JPH07275459A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH07275459A
JPH07275459A JP6055214A JP5521494A JPH07275459A JP H07275459 A JPH07275459 A JP H07275459A JP 6055214 A JP6055214 A JP 6055214A JP 5521494 A JP5521494 A JP 5521494A JP H07275459 A JPH07275459 A JP H07275459A
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JP
Japan
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special game
game
winning device
variable winning
special
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JP6055214A
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To easily recognize the number of times of special game continuation without shifting the glance of a player by visually displaying the count value of a special game continuation frequency counting means on an electric variable display device when the playing state of starting a special game is provided. CONSTITUTION:The pachinko game machine is provided with a variable prize winning device 130 to be changed to a first state advantageous for the player and a second state disadvantageous for the player, and this device is changed and driven to the first state by a special game driving control means for a previously set prescribed period when special game conditions are established. When a continuation condition is established during the special game, the special game can be repeatedly continued. In this case, the number of times of repeated continuation in the special game is counted by a counting means, and the opening time of the variable prize winning device 130, the number of prize winning balls entering the variable prize winning device 130, the number of times of repeated continuation in the special game and other game discrimination information or the like are reported to a display area 110.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は電気的可変表示装置と変
動入賞装置とを備え,電気的可変表示装置を使用した可
変表示ゲームの結果態様として特別遊技に移行した際に
変動入賞装置が受け入れたパチンコ球により継続条件が
達成されると特別遊技を繰り返し継続する様にしたパチ
ンコ遊技機を前提として,特別遊技の繰り返し継続回数
を遊技者に認識せしめることができる様にしたパチンコ
遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises an electric variable display device and a variable winning device, and the variable prize device is accepted when a special game is started as a result mode of a variable display game using the electric variable display device. The present invention relates to a pachinko game machine that allows a player to recognize the number of times the special game is repeated, assuming a pachinko game machine that repeats a special game when a continuation condition is achieved by a pachinko ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より,電気的可変表示装置と変動入
賞装置とを備え,電気的可変表示装置を使用した可変表
示ゲームの結果態様として特別遊技として変動入賞装置
を遊技者に有利な第1状態に変換駆動するとともに,こ
の特別遊技に移行した際に変動入賞装置が受け入れたパ
チンコ球により継続条件が達成されると特別遊技を繰り
返し継続する様にしたパチンコ遊技機が提案されてい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a result of a variable display game using an electrically variable display device, an electrically variable display device and a variable winning device are provided. There is proposed a pachinko gaming machine which is driven to convert into a state, and when the continuation condition is achieved by the pachinko ball received by the variable winning device when shifting to this special game, the special game is repeatedly continued.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この種のパチンコ遊技
機の場合,特別遊技が継続すると遊技者にとって極めて
大きな利益がもたらされることになるが,射幸性が極端
に高くなりすぎない様にするために,特別遊技の継続回
数には予め上限値が設けられている。そのため,この種
のパチンコ遊技機では特別遊技に移行すると「現在特別
遊技の継続回数は何回目か」とか「特別遊技は後何回継
続することが可能か」などは遊技者にとって重大な関心
事となるが,従来の該種パチンコ遊技機は,特別遊技の
継続回数を遊技者に効果的に報知するための手段を持た
なかったので,遊技者としては特別遊技に移行した後の
遊技をする上での作戦を立てることが,必ずしも容易で
ないという問題を有していた。
In the case of a pachinko game machine of this kind, if the special game continues, it will bring an extremely great benefit to the player, but in order not to make the gambling extremely high. In addition, an upper limit value is set in advance for the number of continuous special games. Therefore, in this kind of pachinko game machine, when shifting to a special game, "how many times does the current special game continue" and "how many times can the special game continue?" However, since the conventional pachinko game machine of the type does not have means for effectively informing the player of the number of continuations of the special game, the player plays the game after shifting to the special game. There was a problem that it was not always easy to formulate the above strategy.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような問題
点を解決するためになされたものであり,特別遊技の繰
り返し継続回数を遊技者に対して効果的に報知すること
ができる様にしたパチンコ遊技機を提供することを目的
とする。要約すれば,本発明のパチンコ遊技機は:遊技
部内に設けられ,複数のゲーム識別情報を可変表示可能
な電気的可変表示装置と:前記遊技部内に設けられ,遊
技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第
2状態とに変換可能な変動入賞装置と:前記電気的可変
表示装置におけるゲーム識別情報の可変表示が停止した
時に,この停止表示されたゲーム識別情報の組合せ態様
が特別遊技に移行し得る予め設定された特定ゲーム識別
情報になったことを判定する判定手段と:前記判定手段
からの判定出力に基づき,前記特別遊技として前記変動
入賞装置を予め設定された所定期間前記第1状態に変換
駆動するとともに,該特別遊技中に前記変動入賞装置が
受け入れたパチンコ球により継続条件が達成されたこと
に基づいて当該特別遊技を繰り返し継続する特別遊技駆
動制御手段と:前記特別遊技の繰り返し継続回数を計数
する特別遊技継続回数計数手段と:該継続回数計数手段
の計数値を視認可能に表示する特別遊技継続回数表示制
御手段と:を具備することにより上記目的を達成するも
のであり,より望ましくは上記を前提として:前記特別
遊技継続回数表示制御手段は,特別遊技への移行期間中
において前記電気的可変表示装置の表示内容の一部とし
て前記継続回数計数手段の計数値を視認可能に表示する
ことにより,本来は可変表示ゲームを行う可変表示装置
から視線をずらすことなく特別遊技の繰り返し継続回数
を視認することができる様にしている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such problems, and it is possible to effectively inform the player of the number of times a special game has been repeated. It is an object of the present invention to provide a pachinko game machine. In summary, the pachinko game machine of the present invention is: an electrically variable display device provided in the game part and capable of variably displaying a plurality of game identification information; and a first state advantageous for the player, provided in the game part. And a variable winning device that can be converted into a second state that is unfavorable to the player: When the variable display of the game identification information on the electrically variable display device is stopped, the combination mode of the game identification information that is stopped and displayed is special. Determination means for determining that the preset specific game identification information that can be transferred to the game has been reached: based on the determination output from the determination means, the variable winning device as the special game, for a predetermined period set in advance While driving to convert to the first state, the special game is played based on the continuation condition being achieved by the pachinko ball received by the variable winning device during the special game. Special game drive control means for continuing to return again: Special game continuation number counting means for counting the number of repetitions of the special game: Special game continuation number display control means for visually displaying the count value of the continuation number counting means And: to achieve the above object, more preferably on the premise that: the special game continuation number display control means displays the electrically variable display device during the transition period to the special game. By visually displaying the count value of the continuation number counting means as a part of the contents, it is possible to visually confirm the repeat continuation number of the special game without shifting the line of sight from the variable display device which originally plays the variable display game. I am doing it.

【0005】[0005]

【作用】即ち,本発明によれば電気的可変表示装置を使
用した可変表示ゲームの結果として特別遊技に移行する
と,変動入賞装置は遊技者にとって有利な第1状態に変
換駆動され,特別遊技への移行中に変動入賞装置が受け
入れたパチンコ球により継続条件が達成されると,特別
遊技が繰り返し継続するとともに,その特別遊技の繰り
返し継続回数は特別遊技継続回数計数手段により計数さ
れて,特別遊技継続回数表示制御手段により視認可能に
表示されるので,遊技者は特別遊技の継続回数を容易に
認識することが可能となり,特に,特別遊技継続回数表
示制御手段が,特別遊技への移行期間中において電気的
可変表示装置の表示内容の一部として継続回数を表示す
る様にした場合には遊技者は変動入賞装置から視線をず
らすこと無く継続回数を認識することが可能となる。
That is, according to the present invention, when a special game is started as a result of a variable display game using an electrically variable display device, the variable winning device is converted and driven to a first state which is advantageous to the player, and the special game is started. When the continuation condition is achieved by the pachinko ball received by the variable winning device during the transition of the special game, the special game is continuously repeated, and the number of times the special game is repeated is counted by the special game continuation number counting means, and the special game is counted. Since it is visibly displayed by the continuation number display control means, the player can easily recognize the continuation number of the special game, and in particular, the special game continuation number display control means is during the transition period to the special game. In the case where the number of continuations is displayed as a part of the display contents of the electrically variable display device, the player continues without shifting the line of sight from the variable winning device. It becomes possible to recognize the number.

【0006】[0006]

【実施例】以下図面を参照して本発明の1実施例を詳細
に説明する。図1は本発明の一実施例に係るパチンコ遊
技機100の外観図である。この実施例のパチンコ遊技
機100のガイドレ−ル101で囲まれた遊技部102
内にはチューリップ103,天入賞孔104,入賞チャ
ッカ105,スロットゲーム開始の引金となる特定球入
賞領域120が配設されるとともに,上記いずれの入賞
領域へも入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト孔
106が設けられる。又,これらの下方には遊技者が購
入したパチンコ球を1個順次打球位置に導くとともに賞
品球を払戻す供給皿150,供給皿150に払戻しきれ
なかった余剰賞品球を払戻す受け皿160,効果音を発
生するためのスピ−カ171,及び打球装置180が各
々設けられている。又,遊技部102の中央には本発明
の特徴の1つとなるディスプレー領域110や変動入賞
装置130が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view of a pachinko gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention. A game section 102 surrounded by a guide rail 101 of the pachinko gaming machine 100 of this embodiment.
A tulip 103, a winning hole 104, a prize chucker 105, and a specific ball winning area 120 that triggers the start of the slot game are arranged inside the pachinko balls that have not won any of the winning areas. An out hole 106 is provided. Below these, a pachinko ball purchased by the player is sequentially guided to the hitting position and a supply tray 150 for returning the prize balls, a receiving tray 160 for returning the surplus prize balls that cannot be returned to the supply tray 150, an effect. A speaker 171 for generating sound and a ball hitting device 180 are provided respectively. Further, a display area 110 and a variable winning device 130, which are one of the features of the present invention, are provided in the center of the game section 102.

【0007】先ずディスプレー領域110のその主たる
目的はパチンコ遊技に付随してスロットゲームを行うこ
とにあり,そのゲーム結果に対応して特別遊技利益を付
与する手段としての変動入賞装置130の開成態様が定
まる。具体的にはディスプレー領域110は,図2に示
すように4桁の7セグメントの電気的可変表示装置11
1a・b・c・dと,変動入賞装置130の開成時間が
3秒経過する毎に点灯位置が移動する時間表示部215
及びゲーム権利数を記憶表示するゲーム権利数表示部1
28等を具備しており,何れかの特定球入賞領域120
への入賞により電気的可変表示装置111は作動を開始
し,その表示が更新される。そして遊技者がストップス
イッチ141を押下したタイミングで更新が停止されて
可変表示ゲームの一例としてのスロットゲ−ムは終了す
る。そしてスロットゲ−ム終了時の電気的可変表示装置
111の表示態様に対応して変動入賞装置130の開成
態様が定まる。
First, the main purpose of the display area 110 is to play a slot game in association with a pachinko game, and the opening mode of the variable winning device 130 as means for giving a special game profit in accordance with the game result. Determined. Specifically, as shown in FIG. 2, the display area 110 includes a 4-digit 7-segment electrically variable display device 11
1a, b, c, d, and a time display unit 215 in which the lighting position moves each time the opening time of the variable winning device 130 has passed 3 seconds.
And a game right number display unit 1 for storing and displaying the game right number
28, etc., and one of the specific ball winning areas 120
The electrically variable display device 111 starts operating upon winning the prize, and the display is updated. The update is stopped at the timing when the player presses the stop switch 141, and the slot game as an example of the variable display game ends. Then, the opening mode of the variable winning device 130 is determined corresponding to the display mode of the electrically variable display device 111 at the end of the slot game.

【0008】本実施例では電気的可変表示装置111に
よるスロットゲームの結果としては,4桁の表示が全て
〔7〕になる大当たり・下段3桁の数字が〔7〕になり
あるいは4桁の数字が〔7〕以外で揃う中当たり及び上
記以外のはずれの3種類の態様を想定しており,大当た
りの場合は特別遊技として比較的に長時間変動入賞装置
130が開成し,中当たりの場合は比較的に短時間変動
入賞装置130が開成し,はずれの場合は変動入賞装置
130が瞬時開成する。このように本実施例では各特定
球入賞領域120への入賞はスロットゲーム開始の切っ
掛けになるものであるから,具体的な配設位置こそ示さ
ないが,各特定球入賞領域120内部には内部への入賞
を検出する特定球検出器が設けられる必要がある。尚,
この特定球検出器は,例えばマイクロスイッチ等によっ
て構成されるが各特定球入賞領域120への入賞を確実
に検出できるものであるならばどのような構造でもよ
い。
In the present embodiment, as a result of the slot game by the electrically variable display device 111, the four-digit display is all [7], the jackpot, the lower three-digit number is [7], or the four-digit number. It is assumed that there are three kinds of modes, ie, a medium hit and a deviation other than the above, which are available except for [7]. In the case of a big hit, a relatively long time variation winning device 130 is opened as a special game, and in the case of a medium hit. The variable winning a prize device 130 is opened for a relatively short time, and when the variable winning a prize device 130 is off, the variable prize winning device 130 is instantaneously opened. As described above, in the present embodiment, since winning in each specific ball winning area 120 is a trigger for starting a slot game, no specific arrangement position is shown, but inside each specific ball winning area 120 It is necessary to provide a specific sphere detector that detects winning a prize. still,
The specific sphere detector is composed of, for example, a micro switch, but may have any structure as long as it can surely detect the winning in each specific sphere winning area 120.

