JPH07178234A - Computer divination game machine - Google Patents

Computer divination game machine

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Publication number
JPH07178234A
JPH07178234A JP5347774A JP34777493A JPH07178234A JP H07178234 A JPH07178234 A JP H07178234A JP 5347774 A JP5347774 A JP 5347774A JP 34777493 A JP34777493 A JP 34777493A JP H07178234 A JPH07178234 A JP H07178234A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
game
computer
profile
fortune
Prior art date
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Pending
Application number
JP5347774A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomomi Mikage
知美 御影
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Individual
Original Assignee
Individual
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Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP5347774A priority Critical patent/JPH07178234A/en
Publication of JPH07178234A publication Critical patent/JPH07178234A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide the profile registration information of a person who desires divination by a divination device corresponding to the inquiry of another dame player via this computer divination game machine by registering self profile information by operating a computer by a game player oneself. CONSTITUTION:This machine is equipped with a profile information register system which inputs the self profile information to the computer 12 with a vide, and registers it by attaching a code number, a divinating game part which outputs by judging the profile registration information of the person who desires the divination from the self profile information inputted by the game player, a display part 4 which displays the progression of a game, and a printer 14 which prints a game result, and information can be transmitted between the game players.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、コンピューター占い
ゲーム機に関し、特にゲーム機に登録されたプロフィー
ル登録情報をもとにして、ゲーム機を通じてゲーム者相
互の交信を可能にする見合い形式のゲームを取り入れた
ことを特長とするものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a computer fortune-telling game machine, and more particularly to a matchmaking game which enables game players to communicate with each other through the game machine based on profile registration information registered in the game machine. The feature is that it is incorporated.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のコンピューター占いゲーム機に
は、例えば特開平3ー88号公報とか、特開平5ー20
0157号公報がある。
2. Description of the Related Art Conventional computer fortune-telling game machines include, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 3-88 and Japanese Patent Laid-Open No. 5-20.
There is a publication of 0157.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記従来ゲーム機の前
者は、コンピューターにビデオカメラとマイクとプリン
ターを接続してゲーム者の性別、生年月日、血液型等、
自己のプロフィール情報を映像とともに入力し、この情
報から占い装置が予め設定されている相性を判断して出
力し、占い結果を合成画像で表示したり、音声で伝えた
り、プリントアウトするようにしたものであった。ま
た、後者は、同席する二人の手相を判読して、同じくコ
ンピューターに予め設定されている情報の中から二人の
相性などを表示するようにしたものであった。
The former of the above-mentioned conventional game machines is the one in which a video camera, a microphone and a printer are connected to a computer to determine the sex, birth date, blood type, etc. of the gamer.
I input my own profile information along with the video, and from this information the divination device judges the preset compatibility and outputs it, so that the divination result can be displayed in a composite image, voiced, or printed out. It was a thing. In the latter case, the palm of the two persons present together is read and the compatibility of the two persons is displayed from the information preset in the computer.

【0004】上記のような従来機によれば、コンピュー
ターに予め設定されている一定の占い結果とか、同席す
る者同士の占いゲームに終るという欠点がある。そのた
めに、ゲーム者が自己のプロフィール情報を他人に伝え
たり、この情報をもとにして見知らぬ者同士が時と場所
を違えて互いに知り合えるようにするなど、より広い範
囲のゲームを楽しめるようにすることがこの種の占いゲ
ーム機において解決すべき課題となっていた。
The conventional machine as described above has a drawback in that a certain fortune-telling result preset in the computer or a fortune-telling game between persons who are seated together ends up. For that purpose, the gamer can enjoy a wider range of games, such as sharing his / her profile information with others, and using this information to allow strangers to get to know each other at different times and places. This has been a problem to be solved in this type of fortune-telling game machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】そこで本発明は、上記の
課題を解決するために、自己のプロフィール情報を自身
の映像とともにコンピューターに入力し、コード番号を
付して登録するプロフィール情報登録システムと、ゲー
ム者が自己情報をコンピューターに入力するゲームシス
テムと、このゲームシステムから入力されたゲーム者の
自己情報から前記プロフィール登録情報を検索してゲー
ム者の自己情報に相性が符合するプロフィール登録情報
を出力する占いゲーム処理部と、この占いゲーム処理部
が出力したプロフィール登録情報を表示する表示部と、
この表示部に表示された上記プロフィール登録情報を前
記映像と前記コード番号とともにプリントアウトしてゲ
ーム者に提供するプリンターとを備えたコンピューター
占いゲーム機を提供するものである。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a profile information registration system for inputting one's profile information together with an image of oneself into a computer and registering the code number. , A game system in which a gamer inputs his / her own information to a computer, and profile registration information that matches the gamer's own information by searching the profile registration information from the gamer's own information input from this game system. A fortune-telling game processing unit that outputs, and a display unit that displays profile registration information output by this fortune-telling game processing unit,
A computer fortune-telling game machine provided with a printer for printing out the profile registration information displayed on the display unit together with the image and the code number to provide to the game player.

