映像に対する背景映像として「海
の風景」等のビデオ映像を合成しながらゲームを進めて
いくようになっている。
2. Description of the Related Art Recent game software includes a CG image generated by a game program and a video such as a video image produced in a process different from that of the CG image to advance the game. There is something that I did. For example, in a simulation game for fishing, etc., the game is advanced while synthesizing a video image such as “seascape” as a background image with respect to a CG image such as “fishing rod” or “device” controlled by the game program. It has become.

【0003】ところで、このようなゲームソフトウエア
は、ゲーム装置への脱着の利便性等を考慮してゲームプ
ログラムと映像とが一枚のCD−ROM、もしくは、一
個のROMカートリッジ等の一つの記録媒体に一緒に収
録されている場合が多い。そして一般に、このようなゲ
ームソフトウエアを実行するゲーム装置は、この一つの
記録媒体から適宜ゲームプログラムと映像データとを必
要に応じて読み出しながらゲームを進めていく仕組みに
なっている。
[0003] By the way, such game software has a game program and a video recorded on a single CD-ROM or a single ROM cartridge or the like in consideration of the convenience of attachment and detachment to and from a game device. Often recorded together with the medium. Generally, a game device that executes such game software is configured to proceed with the game while appropriately reading out a game program and video data from the one recording medium as needed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、一つの
記録媒体に記録できる最大のデータサイズは限られてい
るから、前述したようにゲームプログラムと映像データ
とを一つの記録媒体に一緒に収録していたのでは、記録
媒体に記録可能な映像データのサイズが既に収録されて
いるゲームプログラムのデータサイズによって制限され
てしまうことになる。また、通常、解像度が高く情報量
が多い映像データ程、データサイズが大きくなるので、
このような記録媒体による供給方法では、より変化に富
んだリアルな映像を提供することが難しかった。
However, since the maximum data size that can be recorded on one recording medium is limited, the game program and video data are recorded together on one recording medium as described above. In this case, the size of video data that can be recorded on the recording medium is limited by the data size of the already recorded game program. Also, in general, video data having a high resolution and a large amount of information has a large data size.
With such a supply method using a recording medium, it has been difficult to provide a more varied and realistic image.

【0005】また、一部のゲームソフトウエアにおいて
は、映像データは従来のものをそのまま用い、ゲームプ
ログラムだけをバージョンアップしたいということがよ
くある。このような場合に、前述したように一つの記録
媒体から適宜ゲームプログラムと映像データとを必要に
応じて読み出しながらゲームを進めていくようになって
いると、記録媒体には常にゲームプログラムと映像デー
タとを一つの記録媒体上に共存させておかねばならず、
特に記録媒体の製造過程において、バージョンアップさ
れたゲームプログラムと共に、何ら変更を加えていない
従来と同じ内容の映像データを再度記録媒体に収録する
必要があり、作業上の無駄が多かった。また、最近で
は、より内容が充実した質の高いゲームプログラムが求
められるようになってきているため、記録媒体の全ての
領域はゲームプログラムの記録エリアとして広く開放さ
れていることが望ましい。
[0005] In some game software, it is often desired to use the conventional video data as it is and to upgrade only the game program. In such a case, as described above, if the game is advanced while appropriately reading out the game program and the video data from one recording medium as necessary, the recording medium always stores the game program and the video data. Data and data must coexist on a single storage medium,
In particular, in the manufacturing process of the recording medium, it is necessary to record again the video data of the same content as before without any change in the recording medium together with the upgraded game program, which is wasteful in work. In addition, recently, there has been a demand for a more complete and higher quality game program, so that it is desirable that all areas of the recording medium be widely opened as recording areas for the game program.

【0006】本発明は、このような事情に鑑みてなされ
たもので、データサイズが大きな映像データを用いるこ
とができ、また、ゲームソフトウエアの記録媒体の効率
的な製造を促し、より内容が充実した質の高いゲームプ
ログラムを実施することが可能なコンピュータゲーム装
置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such circumstances, and can use video data having a large data size. Further, the present invention promotes efficient production of a recording medium for game software. It is an object of the present invention to provide a computer game device capable of executing a substantial and high quality game program.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明の請求項1に係る発明は、コンピュータゲー
ム装置であって以下の(1)〜(3)の各要件を備えて
構成される。 (1)ゲームプログラムの実行管理を行い装置全体を統
括制御する中央制御手段と、ゲームプログラムに基づい
てCG映像を生成するCG映像生成手段と、ゲームの映
像等を出力するディスプレイ等の映像出力手段と、ゲー
ムの効果音等を出力するスピーカ等の音響出力手段と、
ゲームコントローラ等による操作入力手段とを有する。 (2)外部情報源から放送される映像番組を受信する映
像受信手段を有する。 (3)CG映像生成手段により生成されたCG映像と映
像受信手段により受信した映像番組とを合成する映像合
成手段を有し、映像合成手段から出力される合成映像を
映像出力手段に表示しながらゲームを進行する。 このようにすれば、特に記録媒体を用いずに映像を供給
することができ、ゲームプログラムが記録媒体によって
配布される場合等においてゲームプログラムのデータサ
イズを圧迫することがない。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a computer game apparatus having the following requirements (1) to (3). You. (1) Central control means for managing the execution of a game program and controlling the entire apparatus, CG image generation means for generating a CG image based on the game program, and image output means such as a display for outputting an image of the game, etc. Sound output means such as a speaker for outputting a sound effect of the game,
Operation input means such as a game controller. (2) It has video receiving means for receiving a video program broadcast from an external information source. (3) There is a video synthesizing means for synthesizing the CG video generated by the CG video generating means and the video program received by the video receiving means, while displaying the synthesized video output from the video synthesizing means on the video output means. Advance the game. In this way, the video can be supplied without using the recording medium, and the data size of the game program is not reduced when the game program is distributed by the recording medium.

