JPH07236771A - Interactive attraction system - Google Patents

Interactive attraction system

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JPH07236771A
JPH07236771A JP5264994A JP5264994A JPH07236771A JP H07236771 A JPH07236771 A JP H07236771A JP 5264994 A JP5264994 A JP 5264994A JP 5264994 A JP5264994 A JP 5264994A JP H07236771 A JPH07236771 A JP H07236771A
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JP
Japan
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attraction
input
participants
participant
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP5264994A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takashi Oda
隆志 小田
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
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Priority to US08/395,879 priority patent/US5636839A/en
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Publication of JPH07236771A publication Critical patent/JPH07236771A/en
Pending legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1012Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving biosensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat, limb activity

Abstract

PURPOSE:To make each player feel satisfaction of joining the attraction by realizing an interactive conversation control with players (participants) in the attraction system that many person join. CONSTITUTION:A host computer 100 decides a question using image to participants according to the personal information of participants, and also decides the next question to participants according to the response of participants input from an input device, that is, the host computer incorporates a conversation control means which repeats question/response in a conversation style in the attraction. A sensor which detects a touch/non-touch to a small device 10 mounted on a mounting portion is provided on an input device 22, and the input of response by participants is performed by touching/non-touching to the small device 10 by a hand.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、多数人の参加者が同時
にアトラクションを体験できる多人数参加型のアトラク
ションシステムに関し、特に、システム側からの問合せ
と参加者からの応答を会話形式で繰り返しながらアトラ
クションを実行して行く会話式アトラクションシステム
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a multi-participation type attraction system in which a large number of participants can experience the attraction at the same time, and in particular, while repeating inquiries from the system side and responses from the participants in a conversational manner. The present invention relates to an interactive attraction system that carries out attractions.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、多数の人が参加してライブ場等で
映像を見ながら何らかのアトラクションを楽しめるアト
ラクションシステムでは、立体映像を表示したり音響効
果での工夫をしたりすることで演出効果を高めるように
している。このようなアトラクションシステムでは、参
加者はただ単に映像を見て楽しむだけであり、また、ス
クリーン等に映し出される映像は同一テーマのものであ
れば毎回同じ内容のものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, in an attraction system in which a large number of people can participate and enjoy some kind of attraction while watching the image at a live concert, etc., a staging effect can be achieved by displaying a stereoscopic image or devising a sound effect. I try to raise it. In such an attraction system, the participants simply watch and enjoy the video, and the video displayed on the screen or the like has the same content every time as long as it has the same theme.

【0003】一方、多数の参加者が視聴して楽しむだけ
なく、システム側からの映像による質問に対して視聴者
が回答を入力できるようなシステムとしては、例えば、
自動車試験場の教育システムやテレビでのクイズ番組等
のシステムが挙げられる。このような視聴者参加型のシ
ステムでは、映像からの質問に対して参加者が入力装置
のボタン押下などで回答を各自入力し、その入力結果の
トータル等が表示されるようになっている。
On the other hand, as a system in which not only a large number of participants can watch and enjoy, but also a viewer can input an answer to a question by a video from the system side, for example,
Examples include educational systems at automobile testing grounds and systems such as TV quiz programs. In such a viewer participation type system, each participant inputs an answer to a question from a video by pressing a button of an input device, and the total of the input result is displayed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したよ
うな視聴者参加型のシステムは、システム側からの質問
に対して参加者が回答するだけであり、システム側で一
方的に進めていく形態の単純な対話型のシステムであ
る。また、多人数参加型のアトラクションシステムで
は、同様に単純な対話型のシステムは存在しても、1対
1の双方向の情報伝達をして、参加者からの情報を反映
しながら参加者向けのアトラクションを進行させていく
ような形態のアトラクションシステムは実現されていな
かった。すなわち、参加者とシステム側とが相互に作用
し影響しながら実行内容や表示内容が変化していくイン
タラクティブ(Interactive) な会話式システムは存在し
なかった。そのため、参加者は常に受け身の立場なの
で、参加している気分を実感できず、また、表示される
映像は同一テーマであれば毎回同じ内容となっていた。
By the way, in the viewer participation type system as described above, the participant only answers the question from the system side, and the system side proceeds unilaterally. Is a simple interactive system. In addition, in the multi-person attraction system, even if there is a simple interactive system as well, one-to-one bi-directional information transmission is carried out, and the information from the participants is reflected to the participants. An attraction system that promotes the above-mentioned attractions has not been realized. That is, there was no interactive conversational system in which the participants and the system interacted with each other and the execution contents and display contents changed while being affected. As a result, the participants were always passive and could not feel that they were participating, and the displayed images had the same content each time if they had the same theme.

