JP2001028739A - Data distribution system, data distribution method, data reception system, data reception method and game machine - Google Patents

Data distribution system, data distribution method, data reception system, data reception method and game machine

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JP2001028739A
JP2001028739A JP20123199A JP20123199A JP2001028739A JP 2001028739 A JP2001028739 A JP 2001028739A JP 20123199 A JP20123199 A JP 20123199A JP 20123199 A JP20123199 A JP 20123199A JP 2001028739 A JP2001028739 A JP 2001028739A
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data
characterized
broadcast program
deployment
game
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Japanese (ja)
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Takashi Hosoda
貴 細田
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Sony Corp
ソニー株式会社
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suitably distribute real data that game software uses by adding data which can be used in a computer program having a processing operation associated with the development of a broadcast program body in transmission data and supplying it. SOLUTION: A CPU 11 processes digital transmission data transferred from a TS decoder 53, converts it into display data and supplies it to a display controller 57. The display controller 57 generates the picture signal of program information based on the display data and supplies it to a multiplexer 55B. The CPU 11 processes sound data contained in digital transmission data and supplies it to a multiplexer 55A via a bus 50. The multiplexers 55A and 55B multiplex display data and sound data, which are supplied from the CPU 11, with real time video data and sound data as a broadcast, program body outputted from an AV decoder 54.

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、デジタル衛星データ放送やマルチメディア・コンテンツの通信など、デジタル・データ配信技術に係り、特に、データ属性を持つコンピュータ言語の命令で構成されるデジタル・データを配信する技術に関する。 BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention, such as the communication of digital satellite data broadcasting and multimedia content, relates to a digital data distribution technology, in particular, the digital data composed of instructions of a computer language that has the data attribute It related to the distribution technology. データ属性を持つコンピュータ言語の命令で構成されるデジタル・データは、例えば、データ属性を定義するタグで区切られたタグ・データからなる言語(すなわち、マークアップ言語)形式で記述される。 Digital data composed of instructions of a computer language having data attributes, for example, the language consisting of tag data delimited by tags defining the data attribute (i.e., markup language) is described in the form.

【0002】更に詳しくは、本発明は、任意に定義可能なタグを使用する言語(例えば、XML(eXtens [0002] More particularly, the present invention is the language to use any definable tags (e.g., XML (extens
ible Markup Language))形式のデジタル・データを配信する技術に係り、特に、XML ible Markup Language)) relates to a technique for distributing digital data in the form, in particular, XML
言語形式で記述されたXMLインスタンスの応用形態に関する。 On application forms of the described XML instance language format.

【0003】 [0003]

【従来の技術】最近のコンピュータ処理技術の向上とともにその適用分野はますます拡大している。 Its field of application along with the improvement of the Prior Art Modern computer processing technology is increasingly expanding. 大学等の各種研究機関や企業のオフィス、さらには一般家庭に至るまで、広汎にコンピュータ・システムが導入され、且つ、日常業務の多くがコンピュータ上で実装されている。 Various research institutes and corporate offices such as universities, and even up to the general home, is widely computer system is introduced, and, many of the day-to-day operations have been implemented on a computer.

【0004】例えば、コンピュータ処理に委ねたゲーム機がアーケードや一般家庭などに広く普及している。 [0004] For example, a game machine is widely used, such as in arcades and homes that were subjected to computer processing. すなわち、ゲームに関するルールやゲームの処理動作をコンピュータ処理言語で記述し、このコンピュータ処理言語形式で記述されたプログラムをゲーム機(あるいはパーソナル・コンピュータ)のプロセッサ上で実行して、 That describes the rules and game processing operations relating to the game on a computer processing language, by executing the program described in this computer processing language format on a processor of the game machine (or a personal computer),
その実行結果、すなわちゲームの各シーンや時々刻々の進行状況をディスプレイ・スクリーン上に映し出す、という次第である。 The execution result, ie, mirror the progress of each scene and every moment of the game on a display screen, it is up to that.

【0005】ゲーム動作を記述したゲーム・ソフトウェアは、一般に、ROM(ReadOnly Memor [0005] The game software that describes the game operation, in general, ROM (ReadOnly Memor
y)カートリッジ、磁気ディスク又は光ディスクなどのような、ゲーム機本体に対して着脱自在で且つ可搬性の不揮発性記録媒体上に格納された形態で、供給すなわち市場で流通される。 y) cartridge, such as a magnetic disk or optical disk, with stored form on a non-volatile recording medium and portable detachable from the game machine main body, is distributed in the supply ie market.

【0006】さらには、特定のゲーム・ソフトウェアの実行中に利用する「ゲーム・データ」を記録した記録媒体を追加購入してデータ更新するタイプのゲーム・システムも既に実用化されている。 [0006] Furthermore, particular game, to use during the software execution of the type you want to add purchase a recording medium for recording a "game data" data update game system has also been already put to practical use. この種のゲーム・データには、現実世界における現象若しくはイベントをシミュレートするタイプのゲームに対して利用されるリアル・ This type of game data, real-to be used for the type of game to simulate the phenomenon or event in the real world
データが挙げられる。 Data, and the like.

【0007】例えば、いわゆる野球ゲームに対して、現実世界のイベントであるプロ野球におけるチームの対戦成績や順位、あるいは選手個々人の成績(野手であれば、打率/得点圏打率、打点、ホームラン数などであり、投手であれば勝敗数や防御率、奪三振数など)などのリアル・データを供給することによって、現実世界におけるプロ野球さながらのゲーム展開を享受することができよう。 [0007] For example, with respect to so-called baseball game, team competition record and rank of in professional baseball is an event in the real world, or if the players individual grades (fielder, batting average / score area batting average, RBIs, home runs, such as the number , and the if the pitcher win-loss rate and defense rate, by supplying the real data such as the number of strikeouts, etc.), will be able to enjoy the game development of professional baseball just like in the real world. 例えば、ゲーム・ソフトウェア又はゲーム機本体はそのままにして、毎年の最終成績に基づいた選手個人の成績やチーム順位などを逐次更新するだけで、新しい感覚でゲームを楽しむことができる。 For example, game software or game machine body is intact, only to sequentially updated and players individual performance and team ranking was based on the year of the final grade, the game can be enjoyed in a new sense.

【0008】上記のプロ野球ゲームを始めとするゲーム・ソフトウェア又はゲーム機に対しては、リアル・データを例えばFD(フロッピー・ディスク)やCD−RO [0008] For the game software or a game machine, including the above-mentioned professional baseball game, the real data, for example, FD (floppy disk) and CD-RO
Mのような可搬性の記録媒体に格納して各エンド・ユーザに配布することができる。 It can be distributed to each end user and stored in a portable recording medium such as a M.

【0009】また、最近では、インターネットの普及などにより、コンピュータどうしを相互接続するネットワーク・システムが一般家庭内にも深く浸透している。 [0009] In addition, in recent years, due to the spread of the Internet, a network system that interconnects computer each other is deeply rooted also in the household. したがって、上述したようなリアル・データを、インターネット経由で配布するというビジネス形態も想定される。 Therefore, the real data as described above, are also contemplated business form that distributed over the Internet. ユーザは、リアル・データを提供するWWW(Wo The user, WWW to provide real data (Wo
rld Wide Web)サイトにアクセスして、ブラウザ画面上に表示されたメニュー一覧の中から、購入希望のゲーム・タイトルを選択するだけで、当該ゲームに関するリアル・データを受信することができる。 rld Wide Web) to access the site, it can be from the displayed menu list on the browser screen, simply by selecting the game title of the purchase hope, to receive the real-data relating to the game. すなわち、各エンド・ユーザは、インターネット経由でリアル・データをダウンロードすることで、比較的簡易にゲーム展開を刷新することができる。 In other words, each end-user, by downloading the real data over the Internet, it is possible to reform the development of the game relatively simple.

【0010】ゲーム・ユーザに対する情報配信は、ゲーム・ソフトウェア自体は含まず、ゲームに関連するリアル・データ部分だけでよい。 [0010] The information delivery to the game user does not include the game software itself, it is only real data portion associated with the game. 但し、リアル・データは、 However, real data,
ゲーム・ソフトウェア本体のプログラムにおいて解読可能な特定のデータ・ファイル形式で配信しなければ、受信側では利用することができない。 If delivered by game software main data file format specified readable in the program, it can not be utilized at the receiving end.

【0011】しかしながら、このようなファイル形式を統一するには、配信者若しくは受信者において費用負担が過大となってしまう。 [0011] However, in order to unify such a file format, the cost burden becomes excessive in the delivery person or recipient.

【0012】また、インターネットなどのネットワーク経由による情報配信には、回線使用を伴なうので、回線における通信負荷や回線使用費用などの負担も生ずることになる。 [0012] In addition, the information delivered by the network via such as the Internet, because accompanied by the line use, so that also caused the burden of such communication load and line usage costs in line.

【0013】 [0013]

【発明が解決しようとする課題】本発明は上記の課題を参酌してなされたものであり、その目的は、ゲーム・ソフトウェアが使用するリアル・データを好適に配信することができる、優れたデータ配信技術を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention has been made in consideration of the above-mentioned problems, and it is an object, can be delivered suitably the real data of the game software to use, superior data It is to provide a delivery technology.

【0014】本発明の更なる目的は、ゲーム・ソフトウェアが使用するリアル・データを、費用などの負荷を生じることなく、効率的且つ円滑に配信することができる、優れたデータ配信技術を提供することにある。 A further object of the present invention, the real data of the game software is used, without causing load such as cost, it is possible to efficiently and smoothly delivered, providing excellent data distributing technique It lies in the fact.

【0015】 [0015]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記課題を参酌してなされたものであり、その第1の側面は、実時間の映像及び/又は音声データからなる放送番組本体データとともに他の伝送データを配信するデータ配信システム又はデータ配信方法であって、放送番組本体の展開に関連する処理動作を持つコンピュータ・プログラムにおいて利用可能なデータを前記伝送データに含ませて供給することを特徴とするデータ配信システムである。 Means for Solving the Problems The present invention has been made in consideration of the above problems, a first aspect of the real-time video and / or other together with the broadcast program main data consisting of audio data a data distribution system or data distribution method for distributing transmission data, and wherein the feeding moistened with data available in the transmission data in a computer program having a processing operation related to the deployment of the broadcast program main body it is a data distribution system for.

【0016】ここで言う放送番組本体の展開に関連する処理動作を持つコンピュータ・プログラムは、例えば、 [0016] The computer program with a processing operation related to the development of the broadcast program body referred to here is, for example,
放送番組本体の展開をシミュレートしたゲーム・ソフトウェアである。 Is a game software which simulates the deployment of broadcast program body.

【0017】また、放送番組本体の展開に関連する処理動作を持つコンピュータ・プログラムにおいて利用可能なデータは、データ属性を持つコンピュータ言語の命令で構成されていてもよい。 Further, the data available in the computer program having a processing operation related to the deployment of the broadcast program main body may be constituted by instructions of a computer language having data attributes.

【0018】あるいは、放送番組本体の展開に関連する処理動作を持つコンピュータ・プログラムにおいて利用可能なデータは、データ属性を定義するタグで区切られたタグ・データからなる言語形式で記述されていてもよい。 [0018] Alternatively, the data available in the computer program having a processing operation related to the deployment of the broadcast program main body, be written in a language format consisting of tag data delimited by tags defining the data attribute good.

【0019】あるいは、放送番組本体の展開に関連する処理動作を持つコンピュータ・プログラムにおいて利用可能なデータは、データ属性を任意に定義するタグで区切られたタグ・データからなる言語形式で記述されていてもよい。 [0019] Alternatively, the data available in the computer program having a processing operation related to the deployment of the broadcast program body, is written in a language format consisting of tag data delimited by tags arbitrarily define data attributes it may be.

【0020】あるいは、放送番組本体の展開に関連する処理動作を持つコンピュータ・プログラムにおいて利用可能なデータは、BNF(Backus Naur F [0020] Alternatively, the data available in the computer program having a processing operation related to the deployment of the broadcast program main body, BNF (Backus Naur F
orm)記法で定義された言語形式で記述されていてもよい。 In defined language format orm) notation may be described.

【0021】また、本発明の第2の側面は、実時間の映像及び/又は音声データからなる放送番組本体データとともに配信される伝送データを受信するデータ受信システム又はデータ受信方法であって、受信した伝送データ・コンテンツを蓄積する第1の手段又はステップと、前記第1の手段又はステップにおいて蓄積された伝送データ・コンテンツ内を検索して、放送番組本体の展開に関連する処理動作を持つコンピュータ・プログラムにおいて利用可能なデータを抽出する第2の手段又はステップと、前記第2の手段又はステップにおいて抽出されたデータを記憶する第3の手段又はステップと、を具備することを特徴とするデータ受信システム又はデータ受信方法である。 Further, a second aspect of the present invention is a data receiving system or data reception method for receiving transmission data distributed together with the broadcast program main data consisting of video and / or audio data of the real time, received computer having a first means or step, said searching the stored transmitted data in the content in the first means or step, the processing operations associated with deployment of the broadcast program main body for storing transmit data content that second means or step for extracting data available in the program, data, characterized by comprising a third means or step of storing the extracted data in said second means or step a receiving system or a data reception method.

【0022】本発明の第2の側面に係るデータ受信システム又はデータ受信方法において、伝送データ・コンテンツは、データ属性を持つコンピュータ言語の命令で構成されてもよい。 [0022] In the second data receiving system or method for receiving data according to aspects of the present invention, the transmission data content may be composed of instructions of a computer language having data attributes.

【0023】あるいは、伝送データ・コンテンツは、データ属性を定義するタグで区切られたタグ・データからなる言語形式で記述されていてもよい。 [0023] Alternatively, the transmission data content may be written in language format consisting of tag data delimited by tags defining the data attribute.

【0024】あるいは、伝送データ・コンテンツは、データ属性を任意に定義するタグで区切られたタグ・データからなる言語形式で記述されていてもよい。 [0024] Alternatively, the transmission data content may be written in any language format consisting separated tag data in tag that defines the data attribute.

【0025】あるいは、伝送データ・コンテンツは、B [0025] Alternatively, the transmission data content, B
NF(Backus Naur Form)記法で定義された言語形式で記述されていてもよい。 NF (Backus Naur Form) in a language format may be described as defined in notation.

【0026】また、本発明の第3の側面は、実時間の映像及び/又は音声データからなる放送番組本体データとともに配信される伝送データをゲーム・ソフトウェアの実行に利用するゲーム機であって、受信した伝送データ・コンテンツを蓄積する第1の手段と、前記第1の手段において蓄積された伝送データ・コンテンツ内を検索して、放送番組本体の展開をシミュレートしたゲーム・ソフトウェアの実行時において利用可能なデータを抽出する第2の手段と、前記第2の手段において抽出されたデータを記憶する第3の手段と、前記第3の手段において記憶されたデータを参照しながら、前記の放送番組本体の展開をシミュレートしたゲーム・ソフトウェアを実行する第4の手段と、を具備することを特徴とするゲーム機である。 Further, a third aspect of the present invention is a game machine that uses a transmission data distributed together with the broadcast program main data consisting of video and / or audio data of the real time execution of the game software, first means for storing transmit data content received, the search for the stored transmission data in the content in the first means, during the execution of the broadcast program main body game software which simulates the deployment of second means for extracting data available, the third means for storing the extracted data in the second means, with reference to the data stored in the third means, the broadcast of a game machine characterized by comprising a fourth means for performing a simulated game software deployment program body.

