JPH07296176A - Polygon paint-out information output system - Google Patents

Polygon paint-out information output system

Info

Publication number
JPH07296176A
JPH07296176A JP16983292A JP16983292A JPH07296176A JP H07296176 A JPH07296176 A JP H07296176A JP 16983292 A JP16983292 A JP 16983292A JP 16983292 A JP16983292 A JP 16983292A JP H07296176 A JPH07296176 A JP H07296176A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
memory
horizontal axis
block
polygon
write
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP16983292A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tsuneo Ikedo
恒雄 池戸
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
UIN SYST KK
Original Assignee
UIN SYST KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by UIN SYST KK filed Critical UIN SYST KK
Priority to JP16983292A priority Critical patent/JPH07296176A/en
Publication of JPH07296176A publication Critical patent/JPH07296176A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Image Generation (AREA)

Abstract

PURPOSE:To enable several-times high-speed access to write in a horizontal one-dimensional arrangement form according to a method not to write a gap between two points on a horizontal axis or bit sequences painted out by a bit map into an image memory as they are but to temporarily store then in the memory of two-dimensional structure and to write them later in the image memory in a two-dimensional arrangement form when painting out a polygon. CONSTITUTION:Horizontal axis coordinate values x0 and x1 crossing an outline on the same scanning line calculated by two straight line generators 5a and 5b pass through address decoders 6a and 6b and generate bit patterns provided with mark and space bits at a pattern generator 7 later. These bit patterns are written through a multiplexer 8 to a memory module 4 provided with two-dimensional arranging structure. The read from the memory module is performed through the multiplexer by two-dimensional arrangement.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、コンピュータ・グラ
フィック処理において多角形の塗りつぶしデータの高速
転送に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to high speed transfer of polygon fill data in computer graphic processing.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に多角形の塗りつぶし処理において
は、スキャンライン・アルゴリズムに代表されるように
多角形の外郭線が水平軸と交差する点を求め、交点間を
水平方向に塗りつぶし、これを垂直方向に順次テストし
て全体を塗りつぶして行く方式が採られる。この水平方
向の塗りつぶしを行なう場合、2点間を直線発生器で塗
りつぶす方式と、論理演算によるビットマップ処理の2
通りがある。これらはいずれも塗りつぶしパターンが生
成されると、画像メモリーに対して水平方向(一次元配
列)の書き込みを行なう。
2. Description of the Related Art Generally, in polygon filling processing, as represented by a scanline algorithm, the points at which the polygon outline intersects the horizontal axis are obtained, the areas between the intersections are filled horizontally, and then the The method of sequentially testing in the direction and filling the whole is adopted. When performing this horizontal filling, there are two methods: a method of filling a space between two points with a straight line generator and a bitmap processing by logical operation.
There is a street. When a fill pattern is generated in any of these, writing in the horizontal direction (one-dimensional array) is performed in the image memory.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】多面体の高速な塗りつ
ぶし処理は回路素子の進歩によって、1秒間に100万
面程度まで可能になったが、問題は画像メモリーに塗り
つぶしデータを書き込む場合、一度にアクセスできるビ
ット数が水平方向のワード単位に行なうと、10×10
ドットの面積を持つ多角形について10回の画像メモリ
ーへの書き込み動作が必要になる。画像メモリーはダイ
ナミックRAMが使用されることを考えると、この多角
形が書き込みを完了するためには2マイクロ秒以上の時
間を要してしまい、この結果、1秒間には50万面以下
の書き込みとなり、画像メモリーへの書き込みが速度向
上の障害となっており、高速転送が必要となる。
With the progress of circuit elements, high-speed polyhedron filling processing has become possible up to about 1 million planes per second, but the problem is that when writing filling data to the image memory, it is possible to access at once. If the number of bits that can be created is in units of horizontal words, 10 × 10
The writing operation to the image memory 10 times is required for a polygon having a dot area. Considering that dynamic RAM is used as the image memory, this polygon takes more than 2 microseconds to complete writing. As a result, less than 500,000 planes are written per second. Therefore, writing to the image memory is an obstacle to speedup, and high-speed transfer is required.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】この発明は、上述した問
題を解決するために、まず塗りつぶしデータを一時的に
高速の記憶素子(キャッシュ・メモリー)内に記憶し、
この記憶の際、キャッシュ・メモリーの構造を水平軸の
任意のnビットをメモリーに出力端子に対応させ、また
そのメモリーを複数個用意して、その個数を垂直軸の任
意のライン数mに対応させ、n×mビットの1次元配列
データで書き込む一方、n×mの2次元配列データが全
体容量の中から一度に読み出しできるようにする。画像
メモリーが複数のビット・ブロック・トランスファー・
プロセッサによってインターフェイスされたシステムで
は2次元配列データの書き込みおよび読み出しを行なう
ことができ、このモードを利用して前記のn×mのデー
タ形式を扱う。また全体容量の中でn×mを一つのブロ
ックとして、このブロックに書き込みがあった場合、ブ
ロック毎にフラグを設定する。すべての書き込みが終了
し、これを画像メモリーに転送する際、まずフラグをテ
ストし、フラグの立っているブロックだけを転送する。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention first stores fill data temporarily in a high-speed storage element (cache memory),
In this storage, the structure of the cache memory corresponds to an arbitrary n-bit on the horizontal axis to the output terminal of the memory, and a plurality of memories are prepared, and the number corresponds to an arbitrary number m of lines on the vertical axis. Thus, while the n × m bit one-dimensional array data is written, the n × m two-dimensional array data can be read at a time from the entire capacity. Image memory with multiple bit block transfer
A system interfaced by a processor can write and read two-dimensional array data and utilizes this mode to handle the n.times.m data format. In addition, when n × m is set as one block in the total capacity and a write is performed in this block, a flag is set for each block. When all the writing is finished and this is transferred to the image memory, the flag is first tested, and only the flagged block is transferred.