【0005】本発明は上述した事情から成されたもので
あり、本発明の目的は、各プレイヤー(参加者)とのイ
ンタラクティブな会話制御ができ、各プレイヤーがアト
ラクションに参加しているという実感が得られる会話式
アトラクションシステムを提供することにある。さら
に、本発明の他の目的は、プレイヤー(参加者)に対し
ての映像からの質問の個々の回答をセンサを使用して判
断でき、また、アトラクションの実行結果を各プレイヤ
ー毎に作成してプリント出力できる会話式アトラクショ
ンシステムを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to realize interactive conversation control with each player (participant) and to realize that each player participates in an attraction. It is to provide an interactive attraction system that can be obtained. Furthermore, another object of the present invention is to use a sensor to judge individual answers to questions from the video to the players (participants), and to create an attraction execution result for each player. It is to provide an interactive attraction system that can print out.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、多数の参加者
が同時にアトラクションを体験できる多人数参加型のア
トラクションシステムに関するものであり、本発明の上
記目的は、前記各参加者の入力個人情報に基づいて前記
各参加者に対する映像での問いかけを決定すると共に、
入力装置から入力された前記各参加者の応答に基づいて
前記各参加者に対する次の問いかけを決定し、前記アト
ラクションに係わる問合せ/応答を会話形式で繰り返す
会話制御手段を備えることによって達成される。
The present invention relates to an attraction system of a multi-person participation type in which a large number of participants can experience the attraction at the same time, and the above-mentioned object of the present invention is to input personal information of each participant. Based on the above, determine the question in the video for each participant,
This is achieved by providing conversation control means for determining the next inquiry to each participant based on the response of each participant input from the input device and repeating the inquiry / response regarding the attraction in a conversational manner.

【0007】さらに本発明の他の目的は、載置部に載置
された携帯物に対する接触/非接触を検知するためのセ
ンサを前記入力装置に設け、前記各参加者による応答の
入力は、前記載置部に載置した携帯物に対する手の接触
/非接触により行なうようにすることによって達成さ
れ、また、前記会話制御手段での会話情報に基づき前記
アトラクションの実行結果を前記各参加者毎に作成して
記録すると共に、記録された前記実行結果をプリント装
置に出力する出力制御手段を備えることによって達成さ
れる。
Still another object of the present invention is to provide a sensor for detecting contact / non-contact with a portable object placed on the placing part in the input device, and inputting a response by each participant, This is achieved by contacting / non-contacting the portable object placed on the placing section with a hand, and the attraction execution result is obtained for each of the participants based on the conversation information by the conversation control means. It is achieved by providing output control means for creating and recording the execution result and outputting the recorded execution result to the printing apparatus.

【0008】[0008]

【作用】本発明にあっては、会話制御手段により各プレ
イヤーの入力情報がアトラクションの実行内容に反映さ
れるので、各プレイヤーはアトラクションに参加してい
るという実感が得られる。また、毎回違ったアトラクシ
ョン内容となるので、何回でも参加して楽しむことがで
きる。さらに、回答の入力は、プレイヤーが携帯する携
帯物に手を触れることで行なうので、占いシステムなど
に適用した場合、心理的な効果を与えることができる。
また、従来の多人数参加型のアトラクションシステムで
は、アトラクション会場内で映像を見て、その場でアト
ラクションとしての遊びが完結していたが、プレイヤー
が映像を見ながらその回答を行ない、その結果をプリン
ト用紙で受け取れるので、遊びの幅が広がる。
In the present invention, since the input information of each player is reflected in the content of execution of the attraction by the conversation control means, it is possible to obtain a feeling that each player participates in the attraction. Also, since the attraction contents will be different each time, you can participate and enjoy as many times as you like. Further, since the input of the answer is performed by touching a portable object carried by the player, a psychological effect can be given when applied to a fortune-telling system or the like.
Also, with the conventional multi-person participation type attraction system, while watching the video inside the attraction venue and the play as an attraction was completed on the spot, the player answered that while watching the video, and the result was Since it can be received on print paper, the range of play is widened.