【0027】本発明の第3の側面に係るゲーム機において、伝送データ・コンテンツは、データ属性を持つコンピュータ言語の命令で構成されてもよい。 [0027] In the game machine according to the third aspect of the present invention, the transmission data content may be composed of instructions of a computer language having data attributes.

【0028】あるいは、伝送データ・コンテンツは、データ属性を定義するタグで区切られたタグ・データからなる言語形式で記述されていてもよい。 [0028] Alternatively, the transmission data content may be written in language format consisting of tag data delimited by tags defining the data attribute.

【0029】あるいは、伝送データ・コンテンツは、データ属性を任意に定義するタグで区切られたタグ・データからなる言語形式で記述されていてもよい。 [0029] Alternatively, the transmission data content may be written in any language format consisting separated tag data in tag that defines the data attribute.

【0030】あるいは、伝送データ・コンテンツは、B [0030] Alternatively, the transmission data content, B
NF(Backus Naur Form)記法で定義された言語形式で記述されていてもよい。 NF (Backus Naur Form) in a language format may be described as defined in notation.

【0031】 [0031]

【作用】デジタル衛星データ放送では、デジタル伝送データとして、タグの定義に従ってデータに対する任意の意味付けが可能なマルチメディア符号化データ(すなわちXMLインスタンス)が配信される。 [Action] In the digital satellite data broadcast, the digital transmission data, any meaning multimedia encoded data capable for data according to the definition of the tag (i.e., XML instance) is distributed.

【0032】データを意味付けしたタグの入れ子にするというXML(eXtensible markup [0032] XML that nest of tag semantics is given the data (eXtensible markup
Language)が持つ基本的な言語形式は、言語仕様で一般的に使用されているBNF(Backus N Basic language format Language) has the, BNF that are commonly used in the language specification (Backus N
aur Form)記法で定義されている。 Are defined in aur Form) notation. このため、 For this reason,
XML形式で記述されたドキュメント(以下では、「X Written documents in XML format (hereinafter, "X
MLインスタンス」とも呼ぶ)内のデータをアプリケーション・ソフトウェアで処理することが容易である。 It is easy to process the data is also referred to) in the ML Instance "in the application software.

【0033】本発明によれば、放送番組情報の表示用として定義されたタグの意味付けがなされたデータを、ゲームなどで使用するリアル・データとして転用することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to divert data meaning is made of tags defined for display of the broadcast program information, the game as a real data to be used in such.

【0034】したがって、リアル・データの配信用として特別な配信システムを構築することを不要とし、データ配信に要する費用負担を軽減することができる。 [0034] Thus, it is possible to eliminate the need for it to build a special delivery system for delivery of real data, to reduce the cost burden required for data delivery.

【0035】本発明のさらに他の目的、特徴や利点は、 [0035] Other objects, features, and advantages of the present invention,
後述する本発明の実施例や添付する図面に基づくより詳細な説明によって明らかになるであろう。 It will become apparent from the following detailed description based on embodiments of the invention and the accompanying drawings described below.

【0036】 [0036]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しながら本発明の実施例を詳解する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, explain in detail the embodiments of the present invention with reference to the drawings.

【0037】本発明では、デジタル衛星データ放送におけるデータ放送を利用して、ゲーム・ソフトウェア用のリアル・データの配信を行うことを提案する。 [0037] In the present invention, by utilizing the data broadcasting in the digital satellite data broadcasting, it is proposed to carry out the delivery of real data for game software. 例えば、 For example,
放送番組本体がプロ野球中継である場合に、野球ゲームに利用される選手個人成績等のリアル・データをデータ放送として配信する。 Broadcast program body in the case of professional baseball relay, to deliver the real data such as individual player performance to be used in a baseball game as data broadcasting. このような配信形態によれば、情報配信者及び受信者の双方において負担が少ない。 According to such a distribution form, it is less of a burden in both information distributor and receiver. また、提供されるリアル・データが放送番組から連想されるものなので、受信者においては受信後のデータ処理(すなわちゲーム機へのデータのインストールなど)を円滑且つ効率的に行うことが可能である。 Moreover, since those real data provided is association from a broadcast program, it is possible to perform data processing after receiving a (i.e. including the installation data to the game machine) smoothly and efficiently in the receiver .

【0038】まず、デジタル衛星データ放送全体のシステムについて説明する。 [0038] First, a description will be given of digital satellite data broadcasting the entire system. 但し、説明の便宜上、日本国内におけるデジタル衛星データ放送に特化して言及するが、本発明の要旨は必ずしもこれに限定されるものでないという点を充分理解されたい。 However, for convenience of explanation, like reference is made specifically for the digital satellite data broadcast in Japan, the subject matter of the present invention will be always sufficient appreciated that not limited thereto.

【0039】図1には、本発明の実施に供されるデジタル衛星データ放送システム1000の概略構成を示している。 [0039] Figure 1 shows a schematic configuration of a digital satellite data broadcasting system 1000 to be used for the practice of the present invention. 同図に示すように、デジタル衛星データ放送システムは、放送サービスを提供する放送局(Broadc As shown in the figure, the digital satellite data broadcasting system, a broadcast station providing a broadcast service (Broadc
ast Server)1と、放送データを中継する放送衛星(Satellite)5と、放送衛星5から放送データを受信する受信局(Receiver/Dec And ast Server) 1, a broadcast satellite (Satellite) 5 for relaying broadcast data, the receiving station (Receiver / Dec receiving broadcast data from the broadcasting satellite 5
oder)10とで構成される。 oder) composed of the 10. 放送局1は地上に1基以上存在し、放送衛星5は地球のはるか上空に散在する。 Broadcasting station 1 is present over one on the ground, the broadcasting satellite 5 is scattered far over the earth. また、受信局10は、一般家庭などに相当し、実際には地上に無数存在する。 The receiving station 10 corresponds like homes, in practice to innumerable present on the ground. 放送局1及び放送衛星5を介したデータ配信すなわち放送は、一方向通信である。 Data distribution ie broadcasting via the broadcasting station 1 and the broadcasting satellite 5 is unidirectional communication.

【0040】また、各受信局10と放送局1との間は、 Further, between the broadcasting station 1 and the receiving station 10,
インターネットのような広域ネットワーク7、又は、専用線(図示しない)などによって双方向接続されていてもよい。 A wide area network 7 such as the Internet, or a dedicated line (not shown) may be bi-directional connection such as by. 例えば、インターネット7を、受信局10から放送局1に向かう上り回線として使用することができる。 For example, it is possible to use the Internet 7, the uplink toward the broadcasting station 1 from the receiving station 10. 例えば、インターネット7を利用した一部オンデマンド放送サービスを提供することも可能である。 For example, it is also possible to provide some on-demand broadcast service using the Internet 7. この場合、受信システム10は、56kbps以上の高速アナログ電話回線、10〜64kbps程度の高速ワイヤレス通信、128kbpsのISDN(Integrat In this case, the receiving system 10, 56kbps or more high-speed analog telephone lines, high-speed wireless communication of about 10~64Kbps, ISDN of 128kbps (integrat
ed Services Digital Netwo ed Services Digital Netwo
rk)、あるいは5〜30Mbpsクラスのケーブルによってインターネット7に接続されていることが好ましい。 rk), or it is preferably connected to the Internet 7 by 5~30Mbps class cable.

【0041】日本では、ARIB(電波産業会)が中心となって、デジタル衛星データ放送に関する標準化作業が進められている。 [0041] In Japan, taken ARIB (Association of Radio Industries and Businesses) is a center, standardization work is underway on the digital satellite data broadcasting. これによれば、デジタル衛星データ放送では、衛星放送番組本体を構成するリアルタイム性の映像と音声のデータ(リアルタイムAVデータ)の他に、放送番組に付随するデジタル伝送データが並行して配信される。 According to this, in the digital satellite data broadcast, in addition to the real-time video and audio data constituting a satellite broadcast program main body (real-time AV data), it is distributed in parallel digital transmission data associated with the broadcast program . より具体的には、MPEG(Motion More specifically, MPEG (Motion
Picture Experts Group)2など所定の圧縮方式で圧縮されたリアルタイムAVデータと、デジタル伝送データとを多重化して構成される「トランスポート・ストリーム」(後述)の形式で、放送波として伝播される。 And real-time AV data compressed by a predetermined compression method such as Picture Experts Group) 2, and a digital transmission data in the form of formed by multiplexing "transport stream" (described later), is propagated as a broadcast wave.

【0042】ここで、デジタル衛星データ放送によって配信されるコンテンツの構造について、図2及び図3を参照しながら説明しておく。 [0042] Here, the structure of contents delivered by a digital satellite data broadcast, previously described with reference to FIGS.

【0043】図2には、デジタル衛星データ放送における放送波として伝播される放送コンテンツの構成を模式的に示している。 [0043] Figure 2 shows schematically the structure of broadcast contents propagated as a broadcast wave in the digital satellite data broadcast. 同図に示すように、放送コンテンツは、MPEG(Motion Picture Exp As shown in the figure, the broadcast content, MPEG (Motion Picture Exp
erts Group)2など所定の圧縮方式で圧縮されたリアルタイムAVデータと、デジタル伝送データとを多重化した「トランスポート・ストリーム」として構成される(トランスポート・ストリームは、OSI(O Erts Group) and real-time AV data compressed by a predetermined compression method such as 2, and the digital transmission data as multiplexed "transport stream" (transport stream, OSI (O
pen Systems Interconnecti pen Systems Interconnecti
on)参照モデルのトランスポート層に分類される)。 on) are classified in the transport layer of the reference model).
前者のリアルタイムAVデータは、衛星放送の番組本体を構成し、また、後者のデジタル伝送データは、放送番組本体に付随する放送番組情報などのデータ放送を構成する。 The former real-time AV data constitute a program body satellite, also the latter digital transmission data constitutes a data broadcast such as broadcast program information accompanied to the broadcast program main body.

【0044】デジタル伝送データ部分は、複数のデータ・モジュールで構成される。 The digital transmission data portion is composed of a plurality of data modules. 各データ・モジュールは、 Each data module,
放送番組本体に付随する各種情報を含んでいる。 It contains a variety of information associated with the broadcast program body. 放送番組情報の一例は、先述のEPG(Electric P An example of the broadcast program information, the foregoing EPG (Electric P
rogram Guide:電子番組情報)である(E rogram Guide: is an electronic program information) (E
PGは、放送番組の放送スケジュールや番組名などの提示情報の他、VTRへの録画予約などの機能を包含する)。 PG, in addition to the presentation information, such as broadcast schedule and program name of the broadcast program, including features such as recording reservation to the VTR). また、放送番組情報は、放送番組本体のタイトルや日付、番組のキャスティングなど放送番組本体に関する固有の情報を含むことができる。 In addition, the broadcast program information may include broadcast program body of the title and date, specific information about the broadcast program body such as the casting of the program.

【0045】図2に示すように、該デジタル伝送データ部分は、データ・カルーセル(回転木馬式データ)化されており、各データ・モジュールは番組本体の放送中に繰り返し出現するようになっている。 [0045] As shown in FIG. 2, the digital transmission data portion, the data carousel are (Carousel type data) of each data module is adapted to repeatedly appears during the broadcast of the program main body . この結果、受信システム10は、番組放送期間中の任意のタイミングでデータ・モジュールを取得することができ、キャッシュ用のメモリを省略できる。 As a result, the receiving system 10 can obtain data module at an arbitrary timing in the program broadcast period, it can be omitted memory cache. また、MPEG2圧縮されているリアルタイムAVデータの中には、モジュールの表示出力時期との同期をとるための自動開始フラグを埋め込むことができる。 Also, in the real-time AV data being MPEG2 compression can be embedded automatic start flag for synchronizing with the display output time of modules.

【0046】図3には、データ・モジュールのデータ構造を模式的に示している。 [0046] Figure 3 is a data structure of a data module is schematically shown. 同図に示すように、1つのデータ・モジュールは、データ放送の表示や出力の有様を規定する制御プログラム(以下では、「マルチメディア符号化アプリケーション」とも呼ぶ)や、動作を規定するスクリプト、音声、テキスト・データ、静止画、動画などのモノメディア・データなど、複数のリソース要素で構成される。 As shown in the figure, one data module is a control program which defines the plight of the display and output of data broadcast (hereinafter, also referred to as "multimedia encoding application") and a script for defining the operation, voice, text, data, still images, such as mono-media data such as video, comprised of a plurality of resource elements. 各モノメディア・データは、データ放送の一部を構成するオブジェクトであり、マルチメディア符号化アプリケーションによって統合的に取り扱われる。 Each mono-media data is an object forming part of a data broadcast is handled in an integrated manner by the multimedia encoding application.

【0047】データ・モジュールを構成する各リソース要素は、それぞれ所定フォーマットを持つ独立したファイルである。 [0047] Each resource element constituting a data module is an independent file respectively having a predetermined format. 音声データは、例えばAIFFやWAV、 Audio data, for example, AIFF and WAV,
AACなど音声専用のファイル・フォーマットで記述され、静止画は、JPEGやPNG、GIFなど画像専用のファイル・フォーマットで記述される。 AAC, such as are described in the audio-only file format, still images, JPEG or PNG, is described in the image-only file formats such as GIF. 先頭のリソース・ロケーション情報は、データ・モジュール内における各リソース要素の位置情報を記述している。 First resource location information describes the position information of each resource element in the data module.

【0048】「マルチメディア符号化アプリケーション」は、EPGや広告情報、その他、放送番組本体に付随する各種データ放送の表示・出力の有様を制御するプログラムである。 [0048] "multimedia encoding application" is a program for controlling EPG and advertising information, otherwise, the plight of the display and output of various data broadcasting associated with the broadcast program body. 先述したARIBでは、マルチメディア符号化アプリケーションを記述する形式(フォーマット)として、XML(eXtended Markup In the foregoing the ARIB, as a form (format) describing multimedia coding applications, XML (eXtended Markup
Language)をベースとしたデータ放送の標準化作業が検討されている。 Standardization work of the Language) based data broadcasting has been studied.