【0008】また、本発明のうち請求項2に係る発明
は、請求項1に記載のコンピュータゲーム装置であっ
て、CD−ROMやROMカートリッジ等の可搬型記録
媒体からゲームプログラムを読み取る媒体読取手段と、
媒体読取手段によって読み出したゲームプログラムを前
記中央制御手段により実行する機能を備えることとす
る。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the computer game device according to the first aspect, wherein a medium reading means for reading a game program from a portable recording medium such as a CD-ROM or a ROM cartridge. When,
A function of executing the game program read by the medium reading means by the central control means is provided.

【0009】また、本発明のうち請求項3に係る発明
は、請求項1または2のいずれかに記載のコンピュータ
ゲーム装置であって、前記映像受信手段が前記外部情報
源から送信されてくる複数チャンネルの映像番組の受信
機能と、前記中央制御装置の指示に従って前記CG映像
に合成する映像番組を選択する番組選択機能とを備える
こととする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided the computer game device according to any one of the first and second aspects, wherein the video receiving means transmits a plurality of video data transmitted from the external information source. It is provided with a function of receiving a video program of a channel and a program selection function of selecting a video program to be combined with the CG video according to an instruction of the central control device.

【0010】また、本発明のうち請求項4に係る発明
は、請求項1〜3のいずれかに記載のコンピュータゲー
ム装置であって、公衆電話網・ISDN通信網等の公衆
通信網との通信手段を備えることとする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the computer game apparatus according to any one of the first to third aspects, wherein the computer game apparatus communicates with a public communication network such as a public telephone network or an ISDN communication network. Means shall be provided.

【0011】また、本発明のうち請求項5に係る発明
は、請求項4に記載のコンピュータゲーム装置であっ
て、事業者によって運営されるホスト装置に前記通信手
段を用いて接続し、ホスト装置に対してゲーム結果等の
情報を送信する機能を有することとする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided the computer game device according to the fourth aspect, wherein the computer game device is connected to a host device operated by a business operator using the communication means. Has a function of transmitting information such as a game result.

【0012】また、本発明のうち請求項6に係る発明
は、請求項1〜5のいずれかに記載のコンピュータゲー
ム装置であって、前記映像受信手段が、前記映像番組に
多重化されている情報を復元する機能を備えることとす
る。
According to a sixth aspect of the present invention, in the computer game apparatus according to any one of the first to fifth aspects, the video receiving means is multiplexed with the video program. A function for restoring information is provided.

【0013】また、本発明のうち請求項7に係る発明
は、請求項6に記載のコンピュータゲーム装置であっ
て、前記映像番組の内容・種類等を区別するための識別
情報が前記映像番組に前記付帯情報として含まれ、この
識別情報を前記ゲームプログラムにパラメータとして与
える機能を備えることとする。これにより、ゲームプロ
グラムは映像番組の内容を認知して、実行するアルゴリ
ズムを変化させることができる。
[0013] The invention according to claim 7 of the present invention is the computer game device according to claim 6, wherein identification information for distinguishing the content and type of the video program is included in the video program. It is included as the supplementary information, and has a function of giving this identification information as a parameter to the game program. Thereby, the game program can recognize the contents of the video program and change the algorithm to be executed.

【0014】さらに、本発明のうち請求項8に係る発明
は、請求項1〜7のいずれかに記載のコンピュータゲー
ム装置であって、前記映像受信手段により受信した映像
番組をデータベースに保存する機能と、前記データベー
スに保存した映像番組を適宜に選択して前記CG映像に
合成する機能とを備えることとする。このようにすれ
ば、利用者は番組の放送スケジュールに合わせてゲーム
をプレイする必要がなく、気に入った映像番組をいつで
もデータベースから呼び出してゲームを楽しむことがで
きる。
Further, the invention according to claim 8 of the present invention is the computer game device according to any one of claims 1 to 7, wherein the function of storing the video program received by the video receiving means in a database. And a function of appropriately selecting a video program stored in the database and synthesizing it with the CG video. In this way, the user does not need to play the game in accordance with the broadcast schedule of the program, and can enjoy the game by calling the favorite video program from the database at any time.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例によるテ
レビゲーム装置(以下ゲーム装置と記載)につき詳細に
説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a video game device (hereinafter referred to as a game device) according to an embodiment of the present invention will be described in detail.