【0005】[0005]

【作用】以上のような構造によって、水平書き込み方式
に対しておよそ3倍の高速処理が可能となる。一般に多
面体の塗りつぶしは、ハイライト効果を滑らかにあるい
は連続的に表現するために微小な面に分解され、塗りつ
ぶし処理の段階では一つの多角形の大きさは20〜30
ドット角程度である。このため、キャッシュ・バッファ
の容量も小さくなり、LSI内にメモリーを内蔵するこ
とも可能である。
With the structure as described above, high speed processing which is about three times as high as that of the horizontal writing method can be performed. Generally, a polyhedron fill is decomposed into minute faces in order to express the highlight effect smoothly or continuously, and at the filling stage, the size of one polygon is 20 to 30.
It is about a dot angle. Therefore, the capacity of the cache buffer is also reduced, and it is possible to incorporate a memory in the LSI.

【0006】[0006]

【実施例】以下図面を参照してこの発明の実地例につい
て説明する。第1図は、本発明に関わる多角形を記憶す
るメモリーの2次元空間1と分割された16個の領域2
(以下ブロックという)を示す図である。図において、
多角形3はメモリーの中で複数のブロック(8個)にま
たがる。一つのブロックは画像メモリーに対して一回の
アクセスで書き込みが可能である。よって、図において
は16個のブロックのうち8回の書き込み処理で多角形
3はメモリーに記憶される。これを水平方向に分解して
書き込む場合ではブロックの垂直ライン数が8ラインの
場合、32回程度のアクセスが必要となる。図からも明
らかなように2次元データを転送する場合、2次元空間
に分解したブロック転送の方が、1次元配列転送よりも
高速なのは当然である。第2図は、本発明に関するメモ
リーの構造を示したものである。メモリー4に含まれる
メモリー素子4a〜4dのそれぞれの入出力端子はブロ
ックの水平方向のビット数に等しいものとする。またメ
モリーの個数はブロックの垂直ラインの数に等しくす
る。例えば水平方向のビット数がnであり、垂直ライン
の数がmである場合、メモリーはそれぞれがn本の入出
力端子をもつm個の素子で構成される。図ではn=8,
m=4とし、8ビットのI/0端子をもつ4個のメモリ
ー・モジュール4a〜4dとしている。メモリーのアド
レスは外郭線の交点計算の際、求められる水平および垂
直軸座標値が与えられる。それぞれの下位アドレスはブ
ロック内のアドレスとなり、上位アドレスはブロック番
号を示す。n=8,m=4とした場合の第1図では、水
平および垂直軸はそれぞれ32ドット×16ラインの領
域となり、1つのブロックは8ドット×4ラインで構成
される。第3図は、本発明の塗りつぶし回路の全体図を
示す。第3図において、5aおよび5bは直線発生器で
あり、塗りつぶし多角形のアウトラインの1つの頂点か
ら領域を左右に分割して、それぞれの領域に含まれる直
線の頂点座標値をそれぞれ2つの直線発生器に与え、同
時平行して歩進するものである。三角形の場合は1つの
頂点から2方向の直線のそれぞれを5aおよび5bにロ
ードし、一方の直線が終点となった時点で、残る1つの
直線をその直線発生器にロードし、再び頂点が一致する
まで歩進する。直線発生器は垂直軸が1つカウントアッ
プするまで水平軸を進めるDDAで構成し、一方の垂直
軸がカウントアップした時点で他方の垂直軸カウンタが
アップするまで水平軸カウンターをホールドする。この
ようにすれば、2つDDAの垂直軸座標値がお互いに等
しい水平軸座標値が得られる。これは同一走査線上のア
ウトラインと2点で交差する水平軸座標値に他ならな
い。このようにして、5aおよび5bでそれぞれ得られ
たx,x座標値はアドレスデコーダ6aおよび6b
を通った後、パターン発生器7でマーク、スペースビッ
トをもつビットパターンを発生する。パターン発生器
は、2点をはさむビット点とマークビット”1”で埋
め、他をスペースビット”0”とする発生器であり、プ
ライオリテイー・エンコーダを中心とする回路で構成さ
れたものである。第2図のメモリーからなる実施例の場
合は、7から出力されるパターンは32ビットであり、
およびxで囲まれる領域が”1”となり、その外
側(xの左側とxの右側)は”0”となる。パター
ン発生器7の出力32ビットはそれぞれ第2図のメモリ
ー4を構成する4つのメモリーモジュール4a〜4dの
入力にあるそれぞれのマルチプレクサ8を通して入出力
端子と接続され、直線発生器5a,5bの垂直軸歩進毎
にメモリー4に書き込まれる。一方、メモリーは書き込
み時の水平軸上の1次元配列パターンとして読み出すの
ではなく、これを2次元配列パターンとして読み出さな
くてはならない。このためには、パターン発生器からメ
モリー4に1次元配列パターンをストアーする時点で配
列変換処理が必要となる。第4図はこの関係を示したも
のである。図において、アルファベットで区切られた1
つのブロックは水平および垂直軸が8ビット×1ライン
で構成された配列とする。またパターン発生器7で生成
された32ビットのパターンは、垂直軸アドレスの下位
2ビットが0のとき4つのバイトの配列はa,a
,aであるとし、1のときb,b,b,b
,2のときc,c,c,c,3のときd
,d,dとする。この場合、第2図のメモリー
・モジュール4a〜4dには第4図に示すそれぞれのパ
ターンを8ビット単位で図の上欄に示したそれぞれのメ
モリー4a〜4dに振り分ける。この振り分けは第3図
のマルチプレクサで垂直アドレス下位ビットによってそ
れぞれ行なう。水平32ビットパターンを8ビットパタ
ーンに分け、第4図に示す配置転換を行なった後メモリ
ー4に書き込むことによって、第1図に示すブロックの
2次元配列としての読みだしはa,b,c,d
あるいはa,b,c,d以下同様の方法で並列
に読み出すことができる。この2次元配列読みだしは水
平軸アドレスのx,xビットによって決定される信
号をそれぞれのメモリー・モジュールのアドレスの一部
として与えることによって読み出すことができる。ま
た、2次元配列の最下位行を常に左端として出力するた
めにはブロック番号あるいは水平軸アドレスx,x
ビットで決定される信号をマルチプレクサ9に与え配置
転換することができる。以上の説明のように、アドレス
制御とマルチプレクサによって水平軸上の1次元配列パ
ターンを一旦メモリーに記憶させた後、これを2次元配
列パターンとして同一のメモリーバス構造において読み
出すことができる。また、ブロックに塗りつぶしたビッ
トを設定する際に、アクセスのあったブロックにはブロ
ック数分の容量からなるメモリー10にブロック番号
(アドレス)を記憶し、フラグを設定する。メモリー1
0のアドレスをブロック番号に対応させた場合は、フラ
グだけを設定する1ビット/ブロックの容量のメモリー
でも良い。読み出しモードに入り、メモリー4からデー
タをよみだす場合、まずメモリー10の内容を読みだ
し、フラグが設定してあるもののブロック番号だけを読
み出す。画像メモリーに与えられるアドレスは多角形を
画像メモリー上の絶対座標に位置づけるためにあらかじ
め設定されているアドレスと、ブロック番号がもつアド