【0009】又,本実施例では変動入賞装置130は内
部において複数の入賞領域に分割されており,その内部
の一部の入賞領域は特別球入賞領域402と定義されて
いる。そして特別遊技への移行によって変動入賞装置1
30が長時間開成している時に特別球入賞領域402内
に入賞すると,継続条件が達成され上記所定の長時間の
開成が終了した後に再度変動入賞装置130は上記長時
間の開成を繰り返す。
Further, in the present embodiment, the variable winning apparatus 130 is internally divided into a plurality of winning areas, and a part of the winning areas is defined as a special ball winning area 402. And the change prize device 1 by the shift to the special game
If the special ball winning area 402 is won when 30 is open for a long time, the variable winning device 130 repeats the long-time opening again after the continuation condition is satisfied and the predetermined long-time opening is completed.

【0010】変動入賞装置130に関する詳細は後述す
るが,要約すれば変動入賞装置130は開成することに
より遊技者にとって有利な第1状態となって内部への入
賞率が向上し,閉成することにより遊技者にとって不利
な第2状態となって内部への入賞率が低下するように構
成された入賞球装置である。従って,スロットゲームの
結果一度所謂大当たりである特別遊技状態が発生する
と,特別遊技利益を付与するものとして極めて大量のパ
チンコ球が短時間に集中的に変動入賞装置130に入賞
する可能性が生じ,この特別遊技状態期間中の入賞球数
は諸種の変動的な要素により把握し難いものがある。そ
こで本実施例ではこの特別遊技の終期を変動入賞装置へ
の入賞球数を加味して制御するようにしてあり,このた
め遊技店としては台の管理が容易になり,又,多くの遊
技者に対しても公平で適切なサービスを図ることが可能
となる。
The details of the variable winning device 130 will be described later, but in summary, when the variable winning device 130 is opened, it becomes the first state advantageous to the player, the winning rate to the inside is improved, and it is closed. Thus, the winning ball device is configured so as to be in a second state, which is disadvantageous to the player, and the winning rate to the inside is lowered. Therefore, once a special game state, which is a so-called jackpot, occurs as a result of the slot game, a very large amount of pachinko balls may intensively win the variable winning device 130 for a short time as a special game profit. The number of winning balls during this special game state is difficult to grasp due to various variable factors. Therefore, in the present embodiment, the end of this special game is controlled by taking into consideration the number of winning balls to the variable winning device, which makes it easier for the game store to manage the table and many players. It is possible to provide fair and appropriate services to

【0011】尚,図3及び図4に上記変動入賞装置の1
例を示す。図3は変動入賞装置130の斜視図であり,
図示する変動入賞装置130は,その内部が三つの入賞
領域に分割され,其の中央部が上記において説明した特
別球入賞領域402,その両側が一般の入賞領域105
a・bと定められており,これらの入賞領域は遊技盤面
を貫通して,入賞球集合樋と連絡している。尚,図3で
は内部の構成を示すために図面上では省略しているが,
上記特別球入賞領域402や一般入賞領域105a・b
はソレノイド等の駆動手段により開閉される扉で覆われ
ており,この扉が開閉動作をすることにより変動入賞装
置130は開成したり閉成したりする。そして,本実施
例ではスロットゲームの結果として特別遊技に移行し,
変動入賞装置130が長時間の開成状態になっている時
に変動入賞装置130内にパチンコ球が所定数(例えば
10個)入賞すると,仮令所定時間が経過していなくと
も変動入賞装置130を閉成するほか,各特別遊技中に
上記特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞すると,
継続条件が達成され変動入賞装置130が設定時間の経
過や所定数のパチンコ球の入賞に起因して閉成した後に
再度長時間の開成を行う等,特別球入賞領域402内へ
の入賞及び変動入賞装置130への入賞はこの変動入賞
装置130自体を制御する為の条件の1つとなっている
ので,特別球入賞領域402への入賞及び変動入賞装置
130への入賞を検出するためのセンサが必要になる。
It should be noted that FIG. 3 and FIG.
Here is an example: FIG. 3 is a perspective view of the variable winning device 130,
The variable winning device 130 shown in the figure is divided into three winning areas, the central portion of which is the special ball winning area 402 described above, and both sides of which are the general winning areas 105.
It is defined as a and b, and these winning areas penetrate the game board surface and communicate with the winning ball gathering gutter. Although omitted in FIG. 3 to show the internal structure,
The special ball winning area 402 and the general winning areas 105a and 105b
Is covered with a door that is opened and closed by a driving means such as a solenoid, and the opening and closing operation of the door opens and closes the variable winning device 130. Then, in this embodiment, as a result of the slot game, the special game is started,
If a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls are won in the variable prize device 130 while the variable prize device 130 is in the open state for a long time, the variable prize device 130 is closed even if the provisional time has not passed. In addition, if a pachinko ball wins in the special ball winning area 402 during each special game,
When the continuation condition is achieved and the variable winning device 130 closes due to the lapse of a set time or the winning of a predetermined number of pachinko balls and then opens for a long time, winning and fluctuation in the special ball winning area 402 Since the winning of the prize winning apparatus 130 is one of the conditions for controlling the variable winning apparatus 130 itself, a sensor for detecting the winning of the special ball winning area 402 and the winning of the variable winning apparatus 130 is provided. You will need it.

【0012】ところで,変動入賞装置130への入賞は
上記のように変動入賞装置130自体の制御条件の1つ
となっているので,遊技者の利益に対する影響は大き
く,センサの検出精度もより高いものが要求される一
方,変動入賞装置130は通常遊技盤面の下方に設けら
れるので,一時的な玉詰まり等の影響も受けやすいもの
である。そこで,本実施例では上記のセンサの配設箇所
に関して図4に示すような工夫がなされている。図4に
おいて,401は変動入賞装置130を特別遊技状態に
繰り返し変換制御するための継続条件の達成を検出する
特別球検出手段としの特別球入賞領域402への入賞を
検出するためのマイクロスイッチで構成される特別球検
出器を示し,405・406は変動入賞装置130内の
一般入賞領域105a・bへの入賞球を検出するための
同じくマイクロスイッチで構成される入賞球検出器を示
す。そして,ここで特徴的な点を述べれば,特別球検出
器401や入賞球検出器405・406は特別球入賞領
域402や一般入賞領域105a・bの玉出口の直後に
設けられ,入賞球集合樋内に溜っているパチンコ球には
影響されないようになされている。尚,特別球検出器4
01や入賞検出器405・406はマイクロスイッチの
他にも例えばパチンコ球の通過により光路が遮断される
光電センサ等によっても構成されるが,パチンコ球の通
過を確実に検出できるものである限りその構造自体はど
のようなものでもよい。
By the way, since the winning of the variable prize device 130 is one of the control conditions of the variable prize device 130 itself as described above, the influence on the profit of the player is great and the detection accuracy of the sensor is higher. On the other hand, since the variable winning device 130 is usually provided below the game board surface, it is easily affected by a temporary clogging. Therefore, in this embodiment, the arrangement of the above-mentioned sensor is devised as shown in FIG. In FIG. 4, 401 is a micro switch for detecting a prize in the special ball winning area 402 as a special ball detecting means for detecting the achievement of the continuation condition for repeatedly controlling the variable winning a prize device 130 into the special game state. Reference numerals 405 and 406 denote special ball detectors that are configured, and reference numeral 405 and 406 denote prize ball detectors that are also configured by microswitches for detecting the prize balls to the general prize areas 105a and 105b in the variable winning device 130. The characteristic point here is that the special ball detector 401 and the winning ball detectors 405 and 406 are provided immediately after the ball exits of the special ball winning area 402 and the general winning areas 105a and 105b, and the winning ball set is formed. It is designed not to be affected by the pachinko balls accumulated in the gutter. In addition, special sphere detector 4
01 and the prize detectors 405 and 406 are composed of, for example, a photoelectric sensor whose optical path is blocked by the passage of a pachinko ball in addition to a microswitch, but as long as the passage of the pachinko ball can be reliably detected, The structure itself may be of any type.

【0013】上記した特定球検出器121や特別球検出
器401あるいは入賞球検出器405・406等のセン
サ類が発生する各種検出信号は後述の制御系に加えられ
る。この制御系は主に,特定球検出器121からの特定
球検出信号やストップスイッチ141からの停止信号に
より可変表示ゲームの一例であるスロットゲームの開始
や終了を制御するための制御系や,ディスプレー領域1
10の表示内容を制御するための制御系や,変動入賞装
置130を駆動するための制御系や,変動入賞装置13
0内への入賞状態により変動入賞装置130の動作状態
を制御するための制御系及びその他の制御系を含み,こ
れら各種の制御系を一枚の回路図に示すと図面が煩雑な
ものとなるため,図5・図6・図7・図8に上記の各種
の制御系を分割して示すとともに,且つ各制御系毎に分
割された回路の接続点をアルファベット符合で示す。
Various detection signals generated by the sensors such as the specific sphere detector 121, the special sphere detector 401, the winning sphere detectors 405 and 406 are added to a control system described later. This control system is mainly a control system for controlling the start and end of a slot game which is an example of a variable display game by a specific ball detection signal from a specific ball detector 121 and a stop signal from a stop switch 141, and a display. Area 1
A control system for controlling the display contents of 10, a control system for driving the variable winning device 130, and a variable winning device 13
It includes a control system for controlling the operating state of the variable winning apparatus 130 depending on the winning state into 0 and other control systems, and if these various control systems are shown in one circuit diagram, the drawing becomes complicated. Therefore, in FIG. 5, FIG. 6, FIG. 7, and FIG. 8, the various control systems described above are shown in a divided manner, and the connection points of the circuits divided for each control system are shown in alphabetical symbols.

【0014】先ず,図5は特定球検出器121からの特
定球検出信号やストップスイッチ141からの停止信号
によりスロットゲームの開始や終了を制御するための制
御系を示す。図中121は特定球入賞領域120への入
賞球を検出するための特定球検出器,122はクロック
φ1から位相のずれたパルスを発生する移相パルス発生
器,123a・b・cは特定球検出信号が加えられると
移相パルス発生器122から加えられるパルスに同期し
てこれを微分する同期微分回路,124はオアゲート,
125はアンドゲート,126は右シフト左シフトの可
能なシフトレジスタ,127は同期微分回路,128a
・b・c・dはスロットゲームを行い得る権利数を示す
ゲーム権利数表示部,129はゲーム権利数表示部12
8a・b・c・dを駆動するドライバ,134はオアゲ
ート,131はスロットゲームが開始されることを記憶
するフリップフロップ,132a・b・c・dはクロッ
クφ2を導通するアンドゲート,133a・b・c・d
はアンドゲート132a・b・c・dの導通を制御する
フリップフロップを示す。又,141は停止信号を発生
するストップスイッチ,142は遊技者が所定時間経過
してもストップスイッチ141を押さない時に停止信号
を発生するタイマカウンタ,143は停止信号を通過す
るオアゲート,144は停止信号の発生を記憶するフリ
ップフロップ,145は停止信号の発生が記憶されると
フリップフロップ133a・b・c・dを順次リセット
する移相パルス発生回路,146は移相パルス発生回路
145へ加えられるクロックの導通を制御するアンドゲ
ート,147はスロットゲームの実行に所定の休止期間
を与えるタイマカウンタ,148はフリップフロップ,
149,150はオアゲート,152はアンドゲートを
各々示す。
First, FIG. 5 shows a control system for controlling the start and end of the slot game by the specific ball detection signal from the specific ball detector 121 and the stop signal from the stop switch 141. In the figure, 121 is a specific sphere detector for detecting a winning sphere in the specific sphere winning area 120, 122 is a phase shift pulse generator for generating a pulse whose phase is shifted from the clock φ1, and 123a, b, c are specific spheres. When a detection signal is applied, a synchronous differentiating circuit that differentiates it in synchronization with the pulse applied from the phase shift pulse generator 122, 124 is an OR gate,
125 is an AND gate, 126 is a shift register capable of right shift and left shift, 127 is a synchronous differentiating circuit, 128a
-B, c, d are game right number display units showing the number of right to play slot games, and 129 is a game right number display unit 12
8a, b, c, d drivers, 134 is an OR gate, 131 is a flip-flop for storing that a slot game is started, 132a, b, c, d are AND gates for conducting the clock φ2, 133a, b・ C ・ d
Indicates a flip-flop that controls the conduction of the AND gates 132a, b, c, d. Further, 141 is a stop switch that generates a stop signal, 142 is a timer counter that generates a stop signal when the player does not press the stop switch 141 even after a predetermined time has elapsed, 143 is an OR gate that passes the stop signal, and 144 is a stop A flip-flop for storing the generation of the signal, 145 is a phase shift pulse generating circuit for sequentially resetting the flip-flops 133a, b, c, d when the generation of the stop signal is stored, and 146 is added to the phase shift pulse generating circuit 145. An AND gate for controlling the continuity of the clock, 147 is a timer counter for giving a predetermined pause period to the execution of the slot game, 148 is a flip-flop,
Reference numerals 149 and 150 denote OR gates, and 152 denotes an AND gate.

