JPH0749760A - Word processor - Google Patents
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- JPH0749760A JPH0749760A JP5193666A JP19366693A JPH0749760A JP H0749760 A JPH0749760 A JP H0749760A JP 5193666 A JP5193666 A JP 5193666A JP 19366693 A JP19366693 A JP 19366693A JP H0749760 A JPH0749760 A JP H0749760A
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- menu
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- Document Processing Apparatus (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Digital Computer Display Output (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、文書処理装置、特にメ
ニューを表示して処理を行う文書処理装置に関するもの
である。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a document processing apparatus, and more particularly to a document processing apparatus which displays a menu and performs processing.
【0002】[0002]
〈第1の従来例〉文書処理装置では文書を作成する際
に、表示画面に各種メニューを表示して目的の情報処理
の項目をユーザが選び処理を進めて行くというのが文書
作成においては、一般的な方法である。従来、表示画面
上へのメニュー項目の表示順序は固定的なものであっ
た。例えば、文字の書体を選択するメニュー画面では、
書体の候補として、「明朝体」、「ゴシック体」、「丸
ゴシック体」、「教科書体」、「楷書体」、「欧文書
体」がある場合、表示の順番は予め定められ、固定であ
った。<First Conventional Example> When a document is created in the document processing apparatus, various menus are displayed on the display screen, and the user selects the target information processing item to proceed with the process. This is a common method. Conventionally, the display order of menu items on the display screen has been fixed. For example, in the menu screen to select the typeface of characters,
If there are "Mincho,""Gothic,""MaruGothic,""textbook,""style," and "European script" as typeface candidates, the display order is predetermined and fixed. there were.
【0003】〈第2の従来例〉文書を作成する際に、各
種入力用画面を表示して入力編集処理を進めて行く文書
処理装置の中で例えば、記号類の入力を支援する仮想キ
ーボード入力の場合、入力作業領域に仮想キーボードの
画面が重なるときは、操作者の指示で入力に邪魔になら
ない位置へ仮想キーボード画面を移動してから操作者は
入力を行っていた。<Second Conventional Example> When a document is created, a virtual keyboard input that supports input of symbols, for example, in a document processing apparatus that displays various input screens and advances input editing processing. In this case, when the screen of the virtual keyboard overlaps the input work area, the operator performs the input after moving the virtual keyboard screen to a position where the input of the operator does not interfere with the input.
【0004】[0004]
〈第1の課題〉しかしながら、上記第1の従来例では、
操作者が頻繁に使用するメニュー項目が好適な表示位置
にない場合は、操作者はメニュー項目の選択のためのカ
ーソルの移動や、メニュー画面の切換え等メニュー選択
に関わる操作に不便さを感じることになる。<First Problem> However, in the first conventional example,
If the menu item that the operator frequently uses is not in the preferred display position, the operator may find it inconvenient to move the cursor to select the menu item or switch the menu screens and other operations related to the menu selection. become.
【0005】〈第2の課題〉上記第2の従来例では、操
作者が入力用画面を作業領域に邪魔にならない位置へ移
動しなければならず、入力効率を著しく阻害してしまう
という問題点があった。<Second Problem> In the second conventional example described above, the operator has to move the input screen to a position that does not interfere with the work area, which significantly impairs input efficiency. was there.
【0006】そこで、本発明の主なる目的は操作者の操
作性を向上させる文書処理装置を提供することにある。Therefore, a main object of the present invention is to provide a document processing apparatus which improves the operability of the operator.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1の発明は、情報処理内容を示す複数
のメニュー項目を表示して、該メニュー項目を選択的に
指定することにより実行する情報処理内容を指示する文
書処理装置において、選択されたメニュー項目の種類情
報を記憶しておく記憶手段と、前記メニュー項目の選択
の際に、前記記憶手段の種類情報を最初の表示位置に表
示させる表示制御手段とを具えたことを特徴とする。In order to achieve such an object, the invention of claim 1 displays a plurality of menu items indicating information processing contents and selectively designates the menu items. In the document processing apparatus for instructing the information processing content to be executed by the storage means for storing the type information of the selected menu item, and for selecting the menu item, the type information of the storage means is first displayed. Display control means for displaying the position.