レスとの加算値となる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A practical example of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a two-dimensional space 1 of a memory for storing polygons according to the present invention and 16 divided areas 2
It is a figure which shows (henceforth a block). In the figure,
Polygon 3 spans multiple blocks (8) in memory. One block can be written to the image memory with one access. Therefore, in the figure, the polygon 3 is stored in the memory by the writing process eight times out of the 16 blocks. When this is decomposed in the horizontal direction and written, if the number of vertical lines in the block is eight, access is required about 32 times. As is clear from the figure, when transferring two-dimensional data, it is natural that the block transfer decomposed into the two-dimensional space is faster than the one-dimensional array transfer. FIG. 2 shows the structure of the memory according to the present invention. The input / output terminals of each of the memory elements 4a to 4d included in the memory 4 are equal to the number of bits in the horizontal direction of the block. The number of memories is equal to the number of vertical lines in the block. For example, when the number of bits in the horizontal direction is n and the number of vertical lines is m, the memory is composed of m elements each having n input / output terminals. In the figure, n = 8,
It is assumed that m = 4 and there are four memory modules 4a to 4d having 8-bit I / 0 terminals. The memory address is given the horizontal and vertical axis coordinate values that are obtained when calculating the intersection of the outlines. Each lower address becomes an address within the block, and the upper address indicates the block number. In FIG. 1 where n = 8 and m = 4, the horizontal and vertical axes each have an area of 32 dots × 16 lines, and one block is composed of 8 dots × 4 lines. FIG. 3 shows an overall view of the filling circuit of the present invention. In FIG. 3, 5a and 5b are straight line generators, which divide a region from one vertex of an outline of a filled polygon into left and right sides, and generate two straight line vertex coordinate values included in each region. It is given to a vessel and moves in parallel at the same time. In the case of a triangle, each of the straight lines in two directions from one vertex is loaded into 5a and 5b, and when one of the straight lines ends, the remaining one straight line is loaded into the straight line generator and the vertices are matched again. Step forward. The straight line generator comprises a DDA that advances the horizontal axis until the vertical axis counts up by one, and when one vertical axis counts up, holds the horizontal axis counter until the other vertical axis counter counts up. By doing so, the horizontal axis coordinate values in which the vertical axis coordinate values of the two DDAs are equal to each other are obtained. This is nothing but the horizontal axis coordinate value that intersects the outline on the same scan line at two points. In this way, the x 0 , x 1 coordinate values obtained in 5a and 5b are obtained from the address decoders 6a and 6b.
