JPH07239879A - Attraction system using portable article incorporating id - Google Patents
Attraction system using portable article incorporating idInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、多数の参加者が同時に
アトラクションを体験できる多人数参加型のアトラクシ
ョンシステムに関し、特に、ID内蔵携帯物を用い、参
加者を自動的に判別して当該参加者向けアトラクション
を実行できる、ID内蔵携帯物を用いたアトラクション
システムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an attraction system of a multi-person participation type in which a large number of participants can experience the attraction at the same time. The present invention relates to an attraction system using a portable object with a built-in ID, which is capable of performing attraction for persons.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、多数の人が参加してライブ場等で
映像を見ながら何らかのアトラクションを楽しめるアト
ラクションシステムでは、立体映像を表示したり音響効
果での工夫をしたりすることで演出効果を高めるように
している。このようなアトラクションシステムでは、参
加者はただ単に映像を見て楽しむだけであり、また、ス
クリーン等に映し出される映像は同一テーマのものであ
れば毎回同じ内容のものである。2. Description of the Related Art Conventionally, in an attraction system in which a large number of people can participate and enjoy some kind of attraction while watching the image at a live concert, etc., a staging effect can be achieved by displaying a stereoscopic image or devising a sound effect. I try to raise it. In such an attraction system, the participants simply watch and enjoy the video, and the video displayed on the screen or the like has the same content every time as long as it has the same theme.
【0003】一方、多数の参加者が視聴して楽しむだけ
なく、システム側からの映像による質問に対して視聴者
が回答を入力できるようなシステムとしては、例えば、
自動車試験場の教育システムやテレビでのクイズ番組等
のシステムが挙げられる。このような視聴者参加型のシ
ステムでは、映像からの質問に対して参加者が入力装置
のボタン押下などで回答を各自入力し、その入力結果の
トータル等が表示されるようになっている。On the other hand, as a system in which not only a large number of participants can watch and enjoy, but also a viewer can input an answer to a question by a video from the system side, for example,
Examples include educational systems at automobile testing grounds and systems such as TV quiz programs. In such a viewer participation type system, each participant inputs an answer to a question from a video by pressing a button of an input device, and the total of the input result is displayed.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したよ
うな視聴者参加型のシステムは、システム側からの質問
に対して参加者が回答するだけであり、システム側で一
方的に進めていく形態の単純な対話型のシステムであ
る。また、多人数参加型のアトラクションシステムで
は、同様に単純な対話型のシステムは存在しても、1対
1の双方向の情報伝達をして、参加者からの情報を反映
しながら参加者向けのアトラクションを進行させていく
ような形態のアトラクションシステムは実現されていな
かった。さらに、アトラクションシステムでは、各参加
者は任意の座席に座るが、どの席にどの様な人がいるか
を自動的に判別し、判別結果に応じてアトラクションを
実行するようなアトラクションシステムも実現されてい
なかった。By the way, in the viewer participation type system as described above, the participant only answers the question from the system side, and the system side proceeds unilaterally. Is a simple interactive system. In addition, in the multi-person attraction system, even if there is a simple interactive system as well, one-to-one bi-directional information transmission is carried out, and the information from the participants is reflected to the participants. An attraction system that promotes the above-mentioned attractions has not been realized. Furthermore, with the attraction system, each participant sits in any seat, but an attraction system is also realized that automatically determines what kind of person is in which seat and executes the attraction in accordance with the determination result. There wasn't.
【0005】本発明は上述した事情から成されたもので
あり、本発明の目的は、各参加者が何らかの操作を行な
った時、どの参加者がどこにいて何をしているのかを自
動的に判別でき、また、参加者からの情報を反映しなが
ら当該参加者向けアトラクションを実行できる、ID内
蔵携帯物を用いたアトラクションシステムを提供するこ
とにある。The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to automatically determine which participant is where and what each participant is doing when each participant performs some operation. An object of the present invention is to provide an attraction system using a portable object with a built-in ID, which can be discriminated and which can perform attraction for the participant while reflecting information from the participant.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明は、多数の参加者
が同時にアトラクションを体験できる多人数参加型のア
トラクションシステムに関するものであり、本発明の上
記目的は、前記アトラクションの参加者がそれぞれ携帯
するID内蔵携帯物と、載置部に載置された前記ID内
蔵携帯物のIDを読み取るID読取機能を有する端末装
置とを備え、前記端末装置で読取った前記IDに基づい
て当該参加者を判別すると共に、前記ID及び前記端末
装置の識別子に基づいて当該参加者のいる位置を判別す
るようにすることによって達成される。The present invention relates to an attraction system of a multi-person participation type in which a large number of participants can experience the attraction at the same time, and the above-mentioned object of the present invention is to carry each of the participants of the attraction. And a terminal device having an ID reading function for reading the ID of the ID-carrying portable object placed on the mounting part, and the participant is identified based on the ID read by the terminal device. This is achieved by discriminating the position of the participant based on the ID and the identifier of the terminal device.
