JPH07275506A - Intelligent target target for shooting game - Google Patents

Intelligent target target for shooting game

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Publication number
JPH07275506A
JPH07275506A JP9076394A JP9076394A JPH07275506A JP H07275506 A JPH07275506 A JP H07275506A JP 9076394 A JP9076394 A JP 9076394A JP 9076394 A JP9076394 A JP 9076394A JP H07275506 A JPH07275506 A JP H07275506A
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JP
Japan
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target
link
cylinder
attached
arm
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP9076394A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinichi Ikematsu
真一 池松
Hiroshi Kawakami
博 川上
Satoshi Nakano
智 中野
Tatsuya Kono
達也 河野
恵介 ▲広▼見
Keisuke Hiromi
Masakazu Yoshimoto
正和 吉本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Publication date
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Priority to EP95105137A priority patent/EP0676612A1/en
Priority to AU16295/95A priority patent/AU1629595A/en
Publication of JPH07275506A publication Critical patent/JPH07275506A/en
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  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)

Abstract

PURPOSE:To cause a target to have intelligent operation function and realize experience with a real rifle-shooting game, regarding a target used in a shooting game. CONSTITUTION:The operation mechanism of a target is formed out of a combination of one or more basic units made of a drive mechanism actuated with the drive control of a control system as well as a link for causing a part of targets or all target models to perform the prescribed unit operation. In addition, the basic unit is formed out of a cylinder 331 connected to a body 332 via a shaft, and a link 332 having the first and second arms 332a and 332b with a contact point F pivotally connected to the body 32, while the first arm 332a being pivotally connected to the piston rod of the cylinder 331. Also, the target model 301 fitted to the second arm 332b of the link 332 is moved slantingly about the contact point F about a fulcrum.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、アトラクション施設内
などに配置され、ロボットタイプのターゲットとプレイ
ヤー(遊戯者)とが銃撃戦をして遊ぶシューティングゲ
ームに使用されるターゲットに関し、特に、制御系によ
り制御され、様々な動作が可能なシューティングゲーム
用知的ターゲットに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a target placed in an attraction facility or the like and used in a shooting game in which a robot type target and a player (player) play in a gun battle, and particularly to a control system. The present invention relates to an intelligent target for a shooting game, which is controlled by and can perform various operations.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊戯施設内などに配置された標的を模型
のガン(小銃など)を用いて射撃して遊戯するゲームに
は、ロボットタイプのターゲットとプレイヤーとが銃撃
戦を行なって遊戯する、いわゆる対戦型のシューティン
グゲームがある。このような対戦型シューティングゲー
ムでは、実弾の代わりに例えば赤外光を使用している。
すなわち、発光器と受光検知器をプレイヤー側のガンに
設けると共に、ターゲット側に設け、銃撃戦の際、発砲
時には発光器から赤外光を発し、赤外光を受光検知器で
検知した場合には、被弾を受けたものとして被弾時の処
理(音が鳴るなど)をするようになっている。このよう
な対戦型シューティングゲームで使用されるターゲット
は、ロボットタイプとはいうものの、動作はごく単純で
あり、固定の場所から撃ってくるだけである。また、被
弾した際も、ターゲットが下に下がったり、後ろに下が
ったりするという程度である。
2. Description of the Related Art In a game in which a target placed in a play facility or the like is shot by using a model gun (such as a rifle) and played, a robot type target and a player play a gun battle. There is a so-called battle-type shooting game. In such a battle-type shooting game, for example, infrared light is used instead of a live bullet.
That is, the light emitting device and the light receiving detector are provided on the player side gun and the target side so that the infrared light is emitted from the light emitting device at the time of shooting in a shooting battle and the infrared light is detected by the light receiving detector. Is designed to be treated as having been hit (such as sounding). The target used in such a battle-type shooting game is a robot type, but its operation is very simple and only shoots from a fixed place. Also, when hit, the target is lowered or lowered behind.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上述のようなロボット
タイプのターゲットを用いて銃撃戦を体験させるものは
既に実現されているが、従来のターゲットは次のような
点で満足のいくものではなかった。第1に、従来のシュ
ーティングゲーム用ターゲットは、アトラクション施設
内において、いつもむき出しになっていて、どこから射
撃してくるかを、ある程度プレイヤーが予測できてしま
うという欠点があった。第2に、むき出しになっている
が故、攻撃が単純にならないように、射撃戦の遊びの中
に一定のルール(例えば、ターゲットの一部が赤くなっ
たらターゲット側から攻撃されている状態、青くなった
らプレイヤー側が攻撃できる状態等のルール)を設けな
けくてはならず、おもしろさが半減していた。第3に、
プレイヤーの弾がターゲットに命中しても、上述したよ
うに、ターゲットが下に下がる、後ろに下がるなどのリ
アクションしか無く満足のいくものではなかった。
Although a robot-type target as described above is used to experience a shooting battle, the conventional target is not satisfactory in the following points. It was First, the conventional shooting game target is always exposed in the attraction facility, and there is a drawback in that the player can predict to some extent where the shooting is from. Second, because it is exposed, certain rules (eg, when a part of the target turns red when the target side is attacking, so that the attack does not become simple, When it turned blue, it was necessary to establish rules such as the condition that the player could attack), and the fun was halved. Third,
Even if the player's bullet hits the target, as mentioned above, the reaction is only to lower the target or to move it backward, which is not satisfactory.