【0015】又,図6はディスプレー領域110の表示
内容を制御するための制御系の回路図である。図中11
1a・b・c・dは7セグメントLEDの電気的可変表
示装置,112a・b・c・dは電気的可変表示装置1
11a・b・c・dを駆動するデコーダドライバ,11
3a・b・c・dは各々電気的可変表示装置111a・
b・c・dの表示内容を指示するリングカウンタ,11
4b・c・dはデコーダドライバ112b・c・dに表
示する内容を選択するセレクタを各々示す。
FIG. 6 is a circuit diagram of a control system for controlling the display contents of the display area 110. 11 in the figure
1a, b, c, d are electrically variable display devices of 7-segment LED, 112a, b, c, d are electrically variable display devices 1
A decoder driver for driving 11a, b, c, d
3a, b, c and d are electrically variable display devices 111a and 111a, respectively.
Ring counter for instructing display contents of b, c, d, 11
Reference numerals 4b, c, d respectively denote selectors for selecting the contents to be displayed on the decoder drivers 112b, c, d.

【0016】又,図7は変動入賞装置130の制御その
他の制御をする制御系を示す回路図である。図中,20
1は判定手段を構成するアンド論理の判別回路を,20
2は変動入賞装置130の開成時間を設定するタイマカ
ウンタを,203・204・205・206・207・
208は各々アンドゲートを,209・210は各々オ
アゲートを,211はドライバを,212は変動入賞装
置を駆動するためのソレノイドを,213は変動入賞装
置130の開成時間をカウントするシフトレジスタを,
214はシフトレジスタ213の出力を増幅するドライ
バを各々示し,これらは特別遊技駆動制御手段の一部を
構成する。215はディスプレー領域110に設けられ
た時間表示部を,216はスロットゲームが行われてい
る時やスロットゲームのゲーム結果が現れた時や打止め
時等に各々に対応した効果音を発生する効果音発生回路
を,217は効果音信号を増幅するドライバを,171
は効果音を発生するスピーカを,219・220は各々
ドライバを,221は特別遊技状態となった時にこれを
表示する大当たり表示部を,222は不正行為が行われ
た時にこれを表示する警告表示部を示し,大当たり表示
部221や警告表示部222は遊技機の近傍に設けられ
る。
FIG. 7 is a circuit diagram showing a control system for controlling the variable winning device 130 and other controls. 20 in the figure
Reference numeral 1 denotes an AND logic discriminator circuit that constitutes a discriminator.
2 is a timer counter for setting the opening time of the variable winning device 130, 203.204.205.206.207.
208 is an AND gate, 209 and 210 are OR gates, 211 is a driver, 212 is a solenoid for driving the variable winning device, 213 is a shift register for counting the opening time of the variable winning device 130,
Reference numerals 214 denote drivers for amplifying the output of the shift register 213, respectively, and these constitute a part of special game drive control means. Reference numeral 215 is a time display portion provided in the display area 110, and 216 is an effect that produces a sound effect corresponding to each time a slot game is being played, a game result of the slot game appears, or when the game is stopped. A sound generation circuit, 217 is a driver for amplifying a sound effect signal, 171
Is a speaker for generating sound effects, 219 and 220 are drivers respectively, 221 is a jackpot display section for displaying this when a special game state is entered, and 222 is a warning display for displaying this when a fraudulent act is performed. The jackpot display portion 221 and the warning display portion 222 are provided near the gaming machine.

【0017】又,図8は変動入賞装置130内への入賞
状態により変動入賞装置130の動作状態を制御し,特
別遊技駆動制御手段の一部を構成する制御系及びその他
の制御系を示す回路図である。図中401は特別球入賞
領域402への入賞を検出する特別球検出器を,405
・406は変動入賞装置130内の一般入賞領域105
a・bへの入賞を検出する入賞球検出器を,240は特
別球検出信号を通過するアンドゲートを,241は特別
球検出信号の発生を記憶するフリップフロップを,24
2はアンドゲートを,243は大当たり信号を通過する
為のアンドゲート203(図7参照)を開閉するフリッ
プフロップを,244は変動入賞装置が継続的に開成す
る場合の時間間隔を設定するタイマカウンタを,245
は変動入賞装置が連続して長時間の開成態様になった回
数を記憶する特別遊技継続回数計数手段としての継続回
数カウンタを,246・2461はオアゲートを,24
7・248・249は同期微分回路を,250はオアゲ
ートを,251は移相パルス発生回路を,252は変動
入賞装置130内への入賞球数を計数するカウンタを,
261・262・263・264は各々担当するブレー
ク接点形式のセンサが不正行為によって破壊されたり損
壊した時にこれを検出するスイッチオープン検出器を,
265はオアゲートを各々示す。
Further, FIG. 8 is a circuit showing a control system and other control systems for controlling the operation state of the variable winning device 130 according to the winning state in the variable winning device 130 and constituting a part of special game drive control means. It is a figure. In the figure, 401 is a special ball detector for detecting a prize in the special ball winning area 402, 405
406 is a general winning area 105 in the variable winning device 130
The winning ball detector for detecting the winning of a / b, 240 is an AND gate for passing the special ball detection signal, 241 is a flip-flop for storing the generation of the special ball detection signal, 24
2 is an AND gate, 243 is a flip-flop for opening and closing the AND gate 203 (see FIG. 7) for passing the jackpot signal, and 244 is a timer counter for setting a time interval when the variable winning apparatus is continuously opened. 245
Is a continuation number counter as a special game continuation number counting means for storing the number of times that the variable winning device has been in the open mode for a long time continuously, and 246.2461 is an OR gate, 24
7. 248. 249 is a synchronous differentiating circuit, 250 is an OR gate, 251 is a phase shift pulse generating circuit, 252 is a counter for counting the number of winning balls in the variable winning device 130,
261, 262, 263, and 264 are switch-open detectors that detect break contact type sensors that are in charge when they are destroyed or damaged by misconduct,
Reference numerals 265 respectively indicate OR gates.

【0018】次ぎに本実施例に係るパチンコ遊技機を使
用して遊技者が遊技をする場合の本実施例の動作を説明
する。先ず,遊技者は購入したパチンコ球を供給皿15
0に入れ,このパチンコ球は1個順次打球位置に導かれ
る。次に,遊技者は打球装置180を操作して,適宜の
強さでパチンコ球を打球する。打ち出されたパチンコ球
はガイドレ−ル102に沿って遊技部102内に流入
し,遊技部102を落下する。このようにして遊技部1
02に沿って落下する過程でパチンコ球のあるものは何
れかの入賞領域に入賞し,又,あるものは入賞すること
なくアウト孔106に回収される。尚,初期状態では変
動入賞装置130は閉成しているので,これにパチンコ
球が入賞することはない。
Next, the operation of this embodiment when a player plays a game using the pachinko gaming machine according to this embodiment will be described. First, the player supplies the purchased pachinko balls 15
Put in 0, and one of these pachinko balls will be sequentially guided to the hitting position. Next, the player operates the ball striking device 180 to hit a pachinko ball with an appropriate strength. The pachinko ball that has been launched flows into the game unit 102 along the guide rail 102 and falls down the game unit 102. In this way, the game section 1
In the process of falling along 02, some of the pachinko balls enter any of the winning areas, and some of them are collected in the out hole 106 without winning. Since the variable winning device 130 is closed in the initial state, no pachinko ball wins.

【0019】このようにして遊技を続けていく過程でパ
チンコ球が何れかの特定球入賞領域120に入賞する
と,パチンコ球が入賞した特定球入賞領域120内の特
定球検出器121が特定球検出信号を発生する。この特
定球検出信号は対応する同期微分回路123a・b・c
に加えられ,同期微分回路123a・b・cはこの特定
球検出信号を移相パルス発生回路122から加えられる
パルスに同期してパルス化する。そして,移相パルス発
生回路122から各同期微分回路123a・b・cに加
えられるパルスの位相は全てずれているので,複数の特
定球入賞領域120に同時に入賞球があっても,これら
の入賞球は全て有効なものとして後述のシフトレジスタ
126に受けつけられる。
When a pachinko ball wins one of the specific ball winning areas 120 in the course of continuing the game in this way, the specific ball detector 121 in the specific ball winning area 120 in which the pachinko ball has won detects the specific ball. Generate a signal. This specific sphere detection signal corresponds to the corresponding synchronous differentiating circuit 123a, b, c.
In addition, the synchronous differentiating circuits 123a, b, c pulse the specific sphere detection signal in synchronization with the pulse applied from the phase shift pulse generating circuit 122. Since the phases of the pulses applied from the phase shift pulse generation circuit 122 to the respective synchronous differentiating circuits 123a, 123b, 123c are all out of phase, even if there are winning balls in a plurality of specific ball winning regions 120 at the same time, these prizes are won. All the spheres are accepted by the shift register 126 described later as valid.

【0020】同期微分回路123a・b・cが発生する
パルスはオアゲート124を通過してアンドゲート12
5に加えられるが,初期状態ではこのアンドゲート12
5は開いているので,特定球検出信号の発生によって同
期微分回路が発生するパルスはアンドゲート125を通
過してシフトレジスタ126に加えられ,シフトレジス
タ126を右シフトする。このシフトレジスタ126は
4ビットの出力を持ち,その4ビット目の出力がHレベ
ルになることによりアンドゲート125を閉じる。従っ
てシフトレジスタ126は特定球検出信号を最大4発ま
で連続して受けつけることができる。そしてこのシフト
レジスタ126の各段出力はドライバ129により増幅
されてゲーム権利数表示部128a・b・c・dをドラ
イブし,現在スロットゲームを何回行う権利があるかを
遊技者に知らしめる。尚,シフトレジスタは特定球検出
信号の発生により右シフトされ,スロットゲームが開始
する毎に同期微分回路127の出力により左シフトされ
るので,各ゲーム権利数表示部128a・b・c・dが
点灯している時は各々スロットゲームを1回・2回・3
回・4回行う権利があることを示すことになる。
The pulse generated by the synchronous differentiating circuit 123a.b.c passes through the OR gate 124 and the AND gate 12
5 is added to this AND gate 12 in the initial state.
Since 5 is open, the pulse generated by the synchronous differentiating circuit due to the generation of the specific sphere detection signal passes through the AND gate 125 and is added to the shift register 126, which shifts the shift register 126 to the right. This shift register 126 has a 4-bit output, and when the output of the 4th bit becomes H level, the AND gate 125 is closed. Therefore, the shift register 126 can continuously receive the specific sphere detection signal for up to four shots. The output of each stage of the shift register 126 is amplified by the driver 129 and drives the game right number display section 128a, b, c, d, and informs the player how many times the right to play the slot game at present. The shift register is shifted to the right by the generation of the specific sphere detection signal, and is shifted to the left by the output of the synchronous differentiating circuit 127 each time the slot game is started, so that each game right number display section 128a, b, c, d is When it is lit, each slot game is played once, twice, and three times.
It means that you have the right to do this four times.

【0021】一方,シフトレジスタ126の各段出力は
オアゲート134を介してフリップフロップ131に加
えられており,従ってシフトレジスタ126が特定球検
出信号によって1段以上右シフトされているとフリップ
フロップ131のD入力はHレベルになる。従って,移
相パルス発生回路122からアンドゲート152を経由
してパルスが加えられたタイミングでフリップフロップ
131はセットされ,フリップフロップ131は特定球
検出信号の発生を記憶する。
On the other hand, the output of each stage of the shift register 126 is applied to the flip-flop 131 via the OR gate 134. Therefore, when the shift register 126 is right-shifted by one or more stages by the specific sphere detection signal, the flip-flop 131 is shifted. The D input becomes H level. Therefore, the flip-flop 131 is set at the timing when a pulse is applied from the phase-shifting pulse generation circuit 122 via the AND gate 152, and the flip-flop 131 stores the generation of the specific sphere detection signal.

【0022】このフリップフロップ131のQ出力の立
ち上がりエッジはフリップフロップ133a・b・c・
dのクロックとして加えられ,フリップフロップ133
a・b・c・dのD入力は電源によってプルアップされ
ているので,フリップフロップ133a・b・c・dは
セットされて,そのQ出力によりアンドゲート132a
・b・c・dを一斉に開く。このアンドゲート132a
・b・c・dの他方の入力にはクロックφ2が加えられ
ており,クロックφ2はアンドゲート132a・b・c
・dを通過して図6に示すリングカウンタ113a・b
・c・dに加えられ,リングカウンタ113a・b・c
・dを一斉に更新する。
The rising edge of the Q output of the flip-flop 131 is flip-flop 133a.b.c.
flip-flop 133 which is added as a clock of d
Since the D inputs of a, b, c and d are pulled up by the power supply, the flip-flops 133a, b, c and d are set and the Q output thereof causes the AND gate 132a.
・ Open b ・ c ・ d all at once. This AND gate 132a
.Clock .phi.2 is added to the other input of b.c.d. The clock .phi.2 is AND gate 132a.b.c.
・ Passing d, the ring counter 113a ・ b shown in FIG.
· Ring counters 113a, b, c added to c, d
・ Update d all at once.