【0016】===ゲーム装置のブロック構成=== 図1にゲーム装置のブロック構成を示す。操作制御装置
10は、利用者がゲームコントローラ12を操作するこ
とにより発生する操作入力信号を受信してこれを中央制
御装置14に伝達する。中央制御装置14はCPU・R
AM・ROM等を中心として構成されるコンピュータ本
体である。CD−ROM装置18には、ゲームソフトウ
エアが記録されているCD−ROMが装着される。中央
制御装置16は装着されたCD−ROMからゲームプロ
グラムを読み取ってこれを実行する。
=== Block Configuration of Game Apparatus === FIG. 1 shows a block configuration of the game apparatus. The operation control device 10 receives an operation input signal generated by a user operating the game controller 12 and transmits the signal to the central control device 14. The central control unit 14 has a CPU R
It is a computer main body composed mainly of AM / ROM and the like. A CD-ROM in which game software is recorded is mounted on the CD-ROM device 18. The central control device 16 reads the game program from the mounted CD-ROM and executes it.

【0017】映像受信装置20は、パラボラアンテナ2
2と受信機本体とによって構成され、後述するディジタ
ル衛星通信の放送局24から送られてくる映像番組を受
信する。また、CG映像処理装置26は実行されている
ゲームプログラムに従って、ゲームに必要なCG映像を
生成する。映像合成装置28は映像受信装置20により
受信した映像番組とCG映像処理装置26により生成さ
れたCG映像とを合成してディスプレイ27に表示す
る。映像合成装置28は中央制御装置14によって制御
される。音響処理装置30は中央制御装置14によって
制御され、適宜スピーカ32からゲーム伴奏音楽等を出
力する。また、ゲーム装置は電話網もしくはISDN網
などの公衆通信網と接続するための通信制御装置34を
備える。
The image receiving device 20 includes a parabolic antenna 2
2 and a receiver main body, and receives a video program transmitted from a broadcasting station 24 of digital satellite communication described later. Further, the CG image processing device 26 generates a CG image required for the game according to the game program being executed. The video synthesizing device 28 synthesizes the video program received by the video receiving device 20 with the CG video generated by the CG video processing device 26 and displays the synthesized video on the display 27. The image synthesizing device 28 is controlled by the central control device 14. The sound processing device 30 is controlled by the central control device 14 and outputs game accompaniment music and the like from the speaker 32 as appropriate. Further, the game device includes a communication control device 34 for connecting to a public communication network such as a telephone network or an ISDN network.

【0018】===放送局から放送される映像番組==
= 放送局24は、あらかじめ定められた番組スケジュール
に従って、ゲームの背景映像を提供する映像番組を放送
する。図2に番組スケジュールの一例を示す。この例で
は09:00〜12:00までの間は「夏の海の風景」
の映像番組が放送され、12:00〜15:00までの
間は「秋の海の風景」の映像番組が放送される。また、
放送される映像番組には識別情報が多重化されている。
ここで、識別情報はゲームソフトウエアが映像データの
種類や内容を特定するための情報であり、詳細について
は後述する。
=== Video Program Broadcast from Broadcasting Station ==
= The broadcast station 24 broadcasts a video program that provides a background video of the game according to a predetermined program schedule. FIG. 2 shows an example of the program schedule. In this example, from 09: 00 to 12:00, "summer seascape"
The video program of “Autumn Seascape” is broadcast from 12:00 to 15:00. Also,
Identification information is multiplexed on the broadcast video program.
Here, the identification information is information for the game software to specify the type and content of the video data, and the details will be described later.

【0019】===「魚釣りゲーム」=== 以下、ゲーム装置に「魚釣りゲーム」を実施するゲーム
プログラムが収録されたCD−ROMがゲーム装置にセ
ットされている場合を例に説明する。
=== “Fishing Game” === Hereinafter, a case where a CD-ROM storing a game program for executing the “fishing game” is set in the game device will be described as an example.