【0004】本発明は上述した事情から成されたもので
あり、本発明の目的は、ロボットタイプのターゲットを
配置したアトラション施設内でのシューティングゲーム
において、ターゲットに知的な動作機能を持たせ、リア
ルな銃撃戦を体験することができるシューティングゲー
ム用知的ターゲットを提供することにある。動作機能と
しては、例えば、ターゲットがアトラクション施設内で
潜んでいて柱の影から出現し、ガンで狙う、プレイヤー
めがけて撃ってくる、出現しようとして引っ込む、撃ち
ながら逃げていく、被弾したら首が吹き飛ぶリアクショ
ンを取るなどの、より知的な動作機能を持ったシューテ
ィングゲーム用知的ターゲットを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a target with an intelligent operation function in a shooting game in an attraction facility in which a robot type target is arranged. It is to provide an intelligent target for a shooting game that allows you to experience a realistic shooting battle. As the operation function, for example, the target is hidden in the attraction facility and appears from the shadow of the pillar, aiming with a gun, shooting at the player, retracting to appear, running away while shooting, blowing the neck when hit It is to provide an intelligent target for a shooting game having a more intelligent operation function such as taking a reaction.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、アトラクショ
ン施設内などに配置され、ロボットタイプのターゲット
とプレイヤーとが銃撃戦をして遊ぶシューティングゲー
ムに使用されるシューティングゲーム用知的ターゲット
に関するものであり、本発明の上記目的は、制御系の駆
動制御により駆動される駆動機構とリンクとから成り、
前記ターゲットの一部又は全部の造形物に対して所定の
単位動作をさせる基本ユニットが、1つ又は2つ以上組
み合わされて構成される動作機構を備えることによって
達成される。
The present invention relates to an intelligent target for a shooting game, which is placed in an attraction facility or the like and is used in a shooting game in which a robot type target and a player play in a gun battle. The above-mentioned object of the present invention consists of a drive mechanism and a link driven by drive control of a control system,
This is achieved by providing an operation mechanism configured by combining one or two or more basic units for performing a predetermined unit operation on a part or all of the shaped objects of the target.

【0006】[0006]

【作用】本発明にあっては、制御系の駆動制御により駆
動される駆動機構とリンクとから成り、ターゲットの一
部又は全部の造形物に対して所定の単位動作をさせる基
本ユニットが、1つ又は2つ以上組み合わされて構成さ
れる動作機構を備えているので、制御系の制御によりタ
ーゲットに知的な動作を取らせることが可能となる。ま
た、各動作タイプの基本ユニットを取捨選択して組み合
わせることにより、様々な動作形態のターゲットを容易
に提供することができる。さらに、様々な動作をさせる
ことができるので、攻撃が単純にならず、従来のような
攻撃時の制限などのルールを設ける必要がなくなる。
According to the present invention, the basic unit, which is composed of the drive mechanism driven by the drive control of the control system and the link, and which performs a predetermined unit operation on a part or all of the target object is Since one or two or more operating mechanisms are provided, it is possible to cause the target to perform an intelligent operation under the control of the control system. Further, by selecting and combining the basic units of each operation type, it is possible to easily provide targets of various operation forms. Further, since various operations can be performed, the attack is not simple, and it is not necessary to set rules such as the restriction at the time of attack as in the past.

【0007】[0007]

【実施例】以下、図面に基づいて本発明の実施例につい
て詳細に説明する。図12は、本発明のシューティング
ゲーム用知的ターゲットを適用したシューティングゲー
ムシステムの全体構成の一例を示すブロック図であり、
先ず、同図を用いてシステム全体の概略を説明する。遊
戯施設内などに設けられたシューティングゲーム用の部
屋は、ゲームの受付,案内用大型モニタによるゲームの
説明,ガンの受渡し等を行なうエントランス、ゲームの
準備をするプレショールーム、ターゲットとの銃撃戦を
行なうバトルステージ1〜3、個人成績やチーム成績を
受けとるエンディングルームに分かれており、これらの
部屋を1人のプレイヤー、或いは複数人のプレイヤーか
らなるチームが廻ってプレイするようになっている。シ
ステム全体の制御はホストコンピュータ100 によって行
なわれ、各部屋の制御はコントロールボックス200 によ
って行なわれる。ホストコンピュータ100 は、各部屋の
コントロールボックス200 と光通信で結ばれており、プ
レイヤーの流れ、ゲームの開始/終了、データ収集,集
計,報告など、システム全体の集中管理を行なう。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. FIG. 12 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a shooting game system to which the intelligent target for shooting games of the present invention is applied.
First, the outline of the entire system will be described with reference to FIG. A shooting game room, such as a game facility, has a reception area for games, an explanation of the game on a large monitor for guidance, an entrance for handing over guns, a pre-show room for preparing games, and shooting battles with targets. It is divided into battle stages 1 to 3 to be performed and ending rooms for receiving individual results and team results, and these rooms are played by one player or a team of a plurality of players. A host computer 100 controls the entire system, and a control box 200 controls each room. The host computer 100 is connected to the control box 200 in each room by optical communication, and performs centralized management of the entire system such as player flow, game start / end, data collection, totalization, and reporting.

【0008】コントロールボックス200 はハードウェア
的には1つであり、各部屋共通で使用され、ホストコン
ピュータ100 の指令により各部屋のシステムを制御す
る。例えば、プレショールームにおいては、各プレイヤ
ーに対する案内や試射での状況をプレイヤー個別のモニ
タに表示するなどの制御を行ない、バトルステージ1〜
3においては、ターゲット300 の動作などの制御を行な
い、さらに、エンディングルームにおいては、各プレイ
ヤーの成績のプリントアウトなどの制御を行なう。ま
た、図示されない照明設備等の制御装置を介して、各部
屋の調光、ドアの開閉などの制御を行なう。
The control box 200 is one in terms of hardware, is used in common in each room, and controls the system in each room in response to a command from the host computer 100. For example, in the pre-show room, control such as displaying information for each player and the status of trial shooting on a monitor for each player is performed, and the battle stages 1 to
In 3, the control of the operation of the target 300 is performed, and in the ending room, the control of printing out the results of each player is performed. Further, control of light control of each room, opening and closing of doors, and the like is performed via a control device such as lighting equipment (not shown).