【0049】XMLは、タグの定義が任意、すなわち属性の記述の仕方に制約がない記述言語なので、自由度が高く、また、汎用コンピュータやインターネットとの親和性が高い。 [0049] XML is defined tag any, that is, on how the attribute descriptions constraint is no description language, high degree of freedom, also has high affinity with general-purpose computers and the Internet. タグの任意な定義を許容することは、言い換えれば、文書中に書かれた文字列を意味の付けられたデータとして扱うことを目的とするものである。 Allowing any definition of tags, in other words, it is an object to be treated as data attached meaningful string written in the document. すなわち、タグの定義により、タグで区切られた各タグ・データを、単なる表示目的以外の意味を持ったデータとして表現することができる。 That is, by the definition of the tag, each tag data divided by tags, can be expressed as data having a meaning other than a mere display object. さらに、タグの構造を定義することで、XMLインスタンス又は該インスタンス中のデータを構造化して記述することが可能となる。 Furthermore, by defining the structure of the tag, it is possible to describe by structuring the data in the XML instance or the instance.

【0050】XML言語形式で記述された配信コンテンツはタグの定義に則った意味付けがなされる。 [0050] The distribution content that is described in the XML language format meaning conforming to the definition of the tag is made. このため、本来的にはデジタル放送用であるデータを、コンピュータやテレビジョン、電話機など、多種多様な情報機器間で情報交換を行うことができる。 Therefore, the data is for digital broadcasting inherently, a computer, a television, telephone, etc., information can be exchanged between a wide variety of information devices.

【0051】テレビ表示用に定義されたタグで意味付けされているXMLインスタンスをゲーム・データとして転用するために、特別なデータ配信システムを構築する必要はなく、且つ、データ・コンテンツの制作や配信に係る費用負担も少なくて済む。 [0051] The XML instance that is meant with a tag that has been defined for the television display in order to divert as game data, it is not necessary to build a special data delivery system, and, of data content production and distribution cost burden related to only a small. 要言すれば、データ放送を、ゲーム・ソフトウエアが利用するリアル・データの配信に適用することができる訳である。 If the required words, the data broadcasting, which mean that it is possible to game software applies to the delivery of real data to be used. 例えば、放送番組に関連する展開をシミュレートするタイプのゲーム・ For example, type game that simulates the expansion associated with the broadcast program
ソフトウェアにおいて活用されるリアル・データを、該放送番組の時間帯で配信すれば、受信側のエンド・ユーザにとって受信データの処理作業を放送内容と連動して行うことができる。 The real data to be utilized in software, if delivered in the time zone of the broadcast program, can be carried out in conjunction with the broadcast content processing work of the received data for the end-user of the receiving side.

【0052】なお、XMLインスタンスにおけるタグの定義、すなわち文書型式の定義は、DTD(Docum [0052] It should be noted that the definition of the tag in the XML instance, namely the definition of the document type, DTD (Docum
ent Type Definition)文書において記述される。 Described in ent Type Definition) documents. また、XMLインスタンス自体は、現実の表現形式を指定するスタイル情報が包含されていないので、スタイルシートを添付してもよい。 Also, XML instance itself, since the style information specifying a real representation format is not included, may be accompanied by style sheets. スタイルシートは、XSL(eXtensible Stylesh Stylesheet, XSL (eXtensible Stylesh
eet Language)言語、CSS(Casca eet Language) language, CSS (Casca
de StyleSheet)言語、あるいはXSLの派生規格であるXSLT(XSL Transform de StyleSheet) Language XSLT or a XSL derived standards, (XSL Transform
ation)によって記述される。 It is described by ation).

【0053】また、スタイルシートとは別には、音声、 [0053] Also, in addition to the style sheet, voice,
テキスト、静止画、動画などの各種モノメディア・データからなるマルチメディア・コンテンツの動作を規定したスクリプトを配信してもよい(スクリプトは、例えばJavaScript,ECMAScript,Jsc Text, still images, multi-media may be delivered a script that defines the operation of the content (script composed of various mono-media data such as video, for example JavaScript, ECMAScript, Jsc
riptなどのスクリプト言語で記述される。 It is written in a script language such as ript. 但し、X However, X
ML及びXSL等の規格では、基本的にはECMASc The ML and XSL standards such as, basically ECMASc
riptでスクリプトを記述するように規定されている)。 It is defined so as to write a script in ript).

【0054】図4には、放送局1すなわち送信システムにおいて、デジタル伝送データを送出するための構成を模式的に示している。 [0054] Figure 4, in the broadcasting station 1 i.e. transmission system is shown schematically an arrangement for delivering digital transmission data. 同送信システム1は、制作部10 The transmission system 1, producing unit 10
0と、送出部200と、伝送部300とで構成される。 0, and the delivery unit 200, and a transmission unit 300.
以下、各部について説明する。 The following describes each part.

【0055】制作部100は、デジタル伝送データとして送出する放送番組情報の各コンテンツを制作する現場に相当する。 [0055] producing unit 100 corresponds to the scene to produce the content of the broadcast program information to be sent as digital transmission data. すなわち、制作部100は、XML(eX In other words, the production unit 100, XML (eX
tensible Markup Language) tensible Markup Language)
文書やそのXML文書の表現形式を規定するスタイルシート、放送番組情報に含まれるオブジェクトとしての静止画、動画、音声、字幕(テキスト)などの各種モノメディア・データ(以下、「AV/字幕」とする)など、 Style sheet that defines the documents and representation format of the XML document, a still image as an object that is included in the broadcast program information, video, audio, subtitle (text) various types of mono-media data, such as (hereinafter, referred to as "AV / subtitle" to) such as,
データ・モジュールを構成する各リソース要素を制作する。 To produce each of the resource elements that make up the data module.

【0056】XML文書は、データ放送用のマルチメディア符号化アプリケーションであり(前述)、例えば商用のオーサリング・ツールを用いて作成される。 [0056] XML documents are multimedia encoding application for data broadcasting (described above), for example, is created using a commercial authoring tool. XML XML
言語形式で記述されたコンテンツはタグの定義に則った意味付けがなされる。 Contents described in a language format meaning conforming to the definition of the tag is made. このため、本来的にはデジタル放送用であるデータを、パーソナル・コンピュータやゲーム機などの他の情報機器との間で交換を行うことができる。 Therefore, the data is for digital broadcasting inherently, can be replaced with the other information devices such as personal computers and game machines. テレビ表示用に定義されたタグで意味付けされているXMLインスタンスをゲーム・データとして転用するために、特別なデータ配信システムを構築する必要はなく、且つ、データ・コンテンツの制作や配信に係る費用負担も少なくて済む。 In order to divert the XML instance that is meant with a tag that has been defined for the TV display as game data, it is not necessary to build a special data delivery system, and, expenses related to the production and delivery of data content burden only a small.

【0057】これら放送コンテンツは、例えば、放送局1内に敷設されたLAN(Local Area Ne [0057] These broadcast content, for example, laid in the broadcasting station 1 LAN (Local Area Ne
twork)経由で、送出部200に転送される。 Twork) via, is transferred to the sending unit 200.

【0058】送出部200では、コンテンツ送信系20 [0058] In the sending unit 200, a content transmission system 20
1、ベースバンド制御系102及びAVエンコーダ20 1, baseband control system 102 and the AV encoder 20
3、字幕スーパ挿入205の各々によって送出データがパケット化されて、伝送部300に渡す。 3, delivered by each of the subtitle super insertion 205 data is packetized, and passes to the transmission unit 300.

【0059】伝送部300では、配信コンテンツ系のデータ、すなわちXML文書はマルチメディア符号化部3 [0059] In the transmission unit 300, delivery content-based data, i.e. XML documents multimedia coding unit 3
01において符号化されてコンテンツ伝送系302に渡される。 It is encoded and passed to the content transmission system 302 in 01. 合成部304は、コンテンツ伝送系302及びAV字幕スーパ伝送系303の各々の出力データを合成する。 Combining unit 304 combines the respective output data of a content transmission system 302 and AV Subtitles super transmission system 303. そして、変調部305では、合成信号をRF変調して、RF伝送路を介して受信局10へ向けて送信する。 Then, the modulation unit 305, a synthesized signal by RF modulation, and transmits it to the receiving station 10 via the RF transmission channel.

【0060】RF伝送路では、RF信号は、まず、放送局1に設置された送信アンテナから放送衛星5へ送信され、次いで、放送衛星5を経由して受信局10の受信アンテナで受信される。 [0060] In the RF transmission path, RF signal is first transmitted from the installed transmission antenna to the broadcasting station 1 to the broadcast satellite 5 and then, is received by the receiving antenna of the receiving station 10 via the broadcast satellite 5 .

【0061】放送番組に関連する展開をシミュレートしたゲーム・ソフトウェアにおいて活用されるリアル・データを、該放送番組の時間帯で配信すれば、受信側のエンド・ユーザにとって受信データに対する処理作業を放送番組本体の内容と連動して行うことができる。 [0061] broadcasting the real data to be utilized in game software which simulates the deployment associated with the broadcast program, if delivered in the time zone of the broadcast program, the processing operation on the received data for the end-user of the receiving side it can be carried out in conjunction with the contents of the program body. 例えば、プロ野球番組放送中であれば、野球ゲームのためのリアル・データが格納されたデータ・モジュールをデータ・カルーセル方式(前述)で配信するようにしておけば、視聴者すなわちエンド・ユーザはリアル・データ取得の機会を容易に想起することができる。 For example, if it is being broadcast professional baseball program, if so as to deliver the data module that real data is stored for a baseball game in the data carousel method (described above), the viewer or end-user the opportunity of real data acquisition can be easily recalled.

【0062】図5には、受信局(すなわち一般家庭)に設置されるデジタル衛星データ放送受信システム10のハードウェア構成を模式的に示している。 [0062] Figure 5 illustrates schematically the hardware configuration of a digital satellite data broadcast receiving system 10 installed in the receiving station (i.e., general household).

【0063】該デジタル衛星データ放送受信システム1 [0063] The digital satellite data broadcast receiving system 1
0は、例えばSTB(セット・トップ・ボックス)と呼ばれる形態で一般家庭に普及しているタイプである。 0 is, for example, a type that has spread to households in the form called STB (set-top box). 受信システム10内では、メイン・コントローラとしてのCPU11は、バス50を介して各ハードウェア・コンポーネントと相互接続して、各コンポーネントに対して統括的な制御を実行するようになっている。 The receiving system within 10, CPU 11 as a main controller is interconnected with each hardware component through a bus 50, and executes the overall control for each component. 本実施例に係る受信システム10は、ゲーム機インターフェース7 Receiving system 10 according to this embodiment, the game machine interface 7
0A経由でゲーム機70本体と相互接続されている点でユニークである。 It is unique in that it is the game machine 70 body and interconnected via 0A. 以下、各部について説明する。 The following describes each part.

【0064】アンテナ(図示しない)で受信された放送波は、チューナ51に供給される。 [0064] broadcast wave received by an antenna (not shown) is supplied to a tuner 51. 放送波は、規定のフォーマットに従っており、より具体的には、放送番組本体としてのリアルタイムAVデータと、データ・カルーセル化された複数のデータ・モジュールからなるデジタル伝送データとが多重化された「トランスポート・ストリーム」として構成されている(前述)。 Broadcast wave is in accordance with the provisions of the format, more specifically, the real-time AV data as a broadcast program main body, digital transmission data including a plurality of data modules which are data carousel of is multiplexed "trans and it is configured as a port stream "(above). なお、放送波としては、上記した放送波以外に、有線放送波や地上波でもよく、特に限定されない。 As the broadcast wave, besides broadcast wave described above, it may be a cable broadcast wave or ground wave is not particularly limited.

【0065】チューナ51は、CPU11からの指示に従い、所定チャネルの放送波のチューニングすなわち選局を行い、後続の復調器52に受信データを出力する。 [0065] The tuner 51 in accordance with an instruction from the CPU 11, performs tuning i.e. tuning of a broadcast wave of a predetermined channel and outputs the received data to a subsequent demodulator 52.
復調器52では、デジタル変調されている受信データを復調する。 The demodulator 52 demodulates the received data are digitally modulated. なお、送信されてくる放送波がアナログかデジタルかに応じて、チューナ11の構成を適宜変更又は拡張することができる。 Incidentally, it is possible to broadcast waves transmitted depending on whether an analog or digital, suitably changing or extending the configuration of the tuner 11.

【0066】復調されたデジタル・データは、MPEG [0066] digital data that has been demodulated, MPEG
2圧縮されたリアルタイムAVデータと、デジタル伝送データとが多重化されて構成される「トランスポート・ And real-time AV data 2 compression, "Transport configured and digital transmission data are multiplexed
ストリーム」である。 It is a stream ". 前者のリアルタイムAVデータは、放送番組本体を構成するリアルタイム性の映像及び音声情報を構成するデータである。 The former real-time AV data is data constituting the video and audio information of real-time constituting the broadcast program body. また、後者のデジタル伝送データは、この放送番組本体に付随する放送番組情報であり、例えばEPG(Electric Pro The latter digital transmission data is broadcast program information accompanied to the broadcast program main body, for example, EPG (Electric Pro
gram Guide:電子番組ガイド)を含む。 gram Guide: including an electronic program guide). デジタル伝送データについては後に詳解する。 Explain in detail later on digital transmission data. なお、トランスポート・ストリームは、OSI(Open Syst It should be noted that the transport stream, OSI (Open Syst
ems Interconnection)参照モデルで言う「トランスポート層」に相当するデータ・フォーマットである。 ems Interconnection) referred to in the reference model is a data format that corresponds to the "transport layer".

【0067】TSデコーダ53は、このトランスポート・ストリームを解釈して、MPEG2圧縮されたリアルタイムAVデータとデジタル伝送データの2つに分離して、前者をAVデコーダ54に送出するとともに、後者をバス50経由でCPU11に送信する。 [0067] TS decoder 53 interprets the transport stream, separates into two real-time AV data and the digital transmission data is MPEG2 compression, sends out the former to the AV decoder 54, bus latter It is sent to the CPU11 over 50. TSデコーダ53は、作業データ保管用のバッファ・メモリ53Aを自己のローカルに備えていてもよい。 TS decoder 53, a buffer memory 53A for work data storage may include in its local.

【0068】AVデコーダ54は、MPEG2方式で圧縮されたリアルタイムAVデータをTSデコーダ53から受け取ると、圧縮映像データと圧縮音声データとに分離する。 [0068] AV decoder 54 receives the real-time AV data compressed by the MPEG2 method from the TS decoder 53 separates the compressed video data and compressed audio data. そして、映像データに対してはMPEG2伸長処理して元の映像信号を再生し、音声データに対してはPCM(Pulse Code Modulatio Then, reproduces the original video signal to MPEG2 decompression processing for the video data, PCM (Pulse Code Modulatio for audio data
n)デコードした後に付加音と合成して再生音声信号とする。 n) by combining the additional sound after decoding the reproduced audio signal. AVデコーダ54は、作業データ保管用のバッファ・メモリ54Aを自己のローカルに備えていてもよい。 AV decoder 54, a buffer memory 54A for work data storage may include in its local. 再生映像信号は、マルチプレクサ55Bを介してディスプレイ61に表示出力され、また、再生音声信号は、マルチプレクサ55Aを介してスピーカ62に音声出力される。 The reproduced video signal is displayed and output on the display 61 via a multiplexer 55B, The reproduction audio signal is an audio output to a speaker 62 via a multiplexer 55A.