【0009】[0009]

【実施例】以下、図面に基づいて本発明の実施例につい
て詳細に説明する。図1は、本発明の会話式アトラクシ
ョンシステムの全体構成の一例を示すブロック図であ
り、先ず、同図を用いてシステム全体の概略を説明す
る。アトラクションの実行に係わる部屋は、プレイヤー
の個人情報を入力する入力室,アトラクションが行なわ
れる1つ以上のライブ場,及びアトラクションの結果を
受けとるプリント室の3つのエリアに分かれている。同
図の例は、占いシステムに適用した例であり、1エリア
の収容人数は50人程度である。アトラクションの参加者
は、50人程度がグループとなって、それぞれのエリアを
廻ってプレイするようになっている。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of the interactive attraction system of the present invention. First, the outline of the entire system will be described using this figure. The rooms related to the execution of attractions are divided into three areas: an input room for inputting player's personal information, one or more live venues where the attractions are performed, and a print room for receiving the results of the attractions. The example of the figure is an example applied to a fortune-telling system, and the number of persons accommodated in one area is about 50. Participants at attractions are grouped around 50 people and play around each area.

【0010】システム全体の制御はホストコンピュータ
100 によって行なわれ、アトラクションの実行は占い制
御用コンピュータ200 、アトラクションの実行結果の出
力はプリンタ制御用コンピュータ300 によってそれぞれ
行なわれる。コンピュータ100,200,300 はパーソナルコ
ンピュータが使用され、入力室に配設された入力端末装
置21はホストコンピュータ100 に接続され、ライブ場に
配設された端末装置22は、端末制御装置120 及びデータ
集線転送装置110 を介してホストコンピュータ100 に接
続されている。ここで、本実施例では、ピラミッド形状
のID内蔵携帯物(以下、IDピラミッドと呼ぶ)を用
いるため、ライブ場に配設された端末装置22を以下、
“ピラミッド端末装置”と呼ぶ。
A host computer controls the entire system
The attraction execution is performed by the fortune-telling control computer 200, and the attraction execution result is output by the printer control computer 300. A personal computer is used as each of the computers 100, 200 and 300, an input terminal device 21 provided in the input room is connected to the host computer 100, and a terminal device 22 provided at the live performance is a terminal control device 120 and a data line transfer device 110. Connected to the host computer 100 via. Here, in this embodiment, since a portable object with a built-in ID in the shape of a pyramid (hereinafter referred to as an ID pyramid) is used, the terminal device 22 arranged at the live venue will be
It is called a “pyramid terminal device”.

【0011】ライブ場には、プレイヤーからの質問等を
スクリーン上に映像表示するためのプロジェクタ411 ,
スピーカ421 及びレーザービーム投影器431 が配設され
ており、それぞれ映像制御装置410 ,サウンド/音声制
御装置420 及びレーザービーム制御装置430 を介してホ
ストコンピュータ100 に接続されている。また、プリン
ト室に配設されたプリント装置23は、プリント集線装置
310 を介してプリンタ制御用コンピュータ300 に接続さ
れている。
At the live venue, a projector 411 for displaying a question or the like from the player on the screen,
A speaker 421 and a laser beam projector 431 are provided and connected to the host computer 100 via an image controller 410, a sound / voice controller 420 and a laser beam controller 430, respectively. Further, the printing device 23 provided in the printing room is a print concentrator.
It is connected to the printer control computer 300 via 310.

【0012】図2は、本発明システムで用いるIDピラ
ミッドの構成例を示す図であり、同図(A)が平面図、
同図(B)が側面図である。IDピラミッド10の内部は
液体10C で満たされ、底面の内壁に星の模様10D が形成
されており、上方から見ると星が浮かび上がって見える
ようになっている。そして、IDピラミッド10の底面側
の所定位置には、ID10A 及び盗難防止用コイル10B が
埋め込まれている。IDピラミッド10の大きさは、持ち
運びに便利な大きさであれば良く、同図の例では四角錐
の一辺の長さは8cmである。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration example of an ID pyramid used in the system of the present invention. FIG. 2A is a plan view,
FIG. 3B is a side view. The inside of the ID pyramid 10 is filled with a liquid 10C, and a star pattern 10D is formed on the inner wall of the bottom surface, so that the stars can be seen floating from above. An ID 10A and an antitheft coil 10B are embedded at predetermined positions on the bottom surface side of the ID pyramid 10. The size of the ID pyramid 10 may be any size that is convenient for carrying, and in the example of the figure, the length of one side of the quadrangular pyramid is 8 cm.