【0007】[0007]
【作用】本発明にあっては、端末装置で読取ったID内
蔵携帯物のIDに基づいて当該参加者を判別するので、
プレイヤー(参加者)がID内蔵携帯物を所定の場所に
置くだけで、当該プレイヤーを自動的に判別できる。さ
らに、IDと端末装置の識別子に基づいて当該プレイヤ
ーのいる位置を判別するので、端末装置からの入力情報
が、どのプレイヤーからの情報で、かつ、どの場所にい
るプレイヤーからの情報であるかを自動的に判別でき
る。また、端末装置からの入力情報を当該プレイヤー毎
に記憶し、当該プレイヤーからの情報を反映することに
より、1対1の双方向の情報伝達をして、プレイヤーか
ら情報を反映しながら当該プレイヤー向けのアトラクシ
ョンを進行させていくことができる。In the present invention, since the participant is discriminated based on the ID of the portable object with the ID read by the terminal device,
The player (participant) can automatically identify the player only by placing the ID-equipped portable object in a predetermined place. Further, since the position of the player concerned is determined based on the ID and the identifier of the terminal device, it is possible to determine which input information from the terminal device is from which player and at what place. It can be determined automatically. In addition, by storing the input information from the terminal device for each player and reflecting the information from the player, one-to-one bidirectional information transmission is performed, and the information for the player is reflected to the player. You can proceed the attraction of.
【0008】[0008]
【実施例】以下、図面に基づいて本発明の実施例につい
て詳細に説明する。図1は、本発明のID内蔵携帯物を
用いたアトラクションシステムの全体構成の一例を示す
ブロック図であり、先ず、同図を用いてシステム全体の
概略を説明する。アトラクションの実行に係わる部屋
は、プレイヤーの個人情報を入力する入力室,アトラク
ションが行なわれる1つ以上のライブ場,及びアトラク
ションの結果を受けとるプリント室の3つのエリアに分
かれている。同図の例は、占いシステムに適用した例で
あり、1エリアの収容人数は50人程度である。アトラク
ションの参加者は、50人程度がグループとなって、それ
ぞれのエリアを廻ってプレイするようになっている。Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of an attraction system using a portable object with a built-in ID according to the present invention. First, the outline of the entire system will be described using this figure. The rooms related to the execution of attractions are divided into three areas: an input room for inputting player's personal information, one or more live venues where the attractions are performed, and a print room for receiving the results of the attractions. The example of the figure is an example applied to a fortune-telling system, and the number of persons accommodated in one area is about 50. Participants at attractions are grouped around 50 people and play around each area.
【0009】システム全体の制御はホストコンピュータ
100 によって行なわれ、アトラクションの実行は占い制
御用コンピュータ200 、アトラクションの実行結果の出
力はプリンタ制御用コンピュータ300 によってそれぞれ
行なわれる。コンピュータ100,200,300 はパーソナルコ
ンピュータが使用され、入力室に配設された入力端末装
置21はホストコンピュータ100 に接続され、ライブ場に
配設された端末装置22は、端末制御装置120 及びデータ
集線転送装置110 を介してホストコンピュータ100 に接
続されている。ここで、本実施例では、ピラミッド形状
のID内蔵携帯物(以下、IDピラミッドと呼ぶ)を用
いるため、ライブ場に配設された端末装置22を以下、
“ピラミッド端末装置”と呼ぶ。The entire system is controlled by the host computer
The attraction execution is performed by the fortune-telling control computer 200, and the attraction execution result is output by the printer control computer 300. A personal computer is used as each of the computers 100, 200 and 300, an input terminal device 21 provided in the input room is connected to the host computer 100, and a terminal device 22 provided at the live performance is a terminal control device 120 and a data line transfer device 110. Connected to the host computer 100 via. Here, in this embodiment, since a portable object with a built-in ID in the shape of a pyramid (hereinafter referred to as an ID pyramid) is used, the terminal device 22 arranged at the live venue will be
It is called a “pyramid terminal device”.