【0069】ユーザ・インターフェース制御部56は、 [0069] The user interface control unit 56,
ユーザからの入力操作を処理するモジュールであり、例えば、ユーザが直接マニュアル操作するための操作ボタン/スイッチ(図示しない)や、赤外線(IR)などを介したリモコン66からの遠隔操作を受容する機能を備えている。 A module for processing the input operation from the user, for example, a user (not shown) operating buttons / switches for manual operation directly and the ability to receive a remote control from the remote control 66 via an infrared (IR) It is equipped with a. また、現在の設定内容を表示するための表示パネルやLEDインジケータ(図示しない)を含んでいてもよい。 It may also include a display panel and LED indicators for displaying the current settings (not shown).

【0070】ユーザ・インターフェース制御部56が持つ操作ボタン、又は、リモコン66が持つ操作ボタンの1つは、表示コントローラ57からの表示出力(すなわちデジタル伝送データに基づく番組情報等の表示出力) [0070] Operation button user interface control unit 56 has or one of operation buttons remote control 66 has the display output (i.e. the display output of the program information or the like based on digital transmission data) from the display controller 57
の有効化/無効化を操作するボタンに割り当てられている。 It is assigned to the button to operate the Enable / Disable.

【0071】CPU(Central Process [0071] CPU (Central Process
ing Unit)11は、受信システム10全体の動作を統括するメイン・コントローラである。 ing Unit) 11 is a main controller which controls the receiving system 10 as a whole operation. また、CP In addition, CP
U11は、バス50経由で転送されてくるデジタル伝送データの処理を行うことができる。 U11 can perform processing of digital transmission data transferred via the bus 50. デジタル伝送データはデータ・カルーセル化された複数のデータ・モジュールで構成されており、各データ・モジュールはマルチメディア符号化アプリケーションとしてのXML(eXt Digital transmission data is composed of a plurality of data modules which are data carousel of each data module XML as multimedia encoding application (ext
ensible Markup Language)インスタンスを含んでいる(前述)。 It contains ensible Markup Language) instances (described above). CPU11は、このXML文書に対するXMLパージングやXSLプロセッシング、ブラウジング(表示出力又は印刷出力)などを始めとするデータ・モジュールの処理ソフトウェアを、 CPU11 is the XML parsing and XSL processing on XML documents, browsing (display output or print output) processing software for the data module, including such,
オペレーティング・システム(OS)によって提供されるプラットフォーム上で、実行することができる。 On a platform provided by the operating system (OS), it can be performed.

【0072】また、本実施例に係るCPU11は、データ・カルーセル化された複数データ・モジュールの中から、特定のXMLインスタンスを取り出して、ゲーム機インターフェース70Aを介してゲーム機70に転送するようになっている。 [0072] Also, CPU 11 according to the present embodiment, from among the multiple data modules data carousel of, retrieves the specific XML instance, to forward to the game machine 70 via the game machine interface 70A going on.

【0073】メイン・メモリ12は、CPU11の実行プログラム・コードをロードしたり、実行プログラムの作業データを書き込むために使用される、書き込み可能な揮発性メモリであり、通常は、複数個のDRAM(D [0073] Main memory 12, to load the execution program code CPU 11, is used to write work data of the execution program is a writable volatile memory, usually, a plurality of DRAM ( D
ynamic RandomAccess Memor ynamic RandomAccess Memor
y)チップで構成される。 y) composed of a chip. また、ROM(ReadOn In addition, ROM (ReadOn
ly Memory)13は、本デジタル衛星データ放送受信システム10の電源投入時に実行する自己診断・ ly Memory) 13 is self-executing at the time of power-on of the digital satellite data broadcast receiving system 10
初期化プログラムや、ハードウェア操作用のマイクロコードを恒久的に格納する読み出し専用メモリである。 Initialization program and a read only memory for permanently storing microcode for hardware operations.

【0074】シリアル入出力(SIO)コントローラ1 [0074] serial input and output (SIO) controller 1
4は、受信システム10外部の機器とシリアル的なデータ交換を行うための周辺コントローラである。 4 is a peripheral controller for performing equipment and serial data exchange of the receiving system 10 outside. SIOコントローラ14が用意するシリアル・ポートには、アナログ電話回線上の伝送データを変復調するための高速モデム63(例えば、転送レートが56Kbps)が外部接続されている。 The serial port SIO controller 14 is prepared, a high-speed modem 63 for modulating and demodulating transmission data on an analog telephone line (e.g., the transfer rate is 56Kbps) are externally connected. この高速モデム63によって所定のアクセス・ポイント(図示しない)にPPP(Point PPP to a predetermined access point by the high-speed modem 63 (not shown) (Point
−to−Point Protocol)接続することで、本受信システム10は広域ネットワークとしてのインターネット7に接続される。 -to-Point Protocol) By connecting, the receiving system 10 is connected to the Internet 7 as a wide area network. インターネット7を、デジタル衛星データ放送システムにおける、受信局10から放送局1への上り線として活用することもできる。 Internet 7, in the digital satellite data broadcasting system can also be used as an uplink line to the broadcasting station 1 from the receiving station 10.

【0075】IEEE1394インターフェース15 [0075] IEEE1394 interface 15
は、数10MBps程度のデータ送受信が可能なシリアル高速インターフェースである。 Is a serial high speed interface which can transmit and receive data of about several 10MBps. 1EEE1394ポートには、IEEE1394対応の外部機器をデイジーチェーン接続又はツリー接続することができる。 The 1EEE1394 port can be connected daisy chain or tree IEEE1394 compatible external devices. IEEE IEEE
1394対応機器としては、例えば、ビデオ・カメラ6 1394 as a compatible device, for example, a video camera 6
4やスキャナ(図示しない)などが挙げられる。 4, a scanner (not shown) and the like.

【0076】ハード・ディスク・ドライブ(HDD)1 [0076] hard disk drive (HDD) 1
7は、プログラムやデータなどを所定フォーマットのファイル形式で蓄積するための外部記憶装置であり、通常、数GB程度の比較的大容量を持つ。 7 is an external storage device for storing programs and data in a predetermined file format, typically having a relatively large capacity of several GB. HDD17は、 HDD17 is,
ハード・ディスク・インターフェース18を介してバス50に接続される。 It is connected to the bus 50 via a hard disk interface 18.

【0077】カード・インターフェース18は、カード・スロット19に装填されたカード型デバイス65とバス50との間でのバス・プロトコルを実現するための装置である。 [0077] card interface 18 is a device for realizing bus protocol between a card type device 65 and the bus 50 is loaded into the card slot 19. カード型デバイス65の一例は、クレジットカード・サイズでカートリッジ式に構成されたPCカードである。 An example of the card type device 65 is a PC card that is configured in a cartridge type in credit card size. PCカードは、PCMCIA(Person PC card, PCMCIA (Person
al Computer Memory Card I al Computer Memory Card I
nterface Association)及びJE nterface Association) and JE
IDA(Japan ElectronicIndus IDA (Japan ElectronicIndus
try Development Associati try Development Associati
on)が共同で策定した仕様”PC Card Sta Specifications on) was developed jointly by "PC Card Sta
ndard”に準拠する。 To comply with the ndard ".

【0078】PCカードの一例は、EEPROM(El [0078] An example of a PC card, EEPROM (El
ectrically Erasable and P ectrically Erasable and P
rogrammable ROM)などの不揮発且つ消去再書き込み可能なメモリ・チップで構成されるメモリ・カードである。 rogrammable ROM) is a memory card composed of a non and erase rewritable memory chip such as. 受信システム10が比較的小型且つ安価に構成される場合、大容量且つ大容積のHDD17を搭載することが、設計上困難な場合がある。 If the receiving system 10 is relatively compact and inexpensive constructed, to be mounted HDD17 large capacity and large volume, it may be difficult in design. このような場合、デジタル衛星データ放送受信システム10に対して着脱自在で可搬性に優れたメモリ・カードを適用することが好ましいと想定される。 In this case, it is assumed that preferably applied memory card with excellent portability detachable from the digital satellite data broadcast receiving system 10. 但し、着脱式のメモリ6 However, removable memory 6
5は、PCカードのフォームファクタに限定されず、所謂「メモリ・スティック」であってもよい。 5 is not limited to the form factor of the PC card, it may be a so-called "memory stick".

【0079】表示コントローラ57は、デジタル伝送データに基づく放送番組情報等の表示出力を制御するための専用コントローラである。 [0079] Display controller 57 is a dedicated controller for controlling display outputs such as broadcast program information based on the digital transmission data.

【0080】このデジタル衛星データ受信システム10 [0080] The digital satellite data receiving system 10
では、CPU11は、ユーザ・インターフェース制御部56を介したユーザ入力コマンドに従って、チューナ5 In, CPU 11 in accordance with user input command through the user interface control unit 56, the tuner 5
1の選局動作を制御するとともに、データ放送の表示制御などが行われる。 It controls the first tuning operation, such as display control of the data broadcasting is performed.

【0081】すなわち、CPU11は、TSデコーダ5 [0081] In other words, CPU11 is, TS decoder 5
3から転送されてきたデジタル伝送データを処理して、 3 processes the digital transmission data transferred from,
表示用のデータに変換して表示コントローラ57に供給する。 Supplied to the display controller 57 to convert the data for display. 表示コントローラ57は、この表示データを基に番組情報の画像信号を生成して、マルチプレクサ55B Display controller 57 generates an image signal of the program information based on the display data, the multiplexer 55B
に供給する。 Supplied to. また、CPU11は、デジタル伝送データに含まれる音声データも処理して、これをバス50経由でマルチプレクサ55Aに供給する。 Further, CPU 11, the audio data be processed contained in the digital transmission data, and supplies to the multiplexer 55A via the bus 50. マルチプレクサ5 Multiplexer 5
5A及び55Bは、CPU11から供給された表示用データと音声データの各々を、AVデコーダ54から出力される放送番組本体としてのリアルタイム映像データ及びリアルタイム音声データの各々と多重化して、ディスプレイ61とスピーカ62の各々に外部出力する。 5A and 55B are each of the display data and the voice data supplied from the CPU 11, and each of the multiplexing of real-time video data and real-time audio data as a broadcast program main body that is outputted from the AV decoder 54, a display 61 and a speaker 62 each external output.

【0082】先述したように、受信システム10は、ゲーム機インターフェース70A経由でゲーム機70本体と相互接続されている。 [0082] As previously described, the receiving system 10 is the game machine 70 body and interconnected via a game machine interface 70A. ゲーム機インターフェース70 Game machine interface 70
Aは、受信システム10内のバス50とゲーム機70との間でのXMLインスタンスのなどのファイル転送を実現するための専用ハードウェアである。 A is a dedicated hardware for implementing the file transfer, such as XML instances between the bus 50 and the game machine 70 in the receiving system 10.

【0083】但し、受信システム10とゲーム機70の間で所定のデータ転送が可能であれば充分であり、インターフェース70Aが提供するインターフェースは特に限定されない。 [0083] However, a sufficient if possible predetermined data transfer between the receiving system 10 and the game machine 70, interface interface 70A provides is not particularly limited. さらに言えば、受信システム10とゲーム機70の間の接続形態は、インターフェース70Aを介したケーブル接続に限定されない。 More, the connection form between the receiving system 10 and the game machine 70 is not limited to a cable connection through the interface 70A. 例えば、インターフェース70Aの代わりに、IR通信を行ってもよい。 For example, instead of the interface 70A, it may be of IR communication.
あるいは、有線、無線に限らず、データ転送用の通信インターフェースを全く持たず、メモリ・カード65のような可搬型の記録メディアを媒介にしてデータの移送を行うようにしても、後述する本発明に係る処理動作を同様に実現することができる。 Alternatively, wired, not limited to wireless, no communication interface for data transfer at all, even if to a portable recording medium such as a memory card 65 in mediating to perform the transfer of data, the present invention described later the processing operation according to the can be implemented similarly.

【0084】なお、デジタル衛星データ受信システム1 [0084] It should be noted that the digital satellite data receiving system 1
0を構成するためには、図5に示した以外にも多くの電気回路等が必要である。 To configure the 0 requires many electric circuits or the like other than those shown in FIG. 但し、これらは当業者には周知であり、また、本発明の要旨を構成するものではないので、本明細書中では省略している。 However, these are well known to those skilled in the art, do not constitute the gist of the present invention, it is omitted herein. また、図面の錯綜を回避するため、図中の各ハードウェア・ブロック間の接続も一部しか図示していない点を了承されたい。 Further, in order to avoid complication of the drawings, connections between the hardware blocks in Fig it should be note that it is not shown only partially.

【0085】例えば、図5には図示しないが、受信システム10は、FD(FloppyDisc)やCD−R [0085] For example, although not shown in FIG. 5, the receiving system 10, FD (FloppyDisc) and CD-R
OM、MO(Magneto−Optical dis OM, MO (Magneto-Optical dis
c)、メモリ・スティックなどの可搬型の記録メディアを装填してデータ・アクセス可能なFDD(Flopp c), and loading the recording media of the portable such as a memory stick data accessible FDD (Flopp
y Disc Drive)、CD−ROMドライブ、 y Disc Drive), CD-ROM drive,
MOドライブのような外部記憶装置類やメモリ・スロットを備えていてもよい。 MO external storage device such or may be provided with a memory slot, such as the drive.

【0086】図6には、ゲーム機70本体内部のハードウェア構成を模式的に示している。 [0086] Figure 6 is a hardware configuration inside the game machine 70 body is schematically shown. ゲーム機70は、受信機インターフェース70Bを介して、上述したデジタル衛星データ放送受信システム10と相互接続している。 Game machine 70 via a receiver interface 70B, are interconnected with the digital satellite data broadcast receiving system 10 described above. 以下、各部について説明する。 The following describes each part.

【0087】CPU71は、ゲーム機70全体の動作を統括的に制御するメイン・コントローラである。 [0087] CPU71 is a main controller that performs overall control of the game machine 70 overall operation. 例えば、CPU71は、ゲーム・ソフトウェアを実行し、動作中のゲーム進行の管理、ゲーム上のスコア計算、各シーンにおける描画処理などを行う。 For example, CPU 71 executes the game software, the management of the progress of the game in operation, scoring of the game, and the drawing process in each scene performed. CPU71は、バス85を介して他のハードウェア構成要素と相互接続されている。 CPU71 is interconnected with other hardware components via the bus 85.