【0013】このような構成において、アトラクション
の実行に係わる処理について各エリアごとに説明する。
入力室:プレイヤーの個人情報を入力するエリアであ
り、各プレイヤーは受付でIDピラミッド10を受けと
り、それを持って入力室に入り、任意の入力端末装置21
の載置部に置く。そして、入力端末装置21を用いて個人
情報(名前,性別,生年月日,出生時刻,出生地等)を
入力する。入力端末装置21では、載置されたIDピラミ
ッド10のID10A を読み取り、入力情報と共に通信系を
介してホストコンピュータ100 に送信する。ホストコン
ピュータ100 では、各ID(個人)に対応した情報記憶
エリアに入力情報を記憶する。入力が終わったプレイヤ
ーは、IDピラミッド10を持ち、ライブ場へ移動する。
In such a structure, the processing relating to the execution of attractions will be described for each area.
Input room: This is an area for inputting the personal information of the player, and each player receives the ID pyramid 10 at the reception desk, takes it into the input room, and enters any input terminal device 21.
Place it on the placing part. Then, the personal information (name, sex, date of birth, birth time, place of birth, etc.) is input using the input terminal device 21. The input terminal device 21 reads the ID 10A of the placed ID pyramid 10 and sends it together with the input information to the host computer 100 via the communication system. The host computer 100 stores the input information in the information storage area corresponding to each ID (individual). The player who finished input has the ID pyramid 10 and moves to the live venue.

【0014】ライブ場:アトラションを行なうエリア
であり、各プレイヤーは任意の席に着席し、席の前に取
り付けられたピラミッド端末装置22の載置部にIDピラ
ミッド10を置く。ホストコンピュータ100 では、IDピ
ラミッド10のIDをピラミッド端末装置22から通信系を
介して受け、IDに基づいて各席にどのプレイヤーが座
っているかを判別し、各プレイヤーに対して色々な質問
を映像で問いかける。質問は、集計した個人情報に基づ
いて行なう。
Live place: This is an area where attractions are performed. Each player sits in an arbitrary seat, and places the ID pyramid 10 on the mounting portion of the pyramid terminal device 22 attached in front of the seat. The host computer 100 receives the ID of the ID pyramid 10 from the pyramid terminal device 22 via the communication system, determines which player is sitting at each seat based on the ID, and displays various questions to each player. Ask. Questions are asked based on the aggregated personal information.

【0015】各プレイヤーは質問に対し、IDピラミッ
ド10に手を触れて答える。つまり、手の接触/非接触に
より二者選択で回答する。ピラミッド端末装置22にはセ
ンサが設けられており、各プレイヤーの回答は、ピラミ
ッド端末装置22で読み取られて通信系を介してホストコ
ンピュータ100 に送られ、各IDに対応した情報記憶エ
リアに記憶される。占い制御用コンピュータ200 では、
各プレイヤーの回答を基に次の質問を映像で問いかけ、
インタラクティブに質問と応答を繰り返して行く。
Each player answers the question by touching the ID pyramid 10. That is, the answer is made by selecting between the two by touching / non-touching the hands. The pyramid terminal device 22 is provided with a sensor, and the answer from each player is read by the pyramid terminal device 22 and sent to the host computer 100 via the communication system, and stored in the information storage area corresponding to each ID. It In the fortune-telling control computer 200,
Ask the next question on the video based on each player's answer,
Repeat questions and answers interactively.