【0010】ライブ場には、プレイヤーからの質問等を
スクリーン上に映像表示するためのプロジェクタ411 ,
スピーカ421 及びレーザービーム投影器431 が配設され
ており、それぞれ映像制御装置410 ,サウンド/音声制
御装置420 及びレーザービーム制御装置430 を介してホ
ストコンピュータ100 に接続されている。また、プリン
ト室に配設されたプリント装置23は、プリント集線装置
310 を介してプリンタ制御用コンピュータ300 に接続さ
れている。At the live venue, a projector 411 for displaying a question or the like from the player on the screen,
A speaker 421 and a laser beam projector 431 are provided and connected to the host computer 100 via an image controller 410, a sound / voice controller 420 and a laser beam controller 430, respectively. Further, the printing device 23 provided in the printing room is a print concentrator.
It is connected to the printer control computer 300 via 310.
【0011】図2は、本発明システムで用いるIDピラ
ミッドの構成例を示す図であり、同図(A)が平面図、
同図(B)が側面図である。IDピラミッド10の内部は
液体10C で満たされ、底面の内壁に星の模様10D が形成
されており、上方から見ると星が浮かび上がって見える
ようになっている。そして、IDピラミッド10の底面側
の所定位置には、ID10A 及び盗難防止用コイル10B が
埋め込まれている。IDピラミッド10の大きさは、持ち
運びに便利な大きさであれば良く、同図の例では四角錐
の一辺の長さは8cmである。FIG. 2 is a diagram showing an example of the structure of an ID pyramid used in the system of the present invention. FIG. 2A is a plan view,
FIG. 3B is a side view. The inside of the ID pyramid 10 is filled with a liquid 10C, and a star pattern 10D is formed on the inner wall of the bottom surface, so that the stars can be seen floating from above. An ID 10A and an antitheft coil 10B are embedded at predetermined positions on the bottom surface side of the ID pyramid 10. The size of the ID pyramid 10 may be any size that is convenient for carrying, and in the example of the figure, the length of one side of the quadrangular pyramid is 8 cm.
【0012】このような構成において、アトラクション
の実行に係わる処理について各エリアごとに説明する。
入力室:プレイヤーの個人情報を入力するエリアであ
り、各プレイヤーは受付でIDピラミッド10を受けと
り、それを持って入力室に入り、任意の入力端末装置21
の載置部に置く。そして、入力端末装置21を用いて個人
情報(名前,性別,生年月日,出生時刻,出生地等)を
入力する。入力端末装置21では、載置されたIDピラミ
ッド10のID10A を読み取り、入力情報と共に通信系を
介してホストコンピュータ100 に送信する。ホストコン
ピュータ100 では、各ID(個人)に対応した情報記憶
エリアに入力情報を記憶する。入力が終わったプレイヤ
ーは、IDピラミッド10を持ち、ライブ場へ移動する。In such a structure, the processing relating to the execution of attractions will be described for each area.
Input room: This is an area for inputting the personal information of the player, and each player receives the ID pyramid 10 at the reception desk, takes it into the input room, and enters any input terminal device 21.
Place it on the placing part. Then, the personal information (name, sex, date of birth, birth time, place of birth, etc.) is input using the input terminal device 21. The input terminal device 21 reads the ID 10A of the placed ID pyramid 10 and sends it together with the input information to the host computer 100 via the communication system. The host computer 100 stores the input information in the information storage area corresponding to each ID (individual). The player who finished input has the ID pyramid 10 and moves to the live venue.
【0013】ライブ場:アトラションを行なうエリア
であり、各プレイヤーは任意の席に着席し、席の前に取
り付けられたピラミッド端末装置22の載置部にIDピラ
ミッド10を置く。ホストコンピュータ100 では、IDピ
ラミッド10のIDをピラミッド端末装置22から通信系を
介して受け、IDに基づいて各席にどのプレイヤーが座
っているかを判別し、各プレイヤーに対して色々な質問
を映像で問いかける。質問は、集計した個人情報に基づ
いて行なう。Live venue: An area where attractions are played, each player sits in an arbitrary seat, and places the ID pyramid 10 on the mounting portion of the pyramid terminal device 22 attached in front of the seat. The host computer 100 receives the ID of the ID pyramid 10 from the pyramid terminal device 22 via the communication system, determines which player is sitting at each seat based on the ID, and displays various questions to each player. Ask. Questions are asked based on the aggregated personal information.