【0088】グラフィック・データ生成プロセッサ78 [0088] graphic data generation processor 78
は、CPU71の言わば「コプロセッサ」として、CP It is, as so-called "co-processor" of the CPU71, CP
U71からの命令に従いこれと並行して動作する。 It operates in parallel with this in accordance with instructions from the U71. 、すなわち、グラフィック・データ生成プロセッサ78は、 , I.e., graphic data generation processor 78,
CPU71から供給される画像データの2次元若しくは3次元空間上における各頂点の座標データ、移動量データ、回転量データに基づいて、各表示オブジェクトの表示画面上でのアドレスを求め、このアドレス・データを再びCPU71に返す処理や、仮想的に設定された光源空の距離に応じた輝度計算やレンダリング、陰面処理などのグラフィックス処理などを実行する。 Each vertex coordinate data in a two-dimensional or three-dimensional space of the image data supplied from the CPU 71, the movement amount data, based on the rotation amount data, obtains an address on the display screen of the display object, the address data the processed again and returned to the CPU 71, the brightness calculation and rendering according to the distance of the light source air which is virtually set, executes such as graphics processing, such as hidden-surface processing.

【0089】メイン・メモリ72は、CPU71の実行プログラム・コードをロードしたり、実行プログラムの作業データを書き込むために使用される、書き込み可能な揮発性メモリである。 [0089] The main memory 72 is to load the execution program code CPU 71, is used to write work data of the execution program is a writable volatile memory. メイン・メモリ72は、通常、 The main memory 72 is, usually,
複数個のDRAM(Dynamic Random A A plurality of DRAM (Dynamic Random A
ccess Memory)チップで構成される。 ccess Memory) composed of a chip.

【0090】ROM(Read Only Memor [0090] ROM (Read Only Memor
y)73は、プログラム・コードやデータ等を恒久的に書き込んだ読み出し専用メモリである。 y) 73 is a read-only memory that permanently write the program code, data, and the like. 本実施例では、 In this embodiment,
ROM73には、電源投入時に実行する自己診断プログラム(POST)や、ハードウェア操作用の基本入出力システム(BIOS)、ゲーム・ソフトウェアに対して動作環境としてのプラットフォームを提供するオペレーティング・システム(OS)などが格納されている。 The ROM73, self-diagnostic program to be executed when the power is turned on (POST) and, the basic input-output system for hardware operation (BIOS), an operating system that provides a platform as an operating environment for game software (OS) etc. are stored. R
OM73は、例えば電気的な消去及び再書き込み動作が可能なEEPROM(Electrically Er OM73, for example electrical erase and rewrite operation is possible EEPROM (Electrically Er
asableand Programmable RO asableand Programmable RO
M)で構成されていてもよい。 It may be configured in M).

【0091】メディア・ドライブ74は、CD−ROM [0091] The media drive 74, CD-ROM
やMO(Magneto−Optical dis Or MO (Magneto-Optical dis
c)、DVD(Digital Versatile c), DVD (Digital Versatile
Disc)、あるいはROMカートリッジのような、着脱自在で可搬性の記録メディアを装填し、該メディア上のプログラムやデータに読み出し及び/又は書き込みアクセスを行うための装置である。 Disc), or such as a ROM cartridge, loaded with a recording medium of portable removable, is a device for reading and / or write access to the programs and data on the media. 例えば、ゲーム機70 For example, the game machine 70
上で稼動するゲーム・ソフトウェアは、ROMカートリッジなどの可搬型の記録メディアとして市場で流通・配布される。 Game software running on the above, be distributed and distributed in the market as a portable recording media, such as a ROM cartridge.

【0092】メディア・ドライブ74は、装填された記録メディア上から画像、音声、プログラム・データなどを読み出して、デコーダ75に供給する。 [0092] media drive 74, the image from the loaded recording medium, audio, reads a program data, and supplies to the decoder 75. デコーダ75 Decoder 75
は、この読み出しデータに対してECC(Error Is, ECC for this read data (Error
Correction Code)によるエラー訂正処理を施した後に、メイン・メモリ72又は音声処理プロセッサ80にデータ転送する。 After performing error correction processing using Correction Code), data transferred to the main memory 72 or the audio processor 80.

【0093】伸長装置81は、MPEG(Motion [0093] expansion device 81, MPEG (Motion
Picture ExpertsGroup)方式で圧縮された動画像や、JPEG(Joint Phot Picture Experts Group) moving image or compressed in a manner, JPEG (Joint Phot
ographic coding Experts G ographic coding Experts G
roup)方式で圧縮された静止画像などに対して伸長処理を施して元の画像に再生するための装置である。 roup) is subjected to decompression processing on such as compressed still image in a manner which is a device for reproducing the original image. 伸長処理には、デコード処理、逆量子化処理、逆DCT The decompression process, decoding process, the inverse quantization processing, inverse DCT
(DiscreteCosine Transfor (DiscreteCosine Transfor
m:離散コサイン変換)や、イントラ画像の復元処理などが含まれる。 m: a discrete cosine transform) or the like restoration process of an intra picture.

【0094】描画処理プロセッサ79は、CPU71がバス85経由で発行する描画命令に従って、描画処理すなわちTVモニタ91への画面出力制御を行う専用コントローラである。 [0094] graphic processor 79, according to the drawing command CPU71 issues via the bus 85, a dedicated controller for performing drawing processing i.e. screen output control to the TV monitor 91. 描画処理プロセッサ79は、バッファ・メモリ(フレーム・バッファ)79A上のアドレス・ The graphic processor 79, address in the buffer memory (frame buffer) 79A
データによって指定される表示エリアに、予め割り当てられているテクスチャ・アドレス・データが示すテクスチャ・データを書き込む。 The display area specified by the data, and writes texture data indicated by texture address data allocated in advance. これによって、TVモニタ9 As a result, TV monitor 9
1の表示画面上には、テクスチャ・データが貼り付けられた複数のオブジェクトが表示される。 The first display screen, a plurality of objects is texture data pasted is displayed.

【0095】音声処理プロセッサ80は、メディア・ドライブ74に装填された記録メディアなどから読み出されたADPCM(Adaptive Differen [0095] audio processor 80, read from such a recording medium loaded in the media drive 74 ADPCM (Adaptive Differen
tial Pulse Code Modulatio tial Pulse Code Modulatio
n)データをバッファ・メモリ80Aに書き込んで音源とする。 Write the n) data in the buffer memory 80A to the sound source. そして、このADPCMデータを、例えば4 Then, the ADPCM data, for example, 4
4.1MHzの周波数クロックで読み出して、ピッチ変換、ノイズ付加、エンベロープ設定、レベル設定、リバーブ付加などの処理を施して、音声データの再生処理を行う。 It reads the frequency clock of 4.1 MHz, pitch conversion, noise addition, envelope setting, level setting, by performing processing such as reverb addition, perform the reproduction process of the audio data. 再生された音声データは、TVモニタ91の内蔵スピーカなどを介して音声出力される。 The reproduced audio data is audio output via a built-in speaker of the TV monitor 91.

【0096】例えば、記録メディアがCD−ROMであり、読み出された音声データがCD−DA(Digit [0096] For example, the recording medium is a CD-ROM, audio data that has been read out CD-DA (Digit
al Audio)などのPCM(Pulse Cod al Audio) PCM, such as (Pulse Cod
eModulation)データである場合には、音声処理プロセッサ80は、このPCMデータをADPCM If it is EModulation) data, the audio processor 80, ADPCM the PCM data
(Adaptive DifferentialPul (Adaptive DifferentialPul
se Code Modulation)データに変換する。 To convert to se Code Modulation) data. また、プログラム・データによるPCMデータに対する処理は、メイン・メモリ72上において直接行われる。 Further, processing for the PCM data by program data is performed directly in the main memory 72 on. メイン・メモリ72上で処理されたPCMデータは、音声処理プロセッサ80に供給され、ADPCMデータに変換された後で、上述の各種処理が施される。 PCM data processed on the main memory 72 is supplied to the audio processor 80, after being converted into ADPCM data, the various processing described above is performed.

【0097】IEEE1394インターフェース15 [0097] IEEE1394 interface 15
は、数10MBps程度のデータ送受信が可能なシリアル高速インターフェースである。 Is a serial high speed interface which can transmit and receive data of about several 10MBps. 1EEE1394ポートには、IEEE1394対応の外部機器をデイジーチェーン接続又はツリー接続することができる。 The 1EEE1394 port can be connected daisy chain or tree IEEE1394 compatible external devices. 本実施例に係るゲーム機70では、IEEE1394ポートには、ユーザ(すなわちゲームのプレーヤ)が稼動中のゲームに対してコマンドなどを入力するためのゲーム・コントローラ92が装着される。 In the game machine 70 according to this embodiment, the IEEE1394 port, a user (i.e., game player) game controllers 92 for inputting a command is attached to the game running.

【0098】ゲーム・コントローラ92は、ゲーム・プレーヤからの入力操作に応じた操作信号を出力する。 [0098] Game controller 92 outputs an operation signal corresponding to the input operation of the game player. プレーヤに許容された操作としては、TVモニタ91の表示画面上のゲーム・キャラクタの動作や、メニュー・バーの選択に使用する上下左右、プレイ開始、選択決定、 The allowed operations to the player, the operation and the game character on the display screen of the TV monitor 91, vertical and horizontal to be used for selection of the menu bar, the start of play, selection decision,
リセット、ゲーム途中データを記録するためのセーブ、 Reset, save for recording the game the way data,
セーブしておいたデータの取り出しなどがある。 There is such as retrieval of data that has been saved. ゲーム・コントローラ92上には、これらの各種の操作が割り当てられた複数のキー/ボタンが割り当てられている。 The game controller 92 on, a plurality of key / button operation of these various has been assigned is assigned.

【0099】カード・インターフェース76は、カード・スロット77に装填されたカード型デバイス93とバス85との間でのインターフェース・プロトコルを実現するための装置である。 [0099] card interface 76 is a device for implementing the interface protocol between the card type device 93 and the bus 85 is loaded into the card slot 77. カード型デバイス93の一例は、クレジットカード・サイズでカートリッジ式に構成されたPCカードである。 An example of the card type device 93 is a PC card that is configured in a cartridge type in credit card size. PCカードは、PCMCIA PC card, PCMCIA
(Personal Computer Memory (Personal Computer Memory
Card Interface Associati Card Interface Associati
on)及びJEIDA(Japan Electron on) and JEIDA (Japan Electron
ic Industry Development A ic Industry Development A
ssociation)が共同で策定した仕様”PC Specification "PC that ssociation) was developed in collaboration
Card Standard”に準拠する。 To comply with the Card Standard ".

【0100】PCカードの一例は、EEPROM(El [0100] An example of a PC card, EEPROM (El
ectrically Erasable and P ectrically Erasable and P
rogrammable ROM)などの不揮発且つ消去再書き込み可能なメモリ・チップで構成されるメモリ・カードである。 rogrammable ROM) is a memory card composed of a non and erase rewritable memory chip such as. 但し、着脱式のメモリ・カード93 However, removable memory card of 93
は、PCカードのフォームファクタに限定されず、所謂「メモリ・スティック」であってもよい。 Is not limited to the form factor of the PC card, it may be a so-called "memory stick".

【0101】メモリ・カード93には、例えば、ゲーム進行に関連する各種のパラメータを保存することができる。 [0101] on the memory card 93 is, for example, it is possible to save the various parameters related to the game progress. パラメータの一例は、ゲームの展開において逐次参照されるリアル・データ(後述)である。 An example parameter is the real data to be sequentially referenced in game development (described later). リアル・データを保管するメディアは、該リアル・データが生成された日付データも保持しておくことが好ましい。 Media store real data, it is preferable to be held even date data the real data is generated. また、メモリ・カード93には、ゲームの進行状況に関する各種データを保管することができる。 In addition, the memory card 93, it is possible to store a variety of data about the progress of the game.

【0102】先述したように、本実施例に係るゲーム機70は、受信機インターフェース70B経由で受信システム10と相互接続されている。 [0102] As previously described, the gaming machine 70 according to this embodiment, is interconnected with the receiving system 10 via the receiver interface 70B. 受信機インターフェース70Bは、ゲーム機70内のバス85と受信システム10との間でのXMLインスタンスのなどのファイル転送を実現するための専用ハードウェアである。 Receiver interface 70B is a dedicated hardware for implementing the file transfer, such as XML instances between the bus 85 and the receiving system 10 in the game machine 70.

【0103】但し、受信システム10とゲーム機70の間で所定のデータ転送が可能であれば充分であり、インターフェース70Aが提供するインターフェースの形態は特に限定されない。 [0103] However, a sufficient if possible predetermined data transfer between the receiving system 10 and the game machine 70, the form of the interface the interface 70A is provided is not particularly limited. さらに言えば、受信システム10 Speaking further, the receiving system 10
とゲーム機70の間の接続形態は、インターフェース7 Connection form between the game machine 70 and the interface 7
0Aを介したケーブル接続に限定されない。 Not limited to a cable connection via 0A. 例えば、インターフェース70Aの代わりに、IR通信を用いてもよい。 For example, instead of the interface 70A, it may be used IR communication. あるいは、有線、無線に限らず、データ転送用のインターフェースを全く持たず、メモリ・カード65のような可搬型の記録メディアを媒介にしてデータの移送を行うようにしても、後述する本発明に係る処理動作を同様に実現することができる。 Alternatively, wired, not limited to wireless, without at all have the interface for data transfer, and a portable recording medium such as a memory card 65 in mediating be performed the transfer of data, the present invention described later the processing operation according can be similarly realized.

【0104】なお、ゲーム機70を構成するためには、 [0104] It should be noted that, in order to configure the game machine 70,
図6に示した以外にも多くの電気回路等が必要である。 It requires many electric circuits or the like other than those shown in FIG.
但し、これらは当業者には周知であり、また、本発明の要旨を構成するものではないので、本明細書中では省略している。 However, these are well known to those skilled in the art, do not constitute the gist of the present invention, it is omitted herein. また、図面の錯綜を回避するため、図中の各ハードウェア・ブロック間の接続も一部しか図示していない点を了承されたい。 Further, in order to avoid complication of the drawings, connections between the hardware blocks in Fig it should be note that it is not shown only partially.

【0105】次いで、このゲーム機70において実現される処理について詳解する。 [0105] Next, described in detail processing realized in the game machine 70.

【0106】電源スイッチ(図示しない)のオン操作に応答して、ゲーム機70本体に電源が投入される。 [0106] In response to the ON operation of the power switch (not shown), the power to the game machine 70 body is turned.

【0107】このとき、メディア・ドライブ74に記録メディアが装填されていると、CPU71は、ROM7 [0107] At this time, the recording medium is loaded in the media drive 74, CPU71 is, ROM7
3に格納されているオペレーティング・システムが規定する動作手順に従って、メディア・ドライブ74に対して記録メディアからのプログラム・データの読み出しを命令する。 According to the operation procedure by the operating system to define stored in 3, it commands the reading of program data from the recording medium to the media drive 74. 記録メディア上のプログラム・データは、例えば、野球のルールをシミュレートした「野球ゲーム」、及び、当該ゲームに関連するデータなどである。 Program data on the recording medium, for example, to simulate a baseball rule "baseball game", and is such as data related to the game.