【0006】[0006]

【作用】本発明は、ゲーム者自身がコンピューター占い
ゲーム機を操作してコンピューターに自己のプロフィー
ル情報を映像とともに登録することができる。そして、
この登録されたプロフィール情報は、占いゲーム機を介
する他のゲーム者からの照会に応じて提供することがで
きる。したがって、ゲーム者同士でプロフィール情報を
交換しあったり、見知らぬ者同士がコンピューター占い
ゲーム機を介し、時と場所を違えて互いに知り合うこと
によって、人間同士の直接交際に発展するような新しい
占いゲームが楽しめる。以上のようにして本発明は、前
記従来の課題を解決したものである。
According to the present invention, the game player himself / herself can operate the computer fortune-telling game machine to register his / her profile information together with the image in the computer. And
The registered profile information can be provided in response to an inquiry from another game player via the fortune-telling game machine. Therefore, a new fortune-telling game that develops in direct companionship between humans can be created by exchanging profile information between gamers and by strangers getting to know each other at different times and places through computer fortune-telling game machines. Enjoy it. As described above, the present invention solves the above conventional problems.

【0007】[0007]

【実施例】以下に本発明の実施例を図面について説明す
る。図1に示すように、実施例に示すコンピューター占
いゲーム機は、ゲーム機本体1の正面上部にビデオカメ
ラ2とスピーカー3を備え、中央部にブラウン管若しく
は液晶使用の表示部4を備え、表示部4の手前に、テン
キー5、YES・NOキー6、カーソル移動キー7、印
字キー8等からなる操作部9と、コイン投入機10を備
え、下部に占い結果を印刷したプリント用紙の取出し口
11を設けている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the computer fortune-telling game machine according to the embodiment is provided with a video camera 2 and a speaker 3 in the upper front part of the game machine body 1, and a display unit 4 using a cathode ray tube or liquid crystal in the central part. In front of 4, an operation unit 9 including a numeric keypad 5, a YES / NO key 6, a cursor movement key 7, a print key 8 and the like, and a coin insertion machine 10 are provided, and an outlet 11 for a print sheet on which a fortune-telling result is printed Is provided.

【0008】この占いゲーム機は、図2に略図で示すよ
うに構成した内部構造を備えている。ゲーム機本体1の
下部に設置したパソコン12は、配線13を介して、前
記ビデオカメラ2、スピーカー3、表示部4、操作部
9、コイン投入機10および前記取出し口11に連なる
プリンター14、ゲーム機本体1の上部に取り付けた表
示灯15と接続され、予め設定されているプログラムに
従って、操作部9の入力操作に対応して上記諸機材を作
動させる。なお、図中16はアダプター、17はOAタ
ップである。
This fortune-telling game machine has an internal structure configured as shown in the schematic view of FIG. A personal computer 12 installed in the lower part of the game machine body 1 is provided with a video camera 2, a speaker 3, a display unit 4, an operation unit 9, a coin insertion machine 10 and a printer 14 connected to the ejection slot 11 via a wiring 13 and a game. It is connected to the indicator lamp 15 attached to the upper part of the machine body 1 and operates the above-mentioned equipment in accordance with the input operation of the operation unit 9 according to a preset program. In the figure, 16 is an adapter and 17 is an OA tap.