【0014】各プレイヤーは質問に対し、IDピラミッ
ド10に手を触れて答える。つまり、手の接触/非接触に
より二者選択で回答する。ピラミッド端末装置22にはセ
ンサが設けられており、各プレイヤーの回答は、ピラミ
ッド端末装置22で読み取られて通信系を介してホストコ
ンピュータ100 に送られ、各IDに対応した情報記憶エ
リアに記憶される。占い制御用コンピュータ200 では、
各プレイヤーの回答を基に次の質問を映像で問いかけ、
インタラクティブに質問と応答を繰り返して行く。Each player answers the question by touching the ID pyramid 10. That is, the answer is made by selecting between the two by touching / non-touching the hands. The pyramid terminal device 22 is provided with a sensor, and the answer from each player is read by the pyramid terminal device 22 and sent to the host computer 100 via the communication system, and stored in the information storage area corresponding to each ID. It In the fortune-telling control computer 200,
Ask the next question on the video based on each player's answer,
Repeat questions and answers interactively.
【0015】また質問に応じて、各プレイヤーの個人情
報を基に不特定人数の中からある特定の人物を選び出
し、該当プレイヤーの席のピラミッド端末装置22に点灯
指令を送出する。点灯指令を受けたピラミッド端末装置
22では、投光手段によりIDピラミッド10に光を当て、
IDピラミッド全体を輝かさせる。占いシステムの例で
は、例えば、「今日の運勢が強い人」をプレイヤーの中
から捜し出し、該当するプレイヤーのIDピラミッド10
を点灯させる。In response to the question, a specific person is selected from the unspecified number of people based on the personal information of each player, and a lighting command is sent to the pyramid terminal device 22 of the seat of the player. Pyramid terminal device that received a lighting command
At 22, the light is projected onto the ID pyramid 10 by the light projecting means,
Make the entire ID pyramid shine. In the example of the fortune-telling system, for example, "a person who has a strong fortune today" is searched for in the player, and the ID pyramid 10 of the corresponding player is searched.
Light up.
【0016】映像表示は、プロジェクタ411 を用いたス
クリーン表示の他に、3つのプロジェクタを用いてホロ
グラフィによる3次元表示を行なう。占いシステムの例
では、プロジェクタ411 ,サウンド/音声制御装置420
,及びレーザービーム投影器431 等を用いて、光,映
像及びサウンドにより幻想的な雰囲気をかもしだすよう
になっている。ライブ場でのアトラクションが終了する
と、ホストコンピュータ100 は、実行結果の出力指令を
プリンタ制御用コンピュータ300 に送る。各プレイヤー
は、IDピラミッド10を持ち、プリント室へ移動する。For image display, in addition to screen display using the projector 411, three-dimensional display by holography is performed using three projectors. In the example of the fortune-telling system, a projector 411, a sound / voice control device 420
, And a laser beam projector 431 are used to create a fantastic atmosphere with light, images and sounds. When the attraction at the live venue is completed, the host computer 100 sends an output command of the execution result to the printer control computer 300. Each player has an ID pyramid 10 and moves to the print room.
【0017】プリント室:ライブ場でのアトラクショ
ン実行結果をプリント出力するエリアであり、プレイヤ
ーは任意のプリント装置23の載置部にIDピラミッド10
を置く。実行結果の出力指令を受けたプリンタ制御用コ
ンピュータ300 では、IDピラミッド10のIDをプリン
ト装置23から通信系を介して受け、記憶エリアに格納さ
れている当該プレイヤーの情報情報を基に作成された実
行結果を、IDの入力元のプリント装置23に出力する。
プリント装置23にはIDピラミッド10の回収機構が設け
られており、プリント装置23は結果(データ)の出力と
共にIDピラミッド10の回収を行なう。Print room: This is an area for printing out the results of the attraction execution at the live venue, and the player can place the ID pyramid 10 on the mounting portion of any printing device 23.
Put. The printer control computer 300 that receives the execution result output command receives the ID of the ID pyramid 10 from the printing device 23 via the communication system, and creates it based on the information information of the player stored in the storage area. The execution result is output to the printing device 23 that is the input source of the ID.
The printing apparatus 23 is provided with a collection mechanism of the ID pyramid 10, and the printing apparatus 23 outputs the result (data) and collects the ID pyramid 10.