【0108】メディア・ドライブ74は、CPU71からの読み出し命令に従って、装填された記録メディアに格納されている画像データ、音声データ、プログラム・ [0108] media drive 74, in accordance with the read command from the CPU 71, the image data stored in the loaded recording medium, audio data, program
データなどを読み出す。 Read data and the like. 読み出されたデータは、デコーダ75においてエラー訂正処理が施される。 The read data, the error correction processing is performed in the decoder 75.

【0109】エラー訂正処理後の画像データは、バス8 [0109] The image data after the error correction processing, bus 8
5経由で伸長装置81に供給されて伸長処理が施された後、描画処理プロセッサ79に供給され、バッファ・メモリ79Aの非表示エリアに書き込まれる。 5 after being supplied to the decompression device 81 decompression process is performed via, it is supplied to the drawing processor 79, and written to the non-display area of ​​the buffer memory 79A.

【0110】また、エラー訂正処理後の音声データは、 [0110] In addition, the audio data after the error correction processing,
メイン・メモリ72若しくは音声処理プロセッサ80に供給され、メイン・メモリ72若しくはバッファ・メモリ80Aに書き込まれる。 It is supplied to the main memory 72 or the audio processor 80, and written into the main memory 72 or the buffer memory 80A.

【0111】また、エラー訂正処理後のプログラム・データは、メイン・メモリ72に供給され、書き込まれる。 [0111] The program data after the error correction processing is supplied to the main memory 72 and written.

【0112】CPU71は、メイン・メモリ72にロードされているプログラム・データすなわちゲームを起動して、ゲーム・コントローラ92経由で入力されるユーザ(すなわちプレーヤ)からの指示コマンドに従って、 [0112] CPU71 starts the program data or the game is loaded into main memory 72, according to an instruction command from the user (i.e., players) input via the game controller 92,
ゲームの展開を制御する。 To control the development of the game. すなわち、プレーヤからの指示内容に従って、適宜、画像処理や音声処理の制御、及びその他の内部動作の制御を行う。 That is, carried out in accordance with the instruction content from the player, as appropriate, the image processing and control of the speech processing, and other control of the internal operation.

【0113】CPU71による統括的制御の結果は、T [0113] CPU71 result of overall control by is, T
Vモニタ91経由で画面出力及び音声出力され、プレーヤはゲームの展開を観察しながらプレイすることができる。 The screen output and audio output via V monitor 91, the player can play while observing the development of the game.

【0114】ところで、ゲーム・コントローラ92を介したプレーヤからの指示内容の中には、ゲームに関連するリアル・データの更新が含まれている。 [0114] By the way, some of the instruction content from the player through the game controller 92, which involves updating the real data associated with the game. 例えば、ゲーム本体が現実世界におけるプロ野球をシミュレートした仮想的なプロ野球ゲームであれば、リアル・データは、 For example, if a virtual professional baseball game in which the game body is to simulate professional baseball in the real world, real data,
現実世界における各プロ野球チームの対戦成績、各プロ野球選手の個人成績(野手であれば、ホームラン数、打率、得点圏打率、打点、勝利打点などの打撃成績であり、投手であれば勝敗数や防御率、奪三振数など)に相当する。 Competition record of each professional baseball team in the real world, if the individual results (fielder of each professional baseball player, home run number, is a blow results, such as batting average, score-speaking batting average, RBIs, winning RBI, win or lose the number if the pitcher and defense rate, corresponding to the number of strikeouts, etc.).

【0115】記録メディアから読み出されたプログラム・データによって起動されたゲーム画面上には、例えば、ゲーム開始や選手名入力等の1以上の選択メニュー・アイコンが配設され、ゲーム・コントローラ92を介して選択操作を行うようになっている。 [0115] on the game screen, which is activated by the program data read out from the recording medium, for example, the start of the game and players name one or more of the selected menu icon in the input or the like is disposed, the game controller 92 It is adapted to perform a selection operation through. 上述のリアル・ The above-described real-
データの更新は、この選択メニュー中の選択肢の1つとしてアイコン表示されている。 Updating data is an icon displayed as one of the choices in the selection menu. あるいは、ゲーム・コントローラ92上に、リアル・データの更新を指示する専用ボタンを用意してもよい。 Alternatively, the game controller 92 on, may be a dedicated button for instructing the update of the real data.

【0116】ゲームのプレーヤは、アイコン選択若しくはボタン操作などによって、リアル・データの更新を指示することができる。 [0116] game of the player, depending on the icon selection or button operation, it is possible to instruct the update of the real data. そして、該更新指示の入力に応答して、リアル・データ更新ルーチンが起動する。 Then, in response to the input of the further new instructions, real-data update routine is started. リアル・データ更新ルーチンを記述したコンピュータ・プログラムは、例えば、ゲーム本体のプログラム・データを格納するものと同一の記録メディア上から読み出される。 Real data update routine computer program describing the, for example, read from the same recording medium as that store program data for the game itself.
但し、本発明を実現する上で、リアル・データ更新プログラムを提供する形態自体は特に限定されない。 However, in realizing the present invention, the form itself to provide real data update is not particularly limited. 例えばゲーム機70内のROM73に該プログラムが予め格納されていてもよい。 For example the program ROM73 in the game machine 70 may be stored in advance.

【0117】リアル・データ更新ルーチンが起動すると、CPU71は、デジタル衛星データ放送の放送局1 [0117] When the real data update routine is started, CPU71, the broadcasting station 1 of digital satellite data broadcasting
から配信されてくるマルチメディア符号化アプリケーションを、受信機インターフェース70B経由で受信システム10から受け取って、メイン・メモリ72に一旦書き込む。 The multimedia coding application distributed from, and received from the receiving system 10 via the receiver interface 70B, once written to the main memory 72.

【0118】ARIBが中心となって策定される標準化仕様によれば、マルチメディア符号化アプリケーションは、XML言語形式で記述されたXMLインスタンスである(前述)。 [0118] According to standardized specifications ARIB will be formulated at the heart, the multimedia coding application is an XML instance written in the XML language format (described above). 放送局1は、XMLインスタンスを含んだ複数のデータ・モジュールをデータ・カルーセル(回転木馬)化して構成されるデジタル伝送データを、リアルタイムAVデータからなる放送番組本体とともに配信する(前述)。 Broadcasting station 1 distributes with the broadcast program main body and digital transmission data composed of a plurality of data modules containing XML instance data carousel (Carousel) turned into and consists of the real-time AV data (described above). すなわち、番組放送中は同一のXMLインスタンスが繰り返し配信されるので、受信システム1 That is, since during program broadcast is delivered repeatedly the same XML instance, the receiving system 1
0は番組放送中の任意のタイミングでXMLインスタンスを受信して、ゲーム機70側に転送することができる。 0 receives the XML instance at an arbitrary timing in the program broadcast can be transferred to the game machine 70 side.

【0119】そして、CPU71は、メイン・メモリ7 [0119] Then, CPU71, the main memory 7
2に蓄積された1以上のXMLインスタンスの中から、 From among the accumulated one or more XML instance 2,
現在プレイ中のゲームにおいて使用可能なデータを記述したものがあるか否かを検索する。 Search whether or not there is a thing that describes the data available in the game currently being played. XMLはタグを用いてデータ属性を定義するタイプの言語であるので(前述)、XMLインスタンス内のタグの定義により意味付けされたデータを参照することで、ゲームに該当するデータの有無を容易に判断することができる。 Because XML is a type of language which defines data attributes using a tag (described above), by referring to the meaning data the definition of the tag in the XML instances, the presence or absence of data corresponding to the game easily it can be determined.

【0120】一般には、デジタル伝送データには、放送番組本体に関連した情報を持つデータが書き込まれる。 [0120] In general, the digital transmission data, data having information related to the broadcast program main body is written.
放送番組に関連する進展を持つ(あるいは、放送番組をシミュレートした)ゲーム・ソフトウェアに利用可能なリアル・データを、該放送番組の時間帯で配信すれば、 With the progress related to the broadcast program the real data available to (or, a broadcast program simulated) game software, if delivered in the time zone of the broadcast program,
受信側のエンド・ユーザにとって受信データに対する処理作業を放送番組本体の内容と連動して行うことができる。 Processing operations on the received data to the end-user of the receiving side can be performed in conjunction with the contents of a broadcast program main body. 例えば、プロ野球番組放送中であれば、野球ゲームのためのリアル・データが格納されたデータ・モジュールをデータ・カルーセル方式(前述)で配信するようにすれば、視聴者すなわちゲーム・プレーヤはリアル・データを取得可能な機会や時間帯を容易に想起することができる。 For example, if the broadcast professional baseball program, if the data module real data is stored for a baseball game to deliver in a data carousel method (described above), the viewer i.e. game players real data can be easily recall the acquisition possible opportunity and time zone.

【0121】以下では、現実世界におけるプロ野球をシミュレートした野球ゲームを例にとって、リアル・データを取得するための処理手順をより具体的に説明する。 [0121] In the following, for example a baseball game that simulates the professional baseball in the real world, explaining the procedure for obtaining the real data more specifically.
図7には、該処理手順をフローチャートの形式で図解している。 Figure 7 illustrates the processing procedure in the form of a flowchart. 但し、この例では、衛星放送はプロ野球中継を放送中であり、且つ、選手成績を画面表示することを目的とするマルチメディア符号化データ放送が該中継放送と同時並行的に行われていることを前提とする。 However, in this example, satellite broadcasting is being broadcast professional baseball relay, and, multimedia coding data broadcast that aims to screen the players performance is being carried out simultaneously in parallel with the relay broadcast it is assumed that. 以下、 Less than,
フローチャートの各ステップについて説明する。 It will be described steps of the flowchart.

【0122】ゲームのプレーヤは、アイコン選択若しくはボタン操作などによって、リアル・データの更新を指示することができる。 [0122] game of the player, depending on the icon selection or button operation, it is possible to instruct the update of the real data. そして、該更新指示の入力に応答して、リアル・データ更新ルーチンが起動する。 Then, in response to the input of the further new instructions, real-data update routine is started. リアル・データ更新ルーチンを記述したコンピュータ・プログラムは、例えば、ゲーム本体のプログラム・データを格納するものと同一の記録メディア上から読み出される。 Real data update routine computer program describing the, for example, read from the same recording medium as that store program data for the game itself.

【0123】該更新ルーチンでは、まず、受信システム10において放送コンテンツの一部として受信されたX [0123] In the update routine, first, it received in the receiving system 10 as part of the broadcast content X
MLインスタンスが、インターフェース70A,70B ML instance, interface 70A, 70B
経由で転送され、ゲーム機70内のメイン・メモリ72 Is transferred over, the main memory 72 in the game machine 70
に書き込まれる(ステップS11)。 Written (step S11).

【0124】TVモニタ91の画面上にはチーム選択画面が表示され、ゲームのプレーヤは、ゲーム・コントローラ92を用いて、データ更新を実行したいチーム名を選択する(ステップS12)。 [0124] is on the screen of the TV monitor 91 to display the team selection screen, the game of the player, by using the game controller 92, to select a team name that you want to run a data update (step S12).

【0125】このチーム名の選択動作に応答して、選択されたチームに該当するデータが、XMLインスタンス内に存在するか否かを判断する(ステップS13)。 [0125] In response to the selection operation of the team name, data corresponding to the selected team, determines whether or not present in the XML instance (step S13). X
MLインスタンスは、DTD(Document Ty ML instance, DTD (Document Ty
pe Definition)文書によるタグの定義化によりデータ属性が任意に定義されている(前述)。 pe Definition) data attribute by definition of the tag by the document is arbitrarily defined (above). したがって、XMLインスタンス内のタグの定義により意味付けされたデータを参照することで、該当データの有無を容易に判断することができる。 Therefore, by referring to the data meaning the definition of the tag in the XML instances, it can be easily determined whether the corresponding data.

【0126】もし、XMLインスタンス中で該当するチームに関するデータを発見できなかったら、ステップS [0126] If, If you can not find the data on the team to be relevant in the XML instance, step S
14に進んで、TVモニタ91の画面上に”選択したチームのデータはありません”といったようなエラー・メッセージを表示するだけで、データ更新処理を行わない。 Proceed to 14, in addition to displaying an error message, such as TV on the monitor 91 on the screen of "There is no data for the selected team", it does not perform the data update processing.

【0127】他方、XMLインスタンス中から該当するチームのデータを発見できたならば、ステップS15に進んで、XMLインスタンス中に書き込まれた日付データを抽出する。 [0127] On the other hand, if could be found data team answer from the XML instances, the process proceeds to step S15, extracts the date data written in the XML instance. 次いで、ステップS16では、このXM Then, in step S16, the XM
Lインスタンスが持つ日付データを、現在使用中の該当チームのリアル・データに関する日付データと大小比較する。 The date data L instance has, compared date data and the large and small on the real data of the corresponding team that is currently in use. 現在使用中のリアル・データやその日付データは、例えばメモリ・カード93に書き込まれている。 Real data and the date data that is currently in use, for example, is written in the memory card 93.

【0128】XMLインスタンスの日付データが大きくない、すなわち新しくない場合には、リアル・データを更新する意味がない。 [0128] not larger date data in the XML instance, that is, if not new, there is no meaning to update the real data. したがって、この場合は、ステップS17に進んで、TVモニタ91の画面上に”選択したチームのデータは更新済みです”といったようなエラー・メッセージを表示するだけで、データ更新処理を行わない。 Therefore, in this case, the process proceeds to step S17, only "data of the selected team is updated is" on the screen of the TV monitor 91 to display an error message such as, does not perform the data update processing.

【0129】他方、XMLインスタンスが持つ日付データが大きい、すなわち新しい場合には、ステップS18 [0129] On the other hand, large date data with the XML instance, in the case that is new, the step S18
に進んで、データ更新処理を実行する。 Go to, to perform the data update processing. より具体的には、XMLインスタンス中から必要なリアル・データを逐次抽出して、メモリ・カード93などに保持されている現在使用中のリアル・データと置き換えていく。 More specifically, by sequentially extracting real data needed from the XML instances, it will be replaced with real data currently in use held in a memory card 93.

【0130】ステップS18においてリアル・データの更新処理が完了するか、あるいは、ステップS14又はS17においてエラー・メッセージを表示した後、リアル・データの更新処理続行の確認画面がTVモニタ91 [0130] or update processing of real data is completed in step S18, or, after displaying an error message in step S14 or S17, the confirmation screen of the update process continues the real data is TV monitor 91
上で表示される(ステップS19)。 It is displayed above (step S19). ゲームのプレーヤは、この確認画面に対して、例えばゲーム・コントローラ92を介して応答することができる。 Game player, for this confirmation screen, for example, can respond via the game controller 92.

【0131】プレーヤが、データ更新作業の終了を指示した場合には、この処理ルーチン全体を終了させる。 [0131] player, when an instruction to terminate the data updating operation ends the whole processing routine. 他方、データ更新の続行を指示した場合には、ステップS On the other hand, when it is instructed to continue the data updating, the step S
12に復帰して、上記と同様の処理を繰り返し実行することにより、リアル・データの更新を続行する。 And returns to 12, by repeatedly executing the same processing as described above, to continue to update the real data.