【0008】請求項2の発明は、入力された文字情報を
表示画面に表示すると共に該表示画面中にウィンドウ画
面を表示する文書処理装置において、前記文字情報の入
力位置を示すカーソル表示位置と、前記ウィンドウ画面
の表示位置との間の距離を計算する計算手段と、該計算
手段の計算結果が予め定めた値以下となった場合には、
前記ウィンドウ画面と前記カーソルの表示位置の間の距
離が、当該予め定めた値以上となるように特定方向に前
記ウィンドウ画面の表示位置を移動する表示制御手段と
を具えたことを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, in a document processing apparatus for displaying input character information on a display screen and displaying a window screen in the display screen, a cursor display position indicating an input position of the character information, When the calculation means for calculating the distance between the display position of the window screen and the calculation result of the calculation means is less than or equal to a predetermined value,
The display control means moves the display position of the window screen in a specific direction so that the distance between the window screen and the display position of the cursor becomes equal to or more than the predetermined value.
【0009】[0009]
【作用】請求項1の発明では、前回、選択されたメニュ
ー項目が最初の表示位置に表示されるので使用頻度の多
いメニュー項目の選択に最適である。請求項2の発明で
は、ウィンドウ画面が自動的に移動表示されるので、操
作者の指示操作が不要となる。According to the first aspect of the present invention, the menu item selected last time is displayed at the first display position, which is optimal for selecting a menu item that is frequently used. In the invention of claim 2, since the window screen is automatically moved and displayed, the operator's instruction operation becomes unnecessary.
【0010】[0010]
【実施例】以下、図面に基き本発明の実施例を詳細に説
明する。Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.
【0011】〈第1の実施例〉図1は本発明を適用した
文書編集処理装置のシステム構成を示す。<First Embodiment> FIG. 1 shows the system configuration of a document edit processing apparatus to which the present invention is applied.
【0012】図1において、1はラスタスキャン方式で
表示用のパターン情報を表示するCRT表示部である。
2は一画面分の表示用のパターン情報を記憶するビデオ
ランダムアクセスメモリ(VRAM)である。3は表示
制御部であり、VRAM2に対してパターン情報の書き
込みを実行し、CRT表示部へのパターン情報の転送を
制御する。5は後述する図7に示すような制御プログラ
ムを格納するエリアを有する主メモリである。4はマイ
クロプロセッサ(MPU)でこの装置の主制御を行う。
MPU4には文字データ等の入力を行うキーボード8、
およびCRT表示部1上の位置の指定等を行い図形デー
タの入力編集等を行うポインティングデバイス(PD)
9が接続されている。6はハードディスク装置で、この
中に文書ファイルや文字フォントが格納されている。こ
れらの各構成ブロックはI/Oバス7で接続されてい
る。In FIG. 1, reference numeral 1 is a CRT display unit for displaying pattern information for display by a raster scan method.
A video random access memory (VRAM) 2 stores pattern information for display for one screen. A display control unit 3 writes pattern information to the VRAM 2 and controls transfer of the pattern information to the CRT display unit. Reference numeral 5 is a main memory having an area for storing a control program as shown in FIG. 7 described later. A microprocessor (MPU) 4 performs main control of this device.
A keyboard 8 for inputting character data and the like to the MPU 4,
And a pointing device (PD) for inputting and editing graphic data by designating a position on the CRT display unit 1
9 is connected. Reference numeral 6 denotes a hard disk device in which document files and character fonts are stored. These constituent blocks are connected by an I / O bus 7.
【0013】図2は、本発明にかかわるメニュー画面の
一例として書体を選択する場合のメニュー画面を示す。
図2の例では、書体名の一覧が表示され、操作者は目的
の書体をキーボード8か、ポインティングデバイス9を
操作して、カーソルを所望の書体名に位置させ、選択の
指示を入力する。FIG. 2 shows a menu screen for selecting a typeface as an example of the menu screen according to the present invention.
In the example of FIG. 2, a list of typeface names is displayed, and the operator operates the keyboard 8 or the pointing device 9 to move the target typeface to position the cursor at the desired typeface name and input a selection instruction.
【0014】次に図3は、メニュー画面の表示に用いる
制御情報の内容を示す。これらの制御情報は主メモリ5
に格納される。図3において、領域31には、メニュー
のタイトル文字列への格納位置(主メモリ5上のアドレ
ス)が格納されている。領域32には、メニュー画面の
表示ポジション(位置)が格納されている。領域33に
は、メニュー画面のサイズを示すサイズ情報が格納され
る。領域34にはメニュー内の項目の情報を格納する。
領域34はメニューの項目数だけ存在する。領域35は
主メモリ5上に格納された項目名の文字列へのポインタ
(文字列の格納位置を示すアドレス)を格納する。領域
36は第1項目名のメニュー内の表示ポジションを格納
する。領域37は第1項目の表示サイズを格納する。領
域38は学習フラグであり、自己の項目名(この場合第
1項目)を操作者が選択したときに学習フラグがON
(オン)され、別の項目名が選択されたときに学習フラ
グがOFF(オフ)される。Next, FIG. 3 shows the contents of control information used for displaying the menu screen. These control information are stored in the main memory 5
Stored in. In FIG. 3, the area 31 stores the storage position (address on the main memory 5) of the menu in the title character string. In the area 32, the display position (position) of the menu screen is stored. The area 33 stores size information indicating the size of the menu screen. The area 34 stores information on the items in the menu.
