JP4447525B2 - Karaoke device for scoring a game by randomly setting a target score - Google Patents

Karaoke device for scoring a game by randomly setting a target score Download PDF

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Description

この発明は、目標点数をランダム設定して採点ゲームを行うカラオケ装置に関する。   The present invention relates to a karaoke apparatus that performs a scoring game by randomly setting a target score.

カラオケ装置の中には、利用者の歌唱の巧拙を採点してその採点結果を評価点数などとしてディスプレイに表示する歌唱採点機能を備えたものがある。
このようなカラオケ装置では、通常、単に利用者の歌唱の巧拙のみを評価・採点する。従って、歌唱が上手な利用者は良い評価点数が得られて楽しい思いをすることができるが、歌唱があまり上手でない利用者は、良い評価点数が得られず、必ずしも楽しい思いができるわけではない。
Some karaoke apparatuses have a singing scoring function for scoring the skill of a user's singing and displaying the scoring result as an evaluation score on the display.
In such a karaoke apparatus, usually only the skill of the user's singing is evaluated and scored. Therefore, a user who is good at singing can have a good evaluation score and can have fun, but a user who is not good at singing cannot get a good evaluation score and does not necessarily have a pleasant feeling. .

一方、利用者に自らの目指す目標点数を歌唱前に予め入力させ、その上で、歌唱した際の実際の評価点数と当該目標点数との一致度を算出して、この一致度に基づいてゲームの勝敗ないし合否の判断をするカラオケ採点ゲーム装置が知られている。(例えば、特許文献1参照。)これによれば、歌唱の巧拙ではなく、目標点数と評価点数との一致度がゲームの勝敗ないし合否の判断基準となるから、歌唱があまり上手でない利用者でも、実際の評価点数を目標点数と一致させることさえできればゲームで勝利を収めることができ、採点ゲームを楽しむことが可能となる。
特開2004−240036号公報
On the other hand, let the user input the target score that he / she wants in advance before singing, then calculate the degree of coincidence between the actual evaluation score when singing and the target score, and based on this degree of coincidence There is known a karaoke scoring game device for determining whether or not a player wins or loses. (For example, refer to Patent Document 1.) According to this, since the degree of coincidence between the target score and the evaluation score is not a skill of singing, it becomes a criterion for determining the success or failure of the game, so even a user who is not good at singing. As long as the actual evaluation score matches the target score, the game can be won and the scoring game can be enjoyed.
JP 2004-240036 A

ところで、利用者がゲームを面白いと感じる一要因は、ゲーム展開の「意外性」にあると考えられる。しかしながら、上記採点ゲーム装置では、利用者自身に自らの目指す目標点数を入力させることとしている。利用者自らが目標点数を設定する場合、目指すべきゴールに意外性がない。したがって、上記採点ゲーム装置で展開されるゲームは、ゲームとしての面白さに欠け、「ゲームをしよう」という利用者の意欲の減退につながる可能性がある。
また、上記採点ゲーム装置では、歌唱の前に利用者自身が目標点数を設定する必要があり、すぐにでも歌を歌いたいと思っている利用者にとっては煩雑である。
By the way, it is thought that one factor that makes the game interesting is the “unexpectedness” of the game development. However, in the above scoring game apparatus, the user himself / herself is allowed to input the target number of goals. When the user himself sets the target score, the goal to be aimed at is not surprising. Therefore, the game developed on the scoring game device is not interesting as a game, and may lead to a decrease in the user's willingness to “play the game”.
Moreover, in the said scoring game apparatus, the user himself / herself needs to set a target score before singing, which is troublesome for a user who wants to sing a song immediately.

そこで、本発明は、歌唱の巧拙に関係なくどのようなレベルの利用者であっても楽しめると同時に面白さに優れたゲームを提供し得る、ユーザフレンドリーなカラオケ装置を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a user-friendly karaoke apparatus that can be enjoyed by any level of user regardless of skill of singing and at the same time can provide an excellent game. .

第1発明に係るカラオケ装置は、分説すると、つぎの事項(1)〜(5)により特定されるものである。
(1)利用者別歌唱履歴簿にアクセス可能なカラオケ装置であること
(2)利用者別歌唱履歴簿は、利用者IDごとの歌唱履歴簿を集約すること
(3)歌唱履歴簿は、楽曲IDと、評価点数の対応づけを記述すること
(4)ゲーム指示と利用者ID(ア)の操作入力を受け付けた際、目標点数(イ)をランダムに設定して表示するとともに、受け付けた利用者ID(ア)の歌唱履歴簿より目標点数(イ)以上の評価点数の楽曲ID(ウ)を抽出し、楽曲ID(ウ)に対応する楽曲を推奨楽曲として表示すること
(5)つぎに楽曲IDを特定するリクエスト入力を受け付けた際、受け付けた楽曲IDの楽曲を演奏するとともに、歌声入力に基づいて歌唱の巧拙を評価した評価点数を出力し、当該評価点数と目標点数(イ)を表示すること
The karaoke apparatus according to the first invention is specified by the following items (1) to (5).
(1) It is a karaoke device that can access the user-specific singing history list (2) The user-specific singing history list is to aggregate the singing history list for each user ID (3) The singing history list is a song Describe the correspondence between ID and evaluation score (4) When a game instruction and user ID (A) operation input are accepted, the target score (A) is set at random and displayed, and accepted usage A song ID (c) with an evaluation score equal to or higher than the target score (b) is extracted from the singing history book of the person ID (a), and a song corresponding to the song ID (c) is displayed as a recommended song (5) When the request input specifying the music ID is received, the music of the received music ID is played, and the evaluation score that evaluates the skill of the singing based on the singing voice input is output, and the evaluation score and the target score (A) are obtained. To display

第2発明に係るカラオケ装置は、分説すると、つぎの事項(11)〜(14)により特定されるものである。
(11)利用者別歌唱履歴簿にアクセス可能なカラオケ装置であること
(12)利用者別歌唱履歴簿は、利用者IDごとの歌唱履歴簿を集約すること
(13)歌唱履歴簿は、楽曲IDと、評価点数の対応づけを記述すること
(14)ゲーム指示と利用者IDと楽曲IDの操作入力を受け付けた際、受け付けた利用者IDの歌唱履歴簿より評価点数の最高値を抽出して当該最高値を上限とする目標点数をランダムに設定して表示し、受け付けた楽曲IDの楽曲を演奏するとともに歌声入力に基づいて歌唱の巧拙を評価した評価点数を表示すること
The karaoke apparatus according to the second aspect of the invention is specified by the following items (11) to (14).
(11) The karaoke device is accessible to the user-specific singing history list (12) The user-specific singing history list is a collection of singing history records for each user ID (13) The singing history list is a song Describe the association between ID and evaluation score (14) When an operation input of a game instruction, user ID, and music ID is received, the highest evaluation score is extracted from the singing history book of the received user ID The target score up to the maximum value is set and displayed at random, and the score of the singing skill is evaluated based on the singing voice input while playing the music of the received music ID.

第1発明または第2発明において、望ましくは、表示された評価点数と目標点数との差分が規定範囲に収まっているか否かを判断し、その判断結果を表示する構成とする。   In the first invention or the second invention, it is desirable to determine whether or not the difference between the displayed evaluation score and the target score is within a specified range, and display the determination result.

本発明によれば、歌唱の巧拙に関係なくどのようなレベルの利用者であっても楽しめると同時に面白さに優れたゲームを提供し得る、ユーザフレンドリーなカラオケ装置を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a user-friendly karaoke device that can provide a game that can be enjoyed at any level regardless of skill of singing and can be enjoyed at the same time.

以下、本発明のカラオケ装置の一実施形態について説明する。   Hereinafter, an embodiment of the karaoke apparatus of the present invention will be described.

===設置環境===
図1は、本実施形態に係るカラオケ装置100の設置環境の一例を示す図である。本例のカラオケ装置100は、いわゆる「通信カラオケ装置」である。カラオケ装置100は、カラオケ店舗内に設置され、店舗内のLANに接続されており、LANを通じて、店舗内に設置された店内PC200(例えば、カラオケ店舗の受付に設置されたPCや、店舗内の調理場に設置されたPC)に接続される。また、カラオケ装置100は、適宜なネットワークを介して、カラオケ店舗外のPCやサーバとも通信可能である。例えば、LAN上のルータ及びVPNを通じて、外部のサーバ300と通信可能である。
=== Installation environment ===
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of an installation environment of the karaoke apparatus 100 according to the present embodiment. The karaoke apparatus 100 of this example is a so-called “communication karaoke apparatus”. The karaoke apparatus 100 is installed in a karaoke store and connected to a LAN in the store, and through the LAN, an in-store PC 200 (for example, a PC installed at the reception of a karaoke store, PC connected to the kitchen). The karaoke apparatus 100 can also communicate with a PC or server outside the karaoke store via an appropriate network. For example, it is possible to communicate with the external server 300 through a router and VPN on the LAN.

===カラオケ装置の構成===
図2は、本実施形態に係るカラオケ装置100の構成の一例を示すブロック図である。カラオケ装置100は、メインコンピュータ1と、ハードディスク装置2と、操作制御部3と、ビデオメモリ4と、表示処理部5と、ネットワークインタフェース6と、演奏処理部7と、ミキシングアンプ8と、マイクアンプ9と、採点処理部10と、通信インタフェース11と、イメージメモリ12と、印刷処理部13とを備える。また、カラオケ装置100は、各種機能を備えたリモコン装置30(以下、「電子目次本30」と称する)も備える。
=== Configuration of Karaoke Device ===
FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of the configuration of the karaoke apparatus 100 according to the present embodiment. The karaoke apparatus 100 includes a main computer 1, a hard disk device 2, an operation control unit 3, a video memory 4, a display processing unit 5, a network interface 6, a performance processing unit 7, a mixing amplifier 8, and a microphone amplifier. 9, a scoring processing unit 10, a communication interface 11, an image memory 12, and a print processing unit 13. The karaoke apparatus 100 also includes a remote control device 30 (hereinafter referred to as “electronic table of contents 30”) having various functions.

