JPH07204346A - Game system - Google Patents

Game system

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JPH07204346A
JPH07204346A JP6023313A JP2331394A JPH07204346A JP H07204346 A JPH07204346 A JP H07204346A JP 6023313 A JP6023313 A JP 6023313A JP 2331394 A JP2331394 A JP 2331394A JP H07204346 A JPH07204346 A JP H07204346A
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game
player
game device
data
environment
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Naoto Hanai
直人 花井
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Namco Ltd
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Namco Ltd
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Abstract

PURPOSE:To provide a game system which achieves automatic judgment of erroneous setting in the contents of game environment items for multiple players of game apparatuses to perform a multi-player game better within the same game space among game apparatuses. CONSTITUTION:In this game system, a plurality of independent game apparatuses are connected through a data transmission line 24 so that data can be given and taken mutually to carry out a multi-player game. The game apparatuses 10 each contain an operator's input section 48 which inputs the contents of multi-player game environment items of the game apparatuses by an operator, a game environment setting section 36 to set the contents of the multi-player game environment items inputted and a judging section 38 which judges whether the contents of the multi-player game environment item set are proper or not based on data received from other game apparatuses.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は互いにデータの授受がで
きるよう複数の独立したゲーム装置をデータ伝送ライン
を介して接続し、マルチプレーヤゲームが行えるよう形
成されたゲームシステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system in which a plurality of independent game devices are connected to each other via a data transmission line so that data can be transferred to and from each other and a multi-player game can be played.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、複数の独立したゲーム装置を
データ伝送ラインを介して互いに接続し、マルチプレー
ヤゲームを行なうゲームシステムが開発、実用化されて
いる(特開平1−91887,特開平1−91888,
特開平1−91889号公報)。このゲームシステム
は、単独のゲーム装置でシングルプレーヤゲームを行う
ことができ、また複数のゲーム装置で、マルチプレーヤ
ゲームを行うことができる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game system for playing a multi-player game by connecting a plurality of independent game devices to each other via a data transmission line has been developed and put into practical use (Japanese Patent Laid-Open Nos. 1-91887 and 1-91887). -91888,
JP-A-1-91889). This game system can play a single-player game on a single game device, and can play a multi-player game on a plurality of game devices.

【0003】この種のゲームシステムとしては、本件出
願人の製品である『ファイナルラップ』と呼ばれるゲー
ムシステムが周知である。このゲームシステムは、複数
の独立したドライブゲーム装置を、互いに伝送ラインを
介して接続したものである。そして、プレーヤがシング
ルプレーヤゲームを選択すると、ディスプレイ上に表示
されるゲーム空間内で、プレーヤの運転するレーシング
カーとコンピュータの運転するレーシングカーを競争さ
せながらゲームを楽しむことができる。また、プレーヤ
が、他のドライブゲーム装置のプレーヤとの間のマルチ
プレーヤゲームを選択すると、同一のゲーム空間内でプ
レーヤの運転するレーシングカーと他のプレーヤの運転
するレーシングカーとを競争させながらマルチプレーヤ
ゲームを楽しむことができる。
As this type of game system, a game system called "Final Lap", which is a product of the applicant of the present application, is well known. In this game system, a plurality of independent drive game devices are connected to each other via a transmission line. When the player selects the single player game, the player can enjoy the game by competing the racing car operated by the player and the racing car operated by the computer in the game space displayed on the display. Also, when a player selects a multi-player game with a player of another drive game device, a racing car driven by the player and a racing car driven by another player are competing in the same game space. You can enjoy player games.

【0004】このようなゲームシステムでは、各ゲーム
装置はそれぞれシングルプレーヤゲームを行うことがで
きる独立したゲーム装置である。このため、それぞれ独
立にゲーム時間や周回のレーシングコースを何周したら
ゴールするかというラップデータをゲーム条件として設
定する。さらに、伝送ラインを介して接続された他のゲ
ーム装置の間でゲームデータを送受信するため、送信さ
れたデータがどのゲーム装置のデータであるかを表わす
識別データを各ゲーム装置ごとに設定する。
In such a game system, each game device is an independent game device capable of playing a single player game. For this reason, the lap data such as the game time and the number of laps on the racing course of the lap to reach the goal are independently set as the game condition. Further, since game data is transmitted and received between other game devices connected via a transmission line, identification data indicating which game device the transmitted data is is set for each game device.

【0005】特に、前述したマルチプレーヤゲームシス
テムは、各ゲームセンタごとに接続するゲーム装置の台
数が異なる場合も多い。さらに、同一のゲームセンタに
おいて、最初3台のゲーム装置でマルチプレーヤゲーム
システムを構築し、その後1台のゲーム装置を増設し、
4台のゲーム装置でマルチプレーヤゲームシステムを構
築することもよく行われる。
In particular, in the multi-player game system described above, the number of game devices connected to each game center is often different. In addition, in the same game center, first build a multi-player game system with three game devices, then add one game device,
It is also common to build a multi-player game system with four game devices.

【0006】さらに、1ゲーム当たりのゲーム時間や、
ラップデータなどのゲーム条件は、各ゲームセンタごと
に異なった値に設定される場合も多い。例えば、来客数
の多い都心のゲームセンタでは、1ゲーム当たりの時間
を標準より短く設定することなどがよく行われている。
Further, the game time per game,
Game conditions such as lap data are often set to different values for each game center. For example, game centers in the city center with a large number of visitors often set the time per game shorter than the standard.

【0007】このため、マルチプレーヤゲームシステム
を構成する各ゲーム装置は、前記したゲーム条件や識別
データなどの、マルチプレーヤゲーム環境項目の内容
を、ユーザであるゲームセンタなどのオペレータが個別
に設定できるように形成されている。
Therefore, in each of the game devices constituting the multi-player game system, the contents of the multi-player game environment items such as the above-mentioned game conditions and identification data can be individually set by an operator such as a game center. Is formed.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のシステ
ムでは、各ゲーム装置ごとに個別に設定されたこれらマ
ルチプレーヤゲーム環境項目の内容が、他のゲーム装置
で設定されたゲーム環境項目の内容に照らして適切か否
かの判定は行っていなかった。このため、これらのマル
チプレーヤゲーム環境項目の設定内容が不適切なゲーム
装置が不注意によりシステムに含まれ、各種の不具合を
発生させてしまう場合があるという問題があった。
However, in the conventional system, the contents of these multi-player game environment items set individually for each game device become the contents of the game environment items set in another game device. In light, it was not judged whether it was appropriate or not. Therefore, there is a problem in that a game device in which the setting contents of these multi-player game environment items are improperly included in the system may cause various problems.

【0009】例えば、ゲーム装置の識別データが、他の
ゲーム装置の識別データと同じ値として設定されてしま
うと、装置間で送受信されるデータがどのゲーム装置の
ものか識別ができなくなってしまう。このため、ディス
プレイ上には、同じ識別データが設定されたゲーム装置
のレーシングカーが現れたり消えたりするような現象が
発生するという問題があった。
For example, if the identification data of a game device is set to the same value as the identification data of another game device, it becomes impossible to identify which game device the data transmitted and received between the devices is. Therefore, there is a problem in that a racing car of the game device in which the same identification data is set appears or disappears on the display.

【0010】また、システムに、他のゲーム装置と、ゲ
ーム時間や、ラップ数などのゲーム条件の異なるゲーム
装置が含まれると、各ゲーム装置間でのゲーム公平が保
たれなくなってしまう。例えば、A,B,C,Dの4台
のゲーム装置でマルチプレーヤゲームを行う場合、A,
B,Cのゲーム装置のラップ数が5周、Dのゲーム装置
のラップ数が3周に設定された場合には、ゲーム装置D
のプレーヤと他のゲーム装置A,B,C,のプレーヤと
の間にはゴールインまで2周の差が生じてしまい、レー
スの公平が保てず、ゲーム自体の面白さが殺がれてしま
うという問題がある。
Further, if the system includes other game devices and game devices having different game conditions such as the game time and the number of laps, the game fairness between the game devices cannot be maintained. For example, when a multi-player game is played on four game devices A, B, C, and D, A,
When the number of laps of the B and C game devices is set to 5 laps and the number of laps of the D game device is set to 3 laps, the game device D
There is a difference of two laps until the goal-in between the player of No. 1 and the players of the other game devices A, B, C, the fairness of the race cannot be maintained, and the fun of the game itself is killed. There is a problem.

【0011】特に、この種のゲームシステムがゲームセ
ンタ等に設置される場合、当該ゲームシステムの人気が
高い場合には、その後に新たなゲーム装置をシステムに
増設することが行われる。この場合には、増設されたゲ
ーム装置に対し、他のゲーム装置と同様なゲーム環境の
設定がオペレータにより行われる。しかし、このような
ゲーム装置増設時におけるゲーム環境の設定には、設定
ミスが発生しやすく、しかもゲーム環境の設定ミスに、
オペレータが気付かない場合が少なくないという問題が
あった。
In particular, when this type of game system is installed in a game center or the like, if the game system is very popular, a new game device is added to the system thereafter. In this case, the operator sets the same game environment as the other game devices with respect to the added game device. However, when setting up the game environment when adding such a game device, it is easy to make a mistake in setting the game environment.
There was a problem that the operator often did not notice.