After passing through, the pattern generator 7 generates a bit pattern having mark and space bits. The pattern generator is a generator that fills in two bit points and mark bit "1", and fills the other with space bit "0", and is composed of a circuit centered on a priority encoder. . In the case of the embodiment comprising the memory of FIG. 2, the pattern output from 7 is 32 bits,
The area surrounded by x 0 and x 1 is “1”, and the outside (the left side of x 0 and the right side of x 1 ) is “0”. The 32 bits output from the pattern generator 7 are connected to the input / output terminals through the respective multiplexers 8 at the inputs of the four memory modules 4a to 4d constituting the memory 4 of FIG. It is written in the memory 4 every time the axis advances. On the other hand, the memory is not read as a one-dimensional array pattern on the horizontal axis at the time of writing, but must be read as a two-dimensional array pattern. For this purpose, array conversion processing is required at the time of storing the one-dimensional array pattern in the memory 4 from the pattern generator. FIG. 4 shows this relationship. 1 separated by alphabet in the figure
One block is an array in which the horizontal and vertical axes are composed of 8 bits × 1 line. Further, the 32-bit pattern generated by the pattern generator 7 has four byte arrays a 0 , a 1 , when the lower 2 bits of the vertical axis address are 0.
a 2 , a 3 , and when 1, b 0 , b 1 , b 2 , b
When 3 , 2, c 0 , c 1 , c 2 , c 3 , when d 3, d 0 ,
Let d 1 , d 2 , and d 3 . In this case, in the memory modules 4a to 4d of FIG. 2, the respective patterns shown in FIG. 4 are distributed in 8-bit units to the respective memories 4a to 4d shown in the upper column of the figure. This allocation is performed by the multiplexer of FIG. 3 according to the lower bits of the vertical address. The horizontal 32-bit pattern is divided into 8-bit patterns, the arrangement is changed as shown in FIG. 4, and then the data is written in the memory 4, so that the blocks shown in FIG. 1 can be read out as a 0 , b 0 , c 0 , d 0
Alternatively, a 1 , b 1 , c 1 , d 1 and the like can be read in parallel by a similar method. Read sequence the two dimensions can be read by providing a signal determined by x 3, x 4 bits of the horizontal axis address as part of the address of each memory module. Also, in order to always output the lowest row of the two-dimensional array as the left end, block numbers or horizontal axis addresses x 3 , x 4
A signal determined by the bits can be given to the multiplexer 9 to be rearranged. As described above, it is possible to temporarily store the one-dimensional array pattern on the horizontal axis in the memory by the address control and the multiplexer and then read it as the two-dimensional array pattern in the same memory bus structure. Further, when setting a filled bit in a block, the block number (address) is stored in the memory 10 having a capacity corresponding to the number of blocks in the accessed block, and the flag is set. Memory 1
When the address of 0 is associated with the block number, a memory having a capacity of 1 bit / block for setting only a flag may be used. When the read mode is entered and the data is read from the memory 4, the contents of the memory 10 are first read, and only the block number of which the flag is set is read. The address given to the image memory is the sum of the address preset for positioning the polygon at the absolute coordinates on the image memory and the address of the block number.