メインコンピュータ1は、カラオケ装置100全体を統括するものであり、カラオケ装置100の他の構成要素と協働して「制御手段」の一例として機能する。   The main computer 1 controls the karaoke device 100 as a whole, and functions as an example of a “control unit” in cooperation with other components of the karaoke device 100.

ハードディスク装置2には、メインコンピュータ1のためのプログラムや、カラオケ楽曲データベースや、映像データベースなどの各種情報が格納されている。ここに格納されたプログラムをメインコンピュータ1が実行することによって、「制御手段」としての機能が実現される。   The hard disk device 2 stores various information such as a program for the main computer 1, a karaoke song database, and a video database. When the main computer 1 executes the program stored here, the function as “control means” is realized.

操作制御部3を通じて、利用者は、各種の情報を入力することができる。操作制御部3には、操作パネルが接続されているとともに、電子目次本30からの無線信号(例えば、赤外線信号)を受信するための受信部を備える。例えば、操作制御部3では、操作パネルや電子目次本30を通じて入力された楽曲IDを受け付けることができる。なお、操作パネルや電子目次本30は、「入力手段」の一例として機能する。   Through the operation control unit 3, the user can input various types of information. The operation control unit 3 is connected to an operation panel and includes a receiving unit for receiving a radio signal (for example, an infrared signal) from the electronic table of contents 30. For example, the operation control unit 3 can accept the music ID input through the operation panel or the electronic table of contents 30. The operation panel and the electronic table of contents 30 function as an example of “input means”.

ビデオメモリ4と表示処理部5は、メインコンピュータ1の制御の下、カラオケ装置100に接続された表示装置40に、カラオケ演奏に関連した各種の映像情報を表示させる。例えば、カラオケ演奏中には、ハードディスク装置2の映像データベースに含まれるデータ等に基づいて、歌詞テロップを伴ったカラオケ映像を表示させたり、歌唱の採点経過・採点結果を表示させたりする。演奏休止中には、演奏予約状況を示す情報、音楽関連の広告宣伝情報、今週のベストテンのようなカラオケ関連情報などを表示させる。なお、表示装置40は、「表示手段」の一例として機能する。   The video memory 4 and the display processing unit 5 display various video information related to karaoke performance on the display device 40 connected to the karaoke device 100 under the control of the main computer 1. For example, during a karaoke performance, a karaoke video accompanied by a lyrics telop is displayed based on data included in a video database of the hard disk device 2, or a singing score progress / score result is displayed. During the performance pause, information indicating the performance reservation status, music-related advertising information, karaoke-related information such as this week's best ten are displayed. The display device 40 functions as an example of “display means”.

ネットワークインタフェース6は、カラオケ店舗内のLANとのインタフェースである。カラオケ装置100は、このネットワークインタフェース6を通じて、店内PC200やサーバ300とデータを送受信することができる。   The network interface 6 is an interface with a LAN in a karaoke store. The karaoke apparatus 100 can transmit / receive data to / from the in-store PC 200 and the server 300 through the network interface 6.

演奏処理部7は、メインコンピュータ1の制御の下、ハードディスク装置2のカラオケ楽曲データベースに含まれている楽曲データに基づいて、カラオケ楽曲の伴奏音楽を演奏する。カラオケ伴奏音楽は、ミキシングアンプ8を介してオーディオシステムにより放音される。なお、演奏処理部7、あるいは、演奏処理部7とミキシングアンプ8とオーディオシステムの組み合わせは、「演奏手段」の一例として機能する。また、マイクロホンからの音声信号はマイクアンプ9を介してミキシングアンプ8に入力されるとともに、採点処理部10にも入力される。   The performance processing unit 7 plays accompaniment music of karaoke music based on music data included in the karaoke music data database of the hard disk device 2 under the control of the main computer 1. Karaoke accompaniment music is emitted by the audio system via the mixing amplifier 8. The performance processing unit 7, or the combination of the performance processing unit 7, the mixing amplifier 8, and the audio system functions as an example of “performance means”. The audio signal from the microphone is input to the mixing amplifier 8 via the microphone amplifier 9 and also input to the scoring processing unit 10.

採点処理部10は、カラオケ伴奏音楽の演奏中において、メインコンピュータ1の制御の下、ハードディスク装置2のカラオケ楽曲データベースに含まれている楽曲データから得た採点基準と、マイクロホンからの音声信号とを逐次比較し、歌唱の巧拙を分析した評価点数を出力する。   The scoring processing unit 10 performs the scoring standard obtained from the music data included in the karaoke music database of the hard disk device 2 and the audio signal from the microphone under the control of the main computer 1 during the performance of the karaoke accompaniment music. Sequential comparison is performed, and the evaluation score obtained by analyzing the skill of singing is output.

通信インタフェース11は、電子目次本30とのインタフェースである。この通信インタフェース11を通じて、電子目次本30は、例えば、Bluetooth規格や、IEEE802.11x規格の無線通信を利用して、カラオケ装置100と無線接続されている。例えば、カラオケ装置100は、電子目次本30を通じて入力されたゲーム指示や利用者IDに関するデータを受信することができるし、電子目次本30用のプログラムやデータを電子目次本30へ送信することができる。なお、先に記載したとおり、電子目次本30は、「入力手段」の一例として機能する。   The communication interface 11 is an interface with the electronic table of contents 30. Through this communication interface 11, the electronic table of contents 30 is wirelessly connected to the karaoke apparatus 100 using, for example, wireless communication of the Bluetooth standard or the IEEE802.11x standard. For example, the karaoke apparatus 100 can receive data regarding game instructions and user IDs input through the electronic table of contents 30, and can transmit programs and data for the electronic table of contents 30 to the electronic table of contents 30. it can. As described above, the electronic table of contents 30 functions as an example of “input means”.

イメージメモリ12と印刷処理部13は、メインコンピュータ1の制御の下、カラオケ装置100に接続された印刷装置50に、カラオケ演奏に関連した各種の情報を印刷させる。例えば、採点処理部10で出力された評価点数や、ゲームの結果等を印刷させることができる。   The image memory 12 and the print processing unit 13 cause the printing apparatus 50 connected to the karaoke apparatus 100 to print various information related to the karaoke performance under the control of the main computer 1. For example, it is possible to print the evaluation score output from the scoring processing unit 10, the result of the game, and the like.

===電子目次本30===
図3は、電子目次本30の概略構成図である。この電子目次本30とは、利用者がカラオケ楽曲や採点ゲーム等の指定を入力するためのリモコン(「入力手段」)と、カラオケ楽曲や採点ゲーム等に関する情報を表示するためのディスプレイ(「表示手段」)の機能を兼ね備えたユーザインタフェースである。電子目次本30は、CPU、ROM、RAM等を内部に備えるほか、LCD型タッチパネル31と、通信部32と、読取部33とを備える。電子目次本30には、電子目次本30向けのプログラムのほか、選択可能なカラオケ楽曲に関する目次情報や、タッチパネル31に表示を行うための画面データ等の各種データが格納されている。
=== Electronic Table of Contents 30 ===
FIG. 3 is a schematic configuration diagram of the electronic table of contents 30. The electronic table of contents 30 includes a remote control (“input means”) for a user to input designation of karaoke music, a scoring game, etc., and a display (“display” for displaying information related to karaoke music, scoring games, etc. It is a user interface having the function of “means”). The electronic table of contents 30 includes a CPU, ROM, RAM, and the like, and also includes an LCD touch panel 31, a communication unit 32, and a reading unit 33. The electronic table of contents 30 stores various data such as table of contents information about selectable karaoke music and screen data for display on the touch panel 31 in addition to a program for the electronic table of contents 30.

図3は、電子目次本30のタッチパネル31に初期画面が表示された状態を示している。この初期画面は、利用者にカラオケ楽曲や採点ゲーム等の指定を行うためのポータル画面である。利用者は、タッチパネル31上の初期画面に表示された各種の仮想ボタンをタッチすることで、カラオケ楽曲や採点ゲーム等を選択するための各種画面を表示させることができる。   FIG. 3 shows a state in which the initial screen is displayed on the touch panel 31 of the electronic table of contents 30. This initial screen is a portal screen for specifying a karaoke song or a scoring game for the user. The user can display various screens for selecting a karaoke song or a scoring game by touching various virtual buttons displayed on the initial screen on the touch panel 31.

例えば、この初期画面中、「曲検索」と題された仮想ボタンを選択すると、電子目次本30に格納された目次情報を使って曲検索を行うためのメニュー画面(不図示)が表示され、その画面を通じてカラオケ楽曲を選択・入力することができる。「精密採点」と題された仮想ボタンを選択すると、これに引き続いて指定するカラオケ楽曲について、精密な歌唱採点を希望する旨の指示が入力される。一方、「ぴったり歌いま唱」と題された仮想ボタンを選択すると、本発明に係る、歌唱評価点数を目標点数にできるだけ近づけるように歌唱するゲーム(以下、「目標点数標的ゲーム」と称する)を実行したい旨のゲーム指示が入力される。(この目標点数標的ゲームについては、以降詳細に説明する。)
入力された情報は、通信部32を介して、カラオケ装置100の操作制御部3や通信インタフェース11へ送られる。カラオケ楽曲の選択に関する情報を受け取った場合、カラオケ装置100は、当該楽曲の楽曲ID等を楽曲演奏待ち行列(図7参照)に記録し、当該楽曲の演奏順がきたら、当該カラオケ楽曲の伴奏音楽を演奏処理部7に演奏させる。また、採点希望指示入力やゲーム指示入力を受け付けた場合、カラオケ装置100は、対応する精密採点用プログラムやゲーム用プログラムを起動する。
For example, when a virtual button entitled “Search music” is selected in the initial screen, a menu screen (not shown) for searching for music using the table of contents information stored in the electronic table of contents 30 is displayed. You can select and enter karaoke songs through the screen. When the virtual button titled “Precise scoring” is selected, an instruction to request precise singing scoring is input for the karaoke piece to be designated subsequently. On the other hand, when a virtual button entitled “Singing right now” is selected, a game according to the present invention that sings as close as possible to the target score (hereinafter referred to as “target score target game”). A game instruction to be executed is input. (This target score target game will be described in detail later.)
The input information is sent to the operation control unit 3 and the communication interface 11 of the karaoke apparatus 100 via the communication unit 32. When receiving information related to the selection of karaoke music, the karaoke apparatus 100 records the music ID and the like of the music in the music performance queue (see FIG. 7), and when the performance order of the music comes, the accompaniment music of the karaoke music Is performed by the performance processing unit 7. When a scoring request instruction input or a game instruction input is received, the karaoke apparatus 100 activates a corresponding precision scoring program or game program.