【0012】本発明は、このような従来の課題に鑑み成
されたものであり、その目的は、ゲーム装置のマルチプ
レーヤ用ゲーム環境項目の内容の設定ミスを自動的に判
別し、各ゲーム装置が同一のゲーム空間内で良好にマル
チプレーヤゲームを行うことができるゲームシステムを
提供することにある。
The present invention has been made in view of the conventional problems as described above, and an object thereof is to automatically discriminate a setting error in the content of a multi-player game environment item of a game device, and to determine each game device. Is to provide a game system capable of favorably playing a multi-player game in the same game space.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
ために、請求項1の発明は、互いにデータの授受ができ
るようデータ伝送ラインを介して接続され、マルチプレ
ーヤゲームが行えるよう形成された複数の独立したゲー
ム装置を含み、前記各ゲーム装置は、オペレータが当該
ゲーム装置のマルチプレーヤゲーム環境項目の内容を設
定するゲーム環境設定手段と、他のゲーム装置からの受
信データに基づき、設定されたマルチプレーヤゲーム環
境項目の内容が適切か否かを判定する判定手段と、を含
むことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention of claim 1 is connected via a data transmission line so that data can be exchanged with each other, and a multi-player game can be played. The game device includes a plurality of independent game devices, and each of the game devices is set based on game environment setting means for allowing an operator to set the contents of a multi-player game environment item of the game device, and data received from other game devices. And a determination unit that determines whether or not the content of the multi-player game environment item is appropriate.

【0014】また、請求項2の発明は、請求項1におい
て、前記判定手段は、前記ゲーム環境設定手段によりマ
ルチプレーヤゲーム環境項目の内容が設定された場合お
よび自己のゲーム装置の電源がオンされた場合に、前記
判定動作を行うことを特徴とする。
Further, the invention of claim 2 is based on claim 1, wherein the judging means sets the contents of the multi-player game environment item set by the game environment setting means, and the power source of its own game device is turned on. The above determination operation is carried out when

【0015】また、請求項3の発明は、請求項1,2の
いずれかにおいて、前記判定手段は、前記判定の結果、
設定されたマルチプレーヤゲーム環境項目の内容が不適
切と判定された場合には、ディスプレイ上にエラーメッ
セージを表示することを特徴とする。
According to the invention of claim 3, in any one of claims 1 and 2, the judging means is
When the contents of the set multi-player game environment item are determined to be inappropriate, an error message is displayed on the display.

【0016】また、請求項4の発明は、請求項1,2の
いずれかにおいて、前記判定手段は、前記判定の結果、
設定されたマルチプレーヤゲーム環境項目の内容が不適
切と判定された場合には、自己のゲーム装置のマルチプ
レーヤゲームへの参加を禁止することを特徴とする。
Further, the invention of claim 4 is the method according to any one of claims 1 and 2, wherein the determination means is
When it is determined that the content of the set multi-player game environment item is inappropriate, the participation of the player's own game device in the multi-player game is prohibited.

【0017】また、請求項5の発明は、請求項1〜4の
いずれかにおいて、前記ゲーム環境設定手段は、自己の
ゲーム装置の識別データ、ゲーム条件をマルチプレーヤ
ゲーム環境項目の内容として設定するよう形成され、前
記判定手段は、設定された識別データが受信される他の
ゲーム装置の識別データと一致した場合および設定され
たゲーム条件の全てまたは基本条件が受信される他のゲ
ーム装置のデータと異なった場合に、設定されたマルチ
プレーヤゲーム環境項目の内容が不適切と判定すること
を特徴とする。
Further, in the invention of claim 5 according to any one of claims 1 to 4, the game environment setting means sets the identification data and the game condition of its own game device as the contents of the multiplayer game environment item. When the set identification data matches the identification data of the other game device to be received, and the determination means is configured to receive all of the set game conditions or data of the other game device to receive the basic condition. And the content of the set multi-player game environment item is determined to be inappropriate.

【0018】また、請求項6の発明は、請求項1〜5の
いずれかにおいて、前記ゲーム装置は、所定のゲーム空
間内に設定された周回のレーシングコースをプレーヤが
運転する車両を走行させるドライブゲーム装置として形
成され、前記ゲーム環境設定手段は、自己のゲーム装置
の識別データ、ゲーム時間およびゴールまでの周回数を
マルチプレーヤゲーム環境項目の内容として設定するよ
う形成され、前記判定手段は、設定された識別データが
受信される他のゲーム装置の識別データと一致した場合
および設定されたゲーム時間およびゴールまでの周回数
が受信される他のゲーム装置のデータと異なった場合
に、設定されたマルチプレーヤゲーム環境項目の内容が
不適切と判定することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects, the game device is a drive for driving a vehicle driven by a player on a racing course set in a predetermined game space. The game environment setting means is formed so as to set the identification data of the own game device, the game time and the number of laps to the goal as the contents of the multi-player game environment item, and the determining means sets the setting. It is set when the received identification data matches the identification data of the other game device that is received and when the set game time and number of laps to the goal are different from the data of the other game device that is received. It is characterized in that the content of the multi-player game environment item is determined to be inappropriate.

【0019】[0019]

【作用】本発明のゲームシステムは、複数の独立したゲ
ーム装置がデータ伝送ラインを介して互いに接続されて
いる。そして、各ゲーム装置は、単独でシングルプレー
ヤゲームを行うことができ、また他のゲーム装置との間
で、複数のプレーヤによるマルチプレーヤゲームを行う
こともできる。
In the game system of the present invention, a plurality of independent game devices are connected to each other via the data transmission line. Then, each game device can play a single-player game independently, and can also play a multi-player game with a plurality of players with another game device.

【0020】前記各ゲーム装置は、オペレータ入力手
段、ゲーム環境設定手段と、判定手段とが設けられてい
る。
Each of the game devices is provided with an operator input means, a game environment setting means, and a judging means.

【0021】オペレータは、オペレータ入力手段を用い
て、ゲーム装置のマルチプレーヤゲーム環境項目の内容
を入力する。
The operator uses the operator input means to input the contents of the multi-player game environment item of the game device.

【0022】入力された環境項目の内容は、ゲーム環境
設定手段により設定される。
The contents of the input environment item are set by the game environment setting means.

【0023】そして、判定手段は、当該ゲーム装置に設
定されたマルチプレーヤゲーム環境項目の内容が適切か
否かを、他のゲーム装置から受信されるデータに基づき
判定する。
Then, the determination means determines whether or not the contents of the multi-player game environment item set in the game device are appropriate based on the data received from another game device.

【0024】このようにして、本発明のゲームシステム
によれば、オペレータにより各ゲーム装置ごとに設定さ
れるマルチプレーヤゲーム環境項目の内容が適切か否か
を自動判定するため、ゲームシステムを構成する複数の
ゲーム装置の中に、誤ったマルチプレーヤゲーム環境に
設定されたゲーム装置が含まれることを未然に、かつ確
実に防止することができる。
In this way, according to the game system of the present invention, it is automatically determined whether or not the contents of the multi-player game environment item set for each game device by the operator are appropriate, so that the game system is configured. It is possible to prevent the game device set in an incorrect multi-player game environment from being included in the plurality of game devices in advance and reliably.

【0025】また請求項2の発明によれば、前記判定手
段は、ゲーム装置にマルチプレーヤのゲーム環境項目の
内容が設定されるごとに前記判定動作が行われ、さらに
は自己のゲーム装置の電源がONされるごとに前記判定
動作が行われる。
According to a second aspect of the present invention, the determination means performs the determination operation each time the contents of the multi-player game environment item are set in the game device, and further, the power supply of the own game device. The determination operation is performed each time is turned on.

【0026】これにより、マルチプレーヤゲーム環境項
目の内容に設定ミスのあるゲーム装置がゲームシステム
に組み込まれることをより確実に防止することができ
る。特に、各ゲーム装置の電源がONがされるごとに、
当該ゲーム装置に対する前記判定動作を行うよう構成し
たため、例えばゲームシステム全体を立上げ実際に使用
する際、システム全体のマルチプレーヤゲーム環境項目
の内容が適切に設定されているか否かを知ることがで
き、システム全体を良好に可動させることができる。
As a result, it is possible to more reliably prevent a game device having a setting error in the contents of the multi-player game environment item from being incorporated in the game system. In particular, each time the power of each game device is turned on,
Since the determination operation is performed on the game device, it is possible to know whether or not the contents of the multiplayer game environment item of the entire system are properly set when the entire game system is started up and actually used. , The whole system can be moved well.