【0007】[0007]

【発明の効果】以上の説明のように、塗りつぶしを行な
う場合、水平軸上の2点間をあるいはビットマップによ
って塗りつぶしたビット列をそのまま画像メモリーに記
憶するのではなく、一度2次元配列構造のメモリーに記
憶した後、2次元配列形式で画像メモリーに記憶した
後、2次元配列形式で画像メモリーに書き込む方法によ
って、水平1次元配列形式の書き込みに対して数倍の高
速アクセスを可能にする。これによってダイナミックな
映像描画を得ることができる。
As described above, when painting is performed, a bit string filled between two points on the horizontal axis or by a bit map is not stored in the image memory as it is, but once stored in a memory having a two-dimensional array structure. After that, the method of storing in the image memory in the two-dimensional array format and then writing in the image memory in the two-dimensional array format enables high-speed access several times as high as writing in the horizontal one-dimensional array format. This makes it possible to obtain dynamic image drawing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【第1図】はこの発明の1実施例のメモリー空間と分割
されたブロックを示す。第
FIG. 1 shows a memory space and divided blocks according to an embodiment of the present invention. First

【2図】は2次元配列メモリー構造を示す。FIG. 2 shows a two-dimensional array memory structure.

【第3図】はこの発明の全体回路ブロック図、第4図は
データ配列変換を示したものである。 1 :メモリー空間 2 :分割ブロック 3 :多角形 4a〜4d:メモリー・モジュール 5a,5b:直線発生器 6a,6b:アドレス・デコーダ 7 :パターン発生器 8 :入力マルチプレクサ 9 :出力マルチプレクサ 10 :フラグ・メモリー
FIG. 3 is an overall circuit block diagram of the present invention, and FIG. 4 shows data array conversion. 1: memory space 2: divided block 3: polygon 4a-4d: memory module 5a, 5b: straight line generator 6a, 6b: address decoder 7: pattern generator 8: input multiplexer 9: output multiplexer 10: flag memory