【0009】この占いゲーム機にプログラムした幾つか
のゲームについて以下に説明する。はじめにID登録
(自己のプロフィール情報の登録)について説明する
(図3参照)。電源が入った表示部4には幾つかのパタ
ーン画面が入れ替わりに表示される。ゲーム者が操作部
9を押してスタートを指示すると、ID登録の有無等を
選別する選択画面に切り替わり、コインの投入をまって
ゲームコースの選択画面が表示され、ID登録コースが
開始される。そして、入力画面、選択画面の指示に従っ
て操作部9のキーを操作し、段階的に自己のイニシャ
ル、生年月日、血液型、性別、居住地、職業、好み、自
分をアッピールしたい事項等の自己情報を入力し、ま
た、ビデオカメラ2に撮影させて自己の画像を入力する
と、自己のプロフィール情報がコンピューター(パソコ
ン12)に登録される。また、登録されたプロフィール
情報は、確認画面に表示され、自動的に別紙にプリント
されてプリント用紙取出し口11から出される。
Some of the games programmed in this fortune-telling game machine will be described below. First, ID registration (registration of own profile information) will be described (see FIG. 3). Several pattern screens are displayed in turn on the display unit 4 when the power is turned on. When the game player presses the operation unit 9 to instruct the start, the selection screen for selecting whether or not the ID is registered is switched to, the coin is inserted, the selection screen for the game course is displayed, and the ID registration course is started. Then, by operating the keys of the operation unit 9 in accordance with the instructions on the input screen and the selection screen, the user's initials, date of birth, blood type, sex, place of residence, occupation, preferences, items to be appealed to, etc. When information is input and the video camera 2 is used to shoot an image of itself, the profile information of the user is registered in the computer (personal computer 12). Further, the registered profile information is displayed on the confirmation screen, automatically printed on a separate sheet, and taken out from the print sheet take-out port 11.

【0010】次に、ゲーム者が自分の好みの人、タイプ
に合った人をこのゲーム機のプロフィール登録情報の中
から探し出す探索コースについて説明する(図4参
照)。ID登録コースと同様にゲーム機をスタートさせ
てコインを投入し、ゲームコースの選択画面の中から好
み探索コースを指示する。そして、選択画面、入力画面
の指示に従って、ゲーム者自身のプロフィール情報と希
望するタイプを入力すると、コンピューター12の占い
ゲーム処理部(図示省略)は登録されているプロフィー
ル登録情報の中からそのゲーム者に符合する複数人のプ
ロフィール登録情報を判別して、登録情報の画像部分だ
けを交互に表示部4に表わす。ゲーム者はその画像の中
から1人を選択することができ、それが指示されると表
示部4にプロフィール登録情報が表れ、操作部9の操作
に従ってこのプロフィール登録情報をプリントアウトす
ることもできるが、選択によってはさらに操作部9のキ
ーを操作して、画面に表示された人に向けてメッセージ
を送る(入力する)こともできる。以上の操作が終わる
と、プログラムはタイトル画面に戻り次のスタートを待
機する。
Next, a description will be given of a search course in which the game player searches for a person who is his or her favorite and a person who matches the type from the profile registration information of this game machine (see FIG. 4). Similar to the ID registration course, the game machine is started, coins are inserted, and a favorite search course is designated from the game course selection screen. Then, when the player inputs his / her profile information and desired type according to the instructions on the selection screen and the input screen, the fortune-telling game processing unit (not shown) of the computer 12 selects the game player from the registered profile registration information. The profile registration information of a plurality of persons that match the above is discriminated, and only the image portion of the registration information is alternately displayed on the display unit 4. The game player can select one from the images, and when this is instructed, the profile registration information appears on the display unit 4, and the profile registration information can be printed out according to the operation of the operation unit 9. However, depending on the selection, the key of the operation unit 9 can be further operated to send (input) a message to the person displayed on the screen. When the above operation is completed, the program returns to the title screen and waits for the next start.

【0011】上記した二たとおりのゲーム進行から明ら
かなように、この占いゲーム機は、ゲーム者のプロフィ
ール情報を自身の映像とともに、コード番号を付して登
録するプロフィール情報登録システムと、ゲーム者が自
己情報をコンピューターに入力するゲームシステムと、
このゲームシステムから入力されたゲーム者の自己情報
から前記プロフィール登録情報を検索してゲーム者の自
己情報に相性が符合するプロフィール登録情報を出力す
る占いゲーム処理部と、この占いゲーム処理部が出力し
たプロフィール登録情報を表示する表示部と、この表示
部に表示された上記プロフィール登録情報を前記映像と
前記コード番号とともにプリントアウトしてゲーム者に
提供するプリンターとを備えている。
As is apparent from the above-described two game progressions, this fortune-telling game machine has a profile information registration system for registering the profile information of the game player together with his / her own video with a code number, and a game player. A game system where the personal information is input to the computer,
A fortune-telling game processing unit that retrieves the profile registration information from the gamer's self-information input from this game system and outputs profile registration information that matches the player's self-information, and this fortune-telling game processing unit outputs And a printer for printing out the profile registration information displayed on the display unit together with the image and the code number to provide the game player with the profile registration information.