また、初期画面に表示された仮想の「印刷」ボタンをタッチすることにより、通信部32を介してカラオケ装置100へ印刷命令が送信される。印刷命令を受けたカラオケ装置100では、表示装置40に表示された画面を、印刷装置50に印刷させる処理が実行される。
なお、電子目次本30は、通信部32を介して、カラオケ装置100から各種プログラムやデータを受信することもできる。
Further, by touching a virtual “print” button displayed on the initial screen, a print command is transmitted to the karaoke apparatus 100 via the communication unit 32. In the karaoke apparatus 100 that has received the print command, a process for causing the printing apparatus 50 to print the screen displayed on the display apparatus 40 is executed.
The electronic table of contents 30 can also receive various programs and data from the karaoke apparatus 100 via the communication unit 32.

読取部33は、利用者を識別するための利用者IDが記憶されたICカード(「利用者カード」)や、適宜な通信規格の携帯電話から、利用者ID等の情報を読み取ることができる。読み取った情報は、電子目次本30のRAMに記憶されるとともに、通信部32を介してカラオケ装置100へ送られ、カラオケ装置100のメモリにも記憶される。カラオケ装置100は、この情報を利用して、例えばサーバ300の利用者別歌唱履歴簿310から、当該利用者に関連する情報を抽出して取得することができる。利用者別歌唱履歴簿310については次の項目で説明する。   The reading unit 33 can read information such as a user ID from an IC card (“user card”) in which a user ID for identifying a user is stored or a mobile phone having an appropriate communication standard. . The read information is stored in the RAM of the electronic table of contents 30, sent to the karaoke device 100 via the communication unit 32, and stored in the memory of the karaoke device 100. Using this information, the karaoke apparatus 100 can extract and acquire information related to the user from the user-specific singing history record 310 of the server 300, for example. The user-specific singing history record 310 will be described in the next item.

また、読取部33を通じて、利用者カードや携帯電話に対して課金をすることもできる。例えば、有料のコンテンツ(ゲーム等)を利用する際に、利用者カードや携帯電話にチャージされた電子マネーを、読取部33を通じて徴収することができる。   Further, it is possible to charge the user card or the mobile phone through the reading unit 33. For example, when using paid content (such as a game), electronic money charged to a user card or a mobile phone can be collected through the reading unit 33.

===利用者別歌唱履歴簿===
図4は、利用者別歌唱履歴簿の一例を示す概念図である。本実施形態では、利用者別歌唱履歴簿310は、サーバ300に格納されているものとする。
=== User-specific singing history book ===
FIG. 4 is a conceptual diagram illustrating an example of a user-specific singing history book. In the present embodiment, the user-specific singing history record 310 is stored in the server 300.

利用者別歌唱履歴簿310は、利用者IDごとに、当該利用者が過去に歌唱したことのあるカラオケ楽曲の楽曲IDと、その楽曲を歌唱した際の評価点数と、その楽曲を歌唱した日時等の情報とを関連づけて記録したデータベースである。このデータベースは、各カラオケ装置100からネットワークを介して送られてくる楽曲ID、評価点数及び歌唱日時に関する情報を利用者ID別に適時に記録することで構築される。   For each user ID, the user-specific singing history record 310 includes a song ID of a karaoke song that the user has sung in the past, an evaluation score when the song is sung, and a date and time when the song was sung. It is a database in which information such as is recorded in association with each other. This database is constructed by recording information on the song ID, evaluation score, and singing date and time sent from each karaoke apparatus 100 via the network in a timely manner for each user ID.

===目標点数標的ゲームの第1実施形態===
図5は、本発明に係る、歌唱評価点数を目標点数にできるだけ近づけるように歌唱するゲーム(「目標点数標的ゲーム」)の第1実施形態を示すフローチャートである。このフローチャートを参照しながら、以下、目標点数標的ゲームの第1実施形態について説明する。なお、以下の処理は、基本的には、カラオケ装置100のメインコンピュータ1や電子目次本30のCPUが、適宜なプログラムを実行したり適宜なデータを参照したりすることで実現される。
=== First Embodiment of Target Score Target Game ===
FIG. 5 is a flowchart showing a first embodiment of a game (“target score target game”) for singing so that the singing evaluation score is as close as possible to the target score according to the present invention. Hereinafter, the first embodiment of the target score target game will be described with reference to this flowchart. Note that the following processing is basically realized by the main computer 1 of the karaoke apparatus 100 and the CPU of the electronic table of contents 30 executing appropriate programs or referring to appropriate data.

<ゲーム指示入力の有無の判断(S100)>
カラオケ装置100は、まず、目標点数標的ゲームを実行したい旨のゲーム指示入力があったかどうかを判断する。
例えば、電子目次本30のタッチパネル31に表示された初期画面の「ぴったり歌いま唱」ボタン(図3参照)が押されると、図6に示すような、目標点数標的ゲームの内容を説明する説明画面がタッチパネル31に表示される。本例のゲームでは、歌唱評価点数が目標点数の±2点(規定範囲)以内になるように歌えたら「合格」と判断することとし、合格した場合に、景品をもらうことができることとする。この説明画面中の「ゲームスタート!」ボタンが押されると、ゲーム指示が入力され、この情報が、電子目次本30の通信部32を介して、カラオケ装置100の通信インタフェース11へ送られる。カラオケ装置100では、ゲーム指示入力を受け付けると(S100:Y)、メインコンピュータ1が目標点数標的ゲームのプログラムを起動し、処理はS102へ進む。また、このゲーム指示入力に引き続いて指定されるカラオケ楽曲について目標点数標的ゲームを実行する旨を、楽曲演奏待ち行列に記録する。この楽曲演奏待ち行列は、カラオケ装置100の適宜なメモリ(不図示)に設けられ、リクエストされたカラオケ楽曲の演奏順等を記録するためのものである。楽曲演奏待ち行列の一例を図7に示す。ゲーム指示入力があった場合、この待ち行列の「目標点数標的ゲーム」の欄にフラグ(「1」)を立てることで、ゲームを実行する旨を記録する。
<Determination of presence / absence of game instruction input (S100)>
The karaoke apparatus 100 first determines whether or not there is a game instruction input indicating that the target score target game is to be executed.
For example, when the “just sing now” button (see FIG. 3) on the initial screen displayed on the touch panel 31 of the electronic table of contents 30 is pressed, an explanation for explaining the content of the target score target game as shown in FIG. A screen is displayed on the touch panel 31. In the game of this example, if the singing evaluation score is within ± 2 points (specified range) of the target score, it is determined as “pass”, and if it is passed, a prize can be obtained. When the “game start!” Button in this explanation screen is pressed, a game instruction is input, and this information is sent to the communication interface 11 of the karaoke apparatus 100 via the communication unit 32 of the electronic table of contents 30. In the karaoke apparatus 100, when a game instruction input is received (S100: Y), the main computer 1 starts the target score target game program, and the process proceeds to S102. Further, the fact that the target score target game is to be executed for the karaoke music piece specified following the game instruction input is recorded in the music performance queue. This music performance queue is provided in an appropriate memory (not shown) of the karaoke apparatus 100, and is used for recording the performance order of the requested karaoke music. An example of a music performance queue is shown in FIG. When there is a game instruction input, a flag (“1”) is set in the “target score target game” field of this queue to record that the game is to be executed.

一方、ゲーム指示入力があるまでは(S100:N)、目標点数標的ゲームの処理は開始しない。なお、本ゲームを有料ゲームとする場合には、利用者がゲーム指示を入力する際に、読取部33を介して、利用者カード又は携帯電話に対してゲーム代を課金することとしてもよい。また、ゲーム代よりも高価な景品を提供することとすれば、利用者のゲーム意欲をかき立てることができる。   On the other hand, until the game instruction is input (S100: N), the target score target game process is not started. When this game is a paid game, when the user inputs a game instruction, the game fee may be charged to the user card or the mobile phone via the reading unit 33. In addition, if a premium that is more expensive than the game fee is provided, the user's willingness to play the game can be stimulated.

<目標点数の設定と表示(S102)>
目標点数標的ゲームのプログラムが開始されると、カラオケ装置100は、目標点数をランダムに設定する。本実施形態では、0〜100の間の整数をランダムに設定することとする。この処理は、メインコンピュータ1の制御の下、不図示の乱数発生器等に行わせることができる。設定後、カラオケ装置100は、図8に示すように、目標点数を表示装置40に表示させる。この画面には、設定された目標点数のほかに、当該目標点数(62点)に対して規定範囲内(±2点以内)で歌えそうな曲を選択し操作パネルや電子目次本30を使って入力することを利用者に促すメッセージが表示される。なお、この画面を電子目次本30のタッチパネル31にも表示させるべく、画面構成データを、カラオケ装置100の通信インタフェース11から電子目次本30の通信部32へ送信してもよい。
また、設定した目標点数は、図7の楽曲演奏待ち行列の「目標点数」の欄(図7中、ハッチングされている箇所)に記録される。
<Setting and display of target points (S102)>
When the target score target game program is started, the karaoke apparatus 100 randomly sets the target score. In this embodiment, an integer between 0 and 100 is set at random. This process can be performed by a random number generator (not shown) under the control of the main computer 1. After the setting, the karaoke apparatus 100 displays the target score on the display device 40 as shown in FIG. On this screen, in addition to the set target score, select a song that is likely to be sung within the specified range (within ± 2) with respect to the target score (62 points), and use the control panel and electronic contents book 30 A message prompting the user to input is displayed. Note that screen configuration data may be transmitted from the communication interface 11 of the karaoke apparatus 100 to the communication unit 32 of the electronic table of contents 30 in order to display this screen also on the touch panel 31 of the electronic table of contents 30.
Further, the set target score is recorded in the “target score” column (the hatched portion in FIG. 7) of the music performance queue of FIG.