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】多角形の外郭線が水平軸と交差する2点間
を塗りつぶす塗りつぶし方式において、多角形を囲む四
角形の面積に相当するビットからなる記憶素子を設ける
とともに、前記四角形の面積を任意の大きさに分割し
て、その分割された領域に含まれるすべてのビット数に
等しい入出力信号を持つ記憶回路を設けるために、分割
領域の水平軸に対応した出力数と、垂直軸に対応する個
数からなる記憶素子を構成し、1次元配列からなる塗り
つぶしパターンをこの記憶回路に記憶するとともに、塗
りつぶし処理が完了すると、この記憶回路から前記分割
領域のビット数に等しい2次元配列データを一度に出力
する第一の手段と、水平軸の2点間を塗りつぶす処理の
際、前記の分割された領域をブロック単位に分け、その
ブロックに書き込みがあった場合、書き込みフラグを設
定する記憶素子を設け、出力の際このフラグの有無を判
定して、フラグのあるブロックの前記2次元配列データ
だけを出力する第二の手段をもつ多角形塗りつぶし情報
出力方式。
1. In a filling method for filling a space between two points where a polygonal contour line intersects a horizontal axis, a storage element consisting of bits corresponding to the area of a quadrangle surrounding the polygon is provided, and the area of the quadrangle is arbitrary. The number of outputs corresponding to the horizontal axis and the vertical axis of the divided area are set in order to provide a memory circuit with input / output signals equal to the number of all bits included in the divided area. The memory element is composed of a number of memory cells, and a fill pattern consisting of a one-dimensional array is stored in this memory circuit. When the fill process is completed, two-dimensional array data equal to the number of bits of the divided area is once stored from this memory circuit. The first means for outputting to and the process of filling between two points on the horizontal axis, divide the divided area into blocks and write to that block. If there is, a polygon-filling information having a second means for providing a storage element for setting a write flag, determining the presence or absence of this flag at the time of output, and outputting only the two-dimensional array data of the block having the flag Output method.
JP16983292A 1992-05-19 1992-05-19 Polygon paint-out information output system Pending JPH07296176A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP16983292A JPH07296176A (en) 1992-05-19 1992-05-19 Polygon paint-out information output system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP16983292A JPH07296176A (en) 1992-05-19 1992-05-19 Polygon paint-out information output system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH07296176A true JPH07296176A (en) 1995-11-10

Family

ID=15893748

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP16983292A Pending JPH07296176A (en) 1992-05-19 1992-05-19 Polygon paint-out information output system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH07296176A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2009090726A1 (en) * 2008-01-15 2009-07-23 Mitsubishi Electric Corporation Graphic drawing device and graphic drawing method

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2009090726A1 (en) * 2008-01-15 2009-07-23 Mitsubishi Electric Corporation Graphic drawing device and graphic drawing method
JP4937359B2 (en) * 2008-01-15 2012-05-23 三菱電機株式会社 Graphic drawing apparatus and graphic drawing method
US8520007B2 (en) 2008-01-15 2013-08-27 Mitsubishi Electronic Corporation Graphic drawing device and graphic drawing method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4546451A (en) Raster graphics display refresh memory architecture offering rapid access speed
US5016001A (en) Pattern data generating system
JPS6282478A (en) Device for generating raster pattern from data representing geometrical object
JPS6158083A (en) Fast memory system, data processing method and memory segment
JPS6235679B2 (en)
JPS59172068A (en) Multiprocessor computer system
US4783649A (en) VLSI graphics display image buffer using logic enhanced pixel memory cells
JPH077260B2 (en) Image data rotation processing apparatus and method thereof
US5621866A (en) Image processing apparatus having improved frame buffer with Z buffer and SAM port
JPH10275460A (en) Memory device and picture processing device using this
JPH1079043A (en) Texure data reader and rendering device
US6215501B1 (en) Method and filling a polygon and recording medium
EP0456394A2 (en) Video memory array having random and serial ports
JPH07118024B2 (en) Pattern data generation method
JPH07296176A (en) Polygon paint-out information output system
KR930000693B1 (en) Pattern data generating apparatus
JPH0736163B2 (en) Fill pattern generator
JP2899838B2 (en) Storage device
JPH0581940B2 (en)
JP2548286B2 (en) Image data processor
JP2708841B2 (en) Writing method of bitmap memory
JPS6125192B2 (en)
JPS6325435B2 (en)
JPS59154488A (en) Memory
JP2629866B2 (en) Bitmap memory control method