【0020】(1)ゲーム開始時における初期設定 図3は「魚釣りゲーム」の流れを示すフローチャートで
ある。中央制御装置14は、ゲームプログラムが収録さ
れたCD−ROMがCD−ROM装置18にセットされ
ると、ゲームプログラムを読み出してこれを実行する
(110)。映像受信装置20は映像番組の受信を開始
し、映像番組に多重化されている識別情報を映像そのも
のが含まれている映像データと分離する。そして、映像
受信装置20は、映像データを映像合成装置28に送信
し、また、識別情報を中央制御装置14に送信する。中
央制御装置14は、映像受信装置20から受け取った識
別情報を適宜実行中のゲームプログラムにパラメータと
して与える(120)。中央制御装置14はゲームプロ
グラムに従ってCG映像処理装置18を制御して、「魚
釣りゲーム」の開始画面をCG映像を生成し、映像合成
装置28を制御してこのCG映像と映像データとを合成
してディスプレイ27に出力する(13)。この時、C
G映像と映像データとの合成方法(合成する位置、各映
像のサイズ等)はゲームプログラムに含まれるアルゴリ
ズムによって決定される。以降の説明においては、CG
映像と映像データとを合成してディスプレイ27に表示
する処理は、特にことわらない限り適宜行われるものと
する。次に、利用者によってゲームコントローラ12の
スタートボタンが押下されると(140)、中央制御装
置14は、利用者との間の対話処理によりゲーム中に使
用する仕掛け(釣り竿、リール、糸、釣り針、餌等)の
選択作業を進める(150)。
(1) Initial Settings at the Start of the Game FIG. 3 is a flowchart showing the flow of the "fishing game". When the CD-ROM in which the game program is recorded is set in the CD-ROM device 18, the central control device 14 reads out and executes the game program (110). The video receiving device 20 starts receiving the video program, and separates the identification information multiplexed in the video program from the video data containing the video itself. Then, the video receiving device 20 transmits the video data to the video synthesizing device 28 and transmits the identification information to the central control device 14. The central control device 14 gives the identification information received from the video receiving device 20 as a parameter to the game program being executed as appropriate (120). The central controller 14 controls the CG image processing device 18 according to the game program to generate a CG image for the start screen of the “fishing game”, and controls the image synthesizing device 28 to synthesize the CG image and image data. And outputs it to the display 27 (13). At this time, C
The method of synthesizing the G video and the video data (position to be synthesized, size of each video, etc.) is determined by an algorithm included in the game program. In the following description, CG
The process of synthesizing the video and the video data and displaying it on the display 27 is appropriately performed unless otherwise specified. Next, when the start button of the game controller 12 is depressed by the user (140), the central control unit 14 causes the device (fishing rod, reel, line, hook) to be used during the game by interactive processing with the user. , Bait, etc.) (150).

【0021】(2)ゲームの進行とアルゴリズムの選択 仕掛けが決まると、中央制御装置14は利用者がゲーム
コントローラ12に対してキャスティング(仕掛け等を
水中に投入する操作)に相当する操作を行うのを待つ。
キャスティングに相当する操作が行われると、ゲーム装
置は、キャスティングを行っている様子をCG映像によ
り演出する(160〜170)。ところで、このゲーム
プログラムには、前述した識別情報をパラメータとして
参照し、識別情報に応じて実行するアルゴリズムを選択
する機能が含まれており、例えば「秋の海の風景」の映
像データが放送されている場合には夏期が旬であるアジ
・イワシ等が釣れやすくなるアルゴリズムが実行される
(180)。すなわち、識別情報とは、放送されてくる
映像番組の内容(例えば季節、時間、場所等)と、実行
するアルゴリズムによって展開されるゲームストーリー
との整合性をとるための、いわば同期情報である。ゲー
ム装置は、「アタリ」(魚が釣り針に付いている餌をつ
つく状態)をゲームプログラムのアルゴリズムに従って
適時に発生し、「アタリ」が来てから魚が完全に釣り上
がるまでをシミュレーションしたCG映像や、ゲーム装
置はディスプレイに利用者が釣り上げた魚の個体情報
(種類・体長・雌雄等)を紹介したCG映像等を順に生
成し、適宜映像合成装置28によりこれに映像番組を合
成してディスプレイ27に表示する。
(2) Progress of the Game and Selection of Algorithm When the device is determined, the central control unit 14 allows the user to perform an operation corresponding to casting (operation of putting the device or the like into water) on the game controller 12. Wait for.
When an operation corresponding to casting is performed, the game device produces a state of performing the casting by using a CG image (160 to 170). By the way, this game program includes a function of referring to the above-described identification information as a parameter and selecting an algorithm to be executed according to the identification information. For example, video data of “Autumn seascape” is broadcasted. If so, an algorithm is executed that makes it easier to catch horse mackerel, sardines, etc., which are in the summer season (180). That is, the identification information is, as it were, synchronization information for ensuring consistency between the content of the broadcast video program (for example, season, time, location, etc.) and the game story developed by the algorithm to be executed. The game device generates “Atari” (a state in which a fish pokes the bait on the hook) in a timely manner according to the algorithm of the game program. The game device sequentially generates CG images and the like in which individual information (type, length, male and female, etc.) of the fish caught by the user is displayed on the display, and synthesizes a video program with the CG video by the video synthesizing device 28 as appropriate, and displays it on the display 27. indicate.

【0022】(3)放送局から送られてくる映像データ
が切替わった場合(190〜200) ゲーム中に映像番組が変更されると、変更後の新たな識
別情報に合わせて実行されるアルゴリズムが変化する。
例えば、「夏の海の風景」の映像番組が「秋の海の風
景」の番組に切替わった場合には、「夏の海の風景」で
実行されていたアジ・イワシばかりが良く釣れるアルゴ
リズムが変化してカレイ・アイナメ等が釣れるようにな
る。そして、この例の場合であれば、利用者が適宜ゲー
ムコントローラ12に対して所定の操作を行うことでゲ
ームの途中で適宜仕掛けを変更できるようにする、とい
った工夫をすることによりゲームをさらに面白くするこ
とができる。
(3) When the video data sent from the broadcast station is switched (190 to 200) When the video program is changed during the game, an algorithm executed according to the new identification information after the change Changes.
For example, if the video program of "Summer Seascape" is switched to the program of "Autumn Seascape", the algorithm that can only catch the horse mackerel and sardine that was executed in "Summer Seascape" Changes, so that flounders and fish can be caught. In the case of this example, the game is made more interesting by devising that the user can appropriately change the device during the game by performing a predetermined operation on the game controller 12 as appropriate. can do.