【0027】また請求項3の発明によれば、マルチプレ
ーヤゲーム環境項目の内容の設定が不適切と判定された
ゲーム装置は、そのディスプレイ上にエラーメッセージ
が表示される。このため、オペレータはゲーム環境項目
の内容の設定エラーをより確実に知ることができる。
According to the third aspect of the present invention, an error message is displayed on the display of the game device for which the setting of the contents of the multi-player game environment item is determined to be inappropriate. Therefore, the operator can more surely know the setting error of the content of the game environment item.

【0028】また、請求項4の発明によれば、マルチプ
レーヤゲーム環境項目の内容の設定が不適切と判定され
たゲーム装置のマルチプレーヤゲームへの参加が自動的
に禁止される。このため、常にマルチプレーヤゲーム環
境項目の内容の設定の良好なゲーム装置のみがマルチプ
レーヤゲームへ参加するようになるため、プレーヤはよ
り適切な環境の下でマルチプレーヤゲームを楽しむこと
ができる。
Further, according to the invention of claim 4, participation of the game device, in which the setting of the contents of the multi-player game environment item is determined to be inappropriate, to the multi-player game is automatically prohibited. For this reason, only the game devices in which the content of the multi-player game environment item is set well always participate in the multi-player game, so that the player can enjoy the multi-player game under a more appropriate environment.

【0029】また、請求項5の発明によれば、各ゲーム
装置の識別データ、ゲーム条件などの基本的なマルチプ
レーヤゲーム環境項目の内容の設定が各ゲーム装置ごと
に適切か否かを判定するため、プレーヤはさらに良好な
環境の下でマルチプレーヤゲームを行うことができる。
According to the invention of claim 5, it is judged whether or not the setting of the contents of the basic multi-player game environment items such as the identification data of each game device and the game condition is appropriate for each game device. Therefore, the player can play the multi-player game under a better environment.

【0030】特に、識別データの設定が適切であるか否
かの判定を各ゲーム装置ごとに行うことにより、各ゲー
ム装置は互いに送受信されるゲームデータが、どのゲー
ム装置のものかを確実に識別できるようになる。さら
に、ゲーム条件の設定が適切か否かを各ゲーム装置ごと
に判定することにより、誤ったゲーム条件でのマルチプ
レーヤゲームの参加が未然に防止され、プレーヤはより
良好な環境の下でマルチプレーヤゲームを行うことがで
きる。
In particular, by determining whether or not the setting of the identification data is appropriate for each game device, each game device can surely identify which game device the game data transmitted / received is. become able to. Further, by determining whether or not the game condition is properly set for each game device, participation of a multi-player game under an incorrect game condition is prevented in advance, and the player can play the multi-player under a better environment. You can play games.

【0031】また、請求項6の発明によれば、各プレー
ヤは、周回のレーシングコースを、自分の運転する車両
を他のプレーヤの運転する車両と競争させながら走行さ
せるドライブゲームを、良好なマルチプレーヤゲーム環
境の下で楽しむことができる。
According to the sixth aspect of the present invention, each player has a good multiplayer driving game in which he or she drives the car on which he or she is driving while competing with the car driven by another player. It can be enjoyed under a player game environment.

【0032】[0032]

【実施例】次に本発明の好適な実施例を図面に基づき説
明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT A preferred embodiment of the present invention will now be described with reference to the drawings.

【0033】図1には、本発明が適用されたサーキット
レース型のゲームシステムの一例が示されている。実施
例のゲームシステムは、複数の独立したゲーム装置10
−1,10−2,……が、データ伝送ラインを介して互
いに接続されている。
FIG. 1 shows an example of a circuit race type game system to which the present invention is applied. The game system of the embodiment includes a plurality of independent game devices 10.
-1, 10-2, ... Are connected to each other via a data transmission line.

【0034】ここで、独立したゲーム装置10−1,1
0−2,……というのは、各ゲーム装置10−1,10
−2,……がそれぞれ独立にシングルプレーヤゲームを
行うことができるように形成されることを意味し、ゲー
ム装置用のハウジングがそれぞれ独立に形成するような
ことは意味しない。実施例では、2台のゲーム装置10
−1,10−2が同一のベース12上に設けられ、さら
に他の2台のゲーム装置10−3,10−4も同一のベ
ース12上に設けられている。
Here, the independent game devices 10-1, 1
0-2, ... means that each of the game devices 10-1, 10
-2, ... Means that each of them is formed so as to be able to play a single player game independently, and does not mean that the housings for game devices are formed of each independently. In the embodiment, two game devices 10
-1, 10-2 are provided on the same base 12, and the other two game devices 10-3, 10-4 are also provided on the same base 12.

【0035】前記各ゲーム装置10は、レーシングカー
の運転席をモデルに形成されている。そして、シート1
4に座ったプレーヤ16は、前方のディスプレイ18上
に表示されるゲーム画面を見ながらハンドル20やアク
セル、ブレーキなどを操作し、ディスプレイ18上に表
示されるプレーヤカーを操縦し、ゲーム空間に登場する
他のレーシングカーと競争するように形成されている。
Each of the game devices 10 is modeled on the driver's seat of a racing car. And sheet 1
The player 16 sitting at 4 operates the steering wheel 20, accelerator, brake, etc. while watching the game screen displayed on the front display 18 to operate the player car displayed on the display 18 to enter the game space. It is designed to compete with other racing cars.

【0036】図2には、前記各ゲーム装置10−1,1
0−2,……が通信インタフェイス22および伝送ライ
ン24を介してループ状に接続されている様子が示され
ている。実施例の各ゲーム装置10−1,10−2,…
…は、これら通信インタフェイス22,伝送ライン24
を介し、他のゲーム装置との間でゲーム情報の送受信を
行うように形成されている。実施例では、ループ状に接
続された伝送ライン24を時計周りの方向にゲーム情報
を伝送するように形成されている。
FIG. 2 shows each of the game devices 10-1 and 1 described above.
0-2, ... Are connected in a loop via the communication interface 22 and the transmission line 24. Each game device 10-1, 10-2, ... Of the embodiment
... are these communication interfaces 22 and transmission lines 24
The game information is transmitted and received to and from another game device via the. In the embodiment, the transmission line 24 connected in a loop is formed so as to transmit the game information in the clockwise direction.

【0037】図3には、実施例のゲーム装置10の具体
的な構成が示されている。
FIG. 3 shows a specific structure of the game apparatus 10 of the embodiment.

【0038】実施例のゲーム装置10は、演算制御部3
0,ワークRAM40,画像処理装置42,ディスプレ
イ18,プレーヤ入力部44,コイン投入部46,オペ
レータ入力部48,I/Oインタフェイス50を含む。
そして、伝送ライン24を介して行われる他のゲーム装
置との間のデータの送受信は、通信用のカスタムIC5
6が、受信RAM52,送信RAM54および通信イン
ターフェイス22の制御を行うよう形成されている。す
なわち、他のゲーム装置からの受信データは受信RAM
52内へ順に書込み、また当該ゲーム装置10のゲーム
演算部32などで演算された送信データは、送信RAM
54内に一旦取込み、通信インタフェイス22を介して
他のゲーム装置へ向け送信するように形成されている。
The game device 10 of the embodiment includes an arithmetic control unit 3
0, work RAM 40, image processing device 42, display 18, player input unit 44, coin insertion unit 46, operator input unit 48, and I / O interface 50.
Then, transmission / reception of data to / from another game device via the transmission line 24 is performed by the custom IC 5 for communication.
6 is formed to control the reception RAM 52, the transmission RAM 54, and the communication interface 22. That is, data received from another game device is received in the reception RAM.
The transmission data written in the memory 52 in order and calculated by the game calculation unit 32 of the game device 10 are transmitted to the transmission RAM.
It is formed so as to be temporarily taken into 54 and transmitted to another game device through the communication interface 22.

【0039】前記演算制御部30は、ゲーム演算部3
2,グループ設定部34,ゲーム環境設定部36,ゲー
ム環境判定部38を含むように構成されている。
The arithmetic control unit 30 is the game arithmetic unit 3
2, a group setting unit 34, a game environment setting unit 36, and a game environment determining unit 38 are included.

【0040】なお、前記プレーヤ入力部44は、ハンド
ル20,アクセル,ブレーキなどプレーヤ16がレーシ
ングカーを操縦する各種操作部を含んで構成されてい
る。
The player input section 44 includes various operation sections such as a steering wheel 20, an accelerator and a brake for the player 16 to operate a racing car.

【0041】そして、前記ゲーム演算部32は、前記プ
レーヤ入力部44からの操作信号および所定のゲームプ
ログラムに基づき、所定のゲーム空間内に設定されたレ
ーシングコースで、プレーヤの操縦するレーシングカー
を他のレーシングカーと競争させるゲーム演算を行い、
その演算結果を画像処理装置42へ向け出力する。
Then, the game calculation section 32 changes the racing car operated by the player on the racing course set in the predetermined game space based on the operation signal from the player input section 44 and the predetermined game program. Game calculation to compete with the racing car of
The calculation result is output to the image processing device 42.