There are as many areas 34 as there are menu items. The area 35 stores a pointer (address indicating the storage position of the character string) to the character string of the item name stored in the main memory 5. The area 36 stores the display position in the menu of the first item name. The area 37 stores the display size of the first item. The area 38 is a learning flag, and when the operator selects his / her own item name (first item in this case), the learning flag is ON.
The learning flag is turned on (OFF) and the learning flag is turned OFF when another item name is selected.
【0015】続いて図4,図5,図6では、図2のメニ
ュー項目情報の中で教科書体を選択されたときのメニュ
ーの項目情報の内容がどのように変化するかを示してい
る。図4は教科書体が選択される前のメニュー情報の内
容を示す。選択が行なわれる前は各項目の学習フラグは
OFFされている。図5は教科書体を選択した直後のメ
ニュー情報の内容を示す。教科書体が選択されたので、
第4項目の学習フラグがONされる。図6は本発明に従
ってメニュー項目の表示位置を変更するために「項目名
文字列へのポインタ」を再設定した後のメニュー情報の
内容を示す。図5の状態で学習フラグがONされている
メニュー項目の「項目名文字列へのポインタ」が、第1
項目領域へセットされることを示している。セットされ
る前の第1項目,第2項目,第3項目の「項目名文字列
へのポインタ」は、それぞれ第2項目,第3項目,第4
項目へセットされる。ONされている学習フラグはOF
Fされる。Next, FIGS. 4, 5 and 6 show how the contents of the item information of the menu change when the textbook is selected from the menu item information of FIG. FIG. 4 shows the contents of the menu information before the text typeface is selected. Before the selection is made, the learning flag of each item is turned off. FIG. 5 shows the contents of the menu information immediately after selecting the text typeface. Since the text typeface was selected,
The learning flag of the fourth item is turned on. FIG. 6 shows the contents of the menu information after resetting the "pointer to the item name character string" in order to change the display position of the menu item according to the present invention. In the state of FIG. 5, the "pointer to the item name character string" of the menu item whose learning flag is ON is the first
It indicates that it is set in the item area. The “pointer to the item name character string” of the first item, the second item, and the third item before being set is the second item, the third item, and the fourth item, respectively.
Set to item. The learning flag that is turned on is OF
F will be done.
【0016】まず図7に示すフローチャートの各ステッ
プ毎に、本実施例の処理について説明する。なお、図7
に示すフローチャートは、MPU6が実行する制御手順
を示す。First, the processing of this embodiment will be described for each step of the flowchart shown in FIG. Note that FIG.
The flowchart shown in shows the control procedure executed by the MPU 6.
【0017】まずステップS1でメニューの項目の選択
があったかどうかが判断される。判断の結果がNO(否
定判定)ならば項目の選択を待つ。判断結果がYES
(肯定判定)ならば手順はステップS2へ進んで選択さ
れた項目が2番目以降の項目であったかどうか判断す
る。この判断は選択された項目を示すカーソル位置が第
1項目のポジションにあるか否かを判定することにより
行なわれる。判断の結果がNOならばステップS1へ戻
る。一方、判断の結果がYESならばステップS3が実
行される。ステップS3では、選択された項目の学習フ
ラグがONされる。続いてステップS4では、学習フラ
グがONされている項目の「項目名文字列へのポイン
タ」が第1項目へセットされる。次にステップS5で
は、選択された項目より前の項目の「項目名文字列への
ポインタ」が隣りの領域へ再設定される。最後にステッ
プS6で、ONしている学習フラグがOFFされる。First, in step S1, it is determined whether or not a menu item has been selected. If the result of the determination is NO (negative determination), the selection of items is awaited. The judgment result is YES
If (affirmative determination), the procedure proceeds to step S2 to determine whether or not the selected item is the second or subsequent item. This judgment is made by judging whether or not the cursor position indicating the selected item is at the position of the first item. If the determination result is NO, the process returns to step S1. On the other hand, if the determination result is YES, step S3 is executed. In step S3, the learning flag of the selected item is turned on. Then, in step S4, the "pointer to the item name character string" of the item for which the learning flag is ON is set to the first item. Next, in step S5, the "pointer to the item name character string" of the item before the selected item is reset to the adjacent area. Finally, in step S6, the learning flag that is ON is turned OFF.
【0018】このような処理手順に基くメニュー表示処
理を次に説明する。A menu display process based on such a processing procedure will be described below.