【0016】また質問に応じて、各プレイヤーの個人情
報を基に不特定人数の中からある特定の人物を選び出
し、該当プレイヤーの席のピラミッド端末装置22に点灯
指令を送出する。点灯指令を受けたピラミッド端末装置
22では、投光手段によりIDピラミッド10に光を当て、
IDピラミッド全体を輝かさせる。占いシステムの例で
は、例えば、「今日の運勢が強い人」をプレイヤーの中
から捜し出し、該当するプレイヤーのIDピラミッド10
を点灯させる。
In response to a question, a specific person is selected from the unspecified number of people based on the personal information of each player, and a lighting command is sent to the pyramid terminal device 22 of the seat of the corresponding player. Pyramid terminal device that received a lighting command
At 22, the light is projected onto the ID pyramid 10 by the light projecting means,
Make the entire ID pyramid shine. In the example of the fortune-telling system, for example, "a person who has a strong fortune today" is searched for in the player, and the ID pyramid 10 of the corresponding player is searched.
Light up.

【0017】映像表示は、プロジェクタ411 を用いたス
クリーン表示の他に、3つのプロジェクタを用いてホロ
グラフィによる3次元表示を行なう。占いシステムの例
では、プロジェクタ411 ,サウンド/音声制御装置420
,及びレーザービーム投影器431 等を用いて、光,映
像及びサウンドにより幻想的な雰囲気をかもしだすよう
になっている。ライブ場でのアトラクションが終了する
と、ホストコンピュータ100 は、実行結果の出力指令を
プリンタ制御用コンピュータ300 に送る。各プレイヤー
は、IDピラミッド10を持ち、プリント室へ移動する。
For image display, in addition to screen display using the projector 411, three-dimensional display by holography is performed using three projectors. In the example of the fortune-telling system, a projector 411, a sound / voice control device 420
, And a laser beam projector 431 are used to create a fantastic atmosphere with light, images and sounds. When the attraction at the live venue is completed, the host computer 100 sends an output command of the execution result to the printer control computer 300. Each player has an ID pyramid 10 and moves to the print room.

【0018】プリント室:ライブ場でのアトラクショ
ン実行結果をプリント出力するエリアであり、プレイヤ
ーは任意のプリント装置23の載置部にIDピラミッド10
を置く。実行結果の出力指令を受けたプリンタ制御用コ
ンピュータ300 では、IDピラミッド10のIDをプリン
ト装置23から通信系を介して受け、記憶エリアに格納さ
れている当該プレイヤーの情報情報を基に作成された実
行結果を、IDの入力元のプリント装置23に出力する。
プリント装置23にはIDピラミッド10の回収機構が設け
られており、プリント装置23は結果(データ)の出力と
共にIDピラミッド10の回収を行なう。
Print room: An area for printing out the results of attraction execution at a live venue, where the player can place the ID pyramid 10 on the mount of any printing device 23.
Put. The printer control computer 300 that receives the execution result output command receives the ID of the ID pyramid 10 from the printing device 23 via the communication system, and creates it based on the information information of the player stored in the storage area. The execution result is output to the printing device 23 that is the input source of the ID.
The printing apparatus 23 is provided with a collection mechanism of the ID pyramid 10, and the printing apparatus 23 outputs the result (data) and collects the ID pyramid 10.

【0019】次に、本発明の会話式アトラクションシス
テムにおける会話処理を、図3の概略構成図を用い、図
4のフローチャートに従って説明する。ホストコンピュ
ータ100 は、先ず、各参加者の入力個人情報に基づいて
各参加者に対する映像での問いかけを決定し、プレイヤ
ーに対する質問等の映像出力指令を映像制御装置410に
出力する。映像出力指令を受けた映像制御装置410 は、
映像出力指令に基づいて該当の映像データを光ディスク
から読み出し、プロジェクタ411 によりスクリーン412
に投影する(ステップS1)。
Next, the conversation processing in the conversational attraction system of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG. 4 using the schematic configuration diagram of FIG. First, the host computer 100 determines an inquiry to each participant based on the input personal information of each participant, and outputs an image output command such as an inquiry to the player to the image controller 410. The video control device 410 that received the video output command
Based on the video output command, the corresponding video data is read from the optical disk and the projector 411 screens the screen 412.
(Step S1).