【0012】更にこのゲーム機の機能を利用すれば、図
7、8に示すように、ID登録者同士で、パソコン12
の占いゲーム処理部が相性診断して出力する好みの人に
向けてメッセージを送るIDゲームコースとか、図9、
10に示すように、相手のIDコードから好みの人へ向
けてのメッセージの送信とか、自分のプロフィール情報
の中に届けられたメッセージの照会ができる。
Further, if the function of this game machine is used, as shown in FIGS.
9, such as an ID game course in which the fortune-telling game processing unit of FIG.
As shown in FIG. 10, it is possible to send a message from a person's ID code to a person who likes it or to inquire a message delivered in his / her profile information.

【0013】なお、図示したこの実施例のゲーム機は、
前記特開平3ー88号公報に記載の占いゲーム機と同様
にして組み込まれた相性判断プログラムを内蔵し、操作
部9から入力するゲーム者のプロフィール情報から、交
際をしたい理想相手を仮に表示させたり、それに符合す
るID登録者のプロフィール登録情報を表示させること
とか、従前と同様にして交際中の2人の相性を診断した
り、さらに2人の間とか、ID登録者とかの間にできる
子供を想像した合成画像を表示させて、それをプリント
アウトさせることもできる。さらに、ゲーム機内のパソ
コン12を電話回線を通じてネットワークすれば、それ
ぞれの地の本ゲーム機を媒体としてより広い範囲で望ま
しい交際相手を探し出すことができ、例えば遠隔の地に
住む見知らぬ人同士の間に交際する機会を与えることも
できる。
The illustrated game machine of this embodiment is
The compatibility determination program incorporated in the same manner as the fortune-telling game machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 3-88 is built in, and the ideal opponent desired to associate is temporarily displayed from the profile information of the gamer input from the operation unit 9. You can also display the profile registration information of the ID registrant that matches it, diagnose the compatibility of two people who are dating in the same way as before, further between two people, or between the ID registrant You can also display a composite image of a child and print it out. Furthermore, if the personal computer 12 in the game console is networked through a telephone line, it is possible to find a desired companion in a wider range using the present game console in each place as a medium, and for example, between strangers living in remote places. You can also give them the opportunity to associate.

【0014】[0014]

【発明の効果】以上のように本発明は、ゲーム者自身が
コンピューター占いゲーム機を操作して、コンピュータ
ーに自己のプロフィール情報を映像とともに登録し、こ
の登録されたプロフィール情報を、占いゲーム機を介し
て他のゲーム者からの照会に応じて提供できるようにし
たので、従来仲介者を介してなされていた見合いとか交
際の機会が与えられるという新しい占いゲームができ
る。
As described above, according to the present invention, the game player himself / herself operates the computer fortune telling game machine to register his / her profile information together with the video in the computer, and the registered profile information is stored in the fortune telling game machine. Since the game can be provided in response to an inquiry from another gamer via the intermediary, a new fortune-telling game in which a matchmaking or an opportunity of companionship that has been conventionally made through an intermediary can be given.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1は本発明の実施例を示す斜視図FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of the present invention.

【図2】図2はゲーム機の内部構造を説明する立面図FIG. 2 is an elevation view illustrating the internal structure of the game machine.

【図3】図3は占いゲームの1種を説明するプローチャ
ート
[FIG. 3] FIG. 3 is a plot chart illustrating one type of fortune-telling game.

【図4】図4は図3の続葉FIG. 4 is a continuation leaf of FIG.

【図5】図5は別の占いゲームを説明するプローチャー
FIG. 5 is a plot chart explaining another fortune-telling game.

【図6】図6は図5の続葉FIG. 6 is a continuation leaf of FIG.

【図7】図7は別の占いゲームを説明するプローチャー
FIG. 7 is a plot chart illustrating another fortune-telling game.