【0019】操作者がキーボード8又はポインティング
デバイス9により書体指定のメニュー画面の表示を指示
すると、MPU4は従来と同様に、主メモリ5上の図3
の領域31からアドレス情報を読出す。次にMPU4は
このアドレス情報の示す主メモリ5上の領域からタイト
ル文字列を読出すと、パターン情報に変換する。MPU
4は主メモリ5上の図3の領域32,33の表示関連情
報を読出し、上述のパターン情報と共に表示制御部3に
引渡す。表示制御部3は、領域32,33の示す表示位
置に対応させてパターン情報(タイトル文字列のイメー
ジ)をVRAM2に書込む。この結果、CRT表示部1
はVRAM2のパターン情報を受取り図2のAA部分を
表示する。次に、MPU4は、主メモリ5上の図3の第
1項目〜第N項目の順に、格納情報を読出し、上述のタ
イトル名の表示と同様の処理手順でVRAM2に項目名
文字列のパターン情報を格納させる。この結果、CRT
表示部1の表示画面上には図2のメニュー画面が表示さ
れる。このときの項目の表示位置と、図4のメニュー情
報の内容が対応する。When the operator gives an instruction to display a menu screen for designating a font with the keyboard 8 or the pointing device 9, the MPU 4 operates as shown in FIG.
The address information is read from the area 31 of the. Next, the MPU 4 reads the title character string from the area on the main memory 5 indicated by this address information and converts it into pattern information. MPU
Reference numeral 4 reads the display-related information in the areas 32 and 33 of FIG. 3 on the main memory 5, and delivers it to the display control unit 3 together with the above-mentioned pattern information. The display control unit 3 writes the pattern information (the image of the title character string) in the VRAM 2 in association with the display positions indicated by the areas 32 and 33. As a result, the CRT display unit 1
Receives the pattern information of VRAM 2 and displays the AA portion of FIG. Next, the MPU 4 reads the stored information in the order of the first item to the Nth item of FIG. 3 on the main memory 5, and the pattern information of the item name character string is stored in the VRAM 2 in the same processing procedure as the display of the title name. To be stored. As a result, CRT
The menu screen of FIG. 2 is displayed on the display screen of the display unit 1. The display position of the item at this time corresponds to the content of the menu information in FIG.
【0020】次に、操作者はキーボード8またはポイン
ティングデバイス9を操作して表示画面上のカーソルを
たとえば“教科書体”に合わせ、選択を指示する。この
指示に応じて、図7の制御手順がMPU4において起動
される。MPU4は、書体の選択があったこと、また、
カーソル位置から第2番目以降の項目の選択があったこ
とを確認すると(図7のS1→S2)、選択された書体
“教科書体”に対応の主メモリ5上の第4項目の学習フ
ラグをONする(図5参照−S3)。Next, the operator operates the keyboard 8 or the pointing device 9 to move the cursor on the display screen to, for example, "textbook" to instruct selection. In response to this instruction, the control procedure of FIG. 7 is activated in the MPU 4. MPU4 had a choice of typeface,
When it is confirmed that the second and subsequent items have been selected from the cursor position (S1 → S2 in FIG. 7), the learning flag of the fourth item on the main memory 5 corresponding to the selected typeface “textbook” is set. It is turned on (see FIG. 5-S3).
【0021】次に、MPU4は、第1項目の領域35の
ポインタ情報を内部に一時記憶し、続いて、第4項目の
領域35のポインタ情報を第1項目の領域35に格納す
る(S4)。この後、MPU4は第3項目のポインタ情
報を第4項目側へ、第2項目のポインタ情報を第3項目
側へ、一時記憶の前の第1項目のポインタ情報を第2項
目側へ順に移動させる(S5)。Next, the MPU 4 temporarily stores therein the pointer information of the area 35 of the first item, and then stores the pointer information of the area 35 of the fourth item in the area 35 of the first item (S4). . After that, the MPU 4 sequentially moves the pointer information of the third item to the fourth item side, the pointer information of the second item to the third item side, and the pointer information of the first item before temporary storage to the second item side. (S5).
【0022】最後に、MPU4は第1項目の学習フラグ
情報をOFFして図7の制御手順を終了する(S6)。
以上の処理を実行するときのMPU4が請求項1の発明
の表示制御手段として動作する。また、主メモリ5が記
憶手段に該当する。Finally, the MPU 4 turns off the learning flag information of the first item and ends the control procedure of FIG. 7 (S6).
The MPU 4 when executing the above processing operates as the display control means of the invention of claim 1. Further, the main memory 5 corresponds to the storage means.