【0018】次に、本発明のID内蔵携帯物を用いたア
トラクションシステムにおけるプレイヤーの判別処理
を、図3のフローチャートに従って説明する。入力端末
装置21,ピラミッド端末装置22,プリント装置23には、
それぞれ、載置部に載置されたIDピラミッド10のID
10A を読み取るID読取手段が設けられている。上記端
末装置21,22,23でのIDの読み取りは、公知の技術によ
る。例えば、非接触式データキャリアとして共振IDを
用い、共振IDの共振周波数を検知してID(例えば、
IDピラミッドの通し番号)を読取る(ステップS
1)。Next, the player discrimination processing in the attraction system using the ID-equipped portable object of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG. In the input terminal device 21, the pyramid terminal device 22, and the printing device 23,
Each ID of the ID pyramid 10 placed on the placing part
ID reading means for reading 10A is provided. The reading of the ID by the terminal device 21, 22, 23 is performed by a known technique. For example, the resonance ID is used as the non-contact type data carrier, the resonance frequency of the resonance ID is detected, and the ID (for example,
Read the serial number of the ID pyramid (step S)
1).
【0019】入力端末装置21は、入力された個人情報と
共に通信系を介してホストコンピュータ100 に送信す
る。ホストコンピュータ100 は、IDに対応した情報記
憶エリアに入力情報を記憶する(ステップS2)。アト
ラクションのメインであるライブ場では、ホストコンピ
ュータ100 からピラミッド端末装置22へID読取指令を
送出し、IDピラミッド10のIDをピラミッド端末装置
22から通信系を介して受けとり、IDによって当該プレ
イヤーを判別する(ステップS3)。さらに、予め登録
されているピラミッド端末装置の配置情報と、入力情報
に入っている端末装置の識別子基づいて当該プレイヤー
のいる位置、つまりライブ場所のどの席にいるかを判別
する(ステップS4)。The input terminal device 21 transmits the input personal information to the host computer 100 via the communication system. The host computer 100 stores the input information in the information storage area corresponding to the ID (step S2). At the live venue, which is the main attraction, the host computer 100 sends an ID reading command to the pyramid terminal device 22, and the ID of the ID pyramid 10 is sent to the pyramid terminal device.
It is received from 22 via the communication system, and the player is discriminated by the ID (step S3). Further, based on the arrangement information of the pyramid terminal device registered in advance and the identifier of the terminal device included in the input information, the position of the player, that is, the seat of the live place is determined (step S4).
【0020】以降、占い制御用コンピュータ200 は、記
憶手段に記憶された当該プレイヤーの個人情報,及び当
該プレイヤーの位置の情報に基づいて当該プレイヤー向
けアトラクションを実行する。当該プレイヤー向けアト
ラクションは各プレイヤーに対してそれぞれ同時にす
る。さらに、1対1の双方向の情報伝達をして、プレイ
ヤーの入力情報を反映しながらアトラクションを進行さ
せていく(ステップS5)。プリント室では、プリンタ
制御用コンピュータ300 からプリント装置23へID読取
指令を送出し、IDピラミッド10のIDをプリント装置
23から通信系を介して受けとり、IDによって当該プレ
イヤーを判別する。そして、IDに対応して記憶された
当該プレイヤーのアトラクション結果の情報を読み込
み、プリント装置23に送信して結果用紙にプリントして
終了する(ステップS6)。After that, the fortune-telling control computer 200 executes the attraction for the player based on the personal information of the player and the position information of the player stored in the storage means. The attraction for the player is done simultaneously for each player. Furthermore, one-to-one bidirectional information transmission is performed to advance the attraction while reflecting the player's input information (step S5). In the print room, an ID reading command is sent from the printer control computer 300 to the printing device 23, and the ID of the ID pyramid 10 is printed by the printing device.
It is received from 23 through the communication system, and the player is identified by the ID. Then, the information on the attraction result of the player stored corresponding to the ID is read, transmitted to the printing device 23, printed on the result sheet, and finished (step S6).
【0021】なお、上述した実施例においては、占いシ
ステムの例を挙げて説明したが、本発明システムは占い
システムに限らず、また、アタラクションシステム以外
のシステム、例えば、教育システムにも適用することが
できる。In the above-mentioned embodiment, an example of a fortune-telling system was described, but the system of the present invention is not limited to the fortune-telling system, and may be applied to a system other than the interaction system, for example, an education system. be able to.