<楽曲リクエスト入力の有無の判断(S104)>
表示装置40に表示された画面(図8参照)を見て、利用者は、目標点数(62点)に対して規定範囲内(±2点以内)で歌えそうな曲を、カラオケ店舗に設置してある目次本から選択し、その楽曲IDを、カラオケ装置100の操作パネルを使って入力する。あるいは、電子目次本30を使って入力を行う場合には、初期画面(図3参照)の「曲検索」ボタンを押して、電子目次本30に格納された目次情報を使って曲検索を行うためのメニュー画面(不図示)を表示させて、当該メニュー画面を通じて楽曲を選択・入力してもよい。この場合、電子目次本30を使って選択・入力された楽曲の楽曲IDが、電子目次本30の通信部32を介して、カラオケ装置100の操作制御部3へ送られる。カラオケ装置100が楽曲IDの入力を受け付けると(S104:Y)、その楽曲IDは図7の楽曲演奏待ち行列の「楽曲ID」の欄(図7中、網掛けされている箇所)に記録される。そして、その曲の演奏順がくると、処理はS106へ進み、当該楽曲の演奏が開始される。一方、楽曲IDの入力があるまでは(S104:N)、カラオケ装置100は待機状態にある。
<Determination of presence / absence of music request input (S104)>
Looking at the screen displayed on the display device 40 (see FIG. 8), the user installs a song that can be sung within the specified range (within ± 2 points) in the karaoke store with respect to the target score (62 points). The music ID is selected from the table of contents, and the music ID is input using the operation panel of the karaoke apparatus 100. Alternatively, when inputting using the electronic table of contents 30, the “music search” button on the initial screen (see FIG. 3) is pressed to search for songs using the table of contents information stored in the electronic table of contents 30. The menu screen (not shown) may be displayed, and the music may be selected / input through the menu screen. In this case, the song ID of the song selected / input using the electronic table of contents 30 is sent to the operation control unit 3 of the karaoke apparatus 100 via the communication unit 32 of the electronic table of contents 30. When the karaoke apparatus 100 receives the input of the music ID (S104: Y), the music ID is recorded in the “music ID” column (the shaded area in FIG. 7) of the music performance queue of FIG. The When the performance order of the music comes, the process proceeds to S106, and the performance of the music is started. On the other hand, until the music ID is input (S104: N), the karaoke apparatus 100 is in a standby state.

<楽曲演奏(S106)>
楽曲IDの入力を受け付けた後、その楽曲の演奏順がきたら、カラオケ装置100は、楽曲の演奏を開始する。具体的には、ハードディスク装置2のカラオケ楽曲データベースに含まれている楽曲データに基づいて、カラオケ楽曲の伴奏音楽を演奏処理部7に演奏させ、映像データベースに含まれているデータ等に基づいて、歌詞テロップを伴ったカラオケ映像を表示処理部5ひいては表示装置40に表示させる。伴奏音楽の進行と歌詞テロップに従って、利用者は、適宜なタイミングで、マイクロホンを通じて歌唱を開始する。
<Music performance (S106)>
After receiving the input of the song ID, the karaoke apparatus 100 starts playing the song when the performance order of the song comes. Specifically, based on the music data included in the karaoke music database of the hard disk device 2, the performance processor 7 performs the accompaniment music of the karaoke music, and based on the data included in the video database, The karaoke video accompanied by the lyrics telop is displayed on the display processing unit 5 and the display device 40. In accordance with the progress of the accompaniment music and the lyrics telop, the user starts singing through the microphone at an appropriate timing.

<歌唱評価点数出力(S108)>
利用者が歌唱を開始すると、歌唱による音声信号がマイクロホン及びマイクアンプ9を通じて、採点処理部10に入力される。採点処理部10では、アナログ信号である音声信号を逐次A/D変換してデジタル信号化し、このデジタル信号と、演奏中の楽曲の楽曲データに含まれている採点用主旋律データとを比較して、これらの一致度を評価点数として逐次算出して出力する。そして、この評価点数と、目標点数との関係(一致度)を表す情報が、カラオケ映像にスーパーインポーズされて、表示装置40に表示される。
<Singing evaluation score output (S108)>
When the user starts singing, a voice signal from the singing is input to the scoring processing unit 10 through the microphone and the microphone amplifier 9. The scoring processing unit 10 sequentially converts analog audio signals into A / D converted digital signals, and compares the digital signals with the scoring main melody data included in the music data of the music being played. The degree of coincidence is sequentially calculated as an evaluation score and output. Information indicating the relationship (degree of coincidence) between the evaluation score and the target score is superimposed on the karaoke video and displayed on the display device 40.

この処理は、例えば、次のように実行することができる。
ここでは、楽曲データは、複数の採点区間に区分されているものとする。そして、カラオケ装置100は、図9に示すように、各採点区間ごとの区間別評価点数をメモリ(不図示)に逐次記録し、区間別評価点数を逐次平均化して、現在の評価点数を算出する。算出された現在の評価点数は、例えばカラオケ装置100のメモリに出力され、現在の評価点数と目標点数との関係を表す情報を表示装置40に表示させるためのデータとして利用される。図10に、現在の評価点数と目標点数との関係を表す情報の一例を示す。ここでは、当該情報として、目標点数(62点)と、現在の評価点数(75点)と、評価点数を目標点数と一致させるための指針(「もうちょっと下手に歌ってね」というメッセージ)と、目標点数と評価点数の一致度(関係)を人間の表情で表した情報(あまり一致していないことを表す「しかめっ面」)とが表示されている。
This process can be executed as follows, for example.
Here, it is assumed that the music data is divided into a plurality of scoring sections. Then, as shown in FIG. 9, the karaoke apparatus 100 sequentially records the evaluation score for each scoring section in a memory (not shown), sequentially averages the evaluation scores for each section, and calculates the current evaluation score. To do. The calculated current evaluation score is output to, for example, the memory of the karaoke apparatus 100, and is used as data for causing the display device 40 to display information indicating the relationship between the current evaluation score and the target score. FIG. 10 shows an example of information representing the relationship between the current evaluation score and the target score. Here, as the information, the target score (62 points), the current evaluation score (75 points), and a guideline for matching the evaluation score with the target score (message "Sing me a little worse") Information indicating the degree of coincidence (relationship) between the target score and the evaluation score with a human expression (“grimacing” indicating that there is not much agreement) is displayed.

<演奏終了の判断(S110)>
楽曲データの終わりに到達した場合、あるいは利用者より演奏停止の指示が入力された場合、カラオケ装置100は演奏を終了すべきと判断し(S110:Y)、処理はS112へ進む。一方、演奏がまだ終了していないと判断した場合(S110:N)には、処理はS108へ戻る。
<Determination of performance end (S110)>
When the end of the music data is reached or when an instruction to stop the performance is input from the user, the karaoke apparatus 100 determines that the performance should be terminated (S110: Y), and the process proceeds to S112. On the other hand, if it is determined that the performance has not been completed (S110: N), the process returns to S108.

<ゲーム結果出力(S112)>
楽曲の演奏を終了したら、カラオケ装置100は、メインコンピュータ1の制御の下、最後の区間別評価点数(全区間別評価点数の平均)と目標点数との差分を算出し、算出した差分が規定範囲内(±2点以内)かどうかを判断して、この判断結果を出力する。図11に、ゲームの判断結果を、表示処理部5を通じて表示装置40から表示出力した例を示す。この例では、目標点数(62点)と最終の評価点数(64点)の差分(2点)が、規定範囲内(±2点以内)であると判断されたため、ゲームに「合格」した旨の表示出力がされている。また、図11の画面には、電子目次本30の初期画面中の「印刷」ボタンを操作して、この「合格」表示を含む画面を印刷するよう促すメッセージが表示されている。メッセージに従って利用者が「印刷」ボタンを押せば、カラオケ装置100に接続された印刷装置50でこの画面を印刷することができる。そして、印刷した画面をカラオケ店舗の受付に持っていく等して、景品のビールを受け取ることができるようにすればよい。
<Game result output (S112)>
When the performance of the music is completed, the karaoke apparatus 100 calculates the difference between the final evaluation score for each section (the average of the evaluation scores for all sections) and the target score under the control of the main computer 1, and the calculated difference is defined. It is judged whether it is within the range (within ± 2 points), and this judgment result is output. FIG. 11 shows an example in which the game determination result is displayed and output from the display device 40 through the display processing unit 5. In this example, since the difference (2 points) between the target score (62 points) and the final evaluation score (64 points) is determined to be within the specified range (within ± 2 points), the game is “passed”. Is displayed. In addition, on the screen of FIG. 11, a message prompting to print a screen including this “pass” display by operating the “print” button in the initial screen of the electronic contents book 30 is displayed. If the user presses a “print” button in accordance with the message, this screen can be printed by the printing apparatus 50 connected to the karaoke apparatus 100. Then, it is only necessary to bring the printed screen to the reception of the karaoke store so that premium beer can be received.