【0023】この結果、“教科書体”のポインタ情報が
第1項目に移動したので、次回、操作者がメニュー画面
を表示させた場合は、教科書→明朝体→丸ゴシック体…
(図2の順序を参照)の順にメニュー項目が表示され
る。以後のメニュー項目の選択処理は、上述と同様なの
で、詳細な説明を省略する。As a result, the pointer information of "textbook" is moved to the first item, so when the operator displays the menu screen next time, the textbook → Mincho type → maru Gothic type ...
The menu items are displayed in the order of (see the order in FIG. 2). Subsequent menu item selection processing is the same as that described above, and detailed description thereof will be omitted.
【0024】以上、説明したように、第1実施例では、
メニュー画面の表示順序は、前回選択されたメニュー項
目が優先的に表示されるので、操作者は繰り返し、同一
メニュー項目を選択する場合でもカーソルの移動操作が
少なくて済む。As described above, in the first embodiment,
In the display order of the menu screens, the menu item selected last time is preferentially displayed, so that the operator can repeatedly move the cursor even when selecting the same menu item repeatedly.
【0025】第1実施例の他の形態として次の例を実施
できる。The following example can be implemented as another mode of the first embodiment.
【0026】1)上記実施例では、メニューの一例とし
て書体の選択メニューについて述べたが、メニューの内
容としては書体に限る必要はない。例えば書式やフォー
ムなどメニュー項目が複数存在するような場合が考えら
れる。以下に書式指定のメニュー学習処理について説明
する。1) In the above embodiment, the typeface selection menu is described as an example of the menu, but the contents of the menu need not be limited to the typeface. For example, there may be multiple menu items such as formats and forms. The format learning menu learning process will be described below.
【0027】図8は書式が複数存在する場合の書式指定
のメニュー画面を表す。操作者はこの中から目的の書式
を選ぶことになる。書式指定のための表示関連情報の内
容を図9に示す。メモリ領域91には書式データへのポ
インタが格納される。メモリ領域92は書式学習フラグ
であり、選択された書式のフラグがONされる。FIG. 8 shows a menu screen for specifying a format when there are a plurality of formats. The operator will select the desired format from these. The contents of the display-related information for specifying the format are shown in FIG. A pointer to the format data is stored in the memory area 91. The memory area 92 is a format learning flag, and the flag of the selected format is turned on.
【0028】次に書式選択に関連して、図9の表示関連
情報を移動させるためのMPU4の処理手順を図10の
フローチャートをもとに説明する。Next, with reference to the format selection, the processing procedure of the MPU 4 for moving the display related information of FIG. 9 will be described with reference to the flowchart of FIG.
【0029】まずステップS11で書式の選択があった
かどうか判断する。判断の結果、NOならば書式の選択
を待つ。判断の結果、YESならば処理手順はステップ
S12へ進んで選択された書式が2番目以降に表示の書
式であったかどうか判断する。その判断の結果がNOな
らば手順はステップS11へ戻る。一方、判断の結果が
YESならばステップS13を実行する。ステップS1
3では、選択された書式の学習フラグをONする。続い
てステップS14では、学習フラグがONされている書
式の「書式データへのポインタ」を第1書式へセットす
る。次にステップS5では、選択された書式より前の書
式の「書式データへのポインタ」を再設定する。ステッ
プS6でONしている書式学習フラグをOFFして処理
を終了する。First, in step S11, it is determined whether or not a format has been selected. If the result of the determination is NO, the selection of a format is waited for. If the result of the determination is YES, the processing procedure advances to step S12, where it is determined whether the selected format is the second or subsequent display format. If the result of the determination is NO, the procedure returns to step S11. On the other hand, if the determination result is YES, step S13 is executed. Step S1
In 3, the learning flag of the selected format is turned on. Then, in step S14, the "pointer to the format data" of the format in which the learning flag is ON is set in the first format. Next, in step S5, the "pointer to the format data" of the format prior to the selected format is reset. The format learning flag that has been turned on in step S6 is turned off, and the processing ends.
【0030】2)各メニュー項目の選択回数と組み合
せ、第1番目には前回選択されたメニュー項目を表示
し、第2番目以後は、選択回数の順に残りのメニュー項
目を表示させることもできる。この場合は、選択回数を
記憶する領域を主メモリ5上に設けると共に、MPU4
によりメニュー項目の選択回数を計数する。2) In combination with the number of selections of each menu item, it is possible to display the previously selected menu item in the first and display the remaining menu items in the order of the selection number after the second. In this case, an area for storing the number of selections is provided on the main memory 5, and the MPU 4
The number of selections of menu items is counted by.
【0031】〈第2の実施例〉第2実施例のシステム構
成は図1の第1実施例と同様とすることができるので、
システム構成の説明を省略し、相違点について述べる。<Second Embodiment> The system configuration of the second embodiment can be the same as that of the first embodiment of FIG.