【0009】各部屋に設置されたターゲット300 は、コ
ントロールボックス200 と光通信で結ばれ、コントロー
ルボックス200 からのターゲットコントロール指令を受
け、柱の影から出現してガンで狙ったり、プレイヤーに
対する攻撃をしたりする。ターゲット300 には被弾の検
知手段やプレイヤーの位置の検出手段などが設けられて
おり、検知されたターゲット被弾情報やプレイヤー位置
情報が光通信でコントロールボックス200 に送信され
る。コントロールボックス200 では、予め設定された情
報,ホストコンピュータ100 の指令情報,及び上記の各
ターゲット300 から送られてくる動的な情報に基づい
て、各ターゲット300 の様々な動作の制御を行なう。
The target 300 installed in each room is connected to the control box 200 by optical communication, receives a target control command from the control box 200, emerges from the shadow of the pillar and aims with a gun, or attacks the player. To do The target 300 is provided with a hit detection means, a player position detection means, and the like, and the detected target hit information and player position information are transmitted to the control box 200 by optical communication. The control box 200 controls various operations of each target 300 based on preset information, command information of the host computer 100, and dynamic information sent from each target 300.

【0010】図11は、本発明の知的ターゲットの基本
構成の一例を示すブロック図であり、ターゲット300
は、ターゲットの造形物301 (以下、ターゲット造形と
呼ぶ),ターゲットの動作や効果音の出力等を制御する
ためのターゲットコントローラ302 ,ターゲットコント
ローラ302 からの指令によりターゲットの動作機構の駆
動制御をするためのメカコントローラ303 ,ターゲット
用のガンユニットであるターゲット・ガン304 ,弾に相
当する赤外光を発光する発光ユニット305 ,プレイヤー
から発砲(発光)された赤外光を感知する受光ユニット
306 ,電源307 ,及びこれらを収めるターゲットユニッ
トケ−ス308 から構成される。被弾の検知は受光ユニッ
ト306 によって行なわれ、被弾情報がコントロールボッ
クス200 に送信される。また、プレイヤーの位置の検出
手段は必要に応じて設けられ、プレイヤーの存在や、プ
レイヤーが存在する方向などが認識できるようになって
いる。
FIG. 11 is a block diagram showing an example of the basic configuration of the intelligent target of the present invention.
Is a target object 301 (hereinafter referred to as a target object), a target controller 302 for controlling the operation of the target and the output of sound effects, and the drive control of the target operation mechanism according to commands from the target controller 302. A mechanical controller 303, a target gun unit 304 as a target gun unit, a light emitting unit 305 that emits infrared light corresponding to a bullet, and a light receiving unit that detects infrared light emitted (emitted) from the player
It consists of 306, power supply 307, and target unit case 308 that houses them. The detection of the hit is performed by the light receiving unit 306, and the hit information is transmitted to the control box 200. Further, a player position detecting means is provided as needed so that the presence of the player, the direction in which the player is present, and the like can be recognized.

【0011】このような構成において、ターゲット300
の動作の制御を同図を用いて簡単に説明すると、ターゲ
ットコントローラ302 は、コントロールボックス200 か
らのターゲットコントロール指令を受け、ターゲットの
動きや被弾時のリアクションをメカコントローラ303 を
介して制御し、また、受光ユニット306 によるターゲッ
トの被弾検知、発光ユニット305 によるターゲットのガ
ン発射などの制御を行なう。ターゲットの動作機構部の
制御は、例えば、駆動源が空圧式のものについては、空
気弁の制御により行なわれる。ターゲット300 は、攻撃
時には銃口から光を発すると同時に銃声を発するように
なっており、また、被弾時には閃光を発して叫び声をあ
げると共に、首が吹き飛ぶなどのリアクションを取るよ
うになっている。
In such a configuration, the target 300
Briefly describing the control of the operation of the target controller 302 using the same figure, the target controller 302 receives the target control command from the control box 200, controls the movement of the target and the reaction when the bullet is hit through the mechanical controller 303, and The light receiving unit 306 detects the hitting of the target and the light emitting unit 305 controls the firing of the target gun. The control of the operating mechanism of the target is performed by controlling the air valve when the drive source is a pneumatic type, for example. The target 300 emits light from the muzzle at the same time when it attacks, and when it is hit, it emits a flash of light and makes a scream, and it also reacts by blowing off its neck.

【0012】次に、本発明の知的ターゲットの動作機構
部の構成例を詳細に説明する。ターゲット300 の動作機
構部は、制御系の駆動制御により駆動される駆動機構と
リンクとから成りターゲット300 の一部又は全部のター
ゲット造形301 に対して所定の単位動作をさせる基本ユ
ニットを、1つ又は2つ以上組み合わせて構成する。単
位動作をさせる基本ユニットは1つの駆動源とリンクと
で構成されており、他の基本ユニットとの接合部を共通
化することにより、ありとあらゆる基本ユニットの組合
わせが可能となっている。以下、単位動作をさせる基本
ユニットの具体的な構成例を説明する。
Next, a detailed configuration example of the operating mechanism of the intelligent target of the present invention will be described. The operation mechanism section of the target 300 is composed of a drive mechanism driven by the drive control of a control system and a link, and one basic unit for performing a predetermined unit operation on part or all of the target modeling 301 of the target 300. Alternatively, it is configured by combining two or more. The basic unit for unit operation is composed of one drive source and a link, and by sharing a joint with other basic units, it is possible to combine various basic units. Hereinafter, a specific configuration example of the basic unit that performs the unit operation will be described.

【0013】図1〜図7は基本ユニットの例を示す構成
図、図8〜図10はその組合わせの例を示す構成図であ
り、これらの図を用いて、本発明のシューティングゲー
ム用知的ターゲットの実施例を説明する。なお、駆動源
としては、例えば空気圧式,油圧式または電気式のもの
が使用されるが、本実施例では、コスト,単純動作時の
即応性,安全性などの点で優れた空気圧式の駆動源を用
い、アクチュエータとしてエアシリンダを用いた例で説
明する。
1 to 7 are block diagrams showing an example of a basic unit, and FIGS. 8 to 10 are block diagrams showing an example of a combination thereof. These figures will be used to identify a shooting game of the present invention. An example of the dynamic target will be described. As the drive source, for example, a pneumatic type, a hydraulic type, or an electric type is used, but in the present embodiment, a pneumatic type drive that is excellent in terms of cost, responsiveness during simple operation, safety, etc. An example in which a power source is used and an air cylinder is used as an actuator will be described.