【0023】(4)ゲームの終了 利用者がゲームコントローラ12に対して所定の操作を
行うか、もしくは、所定の制限時間が経過するとゲーム
が終了する(210)。ゲーム装置は、利用者がゲーム
中に釣った魚の種類や大きさと、餌・仕掛け等を考慮し
てゲーム得点を算出する。したがって、大物や珍しい魚
を釣り上げた時はもちろんそれだけで良い得点がつく
が、その魚を釣り上げた時の餌・仕掛け等も考慮するた
め、例えば貧弱な仕掛けで苦戦しながらようやく大物を
釣り上げた場合などにも良い得点がつく。ゲーム装置は
算出したゲーム得点を整理して、その結果をディスプレ
イ27に表示する(220)。また、ゲーム装置は算出
したゲーム得点を通信制御装置34により事業者が運用
するホスト装置36へ伝送する(230)。
(4) Termination of Game The game is terminated when the user performs a predetermined operation on the game controller 12 or a predetermined time limit elapses (210). The game device calculates a game score in consideration of the type and size of the fish caught by the user during the game, bait, devices, and the like. Therefore, when you catch a big or unusual fish, you can get a good score by itself. Good scores are also obtained. The game device arranges the calculated game scores and displays the result on the display 27 (220). Further, the game device transmits the calculated game score to the host device 36 operated by the business operator by the communication control device 34 (230).

【0024】(5)ゲームの集計結果情報 事業者が運用するホスト装置36では、各ゲーム装置か
ら送られてくる得点を整理した総合順位表を作成する。
この時、参加人数が多い場合には、例えば上位の入賞者
のみの総合順位表を作成するようにしてもよい。事業者
は、この総合順位表を適宜なデータ形式に変換し、ディ
ジタル衛星放送により放送する映像番組に多重化して放
送する。
(5) Game Result Information The host device 36 operated by the business operator creates an overall ranking table in which the scores sent from each game device are arranged.
At this time, if the number of participants is large, for example, a total ranking table of only the top prize winners may be created. The business operator converts this comprehensive ranking table into an appropriate data format, and multiplexes it into a video program to be broadcast by digital satellite broadcasting before broadcasting.

【0025】(6)総合順位表の表示 尚、図3のフローチャートには示していないが、放送さ
れる映像情報に多重化されている総合順位表は前述した
識別情報と同じようにして映像受信装置20により分離
して取り出され、中央制御装置14へ送信される。中央
制御装置14は、利用者がゲームコントローラ12に対
して所定の操作を行った場合に、適宜総合順位表をディ
スプレイ27に表示する。
(6) Display of Overall Ranking Table Although not shown in the flowchart of FIG. 3, the overall ranking table multiplexed with the broadcast video information can be used to receive the video in the same manner as the identification information described above. They are separated and taken out by the device 20 and transmitted to the central control unit 14. When a user performs a predetermined operation on the game controller 12, the central control device 14 appropriately displays an overall ranking table on the display 27.

【0026】ところで、総合順位表のような付加サービ
スを利用者に無制限に提供していたのでは、ホスト装置
36側における回線の混雑やホスト装置36にかかる多
大な負荷を防ぐことはできない。そこで、付加サービス
を提供すべき利用者の人数を減らすため、付加サービス
を有料で提供するようにしてもよい。このようにすれば
付加サービスを要求する利用者のみにサービスを提供す
ればよいので、回線の混雑を減らすことができ、また、
ホスト装置36にかかる負荷を減少させることができ
る。また、この場合に例えば成績が優秀な利用者に対し
てゲームプレイ中に利用者が釣った魚と同じ種類の本物
の魚をプレゼントしたり、釣れた魚の産地へのツアー旅
行をプレゼントしたりといったプレミアムサービスを提
供するようにしてもよい。このようにすれば、利用者に
新たな楽しみを与えることができるとともに、プレミア
ムサービスの質・量を加減して付加サービスを希望する
利用者の人数をある程度コントロールすることもでき
る。
If the additional service such as the comprehensive ranking table is provided to the user without limitation, it is not possible to prevent the line congestion on the host device 36 side and the heavy load on the host device 36. Therefore, in order to reduce the number of users who should provide the additional service, the additional service may be provided for a fee. In this way, the service needs to be provided only to the user who requests the supplementary service, so that the line congestion can be reduced.
The load on the host device 36 can be reduced. Also, in this case, for example, a real user of the same kind as the fish caught by the user during game play is presented to a user who has excellent results, or a tour trip to the production area of the caught fish is presented. A premium service may be provided. In this way, new enjoyment can be given to the user, and the number and number of users who desire the additional service can be controlled to some extent by adjusting the quality and amount of the premium service.