The description of the system configuration will be omitted, and the differences will be described.
【0032】図11は、本発明にかかわる入力用画面
と、作業領域を表す。図11において、121は文書用
紙画面であり、文字の入力や枠の作成などが可能であ
る。122は入力カーソルを表し、文書作成において文
字入力中はこの入力カーソルが作業領域の位置を示す。
文字はこのカーソルの位置から入力される。123は文
書画面内に作成した枠であり、操作者が枠内編集を行っ
ているときは、枠123が作業領域となり、この場合の
作業領域の座標は枠内の入力カーソル124が示す。1
25は、入力用画面を表す。この場合仮想キーボードが
表示されている。FIG. 11 shows an input screen and a work area according to the present invention. In FIG. 11, reference numeral 121 denotes a document paper screen on which characters can be input and frames can be created. Reference numeral 122 denotes an input cursor, which indicates the position of the work area during character input in document creation.
Characters are entered from this cursor position. Reference numeral 123 denotes a frame created in the document screen. When the operator is editing the frame, the frame 123 becomes a work area, and the coordinates of the work area in this case are indicated by the input cursor 124 in the frame. 1
Reference numeral 25 represents an input screen. In this case, the virtual keyboard is displayed.
【0033】次に入力画面の表示に用いる表示制御情報
を図12を用いて説明する。図12の表示制御情報は主
メモリ5に格納される。図12において、131は入力
用画面管理領域であり、図11で示した仮想キーボード
125の表示位置を示す情報等を管理している。132
は本体領域であり、入力用画面が仮想キーボードのとき
は、仮想キーボードとして表示する文字のコードなどが
格納されている。Next, the display control information used for displaying the input screen will be described with reference to FIG. The display control information of FIG. 12 is stored in the main memory 5. 12, reference numeral 131 denotes an input screen management area, which manages information indicating the display position of the virtual keyboard 125 shown in FIG. 132
Is a main body area, and when the input screen is a virtual keyboard, the code of characters displayed as the virtual keyboard and the like are stored.
【0034】管理領域131には以下の情報が格納され
る。133は作業領域の表示画面上のx座標であり、1
34は作業領域のy座標である。作業領域のこの座標
(x,y)は、作業領域の表示位置が変わるたびにリア
ルタイムに主メモリ5に通知され、入力用画面情報が更
新される。なお座標(x,y)は文書表示画面121
(図11参照)の左上を基準点とした座標位置を表わ
す。The following information is stored in the management area 131. 133 is the x coordinate on the display screen of the work area, which is 1
34 is the y coordinate of the work area. This coordinate (x, y) of the work area is notified to the main memory 5 in real time every time the display position of the work area is changed, and the input screen information is updated. The coordinates (x, y) are the document display screen 121.
The coordinate position with the upper left of (see FIG. 11) as a reference point is shown.
【0035】135は入力用画面が作業領域の接近に伴
って自動的に移動を開始するための限界値である。この
限界値より、作業領域と入力用画面が接近した場合は入
力用画面の移動を開始する。36,37は入力用画面の
表示画面上の位置座標である。この座標(x,y)の値
は以下の式で与えられる。Reference numeral 135 is a limit value for automatically starting the movement of the input screen as the work area approaches. When the work area and the input screen are closer than the limit value, the input screen starts to move. 36 and 37 are position coordinates on the display screen of the input screen. The value of this coordinate (x, y) is given by the following formula.
【0036】移動前の作業領域(入力カーソル)の座標
を(X0 ,Y0 ),移動後の作業領域(入力カーソル)
の座標を(X1 ,Y1 ),入力用画面強制移動開始の限
界値をαとすると、作成文書が横書きの場合The coordinates of the work area (input cursor) before the movement are (X 0 , Y 0 ) and the work area after the movement (input cursor)
If the coordinate of is (X 1 , Y 1 ) and the limit value for starting forced movement of the input screen is α, then the created document is written horizontally.
【0037】[0037]
【数1】x=x;## EQU1 ## x = x;
【0038】[0038]
【数2】 y=y+(Y1 −Y0 );ただしy−Y1 >αのとき 38,39は入力用画面のサイズ(w,h)である。入
力用画面は、表示座標36,37が更新された場合のみ
画面の再表示を行う。Y = y + (Y 1 −Y 0 ); where y−Y 1 > α 38 and 39 are the size (w, h) of the input screen. The input screen is redisplayed only when the display coordinates 36 and 37 are updated.