【0042】画像処理装置42は、このゲーム演算結果
に基づきディスプレイ18上に表示されるゲーム画面の
画像データを演算し、ディスプレイ18上に表示させ
る。
The image processing device 42 calculates the image data of the game screen displayed on the display 18 based on the game calculation result, and displays it on the display 18.

【0043】これにより、ディスプレイ18上には、例
えば図4(A)に示すようなゲームゲーム画面100が
表示される。このゲーム画面100はレーシングコース
110上にプレーヤの操縦するレーシングカー120が
走行している状態を表わしている。
As a result, a game game screen 100 as shown in FIG. 4A is displayed on the display 18. This game screen 100 shows a state in which a racing car 120 operated by a player is running on a racing course 110.

【0044】本実施例では、ゲーム装置10がシングル
プレーヤゲームを行う場合には、プレーヤは、ゲーム空
間に登場するコンピュータカーと競争しながらゲームを
楽しむように形成されている。また、複数のゲーム装置
10の間でマルチプレーヤゲームを行う場合には、各プ
レーヤは他のプレーヤの運転するレーシングカーと競争
しながらゲームを楽しむように形成されている。
In the present embodiment, when the game device 10 plays a single player game, the player is formed to enjoy the game while competing with the computer car appearing in the game space. Further, when a multi-player game is played between a plurality of game devices 10, each player is formed so as to enjoy the game while competing with a racing car driven by another player.

【0045】ところで、このようなゲーム装置10を用
いて、マルチプレーヤゲームを行うためには、各ゲーム
装置10−1,10−2,……10−8の間で、各ゲー
ム装置10のデータを送受信する必要がある。
By the way, in order to play a multi-player game using such a game device 10, the data of each game device 10 is set between the game devices 10-1, 10-2, ... 10-8. Need to send and receive.

【0046】図5には、実施例において送受信される各
ゲーム装置のデータ構成が示されている。各ゲーム装置
10の送信データは、基本的には基板ステータスデータ
と自車ステータスデータとから構成されている。
FIG. 5 shows the data structure of each game device transmitted and received in the embodiment. The transmission data of each game device 10 basically includes board status data and own vehicle status data.

【0047】図6には、この送受信データの具体的な内
容が示されている。基板ステータスデータは、各ゲーム
装置10の識別データおよびゲーム条件などのゲーム環
境データと、マルチプレーヤゲームを行うグループを特
定するグループデータと、その他必要なデータとを含ん
で構成される。
FIG. 6 shows the specific contents of the transmitted / received data. The board status data is configured to include identification data of each game device 10 and game environment data such as game conditions, group data for specifying a group to play a multi-player game, and other necessary data.

【0048】前記自車ステータスデータは、ゲーム空間
内における自車の座標位置、スピード、他の障害物との
衝突があったか否かなどの各種ゲーム情報を含んで構成
される。特に、この自車ステータス情報は、ゲーム演算
部32により1/60秒ごとに順次演算される。
The own vehicle status data includes various game information such as the coordinate position of the own vehicle in the game space, speed, and whether or not there is a collision with another obstacle. In particular, this vehicle status information is sequentially calculated by the game calculation unit 32 every 1/60 seconds.

【0049】このようにして演算される基板ステータス
および自車ステータスデータは、図3に示すよう送信R
AM54に1/60秒ごとに転送され、カスタムIC5
6により、通信インタフェイス22、伝送ライン24を
介して他のゲーム装置へ向け順次送信される。
The board status and the vehicle status data calculated in this way are transmitted as shown in FIG.
It is transferred to AM54 every 1/60 seconds and custom IC5
6, the data is sequentially transmitted to other game devices via the communication interface 22 and the transmission line 24.

【0050】このようにして、例えば、図2に示す8台
のゲーム装置10−1,10−2,……10−8の全て
のゲーム装置が正常に動作している場合には、伝送ライ
ン24を介して図中時計方向へ図5に示す8台分のゲー
ム装置10の情報が伝送されることになる。
In this manner, for example, when all the eight game devices 10-1, 10-2, ... 10-8 shown in FIG. 2 are operating normally, the transmission line Information of eight game devices 10 shown in FIG. 5 is transmitted in the clockwise direction in the figure via 24.

【0051】そして、図3に示すゲーム装置10のカス
タムIC56は、伝送ライン24,通信インタフェイス
22を介して受信される他の7台のゲーム装置のデータ
を、受信RAM52内に順次記憶させる。このような送
受信動作を、カスタムIC56は基本的に1/60秒ご
とに行う。
Then, the custom IC 56 of the game apparatus 10 shown in FIG. 3 sequentially stores the data of the other seven game apparatuses received via the transmission line 24 and the communication interface 22 in the reception RAM 52. The custom IC 56 basically performs such a transmission / reception operation every 1/60 seconds.

【0052】このとき、グループ設定部34は、プレー
ヤ入力部44およびコイン投入部46からの入力信号
や、受信RAM52に受信された他のゲーム装置からの
受信データなどに基づき、どのゲーム装置との間でマル
チプレーヤゲーム用のグループ設定を行うかを決定す
る。具体的には、送信RAM54へ出力される基板ステ
ータスのグループデータを演算設定する。このようなグ
ループの設定手法としては、必要に応じて各種の手法を
採用できる。その具体的な手法としては、例えば、本出
願人が先に出願した特公平3−70993号公報の第7
コラム第33行〜第11コラム第44行にかけてその一
例が記載され、さらに第12コラム第19行〜第42行
にかけて他の一例が記載されている。
At this time, the group setting unit 34 determines which game device to use based on the input signals from the player input unit 44 and the coin insertion unit 46, the received data from the other game devices received in the reception RAM 52, and the like. Determine whether to make group settings for a multiplayer game. Specifically, the board status group data output to the transmission RAM 54 is calculated and set. As a method of setting such a group, various methods can be adopted as necessary. As a specific method thereof, for example, the seventh method of Japanese Patent Publication No. 3-70993, which the applicant previously applied, is disclosed.
One example is described from column 33rd line to 11th column 44th line, and another example is described from column 12th line 19th to 42nd line.

【0053】例えば、グループ設定部34によるグルー
プ設定は次のようにして行うことができる。
For example, the group setting by the group setting unit 34 can be performed as follows.

【0054】図2に示す8台のゲーム装置10−1,1
0−2,……10−8の全てに電源が投入された後、3
人のプレーヤがきて10−1,10−2,10−4の3
台のゲーム装置に向かった場合を想定する。このとき、
各ゲーム装置10は全てアトラクトモード(客待ち状
態)に制御され、そのディスプレイ18上にはコンピュ
ータにより演算されたゲーム画面がアトラクトゲーム画
面として表示されている。
Eight game devices 10-1 and 1 shown in FIG.
0-2, ... 3 after powering on all 10-8
3 players 10-1, 10-2, 10-4
Assume a case of heading for one game device. At this time,
All of the game devices 10 are controlled in the attract mode (waiting state for customers), and the game screen calculated by the computer is displayed on the display 18 as the attract game screen.

【0055】このとき、10−1のゲーム装置のプレー
ヤがコインを投入し、入力部44からマルチプレーヤゲ
ーム用のスタート指示信号を入力したとする。これによ
りゲーム装置10−1はアトラクトモードからゲームス
タートモードに切替わり、ゲーム装置10−1に内蔵さ
れたタイマがカウントダウン動作を開始する。ここにお
いて、ゲームスタートモードは、ゲームスタートの待機
状態を意味する。
At this time, it is assumed that the player of the game device 10-1 inserts a coin and inputs the start instruction signal for the multi-player game from the input section 44. Thereby, the game device 10-1 is switched from the attract mode to the game start mode, and the timer built in the game device 10-1 starts the countdown operation. Here, the game start mode means a standby state for game start.

【0056】これと同時に、ゲーム装置10−1のグル
ープ設定部34は、新たなグループデータを設定し、こ
れを送信RAM54内に送信データの一部として書き込
む。
At the same time, the group setting section 34 of the game device 10-1 sets new group data and writes it in the transmission RAM 54 as a part of the transmission data.

【0057】そして、カスタムIC56が、送信RAM
54内に設定された送信データを他のゲーム装置へ向け
送信すると、この送信データを受信した残りの全てのゲ
ーム装置10−2,10−3,……10−8は、アトラ
クトモードからゲームレディモード(マルチプレーヤゲ
ームへの参加を問いかける状態)に切替制御され、その
ディスプレイ上には、ゲーム装置10−1と一緒にマル
チプレーヤゲームを行うかどうかの確認メッセージがゲ
ームレディ画面をして表示する。
The custom IC 56 is the transmission RAM.
When the transmission data set in 54 is transmitted to another game device, all the remaining game devices 10-2, 10-3, ... 10-8 that have received the transmission data change from the attract mode to the game ready state. The mode is controlled to be switched to a mode (a state of inquiring about participation in a multi-player game), and a confirmation message as to whether or not to play the multi-player game together with the game device 10-1 is displayed on the display as a game ready screen. .