【0023】リングカウンタ113aの計数出力はデコ
ーダドライバ112aに直接加えられ,リングカウンタ
113b・c・dの計数出力はセレクタ114b・c・
dに加えられるが,セレクタ114b・c・dはノーマ
ル状態ではそのA入力側を選択しており,従って,リン
グカウンタ113a・b・c・dの計数出力は全てデコ
ーダドライバ112a・b・c・dに加えられ,デコー
ダドライバ112a・b・c・dはリングカウンタ11
3a・b・c・dの計数出力を解読して電気的可変表示
装置111a・b・c・dに表示する。従って,電気的
可変表示装置111a・b・c・dの表示する数値はク
ロックφ2に同期して高速で更新されることになる。
The count output of the ring counter 113a is directly applied to the decoder driver 112a, and the count output of the ring counters 113b.c.d is selector 114b.c.
Although it is added to d, the selectors 114b, c, d select the A input side in the normal state, so that the count outputs of the ring counters 113a, b, c, d are all decoder drivers 112a, b, c, d. decoder driver 112a, b, c, d is added to the ring counter 11
The count output of 3a, b, c, d is decoded and displayed on the electrically variable display device 111a, b, c, d. Therefore, the numerical values displayed by the electrically variable display devices 111a, b, c, d are updated at high speed in synchronization with the clock φ2.

【0024】一方,図5のフリップフロップ133dの
Q出力は接続点Lを介して図7に示す効果音発生回路2
16に加えられ,これを駆動する。従って効果音発生回
路216はスロットゲーム中であることを示す効果音信
号を発生し,この信号はドライバ217で増幅されて,
スピーカ171からスロットゲーム中であることを示す
効果音が発生される。又,この時フリップフロップ13
1(図5参照)のQ出力は同期微分回路127に加えら
れており,同期微分回路127はフリップフロップ13
1のQ出力がHレベルになると,移相パルス発生回路1
22から加えられるパルスに同期してシフトレジスタ1
26を左シフトし,これに伴ってゲーム権利数表示部1
28a・b・c・dが示すスロットゲーム権利数も減じ
られる。
On the other hand, the Q output of the flip-flop 133d shown in FIG. 5 is connected to the sound effect generating circuit 2 shown in FIG.
16 and drives this. Therefore, the sound effect generation circuit 216 generates a sound effect signal indicating that the slot game is being performed, and this signal is amplified by the driver 217,
A sound effect indicating that the slot game is being performed is generated from the speaker 171. At this time, the flip-flop 13
The Q output of 1 (see FIG. 5) is applied to the synchronous differentiating circuit 127.
When the Q output of 1 becomes H level, the phase shift pulse generating circuit 1
Shift register 1 in synchronization with the pulse applied from 22
26 is shifted to the left, and along with this, the game right number display section 1
The number of slot game rights indicated by 28a, b, c, d is also reduced.

【0025】このようにしてスロットゲームが開始した
後遊技者が任意のタイミングでストップスイッチ141
を押下すると停止信号はオアゲート143を通過してフ
リップフロップ144のクロック端子に加えられる。こ
のフリップフロップ144のD入力にはフリップフロッ
プ131のQ出力が加えられており,スロットゲームが
行われている時はこの信号はHレベルであるので,フリ
ップフロップ144はセットされ,移相パルス発生回路
145のリセット状態を解除する。移相パルス発生回路
145にはアンドゲート146を介してクロックφ1が
加えられており,移相パルス発生回路145はリセット
状態の解除により,フリップフロップ133a・b・c
・dに順次リセット信号を加え,従って,アンドゲート
132a・b・c・dは順次閉じ,リングカウンタ11
3a・b・c・d(図6参照)にはカウントアップクロ
ックは加えられなくなるので,電気的可変表示装置11
1a・b・c・dの表示もここで停止する。尚,この時
移相パルス発生回路145のQ4出力が立ち上がったタ
イミングでアンドゲート146は閉じるので,移相パル
ス発生回路145にはクロックは加えられなくなり,従
って移相パルス発生回路145はリセットされるまでQ
4出力を立ち上げた状態を維持する。
After the slot game is started in this manner, the player switches the stop switch 141 at an arbitrary timing.
When is pressed, the stop signal passes through the OR gate 143 and is applied to the clock terminal of the flip-flop 144. The Q output of the flip-flop 131 is added to the D input of the flip-flop 144. Since this signal is at the H level during the slot game, the flip-flop 144 is set and the phase shift pulse is generated. The reset state of the circuit 145 is released. The clock φ1 is applied to the phase shift pulse generation circuit 145 via the AND gate 146, and the phase shift pulse generation circuit 145 is released from the reset state so that the flip-flops 133a, b, c
The reset signal is sequentially added to d, and therefore the AND gates 132a, b, c, d are sequentially closed, and the ring counter 11
Since the count-up clock is not added to 3a, b, c, d (see FIG. 6), the electrically variable display device 11
The display of 1a, b, c, d also stops here. At this time, since the AND gate 146 is closed at the timing when the Q4 output of the phase shift pulse generating circuit 145 rises, no clock is applied to the phase shift pulse generating circuit 145, and therefore the phase shift pulse generating circuit 145 is reset. Up to Q
4 Keep the output activated.

【0026】更に本実施例では遊技者がストップスイッ
チ141を押し忘れた時にスロットゲ−ムを終了させる
為にタイマカウンタ142を設けている。即ち,タイマ
カウンタ142はスロットゲームの開始時にフリップフ
ロップ131のQ出力が立ち上がることによりリセット
状態を解除され,クロックφ2をカウントする。そして
所定時間(例えば4秒)経過しても,遊技者がストップ
スイッチ141を押下しないと,タイマカウンタ142
のキャリーオーバー信号がオアゲート143を経由し
て,フリップフロップ144に加えられ,以後フリップ
フロップ144は上記と同様に作用する。従って,本実
施例によれば,仮令遊技者がストップスイッチ141を
押し忘れても,スロットゲ−ム開始後4秒間経過すれ
ば,自動的にスロットゲ−ムが終了する。
Further, in this embodiment, a timer counter 142 is provided for ending the slot game when the player forgets to press the stop switch 141. That is, the timer counter 142 is released from the reset state when the Q output of the flip-flop 131 rises at the start of the slot game, and counts the clock φ2. If the player does not press the stop switch 141 after a predetermined time (for example, 4 seconds) has passed, the timer counter 142
Carry-over signal is applied to the flip-flop 144 via the OR gate 143, and the flip-flop 144 operates in the same manner as described above. Therefore, according to the present embodiment, even if the provisional player forgets to press the stop switch 141, the slot game will be automatically completed 4 seconds after the start of the slot game.

【0027】このようにしてスロットゲームが終了する
と,フリップフロップ133dをリセットするための信
号は接続点Eを経由して判定回路201(図7参照)に
加えられ,判定回路201をアクティブにする。判定回
路201は基本的にはアンド論理で構成されており,ア
クティブ状態になるとスロットゲームの結果を判定す
る。判定回路201には図6のリングカウンタ113a
・b・c・dの計数出力が加えられており,その論理状
態を判定した結果としてa・b・c3種類の出力の何れ
かをアクティブにする。
When the slot game is finished in this way, a signal for resetting the flip-flop 133d is applied to the judgment circuit 201 (see FIG. 7) via the connection point E to activate the judgment circuit 201. The determination circuit 201 is basically configured by AND logic, and determines the result of the slot game when it becomes active. The determination circuit 201 includes a ring counter 113a shown in FIG.
The count outputs of b, c, and d are added, and any one of the three types of outputs of a, b, and c is activated as a result of the determination of the logical state thereof.

【0028】判定の具体的な基準は既に述べたように以
下の通りである。即ち,(1).4桁のリングカウンタ
113a・b・c・dの数値出力が全て〔7〕を示す時
は大当たりとして信号aを発生して特別遊技に移行し,
(2).4桁のリングカウンタ113a・b・c・dの
数値出力が〔7〕以外で全て揃った時,あるいはリング
カウンタ113dを除くリングカウンタ113a・b・
cの出力のみが〔7〕となった時は中当たりとして信号
bを発生し,(3).上記(1).(2)以外の場合は
はずれとして,信号cを発生する。そこで,先ず上記
(3)の場合に関して動作を説明し,引き続き上記
(1)の場合に関して動作を説明する。尚,(2)の場
合に関しては変動入賞装置130の開成時間が8秒であ
るという点を除いて,その動作が(1)の場合と同一で
あるので重複した説明は省略する。
The specific criteria for the determination are as described above, as described above. That is, (1). When the numerical outputs of the 4-digit ring counters 113a, b, c, d all indicate [7], a signal a is generated as a big hit and a special game is started,
(2). When the numerical output of the 4-digit ring counters 113a, b, c, d is complete except for [7], or the ring counters 113a, b, excluding the ring counter 113d
When only the output of c becomes [7], the signal b is generated as a medium hit, and (3). Above (1). In the cases other than (2), the signal c is generated as a deviation. Therefore, first, the operation will be described in the case of the above (3), and then the operation will be described in the case of the above (1). In the case of (2), the operation is the same as the case of (1) except that the opening time of the variable winning device 130 is 8 seconds, and thus the duplicated description will be omitted.

【0029】先ず,判定回路201のc出力はオアゲー
ト209を介してドライバ211に与えられ,ドライバ
211はこれを増幅してソレノイド212を駆動するの
で,変動入賞装置130は開成される。一方,判定回路
201のc出力は効果音発生回路216に加えられるの
で,スピーカ171からはスロットゲームの結果がはず
れであることを示す効果音が発生される。
First, the output c of the determination circuit 201 is given to the driver 211 via the OR gate 209, and the driver 211 amplifies the output to drive the solenoid 212, so that the variable winning device 130 is opened. On the other hand, since the output c of the determination circuit 201 is applied to the sound effect generation circuit 216, a sound effect indicating that the result of the slot game is out of order is generated from the speaker 171.

【0030】又,判定回路201のc点の出力はアンド
ゲート204にも加えられ,アンドゲート204を開
く。一方,オアゲート209の出力が立ち上がることに
よりタイマカウンタ202はリセット状態を解除され,
タイマカウンタ202はクロックφ2をカウントする。
そして0.4秒経過した時のタイマカウンタ202の出
力はアンドゲート204・オアゲート210・接続点K
・オアゲート150(図5)を経由して,フリップフロ
ップ148のクロック入力端子に加えられこれをセット
するとともに,更にオアゲート149を介してフリップ
フロップ144及びフリップフロップ131をリセット
する。
Further, the output at the point c of the judgment circuit 201 is also applied to the AND gate 204 to open the AND gate 204. On the other hand, when the output of the OR gate 209 rises, the timer counter 202 is released from the reset state,
The timer counter 202 counts the clock φ2.
The output of the timer counter 202 when 0.4 seconds has elapsed is the AND gate 204, the OR gate 210, and the connection point K.
-It is applied to the clock input terminal of the flip-flop 148 via the OR gate 150 (FIG. 5) and sets it, and further resets the flip-flop 144 and the flip-flop 131 via the OR gate 149.

【0031】先ずフリップフロップ144がリセットさ
れることにより移相パルス発生回路145はリセットさ
れ,そのQ4出力をLレベルに落とす。そしてこのQ4
出力は接続点Eを経由して判定回路201(図7)に加
えられこれをアクティブ化しているので,この信号がL
レベルになると判定回路201はそのc出力を立ち下
げ,ソレノイド212は変動入賞装置130を閉じる。
又,この時オアゲート209の出力が立ち下がることに
よりタイマカウンタ202はリセットされるとともに,
効果音発生回路216も効果音の発生を停止する。
First, when the flip-flop 144 is reset, the phase shift pulse generating circuit 145 is reset, and the Q4 output is dropped to the L level. And this Q4
Since the output is applied to the decision circuit 201 (FIG. 7) via the connection point E to activate it, this signal becomes L
When the level is reached, the determination circuit 201 lowers the output c, and the solenoid 212 closes the variable winning device 130.
Further, at this time, the output of the OR gate 209 falls, so that the timer counter 202 is reset and
The sound effect generation circuit 216 also stops generating sound effects.