【0039】続いて図13に示すフローチャートを用い
て本実施例の表示処理について説明する。なお、図13
に示すフローチャートの処理は、MPU4の制御処理手
順を示し、表示制御に関係しない処理については省略し
ている。Next, the display processing of this embodiment will be described using the flowchart shown in FIG. Note that FIG.
The process of the flowchart shown in FIG. 9 shows the control process procedure of the MPU 4, and the processes not related to the display control are omitted.
【0040】MPU1はキーボード8の入力を監視し、
ステップS101で作業領域の移動があったかどうか判
断する。図11の場合、入力カーソル122の移動の有
無により作業領域の移動の有無を判断する。判断の結果
NOならば、MPU4は作業領域が移動されるまで待
つ。S101の判断の結果YESならば、手順はステッ
プS102へ進んで作業領域の移動量を求める。より具
体的にはキーボード8のカーソルキーの操作回数が表示
画面上の入力カーソル122の移動量に換算される。続
いてステップS103では、求めた移動量から作業領域
と入力用画面との距離を数1,数2式により求める。つ
まり、図11の例においては、入力カーソル122と仮
想キーボード125との距離を求めることになる。この
ときのMPU4が請求項2の発明の計算手段として動作
する。次にステップS104では、ステップS103で
求めた距離がある限界値αより小さいかどうか判断す
る。限界値αの値は、キーボード8もしくはプログラム
で自由に設定できる。例えばαの値が0ならば作業領域
と入力カーソルは重なる位置にある。S104の判断の
結果NOならば、つまり限界値以上の距離がある場合は
ステップS101に戻る。ステップS104の判断でY
ESならばステップS5へ進む。ステップS105で
は、作業領域の移動量と同じ量だけ入力用画面を移動さ
せる表示座標を求める。続いてステップS106で更新
された入力用画面の座標位置に画面を再表示し、処理を
終了する。このときのMPU4が請求項2の発明の表示
制御手段として動作する。The MPU 1 monitors the input from the keyboard 8,
In step S101, it is determined whether the work area has moved. In the case of FIG. 11, whether or not the work area has moved is determined based on whether or not the input cursor 122 has moved. If the result of the determination is NO, the MPU 4 waits until the work area is moved. If the result of the determination in S101 is YES, the procedure proceeds to step S102 to obtain the movement amount of the work area. More specifically, the number of times the cursor key of the keyboard 8 is operated is converted into the amount of movement of the input cursor 122 on the display screen. Subsequently, in step S103, the distance between the work area and the input screen is obtained from the obtained movement amount by the equations (1) and (2). That is, in the example of FIG. 11, the distance between the input cursor 122 and the virtual keyboard 125 is calculated. At this time, the MPU 4 operates as the calculation means of the invention of claim 2. Next, in step S104, it is determined whether or not the distance obtained in step S103 is smaller than a certain limit value α. The limit value α can be freely set by the keyboard 8 or a program. For example, if the value of α is 0, the work area and the input cursor are at the position where they overlap. If the result of the determination in S104 is NO, that is, if there is a distance equal to or greater than the limit value, the process returns to step S101. Y in the determination of step S104
If ES, go to step S5. In step S105, display coordinates for moving the input screen by the same amount as the moving amount of the work area are obtained. Then, the screen is redisplayed at the coordinate position of the input screen updated in step S106, and the process ends. At this time, the MPU 4 operates as the display control means of the invention of claim 2.
【0041】この結果、図11の表示例では入力カーソ
ル22が入力用画面125に一定距離まで近付いたとき
に入力用画面125は図11の下方に移動して表示され
る。As a result, in the display example of FIG. 11, when the input cursor 22 comes close to the input screen 125 by a certain distance, the input screen 125 is moved downward and displayed in FIG.
【0042】〈第3の実施例〉なお上記実施例では、入
力用画面(仮想キーボード)が、作業領域と重ならない
よう自動的に移動する処理について述べたが、入力用画
面の代わりにウィンドウ表示される他の画面、例えば、
メニュー画面の自動移動も同様に可能である。この場合
のメニュー画面として入力モードの設定画面について説
明する。図14は入力モード設定画面を表す模式図であ
る。図中151が入力作業領域の位置を表す。この場合
は入力カーソルである。<Third Embodiment> In the above embodiment, the processing for automatically moving the input screen (virtual keyboard) so as not to overlap the work area has been described. However, instead of the input screen, window display is performed. Other screens that are
The menu screen can be automatically moved as well. An input mode setting screen will be described as a menu screen in this case. FIG. 14 is a schematic diagram showing an input mode setting screen. In the figure, 151 indicates the position of the input work area. In this case it is the input cursor.