【0058】したがって、残りの2名のプレーヤは、こ
のゲームレディ画面の表示行われている間に、自分のゲ
ーム装置10−2,10−4にコインを投入し、入力部
44からゲームスタート指示信号入力すれば、これら各
ゲーム装置10−2,10−4のグループ設定部34
は、自分のゲーム装置のグループデータをゲーム装置1
0−1のグループデータと同じ値に設定し、しかもゲー
ムレディモードからゲームスタートモードに切替制御さ
れる。
Therefore, the remaining two players insert coins into their own game devices 10-2 and 10-4 while the game ready screen is being displayed, and give a game start instruction from the input section 44. If a signal is input, the group setting unit 34 of each of these game devices 10-2 and 10-4.
The group data of his own game device to the game device 1
It is set to the same value as the group data of 0-1 and is controlled to switch from the game ready mode to the game start mode.

【0059】そして、ゲーム装置10−1,10−2,
10−4の全てがゲームスタートモードに設定される
と、ゲーム装置10−1のタイマのカウントダウン値
が、「0」になると同時に、ゲーム装置10−1から他
のゲーム装置に向けゲームスタート信号が出力され、こ
れら各ゲーム装置10−1,10−2,10−4は同時
にマルチプレーヤゲームをスタートすることになる。こ
のようにして、3人のプレーヤが操作するゲーム10−
1,10−2,10−4は同一のゲーム空間内で同時に
マルチプレーヤゲームを行うことができる。
Then, the game devices 10-1, 10-2,
When all of 10-4 are set to the game start mode, the countdown value of the timer of the game device 10-1 becomes "0", and at the same time, the game start signal from the game device 10-1 is directed to another game device. Then, the game devices 10-1, 10-2, 10-4 start the multi-player game at the same time. In this way, the game 10-operated by the three players
1, 10-2, 10-4 can play a multi-player game at the same time in the same game space.

【0060】この後に、残りのゲーム装置10−3,1
0−5〜10−8の間で同様にマルチプレーヤ用のグル
ープ設定を行えば、同様にして2つのグループがそれぞ
れ個別にマルチプレーヤゲームを行うことができる。
After this, the remaining game devices 10-3, 1
By similarly setting the group for multiplayer between 0-5 and 10-8, the two groups can individually play the multiplayer game in the same manner.

【0061】ところで、ゲーム装置10−1,10−
2,10−4の3台のゲーム装置の間でマルチプレーヤ
ゲームのグループ設定が行われると、例えばゲーム装置
10−1のグループ設定部34は、受信RAM52内へ
他の7台のゲーム装置のデータが書き込まれるごとに、
そのグループデータを参照しながら、自分のグループの
ゲーム装置10−2,10−4の受信データをワークR
AM40へ選択的に転送する。そして、ゲーム演算部3
2は、ワークRAM40に書き込まれた同一グループの
ゲーム装置の受信データと、自己のデータとに基づきゲ
ーム演算を行い、ゲーム演算データを画像処理装置42
へ向け出力し、ディスプレイ18上にゲーム画面を表示
する。
By the way, the game devices 10-1, 10-
When the group setting of the multi-player game is performed between the three game devices 2 and 10-4, the group setting unit 34 of the game device 10-1 stores the other seven game devices in the reception RAM 52, for example. Each time data is written,
While referring to the group data, the received data of the game devices 10-2 and 10-4 of the own group is used as the work R
Selectively transfer to AM40. And the game calculation unit 3
2 performs a game calculation based on the received data of the game devices of the same group written in the work RAM 40 and its own data, and outputs the game calculation data to the image processing device 42.
To display the game screen on the display 18.

【0062】このとき、ゲーム装置10−1のプレーヤ
が先頭を走っている場合には、ディスプレイ18上に図
4(A)に示すよう自分の運転するレーシングカー12
0が1台表示される。また、ゲーム装置10−2のレー
シングカーがゲーム装置10−1のレーシングカーの直
ぐ後ろを走っている場合には、ゲーム装置10−2のデ
ィスプレイ18上には、図4(B)に示すよう自分のレ
ーシングカー122と、前記したゲーム装置10−1の
レーシングカー120の双方が表示される。
At this time, when the player of the game device 10-1 is running at the front, the racing car 12 which is driven by himself / herself as shown in FIG.
One 0 is displayed. When the racing car of the game device 10-2 is running just behind the racing car of the game device 10-1, as shown in FIG. Both the own racing car 122 and the racing car 120 of the game device 10-1 described above are displayed.

【0063】このようにして、グループ設定されたゲー
ム装置10−1,10−2,10−4の各プレーヤは、
ディスプレイ18上に表示される各プレーヤのレーシン
グカーを見ながら、お互いのドライブテクニックを競い
合いながらマルチプレーヤゲームを楽しむことができ
る。
In this way, each player of the game devices 10-1, 10-2, 10-4 set as a group,
While watching the racing cars of the respective players displayed on the display 18, it is possible to enjoy the multi-player game while competing for each other's driving technique.

【0064】ところで、このようなシステムに用いられ
るゲーム装置10は、シングルプレーヤゲームやマルチ
プレーヤゲーム用のゲーム環境項目の内容設定を行う必
要がある。
By the way, the game device 10 used in such a system needs to set the contents of the game environment items for the single player game and the multiplayer game.

【0065】このようなゲーム環境項目の内容設定は、
例えばゲームセンタなどの管理を行うオペレータなど
が、オペレータ入力部48を用いて行う。
The contents setting of such a game environment item is as follows.
For example, an operator who manages a game center or the like uses the operator input unit 48.

【0066】各ゲーム装置10−1,10−2,……の
オペレータ入力部48は、図1に示すようプレーヤ16
から見えにくい箇所、例えばハンドル20の下方位置に
設けられている。オペレータが専用の鍵などを用いてこ
のオペレータ入力部48の操作扉を開けると、ハウジン
グの内部に環境設定モード用のディップスイッチが露出
するように構成されている。
The operator input section 48 of each of the game devices 10-1, 10-2, ...
It is provided at a location that is difficult to see from the outside, for example, a position below the handle 20. When the operator opens the operation door of the operator input section 48 using a dedicated key or the like, the DIP switch for the environment setting mode is exposed inside the housing.

【0067】そして、オペレータがゲーム環境設定モー
ド用のスイッチをON操作すると、当該ゲーム装置10
のディスプレイ18上には、図7に示すようなゲームオ
プション画面が表示され、ゲーム装置10は環境設定モ
ードとなる。このゲームオプション画面は、各ゲーム装
置固有のゲーム環境を設定するものであり、例えばゲー
ムコスト,フリープレー,ランク,ラップ,シートナン
バ,ハイスコアイニシャライズなどの設定項目等があ
る。ゲームコストは、何枚のコインで1ゲームを行うか
を設定するものであり、フリープレーは、コイン投入な
しで何回でもゲームを行うモードに設定するものであ
る。
When the operator turns on the game environment setting mode switch, the game device 10
A game option screen as shown in FIG. 7 is displayed on the display 18 and the game apparatus 10 enters the environment setting mode. This game option screen is for setting a game environment unique to each game device, and includes setting items such as game cost, free play, rank, lap, seat number, and high score initialization. The game cost is for setting how many coins are used to play one game, and the free play is for setting a mode in which the game is played any number of times without inserting coins.

【0068】ランクは、A,B,……Dの4つのランク
の中から、どのランクを設定するかを表わす。このラン
クはゲームの難易度を表わすものであり、具体的にはA
〜Dの4段階に設定される。実施例においてゲームの難
易度は、1ゲーム当たりのゲーム時間として設定され、
例えば各ランクに応じて図8に示すように設定される。
ランクAを設定すると、最初のゲーム時間が63秒であ
り、この63秒の間に最初の延長ポイントを通過する
と、さらに43秒ゲーム時間が延長され、次の延長ポイ
ントを通過すると、さらに33秒の時間が延長されるよ
うになる。
The rank indicates which rank is set from the four ranks A, B, ... D. This rank represents the difficulty level of the game. Specifically, A
It is set in four stages of ~ D. In the embodiment, the difficulty level of the game is set as the game time per game,
For example, it is set as shown in FIG. 8 according to each rank.
When Rank A is set, the first game time is 63 seconds, and if the first extension point is passed during this 63 seconds, the game time is extended by 43 seconds, and if the next extension point is passed, another 33 seconds. The time will be extended.

【0069】これに対し、ランクB,C,……を選択す
るとゲーム時間はそれぞれ数秒ずつ短くなるように設定
される。
On the other hand, when ranks B, C, ... Are selected, the game time is set to be shortened by several seconds.

【0070】ラップは、スタートポイントを発進してか
らサーキットコースを何周したらゴールインするかを設
定するものであり、実施例では3〜6のいずれかの値を
選択設定できるようになっている。
The lap sets the number of laps on the circuit course after the start point is started and the goal is reached. In the embodiment, any value of 3 to 6 can be selectively set.

【0071】また、シートナンバは、図6の識別データ
に相当するものであり、当該ゲーム装置10と他のゲー
ム装置のデータとを識別するために用いる。
The sheet number corresponds to the identification data shown in FIG. 6 and is used to identify the game device 10 and the data of other game devices.