【0014】図1は基本ユニットの第1の例を示す構成
図であり、ターゲット300 が被弾したときの動作をさせ
るユニット(以下、Aタイプのユニットと呼ぶ)であ
る。Aタイプのユニット330Aは、同図(A)に示すよう
に、ターゲット300 の本体320に軸着されたトラニオン
形シリンダ331 と、所定角度をなす第1,第2のアーム
332a,332b を有し、その接点Fがターゲット本体320 に
軸着されると共に、第1のアーム332aがトラニオン形シ
リンダ331 のピストンロッド部に軸着されたリンク332
とから成り、リンク332 の第2のアーム332bに取り付け
られたターゲット造形301 を、接点Fを支点として傾動
させるようになっている。この基本ユニット330Aを例え
ば首の傾倒動作に使用すると、同図(B)に示すよう
に、ターゲット造形301 の頭部を瞬時に後方に倒すこと
ができる。
FIG. 1 is a block diagram showing a first example of a basic unit, which is a unit (hereinafter, referred to as an A type unit) that operates when the target 300 is hit. As shown in FIG. 3A, the A type unit 330A includes a trunnion type cylinder 331 axially attached to the main body 320 of the target 300 and first and second arms that form a predetermined angle.
A link 332 having 332a and 332b, the contact point F of which is pivotally attached to the target body 320 and the first arm 332a of which is pivotally attached to the piston rod portion of the trunnion type cylinder 331.
The target shaping 301 attached to the second arm 332b of the link 332 is tilted with the contact point F as a fulcrum. When this basic unit 330A is used, for example, for tilting the neck, the head of the target modeling 301 can be instantly tilted backward as shown in FIG.

【0015】図2は基本ユニットの第2の例を示す構成
図であり、ターゲット造形301 を上下に動作させるユニ
ット(以下、Bタイプのユニットと呼ぶ)である。Bタ
イプのユニット330Bは、同図(A)に示すように、ター
ゲットユニットケ−ス308 の土台に固設されたシリンダ
331 と、シリンダ331 のピストンロッド部に固設される
と共に、シリンダ331 の上下動をガイドするように周設
された円筒状のリンク332 とから成り、リンク332 に取
り付けられたターゲット造形301 を上下動させるように
なっている。この基本ユニット330Bを例えば下肢の屈伸
動作に使用し、遮蔽物の後方にターゲット300 を配置し
ておくと、同図(B)に示すように、遮蔽物の影から突
然出現させることができる。
FIG. 2 is a block diagram showing a second example of the basic unit, which is a unit for operating the target modeling 301 up and down (hereinafter referred to as a B type unit). The B type unit 330B is a cylinder fixed to the base of the target unit case 308, as shown in FIG.
331 and a cylindrical link 332 that is fixedly installed on the piston rod part of the cylinder 331 and is circumferentially installed so as to guide the vertical movement of the cylinder 331. It is designed to move. When this basic unit 330B is used, for example, for bending and stretching the lower limbs and the target 300 is placed behind the shield, the target unit can suddenly appear from the shadow of the shield as shown in FIG.

【0016】図3は基本ユニットの第3の例を示す構成
図であり、ターゲット造形301 を傾動させるユニット
(以下、Cタイプのユニットと呼ぶ)である。Cタイプ
のユニット330Cは、同図(A)に示すように、土台に立
設されたシリンダ取付部材の側壁に軸着されたトラニオ
ン形シリンダ331 と、このトラニオン形シリンダ331 の
ピストンロッド部にアームの所定部が軸着されると共
に、一方のアーム端が土台に軸着された棒状のリンク33
2 とから成り、リンク332 の他方のアーム端側に取り付
けられたターゲット造形301 を、一方のアーム端Fを支
点として傾動させるようになっている。この基本ユニッ
ト330Cを例えば体全体の傾倒動作に使用し、遮蔽物の後
方にターゲット300 を配置しておくと、同図(B)に示
すように、遮蔽物の影からターゲット造形301 の顔部や
体部の一部を覗かせることができる。
FIG. 3 is a block diagram showing a third example of the basic unit, which is a unit for tilting the target modeling 301 (hereinafter referred to as a C type unit). As shown in FIG. 3A, the C type unit 330C includes a trunnion type cylinder 331 axially attached to the side wall of a cylinder mounting member erected on the base, and an arm on the piston rod portion of the trunnion type cylinder 331. A rod-shaped link 33 in which a predetermined portion of the arm is pivotally attached and one arm end is pivotally attached to the base.
2, the target modeling 301 attached to the other arm end side of the link 332 is tilted with one arm end F as a fulcrum. When this basic unit 330C is used, for example, for tilting the entire body and the target 300 is placed behind the shield, as shown in FIG. You can see a part of your body.

【0017】図4は基本ユニットの第4の例を示す構成
図であり、ターゲット造形301 を反復回転させるユニッ
ト(以下、Dタイプのユニットと呼ぶ)である。Dタイ
プのユニット330Dは、同図(A)に示すように、土台に
設けられたスライドレール333 にピストンヘッド部がガ
イドされるように土台に固設されたシリンダ331 と、一
方のアーム端近傍に設けられたスライド孔を介してピス
トンヘッド部の連結軸が連結されると共に、アームの所
定部が土台に軸着されたリンク332 とから成り、リンク
332 の他方のアーム端側(同図の斜線部)に取り付けら
れたターゲット造形を揺動させるようになっている。同
図の機構例では、同図(A),(B)に示すように、約
60度から70度の範囲で回動させることができる。
FIG. 4 is a block diagram showing a fourth example of the basic unit, which is a unit for repeatedly rotating the target modeling 301 (hereinafter referred to as a D type unit). As shown in FIG. 3A, the D type unit 330D includes a cylinder 331 fixed to the base so that the piston head is guided by a slide rail 333 provided on the base, and one arm end vicinity. The connecting shaft of the piston head is connected through a slide hole provided in the link, and a predetermined part of the arm is composed of a link 332 that is axially attached to the base.
The target shaping attached to the other arm end side of the 332 (hatched portion in the figure) is swung. In the example of the mechanism of the figure, as shown in (A) and (B) of the figure, the mechanism can be rotated within a range of about 60 degrees to 70 degrees.