【0027】===その他の応用=== 前述した実施例においては、映像情報を配信する放送手
段としてディジタル衛星放送を用いているが、ディジタ
ル衛星放送の代わりにディジタル地上波放送やアナログ
地上波放送等の他の無線放送や、ケーブルテレビ(CA
TV)放送等の有線放送を用いてもよい。当然の事なが
ら他の放送手段を用いた場合には前述した映像受信装置
はそれぞれの放送手段の通信方式に適合するものを用い
る。
=== Other Applications === In the above-described embodiment, digital satellite broadcasting is used as a broadcasting means for distributing video information. However, instead of digital satellite broadcasting, digital terrestrial broadcasting or analog terrestrial broadcasting is used. Broadcasting and other wireless broadcasting, cable TV (CA
A cable broadcast such as a TV (TV) broadcast may be used. Naturally, when other broadcasting means is used, the above-mentioned video receiving apparatus uses a communication method suitable for the communication method of each broadcasting means.

【0028】また、映像受信装置20に複数チャンネル
の映像番組を受信することができるものを採用して、各
チャンネルにおいてそれぞれ内容の異なる映像番組を放
送し、利用者に好みの映像番組を選択させるようにして
もよい。また、ゲームソフトウエアの種類ごとにチャン
ネルを割り当てておき、ゲームソフトウエアに合わせて
チャンネルを切り替えることにより、いつでも他種のゲ
ームソフトウエアを楽しめるようにしてもよい。
Also, a video receiving apparatus 20 capable of receiving a video program of a plurality of channels is adopted, and video programs having different contents are broadcast on each channel, and a user selects a favorite video program. You may do so. Alternatively, a channel may be assigned for each type of game software, and the channel may be switched in accordance with the game software so that other types of game software can be enjoyed at any time.

【0029】また、本ゲーム装置に適宜な外部記憶装置
40を設けて、ここにデータベースを導入し、このデー
タベースを前記受信装置により受信した映像番組を保存
して、必要に応じてデータベースに保存した映像番組を
前記CG映像に合成する映像番組として利用できるよう
にしてもよい。このようにすれば、利用者は番組の放送
スケジュールに合わせてゲームをプレイする必要がな
く、気に入った映像番組をいつでもデータベースから呼
び出して任意の時間にゲームを楽しむことができるよう
になる。
Also, an appropriate external storage device 40 is provided in the game apparatus, a database is introduced into the external storage device 40, and the database stores video programs received by the receiving device, and stores it in the database as necessary. The video program may be used as a video program to be synthesized with the CG video. In this way, the user does not need to play the game in accordance with the broadcast schedule of the program, and can enjoy the game at any time by calling the favorite video program from the database at any time.

【0030】また、映像合成装置28にプリンタ装置4
2を設けて、例えば釣った魚の魚拓をプリントアウトで
きるようにしてもよい。この場合、必要に応じて魚拓の
利用料金を徴収するとよい。また、この魚拓を前述した
プレミアムサービスとして活用することも考えられる。
The image synthesizing device 28 is connected to the printer device 4.
2 may be provided so that, for example, the fish crawling of the caught fish can be printed out. In this case, it is advisable to collect a usage fee for fish development as needed. It is also conceivable to use this fish cultivation as the premium service described above.

【0031】また、映像番組を提供する業者にとって
は、映像番組を有料で供給する必要がある場合も当然に
予想されるが、本ゲーム装置は、公衆電話網・ISDN
通信網等の公衆通信網との通信手段を備えているので、
例えば、ディジタル衛星放送において既に実用化されて
いるPPV(pay per view)と同様の方式
を採用することにより迅速かつ便利な課金処理を実現す
ることができる。
It is naturally anticipated that a video program provider may need to supply the video program for a fee. However, the present game device is provided by a public telephone network / ISDN.
Since it has communication means with a public communication network such as a communication network,
For example, a quick and convenient billing process can be realized by adopting a method similar to PPV (pay per view) that has already been put to practical use in digital satellite broadcasting.

【0032】[0032]

【発明の効果】本発明におけるコンピュータゲーム装置
は、ゲームプログラムによって生成されるCG映像に合
成する映像データを、ディジタル衛星放送等の放送によ
り供給するようにしたため、データサイズが大きな映像
データを用いることができ、また、ゲームソフトウエア
を製造する事業者は、CG映像によって映像データを作
成する必要がないため、ゲームプログラムの製作に労力
や費用を集中させることができ、内容が充実した質の高
いゲームプログラムを実施することができる。また、映
像データのサイズがゲームプログラムのデータサイズに
よって制限されてしまうことがないため、解像度が高く
情報量が多いデータサイズが大きな映像データを供給す
ることができる。また、バージョンアップされたゲーム
プログラムと共に従来と同じ内容の映像データを再度記
録媒体に収録する必要がなく、記録媒体の製造過程にお
ける作業上の無駄が少なく、ゲームソフトウエアの記録
媒体を効率的に製造することができる。また、記録媒体
には映像データを記録しない分の領域がゲームプログラ
ムの記録エリアとして開放される。さらに、記録媒体に
比べて放送によるデータ配信は格段に高速であるため、
外部映像を迅速に利用者に提供することができる。
According to the computer game apparatus of the present invention, the video data to be synthesized with the CG video generated by the game program is supplied by broadcasting such as digital satellite broadcasting. In addition, since a game software manufacturer does not need to create video data using CG images, it is possible to concentrate labor and cost on the production of a game program, and the content is high quality and high quality. A game program can be implemented. Further, since the size of the video data is not limited by the data size of the game program, it is possible to supply video data having a high resolution and a large amount of information and a large data size. In addition, there is no need to record video data having the same content as before together with the upgraded game program on the recording medium again, so that there is little waste in work in the manufacturing process of the recording medium, and the recording medium of the game software can be efficiently used. Can be manufactured. Further, an area for recording no video data is opened on the recording medium as a recording area for the game program. Furthermore, since data distribution by broadcasting is much faster than recording media,
External images can be promptly provided to the user.