【0022】[0022]
【発明の効果】以上のように本発明のアトラクションシ
ステムにおけるプレイヤー判別方法によれば、プレイヤ
ーがID内蔵携帯物を所定の場所に置くだけで、当該プ
レイヤーを自動的に判別できる。また、各プレイヤーが
何らかの操作を行なったとき、どのプレイヤーがどこで
何をしたのかを判別できる。また、プレイヤー毎に1対
1の双方向の情報伝達をして、プレイヤーからの情報を
反映しながら当該プレイヤー向けのアトラクションを実
行することができる。As described above, according to the player discriminating method in the attraction system of the present invention, the player can be discriminated automatically only by placing the ID-equipped portable object at a predetermined place. Also, when each player performs some operation, it is possible to determine which player did what and where. In addition, it is possible to perform one-to-one bidirectional information transmission for each player, and execute an attraction for the player while reflecting the information from the player.
【図1】本発明のID内蔵携帯物を用いたアトラクショ
ンシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of an attraction system using an ID-equipped portable object of the present invention.
【図2】本発明システムで用いるID内蔵携帯物の構成
例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a configuration example of an ID-equipped portable object used in the system of the present invention.
【図3】本発明システムにおけるプレイヤーの判別処理
を説明するためのフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart for explaining a player discrimination process in the system of the present invention.
10 IDピラミッド 10A ID 10B 盗難防止用コイル 21 入力端末装置 22 ピラミッド端末装置 23 プリント装置 100 ホストコンピュータ 110 データ集線転送装置 120 端末制御装置 200 占い制御用コンピュータ 300 プリンタ制御用コンピュータ 310 プリンタ集線装置 410 映像制御装置 411 プロジェクタ 420 サウンド/音声制御装置 421 スピーカ 430 レーザービーム制御装置 431 レーザービーム投影器 10 ID pyramid 10A ID 10B Anti-theft coil 21 Input terminal device 22 Pyramid terminal device 23 Printing device 100 Host computer 110 Data concentrator / transfer device 120 Terminal control device 200 Fortune-telling control computer 300 Printer control computer 310 Printer concentrator 410 Video control Equipment 411 Projector 420 Sound / voice control equipment 421 Speaker 430 Laser beam control equipment 431 Laser beam projector
Claims (2)
体験できる多人数参加型のアトラクションシステムにお
いて、前記アトラクションの参加者がそれぞれ携帯する
ID内蔵携帯物と、載置部に載置された前記ID内蔵携
帯物のIDを読み取るID読取機能を有する端末装置と
を備え、前記端末装置で読取った前記IDに基づいて当
該参加者を判別すると共に、前記ID及び前記端末装置
の識別子に基づいて当該参加者のいる位置を判別するよ
うにしたことを特徴とするID内蔵携帯物を用いたアト
ラクションシステム。1. In an attraction system of multi-participation type in which a large number of participants can experience the attraction at the same time, a portable object with a built-in ID carried by each participant of the attraction and the built-in ID mounted on a mounting unit. A terminal device having an ID reading function for reading an ID of a portable object, the participant is discriminated based on the ID read by the terminal device, and the participant based on the ID and the identifier of the terminal device. An attraction system using a portable object with a built-in ID, which is characterized in that the position where there is is identified.
置から入力され、記憶手段に記憶された当該参加者の個
人情報,及び前記判別された当該参加者の位置の情報に
基づいて当該参加者向けアトラクションを実行すると共
に、前記当該参加者向けアトラクションを前記多数の参
加者に対してそれぞれ同時に実行するようになっている
請求項1に記載のID内蔵携帯物を用いたアトラクショ
ンシステム。2. Execution of the attraction is directed to the participant based on the personal information of the participant input from the terminal device and stored in a storage unit, and the information of the determined position of the participant. The attraction system using a portable object with a built-in ID according to claim 1, wherein the attraction for the participant is simultaneously performed for the plurality of participants while performing the attraction.
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5265194A JPH07239879A (en) | 1994-02-28 | 1994-02-28 | Attraction system using portable article incorporating id |
AU13537/95A AU683123B2 (en) | 1994-02-28 | 1995-02-28 | Attraction system |
US08/395,879 US5636839A (en) | 1994-02-28 | 1995-02-28 | Group fortune telling attraction system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5265194A JPH07239879A (en) | 1994-02-28 | 1994-02-28 | Attraction system using portable article incorporating id |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH07239879A true JPH07239879A (en) | 1995-09-12 |
Family
ID=12920766
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP5265194A Withdrawn JPH07239879A (en) | 1994-02-28 | 1994-02-28 | Attraction system using portable article incorporating id |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH07239879A (en) |
-
1994
- 1994-02-28 JP JP5265194A patent/JPH07239879A/en not_active Withdrawn
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