あるいは、「合格」した旨の判断結果は、カラオケ装置100から、ネットワークインタフェース6及びLANを通じて、カラオケ店舗内の調理場に設置されている店内PC200に向けて出力されることとしてもよい。この場合、この判断結果情報を受け取った店内PC200の表示装置(不図示)には、目標点数標的ゲームの「合格者」が出た旨と、その「合格者」が利用中のカラオケ装置100が設置されている部屋番号が表示されることとしてもよい。そうすれば、この表示を見た調理場スタッフが、当該部屋番号に景品のビールを持って行くことができる。このような構成によれば、画面の印刷処理が不要となるため、処理の簡易化を図ることができてユーザフレンドリなカラオケ装置を提供することができるとともに、印刷用紙等の媒体の節約にもなる。
なお、最終の評価点数は、楽曲IDや歌唱日時とともに、サーバ300の利用者別歌唱履歴簿310に記録される。
Alternatively, the determination result indicating “pass” may be output from the karaoke apparatus 100 to the in-store PC 200 installed in the kitchen in the karaoke store through the network interface 6 and the LAN. In this case, the display device (not shown) of the in-store PC 200 that has received the determination result information indicates that the “successful person” of the target score target game has appeared, and the karaoke apparatus 100 that the “successful person” is using. The installed room number may be displayed. Then, the kitchen staff who saw this display can take a premium beer to the room number. According to such a configuration, a screen printing process is not necessary, so that the process can be simplified and a user-friendly karaoke apparatus can be provided, and a medium such as printing paper can be saved. Become.
The final evaluation score is recorded in the user-specific singing history record 310 of the server 300 together with the music ID and singing date and time.

<本実施形態の効果>
本実施形態によれば、カラオケ装置100が目標点数をランダムに設定するため、どんな目標点数が設定されるのかというスリルを利用者に与えることができ、面白い採点ゲームを提供することができる。また、カラオケ装置100が目標点数を自動的に設定するため、利用者が手動で目標点数を入力するカラオケ装置に比して、操作が簡単でユーザフレンドリなカラオケ装置を提供することができる。
<Effect of this embodiment>
According to this embodiment, since the karaoke apparatus 100 sets the target score at random, the thrill of what target score is set can be given to the user, and an interesting scoring game can be provided. Also, since the karaoke apparatus 100 automatically sets the target score, it is possible to provide a karaoke apparatus that is easy to operate and user-friendly as compared to a karaoke apparatus in which the user manually inputs the target score.

===目標点数標的ゲームの第2実施形態===
図12は、本発明に係る目標点数標的ゲームの第2実施形態を示すフローチャートである。このフローチャートを参照しながら、以下、目標点数標的ゲームの第2実施形態について説明する。第2実施形態では、サーバ300の利用者別歌唱履歴簿310や利用者ID等を利用して目標点数標的ゲームを実行することとする。なお、以下の処理は、基本的には、カラオケ装置100のメインコンピュータ1や電子目次本30のCPUが、適宜なプログラムを実行したり適宜なデータを参照したりすることで実現される。また、ここでは、目標点数標的ゲームの第1実施形態と異なる部分(S201、S202、S204)に重点を置いて説明する。
=== Second Embodiment of Target Score Target Game ===
FIG. 12 is a flowchart showing a second embodiment of the target score target game according to the present invention. Hereinafter, a second embodiment of the target score target game will be described with reference to this flowchart. In the second embodiment, the target score target game is executed using the user-specific singing history record 310 of the server 300, the user ID, and the like. Note that the following processing is basically realized by the main computer 1 of the karaoke apparatus 100 and the CPU of the electronic table of contents 30 executing appropriate programs or referring to appropriate data. In addition, here, the description will focus on portions (S201, S202, S204) that are different from the first embodiment of the target score target game.

<ゲーム指示入力の有無の判断(S200)>
この処理は、第1実施形態のS100とほぼ同様なので、説明を省略する。ただし
、ゲーム指示入力(S200:Y)の後、処理はS201へ進むこととする。
<Determination of presence / absence of game instruction input (S200)>
Since this process is almost the same as S100 of the first embodiment, a description thereof will be omitted. However, after the game instruction input (S200: Y), the process proceeds to S201.

<利用者ID入力の有無の判断(S201)>
目標点数標的ゲームのプログラムが開始されると、カラオケ装置100は、利用者IDの入力があったかどうかを確認する。上述したように、電子目次本30の読取部33を通じて利用者IDが既に取得できている場合には、カラオケ装置100のメモリにも利用者IDが記憶されているはずである。そこで、メインコンピュータ1は、メモリにアクセスして、利用者IDの記憶の有無を確かめる。利用者IDが記憶されていれば(S201:Y)、処理はS202へ進む。利用者IDが未だ記憶されていないようであれば(S201:N)、カラオケ装置100は、利用者に利用者IDの入力を促すような画面を表示装置40又は電子目次本30のタッチパネル31に表示させて、利用者IDが入力されるまで待機する。
<Determination of the presence or absence of user ID input (S201)>
When the target score target game program is started, the karaoke apparatus 100 confirms whether or not a user ID has been input. As described above, when the user ID has already been acquired through the reading unit 33 of the electronic table of contents 30, the user ID should be stored in the memory of the karaoke apparatus 100. Therefore, the main computer 1 accesses the memory and confirms whether or not the user ID is stored. If the user ID is stored (S201: Y), the process proceeds to S202. If the user ID is not yet stored (S201: N), the karaoke apparatus 100 displays a screen that prompts the user to input the user ID on the display device 40 or the touch panel 31 of the electronic table of contents 30. Display and wait until a user ID is entered.

<目標点数の設定、推奨楽曲の選定、目標点数・推奨楽曲の表示(S202)>
利用者IDの入力が確認できたら、カラオケ装置100は、目標点数をランダムに設定する。目標点数の設定の仕方は、第1実施形態と同様である。そして、設定した目標点数は、第1実施形態同様、図7の楽曲演奏待ち行列の「目標点数」の欄(図7中、ハッチングされている箇所)に記録される。本例では、目標点数は、第1実施形態同様、「62点」であることとする。
<Setting of target score, selection of recommended music, display of target score / recommended music (S202)>
If the input of the user ID can be confirmed, the karaoke apparatus 100 sets the target score at random. The method of setting the target number is the same as in the first embodiment. Then, the set target score is recorded in the “target score” column (the hatched portion in FIG. 7) of the music performance queue of FIG. 7, as in the first embodiment. In this example, the target score is “62 points” as in the first embodiment.

また、カラオケ装置100は、ネットワークインタフェース6を介して、サーバ300の利用者別歌唱履歴簿310にアクセスする。そして、入力された利用者IDについて記録されている楽曲ID及び評価点数のデータ(「当該利用者についての楽曲ID及び評価点数の組」)を抽出して取得する。図13に、図4に示す利用者別歌唱履歴簿310から利用者ID「0001」について抽出・取得したデータの一例を示す。取得したデータは、カラオケ装置100の適宜なメモリに記憶される。なお、「歌唱日時」データは、あってもなくてもよい。   Further, the karaoke apparatus 100 accesses the user-specific singing history record 310 of the server 300 via the network interface 6. Then, the data of the music ID and the evaluation score recorded for the input user ID (“the set of the music ID and the evaluation score for the user”) is extracted and acquired. FIG. 13 shows an example of data extracted and acquired for the user ID “0001” from the user-specific singing history record 310 shown in FIG. The acquired data is stored in an appropriate memory of the karaoke apparatus 100. The “singing date” data may or may not be present.

次に、取得した楽曲ID及び評価点数のデータのうち、評価点数が目標点数(62点)以上のものの楽曲IDを抽出する。図13の例でいえば、楽曲ID「178−003」(評価点数:「65.3」及び「68.3」)及び楽曲ID「009−006」(評価点数:「72.6」)が抽出される。   Next, among the acquired music ID and evaluation score data, a music ID having an evaluation score equal to or higher than the target score (62 points) is extracted. In the example of FIG. 13, the music ID “178-003” (evaluation score: “65.3” and “68.3”) and the music ID “009-006” (evaluation score: “72.6”) are provided. Extracted.

なお、抽出した楽曲IDに対応する楽曲のことを「推奨楽曲」と呼ぶ。これら「推奨楽曲」は、評価点数を目標点数と一致させることが容易なためゲーム対象とするのにお勧めの楽曲である。ここで、なぜ、「推奨楽曲」については評価点数を目標点数と一致させるのが容易なのかについて説明する。まず、利用者が目標点数以上の評価点数を取ったことのない楽曲を選んだ場合について考える。ある楽曲について目標点数以上の評価点数を取ったことがないということは、利用者にはその楽曲について目標点数を取れるだけの歌唱力がないことを意味する。よって、この場合、目標点数を取るためには、利用者は自らの歌唱力以上の力を出さないといけないことになる。これは利用者に相当の困難を強いることとなる。一方、「推奨楽曲」は、目標点数以上の評価点数を利用者が取ったことのある楽曲なので、利用者が推奨楽曲を選んで歌唱することとすれば、その楽曲については、目標点数以上の評価点数を取れる可能性が高い。すなわち、利用者は、その楽曲については、少なくとも目標点数を取るだけの歌唱力があるといえるので、自らの歌唱力の範囲内において歌唱の巧拙を調節することで、評価点数を目標点数と一致させることが可能となる。だから、「推奨楽曲」については評価点数を目標点数と一致させるのが容易なのである。   The music corresponding to the extracted music ID is referred to as “recommended music”. These “recommended music pieces” are music pieces recommended for the game because it is easy to match the evaluation score with the target score. Here, the reason why it is easy to match the evaluation score with the target score for “recommended music” will be described. First, consider the case where the user has selected a song that has never scored more than the target score. The fact that the evaluation score higher than the target score has not been obtained for a certain music means that the user does not have the singing ability to obtain the target score for the music. Therefore, in this case, in order to obtain the target score, the user has to output more than his own singing ability. This imposes considerable difficulty on the user. On the other hand, “recommended music” is a music that the user has scored more than the target score, so if the user chooses and sings the recommended music, the music is more than the target score. There is a high possibility of taking evaluation scores. In other words, the user can say that the song has enough singing ability to take at least the target score, so by adjusting the skill of singing within the range of his singing ability, the evaluation score matches the target score It becomes possible to make it. Therefore, it is easy to match the evaluation score with the target score for “recommended music”.