【0072】リンクは、ゲーム環境の設定項目ではない
が、現在何台のゲーム装置が相互に通信可能に接続され
ているかを表わすものである。
The link is not a setting item for the game environment, but represents how many game devices are currently connected so that they can communicate with each other.

【0073】また、ハイスコアイニシャライズは、現在
ゲーム装置10に記憶されているハイスコアプレーのデ
ータを消去するか否かの設定に用いられる。YESを設
定すると、記憶されているハイスコアデータが全て消去
される。
The high score initialization is used to set whether to erase the high score play data currently stored in the game apparatus 10. If YES is set, all stored high score data is deleted.

【0074】オペレータは、このゲームオプション画面
に表示された各設定項目を、ハンドル,アクセル等のゲ
ームの操作部を用いて順次入力する。そして、入力され
た内容は、ゲーム環境設定部36により順次設定され、
その設定内容はディスプレイ18上に図7に示すよう画
像表示されていく。設定が終了した時点で、オペレータ
はゲーム環境設定モード用のスイッチをOFFすると、
設定内容が確定する。その後、オペレータは、オペレー
タ入力部48の操作扉を閉め、鍵をかける。
The operator sequentially inputs each setting item displayed on the game option screen by using a game operation unit such as a handle and an accelerator. Then, the input contents are sequentially set by the game environment setting unit 36,
The setting contents are displayed as an image on the display 18 as shown in FIG. When the setting is completed, the operator turns off the switch for the game environment setting mode,
The settings are confirmed. After that, the operator closes the operation door of the operator input unit 48 and locks it.

【0075】このようなゲーム環境の設定は、当該ゲー
ム装置10が1台でシングルプレーヤゲームを行う場合
には、比較的自由に行うことができる。しかし、実施例
のシステムのように、他のゲーム装置との間で通信を行
いながらマルチプレーヤゲームを行う場合には、少なく
ともマルチプレーヤゲーム環境を構成する項目について
は、他のゲーム装置との関連で適切な内容になるように
設定する必要がある。例えば、シートナンバなどの識別
データは、必ず他のゲーム装置と異なる値に設定しなけ
ればならない。これを他のゲーム装置と同じ値に設定す
ると、当該他のゲーム装置と自分のゲーム装置との識別
ができず、通信に混乱が発生するからである。
Such setting of the game environment can be performed relatively freely when the game device 10 is to play a single-player game by itself. However, as in the system of the embodiment, when playing a multi-player game while communicating with another game device, at least the items constituting the multi-player game environment are related to the other game device. It is necessary to set it so that it is appropriate content. For example, the identification data such as the seat number must be set to a value different from that of other game devices. This is because if this is set to the same value as that of another game device, the other game device cannot be distinguished from the own game device, and communication will be confused.

【0076】また、ランク,ラップなどのマルチプレー
ヤゲーム環境項目は、他のゲーム装置と同じに設定しな
ければならない。これらの項目の内容を異なる値に設定
すると、各ゲーム装置間でゲームの公平が保てなくなる
からである。例えば、ランクを他のゲーム装置と異なる
値に設定すると、このゲーム装置だけはゲーム時間が短
くなったり、長くなったりしてしまうからである。ま
た、ラップを他のゲーム装置と異なる値に設定すると、
スタートしてからゴール間での周回数が他のゲーム装置
と変わってしまい、例えば他のゲーム装置は5周しなけ
ればゴールインしないのに対し、当該ゲーム装置は3周
すればゴールインしてしまうといった不公平等が生じて
しまうからである。
Also, multi-player game environment items such as rank and lap must be set the same as those of other game devices. This is because if the contents of these items are set to different values, the fairness of the game cannot be maintained between the game devices. This is because, for example, if the rank is set to a value different from that of other game devices, the game time will be shortened or lengthened only for this game device. Also, if you set the lap to a value different from other game devices,
The number of laps from the start to the goal changes from other game devices, for example, other game devices do not finish in 5 laps, whereas the game device finishes in 3 laps. This is because inequality will occur.

【0077】従来は、このようなマルチプレーヤゲーム
環境の設定をオペレータが行った後、その設定項目の内
容が適切か否かの判断は行われていなかった。
Conventionally, after the operator has set up such a multi-player game environment, it has not been determined whether or not the contents of the setting items are appropriate.

【0078】これに対し、実施例のゲーム装置10で
は、ゲーム環境判定部38が、設定されたランク,ラッ
プ,シートナンバなどのマルチプレーヤゲーム環境項目
の内容が適切か否かを、他のゲーム装置からの受信デー
タに基づき判断する。すなわち、ランク,ラップなどの
設定項目の内容が他の7台のゲーム装置の設定値と完全
に一致するか否かを判断し、一致しない場合には設定項
目の内容が不適切と判断する。さらに、シートナンバの
値が、接続された他のゲーム装置の値と異なる値に設定
されているか否かを判断し、同じ値に設定されている場
合には、設定項目の内容が不適切と判断する。
On the other hand, in the game device 10 of the embodiment, the game environment determining section 38 determines whether the contents of the set multiplayer game environment items such as rank, lap, seat number, etc. are appropriate. Judge based on the data received from the device. That is, it is determined whether or not the contents of the setting items such as rank and lap completely match the setting values of the other seven game devices. If they do not match, it is determined that the contents of the setting items are inappropriate. Further, it is determined whether or not the seat number value is set to a value different from the values of other connected game devices. If the seat number value is set to the same value, the contents of the setting item are judged to be inappropriate. to decide.

【0079】そして、不適切な内容と判断した場合に
は、当該ゲーム装置10のディスプレイ18上に図9に
示すようなオプションエラー画面を表示する。このオプ
ションエラー画面は、自己のゲーム装置のマルチプレー
ヤゲーム環境項目の設定内容を最上段(図中破線の囲み
部分)に表示し、その下に他のゲーム装置の設定項目の
内容を順次表示する。ここでは、シートナンバ(識別デ
ータ)が3番目のゲーム装置と同じ値に設定されてい
る。このようなシートナンバ以外に、ランク、ラップの
各ゲーム条件の設定項目の内容が、他のゲーム装置と異
なる場合も同様にオプションエラー画面が表示されるこ
とは前述した。
When it is determined that the content is inappropriate, an option error screen as shown in FIG. 9 is displayed on the display 18 of the game apparatus 10. In this option error screen, the setting contents of the multi-player game environment item of the own game device are displayed at the top (the part surrounded by the broken line in the figure), and the contents of the setting items of other game devices are sequentially displayed below the setting contents. . Here, the sheet number (identification data) is set to the same value as that of the third game device. As described above, the option error screen is displayed in the same manner even when the contents of the setting items for each of the game conditions of rank and lap are different from those of other game devices in addition to the sheet number.

【0080】図10には、実施例のゲーム装置10のゲ
ーム環境判定部38の動作フローチャートが示されてい
る。
FIG. 10 shows an operation flowchart of the game environment judging section 38 of the game apparatus 10 of the embodiment.

【0081】実施例のゲーム装置10は、例えば図2に
示すよう伝送ライン24を介し他のゲーム装置と通信可
能に接続された状態で電源をONすると(S1)、その
ゲーム環境判定部38は、マルチプレーヤゲーム環境項
目の設定内容が適切か否かの判定動作を自動的に開始す
る(S3)。
When the game apparatus 10 of the embodiment is turned on in a state of being communicatively connected to another game apparatus via the transmission line 24 as shown in FIG. A determination operation of whether or not the setting content of the multi-player game environment item is appropriate is automatically started (S3).

【0082】そして、伝送ライン24を介して接続され
ている他のゲーム装置10からの受信データと、自己の
ゲーム装置10に設定されているマルチプレーヤゲーム
環境項目の内容とを照合し、設定内容が適切か否かの判
定を行う(S4)。
Then, the received data from the other game device 10 connected via the transmission line 24 is collated with the contents of the multi-player game environment item set in the own game device 10, and the setting contents are compared. It is determined whether or not is appropriate (S4).

【0083】なお、実施例のシステムでは、電源が先に
投入されたゲーム装置10からの送信データを基準にし
て、新たに電源が投入されたゲーム装置10のゲーム環
境設定項目の内容が適切か否かの判定動作を行うように
なっている。
In the system of the embodiment, whether the content of the game environment setting item of the newly turned on game device 10 is appropriate based on the transmission data from the game device 10 which is turned on first. A determination operation of whether or not it is performed.

【0084】そして、前記判定の結果、設定内容が不適
切と判断された場合には、このゲーム装置10のディス
プレイ18上に、例えば図9に示すようなオプションエ
ラー画面を表示し、どの項目の設定内容が不適切かをオ
ペレータに知らせる。
When the setting contents are judged to be inappropriate as a result of the judgment, an option error screen as shown in FIG. 9, for example, is displayed on the display 18 of the game apparatus 10 to determine which item Notify the operator if the settings are inappropriate.