【0018】図5は基本ユニットの第5の例を示す構成
図であり、ターゲット造形301 を直線的に移動させるユ
ニット(以下、Eタイプのユニットと呼ぶ)である。E
タイプのユニット330Eは、同図(A)に示すように、土
台に固設され、連結部材が往復運動するロッドレスシリ
ンダ331 から成り、ロッドレスシリンダ331 の連結部材
331aに取り付けられたターゲット造形301 を直線移動さ
せるようになっている。この基本ユニットを例えば水平
に配設し、連結部材331aにターゲット300 を取り付けて
おくと、同図(B)に示すように、ターゲット300 を水
平方向に移動させることができる。同図の機構例では、
シリンダ331 のストローク分だけ横または、縦方向に滑
動させることができる。
FIG. 5 is a block diagram showing a fifth example of the basic unit, which is a unit for linearly moving the target modeling 301 (hereinafter referred to as an E type unit). E
The unit 330E of the type is, as shown in FIG. 3A, composed of a rodless cylinder 331 fixed to the base and having a connecting member reciprocating.
The target modeling 301 attached to the 331a is moved linearly. When this basic unit is arranged horizontally, for example, and the target 300 is attached to the connecting member 331a, the target 300 can be moved in the horizontal direction as shown in FIG. In the mechanism example of the figure,
It can be slid horizontally or vertically by the stroke of the cylinder 331.

【0019】図6は基本ユニットの第6の例を示す構成
図であり、ターゲット300 の上肢など上下に動かすユニ
ット(以下、Fタイプのユニットと呼ぶ)である。Fタ
イプのユニット330Fは、同図(A)に示すように、ター
ゲット300 の本体320 に軸着されたトラニオン形シリン
ダ331 と、このトラニオン形シリンダ331 のピストンロ
ッド部にクランクピン部が連結され、両方のクランク軸
部がターゲット本体320 に軸受部材334 を介して軸着さ
れたクランク状のリンク332 とから成り、両方のクラン
ク軸端部にそれぞれ取り付けられたターゲット造形301
を揺動させるようになっている。この基本ユニットを例
えば上肢の動作に使用し、アーム端のクランク軸端部に
上肢の肩部を取り付けておくと、同図(B)に示すよう
に、ターゲット造形301 の腕部を矢印方向に動かすこと
ができ、持っている銃で狙いを付けているいるように見
せることができる。
FIG. 6 is a structural view showing a sixth example of the basic unit, which is a unit for moving the upper and lower limbs of the target 300 up and down (hereinafter referred to as F type unit). The F type unit 330F has a trunnion cylinder 331 axially attached to the main body 320 of the target 300 and a crank pin portion connected to the piston rod portion of the trunnion cylinder 331, as shown in FIG. Both crankshafts consist of a crank-shaped link 332 that is pivotally mounted on the target body 320 via a bearing member 334, and the target shaping 301 attached to both crankshaft ends, respectively.
Is designed to swing. When this basic unit is used, for example, in the operation of the upper limb, and the shoulder of the upper limb is attached to the crankshaft end of the arm end, the arm of the target modeling 301 moves in the direction of the arrow as shown in FIG. You can move it, and you can make it look like you are aiming with your gun.

【0020】図7は基本ユニットの第7の例を示す構成
図であり、人型をしていないターゲット300 に適用され
る基本ユニット(以下、Gタイプのユニットと呼ぶ)の
例である。Gタイプのユニット330Gは、同図(A)に示
すように、一部が回転軸を介して傾動自在に形成された
非人型のターゲット造形301 と、このターゲット造形30
1 の所定部に軸着されると共に、ピストンロッド部が傾
動自在なターゲット造形301 の所定部に軸着されたトラ
ニオン形シリンダ331 とから成り、非人型のターゲット
造形301 の一部を傾動させるようになっている。そし
て、ターゲット造形301 側の回転軸Fを支点としてター
ゲット造形301 を傾動させると、同図(B)に示すよう
に、被弾時の破壊のリアクションを取ることができる。
FIG. 7 is a block diagram showing a seventh example of the basic unit, which is an example of a basic unit (hereinafter referred to as a G type unit) applied to the target 300 which is not humanoid. As shown in FIG. 3A, the G type unit 330G includes a non-human target modeling 301 part of which is formed so as to be tiltable via a rotary shaft, and the target modeling 30
1 and a trunnion cylinder 331 that is pivotally attached to a predetermined part of the target modeling 301 whose piston rod part is tiltable, and tilts a part of the non-human target modeling 301. It is like this. Then, when the target modeling 301 is tilted around the rotation axis F on the target modeling 301 side as a fulcrum, as shown in FIG. 7B, a reaction of destruction upon being hit can be taken.

【0021】以上が基本ユニットの構成例であり、次
に、上述したA〜Gタイプの基本ユニットの組合わせの
構成例を説明する。図8は、基本ユニットを組み合わせ
た複合ユニットの第1の例を示す構成図で、Aタイプと
Bタイプの基本ユニット330A,330B 組み合わせたもので
ある。この組み合わせにより、ターゲット300 は、攻撃
時にはBタイプの基本ユニット330Bによって遮蔽物の影
から突然出現し、被弾時にはAタイプの基本ユニット33
0Aによって破壊のリアクションを取らせることができ
る。同様に、AタイプとCタイプの基本ユニットを組み
合わせれば、遮断物の影から顔を覗かせ、被弾時には破
壊のリアクションを取らせることができる。さらに、A
タイプとDタイプの基本ユニットを組み合わせた形態、
AタイプとEタイプの基本ユニットを組み合わせた形態
というように、2つのタイプの基本ユニットの組み合わ
せだけでも様々な動作形態のターゲットを提供すること
ができる。
The above is an example of the configuration of the basic unit. Next, an example of the configuration of a combination of the above-mentioned A to G type basic units will be described. FIG. 8 is a configuration diagram showing a first example of a composite unit in which basic units are combined, in which A type and B type basic units 330A and 330B are combined. With this combination, the target 300 suddenly appears from the shadow of the shield by the B-type basic unit 330B when attacking, and the A-type basic unit 33 when hit.
0A allows you to take a reaction of destruction. Similarly, if A type and C type basic units are combined, the face can be seen through the shadow of the obstacle and the reaction of destruction can be taken when hit. Furthermore, A
Form combining type and D type basic units,
It is possible to provide a target of various operation forms only by combining two types of basic units, such as a form in which basic units of A type and E type are combined.