【0032】又,フリップフロップ148(図5)がセ
ットされたことにより,その逆相出力によってアンドゲ
ート152は閉じ,所定時間フリップフロップ131に
はクロックが伝達されなくなる。従って,たとえ特定球
検出信号が2発以上発生していても,直ちにつぎのスロ
ットゲームは行われず,タイマカウンタ147によりフ
リップフロップ148がリセットされた後に次ぎのスロ
ットゲームを行う。即ち,フリップフロップ148のセ
ットによりタイマカウンタ147はリセット状態を解除
されて,クロックφ2をカウントする。そして所定時間
(例えば2秒)経過した後にタイマカウンタ147の出
力によりフリップフロップ148はリセットされてアン
ドゲート152を開き,フリップフロップ131には移
相パルス発生回路122からクロックが伝達されるの
で,シフトレジスタ126が特定球検出信号を2発以上
記憶している場合はフリップフロップ131は再度セッ
トされ上述の動作を再び繰り返す。
Since the flip-flop 148 (FIG. 5) is set, the AND gate 152 is closed by the output of the opposite phase, and the clock is not transmitted to the flip-flop 131 for a predetermined time. Therefore, even if two or more specific ball detection signals are generated, the next slot game is not immediately executed, but the next slot game is executed after the flip-flop 148 is reset by the timer counter 147. That is, the timer counter 147 is released from the reset state by setting the flip-flop 148 and counts the clock φ2. Then, after a lapse of a predetermined time (for example, 2 seconds), the flip-flop 148 is reset by the output of the timer counter 147 to open the AND gate 152, and the clock is transmitted to the flip-flop 131 from the phase shift pulse generation circuit 122. When the register 126 stores two or more specific sphere detection signals, the flip-flop 131 is set again and the above operation is repeated again.

【0033】次ぎに上記(1)の場合,即ちゲーム識別
情報の組合せ態様が〔7・7・7・7〕となってスロッ
トゲームが終了した場合に関して説明する。表示内容が
或特定のゲーム識別情報の組合せ態様として〔7.7.
7.7〕となってスロットゲームが終了した場合の動作
を概説すれば,(a).基本的にはタイマカウンタ20
2の作用により変動入賞装置130は30秒間開成する
特別遊技に移行し,(b).又,この30秒間の開成期
間中に変動入賞装置130内に例えば10個のパチンコ
球の入賞があると,上記30秒の期間が経過しなくても
この特別遊技に係る長時間の開成を終了し,(c).
又,上記30秒あるいは10個入賞迄の期間中に特別球
入賞領域402にパチンコ球が入賞するとこの特別遊技
に係る長時間の開成を例えば最大10回までは連続して
繰り返し,(d).更に,この特別遊技に係る長時間の
開成状態にある時は,ディスプレー領域110の表示内
容を切り換える。これらを一度に説明すると冗長なもの
となるので,以下に各内容を分けて説明する。
Next, the case of the above (1), that is, the case where the combination mode of the game identification information becomes [7,7,7,7] and the slot game is finished will be described. As a combination mode of the display contents having a certain specific game identification information [7.7.
7.7], the operation when the slot game is finished is summarized as follows: (a). Basically, the timer counter 20
By the action of 2, the variable winning device 130 shifts to a special game in which it is opened for 30 seconds, (b). If, for example, 10 pachinko balls are won in the variable winning device 130 during the 30-second opening period, the long-time opening related to this special game is completed even if the 30-second period does not elapse. And (c).
Also, if a pachinko ball wins the special ball winning area 402 during the above-mentioned 30 seconds or up to 10 winnings, the long-time opening related to this special game is continuously repeated up to 10 times, for example (d). Further, when the game is in the open state for a long time related to this special game, the display content of the display area 110 is switched. These will be redundant if they are explained at once, so each content will be explained separately below.

【0034】先ず,スロットゲームの終了時点では移相
パルス発生回路145のQ4出力は論理1であり,判定
回路201はアクティブになっている。スロットゲーム
の結果が〔7.7.7.7〕であると判定回路201は
信号aを論理1にする。そしてこの時点ではアンドゲー
ト203の他方の入力は論理1であるので,信号aはア
ンドゲート203を通過し,ソレノイド212を作動さ
せて変動入賞装置130を開成するとともに,タイマカ
ウンタ202のリセット状態を解除する。又,判定回路
201のa出力は効果音発生回路216に加えられ,ス
ピーカ171からは特別遊技状態への移行を示す効果音
が発生される。リセット状態を解除されてから30秒経
過するとタイマカウンタ202はアンドゲート206を
オン状態にし,アンドゲート206を通過したパルスは
接続点X・図8のオアゲート2461を経由してアンド
ゲート242に加えられる。
First, at the end of the slot game, the Q4 output of the phase shift pulse generation circuit 145 is logic 1, and the determination circuit 201 is active. If the result of the slot game is [7.7.7.7], the decision circuit 201 sets the signal a to logic 1. Since the other input of the AND gate 203 is logic 1 at this time, the signal a passes through the AND gate 203, operates the solenoid 212 to open the variable winning device 130, and resets the timer counter 202. To release. Further, the output a of the determination circuit 201 is applied to the sound effect generation circuit 216, and the speaker 171 generates a sound effect indicating the transition to the special game state. After 30 seconds have passed since the reset state was released, the timer counter 202 turns on the AND gate 206, and the pulse passing through the AND gate 206 is applied to the AND gate 242 via the connection point X or the OR gate 2461 in FIG. .

【0035】この点に関しては後に詳述するが,30秒
の期間中に特別球入賞領域402にパチンコ球の入賞が
ない場合はフリップフロップ241はリセット状態にあ
り,従って,アンドゲート242はオン状態になる。そ
してこのアンドゲート242の出力は接続点J・図5の
オアゲート150を経由してフリップフロップ148の
クロック入力端子に加えられこれをセットするととも
に,更にオアゲート149を介してフリップフロップ1
44及びフリップフロップ131をリセットする。そし
て以後は上記と同様に移相パルス発生回路145がリセ
ットされることにより,判定回路201はアクティブ状
態を解除されて信号aを停止する。従って,ソレノイド
21にも駆動電流が加えられなくなり,変動入賞装置1
30は30秒間の開成を終了する。又,効果音発生回路
216にも駆動信号が加えられなくなるので,特別遊技
状態を示す効果音も停止する。
Although this point will be described in detail later, if there is no pachinko ball winning in the special ball winning area 402 during the period of 30 seconds, the flip-flop 241 is in the reset state, and therefore the AND gate 242 is in the ON state. become. The output of the AND gate 242 is applied to the clock input terminal of the flip-flop 148 via the connection point J and the OR gate 150 in FIG. 5 to set the same, and further, via the OR gate 149, the flip-flop 1
44 and the flip-flop 131 are reset. Then, thereafter, the phase shift pulse generation circuit 145 is reset in the same manner as described above, so that the determination circuit 201 is released from the active state and stops the signal a. Therefore, the drive current is not applied to the solenoid 21 either, and the variable winning device 1
30 finishes opening for 30 seconds. Further, since the drive signal is not added to the sound effect generation circuit 216, the sound effect indicating the special game state is also stopped.

【0036】又,このようにして変動入賞装置130が
30秒開成している間には,ある確率で変動入賞装置1
30内にパチンコ球の入賞がある。そしてこの確率は様
々の要因によって変動するので,全ての遊技者に公平な
サービスを提供することは困難である。そこで本実施例
では変動入賞装置130への入賞球数が所定数(この実
施例では10個)になるとたとえ30秒の期間中でも変
動入賞装置130を閉じる。具体的には,特別遊技状態
の発生により入賞球カウンタ252(図8参照)はリセ
ット状態を解除されている。又,変動入賞装置130に
パチンコ球が入賞すると,特別球検出器401・入賞球
検出器405・406の何れかが検出信号を発生する。
この検出信号は各々対応する同期微分回路247・24
8・249に加えられるが,この同期微分回路247・
248・249には移相パルス発生回路251から各々
位相の相違するパルスが加えられており,同期微分回路
247・248・249はこのパルスに同期してパルス
を出力する。このように本実施例では位相の異なるパル
スによって検出信号を受けつけているので,たとえ同時
に検出信号が発生しても検出もれが生じない。そして,
同期微分回路247・248・249が発生するパルス
はオアゲート250を経由して入賞球カウンタ252に
加えられ,入賞球カウンタ252をカウントアップす
る。そしてこの入賞球カウンタ252の最上位桁出力は
上述のオアゲート2461に加えられており,従って変
動入賞装置130内に例えば10個の入賞球があり,入
賞球カウンタ252がキャリーするとそのキャリーオー
バー信号はオアゲート2461・246を介してアンド
ゲート242に加えられる。
In addition, while the variable winning device 130 is open for 30 seconds in this way, the variable winning device 1 has a certain probability.
There is a pachinko ball prize in 30. Since this probability varies depending on various factors, it is difficult to provide a fair service to all players. Therefore, in the present embodiment, when the number of winning balls to the variable winning device 130 reaches a predetermined number (10 in this embodiment), the variable winning device 130 is closed even during a period of 30 seconds. Specifically, the winning ball counter 252 (see FIG. 8) is released from the reset state due to the occurrence of the special game state. When a pachinko ball wins the variable winning device 130, one of the special ball detector 401 and the winning ball detectors 405 and 406 generates a detection signal.
This detection signal corresponds to the corresponding synchronous differentiating circuit 247/24.
It is added to 8 ・ 249, but this synchronous differentiating circuit 247 ・
Pulses having different phases are applied to the 248 and 249 from the phase shift pulse generating circuit 251, and the synchronous differentiating circuits 247, 248 and 249 output the pulses in synchronization with this pulse. As described above, in this embodiment, since the detection signals are received by the pulses having different phases, even if the detection signals are generated at the same time, the detection omission does not occur. And
The pulses generated by the synchronous differentiating circuits 247, 248 and 249 are added to the winning ball counter 252 via the OR gate 250 to count up the winning ball counter 252. The most significant digit output of the winning ball counter 252 is added to the above-mentioned OR gate 2461. Therefore, for example, there are 10 winning balls in the variable winning device 130, and when the winning ball counter 252 carries, the carryover signal is It is added to the AND gate 242 via the OR gates 2461 and 246.

【0037】上述の通り特別球検出信号が発生していな
い時(即ち,変動入賞装置130内の一般入賞領域10
5a・bのみにパチンコ球が入賞した時)はフリップフ
ロップ241はリセット状態にあり,従ってアンドゲー
ト242はオン状態になる。そしてこのアンドゲート2
42の出力はJ点・図5のオアゲート150を経由して
フリップフロップ148のクロック入力端子に加えられ
これをセットするとともに,更にオアゲート149を介
してフリップフロップ144及びフリップフロップ13
1をリセットする。そして以後は上記と同様に移相パル
ス発生回路145がリセットされることにより,判定回
路201はアクティブ状態を解除されて信号aを停止す
る。従って,ソレノイド212にも駆動電流が加えられ
なくなり,変動入賞装置130は30秒の期間が経過し
ていなくとも開成を終了する。又,効果音発生回路21
6にも駆動信号が加えられなくなるので,特別遊技状態
を示す効果音も停止する。又,上記のようにして変動入
賞装置130が30秒間,あるいは内部への入賞球が1
0個あるまで開成している状態ではある確率で特別球入
賞領域402にもパチンコ球が入賞する。そして特別球
入賞領域402にパチンコ球が入賞した時は,次ぎに述
べるようにして,上記30秒間,あるいは内部への入賞
球が10個あるまでの特別遊技状態での開成を最大10
回まで繰り返す。
As described above, when the special sphere detection signal is not generated (that is, the general winning area 10 in the variable winning device 130).
The flip-flop 241 is in the reset state when the pachinko ball wins only 5a and 5b), and therefore the AND gate 242 is turned on. And this AND gate 2
The output of 42 is added to the clock input terminal of the flip-flop 148 via the OR gate 150 of FIG. 5 and set by the OR gate 150, and further, the output of 42 is further fed via the OR gate 149 to the flip-flop 144 and the flip-flop 13
Reset 1 Then, thereafter, the phase shift pulse generation circuit 145 is reset in the same manner as described above, so that the determination circuit 201 is released from the active state and stops the signal a. Therefore, the drive current is not applied to the solenoid 212, and the variable winning device 130 ends the opening even if the period of 30 seconds has not elapsed. In addition, the sound effect generation circuit 21
Since the drive signal is not added to 6 either, the sound effect indicating the special game state is also stopped. In addition, as described above, the variable winning device 130 is for 30 seconds, or the winning ball to the inside is 1
With a certain probability, the pachinko balls will win the special ball winning area 402 in the state of being opened until there are 0 balls. When a pachinko ball is won in the special ball winning area 402, as described below, it is possible to open a maximum of 10 in the special game state for the above-mentioned 30 seconds or until there are 10 winning balls inside.
Repeat up to times.