次に、カラオケ装置100は、図14に示すように、設定した目標点数(62点)と、抽出した楽曲IDに対応する推奨楽曲(「Ring」と「短い間」)とを表示装置40に表示させる。このほか、当該目標点数(62点)に対して規定範囲内(±2点以内)で歌えそうな曲を選択し操作パネルや電子目次本30を使って入力することを利用者に促すメッセージが表示させる。   Next, as shown in FIG. 14, the karaoke apparatus 100 displays the set target score (62 points) and the recommended music (“Ring” and “short time”) corresponding to the extracted music ID on the display device 40. Display. In addition, there is a message that prompts the user to select a song that is likely to be sung within the specified range (within ± 2 points) for the target score (62 points) and to input it using the operation panel or the electronic contents book 30. Display.

また、本例では、各推奨楽曲に付帯して、対応する楽曲ID(「009−006」と「178−003」)と、過去の評価点数(「72.6」と「68.3」)を表示することとする。対応する楽曲IDを表示することにより、利用者はその表示を見ながら操作パネル等を使って楽曲IDを入力することができる。また、過去の評価点数を表示することにより、利用者は、その楽曲についての自己の「歌唱力」を知ることができ、楽曲を選択する上での参考とすることができる。なお、本例では、図13に示すように、楽曲ID「178−003」については、評価点数が目標点数以上のレコードが二つある。このような場合、本例では、高い方の評価点数(「68.3」)を表示することとする。ただし、サーバ300の利用者別歌唱履歴簿310から抽出した「歌唱日時」を参照して、直近の方の評価点数(「65.3」)を表示することとしてもよい。
なお、図14のような画面を電子目次本30のタッチパネル31にも表示させるべく、画面構成データを、カラオケ装置100の通信インタフェース11から電子目次本30の通信部32へ送信してもよい。
In this example, each recommended music is accompanied by a corresponding music ID (“009-006” and “178-003”) and past evaluation scores (“72.6” and “68.3”). Is displayed. By displaying the corresponding music ID, the user can input the music ID using the operation panel or the like while viewing the display. Further, by displaying the past evaluation score, the user can know his / her “singing ability” for the music and can be used as a reference in selecting the music. In this example, as shown in FIG. 13, for the music ID “178-003”, there are two records whose evaluation score is equal to or higher than the target score. In such a case, in this example, the higher evaluation score (“68.3”) is displayed. However, referring to the “song date and time” extracted from the user-specific singing history record 310 of the server 300, the latest evaluation score (“65.3”) may be displayed.
14 may be transmitted from the communication interface 11 of the karaoke apparatus 100 to the communication unit 32 of the electronic table of contents 30 in order to display the screen as shown in FIG. 14 on the touch panel 31 of the electronic table of contents 30.

<楽曲リクエスト入力の有無の判断(S204)>
この処理は、第1実施形態のS104とほぼ同様である。利用者は、表示されている「推奨楽曲」を選んでその楽曲IDを入力してもよいし、別の楽曲を選んでもよい。なお、図14のような画面を電子目次本30のタッチパネル31にも表示させる場合、表示された「推奨楽曲」をタッチすることにより、楽曲の入力ができるような構成としてもよい。
<Judgment of presence / absence of music request input (S204)>
This process is substantially the same as S104 of the first embodiment. The user may select the displayed “recommended music” and enter the music ID, or may select another music. When the screen as shown in FIG. 14 is also displayed on the touch panel 31 of the electronic table of contents 30, a configuration may be adopted in which music can be input by touching the displayed “recommended music”.

<楽曲演奏(S206)〜ゲーム結果出力(S212)>
これらの処理は、第1実施形態のS106〜S112と同様なので、説明を省略する。
<Music Performance (S206) -Game Result Output (S212)>
Since these processes are the same as S106 to S112 of the first embodiment, description thereof is omitted.

<本実施形態の効果>
本実施形態によれば、利用者がゲーム対象の楽曲を選択・入力する際に、「推奨楽曲」が利用者に提示される。利用者が「推奨楽曲」を選んで歌唱することとすれば、利用者は自らの歌唱力の範囲内において歌唱の巧拙を調節することで評価点数を目標点数と一致させることが可能となる。よって、「推奨楽曲」を提示することにより、ゲームが難しくなり過ぎることを未然に防止し、利用者のゲーム意欲の減退を防止することができる。
<Effect of this embodiment>
According to the present embodiment, when the user selects / inputs the game target music, “recommended music” is presented to the user. If the user selects and sings “recommended music”, the user can match the evaluation score with the target score by adjusting the skill of singing within the range of his singing ability. Therefore, by presenting the “recommended music piece”, it is possible to prevent the game from becoming too difficult and to prevent the user's game motivation from diminishing.

===目標点数標的ゲームの第3実施形態===
図15は、本発明に係る目標点数標的ゲームの第3実施形態を示すフローチャートである。このフローチャートを参照しながら、以下、目標点数標的ゲームの第3実施形態について説明する。第3実施形態でも、サーバ300の利用者別歌唱履歴簿310や利用者ID等を利用して目標点数標的ゲームを実行することとするが、本第3実施形態では、第1・第2実施形態のように目標点数を先に設定してから楽曲の選択を受け付けるのではなく、先に楽曲の選択を受け付けてから目標点数を設定する。なお、以下の処理は、基本的には、カラオケ装置100のメインコンピュータ1や電子目次本30のCPUが、適宜なプログラムを実行したり適宜なデータを参照したりすることで実現される。また、ここでは、目標点数標的ゲームの第1実施形態及び第2実施形態と異なる部分(S303、S305)に重点を置いて説明する。
=== Third Embodiment of Target Score Target Game ===
FIG. 15 is a flowchart showing a third embodiment of the target score target game according to the present invention. Hereinafter, a third embodiment of the target score target game will be described with reference to this flowchart. Even in the third embodiment, the target score target game is executed using the user-specific singing history record 310 or the user ID of the server 300. In the third embodiment, the first and second implementations are performed. Instead of accepting the selection of music after setting the target score first as in the form, the target score is set after accepting the selection of music first. Note that the following processing is basically realized by the main computer 1 of the karaoke apparatus 100 and the CPU of the electronic table of contents 30 executing appropriate programs or referring to appropriate data. In addition, here, the description will focus on portions (S303, S305) different from the first embodiment and the second embodiment of the target score target game.

<楽曲ID・利用者ID・ゲーム指示の入力有無の判断(S303)>
カラオケ装置100は、まず、楽曲ID及び利用者IDの入力、並びに、目標点数標的ゲームを実行したい旨のゲーム指示入力があったかどうかを判断する。この処理の一例について以下説明する。
<Judgment of presence / absence of input of music ID / user ID / game instruction (S303)>
The karaoke apparatus 100 first determines whether or not there has been an input of a music ID and a user ID and a game instruction input indicating that a target score target game is to be executed. An example of this process will be described below.

まず、利用者は、電子目次本30に格納された目次情報を使って曲検索を行うためのメニュー画面(不図示)から、タッチパネル31を利用して、歌いたい楽曲を選択・入力する。タッチパネル31に表示されたメニュー画面(不図示)から、歌いたい希望楽曲を一つ選択した画面の一例を図16に示す。本例では、楽曲ID「178−003」の楽曲が選択されている。利用者は、この楽曲について目標点数標的ゲームを実行したい場合、この画面中の「ぴったり歌いま唱」ボタンをタッチする。すると、図6に示すような、目標点数標的ゲームの内容を説明する説明画面がタッチパネル31に表示される(第1実施形態の説明を参照)。本実施形態でも、歌唱評価点数が目標点数の±2点(規定範囲)以内になるように歌えたら「合格」と判断することとし、合格した場合に、景品をもらうことができることとする。この説明画面中の「ゲームスタート!」ボタンが押されると、ゲーム指示が入力され、希望楽曲の楽曲IDと、ゲーム指示入力情報が、電子目次本30の通信部32を介して、カラオケ装置100の通信インタフェース11へ送られる。カラオケ装置100は、ゲーム指示入力と楽曲IDを受け付けると、図7の楽曲演奏待ち行列の「目標点数標的ゲーム」の欄にフラグ(「1」)を立てることで、ゲームを実行する旨を記録するとともに、「楽曲ID」の欄(図7中、網掛けされている箇所)に受け付けた楽曲IDを記録する。   First, the user uses the touch panel 31 to select and input a song to be sung from a menu screen (not shown) for searching for songs using the table of contents information stored in the electronic table of contents 30. FIG. 16 shows an example of a screen in which one desired song to be sung is selected from a menu screen (not shown) displayed on the touch panel 31. In this example, the song with the song ID “178-003” is selected. When the user wants to execute the target score target game for this musical piece, the user touches the “just sing now” button in this screen. Then, an explanation screen for explaining the content of the target score target game as shown in FIG. 6 is displayed on the touch panel 31 (see the explanation of the first embodiment). Even in this embodiment, if the song is sung so that the singing evaluation score is within ± 2 points (specified range) of the target score, it is determined as “pass”, and if it is passed, a prize can be obtained. When the “game start!” Button in this explanation screen is pressed, a game instruction is input, and the song ID of the desired song and the game instruction input information are transmitted via the communication unit 32 of the electronic table of contents 30 to the karaoke apparatus 100. To the communication interface 11. When the karaoke apparatus 100 receives the game instruction input and the music ID, it records that the game is executed by setting a flag (“1”) in the “target score target game” column of the music performance queue in FIG. At the same time, the received music ID is recorded in the “music ID” field (the shaded area in FIG. 7).

次に、カラオケ装置100は、利用者IDの入力があったかどうかを確認する。上述したように、電子目次本30の読取部33を通じて利用者IDが既に取得できている場合には、カラオケ装置100のメモリにも利用者IDが記憶されているはずである。そこで、メインコンピュータ1は、メモリにアクセスして、利用者IDの記憶の有無を確かめる。利用者IDが記憶されていれば(S303:Y)、処理はS305へ進む。利用者IDが未だ記憶されていないようであれば(S303:N)、カラオケ装置100は、利用者に利用者IDの入力を促すような画面を表示装置40又は電子目次本30のタッチパネル31に表示させて、利用者IDが入力されるまで待機する。   Next, the karaoke apparatus 100 confirms whether or not a user ID has been input. As described above, when the user ID has already been acquired through the reading unit 33 of the electronic table of contents 30, the user ID should be stored in the memory of the karaoke apparatus 100. Therefore, the main computer 1 accesses the memory and confirms whether or not the user ID is stored. If the user ID is stored (S303: Y), the process proceeds to S305. If the user ID is not yet stored (S303: N), the karaoke apparatus 100 displays a screen prompting the user to input the user ID on the display device 40 or the touch panel 31 of the electronic table of contents 30. Display and wait until a user ID is entered.