【0022】図9は、基本ユニットを組み合わせた複合
ユニットの第2の例を示す構成図で、AタイプとBタイ
プの基本ユニット330A,330B を組み合わせたものに、更
にEタイプの基本ユニット330Eを組み合わせたものであ
る。これにより上下動しつつ左右に移動させ、被弾時の
リアクションを取らせることができる。同様に、A+B
+Dタイプの基本ユニットを組み合わせることにより、
上下動しつつ反復回転させ、被弾時のリアクションを取
らせることができる。これも同様に、A+C+Dタイプ
の基本ユニットを組み合わせた形態、A+C+Eタイプ
の基本ユニットを組み合わせた形態というように、3つ
のタイプの基本ユニットの組み合わせにより、より複雑
な動作形態のターゲットを提供することができる。さら
に、3つのタイプの基本ユニットを組み合わせたもの
に、更にFタイプの基本ユニットを組み合わせるという
ように、これらの基本ユニットを多数組み合わせること
により、極めて生物の動きに近い動作をさせることがで
きる。
FIG. 9 is a block diagram showing a second example of a composite unit in which the basic units are combined, in which the A type and B type basic units 330A and 330B are combined and the E type basic unit 330E is further added. It is a combination. As a result, it is possible to move up and down while moving left and right, and to take a reaction when hit. Similarly, A + B
By combining + D type basic units,
It can move up and down and rotate repeatedly to take reaction when hit. Similarly, by combining three types of basic units, such as a combination of A + C + D type basic units and a combination of A + C + E type basic units, it is possible to provide a target of a more complicated operation mode. it can. Furthermore, by combining a large number of these basic units, such as combining three types of basic units and further combining F type basic units, it is possible to perform an operation that is very close to the movement of living things.

【0023】図10は基本ユニットを組み合わせた複合
ユニットの第3の例を示す構成図で、Gタイプに扉を開
けるギミックを組み合わせたものである。同図(A)に
示すように、ターゲットユニットケ−ス308 の土台と天
板部には、スライドレール333 がそれぞれ設けられてお
り、側壁部には、ピストンヘッド部がスライドレール33
3 にガイドされるようにシリンダ331Aが固設されてい
る。また、Gタイプの基本ユニット330Gは、シリンダ33
1Aのピストンヘッド部に固設されており、基本ユニット
330Gの所定部には、スライドレール333 にガイドされる
ように、ガイド部材335aが設けられている。さらに、天
板側のガイド部材335aとターゲットユニットケ−ス308
の開閉蓋308aとがリンク332 を介して軸着されている。
FIG. 10 is a block diagram showing a third example of a composite unit in which basic units are combined, and is a combination of a G type and a gimmick for opening a door. As shown in FIG. 7A, slide rails 333 are provided on the base and top plate of the target unit case 308, and the piston heads are attached to the slide rails 33 on the side walls.
Cylinder 331A is fixed so that it can be guided by 3. In addition, the G type basic unit 330G has a cylinder 33
It is fixed to the piston head of 1A and is a basic unit.
A guide member 335a is provided at a predetermined portion of the 330G so as to be guided by the slide rail 333. Further, the guide member 335a on the top plate side and the target unit case 308
The open / close lid 308a is pivotally attached via a link 332.

【0024】そして、シリンダ331Aの駆動により、同図
(B)に示すように、基本ユニット330Gがスライドレー
ル333 にガイドされて移動すると、開閉蓋308aが開く。
さらに、同図(C)に示すように、基本ユニット330G内
のシリンダ331Bの駆動により、ターゲット造形301 の一
部が傾動する。このような構成により、非人型のターゲ
ットが扉を開けて出現し、被弾時のリアクションを取る
ことができる。
When the basic unit 330G is moved by being guided by the slide rail 333 by the drive of the cylinder 331A, the opening / closing lid 308a is opened.
Further, as shown in FIG. 7C, a part of the target modeling 301 is tilted by driving the cylinder 331B in the basic unit 330G. With such a configuration, a non-human target can appear by opening the door and take a reaction upon being hit.

【0025】なお、上述した実施例においては、シュー
ティングゲームで使用されるターゲットを例として説明
したが、イベント用のロボットとして適用することもで
きる。また、基本ユニットは、上述した具体例に限るも
のではない。基本ユニットは1つ増やすだけでも、その
組み合わせは更に増やすことが可能であり、所定の単位
動作をさせる各動作タイプの基本ユニットを取捨選択す
ることにより、あらゆる条件を満たすことが可能とな
る。
In the above embodiment, the target used in the shooting game has been described as an example, but it may be applied as an event robot. Further, the basic unit is not limited to the specific example described above. Even if the number of basic units is increased by one, the combination can be further increased, and it is possible to satisfy all conditions by selecting basic units of each operation type that cause a predetermined unit operation.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上のように本発明のシューティングゲ
ーム用知的ターゲットによれば、ターゲットに知的な動
作機能を持たせることができる。また、各動作タイプの
基本ユニットを取捨選択することにより、様々な動作形
態のターゲットを容易に提供することができる。例え
ば、雑魚クラスのターゲット,中ボス,大ボスクラスの
ターゲットなど、動作形態を変えたいターゲットを、基
本ユニットを組み合わせることによって容易に制作でき
る。さらに、本発明の知的ターゲットを用いることによ
り、以下のような効果が得られる。
As described above, according to the shooting game intelligent target of the present invention, the target can be provided with an intelligent operation function. Further, by selecting the basic units of each operation type, it is possible to easily provide targets of various operation modes. For example, targets such as small fish class targets, medium boss targets, large boss class targets, etc., whose movements are desired to be changed, can be easily produced by combining the basic units. Furthermore, the following effects can be obtained by using the intelligent target of the present invention.