【0132】図7に示すフローチャートが規定する処理手順に従えば、選手成績等を画面表示することを目的とするマルチメディア符号化データを、ゲーム用のリアル・データとして容易に転用することができることを充分理解されたい。 [0132] According to the procedure flowchart shown in FIG. 7 is defined, it can be a multimedia coding data that is intended to screen the player performance, etc., easily diverted as a real data for the game the should be well understood.

【0133】なお、受信システム10とゲーム機70との接続は、インターフェース70A,Bを用いたケーブル接続に限定されず、IR通信などによる無線接続であってもよい。 [0133] The connection between the receiving system 10 and the game machine 70 is not limited to a cable connection using the interface 70A, B, it may be a wireless connection such as by IR communication. あるいは、メモリ・カードを介したデータ搬送であってもよい(前述)。 Alternatively, it may be a data transport via the memory card (described above).

【0134】図8には、放送コンテンツの一部(より具体的には、デジタル衛星データ放送用のマルチメディア符号化アプリケーション)として配信される XM [0134] Figure 8 is a part of the broadcast content (more specifically, multimedia encoding application for digital satellite data broadcast) XM be distributed as
Lインスタンスの一例を示している。 It shows an example of L instance.

【0135】このXMLインスタンスは、本来は、プロ野球中継の最中に放送番組に付随する番組情報を表示することを目的として作成されたものである。 [0135] The XML instance, originally, we were created for the purpose of displaying the program information associated with the broadcast program in the midst of professional baseball relay. すなわち、 That is,
XMLインスタンスは、放送番組本体としてのリアルタイムAVデータを表示出力する画面上の一部の領域を用いて、各選手の個人成績などのデータを表示するためのものである。 XML instance, by using a part of the area of ​​the screen that displays and outputs the real-time AV data as a broadcast program main body, is provided for displaying the data such as personal performance of each player. XMLインスタンス中のタグは、そもそも、表示用データの意味付けのために定義されたものである。 Tag in the XML instance is the first place, are as defined for the meaning of the display data.

【0136】これに対し、本実施例では、このタグを手掛かりにして、XMLインスタンス中から所望のデータを抽出して、野球ゲームに利用可能なリアル・データとして転用するようにした。 [0136] On the other hand, in this embodiment, and this tag as a clue, to extract the desired data from the XML instance, was to be diverted as real data available to the baseball game.

【0137】図8に示したXMLインスタンスからは、 [0137] from the XML instance shown in FIG. 8,
例えば、図9に示すようなゲーム用リアル・データが抽出される。 For example, the game real data as shown in FIG. 9 is extracted.

【0138】データを意味付けしたタグの入れ子にするというXMLが持つ基本的な言語形式は、言語仕様で一般的に使用されているBNF(Backus Naur [0138] The basic language format with the XML that the nested tags semantics is given the data is commonly used in language specification BNF (Backus Naur
Form)記法で定義されている。 It is defined in Form) notation. このため、XML For this reason, XML
インスタンス内のデータをアプリケーション・ソフトウェアで処理することが容易なのである。 Is the easy that data be processed by the application software in the instance.

【0139】図10には、ゲーム機70において、本来は放送番組に付随する番組情報として作成されたXML [0139] FIG. 10 is, in the game machine 70, was originally created as a program information associated with the broadcast program XML
インスタンスを、ゲーム用のリアル・データとして転用するための機能を実現するための機能ブロックを図解している。 An instance, are illustrating the functional blocks for realizing the function for diversion as real data for the game. 以下、このブロック図について説明する。 The following describes this block diagram.

【0140】基本プログラム実行部1001は、基本プログラム記憶部1002に記憶されているゲーム・ソフトウェアを起動して、操作部1003を介してプレーヤから入力される指示すなわち操作コマンドに応答して、 [0140] The basic program execution unit 1001 activates the game software stored in the basic program storage unit 1002, in response to an instruction That operation command is input from the player through the operation unit 1003,
ゲームの進行や展開を制御する。 To control the progress and development of the game. さらに、基本プログラム実行部1001は、該ゲームの進行状況に応じた画面を組立てたり音声を合成して、ディスプレイやスピーカからなる出力部1004を介して外部出力する。 Furthermore, the basic program execution unit 1001 synthesizes the speech or assembly a screen according to the progress of the game, externally output via the output unit 1004 comprising a display and a speaker.

【0141】基本プログラム記憶部1002は、例えば、ゲーム機70本体に対して着脱自在で可搬性のカートリッジ式に構成されている。 [0141] The basic program storage unit 1002, for example, detachable from the game machine 70 body is configured in a cartridge type portable. 他の基本プログラム記憶部1002A,…と交換することにより、プレーヤは多種類のゲーム・ソフトウェアを享受することができる。 Other basic program storage unit 1002A, by exchanging ... and, a player is able to enjoy a wide variety of game software.

【0142】また、基本プログラム実行部1001は、 [0142] In addition, the basic program execution unit 1001,
ゲームの進行状況に関するデータを、進行状況記憶部1 The data about the progress of the game, the progress status storage unit 1
005に記録するようにしてもよい。 It may be recorded in 005. 進行状況記憶部1 Progress storage unit 1
005を不揮発性の記憶装置で構成することにより、ゲーム機70の電源遮断中もゲームの進行状況を喪失しない。 By configuring 005 a nonvolatile memory device, during a power interruption of the game machine 70 also does not lose the progress of the game. 例えば、実行中のゲームを中断しても、進行状況記憶部1005にアクセスして、記憶された進行状況データを取り出して能動化することによって、中断した時点から改めてゲームを再開することができる。 For example, even interrupt the running game, by accessing the progress status storage unit 1005, by activating retrieves the stored progress data, it is possible to resume again game from the point of interruption.

【0143】また、ゲーム機70に導入されたゲーム・ [0143] In addition, the game that has been introduced to the game machine 70
ソフトウェアが、現実世界におけるイベント(例えば、 Software, events in the real world (for example,
プロ野球)をシミュレートした展開を持つ場合には、基本プログラム実行部1001は、リアル・データ記憶部1006に蓄積された現実世界のイベントを記述したデータ(すなわち、リアル・データ)を参照しながら、ゲームの進行や展開を制御することができる。 In the case with the deployment of professional baseball) was simulated, basic program execution unit 1001, data (ie, that describes the real-world events that are stored in the real data storage unit 1006, with reference to the real data) , it is possible to control the progress and development of the game. リアル・データ蓄積部1006は、保持するリアル・データの新しさの指標として日付データを併せて保管していることが好ましい。 Real data storage unit 1006 are preferably stored together date data as an indicator of freshness of the real data to be retained.

【0144】他方、受信部1010は、デジタル衛星データ放送用の受信システム10などの外部機器と所定のインターフェース・プロトコルに従って接続されており、XMLインスタンスを適宜受信できるように構成されている。 [0144] On the other hand, the receiving unit 1010 is connected according to the external device with a predetermined interface protocol, such as the receiving system 10 for digital satellite data broadcast, and is configured to receive appropriate XML instance. 受信されたXMLインスタンスは、XMLインスタンス蓄積部1011に格納される。 The received XML instance is stored in the XML instance storage unit 1011.

【0145】また、リアル・データ更新処理部1012 [0145] In addition, real data update processing unit 1012
は、XMLインスタンス蓄積部1011に格納されたX It is stored in the XML instance storage unit 1011 X
MLインスタンスの中を検索して、ゲーム用に転用可能なリアル・データを抽出する。 By searching through the ML instance, to extract the possible diversion real data for the game. そして、抽出されたリアル・データが、現在リアル・データ記憶部1006に保持されているものよりも新しいものである場合には、データの書き換え、すなわち更新処理を行う。 The extracted real data is, if it is newer than that currently held in the real data storage unit 1006 rewrites the data, namely the update processing.

【0146】このリアル・データ更新処理部1012 [0146] The real data update processing unit 1012
は、例えば、操作部1003を介したプレーヤからの指示に応答して起動する。 , For example, to start in response to an instruction from the player through the operation unit 1003.

【0147】[追補]以上、特定の実施例を参照しながら、本発明について詳解してきた。 [0147] [Supplement] above with reference to specific embodiments, the present invention has been described in detail. しかしながら、本発明の要旨を逸脱しない範囲で当業者が該実施例の修正や代用を成し得ることは自明である。 However, it is obvious that those skilled in the art without departing from the scope of the present invention can make modifications and substitutions of the embodiment. すなわち、例示という形態で本発明を開示してきたのであり、限定的に解釈されるべきではない。 In other words, the foregoing discloses the present invention in the form of illustration and should not be construed as limiting. 本発明の要旨を判断するためには、冒頭に記載した特許請求の範囲の欄を参酌すべきである。 In order to determine the scope of the invention it should be referred to the appended claims set forth at the outset.

【0148】 [0148]

【発明の効果】以上詳記したように、本発明によれば、 As described above in detail, according to the present invention, according to the present invention,
ゲーム・ソフトウェアが使用するリアル・データを好適に配信することができる、優れたデータ配信技術を提供することができる。 The real data of the game software to be used can be suitably delivered, it is possible to provide an excellent data distribution technology.

【0149】また、本発明によれば、ゲーム・ソフトウェアが使用するリアル・データを、費用などの負荷を生じることなく、効率的且つ円滑に配信することができる、優れたデータ配信技術を提供することができる。 [0149] Further, according to the present invention, the real data of the game software is used, without causing load such as cost, it is possible to efficiently and smoothly delivered, providing excellent data distributing technique be able to.

【0150】デジタル衛星データ放送では、デジタル伝送データとして、タグの定義に従ってデータに対する任意の意味付けが可能なマルチメディア符号化データ(すなわちXMLインスタンス)が配信される。 [0150] In the digital satellite data broadcast, the digital transmission data, multimedia coding data can be any meaning to the data according to the definition of the tag (i.e., XML instance) is distributed.

【0151】データを意味付けしたタグの入れ子にするというXMLが持つ基本的な言語形式は、言語仕様で一般的に使用されているBNF(Backus Naur [0151] The basic language format with the XML that the nested tags semantics is given the data is commonly used in language specification BNF (Backus Naur
Form)記法で定義されている。 It is defined in Form) notation. このため、XML For this reason, XML
インスタンス内のデータをアプリケーション・ソフトウェアで処理することが容易である。 It is easy to process the data in an instance in the application software.

【0152】本発明によれば、放送番組情報の表示用として定義されたタグの意味付けがなされたデータを、ゲームなどで使用するリアル・データとして転用することが可能となる。 According to [0152] the present invention, it is possible to divert data meaning is made of tags defined for display of the broadcast program information, the game as a real data to be used in such.

【0153】したがって、リアル・データの配信用として特別な配信システムを構築することを不要とし、データ配信に要する配信者及び受信者双方の費用負担を軽減することができる。 [0153] Thus, it is possible to reduce the unnecessary to build a special delivery system for delivery of real data, distributor required for data delivery and the recipient both of the cost burden.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明の実施に供されるデジタル衛星データ放送システム1000の概略構成を示した図である。 1 is a diagram showing a schematic configuration of a digital satellite data broadcasting system 1000 to be used for the practice of the present invention.

【図2】デジタル衛星データ放送における放送波として伝播される放送コンテンツの構成を模式的に示した図である。 2 is a diagram schematically showing the configuration of a broadcast content to be propagated as a broadcast wave in the digital satellite data broadcast.

【図3】デジタル伝送データに含まれるデータ・モジュールのデータ構造を模式的に示した図である。 3 is a diagram schematically showing the data structure of the data modules included in the digital transmission data.

【図4】放送局1すなわち送信システムにおいて、デジタル伝送データを送出するための構成を模式的に示した図である。 [4] In the broadcasting station 1 i.e. transmission systems, is a diagram schematically showing a configuration for delivering digital transmission data.

【図5】受信局(すなわち一般家庭)に設置されるデジタル衛星データ放送受信システム10のハードウェア構成を模式的に示した図である。 5 is a diagram schematically showing the hardware configuration of a digital satellite data broadcast receiving system 10 installed in the receiving station (i.e., general household).

【図6】デジタル衛星データ放送受信システム10に接続して用いられるゲーム機70本体内部のハードウェア構成を模式的に示した図である。 6 is a diagram schematically showing a game machine 70 hardware configuration of the inner body to be connected to an digital satellite data broadcast receiving system 10.

【図7】現実世界におけるプロ野球をシミュレートした野球ゲームを例にとって、リアル・データを取得するための処理手順を示したフローチャートである。 [7] as an example a baseball game that simulates the professional baseball in the real world, is a flowchart illustrating a processing procedure for obtaining the real data.

【図8】放送コンテンツの一部(より具体的には、デジタル衛星データ放送用のマルチメディア符号化アプリケーション)として配信される XMLインスタンスの一例を示した図である。 [8] Some of the broadcast content (more specifically, multimedia encoding application for digital satellite data broadcast) is a diagram showing an example XML instance to be delivered as.

【図9】図8に示したXMLインスタンスから抽出されるゲーム用リアル・データを示した図である。 FIG. 9 is a diagram showing a game for real data to be extracted from the XML instance shown in FIG. 8.