【図8】図8は図7の続葉FIG. 8 is a continuation leaf of FIG. 7.

【図9】図9は別の占いゲームを説明するプローチャー
FIG. 9 is a plot chart explaining another fortune-telling game.

【図10】図10は別の占いゲームを説明するプローチ
ャート
FIG. 10 is a flowchart illustrating another fortune-telling game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機本体 2 ビデオカメラ 3 スピーカー 4 表示部 5 テンキー 6 YES・NOキー 7 カーソル移動キー 8 印字キー 9 操作部 10 コイン投入機 11 プリント用紙の取出し口 12 パソコン 13 配線 14 プリンター 15 表示灯 16 アダプター 17 OAタップ 1 Game console main body 2 Video camera 3 Speaker 4 Display part 5 Numeric keypad 6 YES / NO key 7 Cursor move key 8 Print key 9 Operation part 10 Coin inserter 11 Print paper outlet 12 Personal computer 13 Wiring 14 Printer 15 Indicator light 16 Adapter 17 OA tap

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 自己のプロフィール情報を自身の映像と
ともにコンピューターに入力し、コード番号を付して登
録するプロフィール情報登録システムと、ゲーム者が自
己情報をコンピューターに入力するゲームシステムと、
このゲームシステムから入力されたゲーム者の自己情報
から前記プロフィール登録情報を検索してゲーム者の自
己情報に相性が符合するプロフィール登録情報を出力す
る占いゲーム処理部と、この占いゲーム処理部が出力し
たプロフィール登録情報を表示する表示部と、この表示
部に表示された上記プロフィール登録情報を前記映像と
前記コード番号とともにプリントアウトしてゲーム者に
提供するプリンターとを備えたコンピューター占いゲー
ム機。
1. A profile information registration system for inputting one's own profile information together with an image of oneself into a computer and adding a code number for registration, and a game system in which a gamer inputs one's own information into the computer.
A fortune-telling game processing unit that retrieves the profile registration information from the gamer's self-information input from this game system and outputs profile registration information that matches the player's self-information, and this fortune-telling game processing unit outputs A computer fortune-telling game machine provided with a display unit for displaying the profile registration information, and a printer for printing out the profile registration information displayed on the display unit together with the image and the code number to provide to the game player.
【請求項2】 前記プロフィール情報登録システムは、
見合いに望ましい事項をコンピューターに入力する操作
部と、占いゲーム機本体に備えられて前記コンピュータ
ーに接続されたビデオカメラとを備えたことを特徴とす
る特許請求の範囲第1項記載のコンピューター占いゲー
ム機。
2. The profile information registration system,
The computer fortune-telling game according to claim 1, further comprising: an operation unit for inputting a desired item to a computer to a computer, and a video camera provided on the fortune-telling game machine main body and connected to the computer. Machine.
【請求項3】 前記占いゲーム処理部は、前記操作部か
ら入力されたゲーム者の希望情報を前記プロフィール情
報登録システムに記憶させる入力処理機能と、前記操作
部から入力された前記コード番号から前記プロフィール
登録情報を読み出す出力処理機能とを有することを特徴
とする特許請求の範囲第2項記載のコンピューター占い
ゲーム機。
3. The fortune-telling game processing unit stores the desired information of the gamer input from the operation unit in the profile information registration system, and the code number input from the operation unit. The computer fortune-telling game machine according to claim 2, having an output processing function of reading out profile registration information.
JP5347774A 1993-12-24 1993-12-24 Computer divination game machine Pending JPH07178234A (en)

Priority Applications (1)

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JP5347774A JPH07178234A (en) 1993-12-24 1993-12-24 Computer divination game machine

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JP5347774A JPH07178234A (en) 1993-12-24 1993-12-24 Computer divination game machine

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ID=18392489

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Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5347774A Pending JPH07178234A (en) 1993-12-24 1993-12-24 Computer divination game machine

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JP (1) JPH07178234A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6287196B1 (en) 1997-09-04 2001-09-11 Konami Co., Ltd. Method of analyzing personality compatibility with game character, video game apparatus and storage medium therefor

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6287196B1 (en) 1997-09-04 2001-09-11 Konami Co., Ltd. Method of analyzing personality compatibility with game character, video game apparatus and storage medium therefor

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