【0027】アトラクション内で、ターゲットが潜ん
でいてどこから出現して撃ってくるかわからない、とい
う切迫感が得られる。ターゲットが出現したら、ター
ゲット、プレイヤーともに、すぐに撃てる状態にあり、
よりリアルな感じを出せる。ターゲットの出現方法一
つ取ってみても、出現しようとしてすぐに引っ込んだ
り、出現後、銃で狙う、銃を撃つタイミングを調整する
ことにより、より知的な表現が可能となる。これらの
ターゲットを集中管理することにより、ターゲット同士
のチームワーク、フォーメションを組んでの攻撃、援護
射撃などの効果も出せるので、遊びとして無限の可能性
がある。ターゲットのモードを変えることにより、ス
タンドアローンとしても使用できるので、アトラクショ
ン以外のイベント用としても流用することができる。
In the attraction, there is a sense of urgency that the target is lurking and it is not known where the target will appear and shoot. When the target appears, both the target and the player are ready to shoot,
It gives a more realistic feel. Even if you try one of the target appearance methods, you will be able to make more intelligent expressions by withdrawing immediately when you try to appear, or after you appear, by aiming with the gun and adjusting the timing of shooting the gun. By centrally managing these targets, teamwork between targets, attacks by forming formations, support shooting, etc. can be achieved, so there is unlimited potential for play. By changing the mode of the target, it can also be used as a standalone, so it can also be used for events other than attractions.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のシューティングゲーム用知的ターゲッ
トの動作機構を構成する基本ユニットの第1の例を示す
構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram showing a first example of a basic unit constituting an operation mechanism of an intelligent target for shooting games of the present invention.

【図2】本発明のシューティングゲーム用知的ターゲッ
トの動作機構を構成する基本ユニットの第2の例を示す
構成図である。
FIG. 2 is a configuration diagram showing a second example of a basic unit constituting the operation mechanism of the shooting game intelligent target of the present invention.

【図3】本発明のシューティングゲーム用知的ターゲッ
トの動作機構を構成する基本ユニットの第3の例を示す
構成図である。
FIG. 3 is a configuration diagram showing a third example of a basic unit constituting the operation mechanism of the intelligent target for shooting games of the present invention.

【図4】本発明のシューティングゲーム用知的ターゲッ
トの動作機構を構成する基本ユニットの第4の例を示す
構成図である。
FIG. 4 is a configuration diagram showing a fourth example of a basic unit constituting the operation mechanism of the shooting game intelligent target of the present invention.

【図5】本発明のシューティングゲーム用知的ターゲッ
トの動作機構を構成する基本ユニットの第5の例を示す
構成図である。
FIG. 5 is a configuration diagram showing a fifth example of a basic unit constituting the operation mechanism of the shooting game intelligent target of the present invention.

【図6】本発明のシューティングゲーム用知的ターゲッ
トの動作機構を構成する基本ユニットの第6の例を示す
構成図である。
FIG. 6 is a configuration diagram showing a sixth example of a basic unit constituting the operation mechanism of the intelligent target for shooting games of the present invention.

【図7】本発明のシューティングゲーム用知的ターゲッ
トの動作機構を構成する基本ユニットの第7の例を示す
構成図である。
FIG. 7 is a configuration diagram showing a seventh example of a basic unit constituting the operation mechanism of the intelligent target for shooting games of the present invention.

【図8】本発明のシューティングゲーム用知的ターゲッ
トの動作機構を構成する基本ユニットの組み合わせの第
1の例を示す構成図である。
FIG. 8 is a configuration diagram showing a first example of a combination of basic units constituting the operation mechanism of the intelligent target for a shooting game of the present invention.

【図9】本発明のシューティングゲーム用知的ターゲッ
トの動作機構を構成する基本ユニットの組み合わせの第
2の例を示す構成図である。
FIG. 9 is a configuration diagram showing a second example of a combination of basic units constituting the operation mechanism of the intelligent target for shooting games of the present invention.

【図10】本発明のシューティングゲーム用知的ターゲ
ットの動作機構を構成する基本ユニットの組み合わせの
第3の例を示す構成図である。
FIG. 10 is a configuration diagram showing a third example of a combination of basic units configuring the operation mechanism of the intelligent target for shooting games of the present invention.

【図11】本発明のシューティングゲーム用知的ターゲ
ットの構成例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a configuration example of an intelligent target for a shooting game of the present invention.

【図12】本発明のシューティングゲーム用知的ターゲ
ットを適用したシューティングゲームシステムの全体構
成の一例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing an example of the overall configuration of a shooting game system to which the intelligent target for shooting games of the present invention is applied.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

300 ターゲット 301 ターゲット造形 302 ターゲットコントローラ 303 メカコントローラ 304 ターゲット・ガン 305 発光ユニット 306 受光ユニット 307 電源 308 ターゲットユニットケ−ス 320 ターゲット本体 330A,330B,330C,330D,330E,330F,330G 基本ユニット 331 シリンダ 332 リンク 300 Target 301 Target modeling 302 Target controller 303 Mechanical controller 304 Target gun 305 Light emitting unit 306 Light receiving unit 307 Power supply 308 Target unit case 320 Target body 330A, 330B, 330C, 330D, 330E, 330F, 330G Basic unit 331 Cylinder 332 Link