【図10】ゲーム機70において、本来は放送番組に付随する番組情報として作成されたXMLインスタンスを、ゲーム用のリアル・データとして転用するための機能を実現するための機能ブロック図を図解したものである。 In FIG. 10 the game machine 70, originally that illustrates a functional block diagram for realizing the functions to divert XML instance created as program information associated with the broadcast program, as real data for the game it is.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1…放送局(デジタル放送データ送信システム) 5…放送衛星,7…広域ネットワーク(インターネット) 10…受信局(一般家庭:デジタル放送データ受信システム) 11…CPU,12…メイン・メモリ 13…ROM(Read Only Memory), 1 ... broadcasting station (digital broadcast data transmission system) 5 ... broadcast satellite, 7 ... wide area network (Internet) 10 ... receiving station (household: digital broadcast data receiving system) 11 ... CPU, 12 ... main memory 13 ... ROM ( Read Only Memory),
14…SIOコントローラ 15…IEEE1394コントローラ 16…ハード・ディスク・インターフェース 17…ハード・ディスク・ドライブ(HDD) 18…カード・インターフェース,19…カード・スロット 50…バス,51…チューナ,52…復調器 53…TSデコーダ54…AVデコーダ 53A,54A…バッファ・メモリ 55A,B…マルチプレクサ(MUX) 56…ユーザ・インターフェース制御部 57…表示コントローラ,58…バス(PCI)・インターフェース 61…ディスプレイ,62…スピーカ 63…高速モデム,64…ビデオ・カメラ,65…メモリ・カード 66…リモコン 70…ゲーム機, 70A,B…インターフェース 71…CPU,72…メイン・メモリ,73…ROM 74…メディア・ド 14 ... SIO controller 15 ... IEEE1394 controller 16 ... hard disk interface 17 ... hard disk drive (HDD) 18 ... card interface, 19 ... card slot 50 ... bus, 51 ... tuner, 52 ... demodulator 53 ... TS decoder 54 ... AV decoder 53A, 54A ... buffer memory 55A, B ... multiplexer (MUX) 56 ... user interface controls 57 ... display controller, 58 ... bus (PCI) interface 61 ... display, 62 ... speaker 63 ... high-speed modems, 64 ... video camera, 65 ... memory card 66 ... remote control 70 ... gaming machines, 70A, B ... interface 71 ... CPU, 72 ... main memory, 73 ... ROM 74 ... Media de イブ,75…デコーダ 76…カード・インターフェース,77…カード・スロット 78…グラフィック・データ生成プロセッサ 79…描画処理プロセッサ,79A…バッファ・メモリ 80…音声処理プロセッサ,80A…バッファ・メモリ 81…伸長装置 82…IEEEE1394インターフェース 85…バス 91…TVモニタ 92…ゲーム・コントローラ 93…メモリ・カード 100…制作部,101…編集システム 102,103…大容量記憶装置 200…送出部,201…コンテンツ送信系 202…ベースバンド制御系,203…AVエンコーダ 300…伝送部,301…マルチメディア符号化部 302…コンテンツ伝送部,303…AVデータ伝送部 304…合成部,305…変調部 1001…基本プログラム実行部 Eve, 75 ... decoder 76 ... card interface, 77 ... card slot 78 ... graphics data generation processor 79 ... graphic processor, 79A ... buffer memory 80 ... audio processor, 80A ... buffer memory 81 ... decompression device 82 ... IEEEE1394 interface 85 ... bus 91 ... TV monitor 92 ... game controller 93 ... memory card 100 ... producing unit, 101 ... editing system 102, 103 ... mass storage device 200 ... transmitting unit, 201 ... content transmission system 202 ... base band control system, 203 ... AV encoder 300 ... transmitting portion, 301 ... multimedia coding unit 302 ... content transmission unit, 303 ... AV data transmitting unit 304 ... synthesis unit, 305 ... modulating unit 1001 ... basic program execution unit 002…基本プログラム記憶部 1003…操作部,1004…出力部 1005…進行状況記憶部 1006…リアル・データ記憶部 1010…受信部 1011…XMLインスタンス蓄積部 1012…リアル・データ更新処理部 002 ... basic program storage unit 1003 ... operation unit, 1004 ... output unit 1005 ... progress status storage unit 1006 ... real data storage unit 1010 ... receiving unit 1011 ... XML instance storage unit 1012 ... real data update processing unit

Claims (27)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】実時間の映像及び/又は音声データからなる放送番組本体データとともに他の伝送データを配信するデータ配信システムであって、 放送番組本体の展開に関連する処理動作を持つコンピュータ・プログラムにおいて利用可能なデータを前記伝送データに含ませて供給することを特徴とするデータ配信システム。 1. A data distribution system for distributing other transmission data together with the broadcast program main data consisting of a real-time video and / or audio data, computer program having a processing operation related to the deployment of the broadcast program main body data distribution system and supplying be included in the transmission data of data available in.
  2. 【請求項2】前記の放送番組本体の展開に関連する処理動作を持つコンピュータ・プログラムは、放送番組本体の展開をシミュレートしたゲーム・ソフトウェアであることを特徴とする請求項1に記載のデータ配信システム。 2. A computer program having a processing operation related to the deployment of the broadcast program main body, data of claim 1, characterized in that the game software which simulates the deployment of a broadcast program main body delivery system.
  3. 【請求項3】前記の放送番組本体の展開に関連する処理動作を持つコンピュータ・プログラムにおいて利用可能なデータは、データ属性を持つコンピュータ言語の命令で構成されることを特徴とする請求項1に記載のデータ配信システム。 3. A data available in a computer program having a processing operation related to the deployment of the broadcast program main body, to claim 1, characterized in that it is composed of instructions of a computer language having data attributes data distribution system according.
  4. 【請求項4】前記の放送番組本体の展開に関連する処理動作を持つコンピュータ・プログラムにおいて利用可能なデータは、データ属性を定義するタグで区切られたタグ・データからなる言語形式で記述されることを特徴とする請求項1に記載のデータ配信システム。 4. available in a computer program having a processing operation related to the deployment of the broadcast program main data is written in a language format consisting of tag data delimited by tags defining the data attribute data distribution system according to claim 1, characterized in that.
  5. 【請求項5】前記の放送番組本体の展開に関連する処理動作を持つコンピュータ・プログラムにおいて利用可能なデータは、データ属性を任意に定義するタグで区切られたタグ・データからなる言語形式で記述されることを特徴とする請求項1に記載のデータ配信システム。 Data available 5. A computer program having a processing operation related to the deployment of the broadcast program main body is described in a language format consisting of tag data delimited by tags arbitrarily define data attributes data distribution system according to claim 1, characterized in that it is.
  6. 【請求項6】前記の放送番組本体の展開に関連する処理動作を持つコンピュータ・プログラムにおいて利用可能なデータは、BNF(Backus Naur For 6. A data available in a computer program having a processing operation related to the deployment of the broadcast program main body, BNF (Backus Naur For
    m)記法で定義された言語形式で記述されることを特徴とする請求項1に記載のデータ配信システム。 Data distribution system according to claim 1, characterized in that described in the definition language format m) notation.
  7. 【請求項7】実時間の映像及び/又は音声データからなる放送番組本体データとともに他の伝送データを配信するデータ配信方法であって、 放送番組本体の展開に関連する処理動作を持つコンピュータ・プログラムにおいて利用可能なデータを前記伝送データに含ませて供給することを特徴とするデータ配信方法。 7. A data distribution method for distributing other transmission data together with the broadcast program main data consisting of a real-time video and / or audio data, computer program having a processing operation related to the deployment of the broadcast program main body data distribution method characterized by supplying the data available was included in the transmission data in.
  8. 【請求項8】前記の放送番組本体の展開に関連する処理動作を持つコンピュータ・プログラムは、放送番組本体の展開をシミュレートしたゲーム・ソフトウェアであることを特徴とする請求項7に記載のデータ配信方法。 8. A computer program having a processing operation related to the deployment of the broadcast program main body, data of claim 7, characterized in that the game software which simulates the deployment of a broadcast program main body delivery method.
  9. 【請求項9】前記の放送番組本体の展開に関連する処理動作を持つコンピュータ・プログラムにおいて利用可能なデータは、データ属性を持つコンピュータ言語の命令で構成されることを特徴とする請求項7に記載のデータ配信方法。 9. data available in a computer program having a processing operation related to the deployment of the broadcast program main body, in claim 7, characterized in that it is composed of instructions of a computer language having data attributes data delivery method described.
  10. 【請求項10】前記の放送番組本体の展開に関連する処理動作を持つコンピュータ・プログラムにおいて利用可能なデータは、データ属性を定義するタグで区切られたタグ・データからなる言語形式で記述されることを特徴とする請求項7に記載のデータ配信方法。 10. A available in the computer program having a processing operation related to the deployment of the broadcast program main data is written in a language format consisting of tag data delimited by tags defining the data attribute data distribution method according to claim 7, characterized in that.
  11. 【請求項11】前記の放送番組本体の展開に関連する処理動作を持つコンピュータ・プログラムにおいて利用可能なデータは、データ属性を任意に定義するタグで区切られたタグ・データからなる言語形式で記述されることを特徴とする請求項7に記載のデータ配信方法。 Data available 11. A computer program having a processing operation related to the deployment of the broadcast program main body is described in a language format consisting of tag data delimited by tags arbitrarily define data attributes data distribution method according to claim 7, characterized in that it is.
  12. 【請求項12】前記の放送番組本体の展開に関連する処理動作を持つコンピュータ・プログラムにおいて利用可能なデータは、BNF(Backus Naur Fo Data available 12. A computer program having a processing operation related to the deployment of the broadcast program main body, BNF (Backus Naur Fo
    rm)記法で定義された言語形式で記述されることを特徴とする請求項7に記載のデータ配信方法。 Data distribution method according to claim 7, characterized in that it is described in the defined language format rm) notation.
  13. 【請求項13】実時間の映像及び/又は音声データからなる放送番組本体データとともに配信される伝送データを受信するデータ受信システムであって、 受信した伝送データ・コンテンツを蓄積する第1の手段と、 前記第1の手段において蓄積された伝送データ・コンテンツ内を検索して、放送番組本体の展開に関連する処理動作を持つコンピュータ・プログラムにおいて利用可能なデータを抽出する第2の手段と、 前記第2の手段において抽出されたデータを記憶する第3の手段と、を具備することを特徴とするデータ受信システム。 13. A data reception system for receiving transmission data distributed together with the broadcast program main data consisting of a real-time video and / or audio data, a first means for storing transmission data contents received said first searching the stored transmitted data in the content in the device, second means for extracting data available in a computer program having a processing operation related to the deployment of the broadcast program main body, wherein data receiving system characterized by comprising a third means for storing the data extracted in the second means.
  14. 【請求項14】前記の伝送データ・コンテンツは、データ属性を持つコンピュータ言語の命令で構成されることを特徴とする請求項13に記載のデータ受信システム。 Transmission data content according to claim 13, wherein the data receiving system according to claim 13, characterized in that it is composed of instructions of a computer language having data attributes.
  15. 【請求項15】前記の伝送データ・コンテンツは、データ属性を定義するタグで区切られたタグ・データからなる言語形式で記述されることを特徴とする請求項13に記載のデータ受信システム。 Transmission data content according to claim 12, wherein the data receiving system according to claim 13, characterized in that it is described in a language format consisting of tag data delimited by tags defining the data attribute.
  16. 【請求項16】前記の伝送データ・コンテンツは、データ属性を任意に定義するタグで区切られたタグ・データからなる言語形式で記述されることを特徴とする請求項13に記載のデータ受信システム。 Transmission data content according to claim 12, wherein the data receiving system according to claim 13, characterized in that it is described in a language format consisting of tag data delimited by tags arbitrarily define data attributes .
  17. 【請求項17】前記の伝送データ・コンテンツは、BN Transmission data content according to claim 15, wherein the, BN
    F(Backus Naur Form)記法で定義された言語形式で記述されることを特徴とする請求項13 F claim, characterized in that it is described in (Backus Naur Form) defined language format notation 13
    に記載のデータ受信システム。 Data receiving system according to.
  18. 【請求項18】実時間の映像及び/又は音声データからなる放送番組本体データとともに配信される伝送データを受信するデータ受信方法であって、 受信した伝送データ・コンテンツを蓄積する第1のステップと、 前記第1のステップにおいて蓄積された伝送データ・コンテンツ内を検索して、放送番組本体の展開に関連する処理動作を持つコンピュータ・プログラムにおいて利用可能なデータを抽出する第2のステップと、 前記第2のステップにおいて抽出されたデータを記憶する第3のステップと、を具備することを特徴とするデータ受信方法。 18. A data receiving method for receiving a transmission data distributed together with the broadcast program main data consisting of a real-time video and / or audio data, a first step of storing transmission data contents received said first searching the stored transmitted data in the content at step a second step of extracting the data available in a computer program having a processing operation related to the deployment of the broadcast program main body, wherein data receiving method characterized by comprising a third step of storing the data extracted in the second step.
  19. 【請求項19】前記の伝送データ・コンテンツは、データ属性を持つコンピュータ言語の命令で構成されることを特徴とする請求項18に記載のデータ受信方法。 Transmission data content according to claim 15, wherein the data receiving method according to claim 18, characterized in that it is composed of instructions of a computer language having data attributes.
  20. 【請求項20】前記の伝送データ・コンテンツは、データ属性を定義するタグで区切られたタグ・データからなる言語形式で記述されることを特徴とする請求項18に記載のデータ受信方法。 20. Transmission data content of said data reception method according to claim 18, characterized in that it is described in a language format consisting of tag data delimited by tags defining the data attribute.
  21. 【請求項21】前記の伝送データ・コンテンツは、データ属性を任意に定義するタグで区切られたタグ・データからなる言語形式で記述されることを特徴とする請求項18に記載のデータ受信方法。 Transmission data content according to claim 21, wherein the data receiving method according to claim 18, characterized in that it is described in a language format consisting of tag data delimited by tags arbitrarily define data attributes .
  22. 【請求項22】前記の伝送データ・コンテンツは、BN Transmission data content according to claim 22, wherein the, BN
    F(Backus Naur Form)記法で定義された言語形式で記述されることを特徴とする請求項18 F claim, characterized in that it is described in (Backus Naur Form) defined language format notation 18
    に記載のデータ受信方法。 Data reception method according to.
  23. 【請求項23】実時間の映像及び/又は音声データからなる放送番組本体データとともに配信される伝送データをゲーム・ソフトウェアの実行に利用するゲーム機であって、 受信した伝送データ・コンテンツを蓄積する第1の手段と、 前記第1の手段において蓄積された伝送データ・コンテンツ内を検索して、放送番組本体の展開をシミュレートしたゲーム・ソフトウェアの実行時において利用可能なデータを抽出する第2の手段と、 前記第2の手段において抽出されたデータを記憶する第3の手段と、 前記第3の手段において記憶されたデータを参照しながら、前記の放送番組本体の展開をシミュレートしたゲーム・ソフトウェアを実行する第4の手段と、を具備することを特徴とするゲーム機。 23. The transmission data distributed together with the broadcast program main data consisting of a real-time video and / or audio data in the game machine to be used for execution of the game software, accumulates transmission data contents received first means, said first searching the stored transmitted data in the content at the unit, a second to extract data available at the time of deploying the simulated game software executing broadcast program main body means and said third means for storing the extracted data in the second means, with reference to the data stored in the third means, the game simulates the deployment of the broadcast program main body game machine for a fourth means, characterized by including a running software.
  24. 【請求項24】前記の伝送データ・コンテンツは、データ属性を持つコンピュータ言語の命令で構成されることを特徴とする請求項23に記載のゲーム機。 Transmission data content according to claim 24, wherein the game machine according to claim 23, characterized in that it is composed of instructions of a computer language having data attributes.
  25. 【請求項25】前記の伝送データ・コンテンツは、データ属性を定義するタグで区切られたタグ・データからなる言語形式で記述されることを特徴とする請求項23に記載のゲーム機。 Transmission data content according to claim 25, wherein the game machine according to claim 23, characterized in that it is described in a language format consisting of tag data delimited by tags defining the data attribute.
  26. 【請求項26】前記の伝送データ・コンテンツは、データ属性を任意に定義するタグで区切られたタグ・データからなる言語形式で記述されることを特徴とする請求項23に記載のゲーム機。 Transmission data content according to claim 26, wherein the game machine according to claim 23, characterized in that it is described in a language format consisting of tag data delimited by tags arbitrarily define data attributes.
  27. 【請求項27】前記の伝送データ・コンテンツは、BN Transmission data content of 27. said, BN
    F(Backus Naur Form)記法で定義された言語形式で記述されることを特徴とする請求項23 F claim, characterized in that it is described in (Backus Naur Form) defined language format notation 23
    に記載のゲーム機。 Game machine according to.
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