【0038】スロットゲームの結果が〔7.7.7.
7〕となったときはアンドゲート203の出力はHレベ
ルになり,このレベルは接続点Wを介してアンドゲート
240の一方の制御入力(正論理の制御入力)に加えら
れる。又,アンドゲート240の他方の制御入力(負論
理の制御入力)には継続回数カウンタ245の最上位桁
信号が加えられているが,継続回数カウンタ245の出
力はこの時点ではLレベルであるので,アンドゲート2
40は特別球検出信号を通過し得る状態になっている。
今,特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞し,特別
球検出器401が特別球検出信号を発生すると,この検
出信号はアンドゲート240を経由してフリップフロッ
プ241のクロック入力に加えられる。フリップフロッ
プ241のD入力は常時プルアップされているので,フ
リップフロップ241はセットされる。従って,その逆
相出力はLレベルになり,アンドゲート242は閉じ
る。
The result of the slot game is [7.7.7.
7], the output of the AND gate 203 becomes H level, and this level is applied to one control input (positive logic control input) of the AND gate 240 via the connection point W. Further, the most significant digit signal of the continuation number counter 245 is added to the other control input (negative logic control input) of the AND gate 240, but the output of the continuation number counter 245 is L level at this time. , And gate 2
40 is in a state where it can pass the special sphere detection signal.
When a pachinko ball wins the special ball winning area 402 and the special ball detector 401 generates a special ball detection signal, this detection signal is added to the clock input of the flip-flop 241 via the AND gate 240. Since the D input of the flip-flop 241 is always pulled up, the flip-flop 241 is set. Therefore, the reverse phase output becomes L level, and the AND gate 242 is closed.

【0039】既に述べたように,変動入賞装置130が
開成して30秒の時間が経過し,あるいは変動入賞装置
130内に10個のパチンコ球が入賞すると,オアゲー
ト2461・オアゲート246を介してアンドゲート2
42及びフリップフロップ243のクロック端子にパル
スが加えられるが,この時アンドゲート242は閉じて
いるので,このパルスはアンドゲート242を通過しな
い。従って,図5の移相パルス発生回路145はリセッ
トされないので,判定回路201は信号aを出力し続け
る。一方,フリップフロップ243のD入力端子にはこ
の時点ではセットされているフリップフロップ241の
Q出力が加えられているので,フリップフロップ243
はクロックが加えられるとセットされ,その逆相出力が
Hレベルになることにより,アンドゲート203(図
7)は一時的に閉じて判定回路201の信号aを一時的
に遮断する。従って,ソレノイド212の駆動電流は一
時的に断たれ,変動入賞装置130も一時的に閉じる。
As described above, when 30 seconds elapses after the variable winning device 130 is opened, or when 10 pachinko balls are won in the variable winning device 130, the AND gate 2461 and the OR gate 246 are used. Gate 2
A pulse is applied to the clock terminals of 42 and the flip-flop 243, but since the AND gate 242 is closed at this time, this pulse does not pass through the AND gate 242. Therefore, the phase shift pulse generation circuit 145 of FIG. 5 is not reset, and the determination circuit 201 continues to output the signal a. On the other hand, since the Q output of the flip-flop 241 set at this time is added to the D input terminal of the flip-flop 243, the flip-flop 243
Is set when a clock is applied, and its anti-phase output becomes H level, so that the AND gate 203 (FIG. 7) is temporarily closed and the signal a of the determination circuit 201 is temporarily cut off. Therefore, the drive current of the solenoid 212 is temporarily cut off, and the variable winning device 130 is also temporarily closed.

【0040】又,フリップフロップ243がセットされ
たことによりタイマカウンタ244もリセット状態を解
除され,クロックφ2をカウントする。そして設定時間
(例えば2秒)が経過すると,タイマカウンタ244は
フリップフロップ243をリセットする。従って,アン
ドゲート203の出力は再び立ち上がり,変動入賞装置
130は再度30秒又は変動入賞装置130内に10個
パチンコ球が入賞する迄の所定期間開成する。そしてこ
の再度の30秒又は変動入賞装置130内に10個パチ
ンコ球が入賞する迄の開成時間中もアンドゲート240
の制御入力端子は論理1であるので,フリップフロップ
241は特別球検出信号を受け付け得る状態にあり,従
って,この間に特別球入賞領域402にパチンコ球が入
賞すると,上記の動作を繰り返し,変動入賞装置130
は所定期間の開成を繰り返す。ところで変動入賞装置1
30が所定期間の開成を繰り返す毎にアンドゲート20
3の出力は立ち上がるが,この立ち上がりエッジは接続
点Wを介して継続回数カウンタ245のクロック端子に
加えられ,これをカウントアップする。そして所定期間
の開成が10回連続して繰り返されると継続回数カウン
タ245はキャリーオーバーしてアンドゲート240を
閉じる。従って,この間に特別球入賞領域402に入賞
しても特別球検出信号はフリップフロップ241には受
け付けられない。
The timer counter 244 is also released from the reset state by setting the flip-flop 243, and counts the clock φ2. Then, when the set time (for example, 2 seconds) has elapsed, the timer counter 244 resets the flip-flop 243. Therefore, the output of the AND gate 203 rises again, and the variable winning device 130 opens again for 30 seconds or for a predetermined period until 10 pachinko balls are won in the variable winning device 130. And the AND gate 240 during the second 30 seconds or during the opening time until 10 pachinko balls are won in the variable winning device 130.
Since the control input terminal of is a logic 1, the flip-flop 241 is ready to receive the special ball detection signal. Therefore, if a pachinko ball wins the special ball winning area 402 during this period, the above operation is repeated and the variable winning is achieved. Device 130
Repeats opening for a predetermined period. By the way, the variable winning device 1
AND gate 20 every time 30 repeats opening for a predetermined period
Although the output of 3 rises, this rising edge is applied to the clock terminal of the continuation counter 245 via the connection point W and counts up. When the opening for a predetermined period is repeated 10 times in succession, the continuation number counter 245 carries over to close the AND gate 240. Therefore, the special sphere detection signal is not accepted by the flip-flop 241 even if the special sphere winning area 402 is won during this period.

【0041】従って,フリップフロップ241・アンド
ゲート242・フリップフロップ243は上述した特別
球入賞領域402に入賞しなかったケースと同様の状態
になる。従って,変動入賞装置130が開成してから3
0秒の期間が経過し,あるいは変動入賞装置130内に
10個のパチンコ球が入賞すると上述した特別球入賞領
域402に入賞しなかったケースと同様にして装置全体
は初期化される。
Therefore, the flip-flop 241, the AND gate 242, and the flip-flop 243 are in the same state as the case where the special ball winning area 402 is not won. Therefore, 3 after the variable winning device 130 is opened
When the period of 0 seconds elapses or when 10 pachinko balls are won in the variable winning device 130, the entire device is initialized in the same manner as the case where the special ball winning area 402 is not won.

【0042】ところで上述のように本実施例ではスロッ
トゲームの結果が大当たりとなって特別遊技に移行した
時の変動入賞装置130の開成時間は一定ではなく,
又,変動入賞装置130が最大30秒間開成している時
に特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞しても必ず
しも変動入賞装置130が再度最大30秒間の開成を繰
り返すわけではない。その為,遊技者との間でトラブル
が発生するおそれもあり,本実施例ではこのトラブルを
防止するため特定のゲーム識別情報及び遊技状態の変化
を特別遊技関連情報として電気的可変表示装置を包含す
るディスプレー領域110において遊技者等に対して報
知できるようにしてある。具体的な報知内容としては例
えば,(1)変動入賞装置130の開成時間や,(2)
最大30秒の開成時間内における変動入賞装置130へ
の入賞球数や,(3)最大30秒間の開成の繰り返し回
数やその他のものとして特定のゲーム識別情報が想定さ
れる。
By the way, as described above, in the present embodiment, the opening time of the variable winning device 130 is not constant when the result of the slot game is a big hit and the special game is started.
Further, even if the pachinko ball wins in the special ball winning area 402 while the variable winning device 130 is open for a maximum of 30 seconds, the variable winning device 130 does not always repeat opening for a maximum of 30 seconds again. Therefore, a trouble may occur with the player, and in the present embodiment, in order to prevent this trouble, a specific game identification information and a change in the game state are included in the electrically variable display device as special game-related information. In the display area 110, the information can be notified to the player or the like. Specific notification contents include, for example, (1) opening time of the variable winning device 130 and (2)
Specific game identification information is assumed as the number of winning balls to the variable winning device 130 within the opening time of 30 seconds at the maximum, (3) the number of times of repeating the opening for 30 seconds at the maximum, and others.

【0043】先ず,判定回路201が信号aを発生する
とシフトレジスタ213はリセット状態を解除され,ク
ロックφ2をカウントする。このシフトレジスタ213
は3秒間経過する毎にその出力を1ビットシフトするよ
うになされており,ドライバ214はこれを増幅して時
間表示部215に加える。この時間表示部215は発光
ダイオード等により構成されており,その表面には図2
に示すように1〜10の数値が表示してある。従って,こ
の時間表示部215の点灯位置は特別遊技に移行してか
ら3秒経過するごとに移動していき,変動入賞装置13
0が何秒間開成しているかを特別遊技関連情報の1態様
として遊技者に示す。
First, when the determination circuit 201 generates the signal a, the shift register 213 is released from the reset state and counts the clock φ2. This shift register 213
The output is shifted by 1 bit every 3 seconds, and the driver 214 amplifies the output and adds it to the time display unit 215. The time display unit 215 is composed of a light emitting diode or the like, and the surface of the time display unit 215 is shown in FIG.
Numerical values of 1 to 10 are displayed as shown in. Therefore, the lighting position of the time display unit 215 moves every 3 seconds after the special game, and the variable winning device 13
The number of seconds 0 is opened to the player is shown as one mode of the special game related information.

【0044】又,特別遊技に移行した時に判定回路20
1が発生する信号aはP点を経由して,データセレクタ
114b・c・dのセレクト端子A/Bに加えられる。
その結果データセレクタ114b・c・dはB側入力を
選択してデコーダドライバ112b・c・dに加える。
先ず,データセレクタ114b・cのB側入力には,接
続点Nを経由して,図8に示す入賞球カウンタ252の
出力が加えられており,これがデコーダドライバ112
b・cにより解読・増幅されて電気的可変表示装置11
1b・cに加えられる。従って,大当たり状態が発生す
ると,その大当たり状態の期間中に変動入賞装置130
に入賞したパチンコ球数が電気的可変表示装置111b
・cに表示され,かりに30秒の期間が経過する以前に
変動入賞装置130が閉じても,遊技者は変動入賞装置
130が閉じた理由を理解することができるので遊技者
とのトラブルも防止できる。
Also, the determination circuit 20 when shifting to the special game
The signal a generated by 1 is applied to the select terminals A / B of the data selectors 114b, c, d via the point P.
As a result, the data selectors 114b, c, d select the B side input and add it to the decoder drivers 112b, c, d.
First, the output of the winning ball counter 252 shown in FIG. 8 is added to the B side input of the data selectors 114b and c via the connection point N, and this is the decoder driver 112.
Electrically variable display device 11 decoded and amplified by bc
1b · c. Therefore, when the big hit state occurs, the variable winning device 130 during the big hit state.
Variable display device 111b with the number of pachinko balls won
Even if the variable winning device 130 is closed before the period of 30 seconds is displayed, the player can understand the reason why the variable winning device 130 is closed, so that trouble with the player is prevented. it can.

【0045】又,データセレクタ114dのB側入力に
は,接続点Oを介して,図8に示す継続回数カウンタ2
45の計数出力が加えられており,これがデコーダドラ
イバ112dにより解読・増幅されて電気的可変表示装
置111dに加えられる。従って,大当たり状態が発生
すると,その間の特別球入賞領域402への入賞による
大当たり状態の継続回数が電気的可変表示装置111d
に表示され,遊技者に何回大当たり状態での継続が発生
したかを報知するとともに,10回目の大当たりの継続
状態の時に特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞し
た場合,大当たりの継続状態が打ち切られても,その理
由を遊技者が理解できるので,遊技者とのトラブルも防
止できる。即ち,この意味で継続回数カウンタ245の
計数値を表示する電気的可変表示装置111dやデコー
ダドライバ112d,或いはその切換を行うデータセレ
クタ114dや判定回路201は特別遊技継続回数表示
制御手段を構成する。一方,デコーダドライバ112a
にはリングカウンタ113aの出力が直接加えられると
ともに,この時点ではリングカウンタ113aの計数値
は特別遊技への移行の条件達成となった値で停止してい
るので,電気的可変表示装置111aには〔7〕なる数
値が特別遊技への移行の条件達成となった特定のゲーム
識別情報としてそのまま表示されることになる。
Further, the B-side input of the data selector 114d is connected to the continuation counter 2 shown in FIG.
The count output of 45 is added, which is decoded and amplified by the decoder driver 112d and added to the electrically variable display device 111d. Therefore, when the big hit state occurs, the number of times the big hit state continues due to winning in the special ball winning area 402 during that period is electrically variable display device 111d.
Is displayed to inform the player how many times the jackpot state has been continued, and when a pachinko ball is won in the special ball winning area 402 during the tenth jackpot continuation state, the jackpot continuation state is Even if the game is aborted, the player can understand the reason, so that the trouble with the player can be prevented. That is, in this sense, the electrically variable display device 111d for displaying the count value of the continuation number counter 245 and the decoder driver 112d, or the data selector 114d and the determination circuit 201 for switching them constitute a special game continuation number display control means. On the other hand, the decoder driver 112a
The output of the ring counter 113a is directly added to, and at this time, the count value of the ring counter 113a is stopped at the value that has reached the condition for shifting to the special game, so that the electrically variable display device 111a The numerical value [7] will be displayed as it is as the specific game identification information that has achieved the condition for shifting to the special game.