フロントページの続き (72)発明者 河野 達也 東京都大田区羽田一丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 (72)発明者 ▲広▼見 恵介 東京都大田区羽田一丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 (72)発明者 吉本 正和 東京都大田区羽田一丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内Front page continuation (72) Inventor Tatsuya Kono 1-22-1 Haneda, Ota-ku, Tokyo SEGA Enterprises Co., Ltd. (72) Inventor ▲ Hiro ▼ Keisuke 1-12 Haneda, Ota-ku, Tokyo No. Within SEGA Enterprises, Inc. (72) Inventor Masakazu Yoshimoto 1-22 Haneda, Ota-ku, Tokyo Within SEGA Enterprises, Inc.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 アトラクション施設内などに配置され、
ロボットタイプのターゲットとプレイヤーとが銃撃戦を
して遊ぶシューティングゲームに使用されるターゲット
において、制御系の駆動制御により駆動される駆動機構
とリンクとから成り、前記ターゲットの一部又は全部の
造形物に対して所定の単位動作をさせる基本ユニット
が、1つ又は2つ以上組み合わされて構成される動作機
構を備えたことを特徴とする知的ターゲット。
1. Arranged in an attraction facility,
In a target used in a shooting game in which a robot type target and a player play a gun battle, the target consists of a drive mechanism driven by a drive control of a control system and a link, and a part or all of the target. An intelligent target characterized by comprising an operation mechanism configured by one or a combination of two or more basic units for performing a predetermined unit operation with respect to.
【請求項2】 前記基本ユニットは、前記ターゲットの
本体に軸着されたトラニオン形シリンダと、所定角度を
なす第1,第2のアームを有し、その接点が前記ターゲ
ット本体に軸着されると共に、前記第1のアームが前記
トラニオン形シリンダのピストンロッド部に軸着された
リンクとから成り、前記リンクの第2のアームに取り付
けられた前記造形物を、前記接点を支点として傾動させ
るようになっている請求項1に記載の知的ターゲット。
2. The basic unit has a trunnion type cylinder axially attached to the main body of the target and first and second arms forming a predetermined angle, and their contact points are axially attached to the main body of the target. In addition, the first arm is composed of a link axially attached to the piston rod portion of the trunnion type cylinder, and the shaped object attached to the second arm of the link is tilted with the contact point as a fulcrum. The intelligent target according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記基本ユニットは、土台に固設された
シリンダと、前記シリンダのピストンロッド部に固設さ
れると共に、前記シリンダの上下動をガイドするように
周設された円筒状のリンクとから成り、前記リンクに取
り付けられた前記造形物を上下動させるようになってい
る請求項1に記載の知的ターゲット。
3. The basic unit includes a cylinder fixed to a base, a cylindrical link fixed to a piston rod portion of the cylinder, and provided around the cylinder so as to guide vertical movement of the cylinder. 2. The intelligent target according to claim 1, further comprising: and vertically moving the shaped object attached to the link.
【請求項4】 前記基本ユニットは、土台に立設された
シリンダ取付部材の側壁に軸着されたトラニオン形シリ
ンダと、このトラニオン形シリンダのピストンロッド部
にアームの所定部が軸着されると共に、一方のアーム端
が前記土台に軸着された棒状のリンクとから成り、前記
リンクの他方のアーム端側に取り付けられた前記造形物
を、前記一方のアーム端を支点として傾動させるように
なっている請求項1に記載の知的ターゲット。
4. The basic unit includes a trunnion type cylinder axially attached to a side wall of a cylinder mounting member provided upright on a base, and a predetermined portion of an arm is axially attached to a piston rod portion of the trunnion type cylinder. The one end of the link is a rod-shaped link pivotally attached to the base, and the shaped object attached to the other end of the link is tilted with the one end of the arm as a fulcrum. The intelligent target according to claim 1, wherein
【請求項5】 前記基本ユニットは、土台に設けられた
スライドレールにピストンヘッド部がガイドされるよう
に前記土台に固設されたシリンダと、一方のアーム端近
傍に設けられたスライド孔を介して前記ピストンヘッド
部の連結軸が連結されると共に、アームの所定部が前記
土台に軸着されたリンクとから成り、前記リンクの他方
のアーム端側に取り付けられた前記造形物を揺動させる
ようになっている請求項1に記載の知的ターゲット。
5. The basic unit includes a cylinder fixed to the base so that a piston head portion is guided by a slide rail provided on the base, and a slide hole provided near one arm end. Is connected to the connecting shaft of the piston head part, and a predetermined part of the arm is composed of a link pivotally attached to the base, and the shaped object attached to the other arm end side of the link is rocked. The intelligent target according to claim 1, wherein
【請求項6】 前記基本ユニットは、土台に固設され、
連結部材が往復運動するロッドレスシリンダから成り、
前記ロッドレスシリンダの連結部材に取り付けられた前
記造形物を直線移動させるようになっている請求項1に
記載の知的ターゲット。
6. The base unit is fixed to a base,
The connecting member consists of a rodless cylinder that reciprocates,
The intelligent target according to claim 1, wherein the shaped object attached to the connecting member of the rodless cylinder is linearly moved.
【請求項7】 前記基本ユニットは、前記ターゲットの
本体に軸着されたトラニオン形シリンダと、このトラニ
オン形シリンダのピストンロッド部にクランクピン部が
連結され、両方のクランク軸部が前記ターゲット本体に
軸受部材を介して軸着されたクランク状のリンクとから
成り、前記両方のクランク軸端部にそれぞれ取り付けら
れた前記造形物を揺動させるようになっている請求項1
に記載の知的ターゲット。
7. The basic unit includes a trunnion type cylinder axially attached to a main body of the target, a crank pin portion connected to a piston rod portion of the trunnion type cylinder, and both crankshaft portions are attached to the target main body. 2. A crank-shaped link rotatably mounted via a bearing member for swinging the shaped object attached to each of the crankshaft end portions.
Intellectual target described in.
【請求項8】 前記基本ユニットは、一部が回転軸を介
して傾動自在に形成された非人型の造形物と、この造形
物の所定部に軸着されると共に、ピストンロッド部が前
記傾動自在な一部の造形物に軸着されたトラニオン形シ
リンダとから成り、前記非人型の造形物の一部を傾動さ
せるようになっている請求項1に記載の知的ターゲッ
ト。
8. The non-human shaped object, a part of which is tiltably formed via a rotary shaft, and the basic unit is axially attached to a predetermined portion of the shaped object, and the piston rod portion is The intelligent target according to claim 1, comprising a trunnion type cylinder pivotally attached to a part of a tiltable modeled object, and tilting a part of the non-human modeled object.
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