【0033】また、公衆通信網により事業者によって運
営されるホスト装置に接続し、ホスト装置に対してゲー
ム結果等の情報を送信するようにすれば、ホスト装置上
で各利用者の総合順位表等の統計情報を容易に作成する
ことができ、これを提供することにより一層利用者を楽
しませることができる。
Further, by connecting to a host device operated by a business operator through a public communication network and transmitting information such as a game result to the host device, a total ranking table of each user can be displayed on the host device. Etc. can be easily created, and by providing this statistical information, the user can be more enjoyed.

【0034】また、映像番組に、その映像の内容・種類
等を区別するための識別情報を多重化して放送し、識別
情報に応じてゲームのアルゴリズムが変化するようにす
れば、CG映像と合成された外部映像との間のズレによ
る違和感を極力抑えることができる。
Also, if a video program is multiplexed with identification information for discriminating the content and type of the video and broadcast, and the algorithm of the game is changed according to the identification information, it can be synthesized with the CG video. It is possible to minimize a sense of incongruity due to a deviation from the external image.

【0035】さらに、受信した映像番組をデータベース
に保存しておき、データベースに保存した映像番組を適
宜に選択してCG映像に合成するようにすれば、利用者
は任意の時間にゲームを楽しむことができる。
Furthermore, if the received video program is stored in a database, and the video program stored in the database is appropriately selected and combined with the CG video, the user can enjoy the game at any time. Can be.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例におけるゲーム装置のブロッ
ク構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a block configuration of a game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】同上実施例における放送局から放送される映像
番組のスケジュール表である。
FIG. 2 is a schedule table of video programs broadcast from a broadcasting station in the embodiment.

【図3】同上実施例におけるゲーム装置において実行さ
れる「魚釣りゲーム」の処理の流れを説明するフローチ
ャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a flow of processing of a “fishing game” executed in the game device in the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14 中央制御装置 20 映像受信装置 24 放送局 26 CG映像処理装置 27 ディスプレイ 28 映像合成装置 32 スピーカ 14 Central control device 20 Video receiving device 24 Broadcasting station 26 CG video processing device 27 Display 28 Video synthesizing device 32 Speaker

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コンピュータゲーム装置であって以下の
(1)〜(3)の各要件を備えて構成される。 (1)ゲームプログラムの実行管理を行い装置全体を統
括制御する中央制御手段と、ゲームプログラムに基づい
てCG映像を生成するCG映像生成手段と、ゲームの映
像等を出力するディスプレイ等の映像出力手段と、ゲー
ムの効果音等を出力するスピーカ等の音響出力手段と、
ゲームコントローラ等による操作入力手段とを有する。 (2)外部情報源から放送される映像番組を受信する映
像受信手段を有する。 (3)CG映像生成手段により生成されたCG映像と映
像受信手段により受信した映像番組とを合成する映像合
成手段を有し、映像合成手段から出力される合成映像を
映像出力手段に表示しながらゲームを進行する。
1. A computer game device having the following requirements (1) to (3). (1) Central control means for managing the execution of a game program and controlling the entire apparatus, CG image generation means for generating a CG image based on the game program, and image output means such as a display for outputting an image of the game, etc. Sound output means such as a speaker for outputting a sound effect of the game,
Operation input means such as a game controller. (2) It has video receiving means for receiving a video program broadcast from an external information source. (3) There is a video synthesizing means for synthesizing the CG video generated by the CG video generating means and the video program received by the video receiving means, while displaying the synthesized video output from the video synthesizing means on the video output means. Advance the game.
【請求項2】 CD−ROMやROMカートリッジ等の
可搬型記録媒体からゲームプログラムを読み取る媒体読
取手段と、媒体読取手段によって読み出したゲームプロ
グラムを前記中央制御手段により実行する機能を備える
ことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータゲーム
装置。
2. A medium reading means for reading a game program from a portable recording medium such as a CD-ROM or a ROM cartridge, and a function of executing the game program read by the medium reading means by the central control means. The computer game device according to claim 1.
【請求項3】 前記映像受信手段が前記外部情報源から
送信されてくる複数チャンネルの映像番組の受信機能
と、前記中央制御装置の指示に従って前記CG映像に合
成する映像番組を選択する番組選択機能とを備えること
を特徴とする請求項1または2のいずれかに記載のコン
ピュータゲーム装置。
3. A function of the video receiving means for receiving a video program of a plurality of channels transmitted from the external information source, and a program selecting function of selecting a video program to be synthesized with the CG video according to an instruction of the central control device. The computer game device according to claim 1, further comprising:
【請求項4】 公衆電話網・ISDN通信網等の公衆通
信網との通信手段を備えることを特徴とする請求項1〜
3のいずれかに記載のコンピュータゲーム装置。
4. The communication system according to claim 1, further comprising communication means for communicating with a public communication network such as a public telephone network or an ISDN communication network.
3. The computer game device according to any one of 3.
【請求項5】 事業者によって運営されるホスト装置に
前記通信手段を用いて接続し、ホスト装置に対してゲー
ム結果等の情報を送信する機能を備えることを特徴とす
る請求項4に記載のコンピュータゲーム装置。
5. The system according to claim 4, further comprising a function of connecting to a host device operated by a business operator using the communication means, and transmitting information such as a game result to the host device. Computer game device.
【請求項6】 前記映像受信手段が、前記映像番組に多
重化されている付帯情報を復元する機能を備えることを
特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のコンピュー
タゲーム装置。
6. The computer game device according to claim 1, wherein said video receiving means has a function of restoring supplementary information multiplexed on said video program.
【請求項7】 前記映像番組の内容・種類等を区別する
ための識別情報が前記映像番組に前記付帯情報として含
まれ、この識別情報を前記ゲームプログラムにパラメー
タとして与える機能を備えることを特徴とする請求項6
に記載のコンピュータゲーム装置。
7. The video program includes identification information for distinguishing the content, type, and the like of the video program as the supplementary information, and has a function of giving the identification information to the game program as a parameter. Claim 6
A computer game device according to claim 1.
【請求項8】 前記映像受信手段により受信した映像番
組をデータベースに保存する機能と、前記データベース
に保存した映像番組を適宜に選択して前記CG映像に合
成する機能とを備えることを特徴とする請求項1〜7の
いずれかに記載のコンピュータゲーム装置。
8. A function of storing a video program received by the video receiving means in a database, and a function of appropriately selecting a video program stored in the database and synthesizing the video program with the CG video. The computer game device according to claim 1.
JP9305366A 1997-11-07 1997-11-07 Computer game device Pending JPH11137849A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9305366A JPH11137849A (en) 1997-11-07 1997-11-07 Computer game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9305366A JPH11137849A (en) 1997-11-07 1997-11-07 Computer game device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH11137849A true JPH11137849A (en) 1999-05-25