<目標点数の設定と表示(S305)>
楽曲ID及び利用者IDの入力、並びに、ゲーム指示入力の確認ができたら、カラオケ装置100は、目標点数をランダムに設定する。本実施形態では、目標点数を設定するに際し、利用者別歌唱履歴簿310の情報を利用する。
<Setting and display of target points (S305)>
When the input of the music ID and the user ID and the confirmation of the game instruction input can be confirmed, the karaoke apparatus 100 sets the target score randomly. In this embodiment, when setting the target score, information in the user-specific singing history book 310 is used.

まず、カラオケ装置100は、ネットワークインタフェース6を介して、サーバ300の利用者別歌唱履歴簿310にアクセスする。そして、入力された利用者IDについて記録されている楽曲ID及び評価点数のデータ(「当該利用者についての楽曲ID及び評価点数の組」)を抽出して取得する(図13参照)。   First, the karaoke apparatus 100 accesses the user-specific singing history record 310 of the server 300 via the network interface 6. Then, the data of the music ID and the evaluation score recorded for the input user ID (“a set of the music ID and evaluation score for the user”) is extracted and acquired (see FIG. 13).

次に、取得した楽曲ID及び評価点数のデータのうち、入力された楽曲ID(「178−003」)を含むレコードを抽出する。図13の例でいえば、上から1番目、4番目、及び5番目のレコード(それぞれの評価点数:「65.3」、「68.3」、及び「61.4」)が抽出される。   Next, a record including the input music ID (“178-003”) is extracted from the acquired music ID and evaluation score data. In the example of FIG. 13, the first, fourth, and fifth records from the top (respective evaluation scores: “65.3”, “68.3”, and “61.4”) are extracted. .

次に、抽出したレコードに含まれている最も高い評価点数を上限として、目標点数をランダムに設定する。本例では、評価点数「68.3」が最も高いので、これを上限として、0〜68の間の整数をランダムに設定する。ランダム設定の仕方は、第1実施形態と同様である。ここでは、目標点数は、第1・第2実施形態同様、「62点」に設定されたものとする。   Next, the target score is set at random with the highest evaluation score included in the extracted record as the upper limit. In this example, since the evaluation score “68.3” is the highest, an integer between 0 and 68 is randomly set with this as the upper limit. The random setting method is the same as in the first embodiment. Here, it is assumed that the target number of points is set to “62 points” as in the first and second embodiments.

設定後、カラオケ装置100は、図17に示すように、目標点数を表示装置40に表示させる。この画面には、設定された目標点数のほかに、当該目標点数(62点)に対して規定範囲内(±2点以内)で、希望した楽曲(楽曲ID「178−003」に対応する曲)を歌うよう利用者に指示するメッセージが表示される。なお、この画面を電子目次本30のタッチパネル31にも表示させるべく、画面構成データを、カラオケ装置100の通信インタフェース11から電子目次本30の通信部32へ送信してもよい。また、設定した目標点数は、図7の楽曲演奏待ち行列の「目標点数」の欄(図7中、ハッチングされている箇所)に記録される。   After the setting, the karaoke apparatus 100 displays the target score on the display device 40 as shown in FIG. In this screen, in addition to the set target score, the song corresponding to the desired song (music ID “178-003”) is within a specified range (within ± 2 points) with respect to the target score (62). ) Is displayed instructing the user to sing. Note that screen configuration data may be transmitted from the communication interface 11 of the karaoke apparatus 100 to the communication unit 32 of the electronic table of contents 30 in order to display this screen also on the touch panel 31 of the electronic table of contents 30. Further, the set target score is recorded in the “target score” column (the hatched portion in FIG. 7) of the music performance queue of FIG.

<楽曲演奏(S306)〜ゲーム結果出力(S312)>
これらの処理は、第1実施形態のS106〜S112と同様なので、説明を省略する。
<Music Performance (S306) -Game Result Output (S312)>
Since these processes are the same as S106 to S112 of the first embodiment, description thereof is omitted.

<本実施形態の効果>
本実施形態では、目標点数を、利用者が過去に取ったことのある評価点数を上限として設定することとしている。その理由について説明する。
目標点数を、利用者の歌唱力に比してあまり高い点数に設定してしまうと、歌唱評価点数を目標点数に一致させるために、利用者は自らの歌唱力を超えた力を発揮しなければならず、相当の困難を強いられる。そして、一致させるのがあまりにも難しいと、利用者のゲーム意欲を削いでしまう可能性がある。一方、利用者の過去の最高評価点数を上限として目標点数を設定すれば、目標点数を利用者の歌唱力の範囲内で設定することができる。よって、ゲームが難しくなり過ぎることを未然に防止し、利用者のゲーム意欲の減退を防止することができる。
<Effect of this embodiment>
In the present embodiment, the target score is set to an upper limit of evaluation scores that the user has taken in the past. The reason will be described.
If the target score is set too high compared to the user's singing ability, the user must demonstrate his / her singing ability to match the singing evaluation score with the target score. You have to be quite difficult. And if it is too difficult to match, the user's willingness to game may be cut off. On the other hand, if the target score is set with the user's past highest evaluation score as the upper limit, the target score can be set within the range of the user's singing ability. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming too difficult, and to prevent the user's game motivation from diminishing.

===その他の実施形態===
<カラオケ装置>
上記実施形態では、通信カラオケ装置に本発明を適用する例について説明したが、他のタイプのカラオケ装置に本発明を適用することも可能である。例えば、表示装置40・印刷装置50を備え、利用者別歌唱履歴簿310を内蔵したスタンドアロン型のカラオケ装置にも適用可能である。また、携帯電話に本発明に係る目標点数標的ゲーム用プログラムをインストールして、携帯電話を「カラオケ装置」として捉えることもできる。また、テレビ等の表示手段に接続して利用するタイプの家庭向けカラオケ装置(例えば、いわゆるマイク型カラオケ装置等)にも適用可能である。
=== Other Embodiments ===
<Karaoke equipment>
Although the example which applies this invention to a communication karaoke apparatus was demonstrated in the said embodiment, it is also possible to apply this invention to another type of karaoke apparatus. For example, the present invention is also applicable to a stand-alone karaoke apparatus that includes the display device 40 and the printing device 50 and incorporates a user-specific singing history record 310. Further, the target score target game program according to the present invention can be installed in a mobile phone, and the mobile phone can be regarded as a “karaoke device”. Further, the present invention can also be applied to a household karaoke apparatus (for example, a so-called microphone-type karaoke apparatus) that is connected to display means such as a television.

<評価点数、目標点数>
上記実施形態では、目標点数は整数であることとしたが、本発明はこれに限られず、小数であってもよい。また、上記実施形態では、評価点数を100点満点とし、目標点数を0〜100の間で設定することとしたが、本発明はこれに限られない。
<Evaluation score, target score>
In the above embodiment, the target score is an integer, but the present invention is not limited to this and may be a decimal. In the above embodiment, the evaluation score is set to a full score of 100 and the target score is set between 0 and 100. However, the present invention is not limited to this.

<規定範囲の設定の仕方>
上記実施形態では、規定範囲を±2点に設定していたが、当然、規定範囲はこれに限られない。規定範囲は、例えば、日毎に異なる値にしてもよいし、あるいは、ゲームの成功率に関する情報を逐次収集・分析して、特定の成功率になるように設定することとしてもよい。
<How to set the specified range>
In the above embodiment, the specified range is set to ± 2 points, but the specified range is not limited to this. For example, the specified range may be a different value for each day, or may be set to obtain a specific success rate by sequentially collecting and analyzing information on the success rate of the game.

<評価点数と目標点数との関係を表す情報>
上記実施形態では、「評価点数と目標点数との関係を表す情報」として、目標点数と、現在の評価点数と、評価点数を目標点数と一致させるための指針と、目標点数と評価点数の一致度(関係)を人間の表情で表した情報とを表示することとしたが、本発明はこれに限られない。例えば、単純に目標点数と現在の評価点数とを「評価点数と目標点数との関係を表す情報」として表示してもよいし、評価点数を目標点数と一致させるための指針だけ、あるいは、目標点数と評価点数の一致度(関係)をキャラクタの表情で表した情報だけを「評価点数と目標点数との関係を表す情報」として表示してもよい。また、目標点数と現在の評価点数との関係をグラフで表してもよい。
<Information indicating the relationship between the evaluation score and the target score>
In the above embodiment, as “information indicating the relationship between the evaluation score and the target score”, the target score, the current evaluation score, the guideline for matching the evaluation score with the target score, and the match between the target score and the evaluation score Information indicating the degree (relationship) with a human expression is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, the target score and the current evaluation score may be simply displayed as “information indicating the relationship between the evaluation score and the target score”, or only the guideline for matching the evaluation score with the target score, or the target Only information indicating the degree of coincidence (relationship) between the score and the evaluation score by the expression of the character may be displayed as “information indicating the relationship between the evaluation score and the target score”. Further, the relationship between the target score and the current evaluation score may be represented by a graph.

また、この情報は、楽曲演奏中、常に表示されていてもよいし、適宜なタイミング(例えば、各採点区間の終わり頃や、間奏中)にのみ表示されることとしてもよい。   Further, this information may be always displayed during music performance, or may be displayed only at an appropriate timing (for example, at the end of each scoring section or during an interlude).