【0046】そして,本実施例のパチンコ遊技機は原因
となる遊技状態の発生に対応して新たな遊技状態が導出
され,しかも遊技状態の変化を遊技者に報知する手段を
設ける等,遊技者と遊技店との間の信頼関係を前提とし
て初めて円滑な遊技が行われるものである。従って,遊
技者に対する射倖心の増進や安易な台設定の目的で遊技
店が原因となる遊技状態の発生を検出するセンサに何等
かの意図的な細工を加えた場合,遊技者と遊技店の間の
信頼関係は著しく害されパチンコ遊技成立の前提が翻さ
れることになる。そこで,本実施例では遊技店があらた
な遊技状態を導出するための原因となる遊技状態の発生
を検出するセンサに意図的な細工を加えた場合,正常な
遊技ができなくなるようにすることにより遊技店と遊技
者との信頼関係を担保できるようにしてある。
In the pachinko gaming machine of this embodiment, a new game state is derived in response to the occurrence of the cause game state, and means for notifying the player of the change in the game state is provided. The game is played smoothly only on the premise of the trust relationship between the game store and the game store. Therefore, if some kind of intentional work is added to the sensor that detects the occurrence of the game state caused by the game store for the purpose of improving the player's shooting spirit and setting the table easily, The relationship of trust between them will be seriously damaged, and the premise of establishing a pachinko game will be reversed. Therefore, in the present embodiment, if the sensor for detecting the occurrence of the game state that causes the game state to be derived by the game shop is intentionally modified, the normal game cannot be performed. The relationship of trust between the game store and the player can be secured.

【0047】この原因となる遊技状態の発生を検出する
センサの種類や配設箇所はパチンコ遊技機の種類によっ
て異なるが,本実施例を前提にして考察した場合,スロ
ットゲーム開始の原因となる特定球検出器121,スロ
ットゲーム停止の原因となるストップスイッチ141,
変動入賞装置130が長時間の開成を終了する原因とな
る入賞球検出器405・406,変動入賞装置130が
長時間の開成を終了する原因となるとともに変動入賞装
置130が長時間の開成を繰り返す原因となる特別球検
出器401等が考えられる。そこで,図示する実施例で
は,ストップスイッチ141,入賞球検出器405・4
06及び特別球検出器401に細工が加えられた場合に
正常な遊技を継続できなくなるようにした1例を示す。
The type and location of the sensor for detecting the occurrence of the gaming state that causes this will differ depending on the type of pachinko gaming machine, but when considered on the premise of this embodiment, the specification that causes the start of the slot game is specified. Sphere detector 121, stop switch 141 that causes the slot game to stop
The prize winning ball detectors 405 and 406 that cause the variable winning device 130 to finish opening for a long time, cause the variable winning device 130 to finish opening for a long time, and the variable winning device 130 repeats opening for a long time. The special sphere detector 401 or the like which is the cause may be considered. Therefore, in the illustrated embodiment, the stop switch 141, the winning ball detector 405.
An example is shown in which the normal game cannot be continued when the 06 and special ball detector 401 is modified.

【0048】一般にこれらのセンサ類は各々の配設箇所
からリード線で制御基板に引き回され,リード線と制御
基板とはコネクタで接続されている。そして一般の遊技
店では制御基板内に細工をすることは困難であるので,
上記のような不正行為を行う場合は通常,(1).セン
サの接点の破壊,(2).リード線の切断,(3).コ
ネクタの抜き取り,等の方法をとることが予想される。
そして,上記何れの細工が行われた場合でも共通して発
生する特徴は,制御基板のコネクタが開ループになって
しまうということである。そこで,本実施例では上記何
れの場合をも検出できるようにするため,入賞球検出器
405・406やストップスイッチ141等のセンサを
通常時は閉ループで信号の発生時に開ループになるよう
に構成するとともに,スイッチオープン検出器261・
262・263・264は担当するセンサが所定時間以
上開ループになるとそのセンサに何等かの細工がなされ
たものと判断する。
In general, these sensors are routed from their respective locations to the control board by lead wires, and the lead wires and the control board are connected by connectors. And since it is difficult for a general amusement store to make work inside the control board,
When performing the above-mentioned misconduct, it is usually (1). Destruction of sensor contacts, (2). Lead wire cutting, (3). It is expected that the connector will be removed.
A characteristic that occurs in common when any of the above work is performed is that the connector of the control board becomes an open loop. Therefore, in the present embodiment, in order to detect any of the above cases, the winning ball detectors 405 and 406, the stop switch 141, and other sensors are normally closed loop and open-loop when a signal is generated. Switch open detector 261,
262, 263, and 264 judge that some work has been done to the sensor when the sensor in charge becomes an open loop for a predetermined time or longer.

【0049】具体的な作用を説明すると,例えば,遊技
店が遊技者の射倖心をより増進するために,入賞球検出
器405・406のリードを制御基板のコネクタから抜
いて,変動入賞装置130内に入賞球がいくつあって
も,所定時間経過するまでは変動入賞装置130を開成
するようにしたとしよう。このような細工をすると,制
御基板の当該センサに割り当てられたコネクタは常時開
ループになってしまう。しかしながら,当該箇所は入賞
球が通過した時にのみ開ループになるものであるから数
秒以上も開ループが継続することは通常はあり得ないこ
とである。そこで,スイッチオープン検出器261・2
62は所定時間以上開ループが継続すると,その出力で
ある異常検出信号を論理1に立ち上げて,この異常検出
信号はオアゲート265・接続点Iを介して図5のオア
ゲート149に加えられる。従って,オアゲート149
の出力は論理1になり,フリップフロップ131・14
4をリセットするとともに,接続点H及びオアゲート2
46を介してフリップフロップ241・243をリセッ
トする。
Explaining the concrete operation, for example, in order for the game store to further improve the player's stimulus, the lead of the winning ball detectors 405 and 406 is pulled out from the connector of the control board, and the variable winning device 130. It is assumed that the variable winning device 130 is opened until a predetermined time elapses, regardless of how many winning balls are inside. If such work is done, the connector assigned to the sensor on the control board will always be in an open loop. However, since the place becomes an open loop only when the winning ball passes, it is usually impossible for the open loop to continue for several seconds or longer. Therefore, the switch open detector 261.2
When the open loop continues for a predetermined time or longer, 62 raises the output of the abnormality detection signal to logic 1, and this abnormality detection signal is applied to the OR gate 149 of FIG. 5 via the OR gate 265 and the connection point I. Therefore, OR gate 149
Output becomes logic 1, and flip-flops 131 and 14
4 and reset the connection point H and OR gate 2
The flip-flops 241 and 243 are reset via 46.

【0050】先ず,フリップフロップ131がリセット
されると特定球検出信号の受け付けが拒否され,フリッ
プフロップ144がリセットされると停止信号の受け付
けが拒否され,フリップフロップ241・243がリセ
ットされると特別球検出信号の受け付けが拒否されるこ
とになり,図5乃至図8に示す制御回路は全ての動作を
実行できなくなる。又,オアゲート265の出力は接続
点Yを介して図7に示すアンドゲート208に加えられ
る。従って,クロックφ2はアンドゲート208を通過
し,ドライバで増幅されて警告表示手段222に表示さ
れる。従って,遊技者はパチンコ遊技機に何等かの細工
がなされていることを知ることができる。又,この時に
警告表示手段222の表示に不随してブザー等による警
報音で何等かの細工がなされていることを報知したり,
管理室に伝達してもよい。
First, when the flip-flop 131 is reset, the acceptance of the specific sphere detection signal is rejected, when the flip-flop 144 is reset, the acceptance of the stop signal is rejected, and when the flip-flops 241 and 243 are reset, it is special. The acceptance of the ball detection signal is rejected, and the control circuit shown in FIGS. 5 to 8 cannot execute all the operations. The output of the OR gate 265 is applied to the AND gate 208 shown in FIG. 7 via the connection point Y. Therefore, the clock φ2 passes through the AND gate 208, is amplified by the driver, and is displayed on the warning display means 222. Therefore, the player can know that the pachinko gaming machine has been modified in some way. In addition, at this time, the alarm display means 222 is accompanied by a warning sound from a buzzer or the like to notify that some kind of work is being performed,
It may be transmitted to the control room.

【0051】[0051]

【発明の効果】以上説明したように,本発明によれば,
特別遊技中に継続条件が達成されて特別遊技が繰り返し
継続される場合には,特別遊技継続回数表示手段に継続
回数が表示されるので,遊技者としては特別遊技の継続
回数を容易に視認することが可能となり,「現在特別遊
技の継続回数は何回目か」とか「特別遊技は後何回継続
することが可能か」を認識した上で,特別遊技に移行後
の作戦を立てることが容易になる。
As described above, according to the present invention,
When the continuation condition is achieved during the special game and the special game is repeatedly continued, the special game continuation number display means displays the continuation number, so that the player can easily visually recognize the continuation number of the special game. It becomes possible to recognize the "how many times the special game is currently continued" and "how many times the special game can be continued", and it is easy to make a strategy after shifting to the special game. become.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の1実施例にかかるパチンコ遊技機の平
面図。
FIG. 1 is a plan view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】ディスプレー領域の平面図FIG. 2 is a plan view of a display area.

【図3】変動入賞装置の斜視図,FIG. 3 is a perspective view of a variable winning device,

【図4】各種センサの取り付け位置を示す説明図,FIG. 4 is an explanatory view showing the mounting positions of various sensors,

【図5】制御回路の一部を示す回路図。FIG. 5 is a circuit diagram showing a part of a control circuit.

【図6】制御回路の一部を示す回路図。FIG. 6 is a circuit diagram showing a part of a control circuit.

【図7】制御回路の一部を示す回路図。FIG. 7 is a circuit diagram showing a part of a control circuit.

【図8】制御回路の一部を示す回路図。FIG. 8 is a circuit diagram showing a part of a control circuit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 パチンコ遊技機 111a,111b,111c,111d 電気的可変
表示装置 130 変動入賞装置 201 判定回路 203 アンドゲート 211 ドライバ 202 タイマカウンタ 113a,113b,113c,113d リングカウ
ンタ 114b,114c,114d データセレクタ 112a,112b,112c,112d デコーダド
パイバ
100 Pachinko gaming machine 111a, 111b, 111c, 111d Electric variable display device 130 Variable winning device 201 Determination circuit 203 AND gate 211 Driver 202 Timer counter 113a, 113b, 113c, 113d Ring counter 114b, 114c, 114d Data selector 112a, 112b , 112c, 112d Decoder de Paiva

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成6年3月29日[Submission date] March 29, 1994

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Name of item to be amended] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0001[Correction target item name] 0001

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は電気的可変表示装置と変
動入賞装置とを備え,電気的可変表示装置を使用した可
変表示ゲームの結果態様として特別遊技に移行した際に
変動入賞装置が受け入れたパチンコ球により継続条件が
達成されると特別遊技を繰り返し継続する様にしたパチ
ンコ遊技機を前提として,特別遊技の繰り返し継続回数
を遊技者に分かり易く認識せしめることができる様にし
たパチンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises an electric variable display device and a variable winning device, and the variable prize device is accepted when a special game is started as a result mode of a variable display game using the electric variable display device. A pachinko machine that allows the player to easily recognize the number of times a special game has been repeated, assuming a pachinko game machine that repeats a special game when a continuation condition is achieved with a pachinko ball. Regarding

【手続補正3】[Procedure 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0002[Name of item to be corrected] 0002

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より,電気的可変表示装置と変動入
賞装置とを備え,電気的可変表示装置を使用した可変表
示ゲームの結果態様として特別遊技として変動入賞装置
を遊技者に有利な第1状態に変換駆動するとともに,こ
の特別遊技に移行した際に変動入賞装置が受け入れたパ
チンコ球により継続条件が達成されると特別遊技を繰り
返し継続する様にしたパチンコ遊技機が例えば特開昭5
7−195479号公報や特開昭58−94870号公
報等によって提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a result of a variable display game using an electrically variable display device, an electrically variable display device and a variable winning device are provided. For example, a pachinko game machine which is driven to convert into a state and is adapted to continuously continue the special game when the continuation condition is achieved by the pachinko ball received by the variable winning device when shifting to the special game is disclosed in, for example, Japanese Patent Laid-Open No.
7-195479 and JP-A-58-94870
It is proposed by the newsletter.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0003[Name of item to be corrected] 0003