【0020】プレイヤーは、質問や解説を映像で見て、
また、音声で聞きながら、問いかけに対する回答を入力
する。ピラミッド端末装置22には、載置部に載置された
IDピラミッド10に対する接触/非接触を検知するため
のセンサ(タッチセンサ)22A が設けられており、プレ
イヤーは、IDピラミッド10に手を触れることにより応
答する。例えば、二者選択の質問がされるので、“YE
S”の場合は手を触れ、“NO”の場合は手を触れない
ことによって応答する(ステップS2)。
The player sees the question and commentary on the video,
Also, while listening by voice, enter the answer to the question. The pyramid terminal device 22 is provided with a sensor (touch sensor) 22A for detecting contact / non-contact with the ID pyramid 10 placed on the placing part, and the player touches the ID pyramid 10 with his / her hand. Respond by For example, since the question of two choices is asked, "YE
In the case of "S", the user responds by touching the hand and in the case of "NO", not touching the hand (step S2).

【0021】ピラミッド端末装置22はセンサ22A によっ
て検知した情報をホストコンピュータ100 に送信する。
ホストコンピュータ100 は検知情報に基づいて当該プレ
イヤーの回答を判断する。例えば、ピラミッド端末装置
22に質問を出力後、所定時間内に検知情報を入力した場
合は、“YES”と判断する。そして、当該プレイヤー
の回答を記録し(ステップS3)、1回の映像表示での
所定の質問に対する回答を全て受けたのであれば、各プ
レイヤーの回答に基づいて各参加者に対する次の問いか
けを決定し、映像出力指令を映像制御装置410 出力す
る。ここで、次の問いかけは、例えば、各種の問いかけ
が木構造で予め登録されており、回答に応じて分岐させ
ていくことにより決定するようになっている(ステップ
S4)。以降、ステップS2に戻り、上記処理を繰り返
す。そして、アトラクションが終了したのであれば、各
参加者毎に作成された実行結果をプリント装置23に出力
し(ステップS5,S6)、全ての処理を終了する。
The pyramid terminal device 22 transmits the information detected by the sensor 22A to the host computer 100.
The host computer 100 determines the player's answer based on the detection information. For example, a pyramid terminal device
If the detection information is input within the predetermined time after outputting the question to 22, the determination is “YES”. Then, the answer of the player is recorded (step S3), and if all the answers to the predetermined question in one image display are received, the next question to each participant is determined based on the answer of each player. Then, the video output command is output to the video control device 410. Here, for example, various questions are registered in advance in a tree structure, and the next question is determined by branching according to the answer (step S4). After that, the process returns to step S2 and the above process is repeated. Then, if the attraction is completed, the execution result created for each participant is output to the printing device 23 (steps S5 and S6), and all the processes are completed.

【0022】なお、上述した実施例においては、占いシ
ステムの例を挙げて説明したが、本発明システムは占い
システムに限らず、また、アタラクションシステム以外
のシステム、例えば、教育システムにも適用することが
できる。
In the above-mentioned embodiment, the example of the fortune-telling system is described, but the system of the present invention is not limited to the fortune-telling system, and may be applied to a system other than the interaction system, for example, an educational system. be able to.

【0023】[0023]

【発明の効果】以上のように本発明の会話式アトラクシ
ョンシステムによれば、多数のプレイヤーが映像を見な
がら回答を入力でき、各プレイヤーの入力情報がアトラ
クションの実行内容に反映されるので、各プレイヤーは
アトラクションに参加しているという実感が得られる。
また、毎回違ったアトラクション内容となるので、何回
でも参加して楽しむことができ、リピート率の向上につ
ながる。さらに、回答の入力は、プレイヤーが携帯する
携帯物に手を触れることで行なうので、占いシステムな
どに適用した場合、心理的な効果を与えることができ
る。
As described above, according to the interactive attraction system of the present invention, a large number of players can input answers while watching the video, and the input information of each player is reflected in the execution contents of the attraction. Players get the feeling that they are participating in an attraction.
Also, since the attraction contents will be different each time, you can participate and enjoy as many times as you like, which leads to an improvement in the repeat rate. Further, since the input of the answer is performed by touching a portable object carried by the player, a psychological effect can be given when applied to a fortune-telling system or the like.