【0085】また、判定の結果、設定内容が適切と判断
された場合には、ゲーム装置10をアトラクトモード
(客待ち状態)に設定し、当該ゲーム装置10をシング
ルプレーヤゲームおよびマルチプレーヤゲームの双方を
実行可能な状態に制御する(S6)。
If the result of the determination is that the settings are appropriate, the game device 10 is set in the attract mode (waiting for customers) and the game device 10 is used for both single-player games and multi-player games. Is controlled to an executable state (S6).

【0086】このようにゲーム装置10の電源を投入し
た際、ゲーム装置10を即座にアトラクトモードに設定
せず、前述した判定動作を行うのは次の理由による。
The reason why the determination operation described above is performed without immediately setting the game apparatus 10 to the attract mode when the game apparatus 10 is powered on in this manner is as follows.

【0087】すなわち、ゲームセンタなどでは、閉店し
た後に、オペレータが各ゲーム装置10の設定を変更す
る場合がある。このような場合に、例えば図2に示す8
台のゲーム装置10−1,10−2,……10−8のう
ち、7台のゲーム装置10−1〜10−7の設定の変更
を行ったが、ゲーム装置10−8の設定変更を忘れてし
まうというような事態が考えられる。このような場合で
も電源投入後に、必ずゲーム装置10のマルチプレーヤ
ゲーム環境設定項目の内容が適切か否かの判定動作を行
うようにすることにより、このようなゲーム環境項目の
変更漏れを確実に検出し、全ゲーム装置10−1,10
−2,……10−8を全て良好なマルチプレーヤゲーム
環境に設定することができる。
That is, at a game center or the like, the operator may change the settings of each game device 10 after the store is closed. In such a case, for example, 8 shown in FIG.
Among the game devices 10-1, 10-2, ... 10-8, the settings of the seven game devices 10-1 to 10-7 were changed, but the settings of the game device 10-8 were changed. It is possible to forget it. Even in such a case, after the power is turned on, it is ensured that such a change in the game environment item is omitted by performing an operation of determining whether or not the contents of the multi-player game environment setting item of the game apparatus 10 are appropriate. Detected and all game devices 10-1, 10
-2, ..., 10-8 can all be set in a good multi-player game environment.

【0088】また、実施例のシステムでは、前記したよ
うに電源投入時以外にも、ゲーム環境項目の内容が設定
された場合には(S2)、その設定終了時に、前述した
判定動作S3、S4、S5,S6を同様に行う。
Further, in the system of the embodiment, when the contents of the game environment item are set other than when the power is turned on as described above (S2), at the end of the setting, the above-mentioned determination operations S3 and S4 are performed. , S5 and S6 are similarly performed.

【0089】なお、前記実施例では、複数のゲーム装置
10をループ状に接続した場合を例にとり説明したが、
本発明はこれに限らず、必要に応じて伝送ラインを介し
て各種ネットワークを構成することができる。
In the above embodiment, the case where a plurality of game devices 10 are connected in a loop has been described as an example.
The present invention is not limited to this, and various networks can be configured via transmission lines as needed.

【0090】例えば、図11に示すよう、複数のゲーム
装置10−1,10−2を中央ステーション60を介し
てスター接続することもできる。
For example, as shown in FIG. 11, a plurality of game devices 10-1 and 10-2 can be star-connected via the central station 60.

【0091】また、図12に示すよう、ゲーム装置12
−1,12−2,……をトリーに接続してネットワーク
を構成してもよく、また図13に示すようメッシュ型に
接続したネットワークを構成してもよく、図14に示す
ようバスラインを介して接続してもよく、図15に示す
ようループ型とスター型を組み合わせネットワークを形
成してもよい。
Further, as shown in FIG. 12, the game device 12
-1, 12-2, ... May be connected to a tree to form a network, or a mesh type network may be formed as shown in FIG. 13, and a bus line may be formed as shown in FIG. It is also possible to connect via a loop type and a star type as shown in FIG. 15 to form a network.

【0092】また、前記実施例では、ドライブゲームを
行う場合を例にとり説明したが、本発明はこれ以外の各
種マルチプレーヤゲームを行うシステムに対して適用す
ることができる。例えば各種スポーツを複数のプレーヤ
で協力して行ったり、対戦して行うように構成されたマ
ルチプレーヤゲーム、あるいはゲーム空間において複数
のプレーヤが追いかけたり、隠れたり、射ち合ったりす
るように構成されたロールプレインゲームなど各種ゲー
ムに適応できる。
In the above embodiment, the case of playing the drive game has been described as an example, but the present invention can be applied to a system for playing various multiplayer games. For example, a multiplayer game configured to allow various players to cooperate in various sports or to play in a battle, or configured to allow multiple players to chase, hide, and shoot in a game space. It can be applied to various games such as roll-plane games.

【0093】この際、ゲーム内容に応じ、各ゲーム装置
10に設定されるマルチプレーヤゲーム環境項目は異な
ったものとなる。例えば、複数のプレーヤの操縦する戦
車が所定のゲーム空間内で戦闘を行うように形成された
マルチプレーヤゲームでは、各ゲーム装置10ごとに、
他の戦車からの攻撃を防御することができるシールド力
の設定や、他の戦車に対する攻撃能力度合いを表わす攻
撃力などの値を設定することが行われる。このような場
合には、ゲーム環境判定部は、各ゲーム装置10ごとの
シールド力、攻撃力が同じかあるいは一定の範囲内に収
まっているか否かで、設定内容が適切か否かの判定を行
うように形成すればよい。
At this time, the multi-player game environment items set in each game device 10 differ depending on the game content. For example, in a multi-player game in which tanks operated by a plurality of players are formed so as to battle in a predetermined game space, for each game device 10,
The shield power that can prevent attacks from other tanks is set, and the values such as the attack power that indicates the degree of offensive ability to other tanks are set. In such a case, the game environment determination unit determines whether or not the setting content is appropriate depending on whether or not the shield power and the attack power of each game device 10 are the same or within a certain range. It may be formed to be performed.

【0094】[0094]

【発明の効果】以上説明したように、本発明のゲームシ
ステムによれば、各ゲーム装置に設定されるマルチプレ
ーヤゲーム環境項目の内容が適切か否かを自動判定する
ため、ゲームシステムを構成する複数のゲーム装置の中
に、誤ったマルチプレーヤゲーム環境に設定されたゲー
ム装置が含まれることを未然に、かつ確実に防止するこ
とができる。
As described above, according to the game system of the present invention, the game system is configured to automatically determine whether the contents of the multi-player game environment item set in each game device are appropriate. It is possible to prevent the game device set in an incorrect multi-player game environment from being included in the plurality of game devices in advance and reliably.

【0095】また請求項2の発明によれば、マルチプレ
ーヤゲーム環境項目の内容の設定ミスのあるゲーム装置
がゲームシステムに組み込まれることをより確実に防止
することができる。特に、各ゲーム装置の電源がONさ
れるごとに、当該ゲーム装置に対する前記判定動作を行
うよう構成したため、例えばゲームシステム全体を立上
げ可動させる際、システム全体のマルチプレーヤゲーム
環境項目の内容が適切に設定されているか否かを知るこ
とができ、システム全体をより良好に動作させることが
できる。
According to the second aspect of the present invention, it is possible to more reliably prevent a game device having a setting error in the content of the multiplayer game environment item from being incorporated in the game system. In particular, since the determination operation for the game device is performed each time the power of each game device is turned on, the contents of the multi-player game environment item of the entire system are appropriate when the entire game system is started and moved. It is possible to know whether or not it is set to, and the entire system can be operated better.

【0096】また請求項3の発明によれば、マルチプレ
ーヤゲーム環境項目の内容の設定が不適切と判定された
ゲーム装置は、そのディスプレイ上にエラーメッセージ
が表示される。このため、オペレータはゲーム環境項目
の内容の設定エラーをより確実に知ることができる。
According to the third aspect of the invention, an error message is displayed on the display of the game device for which it is determined that the setting of the contents of the multi-player game environment item is inappropriate. Therefore, the operator can more surely know the setting error of the content of the game environment item.

【0097】また、請求項4の発明によれば、マルチプ
レーヤゲーム環境項目の内容の設定が不適切と判定され
たゲーム装置のマルチプレーヤゲームへの参加が自動的
に禁止される。このため、常にマルチプレーヤゲーム環
境項目の内容の設定の良好なゲーム装置のみがマルチプ
レーヤゲームへ参加するようになるため、プレーヤはよ
り適切な環境の下でマルチプレーヤゲームを楽しむこと
ができる。
Further, according to the invention of claim 4, participation in the multi-player game of the game device in which the setting of the content of the multi-player game environment item is determined to be inappropriate is automatically prohibited. For this reason, only the game devices in which the content of the multi-player game environment item is set well always participate in the multi-player game, so that the player can enjoy the multi-player game under a more appropriate environment.