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この種のパチンコ遊技
機の場合,特別遊技が継続すると遊技者にとって極めて
大きな利益がもたらされることになるが,射幸性が極端
に高くなりすぎない様にするために,特別遊技の継続回
数には予め上限値が設けられている。そのため,この種
のパチンコ遊技機では特別遊技に移行すると「現在特別
遊技の継続回数は何回目か」とか「特別遊技は後何回継
続することが可能か」などは遊技者にとって重大な関心
事となるが,従来の該種パチンコ遊技機の場合は,遊技
者が大幅に視線をずらせて特別遊技の継続回数を確認し
なければならず,遊技者の注意が集中している遊技部の
中央部から意識をずらすことなく特別遊技の継続回数を
遊技者に効果的に報知するための手段を持たなかったの
で,遊技者としては安心して遊技に集中できないという
不満や,特別遊技中の作戦が立て難いという不満があっ
た。
In the case of a pachinko game machine of this kind, if the special game continues, it will bring an extremely great benefit to the player, but in order not to make the gambling extremely high. In addition, an upper limit value is set in advance for the number of continuous special games. Therefore, in this kind of pachinko game machine, when shifting to a special game, "how many times does the current special game continue" and "how many times can the special game continue?" However, in the case of the conventional pachinko machine of the type,
Players can shift their gaze greatly to check the number of continuations of special games
Of the game department where the player's attention is concentrated.
As there was no means for effectively informing the player of the number of times a special game was continued without shifting consciousness from the central part , the player could not concentrate on the game with peace of mind.
Dissatisfaction and dissatisfaction that strategy during special game is hard to make
It was

【手続補正5】[Procedure Amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0004[Correction target item name] 0004

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような問題
点を解決するためになされたものであり,特別遊技の繰
り返し継続回数を遊技者に対して効果的に報知すること
ができる様にしたパチンコ遊技機を提供することを目的
とする。要約すれば,本発明のパチンコ遊技機は:遊技
部内に設けられ,複数のゲーム識別情報を可変表示可能
な電気的可変表示装置と:前記遊技部内に設けられ,遊
技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第
2状態とに変換可能な変動入賞装置と:前記電気的可変
表示装置におけるゲーム識別情報の可変表示が停止した
時に,この停止表示されたゲーム識別情報の組合せ態様
が特別遊技に移行し得る予め設定された特定ゲーム識別
情報になったことを判定する判定手段と:前記判定手段
からの判定出力に基づき,前記特別遊技として前記変動
入賞装置を予め設定された所定期間前記第1状態に変換
駆動するとともに,該特別遊技中に前記変動入賞装置が
受け入れたパチンコ球により継続条件が達成されたこと
に基づいて当該特別遊技を繰り返し継続する特別遊技駆
動制御手段と:前記特別遊技の繰り返し継続回数を計数
する特別遊技継続回数計数手段と:前記特別遊技継続回
数計数手段の計数値を視認可能に表示する特別遊技継続
回数表示制御手段と:を具備し:前記特別遊技継続回数
表示制御手段は,特別遊技中において前記電気的可変
表示装置の表示内容表示内容の一部として前記特別遊
継続回数計数手段の計数値を視認可能に表示すること
により,上記の目的を達成するものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such problems, and it is possible to effectively inform the player of the number of times a special game has been repeated. It is an object of the present invention to provide a pachinko game machine. In summary, the pachinko game machine of the present invention is: an electrically variable display device provided in the game part and capable of variably displaying a plurality of game identification information; and a first state advantageous for the player, provided in the game part. And a variable winning device that can be converted into a second state that is unfavorable to the player: When the variable display of the game identification information on the electrically variable display device is stopped, the combination mode of the game identification information that is stopped and displayed is special. Determination means for determining that the preset specific game identification information that can be transferred to the game has been reached: based on the determination output from the determination means, the variable winning device as the special game, for a predetermined period set in advance While driving to convert to the first state, the special game is played based on the continuation condition being achieved by the pachinko ball received by the variable winning device during the special game. And special game drive control means returns to continue Ri: said counts the repetition number of continuations of the special game and bonus game continues number counting means: the visible count value of the special game continuation number counting means displays the special game continuation count display to control means and: comprising a: the special game continuation number display control means, said special Yu as part of the display contents to the display contents of the electrical variable display device in each of the special game
The above object is achieved by visually displaying the count value of the technique continuation number counting means .

【手続補正6】[Procedure correction 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Name of item to be corrected] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0005】[0005]

【作用】即ち,本発明によれば電気的可変表示装置を使
用した可変表示ゲームの結果として特別遊技に移行する
と,変動入賞装置は遊技者にとって有利な第1状態に変
換駆動され,特別遊技への移行中に変動入賞装置が受け
入れたパチンコ球により継続条件が達成されると,特別
遊技が繰り返し継続するとともに,その特別遊技の繰り
返し継続回数は特別遊技継続回数計数手段により計数さ
れて,特別遊技継続回数表示制御手段が特別遊技中
において電気的可変表示装置に表示内容の一部として
継続回数を表示する様にしたことにより,遊技者は
線を遊技部の中央に向けているだけで視線をずらすこと
無くこの継続回数を容易に認識することが可能となる。
That is, according to the present invention, when a special game is started as a result of a variable display game using an electrically variable display device, the variable winning device is converted and driven to a first state which is advantageous to the player, and the special game is started. When the continuation condition is achieved by the pachinko ball received by the variable winning device during the transition of the special game, the special game is continuously repeated, and the number of times the special game is repeated is counted by the special game continuation number counting means, and the special game is counted. successive number display control hand stage, its as part of the display content on the electric variable display device in each particular Yu in skill <br/>
Continued number of times by which was set to be displayed, and the player only
It is possible to the successive number easily recognize without shifting the line of sight in only toward the center of the gaming unit lines.

【手続補正7】[Procedure Amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0017[Correction target item name] 0017

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0017】又,図8は変動入賞装置130内への入賞
状態により変動入賞装置130の動作状態を制御し,特
別遊技駆動制御手段の一部を構成する制御系及びその他
の制御系を示す回路図である。図中401は特別球入賞
領域402への入賞を検出する特別球検出器を,405
・406は変動入賞装置130内の一般入賞領域105
a・bへの入賞を検出する入賞球検出器を,240は特
別球検出信号を通過するアンドゲートを,241は特別
球検出信号の発生を記憶するフリップフロップを,24
2はアンドゲートを,243は大当たり信号を通過する
為のアンドゲート203(図7参照)を開閉するフリッ
プフロップを,244は変動入賞装置が継続的に開成す
る場合の時間間隔を設定するタイマカウンタを,245
は変動入賞装置が連続して長時間の開成態様になった回
数である特別遊技の繰り返し継続回数計数する特別遊
技継続回数計数手段たる継続回数カウンタを,246・
2461はオアゲートを,247・248・249は同
期微分回路を,250はオアゲートを,251は移相パ
ルス発生回路を,252は変動入賞装置130内への入
賞球数を計数するカウンタを,261・262・263
・264は各々担当するブレーク接点形式のセンサが不
正行為によって破壊されたり損壊した時にこれを検出す
るスイッチオープン検出器を,265はオアゲートを各
々示す。
Further, FIG. 8 is a circuit showing a control system and other control systems for controlling the operation state of the variable winning device 130 according to the winning state in the variable winning device 130 and constituting a part of special game drive control means. It is a figure. In the figure, 401 is a special ball detector for detecting a prize in the special ball winning area 402, 405
406 is a general winning area 105 in the variable winning device 130
The winning ball detector for detecting the winning of a / b, 240 is an AND gate for passing the special ball detection signal, 241 is a flip-flop for storing the generation of the special ball detection signal, 24
2 is an AND gate, 243 is a flip-flop for opening and closing the AND gate 203 (see FIG. 7) for passing the jackpot signal, and 244 is a timer counter for setting a time interval when the variable winning apparatus is continuously opened. 245
The special game continues number counting means serving successive number counter for counting the repetition number of continuations of the special game, which is the number of times the fluctuation winning device becomes long open manner in succession, 246 -
2461 is an OR gate, 247, 248 and 249 are synchronous differentiating circuits, 250 is an OR gate, 251 is a phase shift pulse generating circuit, 252 is a counter that counts the number of winning balls in the variable winning device 130, 261. 262 ・ 263
Reference numeral 264 denotes a switch open detector for detecting a break contact type sensor in charge when the sensor is destroyed or damaged by misconduct, and 265 denotes an OR gate.

【手続補正8】[Procedure Amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0042[Correction target item name] 0042

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0042】ところで上述のように本実施例ではスロッ
トゲームの結果が大当たりとなって特別遊技に移行した
時の変動入賞装置130の開成時間は一定ではなく,
又,変動入賞装置130が最大30秒間開成している時
に特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞しても必ず
しも変動入賞装置130が再度最大30秒間の開成を繰
り返すわけではない。その為,遊技者との間でトラブル
が発生するおそれもあり,本実施例ではこのトラブルを
防止するため特定のゲーム識別情報及び遊技状態の変化
を特別遊技関連情報として電気的可変表示装置を包含す
るディスプレー領域110において遊技者等に対して報
知できるようにしてある。具体的な報知内容としては例
えば,(1)変動入賞装置130の開成時間や,(2)
最大30秒の開成時間内における変動入賞装置130へ
の入賞球数や,(3)特別遊技の繰り返し継続回数とし
最大30秒間の開成の繰り返し回数やその他のものと
して特定のゲーム識別情報がる。
By the way, as described above, in the present embodiment, the opening time of the variable winning device 130 is not constant when the result of the slot game is a big hit and the special game is started.
Further, even if the pachinko ball wins in the special ball winning area 402 while the variable winning device 130 is open for a maximum of 30 seconds, the variable winning device 130 does not always repeat opening for a maximum of 30 seconds again. Therefore, a trouble may occur with the player, and in the present embodiment, in order to prevent this trouble, a specific game identification information and a change in the game state are included in the electrically variable display device as special game-related information. In the display area 110, the information can be notified to the player or the like. Specific notification contents include, for example, (1) opening time of the variable winning device 130 and (2)
The number of winning balls to the variable winning device 130 within the opening time of 30 seconds at maximum, and (3) the number of times the special game is repeated
Particular game identification information as the number of repetitions and the other opening of up to 30 seconds Te is Ru Oh.

【手続補正9】[Procedure Amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0051[Correction target item name] 0051

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0051】[0051]

【発明の効果】以上説明したように,本発明によれば,
特別遊技を開始できる遊技状態になると特別遊技継続回
数表示制御手段が電気的可変表示装置に特別遊技継続回
数計数手段の計数値を視認可能に表示するようにしたの
で,遊技者としては視線をずらすことなく特別遊技の継
続回数を容易に認識することが可能となり,安心して遊
技に集中することができると共に「現在特別遊技の継続
回数は何回目か」とか「特別遊技は後何回継続すること
が可能か」とか把握した上で,特別遊技に移行後の作
戦を立てることが容易になる。
As described above, according to the present invention,
When a game state where a special game can be started is reached , the special game continuation number display control means displays the special game continuation number on the electrically variable display device.
The count value of the number counting means was displayed visually.
Thus, as a player, it is possible to easily recognize the number of continuations of a special game without shifting the line of sight, and play with peace of mind.
On which to grasp the or "the current number of continuations of the special game is many times do", "whether it is possible to be continued special game many times after," or it is possible to concentrate on technique, tactics after the transition to the special game It will be easier to stand.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技部内に設けられ,複数のゲーム識別
情報を可変表示可能な電気的可変表示装置と,前記遊技
部内に設けられ,遊技者にとって有利な第1状態と遊技
者にとって不利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置
と,前記電気的可変表示装置におけるゲーム識別情報の
可変表示が停止した時に,この停止表示されたゲーム識
別情報の組合せ態様が特別遊技に移行し得る予め設定さ
れた特定ゲーム識別情報になったことを判定する判定手
段と,前記判定手段からの判定出力に基づき,前記特別
遊技として前記変動入賞装置を予め設定された所定期間
前記第1状態に変換駆動するとともに,該特別遊技中に
前記変動入賞装置が受け入れたパチンコ球により継続条
件が達成されたことに基づいて当該特別遊技を繰り返し
継続する特別遊技駆動制御手段と,前記特別遊技の繰り
返し継続回数を計数する特別遊技継続回数計数手段と,
該継続回数計数手段の計数値を視認可能に表示する特別
遊技継続回数表示制御手段と,を具備することを特徴と
するパチンコ遊技機。
1. An electrically variable display device which is provided in a game part and can variably display a plurality of game identification information, and a first state which is provided in the game part and which is advantageous to a player and disadvantageous to the player. When the variable winning device that can be converted into two states and the variable display of the game identification information on the electrically variable display device are stopped, the combination mode of the game identification information that is stopped and displayed can be shifted to the special game in advance. Based on the determination means for determining that the specified game identification information has been obtained, and the determination output from the determination means, the variable winning device as the special game is driven to be converted into the first state for a predetermined period set in advance. At the same time, a special game drive that repeats the special game based on the continuation condition being achieved by the pachinko ball accepted by the variable winning device during the special game. Dynamic control means, and special game continuation number counting means for counting the number of repetitions of the special game,
A pachinko game machine comprising: a special game continuation number display control unit that visually displays the count value of the continuation number counting unit.
【請求項2】 請求項1記載のパチンコ遊技機におい
て,前記特別遊技継続回数表示制御手段は,特別遊技へ
の移行期間中において前記電気的可変表示装置の表示内
容の一部として前記継続回数計数手段の計数値を視認可
能に表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the special game continuation number display control means counts the continuation number as a part of display contents of the electrically variable display device during a transition period to a special game. A pachinko gaming machine characterized in that the count value of the means is visually displayed.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006288819A (en) * 2005-04-12 2006-10-26 Samii Kk Pachinko game machine

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