<事前アラート機能>
カラオケ楽曲の演奏を開始する前に、当該楽曲について利用者が過去に取ったことのある評価点数と、設定した目標点数とを比較して、その曲をどのように歌ったら評価点数を目標点数に近づけることができるかに関する指針を表示することとしてもよい。例えば、ある楽曲についての過去の評価点数が「75点」で、設定した目標点数が「62点」の場合、楽曲の演奏開始前に、「目標点数に近づけるためには、ちょっと下手に歌ってね」等の指標を表示してもよい。
<Pre-alert function>
Before starting to play a karaoke song, compare the evaluation score that the user has had in the past with the target score you set, and how to sing the song and evaluate the score as the target score It is good also as displaying the guideline regarding whether it can approach. For example, if the past evaluation score for a song is “75 points” and the set target score is “62 points”, before starting the performance of the song, An indicator such as “Ne” may be displayed.

<目標点数標的ゲームの第2実施形態について>
目標点数標的ゲームの第2実施形態では、ゲーム指示入力を受け付けてから、利用者IDの入力の有無を確認して受け付けることとしたが、処理の順序はこれに限られない。例えば、ゲーム指示入力を受け付ける前に、利用者IDの入力を利用者に促して利用者IDを受け付けるようにしてもよい。
<About the second embodiment of the target score target game>
In the second embodiment of the target score target game, after accepting the game instruction input, the user ID is confirmed and accepted, but the order of processing is not limited to this. For example, before accepting the game instruction input, the user ID may be prompted by prompting the user to enter the user ID.

また、目標点数標的ゲームの第2実施形態では、ある利用者についてのデータをサーバの利用者別歌唱履歴簿からカラオケ装置に抽出・取得した後で、その中から、評価点数が目標点数以上のものの楽曲IDを抽出することとしたが、処理の手順はこれに限られない。例えば、上記第2実施形態のように2段階処理をするのではなく、利用者別歌唱履歴簿に記録されたある利用者のデータのうち、設定した目標点数以上のものだけをサーバの利用者別歌唱履歴簿からカラオケ装置にダウンロードすることとしてもよい。   Moreover, in 2nd Embodiment of a target score target game, after extracting and acquiring the data about a certain user from the user's singing history list of a server to a karaoke apparatus, evaluation score is more than a target score from the inside. Although the music ID of the object is extracted, the processing procedure is not limited to this. For example, instead of performing the two-stage process as in the second embodiment, among the data of a certain user recorded in the user-specific singing history book, only the user's data that exceeds the set target score is used. It is good also as downloading to a karaoke apparatus from another song history book.

<目標点数標的ゲームの第3実施形態について>
目標点数標的ゲームの第3実施形態では、まず、利用者に楽曲IDの入力をさせ、次いで、ゲーム指示の入力をさせて、それから利用者IDの入力の有無を確認して受け付けることとしたが、処理の順序はこれに限られない。例えば、楽曲ID入力やゲーム指示入力を受け付ける前に、利用者IDの入力を利用者に促して利用者IDを受け付けるようにしてもよい。また、第1・第2実施形態のように、先にゲーム指示の入力をさせてから、楽曲IDを入力させてもよい。
<About the third embodiment of the target score target game>
In the third embodiment of the target score target game, the user first inputs the music ID, then inputs the game instruction, and then confirms and accepts the input of the user ID. The order of processing is not limited to this. For example, before receiving a music ID input or a game instruction input, the user may be prompted to input a user ID and the user ID may be received. Further, as in the first and second embodiments, the music ID may be input after the game instruction is input first.

また、目標点数標的ゲームの第3実施形態では、ある利用者についてのデータをサーバの利用者別歌唱履歴簿からカラオケ装置に抽出・取得した後で、その中から、指定された楽曲IDを含むレコードを抽出して、抽出したレコードに含まれている最も高い評価点数を決定することとしたが、処理の手順はこれに限られない。例えば、上記第3実施形態のように3段階処理をするのではなく、利用者別歌唱履歴簿に記録されたある利用者のデータのうち、指定された楽曲IDについての最高評価点数だけをサーバの利用者別歌唱履歴簿からカラオケ装置にダウンロードすることとしてもよい。   Moreover, in 3rd Embodiment of a target score target game, after extracting and acquiring the data about a certain user to the karaoke apparatus from the singing history book according to the user of a server, the music ID designated from there is included. Although the record is extracted and the highest evaluation score included in the extracted record is determined, the processing procedure is not limited to this. For example, instead of performing the three-stage process as in the third embodiment, only the highest evaluation score for the designated music ID is stored in the server of the data of a certain user recorded in the user-specific singing history book. It is good also as downloading to a karaoke apparatus from singing history book according to user.

図1は、本実施形態に係るカラオケ装置100の設置環境の一例を示す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an example of an installation environment of the karaoke apparatus 100 according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るカラオケ装置100の構成の一例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of the configuration of the karaoke apparatus 100 according to the present embodiment. 図3は、電子目次本30の概略構成図である。FIG. 3 is a schematic configuration diagram of the electronic table of contents 30. 図4は、利用者別歌唱履歴簿の一例を示す概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram illustrating an example of a user-specific singing history book. 図5は、目標点数標的ゲームの第1実施形態を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a first embodiment of the target score target game. 図6は、目標点数標的ゲームの内容を説明する説明画面の一例を示す概念図である。FIG. 6 is a conceptual diagram showing an example of an explanatory screen for explaining the contents of the target score target game. 図7は、楽曲演奏待ち行列の一例を示す概念図である。FIG. 7 is a conceptual diagram showing an example of a music performance queue. 図8は、目標点数の表示例を示す概念図である。FIG. 8 is a conceptual diagram showing a display example of the target score. 図9は、評価点数の記録の仕方の一例を示す概念図である。FIG. 9 is a conceptual diagram showing an example of how to record evaluation scores. 図10は、現在の評価点数と目標点数との関係を表す情報の一例を示す概念図である。FIG. 10 is a conceptual diagram showing an example of information representing the relationship between the current evaluation score and the target score. 図11は、判断結果の表示例を示す概念図である。FIG. 11 is a conceptual diagram illustrating a display example of a determination result. 図12は、目標点数標的ゲームの第2実施形態を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a second embodiment of the target score target game. 図13は、利用者別歌唱履歴簿から抽出・取得したデータの一例を示す概念図である。FIG. 13 is a conceptual diagram showing an example of data extracted / acquired from the singing history book classified by user. 図14は、目標点数と推奨楽曲の表示例を示す概念図である。FIG. 14 is a conceptual diagram showing a display example of the target score and recommended music. 図15は、目標点数標的ゲームの第3実施形態を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a third embodiment of the target score target game. 図16は、歌いたい希望楽曲を一つ選択した画面の一例を示す概念図である。FIG. 16 is a conceptual diagram showing an example of a screen on which one desired song to be sung is selected. 図17は、目標点数の表示例を示す概念図である。FIG. 17 is a conceptual diagram illustrating a display example of the target score.

符号の説明Explanation of symbols

100 カラオケ装置
300 サーバ
310 利用者別歌唱履歴簿
100 Karaoke device 300 Server 310 Singing history record according to user

Claims (3)

利用者別歌唱履歴簿にアクセス可能なカラオケ装置であって、
利用者別歌唱履歴簿は、利用者IDごとの歌唱履歴簿を集約し、
歌唱履歴簿は、楽曲IDと、評価点数の対応づけを記述し、
ゲーム指示と利用者ID(ア)の操作入力を受け付けた際、目標点数(イ)をランダムに設定して表示するとともに、受け付けた利用者ID(ア)の歌唱履歴簿より目標点数(イ)以上の評価点数の楽曲ID(ウ)を抽出し、楽曲ID(ウ)に対応する楽曲を推奨楽曲として表示し、
つぎに楽曲IDを特定するリクエスト入力を受け付けた際、受け付けた楽曲IDの楽曲を演奏するとともに、歌声入力に基づいて歌唱の巧拙を評価した評価点数を出力し、当該評価点数と目標点数(イ)を表示する
カラオケ装置。
A karaoke device that is accessible to a user-specific singing history book,
The singing history book for each user aggregates the singing history book for each user ID,
The singing history record describes the correspondence between the music ID and the evaluation score,
When the game instruction and the operation input of the user ID (a) are accepted, the target score (a) is set at random and displayed, and the target score (a) is obtained from the singing history book of the received user ID (a). The music ID (c) having the above evaluation score is extracted, the music corresponding to the music ID (c) is displayed as a recommended music,
Next, when the request input specifying the music ID is received, the music of the received music ID is played, and the evaluation score that evaluates the skill of the singing based on the singing voice input is output, and the evaluation score and the target score (b) ) Display karaoke equipment.
利用者別歌唱履歴簿にアクセス可能なカラオケ装置であって、
利用者別歌唱履歴簿は、利用者IDごとの歌唱履歴簿を集約し、
歌唱履歴簿は、楽曲IDと、評価点数の対応づけを記述し、
ゲーム指示と利用者IDと楽曲IDの操作入力を受け付けた際、受け付けた利用者IDの歌唱履歴簿より評価点数の最高値を抽出して当該最高値を上限とする目標点数をランダムに設定して表示し、受け付けた楽曲IDの楽曲を演奏するとともに歌声入力に基づいて歌唱の巧拙を評価した評価点数を表示する
カラオケ装置。
A karaoke device that is accessible to a user-specific singing history book,
The singing history book for each user aggregates the singing history book for each user ID,
The singing history record describes the correspondence between the music ID and the evaluation score,
When an operation input of a game instruction, a user ID, and a music ID is received, the highest score of the evaluation score is extracted from the singing history book of the received user ID, and a target score with the highest value as an upper limit is set at random. A karaoke device that displays a score of evaluation of the skill of singing based on a singing voice input while playing a song with the received song ID.
表示された評価点数と目標点数との差分が規定範囲に収まっているか否かを判断し、その判断結果を表示する
請求項1または2に記載のカラオケ装置。
The karaoke apparatus according to claim 1, wherein it is determined whether or not the difference between the displayed evaluation score and the target score is within a specified range, and the determination result is displayed.
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