【0043】図15はメニュー画面の表示に用いる表示
制御情報を示す。図中161の作業領域の座標と、16
3のメニュー画面の座標から距離を求め、求めた距離が
図中162の限界値α以下になれば、図13のフローチ
ャートによりメニュー画面を自動的に移動する。FIG. 15 shows display control information used for displaying the menu screen. In the figure, the coordinates of the work area 161 and 16
The distance is obtained from the coordinates of the menu screen of No. 3, and if the obtained distance becomes equal to or less than the limit value α of 162 in the figure, the menu screen is automatically moved according to the flowchart of FIG.
【0044】[0044]
【発明の効果】請求項1の発明では、前回、選択された
メニュー項目が最初の表示位置に表示されるので使用頻
度の多いメニュー項目の選択に最適である。請求項2の
発明では、ウィンドウ画面が自動的に移動表示されるの
で、操作者の指示操作が不要となる。このため、操作者
の操作労力が軽減され、情報処理時間の短縮に寄与する
ことができる。According to the first aspect of the present invention, the menu item selected last time is displayed at the first display position, which is optimal for selecting a menu item that is frequently used. In the invention of claim 2, since the window screen is automatically moved and displayed, the operator's instruction operation becomes unnecessary. Therefore, the operation labor of the operator is reduced, which can contribute to the reduction of the information processing time.
【図1】第1実施例のシステム構成を示すブロック図で
ある。FIG. 1 is a block diagram showing a system configuration of a first embodiment.
【図2】メニュー画面の表示例を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a display example of a menu screen.
【図3】メニュー画面の表示に用いる情報の内容を示す
説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing contents of information used for displaying a menu screen.
【図4】図3の情報の変動内容を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing the contents of variation of the information in FIG.
【図5】図3の情報の変動内容を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing the contents of variation of the information in FIG.
【図6】図3の情報の変動内容を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing the contents of variation of the information in FIG.
【図7】図1のMPU4が実行する処理手順を示すフロ
ーチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure executed by the MPU 4 of FIG.
【図8】メニュー画面の他の例を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing another example of a menu screen.
【図9】図8のメニュー画面の表示に用いる情報の内容
を示す説明図である。9 is an explanatory diagram showing the content of information used to display the menu screen of FIG.
【図10】図8のメニュー画面の表示を行うためのMP
U4の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is an MP for displaying the menu screen of FIG.
It is a flow chart which shows the processing procedure of U4.
【図11】第2実施例の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the second embodiment.
【図12】図11の表示に用いる情報の内容を示す説明
図である。12 is an explanatory diagram showing the content of information used for the display of FIG.
【図13】図11の表示に関連するMPU4の処理手順
を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a processing procedure of the MPU 4 related to the display of FIG.
【図14】他の表示形態を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram showing another display form.
【図15】図14の形態の表示に用いる情報の内容を示
す説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram showing the content of information used for display in the form of FIG.
1 CRT表示部 2 VRAM 3 表示制御部 4 MPU 5 主メモリ 8 キーボード 1 CRT display unit 2 VRAM 3 display control unit 4 MPU 5 main memory 8 keyboard
Claims (2)
を表示して、該メニュー項目を選択的に指定することに
より実行する情報処理内容を指示する文書処理装置にお
いて、 選択されたメニュー項目の種類情報を記憶しておく記憶
手段と、 前記メニュー項目の選択の際に、前記記憶手段の種類情
報を最初の表示位置に表示させる表示制御手段とを具え
たことを特徴とする文書処理装置。1. A type of menu item selected in a document processing apparatus for displaying a plurality of menu items indicating information processing contents and selectively designating the menu items to instruct the information processing contents to be executed. A document processing apparatus comprising: storage means for storing information; and display control means for displaying the type information of the storage means at a first display position when the menu item is selected.
ると共に該表示画面中にウィンドウ画面を表示する文書
処理装置において、 前記文字情報の入力位置を示すカーソル表示位置と、前
記ウィンドウ画面の表示位置との間の距離を計算する計
算手段と、 該計算手段の計算結果が予め定めた値以下となった場合
には、前記ウィンドウ画面と前記カーソルの表示位置の
間の距離が、当該予め定めた値以上となるように特定方
向に前記ウィンドウ画面の表示位置を移動する表示制御
手段とを具えたことを特徴とする文書処理装置。2. A document processing apparatus for displaying input character information on a display screen and displaying a window screen on the display screen, wherein a cursor display position indicating an input position of the character information and display of the window screen are provided. If the calculation means for calculating the distance between the position and the calculation result of the calculation means is less than or equal to a predetermined value, the distance between the window screen and the display position of the cursor is set to the predetermined value. And a display control means for moving the display position of the window screen in a specific direction so that the value becomes equal to or more than a predetermined value.
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