【0024】また、従来の多人数参加型のアトラクショ
ンシステムでは、アトラクション会場内で映像を見て、
その場でアトラクションとしての遊びが完結していた
が、プレイヤーが映像を見ながらその回答を行ない、そ
の結果をプリント用紙で受け取れるので、遊びの幅が広
がる。例えば、占いシステムに適用した場合、実施日と
プレイヤーの入力情報に応じて占いに係わる問いかけの
内容が決定されるので、その日によっても内容や結果が
違い、バリエーションに富む占いが行なえる。
In addition, in the conventional multi-person attraction system, when watching the video in the attraction venue,
The play as an attraction was completed on the spot, but the player can answer while watching the video, and the result can be received on print paper, so the play can be expanded. For example, when applied to a fortune-telling system, the content of the inquiry regarding the fortune-telling is determined according to the implementation date and the input information of the player, so that the content and the result may be different depending on the day, and a variety of fortune-telling can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の会話式アトラクションシステムの全体
構成の一例を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of an interactive attraction system of the present invention.

【図2】本発明システムで用いるID内蔵携帯物の構成
例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration example of an ID-equipped portable object used in the system of the present invention.

【図3】本発明システムにおける会話処理を説明するた
め概略構成図である。
FIG. 3 is a schematic configuration diagram for explaining conversation processing in the system of the present invention.

【図4】本発明システムにおける会話処理を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart for explaining conversation processing in the system of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 IDピラミッド 10A ID 10B 盗難防止用コイル 21 入力端末装置 22 ピラミッド端末装置 22A センサ 23 プリント装置 100 ホストコンピュータ 110 データ集線転送装置 120 端末制御装置 200 占い制御用コンピュータ 300 プリンタ制御用コンピュータ 310 プリンタ集線装置 410 映像制御装置 411 プロジェクタ 412 スクリーン 420 サウンド/音声制御装置 421 スピーカ 430 レーザービーム制御装置 431 レーザービーム投影器 10 ID pyramid 10A ID 10B Anti-theft coil 21 Input terminal device 22 Pyramid terminal device 22A Sensor 23 Printing device 100 Host computer 110 Data concentrator transfer device 120 Terminal control device 200 Fortune-telling control computer 300 Printer control computer 310 Printer concentrator device 410 Video controller 411 Projector 412 Screen 420 Sound / voice controller 421 Speaker 430 Laser beam controller 431 Laser beam projector

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 多数の参加者が同時にアトラクションを
体験できる多人数参加型のアトラクションシステムにお
いて、前記各参加者の入力個人情報に基づいて前記各参
加者に対する映像での問いかけを決定すると共に、入力
装置から入力された前記各参加者の応答に基づいて前記
各参加者に対する次の問いかけを決定し、前記アトラク
ションに係わる問合せ/応答を会話形式で繰り返す会話
制御手段を備えたことを特徴とする会話式アトラクショ
ンシステム。
1. In a multi-participation type attraction system in which a large number of participants can experience the attraction at the same time, an inquiry to a video of each participant is determined based on personal information input by each participant, and input. A conversation comprising a conversation control means for determining the next inquiry to each participant based on the response of each participant input from the device and repeating the inquiry / response regarding the attraction in a conversation form. Type attraction system.
【請求項2】 載置部に載置された携帯物に対する接触
/非接触を検知するためのセンサを前記入力装置に設
け、前記各参加者による応答の入力は、前記載置部に載
置した携帯物に対する手の接触/非接触により行なうよ
うになっている請求項1に記載の会話式アトラクション
システム。
2. A sensor for detecting contact / non-contact with a portable object placed on the placing section is provided in the input device, and a response input by each participant is placed on the placing section. The interactive attraction system according to claim 1, wherein the interactive attraction system is adapted to be carried out by contact / non-contact of a portable object.
【請求項3】 前記会話制御手段での会話情報に基づき
前記アトラクションの実行結果を前記各参加者毎に作成
して記録すると共に、記録された前記実行結果をプリン
ト装置に出力する出力制御手段を備えた請求項1又は請
求項2に記載の会話式アトラクションシステム。
3. An output control means for creating and recording the execution result of the attraction for each participant based on the conversation information in the conversation control means and outputting the recorded execution result to a printing apparatus. The interactive attraction system according to claim 1 or 2, which is provided.
JP5264994A 1994-02-28 1994-02-28 Interactive attraction system Pending JPH07236771A (en)

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JP5264994A JPH07236771A (en) 1994-02-28 1994-02-28 Interactive attraction system
US08/395,879 US5636839A (en) 1994-02-28 1995-02-28 Group fortune telling attraction system
AU13537/95A AU683123B2 (en) 1994-02-28 1995-02-28 Attraction system

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