Family

ID=17944254

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP9305366A Pending JPH11137849A (en) 1997-11-07 1997-11-07 Computer game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH11137849A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109420338A (en) * 2017-08-31 2019-03-05 腾讯科技(深圳)有限公司 The mobile virtual scene display method and device of simulating lens, electronic equipment
CN111437600A (en) * 2020-03-24 2020-07-24 腾讯科技(深圳)有限公司 Plot showing method, plot showing device, plot showing equipment and storage medium

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109420338A (en) * 2017-08-31 2019-03-05 腾讯科技(深圳)有限公司 The mobile virtual scene display method and device of simulating lens, electronic equipment
US11341706B2 (en) 2017-08-31 2022-05-24 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Virtual scene display method and apparatus, and storage medium
US11620784B2 (en) 2017-08-31 2023-04-04 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Virtual scene display method and apparatus, and storage medium
CN111437600A (en) * 2020-03-24 2020-07-24 腾讯科技(深圳)有限公司 Plot showing method, plot showing device, plot showing equipment and storage medium

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7176920B1 (en) Computer games apparatus
KR100372899B1 (en) A Method and Apparatus for Game Broadcasting on Internet
KR100643066B1 (en) System for and method of processsing data, and entertainment system
US6875021B2 (en) Interactive communication system for communicating video game and karaoke software
CN1271843C (en) Content allocation system and allocation method
JPH08242314A (en) Communicator and soft delivery system using said communicator
JP2001326914A (en) Distribution processing system for contents of electronic information, information distribution device, information processor and distribution processing method for contents of electronic information
US7707605B2 (en) Data transmission method and system of same, information processing method and system of same, data transmitter, signal processor, content data processing method, and data serving method
JP2002052256A (en) Supporting device of game winning, terminal device, and recording medium
JP2009071699A (en) Method and device for moving image distribution and its program
JP7181482B2 (en) Game program and game system
JPH10211359A (en) Sound generating device, method and medium for game machine
CN113965766A (en) Live event broadcasting system, method and device for electric competition, computer equipment and storage medium
JP2912001B2 (en) Game system and game method
JP2005124741A (en) Game machine
JP4255528B2 (en) Computer device for executing a video game in cooperation with a digital broadcast program
JPH11137849A (en) Computer game device
JP3938231B2 (en) Computer device for executing a video game in cooperation with a digital broadcast program
JP2007221376A (en) Content reproducing apparatus, broadcast content transmission apparatus, control data supply apparatus, user attribute value supply apparatus, broadcast system, content reproduction method, and broadcast content transmission method
JP2001028739A (en) Data distribution system, data distribution method, data reception system, data reception method and game machine
JPH11150517A (en) Information distribution system and reception device
WO2003105477A1 (en) Device and method for directing program
US8671362B2 (en) Content and/or service presentation device and method and information storage medium
CN100546339C (en) A kind of music image playing system and method thereof
JP3709884B2 (en) Game network system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20041028

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20041028

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20041028

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050830

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20060110