【0098】また、請求項5の発明によれば、各ゲーム
装置の識別データ、ゲーム条件などの基本的なマルチプ
レーヤゲーム環境項目の内容の設定が各ゲーム装置ごと
に適切か否かを判定するため、プレーヤはより良好な環
境の下でマルチプレーヤゲームを行うことができる。特
に、識別データの設定が適切であるか否かの判定を各ゲ
ーム装置ごとに行うことにより、各ゲーム装置は互いに
送受信されるゲームデータが、どのゲーム装置のものか
を確実に識別できるようになる。さらに、ゲーム条件の
設定が適切か否かを各ゲーム装置ごとに判定することに
より、誤ったゲーム条件でのマルチプレーヤゲームの参
加が未然に防止され、プレーヤはより良好な環境の下で
マルチプレーヤゲームを行うことができる。
According to the invention of claim 5, it is determined whether or not the setting of the contents of basic multi-player game environment items such as the identification data of each game device and the game conditions is appropriate for each game device. Therefore, the player can play the multi-player game under a better environment. In particular, by determining whether or not the setting of the identification data is appropriate for each game device, each game device can surely identify which game device the game data transmitted and received is. Become. Furthermore, by determining whether or not the setting of the game condition is appropriate for each game device, participation of the multi-player game under the wrong game condition is prevented, and the player can play the multi-player game under a better environment. You can play games.

【0099】また、請求項6の発明によれば、各プレー
ヤは、レーシングコースを、自分の運転する車両を他の
プレーヤの運転する車両と競争させながら走行させるド
ライブゲームを、良好なマルチプレーヤゲーム環境の下
で楽しむことができる。
Further, according to the invention of claim 6, each player is a good multi-player game in which a driving game in which a vehicle driven by the player runs while competing with a vehicle driven by another player. You can enjoy under the environment.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明が適用されたドライブゲーム型のゲーム
システムの外観斜視説明図である。
FIG. 1 is an external perspective view of a drive game type game system to which the present invention is applied.

【図2】図1に示すシステムの接続状態の一例を示す説
明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of a connection state of the system shown in FIG.

【図3】実施例のシステムを構成するゲーム装置の機能
ブロック図である。
FIG. 3 is a functional block diagram of a game device constituting the system of the embodiment.

【図4】各ゲーム装置のディスプレイ上に表示されるゲ
ーム画面の例を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a game screen displayed on the display of each game device.

【図5】各ゲーム装置間で送受信されるデータの説明図
である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of data transmitted and received between each game device.

【図6】各ゲーム装置間で送受信されるデータの内容の
一例を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of contents of data transmitted and received between the game devices.

【図7】実施例のゲーム装置のディスプレイ上にゲーム
環境設定時に表示されるオプション画面の説明図であ
る。
FIG. 7 is an explanatory diagram of an option screen displayed at the time of setting the game environment on the display of the game device according to the embodiment.

【図8】実施例のゲーム装置の設定ランクとゲーム時間
との対応関係の一例を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a correspondence relationship between a set rank and a game time of the game device of the embodiment.

【図9】マルチプレーヤゲーム環境項目の内容が不適切
と判断された場合にディスプレイ上に表示されるオプシ
ョンエラー画面の一例を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of an option error screen displayed on the display when the content of the multi-player game environment item is determined to be inappropriate.

【図10】マルチプレーヤゲーム環境の設定内容の判定
動作の一例を示すフローチャート図である。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of an operation of determining the setting content of a multi-player game environment.

【図11】本発明のゲームシステムの他のネットワーク
構成の説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of another network configuration of the game system of the present invention.

【図12】本発明のシステムの他のネットワーク構成の
説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of another network configuration of the system of the present invention.

【図13】本発明のシステムの他のネットワーク構成の
説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of another network configuration of the system of the present invention.

【図14】本発明のシステムの他のネットワーク構成の
説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram of another network configuration of the system of the present invention.

【図15】本発明のシステムの他のネットワーク構成の
説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of another network configuration of the system of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ゲーム装置 16 プレーヤ 18 ディスプレイ 22 通信インタフェイス 24 伝送ライン 30 演算制御部 32 ゲーム演算部 34 グループ設定部 36 ゲーム環境設定部 38 ゲーム環境判別部 48 オペレータ入力部 100 ゲーム画面 110 レーシングコース 120 レーシングカー 122 レーシングカー 10 game device 16 player 18 display 22 communication interface 24 transmission line 30 operation control unit 32 game operation unit 34 group setting unit 36 game environment setting unit 38 game environment determining unit 48 operator input unit 100 game screen 110 racing course 120 racing car 122 Racing car

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 互いにデータの授受ができるようデータ
伝送ラインを介して接続され、マルチプレーヤゲームが
行えるよう形成された複数の独立したゲーム装置を含
み、 前記各ゲーム装置は、 オペレータが当該ゲーム装置のマルチプレーヤゲーム環
境項目の内容を入力するオペレータ入力手段と、 入力されたマルチプレーヤゲーム環境項目の内容を設定
するゲーム環境設定手段と、 他のゲーム装置からの受信データに基づき、設定された
マルチプレーヤゲーム環境項目の内容が適切か否かを判
定する判定手段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
1. A plurality of independent game devices connected to each other via a data transmission line so as to be able to exchange data with each other and formed so as to play a multi-player game, wherein each game device is operated by an operator. Operator input means for inputting the contents of the multi-player game environment item, the game environment setting means for setting the input contents of the multi-player game environment item, and the multi-setting set based on the received data from another game device. A game system comprising: a determination unit that determines whether or not the content of the player game environment item is appropriate.
【請求項2】 請求項1において、 前記判定手段は、 前記ゲーム環境設定手段によりマルチプレーヤゲーム環
境項目の内容が設定された場合および自己のゲーム装置
の電源がオンされた場合に、前記判定動作を行うことを
特徴とするゲームシステム。
2. The determining means according to claim 1, wherein the determining means performs the determining operation when the content of the multi-player game environment item is set by the game environment setting means and when the power of its own game device is turned on. A game system characterized by performing.
【請求項3】 請求項1,2のいずれかにおいて、 前記判定手段は、 前記判定の結果、設定されたマルチプレーヤゲーム環境
項目の内容が不適切と判定された場合には、ディスプレ
イ上にエラーメッセージを表示することを特徴とするゲ
ームシステム。
3. The display device according to claim 1, wherein the determination means determines that an error is displayed on the display when the content of the set multiplayer game environment item is determined to be inappropriate as a result of the determination. A game system characterized by displaying a message.
【請求項4】 請求項1,2のいずれかにおいて、 前記判定手段は、 前記判定の結果、設定されたマルチプレーヤゲーム環境
項目の内容が不適切と判定された場合には、自己のゲー
ム装置のマルチプレーヤゲームへの参加を禁止すること
を特徴とするゲームシステム。
4. The game device according to claim 1, wherein the determination means determines that the content of the set multiplayer game environment item is inappropriate as a result of the determination. A game system characterized by prohibiting participation in the multiplayer game.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかにおいて、 前記ゲーム環境設定手段は、 自己のゲーム装置の識別データ、ゲーム条件をマルチプ
レーヤゲーム環境項目の内容として設定するよう形成さ
れ、 前記判定手段は、 設定された識別データが受信される他のゲーム装置の識
別データと一致した場合および設定されたゲーム条件の
全てまたは基本条件が受信される他のゲーム装置のデー
タと異なった場合に、設定されたマルチプレーヤゲーム
環境項目の内容が不適切と判定することを特徴とするゲ
ームシステム。
5. The game environment setting means according to claim 1, wherein the game environment setting means is configured to set identification data of a game device of the game device itself and game conditions as contents of a multi-player game environment item. Is set when the set identification data matches the identification data of the other game device to be received and when all of the set game conditions or the basic conditions are different from the data of the other game device to be received. A game system characterized by determining that the content of the created multi-player game environment item is inappropriate.
【請求項6】 請求項1〜5のいずれかにおいて、 前記ゲーム装置は、 所定のゲーム空間内に設定された周回のレーシングコー
スを、プレーヤが運転する車両を走行させるドライブゲ
ーム装置として形成され、 前記ゲーム環境設定手段は、 自己のゲーム装置の識別データ、ゲーム時間およびゴー
ルまでの周回数をマルチプレーヤゲーム環境項目の内容
として設定するよう形成され、 前記判定手段は、 設定された識別データが、受信される他のゲーム装置の
識別データと一致した場合、および設定されたゲーム時
間およびゴールまでの周回数が受信される他のゲーム装
置のデータと異なった場合に、設定されたマルチプレー
ヤゲーム環境項目の内容が不適切と判定することを特徴
とするゲームシステム。
6. The game device according to claim 1, wherein the game device is formed as a drive game device for driving a vehicle driven by a player on a racing course set in a predetermined game space. The game environment setting means is formed to set the identification data of its own game device, the game time, and the number of laps to the goal as the contents of the multi-player game environment item, and the determining means sets the identification data set to A set multi-player game environment when it matches the received identification data of another game device and when the set game time and number of laps to the goal are different from the received data of another game device A game system characterized by determining that the content of an item is inappropriate.
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